Читать книгу «Ролевые игры для детей» онлайн полностью📖 — Наталии Александровны Богачкиной — MyBook.
Что выбрать
Библиотека
Подписка📖Книги
🎧Аудиокниги
👌Бесплатные книги
🔥Новинки
❤️Топ книг
🎙Топ аудиокниг
🎙Загрузи свой подкаст
📖Книги
🎧Аудиокниги
👌Бесплатные книги
🔥Новинки
❤️Топ книг
🎙Топ аудиокниг
🎙Загрузи свой подкаст
- Главная
- Развлечения
- ⭐️Наталия Богачкина
- 📚«Ролевые игры для детей»
- Читать
Н.
А. Богачкина, Молодцова, Л. А. Огурцова, Петровская, В. Н. Сиренко, И. В. ТкаченкоРолевые игры для детей
Вам никогда не удастся создать мудрецов, если будете убивать в детях шалунов.
Ж.-Ж. Руссо
Пусть дитя шалит и проказит, лишь бы оно не было вредно и не носило в себе отпечатка нравственного цинизма, …лишь бы дитя не было глупо и тупо, мертвенность и безжизненность хуже всего.
В. Белинский
Глава 1
Играю, значит, существую
Дошкольный возраст – самое начало жизни ребенка, когда он только-только начинает осознавать себя личностью с собственными желаниями и возможностями и открывает для себя окружающий мир. В период младенчества окружающий мир ребенка сводится к его семье, далее с наступлением младшего и среднего дошкольного возраста этот круг постепенно расширяется до границ дома, улицы, города. Примерно с 3 лет у ребенка появляется собственный круг интересов, он начинает познавать мир человеческих отношений и стремится влиться в этот мир.
Игры бывают разные – подвижные, дидактические и ролевые, или сюжетные. В этой книге представлены рекомендации по проведению сюжетно-ролевых игр для детей дошкольного возраста.
Психологи считают, что ролевая игра – это высшая форма развития детской игры, в дошкольном возрасте она выступает в роли ведущей деятельности. Ребенок растет и развивается, вместе с ним развивается игра – от простейших обыденных сюжетов ребенок переходит к более сложным, охватывающим все сферы деятельности человека.
Ролевые игры имеют большое значение в психическом развитии ребенка, они развивают произвольное внимание, память. Правила, обязательные при проведении игры, воспитывают у детей умение контролировать свое поведение, ограничивать свою импульсивность, способствуют тем самым формированию характера. Во время совместной игры со сверстниками дети учатся общению, умению учитывать желания и действия других, отстаивать свое мнение, умению настоять на своем, а также совместно строить и реализовывать планы. Исполняя различные роли, ребенок начинает охватывать все стороны различных видов деятельности, что, в свою очередь, помогает развивать мыслительную способность человека, воспринимать чужую точку зрения.
Играя в ролевую игру, вживаясь в какой-то образ, ребенок воспроизводит свои впечатления, переосмысливает и раскрывает их. Понимая, что игровая ситуация воображаема, дети тем не менее испытывают вполне реальные чувства и переживания и тем самым обогащают свой внутренний мир.
Умение играть не является врожденным. Как возникает ролевая игра? Надо ли учить играть ребенка, или этот процесс происходит сам по себе?
С самого раннего детства мамы и бабушки играют с детьми в так называемые игры-манипуляции, это пальчиковые игры, игры-потешки, всем они известны: «ладушки-ладушки», «идет коза рогатая», «сорока-сорока». Мама держит малыша за ручки, загибает ему пальчики, машет его ручками – ребенок уже принимает участие в игре, пока еще пассивное. Позже мама проговаривает знакомые слова – ребенок сам выполняет действия. Сюжетно-ролевая игра возникает позже. В процессе игры с игрушками ребенок изучает предметы и действия с ними, он переносит свой еще небольшой жизненный опыт в игры: кукла чистит зубы, умывается, одевается, машинка едет в гараж и т. д. Для формирования навыков ролевой игры требуются определенные умения, развитию которых способствует два вида детских игр: режиссерская и образно-ролевая. В младшем дошкольном возрасте дети овладевают режиссерской игрой – в этой игре они обыгрывают наблюдаемые в повседневной жизни сюжеты, а также начинают переносить функции одного предмета на другой, кубик «как будто» становится машинкой, коробка – гаражом.
В этом виде игры ребенок приобретает важное умение – видеть целое без составляющих элементов, таким образом он развивает свое воображение. Примерно с 3 лет появляется новый вид игры – образно-ролевая, ребенок начинает имитировать различных сказочных персонажей, животных, людей, и овладевает искусством перевоплощения.Когда ребенок взрослеет, у него появляется потребность копировать не только действия, но и поведение взрослых, он учится использовать предметы не только по прямому назначению, но и в соответствии с замыслом игры. Это уже не слепое повторение действий, это уже индивидуальное, окрашенное эмоциями действо. Обыгрывание одного и того же сюжета у разных детей неодинаково, оно зависит от возраста ребенка, его мироощущения, его возможностей и потребностей. Даже у одного и того же ребенка та же по сюжету игра проходит по-другому в более старшем возрасте. Игра становится более продолжительной, возрастает количество выполняемых действий, отношения между ролями четко выделяются еще до начала игры и становятся основной линией игры.
Сюжетно-ролевую игру в свою очередь продолжает игра с правилами. У детей старшего дошкольного возраста предварительно игра совместно планируется и обговариваются правила, дети внимательно наблюдают, насколько действия игроков подчиняются общепринятым правилам поведения.К сожалению, в последнее время игры все больше вытесняются из жизни детей – родители, ссылаясь на занятость, стремятся занять ребенка телевизором, компьютером или развивающими играми, не требующими их присутствия. В детском саду игру часто заменяют разными формами обучения. Во дворе дети все меньше играют в игры, которые раньше передавались одним подрастающим поколением другому.
Необходимо помочь детям овладеть ролевыми играми. Для начала предложить несложные сюжеты игр, поощрять в ребенке все проявления инициативы и фантазии, проводить театрализованные представления, читать сказки. Детям младшего дошкольного возраста близки и понятны сказки о взаимодействиях животных с людьми, дети этого возраста охотно берут на себя роль животных.
Содержание игры отражает отношение ребенка к окружающей его действительности. Можно наблюдать, как, играя в дочки-матери, одна «мама» будет постоянно кричать на своих детей м поучать их, другая будет примерять наряды, третья – заниматься детьми, читать им сказки и т. д. Такими играми ребенок показывает, что из взрослых отношений он считает главным и какой стереотип поведения выбирается им за образец поведения и подражания.
Большинство ролевых игр в детском саду возникает спонтанно, это всем известные игры в дочки-матери, в больницу, в школу, в магазин и т. д. При общении с детьми дошкольного возраста взрослый может использовать игры для решения своих задач. Через ролевую игру педагог или родитель выводит ребенка во взрослую жизнь, учит думать, чувствовать, действовать, адаптироваться к меняющимся условиям, принимать решения в незнакомой обстановке.
Наблюдая за детской игрой можно сделать определенные выводы об особенностях развития и психического состояния ребенка, о его чувствах, настроении и темпераменте. В процессе игры дети показывают свое отношение к окружающему миру – ведь в игре ребенок наделен силой, которой лишен в реальном мире. Наблюдая за игрой ребенка, можно увидеть его страхи, боль, обиды, которые он по каким-либо причинам не может или не хочет показать взрослым. Зачастую не зная, как относиться к какой-либо ситуации, ребенок проигрывает эту ситуацию снова и снова, пытаясь принять ее на себя. С помощью игры можно воздействовать на мироощущение малыша, бороться со страхами, преодолевать неуверенность. Управляя игрой детей, можно влиять на их отношения и мировоззрение.
Глава 2
Игра – обучение – развитие
Широко известный в нашей стране педагог А. С. Макаренко писал: «Игра имеет важное значение в жизни ребенка, имеет то же значение, какое у взрослого имеет деятельность – работа, служба. Каков ребенок в игре, таким во многом он будет в работе…». Играя, ребенок учится, и, наоборот, в процессе обучения ребенок может играть.
В основе игры лежит подражание другим людям. Большое место в игре занимает воображение, которое позволяет создать игру, т. е. вообразить игровую ситуацию. Игровая ситуация в сочетании с игровым действием придает игре своеобразный, самодеятельный характер. В игре ребенок живет как в настоящей жизни, является активным ее деятелем. В этом и заключается привлекательность игры для детей. Игра не остается неизменной – она развивается и усложняется по мере расширения связей ребенка с окружающим миром и расширения круга представлений под влиянием воспитания и обучения. В игре дети глубже усваивают то, что они отражают, у них появляется необходимость в расширении знаний. В процессе игры дети учатся организовываться, учатся изучать жизнь.
В этом пособии рассматриваются различные жизненные сюжеты и ситуации, построенные в игровой форме, помогающие детям пополнить и расширить свои знания об окружающем мире.
Собираемся на прогулку
Цель: развивать у детей умение подбирать одежду для разного сезона, научить правильно называть элементы одежды, закреплять обобщенные понятия «одежда», «обувь», воспитывать заботливое отношение к окружающим.
Оборудование: куклы, одежда для всех периодов года (для лета, зимы, весны и осени), маленький шкафчик для одежды и стульчик.
Возраст: 3–4 года.
Ход игры: в гости к детям приходит новая кукла. Она знакомится с ними и хочет поиграть. Но ребята собираются на прогулку и предлагают кукле идти с ними. Кукла жалуется, что она не может одеваться, и тогда ребята предлагают ей свою помощь. Дети достают из шкафчика кукольную одежду, называют ее, выбирают то, что нужно сейчас одеть по погоде. С помощью воспитателя в правильной последовательности они одевают куклу. Затем дети одеваются сами и выходят вместе с куклой на прогулку. По возвращении с прогулки дети раздеваются сами и раздевают куклу в нужной последовательности, комментируя свои действия.
Магазин
Цель: научить детей классифицировать предметы по общим признакам, воспитывать чувство взаимопомощи, расширить словарный запас детей: ввести понятия «игрушки», «мебель», «продукты питания», «посуда».
Оборудование: все игрушки, изображающие товары, которые можно купить в магазине, расположенные на витрине, деньги.
Возраст: 3–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям разместить в удобном месте огромный супермаркет с такими отделами, как овощной, продуктовый, молочный, булочная и прочие, куда будут ходить покупатели. Дети самостоятельно распределяют роли продавцов, кассиров, торговых работников в отделах, рассортировывают товары по отделам – продукты, рыба, хлебобулочные изделия, мясо, молоко, бытовая химия и т. д. Они приходят в супермаркет за покупками вместе со своими друзьями, выбирают товар, советуются с продавцами, расплачиваются в кассе. В ходе игры педагогу необходимо обращать внимание на взаимоотношения между продавцами и покупателями. Чем старше дети, тем больше отделов и товаров может быть в супермаркете.
Игрушки у врача
Цель: учить детей уходу за больными и пользованию медицинскими инструментами, воспитывать в детях внимательность, чуткость, расширять словарный запас: ввести понятия «больница», «больной», «лечение», «лекарства», «температура», «стационар».
Оборудование: куклы, игрушечные зверята, медицинские инструменты: термометр, шприц, таблетки, ложечка, фонендоскоп, вата, баночки с лекарствами, бинт, халат и чепчик для врача.
Возраст: 3–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает поиграть, выбираются Доктор и Медсестра, остальные дети берут в руки игрушечных зверюшек и кукол, приходят в поликлинику на прием к врачу. К врачу обращаются пациенты с различными заболеваниями: у мишки болят зубы, потому что он ел много сладкого, у клоуна шишка на лбу, кукла Маша прищемила дверью пальчик и т. д. Уточняем действия: Доктор осматривает больного, назначает ему лечение, а Медсестра выполняет его указания. Некоторые больные требуют стационарного лечения, их кладут в больницу. Дети старшего дошкольного возраста могут выбрать несколько разных специалистов – терапевта, окулиста, хирурга и других известных детям врачей. Попадая на прием, игрушки рассказывают, почему они попали к врачу, воспитатель обсуждает с детьми, можно ли было этого избежать, говорит о том, что нужно с большей заботой относиться к своему здоровью. В ходе игры дети наблюдают за тем, как врач лечит больных – делает перевязки, измеряет температуру. Воспитатель оценивает, как дети общаются между собой, напоминает о том, чтобы выздоровевшие игрушки не забывали благодарить врача за оказанную помощь.
Получаем медицинскую помощь
Цель: знакомить детей с профессиями врача, медсестры, санитарки, воспитывать уважение к этим профессиям, воспитывать заботливое отношение к людям, расширять словарный запас детей – ввести понятия «аптека», «фармацевт», «осмотр», «доктор», «медсестра», «поликлиника», «рецепт».
Оборудование: халаты, шапочки (медицинские), набор «лекарств», аптечный лоток, витрина для лекарств, куклы, зверюшки, предметы для лечения больных и ухода за ними, игрушка – доктор Айболит.
Возраст: 5–6 лет.
Ход игры:
Стандарт
(0 оценок)
Наталия Богачкина
На этой странице вы можете прочитать онлайн книгу «Ролевые игры для детей», автора Наталии Александровны Богачкиной. Данная книга относится к жанру «Развлечения».. Книга «Ролевые игры для детей» была издана в 2009 году. Приятного чтения!
О проекте
Что такое MyBook
Правовая информация
Правообладателям
Документация
Помощь
О подписке
Купить подписку
Бесплатные книги
Подарить подписку
Как оплатить
Ввести подарочный код
Библиотека для компаний
Настройки
Другие проекты
Издать свою книгу
MyBook: Истории
Ролевые игры Hobby World
Ролевые игры Hobby WorldНет аккаунта? Зарегистрируйтесь!
Категории
Производитель
Crowd GamesHobby WorldPandora BoxSilver Hoof GamesНескучные игрыСтудия 101
Язык игры
Язык игрыРусский
Серия игр
Dungeons & DragonsFate CorePathfinderShadowrunWarhammer Fantasy RolePlayВампиры. МаскарадВедьмак. Ролевая играДюна. Приключения в ИмперииЗов КтулхуКлинки во тьмеКориолисКорниМутантыТайны эхосферыЧужойЮные сыщики в поисках чудовищ
Самостоятельность игры
Самостоятельность игрыСамостоятельнаяДополнение
Новинки Акции Хиты Нет в наличииОчистить
26 товаров
Показывать по 20 40 60
Сортировать по умолчанию
- умолчанию
- возрастанию цены
- убыванию цены
- алфавиту А-Я
- алфавиту Я-А
- популярности
- новизне
18+
Зов Ктулху. Книга Сыщика
2 590 ₽
Дополнение18+
Shadowrun. Ширма мастера
2 490 ₽
18+
Shadowrun. Основная книга правил
2 990 ₽
Shadowrun. Шестой мир. Стартовый набор
1 990 ₽
ДополнениеPathfinder. Следопыт. Вторая редакция. НРИ. Серия приключений «Зловещие катакомбы»
3 490 ₽
Дополнение18+
Зов Ктулху. Набор Хранителя
1 990 ₽
18+
Дюна. Приключения в Империи. Руководство ведущего
1 990 ₽
18+
Дюна. Приключения в Империи. Основная книга правил
3 490 ₽
18+
Зов Ктулху. Книга Хранителя
3 490 ₽
18+
Cyberpunk Red. Стартовый набор
2 490 ₽
ДополнениеDungeons & Dragons (Подземелья и драконы). Врата Балдура. Нисхождение в Авернус
4 490 ₽
Pathfinder. Следопыт. Вторая редакция. Настольная ролевая игра. Стартовый набор
2 490 ₽
Pathfinder. Следопыт. Вторая редакция. Настольная ролевая игра. Основная книга правил
3 990 ₽
Дополнение18+
Ведьмак. Настольная ролевая игра: Правители и земли
1 290 ₽
Дополнение18+
Ведьмак. Настольная ролевая игра: Дневник охотника на чудовищ
1 490 ₽
Genesys. Основная книга правил
2 990 ₽
Зов Ктулху. Стартовый набор
2 490 ₽
ДополнениеDungeons & Dragons (Подземелья и драконы). Руководство мастера подземелий
4 490 ₽
Pathfinder. Составное игровое поле. Тоннели
Pathfinder. Составное игровое поле. Пещеры
10 лучших настольных ролевых книг 2022 года.
Клэр Джексон
Комментарии (17)
Мы можем получать комиссию за ссылки на этой странице.
Начать слайд-шоуИллюстрация: EN Publishing / Kotaku
Мы живем в настоящий золотой век настольных ролевых игр. Никогда еще не было так много замечательных игр, доступных как в печатном, так и в цифровом виде, в которые можно играть лично или на экране с виртуальной столешницей или просто в чате Zoom. Вот лучшие книги TTRPG за последний год ролевых игр, которые стоит рассмотреть.
От полноценных игр, подробно описанных со всеми правилами и необходимой информацией, до дополнений, которые поднимут существующие правила на новый уровень, — это 10 книг 2022 года, которые стоит найти и сыграть.
«Но подождите!» Я слышу, как вы говорите: «Это всего лишь июль, а на горизонте еще так много других игр!» Да, в ближайшие месяцы будет больше томов правил и знаний, которые нужно просмотреть, и мы будем обновлять их по мере их появления. Но примерно с этого времени в прошлом году и по настоящее время это игры, которые нужно держать в поле зрения и проверять.
Итак, в произвольном порядке, вот 10 книг TTRPG, которые должны быть на вашей виртуальной или физической полке. В сумме это более 4000 страниц, поэтому поверхность должна быть прочной.
Предыдущий слайд Следующий слайдИллюстрация: EN Publishing / Kotaku
Позвольте пояснить: как только у меня появились копии этих книг, я понял, что никогда не вернусь к обычной D&D .
Пятое издание Dungeons & Dragons появилось на книжных полках в 2014 году и стало одной из лучших итераций классической формулы. Но на дворе 2022 год, и, поскольку основные правила доступны по открытой лицензии от издателя Wizards of the Coast, их расширение и обновление было лишь вопросом времени. С EN Publishing и невероятно разнообразной и талантливой командой, отвечающей на этот призыв, Level Up: Advanced 5th Edition — это новый стандарт фэнтезийных ролевых игр.
Это не просто одна книга, а на самом деле три книги в стандартном стиле D&D , с Путеводителем искателя приключений , Чудовищный зверинец, и , которые нельзя спать на Испытаниях и сокровищах .
Advanced 5th Edition разгоняет оригинальные правила из D&D , чтобы освободить место для большей глубины повествования и тактической игры. Лучший способ ознакомиться со всеми обновлениями и изменениями — просто ознакомиться с этими книгами, но вот некоторые из них:
«Раса» отброшена как механика в пользу слияния Наследия, Культуры и Происхождения. Вы также можете выбрать Судьбу. Это богатый набор качеств, с помощью которых можно создавать характеры. У вас будет больше уникальных вариантов с нюансами, а также смелое, героическое направление, и это намного динамичнее, чем все, что вы могли бы получить из исходных правил. Вдобавок ко всему, некоторые классы были изменены, и Чернокнижник, вероятно, выиграл больше всего.
Если вы просто игрок, то Путеводитель искателя приключений — ваша отправная точка. Это также удваивается как основные правила игры. Мастера игры, именуемые здесь «Рассказчиками», могут прыгнуть в богатый Monstrous Menagerie для получения статистики монстров, но эта книга — не просто список монстров. У каждого монстра есть раздел «Легенды и знания», чтобы вы могли с уверенностью ответить на вопрос: «Я получил 18 на проверку истории, что я знаю о кобольдах в этой области?» Это в дополнение к важным советам по планированию сбалансированных и интересных столкновений с информацией о том, какие знаки оставит после себя конкретный зверь или как они могут вести себя при встрече с отрядом, добавляя приятный повествовательный стиль к тому, что в противном случае было бы коллекцией. статистика.
Я еще даже не упомянул Trials & Treasures , что в некоторой степени является A5E ‘s Dungeon Master’s Guide . У вас будет достаточно информации, чтобы запустить игру из Adventurer’s Guide , но T&T даст вам No Man’s Sky уровней ресурсов для конкретизации миров: исследовательские рамки, приключения, погодные явления, странствия. монстры и правила для конкретных регионов и биомов.
Я не могу нахваливать Advanced 5th Edition . Она заменила мне не одну, а две игры, что дало мне вескую причину также отказаться от моего сильно потрепанного 1-го издания Основного свода правил Pathfinder . И я упоминал, что, поскольку он построен на основе Dungeons & Dragons 5th Edition, вы можете просто использовать весь материал, который у вас уже есть в существующих играх 5e, с небольшими изменениями здесь и там.
Это окончательная версия Dungeons & Dragons 9.0006 . Не принимайте заменителей.
Предыдущий слайд Следующий слайдИллюстрация: Paradox / Renegade Game Studios / Kotaku
World of Darkness — один из лучших сеттингов RPG, но его история и вымышленные знания могут составить много домашней работы. Пятое издание Hunter: The Reckoning выходит в этом году, чтобы обеспечить отличную отправную точку для этого темного современного фэнтезийного мира, а также достаточно, чтобы стать серьезной игрой самостоятельно.
Изучив пересмотренные основные правила, я обнаружил, что это идеальная отправная точка для новичков в World of Darkness, и это действительно отличная игра, которую стоит попробовать, если вы хотите расширить свой кругозор.
Современный сеттинг позволяет вам погрузиться в мир с некоторым знакомством, учитывая его происхождение в нашей собственной реальности, и позволяет вам узнать секреты Мира Тьмы по одному столкновению с монстром за раз. Психология персонажей и их личные истории имеют здесь большое значение, поэтому иногда монстры, с которыми вам придется бороться, на самом деле живут в умах ваших персонажей.
Пятое издание Hunter: The Reckoning — радостное дополнение к современному состоянию World of Darkness либо как отдельная игра, либо как способ погрузиться во что-то более глубокое.
Иллюстрация: Paradox / Renegade Game Studios / Kotaku
Ладно. Установите все флажки для предупреждений о содержании на этом. Это дополнение к современным правилам Vampire: The Masquerade наполнено сексом, культами, всей кровью, вампирскими пытками, сексом, сексом, а я упоминал кровь? Потому что его много.
Вампир часто является политической игрой, и Культы Кровавых Богов не уклоняются от этого. Эта книга посвящена внутреннему устройству вампирских религий и культов, и, помимо того, что предлагает тонну фантастических знаний, чтобы прокусить свой путь, здесь есть отличный материал, чтобы предложить поворот на обычную борьбу за власть между учреждением Камарильи и мятежные анархи.
Книга также наполнена прекрасной прозой. Это дает хорошее представление о том, как такие персонажи могут говорить, или как мы должны описать обстановку в сочных, оптимистичных деталях. Некоторые из них довольно интенсивны (опять же, кровь, секс, пытки), но они погружаются в природу общества вампиров гораздо больше, чем просто имеют дело с тем, что дает вам основная книга.
Поскольку это современная книга «Мир тьмы», она также полностью совместима с Hunter: The Reckoning . Здесь могут быть некоторые варианты игроков, которые больше предназначены для вампиров, но эта книга может легко послужить исходным материалом для хроники Hunter , в которой партия берет на себя вампирский культ. Это неплохой способ открыть мир для новичков в Мире Тьмы, поскольку эти религии представляют собой более мелкие вампирские сети, чем всемирная Камарилья и ее противники.
Кроме того, и это может быть в другой современной книге World of Darkness, до которой я еще не добрался, но раздел «Общие сложности» на странице 15 — это звездный подход к упрощению статистики NPC для тех, кто запускает игру.
О, и здесь есть влиятельные вампиры. Иди, читай!
Предыдущий слайд Следующий слайдИллюстрация: Coyote & Crow LLC / Kotaku. Всемирная история, какой мы ее знаем, начиная с 15 века. Самым значительным из этих изменений является то, что европейцы никогда не прибывают на континенты, которые мы позже назовем Америкой. Это предположение, что Coyote & Crow создает, а затем строит чудесное научно-фантастическое будущее.
Великолепно детализированная книга Coyote & Crow приглашает игроков любого происхождения испытать эту игру, и вы должны это сделать. Он содержит прямые сообщения игрокам из числа коренных и некоренных американцев с особым вниманием к избеганию оскорбительного языка и поведения.
Сеттинг построен на повороте альтернативной истории игры и предполагает, какие люди и общества мы увидим на «североамериканском» континенте, но, конечно, в игре это никогда не называлось так. Сформировались различные нации и регионы, расположенные на карте, которая переворачивает Юг в положение «Вверх» на странице 24. Хороший обзор основных событий со времен Awis предоставляется, чтобы вы могли быстро понять, где ваши персонажи, вероятно, начнут. их история.
Немного напоминает старую цитату Артура Кларка: «достаточно развитая технология неотличима от магии». Мистическая сила под названием «Аданади» пронизывает мир, и в ответ на ее существование сформировались как духовные, так и научные взгляды. Здесь также много высокотехнологичной научной фантастики, поэтому у вас есть хороший, гибкий баланс науки и фантазии, между которым можно колебаться, чтобы соответствовать повествованию и персонажам, с которыми вы работаете.
Почти 500 страниц первоклассной ролевой механики и контента, с помощью которых вы сможете создать потрясающие научно-фантастические истории в очень примечательном сеттинге, так что будьте готовы погрузиться в тяжелую атмосферу! Кроме того, в игре в качестве основного кубика используются d12! Почему больше игр не используют их? Они катятся намного лучше, чем d20s.
Предыдущий слайд Следующий слайдИллюстрация: Wizards of the Coast / Kotaku
Если вы еще не послушались моего совета и не ушли со склада 5e Dungeons & Dragons с по Расширенное 5-е издание, вот еще одна книга, с помощью которой можно рассмотреть возможность дополнения основных правил.
Если ядром Dungeons & Dragons является комбинация «Руководства игрока» , «Руководства монстров» и «Руководства мастера подземелий » , тогда Monsters of the Multiverse просит заработать место как четвертое основная книга (возможно, конкурирующая с Tasha’s Cauldron of Everything 9 2020 года). 0006).
Вы получите массу забавных уникальных монстров, которых можно бросать в игроков, но вы также получите несколько новых вариантов расы, и я думаю, что именно здесь Monsters of the Multiverse действительно заслужили свое место. Он содержит более гибкие и гораздо лучшие правила гонки из Tasha’s Cauldron Of Everything , где повышения характеристик не основаны на существенных качествах, а могут быть выбраны игроком. Он также добавляет так много дополнительных возможностей для забавных персонажей, что Player’s Handbook выглядит как простой тест предложений.
Это солидная книга D&D и отличный ресурс как для Мастеров Подземелий, так и для игроков. Вы также можете получить его в подарочном наборе с двумя другими книгами, которые обновили правила 5e, Tasha’s Cauldron of Everything и Xanthar’s Guide to Everything . Если вы в основном использовали основные правила все эти годы, эти три эквивалентны огромному DLC с новыми правилами, параметрами персонажей, классами и монстрами.
Предыдущий слайд Следующий слайдИллюстрация: Monte Cook Games / Kotaku
First Responders — еще одно дополнение к фантастической мультивселенной Cypher System (Cypherverse?), включающей такие игры, как Numenera, The Strange , и дополнительные игры к основным правилам, такие как Predation , We’re All Mad Here , и Claim the Sky. .
Здесь дизайнеры Брюс Р. Корделл и Шэнна Джермейн обменивают героические фэнтези на те, которые отражают реальные героические подвиги, а игроки берут на себя роли пожарных, медиков, специалистов по обезвреживанию бомб или всех, кто подпадает под категорию « Первый ответчик», когда происходит настоящая катастрофа. Он может добавить эти функции к существующим играм Cypher System или стать отдельной игрой с полными правилами, предусмотренными Свод правил системы шифрования .
Книга ясно дает понять, что эта игра может показаться кому-то неподходящей, поскольку мы все еще находимся в эпицентре глобальной пандемии, а изменение климата создает самые настоящие мировые кризисы. Но эта игра не предназначена для идеальной имитации реального кризиса. Цель по-прежнему — повествование и драма, но вместо того, чтобы быть кучей эльфов, мешающих злому колдуну собрать все осколки кристалла силы, вы предотвращаете обрушение здания, тушите пожар или даете людям спасательные процедуры. .
Но ничто не мешает вам добавить эти правила в фэнтезийный сеттинг. Если вам нравится играть в игры Cypher System, такие как Numenera или The Strange, , или используете книги по настройке, такие как The Stars Are Fire или Godforsaken , это дополнение поможет вам найти игровые сценарии, которые не просто о победе врагов, и позволит вам воплотить в жизнь то, на что похожа жизнь людей, живущих в фантастических условиях.
Дракон уничтожает фантастическую деревню: Кто появляется, чтобы помочь этим людям? Утечка радиации вызывает хаос на космической станции, вращающейся вокруг Европы: кто вмешается, чтобы это предотвратить? Служба экстренного реагирования предоставляет правила для обработки таких сценариев. Это своего рода переломный момент для системы Cypher, предоставляющий гораздо больше, чем стандартные махинации с героями TTRPG.
Надеюсь, Monte Cook Games задумает сделать что-то подобное для 5e, если честно. Потому что эти идеи слишком хороши, чтобы ограничиваться одной системой.
Предыдущий слайд Следующий слайдИллюстрация: Paizo / Kotaku
Pathfinder , фантастическая TTRPG, которая сделала себе имя, должным образом и мощно поддерживая наследие третьего издания Dungeons & Dragons , получила второе издание набора правил в 2019 году. Издательство Paizo добавило множество книг, чтобы приблизить его к удивительно обширному первому изданию, которое до появления другой игры в этом списке было моей любимой фэнтезийной TTRPG. . Guns & Gears появился в конце прошлого года, но его вклад во второе издание Pathfinder делает его достойным включения в этот список.
Я провел одну мини-кампанию второго выпуска The Fall of Plaguestone не так давно, и хотя я и другие игроки отлично провели время, плотность правил требует, чтобы эта игра, вероятно, была вашей единственной фэнтезийной TTRPG, и я не был уверен, готов ли я посвятить себя этому.
Так было до тех пор, пока я не взглянул на Guns & Gears , что вызвало у меня большое искушение собрать группу, чтобы вернуться в Pathfinder Second Edition . Для меня фэнтезийный сеттинг нуждается в оружии. Меня не волнует, разрушает ли это центральную роль магии. На самом деле, я думаю, что так и должно быть. Деконструировать все.
Guns & Gears — отличное дополнение к основным правилам игры, предлагающее предыстории, архетипы и массу классного снаряжения. Это не только оружие. Здесь есть куча классных «снаряжений», если вы хотите отказаться от «пушек» и выбрать менее взрывоопасное метательное оружие, и хотите использовать классы персонажей, такие как Изобретатель, который может изобретать всевозможные забавные приспособления для доставлять неприятности врагам.
Новый класс Gunslinger кажется более удобоваримым, чем в первом издании, максимально используя исчерпывающие списки умений второго издания и «Экономику действий».
Черт возьми, я хочу снова сыграть в Pathfinder .
Предыдущий слайд Следующий слайдИллюстрация: Хоакин Кайл Сааведра/Макапатаг/Котаку
Губат Банва все еще находится в стадии раннего доступа, но вы можете получить правила прямо сейчас. Они будут обновляться по мере публикации новых версий. И вы должны воспользоваться этим, потому что это адская тактическая ролевая игра, которая не жертвует никаким повествовательным весом.
Сценарист и разработчик Хоакин Сааведра создал замечательный сеттинг, вдохновленный доколониальными Филиппинами и средневековой Юго-Восточной Азией. И это представлено в книге, которую я не могу перестать читать. Это не просто отличная проза, это проза, которая чрезвычайно хорошо подходит для ролевых игр, с четкими, красноречивыми описаниями, которые дадут вам лексикон, необходимый для описания боевых сценариев, на которых игра часто так хорошо фокусируется.
Бой сам по себе весьма примечателен, хотя может потребоваться пара прочтений, чтобы все действительно синтезировать. К счастью, в книге есть удобный глоссарий боевых терминов. Это простая постоянная закладка прямо здесь. И он делает это только с одной страницей! Он стремится быть тактическим, давая вам возможность принимать осмысленные решения, с тремя вариантами, доступными вам на каждом ходу: движение, действие и расцвет. В книге также описаны правила движения по вертикали, а не только по горизонтали, что отлично, если вы играете только с плоской боевой картой.
Бой в этой игре выглядит более непосредственным, и это задумано. Позвольте мне объяснить: насколько я понимаю, «броска атаки» не существует. Обычное «я ударил?» Вопрос пропущен в пользу использования вашего Действия для «Причинения насилия», что означает, что вы просто бросаете кости урона и часто гарантированно немного сбиваете своего врага с ног! Есть способы смягчить это для защитников, но вы гарантированно начнете быстро обходить противника.
Кроме того, победа заключается не только в том, чтобы очистить карту от врагов. Есть определенные условия победы и поражения, которые очень четко показывают, когда бой закончился. Игра позволяет игрокам узнать различные характеристики цели, что очень щедро, но также помогает в тактическом планировании. Однако есть еще элементы цели, которые должны оставаться скрытыми.
Материалы для раннего доступа содержат все необходимое, чтобы начать играть в эту превосходную игру, но мне очень не терпится увидеть окончательную форму.
Предыдущий слайд Следующий слайдИллюстрация: Hedgemaze Press LLC / The Gauntlet Gaming Community LLC / Kotaku d попросили вас пройти проверку на обман. DC вроде 40. Слишком часто игры в жанре темного фэнтези становятся несчастными без веской на то причины, кроме как для того, чтобы удовлетворить вашего среднестатистического игрока в краевые лорды или мастера, который хочет просто доставить всем неудобства.
А потом я прочитал Trophy Dark и черт возьми. Я сразу же связался с одной из моих игровых групп на Discord, чтобы спросить об игре, потому что эта игра выглядит как абсолютный восторг. Забудьте о Dark Souls TTRPG, это то место, куда можно отправиться, если вы хотите сокрушительного, угрюмого, темного фэнтезийного опыта. Его предпосылка тематически темного и тяжелого сеттинга, где ваши персонажи, скорее всего, навсегда потеряются в лесу или мертвы, находится впереди и в центре. Игра умоляет вас сделать мир «населенным привидениями и голодным», с «опасными и трагическими» историями в качестве основного блюда. В нем также сосредоточена важная роль инструментов безопасности и открытого общения между всеми игроками; она хочет быть самой темной и напряженной игрой, которая у вас есть, но не хочет, чтобы вы расстраивали себя или игроков.
Эта книга сама по себе является игрой и может стать частью других подходящих игр, если вы пожелаете. Это может быть глава приключения D&D или, как соблазнительно предлагает книга, воспоминание для вечеринки. Ух, возможности!
Игровые сессии работают вокруг «Вторжений». Это приятный, сфокусированный фокус, который избавляет вас от бремени создания МИРА и КАМПАНИИ, состоящего из заглавных букв, и отправляет вашу группу в самое сердце «заколдованного леса, который не хочет [вас] там», чтобы вернуться. с чем-то достойным поездки в безумие и ужас. Каждое вторжение наполнено «кольцами» в стиле Алигьери, каждое из которых имеет свою собственную мрачную и запутанную задачу.
Все, что вам нужно, это несколько d6 и готовность бросить вызов сердцу вызывающе защищающего леса, и вы готовы к отличному вечеру. Ваши персонажи, вероятно, умрут. Но это нормально!
Предыдущий слайд Следующий слайдИллюстрация: Evil Hat Productions / April Kit Walsh / Kotaku
Да, да, Thirsty Sword Lesbians вышел в прошлом июле. В 2021 году. Тише. Нам нужно поговорить об этом, и это все еще соответствует категории «год». Кроме того, в начале этого года, в 2022 году, было добавлено дополнение, так что просто притворитесь, что я говорю об этом, потому что это тоже круто.
Это игра с эпической позитивной атмосферой, в которой вы и ваши друзья спасаете положение «любовью, мечами и приключениями». Он выбрасывает «женоненавистничество, трансфобию, расизм и другие формы нетерпимости» с момента своего появления и продолжает становиться все более удивительным с каждым разделом. Это самопровозглашенная «ролевая игра для рассказывания странных историй с друзьями». Игра предлагает набор действительно крутых настроек на выбор, будь то научная фантастика, фэнтези или даже «Sparkle Heart Magic Force Go!»
Для тех, кто знаком, есть традиционная структура TTRPG. GM, Gaymaster в этой игре, и группа игровых персонажей рассказывают совместную историю захватывающего героизма, но она призывает вас «следовать своему сердцу» и не слишком увязнуть в запутанных деталях планирования. приключение или кампания, как это часто бывает в этом хобби.
Это замечательная и очень привлекательная игра про адских геев, которая может служить основой для постоянной кампании или просто набором правил, к которому вы обращаетесь, когда вы и куча друзей-геев хотите наделать шума в повествовании.
И вот 10 лучших книг TTRPG года. Я более чем уверен, что есть и другие, заслуживающие известности, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать в комментариях, что мне нужно добавить в мой список для чтения, пока мы готовимся к новым играм на горизонте.
Лучшие книги по обучению и запуску настольных ролевых игр
Меган А. Коннелл- Веб-сайт
- Веб-сайт
Кто я?
TTRPG — это мощное средство для рассказывания историй и инструмент, который терапевты могут использовать, чтобы помочь своим клиентам. Научиться запускать игры может показаться сложной задачей, но все эти книги помогли мне научиться более эффективно запускать игры. Эта коллекция книг поможет вам в вашем путешествии по созданию миров и рассказыванию историй.
Книги, которые я выбрал и почему
К Тимоти Хиксон,
Почему эта книга?
Понимание структуры сюжета, повествовательной направленности и построения мира невероятно полезно при запуске настольных ролевых игр.
Во время игры вы часто обнаружите, что игроки не делают того, что от них ожидается, и как мастер игры (GM) вы должны корректировать сюжет по ходу игры. Понимание общих сюжетных линий и сюжетных арок персонажей может помочь Мастеру в построении своего мира, своей кампании и корректировке истории по мере необходимости.
Хиксон использует примеры из литературы, аниме и популярных СМИ, чтобы проиллюстрировать различные темы, затронутые в его серии.
К Тимоти Хиксон,
Почему я должен это читать?
1 автор выбрал О писательстве и миростроительстве как одна из их любимых книг, и они делятся почему вы должны это прочитать.
О чем эта книга?
Письменные советы, как правило, изобилуют «правилами» и «советами», которые либо слишком широки, чтобы быть полезными, либо совершенно ошибочны. Продано более 35 000 экземпляров книги «Письмо и миростроительство: том I», в которой обсуждаются конкретные и применимые идеи для вашего письма, от эффективных методов изложения и предвидения до того, как общение, коммерция и контроль играют роль в падении империи. Том II, продолжение с множеством новых тем, выпущенное в декабре 2021 года.
При записи Прологи Первая глава Проблема экспозиции Предзнаменование Мотивация злодея Отношения героя и злодея Финальные битвы Выбранный Системы жесткой магии Системы мягкой магии Магия…Исследовать
- Книги, похожие на «Письмо и построение мира»
- Списки книг с этой книгой
- Почему людям нравится эта книга?
Темы
- РПГ
- миростроительство
- Аниме
- Видеоигры
Жанры
- Скоро!
- Предварительный просмотр
- Книжный магазин. org
- Амазонка
К Кейт Амманн,
Почему эта книга?
Многим гейм-мастерам может быть трудно понять, как будут действовать монстры и противники в их мирах.
В своей книге и ее продолжении Амманн помогает объяснить, как различные противники могут действовать по отношению к группе героев. Эта книга помогает гроссмейстерам критически относиться к существующим в мире монстрам и может помочь в обучении тому, как обеспечить более динамичный и последовательный опыт для игроков.
Амманн также помогает читателям задуматься о мире магии и о том, как люди, живущие в таком мире, могут думать и решать проблемы иначе, чем мы в нашем мире, свободном от магии.
К Кейт Амманн,
Почему я должен это читать?
1 автор выбрал Монстры знают, что делают как одна из их любимых книг, и они делятся почему вы должны это прочитать.
О чем эта книга?
В ходе игры Dungeons & Dragons Мастеру Подземелий приходится принимать одно решение за другим в ответ на поведение игроков — и чем лучше игроки, тем непредсказуемее их поведение! Даже опытный DM может легко увязнуть в принятии решений на месте или позволить бою превратиться в скучную схватку, когда враги бегут прямо на персонажей игроков и кусают, бьют и рубят прочь.
В книге «Монстры знают, что они делают» Кит Амманн облегчает бремя Мастера, помогая вам понять способности ваших монстров и разработать планы сражений перед пятой редакцией игры D&D…
Исследовать
- Книги, похожие на «Монстры знают, что делают»
- Списки книг с этой книгой
- Почему людям нравится эта книга?
Темы
- РПГ
- Подземелья и Драконы
- Видеоигры
Жанры
- Скоро!
- Предварительный просмотр
- Книжный магазин.org
- Амазонка
К Джеймс Д’Амато,
Почему эта книга?
Иногда вы можете обнаружить, что у вас есть отличная идея для кампании или вы знаете, какую тему вы хотите исследовать, но изо всех сил пытаетесь понять, как объединить эти идеи.
Д’Амато проведет вас через процесс создания вашей кампании, обсуждая приемы повествования и конкретные вопросы, которые помогут конкретизировать ваши идеи и превратить их в полноценную кампанию. Эта книга также помогает Мастерам узнать, как сделать свой мир живым с помощью описаний и истории строительства.
Эта книга поможет вам воплотить небольшую идею в полноценную кампанию!
К Джеймс Д’Амато,
Почему я должен это читать?
1 автор выбрал Полное руководство по игровому процессу RPG как одна из их любимых книг, и они делятся почему вы должны это прочитать.
О чем эта книга?
Улучшите свою ролевую кампанию с помощью этого исчерпывающего интерактивного руководства, которое поможет вам получить максимум удовольствия от игры.
В какую бы ролевую игру вы ни играли, от D&D и Call of Cthulu до лицензированных игр, таких как «Звездные войны», важна каждая деталь. От установки сцены до выбора подходящей музыки или даже регулировки освещения для создания подходящей атмосферы — каждый выбор помогает максимально увеличить ваш игровой опыт.
Руководство по геймплею Ultimate RPG содержит практические советы по всем вопросам: от подготовки к игре и импровизации в игре до разработки плана атаки с вашими товарищами по команде и обучения тому, как опираться на обстановку…
Исследовать
- Книги, похожие на The Ultimate RPG Gameplay Guide
- Списки книг с этой книгой
- Почему людям нравится эта книга?
Темы
- РПГ
- Ктулху
- Видеоигры
- Рассказывание историй
- Подземелья и Драконы
Жанры
- Скоро!
- Предварительный просмотр
- Книжный магазин. org
- Амазонка
К Майкл Э. Ши,
Почему эта книга?
Когда я впервые начал заниматься GM, у меня были страницы и страницы заметок, на подготовку которых уходили часы.
Это было невыносимо, и я знал, что должен быть лучший способ. Техника планирования сессий и кампаний Lazy Dungeon Master помогает гарантировать, что пока вы готовитесь к своим сессиям, вы не тратите слишком много времени на планирование.
Используя методы, описанные в этой книге, время подготовки к сеансу сократилось с нескольких часов до примерно часа, и я думаю, что в результате мои сеансы улучшились.
К Майкл Э. Ши,
Почему я должен это читать?
1 автор выбрал Sly Flourish: возвращение ленивого мастера подземелий как одна из их любимых книг, и они делятся почему вы должны это прочитать.
Исследовать
- Книги, похожие на «Возвращение ленивого мастера подземелий Слая Флориша»
- Списки книг с этой книгой
- Почему людям нравится эта книга?
Темы
- РПГ
- Видеоигры
- Путешествие во времени
Жанры
- Скоро!
- Предварительный просмотр
- Книжный магазин. org
- Амазонка
К Мишель Картер (редактор), Вольфганг Баур, Клинтон Джей Бумер, Зеб Кук, Джефф Грабб, Джеймс Джейкобс, Кевин Калп, Ричард Петт, Роберт Дж. Швалб, Маргарет Вайс, Стивен Винтер
Почему эта книга?
Эта книга представляет собой серию эссе от самых известных писателей и создателей настольных игр.
Эта книга полна советов и приемов, которые помогут вам построить свой мир и создать захватывающий сюжет, в котором захотят участвовать ваши игроки. Эта книга поможет вам научиться эффективно использовать различные приемы повествования в ролевой игре, поскольку отличается от того, как вы использовали бы такие устройства в письменном романе.
Эта книга действительно помогла мне понять, как могут работать общие повествовательные истории и как я, как ГМ, могу управлять историей, не лишая своих игроков свободы действий. Это отличное пособие для быстрого чтения как для новичков, так и для опытных гроссмейстеров!
К Мишель Картер (редактор), Вольфганг Баур, Клинтон Джей Бумер, Зеб Кук, Джефф Грабб, Джеймс Джейкобс, Кевин Калп, Ричард Петт, Роберт Дж. Швалб, Маргарет Вайс, Стивен Винтер
Почему я должен это читать?
1 автор выбрал Руководство Кобольда по сюжетам и кампаниям как одна из их любимых книг, и они делятся почему вы должны это прочитать.
О чем эта книга?
Лучшая роль в отыгрыше
Независимо от того, являетесь ли вы новичком в игре или опытным ветераном, ищущим новый угол, чтобы встряхнуть свою игру, эти 19 эссе от 13 опытных мастеров игры продемонстрируют, как построить свою кампанию с нуля и сохранить ваши игроки занимались до драматического завершения.
В этом томе мастера своего дела покажут вам, как начать новую кампанию, использовать опубликованные приключения или собирать из них лучшие идеи, строить клиффхэнгеры и разрабатывать игру, которая сможет увлечь ваших игроков на месяцы или даже годы. Хочешь провести злую кампанию или швырнуть…
Исследовать
- Книги, похожие на «Руководство по сюжетам и кампаниям Кобольда»
- Списки книг с этой книгой
- Почему людям нравится эта книга?
Темы
- РПГ
Жанры
- Скоро!
- Предварительный просмотр
- Книжный магазин.