Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил. Вторая редакция
Голарион, мир Pathfinder – это яркая и многогранная фэнтезийная вселенная, в которой органично сплетаются совершенно разные культурные и исторические мотивы. Вы можете отправиться в пустынные земли изучать гробницы древних царей, сражаться с нежитью в джунглях, кишащих опасными тварями или присоединиться к вольному пиратскому братству и отправиться потрошить трюмы купеческих кораблей. Всё это самым неожиданным образом может сочетаться с выбранными вами классом и происхождением героя. Выбирайте, кем стать в новом мире – талантливым бардом, могучим магом огня или фанатичным поборником добра и справедливости, упорным и сильным дварфом, изящным эльфом или хитрым гоблином – у каждого класса и народа есть свои особенности и пути развития, которые и создадут вашего уникального героя.
Об игре
Перед вами – основная книга правил второй редакции Pathfinder, одной из самых популярных настольных ролевых игр в мире. Система Pathfinder появилась на свет в 2009 году и с тех пор успела завоевать сердца миллионов фанатов приключений, фэнтези и ролевых игр. За 10 лет существования системы её авторы получили тонны игрового опыта и отзывов игроков, что позволило им создать обновлённую версию игры – так и появилась вторая редакция Pathfinder. Во второй редакции Pathfinder стала проще в освоении для начинающих игроков, ведь из неё убрали большое количество лишних правил – но это не значит, что игра стала примитивнее. Наоборот, за счёт создания более стройной и логичной системы правил игра стала проще для расширения – теперь вы сможете создать и добавить в игру новый архетип или уникальную способность, привязанную к своей собственной истории. Можно создавать и уникальное оружие или другое снаряжение, комбинируя эффект наносимых на него магических рун. Переработана система заклинаний, особенно тех, которые относятся к классам жрец и монах, а длительные ритуалы, их особенности и эффекты теперь описаны более подробно. Кроме того, изменилась боевая система: каждый герой в фазе боя совершает три универсальных действия, благодаря чему сражения остались такими же тактически вариативными и зрелищными, но уже вряд ли будут длиться часами. Тем не менее, перед вами всё тот же старый добрый Pathfinder со знакомыми народами, классами и игровыми механиками (но во второй редакции вы сможете сыграть за гоблина!).
Как играть?
Pathfinder – это классическая настольная ролевая игра. Её правила позволяют игрокам написать собственную историю в мире игры, создать и развивать персонажей, взаимодействовать друг с другом и окружающим миром – но при этом дают достаточное количество ограничений и вызовов. В ролевых играх необходим Ведущий – игрок, который будет управлять миром игры, его обитателями и ходом сюжета, и один или несколько игроков, которые будут отыгрывать своих персонажей. Ведущий строит и прорабатывает историю приключений остальных игроков, выступая в роли связующего звена между игроками и миром игры. Именно Ведущий решает, что или кто будет прятаться в тёмной пещере, куда забредёт компания героев, какая награда их ожидает, будут ли неигровые персонажи относиться к игрокам дружелюбно – в общем, во власти Ведущего находятся все спорные вопросы. Выполнять роль Ведущего не так просто – это творческая задача, которая требует от игрока развитого воображения и красноречия, и именно его мастерство позволяет остальным игрокам ощутить дух приключений и атмосферу исследуемых локаций.
Первым делом игроки создают своих персонажей, ориентируясь на собственные представления, желания и ожидание. В Pathfinder второй редакции создание персонажа механически сводится к трём выборам: выбору наследия, то есть расы, выбору происхождения, то есть прошлого вашего героя и выбору класса персонажа. В Голарионе, мире Pathfinder, вы можете стать как представителем одной из классических для героев НРИ фэнтезийных народов, например эльфом, дварфом или полуросликом, так и более оригинальным персонажем – кобольдом, то есть происходящим от драконов прямоходящим ящером, или глумливым гоблином, сеющим вокруг себя хаос и разрушение. У каждого народа есть свои уникальные особенности: так, дварфы обладают отличной физической силой и выносливостью, поэтому тяжёлая броня не снижает их скорость, а вредные гоблины умеют провоцировать врагов своим ехидным смехом. Выбор происхождения влияет в основном на отыгрыш персонажа, ведь одно дело, если до приключений он был мирным трактирщиком, и совсем другое, если грабил караваны на большой дороге. Происхождение также может дать герою несколько полезных навыков, но в этом плане гораздо важнее выбор класса. Класс определяет ваши физические и магические навыки, то, как ваш персонаж действует в бою, какое оружие и броня ему подходит. Во второй редакции Pathfinder на выбор предлагается 12 классов: вы можете стать чародеем, в совершенстве знающем несколько заклинаний, жрецом, получающим силу от своего божественного покровителя, яростным варваром или ловким плутом, который не гнушается грязных приёмчиков. Каждый класс обладает множеством подклассов, так называемых архетипов, а также широким деревом навыков, которые вы будете получать в ходе развития героя – так что два персонажа одного класса в итоге могут разительно отличаться друг от друга по отыгрышу.
Основная механика игры – это проверки, основанные на бросках кубиков. Допустим, ваш герой хочет создать предмет или зелье – вы бросаете кубик и по результатам броска определяете, успешна ли его попытка. Необходимый результат зависит от сложности выполняемого действия, а профильные умения, связанные с этим действием, улучшают результат броска, прибавляя к нему дополнительные модификаторы. То есть, если ваш герой начинающий алхимик, у него больше шансов сварить зелье, чем у воина, который впервые видит алхимическое оборудование. Модификаторы могут как увеличивать результат броска, так и уменьшать – например, у воина с повреждённой рукой очевидно меньше шансов нанести сильный и точный удар по противнику. Если результат отличается от необходимого на 10 или более, то вас ожидает критический успех или провал. Например, вы маг и читаете сложное заклинание. Чтобы всё прошло успешно, вам нужно набрать 14 очков, но на кубике выпадает всего лишь 2. С учётом модификаторов, допустим, ваших умений, результат проверки увеличивается до 3, что на 11 меньше необходимого результата – в данной ситуации происходит критический провал и заклинание работает совсем не так, как вы ожидали, нанося большой урон вам и вашим союзникам. А если с учётом модификаторов результат броска будет 24 или больше, то заклинание напротив получится более чем успешным и сработает значительно лучше, чем ожидается. Одна из задач Ведущего – естественно описать результат этих бросков и вплести полученное в сюжет повествования.
Кто победил?
В Pathfinder, как и в остальных ролевых играх, нет чёткой цели, достигнув которой вы побеждаете. Здесь не нужно набирать определённое количество очков, убивать какого-то определённого противника или заполучать древний артефакт – всё это лишь фрагменты приключений, которые могут продолжаться бесконечно, стоит лишь захотеть. Главное в настольных ролевых играх – это волшебное чувство соприкосновения с другим миром, пьянящий дух приключений, возможность побыть кем-то другим или наоборот самим собой, ну и, конечно, общение с дружной компанией сопартийцев.
Обратите внимание: во вкладке «Правила» для скачивания доступны два файла, лист персонажа и небольшое приключение «Маленький переполох в большом Авессаломе». Его сюжет посвящён злоключениям неопытных кобольдов в чужом и опасном для них человеческом мире. Вас ждут сражения с ожившими игрушками в тёмном подвале, переговоры с животными и многое другое!
Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил
Вы когда-нибудь играли в казаки-разбойники? Представляли себя отважным героем, спасающим прекрасных дам и побеждающим чудовищ? Сопереживали героям приключенческих фильмов, думая, что бы вы сделали на их месте?
А что, если мы скажем вам, что мечты и фантазии могут воплотиться в реальность? Книга Pathfinder – дверь в мир чудес, содержащая в себе все необходимые правила и информацию, чтобы начать играть в словесные ролевые игры!
Об игре
В ролевой настольной игре Pathfinder вам предстоит взять на себя роль отважного искателя приключений, который борется за выживание в фэнтезийном мире, окружённом магией и злом. Пробьётесь ли вы через заполненные монстрами руины, сможете ли ужиться в городах, заполненных бесконечными политическими интригами и гильдиями, станете ли знаменитым героем, обременённым невероятными сокровищами или станете жертвой хитрых гоблинов в первом же, забытом богами, подземелье? Дорога приключений ждёт вас!
Настольная ролевая игра Pathfinder основана на более чем десятилетнем опыте развития ролевых систем при открытом тестировании с участием свыше 50 000 игроков со всего мира. Pathfinder – это невероятный ролевой опыт, доступный каждому.
Что такое ролевая игра?
Многие игроки знакомы с аббревиатурой РПГ (от англ. RPG – Role-Playing Game), но часто понимают под этим понятием лишь те игры, в которых можно так или иначе прокачивать, то есть развивать своего персонажа. В качестве примера часто приводят «Манчкина», что не совсем корректно.
На самом деле, развитие персонажа является лишь вершиной ролевого айсберга. В настоящих ролёвках, к которым принадлежит и данный шедевр, вы буквально целиком отыгрываете роль (поэтому игра и «ролевая») созданного по определённым правилам персонажа и вольны делать буквально что угодно от его лица. Рамки возможностей персонажа (но не вашего выбора) регулируются системой и также мастером игры, а исход событий – с помощью бросков различных кубиков. Важнейшую роль в механике играют книги правил Мастера и Игроков – их необходимо не просто прочитать, но и хорошо ориентироваться в материале.
Роль мастера
Как уже говорилось выше, одним из участников игры является Мастер, его также называют ведущим, рассказчиком или гейм-мастером. В его руках сосредоточена власть над сюжетом игры и игровым миром. Игровая история, основные сюжетные повороты, ключевые события – всё это также прорабатывается Мастером, так что его роль достаточно творческая. Так как игроки действуют сообща и не враждуют друг с другом, Мастер является связующим звеном между игровым миром и игроками. Он не играет против своих товарищей, но именно ему предстоит поставить цель и настроить для неё сложность – придумать сценарий и мир, расставить силы монстров, разместить ловушки и сокровища, составить карту. Помимо этого, в спорных ситуациях именно Мастер толкует правила и решает вопросы.
Кто победил?
Победа – не главная цель в ролевых играх. Основное удовольствие получается за счёт невероятно глубокого погружения в мир игры и за счёт абсолютных возможностей в рамках вселенной. Однако, в любом сценарии есть главная цель, к которой стремятся наши герои, и, при её выполнении, вся группа одержит победу. Стоит заметить, что некоторые модули-приключения могут занимать достаточно продолжительное время и даже откладываться на следующие сессии.
Обратите внимание на другие книги и приключения:
«Pathfinder. Настольная ролевая игра. Бестиарий»
«Pathfinder. Настольная ролевая игра. Маски Живого Бога»
«Pathfinder. Настольная ролевая игра. Город Золотой Смерти»
«Pathfinder. Настольная ролевая игра. Возвращение Рунных Властителей»
Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил
Добро пожаловать в мир удивительных приключений!
Ролевая игра Pathfinder предлагает вам стать храбрым искателем приключений, совершающим подвиги в мире, полном сражений и магии, добра и зла. Пробьетесь ли вы через заполненные чудовищами руины и города, где плетутся интриги, превратитесь ли в знаменитого героя, добыв несметные сокровища — или станете жертвой ловушек и чудовищ в глубоких подземельях? Ваша судьба в ваших руках. В «Основной книге правил» есть все, что нужно игроку для того, чтобы отправиться в мир удивительных приключений!
Эта система правил разрабатывалась более десяти лет, а в ее открытом тестировании участвовало более 50 000 игроков. Благодаря ей наработки самой знаменитой ролевой игры обрели новую жизнь в новом тысячелетии.
Основная книга правил ролевой игры Pathfinder включает:
- все правила для игроков и ведущего в одной книге
- полную информацию для игры за представителей фантастических народов — эльфов, дварфов, гномов, полуросликов и полуорков
- широкие возможности для игры за такие классы, как воин, волшебник, плут, жрец и так далее
- систематизированные и усовершенствованные правила по чертам и навыкам, расширяющие возможности персонажа
- простую боевую систему с удобными правилами по захвату, тарану и прочим маневрам
- новые возможности для заклинателей, связанные со сферами, фамильярами, предметами силы, школами магии и так далее
- сотни новых и переосмысленных старых заклинаний и волшебных предметов
- правила по быстрому созданию персонажей ведущего
- расширенные правила по проклятиям, болезням и ядам
- переработанную систему получения опыта с возможностью быстрого, среднего или медленного роста
и многое-многое другое!
Обратите внимание на дополнения:
«Pathfinder. Настольная ролевая игра. Бестиарий»
«Pathfinder. Настольная ролевая игра. Маски Живого Бога»
«Pathfinder. Настольная ролевая игра. Город Золотой Смерти»
«Pathfinder. Настольная ролевая игра. Возвращение Рунных Властителей»
Игра Pathfinder: Основная книга правил
Вы когда-нибудь играли в казаки-разбоники? Представляли себя отважным героем, спасающим прекрасных дам и побеждающим чудовищ? Сопереживали героям приключенческих фильмов, думая, что бы вы сделали на их месте?
А что, если мы скажем вам, что мечты и фантазии могут воплотиться в реальность? Книга Pathfinder — дверь в мир чудес, содержащая в себе все необходимые правила и информацию, чтобы начать играть в словесные ролевые игры!
Есть такая штука — ролевые игры! Pathfinder — яркий представитель жанра так называемых ролевых игр. В чем соль? Все просто — вы берете на себя роль какого-нибудь героя и отправляетесь в приключение. Да-да, это та самая возможность оказаться в шкуре персонажа эпической легенды или запутанного детектива!
А откуда берется приключение? Чтобы героям было, где творить добро и наносить справедливость, один из игроков берет на себя роль мастера игры. Он рассказывает игрокам, где они находятся, что их окружает, а также управляет действиями и реакциями обитателей игрового мира. Таким образом, между мастером и игроками-героями происходит диалог — мастер рассказывает окружающую обстановку, игроки заявляют свои действия, и так далее.
То есть, просто болтаем — и все? Не совсем. Основная часть игры, конечно же, отводится под вышеупомянутый диалог. Однако в бою с десятком супостатов или в опасной ситуации, когда ваш герой повис над пропастью, держась рукой за ветку, не так-то просто решить все парой слов. Для этого в игре используются кубики. У вашего героя на его Листе Персонажа (этакий паспорт) есть навыки и способности — именно успешность их применения и определяет бросок кубика.
Значит, берем мастера, кубики, листочки, и вперед? Да! Все именно так! Придумайте героя по душе — могучего воина, хитроумного мага или насмешливого воришку. Мастер в это время создаст для вас приключение, населив его опасными врагами, верными союзниками и наполнив лесные тропы и городские улочки всевозможными чудесами.
Затем — собирайтесь, играйте, и пусть ваше приключение будет незабываемым!
Комплектация:
- 615 страниц в твердой обложке.
Лист персонажа
Pathfinder. Настольная ролевая игра — Основная книга правил
Вас ждёт поистине незабываемое приключение!
Вы когда-нибудь играли в казаки-разбойники? Представляли себя отважным героем, спасающим прекрасных дам и побеждающим чудовищ? Сопереживали героям приключенческих фильмов, думая, что бы вы сделали на их месте?
А что, если мы скажем вам, что мечты и фантазии могут воплотиться в реальность? Книга Pathfinder – дверь в мир чудес, содержащая в себе все необходимые правила и информацию, чтобы начать играть в словесные ролевые игры!
Про игру
В ролевой настольной игре Pathfinder вам предстоит взять на себя роль отважного искателя приключений, который борется за выживание в фэнтезийном мире, окружённом магией и злом. Пробьётесь ли вы через заполненные монстрами руины, сможете ли ужиться в городах, заполненных бесконечными политическими интригами и гильдиями, станете ли знаменитым героем, обременённым невероятными сокровищами или станете жертвой хитрых гоблинов в первом же, забытом богами, подземелье? Дорога приключений ждёт вас!
Настольная ролевая игра Pathfinder основана на более чем десятилетнем опыте развития ролевых систем при открытом тестировании с участием свыше 50 000 игроков со всего мира. Pathfinder – это невероятный ролевой опыт, доступный каждому.
Что такое ролевая игра?
Многие игроки знакомы с аббревиатурой РПГ (от англ. RPG – Role-Playing Game), но часто понимают под этим понятием лишь те игры, в которых можно так или иначе прокачивать, то есть развивать своего персонажа. В качестве примера часто приводят «Манчкина», что не совсем корректно.
На самом деле, развитие персонажа является лишь вершиной ролевого айсберга. В настоящих ролёвках, к которым принадлежит и данный шедевр, вы буквально целиком отыгрываете роль (поэтому игра и «ролевая») созданного по определённым правилам персонажа и вольны делать буквально что угодно от его лица. Рамки возможностей персонажа (но не вашего выбора) регулируются системой и также мастером игры, а исход событий – с помощью бросков различных кубиков. Важнейшую роль в механике играют книги правил Мастера и Игроков – их необходимо не просто прочитать, но и хорошо ориентироваться в материале.
Роль мастера
Как уже говорилось выше, одним из участников игры является Мастер, его также называют ведущим, рассказчиком или гейм-мастером. В его руках сосредоточена власть над сюжетом игры и игровым миром. Игровая история, основные сюжетные повороты, ключевые события – всё это также прорабатывается Мастером, так что его роль достаточно творческая. Так как игроки действуют сообща и не враждуют друг с другом, Мастер является связующим звеном между игровым миром и игроками. Он не играет против своих товарищей, но именно ему предстоит поставить цель и настроить для неё сложность – придумать сценарий и мир, расставить силы монстров, разместить ловушки и сокровища, составить карту. Помимо этого, в спорных ситуациях именно Мастер толкует правила и решает вопросы.
Кто победил?
Победа – не главная цель в ролевых играх. Основное удовольствие получается за счёт невероятно глубокого погружения в мир игры и за счёт абсолютных возможностей в рамках вселенной. Однако, в любом сценарии есть главная цель, к которой стремятся наши герои, и, при её выполнении, вся группа одержит победу. Стоит заметить, что некоторые модули-приключения могут занимать достаточно продолжительное время и даже откладываться на следующие сессии.
Pathfinder RPG: вторая редакция | Игры, Ролевые игры
Десять тысяч лет назад мир Голариона едва не погиб. Планетарная катастрофа, известная как Камнепад, стерла с лица земли цивилизации и навсегда изменила облик мира.
Столетиями народы восстанавливают общество и города. Дварфы вышли из подземелий на поверхность, эльфы вернулись из другого мира, а выжившие люди объединились вокруг бессмертного по имени Ароден, видевшего катастрофу своими глазами. Он привёл свою паству к месту падения одного из звёздных камней, и неведомая сила испытала его дух — Ароден выдержал и стал живым божеством на Голарионе. Он поднял обломок и сотворил остров Звёздного камня, где вместе с последователями основал город Авессалом.
Век за веком росло величие Авессалома. Спустя тысячелетия Ароден отстранился от смертных, обратившись к потусторонним сферам. Согласно пророчеству, вернувшийся Ароден должен был привести цивилизацию к новой эпохе — Эпохе Славы. Но Ароден умер — и пророчество погибло вместе с ним.
Так Голарион, раздираемый войнами, бурями и магическими катаклизмами, вступил в Эпоху Утерянных пророчеств. Миру как никогда требовались новые герои…
Десять лет.
Именно столько понадобилось геймдизайнерам и авторам из Paizo, чтобы превратить Pathfinder из вынужденного ребрендинга D&D 3.5 в одну из самых популярных настольных ролевых игр — со своим игровым сообществом, огромной базой материалов, космическим спин-оффом и преданными поклонниками по всему миру. Но долгий срок оставил на правилах свой след: к 2019 году система напоминала уже монструозного тряпичного человечка со множеством заплаток и пришитых конечностей. В море опций можно было запросто утонуть, даже если очень хорошо знаешь правила и помнишь, в каких источниках что описано.
Изменений во второй версии предостаточно. Но перед тем, как сравнивать новую редакцию со старой, стоит вспомнить, как появился и развивался Pathfinder. Контекст тут тоже важен.
С чего всё началосьНебольшое издательство Paizo, основанное ветеранами из Wizards of the Coast, начало работу в 2002 году. Почти сразу же компания договорилась с WotC о выпуске дополнительных материалов для D&D (тогда ещё третьей редакции) и журналов Dungeon и Dragon, где публиковались тематические статьи, приключения, советы и новые опции для персонажей игроков.
В начале 2007 года срок действия контракта истёк, и в WotC решили его не продлевать. Тогда Paizo запустили свою линейку материалов под названием Pathfinder, где продолжили публиковать контент для доживающей свой век D&D 3.5. В августе 2007-го WotC анонсировали новую, четвёртую, редакцию. И тут возникла проблема: в новой редакции D&D лицензия предполагала немало ограничений, что связывало по рукам и ногам авторов и разработчиков сторонних материалов.
Фрагмент обложки первой редакции
Когда же пошли материалы по четвёртой версии D&D, оказалось, что она воспринимается почти как другая игра! Отличий было полно, особенно для заядлых поклонников «трёшки»: совсем иной дизайн классов, упор на боевые столкновения, обезличивание способностей героев, свободное взаимодействие за пределами сражений, механика «вызова судьбе» и многое другое. В раздел дополнительных опций перешли любимые игроками способы создания персонажа при помощи игральных костей — по умолчанию в «четвёрке» использовался «пойнт-бай», как в компьютерных RPG, где игрок сам распределяет очки по характеристикам. Заметим, что слова «как в компьютерной RPG» звучали в адрес новой игры очень часто.
D&D 4e разделила игроков на два лагеря, и этим шансом воспользовались в Paizo. В том же году издательство объявило о выходе Pathfinder RPG — по сути, переработанной наследницы D&D 3.5. Геймдизайнеры Paizo залатали самые известные «дыры», формализовали правила по боевым манёврам и добавили основным классам вариативности и новых способностей. И в 2009 году увидела свет Pathfinder Core Rulebook, которая стала настоящем спасением для поклонников привычной D&D.
«Перезагрузить» игру — это было полдела. Разочарованных поклонников D&D нужно было чем-то порадовать, и Paizo организовали масштабную поддержку Pathfinder. Издатель регулярно выпускал небольшие сценарии, книги-дополнения, руководства по сеттингу и глобальные приключения из шести частей, по которым можно было играть персонажам с 1-го по 18-й уровни. В каждой такой кампании контента хватало на сотни часов геймплея! Кроме того, Paizo запустили программу официальных игр формата «organized play», в рамках которой участники могли играть у разных ведущих по официальным сценариям и при этом сохранять прогресс развития персонажа. Некоторые глобальные сценарии задействовали десятки и даже сотни игроков — обычно в подобных приключениях герои всей толпой спасали мир от очередной угрозы.
Юбилейное издание серии приключений «Возвращение рунных властителей» выпустили на русском в формате большой книги
В какой-то момент на Pathfinder тоже начал давить груз прожитых лет. Геймдизайнеры, конечно, починили старушку «три-и-пять», но кардинально в ней ничего не меняли — впрочем, благодаря постоянным апдейтам интерес не угасал. Но в самой Paizo разработчики понимали, что рано или поздно курс придётся менять, и делать это предстоит очень осторожно, лучше вместе с сообществом.
Одним из первых шагов стала книга Pathfinder Unchained, выпущенная в апреле 2015-го. В ней геймдизайнеры собрали десятки опциональных правил, которые меняли тот или иной аспект игры. Авторы переписали четыре класса, создали три подсистемы навыков, переработали механику действий, изменили подход к мировоззрениям и так далее. Pathfinder Unchained приглянулась игрокам, а жюри конкурса ENnie Awards вручило книге серебро в номинации «Лучшее дополнение».
Спустя два года в Paizo выпустили Starfinder — космический спин-офф Pathfinder, действие которого разворачивается в будущем. В основу правил легла всё та же знакомая система d20, которую несколько обновили. Так, в игре чуток изменили создание персонажей (вдобавок к расе и классу игроки теперь выбирали для героя тему — что-то вроде рода деятельности) и второстепенные характеристики. Например, к привычным пунктам здоровья разработчики добавили живучесть (запас сил) и пункты решимости (запас удачи).
Starfinder прекрасно развивается параллельно основной серии — в ноябре Paizo выпустят Starfinder Character Operations Manual с тремя новыми классами
И Unchained, и Starfinder можно считать своего рода попытками авторов нащупать собственный путь, по которому они и начали развивать вторую редакцию. Поклонники со стажем сразу увидят, откуда растут ноги у новой «экономики действий», системы общих навыков и предысторий в Pathfinder 2e. Взяв лучшее из обеих игр и как следует отшлифовав элементы вместе с игроками по всему миру (в тестах участвовало около 125 тысяч человек) Paizo представили… свою Dungeons & Dragons 4e.
Создание персонажаКонечно, это шуточное сравнение, но похожих элементов и впрямь хватает. В PF2 разработчики тоже сделали упор на формализацию игрового процесса и упрощение отдельных элементов — вроде списка навыков. Игру приняли куда теплее, чем в своё время D&D 4e, — во многом потому, что изменения вышли не такими радикальными, а игровой процесс в целом остался прежним.
Прежде всего обновления затронули создание персонажа. Авторы отказались от выбора «народа» в пользу выбора «наследия». По сути, смена названия нужна, чтобы позднее, вероятно, добавить самые экзотические виды, включая что-нибудь вроде живых механизмов, которые вряд ли можно назвать «народом» — в первой редакции в списке «народов» можно было встретить андроидов и растений, и смотрелось это странно. К знакомому списку эльфов, дварфов, гномов и полуросликов разработчики добавили и гоблинов — тех самых, с овальными головами, что стали символом игры.
Гоблины предрасположены к занятиям алхимией, а также любят всё взрывать. Чтобы отразить эту особенность, можно взять соответствующую черту: она добавляет небольшой бонус к урону, наносимому алхимическим снаряжением и заклинаниями
Почти для каждого наследия приведены подвиды — например, дварфы могут выбрать дварфов древней крови или дварфов сильной крови . А у эльфов имеются, скажем, шепчущие и лесные подвиды. В прошлом выбор народа влиял на характеристики, скорость и вид зрения, а также давал на старте набор способностей. То же зависит от наследия и подвида — только вместо начальных особенностей игрок получает доступ к чертам наследия, которые сможет выбрать при развитии персонажа. Подобные черты были и раньше, но тогда игроку приходилось судорожно выбирать между общими чертами, чертами класса и чертами народа. Теперь же на 5-м, 9-м, 13-м и 17-м уровнях вам позволят выбрать черту именно из списка черт наследия. К разным видам черт мы ещё вернёмся в разделе про развитие персонажа.
Ещё один пункт при создании персонажа — выбор происхождения, правила которых снова навевают воспоминания о D&D 4e. Происхождение не только добавляет деталей в прошлое персонажа, но и определяет бонусы к характеристикам и навыкам. Причём один из навыков обязательно относится к некоему «знанию», что отражает обязательные знания героя о мире. Например, торговцу доступно «Знание торговли», а стражнику — «Военное дело».
Иконические персонажи остались теми же — им лишь немного обновили дизайн
Остальные аспекты создания персонажа отличаются от тех, что были в прошлой редакции, уже в деталях. Игрок выбирает предпочтительный класс (список тоже, в целом, стандартный — разве что в базовой книге появился «алхимик», а привычного «паладина» заменили «поборником», но это по-прежнему воитель божества), распределяет характеристики, подсчитывает начальные пункты здоровья, выбирает способности и снаряжение. Если вы знакомы с любой вариацией d20, то без труда разберётесь. Впрочем, если вы никогда не играли в настольные ролевые игры — не беда. Авторы писали книгу без оглядки на контекст и изложили всё очень доступно и дружелюбно, добавив много примеров и пошаговых инструкций.
Развитие героевВ своё время одной из главных проблем D&D 3.5 (и отчасти последующих редакций) были «пустые» уровни, на которых персонажи почти не получали новых особенностей — разве что чуть-чуть росли цифры. И вот представьте, как ваш авантюрист, одолев мощного босса, получил очередной уровень, поднялся на новую ступеньку… и не ощутил почти никаких игромеханических последствий. Обидное ощущение.
Первая Pathfinder отчасти решала эту проблему, но вторая пошла в этом направлении ещё дальше. Её авторы постарались сделать так, чтобы каждая ступенька ощущалась настоящим достижением, ради которого хочется «прокачивать» героя.
Как и раньше, ячейки заклинаний восстанавливаются на привале
Раньше персонаж получал черты на каждом нечётном уровне и мог выбирать из огромного списка общих, боевых, метамагических и других видов черт. Как правило, для большинства архетипов игроки выбирали наиболее эффективные или подходящие, а остальные почти всегда оставались за бортом. Теперь в таблицах развития персонажа указано, на каком уровне какие виды черт он получает. Например, следопыт на первом уровне выбирает классовую черту, на втором уровне — классовую черту и черту навыка, на третьем — черту из списка общих, на четвёртом — снова классовую черту и черту навыка, ну и так далее. Такой подход кажется более сбалансированным и позволяет всем героям развиваться в разных направлениях равномерно. Теперь некоторые черты можно спокойно брать «для души», не боясь, что персонаж потеряет в эффективности.
Ещё одно важное нововведение — бонус умения. Это модификатор, отражающий тренированность героя в определённой области, от владения оружием до мастерства в том или ином навыке. Правило очень напоминает аналогичное из D&D 5e, но есть несколько исключений. Когда персонаж совершает любую проверку (кроме проверки урона), игрок бросает d20 и добавляет модификатор соответствующей действию характеристики. Если герой с делом не знаком, то этим формула броска и ограничится. А вот если персонаж тренирован в данной области (или у него любой ранг выше), то он прибавляет ещё и бонус умения. Вот как этот бонус высчитывается:
- ранг «тренирован»: значение уровня героя + 2
- ранг «эксперт»: значение уровня героя +4
- ранг «мастер»: значение уровня героя +6
- ранг «легенда»: значение уровня героя +8
Бонус умения заменил прогрессии испытаний, базового бонуса атаки и тренированных навыков. Теперь всё подсчитывается по этой формуле, в том числе и класс защиты. Скажем, воин обладает рангом «эксперт» в испытаниях реакции и стойкости, во владении воинским и простым оружием и во «внимании». Также он обладает рангом «тренирован» в испытаниях воли, во владении продвинутым оружием и в нескольких навыках. С развитием уровней персонаж сможет поднимать ранг в старых навыках и приобретать начальный ранг «тренирован» в новых навыках.
Благодаря новой системе бонуса умения и разным группам черт большой разницы между неоптимизированными героями и манчкинами не будет
Такие упрощения не отразились на глубине геймплея, зато сделали понятнее и интуитивнее создание и развитие персонажа. Один из главных плюсов — многие громоздкие таблицы стали куда компактнее. В целом, весь раздел, посвящённый классам, стал удобнее: для каждого здесь приведены примеры персонажей первого уровня, вынесены классовые черты (а в отдельной табличке они даже отсортированы по алфавиту!) и выписаны все ключевые термины.
Ещё одно значимое изменение коснулось системы мультикласса. Больше с каждым новым уровнем брать другой класс нельзя — отныне никаких конструкций вроде «бард 1/боевой маг 7/ ур-жрец 2/высокий аккорд 1/мистический теург 9». Чтобы получить способности другого класса, придётся взять особую черту из раздела мультикласса, которая позволит брать вместо черт своего класса особенности другого.
Как и раньше, у ведущего есть таблица опыта монстров, помогающая создавать боевые сцены
Ну и в качестве приятного бонуса: теперь на каждый последующий уровень нужно копить тысячу пунктов опыта. Прогрессия больше не меняется, благодаря чему считать становится проще как игрокам, так и ведущему — при составлении сцен.
Игровой процесс и разрешение конфликтовМы уже отмечали, что Pathfinder 2 стал более формализованным и структурированным, и лучше всего это видно в главах, посвящённых геймплею. Теперь игровой процесс поделён на три вида взаимодействия: исследование, свободное время, сцены конфликтов.
Проще всего с исследованием мира — это те сцены, где неважен порядок хода. Такой «режим» включается, когда персонажи изучают местность, общаются на светском рауте, собирают улики и так далее.
Второй «режим» игрового процесса описывает, чем занимаются герои вне приключений: зарабатывают деньги, изучают магию, создают оружие, восстанавливают силы, переучиваются и так далее. Правила для свободного времени несколько размыты и меньше всего структурированы, они опираются больше на какие-то частные примеры в списке навыков и способностей классов.
Книга правил советует ведущему поощрять сложные и длительные взаимодействия вне приключений — правда, конкретных правил по ним нет. В качестве примеров приводятся долгие исследования или создание артефакта
Сцены конфликтов — третий «режим» — посвящены драматической ситуации или противостоянию какой-то угрозе. Скажем, на путешественников напал отряд злых кобольдов. Или авантюристы на встрече пытаются заговорить зубы охране, чтобы их товарищ прошмыгнул мимо незамеченным. В начале сцены участники определяют инициативу — по умолчанию она зависит от «внимания», но в некоторых случаях может зависеть и от навыков вроде «скрытности» или даже «дипломатии». Затем все действуют по порядку, тут ничего нового.
Зато изменилась сама структура хода. Каждый участник в свой ход может совершить до трёх действий. Что-нибудь простое, вроде атаки, передвижения и широкого шага, тратит одно действие. Большая часть заклинаний тратит обычно два и более действий — такие манёвры называются «активностями». Действия можно повторять, но вот на атаки накладывается ограничение — штраф в −5, если это вторая атака, и −10, если третья (показатель уменьшается до −4/−8, если атаковать оружием со свойством «лёгкое»). На более высоких уровнях штраф можно уменьшить за счёт некоторых особенностей. Любопытно, что манёвры вроде «занять укрытие» (герой прижимается к укрытию и получает преимущество) и «поднять щит» (герой получает бонус щита к классу доспеха) теперь тратят действие. В целом, система ощущается более гибкой, но при этом типичный бой вряд ли изменится — «экономика» действий осталась примерно такой же, просто унифицированной.
Опасайтесь больших монстров! Многие из них по-прежнему умеют бить на расстоянии до 10 футов. Да и окружать таких врагов сложнее
Одно из основных заметных нововведений, которое касается всех трёх режимов, — это критические успехи и провалы. Прежде всего, теперь почти все ключевые действия, будь то проверка испытания, атака, сотворение заклинания или проверка навыка, описаны так, чтобы учитывать эффект критического успеха и критического провала. Например, если вы проходите испытание ловкости, чтобы увернуться от заклинания «огненный шар», то при успехе получите лишь половину урона. А при критическом — ноль! Так же и магия может нанести критическое попадание.
Но теперь важно, что критические успехи и провалы случаются, если общий результат со всеми модификаторами оказался на 10 выше (или на 10 ниже) указанной сложности. А вот чистая «1» или «20» на броске d20 отныне меняет степень успеха. Иными словами, если ваш персонаж с общим бонусом +7 получил на игральной кости «20», а сложность была 30 (итого 27<30), то вместо провала у него будет успех. Если бы ведущий установил сложность в 25 (итого 27 > 25), то вместо успеха был критический успех. Именно поэтому даже небольшие бонусы и штрафы теперь играют большую роль: никто не хочет получить по голове в два раза больше урона! И подтверждать критический успех, как раньше, больше не надо.
Бомбы, кстати, тоже критуют
Среди прочих приятных нововведений — только один показатель защиты, Класс брони, рассчитывать вторичные показатели защиты больше не надо. Если героя застали врасплох, он просто получает −2 к Классу брони. Выглядит непривычно, но должно хорошо работать с обновлённой системой критических успехов. Кроме того, стали редкостью внеочередные атаки — на старте их получает только воин, а среди противников низкого уровня они встречаются не так уж и часто.
Обновлённый мир и чего теперь ждатьВот как теперь выглядит регион Внутреннего моря
Сейчас в Голарионе 4719 год — последние две цифры соответствуют нашему году. Авторы не стали перезагружать или значительно менять сеттинг, а просто зафиксировали на глобальной карте все те изменения, что случились в ходе всех официальных сценариев — включая почти два десятка масштабных кампаний и эпических приключений в сообществе Pathfinder Society.
В базовой книге правил миру уделяется совсем немного места — по странице на каждый важный регион Внутреннего моря. Вы без проблем можете взять за основу любой из источников по первой редакции и использовать его с правилами второй. Благо за десять лет Paizo детально прописали игровой мир.
А вот со старой механикой будет сложнее. Выкидывать книги правил первой редакции, разумеется, не стоит, но адаптировать опции для игроков и «прокачанных» персонажей ой как непросто. Руководство игры предлагает не конвертировать цифры напрямую, а просто воссоздать похожую концепцию. С монстрами и артефактами немного проще, их перенести на правила «двойки» не составит труда.
Впрочем, долго жалеть о старых материалах не придётся. Во-первых, у Pathfinder 2e отличная линейка стартовых материалов — вместе с базовой книгой вышли 360-страничный «Бестиарий», серия приключений Age of Ashes (к концу сентября выпустили три части из планируемых шести), отдельный сценарий для героев 1-го уровня The Fall of Plaguestone и 136-страничный путеводитель по миру Lost Omens World Guide (его, правда, немного задержали). А к выпуску готовятся руководство по созданию персонажей Lost Omens Character Guide (с дополнительными чертами, наследиями и предысториями) и грандиозное переиздание серии приключений Kingmaker. Оно выйдет в формате 640-страничной книги в твёрдой обложке и будет включать 6 сюжетных сценариев с правилами, адаптированными под Pathfinder 2e. Вместе с ним свет увидит и приятное дополнение, посвящённое персонажам-компаньонам из одноимённой видеоигры.
* * *
Pathfinder 2e — всё та же полюбившаяся поклонникам фэнтезийная ролевая игра на движке d20, которая наконец-то сбросила оковы устаревшей D&D 3.5. При этом авторы сохранили неизменный игровой процесс за счёт того, что унифицировали многие спорные аспекты правил. На смену неуклюжим таблицам и вороху несочетающихся элементов пришла понятная и всё ещё глубокая система создания персонажа, учитывающая его развитие в разных областях. Вести игру также стало проще — за счёт переключения между «режимами» повествования и облегчённой экономики пунктов опыта для составления сцен.
Но главное — почти безупречный старт второй редакции. С одной стороны, Paizo отточили правила за счёт годичного плейтеста при участии сотни тысяч игроков. А с другой — компания сразу же запустила линейку сопутствующих продуктов, чтобы переход получился предельно комфортным. При этом старые книги, разумеется, не слишком потеряли в актуальности — особенно это касается коллекции дополнений, описывающих мир.
Смотрите также
Александр Стрепетилов | 21.05.2019
Сможете понять, какие элементы к какой игре относятся?
Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил — Coub
Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил — Coub — The Biggest Video Meme Platform- Home
- Hot
- Random
Show more…
Show less
- My likes
- Bookmarks
- Communities
Animals & Pets
Blogging
Stand-up & Jokes
Mashup
Anime
Movies & TV
Gaming
Cartoons
Art & Design
Live Pictures
Music
News & Politics
Sports
Science & Technology
Food & Kitchen
Celebrity
Nature & Travel
Fashion & Beauty
Dance
Auto & Technique
Memes
NSFW
Featured
Coub of the Day
-
Dark Theme
Pathfinder — Основная книга правил (1-е издание) — Pathfinder
Каждый предмет в нашем инвентаре был проверен, очень строго классифицирован и упакован для его защиты.
SWВ термоусадочной упаковке. Все еще в оригинальной заводской термоусадочной пленке, состояние которой видно сквозь усадку.Например, «SW (NM)» означает термоусадочную пленку в почти идеальном состоянии.
НМ Рядом Монетный двор. Как новый с малейшим износом, во многих случаях неотличимый от предмета монетного двора. Почти идеальный, очень коллекционный.
Настольные и военные игры в этом состоянии практически не изнашиваются и считаются пробитыми, если в примечании к состоянию не указано «без перфорации».
Отлично. Слегка б / у, но почти как новый. Могут быть видны очень маленькие складки на позвоночнике или небольшой износ углов. Абсолютно без слез и отметин, коллекционное состояние.
VGОчень хорошо.Использовал. Могут быть средние складки, угловые вмятины, незначительные разрывы или потертости, мелкие пятна и т. Д. Полностью и очень практично.
ярмаркаОчень хорошо используется, но в комплекте и пригоден для использования. Могут быть дефекты, такие как разрывы, следы пером или выделение, большие складки, пятна, отметки, неплотная карта и т. Д.
ПлохоОчень хорошо используется и имеет серьезные недостатки, о которых можно было бы слишком много говорить.Пункт заполнен, если не указано иное.
- Элементы в штучной упаковке перечислены как «код / код», где первый код представляет коробку, а второй код описывает содержимое. Если указано только одно условие, коробка и содержимое находятся в одинаковом состоянии.
- Знак «плюс» указывает, что элемент близок к следующему наивысшему состоянию. Например, EX + — это предмет между состояниями «Отлично» и «Почти как новый».Знак «минус» указывает на обратное.
- Основные дефекты и / или отсутствующие компоненты отмечаются отдельно. Пробито
- счетчиков настольной игры, если не указано иное. Из-за характера свободных фишек, если игра не воспроизводится, она может быть возвращена для возмещения покупной цены.
- В большинстве случаев в коробочных играх и бокс-сетах игральные кости не поставляются.
- Картонная основа миниатюрных упаковок не градуируется.В случае чрезмерного износа они будут отмечены как «карта изношена».
- Плоские лотки для игр SPI не оцениваются и имеют обычные проблемы. В случае чрезмерного износа они будут отмечены как «изношенный лоток».
- Метка остатка — Метка остатка обычно представляет собой небольшую черную линию или точку, написанную фломастером или маркером на верхнем, нижнем и боковых краях страницы, а иногда и на символе UPC на обратной стороне книги. Издатели используют эти знаки, когда им возвращают книги.
Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии относительно выставления оценок или чего-либо еще, отправьте электронное письмо по адресу [email protected] .
|
Как играть в Pathfinder RPG: руководство для новичков по 2E
Pathfinder — это богатая и сложная фэнтезийная ролевая игра, в которой используется тот же набор правил d20, что и в Dungeons & Dragons.Игроки берут на себя роль героических авантюристов, часто исследователей и ученых, нанятых Обществом следопытов, которые путешествуют по миру, решая проблемы, разгадывая тайны и собирая сокровища. Персонажи легко настраиваются и становятся более сложными по мере того, как вы играете, ставя перед игроками все более сложные задачи, поскольку они должны находить наилучшие способы использовать свои способности для борьбы с все более опасными противниками.
В то время как мастера игры всегда могут придумывать собственные приключения, соответствующие их игровой группе и стилю, издатель Pathfinder, Paizo, выпустил множество «Пути приключений», которые предоставляют многослойные истории с эпическими конфликтами в самых разных условиях.Эти истории и их характерные персонажи также послужили источником вдохновения для комиксов, романов, карточной игры по сбору колод и одной видеоигры, а вторая находится в разработке.
Pathfinder был впервые выпущен в 2009 году для совместимости с Dungeons & Dragons 3E и 3.5 книгами, хотя с тех пор обе игры значительно эволюционировали: Wizards of the Coast, создатель D&D, выпустила 5E в 2014 году, а Pathfinder — свою собственную 2E в 2019 году.
Хотя две игры больше не совместимы, их общая ДНК сделает многие правила и концепции Pathfinder знакомыми игрокам Dungeons & Dragons.Тем не менее, этот общий опыт также может вызвать путаницу, когда дело касается мест, где Paizo внес большие изменения. Если вы раньше не играли в Dungeons & Dragons, мы рекомендуем сначала прочитать наше руководство о том, как играть в D&D 5E, чтобы вы познакомились с основами системы d20 и ролевой игры, прежде чем погрузиться в изучение того, что отличает Pathfinder 2E от других.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
Чем Pathfinder 2E отличается от 1E?
Pathfinder 2E сочетает в себе аспекты оригинального Pathfinder, Dungeons & Dragons 4E и 5E, а также настольных игр с прохождением подземелий для одного из самых богатых настольных ролевых игр.Многие игровые термины, классы и общая механика одинаковы, и Paizo сохранил свой собственный сеттинг Голариона: огромный мир, созданный из смеси реальной мифологии из различных культур, а также образов и существ, взятых из произведений фэнтези, ужасы и даже фантастика.
Pathfinder 2E выглядит гораздо более модульно, чем 1E. У игроков есть множество вариантов того, как формировать своего персонажа по мере повышения уровня, и теперь проще, чем когда-либо, комбинировать аспекты разных классов.Второе издание также упрощает правила исследования и то, как искатели приключений могут проводить время простоя. Но самое большое изменение — это система трех действий, новый способ кодификации того, что персонажи могут делать в свои ходы.
Если вы знаете, как играть в D&D, многие из основных правил Pathfinder будут вам знакомы.Как создать персонажа в Pathfinder 2E
Pathfinder 2E отказывается от проблемных правил для рас персонажей, найденных в Dungeons & Dragons — и, соответственно, Pathfinder 1E — за счет того, что игроки выбирают родословную и наследие, чтобы определить черты, общие для их культуры и части Голариона, откуда они.Ваш выбор предков — например, человек, эльф или гоблин — определяет ваши начальные хиты, базовый размер, скорость и выбор усиления способностей и языков, в то время как наследие, такое как полуорк, арктический эльф и железный гоблин, дает вам дополнительные способности, такие как как зрение при слабом освещении, сопротивление холоду или способность есть что угодно, не заболевая. Эти выборы делаются на первом уровне и не могут быть отменены.
Игроки также выбирают фон, отражающий их жизненный опыт до того, как они стали авантюристами, например, работа шахтером или жизнь отшельником.Эти варианты также повышают показатели способностей и дают персонажу обучение соответствующим навыкам и умение, связанное с одним из этих навыков.
Вы также выберете класс из списка, который в основном охватывает основной выбор Dungeons & Dragons, хотя есть несколько изменений. Например, класс Чемпион включает в себя традиционного паладина «Законное добро», а также любого воина, который служит божеству независимо от его морали. Pathfinder 2E также предлагает четыре уникальных класса:
- Алхимики экспериментируют с наукой, чтобы создать взрывные бомбы и эликсиры, которые они могут использовать для исцеления или улучшения самих себя.
- Сыщики изучают своих врагов и мир вокруг них и используют свои знания, чтобы разгадывать тайны и находить лучшие способы победить своих врагов.
- Оракулы обладают чистой божественной силой, которая позволяет им произносить мощные заклинания, но они страдают от проклятия, которое становится тем более обременительным, чем больше они используют свои способности.
- Swashbucklers — ловкие и очаровательные воины, которые унижают и перехитривают своих врагов, маневрируя на поле боя.
Как повысить уровень в Pathfinder
Как и в других играх d20, персонажи Pathfinder зарабатывают очки опыта за победу в боях и успешное выполнение других задач. Каждый раз, когда они зарабатывают 1000 очков опыта, они повышают уровень, в конечном итоге достигая максимума до 20. Получение уровня делает вашего персонажа более сильным во многих отношениях.
Большинство уровней в Pathfinder 2E связано с выбором умений. Их намного больше в 2E, чем в 1E, но они, как правило, менее мощные. На каждом нечетном уровне персонажи получают общее умение, которое представляет собой то, что они могут делать независимо от своего класса или происхождения, например, двигаться быстрее или иметь больше очков жизни. Персонажи также улучшают свои навыки на нечетных уровнях, получая шанс изучить совершенно новый навык или повысить свои навыки в том, что они уже знают.
На четных уровнях игроки получают классовое умение и умение. Классовые умения позволяют различным персонажам одного и того же класса чувствовать себя по-разному. В то время как все варвары могут впадать в ярость, которая делает их более сильными бойцами на короткий период времени, в зависимости от совершаемых ими подвигов они могут иметь более острые чувства во время ярости или быть способными напугать своих врагов. Умения улучшают то, что вы можете делать с навыком, которому вы обучены, поэтому тот, кто уже знает основы выживания, может научиться эффективно собирать достаточно еды, чтобы накормить свою группу приключений.
По мере повышения уровня персонажи получают дополнительные умения: одни универсальные, а другие специфические для их предков.Каждые четыре уровня персонажи получают подвиг предков, указывающий на то, в чем они от природы хороши или чему они научились на собственном опыте. К ним относятся такие подвиги, как Gnome Polyglot, способность изучать дополнительные языки из-за их страсти к образованию и регулярного взаимодействия с другими культурами.
Модульность системы позволяет легко настраивать персонажей.Вы можете использовать свои общие умения для мультикласса, постепенно получая больше способностей и умений, связанных с другим классом, с каждым мультиклассовым умением, которое вы совершаете. Вы также можете комбинировать предки, выбирая наследие, такое как тифлинг или дампир, чтобы указать, что ваш дварф или халфлинг частично демоничны или испорчены смертью. То, насколько вы хотите принять этот аспект своего персонажа, а не опираться на свою базовую родословную, будет определяться умениями, которые вы выбираете по мере повышения уровня.
Многие из этих вариантов зависят друг от друга.Например, если друид берет классовое умение на первом уровне, которое дает ему компаньона-животного, позже у него будет доступ к умениям, которые позволят ему сделать этого товарища более могущественным. Принимая решение о создании и повышении уровня своего персонажа, всегда полезно смотреть вперед и предвидеть, как ваш персонаж будет меняться по мере его продвижения.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
Когда вы катаетесь в Pathfinder 2E?
Результат большинства действий, которые вы выполняете в Pathfinder 2E, определяется броском d20.В большинстве игр с d20, таких как Dungeons & Dragons, бросок 20 приводит к критическому удару, что дает вам нечто большее, чем обычный успех, в то время как бросок 1 является критическим провалом, что означает, что вы делаете исключительно плохо. Pathfinder 2E значительно расширяет этот диапазон, чтобы сделать действия более мощными и рискованными.
Все, что вы делаете, от нападения на врага и сопротивления заклинанию некроманта до взлета на утес, связано с трудностями.Если ваш бросок превосходит эту сложность на 10 или более, это критический успех и имеет некоторый дополнительный эффект — например, более сильный удар, полное игнорирование эффектов заклинания или особенно быстрое восхождение. Если вы упадете на 10 ниже целевого значения, это приведет к критическому сбою. Хотя за критический промах при атаке нет штрафа — ничего не делать со своим действием — достаточно наказания, — критический провал при наведении заклинания ухудшает его эффекты, а исключительно плохой бросок при попытке лазания может заставить вас упасть на спину.
Pathfinder: Second Edition радикально меняет боевые действия ролевой игры с новой системой трех действий.Как работает бой в Pathfinder 2E?
Бои в Pathfinder 2E вращаются вокруг системы трех действий. Каждый ход ваш персонаж может выполнять три действия, хотя некоторые вещи, которые вы хотите сделать, фактически потребуют более одного из этих действий. Одиночное действие — это базовое действие, такое как изменение скорости вашего персонажа или атака оружием, которое вы держите в руке. Для выполнения чего-то сложного может потребоваться два действия, например, священник направляет свою божественную магию в атаку оружием, потому что они эффективно накладывают заклинание и наносят удар, каждое из которых стоит одного действия.Некоторые очень мощные способности, такие как истребитель, использующий вихревой удар для атаки каждого врага, находящегося в пределах досягаемости его клинка, требуют всех трех действий.
Сила заклинаний часто зависит от того, сколько действий требуется для их сотворения. Подавляющее большинство совершает два действия, указывая на то, что ваш заклинатель должен как произносить слова силы, так и делать жесты, чтобы сформировать магию. Некоторые очень мощные заклинания, такие как создание барьера из лезвий, чтобы повредить любому, кто попытается пройти через него, также требуют, чтобы вы расходовали материальные компоненты заклинания и, таким образом, стоили три действия.Заклинания с эффектом ниши, например, увеличивающим дальность прыжка, могут выполнять только одно действие. Некоторые заклинания, такие как исцеление, могут стоить разной суммы в зависимости от того, сколько силы и концентрации вы хотите вложить в него, при этом версия с одним действием просто исцеляет одного человека рядом с вами, в то время как три действия исцеляют всех в пределах 30 футов.
Эти действия можно комбинировать, как вы сочтете нужным; вы можете предпринять все три действия, чтобы занять позицию, если вы начали бой слишком далеко, или подняться, произнести заклинание и затем атаковать.Разнообразие — изюминка жизни. Если вы решите провести несколько атак за один ход, штрафы будут постепенно ухудшаться. Возможно, это по-прежнему правильное решение, но это заставляет вас задуматься о других вариантах, имеющихся в вашем распоряжении.
Мир Golarion, созданный Pathfinder, был исследован в ряде официальных маршрутов Adventure Path, карточной игре по сбору колод и других побочных продуктах.Чем вы можете заниматься вне боя в Pathfinder 2E?
Эпические битвы — важная часть Pathfinder 2E, но игроки также будут проводить много времени, исследуя мир и живя в нем между приключениями.В то время как боевые действия занимают считанные секунды и являются быстрым темпом жизни или смерти, в Pathfinder 2E также есть правила, позволяющие абстрагироваться от более длительных периодов времени при изучении незнакомой местности или тусовках в городе.
Не стоит торопиться с этими временами, поскольку они предоставляют персонажам возможность узнать друг друга и окружающих их неигровых персонажей, узнать, как они формируют историю, и наладить связи с сеттингом. Но правила помогают систематизировать некоторые вещи, которые позволят игрокам почувствовать себя уверенно в своих навыках и способностях, не увязнув в них.Например, вместо того, чтобы мошеннику приходилось кататься снова и снова, чтобы проверять каждый угол подземелья на предмет ловушек, игрок может просто объявить, что он обыскивает область, и мастер игры сообщает им, сколько времени потребуется на выполнение секретных проверок. чтобы определить, что они находят. Точно так же, столкнувшись с опасным препятствием, таким как замерзшее озеро, член группы, который лучше всего справляется с опасностью, может выполнить серию проверок навыков, в то время как остальная часть группы следует их примеру, получая бонусы к своим проверкам на основе об успехе игрока, прокладывающего путь.
Существуют также правила, как тратить время простоя, позволяя персонажам отдыхать и оправляться от любых травм или неприятных эффектов, которые они получили во время приключений, и тратить время на создание полезного оборудования или заработать немного денег на работе. Если обстоятельства в игре изменятся, и вы решите, что хотите направить своего персонажа в другом направлении, чем вы изначально планировали, вы также можете использовать часть этого времени для переобучения, изменив некоторые умения и навыки, чтобы изменить своего персонажа.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
Что нужно для игры в Pathfinder?
Все, что вам нужно для игры, — это Pathfinder: Second Edition Core Rulebook, хотя наличие нескольких дополнительных книг, таких как «Lost Omens Character Guide» и «Advanced Player’s Guide», даст вам еще несколько вариантов. Конечно, наличие большего количества возможностей может показаться плохим, если вы уже не знаете, во что хотите играть!
Если вы готовитесь к игре в Pathfinder 2E, поговорите со своим мастером игры об их планах.Различные концепции персонажей будут работать лучше в зависимости от настройки, тона и уровня мощности игры. Мастер игры также поможет объяснить любые правила, которых вы не понимаете как при создании персонажа, так и во время реальной игры.
В Pathfinder 2E нужно следить за множеством правил, но они станут интуитивно понятными по мере того, как вы будете больше играть. Сосредоточьтесь на том, в чем вы хотите, чтобы ваш персонаж был хорош, и вам будет легче выбрать умения, навыки, силы или заклинания, которые позволят это осуществить.Поговорите с другими игроками, чтобы убедиться, что у вас есть разнообразный и дополнительный набор навыков как в начале игры, так и по мере повышения уровня. Когда вы освоите основы, вы сможете получать удовольствие от построения собственного пути.
Обзор— Базовое руководство Pathfinder, карманное издание — Strange Assembly
Читатели Strange Assembly могут знать, что я уже пару лет делаю некоторые обзоры Pathfinder. Но хотя я написал несколько длинных обзоров основных книг по другим играм, я не написал о Pathfinder, потому что, в отличие от нынешних версий почти всех других ролевых игр, о которых я пишу, Pathfinder существует дольше, чем этот веб-сайт.Сейчас Paizo выпустила новую версию Свода правил Pathfinder Core, и здесь я пишу обзор, но на самом деле это два обзора.
Видите ли, Карманное издание Базовой книги правил Pathfinder — это точно такая же книга, что и последняя версия обычной книги правил Pathfinder Core (все 575 страниц), за исключением меньшего размера, в мягкой обложке и вдвое меньшей цены. Итак, один обзор предназначен для тех, кто знаком с Pathfinder и, возможно, владеет Базовым сводом правил (и будет покупать карманное издание в дополнение к полноразмерной твердой обложке) или не владеет основным сборником правил Pathfinder и решает, стоит ли получите обычную или карманную версию.Второй отзыв предназначен для тех, кто не знает Pathfinder или, возможно, слышал о нем, но не знает, что это такое. Этот обзор намного длиннее, но он сильно отличается от того, что я написал бы, если бы просматривал Pathfinder, когда он был впервые выпущен (например, точная разбивка разницы между Pathfinder и D&D 3.5, например, больше не актуальна). Я сначала расскажу о карманном издании, а затем займусь Pathfinder в целом (если вы уже знакомы с Pathfinder, не стесняйтесь пропустить эту часть).
Карманное издание в качестве альтернативы или дополнения к традиционному Базовому своду правил
Карманное издание Основного правила довольно простое, поскольку оно имеет то же содержание, но меньше по размеру. Нет никаких пропусков или сокращений, все искусство по-прежнему присутствует, и оно все еще полноцветное. Книга по-прежнему выглядит великолепно. Размер традиционного сборника правил Pathfinder Core в твердом переплете составляет примерно 8,6 x 11 x 1,3 дюйма ». Карманное издание имеет размеры примерно 6,5 x 8,3 x 1,1 дюйма. Таким образом, карманное издание составляет около 60% от размера
стандартной Базовой книги правил.Это также вдвое дешевле, что может быть довольно большим делом, если вы просто хотите попробовать Pathfinder (я знаю, что мне всегда нравится получать игры со скидкой 50%). Карманное издание в мягком переплете также довольно прочное, поэтому оно должно служить «дорожным изданием» Основного свода правил, облегчая переноску или позволяя искать что-нибудь в середине занятия, не наталкивая большой переплет на плотно упакованная столешница. Обратите внимание, что текст меньше, чем в стандартной Базовой книге правил (тот же контент + меньшая страница = меньший шрифт), поэтому мне лично немного трудно читать, если у меня есть карманное издание, лежащее у меня на коленях, и я откидываюсь назад. (что я могу сделать без проблем с большой книгой) вместо того, чтобы стоять на столе и наклоняться вперед.Карманное издание может показаться грубоватым для слабовидящих. Карманное издание также не будет лежать на столе (не очень удобно, если вы пытаетесь прочитать информацию о персонажах из книги и записать ее на листе). Таким образом, вы отказываетесь от некоторой части удобства использования и удобочитаемости в пользу более низкой цены и большей портативности. Я не думаю, что могу сказать, что одно из них «лучше», потому что это будет зависеть от того, для чего вы его используете и насколько важно это значительное снижение цен.Хорошо, теперь вы можете прекратить читать, если вы уже знаете все о Pathfinder. Если нет, поехали…
Что такое Pathfinder?
Pathfinder — это классическая фэнтезийная ролевая игра, посвященная мечу и колдовству. В Pathfinder есть много места для различных видов приключений, но классикой по-прежнему остается небольшая группа бойцов, волшебников, жуликов, клериков и подобных людей (людей, эльфов, гномов или других рас), отправляющихся в темницу. замок, город или другое достаточно замкнутое пространство и побеждать врагов (персонажей или монстров) в бою, таким образом выигрывая богатства и лучшие вещи, которые позже будут использоваться для победы над более сильными врагами.
История
Я сказал ранее, что не собираюсь проводить подробное сравнение D&D 3.5 с Pathfinder, но есть причина, по которой описание выше очень похоже на Dungeons & Dragons, поэтому я думаю, что некоторая ссылка на D&D будет полезна. .
Давным-давно были Подземелья и Драконы, и вот, это было чудесно созерцать. Я знаю, что есть много ностальгии и есть те, кто объявил бы эту ересь, но я считаю, что D&D продолжала улучшаться благодаря своему третьему изданию, которое породило D&D 3.5, которая была всего лишь третьим изданием, но доработана и доработана. Наряду с третьим набором правил Wizards of the Coast (издатель D&D) создали Open Gaming License (OGL), которая позволяет другим компаниям выпускать продукты, совместимые с D&D. Пайзо, издатель Pathfinder, начал делать материалы OGL для D&D 3E. В конце концов, Dungeons & Dragons перешли к четвертому изданию, что было большим шагом в неверном направлении (пятое издание намного лучше, но это история для другого обзора).
Когда дедушка фэнтезийных ролевых игр сошел с конвейера (по моей оценке — я знаю, что у 4E были свои поклонники, но я не был одним из них), Пайзо вступил в брешь с Pathfinder.На практике Pathfinder — это D&D 3.75. Несмотря на интервалы между цифрами, Pathfinder представляет собой более крупное изменение, чем ревизия от 3.0 до 3.5, и в значительной степени все к лучшему. Опять же, я не собираюсь разбирать эти различия, потому что я думаю, что маловероятно, что кто-то только сейчас переходит к Pathfinder из D&D 3.5 или выбирает между Pathfinder и D&D 3.5, но есть причина, по которой Pathfinder имеет много общего с Dungeons. И драконы.
Искусство и мир
Я обычно могу опустить этот раздел ниже в обзоре, но я думаю, что важно отметить, что, хотя основная механика Pathfinder заимствована из Dungeons & Dragons, Pathfinder также имеет особый оттенок. свой собственный.Искусство (обложка и интерьер) выдающееся и следует своему собственному определенному руководству по стилю, которое действительно передает единый мир, а не мешанину общих стилей фэнтези-арта. Вдобавок, хотя бестиарий — единственное, что не включено в Основную книгу правил (в отличие от D&D, нет отдельного Руководства игрока и Руководства мастера подземелий, которые необходимо покупать; все это в этой книге — отдельный Бестиарий теперь также доступен в карманное издание), у Pathfinder есть свой особый взгляд на многих монстров, в первую очередь на гоблинов.Этот оттенок будет передан в любой игре Pathfinder, но для тех, кто хочет его использовать, Pathfinder также имеет свой собственный мир, известный как Golarian (на самом деле, Golarian предшествует ролевой игре Pathfinder, поскольку он существовал, когда Pathfinder был всего лишь серией D&D. модули).
Core Mechanics
Успех или провал действия в Pathfinder зависит от броска двадцатигранной кости (d20). Задачи, будь то попытка ударить что-то в бою, попытка сделать спасбросок, чтобы избежать худших эффектов заклинания, подняться на залитую дождем стену башни или блефовать мимо городских стражей, имеют определенную сложность.Бросок d20 персонажа будет изменен широко применимым модификатором способности (сила, харизма и т. Д.), Более конкретным модификатором умения (умение или бонус атаки) и, возможно, другими ситуационными модификаторами.
Создание персонажа (~ 120 страниц)
Есть много вариантов, которые нужно сделать при создании персонажа Pathfinder, но два самых основных — это раса и класс. Несмотря на то, что в дополнениях можно найти много, много, гораздо больше вариантов, персонажи в Основном своде правил Pathfinder могут происходить из семи рас (люди, дварфы, эльфы, полурослики, гномы, полуэльфы и полуорки) и одиннадцати классов. (варвар, бард, клерик, друид, боец, монах, паладин, рейнджер, разбойник, колдун, волшебник).Каждая раса предоставляет множество механических модификаторов, чтобы сделать их более различимыми, некоторые из них более широкими, некоторые более узкими и интересными. Например, дварф жестче, проницательнее, менее харизматичен, его движения не ограничиваются весом, он может видеть в темноте, лучше оценивает драгоценные камни, получает бонусы против гоблинов и орков, устойчив к ядам и заклинаниям, их труднее сбить с ног, они хорошо разбираются в каменной кладке, обладают дополнительными навыками владения оружием и начинают игру, зная дварфов (в дополнение к другим языкам).
Класс определяет основную концепцию персонажа — есть ли и какие у него заклинания, доступное оружие, доступная броня, бонусы атаки, спасброски, очки жизни, самые важные способности и многое другое. Основные классы охватывают все стандартные фэнтезийные ролевые игры. Существует также широкий выбор вариантов, которые можно сделать в рамках данного класса, как при создании персонажа, так и по мере того, как персонаж получает уровни. И персонажи получают что-то новое и почти на каждом уровне — нет пространств уровней, где единственное преимущество — инкрементная атака, спасбросок и бонусы хит-пойнтов (хорошо, таблица повышения уровня волшебника выглядит так, но волшебник получает больше заклинаний и получает возможность выбирать новые заклинания на каждом уровне).Показатели способностей персонажей также определяются при создании персонажа, хотя они медленно увеличиваются по мере повышения уровня персонажа. Это хорошо известная шестерка: сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизма. Официальное значение по умолчанию — это бросание четырех шестигранных кубиков (4d6) (с сохранением трех высших) шесть раз с последующим присвоением этих значений. Но ИМХО реальный вариант по умолчанию — покупка очков (потому что наличие радикально более сильных или слабых персонажей из-за игральных костей во время создания персонажа имеет долгую историю, но чертовски хромает — есть причина, по которой в организованной игре используется покупка очков).Значения ниже 10 приводят к штрафу, а значения выше 11 дают бонус (с учетом затрат и триггерных очков ожидайте увидеть много 12 секунд для игроков, которым нравятся всесторонние персонажи, и больше 14/8 для игроков, которым нравится больше дисбаланса. , и что-то вроде 16 только в основной характеристике персонажа, так как на этом уровне это становится непомерно дорогим).
Каждый персонаж также получает умение (и будет получать новое через каждый четный уровень). Умения — это отдельные бонусы, которые дополнительно настраивают персонажа.Некоторые из них привязаны к определенному классу (например, умения, требующие направления энергии, бесполезны для неклериков), но многие из них могут использоваться для концептуальных целей персонажа, выходящих за рамки чего-либо специфического для класса (например, бонусы навыков или повышение инициативы. ). Основная книга правил включает около 175 умений.
В этом разделе книги также описываются имеющиеся навыки и способы их использования. Варианты включают в себя акробатику, блеф, лазание, дипломатию, отключение устройства (иначе говоря, обезвреживание ловушек), лечение, запугивание, восприятие, выполнение, езду, чувственный мотив, скрытность, выживание, плавание и множество ремесел, знаний и профессий.Наконец, у каждого персонажа есть мировоззрение: от Закона к Хаосу по одной оси и от Добра к Злу — по другой. Помимо того, что это руководство по ролевой игре для персонажа, оно может иметь механическое значение для некоторых магических эффектов.
Combat (~ 25 страниц)
Как и во многих фэнтезийных ролевых играх, в Pathfinder бою уделяется большое внимание. Это своего рода игра, в которой бой может (и часто так) управляться с помощью миниатюр на сетке, а не полагаться только на повествовательное описание. Я был удивлен тем, насколько мало места занимает глава о боевых действиях, учитывая уровень детализации.В каждом раунде боя каждый персонаж получает одно стандартное действие и одно действие движения (или может использовать их оба для одного действия полного раунда). Персонажи могут выполнять любое количество бесплатных действий, которые обычно являются тривиальными (например, бросать удерживаемый предмет или говорить). Правила также поддерживают быстрые действия, которые являются «бесплатными», но ограничены одним за раунд (быстрые действия обычно используются для таких вещей, как умения или заклинания, которые позволяют персонажу действовать быстрее, и ограничение останавливает действие подобных эффектов. сложены).Существует также концепция немедленного действия
, которое похоже на быстрое действие, но также может быть выполнено во время хода противника (как и в случае быстрых действий, они обычно вводятся через определенный эффект, например, возможность использовать Падение пера. , чтобы не упасть, даже когда не ваша очередь). Атаки, как и другие проблемы, решаются броском d20, в этом случае против значения защиты цели (которое может отличаться для стандартных атак от более экзотических боевых маневров).Глава боевых действий охватывает широкий спектр возможных действий и предметов, включая атаки при возможности, полную защиту, урон / очки жизни, исцеление, сложную местность, разницу в размерах, маскировку, фланкирование, помощь другому, атаку, бычье бегство, разоружение, схватку и т. Д. разделение (разрушение объектов), захват, обманывание, конный бой, урон по брызгам, борьба с двумя оружиями и особые инициативные действия, такие как задержка или подготовка к действию. Pathfinder не просто охватывает все эти возможности, он позволяет им действительно хорошо работать вместе.Это просто отличная боевая система РПГ.Магия и заклинания (~ 165 страниц)
В этой главе может быть 15 страниц правил, а затем 150 страниц заклинаний — так что да, у ваших заклинателей есть много вариантов (заклинания отсортированы в алфавитном порядке с перечислением вверху). спереди, который сортирует заклинания по классу и уровню с очень кратким описанием). У каждого заклинания есть определенный уровень, хотя есть некоторое увеличение силы по мере повышения уровня персонажа (например, урон может быть заблокирован на 1d8, но с +1 на уровень заклинателя).Многое из того, как именно работают заклинания, зависит от класса персонажа, но у большинства заклинателей есть количество «известных заклинаний» (на уровень заклинания), которое устанавливается их классом, а затем количество заклинаний, которые они могут произносить в день (на уровень заклинания). это устанавливается их классом. Некоторым классам приходится выбирать, какие заклинания запоминать для определенной ячейки заклинания, а некоторые классы могут читать любое заклинание, которое они хотят для каждой ячейки, без необходимости выбирать заранее (конечно, ограничиваясь известными заклинаниями). Волшебники отличаются тем, что нет ограничений на количество заклинаний, которые они могут знать, хотя они (в отличие от остальных классов) привязаны к книге заклинаний.В любом случае, использованные ячейки заклинаний восстанавливаются после ночного сна.
Gear (~ 25 страниц)
Как и следовало ожидать, большая часть этого материала посвящена оружию и доспехам. Также покрывается классическое снаряжение для приключений (всегда берите с собой веревку длиной 50 футов!), Все необходимое для использования некоторых навыков (воровские инструменты, набор целителя и т. Д.), А также еду, жилье и транспорт.
GameMaster (~ 60 страниц)
Разделы GM в Pathfinder почти исключительно механические, с небольшими советами по содержанию о том, как стать GM (хотя Paizo действительно продает такого рода книги для тех, кто заинтересован).Лично меня это устраивает, поскольку такие советы часто не так полезны (спасибо Numenera за то, что у них действительно есть отличный раздел такого рода советов). Рассматриваются такие темы, как передача опыта и сокровищ, как спланировать встречу и как структурировать приключение. Большая часть этой части Основного свода правил помечена как Окружающая среда, которая включает строительство подземелий, ловушки, различные виды путешествий по дикой местности, городскую среду, погоду, самолеты и конкретные экологические опасности (темнота, сильный холод, падение, вода и т. Д. .). Наконец, есть правила для создания NPC, для тех NPC, которые недостаточно важны / достаточно сильны, чтобы иметь обычные классы персонажей ПК (которые намного сложнее, чем классы NPC).
Магические предметы (~ 95 страниц)
Вы не можете быть классической фэнтезийной ролевой игрой без магических предметов, и даже в Основном своде правил Pathfinder их куча. Здесь собраны все обычные подозреваемые, каждый персонаж может носить до 15 различных магических предметов в различных слотах, а также оружие.В дополнение к предметам, которые можно носить, есть также обычный ассортимент зелий, жезлов, свитков, посохов, жезлов и различных чудесных предметов.
Мои мысли
Pathfinder — потрясающая ролевая игра, которая начинается с Основного Свода правил, независимо от размера страниц в нем. Основная книга правил охватывает все стандарты фэнтезийной ролевой игры (без необходимости покупать отдельную мастер-книгу), и делает это очень и очень хорошо. Персонажи получают множество опций, поэтому есть много возможностей настройки.И большинство новых уровней имеют некоторые новые способности (и, возможно, выбор способностей), поэтому каждый уровень поднимается по-настоящему весело. Боевая система плотная и плавная. Небоевые правила для путешествий, прохождения подземелий и других аспектов фэнтезийных приключений являются твердыми. В самой основной книге правил есть много вариантов, но есть также действительно обширный набор опций, доступных в дополнениях, включая множество новых базовых классов персонажей. Эти дополнения можно использовать для улучшения основного опыта, добавления более характерных концепций, таких как технологии или улучшение времени простоя, или добавления новых игровых стилей (например, ужасов или постоянных городских приключений).Если вам нравится этот стиль ролевой игры, то с Pathfinder действительно сложно ошибиться.
Рекламное вознаграждение было предоставлено в виде обзорной копии.
Pathfinder RPG 2-е издание — Базовый свод правил (EN), 50,99 €
В этом всеобъемлющем 640-страничном руководстве по ролевой игре Pathfinder есть все необходимое, чтобы отправиться в мир безграничных фантастических приключений! Выбирайте из предков, таких как эльф, человек и гоблин, и таких классов, как алхимик, боец и колдун, чтобы создать героя собственного дизайна, которому суждено стать легендой! Новые правила Pathfinder, основанные на более чем 20-летнем активном развитии и отзывах более 125 000 игроков, просты в освоении и увлекательны для освоения! Этот незаменимый сборник содержит все правила для игроков и мастеров игры и является вашим первым шагом в новом героическом путешествии!
Это роскошное специальное издание в переплете из искусственной кожи с металлическими элементами обложки и закладкой из переплетенной ленты.Идеальный способ отметить новое издание Pathfinder! (Цвет и дизайн обложки могут быть изменены.)
Свод правил Pathfinder Core включает:
- Более 600 страниц правил игры, советов, вариантов персонажей, сокровищ и многого другого для игроков и мастеров игры!
- Шесть предков героических персонажей, включая эльфов, дварфов, гномов, гоблинов, халфлингов и людей, с различными наследствами для полуэльфов и полуорков!
- Более 30 фонов, таких как бармен, солдат или ученик, чтобы еще больше погрузиться в предысторию своего героя!
- Двенадцать классов персонажей, в том числе алхимик, варвар, бард, чемпион, клерик, друид, боец, монах, рейнджер, разбойник, колдун и волшебник!
- Сотни и сотни заклинаний, классовых умений и других захватывающих способностей, которые помогут вам настроить вашего персонажа, чтобы он стал героем, каким вы его видите!
- Оптимизированные и пересмотренные правила, чтобы помочь новым игрокам войти в игру, обеспечивая при этом глубину возможностей персонажей и тактический интерес, которые определяли Pathfinder с самого начала!
RPGBOT — Pathfinder — Как играть
- Pathfinder ›
- Как играть
Вводное приключение
Набор Pathfinder для новичков включает в себя отличное одиночное приключение, в которое вы можете играть полностью самостоятельно и которое затрагивает некоторые из основные концепции правил Pathfinder.Естественно, я был недоволен этим сольным приключением и написал свое. Если вы новичок в Pathfinder, обратите внимание на это:
Trouble at The Tonesvale Fair — одиночное приключение для новичков в Pathfinder
The Rules
Изучить новую ролевую игру сложно, особенно если вы играете впервые. . Это руководство предназначено для исчерпывающего, но простого введения в правила Pathfinder. Правила Pathfinder сложны, поэтому не торопитесь, читая это руководство.Если у вас есть вопросы, задавайте их товарищам по игре или пишите мне по электронной почте.
Этот раздел часто меняется. Не потому, что правила меняются (по крайней мере, не сильно), а потому, что я постоянно пытаюсь найти лучшие способы объяснить тонкости правил, не делая их слишком сложными. Если какие-либо части этого раздела сбивают с толку, отсутствуют, неверны или просто плохи, основная книга правил — это всегда первое место, куда вы должны пойти, чтобы изучить правила.
- Что такое ролевая игра?
- Что такое Pathfinder?
- Очки способностей
- Навыки
- Умения
- Снаряжение
- Доспехи и щиты
- Оружие
- Приключенческое снаряжение
- Мировоззрение
- Бой
- Магия
- Описания заклинаний
- Заклинание
- Концентрация Сопротивление заклинаниям
- Контрзаклинания
- Чародейские заклинатели
- Божественные заклинатели
- Особые способности
- Пример игры
- Приложение 1: Глоссарий игры — термины правил
- Приложение 2: Глоссарий игрока — термины, используемые игроками
- с инструкциями Solo Adventure
Beyond the Rules
Теперь, когда вы знаете правила, неплохо иметь более концептуальное понимание игр в стиле Pathfinder и DnD.Ознакомьтесь с моей коллекцией статей «Ресурсы игроков», где собраны статьи и ресурсы, которые могут помочь вам за столом.
Свод правил Pathfinder Arena доступен бесплатно в цифровом виде
Продолжая традицию онлайн-конференций 2021 года, Paizo Publishing представила важные обновления для своей грядущей настольной игры Pathfinder Arena на онлайн-конференции Paizocon в этом году.
Официальный анонс, о котором идет речь, содержит много информации о самой игре. Прежде всего, это соревнование, основанное на тайлах, где от двух до четырех игроков соревнуются друг с другом на арене.Но из-за природы самого испытания на арене игроки не могут напрямую сражаться друг с другом, но должны вызывать и управлять монстрами из мира Следопыт, начиная от вампиров и элементалей огня до Анхрава и Велстрака, и заставлять их маневрировать на постоянно меняющейся боевой арене. . Для тех, кто знаком с историей Pathfinder, действие этой настольной игры происходит во время Эпохи утраченных предзнаменований, и в ней представлены герои и монстры из окружения. Игра будет включать в себя миниатюры монстров, которые также можно использовать в качестве миниатюр в Pathfinder TRPG, более 100 карт, полных функций и предметов, 48 плиток арены, более 300 жетонов и многое другое.
Вы только посмотрите, в каком возрасте будет проходить арена. Охлаждение.Пост продолжал включать и другие подробности, но наиболее заманчивым было то, что первый проект книги правил Pathfinder Arena теперь доступен для бесплатной загрузки. Очевидно, что эти правила могут быть изменены, поскольку разработчик Giochi Uniti, чья работа включает в себя готический Letters From Whitechapel , продолжает повторять и улучшать основную механику игры, прежде чем его краудфандинговая кампания начнется где-то этой осенью.Тем не менее, правила содержат некоторые интересные идеи, в том числе о том, как арена меняется со временем, и их стоит проверить.
Это хороший предварительный обзор того, для чего именно предназначена эта настольная игра.