Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Книги по мотивам игр: Книги по мотивам компьютерных игр — купить с доставкой в интернет-магазине «Читай-город»

Posted on 28.03.198604.10.2022 by alexxlab

Содержание

  • Лучшие книги по компьютерным играм
      • God of War. Бог войны. Официальная новеллизация
      • Ведьмак (серия романов)
      • Assassin’s Creed (серия книг)
      • Mass Effect. Андромеда: Восстание на «Нексусе»
      • Метро (серия книг)
      • Несколько интересных альтернатив (бонус)
  • Ещё 183 книги про игры и индустрию — Почитать на DTF
  • Книги по мотивам компьютерных игр
        • Выигрывают все!
        • Большая осенняя распродажа. До -75% для зарегистрированных
        • Космическая скидка! -25% на заказы от 2500₽
        • Скидка 20% на книги Филипа Пулмана
        • Страшно интересно! Скидка 20% на ужасы и триллеры
        • Промокод в ребусе! Дарим скидку 20% при покупке от 1000 р.
        • Поймайте выгодный кэшбэк! 18% на весь заказ
        • Для самых маленьких: -19% на сказки для детей
        • Секретное предложение! Скидки до 89% только для зарегистрированных пользователей
        • Скидка 19% на подборку настольных игр
        • Учебный челлендж! -20% на рабочие тетради для школы
        • Долгожданные покупки: даем скидку на предзаказы
        • Покупайте не выходя из дома!
        • Бесплатная доставка по России
  • Игры по книгам, после которых хочется прочесть первоисточник.
  • Книги по мотивам игр и фильмов: итоги дискуссии
  • Настольные игры по мотивам книг
  • 10 лучших видеоигр, основанных на книгах
    • 10/10 Серия «Ведьмак»
    • Серия Метро 9/10
    • 8/10 У меня нет рта, и я должен кричать
    • 7/10 Киберпанк 2077
    • 6/10 Том Клэнси Радуга Шесть
    • 5/10 S.T.A.L.K.E.R. Серия
    • 4/10 Ад Данте
    • 3/10 Зов Ктулху
    • 2/10 Паразит Ева Серия
    • 1/10 Изгнанники Конана
  • 11 игр, которые вы не знали, были основаны на книгах
        • Ведьмак
        • Сталкер
        • Ева-паразит
        • У меня нет рта, и я должен кричать
        • Кредо Убийцы
        • Биошок
        • Метро 2033
        • Темный глаз
        • Кровавый
        • Спецназ: Линия
        • Связывание Исаака
        • Так много других
      • В этой статье
  • 10 лучших игр, основанных на книгах, по версии Metacritic романы для большего влияния. Даже лучшие ролевые игры часто следуют одним и тем же тропам, которые геймеры видели тысячу раз, прежде чем обычно начинают с скромного героя, который однажды просыпается, чтобы отправиться в приключение, чтобы спасти мир.
    • 10/10 Романтика трех королевств VIII (Metascore 77)
    • 9/10 Age Of Conan: Unchained (Metascore 80)
    • 8/10 Властелин колец: Битва за Средиземье (Metascore 82)
    • 7/10 Властелин колец: Битва за Средиземье II (Metascore 84)
    • 6/10 American McGee’s Alice (Metascore 85)
    • 5/10 Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas (Metascore 88)
    • 4/10 Ведьмак 2: Убийцы королей (Metascore 88)
    • 3/10 Ведьмак (Metascore 86)
    • 2/10 Metro 2033 Redux (Metascore 90)
    • 1/10 Ведьмак 3: Дикая Охота (Metascore 92)
  • 6 Видеоигры на основе книг
    • Серия «Ведьмак»
    • «Порабощенные: Одиссея на Запад»
    • «Кредо убийцы»
    • «Спецназ: Линия»
    • «Метро 2033»
    • «Биошок»
  • Лучшие игры по книгам
    • Лучшие видеоигры по книгам
    • Зов Ктулху: Темные уголки Земли
    • Метро Исход
    • Tom Clancy’s Rainbow Six Осада
    • Порабощенный: Одиссея на Запад
    • Ведьмак 3: Дикая Охота
    • S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
    • Последствия мировой войны Z
    • Изгнанники Конана
    • Биошок
    • Связывание Исаака: Возрождение
  • 20 обязательных к прочтению романов, основанных на видеоиграх или вдохновленных ими
      • Романы, основанные на видеоиграх
      • Романы, вдохновленные видеоиграми

Лучшие книги по компьютерным играм

120 млрд долларов – это общий доход, полученный индустрией видеоигр в прошлом году. К 2022 году аналитики ожидают, что это число достигнет и, возможно, превысит 200 млрд. С более чем 2 млрд активных игроков на планете электронные развлечения уже давно стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни и влияют на все аспекты мировой культуры.

Традиционная литература не является исключением – за последние несколько лет на рынке появилось впечатляющее количество книг, вдохновленных видеоиграми. Некоторые из них продолжают истории, созданные мега популярными сериями Halo, StarCraft, WarCraft, Gears of War. Другие дополняют и расширяют вселенные видеоигр новыми идеями, персонажами и захватывающими приключениями.

Если книги и компьютерные игры относятся к вашим любимым видам досуга, то этот текст будет вам интересен. В частности, речь пойдет о некоторых из числа из лучших книг по видеоиграм (и наоборот), которые вы можете купить прямо сейчас.

Содержание

  1. God of War. Бог войны. Официальная новеллизация
  2. Ведьмак (серия романов)
  3. Assassin’s Creed (серия книг)
  4. Mass Effect. Андромеда: Восстание на «Нексусе»
  5. Метро (серия книг)
  6. Несколько интересных альтернатив (бонус)
  7. Видео

God of War. Бог войны. Официальная новеллизация

Автор: Дж. Барлог

О чем эта книга: это работа Дж. М. Барлога, который помимо того, что является популярным автором фэнтези, также является отцом Кори Барлога – геймдизайнера, которому мы обязаны появлением феноменальной одноименной игры.

Сюжет книги соответствует таковому в игре God of War для PlayStation 4, которая представляет собой перезагрузку одной из самых успешных франшиз в истории игровой консоли Sony. Главный герой – Кратос – покинул свои родные земли Древней Греции и поселился на крайнем севере Скандинавии, надеясь найти покой для себя и своего маленького сына. К сожалению, у богов Асгарда другие планы, и вскоре отец и сын оказываются в опасном приключении, пытаясь достичь вершины самой высокой горы, чтобы развеять прах недавно умершей жены Кратоса.

Учитывая, что огромная заслуга в невероятном успехе игры (средняя оценка, по данным агрегатора Metacritic, составляет 94 из 100, а в 2019 году God of War победила в номинации «Игра года») принадлежит именно трогательной истории Кратоса и его сына Атрея, книга обязательна к прочтению каждому фанату God of War.

Где купить: https://www.labirint.ru/books/701491/

Ведьмак (серия романов)

Автор: Анджей Сапковский

О чем эти романы: если вы не слышали о культовом Геральте из Ривии, то вы не только не играете в игры и не читаете книги. Вы, вероятно, не смотрите сериалы и провели последние несколько лет на одиноком острове без доступа к интернету.

Во многом благодаря удивительному успеху игр от ранее неизвестной польской студии CD Project, серия «Ведьмак» теперь является абсолютным культурным и развлекательным феноменом, который по популярности спокойно конкурирует с «Игрой престолов» и «Звездными войнами».

Конечно, романы поляка Анджея Сапковского предшествовали одноименной серии игр – первая книга литературного цикла, которая по сути представляет собой сборник рассказов, была опубликована в 1993 году, а игра «Ведьмак» появилась только в 2007 году.

Интересно, что сюжет в играх является продолжением (хотя и полуофициальным) рассказов из романов Сапковского. То есть книжная и игровая серии фактически дополняют друг друга, что делает каждую из восьми книг (все переведены на русский язык) обязательной для поклонников «Ведьмака».

Где купить: цифровая версия всех романов в одном томе https://www.ozon.ru/context/detail/id/28508485/

Assassin’s Creed (серия книг)

Авторы: Оливер Боуден, Кристи Голден, Мэтью Кирби и Гордон Догерти

О чем эти книги: довольно обширный цикл, основанный на мега-популярной серии компьютерных игр Assassin’s Creed от Ubisoft. К настоящему времени на русском языке издано 12 частей, каждая из которых относительно близко следует сюжету соответствующей части игровой франшизы. Цель авторов, очевидно, состоит в том, чтобы обогатить истории игр дополнительными подробностями и нюансами из мира загадочных ассасинов и их заклятых врагов – тамплиеров.

Другими словами, если вы ожидаете чего-то нового, свежего и необычного, черпающего вдохновение из игр, но с развитием своей идеи и сюжета, вы вряд ли найдете это в романах этой серии. Однако самым ярым поклонникам серии Assassin’s Creed каждая из книг позволит снова погрузиться в захватывающую смесь реальных исторических фактов и фигур, переплетенных с оригинальными элементами научной фантастики.

Где купить: https://www.ozon.ru/series/assassin-s-creed-100024902/

Mass Effect. Андромеда: Восстание на «Нексусе»

Авторы: К. К. Александер, Джейсон М. Хаф

О чем эта книга: опять же, это роман, который призван расширить и дополнить историю одноименной игры от BioWare, существенно не отклоняясь от нее. Соответственно, я бы порекомендовал ее самым заядлым фанатам игры. Последнее уточнение важно, поскольку у Andromeda были амбиции сыграть роль своего рода мягкой перезагрузки франшизы, но, к сожалению, со своей задачей она справилась не очень хорошо.

Некоторое время назад несколько других романов (за авторством Дрю Карпишина) были изданы на русском языке, но основаны на оригинальной трилогии Mass Effect (2007-2012). Однако они не следуют пристально сюжету соответствующих игр, но расширяют их истории. Например, первый роман – Mass Effect: Revelation – сыграл роль предыстории и рассказал историю тогда еще молодого лейтенанта Дэвида Андерсона (позже адмирала Андерсона), сосредоточив внимание на событиях, предшествовавших тому, что произошло в первой игре.

Где купить: https://www.litres.ru/dzheyson-m-haf/mass-effect-andromeda-vosstanie-na-neksuse/

Метро (серия книг)

Автор: Дмитрий Глуховский

О чем эти книги: речь идет о несколько ином сотрудничестве между традиционной письменной литературой и жанром видеоигр. Серия российского автора Дмитрия Глуховского в хронологическом порядке предшествует играм украинской студии 4A Games, но сюжет игр Metro не полностью соответствует сюжету книг. С этой точки зрения эти две серии являются довольно взаимодополняющими и создают более широкую картину мрачной постапокалиптической вселенной России, разрушенной в результате ядерного конфликта.

Глуховский активно участвовал в разработке каждой из трех игр Metro (Metro 2033, Metro: Last Light и Metro: Exodus), но его романы – Metro 2033, Metro 2034 и Metro 2035 – сюжетно отклоняются в несколько ином направлении. В любом случае, они обязательны к прочтению каждым поклонником игр.

Где купить: https://www.ozon.ru/person/gluhovskiy-dmitriy-alekseevich-135082387/

Несколько интересных альтернатив (бонус)

Вот еще несколько отличных предложений для людей, у которых нет проблем с чтением книг на оригинальном английском языке.

Начнем с отличной серии Дэвида Гэйдера, основанной, возможно, на последней «настоящей» игре от BioWare – Dragon Age.

Три части серии: Dragon Age: The Stolen Throne, Dragon Age: The Calling и Dragon Age: Asunder – бесценное сокровище для каждого поклонника эпических ролевых игр культовой канадской студии и конкретной игры в частности. Мы говорим о работах человека, который написал истории для всех игр серии, а также работал над другими легендарными проектами BioWare: Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic.

Поклонникам игр другой популярной студии – Blizzard Entertainment, несомненно, понравится серия Ричарда Кнаака, основанная на сюжетах двух самых больших игровых хитов: WarCraft и Diablo. Конечно, учитывая серьезную популярность игр, эти книги были переведены и изданы на русском языке

В завершение предложу вам романы Троя Деннинга, основанные на вселенной суперхита Halo. Все части романов Деннинга можно заказать на оригинальном английском языке в Amazon.

ТОП 8 ЛУЧШИХ ИГР по КНИГАМ (и одна ХУДШАЯ)

Лучшие книги про видеоигры

Хорошие книги по играм (Часть 2)

Хорошие книги по играм

Ещё 183 книги про игры и индустрию — Почитать на DTF

Два года назад я составил список из 141 книги, посвящённых видеоиграм и игровой индустрии. Чтож, пришло время пополнить коллекцию свежими экземплярами, как на русском, так и на английском языках.

20 452 просмотров

Важное замечание: в этой подборке отсутствуют книги о технической составляющей разработки игр — пособий для дизайнеров, программистов и прочих специалистов. Список предназначен для максимально широкого круга читателей, а не для узкопрофильных специалистов.

Оглавление

  • На русском языке
  • В процессе перевода
  • На английском языке
  • Переиздания
  • И что, мне всё это ещё и покупать над?!
  • Послесловие

Пожалуйста, прочитайте этот дисклеймер. В этой подборке могут встретиться книги, с обложками и описанием которых вы можете быть сильно не согласны, но, хочу отметить, что я никого ни к чему не призываю и никаких взглядов не пропагандирую.

Этот список — всего лишь информация, а что с ней делать — решать лично вам.

На русском языке

В 2019 году мне удалось отыскать всего девять тематических книг на русском языке. Спустя два года к ним добавилось уже больше тридцати экземпляров, что лично меня не может не радовать.

Diablo

Две достойных энциклопедии о мрачном мире Санктуария.

Этот фолиант содержит множество эксклюзивных иллюстраций и тайные знания о демонах, чудовищах, восставших мертвецах и ангелах, что обитают в Санктуарии и за его пределами. Написанный загадочной ведьмой Адрией путеводитель проведет вас по тропам запретной магии и позволит приобщиться к тайным знаниям обо всех обитателях этих опасных земель.

Diablo: Книга Адрии. Энциклопедия фантастических существ Diablo

В этой книге ужасов представлено более 500 отборных иллюстраций из Diablo, Diablo II, Diablo III и Diablo IV, придуманных специально для культовой ролевой игры в жанре «экшн», которая стала затяжным кошмаром для многих поколений фанатов.

Энциклопедия Diablo

Казалось бы: ну что нового ещё можно узнать про Doom? Все и так про него всё уже знают. Но эта книга интересна автором. Дэн Пинчбек — основатель студии The Chinese Room, автор Dear Esther и Amnesia: Machine for Pigs доступно и понятно объясняет, почему Doom получился таким популярным.

Говорят, последнюю главу в эту книги эксклюзивно для российского издания написал Даниил Кортез, так что всем интересующимся — крайне рекомендую.

Книга Дэна Пинчбека – блестящий анализ того, каким образом Джону Кармаку и Джону Ромеро удалось создать настолько успешный хит и стать отцами нового жанра видеоигр.

Очередная, казалось бы, история игровой индустрии, но ценна книга тем, что Стив Макнил, помимо того, что ведёт шоу Dara O’Briain’s Go 8 Bit, ещё и британец, поэтому его взгляд на индустрию несколько отличается от уже привычных нам историй из США.

Эта книга простым и шутливым языком рассказывает обо всех ключевых точках развития индустрии видеоигр. Обязательно к прочтению всем, кто интересуется игровой историей! А также тем, кто хочет блеснуть знанием интересных фактов на вечеринке.

Николай «Pixel_Devil» Губанов

Никогда не играл в LoL, поэтому ничего об истории этого мира не знаю. Но издание выглядит добротным, а информация, полагаю, будет интересна фанатам мира Рунтерры.

— Официальное руководство по миру самой популярной бесплатной компьютерной игры; — Справочник по истории, географии, магии, культуре блестящей вселенной League of Legends; — Полное погружение в фантастический мир, в котором живут 100 миллионов игроков!

Хотя большую часть книги занимает пересказ сюжета космической трилогии BioWare, интересных фактов и историй о разработке Mass Effect здесь достаточно, чтобы оправдать покупку.

В этой книге французского игрового журналиста Николя Доменга описана хроника создания оригинальной трилогии Mass Effect. Через историю студии автор показывает, как формировалась уникальная вселенная Mass Effect, какие идеи заложены в ее основу и как разработчикам удалось добиться эффекта реалистичного погружения в мир игры и дать каждому игроку возможность выбирать свой путь.

История успеха Minecraft и его создателя Маркуса Перссона, полагаю, сильно повлияла на независимых разработчиков по всему миру. К сожалению, новых проектов «Нотча» мы не видели уже очень давно, поэтому только и остаётся, что изучать долгий путь Перссона, приведший его на гору из денег и заодно сломавший ему жизнь.

Это история о том, как инди-игра потрясла основы могущественных корпораций. Самое же главное в ней — это история о том, как гениальный человек реализовал безумную мечту, и о том, как застенчивый программист-новичок стал богом видеоигр.

Лично мне приятно видеть, что и на российский книжный рынок потихоньку просачиваются game studies издания. Книга Перрона — не история создания, не набор воспоминаний

, а дотошный (иногда даже слишком) анализ механизмов страха, применяемых в Silent Hill, а также источников их вдохновения.

Вы узнаете, как визуальная составляющая, звуки, музыка, игровые механики, построение игрового повествования и многие другие компоненты создают незабываемый игровой опыт, а также почему, несмотря на испытываемые ужас и страх, игроки получают огромное удовольствие от прохождения Silent Hill.

The Elder Scrolls

Издательство «Товарищ Ворон» с официального разрешения компании Bethesda Softworks занимается вёрсткой, компиляцией и печатью внутриигровых текстов из игр серии The Elder Scrolls. Получается волшебно, рекомендую.

Бэттлспайр – Bethesda Softworks, 2018

Сборник текстов из An Elder Scrolls Legend: Battlespire.

Даггерфолл – Bethesda Softworks, 2018

Сборник текстов из The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Сборник текстов из The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.

Сборник полуофициальных текстов с сайта The Imperial Library, посвящённых миру The Elder Scrolls.

Морровинд – Bethesda Softworks, 2021

Сборник текстов из The Elder Scrolls III: Morrowind.

Отдельное издание «36 Уроков Вивека» из The Elder Scrolls III: Morrowind.

The Elder Scrolls Online

Да, по сути, это просто сборники внутриигрового текста из TES Online, но как прекрасно они напечатаны! Приятно, знаете ли, долгим зимним вечером взять томик и погрузиться в историю мира Нирна.

Издание, в котором представлена огромная коллекция игровых знаний. Книга повествуют о продолжающейся борьбе между Доминионом Альдмеров, Ковенантом Даггерфолла и Пактом Эбонхарта – трех главных сторон непрекращающейся войны. Вы найдете в издании около сотни никогда ранее не встречавшихся артов, иллюстрирующих жизнь, землю и знания Тамриеля.

Сказания Тамриэля. Земли

Книга станет прекрасным путеводителем по многонациональному миру Тамриэля и познакомит вас с эльфийскими ремеслами, оркскими верованиями, военным искусством Гильдии бойцов и, конечно же, могущественной даэдрической магией.

Сказания Тамриэля. Легенды

The Elder Scrolls V: Skyrim

Хроники – Bethesda Softworks, 2020

Два сборника внутриигровых текстов из The Elder Scrolls V: Skyrim.

В этом издании собрано значительное количество текстов, встречающихся в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Книга рассказывает как о предыстории этой игровой вселенной — в виде «исторических» текстов, хроник и свидетельств, так и о «настоящем» времени — в виде писем, записок и дневников путешественника, и снабжена уникальными красочными иллюстрациями.

The Elder Scrolls V: Skyrim — Хроники

Путеводитель расскажет читателю о народах, населяющих эту холодную негостеприимную провинцию: от заносчивых нордов, родившихся в Скайриме, и светлоглазых имперцев, до котов-каджитов, живущих по законам двух Лун, людоящеров Чернотопья — аргониан, орков и альтмеров. Вы узнаете о сильных наемниках редгардах и искусных магах бретонцах, о лесных эльфах Валенвуда — босмерах, а также о Темных эльфах — Данмерах, что родом из Морровинда.

The Elder Scrolls V: Skyrim — Человек, мер и зверь

Вангеры — К-Д ЛАБ, 2017

Ещё один проект издательства «Товарищ Ворон»: все внутриигровые тексты «Вангеров».

Впервые вижу такую форму рассказа об истории видеоигр. Хорошо подойдёт тем, кто при виде стены текста мгновенно засыпает.

Автор Джонатан Хеннесси и иллюстратор Джек МакГоуэн представляют первую полноцветную хронологическую историю происхождения этой чрезвычайно успешной формы искусства и бизнеса. Вы узнаете все, что нужно знать о видеоиграх, — от ранних разработок во время Второй мировой войны до современных мобильных хитов вроде Angry Birds и Pokemon Go.

Довольной спорный труд господина Подшибякина — бывшего автора журнала game.exe и главного редактора российской версии PC Gamer. Подборка игр, выбранных для рассказа, прекрасна, а вот содержание больше похоже на компиляцию и так уже всем известных фактов.

От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от «Дальнобойщиков» до «Ил-2» — каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем «Кранком» Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими.

Редкий представитель российского направления game studies, углубляющийся в философское осмысление этапов развития игровой индустрии и её анализ.

История Nintendo

За прошедшие два года вышло ещё три тома скрупулёзного труда Флорана Горжа — пожалуй, самой подробной истории компании Nintendo.

Прекрасная книга, из которой вы узнаете, почему же серия Legend of Zelda стала тем, чем стала — одной из влиятельнейших игровых франшиз в мире. Лично у меня, кстати, сложилось впечатление, что господин Миямото не так уж сильно и повлиял на саму серию, а почестей больше заслуживают люди, стоящие в тени могучей фигуры Миямото. К тому же, Оскар Лемэр — француз и смотрит на развитие серии под специфическим углом.

Вы узнаете о первых годах разработки серии Zelda, о том, как зарождалась идея игры, как она развивалась, воплощалась и эволюционировала под дейсвтием мастерства и энтузиазма команды. Вы узнаете, почему Zelda стала настоящим прорывом, какие ограничения мешали разработке, а также, как работала легендарная студия под руководством Миямото, которая сделала мечту возможной.

И ещё один представитель game studies, с большим упором на историю индустрии и видеоигр.

Гейм-стадис — сложнейшая наука, сочетающая в себе философию, программирование и математику. Эта книга содержит азы гейм-стадис и хорошо подходит для того, чтобы начать знакомство с молодой наукой. Большое внимание в исследовании уделено истории видеоигр. Это издание поможет вам заглянуть с другой стороны на то, что многие считают простым развлечением или даже тратой времени.

Кодзима, Хидео

Слова излишни

«Гены гения» — это сборник эссе Кодзимы, посвященных мемам — единицам культурной информации, которые формируют личность точно так же, как биологические гены. Эти эссе проливают свет на все книги и фильмы, которые сформировали Хидео Кодзиму как личность и дали ему творческую энергию для создания шедевров геймдизайна.

Хидео Кодзима. Гены гения

Вас ждет история о том, как юный поклонник кинематографа Хидео Кодзима превратился в икону гейм-дизайна. Узнайте, какие замыслы стояли за его ранними работами, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts, и погрузитесь в постмодернистский гений Metal Gear Solid 2 — игры, над которой поклонники ломают головы и по сей день!

Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр

Из названия это не совсем очевидно, но на самом деле эта книга посвящена финским разработчикам и их подход к геймдизайну.

В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых платформ.• 10 интервью с ведущими финскими геймдизайнерами.• Захватывающее путешествие по закулисью геймдева.

Мемуары Сида Мейера. Вам ещё нужны какие-то рекомендации?

Перед вами история одержимого молодого компьютерного энтузиаста, который помог запустить многомиллиардную индустрию. Сформулировав свою философию («видеоигра должна быть серией интересных решений»), Мейер делится взглядом на историю индустрии, психологию геймеров и увлекательное понимание творческого процесса, включая собственные правила хорошего игрового дизайна. Написанные с теплотой и ироничным юмором, мемуары Мейера описывают создание в будущем влиятельной студии MicroProse, основанной в 1982 году после поездки в аркаду Лас-Вегаса.

Не фанат Call of Duty, но выглядит издание достойно.

Мировой баланс сил находится на грани краха. Разнообразные виды международных специальных войск и борцы за свободу работают в серой зоне правил ведения боя. Линии фронта в этом современном конфликте расплывчаты. Сцена разворачивается сразу в нескольких театрах военных действий, от знаковых европейских городов до неспокойных gросторов Ближнего Востока. Узнай, как создавалась самая популярная игра серии Call of Duty!

Опять же, никогда не играл в Halo, но люблю такие энциклопедии.

Эта энциклопедия охватывает десять миллионов лет истории вселенной Halo®, начиная с появления могущественной расы Предтеч и заканчивая борьбой человечества с инопланетными силами Империи Ковенанта и Потопом. Здесь есть все самое интересное:
— полная хронология событий; — новые уникальные иллюстрации; — великие битвы; — Предтечи и Ковенант; — уникальные миры и корабли.

Хорошая энциклопедия по лучшей игре для взрослых мужиков (проверено лично).

Открыв его, вы сможете погрузиться в увлекательную историю Академии Блэквелл, места, с которого всё началось, а также найти информацию о преподавателях и учениках, учебных предметах и интересных местечках. С другой стороны книги вы найдёте путеводитель по достопримечательностям славного города Аркадии Бэй и многое другое. И, чтобы ваше путешествие по миру «Life is Strange» стало незабываемым, Хлоя, Макс и Рейчел оставили на каждой странице свои комментарии, скетчи, граффити и фотографии.

В процессе перевода

20 лет назад Baldur’s Gate была чем-то невероятным. Настоящим окном в другой мир, приключением, которое ты переживал лично. Сейчас игра уже подрастеряла в своём очаровании, но, тем не менее, всё ещё остаётся столпом жанра. Перед выходом третьей части серии может быть полезно освежить (или узнать) историю создания оригинальной дилогии BioWare.

Вместе с автором читателям предстоит исследовать историю Врат Балдура и игр, сюжеты которых разворачиваются вокруг них. Максанс Дегрэндель приглашает совершить путешествие по фантастической вселенной: автор рассказывает об истории создания самой саги, ее спин-оффов и недавних переизданий, о производстве музыки и разных вариантах озвучки.

Лично я не могу себя заставить играть в Souls-серию — не хватает терпения и выдержки. Однако, посмотрел десятки часов видео, объясняющих лор и историю этого тёмного, но такого притягательного мира. Поэтому и эта книга однозначно окажется у меня на полке.

Авторы анализируют причины успеха этой сверхпопулярной серии, изучают ее эстетический подход и игровую философию, исследуют сквозные темы и саундтреки каждой части. Дэмиен Мешери — журналист Gameplay RPG, Background, Gameweb.fr. Сильвен Ромье — разработчик, увлеченный поэзией виртуальных вселенных, пишет для сайта Chroniques ludiques.

Надо признаться: я всегда с некоторым пренебрежением смотрел на серию Resident Evil. В детстве я её пропустил, в более взрослом возрасте уже познакомился с Silent Hill и на всё остальное смотрел скептически. Какие-то вирусы, какие-то зомби — чего вообще?

Всё изменилось буквально пару лет назад, когда я внезапно для себя впервые прошёл Resident Evil HD Remastered, который мне невероятно понравился и покорил своей густой атмосферой. И сейчас в планах ознакомиться, как минимум, с классической серией, благо ремейки вроде как хвалят. Ну а уже после прохождения как нельзя кстати придётся и эта книга.

На протяжении двух лет Алекс разговаривали с ключевыми сотрудниками «золотого состава» японской корпорации Capcom. Теперь нас ждет рассказ о внутренней истории компании: как идеи создать игру в жанре survival horror появились еще в конце 80-х, как неожиданный и беспрецедентный успех RE спас Capcom от финансового краха, как медиафраншиза трансформировалась на рубеже веков и возродилась с выпуском Resident Evil 4 в 2005 году.

За последнее время моё персональное отношение к господину Шраеру несколько поменялось, но то, что он все ещё выдает прекрасные, хотя бы по форме, тексты — сомнению не подлежит. Надеюсь и в этот раз книга окажется, как минимум, не хуже отличной «Крови, пота и пикселей».

В «Нажми Reset» автор продолжает рассказывать о закулисье индустрии видеоигр и о том, как распадались самые известные студии последнего десятилетия, создавшие Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты.

Немного смущает объём оригинального издания в 200 страниц, но всё равно — Fallout игра детства, юности, да и взрослой жизни, каждый раз заставляющая меня проваливаться в этот опасный, но безумно красивый мир. Ради Fallout 3 я чуть не бросил институт, а к выходу Fallout 4 подготовился уже более основательно: взял двухнедельный отпуск, который и провёл на пустошах Бостона.

«Сага Fallout» (La saga Fallout: Histoire d’une mutation) — самая полная история франшизы, запущенной в 1997 году. Книга приглашает погрузиться в постапокалиптическую вселенную игры и изучить основные вехи ее трансформаций, которые привели к фантастическому успеху. Слово создателям: «Мы были просто группой парней, которые тусовались вместе и однажды подумали: „Если бы мы могли сделать любую игру, какую захотим, что бы это был? “ Мы веселились, представляя, какой получится эта игра». Получился Fallout, ставший феноменом поп-культуры. Как это произошло, рассказывает Эрван Лафлериэль — журналист Joystick, Mondespersistants.com и Gameblog.fr.

У меня сложные отношения с серией Bioshock, колеблющееся между «хорошая игра» и «претенциозная фигня». Полагаю, произошло это, по большей части, из-за журналистов, наперебой возносящие творение Левайна до небес. Надеюсь, эта книга окончательно сместит маятник в одну из сторон.

Всего за три эпизода серия игр BioShock заняла почетное место в сердцах игроков — благодаря своей исключительной атмосфере и стилю, от ар-деко до стимпанка, а также годному сюжету: за прогрессом игрока следишь как за развитием героя литературного произведения. Книга Николя Курьсе, Мейди Эль Канафи и Рафаэля Луки — дань уважения этой серии, еще совсем молодой, но пользующейся такой любовью среди геймеров.

На английском языке

Очередная «краткая история всей игровой индустрии», написанная Ричардом Стентоном — журналистом, активно сотрудничающим с Eurogamer и PC Gamer.

Прежде всего, эта книга об играх — об игровом опыте, развившегося из простого репетативного геймплея в огромное изобилие игровых жанров, захватывающих и социально вовлекающих. В книге рассказывается, как технологический прогресс преобразовал точки и квадратики в сложные, бесконечно увлекающие миры.

Ещё по теме:

  • Before the Crash: Early Video Game History – Mark J. P. Wolf, 2012 — книга, описывающая ранние годы игровой индустрии — семидесятые и самое начало восьмидесятых. Время, предшествующее кризису индустрии 1983 года, когда трава была зеленее, а компьютеры занимали целую комнату.

Великий гайд по JRPG от Курта Калаты — автора Hardcore Gaming 101. 650 страниц, 600 игр и масса удовольствия. Если вы, как я, не очень любите японские ролевые игры, книга даст вам хорошую возможность попытаться изменить своё мнение, ознакомившись с лучшими представителями жанра. Фактически, это аналог The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games, только про JRPG.

Путеводитель по японским ролевым играм — это амбициозный проект, цель которого — охватить всю историю японских ролевых игр с 1982 по 2020 годы. Более 600 игр в широком спектре поджанров, включающих стратегические ролевые игры вроде Fire Emblem, rogue-like Mystery Dungeon и dungeon crawler Etrian Odyssey. Более 370 000 слов от журналистов и фанатов индустрии создают, пожалуй, идеальную книгу о японских ролевых играх.

Честно говоря, никогда не задумывался об играх как о предмете своего времени, отражающих жизнь в конкретный момент истории. Понятно, что когда мы говорим об играх восьмидесятых или девяностых, то примерно представляем, как тогда выглядели видеоигры, но вот исследовать цифровые развлечения методами археологии — это что-то новое.

Видеоигры — это современные материальные объекты, которые люди используют для определения своей культуры. А ещё видеоигры служат археологическими объектами в традиционном смысле, ведь в играх сохранились свидетельства прошлой деятельности, которые могут быть исследованы при помощи археологии. Эта книга служит введением в «археогейминг»; в ней описывается пересечение археологии и видеоигр, и применяется археологический метод для понимания игровых пространств как места и артефакта.

Сборник артов из классических аркадных игр — потрясающе свёрстанный и изданный.

Ещё по теме:

  • Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games – Ken Horowitz, 2020 — взгляд на историю Nintendo, на этот раз через призму аркадных игр;

  • The Encyclopedia of Arcade Video Games – Bill Kurtz, 2003 — хорошая энциклопедия по аркадным автоматам 70-х и 80-х. Подойдет как справочник начинающего коллекционера.

Компиляция мыслей и высказываний из интервью Сатору Ивата — легендарного CEO Nintendo.

В этом мотивационном сборнике Сатору Ивата затрагивает разнообразные темы: поиск «бутылочных горлышек» в процессе разработки, как успех порождает сопротивление переменам и почему программисты никогда не должны говорить «нет». Серия интервью «Ивата спрашивает» с ключевыми работниками Nintendo, в которую вошли беседы с создателем франшизы Mario Сигэру Миямото и создателем Earthbound Сигэсато Итои, предлагает поклонникам игр и бизнесменам взглянуть на принципы руководства, разработки и философии дизайна одной из самых влиятельных фигур в истории игр.

Насилие в видеоиграх и их влияние на подростков — уже давно навязшая в зубах тема, однако каждый раз поднимается заново после очередного инцидента с применением оружия подростками. И эта книга — подробное исследование того, как видеоигры влияют на нас и наших детей.

Дэйв Гроссман в своем бестселлере «Об убийстве» показал, что большинство из нас убийцами не рождаются. Десятилетиями обучая солдат, полицейских и других людей, обеспечивающих нашу безопасность преодолевать присущее человеку сопротивление причинению вреда другим людям, Гроссман обращает внимание на угрозу, которую представляют для нашего общества видеоигры. Опираясь на статистику преступлений, передовые социальные исследования и исследования мозга подростков, полковник Гроссман рассказывает, как видеоигры, изображающие антисоциальное и мизантропическое поведение могут деформировать сознание — с потенциально смертельными результатами. Его книга — это повод для нового национального разговора о видеоиграх и эпидемии массовых убийств, которую они вызвали.

Ещё по теме:

  • Gamer Nation: Video Games and American Culture – John Wills, 2019 — видеоигры давно уже стали частью культурного кода и ловко заигрывают с культурной и исторической идентификацией людей. И особенно это заметно в Соединённых Штатах Америки. Эта книга не только про влияние игр на американцев, но и о том, как видеоигры влияют на отношение людей к самой Америке.

  • Moral Combat: Why the War on Violent Video Games Is Wrong – Patrick M. Markey, 2017 — противоположный взгляд на проблему деструктивного влияния видеоигр на психику, опровергающий доводы Гроссмана.
  • Playing War: Military Video Games After 9/11 – Matthew Thomas Payne, 2016 — после террористической атаки девятого сентября 2001 года мир изменился. Борьба с терроризмом стала главной задачей правоохранительных органов США и эта повестка нашла широкое отражение в массовой культуре. «Играя в войну» рассматривает видеоигры как средство трансформации тревоги по поводу терроризма в развлечение, сублимируя страх перед терактами в виртуальную войну.

  • Responding to Call of Duty: Critical Essays on the Game Franchise – Nate Garrelts, 2017 — коллекция эссе, анализирующих серию Call of Duty с точки зрения идеологических приёмов, делающих упор на милитаризм и реализм.

Невероятный по объёму и содержанию труд на 800 страниц, максимально полно описывающий историю компании Atari — одного из пионеров игровой индустрии.

Эта книга создавалась около восьми лет и содержит в себе результаты исследования тысяч документов, сотен интервью и доступа к ранее закрытыми материалам, включая служебные записки и судебные документы.

Ещё по теме:

  • Atari 2600/7800: a visual compendium – BitMap Books, 2020 — визуальный компендиум, посвящённый дизайну Atari 2600/7800 и их играм.
  • Atari Design: Impressions on Coin-Operated Video Game Machines – Raiford Guins, 2020 — и компьютеры, и аркадные автоматы Atari, среди прочего, выделялись дизайном. Его влиянию и посвящена эта книга.
  • The Atari 2600 Homebrew Companion: Volume 1 Deluxe Edition: 34 Atari 2600 Homebrew Video Games – Brian Matherne, 2018 — когда на рынок США пришла Nintendo со своей программой сертификации выходящих игр, для индустрии такой подход оказался в новинку. На той же Atari 2600 выходили десятки «домашних» игр, никем и никак не проверяемых. О них эта книга и расскажет. В двух частях. Это первая.

  • The Atari 2600 Homebrew Companion: Volume 2 Deluxe Edition: 34 Atari 2600 Homebrew Video Games – Brian Matherne, 2018 — а это вторая.

История длинного пути игровых автоматов, начиная от первых прототипов пинбола и прочих механических штук до современных инсталляций.

Да, сейчас от старой BioWare, подарившей нам Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и Mass Effect практически ничего не осталось. Но тем ценнее эта книга, рассказывающая об истории удивительной компании, основанной тремя докторами и радовавшей нас по-настоящему великими играми.

Boss Fight Books

Концепция издательства проста: одна игра — одна книга ей посвящённая.

  • Breakout: Pilgrim in the Microworld — David Sudnow, 2020
  • Final Fantasy VI — Sebastian Deken, 2021
  • Postal — Brock Wilbur, Nathan Rabin, 2020
  • Red Dead Redemption — Matt Margini, 2020
  • Resident Evil — Philip J Reed, 2020
  • Silent Hill 2 — Mike Drucker, 2021
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask — Gabe Durham, 2021

Лично я в MMO не играю, но истории игроков онлайновых игр послушать люблю. И, как правило, чем старее игра, тем более удивительны все эти истории. Эта книга как раз об этом. Первый том.

За последние двадцать лет миллионы игроков посетили виртуальный мир Британии в Ultima Online. Выпущенная в 1997 году Origin Systems, Ultima Online известна как бабушка всех MMO. В книге собраны интервью с более чем 35 игроками, волонтёрами и разработчиками игры, делящимися историями о своих приключениях, и о том, как их жизни менялись благодаря опыту, полученному в виртуальном мире.

Ещё по теме:

  • Braving Britannia: Tales of Melancholy, Malice, and Peril in Ultima Online — Wes Locher, 2020 — второй том.

  • Ultima: The Ultimate Collector’s Guide: 2012 Edition – Stephen Emond, 2011 — невероятный 800-страничный гайд по всей продукции великой ролевой серии. 520 вариантов изданий самих игр, 286 книг и 149 разных коллекционных штук. И всё это сопровождено фотографиями и описаниями!

  • Ultima: The Ultimate Companion Guide: 2013 Edition — Stephen Emond, 2012 — дополнение к предыдущему гайду, содержащее информацию о всех сторонних релизах, не относящихся к основной ветке серии Ultima, включая фанатские дополнения, неофициальные ремейки и многое-многое другое. Есть ещё «Золотое издание» — стоит дороже, зато цветное.

  • Ultima Online: The Ultimate Collector’s Guide: 2013 Edition — Stephen Emond, 2012 — и ещё один гайд, на этот раз о релизах Ultima Online. 181 релиз, 386 книг и 75 коллекционных предметов. «Золотое издание».

Подробный гайд по ранним и редким видеоиграм в двух томах. Это первый.

В этом справочнике представлен полный путеводитель по популярным и малоизвестным видеоиграм 70-х и начала 80-х годов, охватывающий все официальные релизы, выпущенные в США до появления NES. В комплекте: Adventure Vision, APF MP1000, Arcadia 2001, Astrocade, Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, ColecoVision, Fairchild Channel F, Intellivision, Microvision, Odyssey, Odyssey2, RCA Studio II, Telstar Arcade и Vectrex.

Ещё по теме:

  • Classic Home Video Games, 1989-1990: A Complete Guide to Sega Genesis, Neo Geo and TurboGrafx-16 Games – Brett Weiss, 2016 — это второй том.

  • The 100 Greatest Console Video Games: 1977-1987 – Brett Weiss, 2014 — сборник «сто лучших консольных игр» от автора вышеперечисленных произведений.

Истории от непосредственных участников описываемых событий — это всегда познавательно. До этого дня я ничего не знал про Уоррена Дэвиса, но обязательно исправлю это упущение, прочитав эту книгу.

В остроумной и увлекательной манере Уоррен Дэвис делится пронзительными историями, позволяющими взглянуть на то, каково было работать дизайнером и программистом в самых влиятельных компаниях, занимающихся аркадными играми, включая Gottlieb, Williams/Bally/Midway и Premiere.

Мемуары Дэвиса — это экскурсия за кулисы индустрии видеоигр в её самый важный и определяющий период. Если вы хотите узнать о «Золотой эпохе аркадных игр», о том, как Дэвис впервые обнаружил у себя способности к разработке будучи подростком и работая на компьютере 60-х годов Monrobot XI, и каково было снимать группу Aerosmith — то эта книга для вас.

Во времена расцвета игровой печатной прессы в России многие страстно желали попасть в эту тусовку. Играть в игры, да ещё и получать за это деньги? Мечта! Сейчас времена изменились, и популярностью пользуются стримеры и блогеры. Но многие всё ещё сохранили любовь к написанию текстов. И эта книга немного расскажет об этом. Можно читать её и как историю жизни западного игрового журналиста, а можно и как сборник советов и рекомендаций по игрожуру.

Ещё по теме:

  • The State of Play: Creators and Critics on Video Game Culture – Daniel Goldberg, 2015 — культурологическое исследование феномена видеоигр: в этой книге они показаны не как безобидное хобби, а представляются проводниками искусства, секса, расовой и классовой политики.

  • Up Up Down Down Left WRITE: The Freelance Guide to Video Game Journalism – Nathan Meunier, 2013 — ещё один гайд по работе фрилансером в игровой индустрии.

Видеоигры могут быть настолько захватывающими, что способны довести человека до физического и психологического истощения и даже смерти. В «Смерти от видеоигры» Паркин расследует самые известные случаи смерти игроков, пытаясь понять, почему так вышло.

31 января 2012 года студент был найден мёртвым за клавиатурой в интернет-кафе. Игра, за которой он умер, всё ещё была запущена на экране. Пытаясь восстановить события той ночи, журналист Саймон Паркин обнаруживает и множество других случаев «смерти от видеоигры». Так начинается путешествие, ведущее Паркина на поиски ответов на следующие вопросы: Что же такого есть в видеоиграх, что способно вдохновлять игроков на такие испытания выносливости? Почему мы так часто теряем чувство времени и реальности, играя в игры? Как вообще люди могут заиграться… до смерти?

В книге Паркин изучает медицинские исследования и беседует с экспертами, чтобы определить, что вообще происходит и заодно знакомится с игроками: нью-йоркским хирургом, пытающимся побить мировой рекорд в Donkey Kong… игроком в Minecraft, которому предстоит три года эпического путешествия к самому краю виртуального мира… и немецкого хакера, рискующего попасть за решётку при попытке раскрыть секреты Half-Life 2.

Ещё по теме:

  • Unplugged: My Journey into the Dark World of Video Game Addiction – Ryan G. Van Cleave, 2010 — история жизни Райана Ван Клифа, которого увлечение видеоиграми привело к попытке суицида, к счастью, завершившейся неудачно.

  • Video Game Addiction 101: A Primer on Internet Gaming Disorder – Frank L. Greenagel II, Andrew Walsh, 2019 — исследование методов, при помощи которых игры удерживают игроков, вызывают привыкание и заставляют тратить деньги, превращаясь в опасные азартные увлечения.

Хороший пример game studies, анализирующий мир и лор Dark Souls с точки зрения современных японцев и их места в мире.

Что общего между видеоиграми, культами конца света, буддизмом, «Звёздными Войнами» и японской философией? Паоло Менуэза погружается в мир Dark Souls и обнаруживает прочную связь этой серии игр с тревогами современной Японии. Глубокое исследование современной японской идеологии, буддийской философии, международной поп-культуры и культа «Аум Снирикё» в контексте серии Dark Souls.

История компьютерных ролевых игр на 650 страницах? Беру не глядя.

Ещё по теме:

  • Forum-Based Role Playing Games as Digital Storytelling – Csenge Virág Zalka, 2019 — история довольно узкого ответвления ролевых игр, одно время популярного и в нашей стране — форумных ролевых игр.

Ричард Гэрриот — настоящая легенда, занимающийся видеоиграми уже больше 40 лет и больше известного как автор культовой серии Ultima. Но помимо видеоигр, мистер Гэрриот человек широких интересов, поэтому его мемуары читать безумно интересно.

Отрываясь от монитора, Ричард Гэрриот расширяет границы человеческого опыта. Любитель приключений, он погружался в глубины Атлантического океана чтобы увидеть обломки «Титаника», охотился за метеоритами в Антарктиде, а в 2008 году стал одним из первых частных лиц, полетевших в космос. В 2014 году журнал Maxim назвал Гэрриота одним из «шести самых интересных мужчин, которых вы можете встретить». Это, по словам самого Гэрриота, его необычная история жизни.

Ещё по теме:

  • Through the Moongate. The Story of Richard Garriott, Origin Systems Inc. and Ultima: Part 1 — From Akalabeth to Ultima VI – Andrea Contato, 2020 — сторонний взгляд на историю компании Origin Systems, Ultima, Ричарда Гэрриота и их влияние на игровую индустрию в двух частях.
  • Through the Moongate. The Story of Richard Garriott, Origin Systems Inc. and Ultima: Part 2 – From Wing Commander and Ultima VII to Portalarium – Andrea Contato, 2021 — вторая часть.

На видеоигры многие нападают, обвиняя их во всех грехах современного общества. Биссел же встаёт на защиту этой формы искусства, показывая, как игры могут дарить эмоции и менять жизни.

Extra Lives — это бесстрастная защита подвергшейся нападкам и неправильно понятной формы искусства. Биссел утверждает, что мы переживаем золотой век игр, но, в тоже время, считает и что игры могут быть ещё лучше. Он предлагает увлекательную и зачастую уморительную критику того, как видеоигры ошеломляют и не менее часто разочаровывают. Попутно мы из первых рук узнаем историю Джонатана Блоу, Клинта Хокинга, Клиффа Блезински и Питера Молиньё, а также трогательную заключительную главу, в которой в пронзительных подробностях описывается погружение Биссела в мир Grand Theft Auto IV — игры, темы которой напрямую отражают саморазрушительные мотивы самого Биссела.

Ещё по теме:

  • Bit by Bit: How Video Games Transformed Our World – Andrew Ervin, 2017 — Эрвин утверждает, что видеоигры — это искусство, потому что они красивы, трогательны и даже политичны — и поэтому способны превращать игроков в художников и творцов.

  • Real Games: What’s Legitimate and What’s Not in Contemporary Videogames – Mia Consalvo, Christopher A. Paul, 2019 — интересный взгляд на признаки, по которым мы считаем ту или иную игру «настоящей». Мобильные игры — это настоящие игры? А игры в социальных сетях? А в симуляторах ходьбы вообще никакого геймплея нет — это неполноценные игры! Книга дебатирует о «настоящих» и «ненастоящих» играх.

  • Story Mode: Video Games and the Interplay Between Consoles and Culture – Trevor Strunk Ph.D, 2021 (предзаказ) — Story Mode задаётся вопросом: «Почему видеоигры обладают уникальной способностью влиять на культуру?» Странк утверждает, что партисипативный (направленный не на потребление, а на созидание) характер игр не только даёт игрокам чувство сопричастности к повествованию, но и позволяет сделать потребление игр откровением, поскольку смысл игры часто определяется тем, как в неё играют.

Похожий по форме и стилю изложения на «Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр» сборник интересных фактов об индустрии, сдобренный шутками-прибаутками.

Невероятная коллекция фактов о видеоиграх от выдающегося ютубера Ларри Банди-младшего. Кинга развенчивает мифы и городские легенды, рассказывает о самых больших успехах и неудачах разработчиков, исследует странных персонажей и открывает непонятные, забытые и заброшенные стороны индустрии. Каким бы ни был ваш уровень знаний о видеоиграх, вы гарантировано узнаете тонну новой занимательной информации.

Восьмидесятые — время расцвета и начала массовой популярности домашних компьютеров, вариантов реализации которых были десятки. И среди всего этого многообразия Atari ST смог найти свою нишу, укрепиться в ней и стать настоящим феноменом, о котором помнят и по сей день.

«Мощность не обязательно должна быть дорогой». Каждый поклонник Atari помнит этот слоган 80-х годов, рекламирующий 16-ти битные компьютеры Atari ST. Этот революционный компьютер впервые предоставил домашним пользователям невообразимые ранее возможности — и попутно изменил несколько отраслей промышленности.

Джейми Лендино предлагает свежий взгляд на историю Atari ST, от его не совсем удачного запуска в самом сердце компании, занимающейся в основном игровыми консолями, до триумфа в области создания музыки, вёрстки печатной продукции и, конечно, видеоигр.

Подборка артов, набросков художников и историй от разработчиков культовой серии Final Fantasy в трёх томах.

Удивительное путешествие сквозь историю создания ролевой эпопеи. Этот Святой Грааль фанатов Final Fantasy содержит оригинальные концепт-арты, заметки художников и дизайнеров. Ни одна коллекция Final Fantasy не будет полной без этого прекрасного сборника произведений искусства, лора и истории.

Ещё по теме:

  • Final Fantasy Ultimania Archive Volume 2 – Square Enix, 2018 — второй том.
  • Final Fantasy Ultimania Archive Volume 3 – Square Enix, 2019 — третий том.

Неразрывно связанная с видеоиграми и изложенная в остроумной манере история жизни Дэниела Хардкасла — автора YouTube-канала NerdCubed.

Когда Дэниел Хардкасл достиг возраста тридцати лет, он начал размышлять о том, что действительно сделало его жизнь счастливой: друзья, отношения… и видеоигры. Рассказанная сквозь призму знакомства с умопомрачительными играми последних тридцати лет, Fuck Yeah, Video Games — любовное послание величайшему хобби в мире.
От God of War до Tomb Raider, от Pokemon до The Sims, Дэниел вспоминает каждую игру с бесчисленными шутками, странными отсылками и своим фирменным остроумием.

GamerGate, Анита Саркисян, Зоуи Куинн и всё остальное, так будоражащее игровую индустрию последние годы.

Когда в 2006 году вышла Nintendo Wii, она открыла новую эру казуальных игр, в которой видеоигры были интересны не только стереотипному хардкорному геймеру-мужчине, но и гораздо более широкой и разнообразной аудитории. Однако, шесть лет спустя, в ходе GamerGate и других публичных инцидентов, оказалось, что женоненавистничество и гендерные стереотипы в игровом сообществе — это обычное дело. Сегодня, когда женщины составляют почти половину всех геймеров, сексистские представления о том, как выглядит женский гейминг, навязываются всё более активно.
В этой книге Коте исследует индустрию видеоигр, чтобы объяснить это противоречие, как оно влияет на женщин-геймеров и что оно означает с точки зрения власти и гендерного равенства. В ходе глубоких интервью с женщинами-геймерами, Коте исследует конфликт между диверсификацией и сопротивлением, чтобы понять их влияние на игры, как казуальные, так и «основные».

Ещё по теме:

  • Playing with the Guys: Masculinity and Relationships in Video Games — Marc A. Ouellette, 2021 — анализ видеоигр с точки зрения их маскулинности.

  • Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Drop-outs, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form – Anna Anthropy, 2012 — ещё один манифест с призывом поменять привычные подходы к разработке игр, отказаться от женоненавистнической культуры и расширить эмоциональный опыт воздействия видеоигр.

  • The Queer Games Avant-Garde: How LGBTQ Game Makers Are Reimagining the Medium of Video Games – Bonnie Ruberg, 2020 — двадцать интервью с представителями ЛГБТК в игровой индустрии, делящимися своим видением геймдизайна.

  • Video Games Have Always Been Queer – Bonnie Ruberg, 2019 — сейчас широко распространено мнение о том, что видеоигры повернулись лицом к ЛГБТК-сообществу лишь в последние годы. Эта книга предлагает посмотреть на некоторые классические проекты под другим углом, делая смелое утверждение, что «видеоигры всегда были “квирными”».

  • Women and Video Game Modding: Essays on Gender and the Digital – Bridget Whelan, Matthew Wilhelm Kapell, 2020 — сборник эссе о роли женщин в моддинг-сообществе.

История компании Valve, Гейба Ньюэлла и разработки Half-Life 2. Также доступен неофициальный перевод на русский язык.

Hardcore Gaming 101

Свежие подборки материалов от авторов широко известного в узких кругах сайта Hardcore Gaming 101.

  • Epopée — Tales from French Game Developers – Thomas Ribault, 2019 — тринадцать интервью с ключевыми представителями французской сцены разработки игр.

  • Japanese Video Game Obscurities – Kurt Kalata, 2019 — Япония — страна загадочная, и игры, разработанные японцами, зачастую не менее странные. О таких эта книга и рассказывает.

  • The Guide to Shoot-Em-Ups Volume 2 – Kurt Kalata, 2021 — Batsugun, Battle Garegga, Dragon Spirit, Gaiares, Samurai Aces, Sorcer Striker, Strikers 1945, Terra Diver, Tiger Heli, Trouble Shooter, Truxton, Xevious и ещё много неизвестных мне слов во второй части антологии жанра shoot’em up.

  • The Unofficial Guide to Shin Megami Tensei and Persona – Kurt Kalata, 2020 — неофициальный, но не становящийся от этого менее ценным гайд по всем сюжетным перипетиям серии SMT и Persona.
  • Wrestling with Pixels – Audun Sorlie, 2020 — всё о играх про реслинг.

Вдохновляющая история Эда Смита, афроамериканца, выросшего в трущобах Браунсвилла, Бруклин и ставшего одним из первых темнокожих, сумевшим в 70-е годы получить работу в сфере разработки видеоигр.

«Инди Игры: От Мечты до Доставки» прокладывает мостик между книгами по разработке и книгами по созданию собственного бизнеса, рассказывая о том, как лучше всего, по мнению автора, начать заниматься независимой разработкой и не набить шишек в процессе.

Ещё по теме:

  • A Precarious Game: The Illusion of Dream Jobs in the Video Game Industry – Ergin Bulut, 2020 — не только мистер Шрайер пишет книги о нескончаемых кранчах и отвратительной корпоративной культуре в геймдеве. «Непростая Игра» разрушает идиллический взгляд на карьеру в индустрии мечты, обнажая самые тёмные её стороны.

  • Inside the Video Game Industry: Game Developers Talk About the Business of Play – Judd Ruggill, Ken McAllister, Randy Nichols, Ryan Kaufman, 2016 — серия интервью с разработчиками о трудностях, с которыми могут столкнуться желающие попасть в индустрию.
  • Video Game Careers Demystified: Trifecta of Game Makers, Athletes, and Ecosystem in a Thriving Industry – Michael Chang, 2021 — и ещё один гайд для начинающих девелоперов.

Прекрасно иллюстрированный сборник об истории разработки семидесяти независимых игр и рассуждающий о самой сути термина «инди».

Настоящий подарок для всех фанатов аркадной серии Metal Slug от SNK.

Для написания этой книги SNK предложили беспрецедентный доступ к своему гигантскому архиву концепт-артов и иллюстраций, некоторые из которых раньше никогда не публиковались. Книга также содержит одиннадцать эксклюзивных и невероятно подробных интервью с ключевыми членами команды разработчиков, среди которых Кадзума Кудзё, Такуси Хиямута, Кэндзи Андо и Такеши Окуи.

Исследование эстетики ужаса в Bloodborne в контексте мировой культуры, готики и других хорроров.

Sierra для меня — одно из главных олицетворений гейминга в 90-е годы, сосредоточившееся, в основном, на адвенчурах. Несмотря на все их проблемы, в квестах была своя магия, долго не отпускавшая меня от монитора, а имена Кена и Роберты Уильямс были как знак качества и интересно проведенного времени. Поэтому история Sierra On-Line, написанная самим мистером Уильямсом — это настоящий подарок.

Ещё по теме:

  • The Sierra Adventure: The Story of Sierra On-Line – Shawn Mills, 2018 — а здесь история великой Sierra On-Line рассказывается уже сторонним наблюдателем — тем интересней сравнить впечатления.

И ещё один нестандартный взгляд на нашу любимую индустрию — с точки зрения христианства.

Ховард Скотт Уоршоу больше всего известен как создатель E.T. для Atari 2600 — игры, по общему мнению, ставшей катализатором игрового кризиса 1983 года. Это — его история.

Добавил эту книгу исключительно из-за обложки 🤡. На самом деле, это довольно любопытный взгляд на индустрию, пусть и сильно отдающий левацким духом.

Видеоигры, несомненно, являются имперским продуктом. Само их существование было обусловлено распространением военных технологий, эксплуатацией уже существующей трудовой и расовой иерархии при их производстве, а также утопическими обещаниями цифровых технологий. Как литература и кино до этого, видеоигры стали главным художественным выражением имперскости сегодня: империя открытого мира, сформированная на информационных технологий и насилии в виде боевых дронов, бесконечных войн и массовых убийств, которые происходят без скандалов и протестов.

Про GameCube, кажется, сейчас вспоминают редко. Даже не слишком популярная Nintendo 64 продалась большим тиражом, чем этот кубик от Nintendo. Project Dolphin добавит ещё один кирпичик в понимание того, как работала индустрия двадцать лет назад.

Ещё по теме:

Region Locked – Daniel Loyall, Greg S-C, Matthew Barnes, 2022 (предзаказ)

Потенциально великая книга от авторов YouTube-канала DidYouKnowGaming?, в которой собраны самые странные примеры региональных игр, не получивших распространения в мире.

Не все релизы одинаковы. Языковые и культурные барьеры разделяют как весь мир, так и видеоигры. Region Locked даёт представление о самых странных и удивительных играх, которые никогда не покидали «родные» страны.

Вы познакомитесь с шедеврами, о существовании которых даже не подозревали, а также с совершенно диковинными творениями, настолько необычными, что не очень понятно, как вообще кто-то их мог издать.

Классический сборник текстов про «лучшие игры всех времен и народов», разбавленный шутками и забавными историями. Обратил внимание на него только благодаря огромному количеству положительных отзывов.

Ещё по теме:

  • Game On!: Video Game History from Pong and Pac-Man to Mario, Minecraft, and More – Dustin Hansen, 2019 — очередная компиляция ультимативной истории индустрии со множеством положительных отзывов читателей.
  • The 100 Greatest Retro Videogames: The Inside Stories Behind the Best Games Ever Made – Retro Gamer, 2020 — и ещё один сборник «сто лучших», также имеющий большое количество положительных отзывов.
  • Video Game Bible, 1985-2002 – Andy Slaven, 2002 — книга интересна годом издания: двадцать лет назад об играх писали совсем иначе, и изучать как менялась не только индустрия, но и тексты о ней, довольно интересно.
  • Phoenix IV: The History of the Videogame Industry – Leonard Herman, 2017 — по заверению автора, «Phoenix во всём мире считается Библией по истории видеоигр, получая признание как от профессионалов, так и от игроков». Утверждение спорное, однако это уже четвёртое переиздание, а первое вышло ещё в 1994 году.

  • The Video Games Textbook: History • Business • Technology – Brian J. Wardyga, 2018 — и ещё одно исследование истории индустрии развлечений.

Интереснее лора онлайновых миров могут быть только истории, произошедшие с игроками в MMO. Но здесь всё же про лор и историю мира RuneScape.

В 2001 году RuneScape изменила мир MMORPG, предложив игрокам волшебный мир, погрузиться в который можно было совершенно бесплатно, используя один лишь браузер. В индустрии, где успех часто бывает недолговечным, RuneScape бросила вызов всем трудностям, не просто выжив, но процветая на протяжении вот уже двадцати лет. Теперь вы можете взглянуть на то, как невероятный талант и огромные усилия, затраченные на разработку, смогли подарить нам прекрасный мир Gielinor.

В предыдущей подборке эта книга только готовилась к выходу, но время неумолимо, и вот Speedrun Science уже в продаже. Тема спидранов и их разборов, насколько я могу судить, за последнее время обрела довольно большую популярность среди игроков, поэтому и подобная литература может быть кому-то интересна.

Speedrun Science изучает мотивы и принципы спидрана, исследуя его развитие на протяжении последних десятилетий. Каждая глава сопровождается цитатами известных спидраннеров, игровыми примерами и техническими заметками.

Ещё по теме:

  • Speedrunning: Interviews with the Quickest Gamers – David Snyder, 2017 — сборник интервью со спидраннерами, среди которых можно найти, скажем, darbian.

Неофициальная истории серии Street Fighter.

Эта неофициальная книга проведёт вас сквозь всю историю серии, освещая семь основных частей. Каждый релиз подробно описан и сопровождён рассказом об истории разработки. Это самое полное описание Street Fighter когда-либо опубликованное — более тридцати лет истории на 250 страницах, до отказа заполненных информацией.

Ещё по теме:

  • Street Fighter World Warrior Encyclopedia — Arcade Edition – Matt Moylan, 2020 — полу-артбук, полу-энциклопедия о персонажах серии Street Fighter.
  • Street Fighter Swimsuit Special Collection– UDON, 2020 — артбук с персонажами Capcom, щеголяющими не в привычных боевых одеяниях, а сексуальных купальниках. Помимо бойцов из Street Fighter содержит в себе арты из Darkstalkers, Final Fight и Rival Schools.
  • The Art of Tekken: A Complete Visual History– Jerald Hull, 2019 — визуальная ретроспектива долгой истории серии файтингов Tekken.
  • The Capcom 30th Anniversary Character Encyclopedia – BradyGames, 2013 — энциклопедия персонажей Capcom, среди которых: Mega Man, Resident Evil, Street Fighter и многое другое.
  • Undisputed Street Fighter: A 30th Anniversary Retrospective – Steve Hendershot, 2017 — и ещё одна история серии Street Fighter.

Необычная подборка, сконцентрированная на всех играх, в которых так или иначе засветились «Мстители» Marvel.

Эта первая в истории книга, посвященная видеоиграм с участием «Величайших героев Земли». От популярных хитов для PlayStation и Xbox, до аркадной игры, находящейся под угрозой исчезновения. Некоторые главы включают в себя закулисные подробности от разработчиков, предлагая эксклюзивные подробности вселенной видеоигр Marvel.

Дэвид Полфельдт — занимает должность управляющего директора в Ubisoft’s Massive Entertainment (The Division, Far Cry 3, Assassin’s Creed: Revelations), поэтому его взгляд на индустрию изучить интересно.

В «Архитекторах мечты» Полфельдт осмысляет свою карьеру, начавшуюся на заре эры Sony PlayStation и Microsoft Xbox — от предложения Джеймсу Кэмерону разработать игру по «Аватару», воссоздающей в цифровом виде всю Пандору, до недельного пребывания в лагере выживальщиков в скандинавском лесу, чтобы лучше понять постапокалиптическое будущее игры The Division.

Попутно Полфельдт размышляет о том, как росла и менялась индустрия видеоигр, как и когда игры стали искусством, а также о расширяющемся художественном и сюжетном их потенциале. Он рассказывает, каково это — управлять творческим процессом, который разросся от небольших расходов с командой из полудюжины человек до трансатлантического производства с пятью сотнями сотрудников в рамках одного проекта с производственным бюджетом более ста миллионов долларов.

The Final Hours

Сейчас Джефф Кили больше известен как организатор The Game Awards, но будучи полноценным журналистом, Кили находит время и для написания книг. Хотя это скорее не совсем книги, а, как любили говорить в 90-х, «мультимедийные» приложения. Особенно рекомендую Alyx, которую можно изучать в полном 3D.

  • Half-Life: Alyx — 2020
  • Mass Effect 3 — 2012
  • Portal 2 — 2011
  • Titanfall — 2014

Невышедшие проекты — отдельная боль фанатов видеоигр. Цифровые археологи по крупицам отыскивают доступную информацию, пытаясь восстановить полную картину. И эта книга — одна из лучших в этой области, гигантский фолиант на 644 страницы.

Больше 80 игр — включая Star Fox 2, Green Lantern и SimMars — «Игры, которых не было», рассказывает и воздаёт должное известным и не слишком так и невыпущенным играм, а так же проектам, о которых вы, возможно, никогда и не слышали.

Ещё по теме:

  • Video Games You Will Never Play: Black and White – Luca Taborelli, 2016 — ещё одна книга про отменённые игры, на этот раз от создателей одного из самых известных тематических ресурсов — Unseen64.

Сборник интервью с культовыми геймдизайнерами, включая создателей Deus Ex, Mortal Kombat, NBA Jam, Night Trap и Wasteland.

Ещё по теме:

  • The Minds Behind Adventure Games: Interviews with Cult and Classic Video Game Developers – Patrick Hickey Jr., 2019 — ещё одна книга из этой серии, посвященная адвенчурам (хотя в списке есть и, например, Grand Theft Auto).
  • The Minds Behind Sports Games: Interviews with Cult and Classic Video Game Developers – Patrick Hickey Jr., 2020 — и ещё одна книга, на этот раз о спортивных играх.

По заверениям авторов — это первая полная энциклопедия по всем официальным релизам для NES. Довольно спорное утверждение, хотя бы потому, что Пэт Контри уже написал огромную книгу охватывающую более 800 игр ещё в 2016 году.

Помимо описания всех 714 официально лицензированных игр для NES, книга также включает более 160 нелицензионных игр, выпущенных за время существования консоли, впервые давая полную историю всей библиотеки этой важной консоли. Написанная экспертом по ретро-играм с 30-летним игровым опытом и склонностью к плохим шуткам, «Энциклопедия NES» обещает быть одновременно и информативной и увлекательной.

Ещё по теме:

  • The NES Omnibus: The Nintendo Entertainment System and Its Games, Volume 1 (A–L) – Brett Weiss, 2020 — ещё один гайд по релизам для консоли Nintendo, первая часть.
  • The NES Omnibus: The Nintendo Entertainment System and Its Games, Volume 2 (M-Z) – Brett Weiss, 2021 — вторая часть гайда.
  • Playing With Power: Nintendo NES Classics – Garitt Rocha, 2016 — а это сборник прохождений для 17 культовых NES-игр, среди которых Donkey Kong, Super Mario Bros. 3 и The Legend of Zelda, дополненный разными бонусами.
  • NES/Famicom Anthology – Mathieu Manent, 2020 — подробная энциклопедия релизов, затрагивающая, помимо NES, ещё и Famicom и включающая описание более 1400 игр для этих консолей.
  • The NES Endings Compendium: Years 1985 — 1988 – Rey Esteban, 2021 — идея собрать в одной книге исключительно концовки мне показалось довольно забавной. Больше не надо идти на YouTube и смотреть летсплеи!

Эл Лоуи, как и Кен Уильямс, для индустрии сделал немало. В этой книге собраны прохождения шести частей игр про Ларри, но главное — это беседы между Лоуи и Лаффером, дискутирующими об адвенчурах, Sierra On-Line и индустрии в целом.

И ещё один массивный труд от Криса Скаллиона о игровой библиотеке Sega Mega Drive.

Книга содержит подробную информацию о каждой игре, выпущенной для Sega Mega Drive и Genesis на западе, а также подробные бонусные разделы, посвященные каждой игре, выпущенной для их дополнений — Mega CD и 32X. Энциклопедия Sega Mega Drive и Genesis с почти тысячей скриншотов и очаровательно плохих шуток — это окончательный путеводитель по легендарной игровой системе.

Ещё по теме:

  • SEGA® Master System: a visual compendium – BitMap Books, 2019 — визуальный компендиум Sega Master System, предшественницы Mega Drive.

  • Playing at the Next Level: A History of American Sega Games – Ken Horowitz, 2016 — хотя SEGA считается японской компанией, большую часть хайпа в 90-е она получила за счёт работы своего американского филиала SEGA of America. Книга подробно рассказывает об истории компании, играх и легендарном противостоянии с Nintendo.

И ещё один гайд от автора The NES Encyclopedia.

Содержащая подробную информацию обо всех 780 играх, выпущенных для SNES на западе, эта огромная книга полна скриншотов и очаровательно плохих шуток. А ещё здесь есть бонусный раздел, охватывающий всю библиотеку из 22 игр для Virtual Boy, злополучной 3D-системы Nintendo, которая была выпущена в конце жизни SNES.

Ещё по теме:

В прошлом тексте уже упоминался первый том этого толстенного фолианта от Стивена Кента. И кто бы знал, что спустя аж двадцать лет выйдет вторая часть, прямо продолжающая предыдущую. Почти 600 страниц текста и целый килограмм веса: массивное чтение.

Ещё по теме:

  • A History of Videogames: In 14 Consoles, 5 Computers, 2 Arcade Cabinets… and an Ocarina of Time – Iain Simons, James Newman, 2019 — книга охватывает широкий круг тем: от коллекционного издания Age of Empires III, Barcode Battler и лицевой панели Bioshock для Xbox 360 до Dance: UK Dancemat, Packman и Nintendo, Tamagotchi и виртуальной реальности.

История серии Tony Hawk’s Pro Skater — пожалуй, самой известной и популярной виртуальной реализации скейтбординга.

С момента своего появления в 1999 году, серия игр Tony Hawk разошлась тиражом в 40 миллионов копий, став третьей по продажам спортивной франшизой в истории. Это история всей серии. Написанная основателем первого в мире игрового сайта Hawk, эта книга представляет собой глубокий и интимный взгляд на богатую историю серии.

Очередной представитель game studies, посвящённый «пониманию» видеоигровой музыки. От практических аспектов исследования видеоигры как музыкального источника до критических взглядов на игровую музыку — на примерах Final Fantasy VII, Monkey Island 2, SSX Tricky и Silent Hill — эти исследования не только освещают аспекты игровой музыки, но и предлагают концептуальные идеи, ценные для будущего анализа.

Музыка не является лишним отголоском других элементов видеоигр, а занимает центральное место в опыте взаимодействия с пользователем. Как любит выражаться автор, эта книга о музыке для гонок на раллийном автомобиле, музыке для убегания от зомби, музыке для танцев, музыке для решения головоломок, музыке для спасения Земли от инопланетян, музыке для управления городом, музыке для того, чтобы быть героем; Одним словом, это музыка для игр.

Ещё по теме:

  • Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design – Karen Collins, 2008 — история развития звукового сопровождения игр.
  • Maestro Mario – Andrew Schartmann, 2018 — по мнению автора, именно NES кардинально поменяла направление, в котором двигалась игровая музыка, превратив страшненькое пиликанье в полноценное искусство. И в этой книге Шартман анализирует, как же так получилось.
  • Sound Play: Video Games and the Musical Imagination – William Cheng, 2014 — в этой книге на примерах Fallout 3, Final Fantasy VI, Team Fortress 2, The Lord of the Rings Online и Silent Hill рассказывается, как игровая музыка может помочь нам в реальной жизни.
  • Unlimited Replays: Video Games and Classical Music – William Gibbons, 2018 — довольно узкая, но любопытная тема: использование классической музыки в видеоиграх.

Архитектура в видеоиграх штука довольно важная, поэтому профессиональный взгляд на города в играх, а Димопулос считает себя игровым урбанистом, довольно любопытен. Сити 17 из Half-Life 2, Камурочо из Yakuza 0, Нью-Вегас из Fallout, Нью Донк Сити из Super Mario Odyssey и многие другие: каждая глава этого виртуального путеводителя состоит из глубокого погружения в историю и предания этих городов с точки зрения вселенной.

Переиздания

Предыдущее издание выходило в 2015 году, во втором же нам обещают дополнительные 60-70 страниц об играх, вышедших в промежутке 2015-2020 годов.

Новое издание добавляет 70 страниц дополнительных материалов, новых иллюстраций и фотографий, а также переработанную вёрстку всей книги.

И что, мне всё это ещё и покупать надо?!

Когда я писал предыдущую подборку, я довольствовался лишь пиратскими версиями англоязычных книг. В моей голове просто не было мысли о том, как вообще можно что-то купить на том же Amazon, ведь зачастую стоимость доставки превышает все разумные пределы.

Прошло два года, и вот я уже в ожидании двух посылок: одна должна прийти из США, другая из Великобритании. В обеих лежат книжечки.

В 2021 году покупать что-то из-за рубежа довольно просто — посредников, способных собрать несколько разных заказов в одну большую коробку и отправить её куда угодно сейчас довольно много и пользоваться ими проще простого. Если давно сомневались — попробуйте, всё не так страшно, как кажется на первый взгляд.

Что касается переведённых книг — по мере возможностей, я стараюсь поддерживать это направление российских издателей и покупаю практически всё, что выходит по теме.

Если к покупке вы ещё не готовы, то к вашим услугам широко известные сайты и, к примеру, свободная библиотека Archive.org.

Послесловие

Знаете ещё примеры подобных книг? Давайте вместе составим ультимативный гайд по этому узкому разделу — пишите в комментариях, что ещё можно добавить в этот список.

Книги по мотивам компьютерных игр

16 сентября 2020

Книги по мотивам компьютерных игр расширяют их вселенные: раскрывают героев, показывают предысторию или продолжение сюжета. Для миллионов геймеров книга – это возможность вновь встретиться с героями любимых игр и узнать о них новые подробности. Какие книги читать фанатам компьютерных игр, в подборке далее.

1

Пять ночей у Фредди. Серебряные глаза

Скотт Коутон, Кира Брид-Райсли

Серия: Five Nights at Freddy’s

Много лет назад аниматроники, специально сконструированные животные-талисманы, развлекали посетителей пиццерии «У Фредди Фазбера». Но затем случилась жуткая трагедия, в результате которой заведение пришлось закрыть. Чарли, дочь создателя аниматроников, возвращается в родной город и вместе с друзьями отправляется в проклятую закусочную. Подростки и не представляли, какой кровавый кошмар их ожидает внутри.

«ФНАФ», «Five Nights at Freddy’s» — культовая компьютерная игра в жанре хоррор, которая стала одной из самых популярных игр в своем жанре, а также удостоилась высоких оценок критиков за уникальный подход.

Роман расширяет вселенную «Пять ночей с Фредди», позволяя читателю не только проникнуться духом игры, но и узнать предысторию событий.

Книга не пересказывает сюжет игры, а открывает мир FNAF с другой стороны, расширяет и дополняет его. История раскрывает все те загадки, которые остались «за кадром» франшизы, чего нет во всем известной легенде FNAF. Это эксклюзив!

566 р.

2

Файлы Фредди. Официальный путеводитель

Скотт Коутон

Серия: Five Nights at Freddy’s

Из этого официального путеводителя поклонники игры Five Nights at Freddy’s (ФНАФ) узнают тайные сведения обо всех аниматрониках, получат советы по прохождению уровней, увидят скрины редких моментов игры, познакомятся с теориями, которые не один год существуют вокруг этой загадочной игры, и даже получат ответы на некоторые свои вопросы.

По этой книге фанаты устраивают стримы на Ютубе, читают онлайн по очереди, строят теории и догадки. В России продано более 80 тысяч экземпляров!

Добро пожаловать в пиццерию «У Фредди Фазбера», полную тайн! Если вы до сих пор гадаете, был ли на самом деле «Укус 87» или «Укус 83», разрываетесь от желания узнать, кто же такой Фиолетовый Парень и «Золотой Фредди», тогда эта книга для вас! Все доказательства собраны под одной обложкой! Окунитесь в ни на что не похожий мир игры «Пять ночей с Фредди»! Супербестселлер во всем мире!

642 р.

3

Отсутствующие фрагменты

Карли Уэст

Серия: Hello Neighbor. Привет, сосед

Из этой книги фанаты игры «Hello Neighbor! (Привет, сосед!)» узнают все тайны жуткого соседа!

Какие мрачные тайны могут быть в сонном городке Равен Брукс?! Что спрятано за плотно закрытыми дверями и плотно запахнутыми шторами в Дружелюбном переулке?

Страшные крики по ночам, внезапные вспышки гнева мрачного соседа… Почему никто, кроме Ники Рота, не обращает на всё это никакого внимания? Кто же на самом деле сосед из дома напротив?

447 р. 545 р. — 18%

4

Бенди и чернильная машина. Кошмары оживают

Адрианна Кресс

Серия: Young Adult. Bendy and the ink machine

Bendy and the Ink Machine — популярная компьютерная игра, ставшая культовой в жанре хоррора!

Перед вами дневник Бадди, юного сотрудника анимационной студии, который пытается раскрыть темные секреты таинственного мультипликатора.

СИНОПСИС

Бадди – простой парнишка из трущоб Нью-Йорка. Однако у него есть мечта — больше всего на свете Бадди хочет стать художником. И судьба преподносит ему удивительный сюрприз, когда он совершенно случайно попадает на работу в анимационную студию к эксцентричному мультипликатору мистеру Джоуи Дрю.

Уже в первый рабочий день Бадди начинает понимать: нечто странное творится в стенах студии. Когда он по поручению начальства отправляется в подвал студии, то натыкается на коморку, по стенам которой струятся чернила. Он поспешно возвращается на свое место, решив умолчать о происшествии. По совету своего дедушки, Бадди начинается практиковаться в рисовании персонажей. Но парень настолько бедный, что у него не хватает денег на бумагу и чернила, поэтому он без спроса берет несколько листов и баночку чернил с рабочего места и уносит их домой. Однако вскоре Бадди понимает, что это необычные чернила. Если хотя бы капля попадает на кожу, они начинают расползаться по всему телу и берут контроль над разумом человека, превращая его в чернильную марионетку. Бадди избавляется от чернил.

Мистер Дрю поддерживает Бадди во всех начинаниях и решает показать ему свое новое изобретение: чернильную машину, которая должна создавать персонажей мультфильмов, которые будут очень напоминать людей. «Но для этого нужная душа…», — говорит директор студии. Через несколько дней мистер Дрю представляет свою машину широкой публике, но Бадди не верит ни единому его слову и отправляется в анимационную студию, чтобы понять, что же скрывается за чернилами, которые струятся по стенами и кому принадлежит нечеловеческий вой, который он слышал в подвале.

Следуя за странными звуками, Бадди оказывается в помещении с чернильной машиной, из который выбирается Чернильный Бенди – жуткая версия главного мультипликационного персонажа студии Джоуи Дрю. Парень пытается убить его, но проваливается в чернильную машину. После длительной борьбы, ему все же удается одержать победу. И словно из ниоткуда появляется мистер Дрю. Бадди пытается рассказать ему, что произошло, но из его горла вырываются нечеловеческие звуки, и юноша понимает, что он проиграл эту битву. Теперь Бадди – чернильный персонаж, который до конца дней будет скитаться по подвалам студии Джоуи Дрю, а его душу поглотили чернила.

525 р. 625 р. — 16%

5

Фрижель и Флуффи. Тайна пропавших арбузов. Выпуск 1

Фрижель

Серия: Minecraft. Комиксы

Новые приключения Фрижеля и Флуффи во вселенной Майнкрафт! Читайте первые в мире комиксы о похождениях героев с миллионной фанатской аудиторией на YouTube!

В 1-м выпуске героям нужно отыскать ответ на вопрос: «Кто похитил стратегически важный груз арбузов?» Опасности поджидают Фрижеля и его друзей повсюду, зомби пытаются прикончить их, но отважные герои все-таки находят похитителя.

Яркий современный арт в сочетании с увлекательными историями непременно понравятся каждому юному читателю — и даже такому, который не особенно охотно читает.

567 р. 675 р. — 16%

6

Официальный путеводитель по хоррор-игре Hello Neighbor. Записная книжка соседа

Серия: Hello Neighbor. Привет, сосед

Официальный (и самый полный) путеводитель по суперпопулярной хоррор-игре Hello Neighbor даст тебе возможность подробно исследовать вселенную игры Hello Neighbor, расскажет об особенностях и хитростях игрового процесса, а также поделится дополнительными знаниями и лазейками! Ты узнаешь всё о жутком соседе, мистере Питерсоне и получишь ответы на вопросы, волнующие всех, — где спрятан красный ключ и как же пройти игру до конца?!

625 р.

Выигрывают все!
Большая осенняя распродажа. До -75% для зарегистрированных
Космическая скидка! -25% на заказы от 2500₽
Скидка 20% на книги Филипа Пулмана
Страшно интересно! Скидка 20% на ужасы и триллеры
Промокод в ребусе! Дарим скидку 20% при покупке от 1000 р.
Поймайте выгодный кэшбэк! 18% на весь заказ
Для самых маленьких: -19% на сказки для детей
Секретное предложение! Скидки до 89% только для зарегистрированных пользователей
Скидка 19% на подборку настольных игр
Учебный челлендж! -20% на рабочие тетради для школы
Долгожданные покупки: даем скидку на предзаказы
Покупайте не выходя из дома!
Бесплатная доставка по России

Игры по книгам, после которых хочется прочесть первоисточник.

Не «Ведьмаком» единым — Игромания

Некоторые игры справляются с популяризацией литературы куда лучше, чем менторские наставления о том, что «читать полезно». Как только беготня по виртуальным городам и дворцам подходит к концу, так и хочется взять книгу, чтобы скорее вернуться в мир, где каждый второй король теперь свой в доску. Или, наоборот, протагонист благодаря вашим стараниям едва унёс ноги из токсичного городка, а вас всё равно тянет обратно — прочитать, чем оригинальная история закончилась бы без вашего участия. Все ли подонки получили по заслугам, бросает ли в жуть от происходящего в книге так же, как в игре?

Так происходит, когда разработчики выкладываются по полной, не рассчитывая выехать только на популярности литературного первоисточника. Именно о таких тайтлах мы сегодня и вспомним. Неважно, был ли книжный мир воссоздан по-фанатски скрупулёзно или перевёрнут с ног на голову. Главное, чтобы после прохождения обязательно хотелось добавки — и появлялось желание прочитать (или перечитать) оригинал.

Серия S.T.A.L.K.E.R.

Формально игры из серии S.T.A.L.K.E.R. никак не связаны с повестью братьев Стругацких «Пикник на обочине». Сюжет у них свой, Зона в играх появилась в результате экспериментов на территории Чернобыльской АЭС, а не после визита пришельцев в городок Хармонт. Да и точки в названии серии нужны, чтобы ни один юрист носа не подточил.

Однако сами концепции враждебной Зоны, полной смертоносных аномалий, и отчаянных охотников за артефактами, готовых на всё ради хабара, позаимствованы прямиком из книги. Даже мутанты и зомби в произведении фантастов были, пусть и совсем не похожие на игровых. Не такие уродливые и агрессивные — но всё ещё жуткие.

Рэдрик Шухарт обзавидовался бы. В Хармонте детекторов аномалий не водилось. Обходились болтами, а в особых случаях — отмычками

После долгожданного релиза S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl по миру прокатилась волна сталкеромании. Промозглая атмосфера вечно пасмурной советской депрессии оказалась настолько затягивающей, что на кучу багов и невыполненных обещаний чаще всего закрывали глаза. Народ хотел продолжения, развития мира. «Пикник на обочине» стал Ветхим Заветом, породившим свой библейский канон и апокрифы.

Первая книжная серия S.T.A.L.K.E.R. в течение пяти лет стабильно расширялась силами трёх издательств. Она закрылась в 2012 году, но бесчисленные книги по мотивам продолжают выходить и по сей день. «Зона смерти», «Stalker» (без точек), «Сталкер» (кириллицей) и даже S.W.A.L.K.E.R. — всё это названия одних только книжных серий, общее число произведений в которых давно перевалило за две сотни.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

На первой стадии трансформации рыболюди в Dark Corners of the Earth совсем немного отличаются от homo sapiens. За счёт эффекта «зловещей долины» они вызывают куда больше отторжения, чем окончательно превратившиеся иннсмутцы в The Sinking City

Да, старушка Dark Corners of the Earth — это настоящее преступление против геймдизайна. Со множеством багов, топорной и заунывной стрельбой, толпами глупых врагов и изнурительными прогулками по уровням, где из-за кривого левелдизайна можно заблудиться в трёх соснах. Но вот её начало — первые уровни, заточенные под стелс, — подсадило на Лавкрафта многих геймеров.

Разлагающийся город-порт Иннсмут, где Headfirst Productions воплотила кошмары сразу из нескольких произведений писателя, всего за час игры успевает накрепко врезаться в память. Магазинные витрины заколочены, стены украшены святотатственными оккультными символами, а от пристальных взглядов местных жителей, которые таращатся на вас рыбьими глазами, по спине бегут мурашки. Исследуя закоулки города, постоянно ощущаешь присутствие непонятной, но неотвратимо надвигающейся опасности — а это как раз та самая фишка, за которую так любят произведения Лавкрафта. Жаль, что магия рушится, как только главный герой получает пушку.

Metro 2033

Вместо пуль на библиотекаря лучше потратить немного нервов — целее будете

Остатки человеческой цивилизации прозябают глубоко в туннелях метро под некогда прекрасным городом, годами не видя солнца. На поверхности их ждут только радиоактивные руины Москвы, мутанты и смерть. Это даже не жизнь, а скорее существование: в мелкой грызне за крупицы территории, за остатки ресурсов, за объедки радости. Всё это никому не пожелаешь испытать в реальности, но в Metro невзгоды проживаешь с широко раскрытыми от восторга глазами. Наслаждаешься каждым выстрелом собранного из хлама «Ублюдка», будто автомат и вправду находится у тебя в руках. Прогуливаешься по станциям-полисам, словно по музею идеологий, изучая быт и нравы местных жителей.

А потом, отлипнув от монитора и залипнув в книге, ловишь себя на мысли, что роман будто создан для того, чтобы воплотиться в атмосферный, зрелищный шутер. В каком-то смысле так оно и есть. Андрей Прохоров, основатель 4A Games, предложил Дмитрию Глуховскому сделать игру аж в далёком 2003 году. Тогда «Метро 2033» существовала только на просторах Сети в виде интернет-новеллы из 13 глав. Глуховский постепенно превращал свой материал в роман, дописывая еще семь глав уже с прицелом на то, что по нему будет создаваться игра. Впоследствии автор выступил сценаристом всех трёх вышедших частей серии. Другой столь же удачный тандем разработчиков и писателя сложно и припомнить.

Middle-earth: Shadow of Mordor и Middle-earth: Shadow of War

Добрая половина игр по вселенной «Властелина колец», вышедших за последние двадцать лет, основана на фильмах Питера Джексона. Понятное дело, первая мысль после их прохождения — пересмотреть кинотрилогию. А вот раскрыть томик Толкина подталкивают скорее те проекты, что отважились не привязывать сюжет к нашумевшей экранизации. Особенно отличилась в этом плане серия Middle-earth от студии Monolith: эти игры спровоцировали в Сети массовые соревнования по матчасти.

А всё потому, что разработчики из Кёркленда — ребята отчаянные. Решив рассказать историю возвращения Саурона в Мордор, предшествующую событиям «Властелина колец», они рискнули привнести в лор Средиземья события и элементы, о которых не упоминал Толкин. Сценаристы Monolith разместили гарнизон Гондора у Черных Врат — там, где его в то время быть никак не могло. Наделили паучиху Шелоб умением превращаться в привлекательную женщину. Подселили душу создателя Колец, эльфа Келебримбора, в тело главного героя, гондорца Талиона. Выковали новое Кольцо Власти, на существование которого в произведениях Толкина не было ни намёка…

И это во вселенной, где за шаг в сторону от канона полагается расстрел. Ну или, по крайней мере, большая и неприятная ссора на повышенных тонах. Так оно и вышло: в попытках доказать свою правоту в спорах о том, способна ли Шелоб принимать человеческое обличье и может ли душа мертвого эльфа существовать вне Чертогов Мандоса, фанаты затёрли произведения классика до дыр.

Трилогия The Witcher

Действие игр происходит после событий, описанных в произведениях Сапковского. Ведьмаки стареют медленнее, чем обычные люди, а потому Геральт почти не изменился. Разве что стал спокойнее, общительнее и бороду зауважал

The Witcher 3 за что только не хвалили. И за ослепительно красивый, огромный открытый мир, и за проработанные побочные задания, которые хочется проходить не только прокачки ради. За Цири, за чародеек, за Геральта, в конце концов! Но одна из главных заслуг The Witcher — бережное отношение к первоисточнику. И пусть в игре при желании всё же можно отыскать разночтения с книгой (например, пропажу шрамов на груди у Трисс или ускоренное взросление короля Радовида), в целом CD Projekt RED справилась с адаптацией на отлично.

Лестно отзывается о виртуальном воплощении своего мира и сам автор саги, Анджей Сапковский. Хоть и оговаривается, что популярность игр обернулась для него неожиданными проблемами. Всему виной новые читатели, которые подсаживаются на книги после прохождения игр. Казалось бы, что здесь может быть плохого? А то, что часть неофитов даже не понимает, где первоисточник, а где адаптация. В интервью изданию Eurogamer Сапковский рассказал, что как-то раз услышал в свой адрес вопрос: не он ли тот мужик, который пишет книги по играм? Анджей признался, что ответил «множеством плохих слов на множестве языков».

American McGee’s Alice и Alice: Madness Returns

Герои сказок Льюиса Кэррола и раньше были малость жутковаты, но Американ Макги выкрутил крипоту на полную катушку

Вышедшая в 2000 году American McGee’s Alice сочилась кровью, истекала кислотой и обнажала изъеденные ржавчиной внутренности. Американ Макги превратил и без того сюрреалистичную детскую сказку в триллер, показав, как сильно трагедия может исказить внутренний мир ребёнка. Герцогиня стала каннибалом, Шляпник истязает Мартовского Зайца и Соню, Траляля и Труляля превратились в санитаров в сумасшедшем доме, по которому бродят дети с зашитыми ртами и вскрытыми черепными коробками.

Игра моментально стала культовой среди любителей психологической жути, и поклонники ждали продолжения целых одиннадцать лет. Макги не подвёл. Alice: Madness Returns погрузила игроков в ещё более жестокий кошмар. История двинулась дальше: повзрослевшая Алиса выяснила, что ужасы реальной жизни порой хуже самых болезненных фантазий. Игру критиковали за проблемы с управлением и боевой системой, но сюжет и художественный стиль искупали эти промахи сполна. А неуравновешенная камера и сбрендивший автоприцел, в конце концов, вполне вписываются в сеттинг.

Конечно, этот список далеко не исчерпывающий. Есть ещё не одна и не две игры, мотивирующие взять в руки книгу. К ним можно добавить и те, что заимствуют из них философские идеи (BioShock и «Атлант расправил плечи» Айн Рэнд), воспроизводят художественную манеру и содержат множество отсылок (серия Penumbra и творчество Лавкрафта) или используют только несколько переосмысленных образов (The Binding of Isaac и Библия).

А вам когда-нибудь хотелось после игры прочитать её литературный первоисточник? Делитесь в комментариях!

Книги по мотивам игр и фильмов: итоги дискуссии

  

Резюме по дискуссии №3

  

Недавно на нашем сайте проходила дискуссия на тему «Что вы думаете о книгах по мотивам фильмов и игр?», в которой могли высказаться все желающие. Дискуссия касалась всех, кто когда-либо сталкивался с книжной интерпретацией фильмов, с произведениями по мирам компьютерных и настольных игр, с фанфиками.

Более того, позицию касательно подобных книг высказывали и те, кто не читает их, и попытки ответить на вопрос «почему?» тоже принесли весьма любопытные рассуждения.

  

Темы обсуждений вызывали согласие или желание поспорить, перетекали одна в другую, касались смежных тем. Интересно посмотреть «в общем» тезисы, которыми оперировали собеседники в этом действительно интересном разговоре.

Конечно, самой обширной темой оказалась тема личных предпочтений и выяснений, для кого пишутся литературные интерпретации.

Некоторые участники диспута считали, что целевая аудитория – геймеры и поклонники фильмов, другие признались, что литературное изложение побудило их заинтересоваться игрой или фильмом.

  

 

Для кого пишут интерпретации?

 

«…многие фанаты просто пишут для себя, так как не представляют жизни без своего увлечения, это их видение, и не всегда оно совпадает с восприятием других таких же фанатов, поэтому однозначный ответ дать тяжело».  Juliet2210

 

«…мне тут ребенок десяти лет заявил, что хотел бы иметь книги по всем сезонам «Доктора Кто» с древнейших времен до наших дней — в качестве справочника, чтобы уточнять завихрения сюжета. Так что не знаю, не знаю…»  Serpens_Subtruncius

 

«…есть люди, которые категорически настроены против любых компьютерных игр, а вот прочитать всё тоже самое – это другое дело, это ведь литература».  Amidas

 

«…литература и новизна для меня практически синонимы и я бы хорошенько подумала прежде чем тратить свое время на нечто «по мотивам», даже если произведение качественное».  NataliBergen

 

«…я, например, стала детально изучать вселенную Вахи, пусть и не играя в настольную игру, но после прочтения нескольких фанфиков. Не могу сказать, что все они были удачными, однако сам мир заинтересовал, захотелось увидеть рассматривать его и дальше. Так что, такие произведения опять же могут натолкнуть читателей на ознакомление с оригиналом».  Amidas

 

«Я недавно читал книгу известного автора, написанную по мотивам игры. И там было полно мыслей героя, больше глубины и новые идеи. Но сюжет полностью повторял то, что было в игре. И мне было совершенно неинтересно читать пересказ, пусть и очень мастерски выполненный, того, во что я и так уже играл, причем не один раз».  Гуйван Богдан

 

«…я тоже долго не подозревала, что «Ложь против лжи» по игре. В этом плане я благодарный читатель, потому что не играю».  Литта

 

«…иногда возникает мысль после просмотра некоторых фильмов о том, почему же нет книги по этой работе?.. А возникает она только тогда, когда фильм реально зацепил (а в моем случае это крайне редко».  Demonio

 

«Писать же предысторию, почему так вышло – всегда интересно для прочтения. Это далеко не отстой и кстати многие это приветствуют. Другое дело конечно, вопросы к качеству произведения, но это – уже отдельная категория вопросов».  Amidas

 

«Иногда хочется зачерпнуть еще из этой вселенной, узнать ее новую сторону».  Astalavista

 

«С одной стороны, фанаты — первые, кто приходит на ум. Это уже устоявшаяся база, которая даст прибыль. И с них, как мне кажется, и начинают. С другой стороны, не верю, что только ими и ограничатся, все равно ведь попытаются привлечь со стороны – для денег. Что-нибудь, да продвинется».  Astalavista

 

«Я видел книги по Сталкеру, по Звёздным Войнам – да много их – но никогда не брал в руки.

Возможно, предубеждение. Неверие, что там будет что почитать, ведь хороший автор пишет что-то своё». Thinnad

 

«Для меня подобные книги (по фильмам) будут интересны, если я захочу узнать больше о данной вселенной».  Гудвин321

 

«Читать книги по играм хм… по мне это довольно странно. Все таки в игры ты играешь, что бы самому быть в центре событий и принимать решения, ну или хотя бы пытаться это делать (если игра коридор). Вот и получается что книга, лишая тебя зрелищной составляющей, в добавок еще и лишает возможности выбора (если он есть). Если же гнаться за сюжетной составляющей, мыслями, переживаниями, то это тоже мимо. Современные игры (рассчитанные на погружение) дадут фору большинству современной же литературы. Как пример The last of us и тот же Mass Effect».  Гудвин321

 

«Императив совсем другой же… Книга дает то, что никогда не даст игра».  Almond

 

«Читая, нельзя получить впечатлений игрока, следовательно не так-то много шансов, заинтересовать именно фанатов игры, а тем, кто к данной игре равнодушен, тем более не сдалась такая книга».  Литта

 

«Книги содержат больше информации. Это точно)) Есть официальные данные, которые авторы, пишущие по миру соблюдают. Например — Лукас запретил где бы то ни было прописывать прошлое мастера Йоды, чтобы он оставался загадочной фигурой».  Alizeskis

 

«Я из серии «Сталкер» читал, а так – не люблю. Увижу, что по фильму или по игре, и не открываю даже. Может, это неправильно, но вот не могу — хоть убей мну».  Almond

 

«В свое время когда смотрела фильмы по первому разу, они меня потрясли, мой не созревший на тот момент мозг — и тема и спецэффекты. Но… не думаю, что мне интересно будет читать книгу…»  Li Nata

 

«Начнём с того, что книги по мотивам уже изначально имеют определённую аудиторию поклонников. То есть многие писатели не утруждают себя экскурсом в историю, чтобы привлечь больше читателей, они не привносят в произведение историю создания, например, не рассказывают каких-то истин, известных лишь тем, кто знаком с каноном. Думаю, именно в этом и кроется проблема, изначально такие книги нацелены только на «своих», то есть тех кто в теме».  Amidas

 

«…ничего против подобного не имею, иногда каноничной истории мало, хочется чего-то ещё. К тому же я с некоторыми вселенными познакомилась только благодаря таким произведениям».  Amidas

 

«А вот по Вархаммеру я читать не смог – причина простая, чтобы их читать, нужно сначала знать этот мир, а я его не знаю (ну так, понаслышке только) – смысл в таких книгах?»  Almond

 

«Я вот почувствовал, что мало читаю такие вещи. Увижу, что по фильму или по игре — и не хочется».  Almond

 

«Во времена фанатства Пиратами Карибского кажется ух, было восторгов – книги!!! Вышли! Появились! Ну и… и ничего) не читала, что-то листала онлайн, не более».  Li Nata

 

«…если вдруг возникнет ситуация, что по интересному мне фильму выйдет книга – наверное, заинтересуюсь. Пока такого не было (ПКМ не считаю)))»  Li Nata

 

«…не могу сказать, что читаю таких вещей много. Исключение для меня Ваха, поскольку сама настолка не заинтересовала меня ни на йоту. Для меня она скучна, но вселенная при этом интересна, потому когда увидела. что начали издаваться книги, стала читать».  Amidas

 

«Вспомнилось, как я попыталась начать и бросила несколько игр, хотя интерес «А что там дальше?» и даже волнение за персонажей остались… Вот бы по ним кто-нибудь что-то написал». Natasha

 

Как можно увидеть, отношение к литературным интерпретациям у наших читателей оказалось самым разным. Одни испытывают пренебрежение (иногда предвзятое), другие – вполне положительно относятся к кругу любимых миров либо фэндомов.

Впрочем, единодушие можно было заметить в мнениях о невысоком качестве большинства литературных интерпретаций.

 

 

Что вы можете сказать о качестве книг по фильмам и играм?

 

«…качество, как правило, никуда не годится, хотя бы потому, что часто такие книги «пишутся» второпях, чтоб продать, пока свежо впечатление от фильма. Никто и не планирует делать их шедеврами». Литта

 

«Книги бывают разными, хорошими и плохими, вне зависимости оригинальное ли это повествование или же по мотивам фильмов/игр».  Juliet2210

 

«…я видела в свое время – ну… там нечего читать, просто для фанатов». Li Nata

 

«На самом деле, всё зависит от автора, насколько хорошо он умеет передать атмосферу и героев, что интересного он может придумать для развития сюжета».  Juliet2210

 

«Я встречал книги не по мотивам, а именно как запись фильма или игры. Типа записанный сценарий (опосля уже), но не как пьеса, а якобы обычный роман. Это ужас, на мой взгляд». Almond

 

«…в любом правиле есть исключение, да. Как оригинальные произведения могут быть на удивление неоригинальными, так и фанфики оказаться на редкость остроумными и свежими (какими-то деталями) Соответственно, интересный фанфик может быть сложнее создать и «вынашивать», чем оригинальную халтурщину».  NataliBergen

 

«…логика подсказывает, что качественный расклад там примерно как в литературе вообще – есть жемчужины в грудах отбросов».  Thinnad

 

«Мое мнение – не ударяться чересчур ни в оптимизм, ни в пессимизм, а каждую книгу все же рассматривать по отдельности нужно». Amaretto

 

«Как ни странно, я к книгам по мотивам фильмов отношусь нейтрально. Проблема наверно в том, что большинство подобных книг (по моему опыту) оказывается кхм… невысокого качества».  Гудвин321

 

Почему же это творчество так часто бывает низкопробным? Разве поклонникам кино- и игровых вселенных всё равно? И тогда читатели задались вопросом: зачем пишутся подобные книги?

 

 

Почему пишут интерпретации?

 

«Игры бывают разные – есть с плотным, насыщенным, ярким сюжетом, есть те, где можно свободно бродить. Писать фанфики по первым можно, но не всегда в этом есть смысл. В литинтерпретации такой игры смысла нет уж точно. Со второй категорией всё уже иначе, потому что игроку могут полюбиться какие-то места, мимо которых он только пробегает, или персонажи, с которым его связывает единичный мелкий квест (да, по себе сужу))). И в таком случае, я думаю, совсем не плохо раскрыть и раскрасить новыми красками то, что полюбилось, а потом и поделиться с другими — а вдруг полюбится кому-то ещё?»  Алиция Рэйвен

  

«К фанфикам по фильмам это тоже можно отнести – раскрыть вселенную, раскрыть второстепенных персонажей, которые промелькнули седьмым номером в пятом ряду, это вполне может быть не менее интересно. И это вполне может стать книгой, если автор оригинала не против. Почему бы и нет».  Алиция Рэйвен

 

«Иногда герои фильмов или игр становятся настолько близки и любимы, что осознание конца приводит к разочарованию. Поэтому ярые фанаты начинают выдумывать своё продолжение».   Juliet2210

 

«…есть настолько шикарные фильмы и игры, что переплюнуть их и написать что-то достойное очень сложно. А есть такие, у которых поистине гениальная задумка, но реализация хромает, вы ожидали большего. Тогда карты в руки! Почему не попробовать раскрыть по своему, показать, как было бы лучше?»  Juliet2210

 

«Есть такие истории, которые невозможно вместить в рамки кинематографа. Я сужу по своему опыту. Смотрела эпизоды ЗВ и читала по ним книги – и то и то сделано отменно (исключая диснеевский эпизод)! В книгах есть вырезанные эпизоды, они помогают глубже заглянуть в происходящее, увидеть ближе мотивацию героев». Alizeskis

 

«Вот разве только для зарабатывания дополнительных баблосов…»  Аэзида

 

«Да, я пишу по играм, ставлю себе задачу открыть эти игры для людей, в таком формате, потому что я лично знаю людей которые говорят: «Фу! Как ты можешь играть? Это бесполезная трата времени и денег!»  Amidas

 

«. ..часто продвигают идею не «познакомить с фанатов с чем-то новым», а «давайте срубим с них бабла!» И тогда становится очень грустно и тоскливо».  Astalavista

 

«В основном же – тут популярность, коммерция. Писали бы по Звездным войнам в таком масштабе, если бы не был так популярен фильм? Не думаю…»  Li Nata

 

«…может нравиться мир, показанный фильме. Вот бывает чувствуешь, что мир огромен, и только песчинку его показали на экранах. Есть прошлое, будущее, а ещё право, лево и куча измерений))) И автор так вдохновлен (и разочарован), что хочет этот мир дополнить своей историей».  Alizeskis

 

«…автор может просто вплести в произведение игровой мир – как фишку например.

Или показать реальность геймера. Вот прикинь такой себе ужастик о геймере, который сходит с ума».  Thinnad

 

«…все просто, ради денег. Фильм популярен, сейчас выложим на витрины всех книжных магазинов книжулю в обложке со знакомыми героями и получим дополнительный профит от фанатов фильма. Это почти как игрушки создавать с героями диснеевских мультиков».  Литта

 

«Просто издательства знают, какие книги интересны аудитории и потому могут иметь коммерческий успех, и издают подобные произведения. Прекрасные примеры тому вселенные Сталкера и Вархаммера 40000».  Amidas

 

«Одни пишут потому что им хочется действительно насытить вселенную, другим – срубить бабок. Изначально мотивация у всех разная».  Amidas

 

«Если честно, в последнее время не встречалась ни с одной новеллизацией, написанной автором «от души» и после изданной, это чаще – заказ, исполнителя которого волнует достоверность, а не качественность литературного произведения».  Natasha

 

Тут же при обсуждении качества книг, созданных на основе игр и фильмов, читатели поделились мнениями, считать ли такие книги литературой вообще?

  

  

Являются ли книги-интерпретации литературой?

 

«А можно ли называть литературой, скажем, «50 оттенков серого»?

Для меня литература – в первую очередь, качество произведения. Если в книге будет взят за основу сюжет фильма или игры, но она будет написана превосходно – то почему нет?»  Amaretto

 

«…оригинально идею подать крайне сложно, всё уже было где-то прочитано или просмотрено. Я, например, не могу навскидку вспомнить ни фильм, ни книгу, ни игру которые были бы ну, хотя бы процентов на 60-70 оригинальными».  Amidas

 

«…книги по мотивам игр и фильмов я приемлю, только если они берут лишь мир, но при этом рассказывают новую историю. Или хотя бы взгляд на эти же события с другой стороны. Но не когда авторы занимаются охудожествлением сценария».  Гуйван Богдан

 

«По мне – это литературная адаптация игры.

Просто для меня понятие литературы – это оригинальная работа, это твои персонажи, а не у кого-то переписанные под твою идею».  Demonio

 

«У этого даже есть термин – фанфикшен))))))»  Amidas

 

Вот и подоспел вопрос: возможно, все эти книги по фильмам, литературные адаптации игр и переписанные сценарии – суть фанфикшен?

Одни читатели были уверены, что разница есть, и фанфик отличается от адаптации тем, что сюжет переосмыслен. Другие считали, что если сюжет самостоятелен, то это уже и не фанфик вовсе. Третьи – что вся литература, имеющая правообладателей, относится к фанфикшену, а кое-кто высказал мнение, что понятие «фанфик» – внутреннего употребления и имеет смысл только внутри фанфик-среды.

 

 

Может быть, книги, написанные по мотивам – фанфики?

 

«Я читала книги по играм и фильмам и сама пишу по играм, и всё это без колебаний вношу в разряд фанфиков. Но это не делает их хуже в моих глазах, для меня фанфики и оригинальные истории равны, я читаю их с одинаковым интересом и удовольствием при условии качества». Алиция Рэйвен

 

«…ну вот, например, есть книга Еськова «Последний кольценосец». Написана вроде как по миру Толкина, но при этом ну абсолютно самостоятельное произведение. Оно может нравиться, может нет, но факт остается фактом – фанфиком его не назовешь».  Аэзида

 

«Насколько я понимаю, текстовое переложение игр и фильмов – это рекламный продукт, наравне с сувенирными фигурками и постерами. Фанфикшен же – пусть простят меня его нелюбители – это все-таки авторское творчество, недаром «йунные аффтары» в качестве страшнейшего упрека могут получить «кончайте пересказывать сценарий». В этом плане фанфикшен – дитя постмодернизма, с жонглированием аллюзиями и переосмыслениями сюжета».  Serpens_Subtruncius

 

«…вспомним упоминавшегося здесь не единожды Сталкера – одни книги чисто фандомные, другие вполне могут существовать как самостоятельные произведения, поскольку от канона взяты лишь мутанты, да Зона – и всё. Но при этом даже неискушённый читатель не будет плеваться и задаваться вопросами: «А это что? А где? А для чего?» и т.д.»  Amidas

 

«И все-таки, мне кажется, что нельзя назвать литературой написанное по фильму или книге. Это в моем понимании – фанфик».  Demonio

 

«Как я уже говорил, «фанфик», имхо, это местечковое обозначение фанатского творчества теми, кто «в теме». Ну вот вспомните: фанатское творчество было чуть ли не всегда. Не были фанфики принесены к нам из-за границы.

Потому это самоназвание».  Thinnad

 

«То есть если ты пишешь книгу по ЗВ, даже если тебе и правда есть что сказать, даже если ты разобрался с Лукасом и авторскими правами, это будет фанфик. Увы, ни мир тебе не принадлежит, ни герои…»  Li Nata

 

«Наверное, в какой-то мере такие книги можно назвать фанфиками, только раскрученными и опубликованными».  Alizeskis

 

«Такие книги лично я считаю фанфиками, ведь, как многие публикующиеся авторы говорят: «Не издавался, не создал своего, значит не имеешь права голоса и писателем не считаешься». Но ведь многие авторы взяли готовый мир, использовали героев, места действия, города. То есть единственное, что они сделали – своих персонажей, да написали сюжет».  Amidas

 

«…вот книги серии «Сталкер» – они, хоть и объединены темой Зоны, но каждая из них совершенно самостоятельная. То есть как бы читать ее может любой – с нуля, как говорится. Есть хорошие книги, есть плохие. Но они все же не фанфики».  Almond

 

«…по мне всё, что создано уже когда-то, и взято не просто за основу, а берётся в чистом и незамутнённом виде, то это уже фанфик, поскольку половину работы автор не делает, а пишет на готовом».  Amidas

  

«Я тут где-то приводила уже пример романа, созданного по миру Толкина (Еськов: «Последний кольценосец»), который мне понравился. Но я его фанфиком не считаю, потому что абсолютно самобытное произведение».  Аэзида

 

«Вот такие вещи мне нравятся. Когда вроде мир знакомы, но все самостоятельно настолько, что уже становится самобытным произведением».  Almond

 

«Конечно же их можно назвать фанфиками, ведь у авторов получается произведение по мотивам. Новое произведение, не фильм или игра».  Natasha

 

«Я читала книги по играм и фильмам и сама пишу по играм, и всё это без колебаний вношу в разряд фанфиков».  Алиция Рэйвен

 

«Вот, например, хочется написать борьбу с некими мутантами для разграбления ли, для попытки ли доказать что-то себе и/или окружающим, в определённом месте, в наши дни, на нашей планете. .. То есть вот хочется создать некий аналог заражённой местности, где бродят мутанты, есть радиационный фон, периодический выбросы радиации.

Что многие читатели скажут? Слизал либо со Стругацких, либо со Сталкера».  Amidas

 

Как вы уже заметили, многие читатели, говоря о книгах, написанных по мотивам фильмов, вспоминают опыт чтения книг по мотивам литературных произведений, фанфиков и прочей литературы, ссылающейся на первоисточник.

Тем не менее, возник вопрос о характерном признаке «игровой» литературы – квесте. Понятно, что книга будет следовать игровой цели, то есть опираться на квест. Или всё-таки это – привычка автора, знакомого с миром игр не понаслышке?

  

  

Должен ли быть в литературной адаптации игр квест?

 

«…квесты имеют место быть в любой литературе, а не только в фанфиках по играм. Квест не может быть претензией. Претензией может быть некачественное исполнение. Любой квест можно оживить, оформить так, что читатель даже не догадается, что в игре там было «проводи персонажа А в точку Б и получи сто золотых» и всё».   Алиция Рэйвен

 

«С одной стороны некую долю геймплея надо прописывать, иначе не покажешь специфику игры, как например, всё тот же Сталкер. Ведь это что? Бродилка-стрелялка. Так и в книгах надо показывать, что ты бродишь и стреляешь, а не сидишь попиваешь в кабаке и девок тискаешь. Это может написать кто угодно и в каком угодно антураже, но фанаты-то да и те, кто решил ознакомится с данным творчеством, будут ждать именно бродилку и стрелялку, а не мирные посиделки».  Amidas

  

«Я думаю, это уже отдельный выбор каждого человека, что ему нужно: история или стрелялка. По этому принципу люди выбирают себе книги, фильмы, игры – какие именно по душе.

Одному фанату игры понравится книга о предыстории, второй не захочет читать. Ну и пусть не читает».  Amaretto

  

И, конечно, такая благодатная тема не могла обойтись без споров, что лучше: игры и фильмы или созданные по ним книги? Являются ли книги развитием и улучшением игр и фильмов, либо они – побочное явление, проигрывающее «родителю»?

  

  

Что лучше, книги или игры с фильмами, по которым они написаны?

 

«Все же я считаю, что автору желательно создавать что-то своё. Это что касается фанфиков по играм и книгам. Но, может, я просто ничем не увлекалась настолько сильно, чтобы хотелось продолжить.

А вот книги по фильмам… а зачем? Тупой пересказ сценария с прибавлением литературных «красивостей»? А зачем?»  Аэзида

 

«Чем плохо создание новой истории в рамках уже созданного мира? Почему нельзя использовать чужой мир, дополняя и расширяя, привнося в канон своё? Автор напишет свою историю – всё равно. Писать фанфики тоже надо уметь». Alizeskis

  

«Разве не впервой в литературе повторяться?

Сколько книг классической литературы написаны по сюжетам других, более ранних произведений — часто мало кому известных, и поданы, как оригинальные? Ни много, ни мало…

И что, если написать книгу по книге – то можно, а книгу по фильму – это уже отстой?»  Amaretto

  

«Не буду рассуждать о том, насколько могут разочаровать книги по мотивам фильмов, игр любителей соответствующих фильмов, игр, так как про это сказано достаточно. Я допускаю, что подобные произведения могут содержать что-то новое (какие-то мотивы героя, необычный конфликт и т.д.) но по своему «совокупному эмоциональному заряду», воздействию они всегда будут проигрывать для меня оригинальным произведениям».  NataliBergen

  

«…обыграть персонажа или мир уже существующий по-новому, насытить это другими красками, при этом оставаясь в рамках характера очень тяжело, чтобы и история получилась занимательная и интересная, и при этом персонаж не ушёл в ООС. По мне это тоже сложно сделать, ведь каждый видит всё по-своему». Amidas

 

«Называть халтурой какой-либо из подходов – не честно». NataliBergen

 

«Если отбросить то, что большинство книг по играм и фильмам делаются спустя рукава, может показаться, что они имеют столько же права на жизнь, как экранизации книг. Но при этом я не раз сталкивался с ситуацией, когда смотреть что-то, сюжет чего уже знаешь – интересно. А вот читать то, что видел уже своими глазами – почему-то нет. Хотя вроде и там и там, сюжет засвечен».  Гуйван Богдан

 

«…я вот честно не читала ни одной книги по фильму или игре… Вот наоборот, то есть посмотреть фильм по книге, это да – умеем, практикуем, хоть и не всегда успешно. Ибо разочаровывает в большинстве случаев то, что ох как много вырезано и перестроено, что не радует фаната книги».  Demonio

 

«Может, проблема фильма по книге или книги по фильму/игре не в том, что они не будут похожи или не будут достаточно непохожи, даже не в том, оправдаются ли ожидания. Ведь в любом случае, ознакомиться с чем-то по второму кругу уже не так интересно, как по первому».  Amaretto

  

«Книги интереснее, чем фильмы (или просто я люблю читать)). И они другие. Не столько дополняют кино, сколько расширяют мир, знакомят со многими мирами, прошлым героев, историей Вселенной в целом и отдельных её уголках в частности».  Alizeskis

  

«…предубеждение тоже есть – у меня так точно в каком то смысле есть) Если будет выбор — почитать книгу вообще или книгу по фильму-игре, я выберу книгу вне известного мне уже мира фильма-игры».   Li Nata

 

«…не люблю я книг по играм. Игры же рассчитаны на одни рефлексы и впечатления, а книги — для другого совсем».  Thinnad

 

«Книги, фильмы и игры по-разному воздействуют на человека. Фильм действует прямиком на мозг всеми способами – антураж, герои, их вид/внешность, слова, интонации – они говорят уже с определенными интонациями, додумывать сложно.

Игрушка… я играла но не так много, таки азарт, наверное, главное. Опять же — красота мира, все шевелится, двигается, а еще ТЫ САМ!!! этим управляешь. Ну, почти».  Li Nata

  

«Восприятие книги, фильма, игры – они разные».  Almond

 

«Книга дает в первую очередь мысленные/духовные переживания и пищу для воображения. После книг, глубоких книг, обычно задумываешься о вопросах которые автор вынес во главу угла.

С играми то же самое. Суть в том что погружение более глубокое за счет того, что большие усилия по воображению не требуются, все перед тобой. В идеале ты полностью отождествляешь себя с главным героем, т.к. ты им управляешь (а иногда еще и внешность создаешь). Вот и получается что идея авторов так сказать концентрированно доставляется к тебе».  Гудвин321

  

«В книгах – ты не можешь управлять героем, он не зависит от тебя. Он непредсказуем для тебя. Он – не ты. И именно это – ценно. Такая своеобразная идентификация себя в мире других, а не себе подобных. Ценнее, чем в игре (ИМХО)». Almond

  

«Читая эти книги, я открывала для себя Вселенную ЗВ». Alizeskis

 

«…сейчас игра и книга очень сблизились. Да, это не одно и то же, но близко». Гудвин321

 

«…чтобы написать так, что бы «переплюнуть» фильм, надо быть более чем хорошим автором. А не с большим ли удовольствием хороший автор напишет свой мир?» Литта

  

«Бывают удачные книги, где раскрываются новые вопросы, появляются детали, где события интересно показаны, больше взгляда со стороны других персонажей, например, где есть предыстории. .. Все, что обогащает и прибавляет красок. В любом случае, в этой книге должно быть что-то новое, иначе просто нет никакого смысла ее вообще писать».  Amaretto

  

«Что я думаю о книгах по мотивам?.. Если честно, ничего о них не думаю. Мне как-то все равно, есть, ну и есть. Кто-то читает, кто-то не читает».  Amaretto

 

«Если честно, мне даже немного обидно, когда книга давно написанная, становится популярна только вследствие экранизации. Но когда книга ПИШЕТСЯ, как пересказ фильма, это убого и отвратно».  Литта

  

«Опять же основываюсь на своём опыте – я читала «Звёздные войны». И книги написанные по фильмам тоже. Они интереснее фильмов».  Alizeskis

 

«Мне кажется, в этом всё дело: если рассматривать что-либо (книгу по фильму или фильм по книге) как простой перевод в другие средства выражения, этот перевод может оказаться хуже.

Хотя может и не оказаться, и даже в чём-то быть лучше».  fitomorfolog_t

  

«Книга (хорошая опять же, а про плохие и говорить не интересно) изначально глубже любого фильма или игры. Просто объективно нельзя запихнуть в фильм, к примеру, всю глубину размышлений или мироощущения героев. И много чего еще. Фильм (игра) – это ожившие картинки. Это тот минимум книги, который можно показать визуально».  Литта

  

«А если книги богаче и многограннее фильмов и игр, то какой смысл делать второе — первоосновой? Это как пытаться создать человека, взяв за основу статую».  Литта

  

«Я хочу сказать, что режиссёр обычно ставит себе цель снять хороший фильм, а не просто «картинки к тексту», перевод на другой язык; а создатели книг по фильмам изначально не ставят цели создать что-то гениальное».  fitomorfolog_t

  

«А вообще – игры, имхо, настолько кишат нелогичностями, что в книгах они будут вылазить ещё нелепее и корявее, чем в условном мире игрушки».  Thinnad

 

«Я тоже считаю, что написать отличную книгу по созданному фильму или игре практически невозможно».  Almond

 

«…для меня, чтобы действительно, погрузиться в эту вселенную и узнать её такой, какая она есть, книги – самый лучший вариант». Amidas

 

Интересная вышла дискуссия, местами бурная, местами – острая. Читатели услышали друг друга – будем надеяться, что и авторы тоже.

Много мыслей породил диспут, и это правильно, ведь именно так рождается истина.

 

А завершить подведение итогов я хочу словами NataliBergen:

«Что же касается «все до нас уже написали», то тут все сложно. Ведь взгляды людей и их представления о приемлемом могут меняться, философия приобретает новые направления, социальное устройство меняется, конфликты осмысления этого устройства множатся, новые идеи об устройстве общества предлагаются, технологические устройства изобретаются с поразительной быстротой, так что думаю всегда есть дорожки для оригинального или свежего в своей актуальности, как никогда». NataliBergen

  

  

Другие дискуссии:

1. От сих до сих, или нужно ли знать матчасть для чтения фанфика

2. Сон мудреца или нужно ли читателю заботиться о том, чтобы понимать книги?

 

Настольные игры по мотивам книг

Хит

Игра Престолов

Одна из лучших стратегий. Мир Мартина

5 490 ₽

Хит

Ужас Аркхэма. Карточная игра

Древнее зло пробудилось

3 490 ₽

Властелин Колец. Странствия в Средиземье

Опасное это дело, Фродо, выходить за порог

8 990 ₽

Ужас Аркхэма. Третья редакция

Не мертвец тот, кто может вечно лежать

6 490 ₽

Метро 2033 (новое издание)

Новая версия Метро 2033

2 490 ₽

Древний Ужас

Мир тайн, мифов и страхов ждёт вас

5 490 ₽

Хит

Ярость Дракулы

Граф восстал из мёртвых!

3 990 ₽

Ведьмак. Настольная ролевая игра (Книга)

Спасение мира — дело рук самого мира

2 490 ₽

Боги Олимпа

О, истина, мне жаль тебя

2 990 ₽

Зов Ктулху. Стартовый набор

Ужас из глубин

2 490 ₽

Страшные сказки

Знаете, сказки бывают не только добрые

Similo: Сказки

Миледи, вы обронили туфельку

Хоббит. Карточная игра

Дракон Смог прячет козыри в груде золота

Комикс-игра «Шерлок Холмс: Четыре расследования»

Кто прав, а кто виноват?

Нераскрытое дело Шерлока Холмса

А вот был бы у Шерлока смартфон с интернетом…

1 290 ₽

Зов Ктулху (иллюстрации Ф. Баранже)

Смерть ожидает смерть, верней всего

1 190 ₽

Набор кубиков The Witcher: Ciri. The Zireael

Дитя неожиданности

2 490 ₽

Маскарад сказок

Настольная игра

1 990 ₽

Комикс-игра «Шерлок Холмс и Ирэн Адлер»

Это пляжный район в Сочи?

Fluxx Ктулху

Настольная игра

Фигурка Funko POP! Ведьмак: Геральт

И есть дары, которые нельзя принимать

1 990 ₽

Набор кубиков The Witcher: Dandelion – Half. ..

Дело в том, как ты их терпишь

2 490 ₽

Набор кубиков The Witcher: Dandelion – The…

В том-то и состоит роль поэзии

2 490 ₽

Набор кубиков The Witcher: Ciri. The Law…

Приятный сюрприз

2 490 ₽

Набор кубиков The Witcher: Triss. Merigold…

Неопалимая и бесстрашная

2 490 ₽

Фигурка-утка Tubbz Властелин колец Боромир

Запомни этот день, младший брат

2 690 ₽

Фигурка Funko POP! Deluxe. Игра престолов:…

Умелая угроза красноречивее удара

4 990 ₽

Набор кубиков The Witcher: Triss. The Beautiful…

Прекрасное далеко

2 490 ₽

Брелок Funko POP! Игра Престолов: Рейгаль

Все любят драконов

Нечто. Настольная игра

Вы, парни, думаете, что я рехнулся

4 990 ₽

Нет в наличии

Комикс-игра «Шерлок Холмс и Мориарти»

Спасибо, что вы меня просветили

990 ₽

Нет в наличии

Фигурка Dark Horse Witcher THE WITCHER 3. ..

Люди любят выдумывать страшилищ и страхи

9 290 ₽

Нет в наличии

Доп

Робинзон Крузо. В поисках затерянного города

Как выжить и не сойти с ума

3 990 ₽

Нет в наличии

10 лучших видеоигр, основанных на книгах

Будь то комиксы, рассказы или традиционная проза, кино и печать поддерживают успешные отношения на протяжении десятилетий: около двух третей всех лауреатов премии «Оскар» за лучший фильм основаны на произведениях написанного слова. Несмотря на это, легендарная история успешных адаптаций книг еще не так сильно перешла в видеоигры.

СВЯЗАННЫЙ: 10 фильмов, о которых вы, вероятно, не знали, основаны на книгах

Несмотря на это, различные литературные произведения, от современного ужаса до классической поэзии, которые были успешно адаптированы в видеоиграх, доказывают, что у этих двух средств есть большой потенциал для совместной работы, как это видно во многих из самых известных современных франшиз.

10/10 Серия «Ведьмак»

Благодаря трем основным играм и ряду дополнений и побочных продуктов «Ведьмак» является одной из самых любимых франшиз ролевых игр в играх. Однако где Геральт из Ривии и его приключения начались , так это в рассказе польского писателя Анджея Сапковского 1986 года. Этот рассказ, названный просто «Ведзмин» (или «Ведьмак» на английском языке), в конечном итоге превратился в серию, состоящую из ряда романов и сборников рассказов о главном Ведьмаке.0003

Несмотря на то, что в их отношениях были взлеты и падения из-за разногласий по поводу роялти и лицензионных сборов, Сапковски и разработчик CD Projekt Red несколько недавно пересмотрели свой контракт, а это означает, что мы, вероятно, продолжим получать больше игр и товаров, связанных с Witcher. ИП.

Серия Метро 9/10

В серии Metro игроки пытаются выжить в постапокалиптической России, поверхность которой стала совершенно негостеприимной после того, как ядерные бомбы покинули район, залитый интенсивным излучением. В то время как первая игра действует как довольно традиционная адаптация одноименного романа российского писателя Дмитрия Глуховского 2002 года, после этого игры и книги на самом деле ходят туда-сюда, чтобы заполнить повествование.

СВЯЗАННЫЕ: 15 лучших шутеров от первого лица без многопользовательского режима

Чтобы получить полный основной сюжет, игроки должны продолжить с романом Metro 2034 , игрой Metro : Last Light , романом Metro 2035 и игрой Metro Exodus . Это сложная обратная связь, но она создает интересные симбиотические отношения между медиумами, которые редко встречаются.

8/10 У меня нет рта, и я должен кричать

Рассказ Харлана Эллисона У меня нет рта, и я должен кричать — это захватывающий рассказ из его одноименного сборника, в котором научная фантастика сочетается с настоящим ужасом. История, действие которой происходит в далеком будущем, следует за несколькими последними людьми, оставшимися в живых на Земле после того, как суперкомпьютер развил ненасытную ненависть к человечеству.

Компьютер, контролирующий все, использует страхи и неуверенность каждого человека, чтобы сделать их жизнь как можно более несчастной. Игра следует этой общей предпосылке и изменяет ее, вместо этого предлагая игрокам вести каждого из пяти выживших через смоделированные ситуации, предназначенные для использования их недостатков и страхов. Кроме того, поскольку большая часть ужасов носит психологический характер, 9 0011 У меня нет рта, и я должен кричать все еще ужасает, несмотря на свой возраст.

7/10 Киберпанк 2077

Cyberpunk 2077  продолжили традицию CD Projekt Red основывать свои игры на известных свойствах, хотя, с этим набегом на научную фантастику с открытым миром, они черпали вдохновение в книгах другого типа. Вместо традиционного романа, Cyberpunk 2077 основан на серии настольных ролевых книг Cyberpunk , написанных Майком Пондсмитом.

СВЯЗАННЫЕ: 10 веселых глюков, которые все еще есть в Cyberpunk 2077

Книги по ролевым играм следуют повествованию от оригинала (действующего в 2013 году) до самого последнего выпущенного Cyberpunk Red (2045), а видеоигра происходит после всех них (2077). Несмотря на то, что в игре были переработаны некоторые даты и детали из настольной книги, многие персонажи и события, присутствующие в обеих, сохраняют преемственность.

6/10 Том Клэнси Радуга Шесть

В то время как десятки игр носят имя и бренд Tom Clancy, немногие из них на самом деле основаны на романах, написанных автором. Написав такие бестселлеры, как The Hunt For Red October и The Sum of All Fears , Клэнси также стал соучредителем компании Red Storm Entertainment в 1998 году, которая выпустила игру Rainbow Six , основанную на его романе то же имя.

В конце концов, Ubisoft приобрела имя Tom Clancy, распространив его на такие франшизы, как 9.0011 The Division и Splinter Cell , которые на самом деле не основаны на романах Клэнси. Эти сериалы продолжаются еще долго после неожиданной смерти Клэнси в 2013 году.

5/10 S.T.A.L.K.E.R. Серия

S.T.A.L.K.E.R. Связь с литературой не так близка, как прямая адаптация, но ясно, что большая часть сеттинга и предпосылки игры проистекает из произведения Аркадия и Бориса Стругацких 1977 года о русской научной фантастике Пикник на обочине .

S.T.A.L.K.E.R. — это, в частности, адаптация одноименного фильма Андрея Тарковского 1978 года «, Сталкер », который, в свою очередь, является псевдоадаптацией вышеупомянутого российского произведения. Обе версии истории сосредоточены на приключениях людей в таинственно испорченных «Зонах», наполненных опасностью и обещанием богатства, обхода невидимых ловушек и инверсий в известной физике.

4/10 Ад Данте

Visceral Game 2010  Dante’s Inferno , возможно, избегал любых социальных комментариев и тонкостей, присутствующих в оригинальном 12-м классическом произведении итальянского поэта Данте Алигьери с одноименным названием, но жестокий слэшер от третьего лица по-прежнему черпал много тематического вдохновения из этого знаменитого изображения христианского преступного мира.

Сильно отличаясь по тональности и сюжету, Dante’s Inferno удалось воплотить в жизнь памятные адаптации различных многоуровневых колец подземного мира Данте, каждое из которых тематически основано на отдельном смертном грехе и наполнено соответствующим образом оформленными чудовищами. Повествование в игре, возможно, закончилось на кульминации, но, к сожалению для фанатов, Продолжение Dante’s Inferno , похоже, не происходит.

3/10 Зов Ктулху

Страшные истории писателя Г. П. Лавкрафта косвенно вдохновили многие игры, но некоторые из них, например, Call of Cthulhu разработчика Cyanide 2018 года, черпают прямое вдохновение из знаменитых мифов. Хотя их зависимость от космического ужаса и невидимого часто затрудняет адаптацию работы автора, Call of Cthulhu умело смешала несколько историй в одну жуткую, атмосферную игру-загадку от первого лица.

Технически основанная на одноименной настольной игре 1981 года, которая, в свою очередь, была основана на оригинальном художественном произведении, игра заставляет игроков подвергать сомнению чувства главного героя и полагаться на интеллект, а не на силу, что является обычным элементом лавкрафтовского ужаса.

2/10 Паразит Ева Серия

В научно-фантастическом романе ужасов Хидэаки Сены 1996 года « Parasite Eve » задается вопрос: «Что, если митохондрии на самом деле были частью разумного существа, готовящегося захватить всю планету?» Предпосылка может показаться странной, но роман стал самым первым лауреатом премии «Японский роман ужасов» и привел к разработке как манги, так и серии видеоигр.

СВЯЗАННЫЕ: 10 самых коротких ролевых игр, которые фанаты могут пройти за один день

В то время как третья и последняя игра в серии в значительной степени удаляется от повествования романа, первые две, Parasite Eve (1998) и Parasite Eve II (1999), действуют как продолжения оригинального романа.

1/10 Изгнанники Конана

Интеллектуальная собственность Конана может быть обязана своим внешним видом, сеттингом и историями ряду средств увлечения, но все они начались с более чем 20 рассказов, стихов и эссе Роберта Э. Ховарда, опубликованных в 1930 с. Эти истории, действие которых происходит в вымышленный Хайборийский век Земли (между затоплением Атлантиды и подъемом известных древних цивилизаций), стали достоянием общественности с 1960-х годов и послужили источником вдохновения для создания десятков игр практически всех жанров.

Самым последним из них является Conan Exiles 2018 года. В этой игре на выживание в открытом мире игроки играют не главным героем, а одним из нескольких изгнанников, вынужденных выживать как в варварской среде пустоши, так и среди монстров, которые называют ее домом, и других людей, стремящихся забрать то, что они могут. силой.

Далее: 10 лучших подростковых телешоу, основанных на книгах

11 игр, которые вы не знали, были основаны на книгах

Assassin’s Creed

Assassin’s Creed

Bioshock

Bloodborne

У меня нет рта, и я должен кричать

от Chloi Rad

: 2 июня 2015 г. :10 pm

Романизация игр — обычное дело, но как часто бывает наоборот? Получается чаще, чем вы думаете.

Набирающая популярность франшиза игры «Ведьмак» широко известна как книжная адаптация, но это далеко не единственный пример.

Ниже представлены 11 популярных видеоигр, основанных на литературных произведениях (или находящихся под их влиянием):

Ведьмак
Загрузка

Ведьмак основан на серии книг о Ведьмаке Анджея Сапковского, которая начиналась как сборник рассказов. Успех «Саги», полнометражных романов по рассказам, принес Сапковскому и его сериалам статус культовой классики в основном в Польше. Только после адаптации видеоигры «Ведьмак» в 2007 году другие читатели по всему миру начали обращать на это внимание.

И в историях, и в играх про Ведьмака одни и те же персонажи, но события происходят спустя годы после событий Саги. Всего в оригинальной саге, написанной в период с 1994 по 1999 год, пять книг, две из которых все еще переводятся на английский язык, а шестая, написанная в 2013 году, служит приквелом к ​​первой книге.
Сталкер

STALKER (или S.T.A.L.K.E.R., если вы настаиваете) — это серия шутеров от первого лица от GSC Game World, основанная на мире, созданном братьями Борисом и Аркадием Стругацкими в их 19-летнем возрасте.72 романа Пикник на обочине. Роман рассказывает историю Редрика «Рэда» Шухарта, опытного сталкера, который отправляется в Зону, чтобы найти ценные артефакты, которые он может продать.

В романе «Пикник на обочине» Зоны — это зоны ограниченного доступа, которые несколько лет назад посетили инопланетяне, а затем покинули их. Природа внеземных посещений оставила Зоны пронизанными таинственными, сверхъестественными свойствами, которые делают их очень опасными для входа.

На игры STALKER также повлиял фильм «Сталкер» режиссера Андрея Тарковского, основанный на «Пикнике на обочине». Если вы хотите все усложнить, Стругацкие также написали книгу под названием «Сталкер» по сценарию фильма «Сталкер», снятого по их первой книге. (Была даже игра и настольная RPG!)

Все это говорит о том, что в мире STALKER есть богатые мультимедийные возможности, и мы обязательно должны получить новую игру STALKER, пожалуйста. ПОЖАЛУЙСТА.

Ева-паразит

Parasite Eve интересна тем, что является примером видеоигры, которая служит продолжением книги, на которой она основана. Роман «Паразиты Евы» 1995 года, написанный фармакологом Хидэаки Сена, заставит вас испугаться собственных клеток … или утомит обилием медицинской терминологии.

В любом случае, причудливое исследование биологии человека Евой-паразитом не является чем-то обычным в жанре ужасов, за исключением таких известных имен, как Крайтон и Кроненберг. Телесный ужас — это одно. Биохимический ужас, когда из разумных митохондрий могут рождаться существа, способные писать свой собственный генетический код, — это совсем другая сфера.

У меня нет рта, и я должен кричать

Говоря о страшных, всемогущих существах, рассказ Харлана Эллисона 1967 года «У меня нет рта, и я должен кричать», очевидная основа одноименной приключенческой игры, пожалуй, худшее.

Как и в игре, в рассказе, получившем премию Хьюго, рассказывается о разумном суперкомпьютере под названием AM, который на самом деле представляет собой три мощных машины, объединенных в один очень злобный, ненавидящий человечество главный компьютер. Однажды AM отказалась от своей намеченной цели ведения Третьей мировой войны и в одиночку сократила всю человеческую расу до пяти человек, которых она уже мучила годами, когда начинается история.

HAL 9000, GLaDOS и SHODAN похожи на компьютеры Playskool по сравнению с AM. Серьезно. Тот парень отстой.

Кредо Убийцы
Загрузка

Многие игры, которые мы рассмотрели до сих пор, являются более или менее прямыми адаптациями книги, но есть много оригинальных игр, которые все еще обязаны некоторыми своими идеями литературным произведениям. Assassin’s Creed — одна из них.

По словам продюсера Джейд Рэймонд, первая игра Assassin’s Creed была вдохновлена ​​романом Владимира Бартола «Аламут» 1938 года. Действие романа происходит в Аламуте, настоящей персидской крепости, расположенной примерно в 60 милях от современного Тегерана.

В начале 11 века крепость Аламут находилась под контролем миссионера по имени Хасан-и Саббах и его ассасинов. Все исторические факты использовались в романе «Аламут», а затем адаптированы во вселенную Assassin’s Creed.

Строка из романа «Аламут» «Ничто не есть абсолютная реальность, все дозволено» почти дословно используется в игре: «Ничто не истинно, все дозволено».

За исключением элементов научной фантастики, Assassin’s Creed — это историческая фантастика, поэтому вполне логично, что книга, на которой она основана, также имеет исторические корни.

Биошок
Загрузка

Готов поспорить, что большинство из вас уже знали об этом, но если вы не знали… Айн Рэнд повсюду в BioShock. Город Восторг был основан на принципе чистого личного интереса, на той же идее, которая подпитывает объективистскую философию Рэнд.

Сам Эндрю Райан в основном назван в честь Айн Рэнд. Точно так же у вас есть Фрэнк Фонтейн, названный в честь романа Рэнд «Источник», и Атлас, названный в честь романа Рэнд «Атлант расправил плечи». Плакаты, найденные вокруг игры, спрашивают: «Кто такой Атлас?» точно так же, как повторяющееся «Кто такой Джон Галт?» строчка из «Атлант расправил плечи».

Мы можем продолжать и продолжать детализировать, но в более широком смысле BioShock — это исследование философии Айн Рэнд и критическая критика того, насколько абсурдно плохи могут быть вещи, если объективизм применяется в большом (хотя и фантастическом) масштабе.

Метро 2033
Идет загрузка

Хоррор-шутер на выживание Метро 2033 уходит своими корнями в одноименный роман 2005 года российского писателя Дмитрия Глуховского. Как и в игре, действие романа происходит в системе метро постапокалиптической Москвы, опустошенной ядерной катастрофой. Игровой персонаж Артем такой же, как и главный герой романа, один из нескольких персонажей, которые появляются как в игре, так и в книге.

Книга «Метро 2033» была издана в США в 2010 году, в том же году, когда была выпущена игра. В отличие от большинства игр в этом списке, сам Глуховский написал как свою книгу, так и адаптацию видеоигры.
Темный глаз

Я прерываю этот список видеоигр, о которых мы все слышали, чтобы представить вам действительно странное компьютерное приключение в жанре ужасов из 1995 года. Темный глаз позволяет вам исследовать с разных точек зрения три истории Эдгара Аллана По: Сердце-обличитель. , Бочка Амонтильядо и Беренис.

Во многом ужас в «Темном глазу» обязан его необычному визуальному стилю, а также кошмарным сказкам По: смесь жутких, предварительно обработанных компьютерных изображений и тревожных пластилиновых персонажей, которые добавляют элемент сверхъестественной реальности в жесткую графику 90-х. .

В дополнение к причудливой жемчужине The Dark Eye, в игре также есть озвучка известного писателя бит-эры Уильяма С. Берроуза, известного своим романом «Голый завтрак». Он также был разработан Inscape, давно не существующим издателем игр, ответственным за Bad Day at the Midway, 1995 приключенческая игра по мотивам авангардной музыкальной группы The Residents.

Кровавый
Загрузка

Bloodborne похож на BioShock тем, что он заимствует элементы из произведений автора, а не напрямую адаптирует одну историю. Хотя это была Айн Рэнд для BioShock, это H.P. Лавкрафт для Bloodborne.

Легко идти вслепую по холодным и жутким улицам Ярнама, думая, что вы просто получите еще один стандартный готический ужас с ведьмами и оборотнями, но Bloodborne застает вас врасплох, добавив некоторых межпространственных космических существ, жутких богов и других манеры неземных, лавкрафтовских ужасов.

Загрузка

Я выбрал Bloodborne для этого списка, потому что это самый свежий пример видеоигры, адаптирующей элементы известного жанра ужасов Лавкрафта, но я собираюсь посвятить эту запись подборке игр, вдохновленных творчеством Лавкрафта. Есть Amnesia: The Dark Descent и более ранняя серия Penumbra от Frictional, Eternal Darkness, Alone in the Dark, Scratches, Prisoner of Ice, The Last Door, Eldritch и, очевидно, серия Call of Cthulhu. Список можно продолжить.

Спецназ: Линия
Загрузка

Spec Ops: The Line берет за основу новеллу Джозефа Конрада «Сердце тьмы» 1899 года и применяет ее к совершенно другой эпохе и обстановке, так же, как это было сделано в экранизации 1979 года «Апокалипсис сегодня» с той же книгой.

В то время как действие «Сердца тьмы» происходило в Конго в конце 19 века, а «Апокалипсис сегодня» — во Вьетнаме во время войны во Вьетнаме в 1969 году, Spec Ops: The Line переносит события в недалекое будущее в разрушенном песчаной бурей Дубае.

В игре рассказывается о группе солдат, пытающихся выследить выживших после катастрофы, включая полковника Джона Конрада, основанного на печально известном Курце из «Сердца тьмы» и «Апокалипсиса сегодня».

Связывание Исаака
Загрузка

Кто-то может возразить, что «Привязка Исаака» находится в этом списке, но совершенно очевидно, что его корни уходят в Библию… которая является самой читаемой книгой в мире.

The Binding of Isaac также может быть одной из немногих видеоигр, основанных на Библии, которая не является плохо сделанной ролевой игрой или ретро-скроллером, образовательной игрой или какой-то странной стратегией в реальном времени, основанной на книгах Left Behind. (Эй, еще одна игра, основанная на серии книг.)

Очевидно, что «Связывание Исаака» и его ремейк основаны на одноименной ветхозаветной истории, где Бог просит Авраама убить своего сына Исаака, чтобы испытать его веру. В игре отца Исаака заменяет оскорбительная мать. Некоторые предметы, игровые персонажи и боссы в игре также основаны на историях из Библии, представленных таким образом, что становится очевидным, какова позиция дизайнера Эдмунда Макмиллена во всем этом… есть причина, по которой Nintendo так сомневалась в том, чтобы представить это. на свои платформы в прошлом.

Так много других
Загружается

11 игр в этом списке — это лишь некоторые из игр, основанных на книгах или вдохновленных ими.

Есть также игры про Тома Клэнси, про Шерлока Холмса и про Властелина колец, включая недавнюю Средиземье: Тень Мордора. (Не будем также забывать Shadows of Mordor, текстовое приключение 1987 года.)

Есть Neuromancer, основанный на Neuromancer Уильяма Гибсона, и даже мобильные игры, такие как 80 Days, вдохновленные романом Жюля Верна «Вокруг света за восемьдесят дней». У вас есть игры «Крестный отец», игры «Алиса» и несколько игр, основанных на знаменитом китайском романе о трех королевствах.

Когда вы добавляете комиксы, у нас есть игры «Ходячие мертвецы», бесчисленные игры о супергероях и одна из моих любимых игр — «Тьма».

Какие ваши любимые игры, адаптированные или вдохновленные книгами?

Хлой Рэд — штатный корреспондент IGN. Вы можете следить за ней в Твиттере по адресу @_chloi.

В этой статье

Assassin’s Creed [Mobile]

Gameloft

13 ноября 2007 г.

Рейтинг

ESRB: Зрелые

Платформы

Беспроводная связь

10 лучших игр, основанных на книгах, по версии Metacritic романы для большего влияния. Даже лучшие ролевые игры часто следуют одним и тем же тропам, которые геймеры видели тысячу раз, прежде чем обычно начинают с скромного героя, который однажды просыпается, чтобы отправиться в приключение, чтобы спасти мир.

СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших игр, основанных на фильмах Диснея, по версии Metacritic

Это странно, потому что игры кажутся идеальной платформой для экранизации книги, поскольку нет лучшего способа представить писательское видение, погружая игроков непосредственно в историю писателя, чтобы испытать ее на себе. Игры также не ограничены такими же временными ограничениями, как фильм или еженедельное телешоу с временным интервалом 45-60 минут. К счастью, все больше разработчиков начинают понимать, что книги — идеальное вдохновение для игр, поэтому давайте взглянем на десятку лучших книг по версии Metacritic.

10/10 Романтика трех королевств VIII (Metascore 77)

Романтика трех королевств VIII была разработана KOEI и выпущена на PlayStation 2 в 2003 году. Это тактическая стратегическая игра, основанная на одноименном историческом романе 14 -го -го века от Ло Гуаньчжуна, 113-летнего рассказ о воссоединении Китая II века.

Возможно, это была лучшая тактическая стратегия для PS2, и она доказала, что очень сложный жанр может работать на консолях почти так же хорошо, как и на ПК. Ближайшими конкурентами на Ps2 были Dynasty Tactics и Kessen , которые были очень упрощены по сравнению с ними, поскольку они предпочитали крупномасштабные 3D-сражения вместо дипломатии.

9/10 Age Of Conan: Unchained (Metascore 80)

Age of Conan: Unchained — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная Funcom и выпущенная на ПК в 2008 году. за все время.

СВЯЗАННЫЕ: 10 игр, в которые стоит сыграть, если вы любите Devil May Cry

Игра специально основана на событиях Hour of the Dragon , которая также была известна как Conan the Conqueror , которая была первоначально опубликована в 1935 году. Age of Conan была первой игрой, которая действительно использовала богатую историю знания о вселенной Конан

8/10 Властелин колец: Битва за Средиземье (Metascore 82)

Властелин колец: Битва за Средиземье — стратегическая игра в реальном времени, выпущенная на ПК в 2004 году и разработанная EA Games. Он был основан как на романах «Властелин колец», так и на одноименном романе Дж. Р. Р. Толкина, а также на фильмах Питера Джексона.

Он был разработан многими членами команды, работавшей над игрой EA Command and Conquer: Generals. Геймплей хорошо переносится во вселенную «Властелина колец». Битва за Средиземье воссоздает множество батальных сцен и локаций, которые будут знакомы поклонникам фильмов, и спустя годы все еще остается великолепной игрой.

7/10 Властелин колец: Битва за Средиземье II (Metascore 84)

Властелин колец: Битва за Средиземье II — стратегическая игра в реальном времени, выпущенная в 2006 году на ПК и Xbox 360. Как и ее предшественница, она основана на романах «Властелин колец» и . фильмы Питера Джексона.

История игры разделена на две кампании, представляющие добро и зло, что позволяет игрокам командовать армиями эльфов, гномов, людей, гоблинов, орков, призраков кольца и Шелоб. Battle for Middle Earth II механически похож на своего предшественника, но предлагает гораздо больше юнитов и вариантов с более продолжительной кампанией.

6/10 American McGee’s Alice (Metascore 85)

American McGee’s Alice — психологический хоррор с элементами экшена и платформера. Он основан на романах Льюиса Кэрролла « Приключения Алисы в Стране чудес » и « Зазеркалье». Первоначально он был выпущен на платформах ПК, но в 2011 году был выпущен порт для PlayStation 3 и Xbox 360.

Мрачная версия истории «Алиса в Стране чудес », которая включает в себя уникальный и ужасающий художественный стиль с головоломками и играми, представленными в книге. Он также имеет механику измерителя здравомыслия вместо истощающей полоски здоровья.

5/10 Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas (Metascore 88)

Rainbow Six: Vegas был разработан Ubisoft Montreal и выпущен в 2006 году для Xbox 360 с PlayStation 3 и версией для PSP, выпущенной в следующем году. Это тактический шутер от первого лица, в котором предпочтение отдается стратегии и планированию, а не бегу и стрельбе, как в таких играх, как 9.0113 Служебный долг.

СВЯЗАННЫЕ: Rainbow Six Siege: 10 способов, которыми вы (непреднамеренно) усложняете себе игру

Роман Rainbow Six был написан Томом Клэнси и опубликован в 1998 году. Rainbow Six: Vegas и его прямое продолжение Rainbow Six: Vegas 2 были основаны на элитной команде спецназа из того же романа, которая также случайно также несколько раз появляется в книгах Тома Клэнси о Джеке Райане .

4/10 Ведьмак 2: Убийцы королей (Metascore 88)

The Witcher 2: Assassins Of Kings была разработана CD Projekt Red и впервые выпущена в 2011 году для ПК с портом Xbox 360, который последовал в 2012 году. Он основан на романах The Witcher фэнтези , написанных польским писателем Анджеем Сапковским.

Игрок снова берет под свой контроль Геральта из Ривии, улучшенного человека, который охотится на монстров. Сюжет игры наполнен многочисленными вариантами выбора и разветвленными путями, которые каждый раз дарят игрокам уникальный опыт, и, безусловно, требуется второе прохождение, чтобы увидеть большую часть того, что может предложить игра.

3/10 Ведьмак (Metascore 86)

The Witcher была выпущена для ПК в 2007 году. Это была первая игра в серии, основанная на романах The Witcher Анджея Сапковского, и была создана с использованием модифицированной версии Aurora Engine от BioWare, представленной в серии Neverwinter Nights .

СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших видеоигр десятилетия (по версии Metacritic)

Реализована важность принятия важных решений, влияющих на окружающий мир Геральта. Мир Ведьмака очень редко имеет черно-белый моральный выбор, так как даже действия, предпринятые с добрыми намерениями, могут впоследствии иметь более серьезные последствия.

2/10 Metro 2033 Redux (Metascore 90)

Metro 2033 — первая игра в серии, выпущенная на Xbox 360 и ПК в 2010 году, а ее продолжение Metro: Last Light — в 2013 году для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК. Обновленная версия под названием Metro 2033: Redux с обеими играми была выпущена в 2014 году для PlayStation 4 и Xbox One.

Игры представляют собой шутеры от первого лица в жанре survival horror по мотивам постапокалиптического романа Дмитрия Гюховского. Действие происходит в разрушенных войной руинах Москвы, где поверхность Земли непригодна для жизни из-за радиоактивных осадков, а это означает, что у выживших нет другого выбора, кроме как жить в подземных туннелях метро.

1/10 Ведьмак 3: Дикая Охота (Metascore 92)

The Witcher 3: Wild Hunt был выпущен на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2015 году, а версия для Nintendo Switch поступила в продажу в 2019 году.. Это прямое продолжение «Ведьмак 2: Убийцы королей» , в котором даже новички в этой серии могут сделать выбор в начале игры.

The Witcher 3 — это более масштабный и открытый опыт, чем его предшественники, и акцент на выборе персонажа и взаимодействии с ним оказывает гораздо большее влияние на то, как мир развивается вокруг Геральта. Игра стала считаться одной из величайших и самых популярных игр всех времен.

NEXT: 10 лучших игр, основанных на телешоу, по версии Metacritic

6 Видеоигры на основе книг

6 Видеоигры на основе книг Значок поискаУвеличительное стекло. Это означает: «Нажмите, чтобы выполнить поиск». Логотип InsiderСлово «Инсайдер».

Рынки США Загрузка. .. ЧАС М С В новостях

Значок шевронаОн указывает на расширяемый раздел или меню, а иногда и на предыдущие/следующие параметры навигации.ДОМАШНЯЯ СТРАНИЦА Значок «Сохранить статью» Значок «Закладка» Значок «Поделиться» Изогнутая стрелка, указывающая вправо.

Скачать приложение

Намко Бандай

Видеоигры часто имеют репутацию юношеских, бездумных развлечений для детей.

Ну, как и любой другой развлекательный носитель, существует большое разнообразие видеоигр; некоторые из них действительно безмозглые развлечения, но другие используют литературу как отправную точку для изучения глубоко сложных политических идей.

От Айн Рэнд до династии Мин, вот шесть видеоигр, о которых вы, вероятно, не знали, что они основаны на книгах.

Серия «Ведьмак»

Ведьмак

«Ведьмак 3» — одна из самых знаменитых игр в жанре экшн с открытым миром за последнее десятилетие, но мало кто знает, что она основана на серии одноименных фэнтезийных романов.

Сериал «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского посвящен Геральту из Ривии, охотнику на монстров, который использует множество сверхъестественных способностей, чтобы преследовать свою добычу.

Однако, в отличие от книг, серия видеоигр позволяет игрокам принимать решения от имени Геральта, формируя мир каждым своим выбором.

Сериал является настолько предметом национальной гордости Польши в целом, что ее бывший премьер-министр подарил копию «Ведьмак 2: Убийцы королей» президенту Обаме еще в 2011 году.

«Порабощенные: Одиссея на Запад»

Намко Бандай

Китайская литература 16-го века может показаться вам не лучшей отправной точкой для постапокалиптической видеоигры в жанре экшн, но Enslaved: Odyssey to the West 2010 года, доступная для Xbox 360 и PlayStation 3, на самом деле является современным переосмыслением. интерпретация «Путешествие на Запад».

«Путешествие на Запад», китайский роман, восходящий к династии Мин, сосредоточен вокруг Сюаньцзана (иногда называемого «Трипитака» в английских переводах), относительно беспомощного монаха, который заручается поддержкой других, чтобы помочь ему в его путешествии. .

Одним из таких людей является Король обезьян, озорной, но очень способный воин.

В «Enslaved: Odyssey to the West» Трипитака становится Трип, молодой женщиной, которая заставляет главного героя игры, Обезьяну, помочь ей путешествовать по руинам того, что когда-то было Нью-Йорком.

Вы спросите, как молодой женщине удается заставить гигантского здоровенного воина помочь ей? Она надевает на Обезьяну механическую рабскую повязку, которая причиняет ему боль, если он не подчиняется приказам Трипа, и мгновенно убивает его, если Трипу причиняют вред.

Основан на похожей повязке на голове, которую носит персонаж Короля обезьян в «Путешествии на Запад», которую можно затянуть, если кто-то повторяет определенную мантру, чтобы контролировать свое озорное поведение.

«Путешествие на Запад», однако, не имеет озвучки Энди Серкиса или того странного экзистенциального научно-фантастического поворота в конце.

«Кредо убийцы»

Юбисофт

Одна из главных строк, лежащих в основе словенского романа «Аламут», опубликованного в 1938 году, звучит так: «Ничто не является абсолютной реальностью, все дозволено».

Игроки серии Assassin’s Creed могут признать, что это почти идентично фразе, которая появляется на протяжении всей франшизы: «Ничто не является правдой, все разрешено».

Хотя это и не прямая адаптация «Аламута», первое «Кредо убийцы» содержит много схожих тем, в том числе критику того, как фашистские лидеры радикальных групп манипулируют людьми в свои ряды.

Если вы хотите больше узнать об отношениях между «Аламутом» и «Кредо Убийцы», статья Мишель Эрхардт на Kill Screen — отличное чтение.

«Спецназ: Линия»

2K игры

Хотя видеоигры часто и справедливо критикуют за прославление насилия, есть несколько игр, которые также анализируют и критикуют эти нормы.

Одной из таких игр является «Spec Ops: The Line», доступная для PlayStation 3 и Xbox 360, в которой исследуется запутанная и серая мораль войны, используя роман «Сердце тьмы» в качестве основного ориентира. Подобно тому, как «Апокалипсис сегодня» переосмыслил события книги, чтобы иметь место во время войны во Вьетнаме, «Spec Ops: The Line» помещает историю на Ближний Восток.

Главный злодей игры — Джон Конрад, комбинация имен Джозефа Конрада, автора «Сердца тьмы», и Курца, главного антагониста книги.

По мере прохождения игры психическое состояние главного героя начинает медленно ухудшаться, и вы увидите, какие потери наносит война, как морально, так и физически.

«Метро 2033»

THQ

«Metro 2033» изначально была доступна для Xbox 360 и ПК, но вы можете играть в игру и ее продолжение на PlayStation 4, Xbox One или ПК, купив «Metro Redux Bundle».

«Метро 2033» — прямая экранизация одноименного русского романа. Книга была очень популярна в России после выхода в 2005 году, но никогда не пользовалась такой же популярностью в США.

Тем не менее, его адаптация видеоигры 2010 года оправдывает оригинальную историю, в основном потому, что автор книги Дмитрий Глуховский тесно сотрудничал с разработчиками игры на протяжении всего пути.

В интервью VentureBeat он сказал: «Кто-то спросил меня, считаю ли я, что превращение моей книги в видеоигру как-то ее унижает. Бред. Я говорю, превратите [‘Преступление и наказание’] в компьютерную игру!»

«Биошок»

2K игры

«Биошок» не столько основан на книге, сколько полностью опровергает философию письменных работ Айн Рэнд.

В своем письме Рэнд выступает за «объективизм», политическую/экономическую/социальную систему, в которой никто никому ничего не должен и свободен преследовать свои собственные интересы, но при этом несет полную ответственность за свое собственное благополучие.

Как поясняется в этом превосходном сообщении в блоге Giant Bomb, «создатели [‘BioShock’] в первую очередь используют игру, чтобы исследовать единственный вопрос, который Рэнд считает само собой разумеющимся в своей художественной литературе и в своей философии: «Как будет выглядеть общество?» если бы каждый действительно был в этом только для себя и не был обязан никому, кроме себя?»

По сути, «Биошок» представляет мир, основанный на этих идеях, и доводит их до крайности, чтобы критиковать их недостатки.

Читать далее

LoadingЧто-то загружается. Функции Игры Видеоигры

Подробнее. ..

Лучшие игры по книгам

Книги! Они как фильмы без картинок или игры, в которых сплошные заставки. Старикам и хипстерам они очень нравятся, подростки думают, что они совершенно отстойные, и, откровенно говоря, нам всем следует читать о них побольше. Существует бесчисленное множество игр, вдохновленных книгами, особенно Толкина, Лавкрафта и ранней фантастики Dungeons & Dragon, но на удивление мало игр, основанных непосредственно на книгах. Хороших еще меньше.

Возможно, одна из причин этого заключается в том, что игра теоретически может быть ближе к тому, что делает книга, чем фильм — с их длиной и количеством слов, десятками персонажей, а в некоторых случаях даже собственными персонажами. -книги-игры, они могут до некоторой степени выполнять работу романа. Им не нужно основываться на книгах — и часто они могут делать гораздо больше благодаря многообещающей нелинейности. Конечно, настоящая причина дефицита в том, что романы так редко являются массовым бизнесом, которым сегодня является кино. Вы можете получить заброшенную привязку к «Голодным играм» здесь и там, но подходящие люди в блестящих офисных зданиях просто не собираются заказывать адаптацию последней сказки Магнуса Миллса, тем более жаль.

Я подозреваю, что со временем мы увидим, что некорпоративная сторона разработки игр все больше отдает дань письменному слову, но на данный момент эти десять игр (и семь почетных упоминаний), насколько я понимаю, лучшие и самые знаковые результаты адаптации страницы к пикселю на сегодняшний день.

Лучшие видеоигры по книгам

  • Зов Ктулху: Темные уголки Земли
  • Метро Исход
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Осада
  • Порабощенный: Одиссея на запад
  • Ведьмак 3: Дикая Охота
  • S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
  • Последствия мировой войны Z
  • Изгнанники Конана
  • Биошок
  • Связывание Исаака: Возрождение

Зов Ктулху: Темные уголки Земли

Учитывая, как много игр ссылаются на Лавкрафта как на источник вдохновения, на удивление мало таких игр, которые напрямую связаны с его оригинальными историями. Большинство довольствуется старшими богами и иномерными зверями-щупальцами и, возможно, примесью псевдовикторианского мистицизма. Dark Corners Of The Earth усердно работает над тем, чтобы дать нечто большее, чем пустословие Ктулхиан, переплетая несколько сказок Лавкрафта, в частности «Тень над Иннсмутом», изобилующую как тайной, так и редким стремлением сделать главного героя слабым и пугающим.

Рассказы Лавкрафта были не о суперменах, сражающихся с монстрами, а о перепуганных смертных, уничтоженных невообразимыми вещами. Конечно, в ту секунду, когда вы показываете что-то на экране, это становится совершенно вообразимым, но стандартные мешки с хитпойнтами, как правило, таковыми не являются. Расследование, разведка и нарастающий ужас — главные заботы Dark Corners, но над всем этим стоит система здравомыслия, ваша хватка в реальности ослабевает, когда вы сталкиваетесь с ужасными вещами. В какой-то степени это становится шутером от первого лица, но очень упрощенным, более реалистичным, в котором каждая пуля на счету, до такой степени, что стрельба в неправильное время / объект может быть смертельной. Неравномерная и часто раздражающая, но она одновременно и напрямую основана на Лавкрафте, и, как мне кажется, самая близкая по духу игра к его сказкам.

Два запланированных продолжения так и не состоялись; большой позор, так как Dark Corners выглядели довольно устаревшими даже в то время, и было бы здорово попробовать более современное продолжение.

Где можно купить: Steam, GOG.


Метро Исход

Как и «Ведьмак», две игры Metro основаны на восточных романах, которые никогда не пересекались здесь, в данном случае — на постапокалиптическом рассказе российского писателя Дмитрия Глуховского 2005 года «Метро 2033» и «Метро: Последний свет». Есть большое сходство со «СТАЛКЕРОМ» — у России и Украины, кажется, есть свои тропы конца света, как и у Америки, — но и книга, и игра тратят гораздо больше времени на изучение постобщественного общества, чем конкурирующая серия. После ядерного ужаса то, что осталось от населения Москвы, отступило в систему метро под городом, где они влачат натуральный образ жизни и стараются не ввязываться в фракционную войну. Сверхъестественные элементы и дикие мутанты также усложняют ситуацию.

Metro Exodus, по сути, следует сюжету книги-первоисточника: сеттинг и роскошная обработка — это непреходящая привлекательность игры. В шутерах от первого лица их многочисленные интересные идеи не всегда сливаются воедино, и они могут раздражать, но среди стольких игр о солдатах, убивающих бесконечное количество других солдат, их странность и альтернативная перспектива кажутся жизненно важными.

Где можно купить: Steam, GOG, Humble.


Tom Clancy’s Rainbow Six Осада

Роман Тома Клэнси о борьбе с терроризмом 1998 года «Радуга Шесть» непосредственно породил продолжающуюся серию тактических шутеров, и теперь мы более чем в 20 играх во вселенной R6. Мнения о том, какая игра Rainbow Six является «лучшей», сильно различаются, но Rainbow Six Siege 2015 года забирает золото для нас — по крайней мере, до тех пор, пока Rainbow Six Extraction не выйдет в следующем году. Игры R6 Vegas также являются сильными соперниками, но бесчисленные обновления Siege за эти годы превратили ее в выдающуюся многопользовательскую игру, полную динамичных действий и тактических решений.

Как и в других шутерах в стиле Counter-Strike, здесь есть команда нападения и команда защиты, которые устанавливают и обезвреживают бомбы или отбирают заложников у противоположной стороны. Ключевое отличие, однако, заключается в классах персонажей Siege, которые привносят в игру разные способности, чтобы помочь вашей стороне одержать верх. По общему признанию, она довольно далека от оригинальной книги, но ее темы борьбы с терроризмом и высокотехнологичных гаджетов все еще присутствуют в полной мере.

Где купить: Пар, скромный.


Порабощенный: Одиссея на Запад

Переосмысление китайского романа 16-го века «Путешествие на Запад», который вы, возможно, знаете как перевод Артура Уэйли «Обезьяна» (или, что более вероятно, его более игривую одноименную телеадаптацию 70-х, столь любимую студентами в 1990-х). Enslaved перемещает сеттинг из фантастического Китая, вдохновленного народными сказками, в постапокалиптический научно-фантастический сеттинг и представляет собой напористую игру в жанре экшн, которая привела в восторг тех, кто играл в нее — а таких, к сожалению, было не так много. Ясно, что настройки и детали сюжета сильно отличаются от книги, но многие персонажи общие.

Энди Серкис сделал захват движения, а Алекс Гарланд (Пляж, 28 дней спустя) написал, и это было особенно восхитительно по своему внешнему виду и странности (его красота сильно расходится с тем, что мы обычно ожидаем от постапокалипсиса), который более чем компенсировала относительно простую игру, которая была в глубине души. Я полагаю, мы не увидим его в мейнстриме еще довольно долго.

Где можно купить: Steam, Humble.


Ведьмак 3: Дикая Охота

В отличие от всего остального в этом списке, романы, на которых в значительной степени основаны три ролевые игры «Ведьмак», были едва известны на Западе до тех пор, пока цифровой Геральт не хвастался на наших экранах и не пытался тереться о наши клавиатуры. Польский писатель Анджей Сапковский опубликовал пять успешных фэнтезийных романов в стране в 90-е годы, и хотя три из них недавно были переведены на английский язык, я подозреваю, что они до сих пор не произвели большого впечатления за пределами основной фанбазы даже сейчас. По мнению большинства, эти игры во многом являются окончательным Ведьмаком.

Все ключевые компоненты и персонажи, которые мы полюбили и на которых закатили глаза в играх, все же присутствуют, от эмоционально стерилизованного, прыгающего по постели охотника на монстров Геральта до его спеленутой судьбой протеже Цири и разросшейся политики Континент. Игры улучшались в геометрической прогрессии по мере того, как серия изнашивалась, с более песочницей, но сфокусированной третьей игрой The Wild Hunt, которая стала кульминацией. Однако, если вы в этом для сюжета и политики помимо избиения монстров, вам почти наверняка нужно сыграть — или прочитать — всю сагу.

Где можно купить: Steam, GOG, Humble.


S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

«

Пикник на обочине», российский научно-фантастический роман 1972 года, вдохновивший на создание игр STALKER, странно сопротивлялся прямой адаптации. Замечательный, трансцендентно-размышляющий фильм Тарковского «Сталкер» использует более широкие идеи в качестве отправной точки для исследования человеческого идеализма и устремлений, но оставляет позади большую часть научной фантастики. Три S.T.A.L.K.E.R. Шутеры-песочницы от первого лица, напротив, отказываются почти от всей работы с персонажами в пользу расширения научной фантастики и темы после катастрофы, а затем ловко смешивают их с реальным местом.

И книга, и фильм предшествовали Чернобыльской катастрофе, но Зона, устрашающе красивые руины, оставшиеся после нее, была и сверхъестественным предвестником катастрофы, и примерно таким же идеальным местом для игры о выживании в странном и загадочном мире. место, как мы когда-либо имели. Первая игра Shadow of Chernobyl ближе всего в трилогии к сюжету «Пикника на обочине», а возможно, и к всепроникающему одиночеству и недоверию из фильма 1979 года.

Где можно купить: Steam, GOG, Humble.


Последствия мировой войны Z

Вселенная World War Z немного похожа на кроличью нору: книга, игра и фильм неразрывно связаны друг с другом. Но первоисточником всего этого был ключевой роман Макса Брукса «Война миров Z: устная история войны с зомби».

События Aftermath происходят в 2024 году, после первоначальных катастрофических событий книги. Принимая форму кооперативного шутера, игра предлагает несколько различных типов зомби, которые вы можете использовать в качестве мишеней, пока вы работаете над тем, чтобы вернуть измученный Ватикан в Риме. По общему признанию, книга и фильм не посещают эти места, но Aftermath показывает нам, насколько большим на самом деле был зомби-окалипсис. К сожалению, здесь нет камео Брэда Питта, несмотря на вдохновение из фильма.

Где можно купить: Steam, Epic, Humble.


Изгнанники Конана

Действие

Exiles происходит в мире Конана-варвара — давнего героя, размахивающего мечом, созданного Робертом Э. Ховардом в журнале Weird Tales и с тех пор появлявшегося во всем: в книгах, фильмах, комиксах, настольных играх и многом другом. В Conan Exiles Конан служит спасителем для персонажа игрока, освобождая его, чтобы затем построить — буквально — собственную жизнь.

Большую часть времени вы потратите на изготовление предметов и строительство, но, поскольку это многопользовательская онлайн-игра, это означает, что вы находитесь во власти других игроков и их прихотей, так что база может быть немедленно уничтожена. Однако не бойтесь, так как есть также отличный режим одиночной игры, когда другие люди слишком много раз заползали вам под кожу. Независимо от того, какой режим вы выберете, игра — это веселое времяпрепровождение. Богатое окружение, обширный мир и бесконечные исследования — вот что делает Exiles потрясающим дополнением к этому списку.

Где можно купить: Steam, Humble.


Биошок

Шутер в стиле ар-деко от Irrational был вдохновлен произведениями и опровержениями неоднозначной писательницы и философа Айн Рэнд. В частности, повсюду широко используются имена и темы из ее романа «Атлант расправил плечи».

BioShock — это скорее обсуждение идей, чем попытка воссоздать в цифровом виде мир романа, и его собственная история во многом становится собственной историей (и, в конце концов, даже в большей степени после BioShock: Infinite). Но в более широкой категории популярных игр, вдохновленных литературой или философией, BioShock находится где-то очень близко к вершине.

Где можно купить: Steam, GOG, Humble.


Связывание Исаака: Возрождение

Он основан на Библии, название отсылает к рассказу об Аврааме (возможно, самое явное утверждение Ветхого Завета о том, что Бог изначально был настоящим старым ублюдком), но абсурдно популярный шутер-рогалик/двойной джойстик больше о том, что пылкая религиозная вера может сделать с кем-то, чем это воссоздание христианских сказок.

Учитывая, что в играх не хватает религиозных дискуссий, их католическая вина и гнев, тем не менее, завораживают, хотя исследование, возможно, сводится к категории стрельбы по какашкам и навязчивой завершенности.

Где можно купить: Steam, Humble.

20 обязательных к прочтению романов, основанных на видеоиграх или вдохновленных ими

Orbit

Откройте для себя эпическую историю о магии, мести и империи на грани гибели в первом романе, действие которого происходит во вселенной блокбастеров League of Legends .

В детстве я влюбился в видеоигры не потому, что сначала играл в них один, а потому, что смотрел, как играют мои братья. Это не значит, что я тоже не играю в них; У меня есть, и я делаю. Тем не менее именно наблюдение за игрой моих братьев впервые привлекло меня в мир видеоигр.

Все началось с Playstation, которую мы получили на Рождество, когда были детьми. Для нас это была любовь с первого взгляда. Мои родители устанавливали на телевизоре маленький таймер для яиц, и каждому из нас разрешалось играть до часа. Пока мои братья погружались в новые игры, я прижимался к ним, как маленькая тень, и смотрел, как они играют.

Что меня больше всего привлекало в видеоиграх, так это увлекательные приключения и истории, через которые проходили персонажи. Как первый книжный червь, я всегда был готов к хорошей истории. Когда я смотрел, как мои братья играют в видеоигры, мне казалось, что передо мной оживает история, и мне это нравилось даже больше, чем пытаться играть во все игры в одиночку. Я видел, что это гораздо меньше усилий для большего развлечения с моей стороны.

Раньше я смотрел, как мои братья играют во все классические игры для Playstation, включая множество вариаций Final Fantas y, Kingdom Hearts, Spyro the Dragon, Tomb Raider, Mega Man, Jak and Daxter, Sly Cooper, Assassin’s Creed , и более. Dark Cloud , игра для PS2, действительно стала моей любимой игрой с ее поиском сокровищ и строительством деревень. И я бы не отказался от раунда Crash Bandicoot или Crash Team Racing . В противном случае, однако, я жил для того, чтобы смотреть, как играют мои братья, и погрузиться в эпические истории этих видеоигр.

Для тех, кто тоже любит миры видеоигр, я составил список из 20 обязательных к прочтению романов — как графических романов, так и романов в прозе — основанных на видеоиграх или вдохновленных ими. Какая игра ваша любимая?

Романы, основанные на видеоиграх

Для тех геймеров, которые хотят найти книги, отражающие видеоигры, которые вы любите, я начал свой список с романов, основанных на видеоиграх.

Final Fantasy: Lost Stranger, Vol. 1 Хадзуки Минасэ,
Искусство Ицуки Камея

Как любитель Final Fantasy (и мы все можем согласиться с тем, что Final Fantasy IX — лучшая), я хотел начать с этой милой фэнтезийной истории Ицуки Камеи. Сёго Сасак и его сестра Юко работают в Squaresoft. После автокатастрофы пара просыпается и оказывается в мире Final Fantasy!

Final Fantasy VII: На пути к улыбке Казусигэ Нодзима, перевод Мелиссы Танака

Моя предвзятость Final Fantasy может проявляться, потому что я хотел включить сюда еще один роман FF. Что мне нравится в этом, по сравнению с Lost Stranger заключается в том, что в нем участвуют персонажи, которых мы знаем и любим из Final Fantasy VII . Эта книга в переводе Кадзусигэ Нодзимы прослеживает события после FFVII, наряду с приквелом фильма Final Fantasy VII: Advent Children .

Mega Man Megamix, Volume 1 by Hitoshi Ariga

Кто помнит Mega Man ?! Еще одна отличная классическая игра. Эта манга Хитоши Ариги рассказывает о событиях игры Mega Man . Маленький робот по имени Мегамен призван спасти мир от доктора Вили и его злых хозяев-роботов!

The Legend of Zelda: Twilight Princess, Vol. 1 by Akira Himekawa

Проработав несколько лет в семье Playstation, мой брат накопил на GameCube. Я думаю, что это было сделано специально для того, чтобы одновременно купить эту игру Zelda. Линк был моим любимым персонажем во время раундов Super Smash Bros, так что я всегда рядом с ним. В этом романе о происхождении Акира Химекава переносит нас в страну, где Духи Света изгнали темных волшебников в Царство Сумерек и заперли их магию в Кристалле Тени. Этот временный мир оказывается под угрозой, когда злая сила начинает искать принцессу Царства Сумерек и осколки Теневого Кристалла.

Assassin’s Creed: Blade of Shao Jun, Vol. 1 от Minoji Kurata

Assassin’s Creed была еще одной любимой видеоигрой моих братьев. Эта манга Минодзи Курата основана на книге Ubisoft Assassin’s Creed Chronicles: China . В 1526 году Китаем правила Великая империя Мин, и император приказал убить многих политических противников. Шао Цзюнь стала последней убийцей Китая, и она готова отомстить.

Halo: Протокол Рубикона by Kelly Gay

Один из моих братьев любил играть в Halo, и когда я был моложе, он часто забавлял меня, играя в то, что мы называли «Hide and See Halo ». Открывая режим игры «Захват флага» для двух игроков, мы по очереди прятали своих персонажей где-нибудь на карте, а другой игрок должен был нас найти. Видеоигра Halo имеет множество книжных адаптаций: вот удобное руководство по всем итерациям Halo . В этом недавнем отдельном релизе Келли Гей год 2559.. Флагман Космического командования Организации Объединенных Наций Infinity был только что сбит Изгнанниками, и оставшийся корпус ККОН покидает корабль и пытается выжить в кольце Ореола.

Kingdom Hearts, Vol. 1 by Shiro Amano

Благодаря сочетанию Final Fantasy и Disney , Kingdom Hearts стала еще одной видеоигрой, в которую я влюбился в детстве. Эта манга, написанная Широ Амано, отправляет нас в путешествие по событиям 9 века.Игра 0011 Королевство сердец . После шторма на Острове Судьбы Сора оказывается разлученным со своими друзьями Рику и Кайри и перенесенным в странный новый мир.

Tomb Raider Volume 1: Season of the Witch Гейл Симон и Николас Даниэль Сельма

Tomb Raider — еще одна классическая игра для Playstation из нашей семейной коллекции. В этом графическом романе Гейла Симона история продолжается с того места, где она остановилась в игре. После побега из Затерянного королевства Яматай Лару и других выживших посещают ужасающие видения пережитой травмы. Графический роман Симоны обещает множество красивых рисунков, загадок и приключений.

Horizon Zero Dawn: The Sunhawk Энн Тул и Энн Маулина

Совместно созданный Энн Тул, одним из авторов игры Guerilla Horizon Zero Dawn , в этом комиксе звезды Элой и Таланы возвращаются история разворачивается после событий игры. Когда Природа захватывает планету, а машины правят землей, человечество должно бороться за выживание в этой новой версии своего мира.

Кровь эльфов Анджея Сапковского, перевод Данусии Сток

Хорошо, это немного жульничает в этом списке, поскольку технически он основан не на видеоигре, а наоборот. Популярная серия видеоигр «Ведьмак » основана на серии фантастических романов Анджея Сапковского. Это настолько близко к видеоиграм, что я хотел, чтобы у него тоже был дом в этом списке. Когда мир, который когда-то царил между людьми, гномами, эльфами и гномами, теперь разрушен, убийца по имени Геральт из Ривии ищет ребенка, которому было предсказано изменить мир. После того, как вы закончите серию книг, ознакомьтесь с адаптацией шоу.

Романы, вдохновленные видеоиграми

Переходя от романов, основанных на видеоиграх, ниже я собрал подборку книг, вдохновленных видеоиграми в целом. Эти книги вращаются вокруг персонажей, играющих в видеоигры, что является центральной темой истории.

Epic Конора Костика

Когда мы думаем о книгах, вдохновленных видеоиграми, часто приходит на ум книга Эрнеста Клайна Ready Player One . Тем не менее, у меня есть достоверные сведения, что эту книгу Конора Костика лучше читать как видеоигру. После того, как много лет назад насилие на Земле было запрещено, конфликт теперь разрешается в Epic, арене фэнтезийной компьютерной игры. Стремясь отомстить за своих родителей, Эрик и его друзья решают бросить вызов мастерам игры под названием Комитет.

Завтра и завтра и завтра Габриэль Зевин

Эта новая книга Габриэль Зевин рассказывает о паре лучших друзей, которые объединились для создания видеоигры. Будучи младшим в Гарварде, Сэм Мазур замечает свою давнюю подругу Сэди Грин на платформе метро, ​​и с тех пор они вместе создают чрезвычайно успешную видеоигру под названием Ichigo . В течение тридцати лет Зевин отправляет нас в путешествие с Сэмом и Сэди, когда они переживают взлеты и падения своего успеха. Поп-культура и темы идентичности, инвалидности и потребности в общении и любви исследуются в этом мощном чтении.

Прокачка соло, Том. 1 от Chugong и DUBU (REDICE STUDIO)

Эта манхва переносит мир видеоигр в реальную жизнь. Охотник E-ранга Джин Ву Сон стал известен как один из самых слабых охотников. Несмотря на это, он продолжает рисковать своей жизнью в рейдах, чтобы помочь оплатить больничные счета своей матери и обучение сестры, и он не может устоять перед новой возможностью получить крупную выплату. Чтобы узнать больше манги и манхв, таких как Solo Leveling , ознакомьтесь с этим списком Rioter.

Наследник Вивиан Ванде Вельде

Эта книга Вивиан Ванде Вельде уже много лет является моей любимой. Когда Джаннин застревает в игре виртуальной реальности Heir Apparent, она оказывается запертой в игре, пока не выиграет. Каждый раз, когда Джаннин умирает в игре, она снова просыпается пастушкой, только что узнавшей, что она тайная наследница престола. Вдобавок ко всему, у нее есть трое сводных братьев и сестер с конкурирующими претензиями на корону.

Не ненавидь игрока Алексис Недд

Эта восхитительная книга для подростков Алексис Недд сочетает в себе романтику с игровым миром и затрагивает темы феминизма. В то время как Эмилия известна как популярный хоккеист на траве в школе, по ночам она подрабатывает как единственная женщина-геймер в суперконкурентоспособной киберспортивной команде. Пытаясь разделить два своих мира, Эмилия решает принять участие в соревновании в своем городе. Единственная проблема: Джейк, ее соперник из другой команды, только что узнал ее.

Там, где я тебя оставил Джулиана Уинтерса

В этом романе Джулиана Уинтерса «Молодые друзья и влюбленные» главные роли играют персонажи, любящие игры. Теперь, когда лето началось, Исаак Мартин готов проводить столько времени, сколько он может провести со своим лучшим другом Диего, прежде чем он отправится в колледж и должен попытаться завести новых друзей, несмотря на свою социальную тревогу. В качестве последнего праздника Исаак решает купить билеты для него и Диего, чтобы они могли посетить легендарную конвенцию легенд и подростковый прайд. Однако все идет не по плану, когда Исаак сталкивается со своей давней любовью Дэви.

Прогулка по двум мирам Вэба Кинева

Эта приключенческая история рассказывает о подростке из числа коренного населения Багз, который перемещается между своей жизнью тихого и сдержанного подростка на Резе со своим уверенным альтер-эго в виртуальном мире популярного многопользовательского видео. игра. Когда Фэна отправляют из Китая к его тете, врачу на Резе, он и Багз связывают свои взаимные чувства как посторонние.

Другой мир Джейсона Сигела и Кирстен Миллер

Это антиутопическое приключение для молодых людей Джейсона Сигела и Кирстен Миллер раскрывает темные стороны игровой технологии виртуальной реальности. Когда Саймона выбирают для участия в бета-тестировании новой VR-игры под названием Otherworld, он очень хочет попробовать все, что может предложить игра. Тем не менее, что-то не так в Потустороннем мире. То, что Саймон изначально считал просто игрой, может оказаться чем-то совсем другим.

Slay by Brittney Morris

Кира Джонсон учится в колледже в Академии Джефферсона, где она является одной из немногих чернокожих студенток. Однако ночью Кира входит в секретную ролевую онлайн-игру под названием Slay с тысячами других чернокожих игроков. Однако мало кто знает, что Кира — разработчик игры. Когда подростка убивают из-за конфликта, связанного со Slay, Кира обнаруживает угрозы, исходящие как из игры, так и извне.

Кролики Терри Майлза

Этот научно-фантастический триллер Терри Миллса напоминает Матрицу и применяет темные линзы к концепции видеоигр в альтернативной реальности. Запущенная в 1959 году игра в альтернативной реальности Rabbits использует глобальную реальность, и в течение десяти итераций было выявлено девять победителей.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта