Все книги Dungeons & Dragons 5-й редакции: миры, приключения и дополнения | Игры, Ролевые игры
В этом году пятая редакция самой знаменитой настольной ролевой игры Dungeons & Dragons наконец-то заговорит по-русски. Ранее мы уже писали, почему на неё стоит обратить внимание, насколько сильно игра повлияла на поп-культуру и, самое главное, почему локализация так припозднилась. А в этом материале мы расскажем, как изменилась «пятёрка» за годы, прошедшие с момента выпуска.
За пять лет существования D&D 5e по ней вышло не так уж много больших книг — хотя во времена «тройки» и «четвёрки» ситуация была совсем другой. Объясняем, почему так получилось, при чём тут термин power creep (и что он значит), а также кратко перечисляем все-все вышедшие официальные материалы от Wizards of the Coast: от новых «монстрятников» до сборника ретро-приключений.
5-я редакция D&D наконец вышла на русском! Кликните здесь, чтобы перейти на страницу игры.
Соавтор этой статьи — координатор Adventurer’s League 5e Станислав Иванов. Он проводит в Москве игры в рамках «Лиги искателей приключений D&D», пишет отчёты со встреч, переводит зарубежные статьи и делится опытом в своём сообществе. Если у вас есть вопрос по правилам «пятёрки» или по «Лиге искателей приключений», можете смело писать ему.
«Книга игрока», «Руководство мастера подземелий» и «Энциклопедия чудовищ» — святая троица Dungeons & Dragons, которая уже несколько редакций составляет основу игры. В первой книге описаны правила создания персонажей, во второй — важные советы по организации игрового процесса для ведущего, а третья посвящена самым разнообразным чудовищам и местам их обитания. В целом, опытной группе будет достаточно одной «Книги игрока» — в своё время зазор между выходом первой книги и остальных составил несколько месяцев. Но всё же лучше, когда под рукой все три тома: так удобнее и быстрее.
Небольшое количество книг — один из самых распространённых аргументов среди противников «пятёрки». С момента выхода системы прошло почти пять лет, а основных книг вышло совсем немного, помимо трёх уже упомянутых. В прошлых редакциях WotC действительно делали упор на количество материалов… и это оказалось не лучшим решением.
Ведь любой опытный игрок, повидавший третью и четвёртую редакции, расскажет вам, что «самое вкусное» авторы добавляли в книги-дополнения. Вышла книга про Фейрун? Вот целая подборка черт для жителей определённых регионов и ряд престиж-классов. Вышла книга про злых искателей приключений? Вот вам особые правила по Скверне, грехам и тому подобному.
Доходило до того, что новые книги вводили игровые механики и классы, которые были на порядок интереснее базовых. Так, например, дополнение Tome of Battle: The Book of Nine Swords для D&D 3.5 полностью переосмыслило воинские классы — после него на воина, монаха или паладина из «базы» было жалко смотреть. А книга Psionics Handbook добавила новый пласт почти-что-магии — псионики. В целом она работала по тем же правилам, что и обычная магия, только у её адептов не было ячеек заклинаний — вместо этого они тратили особые пункты для сотворения и усиления своих способностей.
Фрагмент книги Tome of Battle
Похожая история случилась и с четвёртой редакцией. Её поклонники особенно жадно следили за свежими выпусками журналов Dragon и Dungeon, где нет-нет да и мелькали новые крутые черты, которые сразу же становились востребованными. Эти особенности героев моментально вытеснили во многом бесполезные черты из базовой «Книги игрока». Если вы собирали персонажа только по основной книге правил, он получался слабее тех героев, которые опирались на дополнительные материалы. WotC осознали ошибку и попытались всё исправить обновлением D&D 4e Essential, которое изменило многие классы. Получилось недурно, но глобально менять ситуацию было поздно — и вскоре авторы занялись разработкой новой редакции.
Всё вышеописанное в среде поклонников D&D называется термином power creep («сдвиг мощности»).
Это явление, при котором мощь игровых персонажей и их противников растёт с выходом новых книжек, хотя формально уровень остаётся тем же. Просто новые заклинания, черты, классы и тому подобное оказываются интереснее и сильнее тех, что были раньше.
Схожим принципом авторы руководствовались при разработке третьей редакции D&D. Когда-то геймдизайнер Монте Кук, отвечавший за «Книгу игрока», опубликовал у себя на сайте статью Ivory Tower Game Design, где рассказал, что в базовой книге они с другими авторами сознательно создавали не лучшие опции — например, черту Toughness: она даёт лишь три пункта здоровья. Игроки раскритиковали Кука, и тот впоследствии удалил статью — но её успели растащить по Сети.
Сейчас Монте Кук развивает свою игру и вселенную Numenera, одно из главных достоинств которой — поразительные иллюстрации
Сейчас негласный девиз WotC — «лучше меньше, да лучше». Если посчитать плейтестовые материалы, короткие брошюры и базовый набор, то получится чуть больше тридцати наименований, из которых полноценными книгами можно считать только «святую троицу», Sword Coast Adventurer’s Guide (описание Побережья Мечей из Фейруна и подборка новых архетипов), Volo’s Guide to Monsters (второй «монстрятник»), Xanathar’s Guide to Everything (много новых правил и конкретика по старым) и Mordenkainen’s Tome of Foes (третий «монстрятник»). Всё остальное — это большие книги приключений и материалы по сеттингам.
Есть и другая, не менее важная причина, по которой авторы не спешат выпускать дополнения к D&D 5e.
Через все книги пятой редакции красной нитью проходит мысль, что старый контент рано выкидывать на помойку.
Если у вас сохранились книги по «трёшке» и «четвёрке», вы без особых сложностей сможете их конвертировать в новую редакцию — монстры, заклинания, классы-архетипы, боевые сцены в приключениях и так далее. А весь сеттинговый материал так и вовсе можно переложить «как есть».
Чтобы облегчить конверсию, WotC выпустили небольшое пошаговое руководство — не то чтобы исчерпывающее, но вполне способное помочь.
Иллюстрация художницы комиксов Фионы Степлз («Сага») к майскому мероприятию WotC под названием The Descent
Sword Coast Adventurer’s Guide (SCAG)
Первое расширение стало неожиданностью для всех «старожилов» Dungeons & Dragons. Оно оказалось не столько набором дополнительных опций (снаряжение, расы, архетипы — всё включено), сколько проводником в мир Забытых Королевств (базовый для пятой редакции). Исчерпывающий список божеств для основных народов этого мира, включая людей, эльфов и дварфов, а также географическая и политическая справка по одному из регионов сочетались в SCAG со сразу несколькими новыми возможностями для создания и развития персонажа, тематически привязанными к миру.
Подойдёт тем, кого интересует текущее состояние Побережья Мечей, или же тем, кто хочет создать искателя приключений, похожего на одного из персонажей Роберта Сальваторе.
Volo’s Guide to Monsters (VGtM)
Эта книга, написанная от лица Волотампа Геддарма — знаменитого путешественника и не менее знаменитого хвастуна из Забытых королевств — увидела свет спустя год после выхода путеводителя по Побережью Мечей. По названию складывалось впечатление, что внутри поклонников ждёт расширение «Энциклопедии чудовищ», однако на деле всё оказалось не так просто. Авторы добавили в книгу не только огромный перечень новых чудовищ для самых разных уровней, но и большой список игровых рас, среди которых было как много старых знакомых (привет, аасимары, потомки людей и небожителей), так и несколько диковинных разумных созданий.
Но и это не всё! Для некоторых монструозных видов из Забытых Королевств создатели подготовили цикл статей с подробностями об их истории и происхождении. Отличный способ узнать, как обстоят дела у иллитидов (свежевателей разума) или кому поклоняются хитроумные кобольды.
Xanathar’s Guide to Everything (XGtE)
К 2017 году среди поклонников D&D начали ходить слухи о грядущей «Книге игрока 2». Несмотря на предыдущие релизы, все сходились во мнении, что игре нужно глобальное расширение. Старые опции уже многим приелись, тем более что основная сила героев заключалась в классах и их архетипах, а не расовых способностях.
И фанаты, в общем-то, угадали — WotC выпустили дополнение, которое и впрямь можно назвать полноценным продолжением «Книги игрока», причём с пометками на полях от лица полубезумного бехолдера-мафиози Занатара. Но предлагало оно намного больше.
Наряду с обилием новых заклинаний и архетипов, включивших в себя как отголоски восточной культуры (монах — кенсай, воин — самурай), так и более традиционные для Dungeons & Dragons образы (боевой волшебник или паладин с архетипом Клятвы завоевания), в XGtE нашлось место новым магическим предметам и дополнительным правилам, которые каждый мастер подземелий волен использовать на своих играх. Авторы не обошли вниманием и кучу всяких мелочей, о которых часто спрашивали игроки, — например, наконец-то объяснили, что там со скоростью падения с большой высоты и стоит ли спать в доспехах.
О сородичах Занатара
Дмитрий Злотницкий | 28.04.2019
Как устроены эти самые странные создания Dungeons & Dragons, какие есть их виды (с щупальцами, летающие черепа и даже зомби!), и что у них сзади.
Mordenkainen’s Tome of Foes (MToF)
Книга написана как бы по трудам Морденкайнена — волшебника, которым в своё время играл сам Гэри Гайгэкс, и автора многих известных заклинаний.
Обычно между новыми книгами правил проходил год, но «Том врагов Морденкайнена» вышел меньше чем через полгода после предыдущего релиза, успев наделать немало шума на этапе разработки: некоторые игроки считали, что WotC готовят самое настоящее приключение, посвященное путешествию между разными измерениями-планами. Но вместо этого они ввели в пятую редакцию больше новых монстров и доступных для игроков рас. Впрочем, многие из них все-таки связаны с иными планами, так что хотя бы отчасти надежды сообщества оправдались.
Помимо этого, неожиданный подарок получили некоторые из стандартных рас — эльфы, дварфы и полурослики. Авторы посвятили их истории целые главы, подарив игрокам десятки интересных зацепок для развития персонажей.
WotC сосредоточили усилия не столько на книгах-дополнениях, сколько на объёмных книгах приключений, которые включают в себя либо разрозненные сценарии, либо протяжённую кампанию с первого по пятнадцатый уровень. Одного такого фолианта хватит на год-полтора регулярной еженедельной игры! Действие большинства сценариев разворачивается либо в разных уголках Фейруна, либо на других планах.
Lost Mine of Phandelver
Lost Mines of Phandelver — лучший старт в D&D, если вы не знаете, с чего начать.
Строго говоря, это даже не полноценная книга приключений, а часть стартового набора, которая демонстрирует все особенности геймплея D&D.
Помимо доступной манеры изложения (разбор основных правил по ходу действия, примеры и предложения по разрешению сложных ситуаций и конфликтов), это приключение хорошо и тем, что позволяет небольшой группе искателей приключений познакомиться со всеми тремя основными аспектами ролевой игры — бой, социальное взаимодействие и исследование. Незамысловатое поначалу поручение по охране фургона с товарами уже через пару часов превращается в увлекательное путешествие по диким землям. Игроков ждёт знакомство с особенностями местной политики, а также немало проблем, которые невозможно решить без настоящих героев!
И пусть спасти мир или королевство здесь не доведётся, но кто сказал, что помочь семье дварфов — не достижение? Или сразиться с драконом, обмануть баньши и штурмовать замок гоблинов? А неожиданные сюжетные повороты могут приятно удивить и порадовать тех, кто любит нелинейные истории. Конечно, по накалу страстей «Затерянные копи Фандельвера» уступают любому масштабному сценарию, но мастер вполне может сделать это приключение первым этапом долгой истории.
Hoard of the Dragon Queen + Rise of Tiamat
Первые полноценные книги приключений (они же «кампании») пятой редакции написали не сотрудники Wizards of the Coast. Разработчики системы были слишком заняты шлифовкой правил, поэтому работу над приключениями доверили студии Kobold Press, состоящей из бывших дизайнеров D&D.
Хотя во многом дилогия заставляет вспомнить прошлые редакции, стиль которых не предполагал особенных отклонений от выбранного пути, авторам удалось передать дух настоящих героических странствий. Можно сказать, местные искатели приключений начали свой путь совершенно случайно, но постепенно они превращаются из обычных наёмников, которые не могут остаться в стороне от творящейся несправедливости, в спасителей всего региона, а после — и мира.
Первая книга получилась весьма прямолинейной. К тому же в ней куча нестыковок с рекомендациями из базовых книг правил D&D 5e — и это не удивительно, ведь её начали писать ещё во времена плейтеста. Впрочем, это нисколько не умаляет её достоинств: ярких персонажей и жуткую атмосферу.
В книге Rise of Tiamat само время работает против вас, ведь исполнение зловещих планов продвигается тем дальше, чем дольше герои путешествуют по миру. А для окончательной победы нужно не только одолеть несколько условных «генералов», но и заручиться поддержкой могущественных фракций. Благодаря этому группа авантюристов не ограничена одной линией сюжета — кампания периодически подкидывает развилки из двух-трёх вариантов.
Если же вы доберётесь до конца, то вас ждёт эпичное и масштабное сражение с богом! Шансы на победу над ним зависят от того, насколько успешно вы решали предыдущие задачи. Невероятно, но факт: некоторые игроки специально «сливают» задачи, чтобы бой был посложнее!
Princes of Apocalypse
Второй продукт — снова от сторонних авторов — отсылает нас к классическому для D&D сюжету о противостоянии таинственным культам, поклоняющимся четырём стихиям в наиболее разрушительных формах (кто-то сказал Temple of Elemental Evil?). Естественно, планы, которые вынашивают главы культов, не сулят миру ничего хорошего. К счастью, на сцене появляются наши искатели приключений, чтобы остановить злодеев!
Завязка истории здесь нехитрая. Несколько могущественных организаций, успевших оставить свой след ещё в предыдущей кампании, нанимают партию начинающих героев для поиска пропавшего отряда. И основной сюжет не блещет оригинальностью: авторы слишком быстро отправляют героев в многокилометровые подземелья, где в тишине и спокойствии зреет не один, а сразу четыре плана по разрушению мира.
Разумеется, коварным замыслам не суждено сбыться, — но только если героям не надоест исследовать все эти подземелья. Увы, но многих игроков Princes of Apocalypse разочаровала. Местные храмы тёмных культов зачастую скучны, при ближайшем рассмотрении слишком похожи друг на друга, а при удачном стечении обстоятельств могут показаться чересчур простыми для опытных персонажей. Социальная составляющая здесь минимальна, а на одном исследовании далеко не уедешь…
Зато именно эта книга стала, по сути, первым дополнением к пятой редакции в плане правил и расширения возможностей игроков — в неё вошло сразу несколько новых рас и целый раздел стихийных заклятий, которые идеально подходили для подобной истории. Некоторые из них позднее перенесли в Xanathar’s Guide to Everything.
Out of the Abyss
А вот и настало время удивляться! Новая книга приключений ставит очередных героев в неожиданное положение: вместо спасителей мира или хотя бы наёмников на службе у могущественных фракций персонажи оказываются пленниками жестоких эльфов из подземелий. Имущества нет, помощи нет, есть лишь желание выбраться да природная смекалка и целая россыпь колоритных спутников из числа товарищей по несчастью.
Примерно половину кампании искатели приключений пытаются добраться до дома, отчаянно ища помощи то в одном месте, то в другом. Однако затем герои возвращаются в подземелья — теперь уже во главе пускай небольшой, но все-таки армии.
Уже самое название кампании спойлерит появление Бездны — измерения злых демонов, и вскоре герои с ней сталкиваются. Оказывается, отряд повелителей демонов сумел прорваться в материальный мир, что грозит гибелью всему живому. Скучать искателям приключений не придётся: под влиянием владык другой реальности искажается не только физический мир, но и разум тех, кому не повезло с ними встретиться. Out of the Abyss при должном желании может стать жестокой и печальной повестью о безумии.
Однако если ваши игроки предпочитают менее напряжённый стиль игры, можно включить «лёгкий режим» — например, без правил по безумию. К услугам группы множество городов, десятки интересных личностей, а также сотни разнообразных демонических черепов, которые нужно разбить.
Curse of Strahd
Не успело затихнуть эхо сражений с повелителями демонов, как над миром нависла новая угроза — на сей раз в обличии графа Страда фон Заровича. Он явился из туманных земель Баровии сеттинга Ravenloft, одного из самых мрачных и готических миров D&D времён второй редакции. Кампания разрабатывалась на основе старых сценариев — для этого привлекли авторов, которые когда-то писали про этот мир. Кроме того, это первая большая книга-приключение от команды Wizards of the Coast, а не от сторонних дизайнеров.
«Проклятие Страда» — это не только приключение в стиле готических романов позапрошлого столетия, но ещё и первый официально признанный в новой редакции мир за пределами Забытых Королевств. Мир, где бал правят Тёмные Силы, а надежда практически угасла. Найти здесь союзников, а уж тем более выход — задача почти невыполнимая. В поисках спасения героям предстоит исследовать территорию графства Баровия (или, скорее, того, что от неё осталось), несколько поселений, а также подземелий, каждое из которых обладает своей мрачной историей.
Если вам интересны сюжеты, где нет однозначных ответов на вопросы о сущности добра и зла, где у каждой тени несколько оттенков, а зло в душах персонажей может пробудиться в любой момент, то это приключение для вас в самый раз. Правда, оно потребует от всех участников некоторых усилий по сохранению атмосферы, иначе немалая доля очарования будет утеряна.
Storm King’s Thunder
В отличие от двух предыдущих сценариев, авторы Storm King’s Thunder отринули любые вопросы морали и испытания рассудка — теперь во главе угла снова героическое нарезалово монстров. Да, в этой истории, вдохновлённой «Королём Лиром», хватает трагических моментов и интриг (личность главного злодея раскрывается далеко не сразу), но суть от этого не меняется: есть проблема, есть враг, и его нужно одолеть.
Большую часть времени кампания не требует от игроков каких-либо важных решений — здесь можно свободно исследовать всю территорию Побережья Мечей. С момента событий, известных по играм и книгам, прошло уже немало лет, но тем интереснее погрузиться в происходящее, сравнить текущее положение дел со своими воспоминаниями, да и вообще попробовать пожить обычной жизнью искателя приключений в мире, полном магии и удивительных событий. А когда вам это надоест, то основная сюжетная линия всегда рядом.
Словом, Storm King’s Thunder — это одна из тех книг, с которых можно начинать знакомство с игрой. Она проста для освоения, в ней много ярких и запоминающихся образов и деталей, а также куча сокровищ. Ну и конечно, куда без встреч с драконами!
Tales from the Yawning Portal
Если «Король Штормов» был во многом самостоятельным произведением, то с этой книгой всё непросто. С одной стороны, «Байки из таверны «Зевающий портал» — это сборник старых приключений, адаптированных под пятую редакцию D&D, так что практически ничего нового в них нет.
С другой же, стоит обратить внимание на игромеханический аспект. В части сценариев нововведения были незначительными, но в некоторых авторам пришлось провести существенную «работу над ошибками». Как минимум стоит отметить, что в адаптации печально известного приключения Tomb of Horrors (считается почти непроходимым сценарием из-за множества ловушек и эффектов «выкинь кубик на испытание или умри») общий уровень смертности снизился.
«Байки» совершенно точно не подходят для долговременной кампании: все подземелья (а других видов приключений здесь нет) никак не связаны друг с другом. Но их вполне можно проходить по отдельности, наслаждаясь духом старого доброго путешествия по тоннелям среди нескончаемых чудовищ, ловушек и подлых персонажей, основная задача которых — заманить партию приключенцев в какое-нибудь особо опасное место.
На фоне всех предыдущих книг-кампаний Tales from the Yawning Portal выглядит бледновато — неудивительно, что многие восприняли её как филлер.
Tomb of Annihilation
В этой кампании герои отправляются на загадочный полуостров Чалт, в джунглях которого им предстоит отыскать спасение от ужасного Проклятия Смерти. Задача не из легких, ведь авантюристам ничего не известно ни о самом проклятии, ни о том, кто его наслал. Им предстоит бороться как с малярией и нехваткой провизии, так и с динозаврами и нежитью.
Сценарию запросто можно придать оттенок жанра «выживание» — достаточно «отключить» магию, которая отвечает за сотворение свежей воды и снятие болезней. Если ваши авантюристы достаточно самоуверенны, стоит попробовать и такой подход. А те, кому больше по душе классические геройские приключения, найдут отдушину в путешествиях по Чалту, изучении многочисленных точек интереса и исследовании гигантского подземного комплекса. Иными словами, авторы попытались угодить всем — и во многом у них это получилось.
Waterdeep: Dragon Heist + Dungeon of the Mad Mage
Неожиданный двойной релиз представил два совершенно непохожих приключения. Одно из них — первое официальное городское фэнтези в D&D 5e. А второе — целых двадцать три уровня мега-подземелья, каждый из которых — вещь в себе, приключение в миниатюре.
Dragon Heist — отличный пример того, что в D&D бывают не только истории о бесконечном истреблении чудовищ, но и интриги, где основные риски связаны с неудачно подобранным словом.
Здесь даже нет главного злодея в классическом понимании: без антагонистов, конечно, не обошлось, но победить их — цель скорее побочная. А вот найти клад в виде целой горы золотых монет — совершенно другое дело! Приключение рассчитано на начальные уровни, с первого по пятый.
Dungeons of the Mad Mage — это тоже в своём роде эксперимент. Прошлые книги, построенные на одних лишь подземельях, игроки встретили прохладно, поэтому перед дизайнерами из Wizards of the Coast стояла непростая задача: сделать новую кампанию про подземелье интересной и захватывающей. Для этого авторы оживили бесконечные лабиринты туннелей, добавив многочисленные внутренние конфликты, побочные задания и общую сюжетную линию с несколькими завязками. Получилось неплохо, хотя без должной подготовки туда лучше не отправляться.
Кроме того, это приключение позволило игрокам наконец-то «пощупать» контент, рассчитанный на персонажей с высочайшими уровнями игры из доступных — с семнадцатого по двадцатый. Это большая редкость, ведь даже опросы показывают, что большая часть поклонников D&D предпочитает перейти к новой истории по достижении примерно десятого уровня.
Guildmasters’ Guide to Ravnica
Одной из главных неожиданностей 2018 года стал выход официальной книги-кроссовера Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering. Подобные небольшие приключения выходили и раньше — например, по Иннистраду, Амонхету и Зендикару. В них авторы описывали особые расы, черты, заклинания и прочие особенности по правилам пятой редакции. И в итоге этот пранк зашёл слишком далеко — Wizards of the Coast выпустили большую книгу игрового мира, в которой представили Равнику, Город Гильдий.
Руководство рассказывает, как создать героя — жителя Равники: на выбор доступно несколько рас, включая локсодонов, ведалкенов и прочих характерных для вселенной MTG существ. Кроме того, книга описывает сам город, его районы и важные места, действующие фракции, условия вступления в гильдии, ключевых персонажей и так далее. А вот игроки, желающие найти больше интересных вариаций для своих героев, останутся разочарованы: в книге всего два новых архетипа! Зато здесь есть всё для игры именно по Равнике: магические предметы, характерные предыстории, создание приключений и многое другое.
В итоге поклонники оказались скорее недовольны книгой, ведь многие ждали возрождения старых сеттингов D&D, а не экспериментов с сеттингами WotC. Впрочем, опыт получился интересным.
Wayfinder’s Guide to Eberron
Зато 2018-й подарил игрокам официальное руководство по Эберрону — полюбившемуся магическому стимпанк-миру от Кита Бейкера. Во времена третьей редакции он с этим миром выиграл конкурс, проводимый WotC, и с тех пор компания регулярно возвращается к сеттингу — его издавали и для четвёртой редакции, и вот настал черёд пятой. Сам Бейкер, кстати, тоже приложил руку к адаптации для D&D 5e.
Правда, руководство получилось довольно скупым: книга бегло рассказывает о мире, истории, основных регионах, странах и фракциях — куда там до обилия информации из «трёшки» и «четвёрки»! Вероятно, издатель по-прежнему оставался верен парадигме «не забывайте о прошлых книгах!». Впрочем, стоит сказать спасибо, что спустя несколько лет драконьи метки и игровые расы Эберрона вроде кованых, калаштаров и подменышей получили официальный статус (правда, изобретателя-техномага так и не добавили!).
Плашка означает, что это один из самых покупаемых товаров на сайте интернет-магазина
И игрокам, и самому Киту Бейкеру показалось, что одной книги слишком мало, чтобы раскрыть мир в рамках «пятёрки». Поэтому Бейкер вместе с соавтором Рути Рутенбергом спустя несколько месяцев выпустили Morgrave Miscellany — большое дополнение, ориентированное в первую очередь на игроков. Оно добавляет в игру новые архетипы (переработанные престиж-классы времён «трёшки»), подробно описывает культуры и предыстории, а также рассказывает, какие опциональные правила стоит добавить — например, можно начать игру обывателями нулевого уровня!
* * *
Во второй части статьи мы расскажем, как WotC работают с сообществом, развивают онлайн-магазин фанатского контента и формат «организованных игр», а ещё попробуем предсказать, в каком направлении будет развиваться D&D. Следите за обновлениями!
5-я редакция D&D наконец выходит на русском! Кликните здесь, чтобы узнать подробности или заказать.
Dungeons.ru | D&D на русском языке
На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
CCC-STORM-01 — The Barrows of Solina — Могила Солины
Для уровней 5–10
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
CCC-ST2-1 — Red War: Embassy of Evil — Красная Война: Посольство Зла
Для уровней 5–10
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |Страница шрифтов обновлена: добавлены шрифты, используемые в наших текущих переводах, а также отсутствовавшие на странице исторические шрифты.
Posted in Новости |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL04-06 — The Ghost — Призрак
Для уровней 1–4
Posted in 5ed, Ravenloft, Приключения |На странице по
DDAL04-11 — The Donjon — Донжон
Для уровней 5–10
Posted in Ravenloft, Приключения |Доступен перевод Руководства игрока для сеттинга «Одиссея Повелителей Драконов», в котором действие происходит на континенте под названием Тилея, вдохновлённом древнегреческой мифологией.
СКАЧАТЬ
Posted in 5ed, Homebrew |
На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL04-07 — The Innocent — Невинный
Для уровней 5–10
Posted in Ravenloft, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
CCC-LINKS-02 — The Secrets We Keep — Секреты, что мы храним
Для уровней 11–16
Posted in Forgotten Realms, Приключения | На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключенияDDAL09-01 — Escape from Elturgard — Побег из Эльтургарда
Для уровней 1–2
Posted in Forgotten Realms, Приключения |Перевод приключения для пятой редакции в сеттинге Forgotten Realms, посвящённого деятельности культов Элементального Зла в долине Дессарин на севере Фаэруна.
Кампания начинается на 1-м уровне и рассчитана на продвижение до 15-го уровня.
СКАЧАТЬ
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |Доступен перевод ширмы Мастера для приключения «Убийство во Вратах Балдура».
Скачать
Posted in 5ed, Приключения |Добавлен перевод ширмы Мастера для D&D пятой редакции.
СКАЧАТЬ
На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
CCC-LINKS-01 — Champion of the People — Защитник народа
Для уровней 5–10
Posted in Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL04-05 — The Seer — Провидец
Для уровней 1–4
Posted in Ravenloft, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL07-01 — A City on the Edge — Город на краю
Для уровней 1–4
Posted in Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL04-12 — The Raven — Ворон
Для уровней 5–10
Posted in Ravenloft, Приключения | На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключенияDDEX2-9 — Eye of the Tempest — Око бури
Для уровней 5–10
Posted in Forgotten Realms, Приключения |Доступен перевод «Советов Мудреца» (Sage Advice) — официальные разъяснения правил пятой редакции от дизайнера Джереми Кроуфорда.
Текущая версия: 2.6
СКАЧАТЬ
Posted in Правила |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL05-11 — Forgotten Traditions — Забытые традиции
Для уровней 5–10
Posted in Forgotten Realms, Приключения |4ed | Dungeons.
ruДоступен перевод руководства кампании «Убийство во Вратах Балдура» (Murder in Baldur’s Gate), представляющего собой путеводитель по городу Врата Балдура.
Posted in Forgotten Realms, Без рубрики, Прочее |Эта книга представляет собой краткий обзор сеттинга, она не приписана ни к какой редакции, так как вообще не содержит игромеханики.
СКАЧАТЬ
Posted in 3.0ed, 3.5ed, 4ed, 5ed, Eberron, Прочее, Прочее, Прочее, Прочее |
Перевод сеттинга Эберрон для 4 редакции.
Перевод выполнен студией Фантом.
Доступны главы 1-2
СКАЧАТЬ
Posted in 4ed, Eberron, Прочее |
Выложен частичный перевод книги Бестиарий 3 для 4й редакции.
Перевод и верстка Ren Narrateur
СКАЧАТЬ
Posted in 4ed, Правила | Выложен частичный перевод книги Руководство Игрока по Забытым Королевствам для 4й редакции.
Перевод и верстка Ren Narrateur
Глава 0-2 — Введение, Расы, Классы
Глава 6 — Альманах
Posted in 4ed, Forgotten Realms, Правила |
Выложен полный перевод книги Бестиарий 2 для 4й редакции.
Перевод и верстка Ren Narrateur
СКАЧАТЬ
Posted in 4ed, Правила |
Выложен частичный перевод книги Магическая Сила для 4й редакции.
Перевод и верстка Ren Narrateur
Часть 1 — Бард
Часть 5 — Волшебник
Часть 6 — Черты
Часть 7 — Фамильяры
Posted in 4ed, Правила |Перевод и верстка Ren Narrateur
Часть 2 — Друид
Часть 3 — Шаман
Posted in 4ed, Правила |
Выложен частичный перевод книги Сокровищница Искателя [Приключений] для 4й редакции.
Перевод и верстка Ren Narrateur
Глава 1
Posted in 4ed, Правила |
Выложен частичный перевод книги Духовная Сила для 4й редакции.
Перевод и верстка Ren Narrateur
Часть 1 — Каратель
Часть 2 — Жрец
Часть 4 — Паладин
Часть 7 — Черты
Posted in 4ed, Правила |Выложен частичный перевод книги Воинская Сила 2 для 4й редакции.
Перевод и верстка Ren Narrateur
Часть 1 — Воины
Часть 2 — Следопыты
Часть 3 — Плуты
Часть 5.1 — Боевые стили
Часть 5.2 — Новые черты
Posted in 4ed, Правила |
Очень быстрый наколеночный способ конвертнуть 4ю редакцию в 5ю. Конверсия при этом может быть довольно точной (можно проверить на стандартных монстрах), а может и не быть
- Повреждения оставить как есть, либо заменить на оружие, если монстр пользовался им.
- Хитпоинты уменьшить вдвое, либо можно просто использовать значение Bloodied, которое в четверке указывается в стат-блоке у монстра.
- Уровень монстра по 4Е надо разделить на 5, округление как обычно. Результат будет использоваться для нескольких вещей, это что-то вроде Proficiency bonus.
- AC = Уровень/5+12 (Результат скорректировать на +2 для монстра типа Soldier, -2 для типа Brute)
- Attack bonus = Уровень/5 +4 (Результат скорректировать на +2 для монстров типа Artillery или Soldier)
- DC (Сл) спасброска против сил монстров = Уровень/5+10
- Характеристики: STR, DEX, CON и т. п. остаются как есть. (в 4 редакции по идее максимум характеристики для мощных монстров примерно 30, так что это должно сработать). В четверке ко всем бонусам добавляется половина уровня, так что надо из написанных бонусов эту половину уровня вычесть.
- У Minion’ов хиты должны быть равны (Уровень в 4E + 5). Пример: У Minion’а 16 уровня будет 21 хитпоинт.
После этого придется решить, что делать с силами монстров, которые били в Fort, Ref, Will. Их можно либо переменить, чтобы они били по АС, либо требовать с игроков соответствующие спасброски (то есть Con, Dex, Wis). Можно при этом в некоторой степени руководствоваться тем, какой был эффект, например если зона эффекта — более одного существа, то очень часто это бывает спасбросок Ловкости.
В 4е разные способности монстров работали при наличии Combat Advantage. В 5е его получить значительно сложнее, если не использовать опциональные правила, так что такие способности могут вообще не сработать, если требовать для возможности их применения наличия преимущества. В таком случае для использования таких способностей можно применять те же требования, что в 5е применяются к sneak attack у Rogue.
Marking можно оставить в виде «Метка даёт цели -2 на все атаки, которые не включают в себя пометившего».
Конверсия уровня в CR
Уровень в 4E | CR в 5Е |
1 | 0, ⅛, или ¼ |
2 или 3 | ½ |
4 или 5 | 1 |
6 или 7 | 2 |
8 или 9 | 3 |
10 или 11 | 4 |
12 | 5 |
13 | 6 |
14 | 7 |
15 | 8 |
16 | 9 |
17 | 10 |
+1 | +1 |
Выложено 278 (!) модулей Living Forgotten Realms по четвертой редакции, под это создана специальная страница.
Пожалуйста, пользуйтесь и задавайте ваши вопросы, ответим по возможности.
Модули на английском.
Dungeons & Dragons — пособие для начинающих игроков и победителей
Политика публикации отзывов
Приветствуем вас в сообществе читающих людей! Мы всегда рады вашим отзывам на наши книги, и предлагаем поделиться своими впечатлениями прямо на сайте издательства АСТ. На нашем сайте действует система премодерации отзывов: вы пишете отзыв, наша команда его читает, после чего он появляется на сайте. Чтобы отзыв был опубликован, он должен соответствовать нескольким простым правилам:
1. Мы хотим увидеть ваш уникальный опыт
На странице книги мы опубликуем уникальные отзывы, которые написали лично вы о конкретной прочитанной вами книге. Общие впечатления о работе издательства, авторах, книгах, сериях, а также замечания по технической стороне работы сайта вы можете оставить в наших социальных сетях или обратиться к нам по почте [email protected].
2. Мы за вежливость
Если книга вам не понравилась, аргументируйте, почему. Мы не публикуем отзывы, содержащие нецензурные, грубые, чисто эмоциональные выражения в адрес книги, автора, издательства или других пользователей сайта.
3. Ваш отзыв должно быть удобно читать
Пишите тексты кириллицей, без лишних пробелов или непонятных символов, необоснованного чередования строчных и прописных букв, старайтесь избегать орфографических и прочих ошибок.
4. Отзыв не должен содержать сторонние ссылки
Мы не принимаем к публикации отзывы, содержащие ссылки на любые сторонние ресурсы.
5. Для замечаний по качеству изданий есть кнопка «Жалобная книга»
Если вы купили книгу, в которой перепутаны местами страницы, страниц не хватает, встречаются ошибки и/или опечатки, пожалуйста, сообщите нам об этом на странице этой книги через форму «Дайте жалобную книгу».
Недовольны качеством издания?
Дайте жалобную книгу
Если вы столкнулись с отсутствием или нарушением порядка страниц, дефектом обложки или внутренней части книги, а также другими примерами типографского брака, вы можете вернуть книгу в магазин, где она была приобретена. У интернет-магазинов также есть опция возврата бракованного товара, подробную информацию уточняйте в соответствующих магазинах.
6. Отзыв – место для ваших впечатлений
Если у вас есть вопросы о том, когда выйдет продолжение интересующей вас книги, почему автор решил не заканчивать цикл, будут ли еще книги в этом оформлении, и другие похожие – задавайте их нам в социальных сетях или по почте [email protected].
7. Мы не отвечаем за работу розничных и интернет-магазинов.
В карточке книги вы можете узнать, в каком интернет-магазине книга в наличии, сколько она стоит и перейти к покупке. Информацию о том, где еще можно купить наши книги, вы найдете в разделе «Где купить». Если у вас есть вопросы, замечания и пожелания по работе и ценовой политике магазинов, где вы приобрели или хотите приобрести книгу, пожалуйста, направляйте их в соответствующий магазин.
8. Мы уважаем законы РФ
Запрещается публиковать любые материалы, которые нарушают или призывают к нарушению законодательства Российской Федерации.
Настольная игра Dungeons and Dragons — Книга игрока 5 редакция
Страна-производитель: Россия Издатель: Hobby World Язык: русский
Мир Подземелий и Драконов так богат, что это было бы грешно, если бы вы остановились только на Dungeons and Dragons: Стартовый набор. Да, те персонажи и сюжет, которые нам подарила та коробка, навсегда останутся в нашем сердце, но ведь можно продолжить эту историю. Dungeons and Dragons: Книга игрока, 5 редакция поможет вам в этом.
Создаем героя, набираем снаряжение, сражаемся с монстрами
Dungeons and Dragons: Книга игрока, 5 редакция – это 320 страниц развития игрового мира для ваших героев. Теперь приключения станут еще более детализированными, а персонажи по-настоящему уникальны.
Стартовый набор предлагал вам на выбор 5 уже готовых героев, ведь их создание – это немалый труд. Сейчас же у вас есть возможность ввести в игру своего персонажа, самостоятельно выбрав для него все характеристики. Огромный выбор рас и классов, всяческие навыки и даже предыстории. Здесь есть все, чтобы участники могли представить, как будто это они сражаются со всяческими монстрами.
На этом польза от Книги игрока не заканчивается! Также внутри вы найдете описание каждого предмета, заклинания и всего остального, что может вам встретиться по ходу повествования. Пользуйтесь ею, как справочником в любой удобный момент.
Начинаем более глубокое погружение в мир D&D
Развивайте мир настольной ролевой игры Dungeons and Dragons вместе с Книгой игрока, 5 редакция. Она дает вам намного больше свободы, а также огромный простор для развития своих персонажей и получения различной экипировки. Куда же герой без оружия или волшебных артефактов? Не голыми руками же сражаться!
Погрузитесь в не менее интересный мир в Pathfinder: Настольная ролевая игра — Стартовый набор. Магия, злобные гоблины и существа, которые так и хотят вас убить – это ли не прекрасно?
Купить настольную игру Dungeons and Dragons — Книга игрока 5 редакция недорого с доставкой в Киеве и Украине можно в интернет-магазине PortalGames.com.ua
Dungeons and Dragons Amazon Prime Day: купите 2 книги D&D и получите 1 бесплатно
(Изображение предоставлено: Wizards of the Coast)Теперь вы можете получить три книги «Подземелья и драконы» по цене двух благодаря распродаже Amazon Prime, а на некоторые из них помимо этого были внесены огромные скидки. Например, вы можете получить недавнюю кампанию Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden всего за 29,97 долларов на Amazon вместо почти 50 долларов. Вы можете найти другие предложения ниже.
- Распродажа D&D Amazon Prime Day: Купить 2 получить 1 бесплатно
Теперь, когда на нас распродажи Amazon Prime Day, неудивительно видеть такие продажи Dungeons and Dragons. Однако мы являются озадаченный масштабами экономии. Amazon сильно ударил по многим сводам правил и кампаний D&D, позволив вам впервые погрузиться в настольную RPG или расширить свою коллекцию за меньшие деньги.
Например, Путеводитель исследователя по Wildemount упал в цене всего до 24,70 долларов на Amazon US, в то время как постоянно полезное Руководство Dungeon Master’s Guide упало на 33% в США и на 36% в Великобритании.
Мы перечислили для вас лучшие предложения D&D ниже. Мы обязательно будем добавлять больше по мере появления новых предложений, так что возвращайтесь время от времени для еще одной сделки.
Распродажа Dungeons and Dragons
Подарочный набор основных правил Dungeons & Dragons | 170 долларов США 91,64 доллара на Amazon
Если вы хотите начать работу с D&D, это идеальный комплект для вас. Он заполнен Руководством игрока, Руководством мастера подземелий и Руководством монстров, а также специальными фольгированными крышками, футляром и экраном мастера подземелий. На целых 78 долларов меньше, чем обычно, это отличная сделка.
Долина Ледяного Ветра: Иней Морозной Девы | 50 долларов США 29,97 долларов на Amazon
Последняя кампания D&D только что увидела резкое падение цен благодаря Amazon Prime Day, упав в цене на привлекательные 40%. Это позволяет вам исследовать опасный и ледяной север, добавляя при этом некоторые ужасающие страхи вашему приключению. Учитывая тот факт, что ему всего месяц, это снижение является выгодной сделкой.
Мифические одиссеи Тероса | 50 долларов США 29,97 долларов США на Amazon
Поскольку одна из самых последних книг D&D, когда вы увидите, что Mythic Odysseys of Theros получают огромную скидку в 40%, а также купите две, получите одно бесплатное предложение — это не возможность упустить. Это фантастический фолиант, наполненный интересной историей и идеями приключений, поэтому мы определенно рекомендуем его проверить.
Справочник игрока «Подземелья и драконы» | 50 долларов США 29,99 долларов США на Amazon
Заинтригованы новой видеоигрой Baldur’s Gate? Эта официальная книга кампании D&D доставит вас в титульный город на 40% дешевле, чем обычно. Учитывая все крутые сюжетные линии и дополнения внутри, это воровство. По сути, это Безумный Макс, но в фантастическом сеттинге.
- Руководство мастера подземелий:
50 долларов США33,42 доллара на Amazon - Путеводитель по Wildemount:
50 долларов США24,70 долларов США на Amazon - Эберрон: восстание из последней войны:
50 долларов США33,60 долларов США на Amazon - Руководство Воло по монстрам:
50 долларов США26,15 долларов США на Amazon - Фолиант врагов Мордекайнена:
50 долларов США29 долларов на Amazon - Похищение драконов Уотердипа:
50 долларов США25,49 долларов США на Amazon - Руководство искателя приключений на Побережье Мечей:
40 долларов19,99 долларов США на Amazon - Восстание Тиамат:
30 долларов США21,49 долларов США на Amazon - Руководство Ксанатара по всему:
50 долларов США22,33 доллара США на Amazon
Что касается того, что вы должны расставить по приоритетам, мы всегда рекомендуем получить стартовый набор Dungeons and Dragons, если вы новичок в игре, прежде чем переходить к Руководству игрока. Наряду с основными правилами, последнее дает подробную информацию о классах игроков, фонах и многом другом — обо всем, что вам нужно для создания персонажа в одной из лучших настольных ролевых игр. С другой стороны, если вы ветеран D&D, стоит взглянуть на более новые кампании, такие как Icewind Dale или Baldur’s Gate: Descent into Avernus.
Если вас беспокоит игра лично, не волнуйтесь — вы можете узнать, как играть в D&D онлайн, в нашем специальном руководстве. И если вы хотите что-то сломать лед со своей игровой группой, не забывайте о лучших настольных играх или лучших карточных играх.
Amazon Prime Day наконец-то здесь, так что следите за снижением цен в Игровые предложения Amazon Prime Day. А пока помните, что через Черная пятница.
Настольная игра Подземелья и драконы (Dungeons and dragons)
Из-за кругов небес незримых Дракон явил своё чело, — И мглою бед неотразимых Грядущий день заволокло... Владимир Соловьев, "Дракон"
Настольная игра «Подземелья и драконы»
Dungeons & Dragons (D&D) – известнейший бренд ролевых игр в стиле фэнтези. По этому миру выпущены несколько редакций настольной игры, написано множество художественных книг, сняты профессиональные и любительские фильмы, созданы компьютерные игры, налажен выпуск фанстафа. Серия игр «Подземелья и драконы» (dungeons — подземелья, dragons – драконы) имеет бесчисленное количество поклонников.
Об игре
- Кол-во игроков: 2-8
- Игровое время: от 40 мин.
- Возраст игроков: 8+
- Механика игры: RPG / Ролевая, Фэнтези
[flat_ab]
Настольная игра Dungeons and Dragons (DnD, ДнД) выходит с семидесятых гг. 20 века. С 1997 года ее разработкой и выпуском занимается компания «Wizards of the Coast», популяризировавшая культовую игру «Magic: The Gathering».
DnD – настольно-ролевая игра по вымышленному миру фэнтезийного Средневековья по одному из сеттингов (специально созданных миров). В ее основе лежат довольно объемные правила. Многое, в том числе параметры персонажей, зависит от значений, выпавших на игральных костях.
В ходе игры по Dungeons and Dragons игроки осваивают «данжен», сражаются с чудовищами, стараются не попасть в расставленные ловушки, выполнить миссию по, допустим, поиску артефакта. Такую игру можно пройти за час-другой. Именно под такую базу выпускаются настольные наборы, имитирующие игровые локации.
В более сложном, но более распространенном случае сюжет нелинейный, игрокам приходится полагаться не только на свою удачу при броске кубиков, но и на умение вжиться в роль, строить социальные связи внутри игры, много думать перед тем, как что-то сделать.
Двигатель сюжета — Dungeon Master (Хранитель Подземелий). Ему подвластен мир игры, от него зависит, кого и что встретят на своем пути игроки.
Игра практически бесконечна. Можно собраться на один вечер, провести одну короткую сессию, пройти простую миссию и разойтись. Время вы проведете неплохо, но персонажа развить не успеете. Фанаты водят одну игру месяцами, годами, прокачивая персонажей, исследуя мир, наслаждаясь приключениями.
Цель игры
Упрощенно, цель игры – достичь сердца подземелья, выполнить миссию и получить очки опыта. Конечно, можно как в компьютерной игре создать персонажа из ряда параметров, механически двигаться вперед, рубя врагов, и в конце концов дойти. Многие любят играть именно так.
Но самая вкусная изюминка не в этом, а в возможности действительно с нуля сочинить персонажа, будто в книге, – с характером, привычками, прошлым. И пусть ему предстоит пройти обычные сценарии, игрок, вжившись в роль, на время станет не простым бросателем кубиков, а частью увлекательной истории, которую во многом будет писать он сам. Отыгрыш – важнейшая часть ролевых игр, для большинства цель «D&D» именно в самой игре, а не в победе.
[flat_ab]
Материалы
Сказать, что материалов, связанных с DnD, много – не сказать ничего. Только книги правил по Dungeons and Dragons исчисляются десятками. Базовые в каждой редакции – книга игрока («Player’s Handbook»), книга ведущего («Dungeon Master’s Guide») «монстрятник» («Monster Manual», книга, где описаны пресловутые драконы и прочие чудовища). Есть дополнительные книги с заклинаниями, навыками, новыми классами, вещами, сюжетами для игры, советами по тактике, артбуки, многое другое. Они разные для разных редакций. Написаны многочисленные статьи по Dungeons and Dragons, на форумах игроки и Мастера делятся опытом.
Упаковка, дизайн, локализация
Говорить о конкретной упаковке можно только в отношении нескольких игр, выпускающихся готовыми комплектами. Как, например, «Легенда о Дзирте» или «Замок Ревенлофт», где спуститься в пещеры или обследовать подземелье можно с комфортом и минимальными усилиями – все уже готово для вас, осталось только собрать игровое поле и выбрать персонажа.
В большинстве же случаев DnD – игра из серии «Собери сам». Книги правил, миниатюры, игровые поля, наборы кубиков, экран, отгораживающий Мастера от других игроков – все приобретается по отдельности.
Вопрос локализации знаменитой игры, к сожалению, очень грустный. Была совершена только одна попытка издать книгу правил на русском языке — перевод базовых правил DnD 3,5 в 2006 году — она оказалась неудачной из-за ошибок переводчиков. Поэтому сейчас книги правил можно найти только на английском языке (как и игры в коробках), либо скачать в Интернете любительские переводы. Что, впрочем, любителей ролевки не останавливает.
[flat_ab]
Комплектация
В «коробочной» версии можно найти много интересного. Вот, к примеру, комплектация игры «The Legend of Drizzt»: 40 пластиковых фигурок героев и монстров, 32 плитки обычных подземелий, 22 плитки окончания подземелий, 1 начальная плитка подземелий, 200 карт, 10 маркеров состояния, 72 жетона опыта, 12 жетонов опыта монстров, 16 жетонов героев и монстров, 12 жетонов времени и сокровищ, жетоны дуэлей, лагеря, ударов, нападений и прочего, двадцатигранный кубик, книга сценариев, правила игры.
Этого достаточно, чтобы сыграть не одну партию в компании от 2 до 5 человек.
В остальных случаях понадобятся: кубики (четырех-, шести-, восьми-, десяти-, двенадцати- и двадцатигранный), они продаются готовыми наборами, листы персонажей (можно распечатать или написать от руки), книги правил (хотя бы базовая).
Дополнительно можно приобрести или сделать миниатюры персонажей и монстров, игровое поле для более удобного проведения боев (они пошаговые), красивый экран для Мастера (хотя он может отгородить свои запись какой-нибудь большой книжкой).
В особо запущенных случаях, если правила уже выучены наизусть, можно использоватьтолько несколько листочков в клеточку, карандаш, а для бросков кубиков скачать специальное приложение для смартфона.
Количество игроков
Минимальное количество играющих – два человека, ведущий и собственно игрок. Но как правило игроки («партия») идут компаниями по три-четыре человека, так намного интереснее и эффективнее. Возможно и большее количество, но это усложняет геймплей.
Непременный участник игры – ведущий, он же Хранитель Подземелий, он же, Dungeon Master, ДМ или просто Мастер. В его задачу входит провести игроков сквозь историю к финалу.
[flat_ab]
Как играть в «Подземелья и драконы»
Правила Dungeons and Dragons для новичка могут показаться очень сложными. Впрочем, так оно и есть – их тонкостям посвящены десятки книг на сотни страниц каждая. Но это для настоящих фанатов, а любителям просто приятно провести вечер, не сильно напрягаясь, хватит и базовой книги правил по одной из последних редакций системы.
К тому же правила на русском языке не всегда можно достать, что создает дополнительные препятствия (но и дополнительный стимул выучить английский ради любимой игры). В частности это привело к тому, что многие игроки общаются на внутреннем сленге из исковерканных английских названий – и прекрасно понимают друг друга.
Мастер зачастую не использует стандартные сценарии, а придумывает собственные истории, которые предстоит пройти игрокам. Причем больше ценятся истории с вариабельным развитием событий, зависящим не только от воли Мастера, но и от решения других участников поступить так или иначе. Конечно, некоторые ведут строго по одной дорожке (так называемым «рельсам»), но такое игроки часто не любят. «Рельсы» хороши для начинающих или тех, кому лень включать фантазию для отыгрыша персонажа.
[flat_ab]
Правила
На русском языке найти опубликованные книги правил невозможно. Придется пользоваться книгами на английском или искать в сети частные переводы. Но для прохождения игры правила все же изучить придется, причем заранее – неприятно, когда процесс тормозится на самом интересном месте, потому что нужно что-то срочно уточнить.
Основные моменты правил
Одно из основных правил – Мастер всегда прав. Именно он ведет сюжет и решает, что сейчас произойдет.
Отыгрыш не менее важен, чем механика. Можно строить отношения с другими членами отряда, с неигровыми персонажами, за которых говорит ДМ, проявлять характер, рассуждать, не просто махать мечом.
Вся информация о персонаже записывается на специальном листе. Атрибуты, навыки, оружие, личные вещи, сколько у него денег в кошельке и сколько опыта он набрал.
Очки опыта (XP, «экспа») начисляются за удачно выполненную миссию, за убитых врагов, по усмотрению Мастера – за хороший отыгрыш. Чтобы достичь каждого последующего уровня («левела») необходимо все больше очков. Игроки начинают на 1 уровне, максимум, чего они могут добиться, – 20 уровень.
[flat_ab]
Механика
В 2000-м году вышла третья редакция DnD, и в ее основу легла система d20, действующая по сегодняшний день. Ключевым объектом, от которого буквально зависят судьбы персонажей, стала двадцатигранная игральная кость. Правильный икосаэдр стал символом игры, а стремление выбросить «двадцатку» – заветным желанием игроков.
В первую очередь кубик («дайс») катается при проверке навыков и в бою. В правилах подробно расписано, какие кубики в каком случае игрок катает, какие применяются штрафы и бонусы. На итоговый результат также влияют параметры персонажа. Кстати, они тоже выбрасываются на кубиках в начале игры, а не стоят по умолчанию.
Результаты зависят, по сути, от трех факторов: грамотной тактики отдельного игрока и всей команды («партии»), поведения персонажа, описываемое игроком, и везения, потому что предсказать, что выпадет на кубике, невозможно, даже если вы играете за мага-прорицателя.
[flat_ab]
Атрибуты персонажей
У всех героев есть обязательный набор атрибутов, отражающий их физические и ментальные данные. Это сила, ловкость, выносливость и интеллект, мудрость, обаяние (харизма). Их «выбрасывают» на этапе создания («генерёжки») персонажа на трех шестигранниках. Шесть результатов (максимальный – 18) распределяются между атрибутами по усмотрению игрока.
Кроме того, есть расовые бонусы и штрафы на атрибуты, которые плюсуются или вычитаются из результатов броска. В частности, поэтому расу и атрибуты необходимо учитывать при выборе класса.
Атрибуты очень медленно, но растут в течение игры, поэтому изначально разносить их можно с заделом на будущее.
Отдельно идут очки жизни (hit points, «хиты»). Они зависят от уровня, класса и выносливости.
[flat_ab]
Классы
Файтер, клирик, вор и маг – классический, достаточно сбалансированный состав партии, который можно собрать, независимо от редакции игры. Но фактически комплект может быть совершенно любой. Можно сделать добрых героев, можно злых, можно тех, кто предпочитает соблюдать нейтралитет в любой ситуации.
Для примера приведем базовые классы, которые доступны к выбору в игре Dungeons and Dragons 3,5, вышедшей пятнадцать лет назад, наиболее удачной и популярной.
Перечень основных классов
- Варвар – необразованный, но первобытно сильный, мощный и выносливый, он встанет плечом к плечу с воином, принимая на себя основной удар противника.
- Священник (клирик) – обладает божественными силами, часто идейный лидер партии и главный лекарь. Силы зависят от его мудрости, харизмы и от того, какому богу он молится.
- Воин (файтер) – как правило, «танк», сдерживающий врагов и наносящий им максимальный урон. Обычно сильный и выносливый.
- Плут (вор) – многопрофильный специалист по очистке карманов, вскрытию ловушек, проникновению туда, куда не звали, сбору информации и обману населения честными и не очень методами. В бою предпочитает бить в спину. Его основные качества – ловкость и интеллект.
- Бард – не только музыкант, вдохновляющий своим талантом на разные свершения, но и самый обаятельный персонаж, которому нет равных в сборе информации, дипломатических переговорах или соблазнении. А еще он немножечко колдует.
- Паладин – всегда добрый и неистово верующий персонаж. Могучий воин, умеющий исцелять, благословлять и крушить зло. Обладает мощной харизмой.
- Следопыт (рейнджер) – опытный и ловкий малый, который надет дорогу без карты, наловит кроликов на ужин и, если что, отобьется и от медведя и от врагов.
- Колдун – черпает свою магию из внутренних сил, а не заучивает заклинания по книжке. Может быть очень мощной и своевременной поддержкой.
- Волшебник (визард) – ученый маг, не расстающийся с книгой заклинаний. Фаерболы, магические стрелы и написание свитков – это его профиль.
- Друид – черпает магические силы из природы и стремится ее защищать. Его сопровождает животное-спутник, которое тоже может оказаться далеко не бесполезным.
- Монах – мастер боевых искусств, не нуждающийся в остром оружии и тяжелых доспехах.
Если игроку тесно в рамках базового класса, он может взять несколько классов, хоть по одному на каждый уровень, и получить мультиклассового персонажа. Но стоит учитывать, что мультикласс накладывает штрафы на получение очков опыта («экспы»).
[flat_ab]
Существуют престиж-классы с особыми способностями. Чтобы их получить, необходимо выполнить ряд условий.
Навыки
Особые навыки («фиты») – «фишки» персонажей, присущие им лично или их классу. Например, если у воина есть навык Рассечение и он на этом ходу убивает противника, то может атаковать еще одного врага.
Новые навыки приобретаются раз в несколько уровней, но у разных классов есть бонусные «фиты».
[flat_ab]
Умения
Умения («скилы») улучшаются с каждым уровнем. Их количество зависит от класса и бонуса интеллекта – от верховой езды и умения красться до навыка чтения магических свитков и ведения дипломатических переговоров.
Спасброски
В тех случаях, когда персонажу необходимо защититься от каких-либо негативных эффектов, нужно сделать спасбросок. Их три вида, и они зависят от класса, уровня и соответствующих атрибутов.
Рефлексы – мгновенная реакция. Нужны, например, при уклонении от взрывов, сработавших ловушек. Улучшаются за счет хорошей ловкости.
Стойкость – важный показатель здоровья. От нее зависит сопротивление болезням, ядам, сложным погодным условиям и перегрузкам. Чем выше выносливость, тем лучше стойкость.
Воля – сопротивляемость разума внушениям, обычным и магическим. Сильная воля у игроков с высокой мудростью.
Магия
Магию в системе DnD можно применять по-разному. Если того не требует антураж, то маг не нуждается ни в энергии душ, ни в начертании пентаграмм.
- Маги ежедневно запоминают заклинания из своей волшебной книги («спеллбук»). Количество запомненных и доступных заклинаний зависит от уровня персонажа. Каждый день можно заучивать новые чары, в зависимости от планов.
- Колдуны не имеют специальных книг. Магия – их врожденный дар. Им ежедневно повоторять заклинания, но выбор заклинаний у них меньше, новых на текущем уровне выучить они не могут.
- Друиды черпают свою магию в силах природы.
- Клирикам и паладинам ее дарует их божество, которому надо каждый день возносить молитвы.
- Барды, как и колдуны, пользуются врожденными талантами.
Сила заклинаний зависит от уровня персонажа, от уровня самого заклинания и атрибута, отвечающего за колдовство. Он разный у разных классов: интеллект, мудрость, харизма.
В спокойной обстановке колдовать можно без спешки. В ближнем бою колдовать намного сложнее, на персонажа накладывается штраф, и заклинание может не получиться.
[flat_ab]
Магические предметы
Помимо заклинаний, существуют магические предметы: артефакты, свитки, волшебные палочки, зелья.
Зельями может пользоваться любой персонаж, который может открыть пробку и влить содержимое бутылочки себе или другому персонажу в рот. Наиболее популярны зелья лечения, их можно применять даже в бою.
Свитки пишутся магами, содержат одноразовое заклинание. Тот, кто умеет читать магию (имеет соответствующее умение), может их использовать наравне с волшебниками.
Волшебными палочками и посохами орудуют маги и персонажи, обладающие умением Использование магических предметов. Палочки несут по 50 зарядов одного заклинания. Посохи могут вместить несколько разных заклинаний, их можно перезаряжать.
Магическое оружие, волшебная броня работают автоматически, достаточно взять оружие в руки, а броню надеть.
Остальные магические вещи действуют индивидуально. Например, какой-то артефакт будет работать, только если собрать все его части воедино.
Монстры
Монстры в игре есть на любой вкус, цвет, размер. От крыс до драконов. Со сверхспособностями и без них. Только в основном справочнике по монстрам в 3,5 редакции более двух сотен тварей.
Чем сильнее монстр, тем больше очков опыта за него дают – но тем выше шанс погибнуть в бою. Уровень монстра, с которым партия приключенцев столкнется, зависит от уровня персонажей и доброты Мастера. Кстати, далеко не со всеми чудищами стоит лезть драться – иногда нужно подумать, отступить или посовещаться, и одолеть противника каким-нибудь хитрым приемом. Или монстры могут оказаться вполне разумными, с ними получится договориться.
Неплохо помогает находить уязвимые точки врага умение Знания (их несколько видов). Например, знаток подземелий наверняка слышал о бихолдерах, а опытный рейнджер категорически посоветует не связываться с троллем, если у вас нет с собой алхимического огня.
[flat_ab]
Вердикт
Если вы все еще слабо представляете прохождение игры, то посмотрите в Интернете видео, на котором играют в Dungeons and Dragons. Некоторые считают любителей ДнД фриками, но попробуйте погрузиться в игру по-настоящему, чтобы понять, каково это.
Геймплей
Игра начинается с создания персонажей, прописывания всех их параметров, а также расы, класса, мировоззрения, имени, возраста и квенты (предыстории).
Когда листы персонажей написаны, Мастер дает вводную историю: где вы сейчас находитесь, что вообще происходит. С этого момента персонажи могут совершать различные действия, задавать вопросы, контактировать друг с другом и персонажами истории. На все, что может влиять на дальнейшее развитие событий, придется кидать кубик, большинстве случаев — двадцатигранник.
Выпили пару кружек пива в трактире – бросьте спасбросок по Стойкости, а то вдруг война, а вы пьяный. Пытаетесь выведать у официантки, какие новости в деревне, – бросок на общение или сбор информации.
Иногда можно пройти миссию без единого боя, только хорошим социальным отыгрышем. Но бой, конечно, важная часть игровой системы, тут-то пригождаются все виды костей – для разных видов оружия кидается свой кубик.
В бою можно атаковать, защищаться, колдовать. Каждое действие требует броска «двадцатки» – чем выше выпавшее значение, тем лучше результат.
После боя следует дележ трофеев и выдача Мастером «экспы».
ДМ ведет персонажей по истории к завершению миссии, обычно полученной в самом начале. Как правило, длительное приключение разбито на множество небольших заданий («квестов»).
Игра заканчивается после завершения сюжета. Впрочем, это не мешает Мастеру придумать для «прокачанной» партии новый.
[flat_ab]
Кому понравятся «Подземелья и драконы»
Попробовать поиграть в ДнД непременно стоит любителям компьютерных игр, основанных на этой системе: Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights, Planescape: Torment, MMORPG Dungeons & Dragons Online.
Погрузиться в мир смогут те, кому нравятся книги о фэнтезийном средневековье, с эльфами, гномами, волшебниками, воинами.
Неплохим подспорьем для начинающего писателя станет роль Мастера – он получит возможность вживую моделировать историю.
Конечно, ролевикам и реконструкторам, которых непогода разогнала по домам.
Игра увлечет тех, кому некуда девать неуемную фантазию и тех. кто всегда хотел попробовать себя в роли актера.
[flat_ab]
Дополнительные материалы
Существуют различные версии игры Dungeons & Dragons, выпущенные в течение сорока с лишним лет.
Впервые правила DnD были опубликованы в тематических журналах в 1974 году. Игру создали на базе варгейма «Chainmail». Первая редакция – самая простая.
В 1977 вышло второе издание – Dungeons & Dragons Basic Set, в отдельной коробке. В последующие годы выходили дополнительные книги и сеты.
Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) – более сложная версия игры, впервые вышедшая также в 1977 году. Правила были собраны в трех книгах. В 1989 появилась исправленная и дополненная вторая редакция также в трех томах – Player’s Handbook (PHB), Dungeon Master’s Guide (DMG) и Monster Manual (MM).
[flat_ab]
В 2000 году новый владелец бренда Wizards of the Coast выпустили третью редакцию D&D. Она радикально отличалась от предыдущих, обладала большей игровой гибкостью, улучшенной механикой. В ней впервые была применена система d20. Через три года к игре вышли исправления и расширения, и система с ними вместе получила имя D&D 3,5.
В 2007 году издатели приступили к разработке новой, четвертой, редакции – Dungeons and Dragons 4. Были внесены существенные изменения в механику, в систему классов и представлен новый игровой мир. Издание больше приглянулось тем, кто делает акцент на боевке, а не на отыгрыше, и в целом среди фанатов проект был признан неудачным и не сбалансированным.
Поэтому вслед за ним последовало пятое издание настольной игры. Пока оно находится в работе, и поклонникам доступна только урезанная версия базовых правил, которую можно сказать на официальном сайте издателя. Помимо D&D 5 была анонсирована D&D Adventure League.
«Подземелья и драконы» – не просто игра. Это огромный пласт культуры, это тысячи последователей и увлекательные приключения в мире фэнтези.
Екатерина Сазанова
Скажите пару слов в комментариях и в соцсетях (группы Вконтакте, Одноклассники)
9 лучших справочников по Dungeons & Dragons 5E
Начать работу с Dungeons & Dragons 5E непросто, и вы обнаружите, что чем глубже вы погружаетесь, тем шире становится ваша новая фантастическая библиотека.
Оказывается, существует множество правил для структурированной игры в притворство. К счастью, вся необходимая информация, будь то игрок или Мастер подземелий, содержится в этих прекрасных фолиантах.
Каждый справочник по D&D, который вам когда-либо понадобится
Это руководство проведет вас от начала до конца: самые важные книги будут ближе к началу, а дополнительные материалы — к концу.
Мы пронумеровали их по степени важности, указав основные книги в начале. Если вы ищете сеттинг кампании (а именно приключения), обязательно взгляните на наши лучшие кампании Dungeons & Dragons 5E.
1. Справочник игрока
Это библия игрока, и независимо от того, играете ли вы в DM или играете, вы никуда не денетесь без этого плохого парня. Хотя вы можете получить основные правила в Интернете, эта книга поднимает их на новый уровень.
В нем есть абсолютно все, что вам нужно для игры в Dungeons & Dragons.Самый большой кусок посвящен созданию персонажей, с множеством страниц, посвященных различным классам, расам и способам придания индивидуальности и предыстории ваших персонажей.
Есть так много знаний, которые нужно поглотить, не говоря уже о списках заклинаний, оружии и правилах для простоев и сражений. Довольно увесистый фолиант, к тому же он прекрасно иллюстрирован.
Дорогой этот, ты будешь его часто использовать.
Купите «Справочник игрока» на Amazon.
2. Руководство мастера подземелий
Вы можете безопасно избежать этого, если планируете просто играть, но если возникает желание командовать столом (как это часто бывает), эта книга вам абсолютно необходима.
По сути, он содержит все, что вам нужно, чтобы «плести легендарные истории». Это включает в себя множество материалов по построению мира, а также вы можете исследовать божеств в различных частях мультивселенной.
Не говоря уже о рекомендациях о том, к какому типу фэнтези лучше ориентироваться и как создавать приключения — от подземелий до полномасштабных эпических кампаний.
Полезные таблицы генерации на основе кубиков научат вас создавать все, от предыстории до событий, а Руководство Мастера содержит множество советов о том, как стать лучшим Мастером Подземелий в истории.
Купите Руководство мастера подземелий на Amazon.
3. Справочник Ксанатара обо всем
Расширение общего набора правил Dungeons and Dragons, в Xanathar’s есть множество любопытных вещей. Среди них — ряд супер веселых новых классов персонажей.
Включая, помимо прочего, самурая, теневого колдуна и печально известного чернокнижника Hexblade. Это парень, который может накладывать темные заклинания ву-ву, а также ломать тебе голову голыми руками.
Эта книга особенно содержит массу дополнительных изюминок для ваших персонажей, побуждая вас делать такие вещи, как обдумывание, почему именно вы заключили сделку со своим покровителем как чернокнижником, или определение своих амбиций как волшебника.
Например, глава «Это твоя жизнь» вдохновляет на предысторию персонажей, независимо от того, где ты родился или почему ты делаешь то, что делаешь.
Для Мастера подземелий также есть много дополнительных источников вдохновения, в том числе новые способы использования ловушек (кого-нибудь?), Магических предметов и предложений, чтобы сделать кампанию увлекательной: например, поощрение персонажей к изучению религии (или азартным играм) во время простоя.
Купите Справочник Ксанатара по всему на Amazon.
4. Руководство монстров
драконов, гигантов, свежевателей разума и наблюдателей — все это изобилует этим бестиарием «Подземелья и драконы», который можно применить к любой кампании.
Есть удобная статистика по сражениям с каждым монстром, а также множество знаний и великолепные иллюстрации, которые питают ваше голодное воображение.
t также акцентирует внимание на том, как это сделать, в увлекательной манере — и в то же время дает вам массу интересных фактов о том, откуда берутся звери и что они собой представляют.
Вы не просто научитесь кидать гоблинов в своих игроков, в «Руководстве монстров» есть множество супер-здоровенных мальчиков, обладающих всевозможными губбинами, такими как легендарные действия и эффекты логова. Все смертоносные ходы пополнят ваш арсенал. Стань монстром.
Купите «Руководство монстров» на Amazon.
5. Путеводитель по монстрам Воло
Следующее дополнение к Руководству монстров, оно включает новые игровые расы для чудовищно настроенных игроков, в том числе лизардфолков, гигантов табакси (кошачьих) и ангельских аазимаров.
Вы можете насладиться расширенным разделом о монстрах, в том числе о том, как построить логово для своей ведьмы, создать своего собственного Бехолдера или анатомию колонии Ловцов разума — среди прочего.
Кроме того, «Путеводитель по монстрам» Воло содержит комментарии от ученого и волшебника Воло, который развеивает мудрые самородки, такие как «Кобольды становятся намного менее милыми, когда они учатся бросать огненные шары».
Наконец, в книге есть иллюстрированный бестиарий, состоящий из более чем 120 монстров, дополненный глубокой мифологией и сюжетом.
Купите «Путеводитель по монстрам» Воло на Amazon.
6. Фолиант врагов Морденкайнена
Вы можете узнать имя Морденкайнен из канона персонажей «Подземелья и драконы». Сверхмощный волшебник существует со времен дизайнера Dungeons and Dragons Гайгакса.
Эта книга, содержащая записи самого Морди, рассказывает о самых эпических конфликтах в мире Dungeons and Dragons. Если вы когда-нибудь задумывались, почему существует так много типов эльфов, как Кровавая война получила свое имя или ужасы Гита, вы узнаете здесь.
В нем также есть множество новых монстров, с упором на особенно ужасающие и многомерные. Кроме того, есть несколько новых подрас, таких как сезонные тематические эльфы Feywild, известные как Eladrin.
Купите фолиант врагов Морденкайнена на Amazon.
7. Эберрон: восстание из последней войны
Последний справочник Dungeons and Dragons описывает мир Эберрона, где царят вечная война, дирижабли и роботы, питаемые магией.Менее фантастический, он вдохновлен мякотью и полон безумных технологий и тьмы.
На этой истерзанной войной земле вы найдете все: от полей сражений с привидениями до захудалых улиц. С эстетической точки зрения Эберрон фантастически уникален как место действия — и, вероятно, понравится тем, кто склоняется к темной стороне вещей.
И последнее, но не менее важное: он знакомит с характером ремесленника: своего рода изобретателя в сочетании с магом, который может создавать самые дикие вещи.Вы можете зачаровывать предметы и даже создавать свои собственные редкие и причудливые творения. В нем также есть приключения 1-го уровня, действие которых происходит в Городе Башен.
Купите Эберрон: восстание из последней войны на Amazon.
8. Путеводитель искателя приключений на Берегу Мечей
Так что, если Forgotten Realms — ваша сумка (по сути, очень традиционный фэнтезийный сеттинг, наиболее узнаваемый в видеоиграх Neverwinter Nights), это то, что вам нужно. Он расскажет вам много о земле, ее богах и людях, помогая вам конкретизировать обстановку в этой области.
Изучите методы Кулджарского Боевого Ярости (гномы для «идиота с топором») и странных коллегий Бардов, среди многих других.
Кроме того, вы узнаете историю региона с подробным вводным разделом о районах с богатой и кровавой историей.
И последнее, но не менее важное: появились новые подрасы персонажей, такие как Бессмертный Чернокнижник и Отвага-разбойник. Колдуны примите к сведению, что в этой книге тоже есть много мрачных покровителей.
Купите Путеводитель искателя приключений на Побережье Мечей на Amazon.
9. Руководство мастера гильдии по Равнике
Основанный на популярном сеттинге Magic: The Gathering, этот справочник добавляет изобилие новых вещей к любой кампании или персонажу игрока. Во-первых, вы получите гидов по всем десяти гильдиям Равники, которые работают как фракции в новом, совершенно огромном окружении.
Например, у вас есть Азориус, маркеры сатурнианского закона или гильдия Ракдосов, состоящая из акробатов, разрушающих огонь, и генералов погромщиков. Связь с определенной гильдией — отличная отправная точка для любого персонажа.
Добавляет пять новых рас: кентавр, локсодон (большие старые люди-слоны), минотавр, ведалкен и гибрид симиков. Наконец, приключение первого уровня Krenko’s Way обеспечивает отличную отправную точку для любых кампаний, которые вы, возможно, захотите провести в этом сеттинге. Не говоря уже о том, что есть несколько бонусных монстров.
Купите «Путеводитель гильдмастера по Равнике» на Amazon.
10 лучших книг для пятого издания
Пятое издание Dungeons & Dragons — самая оптимизированная версия игры, которую когда-либо видели.Благодаря сжатой и сбалансированной механике без потери глубины пятое издание позволяет новым игрокам быстро наслаждаться D&D, не увязая в сложностях, но при этом сохраняя значительную глубину для ветеранов настольных ролевых игр.
СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: 15 лучших заклинаний чародея, рейтинг
Поскольку пятое издание набирает обороты с 2013 года, было выпущено много книг, объясняющих и расширяющих правила игры, в то время как другие книги содержат полностью проработанные модули приключений.Итак, сегодня мы собираемся изучить книги пятого издания D&D и посмотреть, какие из них больше всего стоят времени игрока!
10 Руководство гильдмастера по Равнике
Guildmaster’s Guide to Ravnica является обязательным для всех, кто является поклонником Dungeons and Dragons и Magic: the Gathering. Пересечение между D&D и Magic, книга подробно описывает сеттинг управляемого гильдией мира Равники. В дополнение к содержанию богатой полезной информации о каждой из гильдий Равники, в книге есть много новых игровых рас, которые можно найти на Равнике, таких как Локсодоны и Гибриды Симиков. Точно так же руководство Гильдмастера по Равнике является домом для множества мощных подклассов, таких как Круг Спор для Друида. Книга даже включает информацию, которая поможет игрокам разрабатывать целые кампании в мире Равники, а также волшебные предметы и персонажей, с которыми можно встретиться!
9 Проклятие Страда
Когда дело доходит до модулей приключений пятого издания, трудно конкурировать с конкретизированным фэнтезийным хоррором Curse of Strahd.Основанный на легендарном Ravenloft, который был частью D&D с 1983 года, Curse of Strahd представляет собой сеттинг и приключения с учетом современного дизайна и аудитории. Готическая хоррор-кампания, в которой участвует один из самых узнаваемых злодеев во всей D&D в лице Страда фон Заровича, Curse of Strahd — идеальный модуль приключений для DM, ищущего для своих игроков тщательно настроенное хоррор-приключение.
8 Путеводитель по Wildemount
Explorer’s Guide to Wildemount — это для поклонников Critical Role то же самое, что Guildmaster’s Guide to Ravnica для поклонников Magic: The Gathering. Сеттинг кампании, который происходит на континенте Wildemount, Explorer’s Guide to Wildemount наполнен всей информацией, необходимой для проведения кампании в мире Critical Role!
СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: 15 лучших модулей 5e, рейтинг
В этой книге представлены многочисленные примечательные подклассы, такие как невероятный подкласс истребителей Echo Knight и школы волшебников Хронургии и Гравитургии.Как и «Руководство гильдмастера по Равнике», книга также включает в себя новые расы и магические предметы, включая даже совершенно новые заклинания!
7 Фолиант врагов Морденкайнена
В то время как Руководство по монстрам часто описывается как обязательная покупка для DM, Фолиант врагов Морденкайнена — это книга, которая в значительной степени расширяет список монстров, которых можно включить в кампанию.По сути, это второе руководство по монстрам, в то время как Руководство по монстрам наполнено монстрами с широким диапазоном уровней сложности, Фолиант врагов Моденкайнена является домом для многих самых сильных и опасных врагов, с которыми могут столкнуться авантюристы, таких как Astral Dreadnoughts и Elder Tempests!
Руководство по монстрам 6 Воло
Хотя «Руководство монстров» и «Фолиант врагов» Морденкайнена посвящены монстрам, с которыми игроки могут сражаться, каждая из них заполнена бесчисленными таблицами характеристик врагов, «Путеводитель по монстрам» Воло рассматривает монстров более пристально.
СВЯЗАННЫЕ С: D&D: 10 фактов, которые вы не знали о ловителях разума
Volo’s Guide — это книга, в которой подробно рассказывается о многочисленных типах монстров, о том, как их можно включить в мир и как они действуют.Это может помочь мастерам нарисовать еще более яркую картину существ в кампании и того, как они взаимодействуют с окружающим миром. Эта книга даже содержит информацию о том, как создавать игровых персонажей из рас, которые ранее считались монстрами в Руководстве по монстрам, таких как Багбиры, Гоблины и Кобольды!
5 Путеводитель по всему Ксанатару
Выпущенное в 2017 году, Xanathar’s Guide to Everything — значительное дополнение к основным правилам пятого издания D&D.В книге добавлено множество подклассов, в том числе от двух до трех для каждого класса, и множество дополнительных опций для игроков при создании новых персонажей. Кроме того, «Путеводитель по всему» Ксанатара включает в себя множество новых умений для игроков, а также целый ряд могущественных заклинаний, таких как разрушительная Корона звезд!
Для DM руководство Ксанатара включает в себя множество способов оживить подземелья и ловушки, что делает его хорошим подспорьем как для игроков, так и для DM.
4 Руководство мастера подземелий
Третья и последняя из основных книг, выпущенных для пятого издания, Dungeon Master’s Guide станет отличным дополнением к библиотеке любого игрока D&D, заинтересованного в том, чтобы стать мастером.В то время как большинство книг правил D&D, как правило, сосредоточено на аспектах создания персонажей или приключений, как следует из названия, Руководство DM предназначено для помощи мастерам подземелий. В книге есть множество полезных таблиц, которые могут помочь в случайном генерировании NPC и встреч, а также могут помочь новому DM привыкнуть ко всему, что входит в ведение кампании.
3 Котла Таши всего
Последняя выпущенная книга в этом списке, Котел всего Таши, возможно, одна из самых важных книг пятого издания, выпущенных с момента начала издания в 2013 году.
Котел всего Таши включает в себя новые подклассы для каждого ранее установленного класса, давая новый официальный дом ранее второстепенному классу Мастера. Помимо добавления новых подклассов, каждый класс получил некоторые корректировки, такие как изменения баланса и доступ к новым заклинаниям. Эта книга даже включает в себя некоторые заметные изменения правил, такие как новые средства создания фона персонажа и официальные средства изменения подкласса!
2 Руководство монстров
Заполненный до краев таблицами характеристик самых знаковых монстров D&D, трудно представить, что можно провести кампанию D&D без под рукой Руководства по монстрам.Руководство по монстрам содержит все, что нужно знать игроку о самых простых кобольдах и гоблинах, а также о самых разрушительных древних драконах. Эта книга не только содержит всю статистику об этих монстрах, но и включает в себя сведения о большинстве своих монстров, предоставляя полезную информацию, такую как личности, происхождение, привычки, а также среду и логовища, в которых обитают эти существа.
1 Справочник игрока
Если игрок хотел начать играть в D&D без необходимости иметь более одной книги, ему не нужно искать дальше «Руководства игрока».Основные правила игры, эта книга включает информацию об основных расах игры, каждом классе (кроме Мастера) и фонах для новых персонажей. В то время как все остальные книги в этом списке превосходны сами по себе, «Справочник игрока» является фундаментом, на котором построено все остальное, способным объяснить все, что нужно знать новому игроку о пятом издании D&D.
Далее: 5 лучших видеоигр Dungeons & Dragons (и 5 худших)
Следующий Dungeons & Dragons: 10 монстров, которые станут идеальными боссами для вечеринки низкого уровня
Об авторе Пол ДиСальво (Опубликована 151 статья) Штатный писательПол ДиСальво — писатель, создатель комиксов, любитель анимации и энтузиаст игрового дизайна, в настоящее время проживающий в Бостоне, штат Массачусетс. Он изучал творческое письмо в Институте искусств Нью-Гэмпшира и Колледже искусства и дизайна Отиса, а в настоящее время пишет для CBR, ScreenRant, GameRant и TheGamer. Помимо написания статей, он руководит и продюсирует подкаст «How Ya Dyin ‘?» Ему нравится собирать комиксы, рекорды и победы в Samurai Shodown.
Ещё от Paul DiSalvo30+ лучших книг по D&D для улучшения игрового процесса 5e
Привет! На этом веб-сайте есть партнерские ссылки.Если вы что-то покупаете через эту страницу, Cats and Dice могут получать долю продаж по ссылке. Учить больше.
Если вы играете в D&D 5e (или хотели бы им стать), я думаю, вы любите читать. Я тоже! Как и многие игроки D&D. Это потому, что для игры в D&D нужно много читать, а также потому, что D&D родилась из любви к художественной литературе. К счастью, мы, любители книг, можем радоваться, потому что игроки D&D могут прочитать множество книг.
Во-первых, есть буквально сотни страниц свода правил, которые нужно прочитать, чтобы помочь нам улучшить персонажей, понять, как лучше играть и научиться использовать магию нашего персонажа.
Кроме того, есть всевозможные исходные материалы, чтобы узнать больше о мирах, в которых мы играем. Кроме того, они отлично подходят для чтения, если вы когда-либо вообще задумывались о DM.
Кроме того, если вы хотите заполнить жажду приключений между игровым процессом и официальными книгами, которые не решаются, вы можете наслаждаться множеством фэнтези-фантастики для чтения.Попробуйте также почитать материалы из неофициальных источников D&D и других ролевых игр.
Так что не тратьте слишком много времени на чтение этого поста! Конечно, здесь есть что почитать, но все это делается для того, чтобы показать вам множество лучших книг по D&D, которые могут прочитать игроки.
Официальные сборники правил D&D 5e
Официально Wizards of the Coast издали четыре книги правил D&D 5e, которые могут прочитать игроки D&D. Это только с контентом для игроков. Он не включает контент, разработанный специально для Dungeon Masters или реальных приключений.
Поскольку официальных книг очень много, этот раздел разделен на три раздела: книги, которые помогут вам создавать персонажей, книги по освоению подземелий и приключенческие книги. Это служит основной категорией, поскольку эти книги, безусловно, могут частично совпадать.
Создание персонажей
Четыре книги в этом разделе содержат все необходимое, чтобы игроки D&D создавали удивительных персонажей для 5-го издания Dungeons and Dragons.
Справочник игрока
Это важная книга для всех игроков D&D и мастеров подземелий.Многие из нас читают его по частям по мере необходимости. Однако, сядя и прочитав его целиком, вы станете гораздо более сильным игроком.
Справочник Ксанатара по всему миру
Многие считают, что Xanathar’s Guide является продолжением как Player’s Handbook , так и Dungeon Masters Guide . Он содержит расширенные возможности подкласса для всех классов игроков, а также дополнительные магические предметы, правила игры и рекомендации по созданию кампании.
Руководство по монстрам Воло
В то время как Xanathar’s Guide помогает расширить игровые классы и инструменты из Dungeon Master’s Guide , Volo’s Guide предоставляет больше возможностей для игровых рас и добавляет больше монстров. Он также углубляется в историю и механику некоторых монстров из Monster Manual .
Фолиант врагов Морденкайнена
Если вы не можете найти все, что вам нужно, в отношении классов и рас в предыдущих трех книгах, тогда Tome of Foes станет отличным четвертым.Он работает как расширение для Volo’s Guide с большим количеством знаний, большим количеством монстров и, что самое главное, большим количеством расширений для игровых рас. К этим расам относятся тифлинги, гномы, гномы и халфлинги.
Котел всего Таши
Подобно Xanathar’s Guide , эта новая официальная книга D&D 5e предлагает отличные возможности как для игроков, так и для мастеров подземелий. Класс Artificer стал более доступным вместе с новыми подклассами, такими как Wild Magic Barbarian.У игроков также есть возможность обслуживать покровителей группы как группу.
Хотите узнать о DM?
Если вы хотите лучше понять, чем занимается ваш Мастер подземелий, или если вы заинтересованы в том, чтобы самому стать мастером, прочтите эти книги по D&D 5e.
Руководство мастера подземелий
Многие книги для игроков D&D в этом списке посвящены игрокам, а не мастерам подземелий. Тем не менее, в Dungeon Masters Guide есть много информации для игроков, особенно информации об альтернативных наборах правил.
Руководство Monster
Руководство монстров — это не та книга, которую вы обычно думаете сесть и прочитать, поскольку большая часть ее содержит блоки характеристик для известных монстров D&D. Однако есть много разделов, которые содержат полезную информацию о монстрах, чтобы помочь вам лучше понять своих врагов. Если вы все же читали Monster Manual , будьте осторожны с любым искушением, которое может возникнуть у вас в метагейме.
Руководство для искателей приключений на Берегу Мечей
На Побережье Мечей находится одно из самых известных мест в Забытых Королевствах: Врата Балдера.Если вы хотите узнать больше об этом важном месте на Фаэруне, то следующим прочтением вам станет «Руководство искателя приключений Берега Мечей» .
Путеводитель исследователя по Wildemount
Источник в основном был из мира Critical Role. Хотя есть несколько книг, посвященных этому миру, которые обсуждаются позже в этом посте, Explorer’s Guide to Wildemount является официальным справочником. Здесь игроки D&D найдут информацию о новых фракциях и обществах, новых вариантах рас, а также о новом виде магии, называемой дунамантией.
Руководство гильдмастера по Равнике
Равника в значительной степени основана на исходных материалах Magic: the Gathering. Его не существует на Фаэруне. Вместо этого он расположен на отдельной плоскости, состоящей в основном из городского пейзажа. В этом городе десять гильдий, составляющих основу власти в Равнике. Эти гильдии и их борьба за власть готовы к прочтению для игроков D&D, наряду с отличным построением кампании.
А как насчет приключенческих книг D&D 5e?Вы, безусловно, можете прочитать официальные приключенческие книги D&D, если хотите.Вас ждет масса приключений, в том числе:
- Проклятие Страда
- Клад королевы драконов
- Рассказы о зияющем портале
- Затерянные шахты Фалвендера
- Пик Дракона Ледяного Пика
-
Приобретение Out of the Abyss
- The Rise of Tiamat
- Гром Короля Бури
- Гробница Аннигиляции
- Принцы Апокалипсиса
Однако если вы прочитаете их перед игрой, это отдавайте главные спойлеры.Так что обязательно прочтите их, если вы планируете запустить его или уже играли в него. Так вы сможете найти все пикантные детали, которые пропустили. В остальном, есть много других материалов для чтения без спойлеров!
Праздник героев: официальная поваренная книга D&D
Хотя это и не свод правил, Heroes ’Feast — это официальная книга D&D как для игроков, так и для DM. Разделенный на культурную кухню, такую как эльфийская, двемерская и халфлинг, он даже включает в себя наслаждение едой во время игры.В нем также есть раздел напитков под названием «Эликсиры и эли», который наверняка понравится любому игровому столу.
Художественные фэнтези для игроков в D&D
Игроки D&D, скорее всего, будут любить читать что-нибудь в жанре фантастики. В конце концов, Dungeons and Dragons возникли как реакция на фантастику и желание «жить» в фантастических мирах. Кроме того, это отличный способ утолить жажду в ожидании следующей игры.
Фэнтези в художественной литературе имеет множество поджанров, и одна книга или серия могут пересекаться между несколькими из них.Любой поджанр фэнтези может привлечь игроков D&D, но книги ниже в основном сосредоточены на эпическом фэнтези и юношеском фэнтези.
Эпическая фантазия
Если бы вы попросили любого на улице охарактеризовать фэнтези как жанр, их описание было бы очень похоже на эпическое фэнтези. Миры полностью вымышленные, и в историях есть несколько персонажей, которые отправляются в эпические квесты. Очень похоже на Dungeons and Dragons, правда? Потому что это так.
Прочитать Царства
Знаете ли вы, что существует (по крайней мере) полдюжины художественных книг, посвященных знаниям о Dungeons and Dragons? Вся серия посвящена Легенде о Дриззте, Паучьей Королеве и Кающейся Леди.Вы можете купить их отдельно в мягкой обложке или прочитать в цифровом виде.
Властелин колец
Хотя серия «Властелин колец» — очевидный выбор, это нужно сказать. Властелин колец определил эпическое фэнтези как жанр и сыграл ключевую роль в создании Dungeon and Dragons. Это также может дать отличные идеи для вашего следующего персонажа D&D и вариантов, которые они могут сделать.
Имя ветра
Первый из Kingkiller Chronicles , Патрик Ротфус «Имя ветра» рассказывает эпическую историю героя собственным голосом, который с тех пор вернулся к жизни трактирщика.О нем ходят легенды, но считается, что он мертв. Что случилось? Прочитать эту эпическую сагу — единственный способ узнать. Игроки D&D, заинтересованные в создании бардов, волшебников, жуликов и ремесленников, найдут много вдохновения при чтении этой серии.
Песнь льда и пламени
Сериал Джорджа Мартина стал сенсацией благодаря «Игре престолов» телеканала HBO. Это произведение эпического фэнтези понравится тем, кто любит нюансы расклада, игры добра и зла или законности и хаоса. Многие персонажи и семьи борются за свое право на Железный трон, сталкиваясь на своем пути с множеством предательств и опасностей.
Ложь Локка Ламоры
Игрокам D&D, которые часто сталкиваются с мошенниками, понравится Ложь Локка Ламора . Осиротевший Локк, будучи бедным ребенком, справляется с трудностями городской жизни, преследуя воровство. Вскоре он становится печально известным, что приводит к собственным неприятностям. Скотт Линч участвовал во многих антологиях фэнтези, но Locke Lamora — его самая известная работа.
Рожденный туманом
Для игроков D&D, которые хотят погрузиться в одну длинную серию, хорошим выбором станет игра Брэндона Сандерсона Mistborn . На момент написания этой статьи у вас было шесть книг из этой серии, так что вам будет что почитать в перерывах между играми D&D 5e. Последняя Империя — первая в серии, рассказывающая о юном рожденном туманом, изучающем алломантию, магию металлов.
Американские боги
Технически американских богов не считается эпическим фэнтези.Некоторые игроки в D&D могут посчитать это менее традиционным прочтением, чем в современном мире. Однако роман Нила Геймана даст игрокам D&D массу идей для потенциальных богов или покровителей, за которыми могут последовать их клерики, паладины и чернокнижники. American Gods рассказывает историю Шэдоу и его случайную встречу с загадочной фигурой, которая приводит его к открытию богов на Земле так, как он никогда не мог себе представить.
Меч Шаннары
Помимо того факта, что персонажи разделили группу, The Sword of Shannara имеет классическую атмосферу Dungeons and Dragons.В этой эпопее Терри Брукса могущественный лорд-чернокнижник может быть побежден только Мечом Шаннары, которым, в свою очередь, может владеть только истинный наследник Шаннары. Ши, сам того не зная, является последним наследником, и у него нет другого выбора, кроме как следовать своей судьбе.
Молодые взрослые фантазии
Как жанр, концепция «молодых взрослых» книг довольно нова. J.R.R. Книга Толкина «» «Хоббит » считается одной из первых книг в жанре фэнтези для молодежи, наряду с «Морщиной во времени » Мадлен Л’Энгл.Однако за последние несколько десятилетий этот жанр пережил бум прекрасных фэнтезийных работ. Некоторые из перечисленных здесь — это всего лишь несколько.
Стеклянный трон
Сара Дж. Маас стала центральным писателем в жанре молодежного фэнтези. «Стеклянный трон» — ее самая длинная серия, в которой основное внимание уделяется молодой женщине-убийце. С семью книгами в основной серии, а также некоторыми материалами приквелов, игрокам D&D будет что прочитать и получить удовольствие.
Волшебник Земноморья
Многие читатели знают Урсулу К.ЛеГуин занимается научной фантастикой, но немногие знают, что она также написала это важное произведение в жанре фэнтези. Волшебник Земноморья рассказывает историю Геда, могущественного колдуна, и то, как он стал таким. Многие сочли эту книгу детской книгой после ее выхода, хотя большинство классифицировало бы ее как художественную литературу для молодежи по сегодняшним меркам.
Эрагон
Если вам нравится часть «Драконы» из «Подземелий и драконов», то вам понравится Eragon . Главный герой Эрагон обнаруживает красивый камень, который оказывается детенышем дракона.Это приводит его к открытию всех видов магии, ранее ему неизвестных, и направляет его на путь к легендарным Всадникам на Драконах.
Сабриэль
Garth Nix’s Sabriel рассказывает историю молодой женщины, стремящейся спасти своего отца, когда она становится следующим Абхорсеном. Абхорсы — это те, кто останавливает некромантов и возвращает мертвых к смерти, как они принадлежат. Серия продолжается с Lirael и Abhorsen и дает большое вдохновение для игры паладинов, клериков смерти и могил, некромантов и магов в целом.
Терновый двор и роза
Помните, как Сара Дж. Маас — нынешняя королева юношеского фэнтези? В дополнение к серии «Стеклянный трон », она также написала серию «Суд шипов и роз» . Эта серия посвящена версии Feywild «Fae» и Мааса, что может привести к созданию вдохновляющих персонажей для Warlocks с покровителями Fey. Это также может вдохновить рейнджеров, поскольку главный герой хорошо владеет луком. В частности, вторая книга — одна из самых популярных книг на Goodreads.
Грейслинг
Graceling станет отличной книгой для игроков D&D, которые любят играть персонажами с секретными, смертоносными силами. Трилогия Кристин Кашор сосредоточена на Катсе, человеке с невероятными способностями, известном как Грейслинг. Она изо всех сил пытается примириться с тем, что означают ее смертоносные силы, давая игрокам огромное вдохновение для создания колдунов и жуликов.
Выбери свои собственные приключенческие книги
Эти классические произведения поразят вас волной ностальгии, если вы знакомы с ними, или помогут справиться с этой жаждой D&D, если вы не знакомы с ними.Не у всех есть фэнтезийные темы, но у многих есть. Вы прочитаете раздел, а затем выберете, в каком направлении хотите двигаться, перейдя на соответствующую страницу. Вы будете читать его снова и снова, чтобы обнаружить все возможные результаты.
Неофициальные книги D&D и другие игры
На каждую официальную книгу правил D&D есть десятки неофициальных книг, которые игроки D&D могут прочитать. Сюда входят домашние приключения, монстры, локации, магические предметы и многое другое.Они также включают книги по известным потоковым играм, таким как Critical Role. И, наконец, Dungeons and Dragons — не единственная потрясающая TTRPG. Последний раздел включает несколько рекомендаций для чтения, выходящего за рамки D&D 5e.
Общие книги по ролевым играм для игроков D&D
На сайтах, таких как DM’s Guild, есть множество неофициальных книг 5e для игроков D&D, но это не единственный способ читать новые отличные материалы для чтения D&D. Как вы увидите в этом разделе, существует несколько независимых издателей, выпускающих отличные неофициальные книги «Подземелья и драконы».
* Примечание: любой материал D&D, опубликованный не из Wizards of the Coast, а из других источников, считается неофициальным.
Максимальное руководство по предыстории персонажа из ролевой игры
Это отличная рабочая тетрадь для разработки вашего следующего персонажа D&D без использования официальных материалов по созданию персонажа D&D. Фактически, с помощью этой книги вы можете создать отличного персонажа для любой ролевой игры. Создание удивительной предыстории поможет вам отыграть своего персонажа и сделать правильный выбор персонажа в следующей игре.Посмотрите видео ниже, чтобы получить подробное руководство по использованию этой книги.
The Ultimate RPG Gameplay Guide
Эта книга поможет подготовить вас к игре любой RPG , а не только Dungeons and Dragons. (Продолжайте читать, чтобы узнать о вариантах в других ролевых играх.) Некоторые советы предназначены для Game Masters, но другие идеально подходят для игроков. Главы и рабочие листы в книге помогут вам найти больше ограничений или вариантов для вашего персонажа, которые приведут к лучшей ролевой игре и, в конечном итоге, к лучшему игровому процессу.
Книга зверей
Kobold Press имеет множество отличных неофициальных книг D&D, и Tome of Beasts может быть одной из лучших. Он похож на официальный Monster Manual , но содержит более 400 новых монстров, которых вы, возможно, никогда раньше не видели.
Дракон идет в бар: анекдот из ролевой игры
Эта книга удивительно ужасных шуток о ролевых играх убьет вас, когда ваш бард произнесет «Отвратительный смех Таши». Или это просто убьет ваших товарищей по игре каламбурами.В любом случае, эта книга анекдотов станет отличным легким чтением для игроков D&D в перерывах между играми.
Критические ролевые книги
Critical Role, пожалуй, самая известная игра D&D, в которую когда-либо играли. Актеры озвучки проводят домашнюю кампанию в прямом эфире на Twitch каждый четверг вечером. Каждую неделю его смотрят тысячи зрителей. Предыдущие выпуски доступны на YouTube. Предупреждаем: вы найдете много часов контента, чтобы насладиться им.
Организация кампании талдорай
Критическая роль не происходит на Фаэруне.Вместо этого это происходит в Эксандрии, которая имеет два основных континента. Тал’дорай — это первая кампания, в которой проходит большая часть первой кампании Critical Role. Второй — Wildemount, сеттинг второй кампании. Эта книга дает DM и игрокам ресурсы для создания кампании в совершенно новом мире.
Vox Machina Origins
Этот красивый графический роман понравится первой кампании Fans of Critical Role. Vox Machina Origins погружается в истории любимых персонажей из Кампании 1 до начала стрима.На момент написания этой статьи доступен только первый том, но скоро выйдет еще один.
Хроники Эксандрии Vol. 1 и 2
Артбук понравится как поклонникам второй кампании Critical Role, так и любителям искусства. Команда Critical Role собрала фан-арт из ранних эпизодов второй кампании, в которых запечатлены ключевые моменты истории. Это станет отличной книгой, к которой поклонники во всем мире будут возвращаться снова и снова.
Мир критической роли
Любитель истории встречается в этой книге с «Криттером».Эта книга охватывает не только историю обеих кампаний Critical Role, но также описывает реальную историю происхождения Critical Role, ставшего одной из самых известных и любимых игр Dungeons and Dragons.
Книги для других TTRPG
Хотя Dungeons and Dragons — самая известная настольная ролевая игра, но, конечно же, не единственная. Приведенная ниже подборка охватывает некоторые TTRPG, которые наверняка понравятся игрокам D&D. Однако ни в коем случае не считайте это полным списком.Сотни потрясающих игр доступны прямо сейчас. Чтобы узнать о многих других инди-TTRPG, посетите DriveThru RPG и Itch.io.
Следопыт
Многим игрокам понравилась версия Dungeons and Dragons 3.5, но 4-е издание D&D было наименее популярным. Pathfinder вышел вскоре после этого, чтобы сохранить ощущение D&D версии 3.5 и более ранних, но с добавлением нового вкуса. Домашняя игра Critical Role началась как игра Pathfinder, а после стрима перешла на D&D.Все это делает его очевидным для игроков D&D.
Одинокий волк
Серия Lone Wolf Джо Девера — одна из самых ранних и самых известных сольных книг о ролевых играх. Они похожи на книгу «Выбери свое приключение» с тремя основными отличиями.
- Вы можете играть в кости, показывая результат или уровень вашего здоровья.
- Книги предназначены для взрослых, а не для детей.
- Они доступны бесплатно в Интернете.
Серия «Одинокий волк» недавно была обновлена, чтобы играть в групповую TTRPG. Можно купить множество приключений и исходных материалов.
Звездные войны
Для игроков D&D, которые часто думают про себя: «Мне нравится D&D, но я бы хотел, чтобы это было в научно-фантастической обстановке», тогда RPG Star Wars для вас. Помимо их основного свода правил, есть несколько стартовых наборов. Некоторые стартовые наборы сосредоточены на разных точках франшизы и содержат соответствующих персонажей, в то время как другие существуют во вселенной «Звездных войн», но предоставляют совершенно уникальных персонажей.Ролевая игра Star Trek дает то же ощущение.
Зов Ктулу
Для варлоков, которые думают: «Ну и дела, я бы хотел, чтобы всем в игре приходилось иметь дело с покровителем Старого», Call of Cthulu может исполнить это желание. Она неизменно считается одной из лучших систем TTRPG, а основные правила будут полезны всем игрокам D&D.
Монстр недели
Основанная на популярной ролевой игре Apocalypse World , игра Monster of the Week призвана дать игрокам атмосферу олдскульной ролевой игры с упрощенной системой правил.Это отдельная ролевая игра для 3-5 игроков, в которой вы будете сражаться с монстрами в более современных сценариях ситуаций, таких как правительственное расследование или сбой в средней школе.
Нужно больше?
Надеюсь, эти 30+ рекомендаций книг для игроков в D&D надолго доставят вам удовольствие. Тем не менее, если вы по-прежнему чувствуете, что вам нужно больше возможностей, почитайте дополнительную информацию следующими способами:
- Спросите рекомендаций на форумах D&D.
- Посмотрите популярные фэнтезийные книги на Goodreads.
- Посетите местную библиотеку или книжный магазин и проверьте дисплеи.
- Добавьте этот пост в закладки и следите за новыми добавлениями.
Подписка на книги может также позволить вам проверить множество отличных книг для игроков D&D с помощью простого исследования. Audible — отличный вариант для чтения в дороге, в то время как Kindle Unlimited — это то, что вам нужно, если у вас есть электронная книга или для чтения на телефоне.
Наконец, если у вас есть рекомендации по чтению книг для игроков D&D, которых нет здесь, поделитесь ими в комментариях! Книги, как и D&D, — отличный способ общаться с другими через совместное повествование.
Какие ваши любимые книги для игроков D&D?
Привет! Я Кристен Сейкали. Я автор игр, Dungeon Master, и, как и вы, я люблю настольные игры. Посетите нашу страницу «О нас», чтобы узнать обо мне больше.
Я написал эту статью «Кошки и кости», чтобы помочь вам получить еще больше удовольствия от игр. Это помогло? В таком случае наши котята (и наш сайт) будут благодарны за небольшой подарок через Ko-Fi.
5 книг, вдохновленных Dungeons and Dragons
Любой фанат фэнтези, вероятно, в той или иной форме взаимодействовал с Dungeons and Dragons.Dungeons and Dragons, также известная как D&D, существует уже несколько десятилетий. В последние годы были выпущены такие шоу, как Harmon Quest и Critical Role , а такие подкасты, как The Adventure Zone и The Glass Cannon Podcast , еще больше популяризировали игру. Видеоигры также в огромном долгу перед D&D , и этот долг проявляется в таких играх, как Dragon Age, Knights of Pen and Paper, Baldur’s Gate, и даже Star Wars: Knights of the Old Republic .Некоторые из этих игр практически сами по себе являются кампаниями D&D.
Фантастическая литература тоже не исключение. За последние несколько десятилетий авторы написали книги, основанные на своих кампаниях D&D, или эти авторы создадут свою собственную оригинальную историю и будут использовать существующие правила и географию мира, созданного для игрового модуля. Forgotten Realms, , который был основан во время 3-го издания D&D, использовался в качестве фона для многих кампаний, книг и видеоигр.
Вот пять книг, вдохновленных «Подземельями и драконами».
1.
The Color of Magicimage via goodreads
Написано сэром Терри Пратчеттом, Color of Magic — это хаотическое наслаждение, происходящее в мире, практически просит превратить его в сеттинг кампании D&D. Действие сериала «Плоский мир» разворачивается в мире, имеющем форму диска, на спинах четырех слонов, стоящих на панцире гигантской черепахи, плывущей в космосе. Цвет магии , первая книга серии, рассказывает о Ринсвинде, волшебнике, знающем только одно заклинание, и Двацветке, страховом клерке в отпуске. Двацветок нанимает Ринсвинда в качестве своего гида, и за этим следуют махинации. Только в этой книге они встречают Хруна-варвара, попадают в плен к драконьим всадникам и чуть не отправляются за край света. Судьба бога также хочет, чтобы ему были принесены в жертву Ринсвинд и Двацветок, потому что он обвиняет их в проигрыше игры, которая ужасно похожа на Dungeons and Dragons .
2.
Легенда о Дриззтеизображение через goodreads
R.A. Сальваторе написал обширную серию, которая следует за эльфом дроу Дриззтом До ‘Урденом. Хотя он был впервые представлен в The Icewind Dale Trilogy , Homeland — первая книга, в которой подробно описывается история происхождения Дзирта. Действие этой истории происходит в Подземье Забытых Королевств, месте, которое эльфы дроу называют своим домом.Хотя его мать изначально намеревалась принести его в жертву божеству, Дриззт избавлен от этой участи. Однако, хотя его не убили, ему все равно приходится ежедневно бороться за свое выживание. И, в конечном счете, это история событий, которые привели к тому, что он покинул Подземье и больше не вернулся.
3.
Драконы осенних сумерекimage via amazon
Маргарет Вейс и Трейси Хикман написали « Драконы осенних сумерек » в качестве первой записи серии.Основанная на их собственной кампании D&D, эта история рассказывает о группе авантюристов, которые воссоединяются после нескольких лет разлуки. Хотя у них не было никаких планов по поводу совместного выполнения еще одного квеста, эти товарищи должны сделать именно это, когда узнают, что Повелители Драконов готовятся захватить весь континент. Когда к ним присоединяются равнинные жители, Золотая Луна и Речной Ветер, группа приключенцев отправляется вперед, чтобы помешать Повелителям Драконов достичь своих целей.
4.
Она убивает монстровimage via amazon
Это действительно заставило меня плакать, в хорошем смысле. Эта книга — пьеса, и я определенно могу сказать вам, что она настолько же забавна, насколько душераздирающа и прекрасна — и если у вас когда-нибудь будет возможность увидеть ее на сцене, сделайте это. Отблагодаришь позже. Я принимаю в качестве оплаты эпические стихи, в которых говорится о моей красоте. Пьеса Куи Нгуена « Она убивает монстров» «» рассказывает об Агнес Эванс, молодой женщине, которая оплакивает смерть своей младшей сестры Тилли после автомобильной аварии со смертельным исходом.Изучая вещи Тилли, Агнес находит самодельный модуль D&D, который Тилли написала для себя и своих друзей. Поскольку Агнес никогда не была близка со своей сестрой, она решает пройти кампанию. Она узнает о трудностях, с которыми Тилли сталкивалась в школе из-за своей сексуальности, и начинает лучше понимать свою сестру в целом. Имейте в виду, что есть две версии этой пьесы: одна предназначена для взрослых и взрослых, а другая — для старшеклассников.В зависимости от того, какой из них вы читаете, есть несколько явных различий. Агнес во взрослой версии — учитель английского языка в старшей школе, а в версии для младшей аудитории — старшеклассница. Соответственно изменяется и игра.
5.
Nimonaimage via goodreads
Это дебютный графический роман от Ноэль Стивенсон, и хотя он предназначен для читателей YA, это определенно не должно останавливать старые D&D фанаты от проверки! Нимона следует за главным героем, оборотнем, который любит сеять хаос.Она объединяет усилия с лордом Блэкхартом, и вместе они намерены доказать миру, что герой Амброзиус Голденлойн и другие члены Института правопорядка и героики не такие законные добрые люди, как мог бы подумать остальной мир. Однако что-то происходит с Нимоной, и она доказывает, что у нее есть опасная и громоздкая сторона.
Показанное изображение через IGNBookstr поддерживается сообществом.Если вам нравятся статьи, викторины, графика и видео Bookstr, присоединяйтесь к нашему Patreon, чтобы поддержать наших писателей и создателей, или сделайте пожертвование в наш Paypal и помогите Bookstr продолжать поддерживать сообщество любителей книг.
Станьте покровителем!
Книги, необходимые для игры в Dungeons and Dragons
Этот пост содержит партнерские ссылки. Когда вы совершаете покупку по этим ссылкам, Book Riot может получать комиссию.
Если вы никогда раньше не играли в Dungeons and Dragons (D&D), вас может удивить тот факт, что книги играют важную роль (если вы не читали эту статью).Хотя эти многогранные кости (особенно ваш D20) необходимы, очень сложно играть, не зная правил, не получая руководства или не используя модуль. Итак, для всех вас, бесстрашных новичков в D&D, вот книги, которые вам нужны, , , чтобы играть в D&D.
Essential: Справочник игрока. Если ничего другого, обратитесь к The Player’s Handbook . В справочнике Handbook вы найдете все, что вам нужно для игры, от основных правил (что такое инициатива? Как вы что-то убиваете? Какие оценки способностей?) До создания вашего персонажа (Какие дополнительные возможности дает вам халфлинг? Что лучше всего? расы, если вы хотите быть варваром? Какие бывают типы людей, эльфов и дварфов?) на заклинания (В чем разница между заклинаниями друидов, бардов и чернокнижников? Как вы разыгрываете Charm Person? Сколько урона наносит Magic Ракеты делать?).Есть даже аккуратные небольшие отступления от романов по D&D и лакомых кусочков о мультивселенной. Хотя можно попросить другого игрока объяснить вам правила или получить заранее созданного персонажа из Интернета, D&D всегда останется в чем-то непостижимым, если вы хотя бы не пролистаете Handbook . Поверьте, я знаю.
Рекомендовано: Руководство монстров и Руководство мастера подземелий. Если все, что вы хотите делать, это играть в Dungeons and Dragons, а не в Dungeon Master (DM) или погрузиться в культуру, Handbook вполне подойдет.Однако, если вы надеетесь создать свой собственный мир или провести свою собственную группу стойких приключений через определенную гибель, вам действительно стоит взять The Monster Manual и The Dungeon Master’s Guide . The Monster Manual дает вам статистику по десяткам различных монстров, рассказывая вам, насколько сложно их убить (рейтинг сложности), какой урон они могут нанести (при атаках ближнего и дальнего боя) и какими специальными навыками они обладают. (например, слепое зрение или сопротивление определенным видам повреждений).Просматривая его, вы можете узнать обо всех удивительных монстрах, чудовищах и аберрациях в мультивселенной, и это необходимо, если вы хотите структурировать игру. The Dungeon Master’s Guide немного проще, но он дает вам десятки классных магических предметов для улучшения вашей игры, помогает вам рассчитать, как персонажи живут и работают в мире, и дает вам основу для понимания мира или создания твой собственный. Его лучше всего использовать после того, как вы уже прочитали The Player’s Handbook.
Мой личный фаворит —
The Monster Manual .Иди посмотри на фламф. Это восхитительно.Приятно иметь: Модули. Модуль в D&D — это, по сути, готовая кампания (или «история»), в которую вы можете играть или запускать / DM. В нем будут «крючки приключений», которые могут выбрать ваши персонажи, а также карты различных областей, злодеи, с которыми предстоит сражаться, NPC (неигровые персонажи) для ролевых игр и многое другое. Есть десятки различных модулей для игры, и они соответствуют разным выпускам (версии игры, которые настраиваются и выпускаются каждые несколько лет).На данный момент самая новая версия D&D — 5 th edition (5e), а модули для нее — The Lost Mines of Phandelver (стартовый набор), The Curse of Strahd , The Storm King’s Гром , Князья Апокалипсиса , Из бездны , Байки из зияющего портала , Клад королевы драконов , и Восстание Тиамат (скоро будет больше!) . Каждый модуль предлагает игрокам разные миры, разных монстров и разные возможности стать героем (или злодеем. Ты же.). Лучший способ определить, какую из них вы хотите сыграть, — это пролистать их или послушать поток людей, играющих в нее.
Я сейчас пишу на этом DM, и это EPIC. Вы только посмотрите на ту даму-птицу!
Постороннее: Путеводители и сопутствующие книги. Для заядлых фанатов или людей, действительно интересующихся мельчайшими и часто неизвестными подробностями мультивселенной, также есть руководства и сопутствующие книги.Пока что вы можете выбрать из Volo’s Guide to Monsters , Xanathar’s Guide to Everything , Dungeonology и Sword Coast Adventurer’s Guide , а также несколько специализированных книг о различных логовищах, монстрах, кампаниях и т. Д. МНОГО ресурсов там.). Каждая из этих книг предлагает что-то новое, например, новых монстров, с которыми можно сражаться и узнавать о них, более эффективные способы прохождения подземелий и новые расы для игры. Ни один из них не является обязательным для чтения, но он довольно классный.
Это, друзья мои, пожиратель разума. Вроде как злой Уд.
Так что, если вы хотите погрузиться в «Подземелья и драконы», отправляйтесь в местный магазин комиксов или игровой магазин и возьмите пару книг. Несмотря на то, что эти книги не являются традиционными романами, вам наверняка будет сложно от них оторваться. Так много всего, что нужно узнать и изучить!
А как насчет ваших, бунтующих? Какую из этих книг, по вашему мнению, было бы наиболее интересно прочитать? Или какая из этих книг «Подземелья и драконы» вам нравится больше всего?
Список всех книг D&D 5e
Вот список всех сборников правил, руководств и модулей D&D 5-го издания, опубликованных для 5-го издания ролевой игры Dungeons & Dragons.
Основные книги правил D&D
Это основной набор книг для D&D 5e, который охватывает все, что вам нужно для игры.
Справочник игрока
Справочник игрока является важным справочником для каждого ролевого игрока Dungeons & Dragons . Он содержит правила создания и развития персонажей, фоны и навыки, исследования и сражения, снаряжение, заклинания и многое другое.
Dungeon Master’s Guide
Все, что вам нужно для запуска игры Dungeons & Dragons, — это ваше воображение, игра в кости и эта книга.Руководство Dungeon Master’s Guide научит вас, как проводить приключения D&D для ваших игроков — как придумывать монстров, чтобы они сражались, загадки, которые им предстоит разгадывать, и фантастические миры, которые они могут исследовать
Руководство монстров
Руководство монстров научит вас, как наполнить ваши игры Dungeons & Dragons монстрами — как заполнить игру надоедливыми гоблинами и могучими драконами, чтобы игроки могли сражаться или обманывать, перехитрить или убежать.
Дополнительные книги правил D&D
Эти книги добавляют новые подклассы, умения и монстров для расширения игры.
Руководство по монстрам Воло
Руководство по монстрам Воло предлагает кое-что захватывающее для игроков и мастеров подземелий во всем мире.
· Глубокое погружение в историю некоторых из самых популярных и знаковых монстров D&D.
· Десятки монстров, появившихся в пятом издании, которые будут включены в ваши эпические приключения. история в вашей игре D&D.
Справочник Ксанатара по всему миру
Бехолдер Ксанатар — самый печально известный криминальный лорд Уотердипа — как известно, хранит информацию как о друзьях, так и о врагах.Каталоги наблюдателей рассказывают об авантюристах и обдумывают методы их предотвращения. Его извращенный разум воображает, что со временем сможет записать все!
Гробница врагов Морденкайнена
Этот фолиант построен на трудах известного волшебника из мира Грейхока, собранных за всю жизнь исследований и стипендий. В своих путешествиях в другие миры и другие планы существования он приобрел много друзей и столько же раз рисковал своей жизнью, чтобы накопить содержащиеся здесь знания. В дополнение к размышлениям Морденкайнена о бесконечных войнах мультивселенной, книга содержит игровую статистику по десяткам монстров: новым демонам и дьяволам, нескольким разновидностям эльфов и дуэргаров, а также огромному количеству других существ со всех миров существования.
Котел всего Таши
Волшебница Таша, великие произведения которой включают заклинание отвратительный смех Таши, собрала кусочки драгоценных знаний за свою выдающуюся карьеру авантюриста.Ее враги не захотели бы, чтобы эти сокровенные секреты были разбросаны по мультивселенной, поэтому, бросая вызов, она собрала и систематизировала эти лакомые кусочки для всеобщего обогащения.
Стартовые наборы
Ниже приведены полные стартовые наборы с сокращенными правилами, которые помогут вам быстро сыграть в D&D. От классического набора D&D Starter Set до нового набора D&D Essentials Kit или тематических наборов, таких как Rick and Morty или Stranger Things .
Стартовый набор «Подземелья и драконы»
Стартовый набор D&D — это ваш путь к захватывающим историям, поражающим воображение.Этот коробочный набор содержит основные правила игры, а также все необходимое, чтобы играть героическими персонажами в опасных приключениях в мирах фэнтези. Исследуй подземные лабиринты! Разграбляйте клады сокровищ! Сражайтесь с легендарными монстрами!
Dungeons and Dragons Essentials Kit
Набор D&D Essentials Kit — это новый вводный продукт, предназначенный для ознакомления с D&D аудиторией, заинтересованной в погружении в фантастическую историю. Этот коробочный набор содержит все необходимое для игры в D&D с одним мастером подземелий и от одного до пяти авантюристов.Недавно разработанная книга правил помогает игрокам создавать персонажей, а прилагаемое приключение Dragon of Icespire Peak представляет новый вариант правил 1-на-1.
Стартовый набор Stranger Things Dungeons & Dragons
Стартовый набор Stranger Things Dungeons & Dragons содержит все, что нужно игрокам, чтобы отправиться в приключение Stranger Things , включая основные правила ролевой игры. Это отличный способ как для новичков, так и для опытных игроков Dungeon & Dragons испытать приключение D&D Stranger Things , которое Майк Уиллер создал для своих друзей.Выберите своего персонажа — вы станете Уиллом Мудрым или Дастином Гномом? Приготовьте свои огненных шара , исследуя таинственный замок и сражаясь со свирепым Демогоргоном. Готовьтесь ко всему, потому что игра стала еще более странной.
Dungeons & Dragons vs Rick and Morty
Величайшая ролевая игра в мире встречает самую неблагополучную семью телевидения! Что возможно могло пойти не так? D&D в партнерстве с Adult Swim представила этот коробочный набор, сочетающий мир Dungeons & Dragons с безумным нарциссическим гением силовой игровой чувствительности Рика Санчеса, и включает в себя все, что нужно Dungeon Master, чтобы направить своего внутреннего сумасшедшего ученого и запустить рикроллинг. приключение до 5 игроков.
Книги о приключениях D&D
Вот список приключений и модулей D&D 5e.
Клад Королевы Драконов
В дерзкой борьбе за власть Культ Дракона, вместе со своими союзниками-драконами и Красными Волшебниками Тэя, стремятся вывести Тиамат из ее тюрьмы в Девяти Адах на Фаэрун. С этой целью они переходят из города в город, опустошая всех, кто противостоит им, и собирая сокровища для своей ужасной королевы. Угроза уничтожения стала настолько ужасной, что такие разрозненные группы, как Арфисты и Жентарим, объединяются в борьбе против культа.Никогда еще потребность в героях не была столь острой.
Возвышение Тиамат
Культ Дракона возглавляет нечестивый крестовый поход за возвращение Тиамат в Царства, и с каждым мгновением ситуация становится все более опасной для хороших людей. Битва становится все более политической, поскольку появляется возможность собрать союзников и получить преимущество. От Уотердипа до Моря движущегося льда и до Тэя — это гонка против Зла. Поддайтесь гнету драконьей тирании или уступите ему.Выиграйте или проиграйте, все больше никогда не будет прежним.
Князья Апокалипсиса
Призванные Старшим Оком Элементаля для служения, четыре коррумпированных пророка поднялись из глубин анонимности, чтобы заполучить могущественное оружие, напрямую связанное с силой князей элементалей. Каждый из этих пророков собрал группу культистов и существ, чтобы они служили им в строительстве четырех элементарных храмов смертоносного дизайна. Авантюристам из героических фракций, таких как Изумрудный Анклав и Орден Рукавицы, предстоит выяснить, в чем заключается истинная сила каждого пророка, и разобрать ее, прежде чем она начнет кипеть, чтобы уничтожить Царства.
Проклятие Страда
Под бушующими грозовыми тучами вампир граф Страд фон Зарович стоит на фоне древних стен замка Равенлофт. Грохочущий гром сотрясает шпили замка. Вой ветра усиливается, когда он обращает свой взор на деревню Баровия. Далеко внизу, но не за пределами его острого зрения, группа авантюристов только что вошла в его владения. По мере того, как раскрывается его темный план, на лице Страда появляется легкий намек на улыбку. Он знал, что они идут, и знает, зачем они пришли — все по его плану.Вспышка молнии разрывает тьму, но Страда нет. Только вой ветра наполняет полуночный воздух. Хозяин замка Равенлофт приглашает гостей на обед. И вас приглашают.
Уровни: 1 — 11+
Гром Короля Бури
Гиганты вышли из своих цитаделей, чтобы угрожать цивилизации как никогда раньше. Гиганты с холмов крадут все зерно и домашний скот, которые могут, в то время как каменные гиганты прочесывают поселения, которые существовали вечно.Огненные великаны теснят людей в пустыне, в то время как длинные корабли ледяных гигантов грабят Побережье Мечей. Были свидетелями даже неуловимых облачных гигантов, их чудесные парящие города появлялись над Уотердипом и Вратами Балдура. Где штормовой великан король Гекатон, которому поручено поддерживать порядок среди гигантов?
Уровни: 1 — 15
Из бездны
Подземье — подземная страна чудес, обширный и запутанный лабиринт, в котором царит страх.Это дом ужасных монстров, которые никогда не видели дневного света. Именно здесь темный эльф Громф Баэнре, верховный маг Мензоберранзана, произносит грязное заклинание, предназначенное для воспламенения магической энергии, которая наполняет Подземье и разрывает открытые порталы в демоническую Бездну. То, что проходит через него, удивляет даже его, и с этого момента безумие, которое пронизывает Подземье, усиливается и угрожает потрясти Забытые Царства до самого основания. Остановите безумие, пока оно не поглотило вас!
Уровни: 1 — 15+
Сказания о зияющем портале
В этом фолианте представлены семь самых захватывающих подземелий из более чем 40-летней истории Dungeons & Dragons.Некоторые из них являются классикой, в которой побывало неисчислимое количество искателей приключений, в то время как другие — одни из самых популярных приключений, когда-либо напечатанных. Семена этих историй теперь лежат в ваших руках. Самые знаменитые подземелья D&D теперь являются частью вашего современного репертуара приключений. Наслаждайтесь и не забывайте держать под рукой несколько запасных листов персонажей.
Уровни: 1 — 11
Гробница уничтожения
На улицах и в тавернах все говорят о так называемом проклятии смерти: изнуряющей болезни, поражающей всех, кто когда-либо воскрес из мертвых.Жертвы становятся все тоньше и слабее с каждым днем, медленно, но неуклонно приближаясь к смерти, которую они когда-то отрицали. Когда они, наконец, сдаются, их уже нельзя вырастить, как и никто другой, независимо от того, получали ли они когда-либо это чудо в прошлом. Храмы и исследователи божественной магии не могут объяснить проклятие, которое затронуло весь регион, а возможно, и весь мир.
Уровни: 5-20
Уотердип: Подземелье Безумного Мага
В городе Уотердип находится таверна под названием Зияющий портал, названная в честь зияющей ямы в общей комнате.Внизу этой разрушающейся шахты находится лабиринтное подземелье, которого избегают все, кроме самых смелых авантюристов. Это подземелье, известное как Подгорье, является владением безумного волшебника Халастера Черного Плаща. Безумный маг уже давно обитает в этих заброшенных глубинах, заселяя свое логово чудовищами, ловушками и загадками — с какой целью — постоянный источник спекуляций и беспокойств.
Уровни: 1 — 5
Waterdeep Dragon Heist
Фантастическая сокровищница — это ваше приключение в этой величайшей ролевой игре в мире.Знаменитому исследователю Волотэмпу Геддарму нужно, чтобы вы завершили простой квест. Таким образом начинается безумная возня по стражам Уотердипа, когда вы раскрываете злодейский заговор с участием некоторых из самых влиятельных фигур города. Вас ждут грандиозные городские приключения. Протестируйте свое мастерство и браваду против злодеев, с которыми вы никогда раньше не сталкивались, и пусть начнется охота на драконов!
Уровни: 1 — 12
Призраки Соленых болот
Призраки Соленых болот вносят классические приключения в пятую редакцию Dungeons & Dragons.Эта приключенческая книга объединяет некоторые из самых популярных классических приключений из первого издания Dungeons & Dragons, включая классическую серию «U», а также некоторые из лучших морских приключений из истории Dungeon Magazine: Sinister Secret of Saltmarsh, Danger at Dunwater, Спасательная операция, Остров Аббатства, Последний враг, Судьба Таммераута, Стаи.
Уровни: 1 — 13
Baldur’s Gate: De аромат Into Avernus
Добро пожаловать в Baldur’s Gate, город амбиций и коррупции. Вы только начали свою приключенческую карьеру, но уже оказались втянутыми в сюжет, который простирается от теней Baldur’s Gate до линий фронта охватывающей все самолеты Кровавой войны! Сможете ли вы повернуть адские боевые машины и гнусные контракты против архидьявола Зариэля и ее дьявольских орд? И сможете ли вы когда-нибудь надеяться благополучно найти дорогу домой, столкнувшись с бесконечным злом Девяти ада?
Настройки кампании D&D
Книги настроек кампании D&D, в которые войдет ваша кампания.
Путеводитель искателя приключений на Побережье Меча
Получите все необходимое для приключений в Забытых Царствах на захватывающем Побережье Мечей, где находятся города Врата Балдура, Уотердип и Невервинтер. Созданный писцами из Green Ronin совместно с командой Dungeons & Dragons из Wizards of the Coast, путеводитель Sword Coast Adventurer’s Guide предоставляет поклонникам D&D множество деталей о местах, культурах и божествах северо-западного Фаэруна.
Guildmasters ‘Guide to Ravnica
Этот аксессуар содержит ресурсы, которые Dungeon Masters могут использовать для улучшения опыта проведения кампании в обширном городе Равника с использованием Guildmasters’ Guide to Ravnica , кампании Dungeons & Dragons Справочник продается отдельно, в котором исследуется одна из самых популярных настроек в Magic: The Gathering .
Acquisitions Incorporated
Acquisitions Incorporated — это другая разновидность Dungeons & Dragons. Пятое издание книги D&D, созданное в партнерстве с Penny Arcade Inc. и вдохновленное подкастами и веб-сериалами, эта книга полна сумасшедших ограблений, веселых моментов и всех ингредиентов, которые вам нужны, чтобы включить авантюристов из Acquisitions Incorporated в свой пятый. редакция кампании D&D.
Эберрон: восстание из последней войны
В этой книге есть все, что нужно игрокам и мастерам подземелий для игры в Dungeons & Dragons в Эберроне — раздираемом войной мире, наполненном технологиями, подпитываемыми магией, дирижаблями и молниями, вдохновленными нуаром. тайна встречается с безумным приключением.Вступит ли Эберрон в новую эпоху процветания или снова сойдет тень войны?
Путеводитель по Wildemount
Война назревает на континенте, который выдержал более чем справедливую долю конфликтов. Двендальская империя и династия Крин делят земли вокруг себя, и только величайшие герои осмелятся встать между ними. Где-то в дальних уголках этого истерзанного войной пейзажа есть секреты, которые могут положить конец этому конфликту и открыть новую эру мира — или сжечь мир дотла.
Mythic Odysseys of Theros
Сыграйте в DUNGEONS & DRAGONS в MAGIC: THE GATHERING мире Тероса — царстве, сформированном гневом богов и деяниями героев, где чемпионы соперничают за бессмертную милость и место среди легенд.
Долина Ледяного Ветра: Иней Морозной Девы
Под непоколебимым ночным небом вы стоите перед возвышающимся ледником и читаете древний стих, в результате чего в великой ледяной стене образовалась трещина. За этой зияющей трещиной ждут Пещеры Голода.А за этим ледяным подземельем скрывается секрет, настолько старый и устрашающий, что немногие осмеливаются говорить о нем. Безумные волшебники Тайного Братства жаждут обладать тем, что бог зимнего гнева так хладнокровно хранил — как и вы! Какие фантастические секреты и сокровища погребены в безветренном сердце ледника и что их открытие будет значить для жителей Долины Ледяного Ветра? Сможете ли вы спасти Десять Городов от вечной ночи Ледяной Девы?
книг, которые должен иметь на полках каждый мастер подземелий D&D
Такие книги, как «Монстры знают, что они делают», являются отличным ресурсом для Dungeon Masters of D&D и других настольных ролевых игр.
Должность Dungeon Master, игрока, который создает и запускает сценарии для Dungeons & Dragons игр, обременительна, требуя, чтобы DM был рассказчиком, судьей и посредником для их требовательной группы игроков. Следующие книги советов и руководства — с запоминающимися названиями, такими как Монстры знают, что они делают: тактика боя для DM — являются отличными сторонними ресурсами для мастеров игры D&D или других настольных ролевых игр, стремящихся улучшить свое повествование. , упростить процесс игры или сделать выживание в играх более сложным для игроков.
В Интернете есть поговорка о настольных ролевых играх: « Нет игры лучше плохой игры ». Ролевые игры, такие как Dungeons & Dragons , должны доставлять удовольствие всем, кто сидит за столом, а игровая сессия, в которой игроки ссорятся или история DM бессмысленно расстраивает, поражает всю цель настольных игр.По этой причине мастера подземелий, пытающиеся проводить хорошие сеансы ролевой игры, подготавливают себя к множеству сценариев, и следующие книги — отличные инструменты, которые они могут использовать, чтобы извлечь уроки из мудрости своих предшественников.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.Связано: Все 30 подклассов D&D в Руководстве по всему Таше
В целях новизны в этой статье не будут обсуждаться какие-либо книги или продукты, непосредственно опубликованные Wizards Of The Coast по лицензии D&D . Следующие книги, хотя и очень совместимы с Dungeons & Dragons , являются независимыми названиями, которые привносят новую, внешнюю перспективу в искусство создания ролевых кампаний, которые волнуют, угрожают и вдохновляют игроков рассказывать забавные истории и использовать свои головы.
Книг для DM D&D: Монстры знают, что делают
Бестселлер Кейта Амманна по DM, Монстры знают, что они делают: тактика ведения боя для мастеров подземелий , представляет собой компиляцию и расширение различных статей D&D , опубликованных в его блоге « Монстры знают, что они из себя представляют». Делает. «И книга, и блог стремятся дать Dungeon Masters список тактик монстров, их поведения и личностных качеств, чтобы сделать боевые столкновения более интересными и сложными для игроков. Вместо того, чтобы бездумно бросаться гоблинам и драконам на игроков, таких как NPC в видеоиграх, Амманн поощряет Dungeon Masters, чтобы заставить их действовать как живые, мыслящие, целеустремленные существа, используя такую тактику, как фланкирование, использование окружающей среды в своих интересах и даже бегство или сдачу, если битва идет против них.
Книги для D&D DM: Окончательные руководства по ролевым играм
The Ultimate RPG Gameplay Guide и The Ultimate RPG Game Master’s Worldbuilding Guide, , оба написаны Джеймсом Д’Амато, специально предназначены для мастеров подземелий, которые хотят создавать живые, нестандартные миры с яркими персонажами для своих кампаний D&D (или кампании в других игровых системах RPG). Различные главы в обоих руководствах охватывают такие темы, как важность « нулевого сеанса », где DM и игроки определяют предпосылку игры, а также важность темы и образов, позволяя игрокам конкретизировать мир игры. сами, создавая отличительные голоса для персонажей игроков и NPC, и избегая вариантов повествования, которые приводят к железнодорожным путям.
Книги для D&D DM: Dungeon World
Dungeon World , как фэнтезийная ролевая игра «, первая из », в которой используется система Powered By The Apocalypse , механически несовместима с Dungeons & Dragons .Тем не менее, главы основной книги Dungeon World , посвященные GM, содержат отличные советы и рекомендации, которые мастера любой фэнтезийной ролевой игры могут использовать для создания мира со структурой и свободой для своих игроков. Основной совет, повторенный в Dungeon World , заключается в том, что GM и игроки в ролевые игры должны «сыграть , чтобы узнать, что произойдет в следующий ». Вместо того, чтобы строить сюжет игры как линейный роман, гроссмейстерам следует создавать шумные города, где игроки могут расслабиться, опасные подземелья, полные сокровищ, и зловещие заговоры, которые постепенно вторгаются как в подземелья, так и в город.
Связанный: Прямые трансляции и подкасты D&D Любители критических ролей полюбят (и почему)
Книги для DM D&D: Живите, чтобы рассказать сказку
На заре ролевых игр Dungeon Master из Dungeons & Dragons часто рассматривался как противник, его цель состояла в том, чтобы убивать персонажей игроков с помощью подавляющих монстров, смертельных ловушек, шатких мостов и скрупулезного соблюдения справедливости, но жестокости. правила.С этой точки зрения, предоставление игрокам советов по работе в команде, тактике и использованию правил, казалось бы, сводит на нет цель стать Мастером Подземелий; Однако в действительности все обстоит иначе.
Live To Tell The Tale — Боевая тактика для персонажей игроков — родственная книга Монстры знают, что они делают: тактика боя для DM. Вместо того, чтобы помогать мастерам делать своих монстров более сложными, это руководство дает советы игрокам D&D , которые хотят овладеть тактикой небольших подразделений и наиболее оптимальным образом использовать способности своего персонажа. В нем подробно рассказывается о сложной механике D&D — заклинаниях, проверках навыков, уклонении, атаках по возможности — наряду с более широкими тактическими принципами, присущими многим пошаговым стратегическим ролевым играм, такими как экономика действий и важность сбалансированного состава партии.Мастеру, дающему Dungeons & Dragons игроков по этой книге, будет труднее сокрушить их ордами страшных монстров, но у них также будут игроки более хитрые, креативные и веселые, чтобы бросить им вызов.
Далее: Как Baldur’s Gate 3 изменяет и улучшает классы персонажей D&D
Описание параметров голосового чата в GTA Online (и способы его отключения)
Об авторе Коулман Гайлорето (Опубликовано 243 статей)Писатель, писатель и переводчик из Чикаго.