Dungeons and dragons в Ростове-на-Дону: 867-товаров: бесплатная доставка, скидка-50% [перейти]
Партнерская программаПомощь
Ростов-на-Дону
Каталог
Каталог Товаров
Одежда и обувь
Одежда и обувь
Стройматериалы
Стройматериалы
Здоровье и красота
Здоровье и красота
Текстиль и кожа
Текстиль и кожа
Детские товары
Детские товары
Продукты и напитки
Продукты и напитки
Электротехника
Электротехника
Дом и сад
Дом и сад
Промышленность
Промышленность
Торговля и склад
Торговля и склад
Вода, газ и тепло
Вода, газ и тепло
Все категории
ВходИзбранное
Dungeons and dragons
528
590
Набор кубиков для настольных ролевых игр (Dungeons and Dragons, DnD, D&D, Pathfinder) — Единорог: Аврора Туманная Синяя
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
750
827
Дайстауэр / Dicetower Башня для кубиков ДнД Pathfiner dungeon and dragons дайсы D20 кубики Dice Tower
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
950
1300
Игральные кубики Tron Dice из экзотической древесины 16 мм. , 2 шт. / кости для настольных игр DnD Дизайнерские Зарики дерева Дайсы, ручной работы Dungeons and Dragons, ДнД
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
450
550
Набор кубиков для DnD (Dungeons and Dragons, ДнД) «Симпл», бежево-черный Тип: Аксессуар для
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
450
550
Набор кубиков для DnD (Dungeons and Dragons, ДнД) «Симпл», зелено-белый Тип: Аксессуар для
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
450
550
Набор кубиков для DnD (Dungeons and Dragons, ДнД) «Симпл», черно-белый Тип: Аксессуар для
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
750
990
Набор кубиков для DnD (Dungeons and Dragons, ДнД) «Двухцветный», бело-красный Тип: Аксессуар для
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
842
1490
Набор кубиков DnD, 7 штук, Balance4life, прозрачный оранжевый-терракот (для Dungeons and Dragons, ДнД, Элементаль, Pathfinder)
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
450
550
Набор кубиков для DnD (Dungeons and Dragons, ДнД) «Симпл», фиолетово-белый Тип: Аксессуар для
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
528
590
Набор кубиков для настольных ролевых игр (Dungeons and Dragons, DnD, D&D, Pathfinder) — Единорог: Аврора Туманная Красная
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
999
1160
Набор кубиков для настольных ролевых игр (Dungeons and Dragons, DnD, D&D, Pathfinder) — Classic Runic Purple & yellow Dice Set
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
450
490
Набор кубиков для DnD (Dungeons and Dragons, ДнД) «Симпл», зелено-белый Тип: Аксессуар для
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
1 025
1190
Набор кубиков для настольных ролевых игр (Dungeons and Dragons, DnD, D&D, Pathfinder) — Classic RPG Smoky & white Dice Set
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
450
550
Набор кубиков для DnD (Dungeons and Dragons, ДнД) «Симпл», сине-белый Тип: Аксессуар для настольных
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Набор кубиков для настольных ролевых игр (Dungeons and Dragons, DnD, D&D, Pathfinder) — Единорог: Аврора Туманная Красная
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Игральные кубики Tron Dice из экзотической древесины 16 мм. , 2 шт. / Игральные кости для настольных игр DnD / Дизайнерские игральные кубики / Зарики из дерева / Дайсы, кубики ручной работы для Dungeons and Dragons, ДнД
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра для компании HASBRO Dungeons And Dragons The Adventure Begins Тип: настольная игра,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная ролевая игра Dungeon & Dragons. Книга игрока Тип: настольная игра, Производитель: HOBBY
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Набор кубиков для настольных ролевых игр (Dungeons and Dragons, DnD, D&D, Pathfinder) — RuneQuest Beige & burgundy Dice Set (7)
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра Hobby World Dungeons & Dragons Пир героев Официальная поваренная книга Тип:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Набор кубиков для настольных ролевых игр (Dungeons and Dragons, DnD, D&D, Pathfinder) — Dragons Black & white Dice Set
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Всё для старта! Как начать играть в НРИ, на примере Dungeons and dragons — Настолки на DTF
5670 просмотров
Считается что настольно ролевые игры появились ещё в далеком 1974 году, во время выхода первой редакции Dungeouns and Dragons.
С того момента много воды утекло и появилось ещё уйма интересных систем, например: pathfinder, world of darkness, shinobi, Shadowrun, FATAL и другие. Каждая из них по-своему хороша, все они переживали взлёты и падения, однако именно Dungeouns and Dragons оставила такой значительный след в массовой культуре, которым нельзя принебречь. И если вы насмотревшись на всё это, тоже вдруг захотели попробовать, но всё никак не решитесь, то это ваш шанс!
Тут я собрал всё что нужно для новичков и даже больше, расскажу как начать и что для этого необходимо, а так же оставлю немного полезных вещиц, для тех кто уже знаком с игрой, но хочет её чем-то разнообразить.(но никаких home brew)
- Литература по Dungeouns and Dragons
- Создание персонажа
- Заполнение листа персонажа
- Становление мастера, как основы всего процесса (и что ему необходимо)
- Вспомогательный инвентарь
- Полезные ссылки
Содержание
Литература по D&D:
- Книга игрока
Обложка 5-ой редакции «Книга игрока»
Если вас с ходу напугало количество редакций, то не беспокойтесь, вам нужно ознакомиться только с пятой. В предыдущих редакция было уж больно много излишней ‘математики’, да и найти их сейчас будет не так-то просто. Всё что вам нужно для начала игры имеется в книге игрока, которая поделена на три части.(Её и не только вы сможете скачать по ссылке в конце статьи)
1 часть — содержит базовую информацию необходимую для игроков. Как правильно заполнять лист, как пользоваться своими талантами, а так же все подробные описания каждой расы и классов.
2 часть — излагает правила взаимодействия с бросками дайсов совершаемых вами, как и когда бросать всё эти кубики. Объяснит три главных вида действий в игре: Сражение, исследование, взаимодействие.
3 часть — полностью посвящена магии. Правила сотворения заклинаний, какие заклинания отведены какому классу и на каком уровне их можно применять.
Это то без чего вы конечно можете обойтись, но ваше незнание базовых механик будет вынуждать вас дёргать более осведомленного в правилах (смею предположить что это будет мастер на вашей партии) и поверьте, этого никто не любит и портит атмосферу во время игры.
- Книга мастера
Книга мастера не нуждается в прочтении, если вы не планируете водить игры. Она не является сборником «заповедей», которых должен придерживаться мастер, а скорее объективно-структурированных советов и наставлений для правильного построения процесса игры.
Так же как и книга игрока разделена на три части:
1 часть — полностью посвящена теме создания мастером собственной игровой вселенной. Поможет создать грамотный и продуманный мир, который будет более живо ощущаться вашими игроками, начиная видом валюты ходящей в Ваших землях, заканчивая перечнем и лором богов на вашем пантеоне.
2 часть — поможет Вам в прописании более глубоких мотивов ваших NPC, врагов и любых других подконтрольных мастеру действующих персон, а также окружающей среды ваших приключенцев и ответит на главный вопрос: как быть с наградой? Ведь она не должна быть уж слишком незначительной, иначе зачем этим меркантильным засранцам браться за это дело (в большинстве своём мало кто отыгрывает альтруистов, по крайней мере, так было на моем опыте), а если дать могущественный артефакт даже святым искателям приключений, поверьте, всё их естество проявит себя не в лучшем свете. Именно для этого и нужна книга мастера, она поможет найти эту грань, которую неопытному мастеру будет тяжело нащупать.
3 часть — расскажет нам о правилах этикета во время проведения игр и объяснит почему, иногда можно принебречь даже бросками кости.
- Бестиарий
- Котёл Таши со всякой всячиной
Подходит для тех, кто решил разнообразить типичные дндшные классы, добавлением разных механик с мультиклассированием. Очень крутая вещь, делает вашего персонажа как более глубоким с сюжетной точки зрения, так и появление новых способностей разнообразит ваш Геймплей.
Данная книга написана как для игроков, так и для Мастеров, и предлагает различные опции для персонажей и кампаний в любом сеттинге D&D, независимо от того, путешествуете ли вы по миру «Серого Ястреба», в другом официальном сеттинге D&D или у вас мир своего собственного авторства.
Мой дорогой, милый, счастливый читатель,
Яги, превосходная ведьма, и, если не пытаться произвести
Ты меня знаешь. Ты слышал о моих подвигах. Ты разнёс молву
о моих титулах: Наташа Тёмная, Хура из Кета, дочь Бабы
впечатление, просто Таша.
Дольше, чем мне хочется признаваться, я искала тайны и
чудеса, которые не поддаются описанию (ну, не поддаются
описанию тем, кто не вырос в танцующей избе кого-то
бессмертного, как мне довелось). В этом томе ты найдёшь
образцы всяких интересностей, описанных мною во время
моих путешествий, включая мои подвиги с печально известной Компанией Семерых, мои исследования с необычным
Безумным Архимагом Загигом Ирагерном, а также мои
переписки с такими известными путешественниками между
мирами (и лицемерами), как Морденкайнен. К сожалению, по
просьбе Морденкайнена группа экспертов из Гильдии Чародеев «Серого Ястреба» — которая, как меня заверили,
является уважаемым центром обучения, а вовсе не изощрённым способом развести богатеньких идиотов — получила
редакторский надзор над этой работой.В результате я
понимаю, что некоторые из моих «не очень традиционных» открытий были обременены различными правилами,
само собой, для «продолжения безопасного существования
мистического искусства и, конечно же, всей жизни в мультивселенной».
Неважно. Сочетая заклинания и неопровержимые аргументы, я убедила редакцию предоставить мне предварительный
экземпляр их работы.
Просматривая его, я добавила множество полезных заметок
на полях. Я ожидаю, что с учётом моих подсказок, указаний,
угроз и критики пытливые умы получат всё, что им нужно,
чтобы лучше понимать бесконечное количество наглых
выходок мультивселенной. Но даже если этого не случится,
читайте дальше, и, возможно, вы узнаете что-то такое, что
один только факт вашего знания об этом приведет в ужас
моих коллег-архимагов.
Я отодвигаю для тебя занавес реальности, дорогой читатель. Соберись с духом и загляни за него.
ТАША
- Руководство Зантара обо всём
Написанный и для игроков, и для Мастеров Подземелий, этот источник предлагает новые правила, которые могут улучшить кампанию в любом игровом мире. Представленные здесь опции расширяют официальные правила, содержащиеся в Книге игрока, Бестиарии и Руководстве Мастера
Глава 1 — предлагает новые опции для персонажей, расширяющие те, которые предложены в Книге игрока.
Глава 2 – набор инструментов для Мастера, предлагающий новые ресурсы для проведения игры и создания приключений, все из которых расширяют правила, содержащиеся в Бестиарии и Руководстве Мастера.
Глава 3 — предлагает новые заклинания, которые могут использовать персонажи-заклинатели и монстры-заклинатели.
(Это конечно же, не весь перечень имеющейся литературы, есть ещё множество как официальных так и не официальных источников, где можно посмотреть новые классы, рассы, заклинания и многое другое. Но по-моему мнению, это тот необходимый перечень, для толкового владения ситуацией за столом)
Создание персонажа
Довольно-таки творческий и в тоже время, прямолинейный процесс, в котором вам стоит подключить всю свою фантазию чтобы не только вам было интересно обыгрывать за этого персонажа, но и остальным с вами взаимодействовать.
- Выбор расы
Начиная с выбора расы вашего персонажа вы начинаете воспроизводить его историю, всего книга игрока предоставляет на выбор 9 рас: дварфы, люди, полурослики, тифлинг, эльф, полуэльфы, полуорки, гномы (если взять всё официальные и не официальные источники их количество сводится где-то к 30. Есть где разгуляться, правда?)
Выбрали расу и держим в уме эти табличные значения до заполнения листа персонажа.
Книга игрока 12стр.
- Выбор класса
В книге игрока на выбор предоставлены 12 классов персонажа:
Bard — Бард – социальный класс, усиливает других персонажей, владеет магией иллюзий и обмана, обладает множеством знаний и умений.
•Cleric — Клирик – последователь определённого божества. Хорошо защищен, усиливает и лечит других персонажей божественной магией или уничтожает ей врагов.
•Druid — Друид – владеет силами природы, с помощью которых он ослабляет врагов. Умеет превращаться в животных.
•Fighter – Воин – многопрофильный боец. Может дратьсял юбым оружием, в зависимости от избранного стиля боя. Умеет носить любую броню.
•Monk – Монах – боец ближнего боя. Не носит брони, но владеет внутренней энергией Ки. Получает бонусы, когда дерется голыми руками.
•Paladin – Паладин – воин, поклявшийся сражаться со злом. Хорошо бронирован, лечит и усиливает других персонажей божественной магией.
•Ranger – Рейнджер – следопыт и охотник. Стреляет из лука, умеет выживать в дикой природе, читать следы и владеет ограниченной природной магией.
•Rogue – Вор – умеет воровать и обезвреживать ловушки. Скрытный и ловкий, обладает множеством умений и наносит дополнительный урон атаками из скрытности.
•Sorcerer – Колдун – обладает внутренней магией с рождения. Владеет разрушительными заклинаниями, которыми уничтожает врагов.
•Warlock – Чернокнижник – заключает пакт со сверхъестественным существом в обмен на магическую силу. Проклинает, очаровывает и ослабляет врагов.
•Wizard – Волшебник – маг широкого профиля, владеющий самым обширным спектром заклинаний и магических знаний
- Предыстория
На данном этапе новички любят давать волю фантазии и расписывать родословное персонажа вплоть до двадцать пятого колена. Однако это влечёт за собой больше негативных сторон, чем позитивных.
Во-первых: чем больше деталей вы установите в предыстории вашего персонажа, тем может оказаться тяжелее вписать его предысторию в сюжет игры, помните что у вас только первый уровень и все великие деяния ждут его впереди.
Во-вторых: довольно-таки часто бывает, что моральные установки вашего персонажа могут отличаться от того что вам хочеться сделать в данной ситуации.
(например, вы играете паладином, весь из себя святоша, сторонник церкви пошедший по миру вославлять имя Господа и нести его заповеди в массы. Как вдруг по сюжету в одной из маленьких деревушек случается беда, пропажа маленьких деток, ах какой ужас! Поговаривают что это дело рук ведьмы и вот епископ единственной церквушки, которому все так доверяют, узнал ведьму в обличье 12 летней девочки. Человеческая натура сказала бы что это не гуманно, но как послушник данной церкви понимаете что оспаривать решение такого человека является всвятотатством!)
Лучше не стоит изначально ставить себя в строгие рамки и раскрывать все карты вашей натуры, пускай вы будете загадкой для окружающих.
От имени зависит многое, оно должно быть говорящим, чтобы вальготно вылетать из уст бардов воспевающих ваши подвиги в бессмертных балладах!
Ну а если же ваша ономастика хромает, то всегда можно прибегнуть к генераторам имён (смотрите в 6 разделе)
- Внешний вид
Не даром говорят что — «встречают по одёждке, а провожают по уму», и мир Забытых королевств не является исключением. Рост, вес, цвет глаз, мерзкая и волосатая бородавка над губой, всё это служит мелкими деталями для вашего полноценного образа. Будет ли он наводить ужас на окружающих или же они будут кататься по полу от смеха при вашем виде, зависит от вас.
- Мировоззрение
Ну вот мы и подобались к самой, на первый взгляд, сложной теме в плане отыгрыша.
Мировозрение можно представить в виде двух осей:
Горизонтальной — добро | зло
Вертикальной — закон | хаос
Вот что нам говорят в третьей редакции по этому поводу:
Добро подразумевает альтруизм, уважение к жизни и к собственному достоинству мыслящих существ. Добрые персонажи приносят себя в жертву, помогая другим.
Зло подразумевает вред, притеснение и убийство других. Некоторые злые создания просто не имеют жалости к другим и убивают без колебаний с целью извлечь выгоду или просто убрать очередное препятствие. Существуют и другие, убивающие ради спортивного интереса или из уважения к злому божеству или хозяину.
Те, кто нейтральны и по отношению к добру, и по отношению к злу, сожалеют о смерти невинных, но избегают обязательств защищать других или оказывать им помощь. Нейтральные помогают другим лишь на базе межличностных отношений.
Закон подразумевает честь, честность, повиновение законной власти и предсказуемость. С другой стороны, принципиальное поведение может означать недалёкость, реакционную приверженность традициям, поверхностность суждений и потерю приспособляемости. Те, кто сознательно придерживаются законности, полагают, что только законопослушное поведение создаёт общество, в котором люди могут полагаться друг на друга и принимать правильные решения с полной уверенностью, что и другие будут поступать так, как им должно.
Хаос подразумевает свободу, приспособляемость и гибкость. С другой стороны, хаотичное поведение может означать безрассудство, недовольство по отношению к законной власти, непредсказуемость действий и безответственность. Те, кто сознательно придерживаются хаотичного поведения, полагают, что только безграничная личная свобода позволяет людям полностью выразить себя и что всё общество получает преимущество от потенциала, который имеет каждый, кто является его частью.
Те, кто нейтральны, с уважением относятся как к закону, так и к хаосу, не имеют конфликтов с властями и не чувствуют ни принуждения к подчинению, ни порыва к повстанческой деятельности. Они честны, но могут солгать или провести другого.
Так что исходя из предоставленной формулы мировозоенческих архетипов мы можем выбрать для себя любой из 9 на выбор:
Заполнение листа персонажа
Итак, вот перед вами лежит лист персонажа, что ещё нет!? Тогда в конце поста я оставлю ссылки для скачивания. Будем разбирать не на примере этого крафтового листа, а обычного приложения к «Книге игрока».
Лучше сохранить себе, чтобы не потерять.
Становление мастера, как основы всего процесса (и что ему необходимо)
Для ведущего жизненно необходимо знать базовые механики игры, но будем откровенны — всего не упомнишь. Особенно во время партии насыщенной событиями легко забыть о чем-то существенно важном, поэтому лучшим вариантом будет не вызубрить всю информацию, а владеть ею. Выписать себе в блокнот все необходимое, открыть в телефоне или же прикрепить нужные памятки на ширму мастера.( О таких вещах как ширма, памятки и выдержки из рулбука мы с вами подробнее поговорим в 5 главе). Чем больше вы будете играть, тем больше у вас будет опыта и вы станете понимать, в каких ситуациях стоит пренебречь некоторыми правилами, чтобы они не сковывали ваших игроков, а на каких стоит настаивать сильнее чем на остальных.
- Отыгрышь голосом
Некоторые в силу своей скованности не прибегают к голосовому отыгрышу или в их глазах это может выглядеть как ‘La cringe’. Однако за столом прийдеться отыгрывать не одного и даже не двух NPC, мастер это полноценный ИИ, который отвечает за целую вселённую. Чтобы как-то отличать ваших персонажей будет не достаточно детального описания их внешнего вида, гораздо сильнее погружение способствует игра голосом, а завидев как у мастера это браво получается, игроки тоже воодушевлённо подхватят такую инициативу и будут стараться Вам соответсовать.
- Описание
Сейчас, в 2022 году, не будет затруднительно достать миниатюры для игры, сделать карту, возможно вы даже, как я, сделаете 500 карточек со всевозможными предметами? Но это не будет должным образом способствовать хорошему погружению, если вы не будете это всё как следует описывать. После проведения пары неудачных игр я решил взглянуть как это выходит к гуру своей профессии, я говорю про Мэтта Мёрсера. У них на каждой партии присутствует и красочное поле, и качественные статуетки Мобов и своих героев, но не раз я замечал как при должном описании происходящего, со стороны Мэтта, они попросту на них забивали. Войдя в кураж подхватывали волну творческих изливаний и так же красочно как он, начинали описывать те изуверства что их персонажи делают с бедными монстрами. Я это к тому что мастер, он как ковёр в доме у Чувака — задаёт стиль всему что происходит.
- Взаимодействие с игроками
Многие мастера считают что игроки сами должны описывать свои действия, это не всегда так. Когда игроки начинающие, они не знают как до конца правильно отыграть своего персонажа, чтобы это смотрелось уместно. В таком случае, Вы как мастер можете подхватить их мысль и приписать ей в контексте ситуации большего веса. Напоминайте им, что они могут сейчас кинуть проверку на анализ, спрашивайте как их персонаж реагирует на ту или иную вещь, не давайте им заскучать надолго. Но самое главное, не давайте кому-либо тянуть на себя одеяло, к сожалению, гиперактивные люди существуют, нужно с этим смириться. Попробуйте поговорить с ними во время перерыва или введите правило разговора по очереди, или по принципу поднятой руки.
Вспомогательный инвентарь
Для пущего эффекта погружения во время игры, можно применить множество крутых вещей, но из всех-ли можно извлечь пользу? Давайте разберемся какие «инструменты мастера» стоит иметь на готове, а какие лучше опустить.
Ширма: вы как мастер оперируете своим заготовленным контентом и толикой импровизации, между которыми должны должны ловить баланс; чтобы уберечь все заготовленные вами козыри в рукаве, необходимо провести черту между вами и игроками. Для этого мастеру и нужна ширма. Сгодиться что угодно, вплоть до куска картона с любовью разрисованного под нужный антураж. Основная задача ширмы это психологический и, немного, физически отделить ГМ-а от игроков. Это очень помогает при броске кубиков в закрытую, как по мне лучше это делать вне глаз игроков, потому что:
Во-первых — во время битв у ваших игроков будет меньше понимания о том какой силой обладают их противники, тем самым заставляя тщательнее продумывать свои действия, да и это просто реалистичнее, чем когда игроки знают стату врага.
Во-вторых — на первых уровнях персонажи игроков будут, уж больно слабые и могут отбросить лапки от двух удачных ударов Гоблина. В таких случаях броски в закрытую будут только на руку. Вы скажете, что это не совсем честно, но если взвесить все за и против, относительно некоторых ситуаций можно понять,что это будет лучшим вариантом. Даже в компьютерных играх сложность меняется в зависимости от того как игроки справляются с задачей, вам стоит делать так-же, чтобы держать поддерживать баланс.
Ну раз мы с вами поговорили о ширме, то не стоит забывать и о заметках с вырезками, которые будут отлично смотреться на этой ширме. В официальной ширме мы можем увидеть ряд перечней эффектов, некоторые виды зелий и толику информации про прокачку персонажа. Т.е. Всё касательно механик, но не всегда полезных, вы же можете распечатать или написать от руки, то что кажется замысловатым и не удержится в голове, а также лист со стоимостью вещей в магазинах, урона разного оружия или чего-то ещё. Мне как человеку с плохой памятью на имена очень помог лист со множеством выписаных интересных имен и супер краткой характеристики под ними, а сбоку от имён я оставил поле чтобы дописать кто и когда встретил этого парня. Это поможет не повторяться, не запутаться в персонажах мастера, а может вы сделаете из этого разового персонажа полноценного члена вашего лихо написанного сюжета?
Музыкальный проигрыватель
Если Вы будете дополнять изящно описанную картину окружения тематической музыкой, это увеличит погружение игроков на двести процентов. Стоит заранее подготовить плейлист. На ютубе уже есть готовые атмосферные подборки или же найдите саундтрек из любимых видеоигр, которые по вашему мнению, будут отлично смотреться в данном сеттинге.
Картография
Иногда получается не совсем доходчиво разъяснить игрокам ту безумную развилку пещеры, которая сложилась у вас в голове, или богатство коридоров в старом гротескном замке. С этим нам помогут карты, можно делать по разному, вплоть до распечатывания или прорисовки каждого отдельного поля битвы, но это займёт очень много времени, да и не будет такой ценной деталью как бы вам хотелось.
Я начал придерживаться такого метода : карта любого города, посёлка или страны где могут оказаться герои или где им нужно будет совершать путешествия, всегда заготовлена у меня распечатанной. Они её могут как найти, так украсть или же купить у специального торговца. А вот с картой локаций для драк дела обстоят проблематичнее.
Если вы не ведёте коридорную игру, (ведь никто не любит коридоры в днд), то ввязаться в драку ваши игроки могут абсолютно везде, а это значит что и место битвы не угадать. И тут по-моему мнению есть несколько вариантов
- Забить на карты, миниатюры, Токены и любое физическое средство передачи пространства боя, всё держать в голове — по хардкору!
- Найти множество разношёрстных готовых карт, распечатать их все и держать эту папку готовым во все оружии.
- На формате А3/А4 сделать обычное шахмотное поле, или из гексоугольников, заламинировать и купить маркеры на водной основе. Теперь вы можете силуетно передавать любое пространство для боя, что позволить представить основной внешний вид каждому игроку у себя в голове, а вы направите их мысли сдерживая их в рамках заданных форм.
Дайсы
Я думаю, все понимают что Дайсы это неотъемлемая часть механики игры и без них играть будет сложно, но не невозможно. Для тех у кого не оказалось под рукой столь важного предмета для игры, сделаны симуляторы этого дела.
Вот один из них:
Карточки вещей / магии :
Как-то на просторах пинтереста я набрёл на прекрасный набор карточек для днд сделанный за автором Paul Weber и решил, во что бы то ни стало заиметь их в своей партии. Это было плохое решение.
Всего их в архиве оказалось около 500 штук, напечатав, приклеив на картон, сделав для них коробку, я с нетерпением ждал игровой партии. Предвкушаю, как вместо скучных записей на лист персонажа игроки будут рассматривать их снаряжение, меняться им, плюс там написаны характеристики под каждым что тоже вполне удобно для игрока, но для Мастера это организационный Ад. Искать из этих 500 карт нужную, даже когда они у вас разбиты по группам, занимает какое-то время, ведение экономики картами с денежным значением будет заставлять вас часто всё округлять, а про серебро и бронзу забыть и вовсе. Как по мне, это занимает значительную часть в партии, так что я решил от них отказаться.
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ
- Dr. Tentaculus
Это ну оооооооочень крутой сайт, там есть всё и даже больше! Всевозможные генераторы на любой вкус и цвет, бестиарий с очень удобными критериями поиска нужного монстра, ну а главной фишкой является список заклинаний, который так же удобен в поиске нужного спелла с возможностью его распечатки в виде карточки! Тоже самое и со снаряжением, ищешь необходимое, там есть всё его описание, качественная картинка и возможность скачать карточку этой вещицы. Вы только взгляните, уверен там точно есть то, что вы искали
- D&D.su
Аналогично с прошлым сайтом имеет удобные в пользовании бестиарий и некоторые инструменты, особенно будет полезным новичкам, так как имеет множество полезных статей в подробности описывающих все расы, классы и игровые механики
- Long Story Short
Тут вы сможете найти очень полезные статьи помогающие с пониманием того как стать лучше в ремесле ДМа, а также большое множество подезнейших справочников, я бы мог их начать перечислять, но тут каждая статья написана отлично и несёт в себе значительную часть полезной информации. А главное они сделали невероятно удобный органайзер персонажей, который можно вести прямо на сайте, сохранят и дополнять во многих аспектах (в нем же есть компактный генератор броска кубиков)
- Mojoshits
Этот телеграмм канал я использовал как архив для всего полезного что нашёл за время проведения игр, там есть все книги для скачивания, карточки, мануалы по ремёслам которые сделают игру во многом интереснее, мини игры и многое другое.
Я надеюсь, что смог, хоть немного, облегчить ваш «первый раз», собрав всю необходимую информацию в одном посте. Желаю вам удачных игр и чтобы всегда выпадало d20.
Какие «чужие» настолки стоит сделать своими? Подборка лучших настольных игр, основанных на фильме «Чужой»
В космосе никто не услышит ваш крик… В космосе вообще никто ничего не услышит, поэтому рассказывать о самых интересных настольных играх с ксеноморфами редакция «Омск Здесь» будет здесь, на Земле. Готовы противостоять совершенным инопланетным паразитам за игровым столом? Или, может, решите принять управление роем чужих на себя?
В течение долгого времени киножанр ужасов напоминал типичную для парков аттракционов «комнату страха» — пугал исключительно своей новизной и из-за технических ограничений раннего кинематографа выглядел максимально карикатурно. Только работы мэтров вроде Альфреда Хичкока смотрятся не только как дань уважения режиссёрам, заложивших основы жанра.
Всё изменилось в 1979 году, когда на экраны кинотеатров попал фильм «Чужой» (18+), срежиссированный Ридли Скоттом. Зрители покидали кинозалы от ужаса и отвращения к происходящему на экране, а нагнетаемая фильмом тягучая атмосфера страха и безысходности стала эталоном, на который ужастики продолжают равняться даже в наши дни, 43 года спустя.
История об экипаже грузового космического корабля «Ностромо», случайно подобравшем на борт смертоносного паразита, а также её продолжения, навсегда оставили свой отпечаток не только в мировом кинематографе, но и в поп-культуре в целом. Разумеется, столь знаковый феномен не смог обойти и индустрию развлечений.
К величайшему сожалению, о видеоиграх по вселенной «Чужих» нельзя сказать много хорошего, (возможно, о лучших представителях мы поговорим в одной из следующих статей), но вот настольные игры — совсем другое дело! К каждому из представителей сегодняшней подборки авторы подошли с максимальной скрупулёзностью и сохранили кинематографическую атмосферу переносимых на игровой стол фильмов. Все, от триллеров с тайными предателями до крышесносных настольных боевиков, были тщательно отобраны редакцией сайта «Омск Здесь».
Поехали!
Aliens: Another Glorious Day in the Corps, 2020 (от 1 до 6 игроков)Открываем список игр, основанных на франшизе «Чужие»… с игры, основанной на х/ф «Чужие» (1986) режиссёра Джеймса Кэмерона, подарившего зрителям сиквел «Терминатора» и «Аватар». Настольный боевик «Aliens: Another glorious day in the corps» предоставляет игрокам возможность пронестись сквозь четыре объёмных сюжетных задания, каждое из которых олицетворяет наиболее динамичный или напряжённый эпизод фильма.
Хотите изменить ход трагических событий, происходивших при штурме реактора колонии «Надежда Хэдли»? Снарядите свой отряд колониальной морской пехоты лучшим вооружением, основываясь на внеигровом знании того, что под всем комплексом раскинулся огромный улей ксеноморфов. Желаете узнать, что бы произошло, если бы во время поисков единственной выжившей в колонии девочки Ньют на морпехов напала орда чужих? Добро пожаловать в самую первую миссию сюжетной кампании. А может, вы желаете примерить на себя роль Эллен Рипли в грузовом экзоскелете и лично сказать королеве-матке пришельцев «Отойди от неё, тварь!»? Финальная схватка вас не разочарует.
Сама игра представляет собой тактический настольный «кубомёт», одной из ключевых механик которого является менеджмент ресурсов отряда. Перед стартом выбранной сюжетной миссии от одного до шести игроков подбирают персонажей, которые будут участвовать в высадке. Если игроков не хватает, часть персонажей передаётся под частичное управление одного из игроков в зависимости от боевого звания его персонажа.
Как мы упомянули ранее, цели каждого задания разнятся между собой, но в любом из них жизненно важно будет искать дополнительное вооружение или поддержку, отображённые в игре картами снаряжения. Цитируя заложенный в основе игры фильм, если колода снаряжения будет полностью использована, то «Игра окончена, мужик!» А истощиться она может не только из-за слишком активного использования десантниками, но и из-за диверсий ксеноморфов.
Действовать распространившиеся по колонии паразиты могут не только атакуя персонажей «в лоб», но и совершая различные пакости вне поля зрения игроков: отключение электроэнергии, рождение новых «лицехватов», разорение припасов — всё в точности как в кино.
Во время исследования регионов колонии на персонажей неизбежно совершит нападение целая армия кошмаров из глубокого космоса, изначально отображённых на карте в виде сигналов на датчике движения. Как только они попадут в поле зрения одного из игроков, жетоны «сигналов» переворачиваются, а число на них показывает, сколько изголодавшихся ксеноморфов явилось, чтобы полакомиться филейной частью ничего не подозревающих морпехов. Боёвка при этом максимально проста — кидаешь кубик, и результат покажет игроку, сколько тварей удалось застрелить. Но чужие никогда не ходят одни, и их смертоносность в игре ничуть не меньше того, что показывали в фильме: если прорвётся хотя бы один, то без должной защиты ваш отряд, быть может, и не заметит потери бойца сразу, но довольно быстро ощутит её.
Четыре миссии для не самой дешёвой игры, которая к тому же не издавалась на русском языке — звучит как не самая выгодная сделка, но реиграбельности в Aliens: Another glorious day in the corps добавляют два несюжетных задания, каждое из которых является аналогом «режима выживания». А также ряд дополнений, расширяющих выбор играбельных персонажей и позволяющих одному из игроков принять полное командование ксеноморфами и превратить кооперативную игру в настолку жанра «один против всех».
И поверьте, сложность прохождения от этого возрастает ещё более многократно, чем количество чужих на игровом поле…
Alien: Fate of the Nostromo, 2021 (от 1 до 5 игроков)«Судьба Ностромо» ставит своей целью примерное отображение самого первого фильма франшизы, за авторством Риддли Скотта. Экипаж космического грузового корабля должен сообща противостоять практически неуязвимому чудовищу, чтобы выполнить случайные для каждой партии цели миссии. Требуемые от игроков задачи разнятся от сбора припасов для побега на челноке, до отключения системы самоуничтожения корабля, но даже выполнение всех поставленных целей ещё не гарантирует победу экипажа.
Всё дело в том, что после завершения основных целей, игрокам предстоит выполнить финальное, секретное задание, значительно повышающее ставки, ведь даже приложив все возможные усилия, команда «Ностромо» будет изрядно потрёпана после длительной и смертоносной схватки с незваным пассажиром.
«А такой ли смертоносной будет эта схватка?» — спросите вы, ознакомившись с правилами игры, и будете совершенно правы. Fate of the Nostromo имеет уникальную и своеобразную для настольных игр систему здоровья экипажа — она просто-напросто отсутствует. Вместо индивидуального здоровья каждого игрока, в этой настолке имеется общий для всего экипажа запас морали. Каждое столкновение с ксеноморфом или же с замаскированным под бортового научного сотрудника корпоративным андроидом Эшем, снижает значение командной морали. Если она достигнет нуля — игрокам будет засчитано поражение.
Но даже столь «детский» взгляд на произошедшие в кино события не умаляет накала обстановки в партии. Игрокам придётся тщательно взвешивать каждое свое действие и осторожно перемещаться по кораблю, ведь даже без возможности погибнуть неудачное столкновение с угрозой может привести к поражению через несколько ходов.
Сам ксеноморф, равно как и помогающий ему андроид, хоть и не вездесущи, но могут очень быстро настигнуть незадачливого игрока. Они расставляют по кораблю ловушки и устраивают засады, что не только приблизит вероятный проигрыш, но и замедлит продвижение к победе — неудачная встреча не просто снизит мораль экипажа, но и вернёт попавшего в передрягу игрока, который мог практически дойти до необходимого отсека, на стартовую позицию.
Alien: Fate of the Nostromo не ставит своей целью достоверно передать атмосферу первого фильма, ведь это просто-напросто невозможно. Находящийся в безвыходном положении экипаж, не имеющий практически никаких способов самозащиты и погибающий один за другим от лап космического чудовища — из этого сюжета получился великолепный фильм, но вот игра — особенно настольная, — маловероятно. А простые правила, динамичный для кооператива игровой процесс и великолепный арт-дизайн, передающий обстановку на космическом тягаче делают «Судьбу Ностромо» доступной, интересной и в каком-то смысле семейной игрой, что до её выхода казалось невероятным для столь мрачной и жестокой франшизы.
Aliens vs Predator: The Hunt Begins — 2nd edition, 2017 (от 1 до 3 игроков)В 1987 году, спустя восемь лет после выхода первого «Чужого», экраны кинотеатров впервые посетил другой, не менее знаменитый космический убийца. Фильм «Хищник», рассказывающий о разумном инопланетном охотнике, прилетевшем на планету Земля, чтобы померяться силами с людскими воинами, быстро завоевал место в сердцах зрителей. И хотя его популярность в наши дни успела немного угаснуть, забыть образ охотника, пользующегося самыми продвинутыми инопланетными технологиями не ради великой цели, а извращённой забавы ради, не удастся никогда.
Спустя всего два года после выхода «Хищника» издательство Dark Horse Comics подумало, что завоевавший популярность космический охотник из расы Яутжа и купающиеся в лучах славы уже почти десятилетие ксеноморфы станут идеальной парой друг для друга.
Точнее, друг против друга — комиксы Aliens vs Predator выпускаются издательством Dark Horse Comics с 1989 года по сей день и рассказывают нам о будущем ещё более мрачном, чем в кинофраншизе «Чужих». Человеческие колонии намеренно заражаются Хищниками ради разведения там улья ксеноморфов, на которых охотничьи кланы могут всласть поохотиться, вот только подобная охота не всегда оканчивается удачно, и всё больше людских миров превращаются в смертоносные нерестилища чужих.
Человечество столкнулось одновременно с двумя угрозами, каждая из которых превосходит их либо качественно, либо количественно. Сумеют ли люди одолеть ужасы холодного космоса своей смекалкой и стремлением выжить?
Ответить на этот вопрос поможет настольная игра Aliens vs Predator: The Hunt Begins, в которой от одного до трёх игроков берут на себя командование колониальной морской пехотой со стороны людей, охотничьим кланом хищников или же кластером улья чужих.
Описываемая нами настольная игра представляет собой гибрид данжн-кроулера и варгейма с миниатюрами. У каждого бойца, охотника или ксеноморфа есть свой набор характеристик и два действия на выбор, которые они используют для продвижения по уровню задания, взаимодействия с окружением или нападения.
Цели миссии для каждой стороны конфликта зависят от выбранного игроками сценария, которые в этот раз не связаны сюжетной нитью, однако всё ещё содержат вступления, описывающие происходящее в том или ином варианте игры. AVP — настолка не для новичков, потому что в ней используются достаточно замороченные правила с большим количеством нюансов, необходимых для описания уникальности каждой из трёх рас.
Чужие, к примеру, не умеют пользоваться технологиями и открывать двери, поэтому запертые морпехами отсеки им придётся вскрывать своими когтями как консервную банку. Однако огромная скорость инопланетных паразитов, их количество и поразительная возможность прятаться делают их невероятно смертоносными противниками.
Колониальная морская пехота человечества вооружена до зубов, имеет много тактических преимуществ и находится на поле в достаточном количестве, чтобы прикрыть друг другу спины. Возможность заварить двери отсеков, гибкий арсенал, в котором можно подобрать вооружение под любого противника, и немалая огневая мощь тяжеловооружённого отряда даёт понять, что находящиеся на миссии солдаты — явно не мальчики для битья. Но хватит ли им всего этого, когда хрупких по здоровью и откровенно средних по характеристикам людей окружит толпа ксеноморфов? Сумеют ли они вовремя обнаружить хитроумные ловушки хищников? Вопрос с подвохом, ведь зависит здесь всё только от умений игрока.
Хищники же представлены небольшим охотничьим кланом из трёх особей, но для их противников трое — уже толпа. Невидимость, самонаводящиеся плазменные пушки, метательные диски, способные резать металл, и копья, пронзающие обшивку корабля — возьми они на миссию ещё одного товарища, и у соперников не было бы шансов. Но хищники здесь не ради лёгкой и безоговорочной победы, а для того чтобы доказать своё превосходство даже в самой отчаянной ситуации. Сумеют ли они остаться на вершине пищевой цепи?
Боевые столкновения в игре представлены броском двадцатигранных кубов, но забудьте всё, что вы могли знать об этих карманных генераторах случайности из D&D! Для любой проверки в AVP: The Hunt Begins игроку необходимо выбросить на кубах как можно меньшее значение. Всё это обрамляется дополнительными нюансами вроде уклонений от ударов, бросков на защиту от брони и установку надзора за секторами обстрела для превентивного огня по внезапно появившемуся врагу.
Внезапно появиться, кстати, может кто угодно — все три стороны появляются на поле в виде жетонов, скрывающих, кто именно движется в вашем направлении. Лишь при прямой видимости вы сможете узнать, попал в ваше перекрестие один единственный ксеноморф-воин или же сама Королева-матка.
Интересный игровой процесс, разнообразие геймплея за каждую из сторон, а также повышенная реиграбельность, добавляемая большим количеством дополнений, на наш взгляд, перекрывает некоторую перегруженность правил и отсутствие русского языка в игре, поэтому можем порекомендовать AVP: The Hunt Begins всем, кто является фанатом вечных сражений между главными монстрами кинематографа.
Немезида, 2018 (от 1 до 5 игроков)Из каждого угла слышны радостные возгласы о том, что «Немезида» от студии Awaken Realms — лучшая настольная игра по чужим. Так ли это? Давайте пройдёмся по списку.
Космический корабль? Есть! Экипаж корабля, запертый в ограниченном пространстве со смертоносными пришельцами? Есть, целых пять штук. Тайные предатели среди команды? Да хоть все разом, как карта ляжет — ситуация «мексиканской ничьей» в «Немезиде» не редкость. Атмосфера космического хоррор-боевика? Тоже есть, густая — хоть ложкой черпай. Ксеноморфы?.. А вот тут уже стоит сделать небольшое лирическое отступление.
С самого своего основания права на франшизу чужих принадлежали студии 20th Century FOX, которая, как и любой правообладатель, рьяно защищает свою интеллектуальную собственность, но без фанатизма — договориться с ними не в пример проще, чем со многими другими.
Проблема в том, что несколько лет назад студия была выкуплена компанией Disney, что называется, с потрохами. А договориться о любом продукте по франшизе, принадлежащей большому и страшному «Мышиному дому» не только долго, но и безумно дорого. Поэтому геймдизайнеры из Awaken Realms, не мудрствуя лукаво, решили взять концепт кинофраншизы «Чужих», «спилить ей серийный номер», немного изменив внешний вид тварей и придумав для них свою вселенную, назвали их «Нарушителями» и пустили в свободное плавание.
Так и родилась крайне популярная среди настольщиков всего мира «Немезида». О чём же повествует сама игра?
Пять игроков берут на себя роли разношёрстного экипажа космического корабля «Немезида» и просыпаются от длительного криосна после неизвестной миссии. У каждого есть свои личные мотивы, секретное задание от корпорации и желание выжить, ведь шестой член экипажа мёртв, а по кораблю разгуливают голодные инопланетные твари.
Ключевыми особенностями игры являются кинематографичная атмосфера и паранойя — иногда игроки могут быть гораздо более смертоносными, чем населяющие корабль жуткие существа, ведь секретные цели игроков могут включать в себя как саботаж, так и убийство.
Каждый игровой персонаж имеет уникальные возможности и зависящий от них стиль игры. Кто-то напоминает резюме лопаты — «могу копать, могу не копать», например Солдат, все возможности которого завязаны на эффективном устранении инопланетной угрозы. А если взять капитана, то начинают проявляться нюансы — его возможность двигать своих товарищей в соседние комнаты может быть использована как для блага всего экипажа, так и для корыстных целей. Бортовой механик не имеет при себе тяжёлого вооружения, но зато знает вентиляцию корабля как свои пять пальцев и в случае необходимости может мгновенно появиться на другом крае поля ради экстренного ремонта… или саботажа.
Сами пришельцы уже полностью контролируют весь корабль — куда бы вы ни пошли, система распространения шума привлечет засевших в тёмных уголках «Немезиды» тварей, и порой сбежать, получив удар в спину, может быть лучшей альтернативой, чем разрядить весь боекомплект в ловкого и защищённого «нарушителя».
Победа в игре индивидуальна для каждого игрока и требует выполнения личной цели и выживания путём побега на спасательной капсуле или починки корабля и возвращения в гибернацию. Главное перед этим убедиться, что хотя бы два двигателя «Немезиды» исправны, а сам корабль летит на землю, а не в холодную пустоту глубокого космоса…
«Немезида» была локализована издательством Hobby World в 2019 году, что делает её единственной игрой с официальным русским переводом в нашей подборке, и за прошедшие три года она успела обзавестись не только огромным количеством дополнений, каждое из которых переворачивает игру с ног на голову, но и полноценным сиквелом — Nemesis: Lockdown!
И пускай судьба локализации «Локдауна» пока висит в воздухе, редакция сайта «Омск Здесь» готова подогреть ваши ожидания, ведь свежевыпущенный с краудфандинговой платформы Kickstarter сиквел на английском языке уже находится у нас в руках!
Следите за новостями, ведь в следующей статье мы в деталях расскажем обо всём имеющемся для «Немезиды» контенте, а также обозрим Nemesis: Lockdown и приоткроем завесу тайны над событиями, произошедшими на секретной марсианской базе после того, как космический корабль «Немезида» совершил рядом с ней аварийную посадку.
Фото: https://boardgamegeek.com/
Продукты D&D на новых языках
Наше видение Dungeons & Dragons как глобального бренда
В Северной Америке Dungeons & Dragons популярнее, чем когда-либо, за семь лет непрерывного роста с момента запуска пятого издания игры в 2014. Настало время повторить этот успех за пределами Северной Америки, создав действительно глобальное сообщество D&D и значительно приблизив нас к тому, чтобы сделать величайшую в мире ролевую игру доступной для всех по всему миру. Сегодня я с удовольствием познакомлю вас с некоторыми из первых подробностей того, что мы делаем, чтобы это произошло.
Ранее в этом году Wizards of the Coast возобновила прямой контроль над локализованными версиями D&D на французском, итальянском, немецком и испанском языках и начала планировать новые выпуски для этих языков. Другие языки могут быть добавлены позже. Сейчас мы делаем последние приготовления к первому запуску наших собственных переведенных продуктов D&D.
Чтобы сделать D&D таким же успешным на других языках, как и на английском, мы делаем значительные долгосрочные инвестиции. Шаги, которые мы предпринимаем, включают:
- Наем выделенных членов команды для работы над этими продуктами
- Изучение новых полиграфических и производственных поставщиков за пределами США и Китая
- Проведение обширных обзоров перевода и обновлений существующего контента
- Начало новой работы по переводу нескольких заголовков
- Сотрудничество с нашими командами по рынку в Европе и Латинской Америке, чтобы доставить эти продукты в руки фанатов, старых и новых
Итак, чего ожидать?
В сентябре этого года мы выпустим наши первые продукты — три основных свода правил и Essentials Kit — на четырех новых языках. Затем, начиная со следующего года, мы запустим примерно ежеквартальный цикл новых выпусков, представляя наши последние и лучшие игры действительно международной аудитории, многие из которых впервые. Когда это возможно, мы будем согласовывать даты выпуска на всех четырех языках, чтобы было легче узнать, когда выйдет следующий выпуск D&D.
Мы очень рады сделать нашу любимую игру доступной для большего числа людей по всему миру, чем когда-либо прежде. Bienvenue, Willkommen, Bienvenidos, Benvenuti!
Теперь я передам слово Дэну из нашей европейской команды, который может рассказать вам некоторые подробности плана запуска.
Дэн Барретт, старший бренд-менеджер EMEA – D&D
Локализованные продукты D&D, поступление в продажу в сентябре 2021 г. , итальянский и испанский. Все испаноязычные продукты также поступят в Латинскую Америку примерно через месяц.
Прежде чем объявить даты выпуска, вам нужно знать четыре важные вещи об этих языковых дополнениях:
ЦЕНА: Мы понимаем, что 49,95 долларов США не равны 50 евро! Соответственно, мы переориентируемся на 39,99 евро за наши стандартные книги в твердом переплете во Франции, Германии, Италии и Испании.
ОБНОВЛЕНИЯ: Хотя некоторые продукты были доступны ранее, все они были обновлены с учетом последних добавлений опечаток из англоязычных исходников, исправлений опечаток и исправлений перевода. Книги теперь также снабжены флажком на корешке для облегчения идентификации языка.
ЛЕГЧЕ НАЙТИ: Как в Интернете, так и в розничной торговле, мы прилагаем все усилия, чтобы D&D появилось в большем количестве магазинов, чем когда-либо прежде.
ЛЕГЧЕ УЗНАТЬ БОЛЬШЕ: Мы создаем новые ресурсы, чтобы помочь фанатам узнать больше о D&D и общаться друг с другом на их родном языке. В том числе:
- Социальные сети — СЕГОДНЯ мы запускаем наше новое локализованное присутствие в Facebook и Twitter, чтобы вы могли узнавать последние новости и общаться с другими фанатами D&D. Веб-сайт
- — этим летом мы запустим локализованные страницы на нашем официальном веб-сайте. Видео
- . Мы будем работать над созданием и продвижением VOD и потокового контента, который будет информировать и развлекать поклонников, новых и старых.
Локализованные продукты D&D, выпущенные в 2021 г. — даты выпуска в Европе
24 сентября: БАЗОВЫЙ НАБОР — впервые доступен не на английском языке, все, что вам нужно, чтобы начать играть в D&D в первый раз — 19 евро..99
24 сентября: РУКОВОДСТВО ИГРОКА, РУКОВОДСТВО МАСТЕРА ПОДЗЕМЕЛЬЯ, РУКОВОДСТВО ПО МОНСТРАМ – новые и обновленные издания наших основных книг правил – 39,99 евро за каждое.
19 октября: ПОДАРОЧНЫЙ НАБОР CORE RULEBOOKS. Эта премиальная коллекция наших основных сводов правил, доступная впервые за пределами английского языка, включает в себя фольгированные обложки книг и экран DM с совершенно новым изображением (такой же, как английский комплект Dungeon), все представлен в красивом футляре – €129,99
Предзаказ на эти товары скоро откроется. У нас также есть еще один продукт, который готовится в конце этого года, но мы пока не готовы раскрыть его. Следите за нашими новыми локализованными каналами в социальных сетях, чтобы первыми узнавать об этом и обо всех будущих новостях, касающихся Dungeons & Dragons, на вашем языке!
[Абсолютное] Руководство для начинающих, как стать мастером подземелий (5e) – Удивительные игральные кости
Вы тот удивительный человек, который жаждет сочинять истории и приключения для своих друзей? Тогда добро пожаловать в прекрасный мир мастеров подземелий D&D! Начинать работу в качестве Мастера может показаться пугающим. Поэтому мы составили удобное руководство, чтобы пройтись по абсолютным основам того, что вам понадобится в качестве DM.
Чем занимается мастер подземелий?
Мастер подземелий отвечает за ряд вещей во время игры. Короче говоря, две самые важные роли для вас — Рассказчик и Рефери.
Как Рассказчик, вы создаете мир игры и всех других людей в ней, которые не являются вашими игроками. Вам решать, как выглядит здание, изобразить злого злодея в сцене или представить скромного фермера, ищущего помощи. Все в сеансе Dungeons and Dragons передается через DM — за исключением того, что придумывают ваши персонажи.
Со всем хаосом, который принесут ваши игроки, ваша другая важная роль — быть рефери. Вам решать устанавливать границы и механику мира.
Как Рефери, вам нужно будет принимать решения, подобные следующим примерам:
- Достаточно ли 17, чтобы поразить атакующего гоблина?
- Вы бросаете Акробатику или Атлетику, чтобы пересечь эту коварную реку?
- Какой спасбросок должен делать игрок, когда ест ядовитую ягоду?
Это виды правил, которые вам придется установить и соблюдать во время игры. Имейте в виду, однако, что каждый стол, сессия, игрок и DM разные! Вам не обязательно знать все официальные правила, установленные Wizards of the Coast. Вам просто нужно создавать и отслеживать правила, исходя из потребностей вашей группы.
Имея в виду эти два титула, давайте углубимся во все, что вы будете использовать в качестве нового мастера подземелий.
Получите руководство мастера подземелий (или его альтернативу)
Хотя вам не нужно в совершенстве следовать руководству мастера подземелий, оно может оказаться полезным для начинающих мастеров подземелий. Он рассказывает об основных правилах и механике прохождения игры, а также вдохновляет на множество интересных идей для вашей кампании или приключения.
Недостатком «Руководства мастера подземелий» является то, что это целая книга. Если вы ищете что-то, что вы можете прочитать быстрее, мы рекомендуем приобрести стартовый набор Dungeons and Dragons.
Стартовый набор включает в себя два основных предмета, о которых мы поговорим в этой статье: кости и приключения. Кроме того, он поставляется с сокращенной версией «Руководства игрока» и «Руководства мастера подземелий». Это короткое чтиво, которое легко научит игроков и мастеров подземелий играть в D&D.
И если вы нервничаете перед первым сеансом D&D, не забывайте о Google! Если вы или игрок в чем-то не уверены, вы можете просто ввести это в Google и мгновенно получить ответы на свой вопрос.
Те, кто разбирается в технологиях, также могут посетить такие веб-сайты, как Roll20.net и DnDBeyond.com. У них есть встроенные мастер-ресурсы цифровых подземелий, такие как правила, блоки статистики, статьи, цифровые игральные кости и многое другое.
«Найди — или создай — приключение»
Когда у вас есть общее представление об игре, вы захотите изучить, какую игру вы хотите запустить. Что-то более комедийное или более серьезное? Эпическое приключение, охватывающее несколько сессий, или короткий однократный квест? Будет ли в мире много волшебства или его вообще не будет? Даже если вы планируете импровизировать большую часть игры (что вполне возможно!), у вас все равно должно быть общее представление о атмосфере, сеттинге и основной цели сеанса/кампании.
Теперь, помня об этом, вы можете начать просматривать заранее написанные приключения или создавать свои собственные. Для предварительно написанных приключений Wizards of the Coast предлагает множество различных приключений и настроек, доступных в их публикациях. Но если вы хотите еще больше выбора, посетите DMsGuild.com, который предлагает контент D&D от независимых авторов.
Для начинающего мастера подземелий создание собственных историй может показаться пугающим. Однако мы обещаем, что это не так страшно, как кажется! Запомните свои роли: рассказчика и судьи.
Пока то, что вы пишете, имеет историю, персонажей и правила игры и вашего мира, тогда все идет по правилам! Нет «неправильного» способа стать Мастером, если вы выполняете эти задачи.
Не стесняйтесь изменять повествование заранее написанного приключения или создать целый мир для ваших игроков. Кроме того, вы можете импровизировать все, основываясь на том, что делают ваши игроки. Со временем вы разовьете больше собственных вкусов и решите, какой стиль игры подходит вам больше всего. А пока мы рекомендуем попробовать все и посмотреть, что вам наиболее удобно.
Как найти игроков новому мастеру подземелий
Любой, кто играет в D&D, скажет вам, что поиск и планирование игроков может быть одной из самых сложных частей игры. К счастью, есть много способов найти игроков, и их можно найти! Опять же, все дело в том, чтобы найти группу, в которой вы чувствуете себя комфортно.
За последние несколько лет популярность Dungeons and Dragons резко возросла. Все больше людей слышали о нем, и гораздо больше людей готовы его попробовать. Часто в ваших кругах общения будут люди, которые заинтересованы в игре, а вы, возможно, даже не догадываетесь об этом! Попробуйте добавить его в разговор с друзьями, семьей, коллегами по работе и т. д. и посмотрите, есть ли там интерес.
Еще один способ найти игроков — использовать огромное количество людей в Интернете. Два веб-сайта, которые мы упоминали ранее, Roll20.net и DnDBeyond.com, имеют инструменты, помогающие сопоставлять игроков и DM вместе.
На Roll20 вы можете опубликовать игру и отметить ее как «Ищу игроков». Люди, которые ищут игру, могут просмотреть различные доступные игры, а затем подать заявку на те, которые им интересны.
Точно так же у DnD Beyond есть онлайн-сообщество в приложении Discord. Когда вы присоединяетесь к сообществу, появляется канал под названием «Поиск игроков». Пользователи могут создавать текстовые сообщения с информацией об игре, а игроки могут просматривать и находить игры, в которые можно играть.
Как бы вы ни решили набрать своих игроков, мы рекомендуем заранее указать, что вы новый мастер подземелий. В этом нет ничего постыдного, но это поможет сформулировать ожидания игроков, чтобы все остались довольны игрой.
Расходные материалы, которые вам понадобятся в качестве нового DM
- Записная книжка . Независимо от того, являетесь ли вы цифровым DM или человеком с ручкой и бумагой, мы настоятельно рекомендуем иметь под рукой блокнот (или приложение для создания заметок) во время игры. DM должен многое отслеживать (имена, местоположения, очки жизни и т. д.), поэтому записывать вещи абсолютно необходимо.
- Кубики — Ни одна игра D&D не обходится без кубиков! Кости определяют результаты игры, будь то критический успех, неудача или что-то среднее. Хотя мы предпочитаем иметь набор физических игральных костей (которые вы можете приобрести здесь всего за 3,85 доллара США за комплект), вы также можете выбрать использование цифрового ролика для игры в кости. В Интернете есть много бесплатных, и они встроены в Roll20.net и DnDBeyond.com.
- Экран DM — Экран DM не обязателен, но с ним вы почувствуете себя особенным! Наличие чего-то, что блокирует ваши заметки и броски костей от игроков, отлично подходит для того, чтобы добавить в игру ощущение тайны. Как стартовый набор D&D, так и набор Essentials Kit от Wizards of the Coast включают в себя красивый экран DM, который также ссылается на основные правила игры.
Другие аксессуары, которые могут вам понадобиться
Все, что мы перечислили до сих пор, является основными инструментами для начинающего мастера подземелий. Но есть целый ряд аксессуаров, которые может использовать мастер подземелий:
- башни для игральных костей и подносы
- карты (распечатанные или нарисованные на стираемом коврике)
- миниатюры для игроков и злодеев
- жетонов для условий и маркеров
- карты заклинаний или предметов
- 3D местность и строения
Все это часть опыта мастера подземелий, но вам решать, какой из них подходит вам и вашей игре.
Пока у вас есть основы, вы можете отправиться в свое приключение в качестве первого мастера подземелий.
Hasbro хочет заработать на Dungeons & Dragons. Может ли это быть следующим Гарри Поттером?
Поскольку этой ролевой игре скоро исполнится 50 лет, она стала более популярной, чем когда-либо, и Hasbro надеется заработать, перенося своих волшебников и воинов на телевидение, в кино, на игровые приставки и даже на виртуальные настольные компьютеры.
By forbes.com/sites/brettknight/»> Бретт Найт
Синтия Уильямс является президентом Wizards of the Coast, подразделения Hasbro, которое издает фэнтезийную ролевую игру Dungeons & Dragons.
ДЖАМЕЛ ТОППИН ДЛЯ FORBESA s Синтия Уильямс устраивается в своем кресле на ковре из медвежьей шкуры, три дракона стоят на страже у нее за плечом — каждый не выше фута или около того ростом, но не менее устрашающий, с изливающимся пластиковым пламенем изо рта. Стеклянные витрины, обрамляющие комнату, заполнены еще более ужасными существами, уменьшенными в пластиковых миниатюрах: людоедами, дьяволами и хобгоблинами. Ящики выдвигаются, открывая сотни многогранных игральных костей с 10, 12 или 20 сторонами. Там, где стена снаружи украшена мешаниной букв, нажатие кнопки высвечивает скрытое сообщение: «Те, кому разрешен вход, будут вознаграждены».
Это игровая комната в штаб-квартире Wizards of the Coast в Сиэтле, подразделения Hasbro, которое издает фэнтезийную ролевую игру Dungeons & Dragons . Уильямс, нанятая на пост президента подразделения в феврале, излучает энтузиазм по поводу своего нового поста, но ее первое знакомство с игрой, за которую она теперь отвечает, было горько-сладким.
«Самый первый опыт, когда я захотел сыграть в Dungeons & Dragons , был еще в 80-х, — говорит 55-летний Уильямс, выросший среди табачных полей Северной Каролины, — и были некоторые из моих друзья мужского пола в подвале, и я хотела поиграть, а они такие: «Нет, ты не можешь играть. Это не для девочек». Я очень рад, что это больше не так».
На самом деле, около 40% из игроков D&D в настоящее время составляют женщины, согласно исследованию 2020 года, проведенному Wizards of the Coast совместно с исследовательской фирмой Newzoo. И что удивительно для игры, которой вот-вот исполнится 50 лет, игроки искажают молодость. Благодаря заметной роли в популярном сериале Netflix «Очень странные дела », 24% игроков D&D находятся в возрасте от 20 до 24 лет, из них 18% — от 25 до 29 лет, а еще 18% — от 30 до 34 лет. Джо Манганьелло, Дебора Энн Уолл и Вин Дизель восхваляли игру, и Книги D&D часто появляются в списках бестселлеров. В следующем году выйдет видеоигра-блокбастер D&D в Baldur’s Gate III — последняя из серии, разошедшейся тиражом более 5 миллионов копий, — а также высокобюджетный фильм в Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves. с Крисом Пайном и Мишель Родригес в главных ролях. Оба объекта имеют официальные лицензии D&D от Wizards of the Coast.
Всего, по оценкам Wizards of the Coast, с 19 года в игру сыграли 50 миллионов человек.74, и хотя Hasbro не выделяет D&D в качестве сегмента в своих публичных документах, она отмечает, что 2021 год представляет собой девятый год подряд роста игры. Арпине Кочарян, аналитик UBS, считает, что D&D в настоящее время приносит годовой доход в размере от 100 до 150 миллионов долларов.
Это небольшая часть чистой выручки Wizards of the Coast в размере 1,3 миллиарда долларов в прошлом году, которая выглядит еще скромнее по сравнению с 6,4 миллиардами долларов Hasbro. Но D&D быстро растет: в 2020 году выручка выросла на 35% по сравнению с 2019 годом, а в 2021 году было продано больше вводных продуктов D&D , чем когда они были выпущены в 2014 году. И это часть феноменально прибыльного подразделения, на долю Wizards приходится 72%. ($547 млн) операционной прибыли Hasbro за 2021 год. «Я думаю, что D&D — образец нашей стратегии бренда», — говорит Крис Кокс, который дал один сигнал о важности подразделения, когда его повысили с президента Wizards до Генеральный директор Hasbro в начале этого года. Посторонние тоже обращают на это внимание. Активистская кампания Alta Fox Capital Management в этом году безуспешно стремилась отделить Wizards.
«Когда мы с Крисом впервые заговорили об этой роли, — говорит Уильямс, сменивший Кокса в Wizards в феврале, — я подумал, что у них есть страстные поклонники, и это хорошее начало. … [Но] когда я взглянул на цифры, я подумал: «Да, это бизнес, частью которого я хочу быть».
Офис Wizards of the Coast в Сиэтле украшен фантастическими фресками.
ДЖАМЕЛ ТОППИН ДЛЯ FORBESD несмотря на впечатляющие цифры, Dungeons & Dragons выглядит как упущенная возможность. Погруженный в каноническую западную литературу от Беовульфа (ок. 900) до средневековых сказок о короле Артуре, не говоря уже о Дж.Р.Р. Романы Толкина середины 20 века — D&D познакомили современное поколение с фэнтезийными мирами мечей и колдовства. Но в то время как это было основой мультфильма 1980-х годов и смешанного набора видеоигр, D&D оставалось в своей основе издательским бизнесом, продавая набор богато иллюстрированных сводов правил в твердом переплете, дополненных романами и заранее написанными приключениями.
В то время как D&D скромно продвигалась вперед, множество других фэнтезийных свойств выпрыгнуло со страницы и в массовую культуру. Адаптация Питера Джексона из трех фильмов Толкина « Властелин колец » заработала почти 3 миллиарда долларов в мировом прокате, получила 17 премий «Оскар» и имеет серию приквелов, транслируемых на Amazon Prime. Романы Джорджа Р. Р. Мартина « Песнь Льда и Пламени » вдохновили на создание пары сериалов HBO и 11 фильмов, основанных на романах Дж.К. Роулинг Гарри Поттер 9Книги 0028 собрали 9 миллиардов долларов по всему миру, что более чем в 60 раз превышает годовой доход D&D .
« Фанаты D&D смотрят на Game of Thrones и видят только D&D — что это чья-то кампания D&D , фактически превращенная в этот опыт на экране», — говорит Джон Петерсон, автор История D&D Game Wizards . «Возможно, отчасти это связано с тем, что D&D не похож на серию романов; D&D — это платформа для вашего творчества».
D&D была революционной, когда она была впервые опубликована, и до сих пор мало похожа на то, что большинство людей назвало бы игрой. Обычно игроки работают вместе, а не соревновательно. Нет ни выигрыша, ни проигрыша. «Игра» — на самом деле больше похожая на повествование — редко завершается за один присест, а иногда разворачивается в течение месяцев или даже лет. Не требуется ни доски, ни игровых фигур. Игра почти полностью существует в сознании игроков.
Действие происходит примерно так. Игрок, известный как мастер подземелий, рассказывает сцену для других игроков, каждый из которых играет роль фантастического персонажа, скажем, воина-гнома, монаха-человека или эльфийского волшебника. Может быть, они стоят у узкого входа в пещеру, покрытую паутиной. Игроки решают, что они хотят делать дальше, ограниченные только своим воображением — возможно, они отбрасывают паутину, поджигают ее факелом или просто проносятся сквозь нее — а хозяин подземелья использует книгу правил и кости, чтобы определить последствия. Гигантские пауки могли кишеть в группе, или они могли обнаружить секрет: потайную дверь или сейф, наполненный золотом.
«Все можно попробовать», — говорит Петерсон. «Свобода и свобода действий, которые это предлагает, я думаю, являются одним из аспектов, которые действительно отличают это от того, что вы могли бы получить от [видеоигры, такой как] World of Warcraft , где вы можете пойти в таверну, но вы можете на самом деле не поджег его.
Dungeons & Dragons была первоначально опубликована TSR, начиная с 1974 года.
Getty ImagesСоздатели D&D , покойные Гэри Гайгакс и Дэйв Арнесон, освоили варгейминг, используя кости и миниатюрные фигурки, чтобы воссоздать знаменитых военных сражения. У них были скромные ожидания от их новой фэнтезийной игры. Продажа тысячи копий «означала, что у вас в руках настоящий хит», — говорит Петерсон. Издатели игр тоже не были заинтересованы. «Они смеялись над этими рукописями, когда мы отправляли их в Авалон-Хилл, — говорит Роберт Дж. Кунц, работавший над D&D в первые годы его существования, относящийся к самому известному имени в мире варгейминга.
Гайгакс начал самостоятельно издавать Dungeons & Dragons из своего подвала в Висконсине через новую компанию TSR в 1974 году, продав тысячу копий за десять месяцев. К 1979 году основные своды правил игры продавались тиражом более 300 000 копий в год, согласно данным, обнаруженным Беном Риггсом, автором книги Slaying the Dragon . Затем последовала разжигаемая средствами массовой информации истерия, безосновательно связывающая D&D с поклонением демонам и колдовством, что, конечно же, привело к резкому увеличению продаж игры среди юной аудитории.
«Ракета взлетела, — говорит Тим Каск, который стал первым штатным сотрудником TSR в 1975 году. — Мы все схватили плавник и помчались в небо». В 1983 году TSR продала почти 1,9 миллиона копий своих основных сводов правил и сообщила о выручке почти в 27 миллионов долларов (79 миллионов долларов в сегодняшних долларах).
Однако за кулисами возникли проблемы. Сотрудники TSR были в основном молоды и неопытны в бизнесе. Финансовые проблемы и бесхозяйственность были безудержными, особенно после падения продаж в 1919 году.84. Благодаря партнерству с Random House продукция компании появилась в крупных книжных магазинах, но стала бременем на ее шее. Борьба за власть между акционерами привела к тому, что в 1985 году компания сменила владельца. Массовые увольнения стали почти сезонным явлением, вспоминает Трейси Хикман, дизайнер игр TSR в 1980-х. К 1990-м годам TSR продавала одну линейку книг дешевле, чем их производство.
Проблема усугублялась тем, что для большинства игроков D&D была одноразовой покупкой. Игроки покупали свод правил — и этого хватало на всю жизнь. Конечно, TSR время от времени обновляла правила, но никто не должен был играть по второму изданию (1989) правила или использовать любой из готовых игровых сценариев компании. Не имея гарантированного потока постоянных клиентов, TSR сильно пошатнулась. Были игры, основанные на других свойствах, включая телешоу, такие как All My Children и Perry Mason . Компания запустила отдел художественной литературы и лицензировала такие продукты, как пляжные полотенца и шринки.
К 1997 году TSR была на грани банкротства. Wizards of the Coast, которая к тому времени была гигантом игровой индустрии как издатель коллекционной карточной игры 9.0027 Magic: The Gathering вмешался и купил компанию примерно за 25 миллионов долларов, или примерно 46 миллионов долларов в долларах 2022 года. Два года спустя Wizards продали себя Hasbro за 325 миллионов долларов, что сегодня эквивалентно 573 миллионам долларов.
N В первые 25 лет 21-го века идея о том, что «будущее за цифровыми технологиями», может показаться ослепительно очевидной, но, за исключением нескольких лицензионных сделок, Dungeons & Dragons в основном сосредоточена на продаже физических книг. Уильямс знает, что это должно измениться, и с ее резюме, которое включает в себя работу в отделе видеоигр Microsoft Xbox и Amazon, у нее есть идеальный опыт, чтобы возглавить эту работу.
«Я черпаю вдохновение из того, что видела во многих играх, в качестве услуги», — говорит она. «Сегодня это издательский бизнес. Думаю, мы выйдем за рамки этого».
В мае Hasbro заплатила 146 миллионов долларов за веб-сайт D&D Beyond, лицензионный сборник и набор инструментов для игры. Уильямс считает, что сайт позволяет больше продавать игрокам напрямую, начиная с комплектов книг в печатном и цифровом виде. Сайт также сыграет важную роль в распространении игры за границей, где D&D сдерживается трудностями с печатью и распространением физических копий книг. Из 10 миллионов зарегистрированных пользователей D&D Beyond 85% находятся в Северной Америке, и около 75% общих продаж Wizards приходится на США, Канаду и Мексику. Увидев возможность, Wizards объявили в этом году, что вернули себе прямой контроль над D&D публикаций на французском, немецком, итальянском и испанском языках, а также будет выпущена версия на бразильском португальском языке.
«D&D как игра, как образ жизни может помочь людям чувствовать себя более комфортно с тем, кто они есть, больше выражать себя».
Синтия Уильямс, президент Wizards of the Coast
В более широком смысле, в августе Wizards представили One D&D, трехстороннюю стратегию, которая, в дополнение к созданию платформы D&D Beyond, увидит обновленные правила игры (в чем приравнивается к шестому изданию) для 50-летие D&D в 2024 году и разработка «цифрового игрового опыта». Это будет включать в себя виртуальную столешницу, позволяющую играть в традиционную версию игры онлайн.
Эти цифровые инициативы предлагают множество новых возможностей получения дохода. Мастера подземелий, скорее всего, смогут покупать готовые карты, а также визуальные и звуковые эффекты. А у других игроков — возможно, впервые — появится реальный стимул вкладывать собственные деньги. Так же, как любители видеоигр любят Fortnite готовы потратить 99 центов на внутриигровые аватары и специальное оружие, игроки D&D могут захотеть выложить немного денег, чтобы ударить своим реальным лицом своих фантастических персонажей.
Видеоигры, такие как Baldur’s Gate III , и фильмы, такие как Honor Among Thieves , также будут играть важную роль в расширении бренда. Приобретение Hasbro в 2019 году игровой студии Tuque Games и компании по производству теле- и кинопродукции eOne позволит Wizards начать создавать такие объекты собственными силами, не уступая прибыль лицензиатам. Уже сейчас в разработке находится сценарий телешоу.
Насколько велика возможность? «Посмотрите на кинематографическую вселенную Marvel — это телешоу, фильмы, товары, видеоигры, виртуальная реальность, парки развлечений и реальный мир», — говорит Дэвид М. Эвальт, бывший репортер Forbes и автор D&D истории О кости и людях . «Могут ли они на самом деле осуществить это? Я не знаю. Но я думаю, что они находятся в лучшем месте, чтобы попробовать, что они, возможно, когда-либо были».
Стратегия развлечений сопряжена с риском: производство видеоигр и фильмов обходится дорого, а бренд все еще избавляется от клейма широко раскритикованного фильма 2000 года Dungeons & Dragons , создание которого обошлось в 45 миллионов долларов, но собрало всего 34 миллиона долларов в прокате по всему миру.
Еще одна проблема: разнообразие и инклюзивность — темы, которые представляют особый интерес для юных поклонников игры. На рисунках D&D в ранних публикациях были изображены исключительно белые персонажи и сексуализированные женщины. Wizards предприняли сознательные усилия, чтобы изменить это в доступном в настоящее время пятом издании, но критики отметили, что использование в игре «расы» — вида персонажа, такого как гном или орк, — может усилить стереотипы. Например, все дроу или темные эльфы традиционно изображались злыми.
Wizards, кажется, стараются, проводя круглые столы с фанатами после обещания способствовать разнообразию в блоге 2020 года. И хотя некоторые усилия высмеиваются как пустословие — например, отказ от ответственности за культурно нечувствительные книги, которые остаются в продаже, — Уильямс настаивает на том, что она серьезно настроена на создание «культуры, в которой каждый может делать свою работу лучше всех» и «привлекать больше людей в мир». вечеринка.» «Руководство игрока» теперь прямо говорит читателям: «Вам не нужно ограничиваться бинарными понятиями пола и гендера».
« D&D как игра, как образ жизни может помочь людям чувствовать себя более комфортно с тем, кто они есть, больше выражать себя», — говорит Уильямс, который наконец-то получил возможность сыграть в игру в этом году с Петушками в качестве ее хозяин подземелья.