Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Книга игрока днд 5 на русском: Dungeons & Dragons (D&D 5) Книга правил (Книга игрока)

Posted on 22.06.202317.05.2023 by alexxlab

Содержание

  • Снаряжение > Справочник по DnD (5 редакция)
    • Таблица стоимости снаряжения
    • Описание снаряжения
    • Наборы снаряжения
    • Таблица вместимости контейнеров
  • Создание персонажа для ДнД, 5-ой редакции
  • Продукты D&D на новых языках
      • Наше видение Dungeons & Dragons как глобального бренда
      • Локализованные продукты D&D, поступление в продажу в сентябре 2021 г. , итальянский и испанский. Все испаноязычные продукты также поступят в Латинскую Америку примерно через месяц.
  • 4 лучшие книги по DnD 5e, которые игрок может получить — только криты

Снаряжение > Справочник по DnD (5 редакция)

Источник: Книга игрока

Содержание

  1. Таблица стоимости снаряжения
  2. Описание снаряжения
  3. Наборы снаряжения
  4. Таблица вместимости контейнеров

В этом разделе описываются предметы, используемые по особым правилам, или требующие разъяснений.

Таблица стоимости снаряжения

ПредметСтоимостьВесПредметСтоимостьВес
Абак2 зм2 фнт.Мешочек с компонентами25 зм2 фнт.
Алхимический огонь (фляга)50 зм1 фнт.Молот, кузнечный2 зм10 фнт.
Блок и лебёдка1 зм5 фнт.Молоток1 зм3 фнт.
Бочка2 зм70 фнт.Мыло2 мм—
Бумага (один лист)2 см—Одежда, дорожная2 зм4 фнт.
Бурдюк2 см5 фнт. (полн.)Одежда, костюм5 зм4 фнт.
Бутылка, стеклянная2 зм2 фнт.Одежда, обычная5 см3 фнт.
Ведро5 мм2 фнт.Одежда, отличная15 зм6 фнт.
Верёвка, пеньковая (50 футов)1 зм10 фнт.Одеяло5 см3 фнт.
Верёвка, шёлковая (50 футов)10 зм5 фнт.Охотничий капкан5 зм25 фнт.
Весы, торговые5 зм3 фнт.Палатка, двухместная2 зм20 фнт.
Воск5 см—Пергамент (один лист)1 см—
Горшок, железный2 зм10 фнт.Песочные часы25 зм1 фнт.
Духи (флакон)5 зм—Писчее перо2 мм—
Замок10 зм1 фнт.Подзорная труба1000 зм1 фнт.
Зелье лечения50 зм1/2 фнт.Противоядие (флакон)50 зм—
Зеркало, стальное5 зм1/2 фнт.Рационы (1 день)5 см2 фнт.
Калтропы (20 штук в сумке)1 зм2 фнт.Рюкзак2 зм5 фнт.
Кандалы2 зм6 фнт.Ряса1 зм4 фнт.
Кирка, горняцкая2 зм10 фнт.Свеча1 мм—
Кислота (флакон)25 зм1 фнт.Святая вода (фляга)25 зм1 фнт.
Книга25 зм5 фнт.Священный символ — амулет5 зм1 фнт.
Книга заклинаний50 зм3 фнт.Священный символ — реликварий5 зм2 фнт.
Колокольчик1 зм—Священный символ — эмблема5 зм—
Колчан1 зм1 фнт.Сигнальный свисток5 мм—
Кольцо-печатка5 зм—Спальник1 зм7 фнт.
Комплект для лазания25 зм12 фнт.Столовый набор2 см1 фнт.
Комплект для рыбалки1 зм4 фнт.Сундук5 зм25 фнт.
Комплект целителя5 зм3 фнт.Таран, портативный4 зм35 фнт.
Контейнер для арбалетных болтов1 зм1 фнт.Точильный камень1 мм1 фнт.
Контейнер для карт и свитков1 зм1 фнт.Трутница5 см1 фнт.
Корзина4 см2 фнт.Увеличительное стекло100 зм—
Кошель5 см1 фнт.Факел1 мм1 фнт.
Крюк-кошка2 зм4 фнт.Флакон1 зм—
Кувшин или графин2 мм4 фнт.Фляга или большая кружка2 мм1 фнт.
Лампа5 см1 фнт.Фокусировка друидов — веточка омелы1 зм—
Лестница (10 футов)1 см25 фнт.Фокусировка друидов — деревянный посох5 зм4 фнт.
Ломик2 зм5 фнт.Фокусировка друидов — тисовая палочка10 зм1 фнт.
Лопата2 зм5 фнт.Фокусировка друидов — тотем1 зм—
Магическая фокусировка — волшебная палочка10 зм1 фнт.Фонарь, закрытый5 зм2 фнт.
Магическая фокусировка — жезл10 зм2 фнт.Фонарь, направленный10 зм2 фнт.
Магическая фокусировка — кристалл10 зм1 фнт.Цепь (10 футов)5 зм10 фнт.
Магическая фокусировка — посох5 зм4 фнт.Чернила (бутылочка 30 грамм)10 зм—
Магическая фокусировка — сфера20 зм3 фнт.Шест (10 футов)5 мм7 фнт.
Масло (фляга)1 см1 фнт.Шипы, железные (10)1 зм5 фнт.
Мел (1 кусочек)1 мм—Шлямбур5 мм1/4 фнт.
Металлические шарики (1 000 шт. в сумке)1 зм2 фнт.Яд, простой (флакон)100 зм—

Описание снаряжения

Алхимический огонь. Эта вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. Вы можете действием метнуть фляжку на расстояние до 20 футов, разбив её от удара. Совершите дальнобойную атаку по существу или предмету, считая алхимический огонь импровизированным оружием. При попадании цель получает урон огнём 1к4 в начале каждого своего хода. Существо может окончить этот урон, потратив действие на тушение пламени, и совершив проверку Ловкости со Сл 10.

Блок и лебёдка. Набор блоков и тросов с крюками для подвешивания предметов. Блок и лебёдка позволяют вам поднять в четыре раза больше, чем обычно.

Верёвка. У верёвки, сделанной из пеньки или шёлка, 2 хита, и её можно порвать проверкой Силы со Сл 17.

Весы, торговые. В набор входят рычажные весы, чашки и набор грузиков на 2 фунта. С их помощью можно точно измерять вес небольших предметов, таких как драгоценные металлы или товары.

Замок. Вместе с замком идёт и ключ. Без ключа существо, владеющее воровскими инструментами, может вскрыть замок успешной проверкой Ловкости со Сл 15. Мастер может решить, что есть более качественные замки, стоящие больше.

Зелье лечения. Существо, выпившее магическую красную жидкость из этого флакона, восстанавливает 2к4 + 2 хита. Зелье выпивается или заливается в рот другому действием.

Калтропы. Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 × 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе они останавливаются и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

Кандалы. Эти металлические оковы удерживают существ Маленького и Среднего размера. Для того чтобы сбежать из кандалов, требуется успешная проверка Ловкости со Сл 20. Для того чтобы их сломать, требуется проверка Силы со Сл 20. Каждый набор кандалов идёт с одним ключом. Без ключа существо, владеющее воровскими инструментами, может вскрыть замок кандалов успешной проверкой Ловкости со Сл 15. У кандалов 15 хитов.

Кислота. Вы можете действием выплеснуть содержимое этого сосуда на существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, или метнуть сосуд на расстояние до 20 футов, чтобы он разбился от удара. В любом случае совершите дальнобойную атаку против существа или предмета, считая кислоту импровизированным оружием. При попадании цель получает урон кислотой 2к6.

Книга. В книге могут быть стихи, документальные сведения, информация о чём-либо, диаграммы и заметки о гномьих приспособлениях, или что угодно другое, представленное текстом и картинками. Книга с заклинаниями — другое дело (описана ниже).

Книга заклинаний. Книги заклинаний очень важны для волшебников. Это переплетённые кожей тома, содержащие 100 пустых пергаментных страниц, на которых можно записывать заклинания.

Колчан. В колчан помещается 20 стрел.

Комплект для лазания. В набор для лазания входят шлямбуры, накладные подошвы, перчатки и страховочная привязь. Вы можете действием использовать набор для лазания, чтобы закрепиться на высоте; если вы делаете это, вы не можете упасть более чем на 25 футов от того места, где закрепились, но и не можете подняться выше 25 футов от этого места, не открепившись.

Комплект для рыбалки. В этот набор входит удилище, шёлковая леска, пробковый поплавок, стальные крючки, свинцовые грузила, приманки из ниток и мелкоячеистая сеть.

Комплект целителя. Это кожаный кошель с бинтами, мазями и шинами. Набор целителя годится для десяти использований. Вы можете действием потратить одно использование набора для стабилизации существа, у которого 0 хитов, не совершая проверку Мудрости (Медицина).

Контейнер для арбалетных болтов. В этот деревянный контейнер помещаются 20 арбалетных болтов.

Контейнер для карт и свитков. В этом цилиндрическом кожаном тубусе может храниться до десяти скрученных листов бумаги или пять скрученных листов пергамента.

Кошель. В кожаном или тканевом кошеле поместится 20 снарядов для пращи или 50 иголок для духовой трубки, а также другие вещи. Кошель с отделениями для хранения компонентов заклинаний называется мешочком с компонентами (описывается ниже).

Лампа. Лампа испускает яркий свет в пределах 15 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Зажжённая лампа горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.

Ломик. Использование ломика позволяет совершать проверки Силы с преимуществом, если рычаг должен помочь.

Магическая фокусировка. Магическая фокусировка это особый предмет — сфера, кристалл, жезл, особый посох, короткая деревянная палочка или похожий предмет — созданный для проведения тайных заклинаний. Волшебники, колдуны и чародеи могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.

Масло. Обычно масло продаётся в глиняных флягах по 1 пинте (0,5 литра). Вы можете действием облить маслом из фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть её на 20 футов, ломая при ударе. Совершите дальнобойную атаку по целевому существу или предмету, считая масло импровизированным оружием. При попадании цель покрывается маслом. Если цель получает урон огнём, пока масло не высохло (1 минута), она
получает дополнительный урон огнём 5 от горящего масла. Вы можете также вылить фляжку масла на землю, покрыв площадь 5 × 5 футов, при условии, что пол ровный. Если теперь масло поджечь, оно горит 2 раунда и причиняет урон огнём 5 всем существам, входящим в эту область или оканчивающим в ней ход. Существо может получить этот урон только один раз за ход.

Металлические шарики. Вы можете действием рассыпать из этого мешка крохотные металлические шарики, покрыв площадь 10 × 10 футов. Существа, перемещающиеся по этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 10, иначе они падают ничком. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.

Мешочек с компонентами. Мешочек с компонентами это маленький водонепроницаемый кожаный поясной кошель с отделениями для хранения материальных компонентов и других особых предметов, нужных для накладывания заклинаний, если только у этих компонентов не указана стоимость (смотрите описание заклинания).

Охотничий капкан. Если вы действием установите эту ловушку, она образует стальное кольцо с зазубренными краями, которая захлопывается, когда в её центр наступает существо. Капкан привязывается толстой цепью к неподвижному предмету, такому как дерево или колышек, вбитый в землю. Существо, наступившее в центр, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе оно получает колющий урон 1к4 и прекращает перемещение. Впоследствии, пока существо не высвободится из ловушки, его перемещения ограничены длиной цепи (обычно 1 метр). Любое существо может действием совершить проверку Силы со Сл 13, чтобы высвободить себя или другое существо, находящееся в пределах досягаемости. Каждая проваленная проверка причиняет пойманному существу колющий урон 1.

Палатка. В палатке, простом парусиновом жилище, могут спать двое.

Подзорная труба. Предметы, на которые смотрят в подзорную трубу, увеличиваются в два раза

Противоядие. Существо, выпившее жидкость из этого флакона, в течение часа совершает спасброски от яда с преимуществом. Оно не предоставляет преимущества нежити и конструктам.

Рационы. Рационы состоят из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.

Свеча. В течение 1 часа свеча испускает яркий свет в пределах радиуса 5 футов и тусклый свет в пределах ещё 5 футов.

Святая вода. Вы можете действием облить содержимым этой фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть флягу на 20 футов, ломая при ударе. Совершите дальнобойную атаку по целевому существу, считая святую воду импровизированным оружием. Если цель — изверг или нежить, она получает урон излучением 2к6. Жрец или паладин может создать святую воду, исполнив особый ритуал. Этот ритуал исполняется 1 час, использует толчёное серебро на 25 зм и требует, чтобы заклинатель потратил ячейку заклинаний 1 уровня.

Священный символ. Священный символ изображает божество или целый пантеон. Это может быть амулет, изображающий символ божества, символ, выгравированный или выложенный камнями в качестве эмблемы на щите, или крохотная коробочка, в которой хранится священная реликвия. В приложении Б приводится список символов, используемый для самых распространённых богов мультивселенной. Жрец или паладин может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний. Для такого использования символа заклинатель должен держать его в руке, носить у всех на виду или нести на щите.

Столовый набор. В этой небольшой коробке находится чашка и простые столовые приборы. Коробка раскрывается, и одна сторона может использоваться как сковорода, а другая — как тарелка или неглубокая миска.

Таран, портативный. Вы можете вышибать портативным тараном двери. Вы получаете бонус +4 к проверкам Силы. Если другой персонаж помогает вам использовать таран, вы совершаете проверку с преимуществом.

Трутница. В этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня. Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.

Увеличительное стекло. Эта линза позволяет разглядывать маленькие предметы. Линзу также можно использовать для замены кремня и кресала. Разжигание огня увеличительным стеклом требует света, яркого как свет солнца, трута для розжига и примерно 5 минут. Увеличительное стекло позволяет совершать с преимуществом проверки характеристик, сделанных для оценки или исследования мелких и высокодетализированных предметов.

Факел. Факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.

Фокусировка друидов. Фокусировкой друида может быть веточка омелы или падуба, палочка или скипетр из тиса или другого дерева, посох, созданный из живого дерева, или тотем с перьями, мехом, костями и зубами священных животных. Друид может использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний.

Фонарь, закрытый. Закрытый фонарь испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла. Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов.

Фонарь, направленный. Направленный фонарь испускает яркий свет 60-футовым конусом и тусклый свет в пределах ещё 60 футов. Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.

Цепь. У цепи 10 хитов. Её можно порвать успешной проверкой Силы со Сл 20.

Яд, простой. Вы можете покрыть ядом из этого флакона одно рубящее или колющее оружие или три боеприпаса. Наносится яд одним действием. Существо, по которому попадёт отравленное оружие или боеприпас, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 10, получая в случае провала урон ядом 1к4. Нанесённый яд эффективен 1 минуту, после чего высыхает.

Наборы снаряжения

В начальное снаряжение, получаемое от класса, входит готовый набор полезного снаряжения. Здесь указано содержимое этих наборов. Если вы стартовое снаряжение покупаете, можете приобрести его по указанной цене, что может быть дешевле, чем покупать его порознь.

Набор артиста (40 зм)Включает рюкзак, спальник, 2 костюма, 5 свечек, рационы на 5 дней, бурдюк и набор для грима.
Набор взломщика (16 зм)Включает рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк.
В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Набор дипломата (39 зм)Включает сундук, 2 контейнера для карт и свитков, комплект отличной одежды, бутылочку чернил, писчее перо, лампу, 2 фляги масла, 5 листов бумаги, флакон духов, воск и мыло.
Набор исследователя подземелий (12 зм)Включает рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Набор путешественника (10 зм)Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Набор священника (19 зм)Включает рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы на 2 дня и бурдюк.
Набор учёного (40 зм)Включает рюкзак, научную книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож.

Таблица вместимости контейнеров

КонтейнерВместимость
Бочка40 галлонов (150 лит.), 4 кубических фута
Бурдюк4 пинты (2 лит. )
Бутылка1,5 пинты (0,75 лит.)
Ведро3 галлона (11 лит.), 0,5 кубических футов
Горшок, железный1 галлон (3,75 лит.)
Корзина2 кубических фута/40 фунтов (20 кг.)
Кошель0,2 кубических фута/6 фунтов (3 кг.)
Кувшин или графин1 галлон (3,75 лит.)
Мешок1 кубический фут/30 фунтов (15 кг.)
Рюкзак*1 кубический фут/30 фунтов (15 кг.)
Сундук12 кубических футов/300 фунтов (150 кг.)
Флакон4 унции (100 грамм)
Фляга или кружка1 пинта (0,5 лит. )

*Вы также можете привязывать такие предметы как спальники и верёвки снаружи рюкзака.

Создание персонажа для ДнД, 5-ой редакции

Поговорим о создании персонажа по Книге игрока из 5-ой редакции ДнД (Player’s Book, 2014, русский перевод Студии фэнтези PHantom).

Создатели игры рекомендуют использовать лист персонажа (character sheet), который в структурированном формате содержит информацию о вашем  персонаже и позволяет отслеживать ее по ходу игры. Карандаш и ластик особенно полезны для этого.

Первый ваш шаг — выбор расы (race), у некоторых рас есть подрасы (subrace), например: горные дварфы или лесные эльфы (mountain dwarf, wood elf). Этот выбор определит внешний вид вашего персонажа, его природные таланты и предков. Среди расовых черт — особые чувства, мастерство в обращении с определенным оружием или инструментом, может быть специальные навыки и даже заклинания. Наиболее заметно влияние вашего выбора расы на характеристики персонажа (ability scores) и скорость (speed) его передвижения. Не забудьте занести в лист персонажа язык, которым владеет ваш персонаж. Вот расы из Книги игрока 5-ой редакции: дварфы, эльфы, полурослики, люди, драконорожденные, гномы, тифлинги, полуорки, полуэльфы. Обычно создатели игры добавляют расы доступные игрокам с выходом книг, дополняющим текущую редакцию игры.

Второй шаг — выбор класса (class). Это призвание вашего персонажа, его особые таланты, тактика боя и ведения переговоров. Классовые черты отличают персонажей друг от друга — один сражается боевым топором, другой вдохновенно и убедительно лжет, а третий обращает мертвое в живое, а чаще наоборот, заклинаниями. В приключениях персонаж получает опыт (experience points, XP), с опытом растет уровень — это открывает персонажу доступ к все более могучим возможностям его класса. Класс определяет насколько стойким является ваш персонаж, чем больше у него хитов (hit points), тем больше он способен “Сносить … с терпением удары

Пращей и стрел судьбы жестокой”. С каждым классом персонажу доступны различные бонусы мастерства (proficiency bonus), о которых мы говорили в “Эзотерической математике ДнД”. Двенадцать классов из Книги игрока 5-ой редакции: варвар, бард, жрец, друид, воин, монах, паладин, следопыт, плут, чародей, колдун и волшебник.

Третий шаг — определение характеристик персонажа, его Силы (Strength), Ловкости (Dexterity), Телосложения (Consitution), Интеллекта (Intelligence), Мудрости (Wisdom) и Харизмы (Charisma). Хочу заметить, что единственно верного способа определения значений характеристик нет, и мастер волен предложить свой путь. Авторы Книги игрока 5-ой редакции советуют следующие способы: а) использовать 15, 14, 13, 12, 10, 8 для значений характеристик, предоставляя игроку самому расставить приоритеты, и б) потратить 27 очков на увеличение значений ваших характеристик, где каждое значение характеристики стоит разное количество очков, причем ни одна из характеристик не может быть выше 15 и ниже 8. Например, значение характеристики 8 стоят вам 0 очков, 12 стоит вам 4 очка, 14 стоит 7, а 15 стоит 9 очков, эту информацию можно найти в одной из таблиц. Вы вольны создать триполярно-эффективного (улыбочка) персонажа с характеристиками 15, 15, 15, 8, 8, 8, либо умеренно-героического из 13, 13, 13, 12, 12, 12.

Четвертый шаг — придумайте описание вашему персонажу, его предысторию (background), связи с другими персонажами и жителями этого мира, привязанности (bonds) и слабости (flaws), идеалы (ideals) и мировоззрение (alignment). Предыстория может дать персонажу особые умения, дополнительные навыки, знание языков и даже владение специальными инструментами. Эта информация записывается также в лист персонажа.

Пятый шаг — выбор снаряжения (equipment) для персонажа, включая оружие, доспехи и оснащение искателя приключений (adventuring gear). Запишите ваш выбор в лист персонажа. Как вариант, вы можете на имеющуюся сумму золотых, спросите мастера, купить снаряжение перечисленное в специальной таблице Книги игрока 5-ой редакции. Характеристика Сила определяет максимальный вес переносимого вами снаряжения. Доспех или отсутствие такового влияет на одно из самых часто употребляемых понятий в игре — Класс Доспеха или КД (Armor Class, AC), чем выше значение КД (AC), тем выше способность вашего персонажа избегать ранений в боях. Тип носимого вами доспеха, щит и модификатор Ловкости, и даже классовые умения влияют на значение КД, мастер поможет вам определить КД вашего персонажа, запишите эту цифру в лист персонажа.

Словарь:

character sheet — лист персонажа

race — раса

subrace — подраса

ability scores — характеристики

speed — скорость

class — класс

dwarf — дварф

elf — эльф

halfling — полурослик

human — человек

dragonborn — драконорожденный

gnome — гном

tiefling — тифлинг

half-orc — полуорк

half-elf — полуэльф

barbarian — варвар

bard — бард

cleric — жрец

druid — друид

fighter — воин

monk — монах

paladin — паладин

ranger — следопыт

rogue — плут

sorcerer — чародей

warlock — колдун

wizard — волшебник

experience points — опыт

hit points — хиты

proficiency bonus — бонусы мастерства

strength — cила

dexterity — ловкость

consitution — телосложение

intelligence — интеллект

wisdom — мудрость

charisma — харизма

background — предыстория

bonds — привязанности

flaws — слабости

ideals — идеалы

alignment — мировоззрение

equipment — снаряжение

adventuring gear — оснащение искателя приключений

Armor Class — Класс Доспеха


Продукты D&D на новых языках

Наше видение Dungeons & Dragons как глобального бренда

В Северной Америке Dungeons & Dragons популярнее, чем когда-либо, за семь лет непрерывного роста с момента запуска пятого издания игры в 2014. Настало время повторить этот успех за пределами Северной Америки, создать действительно глобальное сообщество D&D и значительно приблизить нас к тому, чтобы сделать величайшую в мире ролевую игру доступной для всех по всему миру. Сегодня я с удовольствием познакомлю вас с некоторыми из первых подробностей того, что мы делаем, чтобы это произошло.

Ранее в этом году Wizards of the Coast возобновила прямой контроль над локализованными версиями D&D на французском, итальянском, немецком и испанском языках и начала планировать новые выпуски для этих языков. Другие языки могут быть добавлены позже. Сейчас мы делаем последние приготовления к первому запуску наших собственных переведенных продуктов D&D.

Чтобы сделать D&D таким же успешным на других языках, как и на английском, мы делаем значительные долгосрочные инвестиции. Шаги, которые мы предпринимаем, включают:

  • Наем выделенных членов команды для работы над этими продуктами
  • Изучение новых полиграфических и производственных поставщиков за пределами США и Китая
  • Проведение обширных обзоров перевода и обновлений существующего контента
  • Начало новой работы по переводу нескольких заголовков
  • Сотрудничество с нашими командами по рынку в Европе и Латинской Америке, чтобы доставить эти продукты в руки фанатов, старых и новых

Итак, чего ожидать?

В сентябре этого года мы выпустим наши первые продукты — три основных свода правил и Essentials Kit — на четырех новых языках. Затем, начиная со следующего года, мы запустим примерно ежеквартальный цикл новых выпусков, представляя наши последние и лучшие игры действительно международной аудитории, многие из которых впервые. Когда это возможно, мы будем согласовывать даты выпуска на всех четырех языках, чтобы было легче узнать, когда выйдет следующий выпуск D&D.

Мы очень рады сделать нашу любимую игру доступной для большего числа людей по всему миру, чем когда-либо прежде. Bienvenue, Willkommen, Bienvenidos, Benvenuti!

Теперь я передам слово Дэну из нашей европейской команды, который может рассказать вам некоторые подробности плана запуска.


Дэн Барретт, старший бренд-менеджер EMEA – D&D


Локализованные продукты D&D, поступление в продажу в сентябре 2021 г. , итальянский и испанский. Все испаноязычные продукты также поступят в Латинскую Америку примерно через месяц.

Прежде чем объявить даты выпуска, вам нужно знать четыре важные вещи об этих языковых дополнениях:

  1. ЦЕНА: Мы понимаем, что 49,95 долларов США не равны 50 евро! Соответственно, мы переориентируемся на 39,99 евро за наши стандартные книги в твердом переплете во Франции, Германии, Италии и Испании.

  2. ОБНОВЛЕНИЯ: Хотя некоторые продукты были доступны ранее, все они были обновлены с учетом последних добавлений опечаток из англоязычных исходников, исправлений опечаток и исправлений перевода. Книги теперь также снабжены флажком на корешке для облегчения идентификации языка.

  3. ЛЕГЧЕ НАЙТИ: Как в Интернете, так и в розничной торговле, мы прилагаем все усилия, чтобы D&D появилось в большем количестве магазинов, чем когда-либо прежде.

  4. ЛЕГЧЕ УЗНАТЬ БОЛЬШЕ: Мы создаем новые ресурсы, чтобы помочь фанатам узнать больше о D&D и общаться друг с другом на их родном языке. В том числе:

    • Социальные сети — СЕГОДНЯ мы запускаем наше новое локализованное присутствие в Facebook и Twitter, чтобы вы могли узнавать последние новости и общаться с другими фанатами D&D.
    • Веб-сайт
    • — этим летом мы запустим локализованные страницы на нашем официальном веб-сайте.
    • Видео
    • . Мы будем работать над созданием и продвижением VOD и потокового контента, который будет информировать и развлекать поклонников, новых и старых.

Локализованные продукты D&D, выпущенные в 2021 г. — даты выпуска в Европе

24 сентября: ESSENTIALS KIT — Впервые доступен не на английском языке, все, что вам нужно, чтобы начать играть в D&D в первый раз — 19 евро..99

24 сентября: РУКОВОДСТВО ИГРОКА, РУКОВОДСТВО МАСТЕРА ПОДЗЕМЕЛЬЯ, РУКОВОДСТВО ПО МОНСТРАМ – новые и обновленные издания наших основных книг правил – 39,99 евро за каждое.

19 октября: ПОДАРОЧНЫЙ НАБОР CORE RULEBOOKS. Эта премиальная коллекция наших основных сводов правил, доступная впервые за пределами английского языка, включает в себя фольгированные обложки книг и экран DM с совершенно новым изображением (такой же, как английский комплект Dungeon), все представлен в красивом футляре – €129,99

Предзаказ на эти товары скоро откроется. У нас также есть еще один продукт, который готовится в конце этого года, но мы пока не готовы раскрыть его. Следите за нашими новыми локализованными каналами в социальных сетях, чтобы первыми узнавать об этом и обо всех будущих новостях, касающихся Dungeons & Dragons, на вашем языке!

4 лучшие книги по DnD 5e, которые игрок может получить — только криты

27 мая 2021 г.

быть подавляющим. Потребности игрока немного отличаются от потребностей DM, и, хотя я настоятельно рекомендую играть обе роли, когда это возможно, если вы не собираетесь какое-то время запускать собственную игру, нет необходимости делать такие же вложения. Для вас, как для игрока, важнее всего разнообразие. Чем больше у вас вариантов, тем больше вы можете смешивать и сочетать, создавая персонажа, идеально подходящего для того, что вы представляете. Эти предложения предоставляют как знания базового уровня, необходимые для начала работы, так и книги, которые позволят практически безгранично настроить систему.

Это не проблема. Это, безусловно, самая необходимая исходная книга как для игроков, так и для мастеров. Это расскажет вам все, что вам нужно знать, чтобы играть в игру, правила, которые регулируют все, от того, как ваш персонаж движется, до того, откуда он приходит. Он охватывает ваши варианты религии, заклинания, как участвовать в бою и исследовать. Он также учит основам создания персонажа, а также базовым параметрам уровня для расы и класса. Если вы создаете персонажа в первый раз, эти варианты базового уровня, вероятно, все равно будут ошеломляющими, поэтому рекомендуется просто начать с того, что есть в этой книге. Кроме того, большинство остальных книг в этой статье просто основаны на расах/классах, изложенных в «Руководстве игрока».

Один из немногих справочников, который предлагает игрокам не меньше, если не больше, чем мастерам. Таша занимается в основном классами, предлагая дополнения и опции для дальнейшего улучшения и настройки существующих классов. Он также предлагает класс Artificer, который приветствуется как дань уважения набору правил Pathfinder. Ремесленник — популярный класс, отлично подходящий для оптимизации, а также для создания действительно крутых инструментов для использования в игре. Наряду с изменениями класса и Ремесленником, он предоставляет дополнительных покровителей и групп, к которым вы можете присоединиться, а также массу новых заклинаний и магических предметов. Это долгожданное дополнение, которое очень помогает игроку с его классом.

Эта книга посвящена в основном уточнению бестиария, на который Мастер может опираться при запуске игры, но прежде чем дойти до этого, в ней конкретизируется множество дополнительных рас, которые игрок может использовать для своих персонажей. Хотя раса оказывает меньшее влияние на персонажа, чем класс, она часто оказывает большое влияние на ролевую игру и, если ее правильно выбрать, может прекрасно служить выбранному вами классу. Воло предоставит больше возможностей для правильного выбора и позволит игроку выбрать некоторые расы, которые, как следует из названия книги, обычно считаются монстрами.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта