Dungeons & Dragons. Книга игрока
Миру нужны герои
«Книга игрока» — необходимый инструмент, чтобы отправиться в подземелья и искать там драконов. Вы найдете важные правила для создания собственного персонажа. Расы, умения, навыки — все это стоит знать, чтобы не оплошать во время приключений. Помогут вам в путешествиях и описания экипировки и заклинаний. В общем, уникальный (и очень удобный) справочник. После освоения «Стартового набора» и его правил, «Книга игрока» станет планомерным следующим шагом в мир D&D.
В каком замке принцесса?
Dungeons & Dragons — ролевая игра, которой в 2024 году должно исполниться целых пятьдесят лет! Главное в ней — сам мир — волшебный, наполненный чудовищами и героями, волшебными существами и загадочными артефактами. А уж сюжет зависит от игроков и ведущего, который будет самостоятельно плести нить событий, погружая игроков в детали этой притягательной вселенной. Кинетесь ли вы в бой с огромным монстром или попытаетесь обойти, договоритесь ли с нейтральным персонажем или вступите в ожесточенный спор — все зависит только от вас!
О самом издании
- 320 страниц
- Твердая обложка
Таблица развития чародея и инструменты Барда
Лист персонажа
Количество игроков | 2 игрока |
Возраст игроков | От 12 лет |
Время игры | От 120 минут |
Вес | 1.![]() |
Производитель | Hobby World |
18+
Dungeons & Dragons. Пир героев: Официальная…
О, этот вкус
2 490 ₽
Тираны Подземья
На километр глубже
4 490 ₽
Dungeons & Dragons. Руководство мастера подземелий
Постройте свой мир
4 490 ₽
Dungeons & Dragons: Энциклопедия чудовищ
Драконы и другие неожиданные находки
4 490 ₽
18+
Dungeons & Dragons: Врата Балдура: Нисхождение. ..
Добро пожаловать в ад
4 490 ₽
Доп
Dungeons & Dragons: Карты заклинаний: Паладин
Вечное служение
1 090 ₽
Доп
Dungeons & Dragons: Карты заклинаний: Мистическая…
Описание в пути
2 490 ₽
ДопDungeons & Dragons: Карты заклинаний: Друид
Сила природы
1 490 ₽
Доп
Dungeons & Dragons: Карты заклинаний: Способности. ..
Описание в пути
1 090 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Wizard…
Вода и пламя
690 ₽
Доп
Ноты надежды
1 490 ₽
Доп
Dungeons & Dragons: Карты заклинаний: Жрец
Дитя света
1 790 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human. ..
Не стоит ей доверять
690 ₽
Доп
Dungeons & Dragons: Карты заклинаний: Следопыт
В поисках цели
890 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human…
Точно по следу
690 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human…
Искательница приключений
690 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Venom. ..
Какая гадость
990 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Сахуагин
Морское зло
690 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Каменный…
У него полено!
1 490 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Человек…
Бравые копьеносцы
590 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Полуэльф…
Энергия Ци
690 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Blink.
Верные спутники
690 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human…
Не знает страха
690 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human…
Запретное знание
690 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Человек…
Целительница
590 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Зорн
Обезглавленный
690 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Bodaks
Отравленный ум
690 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Человек. ..
Северный крепыш
690 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Monodrone…
Биба и боба
690 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Sorcerer…
Защита и нападение
690 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Неокрашенные Миниатюры:…
Сила самой природы
1 190 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Неокрашенные Миниатюры:. ..
Чувство полета
1 190 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Человек…
Человек–стихия
590 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Githyanki
Удар наотмашь
490 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Мультиклассовый…
Старые мудрецы
590 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Clay Golem
И в глину возвратимся
490 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Water. ..
Новая волна
1 190 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Ржавильщик
Ржавый
490 ₽
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Тифлинг…
Дьявол во плоти
D&D Nolzur’s Marvelous Неокрашенные Миниатюры:…
Крик в высоте
D&D Nolzur’s Marvelous Неокрашенные Миниатюры:…
Как на земле, так и на небе
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Ranger. ..
Опасность в воздухе
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Paladin…
Исключительный контроль
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human…
Призыв к бою
Dungeons & Dragons. Герои и их снаряжение
Библиотека искателя приключений
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Aasimar…
Сила и отвага
Dungeons & Dragons. Чудовища и прочие существа
Чешуйчатые и смешные
D&D Nolzur’s Marvelous Неокрашенные Миниатюры:. ..
Свет озарил мою больную душу
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Тифлинг…
Рогатый разбойник
Доп 18+
Dungeons & Dragons: Врата Балдура: Нисхождение…
Спускаемся прямо в ад
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human…
Темные книги
D&D Nolzur’s Marvelous Неокрашенные Миниатюры:…
Магическое знание
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human. ..
Любое оружие для бойца
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Druid
Защита — лучше нападения
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Wizard…
Путь света
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Aasimar…
На крыльях справедливости
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Тифлинг…
Заклятья в её руках
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Ranger…
По вкусу, по запаху
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human. ..
Топор и стрелы
D&D Nolzur’s Marvelous Unpainted Minis: Elf…
В самую душу
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Тифлинг…
Мастер огня
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Wizard…
Лесное волшебство
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Beholder…
Глаза в глаза
Dungeons & Dragons. Art & Arcana: Визуальная…
Ещё больше драконов
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Cleric. ..
Во власти леса
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Ranger…
Прямая линия до цели
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Sorcerer…
Превращение в чистую энергию
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Сатир…
Дети леса
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Wizard…
Ночное пение
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Голиаф…
Неугомонный
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Полуэльф. ..
Сыграть вам?
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Полурослик…
Поймай, если сможешь
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Пикирующий…
Зоркий глаз
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Драконорожденный…
Драконий крик
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human…
Поверить не могу
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human…
По наставлению высших сил
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Человек. ..
Знает все тайны
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Халфлинг…
Попробуй догони
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Морская…
Мерзкие бабки
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Кобольд…
Три весёлых друга
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Зрители…
Нежелательный наблюдатель
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Человек…
Искусный боец
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Спрайт. ..
Крылатые и опасные
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Полурослик…
Крохотный убийца
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Фирболг…
Хранители леса
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Дварф…
Верный друг
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Гнолл…
В поисках вкусной косточки
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Giant…
Удушить змея? Или наоборот?
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Скелеты
Скелетоны
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Полурослик. ..
Не трогай свечу!
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human…
Надежный лук в руках
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human…
Откровения ступающего по лаве
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Человек…
Мать стихий
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Человек…
Хрупкая, но смелая
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Упыри
Трупоеды
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Полуэльф. ..
Порхай, как бабочка. Жаль, как пчела.
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Молодой…
Блестящий защитник
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Молодой…
Белый страж
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Дух и…
Твоя душа принадлежит мне!
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Дварф…
Маленькая, да удаленькая
D&D Nolzur’s Marvelous Неокрашенные Миниатюры:…
Глаз, как у орла
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Ranger. ..
Звон клинков
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Black…
Плывет перед глазами
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Полуэльф…
Щас спою
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Полуорк…
Яростный берсерк
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Мастиф…
Бобик в гостях у Барбоса
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Каменный…
Оживший памятник
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Ифрит
Джин
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Дварф. ..
Целитель
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Голиаф…
Сильная и независимая
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures — Dragon…
Развевается знамя
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Человек…
Мудрый волшебник
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Дварф…
Гимли
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Balor
Невозможно уклониться
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Aasimar. ..
Совершенная магия
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Фламф
Дерзкие медузы
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Фомор
Проклятый гигант
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Мультиклассовый…
Во всеоружии
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Гористро
Дьявол во плоти
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Гоблины…
Никто не знает откуда они здесь взялись…
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 1, Основы.

Не важно слышали ли вы раньше про настольные ролевые игры или же вас просто привлекло словосочетание Dungeons & Dragons в названии — данное руководство призвано познакомить читателей с набирающим всё большую популярность ролевым хобби. Пускай оно и появилось довольно-таки давно, однако не малую роль в его распространении среди народных масс сыграла именно 5-я редакция Dungeons & Dragons, о которой сегодня и пойдёт речь.
Рекомендую к прослушиванию при ознакомлении с данной темой: https://www.youtube.com/watch?v=-XyW5iUPcVo
Ссылки на другие части руководства:
Вторая часть, Игровые механики.
Третья часть, Расы.
Четвёртая часть, Классы.
Пятая часть, Завершающие штрихи.
Разумеется,
мы начнём с основ. Как
таковые
настольные ролевые игры представляют
собой специфичную
форму досуга, при которой вы вместе со
своими друзьями (в
идеале) общими усилиями формируете
историю, где главными действующими
лицами предстают персонажи, созданные
и управляемые игроками. В свою очередь,
за мир и результаты взаимодействия с
ним отвечает «мастер подземелья». Он
отыгрывает неигровых персонажей,
продумывает общий сюжет и решает исход
тех или иных ситуаций.
В чём прелесть этого процесса? В пьянящей свободе ваших действий в рамках игры, которая и не снилась видеоиграм, включая побратимов по ролевому жанру. Исследуя заброшенную крепость, вы наткнулись на магически запертую дверь? Как жаль, что хозяева этого места поскупились на магические стены, ведь вы уже ломаете их ломом, дабы заграбастать себе сокровища или повстречать кончину от лап ужасного монстра, запертого внутри прежними обитателями!
Прибыв в придорожную таверну, ты вымотался из сил, а потому у трактирщицы ночлега попросил? Ты был столь очарователен, что, несмотря на отсутствие свободных комнат, она впустила тебя к себе. Что значит ты на ней женишься?! А как же дракон, угрожающий окрестным землям?! Ты хочешь взять её с собой в это приключение?! Но она же простая трактирщица! Ты планируешь убедить её заключить сделку с твоим потусторонним покровителем с плана фей, дабы вы вместе спасли королевство? Эх… С начала игры прошло всего пятнадцать минут, из которых семь заняла экспозиция, а ты уже нашёл для партии союзника-колдуна!
Другой
пример. За
вашей группой следует банда
орков-берсерков,
взбешённая кражей их священного тотема.
Зачем вам вообще понадобилась эта палка
с привязанными к ней сушёными головами
эльфов? Часть плана? Стоп, вы
хотите спрятаться рядом со входом в
логово культистов, оставив у двери
осквернённый тотем орков? Ладно, ваша
ловкость позволяет вам в буквальном
смысле замести следы и
занять неприметную позицию, с которой
вы прекрасно видите целую ораву орков.
Вы даже можете разглядеть их перекошенные
от злости лица, что стали выглядеть ещё
злее при виде их осквернённого тотема.
Да, после яростных криков на орочьём
они несутся внутрь. Звуки побоища эхом
разносятся по округе. О
нет, я и не сомневался, что вы присвоите
себе все заслуги за истребление культистов
и орков, мои дорогие «герои».
Это небольшое лирическое отступление
было нужно для одной цели — показать,
что в настольных ролевых играх (далее
НРИ) вы можете делать практически всё,
что угодно. Хотите серьёзную драму с
серой моралью и неоднозначными выборами?
Поверьте, многие мастера справятся с
этим куда лучше, чем большинство
«профессиональных сценаристов» в
видеоигровой индустрии. Или же вы хотите
оторваться по полной, устраивая полную
вакханалию на всей протяжённости пути
вашей партии? А как насчёт хоррора, от
которого кровь будет стынуть в жилах?
Чтобы вы не выбрали, знайте одно — это
может быть очень весело!
Подземелья и драконы.
Серия Dungeons & Dragons (также D&D или DnD) представляет собой настоящего ветерана индустрии, чей вклад довольно трудно переоценить. Начав свой путь в далёком 1974 году, эта франшиза и по сей день набирает популярность, не только влияя на хобби, но и развиваясь вместе с ним. Так получилось, что выход 5-й редакции DnD в 2014 году совпал по времени с рассветом стриминга, когда практически любой желающий мог начать прямую трансляцию без необходимости в плясках с бубном и прочей техномагии.
Идеальные условия для стриминга не
только видеоигр, но и душевных ролевых
посиделок, часть из которых со временем
развилась в нечто большее. Мало кто из
англоязычных ролевиков не слышал про Critical Role, где в НРИ играют настоящие актёры,
однако и в русскоязычной среде полно
талантов: Вечерние Кости,
Random Rules,
Living Room Studio и многие другие. Даже авторы сайта
StopGame.ru проявляли интерес
к НРИ, включая и DnD.
Впрочем, успех 5-й редакции DnD не был случайностью или простым стечением обстоятельств. Она обладает рядом преимуществ, благодаря которым сумела стать прекрасным выбором для начинающих:
Низкий порог вхождения. Долгое время НРИ оставались уделом для очень узкой прослойки людей, виной чему являлась сложность погружения в эту среду. Разработчики систем стремились к большей проработанности, дабы угодить вкусам уже успевшей сложиться аудитории, но это приводило и к их ещё большей запутанности правил. Именно поэтому компания Wizards of the Coast решила… сделать 4-ую редакцию DnD максимально казуальной и упрощённой. Ох, какой же это был провал в своё время, однако разработчики сделали надлежащие выводы, а потому уже 5-я редакция DnD стала эдакой золотой серединой между проработанностью и доступностью. Начинающему игроку достаточно изучить лишь самые азы, дабы погрузиться в своё первое приключение по миру «Забытых Королевств».
Распространённость системы. Вряд ли будет сильным преувеличением, если я скажу, что начинающим ролевикам проще всего найти игру именно по 5-й редакции DnD (далее DnD 5e). Будь то сбор IRL или же игра по онлайну, популярность этой системы в значительной степени облегчает поиск группы, что остаётся крайне актуальным до тех пор, пока вы не найдёте свою собственную. Ажиотаж вокруг системы также сопряжен и с появлением множества материалов, объясняющих различные аспекты этой системы. Включая тот самый, что вы читаете прямо сейчас.
Интересный мир. Конечно, по проработанности «Забытым Королевствам» довольно далеко до тех же «Древних Свитков», однако сеттинг, который развивается на протяжении вот уже тридцати лет, таит в себе множество интересных историй и тайн. Опасные монстры, изощрённые загадки, различные культуры и верования, интриги богов, древние тайны, а также баснословные богатства и невероятная мощь. Всё это так и манит отчаянных искателей приключений, несмотря на то, что любая авантюра может стать для них последней.
Основная терминология.
Если после моих слов вам захотелось попробовать сыграть в эту систему, то первым шагом на этом пути должно стать изучение базового лексикона ролевика. В конце концов, любая человеческая общность со временем порождает собственный жаргон, и ролевое сообщество также не стало исключением.
Сессия. Игровая встреча, во время которой вы, собственно, собираетесь и играете. Средняя продолжительность сессии: от двух до четырёх часов. Впрочем, это лишь средняя температура по больнице, ведь некоторые сессии могут длиться и по десять часов. Помните, что всё хорошо в меру — чем дольше длится ваша сессия, тем сильнее выматываются игроки, и тем смазаннее будут впечатления.
One-Shot (ваншот). Тип игры,
продолжительность которой рассчитана
на одну сессию. Главная
сложность реализации подобного формата
на практике заключается в том, чтобы
успеть завершить приключение за
отведённое время. Получается это далеко
не всегда, однако формат остаётся
довольно популярным, ибо тот факт, что
все участники смогли собраться в
конкретный день недели, не означает,
что они сумеют сделать то же самое на
следующей.
Campaign (кампейн / кампания). Тип игры, которая длится на протяжении продолжительного периода времени. Некоторые кампании могут просуществовать целые годы, но это, к сожалению, остаётся огромной редкостью. Чаще всего люди, в особенности игровые мастера, банально устают от затянувшейся кампании или же уходят в связи с жизненными обстоятельствами.
Песочница. Тип игры без основного сюжета, где игроки предоставлены сами себе. Пускай мастер и может генерировать локальные сюжеты, однако основной акцент такой игры делается на персонажах игроков, их собственных сюжетных линиях и достижениях в рамках игрового мира. Предоставляет наибольшую свободу для креатива.
Рельса. Тип
игры, при которой
основной сюжет ограничивает
действия игроков.
Сам по себе термин не несёт ярко негативной
окраски, однако обычно его применяют
лишь в тех случаях, когда игроки чувствуют
дискомфорт от излишнего контроля со
стороны мастера. Худшая разновидность
рельсы — это ситуации, когда игроки
чувствуют себя невольными
зрителями истории
мастера, а не
главными действующими лицами.
Feedback (фидбэк / обратная связь). Обсуждение после завершения игровой сессии. Сначала игроки по порядку высказывают свои впечатления от игры, а завершает процедуру обратная связь самого мастера. После этого начинается свободное обсуждение. Помните, данная процедура нужна для культурного разрешения возникающих по мере игры проблем, а не для поливания друг друга грязью.
Мастер (Dungeon Master / Game Master / ДМ / ГМ). Ведущий игры, отвечающий за игровой мир и его реакцию на действия игроков. Также отыгрывает всех неигровых персонажей. В любой спорной ситуации решающее слово остаётся за мастером, а потому споры с ним во время игры не одобряются (лучше дождаться фидбэка). Технически мастер абсолютно всесилен в рамках игры, а потому хорошего ГМа от плохого отличает желание сообща формировать интересную историю, а не желание самоутвердиться за счёт игроков.
Игральные кости (дайсы /
кубы). Чтобы
оценить степень успешности того или
иного действия,
мастер может потребовать от игрока
совершить проверку, бросив соответствующие
игральные кости (в большинстве случаев
речь идёт о двадцатиграннике). Действия персонажей
мастера также
требуют
прохождения проверок.
Характеристики персонажа могут добавлять
числовые бонусы к проверкам (реже —
штрафы), что порой позволяет сместить
шансы в свою пользу.
Эта практика вносит в игровой процесс
элемент случайности,
однако решение о необходимости проверки
принимается исключительно мастером.
Бросок костей не будет засчитан, если
он не был предварительно запрошен
мастером.
Разновидности игральных костей. В DnD
5e используются
следующие разновидности костей: d20
(двадцатигранник),
d10
(десятигранник),
d8
(восьмигранник),
d6
(шестигранник)
и d4
(четырёхгранник).
Если требуется бросить d100,
то для такой
проверки используются
2d10
(цифра в начале
означает количество бросков кости, а
число после буквы
«d» соответствует
типу игральной кости):
первая кость
определяет десятки, а вторая — единицы
(такой метод
подсчёта
касается лишь d100,
в остальных
ситуациях значения на игральных костях
либо суммируются, либо из них выбирается
наибольшее или наименьшее значение). Например, значения «1» и «7» будут означать
7 из 100 (споры о точном методе подсчёта
d100 не
утихают и по сей день).
Рак кубов. Ситуация, когда игроку на протяжении длительного количества времени не везёт со значениями, выпадающими на игральных костях. Это становится особенно неприятным в тех случаях, когда действия игрока довольно логичны, и лишь неудача препятствует успешной реализации его планов. Именно поэтому стоит продумывать план действий таким образом, чтобы его претворение в жизнь подразумевало минимально возможное количество проверок.
Партия. Название для группы, состоящей из персонажей игроков.
Отыгрыш. Не
путайте с актёрским ремеслом, ведь
речь идёт о
вживании
в роль персонажа, когда вы говорите и
действуете в соответствии с его концептом
и мировоззрением. Вполне
логично, что добрый
паладин не должен воровать ложки у
крестьян, так как это противоречит его
естеству. Следует избегать и иной
крайности, оправдывая своё
деструктивное
поведение тем, что «ваш персонаж точно
так бы и поступил». Опытный
грабитель прекрасно осведомлён, что
нападение на стражника средь бела дня
является ужасной идеей.
Метагейм. Тип информации, которую игровой персонаж никак не мог узнать за время игры, несмотря на то, что ею владеет сам игрок. Злоупотребление метагеймом считается признаком дурного тона и часто порицается, однако в некоторых ситуациях метагейм может использоваться на благо. Пойти за товарищем, которой опаздывает на заранее обговоренную встречу из-за нападения на него монстров, не так критично, как зачитывание наизусть характеристик этих самых монстров.
Оптимизация. Оптимизаторами называют игроков,
затачивающих своих игроков под
максимальную эффективность в конкретной
сфере (например, в боевой). Казалось бы,
звучит вполне безобидно, однако на
практике подобные игроки вносят огромный
дисбаланс в игровой процесс, мешая
мастеру настроить адекватную сложность.
Если мастер будет ориентироваться на
оптимизатора, то остальным членам партии
будет нечего противопоставить врагам,
а при ориентации на остальных игроков
— оптимизатор выполнит всю работу за
них. Добавьте к этому специфичный склад
ума оптимизатора, из-за которого он
постоянно будет пытаться урвать себе
побольше преимуществ, и вы поймёте,
почему к таким игрокам относятся с
лёгкой неприязнью.
Кросспол. Ситуация, когда игрок отыгрывает персонажа противоположного пола. Некоторым такое не нравится, однако в большинстве случаев каких-либо проблем с кроссполом не возникает.
Квента. Предыстория персонажа, описывающая его жизненный путь до игры. Обычно делится на два типа: пара предложений или несколько страниц, что зависит исключительно от игрока и его тяги к развёрнутым романам класса «Война и мир». Не все мастера любят работать с предысториями, учитывайте это.
Книги правил.
За время жизненного цикла DnD
5e успело выйти множество различных
книг правил по этой редакции, включая
и официальные книги от сторонних
разработчиков, работающих по лицензии.
Приключения в них могут варьироваться
от Одиссеи в древнегреческом антураже,
где герои путешествуют в поисках
неувядающей славы, вплоть до исследований
запутанной системы пещер под сельским
сортиром, куда персонажи могли провалиться
абсолютно случайно.
Этих книг настолько много, что я даже не буду пытаться рассказывать о каждой из них. На это должно уйти слишком много времени. Вместо этого я сосредоточусь на тех книгах, которые будут наиболее полезны новичку. Основным сборником правил по DnD 5e можно смело считать «Книгу игрока», содержащую в себе почти всю информацию для начала игры, если вы не мастер. Также начинающим игрокам настоятельно рекомендуется ознакомиться с «Руководством Ксанатара обо всём», значительно расширяющим пути для развития ваших персонажей.
Мастеру же придётся ознакомиться ещё
и с «Руководством мастера подземелий»,
а также «Путеводителем приключенца по
Побережью Меча». В них содержатся
информация по миру и пояснения для
мастера по различным аспектам игры.
«Энциклопедия чудовищ», «Руководство
Воло по монстрам» и «Том Морденкайнена
о врагах» относятся к категории
«монстрятника» — бестиария, где описаны
различные противники. Их цель заключается
в том, чтобы значительно облегчить жизнь
мастеру, предоставляя тому уже готовых
к игре монстров.
Отдельного упоминания заслуживает «Котёл Таши со всякой всячиной». Эта книга правил, вышедшая относительно недавно, оказалась на редкость плохо написана. Размытые правила, дисбалансные способности и откровенный абсурд по части лоровых описаний. Чего только стоит друид-некромант, ненавидящий разумную нежить (способную хоть как-то себя контролировать), но проявляющий терпимость по отношению к безмозглой (да, орда зомби, убивающая всех на своём пути, ну никак не навредит природе). Чем это обусловлено? Грибами. Буквально. По крайней мере, мы можем над этим посмеяться. Тем не менее, некоторые правила более вменяемые. Если хотите их использовать, то сперва обсудите этот вопрос со своим мастером.
Помимо этого, разработчики из Wizards
of the Coast периодически размещают у
себя на сайте веб-колонку «Unearthed
Arcana», где перечислены правила,
проходящие тестирование. Их использование
на играх также зачастую запрещается в
виду их сырости и не проработанности.
Неофициальные правила носят название
«Homebrew», на них распространяются
точно такие же ограничения, что и выше. При возникновении вопросов по поводу
применения правил стоит обратить
внимание на «Sage Advice»
(«Советы Мудреца»). В них работу игровых
механик объясняет один из дизайнеров
системы.
Как начать?
Если вас заинтересовала перспектива погружения в ролевое сообщество, то вот вам краткий перечень точек входа в хобби:
Через друзей. Обратите внимание на своих близких, ведь это прекрасный способ скоротать время вечерком. Скорее всего, вам придётся примерить на себя роль мастера, что усложняет вопрос, однако в случае успеха у вас уже соберется готовая группа, с которой вам будет легко собираться IRL.
Через Discord. Discord-сервер «Вечерних Костей» является самым крупным сообществом ролевиков в русскоязычном сегменте, а потому новичку начать стоит именно с него. В разделе «Набор на игры» ежедневно появляются новые объявления. Этот способ больше ориентирован на игры по онлайну через Roll20, Foundry и т. д., так что вам понадобятся хороший микрофон, наушники и стабильный интернет.
На этом первая часть руководства подходит к концу. Спасибо за внимание!
Ссылки на другие части руководства:
Вторая часть, Игровые механики.
Третья часть, Расы.
Четвёртая часть, Классы.
Пятая часть, Завершающие штрихи.
Теги
Dungeons & Dragons DnD Настольные ролевые игры
Лучшие комментарии
ВидеоЧего стоят фанатские теории о RDR2?
Иван Лоев 27 Первая полосаТрудности перевода: Max Payne и отсылки
Владимир Сечкарев 13 ВидеообзорRedfall: 10 плюсов на 100 «НО»
Ян Грибович 62 НовостьЧарт продаж Steam: Far Cry 6, Crusader Kings III, Darkest Dungeon II…
Лина Скорич 6 ВидеообзорDead Island 2: НеВОЗМОЖНАЯ игра
Александр Вилисов 68 НовостьЕврокомиссия одобрила сделку Microsoft и Activision Blizzard
Руслан Присекин 29 Первая полосаВспоминаем Darkest Dungeon
Кирилл Волошин 12 НовостьСамая мрачная история во всей серии — о сюжете Diablo IV
Лина Скорич 7Книжные вкладки D&D: Руководство игрока — WizKids
Спасибо за покупки в WizKids!
Ваш заказ важен для нас, поэтому мы хотим, чтобы ваши товары были доставлены вовремя и в отличном состоянии. Пожалуйста, найдите минутку, чтобы ознакомиться с нашими правилами , чтобы быть в курсе того, как и когда будет отправлен ваш заказ, а также ответить на любые другие вопросы, которые могут у вас возникнуть.
В: Есть ли у вас минимальные требования к тележке?
О: Минимальная стоимость заказа составляет 19 долларов США.0,99 необходимо проверить.
В: Каковы ваши правила доставки?
A: Все наши детали доставки, если у вас есть вопросы о том, как мы отправляем на внутренние или международные адреса, можно найти [ЗДЕСЬ]
Q: Вы предлагаете предварительные заказы?
О: Мы предлагаем предварительные заказы на определенные товары. Вы можете узнать больше о наших правилах предварительного заказа [ЗДЕСЬ]
В: Вы принимаете возврат? Что делать, если я хочу отменить заказ?
A: Мы принимаем возвраты и отмены заказов. Пожалуйста, ознакомьтесь со всеми подробностями о нашей политике возврата и отмены [ЗДЕСЬ]
В: У меня остались вопросы, помогите!
О: Если вы по-прежнему не можете найти ответ на свой вопрос, отправьте запрос по адресу customerservice@wizkids. com. Представитель службы поддержки клиентов свяжется с вами в ближайшее время!
ЦЕНОВАЯ ПОЛИТИКА
WizKids оставляет за собой право изменять цены в любое время. Покупные цены являются окончательными на дату покупки.
ОБРАБОТКА ЗАКАЗОВ
Внутренние заказы, размещенные до полудня по восточному поясному времени, обычно обрабатываются и отправляются нашим складом в течение приблизительно от одного (1) до пяти (5) рабочих дней с даты размещения заказа. Вы должны получить номер отслеживания заказа по электронной почте и в своей учетной записи shop.WizKids.com на следующий день после отправки заказа.
Международные заказы, размещенные до полудня по восточному поясному времени, обычно обрабатываются и отправляются нашим складом в течение приблизительно от одного (1) до пяти (5) рабочих дней с даты размещения заказа. Вы должны получить и заказать номер отслеживания по электронной почте и в своей учетной записи shop.WizKids. com на следующий день после того, как ваш заказ находится в пути. Большинство международных заказов доставляются в течение от десяти (10) до тридцати (30) дней со дня отправки.
** Имейте в виду, что любые заказы, размещенные в день или сразу после даты выпуска или во время распродажи, ваши товары будут задержаны и могут потребовать до 48 часов дополнительного времени для обработки.
ОГРАНИЧЕНИЯ ТОВАРОВ
Мы оставляем за собой право ограничивать количество любых продуктов или услуг, которые мы предлагаем. Это ограничение может быть объявлено или не объявлено перед продажей или предварительной продажей, но при попытке приобрести продукт будет очевидно, что ограничение существует (если применимо). Как только этот лимит будет достигнут покупателем/домохозяйством, любые заказы, превышающие этот лимит, могут быть отменены, а возврат средств будет произведен соответствующим образом.
ОБЩАЯ ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
Мы оставляем за собой право, но не обязаны, ограничивать продажу наших продуктов или Услуг любому лицу, географическому региону или юрисдикции. Мы можем воспользоваться этим правом в каждом конкретном случае. Мы оставляем за собой право прекратить выпуск любого продукта в любое время. Любое предложение любого продукта или услуги, сделанное на этом сайте, недействительно там, где это запрещено.
5 вопросов, которые помогут выбрать следующую книгу D&D 5e
Если вы покупаете только одну книгу D&D 5e, какой она должна быть?
image by Simon YuleНекоторые утверждают, что быть энтузиастом Dungeons & Dragons не обязательно должно быть дорогим времяпрепровождением.
Конечно, вы могли бы играть всего с одним набором костей и загруженным PDF-файлом с основными правилами, конечно, могли бы. Но где в этом веселье? Разве вам не нужно иметь вещей?
Скорее всего, вам захочется хотя бы получить копию «Руководства игрока», гигантскую кучу игральных костей всех форм и размеров, несколько причудливых миниатюр, представляющих множество персонажей, которых вы собираетесь создать, а затем, возможно, одна из многих дополнительных официальных книг по D&D. Но как выбрать какой?
На данный момент Wizards of the Coast опубликовали пять официальных книг 5-го издания (за исключением трех книг основных правил и шести кампаний) и, несомненно, планируют еще много. Эти пять включают в себя Elemental Evil Player’s Companion , Руководство искателя приключений на Берегу Мечей, Tales From the Zawing Portal, Tales From the Zawing Portal, и Xanathar’s Guide to Everything.
Каждый из этих выпусков содержит дополнительные материалы, которые игроки и Мастера могут использовать в своих играх. От вариантов персонажей игрока до дополнительных правил, подземелий и монстров — поклонникам Dungeons & Dragons есть из чего выбирать. Но как узнать, какую книгу 5e купить? Особенно, если принять во внимание правило +1 для официальных игр Лиги Приключенцев (это позволяет использовать Книгу Игрока 9).0079 плюс один дополнительный источник для создания персонажей).
Возможно, помогут следующие пять вопросов:
- Для кого предназначена эта книга?
- Можно ли найти содержимое в другом месте?
- Каковы основные моменты этой книги?
- Есть ли недостатки в содержании?
- Стоит ли это денег?
Примечание. Если вам нужна помощь в выборе следующей книги кампании D&D, эта статья может оказаться более полезной.
Elemental Evil Player’s Companion Дополнение к Princes of the Apocalypse 2015 года. RRP: бесплатная загрузка с веб-сайта D&D.
изображение Саймона Юла- Для кого эта книга?
Этот компаньон предназначен для игроков, но также является полезным ресурсом для мастеров. Это была первая выпущенная книга 5e, в которой были первые официальные новые игровые расы, а также новые заклинания на тему стихий.
- Можно ли найти этот контент в другом месте?
Да. С тех пор большая часть содержания этой книги была продублирована. Стихийные заклинания включены в «Путеводитель по всему Ксанатару» (обсуждается позже), а некоторые из игровых рас находятся в «Путеводителе для авантюристов Берега Мечей» и «Путеводитель по монстрам Воло» . При этом все еще есть некоторый уникальный контент; информация о расе и текст аромата для ааракора и дженази больше нигде не воспроизводятся.
- Каковы основные моменты этой книги?
Это было отличное дополнение, потому что оно было первым. Как только я прочитал ее, мне захотелось сыграть голиафа, и я использовал некоторые стихийные заклинания для своих самых первых персонажей. В качестве компаньона для Princes of the Apocalypse это важный ресурс для игроков и мастеров, поскольку он подробно описывает все новые стихийные заклинания, к которым имеют доступ игроки и NPC, и позволяет вам играть за некоторые захватывающие расы персонажей, которые не представлены в игре. Справочник.
- Есть ли недостатки в содержании?
Это самое короткое из доступных дополнений 5e, поэтому оно содержит наименьшее количество контента.
- Стоит ли своих денег?
Абсолютно. Это доступно в виде бесплатного PDF-файла на веб-сайте Wizards of the Coast D&D — почему бы вам не получить его? Даже если вы не планируете играть или писать DM Princes of the Apocalypse , это отличный инструмент для расширения возможностей игрока из основного руководства.
Стоимость меча Руководство искателя приключений Ваш спутник №1 на Побережье Мечей и в самых известных местах Фаэруна. Рекомендуемая розничная цена: $39,95
изображение Саймона Юла- Для кого предназначена эта книга?
И Мастера, и игроки почерпнут много полезного из этой книги 5e. Хотя он, возможно, был создан в первую очередь для игроков, именно DM могут получить максимальную отдачу от «Руководства искателя приключений на Берегу Мечей». Особенно полезно при запуске Storm King’s Thunder. Он также содержит множество новых параметров персонажа игрока.
- Можно ли найти содержимое в другом месте?
Хотя некоторый контент игрока доступен в Xanathar’s Guide to Everything , например, некоторые дополнительные заклинания и варианты подклассов, именно знания и подробности истории Побережья Мечей делают эту книгу уникальной, и что подробностей нет ни в одной другой официальной книге 5e.
- Каковы основные моменты этой книги?
Как и книга Ксанатара, эта книга 5-го издания содержит множество полезных деталей для создания персонажей, а также дополнительные предыстории, подклассы, подрасы и заклинания, которых нет в Книге игрока. Но, как упоминалось выше, это не настоящая жемчужина в короне; здесь так много информации для DM. Эта книга оживляет Побережье Мечей. Это уже не просто место с крутым названием, несколько известных городов и не более того, Руководство для искателей приключений на Берегу Мечей превращает Побережье Мечей в живое, дышащее место, полное легенд, слухов и недавней истории.
- Есть ли недостатки в содержании?
Игроки, ожидающие появления новых игровых рас или классов, будут разочарованы этой книгой, поскольку в ней ничего из перечисленного не содержится.
- Стоит ли своих денег?
Да и нет. Если вы хотите провести приключение, в котором основное внимание уделяется менее известным местам на Побережье Мечей, вам обязательно стоит инвестировать в эту книгу 5-го издания, особенно если вы думаете о прохождении Гром Короля Штормов . Однако, если нет, вы можете поискать в другом месте, так как многие параметры плеера были рассмотрены или улучшены в последующих книгах.
Байки из зияющего портала Коллекция классических подземелий и кампаний D&D, добавленная в пятое издание. Рекомендованная розничная цена 49,95 долларов США
Товарищ-компьютерщик Рори Бристоль делает обзор Tales from the Yawning Portal здесь.
изображение Саймона Юла- Для кого это
Это была первая книга DM только для 5e, и она больше похожа на книгу кампании, чем на что-либо другое. В нем есть несколько глав, каждая из которых содержит отдельное подземелье, которые можно связать вместе через одноименную таверну «Зияющий портал».
- Можно ли найти этот контент в другом месте?
Подземелья и подробности в Tales From the Zawing Portal недоступны в другом месте в 5e. Однако все они представляют собой перепечатки или обновления известных подземелий и историй из предыдущих выпусков.
- Каковы основные моменты этой книги?
Каждая из мини-кампаний в книге великолепна. Я писал о своем опыте управления гробницей Тамоачана, но здесь есть и другие моменты. Эта книга также содержит уникальные блоки характеристик монстров и проклятые магические предметы, которых нет ни в одной другой книге 5e, такие как Мумия кентавра и Камень неудачи. Кроме того, это первая попытка в 5e оживить Гробницу Ужасов , с тех пор она была переосмыслена как последнее подземелье в 9.0079 Tomb of Annihilation , но, к счастью, ни один из фактического контента не дублируется.
- Есть ли недостатки в содержании?
Эта книга предназначена исключительно для DM. Здесь очень мало того, что поможет игрокам, и еще меньше они могут реально использовать. Более того, несмотря на то, что эта книга называется «Рассказы из зияющего портала », на самом деле она не содержит легендарного подземелья (Подгорья), в которое, как известно, ведет зияющий портал, ни частично, ни полностью. Это кажется оплошностью, особенно если учесть, что именно туда хотели попасть мои игроки, когда вошли в таверну «Зияющий портал».
- Стоит ли своих денег?
Вид. Для Мастеров, желающих пройти несколько классических подземелий из прошлого D&D в современном контексте 5e, это абсолютно стоит денег. Однако, если вы ищете ресурсный инструмент, который поможет вам построить лучшие подземелья, запустить лучшую игру или создать других персонажей, тогда ищите где-нибудь еще.
Путеводитель Воло по монстрам Волотэмп Геддарм представляет знания о монстрах, расы персонажей и бестиарий некоторых из самых знаковых монстров Забытых Королевств. Рекомендованная розничная цена 49 долларов США..95
Джеймс Флойд Келли рецензирует руководство Volo здесь.
image by Simon Yule- Для кого эта книга: для игроков или Мастера?
Оба. Хотя эта 5e книга в первую очередь подходит для Мастеров, поскольку в ней содержатся дополнительные монстры и логова монстров, довольно большая часть этой книги посвящена новым «чудовищным» играбельным расам, которые понравятся игрокам.
- Можно ли найти этот контент в другом месте?
Некоторые из монстров являются дубликатами из книги Tales from the Yawning Portal (Adventure Guide) DnD 5th Edition Nextcampaign, но в остальном большая часть содержания уникальна для этой книги. Что наиболее полезно, так это сложные детали и знания о некоторых монстрах. Есть целые главы, посвященные некоторым из самых знаковых существ D&D, таким как Пожиратели разума, Бехолдеры и Гноллы.
- Каковы основные моменты этой книги?
Для меня пока самым полезным оказался раздел о Пожирателях разума. Но чтение любого из сегментов знаний о монстрах действительно позволяет Мастеру начать разрабатывать сюжетные зацепки и, как правило, отлично подходит для вдохновения. Кроме того, карты логовищ монстров являются отличным дополнением, что делает эту книгу чем-то большим, чем просто монстры и художественный текст. Изюминка для игроков включает варианты персонажей для создания Табакси (крутые коты), Кобольдов (миньонов-драконов) и Фирболгов (кто знает!)
- Есть ли недостатки в содержании?
Ничего, что я могу придумать. Отчасти из-за того, что я потерял почти целую неделю, читая и перечитывая раздел знаний о монстрах, пытаясь создать лучшее логово бехолдеров, какое только мог.
- Стоит ли своих денег?
Да. Где еще вы можете получить возможность создать персонажа гоблина, медвежатника или кенку? Это также настоящее удовольствие для мастеров, поскольку это идеальный инструмент для создания уникальных и запоминающихся монстров, которые не оценят ваши игроки.
Примечание: Бехолдер, на создание которого я потратил неделю, был убит за считанные минуты моей группой чрезмерно рьяных бродяг-убийц. Им так и не удалось обнаружить его более нежную сторону или осознать его любовь к маленьким котятам.
Путеводитель Ксанатара по всему миру Первое крупное дополнение для 5e, предлагающее новые правила и варианты сюжета. Рекомендуемая розничная цена 49,95 долларов США
изображение Саймона ЮлаПримечание: Рори Бристол делает отличный обзор Ксанатара наряду с последним предложением WoTC «Фолиант врагов» Морденкайнена, который можно найти здесь
- Для кого эта книга: для игроков или DM?
Эта книга 5e предназначена для обоих. Игроки получают возможность расширить свои классовые возможности, причем каждый класс имеет здесь дополнительные подклассы. К ним относятся 3 новых первобытных пути для варваров, 3 новых колледжа бардов, 3 новых пути для бойцов и монахов, 2 клятвы паладина, а также новые возможности для рейнджеров, разбойников и заклинателей. Тем временем Мастера будут иметь доступ к целому ряду нового контента, такого как новые ловушки, обычные магические предметы и расширенные книги заклинаний. Есть также новые таблицы для случайных встреч в дикой местности и новые варианты того, что персонажи могут делать в свободное время.
- Можно ли найти содержимое в другом месте?
Некоторые материалы класса, доступные в «Руководство Ксанатара по всему» , были опубликованы до этого на веб-сайте Dungeons & Dragons в рамках его сегментов Unearthed Arcana, где материалы выпускаются бесплатно, а затем тестируются и дорабатываются. перед публикацией здесь. В противном случае очень мало этой книги можно найти в других книгах или выпусках 5e. На самом деле, большая часть материала DM здесь представляет собой альтернативные варианты того, что можно найти в «Руководстве мастера подземелий», например, варианты создания столкновений, сна и использования навыков инструментов.
- Каковы основные моменты этой книги?
В этой книге очень много содержания. Он действительно заслуживает мантии , первого крупного дополнения . Для игроков выдающимся моментом являются все дополнительные детали, доступные для создания предыстории и происхождения персонажей. В то время как для DM лучшие биты можно найти в «Инструментах мастера подземелий» в главе 2, а также в исчерпывающих списках имен персонажей в приложениях. Списки имен — очень полезная функция, которую оценит любой мастер при создании NPC.
- Есть ли недостатки в содержании?
Основная жалоба игроков на эту 5e книгу – отсутствие каких-либо дополнительных классов. Wizards of the Coast выпустили ряд игровых тестов для Изобретателей и Экстрасенсов в своем блоге Unearthed Arcana , но, к сожалению, ни один из них не попал в эту книгу.
- Стоит ли своих денег?
Да. Как и Руководство Воло по монстрам , эта книга 5e в равной степени понравится игрокам и мастерам и содержит новый и уникальный контент, который вы будете рады добавить в свои игры D&D. Единственная проблема заключается в том, чтобы решить, выберете ли вы Чернокнижника Шестиклинков с теневым договором, Монаха, следующего Путем Пьяного Мастера, или Самурая, изысканного, могущественного и элегантного. Это определенно еще одна книга, которая поглотит ваше время.
В целом
Итак, какое дополнение к 5-му изданию купить? Что ж, вы обязательно должны начать с загрузки Elemental Evil Player’s Companion , в конце концов, это бесплатно! Тогда это действительно зависит от того, что именно вам нужно.
Для игроков, если вы ищете дополнительные варианты классов Путеводитель Занатара по всему — лучший выбор, для большего количества вариантов расы Путеводитель Воло по монстрам — правильный выбор.