21 книга об истории создания культовых игр / Хабр
Статья об истории создания Elite получила много отзывов. Я был удивлен тому, насколько материал «зашел» читателям. Поэтому решил по горячим следам сделать еще одну публикацию. О книгах.В моей заметке обзор 6 книг, которые прочитаны мной за последние полгода, две из них — отечественных авторов. Часть ‒ об играх, в которые играл я сам. Кстати, в книге Андрея Подшибякина «Время игр» (она есть в обзоре) я и нашел упоминание об авторе истории создания Elite. В конце некоторых книг есть список литературы по теме.
Главная мысль: игры ‒ это настоящее творчество и дух соперничества между разработчиками и брендами. Процесс открытий, который порождает все новые и новые открытия и изобретения.
Особенно это чувствуется в ранних играх, когда разработчик ‒ часто герой-одиночка, он идет неизведанной дорогой и видит там — за экраном — другую реальность, в которой можно представить себя кем угодно, например, морским пехотинцем. Если вы этого, конечно, действительно желаете.
В обзорах вы найдете:
- Название книги;
- Имя автора;
- Год издания в России и наименование издательства;
- Список игр, которые упоминаются в книге;
- Цитату из книги;
- Мой субъективный отзыв.
Упоминания игр в книгах: Pong, Defender, Pac-man, Space Invaders, Adventure, Donkey Kong, Super Mario Bros., Teris, Street Fighter, Double Dragon, SimCity, Dizzy, Civilization, The Secret of Monkey Island, Commander Keen, Doom, Wolfenstein 3D, Prince of Persia, Another World, Wing Commander, Mortal Kombat, Quake, Ultima Online, Fallout, The Elder Scrolls, Half-Life, и др.
В «подвале» статьи я публикую названия еще 15 книг, изданных на русском языке, об игровой индустрии и отдельных играх. В нем есть и литература для разработчиков.
Уверен, что нашел не все книги по теме на русском. Буду благодарен за комментарии.
❯ Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Автор: Стив Макнил
Год написания: 2019
Издатель: Бомбора (2020)
Упоминания игр в книге: Pong, Defender, Pac-man, Space Invaders, Adventure, Donkey Kong, Super Mario Bros. , Teris, Street Fighter, Double Dragon, SimCity, Dizzy, Civilization, The Secret of Monkey Island, Commander Keen, Doom, Wolfenstein 3D, Prince of Persia, Another World, Wing Commander, Mortal Kombat, Quake, Ultima Online, Fallout, The Elder Scrolls, Half-Life, и др.
Цитата:
От первого компьютера, 30-тонного ENIAC, до аркадной версии Pong прошло двадцать шесть лет. От этой незамысловатой игры по принципу «один мячик, две ракетки плюс счет» до The Legend of Zelda: Ocarina of Time прошло еще двадцать шесть лет.
Если отвлечь внимание от отдельных игр, то покажется совершенно невероятным, с какой скоростью все развилось за столь небольшой промежуток времени. Мне повезло родиться как раз вовремя, чтобы поиграть в Home Pong, и с тех пор игры составляют важную часть моей жизни.
Отзыв:
Я бы начал знакомство с историей игр именно с этой книги. Она охватывает большой промежуток времени — с 30-х годов прошлого века, когда появились первые механические и электромеханические автоматы, 60-70-е с их первыми игровыми консолями, “золотые” 80-е и 90-е, и современность.
Интересно, что развитие видеоигр подается не в вакууме, а параллельно с описанием событий в мире — политических, экономических, которые несомненно, оказали огромное влияние на всю сферу.
Кроме того, автор очень ярко изображает противостояние игровых гигантов, взлеты и падения брендов производителей домашних компьютеров и консолей (таких, как Atari, Commodore, ZX Spectrum, Nintendo, Sega и других), и муки творчества, благодаря которым появлялись шедевры в мире видеогр.Моя оценка: 5 баллов из 5.
❯ Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Автор: Джейсон Шрейер
Год написания: 2018
Издатель: Бомбора (2018)
Упоминания игр в книге: Pillars Of Eternity, Uncharted 4, Stardew Valley, Diablo III, Halo Wars, Dragon Age: Inquisition, Shovel Knight, Destiny, The Witcher 3, Star Wars 1313,
Цитата:
Позже в тот же день, вновь пытаясь загрузить Diablo III, поклонники увидели новое невнятное сообщение: «Невозможно подключиться к сервису, или соединение было прервано (ошибка 3003)». Ошибка 3003 не завоевала такой популярности, как ее более броская младшая сестра, но заставила людей задуматься о том, как удалось избежать остальных 2966 ошибок. На следующий день ошибка 37 вернулась – вместе с пачкой других проблем, которые еще не один день после релиза мешали игрокам наслаждаться Diablo III. В боевом центре Blizzard круглыми сутками кипела работа: усталые инженеры вились вокруг компьютеров, прихлебывая кофе и пытаясь разобраться, как усилить инфраструктуру.
Отзыв:
Подкупают эмоции, с которыми автор описывает процесс разработки, вылавливание багов на релизах и то, как справляются с неожиданными проблемами команды. Иногда кажется, что чувствуешь себя частичкой группы разработчиков. Особенно, если имеешь сам опыт создания игр. Что еще понравилось: можно читать книгу не как единое целое, а главами, каждая из которых посвящена отдельной игре.
Моя оценка: 5 из 5
❯ Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Автор: Дэвид Кушнер
Год написания: 2003
Издатель: Бомбора (2019)
Упоминания игр в книге: Colossal Cave Adventure1, Pac-Man, Pong, Breakout, Asteroids, Space Invaders1, Ultima, Commader Keen, Dangerous Dave и др.
Цитата:
Однажды на уроке рисования Ромеро сдал в качестве домашнего задания свой комикс «Дичь». В одной из глав он описал и проиллюстрировал «10 различных способов пыток», например: «Всаживайте иголки во все участки тела жертвы и через несколько дней… увидите, как она превращается в кровоточащий кусок мяса» и «Подожгите ноги жертвы, пока она сидит, привязанная к стулу». Другая глава называлась «Как свести няню с ума», где он тоже проиллюстрировал все предложения, включая «Возьмите жутко острый кинжал и притворитесь, будто порезались» и «Засуньте электрический кабель себе в уши и прикиньтесь радиоприемником». «Это отвратительная мерзость. По-моему, тебе стоит нарисовать что-нибудь другое». За свои художественные старания Ромеро получил 4 с плюсом. Но самые серьезные свои усилия он приберег для написания кода.
Отзыв:
По книге можно смело снимать фильм. Все описано очень детально и полно. С чего все начиналось, как распространялось ПО в формате shareware, вопреки чему появился Doom, как расстались Кармак и Ромеро, и что было дальше. Это практически готовый сценарий. Уверен, при должной реализации он порвет и “Социальную сеть” и “Пиратов Силиконовой долины” и все остальные. Дум — наше всё! Читаешь и думаешь: “Нифига себе! Эти ребята еще и Commander Keen с Dangerous Dave сделали, и горизонтальный скроллинг экрана на PC первыми реализовали!
Моя оценка: 5+++
❯ Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Автор: Алекс Аниэл
Год написания: 2021
Издатель: Бомбора (2022)
Упоминания игр в книге: Sweet Home, Ghosts n Goblins, Mega Man 2, Bionic Commando, Goof Troop, Disney’s Aladdin.
Цитата:
Оригинальная Resident Evil 1996 года запомнилась геймерам как уникальная для своего времени игра. В рамках брендирования Capcom придумала термин «сурвайвал-хоррор» для названия жанра, чтобы подчеркнуть, что суть игры заключалась не только в борьбе за жизнь, но и в страхе, неуверенности и напряжении. Resident Evil сочетала в себе как выживание, так и хоррор, что позволило названию «сурвайвал-хоррор» стать общеупотребительным.
Отзыв:
Оказывается, у Resident Evil был на NES прародитель — игра Sweet Home от Capcom с видом сверху и пятью альтернативными концовками в зависимости от того, какие выжили персонажи. Вышел также и фильм. Книга точно понравится поклонникам серии. В ней детально описываются и технологические решения (“битва консолей”), и различия версий игр друг от друга. В том числе, промежуточные. Я с удовольствием прочитал первую половину, но потом стало скучновато, т. к. не было видно действительно чего-то прорывного, как в случае с тем же Doom и Quake.
Моя оценка: 4- из 5
❯ Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Автор: Андрей Подшибякин
Год написания: 2019
Упоминания игр в книге: Parkan, Вангеры, Дальнобойщики, Аллоды: Печать тайны, Корсары: Проклятие далеких морей, Ил-2: Штурмовик, Операция Silent Storm, Периметр, S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, Cut the Rope, World of Tanks, Всеслав Чародей, Приключения капитана Блада, Солнце.
Цитата:
Мы все поняли сразу – за два года до премьеры. Июньский номер Game.EXE 1999 года, Андрей Ламтюгов об игре: «Это прорыв мирового масштаба». Наполовину готовый симулятор советского истребителя, «главного самолета войны»: традиционное для игр описываемого периода технологическое чудо, оперирующее категориями невозможного, выворачивающее их наизнанку и воплощающее в реальность за много лет до всего остального мира.
Отзыв:
Книга читается отлично, учитывая дефицит подобной литературы. Но, на мой взгляд, многовато рефлексии автора по журналистскому прошлому в Game.EXE (журнал об индустрии компьютерных игр, выходил ежемесячно с марта 1995 по июнь 2006). Еще заметно, что для части проектов успех больше является удачей, чем результатом спланированных действий, а последующие сиквелы — лишь желание выжать максимум финансов для запуска новых проектов (собственно, как и для многих зарубежных игр). Примечательно, что в книге также описываются игры, которые так и не были завершены (например, Всеслав, которую так и не смогли доделать за 13 лет, несмотря на финансирование). Возможно, моя критика жестче, чем для остальных книг, но я очень жду от отечественных авторов книги, которые будут читать запоем. Не важно, о наших играх, или о зарубежных.
Моя оценка: 4 из 5
❯ Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Автор: Александр Ветушинский
Год написания: 2021
Издатель: Бомбора (2021)
Цитата:
Однако отсутствие специальных теоретических и исследовательских книг на русском языке не означает, что отсутствуют сами исследования и работы по теории. Так, в России действуют два основных центра по изучению видеоигр – Московский центр исследований видеоигр (Moscow Game Center) в Москве и Лаборатория исследований компьютерных игр (ЛИКИ) в Санкт-Петербурге…
Что мы, к примеру, видим, когда играем в футбол – ту же FIFA или PES? Поле, ворота, мяч, игроков… Но как мы это видим? Во-первых, немного сверху, во-вторых, горизонтально от ворот до ворот, а не вертикально (то есть одни ворота находятся слева, другие – справа). Конечно, с ходу можно возразить, что способ обзора можно сменить в настройках, но не стоит забывать, что именно такой способ разработчики предложили принять по умолчанию…Чьими глазами мы смотрим, когда видим футбол вот так? Чей визуальный опыт здесь имитируется?
Отзыв:
Я не случайно выбрал именно эту цитату. Александр Ветушинский — автор курса по истории и теории видеоигр для геймдизайнеров Высшей школы экономики и Института бизнеса и дизайна. То есть — материал исследовательский. Об игре за экраном и игроке-наблюдателе, о том, почему, например, в футбольных играх поле расположено горизонтально, а в хоккейных — вертикально, и как это связано с настольными играми. Книга для тех, кто любит разбираться в деталях. Очень въедливо. Хорошее неспешное чтение.
Моя оценка: 4+ из 5
❯ Другие книги
Посвященные отдельным играм и сериям:- Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги (Рафаэль Люка).
- Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу (Альвин Аддаден, Лу Лассина-Фубер).
- Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии (Николя Курсье, Мехди Эль Канафи, Рафаэль Люка)
- Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир (Даниэль Голдберг, Линус Ларcсон).
- Потрачено. Беспредельная история GTA (Дэвид Кушнер).
- Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха (Бернар Перрон).
- DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр (Дэн Пинчбек).
- История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды (Оскар Лемэр).
- Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare (Николя Доменг).
- Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG (Максанс Деграндель).
- Кодзима – гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр (Терри Вулф)
- Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь (Крис Колер).
- Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс (Джейсон Шрейер).
- Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше (Василий Сабиров).
- Игра как бизнес. От мечты до релиза (Алексей Савченко).
На нем есть интервью с разработчиками игровых автоматов (Кот-рыболов, Конёк-горбунок) и культовых игр (например, “Звездное наследие” и “Черный ворон”) для старых машин: БК, Микроша, и конечно же, ZX Spectrum.
Буду благодарен за комментарии про книги об истории игр на русском языке, которые не попали в статью.
Книги Компьютерные игры: бумажные, электронные и аудиокниги
Компьютерные игры давно перестали быть просто развлечением. В современном мире турниры и разработка программ стали популярными хобби, которые неплохо оплачиваются. В каталоге издательства «Эксмо» вы найдете множество книг, открывающих совершенно новый игровой мир, который давно соседствует с реальным.
Minecraft
Вселенная «Майнкрафт» с примитивной графикой не теряет своей популярности у детей и подростков. Многогранный мир, в котором каждый пользователь может строить и создавать собственные локации, моделировать приключения и воплощать любые идеи, является одной из самых продаваемых в мире игр на протяжении последних лет.
Обучающие энциклопедии содержат массу полезных советов и секретов, которые помогут игрокам улучшить свои навыки и даже создать собственную локацию. Как сражаться с мобами, что можно сделать из красного камня, как накопить опыт и ресурсы, как быстро проходить уровни и улучшать своего персонажа с минимальными затратами — все хитрости популярной видеоигры собраны в тематической литературе.
Многопользовательские стратегии
Онлайн-мир с сотнями тысяч игроков, которые взаимодействуют между собой — это колоссальная индустрия, позволяющая зарабатывать миллионы долларов. На крупнейших игровых серверах собирается до нескольких миллионов пользователей, которые объединяются в команды и кланы, покупают оружие и ресурсы, вкладывают немалые суммы в развитие своих персонажей или аккаунтов.
Специализированная энциклопедия по World of Warcraft или World of Tanks содержит всю необходимую для игрока информацию о правилах, механике и особых секретах. Такое издание существенно сэкономит время, которое вы можете потратить не на поиск и чтение форумов, а на увлекательное развлечение.
Разработка приложений
Когда все существующие турниры уже приелись, самое время создать свою собственную. В каталоге вы найдете книги по разработке программ для мобильных устройств, Arduino и других платформ. Как создать мобильное приложение для Android и каким должен быть правильный интерфейс с точки зрения юзабилити — обо всем этом рассказывают авторы пособий по азам гейм-разработки.
Гейм-индустрия
Эта литература знакомит читателя не с особенностями той или иной программы, а с изнанкой индустрии и ее особенностями. Кто и как додумался до создания культовых игр современности, как новая идея чуть не стала крупнейшим провалом корпорации и какой труд стоит за созданием программ, которыми многие игроманы пользуются каждый день.
Не менее интересно поклонникам сетевых развлечений будет прочесть о появлении и развитии мирового киберспорта, его особенностях и ключевых мировых событиях. Чем живут и жертвуют киберспортсмены, как здесь становятся легендами и откуда родом самые известные участники — закулисье нового направления будет интересно не только геймерам, но и их друзьям.
Смотрите также:
- Для начинающих
- Веб-дизайн
- С++
- Java
- Python
- Технологии Adobe
Книги о ретро-играх
Карты для видеоигр: Genesis и Mega Drive
- Карты из более чем 100 игр
Узнать больше
Ретро-игровая книжка-раскраска
- Сцены из более чем 30 ретро-игр
Узнать больше
Достижения РЭШ
- Что, если бы в играх для NES были достижения?
Узнать больше
Пиксель-арт: Метроид
- Искусство, уроки, интервью, статьи
Узнать больше
Карты для видеоигр: NES и Famicom
- 250+ игр
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
Полная история Рыгаря
- История, искусство, интервью, моды
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
Карты для видеоигр: Genesis и Mega Drive
Карты из более чем 100 игр Узнать большеРетро-игровая книжка-раскраска
Сцены из более чем 30 ретро-игр Узнать большеДостижения РЭШ
Что, если бы в играх для NES были достижения? Узнать большеПиксель-арт: Метроид
Искусство, уроки, интервью, статьи Узнать большеКарты для видеоигр: NES и Famicom
250+ игр УЗНАТЬ БОЛЬШЕПолная история Рыгаря
История, искусство, интервью, моды УЗНАТЬ БОЛЬШЕ- Карты для видеоигр: Genesis и Mega Drive
Карты для видеоигр: Genesis и Mega Drive
- Обычная цена
- 40 долларов США
- Цена продажи
- 40 долларов США
- Обычная цена
-
- Цена за единицу товара
- /за
Распродажа Продано
- Ретро-игровая книжка-раскраска
Ретро игровая книжка-раскраска
- Обычная цена
- $10. 00
- Цена продажи
- $10.00
- Обычная цена
-
- Цена за единицу товара
- /за
Распродажа Продано
- Достижения NES — Набор сверхуспешных людей
Достижения РЭШ — Набор отличников
- Обычная цена
- $30.00
- Цена продажи
- $30.00
- Обычная цена
-
- Цена за единицу товара
- /за
Распродажа Продано
- Линк и футболка Zelda
Футболка «Линк и Зельда»
- Обычная цена
- 25 долларов США
- Цена продажи
- 25 долларов США
- Обычная цена
-
- Цена за единицу товара
- /за
Распродажа Продано
- Пиксель-арт: Метроид
Пиксель Арт: Метроид
- Обычная цена
- 25 долларов США
- Цена продажи
- 25 долларов США
- Обычная цена
-
- Цена за единицу товара
- /за
Распродажа Продано
- Полная история Рыгара — набор «Священные сокровища Индоры»
Полная история Райгара — набор «Священные сокровища Индоры»
- Обычная цена
- $30. 00
- Цена продажи
- $30.00
- Обычная цена
-
- Цена за единицу товара
- /за
Распродажа Продано
- Карты для видеоигр: NES и Famicom
Карты для видеоигр: NES и Famicom
- Обычная цена
- 40 долларов США
- Цена продажи
- 40 долларов США
- Обычная цена
-
- Цена за единицу товара
- /за
Распродажа Продано
- Карты для видеоигр: NES и Famicom — издание Greatest Hits
Карты для видеоигр: NES и Famicom — Greatest Hits Edition
- Обычная цена
- 25 долларов США
- Цена продажи
- 25 долларов США
- Обычная цена
-
- Цена за единицу товара
- /за
Распродажа Продано
- Карты для видеоигр: NES и Famicom — комплект Map Maker
Карты для видеоигр: NES и Famicom — комплект Map Maker
- Обычная цена
- $50. 00
- Цена продажи
- $50.00
- Обычная цена
-
- Цена за единицу товара
- /за
Распродажа Продано
- Наборы ретро-игр
Наборы ретро-игр
- Обычная цена
- 20 долларов США
- Цена продажи
- 20 долларов США
- Обычная цена
-
- Цена за единицу товара
- /за
Распродажа Продано
- Восковые пакеты Rygar
Восковые пакеты Rygar
- Обычная цена
- $10. 00
- Цена продажи
- $10.00
- Обычная цена
-
- Цена за единицу товара
- /за
Распродажа Продано
- Карты для видеоигр: Genesis и Mega Drive [электронная книга]
Карты для видеоигр: Genesis и Mega Drive [электронная книга]
- Обычная цена
- 4,95 доллара США
- Цена продажи
- 4,95 доллара США
- Обычная цена
-
- Цена за единицу товара
- /за
Распродажа Продано
- Книжка-раскраска Ретро-игры [электронная книга]
Ретро игровая книжка-раскраска [электронная книга]
- Обычная цена
- 0,99 доллара США
- Цена продажи
- 0,99 доллара США
- Обычная цена
-
- Цена за единицу товара
- /за
Распродажа Продано
- Достижения РЭШ [электронная книга]
Достижения РЭШ [Электронная книга]
- Обычная цена
- 2,95 доллара США
- Цена продажи
- 2,95 доллара США
- Обычная цена
-
- Цена за единицу товара
- /за
Распродажа Продано
- Пиксельное искусство: Metroid [электронная книга]
Pixel Art: Metroid [электронная книга]
- Обычная цена
- 4,95 доллара США
- Цена продажи
- 4,95 доллара США
- Обычная цена
-
- Цена за единицу товара
- /за
Распродажа Продано
- Полная история Рыгаря [электронная книга]
Полная история Рыгаря [электронная книга]
- Обычная цена
- 4,95 доллара США
- Цена продажи
- 4,95 доллара США
- Обычная цена
-
- Цена за единицу товара
- /за
Распродажа Продано
- Карты для видеоигр: NES и Famicom [электронная книга]
Карты для видеоигр: NES и Famicom [электронная книга]
- Обычная цена
- 4,95 доллара США
- Цена продажи
- 4,95 доллара США
- Обычная цена
-
- Цена за единицу товара
- /за
Распродажа Продано
Вернитесь к давно забытому Райгару от Tecmo. .. это фантастика.
Мэтт Леоне, Полигон
Заблудиться в книге, полной карт, звучит иронично, но на каждой странице есть воспоминание о NES.
Джонатан Люн, VGMaps.com
[Ригар] копается в некоторых малоизвестных версиях [и] было интересно читать.
Джереми Пэриш
Используйте стрелки влево/вправо для перемещения по слайд-шоу или проводите пальцем влево/вправо, если используете мобильное устройство
Лучшие книги-игры для детей и подростков
Чтение с жадностью может помочь учащемуся с дислексией со временем научиться читать более бегло. Однако бывает сложно заставить ребенка начать читать самостоятельно. Сколько раз вы приводили своего ребенка в библиотеку только для того, чтобы он ушел с пустыми руками? Или как насчет того времени, когда вы купили для них стопку книг по их просьбе, только для того, чтобы они пролистали первые несколько страниц, а остальные оставили нетронутыми?
Да, я вас слышу. Наши дети часто пренебрежительно относятся к сборникам рассказов, предпочитая погрузиться в видеоигры.
К счастью, для таких детей существует особый тип книг: книга-игра.
Знакомство с книгами-играми
Книги-игры — это сборники рассказов о приключениях или квестах, в которых главный герой должен перемещаться из одного места в другое, преодолевая препятствия и врагов. Как правило, они содержат сочетание текста, иллюстраций и мелкомасштабных карт, которые помогают читателю ориентироваться в истории.
Книги-игры были популярны в 80-х и 90-х годах. Кто-то может сказать, что они были «Nintendo Switch» той эпохи, и не ошибутся. За последние два десятилетия они стали менее популярными, и только недавно они вернулись, возродившись в различных форматах.
Позвольте сказать, как я этому рад.
Видите ли, книги-игры предлагают уникальный формат повествования. Будучи интерактивными, они побуждают читателя сделать выбор, который повлияет на исход его приключения. Некоторые книги даже предлагают читателям возможность настроить своего персонажа.
Итак, книги-игры редко бывают скучными. Благодаря своему интерактивному характеру они позволяют читателям погрузиться в другой мир и являются отличным способом побудить детей и подростков к чтению. Они также склонны использовать словарный запас, который соответствует возрасту и легко усваивается.
Родители! Если вы хотите подарить своему ребенку хорошие источники развлечения, нет лучшего способа начать, чем книга-игра. Вот несколько хороших, которые вы можете легко приобрести (некоторые даже бесплатны!).
9Цена: Бесплатно
Формат/платформа: 1
Серия «Одинокий волк» Джо Девера (включающая 3 тома — «Кай», «Магнакай» и «Великий магистр») — настоящее удовольствие для молодых людей. Язык краток и по существу, и рисует хорошую картину каждой сцены; описания уместны, давая читателю представление о том, чем одна среда отличается от другой (что вы можете легко увидеть из большей части Книги 1, посвященной путешествиям по суше, по сравнению с подземными местами Книги 3). Здесь, безусловно, можно найти много хорошей лексики для повествовательного письма.
Приключения Одинокого Волка достаточно открыты, так как у вас есть несколько путей, чтобы добраться до конечной точки; Я не припомню, чтобы в книгах было много моментов, заставляющих вас идти по определенному пути. Истории имеют приятное чувство развития — все они написаны в хронологическом порядке в соответствии с развитием Одинокого Волка на протяжении месяцев и лет — и вы можете переносить статистику (а иногда и снаряжение). Это дает нить преемственности от книги к книге и должно удерживать внимание даже юных читателей.
Как и в настольных ролевых играх, здесь есть бои, но они относительно простые. Бои часто носят скорее героический характер, чем насилие, кровавая мрачная тьма, и часто их можно (и нужно) избегать. На самом деле читатели быстро обнаружат, что насилие не всегда является лучшим решением проблемы. Во многих отношениях это игра управления ресурсами (например, отслеживание вашего снаряжения и выносливости), поэтому она выходит за рамки простой книги. Дети, особенно те, кто увлекается играми, должны чувствовать себя как дома с игровой механикой Lone Wolf.
Вы можете получить серию в печатном виде на eBay или в Project Aon (бесплатно!).
Gamebook Adventures
Издатель: Tin Man Games
Цена: Варьируется (бесплатно — $5,99)
Формат/платформа: ПК / Android / iOS
Это книги-игры только в цифровом виде, изданные Tin Man Games. Что касается качества, то письмо быстрое, сильное и вызывающее воспоминания, но есть пара книг-игр, которые не оправдывают ожиданий либо потому, что они слишком линейны, либо из-за текстовых проблем. Однако будьте осторожны, если вы получаете это для более молодой аудитории, знайте, что некоторые книги могут быть довольно мрачными. Там нет секса или ругательств (по крайней мере, я не помню), но тематически некоторые склоняются к более темной стороне религии и морали.
Некоторые книги написаны в стиле приквел к сиквелу, но сюжеты большинства других слабо связаны друг с другом. В этом смысле приключения — это самостоятельные истории.
Как и в случае с Одиноким Волком, здесь тоже есть бой, и, хотя он не сложный, у вас больше контроля благодаря броскам кубиков с возможностью наклона. В игре вы можете бросать 3D-кости, чтобы проверить, попал ли ваш персонаж. Когда 3D-кости летят, и у вас плохое предчувствие по поводу их результатов, вы можете нажать еще несколько раз, чтобы еще больше рандомизировать броски.
Они часто продаются со скидкой, но пока я пишу это, большинство из них можно купить со скидкой. Tin Man Games также продает классические книги-игры, которые больше не издаются, например серию Fighting Fantasy. Ознакомьтесь с их полным каталогом здесь.
Выбери свое собственное приключение (CYOA)
Веб-сайт: CYOA. com
Цена: Варьируется
Формат/платформа: Версия для печати
Не воспринимайте это как удар по книгам CYOA. Их по-прежнему очень интересно читать, и они могут служить хорошей альтернативой традиционным романам/новеллам.
Вы можете получить их на веб-сайте CYOA. Однако, находясь в Сингапуре, стоимость доставки может быть высокой. Для более дешевых альтернатив попробуйте eBay, Кинокуния, Книгохранилище или Открытая тележка.
Выбор игр
Издатель: Выбор игр
Цена: Варьируется (большинство их книг-игр имеют пробную версию; Выбор дракона бесплатен)
Формат/платформа: 90 724 PC / Android / iOS
Они несколько отличаются от традиционных книг-игр. Их лучше всего описать как смесь старой видеоигры 80-х под названием Alter Ego и книги-игры. В этих играх (по крайней мере, в «Выборе дракона» и «Выборе вампира») вы выбираете определенные роли, но повествование, как правило, не ограничивается одним сюжетным ходом. Вместо этого каждая арка охватывает временную шкалу, состоящую из событий, которые в совокупности влияют на то, как для вас закончится история. Выбор очень интересный, с множеством морально серых зон, и вам придется иметь дело с последствиями в ходе игры в зависимости от типа персонажа, которым вы играете. Это превосходно помогает младшим читателям развивать навыки написания хороших предысторий персонажей, мотиваций и периодических событий времени.
Используемый язык прост, но хорошо соответствует духу истории и ее подтем, что полезно для пополнения словарного запаса. Для акцента, я нахожу это легким для чтения, потому что повествование основано на хорошем сочетании экспозиции и подхода к повествованию «покажи, а не рассказывай».