Battle for Azeroth — Игры на DTF
Островные экспедиции, битвы на фронтах и кое-что ещё.
10 053 просмотров
14 августа выходит уже седьмое по счёту дополнение для World Of Warcraft — Battle For Azeroth. На этот раз сюжет вращается вокруг противостояния Орды и Альянса, а разработчики подготовили много нового контента. Мы поиграли в бету и рассказываем, что появилось в игре и как она изменилась с момента выхода «Легиона».
Суть конфликта
На протяжении истории WoW две враждующие фракции, Орда и Альянс, несмотря на все противоречия, не раз объединялись для борьбы с более серьёзными угрозами. Вместе они одолели Плеть во главе с принцем Артасом, уничтожили Смертокрыла, вызвавшего глобальный катаклизм, открыли Пандарию вместе с её тёмными секретами и остановили Гул’дана.
И вот, после победы над самым опасным противником в истории — Саргерасом (об этом рассказывалось в дополнении «Легион»), кажется, что в Азероте может наступить мир.
Но падший титан перед заточением успевает вонзить свой гигантский меч в Силитус — одну из игровых локаций. Это и положило начало новому конфликту.
Силитус
Удар приводит к тому, что в локации начинает выделяться азерит — мощная магическая субстанция. Поскольку новый ресурс обладает невероятной магической энергией, Орда и Альянс начинают борьбу за власть над «кровью планеты». По сюжету, Магни Бронзобород отправляет героев в Силитус. Там они получают Сердце Азерота — артефакт, способный впитывать азерит и таким образом усиливаться.
Заточение Саргераса
Прощай, артефактное оружие
Сердце Азерота — это новое легендарное ожерелье, которое приходит на замену артефактному оружию. У нового предмета нет какой-либо ветки талантов вроде тех, что были в «Легионе», вместо этого мы получаем возможность улучшать броню, наделяя её новыми свойствами.
Судя по всему, система с сетовыми бонусами (когда несколько предметов из одного рейдового комплекта дополнительно усиливали персонажа и открывали способности) пропадает из игры.
Во-первых, теперь мы можем сами выбирать интересующие нас таланты, вместо заранее известных сетовых бонусов. Всё зависит от вашего вкуса или задач, в которых будет использоваться броня. Например, я выбирал таланты, пассивно усиливающие моего персонажа, поскольку хотел попробовать разные специализации. Пример такого таланта: возможность призвать существо, которое будет сражаться на вашей стороне. Помимо этого, можно усилить конкретную специализацию — это подойдёт игрокам, уверенным в своей роли.
Во-вторых, это отличная возможность для Blizzard править баланс во время поддержки дополнения. Ведь очень часто получается так, что некоторые классы остаются непригодными для серьёзного PvE или PvP-контента, так как не могут сравниться в силе с героями других специализаций. Смотря на успехи тех или иных классов, разработчики могут править и добавлять способности с помощью талантов брони.
Союзные расы
В Battle for Azeroth появится возможность играть новыми расами. Альянсу станут доступны эльфы бездны, озарённые дренеи, дворфы из Клана Чёрного Железа и люди Кул-Тираса. Орде: ночнорожденные, таурены Крутогорья, орки Маг`хар и тролли Зандалари.
Просто так создать эльфа бездны или ночнорожденного не получится. Сперва придётся пройти специальную квестовую цепочку, уникальную для каждой расы и узнать, как именно союзники примкнули к той или иной фракции. После этого появится возможность начать играть за нового персонажа 20-го уровня.
Союзные расы отлично сочетаются с уже известными классами. Я довольно много времени играл за эльфа бездны — жреца тьмы. Как раса, так и класс связаны с энергией бездны и черпают оттуда силу — получается отличная комбинация. Таких примеров уже можно придумать много: озарённый дреней — паладин, ночнорожденный — маг, орк Маг`хар — воин. И ведь это только начало, судя по всему, в будущем введение союзных рас станет традицией. Это особенно важно для тех, кто ценит ролевую составляющую World of Warcraft.
Стоит добавить, что Blizzard прислушиваются к сообществу и с выходом нового аддона выполнили, пожалуй, одну из самых многочисленных просьб игроков. Теперь при кастомизации любимых многими орков можно выбрать тип осанки. Наконец, зеленокожие ордынцы могут гордо выпрямить спину. Остаётся лишь надеяться, что таких приятных мелочей в будущем станет только больше. Почему бы, например, не «выпрямить» троллей, или отрекшихся?
PvP
Удобно, что больше не нужно прокачивать никаких PvP-уровней: можно с самого начала выбрать нужные таланты. Приходя на поля боя, больше не чувствуешь себя слабее других, потому что тебе не хватает тех или иных талантов. Теперь все игроки с самого начала находятся в равных условиях.
Поскольку во время прокачки персонажа вас часто будут отправлять на вражеские материки, это сильно стимулирует PvP-стычки. Мне неоднократно приходилось возвращаться в Штормград, чтобы выключить «режим войны», потому что я не мог справиться с двумя-тремя противниками, которые специально патрулировали территории в поиске игроков для жатвы.
Но если играть с друзьями или в гильдии, можно призвать союзников на помощь и устроить масштабное сражение — так начинается почти что игра в игре, занимающая иногда несколько часов.
Есть ощущение, что теперь сражений в открытом мире будет гораздо больше. Не было ситуации, чтобы я приплыл на вражеский материк с включённым «режимом войны» и не наткнулся на врагов: начинал сражаться, умирал, мстил, злился, побеждал и так раз за разом. В общем, всё то, что нравится любителям PvP, переходит на новый уровень.
Для любителей сражений один на один в «Битве за Азерот» есть ещё одно интересное нововведение — Гильдия дуэлянтов. Раньше таких игроков можно было найти рядом с Оргриммаром и Штормградом, теперь все желающие подуэлиться будут проводить время в новых столицах Орды и Альянса. Там появились специализированные зоны.
Теперь, чтобы найти достойного противника, нужно просто прийти в нужное место и записаться на дуэль у NPC. Судя по всему, никакого баланса между классами здесь не будет. Хотите побеждать? Тогда создавайте подходящих для этого персонажей. А уж если в бою сойдутся два лекаря или танка, начинается бесконечная баталия.
С этим паладином я сражался минут десять. Пробить друг друга так и не получилось
Островные экспедиции
Одно из самых интересных нововведений Battle for Azeroth — островные экспедиции. Можно сказать, что это мини-версия Sea Of Thieves внутри WoW, только с кучей контента. Управлять кораблями в открытом море игроки, к сожалению, не смогут, но зато тут можно отправляться в настоящие экспедиции и стать первооткрывателем. Именно этим режим сразу же захватывает.
Высадившись на один из случайных неизведанных островов, участники экспедиции должны исследовать местность в поисках азерита, добывать который можно из разных источников: это могут быть скопления руды, или специальные сундуки, в которых NPC этой локации хранят свои сокровища. Особых обозначений на карте нет, приходится ориентироваться по памяти — это как раз один из моментов, сильно выделяющий экспедиции из других режимов.
К сожалению, мне не удалось сыграть в бету с кем-то из друзей, но тем не менее, сейчас кажется, что островные экспедиции — это отличный режим, чтобы поиграть со знакомыми: здесь придётся обсуждать тактику и вместе решать, как поступить. Плюс, в островных экспедициях действительно становишься первооткрывателем. Всё из-за того, что никогда не знаешь заранее, на каком острове окажешься и с какими противниками придётся сражаться.
Кстати, помимо обычных врагов, специально для этого режима были придуманы новые «продвинутые NPC». Это воины из противоположной фракции, которые будут высаживаться на остров и вести себя как настоящие игроки. Некоторые из них предпочтут агрессивную тактику, другие, наоборот, будут стараться аккуратно собирать ресурсы в локациях, где ваша команда не появлялась. Предугадать поведение противников невозможно, так что каждый раз придётся немного импровизировать.
У режима три уровня сложности и ещё один дополнительный — PvP, в котором можно сразиться с группой игроков из противоположной фракции. В итоге, кажется, что это чуть ли не самое интересное нововведение на данный момент. К тому же, в экспедициях можно неплохо усилить свой артефакт, так что игроки наверняка будут проводить здесь много времени.
На скриншоте запечатлён момент перед смертью. Я отбился от группы и открыл интересный на вид сундук. Итог: оттуда выскочили демоны, которых победить в одиночку я никогда бы не смог. Мораль: действовать нужно сообща
Фронты
Ещё одна новая идея разработчиков, получившая воплощение в «Битве за Азерот» — режим «Фронты». Это своеобразное переосмысление стратегии Warcraft, только играть здесь нужно за своего персонажа.
Игрок десантируется вместе с группой из 20 соратников на базу, где сперва нужно отразить нападение врагов. На локации есть различные объекты, которые можно захватывать — некоторые из них приносят команде особую пользу. Лесопилка и каменоломня, например, нужны, чтобы добывать ресурсы, которые впоследствии можно потратить на улучшение базы.
Дальше начинается настоящая стратегия: можно строить здания, нанимать войска, прокачивать оружие и накладывать на себя мощные баффы. Для всего этого понадобятся ресурсы.
Главная задача на фронтах — захватить вражескую базу и убить предводителя. В зависимости от того, кто ведёт за собой войска противника, юниты будут отличаться.
Сразу прорваться к вражеским стенам не получится: границы охраняют мощные защитные орудия и чтобы их уничтожить, придётся нанять осадные машины. То есть каждый раз всё работает по одной и той же схеме. Сначала режим воспринимается как нечто новое и увлекательное, но, к сожалению, очень быстро становится предсказуемым.
Сражения приедаются, а какого-либо серьёзного челленджа игра не предлагает, это учитывая, что хорошего снаряжения в бета-версии нет. Наверное, переодевшись в рейдовый гир, игроки будут проходить фронты совсем легко.
Помните Алтарь королей из Warcraft 3?
Поначалу исследовать новый режим интересно, однако занятия начинают быстро повторяться: захватываем точки, нанимаем войска, прокачиваем улучшения, прорываемся к стенам врага, убиваем предводителя — и заново. Скорее всего, новый режим сделан как альтернатива мировым боссам: приходишь группой игроков, выполняешь несложные задания и получаешь хорошее снаряжение.
Хотелось бы увидеть что-то подобное в PvP — это могло бы освежить бои, внеся в них непредсказуемость, но разработчики пока что ничего подобного не планируют. Судя по всему, в таких битвах можно будет поучаствовать раз в неделю.
Очевидно, самое важное в любом дополнении для WoW — геймплейный контент. Сюжет фанаты быстро занесут в wiki и разберут, но им не заставишь игроков возвращаться в MMO каждый день — нужны нововведения. К счастью, с ними в «Битве за Азерот» всё в порядке.
На замену артефактному оружию пришла возможность улучшать броню с помощью азерита. Пока что это кажется отличной альтернативой приевшимся тировым бонусам. Введение союзных рас начинает большую традицию, которую разработчики, по их словам, будут поддерживать. Это в любом случае хорошо: чем больше доступных рас, тем лучше. PvP-изменения тоже пойдут WoW на пользу: теперь серверы, разделяющие игроков, отходят на второй план. Комьюнити станет плотнее.
Самое главное, что в «Битве за Азерот» будет чем заняться не только любителям рейдинга: чего стоят одни лишь островные экспедиции, или битвы на фронтах, напоминающие про Warcraft 3.
#worldofwarcraft #мнения #long
makeup-средства с wow-эффектом на любой бюджет
Beauty-редактор ELLE.UA Лена Бабицкая собрала великолепные makeup-средства, которые вызовут вздох восхищения у самых балованных бьютиголиков и станут достоянием любой косметички.
Summer 2019 Limited Edition, Guerlain
Дуэт моих любимых бестселлеров бренда Guerlain — пудра в шариках Météorites Perles de Satin и компактная пудра Terracotta, которые из года в год переодеваются в преддверии лета, в этом сезоне превзошли мои самые смелые ожидания. В сияющей золотом узнаваемой упаковке Météorites, украшенной ярким орнаментом — «огурцами» пейсли, появились два новых оттенка шариков: фуксиевые и апельсиновые. Первые придают нежный румянец, вторые призваны создавать эффект sun-kissed на коже.
А благоухающая фиалками Terracotta прячется в пудренице из необработанного дерева и выполняет опции сразу трех makeup-средств: бронзера, румян и хайлайтера.
Dior Addict Stellar Shine, Dior
Рассматривая 34 оттенка сияющей губной помады Dior Addict Stellar Shine, лицом которой стала Кара Делевинь, сложно влюбиться всегро-навсего в один цвет. Особенно учитывая то, что скоро жаркий сезон, когда о плотных, матовых текстурах и четких контурах хочется на время забыть. А вот заявленное брендом Dior 8-часовое сияние, которое превращает губы в соблазнительные леденцы, пахнущие мускусом и ванилью — самое то. Весь день за губами будет непрестанно ухаживать формула с алоэ вера в составе помады, которую я рекомендую обновлять каждый раз после поцелуев с любимым (собственно, для того, чтобы они никогда не заканчивались).
Stylo Sumière, Sisley
Хайлайтер в форме стика-кушона Stylo Sumière от Sisley работает как инструмент ретуши в Photoshop. За счет содержания светоотражающих пигментов, сияние которых инсайдеры сравнивают с бриллиентами, он прекрасно подсвечивает главные зоны затенения на лице (в уголках глаз, на дуге под бровями, в носогубных складках), маскирует следы усталости и морщины. А благодаря ухаживающим компонентам в формуле — экстрактов ягод асаи, яблони, семян овса и цветов белой лилии, он день за днем улучшает качество кожи, делая ее более увлажненной, свежей, а цвет лица – ровным.
Correcteur Precision, Eisenberg
Украинские бьютиголики с нетерпением ждут 31 мая — день старта продаж новой mapeup-линии от парижского бренда Eisenberg, который не часто балует подобными запусками. Инсадйеры по всему миру, которым посчастливилось первыми протестировать способности средств, наряду с помадами, праймером, тональным средством и тушью, хвалят представленные в четырех оттенках (бледно-розовый, персиковый, песочный и бежевый) консилеры Correcteur Precision с удобным шариковым аппликатором. Они не только вмиг устраняют признаки усталости и скрывают несовершенства кожи, но также увлажняют и смягчают ее за счет экстракта календулы и звездного ингредиента всех ухаживающих формул бренда — комплекса Trio-Molecular, который улучшает состояние кожи день ото дня.
French Bonne Mine, Lancôme
Элегатные тюбики румян в стике French Bonne Mine, которые вошли в красивую весеннюю коллекцию макияжа Café Bonheur от Lancôme, поместятся в самый миниатюрный клатч. Сделать с их помощью нежный весенний make-up всего двумя росчерками или прямо в такси — элементарно. Благодаря интуитивному нанесению вам не понадобится даже зеркало. Новинки представлены двумя оттенками: первый напоминает распустившуюся розу, второй — спелый персик. Их можно наносить по отдельности, но для wow-эффекта и придания коже отдохнувшего, свежего виду рекомендую смешивать между собой.
Lip Maestro, Giorgio Armani
Уверяю: даже если у вас в косметичке три десятка помад и блесков, но нет ни одного оттенка геля для губ Lip Maestro от Giorgio Armani — это большое упущение. Когда я недавно впервые нанесла на губы оттенок Dolci №202, моей первой мыслью было: «Почему, ну почему я не познакомилась с этим средством раньше?!». У него без преувеличения уникальная текстура: нелипкая, гелевая, бархатистая, которая ложится, как самая классная матовая помада — без необходимости рисовать четкий контур карандашом.
Подводка для бровей 3-в-1, Artistry Studio
Подводка для бровей 3-в-1 от Artistry Studio в оттенках c аппетитными названиями Café Chocolat и Crème Caramel — makeup-средство, которое вызывает желание им обладать. Крышка выполнена в виде Эйфелевой башни, а чтобы очертить и прокрасить брови, нужно приподнять шпиль с кисточкой. Wow-эффект и погружение в романтичную атмосферу Парижа обеспечены. Кроме того, меня не оставила равнодушной забота о бровях: создатели добавили в формулу экстракт ромашки и орхидеи, витамин Е и сафлоровое масло, которые помогают отрастить не выходящие из моды уже который сезон boy brow.
Stretch Lash Mascara, IsaDora
Все средства шведского бренда Isa Dora можно отнести к тем, которые обеспечивают wow-эффект: как минимум потому, что они совершенно не пахнут из-за отсутствия отдушек, не тестируются на животных и подходят даже для гиперчувствительной кожи. Однако многофункциональная тушь 3-в-1 Stretch Lash Mascara со способностями придавать сразу объем, длину и разделять ресницы, стоит отдельных слов восторга. Эти суперспособности — заслуга особой щеточки, которая обладает механизмом изменения длины. Более длинная удлиняет и разделяет, а короткая придает объем. У туши приятная кремовая текстура и прекрасная стойкость, а еще она не осыпается, чем заслужила особое место в моем сердце.
Хайлайтер-флюид Illuminating Drops, Mary Kay
Всего через несколько недель начнется долгожданный сезон летящих платьев до колена и вечеринок, которые заканчиваются под утро. Отпраздновать старт летнего сезона я предлагаю отпраздновать в компании новинок от американцев Mary Kay: тройки хайлайтеров с невесомой текстурой флюида Illuminating Drops. За счет содержания в формуле насыщенных пигментов их полюбили визажисты и новички в макияже, а благодаря тому, что для создания солнечных бликов на лице нужно всего несколько капель средства – beauty-минималисты и эко-ответственные девушки.
Теги: весенний макияж, летний макияж, лучшие бьюти-средства
WOW: Катаклизм | Все о WOW
Как известно, следующим дополнением после WOTLK станет World of Warcraft: Cataclysm. Смертокрыл Разрушитель вернется в Азерот, что бы сеять хаос и разрушение. Мир изменится до неузнаваемости!
Главные изменения
К основным изменениям можно отнести появление новых рас — гоблинов и воргенов, новые сочетания классов и рас вроде тролля-друида и таурена — паладина («священная корова»? А ШП таурен с левитацией? Окутанная тьмой корова, парящая над землей — что еще надо для того, что бы понять, что мир Warcraft изменится до неузнаваемости?), новый максимальный уровень — 85 и кое-что еще.
Новые расы: Гоблины и воргены
Гоблины, как и следовало ожидать, присоединятся к Орде. Теперь у Орды будут свои сумасшедшие инженеры и назойливые коротышки.
Воргены — ужасные люди-волки, живущие за стенами Гилнеаса. Их происхождение покрыто мраком, известно лишь то, что появились они после того, как Верховный маг Аругал использовал воргенов в борьбе против Плети. После этого проклятие стало быстро распространяться среди местного населения, превращая людей в волкоподобных существ.
Новый максимальный уровень: 85
Новый максимальный уровень откроет путь к новым заклинаниям и талантам. Кроме того, в талантах появится искусность — для каждой ветки своя. Она будет давать бонусы, связынные со специализацией ветки, тем большие, чем больше талантов вложено в ветку. Например, хилерские ветки будут получать бонусы к исцелению, регену маны, танковские — к хп и т.п.
Путь Титанов — каждому игроку будет доступен один из нескольких путей. Чем-то напоминает нынешнюю систему символов, но гораздо объемнее. В зависимости от выбранного пути и уровня его прокачки игрок будет получать определенные бонусы, но не к конкретным заклинаниям, как сейчас от символов, а более глобально — например +10% урона, хп и так далее.
Новый Старый Мир
В отличие от двух предыдущих дополнений, никакого нового континента не будет. Все действие будет происходить на знакомых всем Калимдоре и Восточных королевствах. Но сами эти земли изменятся до неузнаваемости — Смертокрыл это Вам не не какая-нибудь Ониксия!
Еще одно приятное известие — станут доступны полеты в Старом мире.
Кроме изменений Старого Мира, разумеется, появятся и новые игровые зоны и подземелья.
Новые игровые зоны и подземелья в Катаклизме
Глубоководье — мир водных элементалей.
Гора Хиджал: защита Нордрассила — Вам придется помочь великим героям защитить Нордрассил от Рагнароса.
Изменения эмблем и очков чести в Катаклизме
В настоящее время мы работаем над обновлением системы присвоения эмблем, а также почетных знаков и очков чести в PvP. Кое-какими сведениями о предстоящих изменениях мы решили с вами сегодня поделиться. Надеемся, вам понравится!
Наша основная задача при переработке существующей системы – избежать недопонимания. Мы не хотим, чтобы в Cataclysm игроки путались в многочисленных эмблемах, почетных знаках и очках. Поэтому мы решили заменить систему на более простую и понятную. Она будет аналогична механизму, который мы какое-то время использовали для Арены и полей боя. В Cataclysm будет всего 4 вида очков (по два для PvE и PvP), и эти виды останутся неизменными с выходом нового дополнения.
Подробнее
Изменения механики рейдов
Мы продолжаем работать над механикой рейдового прогресса в Cataclysm и хотели бы поделиться информацией о некоторых изменениях.
Во-первых, мы собираемся сделать общее сохранение для разных режимов одного рейдового подземелья, проще говоря, вы сможете убивать одного босса данного конкретного рейдового подземелья только раз в неделю одним персонажем. Если вы, к примеру, захотите пройти босса в рейде на 10 и на 25 человек, то вы сможете это сделать только двумя разными персонажами. Переключение между нормальным и героическим режимом будет происходить так же, как и в цитадели Ледяной Короны. Естественно, это изменение не должно рассматриваться в рамках цитадели Ледяной Короны, поскольку оно напрямую связано с другими нововведениями в систему рейдового прогресса в Cataclysm.
Подробнее
Развитие гильдий
Гильдии также получат новое развитие. Появится система поиска гильдий, достижения гильдии и многое другое.
Археология
Археология — новая второстепенная профессия, которая позволит Вам отыскивать в земле клады и ценные артефакты. По всей видимости будет тесно связана с Путем титанов.
Изменения характеристик в Катаклизме
Давно уже было известно, что в Катаклизме многие характеристики претерпят существенные изменения, а некоторые и вовсе исчезнут. Разработчики дают развернутый ответ о том, что будет в Катаклизме с характеристиками.
Многие из вас уже знают из интервью с разработчиками в рамках прошлогоднего BlizzCon и некоторых сообщений наших форумов, что в Cataclysm привычные всем показатели персонажей, такие как интеллект, пробивание брони, защита и т.д., претерпят значительные изменения, направленные на то, чтобы сделать эти показатели более понятными, а выбор брони – интересным. И поскольку они окажут значительное влияние на механику работы этих показателей и их взаимозависимость, мы решили поделиться с вами нашими планами и объяснить некоторые спорные моменты до выхода Cataclysm.
Подробнее.
Изменения классов в Катаклизме.
- Воин
- Друид
- Жрец
- Маг
- Охотник
- Паладин
- Разбойник
- Рыцарь Смерти
- Чернокнижник
- Шаман
А также: Ярость в Катаклизме, Рассеивание заклинаний в Катаклизме.
Blizzard добавила в World of Warcraft контракт «правильного» игрока — его надо либо принять, либо выйти из ММО
Ранее компанию раскритиковали за социальный контракт, о котором узнали в ходе тестирования. Blizzard всё же решилась ввести его в игру
Мы уже писали о том, как игроки World of Warcraft нашли информацию о социальном контракте. Помимо пользовательского соглашения, Blizzard всё же предложила сообществу подписать кое-что ещё.
В контракте перечисляют виды некорректного поведения. Например, не использовать уничижительные комментарии, не оскорблять других участников сообщества World of Warcraft. Напоминают, что мир игры «разнообразен»: его населяют люди с разным прошлым, культурой, историей. Призывают быть дружелюбными.
Если нарушить условия договора, то Blizzard может наказать геймера-нарушителя, в том числе блокировкой аккаунта.
Blizzard поставила игроков World of Warcraft перед выбором: либо они подписывают социальный контракт либо — закрывают игру.
2022-06-02 13:06:19
Борис Пилецкий World of Warcraft«Баги выживут» Авторы Pathfinder делают Warhammer 40k: Rogue Trader на Unity. Owlcat подтвердила ЛГБТК+ романы
Россияне нашли способ получить бесплатное некстген-обновление на PlayStation 5 для SnowRunner и других игр в PS Store
Новости
Публикации
Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion
Итоги30 сентября 21:28
2В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.
Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70
Статьи29 сентября 20:22
10Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?
Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.

28 сентября 13:41
5Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.
Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]
Обзоры27 сентября 21:24
2The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.
Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?
Итоги26 сентября 20:03
14Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?
«Я точно знаю, что я хотел бы увидеть в фильме как фанат Warcraft, и именно это в него вложил» – Деньги – Коммерсантъ
Режиссер фильма «Варкрафт» — о том, как можно и как не следует смешивать кино и компьютерную игру, и о том, какие еще игры хорошо было экранизировать.
Фото: Дмитрий Коротаев, Коммерсантъ / купить фото
26 мая в российских кинотеатрах стартует «Варкрафт» Данкана Джонса — фильм, созданный по событиям вселенной Warcraft, одной из самых популярных компьютерных игр в жанре «стратегия в реальном времени». Компания — разработчик игры Blizzard искала возможность снять картину с 2006 года, рассмотрела несколько кандидатур режиссеров и остановилась на Данкане Джонсе («Луна 2112», «Исходный код»). Этот специалист известен как большой поклонник компьютерных игр в целом и мира Warcraft в частности, он потратил немало времени на многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG) World of Warcraft, которую Книга рекордов Гиннесса называет «самой популярной в мире» и «самой кассовой видеоигрой всех времен». Незадолго до премьеры Данкан Джонс посетил Москву. Корреспондент «Денег» Владимир Боровой поговорил с Джонсом об особенностях взаимодействия киноиндустрии и игрового мира.
У вас серьезный опыт компьютерных игр. Какая у вас любимая однопользовательская игра и сколько времени вы провели конкретно за World of Warcraft?
— В WoW я играл далеко не так часто, как Роб Казински (исполнитель роли орка Оргрима Молота Рока), он среди нас настоящий чемпион. Я наиграл дней сто или около того. Что касается однопользовательской игры, сегодня это X-Com (игра про борьбу человечества с инопланетными захватчиками). Как раз сиквел вышел — он фантастический! Во всех смыслах.
Чье давление во время производства ощущалось сильнее — поклонников, парней из Blizzard или представителей киностудии?
— Давления хватало со всех сторон. Приходилось быть немного политиком, чтоб со всем этим совладать. Да еще нужно было как-то сохранять холодную голову — даже тогда, когда все вокруг… скажем, возбуждены и у всех разные приоритеты. Но кое-что действительно сработало в мою пользу. Видите ли, Blizzard хотели сделать фильм уже очень-очень давно, и когда меня пригласили в проект, я увидел: они испытали облегчение от того, что к ним пришел кто-то, разделяющий их взгляды. Так что у меня все прошло гораздо более гладко, чем у прежних претендентов. А что касается сообщества фанатов — я сам оттуда. Я начинал играть еще в однопользовательский Warcraft 20 лет назад. Поэтому я себя довольно комфортно чувствую: я точно знаю, что я хотел бы увидеть в фильме, как фанат Warcraft, и именно это в него вложил.
Какие еще популярные видеоигры стоило бы экранизировать?
— Без сомнения, Fallout 4 (последняя из культовой серии игр об Америке, пережившей ядерный апокалипсис). Я вообще люблю вселенную Fallout. Всю эту ретроэстетику, музыку 1950-х, бомбоубежища, все эти штуки… Там полно по-настоящему узнаваемых образов. И такое кино можно было бы снять за сравнительно небольшие деньги, между прочим.
Какие игры легче поддаются экранизации, а с какими сложнее?
— Вот это интересный вопрос. Потому что лично для меня экранизация не ограничивается первоисточником. Изначальная идея может быть очень простой, выражаемой в паре слов. Как только появляются интересные персонажи, интересные дилеммы, которые перед ними встают,— сразу рождается история. Это может быть хоть Pong (одна из первых компьютерных игр, примитивный симулятор настольного тенниса). Я понимаю, что означает ваш взгляд: «Две ракетки, квадратный мячик — разве из этого может получиться фильм?» Конечно нет! Но давайте спросим: как все это стало игрой? Что за парни ее сделали? Зачем они занялись этим? Интересную историю, достойную фильма, можно найти где угодно. Но, конечно, в некоторых играх просто отличные сюжеты, поэтому легче сделать фильм про историю из игры, нежели про то, как игра была создана. И в этом смысле Warcraft отлично подходит — у него больше 20 лет собственной истории, в которой есть не только игры, но и полноценные романы.
Пока подавляющее большинство экранизаций игр не приносит таких прибылей, как экранизации комиксов. Может ли это как-то измениться?
— Согласен. Пока комиксы выигрывают. Но, возможно, кто-то сделает фильм — надеюсь, это будем мы,— которым зрители заинтересуются настолько, чтобы пойти в кино. Хороший фильм всегда соберет кассу, и не важно, по чему именно он снят. Хотя перекос в отношении все равно наблюдается. Когда речь идет об экранизации комикса, никто не говорит: «Этот фильм провалится, потому что никто уже давно не читает “Стражей галактики”». А с играми такое почему-то сплошь и рядом: «Никто уже не играет в Warcraft, так что фильм пролетит». А я уверен, что это не так. Возьмем фактор ностальгии: если в кинотеатры придет хотя бы часть людей, когда-либо игравших в Warcraft — а за 20 лет в нее поиграло, наверное, несколько сотен миллионов человек,— это будет уже добрым началом. А если они разнесут молву, что фильм неплох,— тогда и начнется самое интересное.
Видели ли вы «Хардкор» (в фильме использован вид от первого лица, характерный для игрового жанра шутер)?
— Фильм — нет, но видел трейлер. Очень впечатляющая визуальная техника.
В «Варкрафте» вы используете визуальную цитату — показываете нечто, похожее на игровой интерфейс, приближаете и удаляете изображение, как в стратегической игре. Считаете ли вы, что киноиндустрия встала на путь заимствования визуальных решений у игровой?
— Я думаю, это действительно происходит, но здесь следует быть очень осторожными. Потому что многие визуальные вещи в игровом мире сделаны с тем расчетом, чтобы с ними взаимодействовали, тогда как кинокамера старается поместить вас в центр происходящего. Мы действительно использовали изометрическую проекцию, отсылая к облику самого первого Warcraft, но очень коротко — только чтобы показать разные фрагменты битвы в разных частях страны. Такой легкий оммаж классической стратегии в реальном времени из 90-х. Вы заметили это, другие любители компьютерных игр заметят, но я считаю, что таких вещей должно быть совсем немного. Их нужно подавать тонко. Если на это слишком нажимать, чтоб зритель воскликнул: «Ну надо же, совсем как в игре!», пострадает качество фильма. Потому что кино никогда не будет таким же, как игры. Можно попытаться привнести в фильм что-то, что все особенно любили в игре, но одним и тем же они все равно не станут.
В таком случае ожидаете ли вы, что игровая индустрия вытеснит кино?
— А зачем? Это же два совершенно разных вида развлечения. Одно дело, когда ты находишься в интерактивной среде и должен каждую секунду совершать осознанный выбор, а другое — когда ты откидываешься в кресле и позволяешь кому-то рассказывать историю. Мне кажется, люди любят оба развлечения и предпочитают их не смешивать.
Вы бы хотели сделать свою компьютерную игру?
— Да, безусловно, хотел бы. Может, до этого однажды дойдет.
ВЛАДИМИР БОРОВОЙ
Ответы по сюжету обновления 7.3
В сегодняшнем выпуске блога у нас перевод вопросов по сюжету вселенной Warcraft из интервью сайта Ocodex.com с Майклом Байби, старшим игровым продюсером WoW, и Джони Кэшом, геймдизайнером из команды WoW.
Другие интервью с разработчиками вы можете прочитать по этой ссылке. А остальные новости по Legion доступны по этому тегу.
***
В: Будут ли в 7.3 продолжены кампании классовых оплотов? В 7. 2 очень большая часть контента была посвящена именно сюжетам орденов различных классов.
О: На Аргусе мы пытаемся больше сосредоточиться на более широкой истории Legion и закончить те сюжетные линии, что продолжаются еще с начала дополнения. Поэтому в 7.3 нет отдельного повествования у разных классовых оплотов. Но мы все равно следим за развитием их историй и кое-какие отсылки на них вы увидите в игре. Кроме того, ваш классовый орден отправится на Аргус вместе с вами на борту Виндикаара, чтобы помочь в борьбе с Пылающим Легионом.
Но в этот раз мы пытались сосредоточиться на главном противнике, на том, чтобы остановить Пылающий Поход. Один из плюсов этого подхода в том, что контент 7.3 доступен для всех персонажей игроков, независимо от их класса. И как вы уже отметили, на Расколотом Берегу было много уникального классового контента. И хотя нам понравился этот подход с рассказом отдельных историй про каждый из классовых орденов, на Аргусе вы увидите гораздо более широкую историю — и это нам тоже по душе. Так что тут мы полностью сосредоточились на кампании Аргуса.
В: Кадгар стал одним из ключевых героев сюжетного повествования в ходе Warlords of Draenor. И он остался важным героем в Legion. Можно ли ожидать, что это же произойдет и с ключевыми персонажами из 7.3?
О: Warcraft интересен тем, что это огромнейшая вселенная с множеством невероятных персонажей. Кадгар и Иллидан — как раз примеры таких персонажей. И есть множество других таких героев — среди которых есть и те, которых мы уже давно не видели. И когда мы переходим к новому сюжетному обновлению или целому дополнению, мы всегда смотрим на то, что за историю мы рассказываем: какие персонажи могут быть заинтересованы в авантюре этого сюжета, с какими персонажами в принципе связан этот сюжет и с какими персонажами здесь будет просто интересно придумать историю, и может быть, как-то удивить игроков.
И хотя я не могу обещать, что все персонажи из кампании Аргуса обязательно получат важные роли в следующем дополнении, это не значит, что мы о них забываем. Мы помним. Эти персонажи могут не появиться в сюжете сразу после конфликта на Аргусе, но вполне могут встретиться вам дальше по ходу сюжета. У них вполне могли быть свои дела, которыми они были заняты за кадром — и мы точно также можем сосредоточиться и на этих историях. Мы всегда стараемся помнить о наших персонажах.
И немного конкретики. Мы не вернули Аллерию и Туралиона для того, чтобы отложить их на полку сразу после Аргуса и больше к ним не возвращаться. Вы еще увидите их в будущем.
В: Только не делайте из Аллерии рейд-босса. Пожалуйста.
О: Хех, я согласен с вами. Меня бы это тоже взбесило. И мы рады слышать, что вам нравится Аллерия, потому что мы тоже в восторге от неё.
В: Объясните ситуацию с Зе’рой. Она просто радикально отличалась от других наару по своему характеру, или наару в принципе не так хороши, как можно было подумать раньше? Мол, Свет — добро, а Бездна — зло.
О: Это очень хороший вопрос. И мы очень хотели раскрыть эту всеобъемлющую тему взаимоотношений Света и Тени в сюжете Аргуса: то, как они взаимодействуют друг с другом, и то, какую роль они играют в масштабах вселенной.
Зе’ра — изначальная наару. И наару — это воплощения Света. Но Свет — это не обязательно добро. Эти изначальные силы морально характеризуются тем, как именно они применяются. Но это не значит, что все наару имеют общие мотивы, или что даже все Повелители Бездны имеют общие мотивы. У всех них есть собственные личности и цели.
В сюжете Аргуса мы попытались раскрыть идею того, что, возможно, не все наару — обязательно хорошие, в частности, Зе’ра. С точки зрения самой Зе’ры, она творила добро, но это добро не обязательно является таковым для героев Азерота. Мы пытаемся объяснить всю эту “серую зону”: Бездну и Скверну можно использовать против Пылающего Легиона, и для жителей Азерота — это добро, и точно также Свет иногда может быть силой угнетения.
В: У Сильваны была большая роль в событиях 7.0. Продолжится её сюжетная линия, да и Орды в целом, в рамках дополнения Legion?
О: Это отличный вопрос. Здесь важно помнить, что Орда сейчас не сидит сложа руки, точно также как и её вождь Сильвана. Очевидно, что великие герои Орды (персонажи игроков и их соратники) помогают Иллидану, Велену и Армии Света в схватке за Аргус, чтобы покончить с угрозой Легиона. Но позади, в их родном Азероте Орда и Альянс отражают продолжающиеся контратаки Легиона вместе со своими союзниками. Они ведь не могут знать, одержат ли их великие герои победу на Аргусе.
Так что мы не забываем об истории Орды и её мотивах — это же справедливо и для Сильваны. Мы постараемся затронуть их взгляд на происходящее, их мотивы и то, чем они были заняты всё это время в ходе дальнейшего сюжета дополнения.
В: 7.3 — это последнее обновление для Legion?
О: 7.3 — последнее крупное обновление, но на нем мы еще не закончим с Legion и его историей. Будет кое-что еще, так что оставайтесь на связи.
В: Сможем ли мы когда-нибудь подружиться с Дозорным Кворамом? Вроде бы мой персонаж ему и понравился, но он будто не может этого признать.
О: Он довольно недружелюбный парень, так что не думаю, что у него вообще когда-нибудь появятся друзья. Но нам он нравится. И нам нравится то, что игроки его тоже оценили. И мы бы хотели увидеть его снова в будущем. У нас нет сейчас каких-то планов на него, но он крутой парень.
“Хм. Я был уверен, что в этот раз вы не пройдете испытание. Согласно правилам я должен признать ваш успех. Поздравляю.”
И отдельной строкой вопрос из сессии Q&A с Ионом Гацикостасом (гейм-директором WoW) за 5 октября:
В: Будет ли продолжение истории конфликта Генна и Сильваны?
О: Мы еще вернемся к Сильване и Генну после Legion.
***
Спасибо, что прочли этот выпуск
И до встречи в следующих! *)
По традиции благодарю читателей, поддерживающих блог на patreon: pitet, dervesp, Владимира Кравчука, Максима Зуева, Vemy, Дениса Матвеева, zymko, Леорика, Fadj, Sergey, Dyshik, d-pro, LEKAROK, Артёма Бочарова, Frolovskiy Dima, wDBYB, Dmitry Zateev, Александра Моторина, stefan_flyer, Михаила Кузнецова, Кристин Кулагину и Amatych, Maxim Demyanov, Dreodront и Александра Иванова.
Neverendless-WoW
Новости
Привет NE,
Вы Гуру FB, Twitter, IG, Tiktok? Если ты нам нужен. Мы готовимся к шквалу кампаний в СМИ, и я не в состоянии провести их все сам. Поэтому нам нужен медиа-гуру, который может ежедневно тратить время на настройку и поддержание присутствия NE в социальных сетях. Я компенсирую этому человеку предметы из игры, и, если мы начнем, это может стать платным концертом. Напишите мне в Discord, если интересно.
Б
Ладно, раз я не умею хранить секреты, которые стоят выеденного яйца. Я хочу официально сообщить всем вам, что в ближайшие недели мы переходим на более активно разрабатываемое ядро. Это из проекта Azeroth Core, и оно намного лучше всего, что я когда-либо видел. Для тех, кто заинтересован, вот общедоступная ссылка на проект, чтобы посмотреть и ответить на ваши вопросы.
https://github.com/azerothcore
Привет, друзья NE и, конечно же, ненавистники…
Neverendless Wow существует с 2008 года и с тех пор работает без перебоев. Мы все еще открыты и работаем даже сегодня. Как владелец NE, я всегда говорил, что буду последним, кто выйдет за дверь в тот день, когда погаснет свет. Я здесь, чтобы сказать вам, что хотя у нас крошечное население, свету не грозит погаснуть. Некоторые из вас могут понять, что за последние 2 года у меня было множество медицинских проблем, и я провел много дней в больнице. Даже со всеми этими вещами NE работает. Я обещаю, что мы сделаем все возможное, чтобы NE всегда оставался онлайн, если это возможно. В настоящее время у нас есть несколько сотрудников GM, помогающих пользователям. Мы удалили пользовательские предметы, как просили в течение нескольких лет, чтобы сбалансировать игровой процесс. На данный момент Виаракс слишком занят своей реальной работой, чтобы выпускать регулярные обновления. С…
Пришло время завершить планы нашей большой маркетинговой кампании. У многих людей есть мнения о Neverendless, о том, как мы должны запускать сервер, какую версию сервера мы должны запускать, и самое забавное из всех — это те, которые говорят мне, что мы должны избавиться от пользовательских элементов «Pay to Win». Как я уже сказал, было довольно забавно, что люди не понимают, что таможня вышла из базы данных почти год назад. Другой момент, который заставляет меня смеяться, — это когда они говорят мне на Facebook, что им не хватает своих пользовательских предметов.
Итак, давайте попробуем еще раз и проясним некоторые вводящие в заблуждение истории.
1: Мы работаем только над нашим ядром 3.5.5 Wrath of the Lich King. Пока у нас не будет стабильного населения на уровне, чтобы другие захотели продолжать играть здесь.
2: Пользовательские элементы удалены, и вы можете заменить их на Bi…
В настоящее время мы работаем над соблюдением нового GDPR (Общего регламента защиты данных) Европейского Союза. Подробности будут размещены на форумах в течение следующей недели. Neverendless-wow и Cygnet Gaming гордятся тем, что соблюдают все мировые правила , применимые к нашей среде. Если вы хотите узнать больше о GDPR, перейдите по этой ссылке Информация о GDPR
Blackswann
Привет, Бесконечный,
Мы активно набираем людей, желающих помочь проекту Neverendless-WoW. Если вы считаете, что у вас есть все необходимое, чтобы присоединиться к нашей команде, смело подавайте заявку. Ниже у нас есть список ролей, которые мы ищем.
Разработчики
Гейммастерс
Представитель социальных сетей
Модераторы
Приложения являются полностью конфиденциальными и соответствуют нашим принципам политики конфиденциальности. Как правило, мы принимаем только тех, кто провел не менее 30 дней на нашем сервере WoTLK и соответствует минимальному возрасту 16 лет. Для GameMasters и Moderators мы желаем как минимум 30 дней опыта на другом сервере, но подавать заявку не обязательно.
Если вы заинтересованы в подаче заявки, Пожалуйста, откройте билет через веб-сайт, в котором кратко излагаются ваши навыки, опыт работы и почему мы должны вас рассмотреть….
Задавайте свои вопросы, приходите на встречу с персоналом и узнавайте о предстоящих планах по серверу на нашей следующей встрече в мэрии:
СЕГОДНЯ, 23 марта в 17:00 по восточному поясному времени (GMT -4)
Тогда мы с нетерпением ждем встречи с вами в Discord!
https://neverendless-wow. com/forums/topic/143638-neverendless-wow-mid-beta-update
Здравствуйте игроки Neverendless-WoW, потенциальные игроки и персонал! Теперь, когда наступил март, нам показалось, что настало подходящее время сообщить вам всем о статусе нашей бета-версии, о том, что было сделано за последние несколько месяцев, и о том, куда мы движемся. Мы также представим вам поэтапно наш план открытия на выходные и мероприятия. Нажмите на ссылку выше, чтобы найти всю эту информацию и многое другое (возможно, там есть и скрытые жемчужины)!
Спасибо ВСЕМ за вашу постоянную поддержку Neverendless-WoW. Мы не смогли бы зайти так далеко без вас! И многое другое, следите за обновлениями…
Персонал и администрация хотели бы поблагодарить всех за ваши постоянные усилия по голосованию за сервер. Продолжайте в том же духе!!!
Мы награждаем каждого игрока, проголосовавшего на прошлой неделе, 25 дополнительными очками для голосования.
Мы наблюдаем за ростом населения, и игроки наслаждаются новым сервером GEN2 и сообществом. Спасибо вам всем!
https://www.facebook.com/Neverendless1/
B
ОБНОВЛЕНИЕ 01.07.18: Все обновления завершены, и королевство снова в сети!
В рамках нашего проекта «Поколение II» для Neverendless-WoW мы собираемся обновить наши ресурсы и оборудование в эти выходные.
Мы приобрели новый сервер, который позволяет нам консолидировать наши серверы и данные, что, в свою очередь, уменьшит задержки в игре, ускорит перезапуск и многое другое.
Все это ведет к нашей конечной цели: мы готовим Neverendless-WoW к его официальному релизу и готовимся начать нашу маркетинговую инициативу на следующей неделе.
Все сервисы, за исключением Discord, будут отключены или будут периодически отключаться во время этого процесса НАЧАЛО В 19:00 ПО СЕРВЕРНОМУ ВРЕМЕНИ (UTC-6).
Благодарим вас за терпение и надеемся, что вы присоединитесь к нам в…
Фактор WoW: Что делает World of Warcraft особенно привлекательным?
Я профессионально освещаю ММО уже около 13 лет. Это долго. И мне как-то странно, что я делал это в основном с охватом World of Warcraft долго скользит от благодати. Учтите следующее: хотя я заметил, что среднее количество дополнений в игре на протяжении всего ее жизненного цикла составляет около 50%, что довольно ужасно, но если я ограничу этот объем только временем, в течение которого я работаю, мы смотрим у большинства плохие. Cataclysm , Warlords of Draenor, Battle for Azeroth и Shadowlands — все они были в ударе, пока я писал.
Будь хоть что-то из этого моей виной, я бы призвал меня уволить, но это корреляция, а не причинно-следственная связь.
Тем не менее, возникает вопрос: что заставляет меня инвестировать в WoW на данный момент, если дизайн, откровенно говоря, неизменно плохой ? Что делает WoW достойным сохранения, и почему я забочусь о том, чтобы сделать его лучше, а не просто двигаться дальше и играть во что-то другое? Потому что определенно есть причины, и это не ностальгия… и я думаю, что это интересный вопрос, который можно задать и ответить.
Фактор веселья подростков
Давайте просто признаем кое-что заранее: несмотря на то, что я использовал аналогию с тем, как съедая целую банку глазури, вы чувствуете тошноту и отвращение к концу, по крайней мере, первая треть банки — это чертовски круто . Вы всего лишь едите глазурь , и никто не запретит вам это делать! Жизнь блестящая прямо сейчас.
Я хочу прояснить, если это уже не было из контекста, я не использую здесь слово «подросток» как уничижительное. Просто переворачивать все игрушки в своей коллекции и смешивать их вместе, беспокоясь о том, подойдут ли они позже, если вообще когда-либо, — это весело и удивительно. И WoW — не что иное, как игра разнообразная с точки зрения сеттинга, масштаба, персонажей, игровых рас, разумных рас… список можно продолжить.
Это весело. Это похоже на сеттинг кампании, который вы делали для D&D, когда были подростком, пытаясь втиснуть все на разных полях, независимо от того, имело ли это смысл или нет. Конечно, это могло привести к бессвязному беспорядку, но это также означало наличие людей-ястребов с двойными пистолетами и парящих космических ниндзя, использующих псионические взрывы для выведения из строя врагов. Это круто .
В WoW много лишнего, но это часть игры и шарма сеттинга. Одна из вещей, которые людям всегда нравились в инженерном навыке, например, заключается не в том, что он дает большие механические преимущества, а в том, что просто приятно иметь профессию, в основном связанную с изготовлением бомб и странных устройств, которые обеспечивают изящные трюки, не будучи ориентированными на полезность. Вот только достойны . Это то, что делает игру слабее по мере удаления от нее, но это также означает, что что бы вы ни говорили об игре, она редко бывает концептуально скучно. Чаще это помешанных и разных.
Сильная эстетика
Общепризнанным фактом является то, что какую бы критику вы ни критиковали в адрес WoW в целом, команда художников убивает ее, и делает это практически с каждым дополнением. И я не собираюсь противоречить этой идее; дело в том, что WoW выглядит отлично , и выглядит отчетливо и запоминающимся так, как это не удается многим играм.
Есть много причин, по которым WoW растоптала другую игру, вышедшую в тот же период времени, но одна из причин кажется мне очевидной: WoW имеет стиль в пиках. Это не похоже на то, что кто-то собирался рисовать фэнтезийные скобы с блокнотом, полным разлинованной бумаги колледжа и ограничением по времени; похоже, что все эти идеи были пропущены через особый стилистический фильтр и вышли с другой стороны в виде некоего мэшапа Рона Спенсера, Майка Миньолы, Джо Мэда и, возможно, капельки Джима Ли.
Да, я хорошо знаю, что основные художественные влияния в большей степени исходили от Сэмуайза Дидье и Криса Метцена, но это не относится к делу. Это стиль, который запоминается и запоминается, и, хотя он значительно эволюционировал за эти годы, он остается удивительно непрерывным, учитывая все обстоятельства. Художественные улучшения со временем были необходимы и полезны, но даже с тех первых шагов в игре Азерот всегда выглядел как ничто другое в лучшем виде.
Множество прочных фундаментов
Одним из самых приятных комплиментов, которые когда-либо делала мне моя жена, было то, что я забыл об истории видеоигр больше, чем она когда-либо знала. И это в некоторой степени применимо и к WoW . Это игра, в которой было устранено больше хорошего дизайна, чем во многих играх, и у нее все еще есть огромное количество вещей, на которые можно было бы опереться, если бы разработчики действительно сосредоточились на создании целостной игры вместо того, чтобы придумывать что-то новое. на фронт и игнорируя остальных.
Позвольте мне выбрать пример: жилье. Большинство игр, которые хотят реализовать жилье, должны придумать лотов сделанных на заказ активов для использования в жилище, но WoW буквально годами упорядочивает элементы, которые использовались в течение лет в различных условиях и могут быть легко адаптированы. в жилищную систему. Там все в порядке! Вам просто нужно протянуть руку и взять его.
Артефактное оружие всегда под рукой, когда разработчики захотят его использовать. Улучшенные системы добычи прямо здесь. Черт возьми, мы видим с Dragonflight ясно, что всегда существовала возможность просто улучшить систему талантов, и это просто… не делалось. И хотя есть естественный стимул раздражаться, что решения были в порядке и их игнорировали, я думаю, имеет смысл отметить идею о том, что эти системы здесь , а можно было бы реализовать .
Проблема не в том, что WoW не может быть хорошим или всегда боролся с общесистемными проблемами, с которыми так и не разобрался. Проблема в том, что эти решения, как правило, игнорируются, за исключением небрежной реализации или одноразовых решений, поскольку на передний план втискивается все больше материала. Это не просто проблемы, которые можно решить , но уже решено .
При всех проблемах с игрой прямо сейчас это большая ничья. Решения есть, и не хватает только воли и менеджмента для их правильной реализации. Я много говорил о том, что игра должна двигаться вперед и делать новые вещи, а не просто откатываться к прошлому, но дело в том, что прошлое содержит ценную информацию. Это все полезные материалы.
Уникальные веселые классы
Слушай, Шаман, Охотник на Демонов, Монах и Рыцарь Смерти мне симпатичны, и я умру на этом холме. Возможно, я все еще тоскую по форме Паладина, которую мы никогда не вернем, но мне нравятся эти классы, и это многого стоит для меня и моих инвестиций.
Хотя мы действительно прошли тот момент, когда у нас должно быть больше вариантов оружия. Просто дайте Шаману уже использовать мечи. Если Андуина еще можно назвать Жрецом в тяжелых доспехах с мечом, мы можем позволить персонажам-шаманам тоже иметь мечи.
Война никогда не меняется, в отличие от World of Warcraft, которая имеет десятилетнюю историю и огромное влияние на индустрию MMORPG. Присоединяйтесь к Элиоту Лефевру каждую неделю в новом выпуске WoW Factor, где он исследует огромную MMO, как она взаимодействует с большим миром онлайн-игр и что нового в мирах Азерота и Дренора.
Реклама
Предыдущая статьяStar Citizen поделилась предварительным просмотром новых заброшенных объектов альфа-версии 3.18 и предлагает обновленную информацию об аванпостах0003
Кодекс поведения | Часто задаваемые вопросы по комментированию | Редактировать профиль | Akismet Privacy
РЕКЛАМА
СЛЕДУЮЩИЙ ПОТОК MOP
СТАНЬТЕ ПАТРОНОМ
Massively OP был запущен щедрыми игроками MMO и продолжается сегодня благодаря нашим покровителям и спонсорам. Спасибо за поддержку независимой MMO-журналистики!
ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОСЛЕДНИЕ ВОЗМОЖНОСТИ
НЕ ПРОПУСТИТЕ
Основы макросов — Gargola’s Wow Stuff
Основы макросов Вот некоторые из основных команд, используемых при написании макросов: /assist — помочь дружественному игроку /startattack <----- это приведет вас в бой, начав автоатаку *** пример на /castsequence: *Примечание к /castsequence* *Ввод предмета или заклинания в макрос очень легко выполняется с помощью удерживая клавишу Shift, щелкните значок заклинания или предмета в вашем вкладка навыков или инвентарь.* Команды для питомца следующие: /petpassive – переводит питомца в пассивный режим [модификатор:shift], [модификатор:ctrl], [модификатор:alt] — модификаторы позволяют
вы можете добавить больше возможностей для принятия решений в макросы. С помощью
дополнительная клавиша-модификатор в сочетании с привязкой клавиши макроса, вы
возможность комбинировать добавленные условные операторы в ваш макрос. @ — символ @ теперь используется для обозначения цели =, поэтому, если вы видите макрос
с @Focus или @mousover это означает, что действие будет направлено
к вашей цели фокусировки или цели при наведении курсора соответственно. *Примечание* some @ функции работают с 3.3.5 (пойди разберись) Это пример макроса с «@», который работает, это мой многофункциональный охотник пометить-питомец атаковать-призвать питомца-оживить и починить (это ровно 255 символов, и это было головной болью, чтобы получить его
до 255. /использование 13 — Используйте брелок в верхнем слоте для брелока /использование 14 — Используйте брелок в нижнем слоте для брелока / script UIErrorsFrame:Clear() — предотвращает появление сообщения об ошибке на экране. когда способность не готова. Это удобно для устранения экранного борьба со спамом в сообщениях, который вы получаете при быстром нажатии макроклавиши. Каждой части снаряжения, которую мы носим, присваивается следующий номер: 1 = голова Использование номера слота снаряжения вместо фактического названия предмета является более
практичный способ ведения дел. Важные слоты снаряжения, о которых следует помнить: 13 — Брелок 1 с кулдаунами не могут быть связаны вместе, если это не /castsequence, одни и те же заклинания перезарядки могут быть связаны вместе, но иногда одно или несколько другие не выполняются (я не думаю, что кто-нибудь знает, почему, лол, если вы обнаружите дайте мне знать) *Примечания об именах и рангах заклинаний* /cast Слово Тьмы: Боль (ранг 5) /cast Faerie Fire (Feral)(Ранг 2) Стойка:0/1/2/…/n Стойка — это общий термин, используемый для воинов, друидов и разбойников.
(Скрытность), Жрецы (Shadowform) и Шаманы (Призрачный Волк).
Стойки применимы только к ситуациям, когда определенные способности
можно использовать только в определенных формах. Из-за этого ауры Паладина (несмотря на
находится на полосе изменения формы) и аспекты Охотника НЕ учитываются
позиции. Стойка ———- Воин ———- Друид ———- Жрец ———- Разбойник— ——— ШАМАН 2 Оборонительная стойка водная форма 3 Стоя Berserker Cat Form 4 Форма путешествия 5 Форма луны, дерево жизни 6 Форма полета Это позволяет вам
для ссылки на моба, игрока или NPC, которого вы укажете. Самое простое использование
основное внимание уделяется привязкам клавиш. Есть две функции, связанные с фокусом.
меню привязок: Focus Target и Target Focus. Focus Target устанавливает ваш
сосредоточьтесь на том, на что вы сейчас нацелены (это очистит ваш фокус
если у вас нет цели). Если у вас есть фокус, вы можете использовать его
как идентификатор устройства для любой другой команды. Одним из наиболее распространенных применений является установка цели контроля толпы. Маг может
выберите моба для овцы и установите его в качестве своего фокуса. Теперь они могут измениться
цели для DPS и используйте следующий макрос всякий раз, когда им нужно
повторно овец. Или, может быть, целитель мог бы сфокусироваться на основном танке. С таким дополнением, как FocusFrame (http://www.wowinterface.com/downloads/info6463-FocusFrame.html), у них будет рамка, посвященная их основному танку, которую они смогут легко использовать для лечения. Вот пример более продвинутой фокусировки: /focus [target=focus, noharm] [target=focus, dead] [modifier] Первая строка устанавливает ваш фокус на текущую цель (или очищает ваш
фокус, если у вас нет цели) в одной из следующих ситуаций: Можно поменять местами вашу цель и ваш фокус, что дает вам две цели, между которыми вы можете переключаться: Первые две строки удаляют цель и/или фокус, если они мертвы (если вы действительно хотите отслеживать несколько мертвых целей, например. к воскресить или разграбить их, а затем удалить эти строки). Нужен четвертый потому что /target focus не очищает вашу цель, если у вас нет текущего фокус (без него пятая строка будет извлекать ваш предыдущий цель). Ниже приведен список всех безопасных команд, доступных на данный момент в WoW : clearfocus /startattack /stopattack /stopcasting /stopmacro /swapactionbar /target /targetenemy /targetfriend /targetlasttarget /targetparty /targetraid /use /userandom * #show and Команды #showtooltip не являются технически безопасными, но они работают с параметрами макросов точно так же, как /use и /cast. + /equip и /equipslot не являются технически безопасными, поскольку их функциональность доступна для надстроек и макрос-скриптов. Манипулирование панелью действий /swapactionbar принимает два номера страниц и будет переключаться между ними каждый
время бежит. Если вы находитесь на странице, отличной от одной из двух указанных,
это будет изменение на первое из двух. Удаление положительных эффектов Выход из формы Остановка заклинания Это компиляция того, что я уже узнал о макросах,
не забудьте принять во внимание время восстановления, особенно для
макросы вращения с использованием «/castsequence». пример на это может быть
это: Я очень надеюсь, что это поможет вам, ребята, в создании макросов, я добавлю больше, когда узнаю больше. |
15 лучших игр, подобных World of Warcraft (2022)
World of Warcraft — одна из лучших MMORPG. Фактически, World of Warcraft сыграл решающую роль в формировании жанра MMORPG. Игре уже более десяти лет, и за это время появилось и ушло множество подражателей, но World of Warcraft не потерял своего очарования. Это свидетельство исполнения Blizzard, чего удалось добиться не многим разработчикам. Хотя заменить WoW сложно, есть несколько других игр, которые предлагают почти ту же концепцию. Так что, если вы ищете достойные альтернативы, мы предоставим вам лучшие игры, такие как World of Warcraft, 2022 года.
Лучшие альтернативы World of Warcraft в 2022 году
В этом обширном списке игр, похожих на World of Warcraft, мы выбрали игры, которые либо полностью соответствуют WoW, либо превосходят его в некоторых аспектах. Помимо возможности участвовать в высокооктановых битвах, эти игры также предлагают множество возможностей для исследования удивительных локаций.
Не говоря уже о том, что некоторые из них даже дают довольно много побочных квестов, чтобы вас не тянуло к новым заданиям. Хватит болтовни, пора переходить к действию, установив лучшие альтернативы World of Warcraft на долгую прокрутку!
Оглавление
1. Blade And Soul
Blade and Soul — это бесплатная игра в жанре MMORPG, которая выглядит точно так же, как World of Warcraft , если не лучше. Фактически, визуальные эффекты и стиль игры настолько похожи на World of Warcraft, что это , широко известный как корейская версия WoW . В игре есть две игровые фракции, называемые Cerulean Order и Crimson Legion, которые сражаются друг с другом.
От множества различных квестов до огромного открытого мира, который ждет, чтобы его исследовали, в Blade and Soul есть все. Если и есть что-то, что отличает Blade & Soul, так это то, что — это бесплатная игра , как я упоминал ранее.
Да, в игре есть некоторые платные элементы, но на общий игровой процесс они не повлияют. Учитывая все, что может предложить эта динамичная игра, ее можно с уверенностью назвать одной из лучших альтернатив World of Warcraft.
Скачать Blade and Soul: (бесплатно)
2. TERA
TERA — еще одна бесплатная MMORPG от Bluehole Studio Inc. Да, Bluehole — это та же студия, которая создала чрезвычайно популярную игру Battle Royale под названием PlayerUnknown’s Battlegrounds. Я уверен, что вы, должно быть, слышали об этом.
Итак, TERA — это красивая игра, вдохновленная WoW . Но я не могу назвать это полной копией, потому что у TERA есть свой взгляд на жанр.
В TERA есть более 80 тщательно разработанных зон с великолепными визуальными эффектами. Это одна из тех игр, которые действительно заставят вас почувствовать себя в виртуальном мире. Вы можете выбирать между 12 игровыми классами и 7 расами , чтобы исследовать открытый мир и его подземелья.
Кроме того, в TERA также есть режим PvP, который является одним из лучших в мире ММО. Принимая все во внимание, это первоклассная игра, как WoW!
Скачать TERA: (бесплатно)
3. Warframe
Warframe — это шутер от третьего лица, уникальный и особенный по-своему. Оставаясь верным своему жанру MMO, Warframe удается предложить MMO-опыт, невиданный ранее . Warframe позволяет вам управлять воинами древней расы воюющие с другими фракциями.
Этот геймплей, ориентированный на совместный режим, делает его единственным в своем роде экшеном в этом списке. Есть множество разных персонажей на выбор, и у каждого из них есть свои уникальные способности. Да, Warframe может показаться не идеальной альтернативой WoW, но это отличная игра, в которую можно поиграть, если вы хотите немного отдохнуть от WoW.
Скачать Warframe: (бесплатно)
4. ПОСЛЕДНЯЯ ФАНТАЗИЯ XIV
Для тех, кто никогда не насытится эпическими битвами , FINAL FANTASY XIV станет лучшим выбором. Что делает его отличной альтернативой World of Warcraft, так это насыщенный действием геймплей, завернутый в авантюрную историю.
Будь то потрясающие пейзажи, сложные гонки или жестокие сражения , в игре есть все, что нужно, чтобы хорошо соответствовать WoW. В этой игре вы отправитесь в долгое путешествие в качестве воина тьмы, чтобы восстановить мир, уничтожив преступников.
Хотя вы наделены огромной силой, ваши противники столь же сильны. Итак, ваша задача урезана, если, конечно, вы не выставите свой героизм на полную катушку. Одна из моих любимых особенностей этой игры, похожей на WoW, — это множество новых подземелий для исследования , которые не дают скуке проникнуть в игровой процесс.
Кроме того, новые рейды на 8 игроков также очень очаровали меня. Если рассматривать все в правильном свете, FINAL FANTASY XIV заслуживает того, чтобы стать достойной заменой World of Warcraft.
Скачать Warframe: ($39.99)
5. Elder Scrolls Online
Серия The Elder Scrolls не нуждается в представлении, не так ли? Я имею в виду, что это франшиза, которая уже много лет доминирует в жанре RPG. Что ж, Elder Scrolls Online ничем не отличается.
Это фэнтезийная игра , вдохновленная различными мирами . Действие Elder Scrolls Online происходит на континенте Тамриэль, где вы, как игрок, сможете выбрать принадлежность к одной из трех фракций.
Вы можете не считать Elder Scrolls Online полноценной альтернативой World of Warcraft, но в мире Elder Scrolls Online есть что исследовать , и это одна из лучших многопользовательских игр, которую стоит попробовать. Изначально игра получила много неоднозначных отзывов, но разработчики проделали большую работу по обновлению игры свежим контентом.
Скачать Elder Scrolls Online из Steam ($59,99)
6. Rift
Rift определенно одна из самых интересных ММО и предлагает множество функций и инструментов, которые через пару лет могут стать потенциальным убийцей World of Warcraft. Тем не менее, это по-прежнему одна из крупнейших MMO, потому что она объединила все положительные аспекты MMO-игр в одну захватывающую игру, которая очаровывает любого, кто попробует ее.
В игре есть две фракции, которые постоянно воюют друг с другом, и вы должны помочь своей стороне выиграть войну. это похожа на все другие MMORPG здесь с созданием персонажа и сбором ресурсов.
Кроме того, вы должны активно искать любые разломы в мире и закрывать их до того, как из них начнут выливаться враги. Имейте в виду, что внезапные атаки могут полностью сорвать весь ваш план. Так что никогда не теряйте их из виду во время охоты за разломами. Короче говоря, Rift предусмотрел все, чтобы обеспечить безопасное место в вашей коллекции игр, подобных WoW.
Скачать Rift: (бесплатно)
7. Path of Exile
Path of Exile вышла из фазы открытого бета-тестирования еще в октябре 2013 года и быстро стала популярной MMORPG, в которую все хотели играть. Действие происходит в мрачном фэнтезийном мире Рэкласта . В основе игры лежит сильная экономика онлайн-предметов, соревновательный режим PvP и многое другое.
Вы начинаете свое путешествие в Path of Exile в неизвестном мире и пытаетесь исследовать большие области, которые включают, помимо прочего, подземелья и кишащие монстрами пещеры . Ваша цель — отбиваться от монстров и других темных сил, чтобы набирать очки опыта.
Вы можете либо объединиться с другими игроками, либо отправиться в одиночку на разбойничью миссию. Игра полностью бесплатна, чтобы играть в , и вам не нужно тратить деньги, чтобы получить преимущество над другими игроками. Это делает его одной из лучших бесплатных альтернатив World of Warcraft.
Скачать Path of Exile (бесплатно)
8. Age of Conan
Если вы ищете бесплатную MMORPG, например WoW, Age of Conan идеально вам подойдет. Эта игра вдохновлена одноименными романами. Однако Age of Conan является прямым конкурентом World of Warcraft и предлагает аналогичные элементы игрового процесса .
Вы выбираете свой любимый класс с уникальными чертами и способностями, исследуете огромный мир, выполняете квесты, собираете ресурсы и улучшаете навыки и снаряжение своего персонажа. Вы можете сами выбирать свою судьбу в зависимости от предпочитаемого стиля игры.
Проживите жизнь колдуна или скрытного убийцы, все зависит от ваших вкусов. Одним из основных моментов этой игры является возможность исследовать легенду о Конане. Наполненная множеством удивительных элементов, легенда о Конане не перестает удивлять.
Скачать Age of Conan: (бесплатно)
9.

Guild Wars 2 — это не совсем то же самое, что и World of Warcraft, но она для тех, кто ищет новый опыт с некоторыми новыми элементами игрового процесса и уникальной сюжетной линией. Он предлагает девять уникальных классов с пятью разными расами. Каждый класс обладает своими уникальными способностями и чертами.
90 552 вариантов настройки вашего персонажа потрясающие , который позволит вам полностью настроить своего персонажа в соответствии с вашим стилем. Графика красивая, и игра выглядит потрясающе на больших экранах. Если вы хотите испытать совершенно новую MMO-игру , тогда Guild Wars определенно для вас.
Скачать Guild Wars 2: (бесплатно)
10. Neverwinter
Dungeons & Dragons — это огромный фэнтезийный мир, в котором обитают различные существа магии и могущества. В этом мире на каждом углу сталкиваются темные и добрые силы. Если вы помните олдскульные мультфильмы или комиксы, то должны знать, насколько удивительными и захватывающими являются мир Dungeons & Dragons можно.
Если вы играли в настольную ролевую игру, вам понравится Neverwinter, потому что эта игра позволит вам окунуться в удивительный мир и исследовать его на консоли или ПК.
Вы можете выбрать одну из представленных рас и отправиться в волшебное приключение в мире Neverwinter. Это приключение, наполненное эпическими битвами, держит вас в напряжении. Короче говоря, это, вероятно, самая близкая к World of Warcraft игра, которую вы могли бы получить на консоли.
Скачать Neverwinter: (бесплатно)
11. Black Desert Online
После большого фанфара после запуска в Корее, Black Desert Online очень скоро вышла на мировой рынок и сумела поднять ажиотаж. Это одна из игр в списке, в которой в полной мере использует жанр MMO, а предлагает увлекательный игровой процесс , который со временем улучшается.
Что отличает Black Desert Online от других игр, так это ее быстрое действие боевые и интуитивно понятные элементы управления имуществом в игре. Black Desert Online предлагает все: от создания альянсов до приобретения собственных зданий.
Черт возьми, вы даже можете взять под контроль целый город, если у вас достаточно способностей . В целом, это действительно хорошая игра, которая, я думаю, должна быть в вашем списке.
Скачать Black Desert Online: ($9.99)
12. Skyforge
Skyforge — потрясающая игра, которая позволяет вам играйте за бессмертного воина в технологически продвинутой научно-фантастической установке . Звучит здорово, не так ли? Я имею в виду, кто бы не хотел играть в MMORPG в научно-фантастическом мире?
В отличие от многих других MMORPG, в которых подбор игроков является серьезной проблемой, Skyforge позволяет игрокам менять класс своего персонажа в любое время. Это не только устраняет заминку при подборе игроков, но и позволяет игрокам получать новый опыт каждый раз, когда они входят в систему .
Skyforge также имеет так называемую «систему престижа», которая определяет уровень силы игрока на основе игровой статистики. В игре есть что предложить, и вам действительно нужно играть в игру, чтобы испытать все это.
Скачать Skyforge: (бесплатно)
13. Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: Inquisition — одна из лучших игр серии с точки зрения игрового процесса и сюжетной линии. Мир захвачен демонами, проникающими через множественные бреши во Вселенной. Ваш персонаж обладает способностью заделывать эти бреши и помогать бороться с демонами.
Ваша задача состоит в том, чтобы вербовать новых друзей, создавать новые союзы и уничтожать всех без исключения демонов, которые встречаются на вашем пути. Закройте все бреши, которые вызывают волнения среди населения мира, и помогите уберечь свой мир от господства зла.
Выберите для своего героя уникальную расу, каждая из которых обладает уникальным набором способностей и характеристик. Лучше всего, объединитесь со своими друзьями в совместный онлайн-режим чтобы вместе противостоять силам зла.
Скачать Dragon Age: Inquisition ($15,95)
14. Star Wars: The Old Republic
Star Wars: The Old Republic — еще одна захватывающая игра, похожая на World of Warcraft. Поскольку война за будущее галактики усилилась, вам предстоит объединиться с друзьями, чтобы спасти галактику от разрушения. На тот случай, если вы не хотите объединяться с другими игроками, вы можете пойти в одиночку, чтобы продемонстрировать свои харизматичные боевые навыки для уничтожения врагов.
Star Wars: The Old Republic также позволяет вам выбрать, хотите ли вы надеть роль верного сторонника или смертоносного диверсанта. С точки зрения геймплея, он такой же насыщенный и увлекательный, как World of Warcraft.
С множеством бесплатных предметов для на выбор и множеством возможностей заработать мощное оружие, ваша игра никогда не столкнется с ухабистой дорогой. Именно в этом аспекте я нахожу Star Wars: The Old Republic немного более увлекательной, чем WoW.
Одно из моих любимых мест в этой игре — возможность исследовать древнюю и опасную планету Ондерон, известную жуткими джунглями и злобными хищниками . Кроме того, возможность настройки оружия также пришлась мне по вкусу. Принимая во внимание все плюсы Star Wars: The Old Republic, я без колебаний могу назвать ее первоклассной заменой WoW.
Скачать Star Wars: The Old Republic (бесплатно)
15. Destiny 2
И последнее, но не менее важное: в Destiny 2 есть всевозможные элементы, которые позволяют заменить World of Warcraft на вашем устройстве. Игра ставит захватывающая боевая стрельба от первого лица . По пути вы также получите возможность исследовать тайны Солнечной системы и высвободить свою силу против злых врагов.
Как и World of Warcraft, Destiny 2 предлагает вам свободу играть за собственного босса . Я имею в виду, что вы можете создать своего Стража и выбрать мощное оружие и доспехи, чтобы сеять хаос в лагере соперников. Если вы хотите еще больше усилить игру, вы также можете настроить свой аватар и даже стиль игры.
Кинематографическая история в сочетании с серией сложных совместных миссий — основные моменты этой игры, похожей на WoW. Что мне показалось весьма захватывающим, так это возможность соревноваться с друзьями и другими игроками в различных режимах PvP. Кроме того, он предлагает множество новых занятий для освоения и несколько возможностей заработать мощные механизмы.
Пока вы не устанете сражаться с врагами в лоб, вам понравится этот шутер от первого лица, представляющий собой достойную альтернативу WoW.
Скачать Destiny 2 (бесплатно)
Часто задаваемые вопросы
В. Какая игра ближе всего к World of Warcraft?
Наряду с Blade And Soul, TERA считается самой близкой игрой к World of Warcraft, в основном из-за схожего игрового процесса.
В. Что за игра WoW?
World of Warcraft (WoW) — очень популярная массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), выпущенная в 2004 году компанией Blizzard Entertainment.
В. Есть ли MMO лучше, чем WoW?
Есть довольно много игр, таких как Blade And Soul, FINAL FANTASY XIV, TERA и Warframe, которые могут бросить вызов превосходству World of Warcraft. Но для меня Blade And Soul лучше, чем WoW.
В. В какую ММО играть в 2022?
Существует множество первоклассных ММО, которые заслуживают того, чтобы попробовать их на вашем устройстве. Будь то насыщенная действием Elder Scrolls Online, захватывающий Rift, потрясающий FINAL FANTASY XIV или нестареющий Warframe, недостатка в отличных ММО нет.
В. Guild Wars 2 лучше, чем WoW?
Guild Wars 2 можно считать хорошей альтернативой World of Warcraft. Вы должны попробовать, если хотите перейти с WoW.
В. В какой MMORPG больше всего активных игроков в 2022 году?
За исключением WoW, Final Fantasy XIV по-прежнему имеет лояльную и постоянную базу пользователей в 2020 году, и эта тенденция, вероятно, сохранится в 2022 году.
В. У какой MMO лучшая графика?
Если вы ищете MMO с лучшей графикой, такие игры, как Final Fantasy XIV и Elder Scrolls Online, вас не разочаруют. Вы также не ошибетесь с Black Desert Online.
Лучшие игры, такие как World of Warcraft, в которые вы можете играть
Если вы уже устали от World of Warcraft, то вам следует знать, что существует множество других игр, которые заполнят пустоту, оставленную WoW. Вышеупомянутые игры определенно стоит попробовать, если вы ищете похожий стиль игры или элементы геймплея. Есть и другие MMO, которые могли остаться незамеченными, поэтому не стесняйтесь упоминать свои любимые игры, такие как World of Warcraft, в комментариях ниже.
WoW Classic World PvP Guide
Введение
Меня зовут Нимис, и я являюсь главой одной из лучших гильдий World-PvP на нескольких частных серверах с намерением продолжать играть в Classic WoW. Моя цель — попытаться осветить некоторые интересные детали организации и проведения рейдов WPvP в надежде привлечь больше людей к структурированному World-PvP и раздвинуть границы в том, что игра никогда не предполагала, чтобы мы воспринимали так серьезно.
Настоящее руководство является вводным руководством по структурированному World-PvP. Я вложил в это много мыслей и страсти, и я надеюсь убедить вас не только попробовать этот тип контента, но и побудить других совершать рейды более осознанно, чтобы максимизировать разрушительный потенциал своих рейдов.
Большинство из этих идей, вероятно, самоочевидны, особенно для других игроков, которым приходилось управлять большими группами в любой момент своей игровой карьеры, но я надеюсь, что вы все равно найдете их интересными. Великая мудрость часто начинается с самых простых вещей, и я считаю, что гораздо важнее понять, почему мы делаем определенные вещи, а не то, что мы должны делать в любое время. Это, на мой взгляд, то, что отличает хорошего рейд-лидера от среднего.
Что такое мировое PvP?
Проще говоря, World-PvP — это любая форма PvP, происходящая в открытом мире между членами противоположной фракции.
Структурированный WPvP — это когда группа игроков решает пойти и вступить в бой с представителями противоположной фракции в открытом мире, а не на полях сражений.
Зачем кому-то это делать?
Разнообразие: Небольшие BG, такие как AB и WSG, довольно быстро устаревают, поэтому всегда полезно добавить разнообразия. Любая оспариваемая область может стать вашим новым полем битвы, если проявить немного воображения и помочь друзьям.
Веселье: Если атака на вражескую фракцию в их столице с криком «ЗА ОРДУ!!11» не кажется вам забавой
, или ехать вместе с 30-40 другими игроками, убивая все на своем пути, или бросать палочки со своими товарищами против других 30-40 игроков, которые делают то же самое – тогда мне жаль это слышать. Многие думают, что это весело.
Слава: Нет ничего лучше той славы, которая приходит, когда весь сервер знает, что вы сделали прошлой ночью в Стальгорне. Даже оригинальные разработчики Vanilla сказали, что лидеры фракций должны были быть там просто для того, чтобы похвастаться правами на сервере.
Мировые боссы: У вас будет преимущество перед типичным PvE-игроком, пытающимся победить босса на открытом воздухе, когда дело доходит до сражения с игроками противоположной фракции. Вы можете использовать это, чтобы заключить союз с другими гильдиями своей фракции и не дать вражеской фракции забрать то, что по праву принадлежит вам!
Почему бы никому не сделать это?
Нет лута: В таких рейдах мало чести и почти нет лута. В результате многие игроки будут рассматривать этот тип участия как пустую трату времени.
DHK: Игроки, желающие повысить свой рейтинг, могут оказаться обремененными перспективой получения нежелательных DHK. Хотя вы можете принять меры, чтобы этого не произошло, всегда существует риск случайного DHK.
Что нужно для участия в структурированном мировом PvP?
Многие считают, что такой контент не требует навыков, но я позволю себе не согласиться. Как и в случае с любым контентом, всегда есть умный способ сделать что-то, и WPvP ничем не отличается. Я считаю, что структурированный WPvP может стать отличным связующим звеном между PvE и PvP-контентом, если все сделано правильно, а не просто путем сбора группы игроков и отправки их в одном направлении.
Как и в PvE, вам необходимо:
- иметь общее представление о способностях, сильных и слабых сторонах других классов и т. д.
- иметь дело со специфическими механиками PvE, особенно при общении с лидерами фракций
- использовать различные составы и методы чтобы максимизировать потенциал ваших классов
Как и в PvP, вы должны быть в состоянии:
- адаптировать свою стратегию в зависимости от врагов, с которыми вы сталкиваетесь
- помнить о ваших перезарядках (и их) на общем уровне для создания и использования окон возможностей
- будьте изобретательны и импровизируйте стратегии на лету
Но в отличие от PvE:
- вы больше полагаетесь на командный дух, сотрудничество и связи сообщества, чтобы быть эффективными
- вам нужно создавать групповые композиции на лету на основе не- обычные способности, и вы не можете полагаться на то, что люди зарегистрируются и примут участие в рейде
- PvE не инстансирован, что означает, что вам нужно следить за другими игроками
- очень мало руководств и/или связанной информации к этому вам придется исследовать и проверять все самостоятельно
И в отличие от PvP:
- здесь нет ни капли справедливости, связанной с числами, вас можно обогнать так же легко, как и других
- здесь нет четких целей или условий победы, вы должны их создать себя
- индивидуальное умение не так важно, как групповое
- ни у кого не будет специального билда талантов для WPvP, поэтому большую часть времени вы будете вынуждены работать с билдами PvE
ни в коем случае не я хочу сказать, что WPvP лучше любой из них, а не другой аспект игры, в котором гораздо больше внимания уделяется сотрудничеству и импровизации, не говоря уже о харизме лидера, которому нужно убедить 40 человек взять 2 -3 часа их жизни, чтобы попытаться весело провести время, делая то, что игра никогда не предполагала для вас в таком масштабе.
Структурированный WPvP не может существовать без PvE и PvP более 1-2 патчей. Я пробовал и видел это не только в своих гильдиях, но и в других — все, что я буду здесь обсуждать: стратегия, сильные и слабые стороны, тактика и т. д., все это становится излишним против игроков, которые, в силу их рейдового или PvP снаряжения, они будут иметь в два раза больше урона и здоровья, чем вы.
В том-то и дело, что шмот и уровни вам так или иначе нужны, и чем больше вы занимаетесь WPvP в качестве гильдии, тем меньше времени у вас будет на прокачку и прокачку. Берите все в меру и получайте от этого удовольствие!
Итак, теперь, когда мы разобрались с этим, давайте немного поговорим о вашем образе мышления.
Обзор
Видите ли, у любого другого контента в World of Warcraft всегда есть четко определенная цель. Очистка рейда почти всегда означает убийство каждого босса в этом рейде. Победа на поле боя определяется специфическими для него правилами и методом подсчета очков.
World-PvP ничего подобного.
Нет конкретных целей или условий победы. Здесь нет правил, нет ограничений на количество игроков, нет инстансов, нет системы подсчета очков. Из всего этого вам следует помнить, что в WPvP можно все. Здесь нет концепции справедливости, нет баланса, нет ограничения по времени, нет экрана победы, чтобы вы могли наслаждаться своими достижениями.
Эта неотъемлемая двусмысленность может кого-то немного отталкивать, но в то же время стимулировать других. In World-PvP:
- YOU define YOUR objectives
- YOU decide how much YOUR raid is committed
- YOU decide YOUR victory terms
- YOU decide YOUR средства взаимодействия
Ваша цель должна быть пропорциональна количеству вложенных усилий. Приведение 40 персонажей максимального уровня в лагерь по одному конкретному маршруту полета — это потеря с вашей стороны. Если та же самая задача может быть достигнута с 10% ваших усилий, вы делаете ужасную работу. В тот момент, когда вы инициируете свой рейд, вы обязаны своим игрокам славой, весельем и удовлетворением. Если вам удастся убедить 40 человек пойти куда-нибудь с обещанием веселья и удовлетворения, в тот момент, когда вы начнете рейд, вы уже вложили много усилий, за которые вам придется отплатить обещаниями, которые вы дали. Будьте реалистами и не обещайте больше, чем можете выполнить.
Всегда ищите новые цели для достижения. Будьте гибкими в своем подходе, но не переусердствуйте со своими возможностями. Знание того, на что способен ваш рейд, — это в равной степени инстинкт, исследования и опыт, а также удача. Думайте в терминах «давайте ворвемся в Штормград, затем посмотрим, сможем ли мы убить их распорядителя полетов, после этого давайте попробуем попасть в трамвай Deeprun» и меньше как «ДА, ДАВАЙТЕ УБЬЕМ БОЛВАРА!!!». Сделав это, вам будет легче оправдать ожидания других игроков.
Преимущества и недостатки
Не вдаваясь слишком глубоко в состав конкретных классов, всегда полезно иметь в виду, какие общие преимущества и недостатки у вас есть при совершении набегов на оспариваемую территорию, особенно на вражеские транспортные узлы всех размеров.
Преимущества
- Координация: У вас есть преимущество в том, что вы организованы. Все, от общения, более быстрых и более сложных приказов, разведки и так далее — должно быть доступно для вас.
- Подготовка: У вас есть преимущество в том, что вы тратите все время на подготовку к рейду. Все, что угодно, от теории значений HP и способностей боссов до понимания местности, поиска хороших мест для лагеря, группировки, побега и т. д. иметь численное преимущество над противником. Если вы не участвуете в другом рейде по пути в рейд или подземелье, у вас всегда должно быть это преимущество в начале рейда.
- Элемент неожиданности: Если вы все правильно настроили, элемент неожиданности всегда должен быть в ваших интересах. Обычно это гарантирует, что враг, с которым вы столкнетесь, не будет ждать вас, что позволяет легко сокрушить его естественную защиту по прибытии.
Недостатки
- NPC: Если вы совершаете набеги на вражеские транспортные узлы или столицы, вам придется учитывать периодический, но постоянный приток NPC.
Обычно они не бьют сильно (за исключением элиты вокруг столиц), но могут застать некоторых игроков врасплох и убить их, если они отделены от группы. Имейте в виду, что в каждой столице есть патрулирующая элита, способная обнаруживать скрытность, например, ловец воров Громовар в Стальгорне и офицер Брейди в Штормграде.
- Время возрождения: Многие кладбища, доступные вам во время набегов на вражескую территорию, будут намного дальше, чем их кладбища. Вот пример того, чего следует ожидать, совершая набеги на Штормград за Орду.
- Нет подкрепления: Вообще говоря, у вас не будет роскоши призывать на помощь больше членов вашей фракции. Хотя с помощью Чернокнижников это возможно сделать, у них будет гораздо больше шансов найти союзников, готовых присоединиться к защите их города, чем у вас будет найти союзников, которые помогут в убийстве несколько NPC во вражеском городе.
- Воздействие: Хотя взять легко, удержать цель — совсем другое дело.
Находясь на вражеской территории, вы, как правило, незащищены со всех сторон. Причина провала большинства рейдов заключается в том, что игроки отбиваются один за другим по бокам, что облегчает захват основного рейда.
Всегда используйте свои сильные стороны против своих недостатков. Используйте подготовку, чтобы смягчить влияние NPC на ваш рейд, сообщив своим танкам о возможных угрозах. Используйте координацию, чтобы разведать и закрыть любые слепые зоны, если вы разбиваете лагерь в определенной области. Иногда стоит использовать элемент неожиданности и численное преимущество, чтобы лишить противника возможности вызвать подкрепление.
Самое главное: не выбрасывайте свои преимущества. Всегда настаивайте на том, чтобы люди подключались к голосовым каналам, даже если они не разговаривают. Всегда идите в район рейда подготовленным. Всегда говорите людям воздерживаться от использования /yell и других глупостей. Нет ни чести, ни смысла выбрасывать их. Несколько игроков, покидающих ваш рейд, потому что им лень подключаться к голосовому чату, ничто по сравнению с бременем невозможности координации с вашим рейдом, возможностью отсутствия элемента неожиданности и так далее.
Сильные и слабые стороны класса за классом
Имейте в виду, что ни один игрок не ограничен тем, что класс может и не может делать. Я сделал большую часть этих наблюдений в ходе личного общения с другими игроками и в основном на основе того, что я читал о классе или видел в игре. Существует много возможностей для индивидуального мастерства, и вы должны воспринимать мою субъективную оценку скорее как руководство к тому, что обычно происходит в рейдах WPvP, исходя из моего опыта.
Кроме того, имейте в виду, что то, что я рассматривал здесь, часто связано либо с прокачкой, либо с билдом для рейдов PvE, поскольку это то, что большинство участников ваших рейдов WPvP в основном будет иметь в любой момент игры.
Воин
«Рейд призван закрыть брешь между врагом и его топором».
Танковка • 4/5
К сожалению, эффекты провокации почти не действуют на вражеских игроков (хотя они могут провоцировать питомцев). Большая часть урона, который они будут получать, будет от заклинаний, поэтому доспехи не будут иметь большого значения. Имея огромный запас здоровья и несколько способностей для смягчения контроля, они делают их хорошими мясными щитами.
Повреждение • 4/5
Они наносят первоклассный урон в ближнем бою, но им сильно не хватает дальности, и они восприимчивы к контролю даже с их перезарядкой.
Управление толпой • 3/5
Такие способности, как Устрашающий крик и Пронзительный вой, обеспечивают очень хорошую область контроля, и они могут легко отключить заклинателей с помощью «Избиения» и Перехвата. Тот факт, что для этого им нужно быть в ближнем бою, является их главным недостатком.
Универсальный • 1/5
Ничего особенного об этом сказать нельзя. Боевой крик — это небольшой положительный эффект, который они могут дать отряду, наряду с их способностью насмехаться над другими целями.
Маг
«Нет ничего лучше, чем увидеть, как группа магов плавит огромные куски замороженных частей плоти, которые раньше назывались игроками».
Танковка • 2/5
Вы будете удивлены, узнав, как часто люди попадают в своевременную комбинацию Blink+Ice Block. Они не самые плохие танки просто потому, что есть шанс, что они могут получить много урона и все же выжить. Это больше, чем я могу сказать о большинстве других классов.
Урон • 5/5
Наивысший дальний урон, одиночная цель и область действия. Если вы хотите перестраховаться, придерживайтесь Blizzard и Frostbolt, но если вы хотите жить опасно, вы всегда можете сделать Arcane Explosion и просто расплавить любого, кто попал в Frost Nova, если рейд может сохранить вам жизнь.
Crowd Control • 5/5
В их наборе есть все! У вас есть Blizzard, Cone of Cold, Frost Nova для контроля дальнего и ближнего боя, Frostbolt для одиночной цели и ситуационное Polymorph, Counterspell и Ice Armor.
Вспомогательное оборудование • 3/5
Сотворение еды и сотворение воды – это находка и основной продукт для быстрого восстановления во время и между боями. Порталы в столицы (такие как Портал: Громовой Утес) могут превратить долгий бег трупов в быстрый побег. Снять меньшее проклятие – это самый надежный метод снятия проклятия, поскольку друиды обычно являются чем-то вроде товара на любом сервере. Бафф Arcane Intellect не так силен, как некоторые другие баффы в рейде, но, тем не менее, хорошо иметь его на кастерах.
Разбойник
«Я не хочу этого слышать! Ты возвращаешься незаметно и не смей выходить, если только он не в тылу врага с обоими кинжалами в спине целителя, слышишь?
Заправка • 1/5
Забудьте об этом.
Урон • 4/5
Обладает теми же недостатками, что и воины, за исключением того, что вы, скорее всего, будете больше облажаться, когда выйдете из Скрытности. Тем не менее, ваша работа чаще всего будет заключаться в том, чтобы уничтожать определенные цели или наносить удары по их дальним целителям, пока все остальные отвлекаются. Если вы играете хорошо, вы можете стать одним из лучших и самых полезных дамагеров в рейде.
Crowd Control • 2/5
Оглушение и блокировка комбо могут оказаться полезными, а могут и не оказаться полезными в битвах 1 на 1, но вы обнаружите, что 9/10 раз открыватель засады на носителе одежды будет более разрушительным, пока вы находитесь в окружении вражеских игроков. Sap также ситуативен, так как заклинания и способности будут летать повсюду. Калечащий яд гарантирует, что вы отключите одну цель, если сможете продержаться так долго.
Коммунальные услуги • 2/5
Разбойники довольно хороши в преследовании и разведке врагов из-за своей Скрытности и могут действительно помочь Чернокнижникам выполнять некоторые действительно скрытые призывы в тылу врага. Теоретически Disarm Trap может быть чрезвычайно полезным, за исключением того, что на практике в 9/10 случаях противник либо будет использовать AoE-заклинания, либо будет использовать Flare в той же области, где они разместили ловушки, так что вы на самом деле не получите делать что-либо.
Священник
«Ваша цель? Вы передаете масло — я имею в виду, лечит. Да, добро пожаловать в клуб, приятель.
Танковка • 2/5
Вы будете удивлены, узнав, что Жрецы могут сами поглощать небольшой урон с помощью таких заклинаний, как Слово Силы: Щит, сопротивление прерываниям с помощью Мученичества, Исцеляющего Фокуса, Несокрушимой Воли. и Защита от заклинаний с такими заклинаниями, как Внутренний огонь , которые повышают вашу общую стойкость. Возможность рассеять Magic CC с вас также удобна. Не кусайте больше, чем можете прожевать, большинство классов все равно вас избивают.
Урон • 1/5
Жрецы теней могут быть богами 1 на 1, но достаточно скоро вы обнаружите, что у вас закончилась мана в групповом сеттинге. Нет надежного АоЕ, и ваши заклинания, направленные против одной цели, не будут мгновенно применяться, как Стрела Тьмы с Сумрачным налетом, и не будут надежно контролировать, как Ледяная стрела, даже с Затмением. Тот факт, что они очень быстро сжигают много маны, делает их совершенно бесполезными в условиях, когда у них нет возможности восстановить свою ману.
Контроль толпы • 2/5
Такие заклинания, как Ментальный крик, очень разрушительны, если их правильно рассчитать по времени. В затяжных боях я видел, как жрецы успешно использовали контроль над разумом, чтобы заманить ничего не подозревающих жертв в зону видимости внутри основного рейда. Оба заклинания, безусловно, хороши, но длительное время восстановления в сочетании с требованиями LoS делают их ненадежными в групповой среде, как и Blackout.
Утилита • 5/5
Два слова: универсальное исцеление — и я имею в виду большие исцеления, малые исцеления, AoE-лечения, HoT и превентивное исцеление. Добавьте к этому возможность Воскресения , и вы, вероятно, получите один из лучших классов поддержки. Мысленное видение – это также хорошая разведывательная способность, хотя и не в моем списке любимых, потому что есть другие классы, которые могут делать это лучше, и я часто не могу позволить жрецам застрять в поддержании. Они также занимают первое место благодаря своим способностям Рассеивать магию и Уничтожать болезни, не говоря уже о легком усилении всего вашего рейда с помощью Слова силы: Стойкость.
Шаман
«Тотем на любую погоду — бурю, снег, пожар и прочее».
Заправка • 1/5
Ничто из вашего набора не выдержит этого.
Урон • 2/5
Я дам им балл за то, что они могут выдерживать некоторый урон в дальнем бою с помощью Молнии , а также раздражать целителей с помощью Земного шока. Я слышал несколько мемов о шаманах Enchancement, но никогда не видел их на открытом воздухе, и, судя по видео, которые я смотрел, если вам нужно снаряжение BWL и звезды, выровненные так, чтобы вы могли правильно играть 1 на 1, то для элементаля не так много места. Шаманов в WPvP тоже нет.
Контроль толпы • 2/5
Ледяной шок разозлит любую цель, которую вы пытаетесь выделить, призрачный волк может определенно позволить вам догнать ваши цели и преследовать их, если вы нужно и посадить тотем привязки к земле или убежать от боев, если дела пойдут плохо.
Вспомогательное оборудование • 5/5
Помимо приличного набора для лечения и заклинания воскрешения в форме Духа предков, у них есть множество инструментов, которые они могут приспособить практически к любой ситуации. Тотем дрожи — хороший инструмент против таких способностей, как Ментальный крик или Вой ужаса. Такие способности, как Тотем Стены Ветра, могут помочь Воинам на передовой отстреливать Охотников, Тотем Прилива Маны может помочь вашим целителям, а Тотем Ярости Ветра может увеличить урон во время близкого столкновения. Способность «Вылечить яд» и «Вылечить болезнь» также иногда может пригодиться. Вдобавок к этому у них есть один из лучших наборов для разведки в игре в виде Far Sight, особенно в местах с большим количеством ровной поверхности, таких как болота. Sentry Totem немного сложнее в использовании, но о нем определенно стоит упомянуть.
Охотник
«Ты здесь, чтобы злить людей».
Танкование • 3/5
Нет, я не говорю здесь о каких-то махинациях с Аспектами Обезьян, я говорю об их питомцах. Многие адды и цели, с которыми вы столкнетесь в WPvP, будут неигровыми персонажами, восприимчивыми к рычанию. Моб, которого может танковать ваш питомец, — это дополнительный воин, которого я могу назначить для чего-то другого. Кроме того, вас часто будут назначать к кайт-мобам (таким как грифоны, которых мастера полетов вызывают при сражении) и добавлять.
Урон • 3/5
Вы будете известны не столько своими безумными разрушительными способностями, сколько безумным диапазоном, на котором вы можете их наносить, и учитывая, что вы будете выполнять другие обязанности во время бой, маловероятно, что вы будете в рейтинге против других персонажей дальнего боя. Ваша основная работа в качестве наносящего урон врага, когда вы не ставите ловушки и не кайтите врагов, будет заключаться в том, чтобы поддерживать магов и чернокнижников дальним огнем. Своевременный «Укус гадюки» может также разозлить вражеских целителей.
Crowd Control • 5/5
Если есть время и место, чтобы поиграть в охотника за выживанием, то это оно. Ледяная ловушка, вероятно, одна из лучших способностей, которую вы можете использовать против больших групп. Подрезка крыльев и Оглушающий выстрел по одиночной цели также хороши. К сожалению, «Рассеивающий выстрел» и «Укус виверны» будут иметь ограниченное применение в больших группах, поскольку урон будет летать повсюду. Особое примечание: несмотря на то, что «Метка охотника» абсолютно ничего не делает с точки зрения контроля, я советую игрокам всегда использовать ее против других целей. Эта большая отметина на анимации головы заставит большинство людей войти в режим паники и подумать, что они сосредоточились. Психологический СС.
Полезность • 4/5
Большинство охотников не получат специализации Trueshot Aura до 60-го уровня, а поскольку в рейде WPvP урон не имеет приоритета над полезностью, я бы не советовал помещать охотника в группу это дает много преимуществ от этого баффа (например, разбойников / воинов и т. д.) по сравнению с шаманом или жрецом, если только у меня действительно не было другого выбора. Способность выслеживать гуманоидов также может оказаться полезной при разбивке лагерей на кладбищах, тогда как Вспышка может обеспечить безопасное место против разбойников. Для разведки у них есть Глаза Зверя, которые очень хороши для разведки закрытых территорий, и Орлиный Глаз для открытых пространств, похожий на Дальний Взгляд Шамана. Имейте в виду, что обычно Eagle Eye не является цепочкой, как Far Sight. Для этого вам нужно будет написать специальный макрос (/cast !Eagle Eye). С этим небольшим изменением у Охотников, вероятно, есть лучшие инструменты разведки, доступные в игре.
Чернокнижник
«Ради Тралла, кто снова бросил своих инферналов в Златоземье? У тебя нет души?
Заправка • 4/5
Да, вы меня правильно поняли. Ужас, когда я говорю вам, что чернокнижник может достичь нечеловеческого уровня выживаемости в WPvP с помощью Healthstone, Death Coil, Sacrifice, Soulstone — и с Fel Domination вы сможете быстро призвать Voidwalker и снова совершить Sacrifice, не говоря уже о Drain. Life и Siphon Life с Spellstone для дополнительного магического щита. Однако вы по-прежнему восприимчивы к CC, и вам следует держаться подальше от мобильности. Если вы хотите получить 5/5 в танковании, сделайте сборку Soul Link с Nightfall и идите медленно, но уверенно с кем-то, кто может рассеять позади вас.
Урон • 5/5
Способность помогать магам AoE огненным дождем? Проверять. Возможность помогать магам в одиночной цели с помощью Стрелы Тьмы? Проверять. Возможность вывести из себя любую категорию врагов, которых только можно вообразить, с помощью ДоТов и Проклятий? Двойная проверка. Могут ли они вечно сражаться в бою, если за спиной у них есть целитель? Конечно вещь. Несколько удачных проков Nightfall и Shadowburn для бурста, и они не узнают, что их поразило. Скорее всего, вы превысите общий показатель урона в длительных боях.
Управление толпой • 4/5
Одиночная цель, цепная Страх, ближний АоЕ Вой ужаса, дальнее оглушение АоЕ с Инферно и, возможно, ненадежный Соблазн, хотя вы не должны использовать его в групповой обстановке. Вы теряете очки за то, что являетесь более ситуативным набором, а не фундаментальным, как у Магов и Охотников.
Утилита • 5/5
Способность беса «Кровавый договор» сочетается со «Словом силы: Стойкость». Возможность Ритуала призыва всего вашего рейда из точки А в точку Б резко сократит время прохождения вашего рейда и позволит использовать некоторые безумные тактики и стратегии. Камень здоровья – это бесплатное зелье для всех участников вашего рейда, если вы готовы нафармить столько осколков. Камень души – это бесплатное использование важного члена группы (или вас самих). Око Килрогга работает так же, как и Око Зверя, и в целом является прекрасным инструментом разведки. Возможность наложить несколько бесполезных баффов, таких как Бесконечное дыхание и Обнаружение невидимости, может работать как защита от врагов, пытающихся очистить баффы от вашего рейда, хотя это редко происходит вне обычного PvP.
Друид
«Потерпите меня в этом».
Танковка • 5/5
Лучшие танки в WPvP, точка. Переход в форму медведя и выход из нее снимет с них эффекты, ограничивающие передвижение, а с их способностью легко маневрировать на поле боя и большими запасами здоровья я предпочитаю использовать их для всего, что не является NPC в бою, а в основном для всего.
Урон • 1/5
Можно с уверенностью сказать, что это не их сильная сторона. В Feral они могли бы выводить что-то похожее на Разбойника, но я обычно не ожидаю от них этого.
Управление толпой • 1/5
Наскок и Запутывание корней могут быть полезны в случайных дуэлях, но у друидов нет заметной формы контроля, которая обычно полезна в рейдовой среде WPvP.
Утилита • 3/5
Они могут действовать как запасные целители на случай, если они вам понадобятся, а Возрождение может спасти от случайных смертей. Вождь стаи и Знак дикой природы – посредственные усиления для WPvP. Окружающая среда. Я не делал никаких расчетов, но я не могу честно сказать, что предпочел бы друида в форме лунного совуха дополнительному магу по номинальной стоимости, хотя на самом деле я никогда не видел лунного совуха в ванили. Помимо того, что я перечислил, их полезная функция схожа с функцией Разбойника, поскольку они могут разведывать врага с близкого расстояния, а с Выслеживать гуманоидов , возможно, даже лучше.
Паладин
«Говорящий фонарный столб — да, в Стальгорне их полно».
Мой единственный опыт работы с Paladins связан с другой стороной поля. Большинство из них просто выглядят как желтые пузыри металлолома, которые приходят в мой рейд и умирают через 10 секунд после этого. Обычно мы позволяем им потанцевать, а потом убиваем. Сами по себе они не наносят большого урона, но могут исцелять, так что я думаю, это работает для них. Если вы собираетесь играть в нее, то я думаю, стоит сказать вам, чтобы вы попробовали использовать Goblin Sapper Charge, если вы пытаетесь совершить самоубийственный забег. Или не устраивайте самоубийственный забег всем вместе. Оставайся в тылу и лечись, твоим друзьям это понадобится.
Роли и команды
При формировании рейда WPvP я рекомендую следующую простую структуру, когда речь идет о распределении ролей и команд. Имейте в виду, что этот совет не является обязательным для каждого рейда, а является лишь ориентиром, который вы должны учитывать с точки зрения управления. Я настоятельно рекомендую выбрать набор маркеров для ваших рейдов и придерживаться их почти в каждом рейде. При управлении несколькими рейдами убедитесь, что люди во вторых рейдах используют одни и те же маркеры для лидера рейда и опорных пунктов. Все должны быть на одной волне, когда вы отдаете приказы. Любой дополнительный рейд не должен использовать какие-либо другие маркеры, кроме тех, которые использует исходный рейд.
1x Лидер рейда
Вы будете готовить тактику, объявлять, инициировать и распускать рейд, распределять игроков по группам, назначать отметки и раздавать задания, объяснять тактику, периодически формировать группу, оценивать врагов в вашей области. , принятие решений на уровне группы и рейда и координация восстановления после уничтожения. Кроме того, вы будете периодически напоминать людям обо всем вышеперечисленном, а также поддерживать моральный дух.
2 офицера-ассистента рейда
Назначьте двух офицеров из своего ядра, чтобы они помогали приглашать новых членов в группу. Они также будут перемещать людей, если люди начнут уходить и объявить о вашем рейде в /trade или /general, если вы хотите пригласить людей не из вашей гильдии. Они также будут нести ответственность за передачу сообщений в чате туда и обратно, потому что ваши глаза должны быть прикованы к рейду и окружающей среде вокруг вас. Я также советую дать им список простых макросов /rw, что-нибудь с надписью «FORWARD / STACK / AOE» и т. д. — чтобы использовать их при вводе таких команд. Причина этого в том, что даже если люди находятся в голосовом канале, они время от времени отключаются или исчезают, поэтому всегда есть шанс, что они останутся за пределами ваших инструкций. Кроме того, полезно иметь других, которые могут заменить вас, если с вами что-то случится, так что это также один из способов приучить их справляться с большими рейдами.
2x Pivots
Очень важно, чтобы вы выбрали по крайней мере 2 Pivot для ориентации в вашем рейде. Поскольку ваш рейд будет постоянно перемещаться, вам понадобятся как минимум два маркера (кроме вас самих) — один для ближнего боя и один для тыла. Я обычно ставлю его на основного танка и одного из лекарей. Это очень помогает, когда людям говорят двигаться вперед (с танком) или отступать (к целителю). Я не рекомендую использовать все доступные маркеры, потому что это чертовски сбивает людей с толку. Для разворотов выбирайте игроков с лучшими шансами остаться в живых и выполнять приказы.
1x Помощь в рейде ближнего боя
Наконец, дайте вашему основному танку возможность помечать очень важных врагов. Предполагая, что вы находитесь в пределах досягаемости, всегда важно учитывать возможность того, что вы можете не видеть важную цель, находящуюся в ближнем бою. Оставьте один маркер для основного танка, чтобы свободно использовать его на целях, на которых должен сосредоточиться рейд.
Выкрикивание имен также является ключевым аспектом вашей роли лидера рейда. Будьте знакомы с игроками вашей гильдии и рейда. Подумайте о том, чтобы вызвать хотя бы одного члена каждого отдельного класса из вашего рейда на тот случай, если вам понадобится что-то конкретное, например, Охотник, использующий Ледяную ловушку при отступлении, или Шаман, использующий Дальний обзор для разведки впереди. Обращение к отдельным именам делает людей более бдительными и вовлеченными в рейд, в то время как фраза «Мне нужен шаман, чтобы сделать это» распределяет ответственность между всеми шаманами, и часто это заканчивается либо тем, что шаман ничего не делает, либо большинством шаманов делают то же самое. вещь.
Состав рейда
Поскольку в WPvP не участвует добыча, вы никогда не можете быть уверены, кто появится в ваших рейдах в любое время, даже если это просто члены вашей собственной гильдии. Ваша задача как лидера рейда состоит в том, чтобы максимизировать потенциал любого динамического состава рейда, который у вас есть, чтобы добиться успеха в своей миссии. То, как вы строите свой рейдовый состав, также может варьироваться в зависимости от того, что вы пытаетесь сделать с этим рейдом.
Имейте в виду, что сложность будет работать против вас, если вы доведете ее до неразумных пределов. Не создавайте роли для других людей, если в них нет крайней необходимости! Гораздо важнее, чтобы каждый игрок в вашем рейде понимал, что каждый из них должен делать, чем жить за счет ролевой фантазии, назначая только определенных людей на определенные роли для очень конкретных задач и заставляя всех читать сквозь бессмысленные стены текста.
Какой бы сложной ни была задача, если вы не можете объяснить ее кому-то за 30 секунд, ее делать не стоит — и если вы думаете о создании специальной роли в вашей гильдии для выполнения этой задачи, пожалуйста, не делайте этого. т. Чем проще ранговая структура, тем лучше для рейда.
Пример того, как я попытаюсь сгруппировать игроков в типичном рейде, будет иметь:
- Основная ветка: Воины + Шаман (WF/WW тотем) / Жрец Heals (AoEals) ) / Hunter (Trueshot Aura)
- Flanking group: Mages (Frost Nova) + Warrior (Intimidating Shout) / Warlock (Howl of Terror)
- Front line: Druid + Чернокнижник (Кровавый договор+Камень здоровья+Камень души) / Шаман (Тотем дрожи) / Жрец (PW:S)
- Целитель задней линии: Разбойник / 2 905 + Шаман (Прилив маны) + любая комбинация лекарей
Однако, если бы мы попытались взять лидера фракции, я бы выбрал более ориентированный на PvE рейд, чтобы попытаться максимизировать урон, а не выживаемость. Вы можете экспериментировать со всеми видами групп и придумывать идеи о том, как максимизировать преимущества каждого класса. Общее эмпирическое правило здесь заключается в том, что игроки и их способности, как правило, больше ориентированы на членов своей группы.
Также само собой разумеется, что вы должны не торопиться, чтобы периодически отбивать весь ваш рейд. Использование расходных материалов для таких рейдов обычно требует слишком многого, но есть одно исключение, которое я хотел бы сделать для малоизвестного списка пищевых баффов +12 к выносливости.
Я настоятельно рекомендую использовать для вашего рейда пищевые баффы +12 к выносливости (такие как Омлет с монстрами, Нежный стейк из волчатины и т. д.), раздав их по почте или лично до начала рейда. Это может показаться немного, но при среднем здоровье 2500 увеличение выносливости на 12 дает примерно 5% увеличение выживаемости для всего вашего рейда практически без затрат. Материалы для приготовления этой еды очень распространены, а сам по себе пищевой бафф дешев в фарме. Подумайте о том, чтобы попросить свою гильдию отправить дополнительное мясо, необходимое для приготовления любого из этих баффов, в ваш банк или создать событие, чтобы самому фармить это мясо с низкими уровнями!
Моральный дух и отношение
Важность отношения — еще одна вещь, которой нельзя пренебрегать. Если ваше отношение негативное, оно перейдет и на ваш рейд, люди станут раздражительными, расстроенными, утомленными и уставшими. Обычно в сеттинге PvE люди все еще могут мириться с этим ради лута и прогресса, потому что лидер рейда не зашел так далеко, чтобы стоило бросить все и найти что-то другое. У вас нет такой роскоши в рейде WPvP. Если людям не нравится то, что вы говорите или делаете, если вы их раздражаете или начинаете говорить с ними свысока, они, не задумываясь, найдут себе другое занятие.
Кто-то просматривает кадры рейда и видит, что более половины людей либо отключены, либо мертвы, это деморализует и заставляет людей перестать так сильно заботиться о том, чтобы остаться в живых и сделать что-то полезное. Вот почему важно привлекать игроков соответствующего уровня, а не просто вливать как можно больше игроков. Цифры ничего не значат, если вы не можете использовать их в своих интересах.
Постарайтесь свести к минимуму время простоя в пути. Прогулка вместе с группой из 30-40 участников рейда – прекрасное зрелище минут 5, после чего они начинают нервничать и нервничать. Если вы можете заставить чернокнижника и двух других игроков появиться раньше и найти хорошее место для призыва, то сделайте это во что бы то ни стало.
Наконец, имейте в виду, что никому не нравится снова и снова тереться об одного и того же врага, пытаясь делать одни и те же вещи. Либо пробуйте что-то новое после каждого вайпа, либо полностью меняйте цели.
Wipe Recovery
Последний важный аспект, который я хотел бы затронуть в этом разделе, — это восстановление с помощью очистки. Единственный способ восстановиться после вайпа — заставить всех вернуться к своим трупам и восстановиться одновременно. Такое упражнение также будет полезно для боссов на открытом воздухе, таких как Азурегос и Таэрар, у которых есть механика, которая противодействует воскрешению людей, когда они не должны воскрешаться. Не только это, но и возможность игрокам просто вернуться к своим трупам и воскреснуть, когда они захотят, может привести к какой-то неприятной цепи бессмысленных смертей.
Если тут и там есть только несколько человек, попытайтесь либо воскресить их, либо заставить их вернуться к своим трупам и ждать вместе. Переместите свой рейд к ним, чтобы вернуть их, прежде чем перейти к своей цели. Никто не любит оставаться в стороне, и если они останутся позади, маловероятно, что они захотят присоединиться к вашему следующему рейду.
Вам предстоит следить за тем, чтобы люди не разбегались во время боев, а также находить лучшее место для воскрешения и восстановления. Примите все необходимые меры предосторожности, чтобы у вас было от 30 до 60 секунд, чтобы полностью восстановиться и набраться сил. В экстремальных ситуациях, возможно, стоит сказать игрокам не использовать определенные баффы, чтобы ускорить восстановление стирания, например, Чародейский интеллект или Знак дикой природы, и придерживаться только важных, таких как Слово силы: Стойкость.
Базовая тактика
Здесь я расскажу о некоторых основных тактиках организации и проведения рейдов WPvP.
Общий совет
Что бы вы ни делали, не направляйте свой рейд через узкие коридоры на врага. Каждый раз, когда вы проходите коридор, отправьте разбойника впереди своей группы, чтобы посмотреть, не ждут ли какие-нибудь сюрпризы на другой стороне. Я имею в виду — 3 мага могут убить всю вашу группу удушающим захватом, независимо от того, отправляете ли вы 20, 40 или 100 человек.
…особенно если присутствует загрузочный экран.Всегда говорите игрокам воздерживаться от использования команды /yell или чего-либо, что может сигнализировать о вашем прибытии.
Всегда оценивайте уровень мобов вокруг области, в которую вы хотите вторгнуться , особенно если еще не все достигли 60-го уровня. Всегда убивайте мобов всякий раз, когда они помечают союзных игроков, если только вы не собираетесь атаковать вражеский рейд или босса. Самая большая угроза всегда имеет приоритет, но не ждите, что другие игроки спешятся и помогут кому-то, кто только что был ошеломлен, — спешитесь и сделайте это!
Используйте самую низкую скорость монтирования, доступную для всей группы. Если есть только несколько игроков, которые отстают от скорости основной группы, допустимо бросить им вызов, как только вы приблизитесь к основной цели. В противном случае — не надо. Групповая сплоченность, работа в команде, нерассредоточенность и т. д. гораздо важнее, чем то, что вы (или любой другой игрок) доберетесь до следующей контрольной точки на 30 секунд раньше остальных.
Не преувеличивайте возможности штабелирования. Нет более надежного и быстрого способа проиграть столкновение, чем собрать всех игроков в одной небольшой области, чтобы все маги могли повеселиться, разорвав вас на куски.
Истощение никогда не сыграет вам на руку и вы должны оказаться в этой форме столкновения, только если ваша единственная цель — разбить лагерь в определенном месте (например, у распорядителя полетов Штормграда). Не ставьте себя на истощение на вражеской территории, потому что это в конечном итоге измотает ваш рейд.
Если вы устали, всегда создавайте буферную зону , чтобы ваши целители могли выходить из боя и воскрешать других, а заклинатели могли есть и пить. Если игроки должны умереть, напомните им сделать это в пределах прямой видимости целителей, если они могут помочь. Попробуйте продвинуть свой рейд вперед, чтобы лишить врага возможности самостоятельно создать буферную зону, чтобы тратить свою ману и заставить их отступить, чтобы восстановить ее.
Игроки, перемещающиеся взад и вперед в пределах буферной зоны Не звоните, чтобы тратить время восстановления на случайных странников , но следите за их основной группой. Точно так же попытайтесь заставить их отступить и использовать их кулдауны против группы случайных магов, которые прыгают и используют Ледяную глыбу, прежде чем отталкивать свои основные силы.
Если есть только одна точка входа, постоянно бомбите ее. Речь идет не только о нанесении урона, но и о том, чтобы сказать им, что впереди длинный труп, если они попытаются пересечь проход. Если постоянно держать его под AoE, они либо заставят их думать, что у вас много Магов и Чернокнижников, либо что у них закончилась мана — и в любом случае, если вам удастся это сделать, вы их обманете. Не забывайте, что любая война основана на обмане.
Поднимите руки вверх, как будто вам все равноЧтобы поддерживать давление на узкую точку, прикажите своим заклинателям использовать Blizzard 1-го ранга и Огненный дождь и поменять их местами на максимальный ранг, если противник начнет давить . Таким образом, вы можете сэкономить много маны, и враг не заметит разницы!
Следите за маной целителя так же, как вы следите за здоровьем вашего рейда. Это одно и то же.
Имейте в виду, что против игроков более высокого уровня можно сопротивляться большинству заклинаний против них, но их все равно можно выбрать целью (и убить) с помощью рукопашных атак.
Не стесняйтесь использовать изображения, чтобы лучше объяснить свои мысли. Обычно я просто беру карту местности из Интернета и рисую простые линии в Paint. Это может выглядеть глупо, но работает правильно, и мне не нужно больше 5-10 минут, чтобы настроить его.
Поскольку это вводное руководство, я не буду вдаваться в подробности каждой области.
Зергинг
Проще говоря, это самый простой и доступный способ расправиться с ничего не подозревающими врагами. Просто заполните их кучей игроков и заставьте эти несправедливые шансы окупиться. Это то, что обычно делают большинство людей, которые организуют рейды WPvP, и это то, чем обычно заканчивается большинство рейдов WPvP, когда координация полностью отсутствует.
Как это делается
Вы указываете в одном направлении, и все бросаются туда в любом порядке и убивают все на своем пути. Это призыв с низким уровнем навыков и усилий, эффективность которого обратно пропорциональна уровню, экипировке, навыкам и координации противника.
Когда использовать зергинг?
Когда мне просто нужна территория, очищенная от всех NPC и игроков, и мы явно превосходим их по уровню и численности. Гораздо проще просто позволить всему рейду захватить все передо мной, чем начинать назначать группы людей для борьбы с группами NPC.
Кемпинг
Это, вероятно, второе наиболее вероятное действие сразу после зачистки области. Если вы хотите захватить цель и защитить ее, вы должны работать со своими преимуществами против своих недостатков. Используйте элемент неожиданности, чтобы обойти их охрану, игроков и другую защиту. Используйте подготовку, чтобы обезопасить каждую точку доступа. Используйте свое (временное) численное преимущество, чтобы убить любого, кто попытается получить доступ к вашим целям. И, наконец, используйте координацию для разведки, чтобы предотвратить перегруппировку противника, отрыв вашей группы и так далее.
Как это делается
- Шаг 1: Определите все возможные пути доступа к вашей цели. Дорожки, лодки, мастера полетов, что угодно.
- Шаг 2: Назначьте разведчиков на каждом из этих входов.
- Шаг 3: Переместите основной рейд в сторону наиболее вероятного входа. Если есть лодки (Аубердин, Менетил и т. д.), сформируйте группу рейдеров, чтобы убить каждого человека, которого увидят на каждой из лодок, когда бы они ни прибыли.
- Шаг 4 (необязательно): Назначьте Разбойника и Охотника (для выслеживания) на ближайшем кладбище, чтобы они убили того, кто собирается заболеть болезнью воскрешения.
- Шаг 5 (дополнительная осторожность): Отправьте группу конных игроков, чтобы они патрулировали всю область вокруг вашей цели, чтобы найти признаки того, что враг формирует группу в любом месте.
Когда можно использовать кемпинг?
Всякий раз, когда мне нужно/хочу обезопасить территорию, я стараюсь следовать этим пяти шагам. Что-то меньшее, чем я только что написал, и вы подвергаете свой рейд всякой гадости. Ниже я нарисовал простой пример того, как я захватываю гавань Менетилов. Поскольку наиболее вероятная точка входа проходит по траектории полета, я держу основной рейд там. Я назначаю одну группу для патрулирования катеров каждые ~2 минуты или около того, когда они прибывают, группу для кемпинга, чтобы убить всех на кладбище, и группу бродяг, чтобы поджечь болото.
Обозначения: «s» — разведка, «c» — кемпинг, «g1» и «g2» — патрульные катера, «r» — бродит, «m» — место пребывания основного рейдаAdvanced Tactics
Над морем В последние месяцы я придумал гораздо больше идей, чем успел протестировать, но чтобы показать вам потенциал структурированного WPvP, я хотел продемонстрировать две из моих любимых стратегий, которые я пробовал и тестировал.
Одиночное окружение
Это мой любимый способ выхода из тупика в больших группах. Это не очень сложно осуществить, но я отнес его к категории продвинутых, потому что это не то, что общедоступно без небольшой подготовки, большого количества общения и четкого знания рассматриваемой области.
Для этого я буду ссылаться на настройку, предложенную в главе о составе рейда. Фланговая группа разворачивается вне поля зрения противника и входит в основную массу противника. Затем основной рейд беспрепятственно прорывается через узкий проход и настигает врага. Опасность этого заключается в том, что фланговая группа может быть перехвачена на пути к месту назначения, хотя это случается редко, поскольку у большинства врагов нет необходимой координации и опыта, чтобы предотвратить это. Это случилось со мной только один раз во время рейда, когда моя фланговая группа попала в засаду двух разбойников, пытавшихся добраться до моего тыла в Штормграде.
Конечно, иногда все, что вам нужно, это всего лишь один храбрый маг.
В крайнем случае вы можете провернуть это с целым рейдом, что приведет к окружению. Ниже я показываю ситуацию, когда мы спровоцировали рейд, чтобы двинуться к мосту в Красногорье только для того, чтобы их окружили и убили в этом маленьком кармане за считанные секунды.
Волчьи стаи
Я подробно описал этот маневр в другом руководстве, которое я сделал некоторое время назад на старом веб-сайте моей гильдии. Идея здесь состоит в том, чтобы разделить весь рейд на группы по 5 человек, развернуть их в определенной области и заставить ждать сигнала для начала транзита. После того, как все группы заняли свои позиции и дан стартовый сигнал, все группы начинают перемещаться в определенном направлении по заранее определенной схеме.
Это эффективно закрывает всю область квестов. Взятие одного центра квестов часто не мешает игрокам повышать уровень в этой области, поскольку они могут делиться квестами друг с другом, и большую часть времени, которое они будут проводить в этой области, они будут вне этих центров квестов.
Что еще более блестяще, так это то, что эта тактика направлена на использование чего-то, что обычно является недостатком, в вашу пользу. Если бы игроки действительно шли точно по маршруту, который я нарисовал, с той же скоростью и всем остальным, то умный вражеский игрок мог бы это принять к сведению и просто избегать пути, по которому они идут, чтобы продолжить квест. Вместо этого связанная хаотичность их движения, разные скорости, разные пути, по которым они пойдут, — работает в вашу пользу, чтобы оставаться непредсказуемыми. Вражеский наблюдатель не имел бы ни малейшего представления, когда и куда может подойти группа в любой точке.
Часто задаваемые вопросы
Как к вам пришли эти идеи? Это очень похоже на DaoC или GW2.
Вы правы! Несколько лет я играл на европейском сервере WvW №1 в Guild Wars 2 (SFR). Я имел удовольствие учиться у некоторых из лучших командиров и хотел применить эту магию и в World of Warcraft. Бой там был немного более интенсивным, но таким же веселым.
Откуда у тебя эти гифки?
Все гифки, использованные в этом гайде, взяты из видео на Youtube с участием моей гильдии. Сам я ничего из них не записывал.
Притесняют ли вас или угрожают вам за то, что вы делаете?
Обычно нет. Я думаю, что на каком-то уровне даже игрокам Альянса нравится видеть подобные вещи, даже если иногда это их бесит.
Думали ли вы об игре в Альянс на Классике?
Да, есть! Помимо эстетики и эмоциональной привязанности, моя проблема заключается в том, что не так много интересных зон для борьбы, как Альянс, как я это вижу. Степи не оспариваются, Когтистые горы несколько отстойны, а дирижабли (в отличие от лодок) размещаются в неоспариваемых областях. Столицы также намного сложнее для входа — попасть в Оргриммар или Подгород — это практически шутка. Я также чувствую, что расы Орды намного лучше подходят для такого рода контента.
Вас не беспокоит раскрытие каких-либо «секретов», которые могут повлиять на ваши рейды в будущем?
Вовсе нет! У меня намного больше идей и тактик, чем я могу придумать, и едва ли есть что-то важное. Я имею в виду, что если вы хотите взяться за оружие против 40+ человек, появившихся в STV, чтобы убить все в поле зрения, вы все равно столкнетесь с 40+ людьми, которые ожидают драки в STV, понимаете ли вы, что мы бродим по всему карту или нет.
Я беспокоюсь о том, что игроки Альянса используют это руководство против меня, не больше, чем кто-либо, читающий руководство о том, как убить Азурегоса, чтобы попытаться убить его раньше нас. В конце концов, вам все равно придется провести разведку, вызвать туда 40 человек и отбиваться от всех, кто пытается оспорить это, и это руководство не слишком поможет вам, если я сделаю то же самое и У меня больше людей и лучшее снаряжение, чем у тебя.
Как вы управляете набором для такого рода контента?
Вы удивитесь, узнав, сколько людей присоединилось к моей гильдии просто ради удовольствия! Во всех запусках серверов, которые я видел, мы могли заполнить 3-4 гильдии игроков тем, насколько люди были рады участвовать в такого рода контенте. Конечно, эти цифры в конечном итоге снизятся до размера гильдии, но если говорить о частных серверах, я бы сказал, что у такого типа контента определенно есть большой потенциал. Просто послушайте, как этот парень рассказывает о своем опыте работы с нами.
Можете ли вы порекомендовать литературу по военным учениям?
Начните с «Искусства войны» Сунь-Цзы и выберите своих любимых генералов времен Второй мировой войны. Я искренне рекомендую эту диссертацию о принципах работы Роммеля и Монтгомери. Также есть множество каналов YouTube, на которых вы можете найти всевозможные интересные исследования о древних исторических битвах.
Я не думаю, что более 1% из этого применимо к WoW, но попробовать очень весело!
Мне было бы интересно вступить в вашу гильдию в Classic. Могу ли я как-нибудь с вами связаться?
Конечно! Не стесняйтесь присоединиться к моему серверу Discord (HgZrsqh) или добавить меня в друзья в Discord (Nymix#2265), если вы хотите узнать об этом больше.
Дальнейшее развитие
Я хотел бы поблагодарить владельца этого веб-сайта за большую помощь в форматировании этого руководства, а также за размещение его на этом замечательном форуме. Он проделал такую хорошую работу по сохранению эстетики Vanilla, и я не увижу, чтобы это руководство было опубликовано где-либо еще.
Мне еще многое предстоит рассказать о WPvP и еще многое опробовать после выхода Classic WoW. Я даже не коснулся таких вопросов, как сбор разведывательных данных и контрразведывательные меры, снаряжение и расходные материалы, которые я бы порекомендовал, мировые боссы, важность дипломатии и формирование коалиций с другими гильдиями, избегание DHK, события RP, репутация и вербовка, роли в вашей гильдии, ганки других гильдий и т.д. и т.п.
Надеюсь, вам понравилось мое подробное вводное руководство по структурированному WPvP. Если я допустил какие-либо серьезные ошибки, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться ко мне, так как я, скорее всего, буду обновлять каждые 3 месяца или около того. Я с радостью воспользуюсь любой возможностью, чтобы продвинуть свои знания, если вы будете отстаивать веские аргументы и непредубежденность!
Здесь нет ни снаряжения, ни рейтингов, ни четких целей, ни всего того, что вы обычно ожидаете от любой деятельности в WoW — и, учитывая это, весь мир принадлежит вам.
WOW Synonyms: 16 Synonyms & Antonyms for WOW
See definition of wow on Dictionary.com
- verb amuse, delight
synonyms for wow
- charm
- entertain
- Cheer
- Kill
- Slay
- Tickle
- Bowl Of
- Break One .
- пощекотать розовый
- пощекотать до смерти
См. также синонимы: ошеломленный / ошеломляющий
Тезаурус 21-го века Роже, третье издание Copyright © 2013 by Philip Lief Group.
ПОПРОБУЙТЕ использовать wow
Посмотрите, как выглядит ваше предложение с разными синонимами.
Символы: 0/140
ВИКТОРИНА
Проверьте себя по научно-фантастическим фактам! Киборги Добро пожаловать!
НАЧНИТЕ ВИКТОРИНУКак использовать слово «вау» в предложении
Новое изображение ценно не только своим «вау-эффектом».
УЧЕНЫЕ УЗНАЮТ БОЛЬШЕ ОБ ИСТОРИИ ЗВЕЗД НА ПОСЛЕДНИХ ИЗОБРАЖЕНИЯХ С ТЕЛЕСКОПОМ WEBB ДЖЕФФРИ КЛУГЕРАУГУСТА 4, ВРЕМЯ 2022
Если вы хотите сделать экологически чистый подарок для кого-то из категории «вау, какого черта я могу подарить этому человеку», рассмотрите подарочную карту в такое заведение, как Package Free Store.
ПАССИВНО-АГРЕССИВНЫЕ ПОДАРКИ, КОТОРЫЕ ТАКЖЕ ПОЛЕЗНЫ ДЛЯ ПЛАНЕТЫTRACHEL FELTMAN 17 ноября 2021 г. Напомни мне.
МОГУТ ЛИ BRAIN TECH ПРЕВРАТИТЬ ТЕБЯ В СЛЕДУЮЩЕГО КАНЬЕ? ДЖОШУА ЭФЕРИГХА 4 АПРЕЛЯ 2021 ОЗИ
После того, как он пришел, было грандиозное «пау-вау», как назвал это Уильям.
БАННЕР БОЙСКАУТОВ НА ТУРДЖОРДЖ А. УОРРЕН
Среди соседних чероки был один по имени Силуи, известный как вождь и пау-вау, или знахарь.
ИНДЕЙЦЫ: НА ПОЛЕ БИТВЫ И В ВИГВАМДЖОНЕ ФРОСТЕ
Особый класс легенд, возникших в славянских странах, — это легенды, повествующие о ламед-вауниках.
ИСТОРИЯ ИДИШСКОЙ ЛИТЕРАТУРЫ В ДЕВЯТНАДЦАТОМ ВЕКЕ ЛЕО ВИНЕР
Главная трудность в «пау-вау» такого рода заключалась в том, что вес аргументов неизменно был на стороне индейца.
ПРИЗРАК РЕКИ С. ЭЛЛИС
«Я иду в дом миссис Боу Вау, чтобы посмотреть, смогу ли я найти щенков,» сказал он.
ЛУЛУ, ЭЛИС И ДЖИММИ ВИББЛВОББЛХОВАРД Р. ГЭРИС
Я проревел это во весь голос, тщетно пытаясь заглушить «гав-вау-у-у-у-у-у-у» собак.
ИРЛАНДСКИЙ ПЕННИ ЖУРНАЛ, NO. 2, ТОМ.