Dungeons.ru | D&D на русском языке
Доступен перевод руководства кампании «Убийство во Вратах Балдура» (Murder in Baldur’s Gate), представляющего собой путеводитель по городу Врата Балдура.
Posted in Forgotten Realms, Без рубрики, Прочее |Доступен перевод 30 неофициальных воинских архетипов для D&D 5e.
СКАЧАТЬ
Posted in Homebrew, Без рубрики |Доступен перевод «Приключения с гоблином по имени Мук» (Adventure with Muk) для D&D пятой редакции.
Ми-ми-ми!
СКАЧАТЬ
Posted in Приключения |На сайт добавлена страница, где собраны документы с эрратой (списками исправлений от авторов) к неофициальным русским изданиям правил и приключений для D&D пятой редакции.
Перейти
Posted in 5ed, Без рубрики, Правила, Приключения |DDAL05-07 — Chelimber’s Descent — Спуск в Челимбер
Для уровней 1–4
Posted in 5ed, Forgotten Realms |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
CCC-OCC-02 — Feast of the Moon — Фестиваль Луны
Для уровней 1–4
Posted in Forgotten Realms, Без рубрики, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL05-17 — Hartkiller’s Horn — Рог Харткиллера
Для уровней 5–10
Posted in Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL05-06 — Beneath the Fetid Chelimber — Под зловонным Челимбером
Для уровней 1–4
Posted in Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDHC-MORD-01 — Riddle of the Raven Queen — Загадка Королевы Воронов
Для уровней 5–10
Posted in Forgotten Realms, Приключения |Выложен перевод материалов для D&D пятой редакции по неофициальному сеттингу Midgard (Мидгард) от Kobold Press.
Кроме того, доступна интерактивная карта мира.
Posted in 5ed, Homebrew, Midgard |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX3-5 — Bane of the Tradeways — Гроза торговых путей
Для уровней 1-4
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |DDEX2-10 — Cloaks and Shadows — Плащи и тени
Для уровней 1-4
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL04-08 — The Broken One — Сломленный
Для уровней 5-10
Posted in 5ed, Ravenloft, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL00-04 — Winter’s Flame — Огни зимы
Для уровней 1-4
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX2-8 — Foulness Beneath Mulmaster — Зловоние под Мулмастером
Для уровней 1-4
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX4-4 — The Marionette — Марионетка
Для уровней 1-4
Posted in 5ed, Ravenloft, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX3-14 — Death on the Wall — Смерть на стене
Для уровней 1-4
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX5-5 — A Dish Best Served Cold — Блюдо, которое подают холодным
Для уровней 5-10
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |Сборник дополнительных опций для персонажей, мастеров, а также приключение по 5 редакции.
Это не официальный материал.
СКАЧАТЬ
Posted in 5ed, Homebrew, Правила, Приключения, Прочее |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX5-4 — In Dire Need — Острая нужда
Для уровней 5-10
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |5ed | Dungeons.ru
Доступен перевод 30 неофициальных воинских архетипов для D&D 5e.
СКАЧАТЬ
Posted in Homebrew, Без рубрики |Доступен перевод «Приключения с гоблином по имени Мук» (Adventure with Muk) для D&D пятой редакции.
Ми-ми-ми!
СКАЧАТЬ
Posted in Приключения |На сайт добавлена страница, где собраны документы с эрратой (списками исправлений от авторов) к неофициальным русским изданиям правил и приключений для D&D пятой редакции.
Перейти
Posted in 5ed, Без рубрики, Правила, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL05-07 — Chelimber’s Descent — Спуск в Челимбер
Для уровней 1–4
Posted in 5ed, Forgotten Realms |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
CCC-OCC-02 — Feast of the Moon — Фестиваль Луны
Для уровней 1–4
Posted in Forgotten Realms, Без рубрики, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев
DDAL05-17 — Hartkiller’s Horn — Рог Харткиллера
Для уровней 5–10
Posted in Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL05-06 — Beneath the Fetid Chelimber — Под зловонным Челимбером
Для уровней 1–4
Posted in Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDHC-MORD-01 — Riddle of the Raven Queen — Загадка Королевы Воронов
Для уровней 5–10
Posted in Forgotten Realms, Приключения |Выложен перевод материалов для D&D пятой редакции по неофициальному сеттингу Midgard (Мидгард) от Kobold Press.
Кроме того, доступна интерактивная карта мира.
Posted in 5ed, Homebrew, Midgard |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX3-5 — Bane of the Tradeways — Гроза торговых путей
Для уровней 1-4
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX2-10 — Cloaks and Shadows — Плащи и тени
Для уровней 1-4
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL04-08 — The Broken One — Сломленный
Для уровней 5-10
Posted in 5ed, Ravenloft, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL00-04 — Winter’s Flame — Огни зимы
Для уровней 1-4
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX2-8 — Foulness Beneath Mulmaster — Зловоние под Мулмастером
Для уровней 1-4
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX4-4 — The Marionette — Марионетка
Для уровней 1-4
Posted in 5ed, Ravenloft, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX3-14 — Death on the Wall — Смерть на стене
Для уровней 1-4
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения | На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключенияDDEX5-5 — A Dish Best Served Cold — Блюдо, которое подают холодным
Для уровней 5-10
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |Сборник дополнительных опций для персонажей, мастеров, а также приключение по 5 редакции.
Это не официальный материал.
СКАЧАТЬ
Posted in 5ed, Homebrew, Правила, Приключения, Прочее |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX5-4 — In Dire Need — Острая нужда
Для уровней 5-10
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |DDEX2-7 — Bounty in the Bog — Сокровище в трясине
Для уровней 1-4
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |Приключения | Dungeons.ru
Доступен перевод «Приключения с гоблином по имени Мук» (Adventure with Muk) для D&D пятой редакции.
Ми-ми-ми!
СКАЧАТЬ
Posted in Приключения |На сайт добавлена страница, где собраны документы с эрратой (списками исправлений от авторов) к неофициальным русским изданиям правил и приключений для D&D пятой редакции.
Перейти
Posted in 5ed, Без рубрики, Правила, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
CCC-OCC-02 — Feast of the Moon — Фестиваль Луны
Для уровней 1–4
Posted in Forgotten Realms, Без рубрики, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL05-17 — Hartkiller’s Horn — Рог Харткиллера
Для уровней 5–10
Posted in Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL05-06 — Beneath the Fetid Chelimber — Под зловонным Челимбером
Для уровней 1–4
Posted in Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDHC-MORD-01 — Riddle of the Raven Queen — Загадка Королевы Воронов
Для уровней 5–10
Posted in Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX3-5 — Bane of the Tradeways — Гроза торговых путей
Для уровней 1-4
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX2-10 — Cloaks and Shadows — Плащи и тени
Для уровней 1-4
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL04-08 — The Broken One — Сломленный
Для уровней 5-10
Posted in 5ed, Ravenloft, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL00-04 — Winter’s Flame — Огни зимы
Для уровней 1-4
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX2-8 — Foulness Beneath Mulmaster — Зловоние под Мулмастером
Для уровней 1-4
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX4-4 — The Marionette — Марионетка
Для уровней 1-4
Posted in 5ed, Ravenloft, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX3-14 — Death on the Wall — Смерть на стене
Для уровней 1-4
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX5-5 — A Dish Best Served Cold — Блюдо, которое подают холодным
Для уровней 5-10
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |Сборник дополнительных опций для персонажей, мастеров, а также приключение по 5 редакции.
Это не официальный материал.
СКАЧАТЬ
Posted in 5ed, Homebrew, Правила, Приключения, Прочее |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX5-4 — In Dire Need — Острая нужда
Для уровней 5-10
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX2-7 — Bounty in the Bog — Сокровище в трясине
Для уровней 1-4
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX3-12 — Hillsfar Reclaimed — Освобождение Хиллсфара
Для уровней 1-4
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |Выложен перевод приключения
CCC-UK-1 — Call of the Elvenflow — Зов Эльфийского Потока
Для уровней 1-4
СКАЧАТЬ
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL05-03 — Uninvited Guests — Незваные Гости
Для уровней 1-4
Posted in 5ed, Forgotten Realms, Приключения |Dungeons & Dragons. Книга игрока
О книге игрока
Миру нужны новые герои!
«Dungeons & Dragons. Книга игрока» – это самый необходимый инструмент для любого игрока, который собирается отправиться покорять пространства подземелий и драконов. В книге вы найдёте все необходимые правила для создания собственного уникального персонажа и его дальнейшего развития. Книга предложит большой выбор рас, классов, доступных навыков, а также предысторий. Также не забудьте прописать и характер персонажа – это ведь ролевая игра! Кто он такой, что им движет и к чему стремится? Чем больше деталей, тем интереснее игра.
Плюс ко всему книга пригодится и по ходу ваших путешествий. В ней вы найдёте подробное описание предметов экипировки, заклинаний и многих других вещей, которые встретятся вам уже в пути. Книга будет выполнять роль вашего незаменимого справочника.
«Книга игрока» – это первый логический шаг после освоения «Стартового набора». Теперь вы сможете управлять не заранее созданным персонажем, а своим собственным альтер эго. Ваши приключения станут более детализированным и продуманными за счёт множества новых игровых элементов. Следующий рекомендованный шаг – освоение «Энциклопедии чудовищ».
Книга содержит правила пятой редакции игры Dungeons & Dragons.
О D&D
Dungeons & Dragons – это живая классика настольного мира, ролевая игра, или вернее, целая система, созданная в далёком 1974 году и сменившая за годы множество редакций. Действие игры происходит в фэнтезийном мире, где существует магия, где люди живут по соседству с расами гномов или эльфов и, конечно, где всё ещё живы драконы, да и других мифических существ навалом!
Вам, как игрокам, предстоит вжиться в роль выдуманных (но глубоко продуманных) персонажей: отважных воинов, хитрых плутов или мудрых магов; и отправиться в грандиозное путешествие, в которое вас поведёт Мастер Подземелий.
Лицо игры – словесное приключение, где вы вольны делать что угодно. Мастер описывает ситуацию, которая происходит с вашей командой героев, а вы решаете, что будете делать дальше. На дорогу выскочил хилый и напуганный гоблин, но не заметил вас? Охотник может попробовать понаблюдать за его поведением и узнать что-то о нём. Вы варвар? Тогда можно без раздумий сразу наброситься на существо. А может, стоит попробовать проследить за ним… Вдруг он приведёт вас к подземелью с чем-нибудь ценным?.. Вам всегда доступны любые варианты, которые появятся у вас в голове, а куда они приведут, зависит лишь от толики удачи и фантазии Мастера Подземелий.
Игровой процесс предполагает создание собственных персонажей, освоение базовой математики и механик, которые постоянно используются в процессе игры: это характеристики персонажей, врагов и экипировки; влияние характеристик на проверки и спасброски, работа различных способностей персонажей, боевые стычки и чтение заклинаний – всё это обладает своими значениями, влияющими на успех. Эта математика – скрытый скелет игры, за которым следит Мастер Подземелий. На результат также влияют результаты бросков костей с различным количеством граней – это ещё одна визитная карточка игры.
Отдельный игрок берёт на себя роль Мастера, который ведёт вас по сценарию, продумывает сюжетные повороты, управляет монстрами и неигровыми персонажами, придумывает интересные события и во многом влияет на ход истории. Роль мастера обычно достаётся самому опытному игроку.
Правила игры Dungeons & Dragons. Книга игрока
Что такое Dungeons & Dragons и как в это играть. Краткий справочник для новичков
Давно хотели попробовать D&D, но не знали, с чего начать? Этот текст — для вас.
Мы наконец дождались премьеры геймплея Baldur’s Gate III — надо же, не прошло и двадцати лет! Причём продолжение делается явно не спустя рукава: у Larian Studios после двух частей Divinity: Original Sin огромный кредит доверия среди поклонников жанра. Но больше всего радует другое. Серия вернётся к своим корням — к Dungeons & Dragons: Baldur’s Gate III будет работать по правилам пятого издания самой популярной настольной RPG в мире.Её разработчики, Wizards of the Coast, даже выпустили эксклюзивное приключение-приквел — Baldur’s Gate: Descent into Avernus. Правда, есть одна загвоздка. Многие поклонники Baldur’s Gate вообще не представляют себе, как выглядит настольная D&D.
Без паники! Мы обо всём расскажем — что это, как в это играть и почему каждый уважающий себя ролевик должен хоть раз выбросить «крит» на d20.
Ктулхоподобные инопланетяне, путешествующие на корабле-кальмаре, — это далеко не самая странная вещь в D&D
Так что же такое Dungeons & Dragons?
В широком смысле — это настольная ролевая игра. В практическом же смысле это… Несколько не слишком толстых книг. Если быть точным, то полный комплект последнего, пятого издания D&D состоит из трёх томов. «Книга игрока» описывает правила игры, «Энциклопедия монстров» даёт информацию о чудищах, с которыми предстоит сражаться, а «Руководство мастера» содержит полезные шпаргалки для ведущего.
И всё? А как же фигурки, трёхмерные поля, двадцатигранные кубики…
Это довольно популярное заблуждение среди новичков. Когда рассказываешь о D&D в красках, люди часто представляют себе нечто совершенно монструозное и невероятно дорогое. Но в реальности всё куда проще: единственное, без чего действительно не обойтись, — это «Книга игрока». Именно в ней можно найти всё необходимое, от правил создания и прокачки персонажа до боевой системы. Остальные мелочи, вроде тех же фигурок, опциональны — всё зависит от того, как сильно вы и ваша группа хотите заморочиться. Даже кубики необычной формы — ключевой элемент системы — при желании можно заменить приложением для смартфона.
Ширма мастера — второй по узнаваемости элемент игры после кубиков. И нет, она нужна не просто для красоты: там мастер держит всю самую важную информацию. Но при желании из ноутбука получится даже более крутая ширма — интернет помогает, когда нужно быстро проверить какой-нибудь нюанс
Подождите, а как тогда проходит игра?
Со стороны партия в D&D похожа на длинную беседу, где разговор иногда прерывается на броски кубиков. Игроки устраиваются поудобнее, подготовив свой инвентарь: бланки персонажей, где записаны их характеристики и способности, кто-то может взять собственный набор кубиков или блокнот, чтобы делать заметки. Во главе стола сидит ведущий, которого чаще называют «мастер» или просто «ДМ» — от английского термина dungeon master. Он отыгрывает роли NPC в диалогах, описывает окружающий мир, управляет монстрами в бою — короче говоря, следит за тем, чтобы игра шла как надо. Он же подаёт игрокам сюжетную завязку, опираясь на текст приключения. ДМ заранее знает, какие ключевые события должны произойти, какие локации игроки могут исследовать и что за монстры в них обитают. Словом, всё то же самое, что и в Dragon Age или любой другой видеоигре. Разница с компьютерными RPG лишь в том, что в «цифре» за это отвечает компьютер, а здесь — живой человек.
С точки зрения механик старенькая Neverwinter Nights ближе всего подобралась к настольному оригиналу
Весь геймплей — это, по сути, диалог мастера и игроков. ДМ детально описывает ту или иную ситуацию, а игроки в ответ говорят, что делают их персонажи. Например, он рассказывает, как группа подбирается ко входу в большую пещеру, где находится логово банды гоблинов. А один из участников тут же отвечает, что его персонаж, эльф-разбойник, пойдёт вперёд — он видит в темноте лучше сопартийцев и по-тихому разведает путь.
Когда игроки затевают нечто рискованное, в дело вступает кубик — тот самый двадцатигранник, d20. Допустим, в тоннеле, по которому крадётся разбойник, есть ловушки, поэтому мастер просит выполнить проверку восприятия — чтобы узнать, заметил ли персонаж западню. А если он уже попался, и потолок над его головой вот-вот обвалится — проверку ловкости: вдруг получится увернуться в последний момент?
Любой опытный ролевик скажет вам, что кубиков много не бывает. А поиск необычайно красивых или стилизованных наборов — это отдельная история
После этого мастер трактует результат броска и рассказывает, что происходит дальше. Если игрок провалил проверку, то его персонаж может получить урон от ловушки, или гоблины, собравшиеся у костра где-то в пещере, услышат шум — теперь их не получится застать врасплох. А в случае успеха у разбойника будет шанс обезвредить растяжку. Если не нашуметь, то монстров можно заманить в засаду — или сделать так, чтоб они попались в собственную ловушку. Всё зависит от вашей хитрости.
То есть в D&D надо играть словами?
Если говорить совсем грубо, то да. Поэтому настольные RPG иногда называют «словесками» или «словесными играми», хоть это и не совсем верно.
На самом деле, у D&D гораздо больше общего с театром, нежели с компьютерными RPG. Каждая партия — это маленькая постановка, в которой участвует весь стол. Причём игроки одновременно выступают и актёрами, и зрителями: чем сильнее они верят, что всё происходит по-настоящему, тем интереснее играть. Звучит сложно, но на деле погрузиться в процесс довольно легко. Достаточно просто включить на фоне саундтрек из любимого фэнтезийного фильма или игры и приложить немного усилий. Например, обращаться к другим игрокам именами их персонажей. Воображаемый мир незаметно превращается в реальный, и в хорошей компании вы даже не заметите, как быстро начнёте воспринимать игру всерьёз.
Музыка очень помогает создать атмосферу за столом, и для этого энтузиасты даже создают отдельное приложение. Например, Syrinscape, где можно в реальном времени менять эмбиент и звуковые эффекты
Потому-то реквизиты, вроде фигурок персонажей, не всегда нужны. Эти приятные мелочи лишь помогают проникнуться настроением и визуализировать игру. Многие мастера предпочитают отыгрывать диалоги и прочие социальные моменты без декораций, так как это экономит много времени и денег. А вот сражения, где важно чётко представлять расклад сил, — уже другой разговор. Бои в D&D проходят как в любой другой пошаговой стратегии: у игроков, как и у монстров, много разных способностей, и здесь нужно учитывать расстояние, позиции и ландшафт. Для этого некоторые группы вскладчину покупают наборы миниатюр, другие используют разлинованную бумагу и человечков Lego, а третьи — альбомный лист и разноцветные карандаши. Кто на что горазд.
Это всё звучит как-то… муторно. Зачем напрягаться, если всегда можно в сотый раз перепройти Planescape: Torment или вторую Baldur’s Gate?
Да, у D&D есть несколько подводных камней, это глупо отрицать. Во-первых, в неё физически не получится играть в одиночку: вам как минимум всегда нужен мастер. А по-хорошему, ещё хотя бы два игрока. Просто чтобы в группе была динамика; чем больше персонажей, тем больше разных навыков, мнений и характеров. К несчастью для всех интровертов, здесь волей-неволей придётся вылезти из панциря.
Фото с фестиваля Day20 Epic. Подобные праздники — один из лучших способов понемногу привыкать к игре в компании незнакомцев
Во-вторых, D&D отнимает немало свободного времени. Это совсем не то хобби, которым можно заниматься между делом. Одна партия (игровая сессия) в среднем занимает от трёх до пяти часов — на неё нужно отвести целый день. Причём не только вам, а вообще всем. И мастеру, и игрокам. А для этого у всех должны совпадать расписания: у кого работа, у кого семья, дети, другие заботы. Посиделки в D&D лучше планировать сильно заранее, да и то, нет никаких гарантий, что ваша группа будет собираться регулярно. Раз в две недели, а то и раз в месяц — уже большое достижение. Поэтому прохождение даже одной кампании запросто может затянуться на год.
В-третьих, геймплей сильно завязан на импровизацию, и некоторым игрокам очень тяжело с этим свыкнуться. В тех же диалогах у вас перед глазами нет заранее подготовленных реплик — их нужно придумывать здесь и сейчас. Мастеру в этом смысле ещё тяжелее: сколь бы тщательным ни был его план, игроки всегда найдут способ его сломать — иногда приходится на ходу придумывать целые сюжетные ветки. А когда за столом сидит человек пять, размышлять над каждым решением по 15 минут как-то стыдно. Не хочется ведь тормозить всех остальных и ломать темп игры, топчась на одном месте.
К слову об импровизации. Веб-сериал Critical Role, где популярные актёры озвучки стримят свою кампанию — отличный пример правильной химии в группе. А мастером там выступает Мэттью Мерсер — голос Маккри из Overwatch и Юске Китагавы из Persona 5
Для кого-то эти нюансы станут категорическим доводом «против», но… Честно говоря, они меркнут на фоне всех плюсов. Да, вы можете в своё удовольствие опять пройти Planescape, Baldur’s Gate или Icewind Dale, но рано или поздно вы заучите их наизусть. D&D, с другой стороны… В неё можно играть всю жизнь, и всё равно не «пройти» целиком. Даже близко.
Эм… В смысле, группа развалится после нескольких вечеров?
Такое тоже иногда случается, но сейчас речь о другом. D&D требует куда большей отдачи, чем компьютерные RPG, по одной простой причине: в неё действительно можно играть как душе угодно.
Прежде всего, это касается контента. Wizards of the Coast регулярно выпускают официальные кампании — готовые сценарии, разработанные командой профессионалов. Причём они не зацикливаются на «стандартном» фэнтези: почти все приключения предлагают что-то своё. Например, в Ghosts of Saltmarsh игроки могут побыть в шкуре пиратов, в Dungeon of the Mad Mage — спуститься в катакомбы под таверной «Зевающий портал» в Вотердипе, а в Curse of Strahd — открыть охоту на могущественного вампира, выживая в местном аналоге Трансильвании. И это только то, что выпущено специально для пятого издания. За почти пятьдесят лет с релиза оригинальной D&D в библиотеке контента накопились десятки отличных кампаний — всех не счесть.
Более того, многие мастера довольно удачно разнообразят официальные кампании элементами, которые они придумали сами. Новые персонажи, сюжетные ветки, написанные под определённых игроков, схватки с боссами, а иногда и локации. Если два человека играют в одну и ту же кампанию, но в разных группах, то велик шанс, что их приключения абсолютно непохожи друг на друга. Компьютерные игры вряд ли когда-нибудь выйдут на столь высокий уровень реиграбельности.
Некоторые идут ещё дальше и прописывают не отдельные элементы, а целые кампании. В собственном сеттинге, со своей историей, мифологией и обычаями: это всё равно что читать авторскую копию ещё не выпущенной книги. Большинство фанатских поделок, конечно, не дотягивает до уровня Wizards of the Coast, но порой встречаются действительно проработанные, самобытные вещи.
Если вам ближе популярные миры, вроде «Властелина колец» или «Ведьмака», то не проблема — правила настолько гибкие, что их можно перенести практически в любой сеттинг и адаптировать под любые нужды. Забег по подземельям во вселенной Diablo? Легко. Хардкорная кампания в духе Dark Souls? Почему нет, можно даже сделать отдельную механику человечности, чтоб прям по всем канонам. Подростковая драма в Хогвартсе из «Гарри Поттера»? Тоже вариант! Иными словами, почти каждую деталь D&D можно «настроить» так, как хочется вам и вашей группе. А если этой детали нет — создать её с нуля.
Даже сами Wizards of the Coast регулярно вводят в канон гостевые сеттинги — например, Равнику из Magic: The Gathering
На уровне геймплея эта свобода выбора раскрывается ещё шире. Здесь, конечно, многое зависит от мастера, но вообще, в D&D нет ничего невозможного. Нет невидимых стен, которые не дают заглянуть в интересное место на краю света. Нет скриптов и технических ограничений, которые не позволят вам выбрать какую-то реплику или действие просто потому, что разработчики этого не предусмотрели. Как подсказывает практика, мастер тоже не всё предусмотрел — но в этом и суть. Благодаря ему в D&D окружающий мир и NPC всегда реагируют на поступки игроков, какими бы абсурдными они ни были. Не зря в интернете слагают легенды про бардов, которые спасают мир, соблазнив главного злодея в самый ответственный момент. Даже если этот злодей — дракон. Особенно если дракон.
Это всё, конечно, звучит здорово, но как начать играть?
Сейчас, когда популярность настольных ролевых игр идёт в гору, приобщиться к D&D не составит труда. Перво-наперво, стоит познакомиться с правилами. Просто почитайте «Книгу игрока» — да, она немаленькая, но пока что не нужно ничего зубрить. Главное — составить в голове хотя бы приблизительную картину того, как всё работает. Если вы владеете английским, то укороченную версию правил можно найти бесплатно — на первое время её хватит. А уже потом, если втянетесь, есть вариант купить локализацию «Книги игрока» в твёрдом переплёте: цена, конечно, кусается, но покупка прослужит вам долго.
Слева — издание 1978 года, справа — 2014-го
Когда вы более-менее освоитесь с правилами и решите, что пора перейти к практике, нужно найти группу. С этим, к счастью, тоже не должно возникнуть никаких проблем. Если вы живёте в крупном городе, будь то Москва, Санкт-Петербург или Екатеринбург, зайдите в ближайшее антикафе или магазин настолок — там наверняка устраивают игры. В городах поменьше с этим будет сложнее, но всегда есть другой вариант — соцсети. Во «ВКонтакте» есть сообщества, целиком посвящённые поиску групп для всяческих ролёвок, и там всегда рады новичкам. Периодически мастера даже специально собирают новеньких на обучающие игры, чтобы объяснить все нюансы системы на пальцах.
Может получиться так, что вы найдёте группу, но её участники живут в разных городах, или даже в разных часовых поясах. Не беда — в D&D спокойно можно играть через интернет. Пожалуй, ощущения не те, что при личной встрече, но это лучше, чем ничего. Вдобавок, танцевать с бубном не придётся: почти все онлайн-группы общаются через Discord или Skype, а играют в одном из нескольких приложений. Это может быть Fantasy Grounds или Tabletop Simulator, которые есть в Steam, или же сайт Roll20 — кому как удобнее.
Перед тем, как присоединяться к группе, обговорите с мастером вашего персонажа. ДМ обязательно поможет вам советом, или, если вы не знаете, кем хотите играть, наверняка даст какой-нибудь образец — чтобы вам было от чего отталкиваться. В любом случае непосредственно перед игрой почитайте, как работают способности вашего героя. Магам будет полезно знать собственные заклинания, воинам — особенности их оружия, а разбойникам — механику скрытности. Вы серьёзно облегчите мастеру жизнь, если не будете каждые пару минут одёргивать его с вопросами в духе «а что делает этот спелл».
Вот и всё. Никаких хитростей, никаких секретных клубов в подвалах заброшенных домов. А если вам ну очень не хочется играть с незнакомцами, всегда можно просто позвать друзей. Правда… В этом случае плащ и волшебную шляпу мастера придётся примерить человеку, лучше всего знакомому с правилами. То есть вам. Да-да, вам — не зря ж вы читали всё, о чём мы рассказывали.
Режим мастера в Divinity: Original Sin 2 может стать неплохим тренажёром для свежеиспечённого ДМа
Подождите, но я же не умею водить!
А никто и не требует вас безупречной игры в первый же вечер. Единственный способ стать хорошим мастером — это практика. Да, со стороны должность ДМа выглядит сложной и ответственной. Отчасти так оно и есть: вести любую ролевую игру непросто. Но, опять же, самое важное здесь — сделать первый шаг. На первых порах это будет трудно, но с каждой следующей партией вы будете получать всё больше удовольствия от процесса. Главное — чтобы вашей компании было весело.
В качестве пробы пера начинающему мастеру лучше водить сценарий, написанный специально для новичков. Не бойтесь, скучно или слишком легко не будет — просто в таких книгах авторы обычно оставляют полезные подсказки для мастера. В этом плане «Затерянные рудники Фанделвера» будут неплохим выбором. Компания из трёх-четырёх человек может купить коробку вскладчину, а там есть всё необходимое: книга приключения, укороченная версия правил, готовые персонажи и набор кубиков.
Пожалуй, единственное напутствие, которое можно дать будущему мастеру, — не бойтесь ошибаться. Ваша первая игра будет сплошным бардаком из забытых правил и нелепых ситуаций, но это абсолютно нормально. Попробуйте завести отдельный дневник, где будете записывать моменты, которые даются вам труднее всего. Может, вы не знаете, как отыгрывать напряженные диалоги с NPC или как руководить монстрами в бою. А потом, после партии, поинтересуйтесь у игроков, как оно: что понравилось, что вызвало вопросы.
Видите? Всё не так страшно, как кажется, правда? Настольные ролевые игры — это хобби, доступное всем и каждому, а не только стереотипным гикам. В случае с D&D это вдвойне верно: за пять редакций авторы неплохо оптимизировали правила, сделав их действительно простыми и понятными. Так что никакого непреодолимого порога вхождения тут нет — надо просто взять и попробовать. Кто знает, вдруг вас затянет?
Новички — милости просим, задавайте в комментариях вопросы! Старички — делитесь своими лучшими байками и историями из ролёвок. А ещё покажите, каким набором кубиков играете, просто из любопытства.
3.0ed | Dungeons.ru
На сайт перенесен перевод Путеводителя приключенца по Эберрону.
Эта книга представляет собой краткий обзор сеттинга, она не приписана ни к какой редакции, так как вообще не содержит игромеханики.
СКАЧАТЬ
Posted in 3.0ed, 3.5ed, 4ed, 5ed, Eberron, Прочее, Прочее, Прочее, Прочее |
У нас появилась отдельная страница с полным списком всех материалов, изданных по 3 и 3.5 по Забытым Королевствам, и также там собраны ссылки на переводы, и отмечены три книги, которых не хватает в данный момент.
Пройти на страницу можно по ССЫЛКЕ, либо найти ее же в навигационной панели справа.
Список взят вот отсюда.
Posted in 3.0ed, 3.5ed, Forgotten Realms, Новости, Прочее, Прочее |Перевод — LE_Ranger
Tome and Blood
Перевод — LE_Ranger
Masters of the Wild
Перевод — LE_Ranger
Defenders of Faith
Хотя весьма немалая часть существ, живущих на Ториле, может использовать магию, немногие фактически пытаются понять ее происхождение, почему она работает и как она вообще функционирует. Эта книга дает обзор магии, ее истории, рассказывает о пропитанных магией местах и преподносит ту базовую информация о магии, которую должен знать любой истинный заклинатель.
Перевод — LE_Ranger
Размер 5 Мб.
Magic of Faеrun
Размер 1 Мб, без иллюстраций
Magic of Faerun (без иллюстраций)
Silver Marches — книга, посвящённая северной части Фаэруна, достаточно популярной благодаря эпопее Р.Сальваторе о Дриззте До’Урдене. Книга подробно описывает регион, его прошлое и настоящее, народы, природу и интересные места.
Перевод — Студия Phantom.
Размер 20 Мб.
Silvеr Mаrches
Перевод — Ed_dy
Silvеr Mаrches (WE)
В книге Lords of Darkness описываются хорошо известные по всему Фаэруну организации — Жентарим, Культ Дракона, Красные Волшебники Тэя, церковь Цирика, а также и менее известные, действующие локально. Книга рассказывает об их целях, принципах, истории, структуре, руководителях и так далее. Также уделяется внимание «злым» народам (например, дроу) и монстрам (фей’ри, бехолдеры, иллитиды). Также приведены престиж-классы для ряда организаций.
Перевод — LE_Ranger
Размер 9 Мб.
Lоrds оf Dаrknеss
Размер 4 Мб, без иллюстраций
Lords of Darkness (без иллюстраций)
Monster Compendium: Monsters of Faerun — своеобразное приложение к Monster Manual, справочник монстров, характерных для сеттинга Forgotten Realms третьей редакции D&D. Он включает в себя монстров, характерных для Фаэруна, для каждого из которых дана не только стандартная, но и дополнительная информация о регионе обитания на Фаэруне и образе жизни.
Перевод — DMalex
Размер 11 Мб.
Mоnstеrs of Faеrun
Перевод — Easter
Mоnstеrs of Faеrun (WE)
Faiths and Pantheons — книга Dungeons&Dragons третьей редакции, подробно описывающая богов сеттинга Forgotten Realms. В книге использованы материалы ранее выпущенных книг, посвященных классам персонажей, а также статей из журнала «Dragon».
Книга посвящена божествам, которым поклоняются на Фаэруне. Для некоторых божеств приведены также характеристики их аватаров. Также в книге рассказывается о святых местах различных вер, приведены примеры храмов, а также новые престиж-классы и шаблон Избранного Бэйна.
Перевод — LE_Ranger
Размер 9 Мб.
Fаiths & Pantheоns
Размер 3 Мб, без иллюстраций
Faiths and Pantheons (без иллюстраций)
Races of Faerun — книга Forgotten Realms, подробно описывающая игровые расы. Каждая из глав книги посвящена определённой расе и описывает историю расы, ее жизнь и культуру, взаимоотношения с другими расами и так далее.
Таким образом описаны дварфы, эльфы, гномы, полуэльфы, халфлинги, люди, затронутые планами (включая дженази, фей’ри и танарруков), а также немногочисленные расы, типа кентавров, ликантропов или юань-ти.
Перевод — LE_Ranger
Размер 7 Мб.
Raсes of Fаеrun
Размер 1 Мб, без иллюстраций
Raсes of Fаеrun (без иллюстраций)
Forgotten Realms Campaign Setting — книга, описывающая мир Forgotten Realms в реалиях Dungeons&Dragons 3 редакции, на момент 1372 DR, включая изменения в пантеоне Фаэруна после Времени Неприятностей и нашествия Туйганской Орды.
Перевод — LE_Ranger
Размер 20 Мб.
Fоrgоtten Reаlms Cаmpaign Sеtting
Размер 10 Мб, без иллюстраций
Fоrgоtten Reаlms Cаmpaign Sеtting (без иллюстраций)
4ed | Dungeons.ru
Доступен перевод руководства кампании «Убийство во Вратах Балдура» (Murder in Baldur’s Gate), представляющего собой путеводитель по городу Врата Балдура.
Posted in Forgotten Realms, Без рубрики, Прочее |На сайт перенесен перевод Путеводителя приключенца по Эберрону.
Эта книга представляет собой краткий обзор сеттинга, она не приписана ни к какой редакции, так как вообще не содержит игромеханики.
СКАЧАТЬ
Posted in 3.0ed, 3.5ed, 4ed, 5ed, Eberron, Прочее, Прочее, Прочее, Прочее |
Перевод сеттинга Эберрон для 4 редакции.
Перевод выполнен студией Фантом.
Доступны главы 1-2
СКАЧАТЬ
Posted in 4ed, Eberron, Прочее |
Выложен частичный перевод книги Бестиарий 3 для 4й редакции.
Перевод и верстка Ren Narrateur
СКАЧАТЬ
Posted in 4ed, Правила |
Выложен частичный перевод книги Руководство Игрока по Забытым Королевствам для 4й редакции.
Перевод и верстка Ren Narrateur
Глава 0-2 — Введение, Расы, Классы
Глава 6 — Альманах
Posted in 4ed, Forgotten Realms, Правила |
Выложен полный перевод книги Бестиарий 2 для 4й редакции.
Перевод и верстка Ren Narrateur
СКАЧАТЬ
Posted in 4ed, Правила |
Выложен частичный перевод книги Магическая Сила для 4й редакции.
Перевод и верстка Ren Narrateur
Часть 1 — Бард
Часть 5 — Волшебник
Часть 6 — Черты
Часть 7 — Фамильяры
Posted in 4ed, Правила |Выложен частичный перевод книги Первородная Сила для 4й редакции.
Перевод и верстка Ren Narrateur
Часть 2 — Друид
Часть 3 — Шаман
Posted in 4ed, Правила |
Выложен частичный перевод книги Сокровищница Искателя [Приключений] для 4й редакции.
Перевод и верстка Ren Narrateur
Глава 1
Posted in 4ed, Правила |
Выложен частичный перевод книги Духовная Сила для 4й редакции.
Перевод и верстка Ren Narrateur
Часть 1 — Каратель
Часть 2 — Жрец
Часть 4 — Паладин
Часть 7 — Черты
Posted in 4ed, Правила |Выложен частичный перевод книги Воинская Сила 2 для 4й редакции.
Перевод и верстка Ren Narrateur
Часть 1 — Воины
Часть 2 — Следопыты
Часть 3 — Плуты
Часть 5.1 — Боевые стили
Часть 5.2 — Новые черты
Posted in 4ed, Правила |
Очень быстрый наколеночный способ конвертнуть 4ю редакцию в 5ю. Конверсия при этом может быть довольно точной (можно проверить на стандартных монстрах), а может и не быть
- Повреждения оставить как есть, либо заменить на оружие, если монстр пользовался им.
- Хитпоинты уменьшить вдвое, либо можно просто использовать значение Bloodied, которое в четверке указывается в стат-блоке у монстра.
- Уровень монстра по 4Е надо разделить на 5, округление как обычно. Результат будет использоваться для нескольких вещей, это что-то вроде Proficiency bonus.
- AC = Уровень/5+12 (Результат скорректировать на +2 для монстра типа Soldier, -2 для типа Brute)
- Attack bonus = Уровень/5 +4 (Результат скорректировать на +2 для монстров типа Artillery или Soldier)
- DC (Сл) спасброска против сил монстров = Уровень/5+10
- Характеристики: STR, DEX, CON и т.п. остаются как есть. (в 4 редакции по идее максимум характеристики для мощных монстров примерно 30, так что это должно сработать). В четверке ко всем бонусам добавляется половина уровня, так что надо из написанных бонусов эту половину уровня вычесть.
- У Minion’ов хиты должны быть равны (Уровень в 4E + 5). Пример: У Minion’а 16 уровня будет 21 хитпоинт.
После этого придется решить, что делать с силами монстров, которые били в Fort, Ref, Will. Их можно либо переменить, чтобы они били по АС, либо требовать с игроков соответствующие спасброски (то есть Con, Dex, Wis). Можно при этом в некоторой степени руководствоваться тем, какой был эффект, например если зона эффекта — более одного существа, то очень часто это бывает спасбросок Ловкости.
В 4е разные способности монстров работали при наличии Combat Advantage. В 5е его получить значительно сложнее, если не использовать опциональные правила, так что такие способности могут вообще не сработать, если требовать для возможности их применения наличия преимущества. В таком случае для использования таких способностей можно применять те же требования, что в 5е применяются к sneak attack у Rogue.
Marking можно оставить в виде «Метка даёт цели -2 на все атаки, которые не включают в себя пометившего».
Конверсия уровня в CR
Уровень в 4E | CR в 5Е |
1 | 0, ⅛, или ¼ |
2 или 3 | ½ |
4 или 5 | 1 |
6 или 7 | 2 |
8 или 9 | 3 |
10 или 11 | 4 |
12 | 5 |
13 | 6 |
14 | 7 |
15 | 8 |
16 | 9 |
17 | 10 |
+1 | +1 |
Выложено 278 (!) модулей Living Forgotten Realms по четвертой редакции, под это создана специальная страница.
Пожалуйста, пользуйтесь и задавайте ваши вопросы, ответим по возможности.
Модули на английском.
| Подземелья и драконы
Все, что нужно игроку для создания героических персонажей для величайшей в мире ролевой игры.
«Справочник игрока» является важным справочником для каждого ролевого игрока в Dungeons & Dragons. Он содержит правила создания и развития персонажей, фоны и навыки, исследования и сражения, снаряжение, заклинания и многое другое. Используйте эту книгу, чтобы создавать захватывающих персонажей из самых знаковых рас и классов D&D.
Dungeons & Dragons погрузит вас в мир приключений. Исследуйте древние руины и смертоносные подземелья. Сражайтесь с монстрами в поисках легендарных сокровищ. Получайте опыт и силу, путешествуя по неизведанным землям со своими товарищами.
Миру нужны герои. Вы ответите на звонок?
Описание товара
Цена: $ 49.95 C $ 57.00
Дата выпуска: 19 августа 2014 г.
Формат: Твердая обложка
Где я могу купить?
Купите его в местном игровом магазине, книжных магазинах, таких как Barnes & Noble, или онлайн в розничных магазинах, таких как Amazon.
Вы также можете найти Справочник игрока в Fantasy Grounds, Steam, Roll20 и в D&D Beyond.
Награды
ENnie Awards:
В этом году на Gen Con в этом году были объявлены победители премии ENnie Awards 2015, ежегодного празднования передового опыта в настольных ролевых играх, проводимого фанатами.
- Победитель (золото): Продукт года: Dungeons & Dragons (Руководство игрока)
- Победитель (золото): Лучшая игра: Dungeons & Dragons (Руководство игрока)
- Победитель (золото): Лучшие правила: Dungeons & Dragons (Руководство игрока)
- Победитель (серебро): Написание: Dungeons & Dragons (Руководство игрока)
- Победитель (золото): Лучшая электронная книга: Dungeons & Dragons (Основные правила)
- Победитель (золото): бесплатный продукт: Dungeons & Dragons (основные правила)
- Победитель (золотой): Выбор болельщиков за лучший издатель: Wizards of the Coast
Origins Awards:
Победители премии Origins Awards 2015 были выбраны Академией приключенческих игр и дизайна, представленной на выставке Origins Game Fair в Колумбусе, штат Огайо.
- Победитель: Лучшая ролевая игра: Dungeons & Dragons (Руководство игрока)
- Победитель: Избранное фанатов: Лучшая ролевая игра: Dungeons & Dragons (Руководство игрока)
Золотой компьютерщик:
Победителей Golden Geek Awards 2014 определяли пользователи BoardGameGeek, RPGGeek и VideoGameGeek.
- Победитель: Игра года: Dungeons & Dragons (5-е издание)
- Победитель: лучший рисунок и презентация: Dungeons & Dragons (Руководство игрока)
Исправления в Справочнике игрока
,НАЧАТЬ | Подземелья и драконы
С чего начать
Ролевая игра Dungeons & Dragons — это рассказывание историй в мирах мечей и волшебства. Как и игры в выдумку, D&D движется воображением. Речь идет о изображении разрушающегося замка в темнеющем лесу и о том, как фантастический искатель приключений может отреагировать на проблемы, которые представляет сцена.
В этом фантастическом мире возможности безграничны.
В отличие от игры в жанре «выдумка», D&D придает историям структуру — способ определения последствий действий искателей приключений. Игроки бросают кубики, чтобы определить, попадут ли их атаки или нет, и смогут ли их персонажи взобраться на утес, уклониться от удара волшебной молнии или выполнить какое-то другое опасное задание. Все возможно, но игра в кости делает одни вещи более вероятными, чем другие.
|
ДЛЯ Младших читателей
Если вы (или кто-то из ваших знакомых) хотите узнать больше о Dungeons & Dragons, серия Young Adventurers Guide предоставляет иллюстрированные учебники по типам персонажей, существ и приключений, которые помогают составить игру D&D.
РУКОВОДИТЕЛЬ ДЛЯ МОЛОДЫХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
Идеальная отправная точка для юных поклонников фэнтези, которые хотят попробовать D&D. В этих иллюстрированных руководствах вы перенесетесь в легендарные и волшебные миры Dungeons & Dragons, где вам будут представлены уникальные записи для различных элементов игры, включая подробные иллюстрации, карты, вырезанные иллюстрации и забавные идеи.
- Warriors & Weapons : руководство по многим персонажам, которыми вы можете играть, а также необходимое оружие и инструменты для приключений.
- Monsters & Creatures : Уникальные записи о некоторых из самых зловещих, грязных и запоминающихся монстров в игре.
- Dungeons & Tombs : уникальный курс по подземельям и смертельным ловушкам, которыми известна игра.
- Wizards & Spells : Посмотрите на волшебников, колдунов и других создателей магии D&D, включая то, как заклинания создаются и используются в игре!
ГОТОВЫ ПОПРОБОВАТЬ D&D?
Если вы хотите начать играть в Dungeons & Dragons, рассмотрите любой из следующих коробочных наборов.Будь то классический D&D Starter Set , более новый D&D Essentials Kit или даже один из наших тематических наборов, таких как Rick and Morty или Stranger Things , каждый набор содержит все необходимое для изучения основ D&D. и начинайте играть!
СТАРТОВЫЙ НАБОР DUNGEONS & DRAGONS
Стартовый набор D&D — это ваш выход к захватывающим историям, поражающим воображение.Этот коробочный набор содержит основные правила игры, а также все необходимое, чтобы сыграть героических персонажей в опасных приключениях в мирах фэнтези. Исследуй подземные лабиринты! Разграбляйте клады сокровищ! Сражайтесь с легендарными монстрами!
Стартовый набор D&D , идеально подходящий для группы из 4-6 человек, включает:
- 64-страничная приключенческая книга со всем, что нужно Dungeon Master для начала работы
- 32-страничный свод правил для персонажей 1-5 уровней
- 5 предварительно сгенерированных символов с листами символов
- Набор из 6 кубиков
НАБОР DUNGEONS & DRAGONS ESSENTIALS
D&D Essentials Kit — это новый вводный продукт, предназначенный для ознакомления с D&D аудиторией, заинтересованной в погружении в фантастическую историю.Этот коробочный набор содержит все необходимое для игры D&D с одним Мастером подземелий и от одного до пяти искателей приключений. Недавно разработанная книга правил помогает игрокам создавать персонажей, а прилагаемое приключение Dragon of Icespire Peak представляет новый вариант правил 1-на-1.
В стартовый набор D&D, идеальный для мастера и 1-5 игроков, входят:
- Свод правил
- Пик Дракона Ледяного Шпиля вступительное приключение
- 6 пустых листов символов
- Экран мастера подземелий
- 81 карта для магических предметов, помощников и прочего
- Двусторонняя карта-плакат для использования с приключением
- Набор из 11 кубиков
СТАРТОВЫЙ НАБОР STRANGER THINGS DUNGEONS & DRAGONS
Стартовый набор Stranger Things Dungeons & Dragons содержит все, что нужно игрокам, чтобы отправиться в приключение Stranger Things , включая основные правила ролевой игры.Это отличный способ как для новичков, так и для опытных игроков Dungeon & Dragons испытать приключение D&D Stranger Things , которое Майк Уиллер создал для своих друзей. Выберите своего персонажа — вы будете Уиллом Мудрым или Дастином Гномом? Приготовьте свои огненных шаров , исследуя таинственный замок и сражаясь со свирепым Демогоргоном. Готовьтесь ко всему, потому что игра стала еще более странной.
Включает:
- Очень странные дела Приключения и правила
- 5 Очень странные дела листов персонажей
- 2 фигурки Демогоргона (предварительно окрашенные и неокрашенные)
- Набор из 6 кубиков
DUNGEONS & DRAGONS VS.РИК И МОРТИ ПЛАНШЕТНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Величайшая ролевая игра в мире встречает самую неблагополучную семью телевидения! Что возможно могло пойти не так? D&D в партнерстве с Adult Swim представила этот коробочный набор, в котором мир Dungeons & Dragons сочетается с безумным нарциссическим гением силовой игровой чувствительности Рика Санчеса, и включает в себя все, что нужно Dungeon Master, чтобы направить своего внутреннего сумасшедшего ученого и запустить рикроллинг. приключение до 5 игроков.
Включает:
- Свод правил на 64 страницы
- Оригинальное 32-страничное приключение для уровней 1–3
- Складная ширма Dungeon Master с 4 панелями
- 5 готовых листов персонажей
- Набор из 11 кубиков
ЧТО ДАЛЬШЕ: ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
Вышеупомянутые коробочные наборы предоставляют полный опыт Dungeons & Dragons, достаточный для часов игры.Вы даже можете пройти их приключения несколько раз. Вы можете быть удивлены, насколько иначе все может обернуться! Но одна из самых приятных вещей в D&D заключается в том, что она дает возможность создавать своих персонажей и даже миры — и именно здесь в игру вступают основные своды правил!
,Основные правила
Если вы хотите создать больше разнообразных персонажей или наполнить свои приключения другими монстрами, ознакомьтесь с пятым изданием Player’s Handbook , Dungeon Master’s Guide и Monster Manual .Эти своды правил познакомят вас с огромной мультивселенной D&D и предложат создавать в ней уникальных персонажей и миры.
- Справочник игрока : Конечно, для игроков, со всем необходимым для создания и запуска самых разных персонажей.
- Dungeon Master’s Guide : Для мастеров, которые могут управлять своей игрой, создавать запоминающиеся приключения и управлять целыми кампаниями.
- Monster Manual : ресурс, чтобы наполнить подземелья и дебри игры иногда чудесными, иногда опасными и всегда фантастическими существами!
Основные правила для Dungeons & Dragons
Расположенный в средневековом фэнтезийном мире, D&D позволяет вам пережить истории и приключения, полные бесконечных возможностей и удивительных сюрпризов. Основные правила Dungeons & Dragons — это PDF-файл, охватывающий суть настольной игры.
Основные правила работает с уровней с 1 по 20 и охватывает клерика, воина, разбойника и волшебника, представляя то, что мы считаем важным подклассом для каждого из них.Он также предоставляет варианты расы: дварфов, эльфов, халфлингов и людей; кроме того, правила содержат 120 заклинаний, 5 фонов и листов персонажей. Но что самое лучшее? Основные правила — это бесплатный PDF-файл. Скачать его может любой желающий с нашего сайта. Мы хотим передать D&D как можно большему количеству пользователей, и бесплатный цифровой файл — лучший способ сделать это.
Использование этих правил
Основные правила Документ разделен на четыре части.
Часть 1 посвящена созданию персонажа, предоставляя правила и рекомендации, необходимые для создания персонажа, которым вы будете играть в игре.Он включает в себя информацию о различных расах, классах, фонах, снаряжении и других параметрах настройки, из которых вы можете выбирать. Многие правила в части 1 основаны на материалах частей 2 и 3.
Part 2 подробно описывает правила игры, помимо основ, описанных в этом введении. Эта часть охватывает виды бросков кубика, которые вы выполняете, чтобы определить успех или неудачу в задачах, которые пытается выполнить ваш персонаж, и описывает три широкие категории активности в игре: исследование, взаимодействие и бой.
Часть 3 посвящена магии. Он охватывает природу магии в мирах D&D, правила колдовства и выбор типичных заклинаний, доступных для использующих магию персонажей (и монстров) в игре.
Часть 4 посвящена инструментам для Dungeon Masters. Он включает в себя блоки информации и характеристик для монстров, советы по построению боевых столкновений и магические предметы.
Загрузок файла
Последнее обновление: 19.11.2018
Основные правила D&D
,Разнообразие и Подземелья и драконы
,Dungeons & Dragons учит, что разнообразие — это сила, потому что только разнообразная группа искателей приключений может преодолеть множество проблем, которые представляет история D&D. В этом духе стремление сделать D&D максимально гостеприимным и инклюзивным стало одним из наших приоритетов за последние шесть лет. Мы хотели бы поделиться с вами тем, что мы делали, и что мы планируем сделать в будущем, чтобы решить проблему устаревшего контента D&D, который не отражает то, кем мы являемся сегодня.Мы понимаем, что это не значит добраться до места, где мы можем почивать на лаврах, а чтобы продолжать двигаться в правильном направлении. Мы считаем, что прозрачность в этом вопросе — лучший способ позволить нашему сообществу помочь нам и дальше согласовывать наши усилия.
Одна из явных целей дизайна 5-го издания D&D — изобразить человечество во всем его прекрасном разнообразии, изображая персонажей, которые представляют множество этнических групп, гендерных идентичностей, сексуальных ориентаций и убеждений.Мы хотим, чтобы каждый чувствовал себя за игровым столом как дома и видел позитивное отражение себя в наших продуктах. «Человек» в D&D означает каждый , а не только фантастические версии северных европейцев, и сообщество D&D теперь более разнообразно, чем когда-либо.
На протяжении 50-летней истории D&D некоторые народы в игре — орки и дроу были двумя яркими примерами — характеризовались как чудовищные и злые, используя описания, которые до боли напоминают то, как у этнических групп реального мира были и продолжают очерняться.Это просто неправильно, и это не то, во что мы верим. Несмотря на наши сознательные усилия по обратному, мы позволили некоторым из этих старых описаний снова появиться в игре. Мы осознаем, что для того, чтобы жить в соответствии с нашими ценностями, мы должны еще лучше справляться с этими проблемами. Если мы делаем ошибки, наша приоритетная задача — все исправить.
Вот что мы делаем, чтобы улучшить:
- Мы представляем орков и дроу в новом свете в двух наших последних книгах, Eberron: Rising from the Last War и Explorer’s Guide to Wildemount .В этих книгах орки и дроу столь же сложны в моральном и культурном отношении, как и другие народы. Мы продолжим этот подход в будущих книгах, изображая всех людей из D&D в соответствующих образах и давая понять, что они так же свободны, как и люди, решать, кто они и что они делают.
- Когда каждая книга D&D переиздается, у нас есть возможность исправить ошибки, которые мы или более широкое сообщество D&D обнаружили в этой книге. Каждый год мы используем эти возможности для исправления множества вещей, включая ошибки в суждениях.Например, в недавних переизданиях Tomb of Annihilation и Curse of Strahd мы изменили текст, нечувствительный к расовой принадлежности. Эти оттиски уже напечатаны и будут доступны в ближайшие месяцы. Мы продолжим этот процесс, проверяя каждую книгу по мере ее повторной печати и исправляя такие ошибки там, где они есть.
- Позже в этом году мы выпустим продукт (еще не анонсирован), который предлагает игрокам возможность настраивать происхождение своего персонажа, включая возможность изменять увеличение очков способностей, которые происходят от эльфа, гнома или одного из D&D и многие другие играбельные фолки.Этот вариант подчеркивает, что каждый человек в игре — личность со своими возможностями.
- Проклятие Страда включало народ, известный как Вистани, и изображал героиню Вистани Эзмерельду. К сожалению, их изображение перекликается с некоторыми стереотипами, связанными с цыганами в реальном мире. Чтобы исправить это, мы не только внесли изменения в Curse of Strahd , но и в двух будущих книгах мы также покажем — работая с консультантом из числа рома — Vistani таким образом, чтобы не полагаться на редуктивные тропы.
- Мы получили ценную информацию от внимательных читателей по двум нашим недавним книгам. Мы внедряем чувствительные читатели в наш творческий процесс, и мы продолжим обращаться к экспертам в различных областях, чтобы помочь нам определить наши слепые пятна.
- Мы активно ищем новые, разнообразные таланты, чтобы присоединиться к нашему персоналу и нашему пулу внештатных писателей и художников. Мы привлекли участников, которые отражают прекрасное разнообразие сообщества D&D, для работы над книгами, которые выйдут в 2021 году.Мы собираемся инвестировать еще больше в этот подход и добавить широкий спектр новых голосов, чтобы присоединиться к хору рассказчиков историй D&D.
И мы продолжим вас всех слушать. Мы создали 5-е издание в разговоре с сообществом D&D. Этот разговор продолжается и по сей день. Это суть нашей работы — прислушиваться к мнению сообщества, узнавать, что приносит вам радость, и делать все возможное, чтобы включить это в каждую из наших книг.
Эта часть нашей работы никогда не закончится.Мы знаем, что каждый день кто-то находит в себе смелость высказать свою правду, и мы здесь, чтобы слушать. Мы бесконечно благодарны за постоянный диалог с сообществом D&D и с нетерпением ждем продолжения улучшения D&D для будущих поколений.