Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Книги игры ролевые игры: Ролевые книги-игры — 72 книги

Posted on 02.04.199129.10.2022 by alexxlab

Содержание

  • Читать книгу «Ролевые игры для детей» онлайн полностью📖 — Наталии Александровны Богачкиной — MyBook.
  • Читать онлайн «Ролевые игры для детей», Татьяна Образцова – ЛитРес
    • Введение
    • Глава 1. Мама, папа, я…
      • «Дочки-матери»
      • День самоуправления в школе
      • «Скорая помощь»
      • «Детский сад»
      • «Веселый поезд»
    • Глава 2.
      • Игры сказочные
        • «Кино»
        • «Интервью»
        • «Илья Муромец» и «Горыныч»
        • Кто «плохой» и кто «хороший»
  • 10 лучших настольных ролевых книг 2022 года
    • От фантастического ремикса правил
  • 8 Клэр
  • 8 Комментарии (17) Оповещения Иллюстрация: EN Publishing / Kotaku Мы живем в настоящий золотой век настольных ролевых игр. Никогда еще не было так много замечательных игр, доступных как в печатном, так и в цифровом виде, в которые можно играть лично или на экране с виртуальной столешницей или просто в чате Zoom. Вот лучшие книги TTRPG за последний год ролевых игр, которые стоит рассмотреть. От полноценных игр, подробно описанных со всеми правилами и необходимой информацией, до дополнений, которые поднимут существующие правила на новый уровень, — это 10 книг 2022 года, которые стоит найти и сыграть. «Но подождите!» Я слышу, как вы говорите: «Это всего лишь июль, а на горизонте еще так много других игр!» Да, в ближайшие месяцы будет больше томов правил и знаний, которые нужно просмотреть, и мы будем обновлять их по мере их появления. Но примерно с этого времени в прошлом году и по настоящее время это игры, которые нужно держать в поле зрения и проверять. Итак, в произвольном порядке, вот 10 книг TTRPG, которые должны быть на вашей виртуальной или физической полке. В сумме это более 4000 страниц, поэтому поверхность должна быть прочной. 2 / 12 Повышение уровня: Расширенный, 5-е издание Повышение уровня: Расширенный, 5-е издание Иллюстрация: EN Publishing / Kotaku никогда не возвращался к обычному D&D . Пятое издание Dungeons & Dragons появилось на книжных полках в 2014 году и стало одной из лучших итераций классической формулы. Но на дворе 2022 год, и, поскольку основные правила доступны по открытой лицензии от издателя Wizards of the Coast, их расширение и обновление было лишь вопросом времени. С EN Publishing и невероятно разнообразной и талантливой командой, отвечающей на указанный призыв, Level Up: Advanced 5th Edition — это новый стандарт для фэнтезийных ролевых игр. Это не просто одна книга, а три книги в стандартном стиле D&D , включая Путеводитель искателя приключений , Чудовищный зверинец, и , которые нельзя проспать Испытания и сокровища . Advanced 5th Edition разгоняет оригинальные правила из D&D , чтобы освободить место для большей глубины повествования и тактической игры. Лучший способ ознакомиться со всеми обновлениями и изменениями — просто ознакомиться с этими книгами, но вот некоторые из них: «Раса» отброшена как механика в пользу слияния Наследия, Культуры и Происхождения. Вы также можете выбрать Судьбу. Это богатый набор качеств, с помощью которых можно создавать характеры. У вас будет больше уникальных вариантов с нюансами, а также смелое, героическое направление, и это намного динамичнее, чем все, что вы могли бы получить из исходных правил. Вдобавок ко всему, некоторые классы были изменены, и Чернокнижник, вероятно, выиграл больше всего. Если вы просто игрок, то Путеводитель искателя приключений — ваша отправная точка. Это также удваивается как основные правила игры. Мастера игры, именуемые здесь «Рассказчиками», могут прыгнуть в богатый Monstrous Menagerie для получения статистики монстров, но эта книга — не просто список монстров. У каждого монстра есть раздел «Легенды и знания», чтобы вы могли с уверенностью ответить на вопрос: «Я получил 18 на проверку истории, что я знаю о кобольдах в этой области?» Это в дополнение к важным советам по планированию сбалансированных и интересных столкновений с информацией о том, какие знаки оставит после себя конкретный зверь или как они могут вести себя при встрече с отрядом, добавляя приятный повествовательный стиль к тому, что в противном случае было бы коллекцией. статистика. Я еще даже не упомянул Trials & Treasures , что в некоторой степени является A5E ‘s Dungeon Master’s Guide . У вас будет достаточно информации, чтобы запустить игру из Adventurer’s Guide , но T&T даст вам No Man’s Sky уровней ресурсов для конкретизации миров: исследовательские рамки, приключения, погодные явления, странствия. монстры и правила для конкретных регионов и биомов. Я не могу нахваливать Advanced 5th Edition . Она заменила мне не одну, а две игры, что дало мне вескую причину также отказаться от моего сильно потрепанного 1-го издания Базового свода правил Pathfinder . И я упоминал, что, поскольку он построен на основе Dungeons & Dragons 5th Edition, вы можете просто использовать весь материал, который у вас уже есть в существующих играх 5e, с небольшими изменениями здесь и там. Это окончательная версия Dungeons & Dragons 9.0006 . Не принимайте заменителей. 3 / 12 Hunter: The Reckoning 5th Edition Hunter: The Reckoning 5th Edition Иллюстрация: Paradox / Renegade Game Studios / Kotaku World of Darkness — одна из лучших ролевых игр его история и вымышленные знания могут составить много домашней работы. Пятое издание Hunter: The Reckoning выходит в этом году, чтобы обеспечить отличную отправную точку для этого темного современного фэнтезийного мира, а также достаточно, чтобы стать серьезной игрой самостоятельно. Изучив пересмотренные основные правила, я обнаружил, что это идеальная отправная точка для новичков в World of Darkness, и это действительно отличная игра, которую стоит попробовать, если вы хотите расширить свой кругозор. Современный сеттинг позволяет вам погрузиться в мир с некоторым знакомством, учитывая его происхождение в нашей собственной реальности, и позволяет вам узнать секреты Мира Тьмы по одному столкновению с монстром за раз. Психология персонажей и их личные истории имеют здесь большое значение, поэтому иногда монстры, с которыми вам придется бороться, на самом деле живут в умах ваших персонажей. Пятое издание Hunter: The Reckoning — радостное дополнение к современному состоянию World of Darkness либо как отдельная игра, либо как способ погрузиться во что-то более глубокое. 4 / 12 Культы Богов Крови (Вампир: Маскарад, 5-е издание) Культы Богов Крови (Вампир: Маскарад, 5-е издание) Иллюстрация: Paradox / Renegade Game Studios 90 /0 Хорошо. Установите все флажки для предупреждений о содержании на этом. Это дополнение к 9Современные правила 0005 Vampire: The Masquerade наполнены сексом, культами, кровью, вампирскими пытками, сексом, сексом, а я упоминал кровь? Потому что его много. Вампир часто является политической игрой, и Культы Кровавых Богов не уклоняются от этого. Эта книга посвящена внутреннему устройству вампирских религий и культов, и, помимо того, что предлагает тонну фантастических знаний, чтобы прокусить свой путь, здесь есть отличный материал, чтобы предложить поворот на обычную борьбу за власть между учреждением Камарильи и мятежные анархи. Книга также наполнена отличной прозой. Это дает хорошее представление о том, как такие персонажи могут говорить, или как мы должны описать обстановку в сочных, оптимистичных деталях. Некоторые из них довольно интенсивны (опять же, кровь, секс, пытки), но они погружаются в природу общества вампиров гораздо больше, чем просто имеют дело с тем, что дает вам основная книга. Поскольку это современная книга «Мир тьмы», она также полностью совместима с Hunter: The Reckoning . Здесь могут быть некоторые варианты игроков, которые больше предназначены для вампиров, но эта книга может легко послужить исходным материалом для Охотник Хроника, в которой партия борется с вампирским культом. Это неплохой способ открыть мир для новичков в Мире Тьмы, поскольку эти религии представляют собой более мелкие вампирские сети, чем всемирная Камарилья и ее противники. Кроме того, и это может быть в другой современной книге World of Darkness, до которой я еще не добрался, но раздел «Общие сложности» на странице 15 — это звездный подход к упрощению статистики NPC для тех, кто запускает игру. О, и здесь есть влиятельные вампиры. Иди, читай! 5 / 12 Койот и Ворон Койот и Ворон Иллюстрация: Coyote & Crow LLC / Kotaku В другой временной шкале, чем наша, здесь, на Земле, загадочное явление, известное как Авис, погружает мир в глубокий ледниковый период, изменив всю мировую историю, какой мы ее знаем, начиная с 15 века. Самым значительным из этих изменений является то, что европейцы никогда не прибывают на континенты, которые мы позже назовем Америкой. Это предположение, что Coyote & Crow устанавливает, а затем строит чудесное научно-фантастическое будущее. Великолепно детализированная книга Coyote & Crow приглашает игроков любого происхождения испытать эту игру, и вы должны это сделать. Он содержит прямые сообщения игрокам из числа коренных и некоренных американцев с особым вниманием к избеганию оскорбительного языка и поведения. Сеттинг построен на повороте альтернативной истории игры и предполагает, какие люди и общества мы увидим на «североамериканском» континенте, но, конечно, в игре это никогда не называлось так. Сформировались различные нации и регионы, расположенные на карте, которая переворачивает Юг в положение «Вверх» на странице 24. Хороший обзор основных событий со времен Awis предоставляется, чтобы вы могли быстро понять, где ваши персонажи, вероятно, начнут. их история. Немного напоминает старую цитату Артура Кларка: «достаточно развитая технология неотличима от магии». Мистическая сила под названием «Аданади» пронизывает мир, и в ответ на ее существование сформировались как духовные, так и научные взгляды. Здесь также много высокотехнологичной научной фантастики, поэтому у вас есть хороший, гибкий баланс науки и фантазии, между которым можно колебаться, чтобы соответствовать повествованию и персонажам, с которыми вы работаете. Почти 500 страниц первоклассной ролевой механики и контента помогут вам придумать потрясающие научно-фантастические истории в очень примечательном сеттинге, так что будьте готовы погрузиться в тяжелую атмосферу! Кроме того, в игре в качестве основного кубика используются d12! Почему больше игр не используют их? Они катятся намного лучше, чем d20s. 6 / 12 Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной Иллюстрация: Wizards of the Coast / Kotaku Если вы еще не последовали моему совету и не перешли со склада 5e Dungeons & Dragons на Advanced 5th Edition, вот еще одна книга, с помощью которой можно подумать о дополнении основных правил. Если ядром Dungeons & Dragons является комбинация Книги игрока , Руководство монстров и Руководство мастера подземелий , то Монстры Мультивселенной умоляют заработать место в качестве четвертого основная книга (возможно, конкурирующая с 9-й книгой 2020-х годов).0005 Котел всего Таши ). Вы получите массу забавных уникальных монстров, которых можно бросать в игроков, но вы также получите несколько новых вариантов расы, и я думаю, что именно здесь Monsters of the Multiverse действительно заслужили свое место. Он содержит более гибкие и гораздо лучшие правила гонки из Tasha’s Cauldron Of Everything , где повышение характеристик не основано на существенных качествах, а может быть выбрано игроком. Он также добавляет так много дополнительных возможностей для забавных персонажей, что «Руководство игрока » выглядит просто как тест предложений. Это солидная книга D&D и отличный ресурс как для Мастеров Подземелий, так и для игроков. Вы также можете получить его в подарочном наборе с двумя другими книгами, которые обновили правила 5e, Tasha’s Cauldron of Everything и Xanthar’s Guide to Everything . Если вы в основном использовали основные правила все эти годы, эти три эквивалентны огромному DLC с новыми правилами, параметрами персонажей, классами и монстрами. 7 / 12 Службы экстренного реагирования Службы экстренного реагирования Иллюстрация: Monte Cook Games / Kotaku Numenera, The Strange и дополнительные игры к основным правилам, такие как Predation , We’re All Mad Here , и Claim the Sky. . Здесь дизайнеры Брюс Р. Корделл и Шэнна Джермейн обменивают героические фэнтези на те, которые отражают реальные героические подвиги, а игроки берут на себя роли пожарных, медиков, специалистов по обезвреживанию бомб или всех, кто подпадает под категорию « Первый ответчик», когда происходит настоящая катастрофа. Он может добавить эти функции к существующим играм Cypher System или стать отдельной игрой с полными правилами, предусмотренными Свод правил системы шифрования . Книга ясно дает понять, что эта игра может показаться кому-то неподходящей, поскольку мы все еще находимся в эпицентре глобальной пандемии, а изменение климата создает самые настоящие мировые кризисы. Но эта игра не предназначена для идеальной имитации реального кризиса. Цель по-прежнему — повествование и драма, но вместо того, чтобы быть кучей эльфов, мешающих злому колдуну собрать все осколки кристалла силы, вы предотвращаете обрушение здания, тушите пожар или даете людям спасательные процедуры. . Но ничто не мешает вам добавить эти правила в фэнтезийный сеттинг. Если вам нравится играть в игры Cypher System, такие как Numenera или The Strange, , или используете книги по настройке, такие как The Stars Are Fire или Godforsaken , это дополнение поможет вам найти игровые сценарии, которые не просто о победе врагов, и позволит вам воплотить в жизнь то, на что похожа жизнь людей, живущих в фантастических условиях. Дракон уничтожает фантастическую деревню: Кто появляется, чтобы помочь этим людям? Утечка радиации вызывает хаос на космической станции, вращающейся вокруг Европы: кто вмешается, чтобы это предотвратить? Служба экстренного реагирования предоставляет правила для обработки таких сценариев. Это своего рода переломный момент для системы Cypher, предоставляющий гораздо больше, чем стандартные махинации с героями TTRPG. Надеюсь, Monte Cook Games задумает сделать что-то подобное для 5e, если честно. Потому что эти идеи слишком хороши, чтобы ограничиваться одной системой. 8 / 12 Guns & Gears Guns & Gears Иллюстрация: Paizo / Kotaku Pathfinder , фэнтезийная TTRPG, которая сделала себе имя, должным образом и мощно поддерживая наследие третьего издания Dungeons & Dragons , получила свой второй набор правил в 2019 году. Издатель Paizo добавляет множество книг, чтобы приблизить его к удивительно обширное первое издание, которое было, пока не появилась другая игра в этом списке, моей любимой фэнтезийной TTRPG. Guns & Gears прибыл в конце прошлого года, но его вклад в 9Второе издание 0005 Pathfinder делает его достойным включения в этот список. Не так давно я провел одну мини-кампанию второго издания Падение Чумного Камня , и хотя я и другие игроки отлично провели время, плотность правил требует, чтобы эта игра, вероятно, была вашей единственной фэнтезийной TTRPG. , и я не был уверен, готов ли я взять на себя обязательство. Так было до тех пор, пока я не взглянул на Guns & Gears , что вызвало у меня большое искушение собрать группу вместе, чтобы прыгнуть обратно в Следопыт, второе издание . Для меня фэнтезийный сеттинг нуждается в оружии. Меня не волнует, разрушает ли это центральную роль магии. На самом деле, я думаю, что так и должно быть. Деконструировать все. Guns & Gears  — отличное дополнение к основным правилам игры, предлагающее предыстории, архетипы и массу классного снаряжения. Это не только оружие. Здесь есть куча классных «снаряжений», если вы хотите отказаться от «пушек» и перейти на менее взрывоопасное метательное оружие, и хотите использовать классы персонажей, такие как Изобретатель, который может изобретать всевозможные забавные приспособления для доставлять неприятности врагам. Новый класс Gunslinger кажется более удобоваримым, чем в первом издании, максимально используя исчерпывающие списки умений второго издания и «Экономику действий». Черт возьми, я хочу снова сыграть в Pathfinder . 9 / 12 Губат Банва Губат Банва Иллюстрация: Хоакин Кайл Сааведра/Макапатаг / Котаку Они будут обновляться по мере публикации новых версий. И вы должны воспользоваться этим, потому что это адская тактическая ролевая игра, которая не жертвует никаким повествовательным весом. Сценарист и разработчик Хоакин Сааведра создал замечательный сеттинг, вдохновленный доколониальными Филиппинами и средневековой Юго-Восточной Азией. И это представлено в книге, которую я не могу перестать читать. Это не просто отличная проза, это проза, которая чрезвычайно хорошо подходит для ролевых игр, с четкими, красноречивыми описаниями, которые дадут вам лексикон, необходимый для описания боевых сценариев, на которых игра часто так хорошо фокусируется. Бой сам по себе весьма примечателен, хотя может потребоваться пара прочтений, чтобы все действительно синтезировать. К счастью, в книге есть удобный глоссарий боевых терминов. Это простая постоянная закладка прямо здесь. И он делает это только с одной страницей! Он стремится быть тактическим, давая вам возможность принимать осмысленные решения, с тремя вариантами, доступными вам на каждом ходу: движение, действие и расцвет. В книге также описаны правила движения по вертикали, а не только по горизонтали, что отлично, если вы играете только с плоской боевой картой. Бой в этой игре выглядит более непосредственным, и это задумано. Позвольте мне объяснить: насколько я понимаю, «броска атаки» не существует. Обычное «я ударил?» вопрос пропускается в пользу использования вашего Действия для «Причинения насилия», что означает, что вы просто бросаете кости урона и часто гарантированно немного сбиваете своего врага с ног! Есть способы смягчить это для защитников, но вы гарантированно начнете быстро обходить противника. Кроме того, победа заключается не только в том, чтобы очистить карту от врагов. Есть определенные условия победы и поражения, которые очень четко показывают, когда бой закончился. Игра позволяет игрокам узнать различные характеристики цели, что очень щедро, но также помогает в тактическом планировании. Однако есть еще элементы цели, которые должны оставаться скрытыми. Материалы для раннего доступа содержат все необходимое, чтобы начать играть в эту превосходную игру, но мне очень не терпится увидеть окончательную форму. 10 / 12 Trophy Dark Trophy Dark Иллюстрация: Hedgemaze Press LLC / The Gauntlet Gaming Community LLC / Kotaku игра в этом списке, я бы попросил вас пройти проверку на обман. DC вроде 40. Слишком часто игры в жанре темного фэнтези становятся несчастными без веской на то причины, кроме как для того, чтобы удовлетворить вашего среднестатистического игрока в краевые лорды или мастера, который хочет просто доставить всем неудобства. А потом я прочитал Trophy Dark и черт возьми. Я сразу же связался с одной из моих игровых групп на Discord, чтобы спросить об игре, потому что эта игра выглядит как абсолютный восторг. Забудьте о Dark Souls TTRPG, это то место, куда можно отправиться, если вы хотите сокрушительного, угрюмого, темного фэнтезийного опыта. Его предпосылка тематически темного и тяжелого сеттинга, где ваши персонажи, скорее всего, навсегда потеряются в лесу или мертвы, находится впереди и в центре. Игра умоляет вас сделать мир «населенным привидениями и голодным», с «опасными и трагическими» историями в качестве основного блюда. В нем также сосредоточена важная роль инструментов безопасности и открытого общения между всеми игроками; она хочет быть самой темной и напряженной игрой, которая у вас есть, но не хочет, чтобы вы расстраивали себя или игроков. Эта книга сама по себе является игрой и может стать частью других подходящих игр, если вы пожелаете. Это может быть глава приключения D&D или, как соблазнительно предлагает книга, воспоминание для вечеринки. Ух, возможности! Игровые сессии работают вокруг «Вторжений». Это приятный, сфокусированный фокус, который избавляет вас от бремени создания МИРА и КАМПАНИИ, состоящего из заглавных букв, и отправляет вашу группу в самое сердце «заколдованного леса, который не хочет [вас] там», чтобы вернуться. с чем-то достойным поездки в безумие и ужас. Каждое вторжение наполнено «кольцами» в стиле Алигьери, каждое из которых имеет свою собственную мрачную и запутанную задачу. Все, что вам нужно, это несколько d6 и готовность бросить вызов сердцу вызывающе защищающего леса, и вы готовы к отличному вечеру. Ваши персонажи, вероятно, умрут. Но это нормально! 11/12 Жаря на мечах Лесбиянки ЖЕЛЕЗНЫЕ МЕЧИ Лесбиянки Иллюстрация: Производство Evil Hat / April Kit Walsh / Kotaku Да, да, Thirsty Sword Lesbians вышел в последний раз июля. В 2021 году. Тише. Нам нужно поговорить об этом, и это все еще соответствует категории «год». Кроме того, в начале этого года, в 2022 году, было добавлено дополнение, так что просто притворитесь, что я говорю об этом, потому что это тоже круто. Это игра с эпической позитивной атмосферой, в которой вы и ваши друзья спасаете положение «любовью, мечами и приключениями». Он выбрасывает «женоненавистничество, трансфобию, расизм и другие формы нетерпимости» с момента своего появления и продолжает становиться все более удивительным с каждым разделом. Это самопровозглашенная «ролевая игра для рассказывания странных историй с друзьями». Игра предлагает набор действительно крутых настроек на выбор, будь то научная фантастика, фэнтези или даже «Sparkle Heart Magic Force Go!» Для тех, кто знаком, есть традиционная структура TTRPG. GM, Gaymaster в этой игре, и группа игровых персонажей рассказывают совместную историю захватывающего героизма, но она призывает вас «следовать своему сердцу» и не слишком увязнуть в запутанных деталях планирования. приключение или кампания, как это часто бывает в этом хобби. Это замечательная и очень привлекательная игра про адских геев, которая может служить основой для постоянной кампании или просто набором правил, к которому вы обращаетесь, когда вы и куча друзей-геев хотите наделать шума в повествовании. И вот 10 лучших книг TTRPG года. Я более чем уверен, что есть и другие, заслуживающие известности, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать в комментариях, что мне нужно добавить в мой список для чтения, пока мы готовимся к новым играм на горизонте. 12 / 12 10 Ролевые игры по мотивам книг для вашего следующего литературного приключения
      • Dark Harvest: The Legacy of Frankenstein
      • The Expanse RPG
      • Хорошее общество: ролевая игра по Джейн Остин
      • Дети на велосипедах
      • Ролевая игра Mouse Guard
      • Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story
      • Things From the Flood
      • The Warren
      • Witch+Craft

Читать книгу «Ролевые игры для детей» онлайн полностью📖 — Наталии Александровны Богачкиной — MyBook.

Вам никогда не удастся создать мудрецов, если будете убивать в детях шалунов.

Ж.-Ж. Руссо

Пусть дитя шалит и проказит, лишь бы оно не было вредно и не носило в себе отпечатка нравственного цинизма, …лишь бы дитя не было глупо и тупо, мертвенность и безжизненность хуже всего.

В. Белинский

Дошкольный возраст – самое начало жизни ребенка, когда он только-только начинает осознавать себя личностью с собственными желаниями и возможностями и открывает для себя окружающий мир. В период младенчества окружающий мир ребенка сводится к его семье, далее с наступлением младшего и среднего дошкольного возраста этот круг постепенно расширяется до границ дома, улицы, города. Примерно с 3 лет у ребенка появляется собственный круг интересов, он начинает познавать мир человеческих отношений и стремится влиться в этот мир. В процессе жизнедеятельности дети получают какие-то знания и впечатления об окружающем мире, и чем младше ребенок, тем более расплывчаты и неясны эти знания. «Игра – это творческая переработка пережитых впечатлений, комбинирование их и построение из них новой действительности, отвечающей запросам и влечениям самого ребенка» (Л. С. Выготский). Чем старше ребенок, тем полнее его наблюдения окружающего мира, тем богаче его игра. Известный психолог Л. С. Рубинштейн говорил, что в процессе игры ребенок не просто перевоплощается в чужую личность, но, входя в роль, расширяет, обогащает, углубляет собственную.

Игры бывают разные – подвижные, дидактические и ролевые, или сюжетные. В этой книге представлены рекомендации по проведению сюжетно-ролевых игр для детей дошкольного возраста.

Психологи считают, что ролевая игра – это высшая форма развития детской игры, в дошкольном возрасте она выступает в роли ведущей деятельности. Ребенок растет и развивается, вместе с ним развивается игра – от простейших обыденных сюжетов ребенок переходит к более сложным, охватывающим все сферы деятельности человека.

Ролевые игры имеют большое значение в психическом развитии ребенка, они развивают произвольное внимание, память. Правила, обязательные при проведении игры, воспитывают у детей умение контролировать свое поведение, ограничивать свою импульсивность, способствуют тем самым формированию характера. Во время совместной игры со сверстниками дети учатся общению, умению учитывать желания и действия других, отстаивать свое мнение, умению настоять на своем, а также совместно строить и реализовывать планы. Исполняя различные роли, ребенок начинает охватывать все стороны различных видов деятельности, что, в свою очередь, помогает развивать мыслительную способность человека, воспринимать чужую точку зрения.

Играя в ролевую игру, вживаясь в какой-то образ, ребенок воспроизводит свои впечатления, переосмысливает и раскрывает их. Понимая, что игровая ситуация воображаема, дети тем не менее испытывают вполне реальные чувства и переживания и тем самым обогащают свой внутренний мир.

Умение играть не является врожденным. Как возникает ролевая игра? Надо ли учить играть ребенка, или этот процесс происходит сам по себе?

С самого раннего детства мамы и бабушки играют с детьми в так называемые игры-манипуляции, это пальчиковые игры, игры-потешки, всем они известны: «ладушки-ладушки», «идет коза рогатая», «сорока-сорока». Мама держит малыша за ручки, загибает ему пальчики, машет его ручками – ребенок уже принимает участие в игре, пока еще пассивное. Позже мама проговаривает знакомые слова – ребенок сам выполняет действия. Сюжетно-ролевая игра возникает позже. В процессе игры с игрушками ребенок изучает предметы и действия с ними, он переносит свой еще небольшой жизненный опыт в игры: кукла чистит зубы, умывается, одевается, машинка едет в гараж и т. д. Для формирования навыков ролевой игры требуются определенные умения, развитию которых способствует два вида детских игр: режиссерская и образно-ролевая. В младшем дошкольном возрасте дети овладевают режиссерской игрой – в этой игре они обыгрывают наблюдаемые в повседневной жизни сюжеты, а также начинают переносить функции одного предмета на другой, кубик «как будто» становится машинкой, коробка – гаражом. В этом виде игры ребенок приобретает важное умение – видеть целое без составляющих элементов, таким образом он развивает свое воображение. Примерно с 3 лет появляется новый вид игры – образно-ролевая, ребенок начинает имитировать различных сказочных персонажей, животных, людей, и овладевает искусством перевоплощения.

Когда ребенок взрослеет, у него появляется потребность копировать не только действия, но и поведение взрослых, он учится использовать предметы не только по прямому назначению, но и в соответствии с замыслом игры. Это уже не слепое повторение действий, это уже индивидуальное, окрашенное эмоциями действо. Обыгрывание одного и того же сюжета у разных детей неодинаково, оно зависит от возраста ребенка, его мироощущения, его возможностей и потребностей. Даже у одного и того же ребенка та же по сюжету игра проходит по-другому в более старшем возрасте. Игра становится более продолжительной, возрастает количество выполняемых действий, отношения между ролями четко выделяются еще до начала игры и становятся основной линией игры. Сюжетно-ролевую игру в свою очередь продолжает игра с правилами. У детей старшего дошкольного возраста предварительно игра совместно планируется и обговариваются правила, дети внимательно наблюдают, насколько действия игроков подчиняются общепринятым правилам поведения.

К сожалению, в последнее время игры все больше вытесняются из жизни детей – родители, ссылаясь на занятость, стремятся занять ребенка телевизором, компьютером или развивающими играми, не требующими их присутствия. В детском саду игру часто заменяют разными формами обучения. Во дворе дети все меньше играют в игры, которые раньше передавались одним подрастающим поколением другому.

Необходимо помочь детям овладеть ролевыми играми. Для начала предложить несложные сюжеты игр, поощрять в ребенке все проявления инициативы и фантазии, проводить театрализованные представления, читать сказки. Детям младшего дошкольного возраста близки и понятны сказки о взаимодействиях животных с людьми, дети этого возраста охотно берут на себя роль животных. В среднем дошкольном возрасте детям более интересен мир человеческих отношений, дети с удовольствием играют в сказочных принцесс и принцев. В старшем дошкольном возрасте детям становятся интересны волшебные сказки.

Содержание игры отражает отношение ребенка к окружающей его действительности. Можно наблюдать, как, играя в дочки-матери, одна «мама» будет постоянно кричать на своих детей м поучать их, другая будет примерять наряды, третья – заниматься детьми, читать им сказки и т. д. Такими играми ребенок показывает, что из взрослых отношений он считает главным и какой стереотип поведения выбирается им за образец поведения и подражания.

Большинство ролевых игр в детском саду возникает спонтанно, это всем известные игры в дочки-матери, в больницу, в школу, в магазин и т. д. При общении с детьми дошкольного возраста взрослый может использовать игры для решения своих задач. Через ролевую игру педагог или родитель выводит ребенка во взрослую жизнь, учит думать, чувствовать, действовать, адаптироваться к меняющимся условиям, принимать решения в незнакомой обстановке.

Наблюдая за детской игрой можно сделать определенные выводы об особенностях развития и психического состояния ребенка, о его чувствах, настроении и темпераменте. В процессе игры дети показывают свое отношение к окружающему миру – ведь в игре ребенок наделен силой, которой лишен в реальном мире. Наблюдая за игрой ребенка, можно увидеть его страхи, боль, обиды, которые он по каким-либо причинам не может или не хочет показать взрослым. Зачастую не зная, как относиться к какой-либо ситуации, ребенок проигрывает эту ситуацию снова и снова, пытаясь принять ее на себя. С помощью игры можно воздействовать на мироощущение малыша, бороться со страхами, преодолевать неуверенность. Управляя игрой детей, можно влиять на их отношения и мировоззрение.

Читать онлайн «Ролевые игры для детей», Татьяна Образцова – ЛитРес

Введение

Психологи многих стран обращают внимание современного общества на то, какое большое влияние оказывают на формирование личности ребенка ролевые игры. Последние позволяют развивать творческие способности детей, их фантазию и артистизм, учат вживаться в образ того или иного персонажа, играть определенную роль.

Наверняка многим людям приходилось сталкиваться с явлением, когда молодой, рослый мужчина ярко проявляет в своем поведении женские манеры, и, наоборот, привлекательная женщина ведет себя как-то по-мужски. Нередко такие люди в детстве в ролевых играх выбирали роль персонажа, противоположного их полу.

Ролевые игры имеют важное значение в социальной адаптации ребенка, реализации его возможностей в будущем, и родители являются в этом случае как бы посредниками. Именно родители в первую очередь должны позаботиться о том, чтобы ребенок правильно выбирал ролевые игры и активно выступал в различных ипостасях.

Как правило, если мальчик играет с машинкой, а девочка пеленает кукол, можно с уверенностью сказать, что этот мальчик в дальнейшем станет настоящим мужчиной и будет выполнять все положенные функции семьянина, а из девочки вырастет отличная хозяйка, мать. Следовательно, в тот период, когда малыш только-только научился ходить, необходимо это учесть и включить в повседневный семейный досуг ролевые игры. Данная книга предлагает довольно широкий спектр забав, которые научат ребенка правильно реагировать на те или иные события в жизни.

Допустим, если ребенок в игровой форме принимает образ недовольного клиента в магазине, школьного педагога, уставшего после работы родителя или строгого начальника, родителям следует обратить на это пристальное внимание. В том случае, когда малыш неплохо «вживается» в роль строгого начальника, значит ему присущи лидерские качества. Однако возможно и такое: «начальник» слишком долго бурчит, и в итоге его сверстники теряют желание играть дальше. При таких вариантах родителям целесообразно вмешаться в игровую ситуацию и как-то изменить ее.

Предложенные игровые моменты являются своего рода разнообразными «фрагментами» из жизни взрослых, а также сказок, фильмов, книг. Проигрывая различные жизненные ситуации, дети учатся идти на компромисс, меньше ошибаться в людях, избегать конфликтных моментов, поддерживать дружелюбную атмосферу.

В любых сложных жизненных ситуациях человеку в первую очередь необходимо оставаться человеком. И ролевые игры позволяют с ранних лет как бы корректировать поведение в различных формах взаимоотношений.

Глава 1. Мама, папа, я…


Социоролевые игры

«Дочки-матери»

Самая популярная на сегодняшний день игра, правила ее меняются в зависимости от обстоятельств и количества детишек, возраст которых не ограничивается.

Рассмотрим несколько вариантов игры:

1. Девочка играет с куклами дома или на улице. Она – мама, куклы – дочки. Ей приходится самой спрашивать, самой отвечать, самой действовать и придумывать различные ситуации, то есть – участие принимает только один ребенок.

Игра развивает способность заботиться о близких, отвечать за свои поступки, быть справедливой и хозяйственной, а главное – самостоятельной.

Играя с куклами, девочка старается скопировать действия и слова своей мамы, тети, бабушки, старшей сестры или кого-то из родственников, кто ей наиболее симпатичен. В зависимости от места действия, меняются ее настроение, голос, прическа. Все выглядит правдоподобно и естественно, если никто из взрослых не вмешивается и не поправляет ее. Необходимо в этой ситуации дать ребенку полную свободу.

2. Девочки играют между собой. Каждая из них должна вообразить себя мамой, бабушкой, дочкой, внучкой, сестрой. Хотя бывает, что девочка исполняет папину роль. Тут необходимо научиться общаться друг с другом, понимать, доверять, сочувствовать, помогать.

Очень важны время и место действия. Как и в обыденной жизни, любая мелочь сначала продумывается, обсуждается, а затем приводится в исполнение. Сценарий предлагают, как правило, старшие по возрасту девочки, но в процессе игры что-то может измениться. Например, «мама» отводит «дочку» в садик или в школу, сама идет на работу, дома хозяйничает «бабушка». Вечером они вместе собираются, пьют чай, беседуют. Потом «мама» садится за рукоделие, «дочь» идет рисовать, а «бабушка» включает ненастоящий телевизор, где как будто идет концерт, – поют, читают стихи сами дети.

Когда концерт заканчивается, с работы приходит «папа». Он рассказывает о том, что с ним произошло, ужинает и предлагает «дочке» покатать ее на машине – это у него велосипед. Итак, мы видим сцену из нашей жизни, только у детей все немного приукрашивается, упрощается, сглаживаются острые углы конфликтов.

3. Девочки играют с мальчиками. Здесь уже у «мамы» появляются «сыновья», «братья». Игра приобретает более оживленный характер, мальчишки – это непоседы и любители спорить, поэтому от девочек требуется умение где-то уступать, не обращать внимания на непослушание. Ребята стремятся к дружбе и сотрудничеству, используя взаимовыручку и улыбку. Игра позволяет ребятишкам стать нужными и значимыми в кругу сверстников, узнать характер и привычки своих друзей, почувствовать себя взрослыми.

4. В игре принимают участие взрослые. Действие, например, происходит на улице. Взрослые разговаривают, сидя на скамейке, или читают прессу, но теперь они – дети. А сыновья и дочки «уходят на работу», потому что они стали «мамами» и «папами», все заботы перекладываются временно на их плечи. По возвращении они отвечают на многочисленные вопросы своих «детей», говорят о правилах поведения и накладывают запрет на какие-либо действия, старательно объясняя, почему нельзя делать того или другого. Возникающие споры дают понять, насколько важны те или иные поступки, и не секрет, что в спорах рождаются истины.

Такой вид игры позволяет максимально приблизиться к волнующим проблемам «отцов» и «детей». Да и каждому взрослому будет приятно видеть своего ребенка размышляющим.

Во время игры ребята и взрослые могут поведать друг другу веселые истории:

– Алексей, когда же ты исправишь двойку по математике?

– Не знаю, мамочка. Учительница просто не отходит от журнала…

– В твоем возрасте, – говорит отец сыну, – Наполеон был первым учеником в классе. Тебе это известно?

– Нет, папочка, – признается мальчуган, – зато я знаю точно, что в твоем возрасте он стал уже императором

Франции.

День самоуправления в школе

Участие принимают дети от 7 до 17 лет (школьники). Из учеников 11—10 классов выбирают «администрацию школы» и «директора», некоторые из старшеклассников, возможно и желательно, станут на день «учителями» в младших и средних классах. Кто-то из ребят будет организатором по внеклассной работе.

Настоящие учителя выступят как члены комиссии, которой придется подводить итоги дня самоуправления.

День начинается с торжественной линейки – ее организуют старшеклассники («директор», «завуч», «организатор»). Они предлагают всем прослушать и запомнить план дня самоуправления. На стену в коридоре вывешивается расписание уроков. Затем звенит звонок, начинаются уроки. По их окончании дети оценивают уровень подготовленности «молодого педагога» и высказывают, что понравилось и почему, какие моменты урока могли быть лучше.

Во время перемен и в столовой за порядком следят дежурные.

Отчет о проделанной работе в конце рабочего дня выносится на рассмотрение и обсуждается, подводятся итоги и награждаются лучшие «учителя»-ученики.

Игра позволяет понять, насколько тяжел труд учителя. Ребята готовятся к самостоятельной жизни, привыкают отвечать за свои слова и действия перед малышами.

«Скорая помощь»

Играть могут два человека и более, возраст не ограничен. Дети находятся в разных частях комнаты или площадки.

Один из детей якобы плохо себя чувствует и вызывает по телефону «скорую помощь». Через три минуты появляется «доктор» с игрушечными медикаментами и оказывает «больному» первую медицинскую помощь, задавая вопросы: что болит, где, как сильно, что этому предшествовало, какие лекарства были использованы. При необходимости, «больного» направляют на лечение в «больницу».

Игра развивает у ребенка чувство милосердия, желание помочь и утешить, умение заботиться о ближнем с нежностью и любовью, общительность.

Медикаментами могут временно стать конфеты, вафли, разные сиропы или просто вода.

Перевязочным материалом служат марля, бинты, ленты, обычные лоскутки. Дети в этом плане очень находчивы.

Взрослые могут предложить детям в процессе игры выучить такие строчки:

 
Не бойтесь, пожалуйста, доктора льва.

Он в горло зверюшке заглянет сперва
И выпишет срочно рецепт для больного:
«Ни капли соленого, острого, злого».
Без самого доброго, нежного слова,
Без лучшего слова не лечат больного.
 

Постарайтесь сделать так, чтобы ребята подумали над смыслом этих строчек.

«Детский сад»

Возраст и количество игроков не ограничиваются. Используются различные мягкие игрушки, детская посуда, кроватки и коляски для кукол.

Девочки распределяют роли «воспитателей» и «нянь», а кто-то будет «музыкальным работником».

Кукол озвучивают сами дети. Завтрак, прогулка, разучивание считалочек – все идет по порядку. Игра развивает дисциплинированность, ответственность, доброжелательность.

События развиваются как в обычном садике:

1. Утром зарядка или танцы под веселую музыку.

2. Завтрак.

3. Занятия (веселый счет, рисование, разукрашивание и т. п.).

4. Прогулка.

5. Обед.

6. Тихий час (для кукол). Девочки исполняют колыбельные песенки, рассказывают сказки.

 

7. Подготовка к полднику – куклам необходимо сделать прически, нарядить.

8. Полдник.

9. Различные игры в комнате или на уличной площадке.

Хорошо, когда в игре принимают участие взрослые (в роли методиста или старшего повара).

«Веселый поезд»

Детям надо представить себя работниками железной дороги. Возраст игроков не ограничен. Поезд собирается из стульев, скамеечек, больших коробок.

Главные действующие лица: машинист, проводники, пассажиры, дорожный патруль, повар в вагоне-ресторане.

«Машинист» ведет состав и объявляет названия станций. «Проводники» проверяют наличие билетов, рассаживают «пассажиров», разносят чай. «Дорожный патруль» следит за порядком. Каждый ребенок в пути рассказывает какую-либо веселую историю или исполняет песенку.

Играя, дети общаются, учатся правильно вести себя в общественном месте. Ценно в этой игре то, что можно создать сложные ситуации и пробудить у детишек желание помочь друг другу.

Игру можно дополнить. Вместо билетов пусть ребята приобретут по купону «на одну приятную услугу». Каждый, кто нуждается в посторонней помощи, должен поднять купон вверх. Тогда остальные дети увидят этот сигнал и спросят, чем они могут помочь. Тот, кто выполнит просьбу, получает купон от того, кто нуждался в помощи. А ребенок, оставшийся без купона, в дальнейшем сам должен кому-нибудь помочь.

Купоны изготовьте из картона и на каждом надпишите: «За исполнение одного хорошего поступка».

Глава 2.


Поиграем в сказку

Игры сказочные

«Кино»

Для проведения этой игры придется организовать «домашний кинотеатр» или приобрести проектор. Ведущему необходимо заранее подобрать эпизоды из разных сказок, где четко проявляются черты характера персонажей. Подойдет, например, эпизод, когда волк прикидывается бабушкой, а Красная Шапочка интересуется: «А почему у тебя такие большие ушки?» и т. д.

Задача играющих – озвучить заданный эпизод так, чтобы эти черты были четко выражены и сразу стало понятно, что это за герой. А затем команда соперников должна воспроизвести эту сказку в виде небольшой сценки, стараясь озвучить ее так, как это сделали ребята до них. Потом роли меняются. Побеждает команда, которая справится со своей задачей лучше.

«Интервью»

При помощи считалки выбирается «журналист», остальные играющие распределяют между собой роли. «Журналист» в это время находится в другой комнате и не видит, кто какой образ себе выбрал. Затем ведущий объясняет ребятишкам правила игры:

«Представьте, что в сказочную страну прибыл журналист и пытается взять интервью у ее обитателей. Чтобы определить, кто есть кто, журналист намерен задавать всем очень хитрые вопросы или просить их исполнить какое-либо его задание».

Но учтите, что по ходу действия спрашивать напрямую «Ты кто?» «журналист» не может. «Жители» же страны, пока он общается с кем-то, должны жить своей обычной жизнью: кто-то кого-то догонять («волк» «козлят»), кто-то над чем-то колдовать («Яга» и «фея»). При этом плохие персонажи должны по возможности скрывать свою настоящую сущность.

Приведем пример. Так, «журналист» попадает в лес и наталкивается в нем на персонажа, который занят колдовством. Это может быть как обычная «баба Яга», так и добрая «фея», а, может, и совершенно другой персонаж. Возможно, это «лиса» варит угощение для «журавля». Это «журналисту» и нужно выяснить. Он может спрашивать следующее: «Что вы варите?», «А кому вы решили помочь?», «А станцуйте-ка вы мне танец». Если это «фея», значит она должна двигаться плавно, если «Яга» – пусть старается подражать повадкам этой старушки, то есть сочетает все движения с подскоками и прыжками. Как только персонаж угадан, у него можно брать интервью. Вопросы «журналиста» непременно должны быть веселыми и шуточными.

После того как за определенное время «журналист» угадает какое-то число персонажей, ребята выбирают на его место другого игрока и меняются между собой своими ролями.

«Илья Муромец» и «Горыныч»

Играющие делятся на пары: «Ильи Муромцы» и «трехголовые змеи». «Драконам» дают по три длинные палки, соединенные вместе таким образом, чтобы ими можно было шевелить. На концы каждой палки можно насадить бумажные змеиные маски. Игроки, изображающие «Муромцев», получают пластмассовые кольца. Задача «Горынычей» – коснуться одной из своих «голов» «Ильи Муромца» и таким способом его убить. При этом «Горынычи» должны, не останавливаясь, крутить «шеями», чтобы «Муромцы» не могли накинуть на них кольцо, то есть «отрубить» головы.

Во время игры пара должна стараться воспроизвести образы и диалоги данных персонажей так, чтобы они были схожи с настоящими. Задача «Горыныча» – угрожающе шипеть и устрашать, а «Ильи» – отшучиваться и насмехаться. Побеждает пара, наиболее удачно обыгравшая сцену боя Ильи Муромца со Змеем Горынычем.

Кто «плохой» и кто «хороший»

Эта игра является своеобразной проверкой на то, кого именно из сказочных персонажей дети считают плохим, а кого хорошим. Она же позволяет выяснить основные ошибки детских представлений о них и научит малышей представлять себя и теми, и другими.

На первом этапе игры ведущий просит всех детей самостоятельно выбрать для себя сказочного персонажа и объясняет задание. Оно заключается в том, чтобы дети после определенного сигнала успели самостоятельно рассредоточиться на «плохих» и «хороших». Первые должны отбежать на левую сторону, вторые – на правую. Затем ведущий ставит музыку и на ее фоне зачитывает стихотворение:

В нашей сказочной стране проживают многие:

 
И рогатые, и зубастые, и двуногие.
Разделяет их одна неприступная стена.
По одну ее сторонку
Вижу смех я и тепло.
По другую – лишь воронку
И ужасное стекло.
Но вот однажды поутру
Здесь приключилось страшное…
 

Здесь необходимо, чтобы неожиданно для детей зазвучала угрожающая музыка, напоминающая скрип дверей, грохот, шипение и тому подобное.

 
Отвалились ворота – и…
Все удрали, кто куда.
Я прошу вас всех собрать
И на место раскидать.
 

Задача детей после этих слов быстро разделиться на две команды: одну из «плохих» жителей сказочного государства, другую – из «хороших». По свистку распределение заканчивается. Те, кто не успели определиться, выбывают и в дальнейшем становятся наблюдателями.

После этого ведущий дает следующее задание. Каждая команда должна придумать небольшую сценку с участием всех входящих в ее состав персонажей. Но следует учесть, что в этой сказке должны быть как положительные, так и отрицательные герои. Следовательно, из уже отобранных изначально «плохих» играющие должны отобрать тех, кто является наиболее безобидным. А из среды «хороших» ребятам предстоит выбрать самых плутовских и имеющих двойственные черты характера.

Так дети научатся определять тех, кто способен быть одновременно и плохим, и хорошим. Когда играющие подготовятся, они поочередно показывают свою сценку. Затем проводится общее обсуждение. Каждая команда должна объяснить, почему именно ту или иную роль они обозначили как самую коварную, а другую как самую безобидную, и доказать это конкретными примерами из литературных произведений и фильмов.

10 лучших настольных ролевых книг 2022 года

Советы по игре

От фантастического ремикса правил

D&D до приключенческих саг о квир-центрах — вот лучшие настольные ролевые игры 2022 года

8 Клэр

8 Комментарии (17)

Оповещения

Иллюстрация: EN Publishing / Kotaku

Мы живем в настоящий золотой век настольных ролевых игр. Никогда еще не было так много замечательных игр, доступных как в печатном, так и в цифровом виде, в которые можно играть лично или на экране с виртуальной столешницей или просто в чате Zoom. Вот лучшие книги TTRPG за последний год ролевых игр, которые стоит рассмотреть.

От полноценных игр, подробно описанных со всеми правилами и необходимой информацией, до дополнений, которые поднимут существующие правила на новый уровень, — это 10 книг 2022 года, которые стоит найти и сыграть.

«Но подождите!» Я слышу, как вы говорите: «Это всего лишь июль, а на горизонте еще так много других игр!» Да, в ближайшие месяцы будет больше томов правил и знаний, которые нужно просмотреть, и мы будем обновлять их по мере их появления. Но примерно с этого времени в прошлом году и по настоящее время это игры, которые нужно держать в поле зрения и проверять.

Итак, в произвольном порядке, вот 10 книг TTRPG, которые должны быть на вашей виртуальной или физической полке. В сумме это более 4000 страниц, поэтому поверхность должна быть прочной.

2 / 12

Повышение уровня: Расширенный, 5-е издание

Повышение уровня: Расширенный, 5-е издание

Иллюстрация: EN Publishing / Kotaku никогда не возвращался к обычному D&D .

Пятое издание Dungeons & Dragons появилось на книжных полках в 2014 году и стало одной из лучших итераций классической формулы. Но на дворе 2022 год, и, поскольку основные правила доступны по открытой лицензии от издателя Wizards of the Coast, их расширение и обновление было лишь вопросом времени. С EN Publishing и невероятно разнообразной и талантливой командой, отвечающей на указанный призыв, Level Up: Advanced 5th Edition — это новый стандарт для фэнтезийных ролевых игр.

Это не просто одна книга, а три книги в стандартном стиле D&D , включая Путеводитель искателя приключений , Чудовищный зверинец, и , которые нельзя проспать Испытания и сокровища .

Advanced 5th Edition разгоняет оригинальные правила из D&D , чтобы освободить место для большей глубины повествования и тактической игры. Лучший способ ознакомиться со всеми обновлениями и изменениями — просто ознакомиться с этими книгами, но вот некоторые из них:

«Раса» отброшена как механика в пользу слияния Наследия, Культуры и Происхождения. Вы также можете выбрать Судьбу. Это богатый набор качеств, с помощью которых можно создавать характеры. У вас будет больше уникальных вариантов с нюансами, а также смелое, героическое направление, и это намного динамичнее, чем все, что вы могли бы получить из исходных правил. Вдобавок ко всему, некоторые классы были изменены, и Чернокнижник, вероятно, выиграл больше всего.

Если вы просто игрок, то Путеводитель искателя приключений — ваша отправная точка. Это также удваивается как основные правила игры. Мастера игры, именуемые здесь «Рассказчиками», могут прыгнуть в богатый Monstrous Menagerie для получения статистики монстров, но эта книга — не просто список монстров. У каждого монстра есть раздел «Легенды и знания», чтобы вы могли с уверенностью ответить на вопрос: «Я получил 18 на проверку истории, что я знаю о кобольдах в этой области?» Это в дополнение к важным советам по планированию сбалансированных и интересных столкновений с информацией о том, какие знаки оставит после себя конкретный зверь или как они могут вести себя при встрече с отрядом, добавляя приятный повествовательный стиль к тому, что в противном случае было бы коллекцией. статистика.

Я еще даже не упомянул Trials & Treasures , что в некоторой степени является A5E ‘s Dungeon Master’s Guide . У вас будет достаточно информации, чтобы запустить игру из Adventurer’s Guide , но T&T даст вам No Man’s Sky уровней ресурсов для конкретизации миров: исследовательские рамки, приключения, погодные явления, странствия. монстры и правила для конкретных регионов и биомов.

Я не могу нахваливать Advanced 5th Edition . Она заменила мне не одну, а две игры, что дало мне вескую причину также отказаться от моего сильно потрепанного 1-го издания Базового свода правил Pathfinder . И я упоминал, что, поскольку он построен на основе Dungeons & Dragons 5th Edition, вы можете просто использовать весь материал, который у вас уже есть в существующих играх 5e, с небольшими изменениями здесь и там.

Это окончательная версия Dungeons & Dragons 9.0006 . Не принимайте заменителей.

3 / 12

Hunter: The Reckoning 5th Edition

Hunter: The Reckoning 5th Edition

Иллюстрация: Paradox / Renegade Game Studios / Kotaku

World of Darkness — одна из лучших ролевых игр его история и вымышленные знания могут составить много домашней работы. Пятое издание Hunter: The Reckoning выходит в этом году, чтобы обеспечить отличную отправную точку для этого темного современного фэнтезийного мира, а также достаточно, чтобы стать серьезной игрой самостоятельно.

Изучив пересмотренные основные правила, я обнаружил, что это идеальная отправная точка для новичков в World of Darkness, и это действительно отличная игра, которую стоит попробовать, если вы хотите расширить свой кругозор.

Современный сеттинг позволяет вам погрузиться в мир с некоторым знакомством, учитывая его происхождение в нашей собственной реальности, и позволяет вам узнать секреты Мира Тьмы по одному столкновению с монстром за раз. Психология персонажей и их личные истории имеют здесь большое значение, поэтому иногда монстры, с которыми вам придется бороться, на самом деле живут в умах ваших персонажей.


Пятое издание Hunter: The Reckoning — радостное дополнение к современному состоянию World of Darkness либо как отдельная игра, либо как способ погрузиться во что-то более глубокое.

4 / 12

Культы Богов Крови (Вампир: Маскарад, 5-е издание)

Культы Богов Крови (Вампир: Маскарад, 5-е издание)

Иллюстрация: Paradox / Renegade Game Studios 90 /0 Хорошо. Установите все флажки для предупреждений о содержании на этом. Это дополнение к 9Современные правила 0005 Vampire: The Masquerade наполнены сексом, культами, кровью, вампирскими пытками, сексом, сексом, а я упоминал кровь? Потому что его много.

Вампир часто является политической игрой, и Культы Кровавых Богов не уклоняются от этого. Эта книга посвящена внутреннему устройству вампирских религий и культов, и, помимо того, что предлагает тонну фантастических знаний, чтобы прокусить свой путь, здесь есть отличный материал, чтобы предложить поворот на обычную борьбу за власть между учреждением Камарильи и мятежные анархи.

Книга также наполнена отличной прозой. Это дает хорошее представление о том, как такие персонажи могут говорить, или как мы должны описать обстановку в сочных, оптимистичных деталях. Некоторые из них довольно интенсивны (опять же, кровь, секс, пытки), но они погружаются в природу общества вампиров гораздо больше, чем просто имеют дело с тем, что дает вам основная книга.

Поскольку это современная книга «Мир тьмы», она также полностью совместима с Hunter: The Reckoning . Здесь могут быть некоторые варианты игроков, которые больше предназначены для вампиров, но эта книга может легко послужить исходным материалом для Охотник Хроника, в которой партия борется с вампирским культом. Это неплохой способ открыть мир для новичков в Мире Тьмы, поскольку эти религии представляют собой более мелкие вампирские сети, чем всемирная Камарилья и ее противники.

Кроме того, и это может быть в другой современной книге World of Darkness, до которой я еще не добрался, но раздел «Общие сложности» на странице 15 — это звездный подход к упрощению статистики NPC для тех, кто запускает игру.

О, и здесь есть влиятельные вампиры. Иди, читай!

5 / 12

Койот и Ворон

Койот и Ворон

Иллюстрация: Coyote & Crow LLC / Kotaku

В другой временной шкале, чем наша, здесь, на Земле, загадочное явление, известное как Авис, погружает мир в глубокий ледниковый период, изменив всю мировую историю, какой мы ее знаем, начиная с 15 века. Самым значительным из этих изменений является то, что европейцы никогда не прибывают на континенты, которые мы позже назовем Америкой. Это предположение, что Coyote & Crow устанавливает, а затем строит чудесное научно-фантастическое будущее.

Великолепно детализированная книга Coyote & Crow приглашает игроков любого происхождения испытать эту игру, и вы должны это сделать. Он содержит прямые сообщения игрокам из числа коренных и некоренных американцев с особым вниманием к избеганию оскорбительного языка и поведения.

Сеттинг построен на повороте альтернативной истории игры и предполагает, какие люди и общества мы увидим на «североамериканском» континенте, но, конечно, в игре это никогда не называлось так. Сформировались различные нации и регионы, расположенные на карте, которая переворачивает Юг в положение «Вверх» на странице 24. Хороший обзор основных событий со времен Awis предоставляется, чтобы вы могли быстро понять, где ваши персонажи, вероятно, начнут. их история.

Немного напоминает старую цитату Артура Кларка: «достаточно развитая технология неотличима от магии». Мистическая сила под названием «Аданади» пронизывает мир, и в ответ на ее существование сформировались как духовные, так и научные взгляды. Здесь также много высокотехнологичной научной фантастики, поэтому у вас есть хороший, гибкий баланс науки и фантазии, между которым можно колебаться, чтобы соответствовать повествованию и персонажам, с которыми вы работаете.

Почти 500 страниц первоклассной ролевой механики и контента помогут вам придумать потрясающие научно-фантастические истории в очень примечательном сеттинге, так что будьте готовы погрузиться в тяжелую атмосферу! Кроме того, в игре в качестве основного кубика используются d12! Почему больше игр не используют их? Они катятся намного лучше, чем d20s.

6 / 12

Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной

Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной

Иллюстрация: Wizards of the Coast / Kotaku

Если вы еще не последовали моему совету и не перешли со склада 5e Dungeons & Dragons на Advanced 5th Edition, вот еще одна книга, с помощью которой можно подумать о дополнении основных правил.

Если ядром Dungeons & Dragons является комбинация Книги игрока , Руководство монстров и Руководство мастера подземелий , то Монстры Мультивселенной умоляют заработать место в качестве четвертого основная книга (возможно, конкурирующая с 9-й книгой 2020-х годов).0005 Котел всего Таши ).

Вы получите массу забавных уникальных монстров, которых можно бросать в игроков, но вы также получите несколько новых вариантов расы, и я думаю, что именно здесь Monsters of the Multiverse действительно заслужили свое место. Он содержит более гибкие и гораздо лучшие правила гонки из Tasha’s Cauldron Of Everything , где повышение характеристик не основано на существенных качествах, а может быть выбрано игроком. Он также добавляет так много дополнительных возможностей для забавных персонажей, что «Руководство игрока » выглядит просто как тест предложений.

Это солидная книга D&D и отличный ресурс как для Мастеров Подземелий, так и для игроков. Вы также можете получить его в подарочном наборе с двумя другими книгами, которые обновили правила 5e, Tasha’s Cauldron of Everything и Xanthar’s Guide to Everything . Если вы в основном использовали основные правила все эти годы, эти три эквивалентны огромному DLC с новыми правилами, параметрами персонажей, классами и монстрами.

7 / 12

Службы экстренного реагирования

Службы экстренного реагирования

Иллюстрация: Monte Cook Games / Kotaku Numenera, The Strange и дополнительные игры к основным правилам, такие как Predation , We’re All Mad Here , и Claim the Sky. .

Здесь дизайнеры Брюс Р. Корделл и Шэнна Джермейн обменивают героические фэнтези на те, которые отражают реальные героические подвиги, а игроки берут на себя роли пожарных, медиков, специалистов по обезвреживанию бомб или всех, кто подпадает под категорию « Первый ответчик», когда происходит настоящая катастрофа. Он может добавить эти функции к существующим играм Cypher System или стать отдельной игрой с полными правилами, предусмотренными Свод правил системы шифрования .

Книга ясно дает понять, что эта игра может показаться кому-то неподходящей, поскольку мы все еще находимся в эпицентре глобальной пандемии, а изменение климата создает самые настоящие мировые кризисы. Но эта игра не предназначена для идеальной имитации реального кризиса. Цель по-прежнему — повествование и драма, но вместо того, чтобы быть кучей эльфов, мешающих злому колдуну собрать все осколки кристалла силы, вы предотвращаете обрушение здания, тушите пожар или даете людям спасательные процедуры. .

Но ничто не мешает вам добавить эти правила в фэнтезийный сеттинг. Если вам нравится играть в игры Cypher System, такие как Numenera или The Strange, , или используете книги по настройке, такие как The Stars Are Fire или Godforsaken , это дополнение поможет вам найти игровые сценарии, которые не просто о победе врагов, и позволит вам воплотить в жизнь то, на что похожа жизнь людей, живущих в фантастических условиях.

Дракон уничтожает фантастическую деревню: Кто появляется, чтобы помочь этим людям? Утечка радиации вызывает хаос на космической станции, вращающейся вокруг Европы: кто вмешается, чтобы это предотвратить? Служба экстренного реагирования предоставляет правила для обработки таких сценариев. Это своего рода переломный момент для системы Cypher, предоставляющий гораздо больше, чем стандартные махинации с героями TTRPG.

Надеюсь, Monte Cook Games задумает сделать что-то подобное для 5e, если честно. Потому что эти идеи слишком хороши, чтобы ограничиваться одной системой.

8 / 12

Guns & Gears

Guns & Gears

Иллюстрация: Paizo / Kotaku

Pathfinder , фэнтезийная TTRPG, которая сделала себе имя, должным образом и мощно поддерживая наследие третьего издания Dungeons & Dragons , получила свой второй набор правил в 2019 году. Издатель Paizo добавляет множество книг, чтобы приблизить его к удивительно обширное первое издание, которое было, пока не появилась другая игра в этом списке, моей любимой фэнтезийной TTRPG. Guns & Gears прибыл в конце прошлого года, но его вклад в 9Второе издание 0005 Pathfinder делает его достойным включения в этот список.

Не так давно я провел одну мини-кампанию второго издания Падение Чумного Камня , и хотя я и другие игроки отлично провели время, плотность правил требует, чтобы эта игра, вероятно, была вашей единственной фэнтезийной TTRPG. , и я не был уверен, готов ли я взять на себя обязательство.

Так было до тех пор, пока я не взглянул на Guns & Gears , что вызвало у меня большое искушение собрать группу вместе, чтобы прыгнуть обратно в Следопыт, второе издание . Для меня фэнтезийный сеттинг нуждается в оружии. Меня не волнует, разрушает ли это центральную роль магии. На самом деле, я думаю, что так и должно быть. Деконструировать все.

Guns & Gears  — отличное дополнение к основным правилам игры, предлагающее предыстории, архетипы и массу классного снаряжения. Это не только оружие. Здесь есть куча классных «снаряжений», если вы хотите отказаться от «пушек» и перейти на менее взрывоопасное метательное оружие, и хотите использовать классы персонажей, такие как Изобретатель, который может изобретать всевозможные забавные приспособления для доставлять неприятности врагам.

Новый класс Gunslinger кажется более удобоваримым, чем в первом издании, максимально используя исчерпывающие списки умений второго издания и «Экономику действий».

Черт возьми, я хочу снова сыграть в Pathfinder .

9 / 12

Губат Банва

Губат Банва

Иллюстрация: Хоакин Кайл Сааведра/Макапатаг / Котаку Они будут обновляться по мере публикации новых версий. И вы должны воспользоваться этим, потому что это адская тактическая ролевая игра, которая не жертвует никаким повествовательным весом.

Сценарист и разработчик Хоакин Сааведра создал замечательный сеттинг, вдохновленный доколониальными Филиппинами и средневековой Юго-Восточной Азией. И это представлено в книге, которую я не могу перестать читать. Это не просто отличная проза, это проза, которая чрезвычайно хорошо подходит для ролевых игр, с четкими, красноречивыми описаниями, которые дадут вам лексикон, необходимый для описания боевых сценариев, на которых игра часто так хорошо фокусируется.

Бой сам по себе весьма примечателен, хотя может потребоваться пара прочтений, чтобы все действительно синтезировать. К счастью, в книге есть удобный глоссарий боевых терминов. Это простая постоянная закладка прямо здесь. И он делает это только с одной страницей! Он стремится быть тактическим, давая вам возможность принимать осмысленные решения, с тремя вариантами, доступными вам на каждом ходу: движение, действие и расцвет. В книге также описаны правила движения по вертикали, а не только по горизонтали, что отлично, если вы играете только с плоской боевой картой.

Бой в этой игре выглядит более непосредственным, и это задумано. Позвольте мне объяснить: насколько я понимаю, «броска атаки» не существует. Обычное «я ударил?» вопрос пропускается в пользу использования вашего Действия для «Причинения насилия», что означает, что вы просто бросаете кости урона и часто гарантированно немного сбиваете своего врага с ног! Есть способы смягчить это для защитников, но вы гарантированно начнете быстро обходить противника.

Кроме того, победа заключается не только в том, чтобы очистить карту от врагов. Есть определенные условия победы и поражения, которые очень четко показывают, когда бой закончился. Игра позволяет игрокам узнать различные характеристики цели, что очень щедро, но также помогает в тактическом планировании. Однако есть еще элементы цели, которые должны оставаться скрытыми.

Материалы для раннего доступа содержат все необходимое, чтобы начать играть в эту превосходную игру, но мне очень не терпится увидеть окончательную форму.

10 / 12

Trophy Dark

Trophy Dark

Иллюстрация: Hedgemaze Press LLC / The Gauntlet Gaming Community LLC / Kotaku игра в этом списке, я бы попросил вас пройти проверку на обман. DC вроде 40. Слишком часто игры в жанре темного фэнтези становятся несчастными без веской на то причины, кроме как для того, чтобы удовлетворить вашего среднестатистического игрока в краевые лорды или мастера, который хочет просто доставить всем неудобства.

А потом я прочитал Trophy Dark и черт возьми. Я сразу же связался с одной из моих игровых групп на Discord, чтобы спросить об игре, потому что эта игра выглядит как абсолютный восторг. Забудьте о Dark Souls TTRPG, это то место, куда можно отправиться, если вы хотите сокрушительного, угрюмого, темного фэнтезийного опыта. Его предпосылка тематически темного и тяжелого сеттинга, где ваши персонажи, скорее всего, навсегда потеряются в лесу или мертвы, находится впереди и в центре. Игра умоляет вас сделать мир «населенным привидениями и голодным», с «опасными и трагическими» историями в качестве основного блюда. В нем также сосредоточена важная роль инструментов безопасности и открытого общения между всеми игроками; она хочет быть самой темной и напряженной игрой, которая у вас есть, но не хочет, чтобы вы расстраивали себя или игроков.

Эта книга сама по себе является игрой и может стать частью других подходящих игр, если вы пожелаете. Это может быть глава приключения D&D или, как соблазнительно предлагает книга, воспоминание для вечеринки. Ух, возможности!

Игровые сессии работают вокруг «Вторжений». Это приятный, сфокусированный фокус, который избавляет вас от бремени создания МИРА и КАМПАНИИ, состоящего из заглавных букв, и отправляет вашу группу в самое сердце «заколдованного леса, который не хочет [вас] там», чтобы вернуться. с чем-то достойным поездки в безумие и ужас. Каждое вторжение наполнено «кольцами» в стиле Алигьери, каждое из которых имеет свою собственную мрачную и запутанную задачу.

Все, что вам нужно, это несколько d6 и готовность бросить вызов сердцу вызывающе защищающего леса, и вы готовы к отличному вечеру. Ваши персонажи, вероятно, умрут. Но это нормально!

11/12

Жаря на мечах Лесбиянки

ЖЕЛЕЗНЫЕ МЕЧИ Лесбиянки

Иллюстрация: Производство Evil Hat / April Kit Walsh / Kotaku

Да, да, Thirsty Sword Lesbians вышел в последний раз июля. В 2021 году. Тише. Нам нужно поговорить об этом, и это все еще соответствует категории «год». Кроме того, в начале этого года, в 2022 году, было добавлено дополнение, так что просто притворитесь, что я говорю об этом, потому что это тоже круто.

Это игра с эпической позитивной атмосферой, в которой вы и ваши друзья спасаете положение «любовью, мечами и приключениями». Он выбрасывает «женоненавистничество, трансфобию, расизм и другие формы нетерпимости» с момента своего появления и продолжает становиться все более удивительным с каждым разделом. Это самопровозглашенная «ролевая игра для рассказывания странных историй с друзьями». Игра предлагает набор действительно крутых настроек на выбор, будь то научная фантастика, фэнтези или даже «Sparkle Heart Magic Force Go!»

Для тех, кто знаком, есть традиционная структура TTRPG. GM, Gaymaster в этой игре, и группа игровых персонажей рассказывают совместную историю захватывающего героизма, но она призывает вас «следовать своему сердцу» и не слишком увязнуть в запутанных деталях планирования. приключение или кампания, как это часто бывает в этом хобби.

Это замечательная и очень привлекательная игра про адских геев, которая может служить основой для постоянной кампании или просто набором правил, к которому вы обращаетесь, когда вы и куча друзей-геев хотите наделать шума в повествовании.


И вот 10 лучших книг TTRPG года. Я более чем уверен, что есть и другие, заслуживающие известности, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать в комментариях, что мне нужно добавить в мой список для чтения, пока мы готовимся к новым играм на горизонте.

12 / 12

10 Ролевые игры по мотивам книг для вашего следующего литературного приключения

Этот контент содержит партнерские ссылки. Когда вы покупаете по этим ссылкам, мы можем получать партнерскую комиссию.

Спустя более 40 лет после начала своей первой кампании основополагающая настольная ролевая игра (TTRPG) Dungeons & Dragons переживает возрождение, но это далеко не единственная TTRPG на рынке. Однако для любителей книг нет лучшего места для начала работы с TTRPG, чем одна из этих десяти ролевых игр, основанных на книгах.

Это не значит, что у D&D нет литературных достоинств. Поклонники фэнтези могут быть знакомы с бесчисленным множеством новых дополнений к системе TTRPG, опубликованных Wizards of the Coast, таких как Dragons of Autumn Twilight и Homeland , но также важно понимать литературные корни игры. Нельзя отрицать, что фэнтезийная литература середины века вдохновляла создателя Гэри Гайгакса и других первых игроков D&D — посмотрите на себя, Властелин колец ! — и это влияние все еще ощущается в игре сегодня.

Даже если вы настольный геймер, который участвует в длительной кампании Dungeons & Dragons, вы можете — и вместо — освободить место для других TTRPG в свое игровое время. Есть так много других RPG, не относящихся к D&D, на которые стоит обратить внимание, многие из них созданы независимыми разработчиками, которые не получают ни доли того внимания, которое уделяется Wizards of the Coast.

В конце концов, нет никакой реальной причины, по которой или разветвляются на независимые TTRPG. Играть в них почти всегда дешевле, чем в D&D , во-первых. Возможно, что еще более важно, многие из ролевых игр, основанных на книгах, перечисленных ниже, предлагают более простые методы создания одноразовых кампаний, которые идеально подходят как для новичков в TTRPG, так и для давних ролевых игроков, ищущих глоток свежего воздуха.

Но, может быть, вы никогда в жизни не играли в настольные ролевые игры? Если это вы, не пугайтесь! Найдите местную игровую группу — или онлайн-группу, или нескольких друзей, готовых провести несколько часов в воскресенье, дурачась с вами, — и выберите одну из игр из списка ниже, чтобы получить ролевой опыт, основанный на одной из ваших любимых игр. книги. Поверьте мне, вы будете рады, что сделали это.

Photo by Atul Vinayak on Unsplash

Dark Harvest: The Legacy of Frankenstein

Dark Harvest: The Legacy of Frankenstein, совместимая с Victoriana 2nd Edition, является мрачным продолжением Frankenstein Мэри Уоллстонкрафт Шелли. Действие TTRPG Иэна Лоусона происходит в вымышленной европейской стране, основанной самим Виктором Франкенштейном, и представляет собой богатую готическую среду, созревшую для ролевых игр.

The Expanse RPG

The Expanse RPG от издателя, стоящего за играми Mutants & Masterminds и Dragon Age TTRPG, переносит игроков в захватывающий научно-фантастический мир S.A. Corey. Одни только эпические космические сражения делают эту игру обязательной для поклонников научной фантастики.

Пятый сезон

Также от Green Ronin Publishing, ролевая игра, основанная на Н.К. В 2019 году было объявлено о выпуске Пятого сезона , отмеченного премией Хьюго Джемисин. На момент написания этой статьи он был недоступен, но, тем не менее, каждый фанат научной фантастики должен иметь его на своем радаре.

Хорошее общество: ролевая игра по Джейн Остин

Полное раскрытие: я поддержал эту игру на Kickstarter.

Если соревновательный геймплей и сражения с монстрами не в вашем вкусе, Good Society: A Jane Austen Roleplaying Game может стать для вас настольной ролевой игрой на основе книг. Вдохновлен произведениями Джейн Остин и включает дополнительный материал, основанный на Pride and Prejudice and Zombies и Sense and Sensibility и Sea Monsters , в этой в основном мирной игре каждый найдет что-то для себя в сеттинге Регентства.

Дети на велосипедах

Хотя технически это не , основанный на каких-либо книгах, «Дети на велосипедах» Джонатана Гилмора и Дуга Левандовски идеально подходят для поклонников Стивена Кинга, Paper Girls и Stranger Things .

Ролевая игра Mouse Guard

На основе игры Дэвида Петерсена 9Серия комиксов 0005 Mouse Guard , ролевая игра Mouse Guard также понравится поклонникам Redwall Брайана Жака.

Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story

Изначально выпущенная для Super Nintendo Entertainment System в 1995 году, Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story пока не имеет официального английского перевода, но фанатские переводы существуют.

Things From the Flood

Продолжение отмеченной наградами ролевой игры Tales from the Loop, основанной на романе Саймона Столенхага «9».0005 Tales from the Flood , Things From the Flood погружает игроков в ретрофутуристическую версию Швеции 1990-х годов.

The Warren

Если вы когда-нибудь хотели поиграть в мир Watership Down , то это ваш шанс. Вдохновленный романом Ричарда Адамса о кроличьих войнах, The Warren дает игровым группам возможность погрузиться в одноразовые приключения или создать за столом истории для нескольких поколений.

Witch+Craft

На основе Kiki’s Delivery Service

Эйко Кадоно, Witch+Craft от Astrolago Press не является самостоятельным приключенческим модулем.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта