список лучших книг по компьютерным играм
Игровые адаптации книг и снятых по ним фильмов уже давно не новость в мире геймдева. А вот написанные по играм книги пока способы удивить даже бывалого библиофила. Чтобы помочь нашим читателям не потеряться во множестве фанфиков по «Космическим рейнджерам» и найти действительно достойную литературу, мы решили составить подборку лучших книг по мотивам игр, доступных на русском языке.
При составлении списка мы старались включать в него именно лучшие книги по играм, а не просто случаи, когда игра и книга делят один и тот же выдуманный мир. Предпочтение, конечно же, отдавалось официальным новеллизациям, одобренным студиями-издателями игр.
Именно такие произведения и составили основу нашего ТОПа, а редкие исключения в основном вошли в него в виде бонусов.
Книги по мирам Dungeons & Dragons
Как бы нас ни подмывало включить знаменитую серию книг Роберта Сальваторе о похождениях Дзирта До’Урдена, все-таки писались они именно про настольную версию D&D.
А вот новеллизации серии игр Baldur’s Gate от Филипа Этанса, который до (и после) этого немало поработал и над книгами про «настольную» версию Забытых Королевств, вполне соответствуют требованиям нашего списка, ведь описано в них, по сути, именно что прохождение первых двух игр франшизы, а также аддона к BG II.
Игры Baldur’s GateКниги по вселенной D&D
Книги по вселенной Warcraft
Как только серия игр Warcraft стала популярна, Blizzard столкнулась с большой проблемой. Огромный лор игровой вселенной упорно не желал помещаться в брифинги перед миссиями в RTS и диалоги между неписями. Поэтому в 2001 году началась огромная серия официальных новеллизаций мира Варкрафта, которая насчитывает уже несколько десятков книг и продолжается до сих пор.
Из известных фантастов в ней отметились Ричард Кнаак (известный еще и по серии Dragonlance), видный мастер игровых новеллизаций Джефф Грабб (на его счету книги по Forgotten Realms, Dragonlance, StarCraft и Magic: The Gathering) и, конечно же, Кристи Голден (писала книги по Assassin’s Creed, Ravenloft, Star Trek, Star Craft и даже «Звездным войнам»).
Warcraft IIIWorld of WarcraftКниги по вселенной Warcraft
Книги по вселенной Diablo
Главным автором новеллизаций событий трилогии легендарных слэшеров можно назвать все того же Ричарда Кнаака, который трудился над книгами по вселенной «Варкрафта». Перу этого талантливого и плодовитого фантаста принадлежат 6 из 11 официальных произведений по мотивам Diablo. Самые известные из его книг в этом сеттинге – трилогия «Война греха», рассказывающая о легендарной битве демонов и ангелов за власть над Санктуарием, которая развернулась за 3000 лет до начала событий первого «Диабло».
А для еще более полного знакомства с игровым сеттингом не будет лишним изучить и знаменитую «Книгу Каина», написанную в 2011 году Флинтом Диллом. Благо, в 2019 году наконец-то появился ее официальный русский перевод от издательства «Белый Единорог».
DiabloDiablo IIDiablo IIIКниги по вселенной Diablo
Книги по играм во вселенной Star Wars
Канон расширенной вселенной «Звездных войн» включает многие тысячи произведений, описывающих жизнь в далекой-далекой галактике задолго до появления в ней династии Скайуокеров. Нас же интересуют те из них, что вдохновлялись не кино- и мультфильмами, а серией игр KOTOR.
Лучшей и наиболее каноничной из таких книг была (внезапно) серия комиксов Star Wars: Knights of the Old Republic от Dark Horse Comics, выходившая с 2006 по 2010 годы. Из более свежего чтива можем порекомендовать вышедший в 2015 и изданный в России в 2018 роман «Battlefront: Twilight Company» от Александра Фрида, который также является частью официального расширенного канона ЗВ.
Игры Star WarsКниги по вселенной Star Wars
Книги по вселенным Warhammer 40K и Warhammer Fantasy
По мрачному миру далекого будущего, полному насилия и ужасов, написан не один десяток книг самых разных авторов (большинство из которых теперь входят в штат Games Workshop, особенно после истории с Пятым Богом Хаоса). Однако большая часть этих замечательных книг все-таки относятся к полному канону этой мета-вселенной, сформированной в первую очередь настольными играми.
А вот именно по компьютерным адаптациям космической «Вахи» существует только цикл «Dawn Of War», который писался с 2004 по 2017 годы и на данный момент состоит из 8 книг – 7 самостоятельных романов и 1 сборник под названием «Blood Ravens». Большинство книг цикла написал Кассерн Себастьян Гото, работавший в том числе и над другими циклами по вселенной Warhammer 40к. Из серии книг «Dawn Of War» вы сможете узнать много нового о приключениях загадочного ордена космодесанта «Кровавые Вороны», который в свое время создавался авторами Games Workshop специально для компьютерных адаптаций этой красочной вселенной.
Количество и качество книг по «фэнтези-вахе» не только не уступает ее «космической» версии, но и во многом превосходит ее. Проблема здесь та же, что и в предыдущем случае – большинство этих книг писались по настолкам, иногда даже в качестве опционального сопроводительного материала, поэтому их нельзя в полной мере назвать книгами по компьютерным играм Warhammer Fantasy.
Ближе всего к этому гордому статусу подошла трилогия «Grey Seer» от Клинта Вернера. Пусть ее первая часть и вышла за 6 лет до первой игры из дилогии Vermintide, но события книг очень сильно связаны с сюжетом игр. Скорее всего, разработчики Vermintide изначально вдохновлялись работами Вернера, а сам Клинт учитывал в своих последующих работах события, показанные в замечательных онлайн-экшенах от студии Fatshark.
Игры по вселенной WarhammerКниги по вселенной Warhammer
Грег Киз – вселенная The Elder Scrolls
Грегори Киз хорошо известен всем фанатам «Звездных войн» – ведь именно этот фантаст создавал книги из серии «Новый орден джедаев». Также на его счету есть несколько работ и по другим знаменитым игровым, кино- и телефраншизам, включая Babylon 5, «Годзиллу», «День независимости», «Планету обезьян» и XCOM 2.
По вселенной «Древних свитков» этот замечательный автор пока успел написать только две книги. Первая из них, «The Elder Scrolls. Адский город», была написана в 2009 году, а ее первое русскоязычное издание появилось в 2011 г. Сюжет этого романа начинается через 40 лет после завершения «Кризиса Обливиона», когда Империя лежит в руинах после недавнего вторжения даэдра и последовавшей войны с Доминионом альдмеров. Главным героям, юной бретонке Аннаиг и ее другу-аргониану по имени Светло-Глаз волею судеб приходиться отправиться в опасное путешествие по Чернотопью и Сиродиилу и попытаться спасти мир от летающего замка Умбриэль, появление которого на горизонте всегда сопровождается нападением ужасающих орд нежити.
В 2011 году была издана вторая книга Грега по вселенной «Древних свитков», а именно роман «The Elder Scrolls. Повелитель душ». Издавать его на русском языке собиралось «Эксмо», но из-за финансовых и правовых проблем официальный перевод не появился до сих пор. Сюжет «Повелителя душ» продолжает историю, рассказанную в «Адском городе» и служит своеобразным связующим звеном между событиями TES IV Oblivion и TES V Skyrim. По сюжету, попавшей в загадочный Умбриэль Аннаиг удается не только избежать смерти, но и занять достаточно высокое положение в этом своеобразном обществе. К несчастью для нее, взлет быстро заканчивается падением, и юная героиня становится бесправной прислужницей самого темного владыки Умбриэля.
Игры серии The Elder ScrollsКниги по вселенной The Elder Scrolls
Книги по вселенной Assassin’s Creed
Кроме упомянутой в разделе по «Варкрафту» Кристи Голден, о противостоянии ассасинов и тамплиеров в своих книгах рассказывали и такие авторы, как Оливер Боуден (он же Антон Гилл и Рей Эванс), Мэтью Кирби (прославился детским романом «Icefall») и Гордон Догерти (автор множества исторических рассказов, посвященных Древней Греции и Поздней Римской Империи).
Такой разный состав авторов на удивление не сказался на стройности и внутренней согласованности всех 10 книг, первая из которых была опубликована в 2009 году. Самой известной стала третья книга в серии, а именно «Тайный крестовый поход» от Оливера Боудена. По сюжету этого романа, ассасину Альтаиру предстоит выследить и уничтожить всю верхушку рыцарского ордена тамплиеров, чтобы тем самым спасти свою родину от разорения очередным Крестовым походом.
Игры серии Assassin’s CreedКниги по вселенной Assassin’s Creed
Дэвид Гейдер – вселенная Dragon Age
Очень часто написание книг по своим сеттингам игровые студии отдают на откуп профессиональных писателей, которые смогут адаптировать изначально экранный формат к литературным нормам.
Но BioWare не была бы собой, если бы и здесь не поплыла против течения, поэтому все три официальные новеллизации Dragon Age написал штатный писатель студии Дэвид Гейдер, который подарил франшизе образы Зеврана, Морриган, Шейлы, Дункана, Алистера, Андерса, Натаниэля Хоу и еще нескольких ярких персонажей. А до работы над сценарием игр серии Dragon Age Дэвид трудился над такими шедеврами РПГ-жанра, как Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights и SW: KotOR.
Всего перу Дэвида принадлежат три новеллизации, а именно «Украденный трон» (2009), посвященный юности принца Мэрика и его сложному пути к престолу, «Призыв» (2009) о приключениях Мэрика и отряда Серых Стражей на самих Глубинных Тропах и «Маска призрака» (2011), повествующая о конфликте магов и храмовников, начавшемся вскоре после уничтожения Круга магов.
Игры серии Dragon AgeКниги по вселенной Dragon Age
Владимир Васильев – вселенная X-COM
Почти наверняка именно роман «Враг неведом» стал первой официальной книгой по игре, прочитанной русскоязычными библиофилами в девяностых-двухтысячных. Ведь эта книга была издана в далеком 1997 году, а ее история основывалась на сюжете легендарной пошаговой тактической стратегии XCOM: Enemy Unknown (он же UFO Defence), выпущенной в 1993 г.
По большому счету, все события книги представляют собой вольный пересказ событий игры, так что некоторые критики даже называют Васильева автором первого литературного русскоязычного летсплея.
Игры серии XCOMКнига «Враг неведом»
Серия книг S.T.A.L.K.E.R.
Эта серия – одна из самых плодовитых в нашей подборке (конечно, если не считать книгами по играм всю Расширенную вселенную ЗВ и все книги по футуристической и фэнтезийной «вахе») и насчитывает уже почти сотню книг, над которыми с 2007 года по настоящее время под эгидой издательств «АСТ» и «Эксмо» трудилось несколько десятков авторов, среди которых как уже знакомый по нашей подборке Владимир Васильев (написал только «Прятки на осевой» и «Дети дупликатора»), так и другие известные авторы вроде Андрея Левицкого, Дмитрия Янковского и Александра Зорича.
Качество книг в серии разнится от крепенького фантастического экшена, достраивающего игровую вселенную, до безобразного фанфика по мотивам летсплеев, так что перед покупкой рекомендуем как минимум ознакомиться с аннотацией и погуглить другие произведения этого же автора (для начала, чтобы убедиться, что они у него вообще есть).
Игры серии S.T.A.L.K. E.R.Книги серии S.T.A.L.K.E.R.
Дрю Карпишин – вселенная Mass Effect
Как мы уже писали выше, BioWare всегда отличалась оригинальным подходом, поэтому новеллизации игр от канадской студии в основном писали авторы сценариев этих же игр. С одной стороны, благодаря такому подходу автор был по умолчанию замечательно знаком с сеттингом, по которому он собственно пишет книгу. С другой – стиль книг почти не отличался от стиля самих игр, что не всегда хорошо – у геймеров рано или поздно возникает вопрос, почему нельзя было то же самое впихнуть в саму игру, как уже десятилетиями делают ребята из той же Bethesda в серии TES.
Итак, Дрю Карпишин – это один из сценаристов первых двух частей серии игр Mass Effect, и именно он написал все три ее официальные новеллизации, а именно «Открытие» (2007, приквел первой игры серии), «Восхождение» (2008, интерквел первых двух игр) и «Возмездие» (2011, интерквел второй и третьей игры серии). Кстати, над «Андромедой» Дрю уже не работал, а жаль.
Игры серии Mass EffectКниги по вселенной Mass Effect
Джеймс Сваллоу – вселенная Deus Ex
Джеймс Сваллоу хорошо известен публике в первую очередь как автор множества официальных новеллизаций сериалов «Звездный путь», «Звездные врата» и «Доктор Кто». Он же написал немало каноничных произведений по вселенной Warhammer 40k. Иными словами, Джеймс – признанный автор «твердой» научной фантастики, хорошо знакомый с правилами адаптации кино- и игровых источников.
Поэтому даже жаль, что по такой замечательной вселенной, как мрачный киберпанковый Deus Ex, Сваллоу написал только 4 книги, 2 из которых к тому же относятся к короткой форме. Так что из серьезного чтива можно порекомендовать только романы «Эффект Икара» (2011, литературный приквел Deus Ex: Human Revolution) и «Black Light» (2016, приквел Deus Ex: Mankind Divided, на русском пока не издан).
Игры серии Deus Ex
Стефани Дэнилл Перри – вселенная Resident Evil
В литературном мире эта дама известна в первую очередь как дочь признанного мастера литературных адаптаций кино Стива Перри. Творческим дебютом Стефани стали несколько написанных вместе с отцом литературных адаптаций вселенной «Чужих», после чего она обзавелась жирным контрактом с Capcom и с тех пор строчит новеллизации к каждой новой части Resident Evil.
Игры серии Resident Evil
Книги по вселенной Halo
Развивая вселенную Halo, издательство Microsoft Game Studios озаботилось выпуском не только видеоигр, но и сопутствующих продуктов – в том числе книг, которых за время существования франшизы было выпущено довольно много.
Официальные новеллизации серии подробнее раскрывают лор – даже те, что, по сути, пересказывают сюжет той или иной части Halo, вносят дополнительные сюжетные линии, чтобы расширить характеры и судьбы персонажей, дать новый взгляд на события войны. При этом совершенно необязательно скупать все романы для понимания общей истории: если вы ограничитесь только играми, ключевые сюжетные повороты не пройдут мимо вас, однако, если захотите углубиться во вселенную – тут-то и помогут книги по Halo.
Некоторые авторы, вроде Грега Бира и Карен Трэвисс, выпустили несколько романов, объединенных общим сценарием – речь идет о «Саге о Предтечах» и «Трилогии Кило-пять». Есть и одиночные произведения по культовой серии. Увы, немногие из них были переведены на русский язык
Игры серии HaloКниги по вселенной Halo
God of War. Бог войны: Официальная новеллизация
За новеллизацию God of War отвечает Дж. М. Барлог – однофамилец Кори Барлога, геймдизайнера оригинальной игры. Пересказывая сюжет хита 2018 года, она вносит в него несколько отличительных элементов – например, мысли и ощущения главных героев.
Вместе с тем, автор старается не отклоняться от первоисточника, поэтому тем, кто знаком с игрой, книга не может предложить чего-то нового; в свою очередь, новички рискуют запутаться в локациях и персонажах, и не понять, каким образом греческая мифология здесь сочетается со скандинавской. Тем не менее чего не отнять у новеллизации – так это качества: слог хороший, читается легко, предлагая снова погрузиться в мир серии God of War.
Купить God of WarКнига God of War
Bloodborne. Полное издание. Графический роман
Серия графических романов по мотивам эксклюзивной для PlayStation игры Bloodborne призвана расширить лор и рассказать читателям несколько новых историй. Полное издание содержит четыре произведения, действие которых разворачивается в мрачном Ярнаме – древнем городе с лавкрафтовскими мотивами, жители которого терпят поражение в битве со страшной болезнью, что превращает людей в кошмарных монстров.
Романы выдержаны в стиле оригинальной игры и окутывают зрителя всепоглощающей атмосферой безысходности сюрреалистичной вселенной Bloodborne.
Купить BloodborneКнига Bloodborne
Книги по вселенной Cuphead
Cuphead – хардкорная игра, что заметно диссонирует с ее мультяшно-детским визуальным стилем. Многим юным геймерам она не покорится, однако те смогут погрузиться в ее атмосферу благодаря книгам по мотивам.
Например, линейка произведений за авторством Рона Бейтса – это сборник забавных историй, посвященных приключениям братьев Чашека и Кружека и их подруги мисс Чаши. А артбук «Мир игры Cuphead» содержит море информации о персонажах, локациях и боссах игры, материалы, не вошедшие в финальную версию, и многое другое.
Купить CupheadКниги по вселенной Cuphead
Книги по вселенной Death Stranding
Нашумевшая Death Stranding от Хидео Кодзимы не спешит раскрывать карты: многие детали истории становятся понятны лишь в конце, да и то – после остаются некоторые вопросы. Официальная новеллизация за авторством Хитори Нодзимы и Хидео Кодзимы расширяет игровой мир и дает возможность чуточку лучше понять его.
Если этого покажется мало, обратите внимание на артбук «Мир игры Death Stranding», который содержит множество материалов: иллюстраций, эскизов, набросков и концепт-артов, проливающих свет на процесс разработки проекта.
Купить Death StrandingКниги по вселенной Death Stranding
The Elder Scrolls. Официальный сборник рецептов
Помимо художественных книг по мотивам серии The Elder Scrolls, существует также сборник рецептов для приготовления блюд, взятых прямиком из игр. Его автор – Челси Монро-Кассель, фуд-блогер, художница и фотограф, специализирующаяся на сборниках рецептов по известным вымышленным вселенным.
Если вам всегда было интересно, как приготовить сладкий рулет, черновересковый мед и другие кулинарные шедевры Тамриэля, эта книга – для вас. Автор постаралась подобрать ингредиенты так, чтобы их можно было раздобыть в ближайшем магазине – открывать портал в фэнтезийную вселенную не понадобится.
Игры серии The Elder ScrollsСборник рецептов по The Elder Scrolls
Overwatch. Официальная книга рецептов
«Overwatch. Официальная книга рецептов» продолжает цикл сборников рецептов от Монро-Кассель. Здесь вы найдете более 90 рецептов, вдохновленных миром Overwatch: учитывая впечатляющее географическое разнообразие биографий персонажей, в книге представлены кухни многих народов Земли и не только – например, тут можно узнать, как готовятся пирожные лунной колонии «горизонт». Есть и более приземленные рецепты – например, борща с родины Зари.
Как и в случае с книгой по The Elder Scrolls, большинство ингредиентов можно найти в обычном супермаркете.
Купить OverwatchСборник рецептов по Overwatch
Fallout. Официальная поваренная книга жителя убежища
Самый экстремальный сборник рецептов в нашей подборке… на первый взгляд. В самом деле, «Fallout. Официальная поваренная книга жителя убежища» не станет заставлять вас отлавливать крыс и тараканов для приготовления блюд, да и Баффаут не станет вызывать привыкания.
Книга прекрасно иллюстрирована, содержит горы полезной и познавательной информации и научит вас готовить чудеснейшие блюда из всего, что можно отыскать на полках ближайшего Супермарта.
Игры серии FalloutСборник рецептов по Fallout
League of Legends. Мир Рунтерры. Официальный путеводитель
League of Legends – одна из популярнейших игр в мире, и она стала еще известнее с выходом мультсериала «Аркейн». За годы существования MOBA ее лор разросся, а персонажи обросли множеством деталей.
Если вы хотите еще глубже погрузиться во вселенную LoL, вам в этом поможет артбук объемом более чем 250 страниц, который проведет экскурсию по знаковым местам Рунтерры, познакомит с интересными героями, раскроет подробности архитектуры, политики и технологий игрового мира. Книга не просто полна подробностей, но еще и красиво оформлена, а потому станет отличным подарком каждому поклоннику оригинальной игры.
Скачать League of LegendsПутеводитель по миру Рунтерры
Книги по вселенной Gears of War
Брутальная серия Gears of War явно располагает к появлению остросюжетных книг по мотивам. Конечно, нам хотелось бы увидеть и экранизацию, но эта инициатива буксует уже многие годы.
Возвращаясь к линейке литературных произведений, с момента появления вселенной по ней вышло несколько романов, включая целую серию за авторством писательницы Карен Трэвисс. Они сосредоточены на истории Маркуса Феникса и других героев, и проливают свет на события Маятниковых войн и вторжение Саранчи.
Кроме того, стоит обратить внимание на книгу «Gears of War. Господство», которую написал Джейсон М. Хаф. Ее сюжет относится к более позднему периоду, и рассказывает о приключениях Кейт Диаз и ее напарников, что столкнулись с новой угрозой человечеству.
Игры серии Gears of WarКниги по вселенной Gears of War
Книги по вселенной Minecraft
Учитывая колоссальный успех песочницы Minecraft, не стоит удивляться, что по ней было выпущено огромное множество книг, которые также стали бестселлерами.
Их можно поделить на две категории: художественные книги и руководства по миру Minecraft. Первые рассказывают о вымышленных приключениях героев игровой вселенной – чаще всего в них принимает участие протагонист Стив. Вторые сосредоточены на объяснении основ игрового процесса, содержат советы и гайды по прохождению, рецепты и прочую ценную информацию. Есть даже книги по программированию в Minecraft!
Посоветовать лучшее произведение по культовой вселенной сложно – достойных книг очень много. Вы можете выбрать наиболее интересную в зависимости от того, что вам интереснее – следить за похождениями персонажей или познавать что-то новое о мире игры.
Купить MinecraftКниги по вселенной Minecraft
Horizon Zero Dawn. Ястреб Солнца
Horizon Zero Dawn. Ястреб Солнца – новеллизация популярного экшена от третьего лица Horizon Zero Dawn. События разворачиваются после оригинальной игры, а в главной роли выступает не Элой, как можно было подумать, а ее подруга, охотница Талана (ее мы, кстати, встречаем и в сиквеле Horizon Forbidden West), что отправляется на новую миссию, где ей предстоит столкнуться с опасными врагами и совершенно новым видом машин.
Книга (а если быть точнее, то комикс, графический роман) отличается оригинальной рисовкой и захватывающим сценарием, а в ходе повествования читатели встретят знакомых по Zero Dawn персонажей.
Купить Horizon Zero DawnКнига Horizon Zero Dawn
Бонус
В этом разделе подборки мы собрали известные книги, которые явно в той или иной мере вдохновлялись известными играми, хотя официально никогда не заявлялись как их новеллизации.
Эрнест Клайн «Первому игроку приготовиться». Весь сюжет этого замечательного романа представляет собой одну огромную отсылку к фильмам, аниме, сериалам и играм второй половины XX века. В той или иной мере здесь засветились почти все значимые аркадные и консольные игры 80-х и 90-х годов.
Сергей Лукьяненко «Лабиринт отражений». Главная отсылка этого киберпанкового романа это, конечно же, легендарный Doom, но внимательный читатель без труда найдет здесь реверансы в сторону многих других значимых игр ранних девяностых.
Алексей Пехов «Хроники Сиалы». Из-за проблем с копирайтом Алексей, конечно же, все отрицает, но приключения мастер-вора Гаррета, ищущего могущественный артефакт в древних подземельях, явно слизаны с серии стелс-экшенов Thief.
Алексей Пехов «Киндрэт». И вновь знакомый нам Алексей подчистую слизывает популярный сеттинг, делает каменное лицо при вопросах вроде «а как же копирайт» и наслаждается отличными продажами, на этот раз среди фанатов сеттинга World of Darkness. От нашей обоснованной критики Алексея спасает отличное качество его произведений – «Киндрэт» был даже удостоен престижной литературной премии «Странник».
Книги компьютерные игры читать онлайн
В тексте есть:
- Литнет
- компьютерные игры
Сортировать:
- ТОП
- по новизне
- по популярности
- по комментариям
Цена
139 RUB
Жена, не агри!
Татьяна Фомина
Настя: «Поездка на годовщину свадьбы закончилась ещё одним разочарованием. Но я – сильная, я справлюсь». Макс: «Если бы мне сказали, что я влюблюсь, рассмеялся бы в … подробнее
В тексте есть: компьютерные игры, дружба и любовь, романтика и юмор
Полный текст 158 стр
191959 1553
Бесплатно
Она и прочие неприятности (ведьмак 2)
Calypso
Ромео и Джульетта, Ланселот и Гвиневра, Зигфрид и Брюнхильда.
В тексте есть: постельные сцены, компьютерные игры, фэмслеш
Полный текст 547 стр
3693 111
Бесплатно
Сталкер — Экшн (черновик)
Василий Тишин-Граф
В данной книге, герои сталкиваются с чередой неприятностей. Но находя выход из одной проблемы, они открывают дверь в другую. Зона по сей день полна загадок как своих… подробнее
В тексте есть: компьютерные игры
Полный текст 178 стр
1524 73
Бесплатно
По имени Шерлок. Книга 1
Светлана Шевцова
Мог ли представить главный герой, чем обернется для него участие в конкурсе виртуальных миров? Полные опасностей улицы ночного города, мистические культы, загад. .. подробнееВ тексте есть: виртуальные миры, компьютерные игры, расследования преступлений
Полный текст 288 стр
54044 708
Бесплатно
Нью-парадиз
Анна Эфес
К вопросу о посмертии геймеров… подробнее
В тексте есть: киберпанк, компьютерные игры
Полный текст 8 стр
972 21
Бесплатно
Особенности межрасового секса
Анна Эфес
Фанфик по игре «Масс Эффект-2».: фем-Шепард/Гаррус. Рассказ в документах. Романтики и эротики тут нет, увы увы…. подробнее
В тексте есть: инопланетяне, компьютерные игры
Полный текст 4 стр
2891 45
Бесплатно
Gothic has you
Анна Эфес
о демонологии, «Матрице» и интимной жизни Ксардаса. .. подробнее
В тексте есть: компьютерные игры, ксардас, попаданцы
Полный текст 12 стр
646 15
Бесплатно
Фантазер
Сергей Соловьев
Реальность. Сколько горечи в одном простом слове! Молодой человек с обычным именем Максим, каждый день ведет неравную борьбу с окружающим его убогим серым миром, за… подробнее
В тексте есть: фэнтези, компьютерные игры
Полный текст 20 стр
2008 45
Бесплатно
Пополнение
Александр Дементьев
Цикл рассказов Божьи люди.Тут не будет путешествий, приключений и сражений. Баяз всего лишь решается показать жене где проводит вечера. Несмотря на то, что написан … подробнее
В тексте есть: компьютерные игры
Полный текст 5 стр
1079 12
Бесплатно
Два заблуждения – еще не правда
Александр Дементьев
Цикл рассказов Божьи люди. И снова Бастиан и Кабаний. В этот раз им приходится отправится на отдаленный форпост и завоевать доверие живущих там эльфов. Предыдущий … подробнее
В тексте есть: компьютерные игры
Полный текст 43 стр
600 16
Бесплатно
Мир ждёт героя
Влад Непальский
Что если реальность померкнет? Что если всё, что было ценно раньше, останется за чертой в неизведанной дали? Что, если компьютерная игра оживёт и заменит реальность?… подробнее
В тексте есть: магический мир, компьютерные игры, попадание в игру
Полный текст 229 стр
9113 140
Бесплатно
Очко Бога
Владимир Борисов
Посвящается фанатам научных и околонаучных дисциплин, а также другим разумным гоминидам.
«Некоторые понятия и высказывания адаптированы под человеческое понима… подробнееВ тексте есть: альтернативная история, компьютерные игры, космос-онлайн
Полный текст 20 стр
1640 26
Бесплатно
Квадратные деревья
Александр Дементьев
Цикл рассказов Божьи люди. Павел и Баяз осваивают новый игровой мир — Киэрмайн. Первые шаги в новом мире это первые победы, и первые неприятности. Предыдущий расска… подробнее
В тексте есть: компьютерные игры
Полный текст 18 стр
509 13
Бесплатно
Пусть принцы подождут
Влад Непальский
Яна оказалась одна среди шуршащих полей, покрытых ночной темнотой. Теплая хата исчезла, и за спиной слышны шаги, а лес рядом оглашают вопли.
В тексте есть: магический мир, компьютерные игры, путешествия
Полный текст 253 стр
24338 271
Бесплатно
Хельдана
Александр Дементьев
Один из эпизодов игры Бастиана и Кабания. В этот раз оборона портового города Хельдана от морских кочевников. 05.06.2018 вычитал и исправил косяки…. подробнее
В тексте есть: компьютерные игры
Полный текст 8 стр
595 10
Бесплатно
Бездомный Шаман Зайко
Михаил Зверев
Где проходит грань, между игрой и реальностью? Как удержать руку, если за убийство мирного НПС не последует наказания, а наоборот, лут, опыт и выполненный квест? Где .
.. подробнееВ тексте есть: РПГ, компьютерные игры
Полный текст 10 стр
1713 46
Бесплатно
Я — герой!
Влад Непальский
Иван – студент помешанный на компьютерных играх. Однажды он получает заманчивое предложение – переместиться в мир, похожий на любимую игру — Heroes of Might and Magic IV. Там н… подробнее
В тексте есть: компьютерные игры, мир меча и магии, юмор
Полный текст 274 стр
11515 128
Бесплатно
Око за око
Александр Дементьев
В тексте есть: компьютерные игры
Полный текст 10 стр
609 8
Бесплатно
В погоне за мечтой
Ярослав Мороз
Когда-то сталкер Айс, уставший от устоявшихся принципов родного мира, бросил свою, как могло показаться, счастливую жизнь и отправился в другой мир, в надежде найти … подробнее
В тексте есть: постапокалипсис, компьютерные игры
Полный текст 390 стр
1862 36
БесплатноОтпуск в фэнтези
Влад Непальский
Пятеро минчан: студентка Наташа, бизнес-леди Алиса, рабочий тракторного завода Борис, геймер Семен и его друг спортсмен Федор попали в мир похожий на вселенную комп… подробнее
В тексте есть: компьютерные игры, магический мир, фэнтези
Полный текст 292 стр
15156 160
10 лучших ЛитРПГ — Год Литературы
Текст: Галарина Ефремова
Текст предоставлен в рамках информационного партнерства «Российской газеты» с газетой «Истоки» (Уфа).
За появление жанра ЛитРПГ всем нам нужно благодарить российских издателей: Magic Dome Books, крупный переводчик русской ЛитРПГ на английский язык, утверждает, что термин был придуман в 2013 году во время мозгового штурма между писателем Василием Маханенко, редактором ЭКСМО Дмитрием Малкиным, а также редактором и автором Алексеем Боблом. Неотъемлемой частью жанра ЛитРПГ является хотя бы номинальное наличие двух миров – в одном главный герой живет (или жил), а во втором играет или начинает новую жизнь. Второй мир обычно обладает ярко выраженной игровой механикой, которая ограничивает действия и выбор героя – словом, там все устроено как в компьютерной ролевой игре.
Книги в списке расположены в случайном порядке, хотя именно с Дема Михайлова, открывающего подборку, я осознала ЛитРПГ как отдельный жанр: и то, что мне интересно читать ЛитРПГ, и что некоторые книги, которые до этого я читала, являются ЛитРПГ. Притом я совсем не играю в компьютерные игры.
1. Дем Михайлов.
«Мир Вальдиры»Пожалуй, одна из самых известных серий жанра ЛитРПГ от одного из его основоположников. Огромный мир, наполненный приключениями, древними тайнами и чудовищами, жаждущими твоей смерти. Мир, в котором каждый может добиться исполнения своих самых заветных желаний и стать кем угодно – удачливым в делах торговцем, мудрым отшельником, отважным воином или же боевым магом, которому подвластны разрушительные стихии. Но не следует ждать, что твой путь к исполнению мечты будет легким и безоблачным. Путь к вершине очень долог – если ты вообще до нее дойдешь.
2. Артем Каменистый. «Самый странный нуб»
Второй Мир – виртуальное пространство без нерушимых границ и строгих законов. Полная свобода действий в расплывчатых рамках игровых условностей. Плати и наслаждайся, а остальное не твоя забота – за всем проследят искины последнего поколения. Они не способны ошибаться, их нельзя подкупить, они ни на шаг не могут отклониться от главных правил Второго Мира. Так что будь спокоен: твой игровой процесс под надежным присмотром. Но настолько уж всесильны искины надсети? И почему они тогда исчезают…
3. Сергей Лукьяненко. «Диптаун»
Если бы по этой трилогии снять фильм, то, учитывая современные технические возможности, эта трилогия могла вполне бы затмить знаменитую Матрицу.
- Наша работа во тьме –
- Мы делаем, что умеем,
- Мы отдаём, что имеем –
- Наша работа – во тьме.
- Сомнения стали страстью,
- А страсть стала судьбой.
- Всё остальное – искусство
- В безумии быть собой.
- Гимн хакеров, русский вариант.
А пока фильма нет, мы можем разложить карточки и погрузиться в настольную игру, предварительно прочитав все книги. Эх, чешутся у меня руки заказать игру и опробовать на том, кто книги эти не читал. Интересно, сможет ли человек, не знающий литературной основы, вжиться в игровой мир, захватит ли его?
Игра посвящена виртуальной саге Сергея Лукьяненко, объединяющей романы «Лабиринт отражений», «Фальшивые зеркала» и «Прозрачные витражи». Добро пожаловать в город Диптаун – столицу киберреальности!
Подключитесь к сети, станьте дайвером, войдите на глубину и отправляйтесь выполнять заказ. Вам предстоит двигаться в виртуальном пространстве города Диптаун по серверам, нейтрализовывать хакеров и уничтожать вирусы.
Игра предназначена для детей от десяти лет и старше. Участвуют от 3 до 6 игроков. Продолжительность партии от 30 минут.
4. Василий Маханенко. «Барлиона»
Мир изменился, когда его заполонили программы имитации интеллекта, или, как их все называют, Имитаторы. Главное достижение человечества – одновременно главная его беда. Сперва их использовали на опасном производстве, полностью устранив человека от общения с радиоактивными отходами и грязью. Затем начались опыты по применению Имитаторов в быту, сфере обслуживания, общественном питании… Буквально за десять лет с момента изобретения Имитаторов они так прочно вошли в жизнь землян, что отказаться от них стало невозможно. Вы хотите, чтобы ваш домашний любимец работал как будильник, пылесос и утюг, и при этом не разбрасывал шерсть, не гадил и не портил мебель? При этом ни внешне, ни по поведению, ни по тактильным ощущениям ничем не отличался от привычного для человека кота? Добро пожаловать в клуб любителей Имитаторов кошек…
5.
Иван Суббота. «Темный Эвери»Позволим автору самому описать свой мир: «…И снилось мне, будто иду я по миру «Битвы богов», и, как в той песне – впереди меня все пылает, позади меня все плачет, а я стою такой весь в белом и ваншочу боссов одного за другим, а дроп из них так и падает, так и падает…
Я выскочил из капсулы и метнулся к зеркалу. Я слышал, что навеянные гипнозом раны вполне реально появлялись на теле человека после пробуждения. Сейчас мое тело должно представлять собой сплошную обгоревшую головешку. Кусок золы. Пепел…»
6. Степан Вартанов. «Мир кристалла»
Мир Кристалла – грандиозный фэнтезийный аттракцион, компьютерный Диснейленд – неожиданно оживает. Становится настоящим и реальным, унося с собой в компьютерное Зазеркалье несколько тысяч туристов. Из мира, сотворенного воображением классиков мирового фэнтези и воплощенного гением великого программиста Артура Ли Норта, суждено вернуться в XXI век лишь одному. Тому, чей путь был намечен задолго до рождения. Человеку, кого местный оракул назовет Рыцарем-с-Черным-Мечом. Мастеру боевых искусств, прорубившему себе дорогу назад и ставшему Проводником между двумя мирами…
7. Иван Магазинников. «Мёртвый инквизитор»
Предоставим слово автору: «Сидевший за столом в вирт-шлеме юноша вздрогнул и стащил с головы громоздкое устройство. На вид парнишке было едва ли больше двадцати. Типичный «студент» – худощавый, бледный, лицо ничем не примечательное, разве что кроме ранних залысин по бокам, одет в пестрый свитер и широкие джинсы не по размеру. В общем, самый обычный скромный помощник старшего программиста одного из виртуальных игровых симуляторов, к которому девчонки из отдела кадров обращались не иначе, как «Петенька».
Те же, кто обладал доступом к секретным разработкам корпорации, знали его под ником «Цербер». И вовсе не из-за мерзкого сварливого характера, а из-за его способности обдумывать несколько проблем одновременно. И решать их эффективно и жестко – очень ценные качества для специалиста по виртуальной безопасности самого секретного проекта «Виртукома»».
8. Евгений Старухин. «Лесовик»
«Это Альтмир – альтернативный мир. Но тут есть несколько нюансиков. Первый: чтобы что-то заработать, нужно что-то продать, а чтобы что-то продать, нужно это что-то добыть, а чтобы это что-то добыть, нужно что-то уметь. И чем больше ты умеешь, тем больше вероятность что-то добыть.
Это виртуальная реальность с выбором режима чувствительности погружения. Самый жесткий вариант – это стопроцентное погружение. То есть ты будешь чувствовать боль на 100 %.»
9. Марк Калашников. «Трансформа»
«Изначально корпорация «Трансформа» производила и распространяла электронику, но то было давно и неправда. Потихоньку, не привлекая внимания потенциальных конкурентов, корпорация разработала концепцию капсул, и ведь не просто, а ещё и с новой виртуальной вселенной. Разработка новой технологии, по которой за час реального времени в виртуальном мире можно было прожить целых два, привела к выпуску игрушки мирового масштаба. Стать бета-тестером новой компьютерной игры с полным погружением в виртуальную реальность – это был Подарок судьбы!»
10. Сергей Зайцев. «Вселенная ИКС» («ВИКС»)
««Вселенная ИКС» насчитывает бесчисленное количество миров, соответственно, расы и народы, населяющие этот суперглобальный игровой мир, тоже не поддаются исчислению. Ваше развитие начинается в самом спокойном среди полигонных серверов игры, как и положено для новичков. Тем не менее, опасностей здесь хватает, и, чтобы добраться до десятого уровня, у вас есть только три жизни. Не сумеете – ваши проблемы. Игра не будет тратить ресурсы на совершенно безнадежных тупиц, неспособных вытереть нос без посторонней помощи. Так что… Добро пожаловать во «Вселенную ИКС»! Все, инструктаж закончен. Удачи.»
Оригинальный материал: газета «Истоки»
ТОП 10 лучших видеоигр по книгам
Видеоигры обычно не ассоциируются с книгами – игры еще не достигли высокого уровня изощренности в рассказе историй, и все мы знаем, что книги рассчитаны на ботаников с плохой координацией, которые не могут справиться с полосками в игре Halo. Но, иногда, эти две вещи комбинируются, и не просто в десятках заурядных игр, типа Властелин Колец. Некоторые очень классные и заметные игры были созданы под впечатлением от написанного слова, как например…
Возможно, вам так же будут интересны:
5 лучших книг, по которым стоит создать игры,
ТОП 10 Лучших игр с открытым миром,
ТОП 10 самых красивых игр,
ТОП 10 лучших сюжетных игр
10. Shadow Complex
Орсон Скотт Кард (Orson Scott Card) известен из-за своего классического научно-фантастического романа „Игра Эндера” („Ender’s Game”), но, недавно, он написал книгу с названием „Империя” („Empire”). Игра рассказывает о Второй американской гражданской войне между более радикальными правыми и левыми – аналогичная ситуация, если бы зрители телепередачи Fox News собирались бы воевать против поклонников MSNBC – американского кабельного телеканала. Идея интересная, хотя ее выполнение не произвело ожидаемого впечатления. Но она все-таки стала вдохновением для игры „Теневой комплекс”, одной из самых лучших игр 2009 года по версии критиков. Сюжет этой игры пересекается с сюжетом книги „Империя”.
Игра „Теневой комплекс” находится под явным влиянием от стиля игры „Метроид” („Mertoid”). Это влияние заметно в том, что здесь есть возможность взрывать все в поле зрения, затем вернуть все на исходные позиции для того, чтобы взорвать больше вещей с новым крутым оружием, которое вы себе приобрели. Это очень весело, особенно с оружием, которое быстро наводится на цель и захватывающими исследованиями.
Связи игры с книгой „Империя” незначительны – если вы не слышали о книге заранее, вы, вероятно, даже не заметите, что там были какие-то связи. И с того момента, как Орсон Скотт Кард выкинул из игры основной радар, делать игру на основе одного из его более слабого романа было странным решением. Но это окупилось – литературные корни игры „Теневой комплекс” могут быть незаметными, но мы все-таки должны поблагодарить их за одну из лучших игр в стиле экшн за последнее время.
9. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Игра „Сталкер” создана на основе научно-фантастического романа „Пикник на обочине” (1970-е), широкая экранизация была названа „Сталкер”, а книга, которая была основана на фильме, который был основан на книге, была тоже названа „Сталкер”. Вы разобрались с этим?
Действие игры происходит в Чернобыле и за его пределами после вымышленного второго взрыва атомного реактора. Игроки управляют сталкером с амнезией. Сталкер – это человек, который исследует и очищает опустевшую и зараженную радиацией местность. По ходу игры вы натолкнетесь на мутантов, аномальные зоны, которые противоречат законам физики и большое количество старых добрых перестрелок.
„Cталкер” отказывается от большинства тем и идей, который лежали в основе романа, но которые подлежали жесткой цензуре Советскими властями. Но игра осуществляет поразительную работу, охватывая мрачные, депрессивные и часто пугающие пейзажи – и не менее значимую работу, чтобы сделать путешествие через эту местность мрачно реалистичным. Данные особенности являются самыми запоминающимися моментами, которые вы встретите в видеоигре, книге либо фильме.
8. The Wheel of Time
„Колесо времени” – это фантастическая серия более десятка длинных и часто утомительных романов, написанных Робертом Джорданом (Robert Jordan). Разумеется, действия по адаптации данной франшизы в шутер от первого лица имели свой смысл.
„Колесо времени” не получило достаточно внимания когда эта игра была выпущена, и потому что она соревновалась с удачными играми, как „Нереальные” („Unreal”) и „Землетрясение” („Quake”), и потому что ее источник был популярен только среди самых заядлых ботаников. Но не позволяйте ее неизвестности обмануть вас – игра довольно хорошая. Достоинствами можно считать фантазийное оформление, замену пушки с помощью сложной системы заклинаний и возможность игроков использовать эти заклинания, чтобы взрывать монстров в местах, которые, на данный момент, были самыми лучшими проявлениями архитектуры в играх. И она рассказывает достойный сюжет для того, чтобы быть загруженной на компьютер.
Если вы являетесь поклонником серийных игр, вы оцените внимание к деталям, выраженным в данной игре. Если же вы считаете себя таковым поклонником, вы оцените возможность стрелять зигзагообразными молниями по плохим парням. Каждому должно понравиться.
7. Parasite Eve
„Паразит Эва” – это возлюбленная японская ролевая игра, действия которой происходит в Нью-Йорке. Игра рассказывает о женщине, которая делает так, что люди спонтанно воспламеняются, если подходят очень близко к ней. Эта ошибка природы возникла после того, как эксперимент по лечению рака пошел не так (вы знаете, вы будете бесполезным ученым, если ваши попытки вылечить рак будут заставлять людей взрываться). И теперь игроку положено остановить эту сумасшедшую женщину пока она не высвободила ужасного монстра. Это странная игра.
„Паразит Эва” была разработана кампанией Square Soft, которая известна благодаря своей серии игр „Последняя фантазия„ („Final Fantasy”). Неожиданный переход данной кампании с мечей и колдовства на современную биологическую драму был вызван одноименной книгой – научно-фантастический роман в стиле ужасов, написанный фармакологом (так что игра полностью имеет научную основу). Эта игра кровавая, страшная и часто извращенная (и со сносками), что-то типа японского Майкла Крайтона (Michael Crichton). И, так как игра была переведена на английский в 2007 году, вы также теперь можете читать самые странные и страшные романы.
6. Metro 2033
Действия игры „Метро 2033” разворачиваются в постапокалиптической Росси, где ядерная война заставила выживших людей жить в подземных туннелях. Главный героя должен защищать свою родную станцию от таинственной угрозы, в то же время, имея дело с коммунистами, нацистами Четвертого рейха и мутантами.
Рассказ был впервые обнародован на интернет сайте в 2002 году, где читатели поощрялись за добавление своих произведений искусства и историй к общему творению. Став культовым хитом в России, он был опубликован в книжном формате и переведен на английский язык в 2005 году. Роман считается и научно-фантастическими приключениями, и размышлением по поводу современного российского общества, которое, по-видимому, зачумлено радиоактивными уродами и будущими нацистами.
Адаптация игры вышла в 2010 году и была похожа на „Сталкера” тем, что, несмотря на не очень захватывающий сюжет, атмосфера в этой игре просто фантастическая. Игроки стреляют, крадутся, а иногда и мечутся в слепом ужасе по жуткому и захватывающему миру станций метро. Это верный подход к интересному литературному проекту, который расширился во второй роман и дал начало разработке второй версии игры и фильма.
5. Alice
Вы, несомненно, знакомы с историей „Алиса в Стране чудес”(„Alice in Wonderland”) через фильм от кампании „Дисней” („Disney”) или через книги, если ваши родители были более грамотными. Если в детстве вы говорили себе „ игра „Алиса в Стране чудес” аккуратная и все такое, но было бы лучше, если бы Алиса выхватила нож и начала бить всех”, тогда данная игра предназначена для вас.
„Алиса” (а фактически „Алиса Америкэна МакГи” („American McGee’s Alice”) если вы являетесь поклонником эгоцентричных разработчиков видеоигр, которые странны называют свои творения) повествуют о девушке по имени Алиса, которая сошла с ума после того, как ее семья погибли в результате пожара, превращая своим нарушенным сознанием Страну чудес в извращенное до неузнаваемости место. Игра, мммм … немного мрачнее, чем книги.
Это одна из наиболее творческих игр с визуальной точки зрения. Новая, мрачная Страна чудес – ужасно очаровательное место. К сожалению, игровой процесс, в основном состоящий из беготни и крошения врагов, нельзя назвать убедительным, но он является таким запутанным вариантом классической детской версии, что вам ничего не остается, кроме как восторгаться им в любом случае.
4. The Witcher
Ведьмак, помимо человека, который колдует, обозначает еще и культовую серию коротких историй и романов. Их публиковали в родной для них Польше с начало 90-х годов, а перевели их на английский только в 2007 году. Ролевая игра вышла в мир в том же году, представляя западному миру данную франшизу.
О чем „Ведьмак”? В основном об убийстве монстров, принятии сложных нравственных решений и разврате. Вы управляете ведьмаком по имени Геральт (Geralt), чье предназначение заключается в том, чтобы путешествовать по миру и убивать опасных зверей.
Убивать монстров – это весело, но самой привлекательной чертой данной игры являются решения, которые вы принимаете – в отличие от нравственных выборов во многих других играх, в „Ведьмаке” они не являются банальными. Последствия выбора между различными оттенками серого редко бывают очевидными. Эта тема перенесена из книг. Именно этот повышенный уровень моральной сложности делает игру „Ведьмак” достойной внимания. Также, у вас есть возможность собирать пикантные картинки с изображением женщин, с которыми спит Геральт. Теперь это литература!
3.
Odyssey to the WestИгра „Порабощенный” основана на „Путешествии на запад”, одном из Четырех великих классических романов китайской литературы. Действия в книге происходят в мифологические времена, где рассказывается о паломничестве буддистского монаха и его последователей в Индии.
Очевидно, что должны быть некоторые изменения, так как сказка о путешествии монаха к просветлению не переводится в захватывающий сюжет для видеоигры. Главным отличием является то, что действия в „Порабощенном” забегают на 150 лет в будущее, в постапокалиптической мир, где полным-полно роботов-убийц.
Это довольно серьезное изменение, но вы все еще можете заметить в героях „Порабощенного” основной источник вдохновения. Их имена, характерные черты и связи друг с другом были показаны идентично, как и в романе. Так что, те, кто читал книгу, заметят дополнительные сходства.
Связь постапокалиптической игры в стиле экшн с романом XVI века могло бы звучать странно, но это сработало – „Порабощенный” получил положительные отзывы благодаря превосходному повествованию. Усовершенствование классики было хорошей идеей, потому что, со всем уважением к одному из самых важных произведений искусства в истории Китая, сражения с роботами-убийцами реально взбадривает.
2. I Have No Mouth, and I Must Scream
„Безмолвный крик” основан на одноименной известной истории Харланна Эллисона (Harlan Ellison) о суперкомпьютере по имени АМ, который уничтожает человечество в ядерной катастрофе и мучает пять выживших людей до безумия. Адаптация игры заключается в точных и резких приключениях – вы управляете каждым их пяти выживших по очереди, когда АМ заставляет их проходить через испытания, которые отражают их наибольшие недостатки.
В каждом сценарии вам предоставляется возможность делать как хорошие, так и плохие дела – поставив высокую планку, у вас будут лучшие шансы разрушить АМ в кульминации. Но действуя аморально, и, мммм …. название игры должно предельно ясно объяснить, какой конец вас ожидает.
У игры есть свои недостатки, включая нелогичные загадки и нелепое переигрывание Харлана Эллисона в качестве АМ. Но редкие игры затрагивают такие серьезные темы, как насилие и геноцид со всем уважением, которое они заслуживают. А приключения предоставляют пищу для ума и являются поистине тревожными.
1. Dune II: The Building of a Dynasty
„Дюна” – это классический научно-фантастический роман о распаде могучей космической империи, редких препаратах, которые превращают людей в суперменов, и гигантских червяках, получила большое количество адаптаций в видеоиграх. „Дюна II” была второй игрой в серии стратегий, но это больше, чем просто еще одна версия франшизы – это одно из самых важных названий в истории видеоигр.
Итак, как вы можете судить по видео, „Дюна II” не пребывает в хорошем возрасте, но ее влияние очень трудно переоценить. „Дюна II” – эта стратегия в реальном времени и, хотя, она не была первой в своем жанре, она заложила многие традиции, которые известны современным геймерам. „Звездолет” („StarCraft ”), „Командуй и завоевывай” („Command and Conquer ”), „Эра империй” („Age of Empires ”) – эти всеми любимые франшизы основаны на идеях, которые были установлены „Дюной II”.
Игра также была достаточно хорошей. Что касается ее литературного влияния, „Дюна II”осуществила достойную работу, собрав ощущение вселенной Дюны. Нельзя сказать, что повествование пребывает на одном уровне с романом, но исходный материал был хорошо использован. Возможно, „Дюна II” не была лучшей игрой, основанной на книге, но то, что она была самой значимой игрой, это точно.
Топ-10 книг по геймдеву и о геймдеве на русском языке
Нехватка качественной литературы на русском языке – общая проблема для сферы ИТ. Если по фундаментальным основам информатики книг хватает, то по многим узким проблемам и современным технологиям найти хороший учебник почти невозможно. В этой статье мы собрали лучшие издания по связанным с разработкой игр темам, переведенные на русский язык.
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа (Эксмо, 2020 г.)
Автор: Майк Гейг.
Если вы только узнали о Unity и не представляете как его изучать, эта книга для вас. Всего за 24 урока она позволит освоить популярный игровой движок версии 2018. Используя пошаговый подход, автор затрагивает все важные темы: от азов до сложной игровой физики, анимации и методов развертывания на мобильных устройствах. Каждый урок основан на пройденном материале и дает читателю основу для следующих занятий.
Рассматриваемые темы:
- Эффективная работа с графическим конвейером ресурсов Unity.
- Инструменты для работы с ландшафтом и окружающей средой.
- Задачи по сбору входных данных и построению сложного поведения.
- Встроенные и настраиваемые контроллеры персонажей.
- Физические столкновения и триггеры.
- Unity Animation и система Timeline.
Достоинства:
- Прочная основа для создания 3D-игр с нуля.
- Подходит для новичков в Unity.
Недостатки:
- Некоторые инструкции разъясняются недостаточно подробно.
- Необходимо понимание основ C# и умение работать в Visual Studio.
2. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (Эксмо, 2019 г.)
Авторы: Арам Куксон, Райан Даулингсока, Клинтон Крамплер.
Конечно ни одна книга не позволит изучить Unreal Engine 4 за 24 часа, однако авторы написали отличный обзор движка и дали читателям возможность лучше познакомиться с основами работы с ним. Книга рассказывает об интерфейсе Unreal Engine 4, его рабочих процессах, мощных редакторах и других инструментах. Прочитав ее, вы научитесь создавать эффекты, писать сценарии и реализовывать физику.
Рассматриваемые темы:
- Юниты и системы управления Unreal.
- 3D-модели и редактор статической сетки.
- Разработка ландшафтов.
- Работа с персонажами с помощью Persona Editor.
- Эффекты частиц и моделирование физики.
- Система визуальных сценариев Blueprint.
- Разработка меню с помощью Unreal UMG UI Designer.
Достоинства:
- Книга легка для восприятия.
- Это отличное пособие для начинающих.
Недостатки:
- Некоторые примеры устарели в связи с обновлением движка.
- В тексте много опечаток.
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (Питер, 2019 г.)
Автор: Джозеф Хокинг.
Книга посвящена взаимодействию платформы Unity и языка программирования C#. Из нее читатели узнают о необходимых инструментах для создания игры и смогут понять базовые концепции ее разработки. Каждый пример освещает определенные функции Unity: по мере прочтения вы приобретете всесторонние навыки для создания 2D- и 3D-проектов.
Рассматриваемые темы:
- Работа с персонажем. Динамика и анимация.
- Построение архитектуры кода.
- Подключение игры к Интернету.
- Адаптация приложения под разные платформы.
- Разработка обложек Unity 5.
Достоинства:
- Материал легко усваивается, автор простыми словами передает сложные идеи.
- Хороший чистый код.
- Подходит для изучения базовых концепций Unity.
Недостатки:
- Плохо освещена 2D-разработка.
- Мало практических примеров.
- Не подходит для абсолютных новичков.
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации (Питер, 2020 г.
)Автор: Джереми Гибсон Бонд.
Книга обобщает практический опыт создания игр с использованием современных методов и инструментов. Она проста для понимания и полезна для начинающих разработчиков. Профессор Джереми Гибсон Бонд более десяти лет преподавал игровой дизайн и создавал популярные игры. В своей работе он освещает наиболее важные темы: теорию игрового дизайна, быстрое итеративное прототипирование и практическое программирование.
Рассматриваемые темы:
- Структура Layered Tetrad: синтез теории игрового дизайна.
- Методы и инструменты для управления игровыми проектами и небольшими командами.
- Процессы, упрощающие игровое тестирование и обратную связь.
- Технология цифровых прототипов с Unity и C#.
- Методы понимания и отладки наиболее частых проблем с кодом.
- Примеры игровых прототипов и учебные пособия.
Достоинства:
- Отличная книга для новичков.
- Детальное объяснение каждой строчки кода.
- Скриншоты связанных тем на каждой второй странице.
Недостатки:
- Из-за обновления Unity некоторые участки кода не работают с актуальной версией движка.
5. Геймдизайн (Альпина Паблишер, 2019 г.)
Автор: Джесси Шелл.
Книга показывает весь процесс проектирования и объясняет фундаментальные принципы правильного игрового дизайна, рассматривая проблемы с максимально возможного количества точек зрения. Автор задает читателю более 100 насущных вопросов, которые нужно будет решить в процессе создания приложения.
Рассматриваемые темы:
- Особенности разработки сюжета игры.
- Работа с персонажами.
- Игровой баланс.
- Игровая механика.
- Взаимодействие между членами команды разработчиков.
Достоинства:
- Большая подборка идей для гейм-дизайнеров.
- Отличное руководство для новичков.
Недостатки:
- Мелкий шрифт.
6. Изучаем C++ через программирование игр (Питер, 2021 г.)
Автор: Майкл Доусон.
Книга подробно объясняет базовые темы, необходимые для начала работы с С++ с нуля. Автор использует альтернативный подход к изучению программирования: вместо скучных математических задачек он разбирает основы языка на примере разработки игр, делая нелегкий предмет более интересным.
Рассматриваемые темы:
- Приоритет операторов.
- Основы синтаксиса С++.
- Таблица символов ASCII.
- Управляющие последовательности.
- Создание первой программы на языке С++.
Достоинства:
- Подходит для новичков.
- Объяснения ясны и легки для понимания.
Недостатки:
- Многие термины переведены на русский язык некорректно.
- В коде не соблюдены правила форматирования.
- Мелкие опечатки по ходу текста.
7. Unreal Engine VR для разработчиков (Эксмо, 2019 г.)
Автор: Митч Маккефри.
Известный разработчик объединяет передовой опыт и общие парадигмы взаимодействия Unreal Engine и VR в одной книге. Протестированные им примеры содержат пошаговые инструкции по правильной работе с этим движком. Описанные методы помогут вам овладеть необходимыми в индустрии разработки игр знаниями.
Рассматриваемые темы:
- Основные концепции и терминология VR.
- Реализация логики VR с помощью визуальных сценариев Blueprint.
- Настройка отслеживания взаимодействий и телепортации.
- Работа с UMG и 2D UI.
- Реализация обратной кинематики персонажа (IK) для головы и рук.
- Оптимизация приложения VR.
Достоинства:
- Детальное объяснение игровых процессов.
Недостатки:
- Не подходит для начинающих, читателю потребуется знание основ движка.
8.
Разработка игр и теория развлечений (ДМК, 2018 г.)Автор: Рэф Костер.
Книга знакомит читателей с основами современных видеоигр. Ветеран геймдизайна Рэф Костер внимательно изучил концепцию развлечений и почему этот элемент – самый важный в любой игре.
Почему одни игры быстро приедаются, а другие остаются интересными на долгие годы? Как игры служат фундаментальным и мощным инструментом обучения? Это иллюстрированное издание поможет вам понять, что движет игровой культурой, и вдохновит на дальнейшее развитие.
Рассматриваемые темы:
- Как игры влияют на нашу врожденную способность искать закономерности и решать головоломки.
- Самые успешные игры в истории.
- Игровая аудитория.
- Опыт предыдущих лет и чему нас учат современные игры.
Достоинства:
- Интересное легкое чтиво.
Недостатки:
- В книге не рассматриваются технические темы.
9. Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр (Эксмо, 2019 г.)
Автор: Дэвид Кушнер.
Реальная история из жизни разработчиков Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они, управляя большим бизнесом, изменили массовую культуру и вызвали национальную полемику. Эти двое создали самые успешные игровые франшизы в истории – Doom и Quake, находившиеся на вершине популярности довольно долгое время. Книга рассказывает о дружбе и предательстве, коммерции и артистизме. Из нее вы узнаете о проблемах в разработке игр и ключевых моментах развития индустрии, интересных и сегодня.
Книгу стоит прочесть всем интересующимся ранними этапами развития компьютерных игр.
Достоинства:
- Интересная книга об истории игровой индустрии.
Недостатки:
- Издание не техническое.
10. Кровь, пот и пиксели (Эксмо, 2019 г.)
Автор: Джейсон Шреер.
Автор отправляет читателей за кулисы разработки видеоигр, где может трудиться тысяча перегруженных работой аутсайдеров или одинокий гений-компьютерщик. Книга рассказывает о художественных проблемах, технических возможностях и требованиях игрового рынка. Автор показывает, что доведение любой игры до завершения – это чудо.
Взяв некоторые из самых популярных, пользующихся спросом последних игр, Шреер погружает читателей в адское пламя процесса разработки.
Книга будет интересна не только потенциальным разработчикам, но и любителям компьютерных игр. Это отличный способ заглянуть по другую сторону монитора и сделать выводы о том, как сложно заставить набор пикселей на экране меняться в задуманном направлении.
Достоинства:
- Истории разработки игр хорошо составлены и рассказаны профессионально.
- Руководство для начинающих по безумному миру геймдева.
Недостатки:
- Историческое повествование, не учит технической стороне разработки.
***
Если вы не увидели еще одну достойную книгу по теме в этой десятке, не стесняйтесь рекомендовать ее в комментариях. Если вы читали перечисленные книги, дополните описания – нам важно ваше мнение.
ЛитРПГ » читать книги онлайн бесплатно и полностью
Не все НПС попадают… (СИ) — «Саламандра и Дракон»
ЛитРПГ
11 август 2022
Автор: «Саламандра и Дракон»
Школа кончилась вместе с детством. Дальше — куда? Все мечтают работать в корпорации «Надежда». Хорошие зарплаты, высокий социальный коэффициент, ранний выход на пенсию и пожизненный безлимит в
1
Блуждающие по мирам. Бессмертные (СИ) — Реон Оксана
ЛитРПГ
30 июль 2022
Автор: Реон Оксана
Живописный и загадочный мир Левизион манит игроков своими крутыми возможностями. В этот виртуальный Эдем гости стекаются, чтобы пострелять по «неписям», отыскать ценную реликвию или уйти от земных
0
Несохранённый игрок (СИ) — «Dagonil»
ЛитРПГ
22 сентябрь 2021
Автор: «Dagonil»
Что может быть лучше вытащенной катки? Правильно, еще одна выигранная игра. Дима вместо игры, решил отправиться поспать, но как всегда, что-то пошло не по плану.
0
Стеллар. Трибут (СИ) — Прокофьев Роман
ЛитРПГ
7 сентябрь 2020
Автор: Прокофьев Роман
О чем эта книга? О тайнах мира, разрушенного сущностями, приходящими из Грани. О Черной Луне, об Одержимых, Городе и Легионе, созданном древними Инкарнаторами. О Воинах, Заклинателях и Техномантах,
0
Поступь потерянных душ I: Найдёныш (СИ) — Тихий Даниил
ЛитРПГ
КНИГА ЗАБЛОКИРОВАНА
7 сентябрь 2020
Автор: Тихий Даниил
Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот
0
Поступь потерянных душ IV: Культ (СИ) — Тихий Даниил
ЛитРПГ
КНИГА ЗАБЛОКИРОВАНА
7 сентябрь 2020
Автор: Тихий Даниил
Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и
0
Некромант из криокамеры 4 (СИ) — Кощеев Владимир
ЛитРПГ
КНИГА ЗАБЛОКИРОВАНА
18 март 2020
Автор: Кощеев Владимир
Пока ведущие игроки заперты в Бездне, Гай Аврелий ведет своих демонов на захват Неверкома. Зарождающаяся на осколках Империи страна варваров все еще не достаточно крепка, а королева Некрополя бросает
0
Погружение (СИ) — Селютин Алексей Викторович
ЛитРПГ
18 март 2020
Автор: Селютин Алексей Викторович
Новый виртуальный мир, постепенно захватывающий страны и континенты, даёт вторую жизнь тем, кто впустую тратит её в реальном мире. Тем, кто отчаялся и не может найти в себе силы справляться с
0
Инкарнатор (СИ) — Прокофьев Роман
ЛитРПГ
18 март 2020
Автор: Прокофьев Роман
Когда осколки черной луны рухнули на Землю, континенты раскололись, моря выплеснулись на сушу, на планету опустилась Тьма. Прорывы из–за Грани исказили законы бытия, создали новые формы жизни,
0
Подмастерье Воина (СИ) — Шаман Иван
ЛитРПГ
18 март 2020
Автор: Шаман Иван
Бог света пал. Миром правит Владыка демонов. Разумным запрещено развивать технологии, и народы так и не шагнули из паропанка в эру электричества и двс. Судьбу каждого вершит вездесущая магическая
0
Подмастерье Мага (СИ) — Шаман Иван
ЛитРПГ
18 март 2020
Автор: Шаман Иван
Бог света пал. Миром правит Владыка демонов. Разумным запрещено развивать технологии, и народы так и не шагнули из паропанка в эру электричества и двс. Но так ли плохо жить в мире, захваченном
0
ИК-6 (СИ) — Прокофьев Роман
ЛитРПГ
18 март 2020
Автор: Прокофьев Роман
Говорят, у “Сферы Миров” нет границ. Игроки шагнули во вселенную, полную тайн. И она готовится защитить себя. Тот, кто ввязался в эту игру, уже не может остановиться. Добро и зло, надежда, вера и
0
Книга 4. Игра Кота (СИ) — Прокофьев Роман
ЛитРПГ
18 март 2020
Автор: Прокофьев Роман
Война. В ее истребительное горнило втянуты тысячи игроков, все крупные альянсы Сферы Миров. В виртуальной реальности нет риска смерти, нет правил, нет ограничений. Но, когда эмоции зашкаливают, за
0
Альбом второй. Бард Мрака (СИ) — «Гедеон»
ЛитРПГ
КНИГА ЗАБЛОКИРОВАНА
18 март 2020
Автор:
Пару минут я просто лежала в капсуле, унимая бешено колотящееся сердце. Что за извращенец делал процесс смены расы настолько болезненным? Какому идиоту вообще пришло в голову заставлять других
0
Игра Кота 2 (СИ) — Прокофьев Роман
ЛитРПГ
17 март 2020
Автор: Прокофьев Роман
AnnotationРынок виртуальной игры кажется несерьезным. Но, когда обороты зашкаливают и золото течет рекой — поступки, сделанные в игре, могут изменить реальную жизнь.Поставленный перед нелегким
0
Альбом первый. Отступники (СИ) — «Гедеон»
ЛитРПГ
17 март 2020
Автор:
С открытием возможности игры за Картос в Барлионе появились новые расы и классы. Пожалуй, самый спорный из них — класс барда. Хочешь нанести урон? Сыграй. Хочешь бафнуть группу? Спой. И плевать, что
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 … 63 Вперед
Название «литРПГ» появилось совсем недавно, чтобы обозначить особый жанр в фантастической литературе. Этот жанр сейчас развивается особенно активно, что позволяет нам, любителям интересных книг, найти в нем много ярких ощущений и провести время увлекательно.
Что такое «литРПГ»?
Это новое направление жанра фантастики, которое зародилось совсем недавно и считается одним из самых молодых и актуальных в современной литературе. Он возник и стал активно развиваться в субкультуре людей, увлеченных разнообразными компьютерными играми. Авторы, которые работают в жанре литРПГ, создают сюжеты вокруг уже существующих наработок, связанных с вселенными той или иной компьютерной игры.
Книги в жанре литРПГ читать онлайн вы можете на нашем литературном портале бесплатно, чтобы попробовать новое направление в фантастической литературе и по достоинству оценить его преимущества.
Часто литРПГ путают с жанром киберпанк, книги в этом стиле вы можете подобрать и читать у нас онлайн без регистрации. Однако в киберпанке основной акцент вселенных строится на описании технологий и их взаимосвязи, в то время как в литРПГ особенно ярко акцентируется игровая составляющая сюжета.
Также этот жанр сравнивают с таким литературным направлением, как фанфикшн. Книги, написанные аматорами по сюжетам и в рамках вселенных любимых ими книг, сериалов, фильмов, очень похожи на задумку литРПГ. Однако литРПГ – жанр более самостоятельный, в нем идет особо тщательное и глубокое переосмысливание вселенных, созданных в компьютерных играх, в то время как фанфики зациклены только на характеристиках, которые уже существовали в придуманном мире.
Какие книги литРПГ почитать?
Поскольку это направление фантастики относительно новое, книгоманам бывает сложно выбрать какое-то конкретное произведение. Несмотря на то, что книги литРПГ часто становятся каноничными и получают статус бестселлеров, за счет их уникальности они могут быть не известны широкому кругу читателей. Именно поэтому мы составили для вас несколько рекомендаций, которые помогут провести время за чтением не только увлекательно, но и познавательно.
- Евгений Осьминожкин, «Многоликие». Уникальность данной книги в том, что автор попробовал совместить несколько вселенных из разных игр в пространстве единого сюжета. За счет этого в книге случаются не только увлекательные приключения, но и интересные, живые конфликты и внезапные романтические линии между персонажами. Эта книга понравится всем, кто любит не какую-то определенную компьютерную игру, а весь мир и субкультуру компьютерных игр в целом.
- Юрий Круглов, «Побег от неизвестного». Главный герой этого романа не смог прожить интересную и насыщенную жизнь, о которой мечтал. Завязка сюжета такова, что он уже мертв с самого начала книги. Однако, его сознанию, точно скопированному на специальный сервер, возможно удастся прожить особую жизнь и воплотить мечты в реальность. Однако это будет сложно, ведь те, кто убил главного героя, продолжают охотиться за его сознанием уже в виртуальной реальности. Как он спрячет остатки своей жизни? Читайте литРПГ онлайн в нашей библиотеке, чтобы узнать.
В этой библиотеке собраны тысяч лучших книг во всех жанрах, которые активно развиваются – от интеллектуальных до любовных романов, от детективов до фанфиков. Вы можете выбрать любую книгу по своему вкусу и провести время с удовольствием и пользой. Мы создали для вас комфортные условия для приятного отдыха и учебы. Читайте литРПГ онлайн бесплатно в нашей электронной библиотеке и находите новые крутые книги.
Онлайн-платформы Routledge и CRC Press
Education содержит новый, специально заказанный контент в 9 ключевых областях: оценивание, мультикультурное образование, социальное и эмоциональное обучение, образовательные технологии, специальное образование, педагогическая психология, учебная программа, инструкции и лидерство в образовании. Под руководством главного редактора Дугласа Фишера RRO — Education — это постоянно развивающийся ресурс, охватывающий основные и новые темы в области образования. С более чем 200 записями, интуитивно понятным поиском и подробными метаданными, это отличная отправная точка для студентов, чтобы исследовать область и может быть легко включена в учебную среду. От объяснения вводных понятий до глубокого понимания сложных вопросов, RRO – Education является справочным пособием как в классе, так и за его пределами.
«Психология в реальном мире» предоставляет пользователям совершенно новый контент для поддержки преподавания и изучения психологии в контексте повседневной жизни. Более 200 заявок по 7 ключевым направлениям: право, образование, социальные изменения, работа, спорт, отношения и здоровье. Под руководством генерального редактора Регана Гурунга и международной команды ученых онлайн-ресурс, полностью рецензируемый экспертами, позволяет студентам исследовать область психологии и исследовать как устоявшиеся, так и новые темы. Новые и обновленные записи будут добавляться в ресурс два раза в год, чтобы гарантировать, что содержание отражает изменяющийся характер поля. Формат коротких записей позволяет отражать, обсуждать и решать эти основные и передовые области в доступной форме как в классе, так и за его пределами.
TaylorFrancis.com — это единая целевая платформа для электронных книг T&F по гуманитарным наукам, социальным наукам, науке, технологиям, технике и медицине. Эта платформа разработана с заботой о наших клиентах. Наши посетители смогут получить доступ к отмеченному наградами контенту для удовлетворения своих конкретных потребностей, а также просматривать богатый контент и доступные авторитетные ресурсы, что позволит библиотекарям создавать специальные коллекции, которые наилучшим образом соответствуют потребностям их клиентов и бюджету учреждения.
Коллекция предметов Routledge
Наши 69 новых коллекций электронных книг обеспечивают еще более широкий охват предметных областей и поддисциплин в гуманитарных, социальных и поведенческих науках и образовании. Каждая новая коллекция объединяет все соответствующие книги и главы Routledge, чтобы предоставить исчерпывающий, целенаправленный ресурс для студентов, ученых и практиков в выбранной области, облегчая, чем когда-либо, читателям доступ к соответствующему контенту по гуманитарным и социальным наукам.
Запросить бесплатную пробную версию
Routledge Handbooks Online — бесценный образовательный ресурс, объединяющий ведущих мировых ученых для предоставления передового обзора классических и текущих исследований Routledge и CRC Press в области гуманитарных, социальных наук, образования, психологии, инженерии и Созданная среда, в то же время предоставляя авторитетное руководство по теории и методу, ключевым субдисциплинам и основным дебатам сегодняшнего дня. Каждый заголовок в Routledge Handbooks Online окружен значимыми метаданными и аннотациями на уровне глав, что делает его полностью доступным для поиска и просмотра, предоставляя функциональные возможности, более ценные для студента и исследователя.
- Без DRM
- Формат HTML и PDF
- 50 000 глав из более чем 1800 томов
- Широкий охват 50 предметных областей
- Каждая третья глава в свободном доступе
- Все главы сопровождаются абстрактными и подробными метаданными
Запросить бесплатную пробную версию
Кураторская библиотека для поддержки призыва Организации Объединенных Наций к действиям по искоренению бедности, борьбе с неравенством и несправедливостью и защите планеты.
Цели устойчивого развития в Интернете (SDGO) — это междисциплинарная коллекция цифрового контента, включая книги и журналы Тейлора и Фрэнсиса по всем дисциплинам, посвященные ЦУР. SDGO включает в себя более 12 000 тщательно отобранных статей и глав в онлайн-библиотеке, охватывающих 17 ЦУР, а также учебные и учебные материалы, включая презентации, видео, тематические исследования, учебные пособия и планы уроков.
Коллекция была создана в сотрудничестве с учреждениями Организации Объединенных Наций, включая Принципы обучения ответственному менеджменту, PRME, и под руководством международного консультативного совета ученых, практиков, политиков и сотрудников третьего сектора, правительства и НПО.
Он поддерживает преподавание, обучение и исследования в областях, связанных с ЦУР. Часть коллекции всегда будет доступна бесплатно, и Тейлор и Фрэнсис работают с агентствами по всему миру, чтобы обеспечить доступность материалов в регионах с низким ВВП.
Запросить бесплатную пробную версию
Routledge Performance Archive обеспечивает эксклюзивный доступ к беспрецедентному и постоянно расширяющемуся диапазону потоковых видео- и аудиозаписей от исполнителей прошлого и настоящего в сочетании с соответствующими критическими комментариями, которые доставляются непосредственно в классную комнату, репетиционный зал, библиотеку, на рабочий стол или на цифровое устройство.
В архиве содержится:
- Интервью с ключевыми фигурами в истории перформанса и современной практики
- Мастер-классы со специалистами-тренерами со всего мира
- Кадры из легендарных практикующих
- Отрывки и полнометражные современные постановки и эксперименты
- Документальные фильмы, ранее недоступные для мировой аудитории
- Специально подготовленные контекстуальные эссе, сопровождающие каждую статью от знающих практиков и ученых
Запросить бесплатную пробную версию
Философская энциклопедия Routledge — крупнейший и наиболее полный ресурс, доступный для всех, кто занимается изучением философии. Это надежный источник качественной информации, обеспечивающий доступ к более чем 2800 статьям, которые были отредактированы на уровне и последовательности командой известных экспертов в данной области.
Регулярно обновляемый новыми и исправленными статьями, он является идеальной отправной точкой для дальнейших открытий и исследований, четко организованных и с более чем 25 000 перекрестных ссылок, связывающих темы, концепции и философов. Это также идеальный справочный источник для тех, кто занимается предметами, связанными с философией, такими как политика, психология, экономика, антропология, религия и литература.
Запросить бесплатную пробную версию
Доступная и интуитивно понятная онлайн-платформа Энциклопедия модернизма Routledge объединяет множество междисциплинарных материалов о периоде модернизма и является идеальной отправной точкой для любых исследований в области модернизма.
Энциклопедия модернизма Routledge, содержащая более 2000 статей от экспертов в данной области и более 130 изображений, является жизненно важным инструментом для студентов и исследователей. Содержание полностью снабжено перекрестными ссылками, что позволяет лучше находить разные области, и охватывает восемь ключевых предметных областей: литературу, архитектуру, изобразительное искусство, музыку, танцы, театр, кино и интеллектуальные течения. Исследователи могут просматривать информацию по предметам, движениям или местам, чтобы обнаружить связи между ключевыми темами и областями.
Запросить бесплатную пробную версию
- Основное внимание уделяется широко изучаемому периоду между 1776-1928 годами
- 1000 глав коллекций первоисточников, впервые доступных здесь в электронном формате
- Более 1000 глав вторичного содержания книги
- Более 100 журнальных статей из ряда журналов Taylor & Francis
- Вступительное видео по теме и ресурсу от академического редактора
- 16 новых тематических эссе от экспертов в данной области
- Краткое введение, описывающее 8 ключевых предметных категорий
- Галерея изображений для помощи в исследованиях и обучении
- Доступен просмотр по теме, региону, периоду и примечательным фигурам
- Просмотреть тексты на сайте или скачать PDF
- Интуитивно понятные инструменты поиска позволяют пользователям находить именно тот материал, который им нужен
- Подробные метаданные на уровне глав и статей с использованием тщательно подобранной таксономии терминов
Запросить бесплатную пробную версию
- В центре внимания захватывающий период 1700-1914 гг.
- Коллекции первоисточников впервые доступны здесь в электронном формате
- Более 2000 глав дополнительного содержания книг
- 200 журнальных статей из журналов Taylor & Francis
- Вводное видео по теме и ресурсу Хайнца Д. Курца
- Недавно заказанные тематические эссе, написанные экспертами в данной области
- Краткое введение, описывающее основные предметные области и направления мысли
- Просмотр доступен по типу контента, теме, направлению мысли, заметной фигуре, периоду и стране
- Просмотреть тексты на сайте или скачать PDF
- Интуитивно понятные инструменты поиска позволяют пользователям находить именно тот материал, который им нужен
- Подробные метаданные на уровне глав и статей с использованием тщательно подобранной таксономии терминов
Запросить бесплатную пробную версию
Романтизм — третье предложение онлайн-программы Routledge Historical Resources. Этот ресурс охватывает увлекательную тему романтизма и посвящен периоду 1780–1830 годов.
- 1000 глав коллекций первоисточников, некоторые из которых впервые доступны здесь в электронном формате
- Более 100 журнальных статей из ряда журналов Taylor & Francis
- Вступительное видео по теме и ресурсу от Academic Editors
- 14 новых тематических эссе от экспертов в данной области
- 15 недавно заказанных видеоэссе, представленных экспертами в данной области
- Посмотреть тексты на сайте или скачать PDF
- Интуитивно понятные инструменты поиска позволяют пользователям находить именно тот материал, который им нужен
Запросить бесплатную пробную версию
Английские исторические документы — наиболее полное, аннотированное собрание документов по британской (на самом деле не только английской) истории из когда-либо составленных. Задуманный во время Второй мировой войны с целью обеспечить постоянную доступность наиболее важных исторических документов, первый том вышел в 1953, а самый последний том почти шестьдесят лет спустя.
Серия печатных изданий под редакцией Дэвида С. Дугласа представляет собой авторитетный обзор британской истории, охватывающий период с 500 по 1914 год и включающий около 5500 первоисточников, отобранных ведущими редакторами-историками. С годами он стал незаменимым ресурсом для поколений студентов, исследователей и преподавателей.
Запросить бесплатную пробную версию
CHEMnetBASE — это набор из 11 передовых интерактивных баз данных по химии, который обеспечивает мгновенный доступ к авторитетному контенту. Учреждения и корпорации могут подписаться на базы данных индивидуально или на CHEMnetBASE в целом.
- CRC Справочник по химии и физике
- Комбинированный химический словарь
- Словарь натуральных продуктов
- Словарь органических соединений
- Словарь лекарств
- Словарь неорганических и металлоорганических соединений
- Словарь часто цитируемых соединений
- Словарь морских натуральных продуктов
- Словарь пищевых соединений
- Полимеры: база данных свойств
- Свойства органических соединений
Запросить бесплатную пробную версию
Достоверная политическая и экономическая информация и статистические данные по каждой стране, а также подробный охват более 2000 международных организаций. Нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть сайт и подписаться на бесплатную пробную версию.
- Регулярно обновляемая информация, предоставляющая всю предысторию основных мировых событий
- Полный спектр сложных функций поиска и просмотра, обеспечивающих расширенный доступ к богатому данными контенту
- Возможность прямого сравнения многонациональной статистики в графической и табличной форме
- Интерактивные визуальные функции, включая карты, флаги и загружаемые графики
- Непредвзятое освещение вопросов региональной значимости от признанных экспертов
- Широкий спектр актуальных экономических, политических и статистических данных
- Книжная и периодическая библиография – направление к дальнейшим исследованиям
- Обширный каталог научно-исследовательских институтов, специализирующихся в регионе
- Возможность поиска по типу контента в регионах
- Тысячи переходов по веб-ссылкам на внешние сайты
Запросить бесплатную пробную версию
Соберите актуальную и исчерпывающую биографическую информацию о более чем 70 000 самых влиятельных, известных и талантливых людей во всех областях с помощью мощной функции поиска. Нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть сайт и зарегистрироваться для получения бесплатной пробной версии.
Запросить бесплатную пробную версию
Europa World of Learning содержит полную информацию о 36 000 записей, включая более 14 000 университетов и колледжей, 4 000 библиотек и архивов, 5 000 научных обществ, 6 500 научно-исследовательских институтов и 4 900 музеев и художественных галерей. Он охватывает более 225 стран и территорий по всему миру и 600 международных организаций.
Запросить бесплатную пробную версию
книг | Доктор Рэйчел Коверт
Дебаты о видеоиграх 2
Пересмотр физических, социальных и психологических эффектов видеоигр
«Бизнес и культура, связанные с видеоиграми, не перестают развиваться, равно как и понимание исследователями новые вопросы и дебаты, которые приходят с этими изменениями. Эксперты в этой книге излагают их все в четких, хорошо обоснованных резюме, которые оставляют читателя глубоко информированным».
Джейми Мэдиган, автор книги «Игра на вовлечение: почему культура вашего рабочего места должна быть больше похожа на видеоигру»
Эта книга для учащихся представляет доступный обзор основных дискуссий о влиянии видеоигр. Он расширяет оригинальные дебаты о видеоиграх и рассматривает новые технологии, появившиеся в области исследований игр за последние несколько лет.
Споры о негативных последствиях видеоигр стали очевидны с момента их появления в 19 веке.70-х годов, но появление онлайн-игр и мобильных игр возродило эти опасения, оживив старые дебаты и породив совершенно новые. Дебаты о видеоиграх 2 основаны на последних результатах исследований ведущих ученых в области цифровых игр для решения этих проблем. В книге рассматриваются ключевые разработки, такие как виртуальная и дополненная реальность, использование микротранзакций, интеграция лутбоксов и рост мобильных игр и игр на перемены (серьезные игры). Кроме того, в нескольких новых главах исследуются современные дебаты вокруг киберспорта, геймификации, половой и гендерной дискриминации в играх, а также использования игр в терапии.
Эта книга предлагает студентам и исследователям игр и цифровых медиа, а также политикам необходимую информацию для участия в дебатах.
Видеоигры и хорошее самочувствие
Press Start
«Авторитетная и своевременная книга, в которой собраны исследователи, находящиеся на переднем крае нашего понимания эффектов видеоигр. В эпоху, когда видеоигры демонизируются и очерняются, Press Start вносит коррективы, показывая, как цифровая игра может помочь всем нам повысить свой уровень позитивным и полезным образом. Необходимая литература для всех, кто хочет узнать о том, как видеоигры могут раскрыть в нас лучшее».
Пит Этчеллс, автор книги «Потерянный в хорошей игре»
В этой книге рассматривается, как механика и повествование видеоигр могут научить игроков навыкам, связанным с повышением психологического благополучия. Он объединяет исследования психологии, образования, людологии, медиа и науки о коммуникации, чтобы продемонстрировать, как игра может научить навыкам, которые долгое время ассоциировались с повышением счастья и продолжительной удовлетворенностью жизнью, включая гибкое мышление, открытость опыту, заботу о себе, мышление роста, мышление, ориентированное на решение, внимательность, настойчивость, самопознание и устойчивость. Главы в этом томе написаны ведущими специалистами в области исследований игр, в том числе исследователями из академических кругов, индустрии видеоигр и практикующими психиатрами, прокладывающими путь в области «компьютерной терапии». Эта книга поможет нам лучше понять потенциал видеоигр для улучшения нашего психологического благополучия, помогая смягчить депрессию, тревогу и стресс, а также воспитывая настойчивость, заботу о себе и устойчивость.
Принцесса-прагматик
26 превосходных историй о самодостаточности
«Когда пришла книга, она была оооочень больше, чем я думал. Я люблю толстые книги, и это определенно было так. Содержание и иллюстрации потрясающие. На обложке есть текстура, которая отлично подходит для маленьких пальчиков. Мы с детьми любим сказки и будем дорожить ими долгие годы. Определенно стоит каждой копейки! Я очень рекомендую эту книгу для всех. Отличные жизненные уроки и внимание к самодостаточности».
Криста Л. Кунс, обозреватель Amazon
Сборник рассказов о самостоятельности, предназначенный для детей в возрасте от 3 до 12 лет.
В каждой истории Pragmatic Princess главный герой сталкивается с типичной детской проблемой (например, боязнью попробовать что-то новое или издевательствами на школьном дворе) и моделирует широкий спектр навыков и идей для решения этих проблем, таких как проблема решимость, гибкость мышления и находчивость. Использование ситуаций из реального мира и разнообразный актерский состав помогает способствовать обучению через наблюдение и успешному приобретению навыков, смоделированных в каждой из историй, которые охватывают интеллектуальное, социальное, эмоциональное и нравственное развитие.
Pragmatic Princess была разработана, чтобы расти вместе с читателем. Длина рассказа достаточно коротка, чтобы увлечь младших читателей, в то время как содержание становится более актуальным для детей старшего возраста. Кроме того, использование схемы рифмовки помогает поддерживать навыки чтения до чтения.
Персонажи «Принцессы-прагматика» были созданы для представления различных форм, размеров, способностей и ограничений, а также традиционных и нетрадиционных семей. Было важно включить разнообразный бэкграунд в жизнь персонажей, чтобы они отражали разнообразный мир, в котором мы живем. Не менее важно, чтобы эти детали не были центральной темой самих историй, как наша форма, уровень способностей и то, что мы делаем. семейная ячейка — это лишь некоторые из многих частей того, кто мы есть, и не обязательно определяющая черта наших историй.
Чтобы узнать больше о научных разработках этих историй, посетите сайт buildyourowncastle.com.
Многопользовательская игра 2
«Как и в предыдущем томе, в этой книге собран интересный и поучительный образец последних оригинальных исследований социальных аспектов цифровых игр, проведенных талантливыми новыми учеными и признанными лидерами в этой области. Отличный обзор того, куда идут исследования цифровых игр и куда они должны идти».
Проф. Джеймс Д. Айвори, Департамент коммуникаций, Политехнический институт Вирджинии и Государственный университет
Эта новая книга, расширяющая работу тома Многопользовательская игра , подробно исследует несколько других областей, связанных с социальными играми. Цель состоит в том, чтобы выйти за рамки типичной концепции «отредактированной книги» и предложить очень краткий том с несколькими ключевыми моментами, наиболее актуальными для текущих дебатов о многопользовательских играх, как в академических кругах, так и в обществе. В результате в томе представлены последние результаты исследований онлайн-игр, социальных форм игр, идентификации, гендерных проблем и игр на перемены, в первую очередь с применением соционаучного подхода.
Руководство для родителей по видеоиграм
Основное руководство для понимания того, как видеоигры влияют на физическое, социальное и психологическое благополучие вашего ребенка
«Dr. Рэйчел Кауэрт — всемирно признанный эксперт по видеоиграм и молодежи. Ее книга заполняет пробел для родителей, обеспокоенных преувеличениями и противоречивой информацией о плюсах и минусах игр. Этот авторитетный источник поможет родителям чувствовать себя более комфортно при выборе средств массовой информации для своих детей».
Доктор Шерил К. Олсон, соучредитель Центра психического здоровья и СМИ
В течение последних двадцати лет психологи, социологи и исследователи средств массовой информации усердно работали, чтобы ответить на эти вопросы. До сих пор их открытия в основном оставались изолированными в научных кругах и недоступными для широкой публики. Руководство для родителей по видеоиграм разрушает давние барьеры между наукой и обществом, предоставляя первое всеобъемлющее руководство по науке, стоящей за заголовками.
«Руководство для родителей по видеоиграм» является победителем в номинации «Книга года INDIES» (почетное упоминание, наука).
Дебаты о видеоиграх
Разгадка физических, социальных и психологических эффектов видеоигр
«Это потрясающее введение в новую волну социальных исследований игр и геймеров, в которой объективность ставится выше субъективности, и непредубежденность перед догмой. Уже более десяти лет разрыв между исследованиями воздействия видеоигр и опытом самих игроков увеличивается. Наконец, в этой книге мы видим медиа-исследования, которые сами по себе не порождены медиа-эффектами, и это одновременно революционно и откровенно».
Проф. д-р Ричард А. Бартл, Университет Эссекса
Вызывают ли видеоигры жестокое и агрессивное поведение? Могут ли онлайн-игры помочь нам учиться? Когда дело доходит до видеоигр, такие вопросы часто поднимают популярные СМИ, политики, ученые и широкая общественность. В этом сборнике международные эксперты рассматривают последние результаты исследований в области изучения цифровых игр и оценивают фактические физические, социальные и психологические последствия видеоигр. Взяв широкое представление об индустрии, от моральной паники в ее первые дни до недавних споров вокруг таких игр, как Grand Theft Auto, авторы исследуют влияние игр на ряд тем, включая опасность/пользу для здоровья, образование, насилие и агрессию, зависимость. , когнитивные способности и игровые сообщества. Междисциплинарная и доступная книга «Дебаты о видеоиграх» показывает, что аргументы, связанные с игровой индустрией, далеки от черного и белого, и открывает двери для более содержательных дискуссий и дебатов между студентами, политиками и учеными.
«Мы часто уделяли внимание видеоиграм моральным вопросам, таким как игры и зависимость. На сегодняшний день мы мало знаем о том, как игры взаимодействуют с социальным пространством игроков. Книга доктора Коверта представляет собой важное исследование того, как игры влияют на социализацию игроков. Эта основополагающая работа дает критическое представление об этой новой среде и о том, как она влияет на то, как мы взаимодействуем в сети и в реальной жизни».
Профессор, доктор Кристофер Дж. Фергюсон, Стетсонский университет
Несмотря на свою популярность, онлайн-видеоигры были встречены с подозрением популярными средствами массовой информации и академическим сообществом. В частности, растет обеспокоенность тем, что онлайн-видеоигры могут быть связаны с нарушениями социального функционирования. Из-за отсутствия эмпирической последовательности споры о потенциальном влиянии онлайн-видеоигр на общительность пользователей остаются активными. Эта книга вносит свой вклад в эту дискуссию, исследуя потенциальное влияние участия в онлайн-видеоиграх на результаты социальной компетентности, теоретически и эмпирически. С помощью эмпирического исследования Кауэрт изучает взаимосвязь между участием в онлайн-видеоиграх, социальными целями и социальными навыками и обсуждает основные механизмы этих эффектов.
Первому игроку приготовиться: 5 книг о видеоиграх
Культура ботаников сегодня повсюду. Относительно новой разработкой стало множество романов, связанных с видеоиграми (нет, я не говорю о новеллизациях и дополнениях). С детьми, выросшими в 80-х на Amigas и SNES, которым сейчас 30-40 лет, это должно было случиться. Просто посмотрите на « пикселей » Адама Сэндлера (ни в коем случае не хороший фильм, но на дрожжах лучше, чем его обычная плата за проезд, например * дрожь* Взрослые 2).
Хотя в 90-х было довольно много романов, действие которых происходило исключительно в мирах виртуальной реальности, в основном это были фэнтезийные романы второго мира, которые на самом деле не имели отношения к знаниям или культуре видеоигр. За исключением таких книг, как «Нейромант » Гибсона и «Снежная катастрофа » Стивенсона , такого рода романы не выходили до 2000-х годов.
Вот мой выбор некоторых из лучших предложений. Я не включил научно-популярную литературу (возможно, в будущем), но кое-что упомяну в конце.
1. «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна
Я немного шокирован тем, что Ready Player One вышел четыре года назад. Кажется, что все говорят об этом спустя годы. Конечно, в работах Стивена Спилберга есть экранизация, но все же!
Первому игроку приготовиться рассказывает о подростке, выросшем в бедности в недалеком будущем 2044 года. Вся его жизнь вращается вокруг масштабной многопользовательской онлайн-игры под названием OASIS, в которой почти все тусуются, так как реальная жизнь такая дрянной.
Однако главный розыгрыш нашего героя заключается в том, чтобы разгадать загадку, оставленную магнатом, создавшим игру, а призом будет все его состояние и, возможно, судьба самого ОАЗИСа. С другой стороны, у нас есть компания IOI, которая хочет решить головоломку, чтобы завладеть OASIS и начать брать за это деньги. Очевидно, что ставки высоки.
Первому игроку приготовиться довольно сильно бьет по кнопкам ностальгии большинства геймеров. Главная сила героя заключается в его глубоком знании видеоигр эпохи 80-х, с которыми, по совпадению, знакомо большинство геймеров в возрасте от 30 до 40 лет. В этом смысле это забавное небольшое развлечение, все эти отсылки вплетены в само повествование.
Или, если вы на моем месте, вам хотелось бы, чтобы их было не так много.
В любом случае, если вы еще не проверили это, вы, вероятно, устали слушать об этом, так что вы можете сдаться и попробовать.
2. «Ты» Остина Гроссмана
Я прочитал это пару лет назад и дал ему менее чем звездный отзыв на моем Goodreads (никто не проверяет мой аккаунт в Goodreads), но, размышляя об этом сейчас, я мог бы быть слишком резким. Моя память вызывает у меня смутно положительные чувства, даже немного ностальгии. Я думаю, что я мог бы на самом деле предпочесть это Первый игрок готов !
В You наш главный герой Рассел присоединяется к игровой компании, основанной двумя его старыми друзьями, один из которых умер при загадочных обстоятельствах. Его основная задача после присоединения — найти и устранить ошибку, которая нарушает игру, которая угрожает их новой флагманской игре и, возможно, самой компании.
В основном это используется как средство, чтобы углубиться в историю его отношений с друзьями, компанией и их популярной игрой.
Загадка довольно интересная, хотя разрешение мне показалось меньше, но поездка того стоит, на мой взгляд. Если вы увлекаетесь видеоиграми и особенно искусством их создания, это может быть лучшим выбором для вашей художественной литературы, связанной с видеоиграми.
3. «Нажмите Start to Play» под редакцией Дэниела Х. Уилсона и Джона Джозефа Адамса.
Возможно, что-то более близкое к видеоиграм: антология историй, посвященных видеоиграм, подражающих им или вдохновленных ими. Под редакцией Дэниела Х. Уилсона и Джона Джозефа Адамса.
Содержит рассказы Дэниела Х. Уилсона, Чарльза Ю, Хироши Сакурадзака, Холли Блэк, Джанго Векслер, Крис Авеллон, Кори Доктороу, Джессика Барбер, Крис Клюве, Остин Гроссман, Кен Лю, Кэтрин М. Валенте, Энди Вейр и Хью Хоуи.
Я могу порекомендовать 1UP Холли Блэк,
Настоятельно рекомендую, особенно в качестве сэмплера группы замечательных авторов.
4. «Снежная авария» Нила Стивенсона
Я верну вас немного назад, в 1992 год, в « Snow Crash » Нила Стивенсона.
Самурай/хакер/доставщик пиццы Хиро Протагонист втягивается в расследование нового наркотического/компьютерного вируса Snow Crash, ответственного за смерть его лучшего друга. Довольно мета роман, тем не менее, он отвечает всем требованиям: хакеры в мире Snow Crash выполняют свою работу в виртуальной реальности под названием Метавселенная.
Не совсем книга по видеоиграм, но по сути это классика киберпанка, и ее стоит взять в руки.
5. «Ради победы» Кори Доктороу
Книга For the Win , доступная бесплатно в Интернете, а также на Amazon в формате электронной книги или в мягкой обложке, представляет собой роман для молодежи о детях, борющихся с угнетением с помощью видеоигр.
Синопсис: В двадцать первом веке глобализирован не только капитал, но и труд. Рабочие в особых экономических зонах оказались в ловушке бедности, а профсоюзы не представляют их права. Но группа подростков со всего мира собирается бороться с этой несправедливостью, используя самое удивительное из средств — свои онлайн-видеоигры.
Беря пример с реальных золотодобытчиков World of Warcraft в Китае и экстраполируя его логическое завершение в будущее, Доктороу строит антиутопическое общество, в котором группа детей используется в качестве рабов виртуальной реальности. Это интересная, хотя и не совсем правдоподобная концепция.
Отдельно хочу отметить работу издательства Boss Fight Books. Они издают научно-популярные книги о конкретных видеоиграх золотой эры и позже, от Jagged Alliance 2 до Earthbound . Они довольно забавны для ботаников-геймеров, и хотя я пока не вижу книги Fallout , я прощу им эту оплошность и надеюсь, что они скоро исправят ее.
Игра началась! Книги, основанные на видеоиграх
Битвы между родителями и детьми из-за видеоигр важнее, чем битвы между Марио и Боузером.
«Вы уже несколько часов играете в Xbox, идите играть на улице!»
«Выключи игру, пора делать домашнее задание!»
«Почему бы тебе не почитать книгу, а играть на телефоне?»
Жаль, что игры и чтение противопоставляются друг другу, потому что и то, и другое приносит пользу детям. Согласно исследованию 2016 года, использование видеоигр детьми в возрасте от 6 до 11 лет было связано с высокими интеллектуальными способностями и компетентностью в школе. Игры помогают решать проблемы, улучшают зрительную память и поощряют командную работу. В 9В статье 0027 TIME Magzine эксперты предлагают забыть «стереотипный образ геймеров как изолированных одиночек, часами играющих в сыром подвале. Сегодня дети и взрослые могут общаться друг с другом в больших и малых группах, играя в онлайн-игры».
Дети также могут улучшить свои литературные навыки, так как многие игры включают в себя сложные сюжеты и диалоги. В своей последней книге « Величайшие истории, когда-либо сыгранные: видеоигры и эволюция сторителлинга» , Дастин Хансен исследует взаимосвязь между играми и рассказыванием историй. Он использует популярные видеоигры для объяснения схожих понятий, изучаемых на уроках английского языка — сюжета, персонажей, сопоставлений, символики, предзнаменований и т. д. Эта философия — поощрение социализации и обучения через игры — была принята Публичной библиотекой Меномони-Фоллс несколькими способами.
Подростковый библиотекарь Кэти Алфорд курирует коллекцию видеоигр и проводит мероприятия по видеоиграм в подростковом пространстве на втором этаже. В библиотеке есть PlayStation 4 с соответствующими возрасту играми, в которые подростки могут играть, когда находятся в библиотеке. Во время специальных игровых программ, таких как Gamer Gathering (для детей от 13 до 18 лет) или Between (для детей от 10 до 12 лет), библиотека предлагает Nintendo Switch для турниров MarioKart и Super Smash Bros. Другие популярные игры включают Minecraft, Madden 22, Rocket League, Speedrunners и Runbow. Библиотека получила инновационный грант на приобретение пяти систем виртуальной реальности. Oculus Quest 2 — это невероятный игровой опыт, который будет доступен для использования в конце этого года.
Если подростки не могут попасть в библиотеку, они все равно могут связаться со сверстниками через сервер Discord библиотеки Falls. С помощью видео- и голосовой связи подростки могут удаленно играть в такие игры, как Jackbox, Codenames, Skribbl.io и Dungeons & Dragons. Есть также дискуссионные каналы Discord для поклонников аниме, фильмов, игр, искусства, веселых викторин, книг, мемов и многого другого! Кроме того, у него есть канал предложений, где подростки могут рассказать нам, что они хотели бы видеть в библиотеке, включая программы, книги, игры и призы за летнее чтение. В настоящее время на сервере библиотеки 45 участников, и к ним легко присоединиться!
Видеоигры не только удивительно социальны, но и могут привести к успешной карьере в области технологий, то есть в разработке видеоигр. Перед разработчиками и их товарищами по команде стоит задача превратить игры из концепции в игровую реальность посредством кодирования, программирования и тестирования. Согласно исследованию, проведенному Zion Market Research, в 2021 году мировая игровая индустрия заработала более 200 миллиардов долларов дохода, что предполагает светлое будущее для тех, кто интересуется игровым дизайном. Это также очень совместная работа, когда команды работают вместе, чтобы воплотить в жизнь все элементы игры.
В любом выборе карьеры есть и негативные стороны. Например, профессионалы в этой области часто работают сверхурочно, чтобы уложиться в сроки, установленные руководителями, которые пообещали выпустить игру к определенной дате — скорее всего, до праздников. Как трудности, так и награды этой профессии являются предметом нового бестселлера « завтра, и завтра, и завтра » Габриэль Зевин. История рассказывает о двух давних друзьях, которые вместе преодолевают взлеты и падения, запуская видеоигру-блокбастер. Критики высоко оценили книгу и рады, что эта тема вошла в список бестселлеров New York Times.
Тем не менее, несмотря на интеллектуальные и социальные преимущества игр, важно поддерживать баланс между экранным временем, чтением и физическими упражнениями. Если ваши дети увлечены видеоиграми, мы предлагаем ознакомиться с этими книгами, основанными на их любимых мирах и персонажах. Увидев Пикачу или Зельду на обложке, вы пробудите в них интерес к чтению и поможет им глубже погрузиться в историю. Вопреки стереотипу, видеоигры и чтение могут сосуществовать — оставьте драки Марио и Боузеру!
Также в списке есть книги для подростков и взрослых. Нажмите на название книги, чтобы приостановить просмотр каталога MFPL.
Детские книги
- Джек получает удар от Мака Барнетта
Озорной Джек попадает в свою любимую видеоигру из-за молнии, озорной Джек мчится по игровым головоломкам, перехитрив босса. Проиллюстрировано классической 8-битной графикой. Книга для раннего чтения, предназначенная для помощи детям с ранними стадиями понимания прочитанного. - Что такое Nintendo? Джина Шоу
Многие из нас играют в Nintendo, но с чего началось все самое интересное? Узнайте об истоках одной из самых влиятельных компаний в индустрии видеоигр и создателя одних из самых продаваемых видеоигр всех времен. - Minecraft: The Island от Макса Брукса
Официальная привязка к всемирно популярной видеоигре прослеживает историю нового героя, застрявшего в мире Minecraft, который должен выжить в суровых условиях, разгадывая секреты таинственный остров. Это первая книга (из девяти) в официальной серии романов Minecraft.
Книги для подростков
- Девочки-геймерши: 25 женщин, построивших индустрию видеоигр Мэри Кенни студии и компании, которые они построили, и как они навсегда изменили индустрию. От классических игр, таких как Centipede и Solitaire, до популярных современных игр, таких как Final Fantasy, Uncharted и Halo, эта книга исследует работу и историю 25 влиятельных женщин в индустрии видеоигр и то, как их вклад в конечном итоге создал и изменил среду, которую мы знаем сегодня. .
- Slay Бритни Моррис
Семнадцатилетняя Кира, отличница академии Джефферсона, с удовольствием разрабатывает и играет в Slay, секретную многопользовательскую ролевую онлайн-игру, посвященную черной культуре, пока два мира не столкнутся.
Книги для взрослых. Еврейский анклав Беверли-Хиллз, которые воссоединяются, будучи взрослыми, для создания видеоигр, находят близость в цифровых мирах, которая ускользает от них в их реальной жизни
Все еще не оправившись от провала своего последнего проекта, разработчик видеоигр Питер Банук усердно работает над тем, чтобы его следующую игру не постигла та же участь. Ему отчаянно нужна победа не только для того, чтобы спасти свою компанию, но и для того, чтобы оправдать время, проведенное вдали от жены и дочерей. Поэтому, когда технический гений-партнер Питера предлагает ему возможность провести бета-тестирование новой ультрасовременной гарнитуры виртуальной реальности, он соглашается. Но во время суда что-то идет не так…
Сочетание книг и видеоигр для повышения социального и эмоционального обучения в средней школе
Образовательный фонд Джорджа Лукаса
EdutopiaEdutopia
Поиск
Игровое обучение
Учителя средних школ могут сопоставлять темы и видеоигры с текстами и видеоиграми помочь учащимся исследовать различные точки зрения.
Мэтью Фарбер
7 июня 2022 г.
Fly View Productions / iStock
Дети читают романы о волшебниках, смотрят фильмы с участием супергероев и играют в видеоигры, в которых они играют роль героев. За последние несколько лет повествование в видеоиграх стало более зрелым; истории разворачиваются с эмоциональным оттенком. Возможно, одна из преобладающих форм повествования 21-го века, видеоигры делают больше, чем просто обеспечивают бессмысленный бегство от действительности. Есть игры о горе и утрате, жизни с деменцией и семейной травме.
В этих играх нельзя выиграть в традиционном смысле; вместо этого они представляют собой опыт, который может придать смысл письменным текстам. Более того, игроки могут оценивать перспективы с помощью цифровых аватаров, сталкиваясь с этическими дилеммами, тем самым развивая социальные и эмоциональные компетенции во время игры.
Конечно, я не предлагаю учителям выбросить книги и заменить их видеоиграми. Вместо этого я предлагаю сочетать игр с книгами, как это делают многие учителя с фильмами, подкастами, комиксами и другими медиа. Я помню, как смотрел сцены из мюзикла Вестсайдская история после изучения Ромео и Джульетты в школе. После просмотра мы обсудили сравнение и противопоставление Монтекки и Капулетти поющим и танцующим Джетс и Акулам.
Например, при обсуждении содержания американцев японского происхождения в лагерях для интернированных во время Второй мировой войны учителя могут использовать научно-популярные тексты вместе с графическим романом «Они назвали нас врагами », основанном на детских переживаниях актера Джорджа Такея. Затем учащиеся могут сыграть в бесплатную онлайн-игру Заключенный на Моей Родине , вместе или классом на проекторе.
Сочетайте игры и книги Исследуйте разнообразные повествования
Видеоигры можно сочетать с книгами для значительного эффекта. Этот подход может быть эффективным, поскольку он помогает учащимся накапливать базовые знания, а также способствует развитию навыков понимания прочитанного и критического мышления. Кроме того, в процесс вовлечено развитие социальных и эмоциональных навыков, так как игровой процесс происходит в среде, где нет места ошибкам, и обеспечивает безопасное пространство для практики, в котором можно противостоять эмоциям, отделенным от последствий реального мира.
Alba: A Wildlife Adventure – это повествовательная игра о молодой девушке, отдыхающей с бабушкой и дедушкой на пышном средиземноморском острове у побережья Испании. Эта игра легко сочетается с книгами, которые разделяют общие социальные и эмоциональные темы, такие как этическое принятие решений. В игре юная Альба собирает фотографии дикой природы, с которыми она сталкивается, и записывает их в свой дневник. По мере развития сюжета она сталкивается с дилеммой: стоит ли разрушение части экосистемы для строительства нового курортного отеля затрат на окружающую среду? Мы с Джеймсом Эрексоном, одним из моих коллег-профессоров грамотности, рассматривали книги, которые сочетаются с Alba и обнаружил, что Hoot Карла Хиассена был хорошим вариантом.
Еще одной игрой, которую мы исследовали, была Never Alone (Kisima Ingitchuna) , удостоенная премии Пибоди видеоигра, основанная на народной сказке инупиатов Аляски. По мере того, как игроки продвигаются вперед, открываются документальные клипы «культурного понимания», из которых учащиеся могут узнать больше о жизни инупиатов. Эрексон предлагает сочетать игру с художественными или научно-популярными книгами о культурах коренных жителей Аляски, такими как «9» Паулы Икуутак Румбольт.0027 Легенда о молнии и громе .
Когда вы сочетаете игры с книгами, сначала подумайте об универсальных темах в каждой медиаформе. Затем подумайте, как каждый из них рассказывает историю. Есть много хороших мест, с которых можно начать, например Common Sense Media, где есть обзоры большинства игр, книг и медиа, которые я упомянул. Прохождение игр на YouTube также полезно.
Отмеченная наградами игра Lost Words: Beyond the Page является ярким примером качественного повествования и сложных тем. Игра представляет собой двухмерную приключенческую платформерную игру с бегом и прыжками слева направо, как в Super Mario Bros. Что отличает эту игру, так это глубина повествования. Написанная Рианной Пратчетт, игра рассказывает две параллельные истории: одна о горе, а другая — о приключении героя в волшебной стране Эстории.
История скорби происходит в реальном мире главной героини, рассказанной буквально на страницах ее дневника. Игроки перескакивают через слова и фразы, а написанное слово действует как метафора, поскольку юная рассказчица рассказывает о том, как ее семья распалась после смерти бабушки. Возможно, в качестве механизма преодоления она убегает в фантастическую историю со словами, обладающими магическими свойствами.
«Потерянные слова» имеет поразительно похожую структуру на структуру других книг, сопоставленных с дугами, такими как этапы горя и цикл путешествия героя. Эрексон и я обнаружили, что «Дело о медузах » Али Бенджамина — это потрясающая пара. В этой истории, также рассказанной с помощью дневника и квеста, лучшая подруга молодой девушки утонула. Главная героиня решает разыскать ученого, специализирующегося на укусах медуз, чтобы доказать свою версию о смерти подруги.
Время игры может способствовать обсуждению и анализу в классе
Виньетки или главы в сюжетных играх иногда можно пройти примерно за 10–15 минут. Используя один компьютер или один контроллер Nintendo Switch, класс может каждый день наблюдать за игрой другого ученика. Оставшееся время можно провести в литературном кружке, где учащимся раздаются роли, чтобы вести дискуссию, сравнивая роман с игрой. Учащиеся могут поделиться тем, как игры и книги способствуют или ограничивают их чувство эмпатической заботы, способность оценивать перспективу и способность формировать связи со своей жизнью. Как и в случае с персонажами в Потерянные Слова и Медузы , их действия имеют последствия.
Учителя также могут создавать графические и смысловые органайзеры, напоминающие паутину. Семантические организаторы особенно полезны, поскольку игры представляют собой системы, которые можно отображать в виде сетей, которые показывают значения или связи на каждом уровне игры. При использовании графических органайзеров учащихся можно попросить сравнить и сопоставить характеры, эмоции и ситуации. Чтобы отразить действия персонажей в игре и в книге, вы также можете предложить учащимся писать в дневниках.
Поделиться этой историей
, поданные под
- Игровое обучение
- Social & Emotical Learn Книги по игровому дизайну, которые стоит прочитать в 2022 году [обновлено]
Содержание
ВведениеСегодня игры стали настоящей профессией и приносят большую прибыль, а не просто предназначены для развлечения и развлечения.
Из этой статьи мы узнаем о книгах, которые положат начало вашей игровой карьере и помогут стать профессиональным гейм-дизайнером. Если вы хотите попробовать кодировать игру, прочитайте нашу статью о том, как кодировать игру, чтобы правильно понять основы.
В некоторые игры интересно играть; тогда есть те, которые действительно бросают вам творческий вызов, интересны и информативны, а некоторые не так хороши. Что делает некоторые игры слишком хорошими, а некоторые — средними?
Чтобы создать хорошую игру, нужно приложить много усилий — графика, ощущение, искусство, эстетика, концепция и многое другое. Многие люди, которые играли в игры, начали интересоваться тем, как эти игры разрабатывались и что нужно для создания совершенно новой игры с нуля. Это привело к добавлению игрового дизайна в качестве дисциплины в начале 2000-х.
Многие из этих книг являются академическими и используются университетами и колледжами в качестве учебников и справочников. Независимо от того, находитесь ли вы в начале или в середине своей карьеры, все приведенные ниже 10 книг по игровому дизайну помогут вам обогатить свои знания и создавать творческие и увлекательные игры.
В этих книгах рассматриваются основные концепции и объясняется разница между тем, почему одни игры более популярны, чем другие, и тем, что представляет собой увлекательная игра: игра, советы, приемы и стратегии для создания игры, в которую пользователи любят играть все время.
Мы расположили книги по уровням: начальный, средний и продвинутый.
Книги для начинающих1. Искусство игрового дизайна: книга о линзах
Оценка: 4,8/5
Уровень: для начинающихЭто одна из лучших книг для изучения основ игрового дизайна. Автор предлагает различные точки зрения на игровой дизайн, чтобы понять стратегию настольных, карточных, спортивных игр, видеоигр и т. д. Эта книга следует практическому подходу, и вы можете работать одновременно с чтением книги.
Особенности:
- В книге хорошо сочетаются теория и практические примеры игрового дизайна.
- Хорошо организован в своем подходе и охватывает различные аспекты игрового дизайна, а не только чисто академический материал.
- В книге много советов по проведению мозгового штурма.
- Пошаговый подход помогает отслеживать ошибки в игре и дает возможность повторять и импровизировать.
- Уровень сложности и сложности увеличивается в главах, и вы будете получать от этого огромное удовольствие, проходя каждый уровень.
Вы можете купить эту книгу здесь.
2. Игры, дизайн и игра: подробный подход к итеративному дизайну игр
Рейтинг: 4,7/5
Уровень: от начального до среднегоПошаговая, ориентированная на процесс книга поможет читателям ознакомиться с игрой разработайте концепции и начните создавать свою собственную игру, сложную и привлекательную для пользователей. Книга помогает выбрать жанр и понять основные элементы игрового дизайна, такие как цели, правила, действия, игровое пространство, игроки и объекты. Вы также узнаете, как использовать прототипы для игрового тестирования.
Особенности:
- Книга поможет вам мыслить как профессиональный дизайнер и понять практические элементы игрового дизайна.
- Если вы новичок, «Игры, дизайн и игра» станут хорошим началом вашей игровой карьеры. Если у вас есть некоторый опыт, книга значительно расширит ваши знания и даст свежий взгляд и другие аспекты, такие как цели, проблемы, стратегия, шанс, решение, повествование и т. д.
- Хорошо структурированная книга, в которой часть I посвящена основным Часть II объясняет процесс и ценности дизайна, а часть III посвящена практике и помогает вам провести мозговой штурм, прототип, игровое тестирование и оценку вашей игры.
- В нем также рассматриваются передовые методы и принципы, которым необходимо следовать при разработке игр.
Вы можете купить эту книгу здесь.
3. Повышение уровня! The Guide to Great Video Game Design
Оценка: 4.6/5
Уровень: НовичокВозможно, это должно быть вашим первым чтением, если вы любите не только играть в игры, но и понимать, как их создавать. Эта книга отлично подходит как для молодых умов, так и для взрослых. Это может быть обычное чтение — например, введение в мир игр, или хорошее вводное изучение основных концепций игрового дизайна, документации по дизайну и практических советов.
Характеристики:
- Небольшое вступительное чтение, которое пробудит ваше любопытство и повысит интерес к играм и науке, лежащей в их основе.
- Очень полезно для начинающих, а в некоторых случаях и для гейм-дизайнеров среднего уровня, так как содержит много практических советов и решений распространенных проблем.
- Великолепные иллюстрации с личными историями и юмором автора, которые добавляют элементу веселья в книгу.
- Крайне необходимая книга для тех, кто хочет включить в свои игры художественные элементы, такие как дизайн уровней, формы и т. д.
Вы можете купить эту книгу здесь.
4. Game Feel: Руководство гейм-дизайнера по Virtual Sensation Стив Свинк
Рейтинг: 4,5/5
Уровень: от начального до среднегоКак видно из названия, книга знакомит вас с концепциями добавления ощущения в игру проектирование. Эта книга для начинающих геймдизайнеров среднего уровня, которые хотят добавить правильных ощущений и вовлеченности в игру. Успех игры зависит от ее ощущения и от того, как она взаимодействует с игроками, и эта книга объясняет именно это.
Характеристики:
- Очень подробные и исчерпывающие объяснения роли звука, метафор, восприятия и ощущений.
- Читатели также имеют доступ к готовым инструментам для работы с палитрой, изменения настроек и получения дополнительных сведений на веб-сайте.
- Если вы никогда раньше не разрабатывали игры, это будет отличным началом для лучшего понимания игрового дизайна.
- Автор вас не кормит с ложечки; он предоставляет много информации и оставляет открытыми вопросы для вас, чтобы подумать и обдумать.
Вы можете купить эту книгу здесь.
5. Семинар по дизайну игр: игровой подход к созданию инновационных игр
Оценка: 4,5/5
Уровень: от начального до среднегоКак новичок, эта книга должна быть у вас на полке. Он охватывает все, что касается теории игр, прототипирования, концептуализации, тестирования, настройки, повторения и доведения вашей игры до совершенства. Это успешная попытка создать книгу, которая не слишком техническая, но содержит все детали, необходимые новичку для написания собственной игры. Книга дает прочную основу и служит трамплином для профессиональной игровой карьеры.
Особенности:
- Пошаговый подход с идеями и советами от лучших гейм-дизайнеров в индустрии.
- Никакого многословия, автор очень четко, но подробно объясняет.
- В части I рассматриваются основные концепции и элементы игрового дизайна, а во второй части вы будете разрабатывать игру. В части III рассказывается о том, какое место вы займете в качестве профессионального гейм-дизайнера.
- Основное внимание уделяется игровому процессу проектирования и итерации и охватывает новейшие методы, перспективы и идеи для профессионального игрового дизайна.
Вы можете купить эту книгу здесь.
Книги среднего уровня6. Fundamentals of Game Design, Third Edition byErnest Adams
Рейтинг: 4.5/5
Уровень: среднийЭта книга является своего рода учебником для книги по игровой механике того же автора. Если вы планируете сделать игровой дизайн своей профессией, это отличный текст и справочник для вас. В нем обсуждается все: от концепций разработки игр до введения в игровую механику, интерфейса, баланса, геймплея с захватом движения и многого другого.
Характеристики:
- Книга не слишком техническая, но подробно описывает все основные понятия.
- Стиль письма очень увлекательный и хорошо структурированный
- Автор придерживается очень научного подхода к описанию и решению проблем, но не многословно.
- Книга шаг за шагом проведет вас от выбора жанра, выразительной игры, развития персонажа, повествования, пользовательского опыта, игрового процесса до механики и принципов дизайна уровней.
- Автор также освещает несколько распространенных проблем проектирования онлайн-игр.
Вы можете купить эту книгу здесь.
7. Rules of Play: Game Design Fundamentals (The MIT Press)
Рейтинг: 4,4/5
Уровень: от среднего до продвинутого надлежащая основа для игрового дизайна, которой вообще не было. Он предлагает единую модель для всех игровых жанров и является отличным учебником или справочником для геймдизайнеров, разработчиков и профессионалов. Она исчерпывающая по своему содержанию, ясная и осмысленная по своему подходу.Особенности:
- Авторы обладают глубокими познаниями в области игрового дизайна, фреймворков и принципов проектирования, а также обсуждают множество методов, вопросов дизайна и других аспектов игрового дизайна.
- Хорошо структурированная книга с большим количеством идей и вдохновляющим содержанием, особенно об ожиданиях от игры, игровой культуре и стратегиях.
- Интенсивное и техническое, иногда сухое чтение, подходящее для тех, кто ищет профессиональный игровой дизайн и полностью изучает игры.
- Прочитав книгу, вы сможете создавать игры и создавать их с большим количеством интерактивных элементов, не забывая о пользовательской базе, эстетике, культуре, словарном запасе и эмоциональном факторе.
Вы можете купить эту книгу здесь.
8. Game Mechanics: Advanced Game Design by Ernest Adams and Joris Dormans
Рейтинг: 4.2/5
Уровень: от среднего до продвинутого использовать новые методы прототипирования для разработки и моделирования игр. Это чисто техническая книга, охватывающая множество концепций с примерами, чтобы заложить прочную основу и помочь вам создавать игры независимо от выбранного вами жанра.Особенности:
- Отличная книга для профессионалов и тех, кто имеет некоторый опыт в теории игр и дизайне.
- Очень подробный и подробно описывает каждую концепцию, требует много времени и самоотверженности, чтобы понять и работать над каждой концепцией.
- Это единственная книга, подробно описывающая игровую механику. (включая махинации и шаблоны проектирования) и объясняет, почему важно иметь хорошую механику.
- Книга представляет собой отличное учебное пособие, а также руководство и справочник.
- Книга начинается с основных определений, так что вы можете пропустить эти страницы, но настоящая сила книги начинается с главы 5, Махинации.
Вы можете купить эту книгу здесь.
9. Теория удовольствия для игрового дизайна Рафа Костера
Рейтинг: 4.1/5
Уровень: среднийВ книге много иллюстраций и примеров, стиль автора юмористический и остроумный. «Веселье», которое он упоминает в названии, уместно, потому что вы исследуете другое определение веселья — решение проблем, обучение и понимание различных точек зрения на игровой дизайн. Несмотря на то, что это короткая книга, автор освещает множество необычных фактов и проектов.
Особенности:
- В этой книге не рассматриваются фундаментальные концепции, но она полезна для построения карьеры геймдизайнера.
- Очень увлекательная книга, и автор фокусируется на том, как вы можете сделать свои игры привлекательными, интересными и сложными для более широкой аудитории.
- Никаких длинных текстов, никакой многословности, все написано на основе личного опыта и, следовательно, очень близко к сердцу, а рисунки добавляют веса чтению.
- Этой книги недостаточно, если вы ищете подробную книгу по концепциям; это обязательное дополнение к любой другой академической книге, которую вы покупаете.
- Очень хорошие аналогии, объясняющие, как работает мозг и как разные люди реагируют на разные ситуации.
Вы можете купить эту книгу здесь.
Книги для продвинутого уровня10. Основы разработки игровых движков, том 1: Математика, 1-е издание, Эрик Ленгель
Рейтинг: 4,8/5 разработки движка и охватывает математику, необходимую для игрового дизайна. Книга начинается с основных понятий, таких как алгебра, геометрия и преобразования, а затем подробно объясняет более сложные понятия, такие как векторы, матрицы, продвинутая алгебра, проективная геометрия и т. д. Книга интересна и повышает свой уровень от самых базовых до очень продвинутых понятий.
Особенности:
- Примеры кода написаны на C++, но вы можете их понять независимо от того, знаете ли вы C++ или нет.
- Математические концепции рассматриваются с точки зрения игры и не содержат обычных примеров, однако обучение относится к разработке игр.
- Автор использует очень простой и понятный язык с хорошо организованным подходом к обучению.
- В конце каждой главы есть много практических упражнений.
- Прежде чем начать читать эту книгу, вы должны быть знакомы с исчислением, тригонометрией и работой с числами с плавающей запятой.
- Volume 2: Rendering — не менее замечательная книга, в которой рассказывается о рендеринге в реальном времени в современных игровых движках.
Вы можете купить эту книгу здесь.
ЗаключениеЕсли вы не знаете, с чего начать, начните с LevelUp или Мастерской игрового дизайна; обе замечательные книги для начинающих.