Книга «Player’s Handbook: A Core Rulebook for the Fifth Edition of Dungeons & Dragons» Wizards RPG Team
-
Книги
- Художественная литература
- Нехудожественная литература
- Детская литература
- Литература на иностранных языках
- Путешествия. Хобби. Досуг
- Книги по искусству
-
Биографии.
- Комиксы. Манга. Графические романы
- Журналы
- Печать по требованию
- Книги с автографом
- Книги в подарок
- «Москва» рекомендует
-
Авторы • Серии • Издательства • Жанр
-
Электронные книги
- Русская классика
- Детективы
- Экономика
- Журналы
- Пособия
- История
- Политика
- Биографии и мемуары
- Публицистика
-
Aудиокниги
- Электронные аудиокниги
- CD – диски
-
Коллекционные издания
- Зарубежная проза и поэзия
- Русская проза и поэзия
- Детская литература
- История
- Искусство
- Энциклопедии
-
Кулинария.
Виноделие
- Все тематики
-
Антикварные книги
- Детская литература
- Собрания сочинений
- Искусство
- История России до 1917 года
-
Художественная литература.
Зарубежная
- Художественная литература. Русская
- Все тематики
- Предварительный заказ
- Прием книг на комиссию
-
Подарки
- Книги в подарок
- Авторские работы
- Бизнес-подарки
- Литературные подарки
- Миниатюрные издания
- Подарки детям
- Подарочные ручки
- Открытки
- Календари
- Все тематики подарков
- Подарочные сертификаты
- Подарочные наборы
- Идеи подарков
-
Канцтовары
- Аксессуары делового человека
- Необычная канцелярия
- Бумажно-беловые принадлежности
- Письменные принадлежности
- Мелкоофисный товар
- Для художников
-
Услуги
- Бонусная программа
- Подарочные сертификаты
- Доставка по всему миру
- Корпоративное обслуживание
- Vip-обслуживание
- Услуги антикварно-букинистического отдела
- Подбор и оформление подарков
- Изготовление эксклюзивных изданий
- Формирование семейной библиотеки
Расширенный поиск
Wizards RPG Team
- Издательство:
- Random House (USA)
- Язык текста:
- английский
- Тип обложки:
- Твердый переплет
- Размеры в мм (ДхШхВ):
- 230x290x20
- Вес:
-
1080 гр.
- Страниц:
- 320
- Код товара:
- 50050555
- Артикул:
- 12604082
- ISBN:
- 9780786965601
- В продаже с:
-
14.
10.2021
Дополнительная информация
Аннотация к книге «Player’s Handbook: A Core Rulebook for the Fifth Edition of Dungeons & Dragons» Wizards RPG Team:
An Amazon #1 Best Seller Create heroic characters for the world’s greatest roleplaying game. The Player’s Handbook is the essential reference for every Dungeons & Dragons roleplayer. It contains rules for character creation and advancement, backgrounds and skills, exploration and combat, equipment, spells, and much more. Use this book to create characters from among the most iconic D&D races and classes. Publisher’s Weekly #1 Best Seller in Hardcover Nonfiction Wall Street Journal #1 Best Seller in Hardcover Nonfiction ‘Dungeons & Dragons is back. . .when a new edition of the Dungeons & Dragons Player’s Handbook was published in 2014], it quickly became Amazon.com’s number one bestselling book. Past and present fans of the game are eager to get into the action and people who haven’t played before are picking up twenty-sided dice, too.’ Forbes — In Dungeons & Dragons, you and your friends coauthor your own legend. Guided by a Dungeon Master, you create characters and play their roles in a story, rolling dice and navigating maps as you unfold a tale as limitless as your imagination. — The Player’s Handbook is the first of three D&D core rulebooks, along with the Monster Manual and the Dungeon Master’s Guide. The Player’s Handbook is the cornerstone. It’s the foundational text of D&D’s fifth edition for beginners and for veterans alike. — The Player’s Handbook walks you through how to create a Dungeons & Dragons character the role you’ll play in the D&D world. — Dungeons & Dragons is the world’s greatest roleplaying game.
Created in 1974, D&D transformed gaming culture by blending traditional fantasy with miniatures and wargaming.
Читать дальше…
Player’s Handbook: Core Rulebook 1 by Jonathan Tweet
Я вырос, играя в настольные игры против самого себя. Моей сестре они не очень нравились, и все друзья, которых мне удавалось завести вместе за год или два до того, как мы снова переехали, были либо безразличны с самого начала, либо быстро становились бескорыстными, когда я безжалостно обыгрывал их, во что бы мы ни играли. Я также вырос в мире воображения, который почти повсеместно сводился к войне. Я не уверен почему, но мои игры, фильмы, книги, шоу и праздные фантазии, кажется, обладают реальной выносливостью только в том случае, если они каким-то образом связаны с боем. Одно из моих самых ранних воспоминаний — это рисование кораблей викингов, сражающихся в океане… и так оно и пошло.
Когда я встретил свою группу лучших друзей в 7-м классе (со многими из которых я до сих пор регулярно общаюсь), они столпились на столе в кафетерии и играли во что-то с листами бумаги, карандашами, костями и набором странных игрушек. книги размерами. Я подплыл, понаблюдал несколько минут и сразу же попался на крючок.
Мне удалось сыграть своего эльфийского друида с его ятаганом и пантерой всего несколько раз, прежде чем их прежний мастер игры переместился и игра закончилась, но прошли бесконечные уроки, чтобы запомнить каждый предмет снаряжения, каждую часть количественных возможностей, которые цифры на моем представлен скомканный лист персонажа.
Несмотря на то, что я был новичком в группе, через несколько месяцев я стал новым мастером игры, создавая миры, расы, богов, эпохи и культуры из небытия. Мы играли прямо во время выпускных вечеров на чердаке гаража моего друга после школы каждый вечер, а иногда и по 12-16 часов на выходных. Как мне это удалось, не перегорая, я не знаю, но я знаю, что впервые позволил другим проникнуть в созданные мной частные вселенные, дал мне то, чего я ждал с нетерпением, группу, с которой я мог быть собой, и место убежища как физически, так и ментально.
Средняя школа была ужасной. Трейлеры, между которыми мы прыгали, были местами бесконечных списков работы по дому, ужасной еды, случайных многочасовых едва связных суицидальных бредней от старшего брата, который потерял сознание и знает о чем. Наша мама, когда она была там, мы надеялись, что она уедет в одно из ее обычных многодневных отлучек, потому что, когда она была там, она была либо в панике, выкрикивая приказы урегулировать последний кризис, либо дом наполнялся пьяными отбросами из бара, которые быть приглашенными на вечеринку, когда бар закрывался в пятницу вечером, и это иногда задерживалось до тех пор, пока не наступал понедельник и не сметал последних из них.
D&D был люком для побега в альтернативную реальность, где такие заботы были неуместны, и на время я мог забыть о страданиях и неуверенности моей семейной жизни, чтобы попрактиковаться в том, чтобы быть кем-то более могущественным, находчивым и сильным, чем я чувствовал.
В реальных правилах были некоторые проблемы, особенно по сравнению с более современными системами правил, но это все равно, что сказать, что крытые повозки пионеров были неэффективны по сравнению с современными движущимися грузовиками — это правда, но без первых, чтобы исследовать местность и заселять неизведанные земли. последний, скорее всего, не возникнет.
Ролевые игры остаются важной частью моей жизни, даже несмотря на то, что мое игровое время значительно сократилось. Решение проблем и социальные навыки, уроки по структуре истории, течению, темпу и взаимодействию, дружба, которая сохранилась и по сей день, все продукты того времени, проведенного за столом или растянувшегося на чердаке или в гостиной.
Пересмотренные основные своды правил D&D помогут создать больше Dungeon Masters
Dungeons & Dragons стали мейнстримом. Спустя почти 50 лет после его изобретения больше людей, чем когда-либо прежде, бросают кости со своими друзьями. Между тем, крупные медиа-кроссоверы, такие как Stranger Things и Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves гарантируют, что даже давние клейма, связанные с игрой, отойдут на второй план. Но во многих отношениях команда разработчиков игры Wizards of the Coast немного отстала, и теперь пришло время для доработки. Готовится новый набор основных сводов правил… только будьте осторожны, чтобы не назвать его 6-м изданием.
После запуска 5-го издания игры в 2014 году Wizards потратили большую часть десятилетия на переделку и итерацию своей формулы победы. Этот процесс завершился в начале 2022 года Подарочный набор расширения правил : три тома под названием Путеводитель Ксанатара по всему , Котел всего Таши и Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной . Теперь, говорят разработчики, пришло время вернуться к чертежной доске и официально интегрировать то, что работало в этих трех новых книгах, в полноценное обновление 5-го издания D&D. Это означает новые версии первоначальных трех основных сводов правил, триады, известной фанатам как 9.0023 Руководство игрока ( PHB ), Руководство мастера подземелий ( DMG ) и Руководство монстра ( MM ). Попутно Wizards заявила, что также постарается сделать эти книги более богатыми и удобными для использования, чем когда-либо прежде, сохраняя при этом преемственность и совместимость со всеми предыдущими продуктами 5-го издания.
«Для очень многих людей эти книги являются их вводным опытом в игре», — сказал архитектор игрового дизайна Крис Перкинс в групповом интервью для прессы в начале этого месяца. «Эти книги более плотные, чем некоторые из наших более поздних книг, монстры не так просты и не так интересны, как некоторые из наших более поздних книг, и найти что-то не так просто. […] Поэтому я думаю, что очень важно сделать наши ворота в игру максимально прочными, красивыми и [и] максимально доступными для долговечности игры — и просто для удовольствия людей».
Вот что вас ожидает в обновленных изданиях основных сводов правил Dungeons & Dragons 2024 года.
Справочник игрока Изображение: Wizards of the Coast В «Руководстве игрока » (2024 г. ) будет намного больше страниц, чем в оригинале, который входит в число самых больших книг D&D и насчитывает целых 320 страниц. Но в обновленной версии, скорее всего, не будет столько слов.
Новые дизайнеры PHB заявили, что усердно работают над оптимизацией языка и предоставлением игрокам большего количества иллюстраций, чем когда-либо прежде. Будут новые изображения для каждого из 12 основных классов книги — варвара, барда, клерикала, друида, бойца, монаха, паладина, рейнджера, мошенника, колдуна, чернокнижника и волшебника — а также для каждого из 48 подклассов. включены внутрь (всего четыре для каждого основного класса). Самое главное, что это искусство подчеркнет весь спектр человеческого разнообразия в реальном мире.
Хотя важно, чтобы потенциальные игроки могли увидеть себя на страницах Справочника игрока (2024), также важно, чтобы новички имели наилучшие возможности для обучения игре. По этой причине создание персонажей отодвинуто назад, за рамки самых фундаментальных правил игры. Это новое выражение 5-го издания PHB на самом деле научит вас , как играть в игру , прежде чем предложит вам свернуть своего первого персонажа.
И когда вы сделаете решите создать этого первого персонажа, у вас будет больше вариантов, чем когда-либо прежде, благодаря более чем 144 вариантам предыстории вашего персонажа. Начали ли они жизнь солдатом или ученым, также будет важнее, чем это было в 2014 году. Это связано с тем, что в новом «Руководстве игрока » (2024) важные функции, такие как улучшение показателей способностей, навыки первого уровня и многое другое, будут удалены из вашего биологические корни персонажа к их культурным и социально-экономическим корням — аналогично тому, что было предложено в качестве нового факультативного правила в Котел всего Таши .
«Глава, посвященная происхождению персонажей, также будет включать руководство по выравниванию [и] языкам», — сказал архитектор игрового дизайна Джереми Кроуфорд. «Но основное внимание уделяется видам [ранее называемым расами] и происхождению. То, как мы создаем это — и это действительно основано на работе, которую мы проделали в Tasha’s Cauldron of Everything — берет эти два компонента персонажа [и] объединяет их, чтобы создать представление о том, кем был их персонаж до того, как он стал авантюристом. ».
Справочник игрока (2024) также будет содержать правила создания собственных фонов. «По сути, мы даем людям больше инструментов, чем когда-либо», — сказал Кроуфорд.
Показатели способностей, такие как сила, ловкость и мудрость, также будут зафиксированы гораздо позже в процессе создания персонажа. Игроки, конечно же, смогут использовать существующие методы для создания этих очков, такие как «стандартный массив» и старая «система покупки очков». Но в будущем классы сами порекомендуют, какие оценки способностей брать. Эти и другие изменения в PHB созданы для того, чтобы люди играли быстрее.
«Давайте приступим к игре, — сказал Кроуфорд, — по-прежнему предоставляя людям возможности настройки, к которым они привыкли. Теперь вам решать, как игроку или Мастеру: Потрачу ли я время на то, чтобы построить это самому? Или я собираюсь использовать один из этих вариантов быстрого старта, которые теперь предлагает книга?»
В то время как Wizards неоднократно сообщали о своих действиях с изменениями, происходящими в «Руководство игрока » (2024 г.), возможно, самые существенные изменения в основных сводах правил будут внесены в «Руководство мастера подземелий » (2024 г.). Это потому, что, по словам Перкинса, с самого начала все было немного не так.
«В 2013 году наша команда была намного меньше, — сказал Перкинс. «Мы одновременно проталкивали все основные своды правил, а также стартовый набор , и сказать, что Джереми и я были перегружены работой и у нас было много дел, было преуменьшением в то время.
«Теперь, когда мы смогли вернуться назад, спустя восемь лет разговоров, — продолжил Перкинс, — у нас есть ряд вещей, которые мы хотим сделать с DMG , которые мы хотели бы иметь. сделано много лет назад».
В основе руководства Dungeon Master’s Guide (2024) лежит недавно переработанный раздел о создании собственной домашней кампании, который будет включать пример настройки кампании. Затем книга покажет начинающим мастерам, как построить его с учетом потребностей и желаний их игроков.
— Я не хочу использовать слово «урезанный», но скажем так, очень сжато, — сказал Перкинс. «Но это законченный сеттинг, и вы можете взять этот скелет кампании и добавить к нему немного живости. Решите, где вы хотите разместить свою кампанию в этой настройке, а затем сделайте ее самостоятельно. [Мы] даем вам плакатную карту, которую вы можете использовать для этой настройки кампании, и даем вам крючки в настройках кампании, чтобы помочь вам принять решение о том, какие части кампании вы хотите использовать, [чтобы вы могли решить], какие конфликты вы думаете, что они будут важны в этой игре».
Хотя порядок и формат информации в Руководстве Мастера подземелий (2024) все еще находится в стадии разработки, Перкинс сказал, что он будет включать много важной информации, которая была упущена из виду в 2014 году. Какова цель экрана Мастера подземелий? , например, и как вы его используете? Что делать с игроком, который ведет себя разрушительно за столом? Как вы планируете свои игровые сессии с учетом жизни других людей? И сколько вам действительно нужно знать о правилах, прежде чем вы начнете играть в качестве Мастера?
«С чего начать? Как мне набрать скорость? Как мне стать похожим на [Мэтта Мерсера и других ныне известных DM]?» — спросил Перкинс. «Как убедиться, что моя игра действительно оправдывает ожидания игроков? […] Мы можем заранее загрузить всю эту информацию, чтобы, когда мы дойдем до середины книги, DM были готовы поговорить о некоторых других разговорах, а не о решении проблем запуска игры и решении вопросов на игровой стол, а теперь мы можем поговорить о творческой части DM».
Руководство монстров Изображение: Wizards of the Coast Наконец, Monster Manual , книга, редко встречающаяся среднему игроку D&D, скорее всего, содержит самое новое содержание из всех трех книг. Это потому, что Monster Manual (2024) будет включать в себя более 500 монстров, и впервые в истории франшизы каждый из них получит свое собственное уникальное произведение искусства.
Но, пожалуй, самым большим сюрпризом будет то, сколько высокоуровневых монстров будет включено, каждый из которых вполне способен составить конкуренцию группе героев 20-го уровня за свои деньги.
«Глядя на заполнение списка монстров в этой книге, — сказал Кроуфорд, — мы хотели убедиться, что у нас будет больше монстров с высоким рейтингом сложности. Так что в этой книге вы увидите целый набор новых больших злодеев, с упором на типы существ, у которых не было представителей с действительно высоким CR».
В качестве примера Кроуфорд отметил, что Monster Manual (2014) поставляется с большим количеством высокоуровневых драконов и демонов. Monster Manual (2024) также будет включать некоторые из них, а также высокоуровневых фей, конструктов, элементалей и слизи.
«Представьте себе слизь, которая может стереть с лица земли целый город, просто перекатившись по нему, — сказал Кроуфорд. «И нам также важно отметить, что ни у одного из существующих монстров не будут изменены рейтинги опасности. Поскольку мы сохраняем стабильность текущего издания и поскольку во многих существующих приключениях предполагается, что монстры имеют определенный CR, мы гарантируем, что монстры, перенесенные из «Руководства монстров » 2014 года, будут иметь тот же CR, что и при их написании. ”
Конец «войнам изданий» На протяжении многодневного пресс-мероприятия разработчики из Wizards of the Coast вновь и вновь возвращались к тому, что 5-е издание D&D никуда не денется. По их словам, четвертое издание D&D было чем-то вроде медленно надвигающейся катастрофы, которая едва не привела к концу франшизы в том виде, в каком мы ее знаем. Текущий набор правил 5-го издания был создан с участием сотен тысяч игроков во время многолетнего игрового тестирования, которое предшествовало его запуску в 2014 году. Нет причин отказываться от этой работы в пользу «нового издания» игры, и обновления 2024 года трех основных сводов правил были созданы с учетом этого.
«Мы также признаем, что то, что мы делаем, особенное», — сказал Кроуфорд. «Такого еще не было сделано для Dungeons & Dragons. Это первый раз, когда в игре была проведена серьезная ревизия издания, а затем продолжено это издание — и сделано так, чтобы вы могли продолжать использовать продукты, которые у вас уже есть».
По словам Wizards, вам не нужно прекращать делать то, что вы делаете за столом прямо сейчас, или что-то менять в своей домашней игре, чтобы освободить место для этих новых, обновленных правил в вашей группе. Все, что написано в оригинальных книгах 5-го издания, по-прежнему действует, и в них по-прежнему можно играть. Просто они надеются, что эти новые обновленные версии смогут лучше подготовить стол для дальнейшего роста D&D в будущем, создавая больше игровых персонажей и обучая больше мастеров подземелий, чем когда-либо прежде.