Правила игры в длинные нарды. Длинные нарды как правильно играть
Новичка, который только хочет ознакомится с правилами игры в нарды, сперва может отпугнуть видовое разнообразие этого настольного развлечения. Но, как и везде, не стоит пугаться заранее. Сперва – изучите общие правила игры, которые в дальнейшем помогут вам освоить другие вариации этого развлечения. А вариаций в общем-то две: короткие и длинные нарды. Существенным отличием этих двух видов друг от друга является возможность сбивать шашки оппонента, а также начальная постановка фишек. Но в обоих вариациях есть победитель и проигравший – тот, кто смог первым выстроить свои шашки за бортом.
- Кроме того, что в нардах несколько вариаций игры, здесь также есть три типа победы, каждый из которых характеризуется преимуществом игрока на момент взятия верха над оппонентом.
- Ситуация, когда проигравший не успел завести все свои шашки в дом, а победитель в свою очередь вывел свои за пределы доски, называют «Марс».
- Второй вариант, это когда проигравший все-таки довел свои шашки до дома, но вывести за пределы доски он их не смог, называется «Домашний Марс».
- Кокс имеет свое обозначение в коротких и длинных нардах. Согласно правилам, такая победа зачитывается, когда проигравший не сумел сместить шашки из дому. В коротких нардах – когда побежденный не успел снять ни шашки из бара.
По балам все так же достаточно просто. Простая победа – 1 балл, марс – 2 балла, домашний марс – 3 балла, за победу кокс – 4 балла.
Как играть в длинные нарды – основной принцип игры
В таком типе игры 2 игрока соревнуются между собой на доске, которая разделена на 4 подгруппы, в каждой по 6 ячеек. Партия начинается с того, что оба игрока выстраивают «Голову» – все 15 шашек в одну линию на краю доски.
Задача игрока – переместить все свои шашки в дом и снять их с поля быстрее, чем это сделает противник.
Право первого хода отдается тому, у кого выпала большая комбинация на игральных костях.
За один ход двигается лишь одна шашка. Исключением является случай, когда на первом ходу партии выпадает дубль.Согласно результату броска, оппоненты двигают нарды против часовой стрелки, но переставлять свою шашку в ячейку, которая занята шашкой оппонента, нельзя. На одну ячейку можно ставить все свои шашки. В случае, когда совершить ход невозможно, право хода передается сопернику.
Как только шашки заводятся в дом, их можно начать снимать с доски.
Как играть в короткие нарды – основной принцип игры
Так же, как и в длинных нардах, здесь имеется 4 поля, по 6 ячеек в каждом, в сумме 24. Суть игры – провести шашки в дом и вывести за борт быстрее, чем это удастся сделать сопернику.
Но, процесс игры кардинально отличается от длинных нард: здесь шашки движутся друг на друга, при этом даже можно сбивать шашки оппонента с ячейки. Правда, только если шашка стоит на ячейке в одиночестве. За один ход можно сбивать несколько шашек. Все они отправляются в «бар» – центр доски.
Как и в длинных нардах, игрок, который завел свои шашки в дом первым и вывел их за доску – победил.
Почему стоит научится играть в нарды
Игра в нарды – отличный способ скоротать время, когда заняться совсем нечем. Также в поездах очень часто можно встретить игроков в нарды. Это отличный способ завести новые знакомства во время игрового процесса или просто понаблюдать со стороны за игрой двух матерых игроков.
Важно знать основы игры, прежде чем поставить первую шашку на поле. Вот все, что следует знать о доске, прежде чем приступить к расстановке на ней шашек:
- На доске изображено 24 треугольника, которые называются пунктами.
- Треугольники различаются по цвету и делятся на четыре группы (четверти, или квадранты) по 6 треугольников в каждой.
- Четыре группы треугольников носят следующие названия: ваши дом, двор (ближняя четверть поля за пределами дома), дом противника и двор противника.
- Дом игрока расположен в правом или левом ближнем к нему квадранте.
- Оба дома расположены друг напротив друга. Дворы расположены в левом или правом квадранте также друг напротив друга.
- Треугольники пронумерованы цифрами от 1 до 24. 24 пункт – самый дальний пункт от каждого игрока, расположенный в крайней левой точке дома вашего противника, а 1 пункт расположен в крайней правой (левой) точке вашего дома.
- Пункты каждого игрока пронумерованы по-разному. Пункт 24 одного игрока – это пункт 1 другого игрока, пункт 23 одного – это пункт 2 другого, и так далее.
Пусть игроки возьмут свои 15 шашек. Будет легче, если каждый игрок расставит свои шашки самостоятельно. Каждый игрок имеет шашки определенного цвета, отличающегося от шашек его противника. Обычно используются белые и коричневые, либо черные и красные шашки, хотя на самом деле конкретные цвета не так уж важны, главное, чтобы они различались.
Возьмите две свои шашки и поставьте их на пункт 24. Поскольку при игре шашки передвигаются по дуге, этот пункт будет самым «дальним» от вашего дома. Для вас это будет дальний правый угол, а для вашего соперника – ближний левый угол доски. Помните о том, что когда игроки расставят шашки, у них должна получиться зеркальная версия расстановки.
Поставьте пять своих шашек на пункт 13. Этот пункт располагается на той же стороне доски, что и пункт 24, в крайней правой точке стороны противника. Чтобы не ошибиться, вы можете отсчитать в обратном порядке от предыдущего пункта 24, в который вы поставили две шашки.
Поставьте три шашки на пункт 8. Восьмой пункт расположен на той стороне доски, где располагается дом игрока, это второй треугольник слева от центра доски. Как и ранее, если вы не уверены, отсчитайте в обратном порядке от предыдущего, 13-го пункта, в который вы поместили пять своих шашек.
Поместите оставшиеся пять шашек на пункт 6. Этот пункт расположен рядом с центром доски, справа от него для одного игрока и слева для другого. Для уверенности отсчитайте от предыдущего 8-го пункта два треугольника. Эти пять шашек уже находятся в вашем доме. С их помощью вы сможете соорудить препятствия для соперника, мешающие его выбитым шашкам вернуться в игру.
Нарды существуют в двух видах — длинные и короткие. в западных странах наиболее популярны короткие нарды, которые так же разыгрываются на большинстве турниров и является основой для игры в нарды онлайн. Главным отличием между игрой в короткие и длинные нарды является первоначальное расположение игровых фишек на доске и розыгрыш битых фишек. Для того, чтобы началась игра, каждый игрок по очереди бросает игральный кубик. Этот бросок определяет того, кто ходит первым и с какими числами осуществляет этот ход. Если же выпадают одинаковые значения на кубиках, их бросают до тех пор, пока не выпадут разные значения. В соответствии с тем, что выпало на кубиках игрок двигает фишки по доске.
Начиная с дома каждого игрока, пункты нумеруюються для каждого в отдельности. Домом называется последняя для игрока четверть, которая начинается с пункта, на котором в начале игры стоит 5 фишек. наиболее дальним пунктом есть двадцать четвертый, он же и первый для противника. В данном типе нард у каждого игрока есть ровно по 15 фишек. Когда начинается игра, они расположены в такомпорядке: две шашки в пункте 24, пять в 13 пункте, три в пункте №8 и пять в пункте №6.
Целью игры в коротких нардах, та же, что и в длинных — снять все шашки с доски, поочередно переводя их между пунктами в дом. Соответственно, партию выигрывает тот, кто первым выведет все шашки из игры. Чтобы несколько четче разграничить короткие и длинные нарды приведем основные правила игры в короткие нарды.
1. В игре шашка может заполнять только открытый пункт — тот, который не занят двумя или больше фишками соперника.
2. Числа, которые выпали на обоих кубиках обусловливают разные ходы. К примеру, если у игрокавыпадает 3 и 5, он может походить одной фишкой на три пункта, а другой — на пять, или одной фишкой сразу на восем пунктов.
3. Во время игры в короткие нарды, игрок, которому выпало два одинаковых чисела на кубиках — дубль, числа играют дважды. К примеру, если получаем 4-4, то игрок делает четыре хода по четыре очка, и фишки переставлять можна в другой комбинации — как пожелает игрок.
4. Игрок должен ходить двумя числами, выпавших или четырьмя (есливыпадает дубль). Если возникло условие, когда можно сыграть одним числом, игрок вынужден выбрать одно и сыграть им. Если каждому из чисел можно отдельно сыграть. но не двумя сразу, игрок должен сделать следующий ход. Когда у игрока нет возможности сделать ход, то он его пропускает. При условии что выпадает дубль, но не представляется возможным обыграть сразу все четыре хода — делаются все возможные.
В коротких нардах пункт, на котором есть только одна фишка называется блот. И поэтому, когда фишка противника останавливается на таком пункте, блот считаетсязакрытым, или избитым. Из этого становится понятно, что для защиты фишек необходимо ставить их вдвойне, а не одиночно, конечно, если это позволяет ситуация. возможность поставить две фишки на одном пункте определяется бросанием кубика. Противник не сможет побить сдвоенные фишки, и занять этот пункт своей. Если кубик позволяет пойти на пункт, занятый более чем одной фишкой противника, то фишка не ходит. Но когда шесть полей, идущих впереди, заняты несколькими фишками противника, ваша фишка является замкнутой и двигаться сможет только тогда, когда одно из полей освободится. Нельзя побить фишку противника и переместить ее тем же ходом так, чтобы она разместилась в пункте своей же фишкой и стала удвоенной. Но есть возможность побить и перекрыть одну свою фишку с помощью другой, побить и подвигаться на свободный пункт, побить и выбросить фишку.
Если не возможно вернуть все шашки в игру — очки исчезают. Какт олько все шашки снова окажутся на доске, можно ходить по обычному типу, перемещая ту шашку, которую Вы считаете нужным. Выбрасывание фишек в коротких нардах. После того, как все пятнадцать фишек оказались в доме, игрок может начинать выбрасывать их из игры. Для этого необходимо бросать кубик и фишки переносятся из тех пунктов, выпавших на нем, то есть если выпадает 6 и 3 можно забрать фишки с шестого и третьего пункта соответственно. Если же на нужном пункте нет шашек, выбрасываются фишки из пунктов, число которых меньше того, что выпало на кубике.
Правила довольно простые и легко запоминающиеся. Если Вы играете дома — это будет просто развлечением для Вас и вашего противника, однако можно играть и с помощью ставок, которые будут Вам интересны и полезны..
Практически каждый умеет играть в шашки, шахматы и ряд других популярных настольных игр. Не менее известны и нарды, которые также называют трик-трак, бэкгэммон, тавла и другими именами. Однако, мало кто может похвастаться тем, что знает правила игры в нарды.
Как и многие подобные вещи, данная настольная игра появилась во времена Древнего Египта. Её старинным аналогом является сенет, который относился к гоночному типу. Помимо него, существовала игра Ура в Месопотамии, а ещё один схожий вариант исследователи обнаружили в Иране.
Наиболее непосредственным предшественником считается Ludus duodecim scriptorum . Название этой игры из Древнего Рима можно перевести как «игра двенадцати знаков». В ней, как и в современных нардах, использовались фишки, движение которых определялось броском костей.
Своеобразные аналоги можно перечислять довольно долго, но их корни всегда будут восточными. Несмотря на это, современные правила были разработаны в Европе. Их придумал Эдмонд Хойл, который в середине восемнадцатого века проживал в Англии.
Как играть в нарды?
На сегодняшний день известно два метода игры в нарды. Более классический, но и более старый называют «Длинными нардами» . Этот способ был разработан на Востоке. Более же современный вариант, созданный Эдмондом Хойлом, носит название «Короткие нарды».
Несмотря на свой возраст, эта игра остается достаточно популярной, по ней проводятся турниры мирового масштаба. Фаворитом являются игроки из Айзербаджана. Они нередко выигрывают триумфальные золотые кости. Для того, чтобы тоже попытаться достичь высот, нужно, в первую очередь, понять, как играть в нарды.
Для этого предстоит разобраться в игровом инвентаре. Внешне деревянное игровое поле, в сложенном состоянии, напоминает коробку от классических шахмат. Однако, игра будет происходить как бы на внутренней стороне этого поля.
- Здесь, на древесине, начерчены вытянутые равнобедренные треугольники, прилегающие основаниями к сторонам. Их длина может достигать половины доски. Эти треугольники называются пунктами, которые имеют номера – от единицы до двадцати четырех.
- Чтобы людям было проще просчитывать номера пунктов, четные и нечетные имеют разные цвета.
- Шесть треугольников с одного края доски называют домом. Черные и белые шашки имеют каждые свой дом.
- Вертикальная линия в центре – это бар. В Коротких Нардах туда перекладывают выбитые шашки соперника.
- У обоих игроков имеется по пятнадцать шашек, хотя иногда их может быть меньше.
- В игровом процессе применяется хотя бы одна пара костей, которые называют зар .
Правила игры в нарды бывают различными, и дело не только в существовании Длинного и Короткого варианта. Стоит начать с азов, а затем, при желании, переходить к изучению более сложных маневров.
Правила игры в нарды для начинающих
Одно из главных отличий между Длинными и Короткими нардами заключается в том, что в коротких «вражеские» фишки, при определенных условиях, снимаются с доски. Помимо этого, цвет не влияет на направление – они движутся одинаково.
Правила игры в Длинные нарды
Главная цель игрового процесса – это перемещение всех шашек в дом . Тот, кому это удастся первым, побеждает. Если человек играет черными, то он должен провести их к пунктам с первого по шестой. Если же его шашки белые, то они должны оказаться в пунктах с тринадцатого по восемнадцатый по отношению к игроку черными.
Партия начинается с того, что соперники разыгрывают первый ход. Это делается путем броска костей – победителем является тот, чье число больше. После этого все шашки перемещают в «голову» поля, то есть на двадцать четвертый пункт. С головы можно снять по одной шашке за ход. Единственное исключение – это выкидывание дубля на первом ходу. В таком случае допускается снятие двух шашек.
Все игроки будут передвигать свои фигуры в одинаковой манере. Это делается по очереди, против часовой стрелки. В результате шашки должны пройти полный круг и добраться до дома. Все ходы начинаются с броска зар, причем кости должны упасть на одну половину доски. В случае, если они не сумели лечь устойчиво, или один из кубиков не попал на доску, то бросок повторяется.
Число, показываемое кубиками, определяет то, как далеко продвинется шашка. Даже если цифра невыгодна игроку, он обязан полностью её израсходовать, по единице на каждую клетку. Показания каждой кости определяет движения одной шашки. Соответственно, первая может сдвинуться на четыре клетки, а вторая – на три.
Тонкости игры в длинные нарды
Итак, основной игровой процесс заключается в перемещении шашек по часовой стрелке до тех пор, пока они все не доберутся до дома. Это значит, что белые должны пройти из пунктов 13-18 к 7-12, а черным необходимо преодолеть расстояние от 1-6 до 19-24.
В процессе игры важно помнить о некоторых моментах.
- На каждом пункте может находиться сколько угодно шашек.
- Только в самых крайних случаях можно принимать в расчет показания одного кубика. В остальном, даже если это невыгодно, необходимо выполнять полный ход.
- Если на поле не осталось допустимых комбинаций, то игрок пропускает ход.
- Соперник не должен создавать из фигур заслон, сквозь который оппонент не сумеет пробиться. Исключение составляет ситуация, когда впереди этого заслона присутствуют фигуры врага. Как правило, допускается блок из шести шашек, но не из пятнадцати .
Дубль, позволяющий снять две шашки с головы, это всего три комбинации. Первая – две шестерки, вторая – две четверки, и, наконец, третья – две тройки. Существует и масса других тонкостей игры в Длинные нарды, а также ещё и правила Коротких нард, но для того, кто незнаком с игрой, достаточно, для начала, разобраться в том, что описано выше.
Видео инструкция
Ахундов Назим Фикрет оглы
Длинные нарды. Как правильно играть.
Ахундов Н.Ф. ISBN 5-00-00420-5
Книга рассчитана на тех, кто только начинает играть в длинные нарды, но полон желания освоить секреты мастерства игры. Здесь вы найдете основные правила и принципы тактики и стратегии игры в начальной и заключительной фазе. Материал богато иллюстрирован, вам не понадобится доска, достаточно только книги. Все правила и приемы даны с объяснением и обоснованием, что облегчает усвоение материала.
Автор выражает благодарность и признательность человеку, много сделавшему для популяризации нард в России, подсказавшему саму идею написания книги и давшемумноговажныхиценныхзамечанийпорукописи, но просившему не упоминать его имени.
ВСТУПЛЕНИЕ.
Несмотря на большую популярность длинных нард в России и странах СНГ, в доступной литературе нет серьезных разработок теории этой игры. Нет программы, умеющей играть в длинные нарды на приемлемом уровне и позволяющей анализировать партии и позиции. В этом смысле длинные нарды серьезно уступают коротким нардам, для которых разработаны чрезвычайно эффективные компьютерные программы для анализа и обучения.
Сразу несколько оговорок.
В книге, в более-менее систематизированном виде даны представления о том, как правильно играть длинные нарды и дан анализ наиболее распространенных тактических приемов, а также их характеристики. Это не значит, что, освоив эти приемы, новичок сразу станет Мастером. Но, автор выражает уверенность, что путь к вершинам Мастерства для Вас будет открыт.
Книга рассчитана на тех, кто только начинает играть в длинные нарды, и полон желания существенно поднять уровень своей игры.
В книге нет ни слова, ни об истории нард, ни о правилах игры. Для этого существуют другие книги и пособия, которые доступны, в том числе в Интернете.
Все, что изложено в книге – личные представления автора о правильной игре, основанные на его личном опыте, и книга не претендует на абсолютную полноту знаний о длинных нардах.
Говоря о позиции на нардовой доске, мы часто употребляем некоторые специфические нардовые слова, а точнее уже, фактически, термины. Многие из них игрокам в нарды понятны. Но некоторые, без конкретного указания на доску, могут приводить к путанице.
1. То, чем играют в нарды. В книге используется слово « шашки ». В нардах соперники играют шашками разного цвета. Традиционно это белые и черные шашки. Однако для удобства зрительного восприятия позиций читателем, автор использовал вместо белых – желтые шашки, а вместо черных – синие.
2. Местонадоске,накоторомстоятшашки. Всегоих24.Вкниге используется понятие « поле ». В настоящей книге поля нумеруются от1до24(отсчетидетотбазыжелтыхшашек).Поле№1–стартовая позиция шашки (белой), поле № 24 – последний пункт доски, после которого желтая шашка снимается с доски (выбрасывается).
3. «Ход ». Термин понятен всем. Игрок, чья очередь играть, бросает зары и должен сыграть выпавшую комбинацию цифр. Это и будет ход. Ход состоит из «движений ». В одном ходе может
быть до четырех движений. Обычно их два. Если на зарах выпали одинаковыецифры,точетыредвижения.Этокогдаделается«полный ход ». Но бывает, что не все движения возможно сделать, тогда ход может состоять из трех, двух или одного движения. Это «неполный ход ». Может возникать ситуация, когда игрок вынужден полностью пропустить ход. Это когда ходить нет возможности совсем. В таком случае в ходе ноль движений.
4. Иногда важно обозначить в какой части доски идет игра. В книге используется слово «четверть ». Первая – та, где стартовая позиция данного цвета. На рисунке ниже показаны четверти доски для желтых. Далее вторая, третья и четвертая (та, где шашки выбрасывают).
5. Место, где в начале игры собраны все шашки (поле №1). Часто пользуются словами «рука» и «голова». Иногда это приводит к путанице. Важный термин. По правилам с «головы» нельзя
ходить более одной шашки (за исключением первого хода). В книге используется слово «голова ».
6. Бывает, что несколько подряд стоящих полей заняты шашками одного цвета, образующими некое препятствие. Для такого построения в книге используется слово « блок ».
7. Несколько (3 и более) шашек на одном поле. В книге используется термин « столбик ».
8. Четвертая четверть для данного цвета шашек. Часто именно это место игроки называют домом. Слово « дом » использовано для обозначения четвертой четверти данного цвета шашек и в этой книге.
9. Первая четверть данного цвета шашек. Иногда ее, как и четвертую четверть тоже называют «дом». В данной книге, во избежание путаницы, первая четверть доски для данного цвета шашек называется «база ».
10. Втораяилитретьяшашкавстолбикеодногоцветанакаком-то полеимеетважноетактическоезначение,т.к.позволяет следующим ходом захватывать более дальние поля, не открывая поля, с которого делаетсяход. Вэтойкнигетакаяшашканазывается«авант »(отслова “вперед”, т.е. нацеленная на какое-то поле впереди себя). Первая шашка на поле, где стоит авант, в книге названа «трамплин ».
11. « Мостик ». Под мостиком понимается такое расположение шашки, которое не позволяет сопернику организовать между Вашими шашкамиблок из 6 и более шашек.
12. Недостатокходовпривыпадениикакой-токонкретнойцифры
– «дефицит хода » (дефицит пятерок, дефицит троек и т. д.).
13. Некоторое количество ходов, которые можно сделать (передвинутьчастьшашек),несоздаваятакимиходамикритической ситуации для себя, например, не открывая очень важных полей. Для такогонабораходоввкнигеиспользовантермин« запасходов ».Часто употребляют просто слово «запас». Смысл «дефицита ходов» и «запасаходов»разный,ноониотражаютоднуитужеарактеристику позициинадоске.Этотакжекакстаканна2/3полныйилистаканна 1/3 пустой.
14. Зары (кубики). В данной книге, словом зары обозначены только сами зары, а не та цифровая комбинация, которая выпадает на верхних гранях зар. То, что выпадает на зарах названо «бросок ». Бросок –этодвецифры,каждаяизкоторыхот1до6.Когдавыпадают одинаковые цифры на обоих зарах, такой бросок называется «куш ».
15. Выброс — снятие шашки с доски в связи с тем, что она завершила свой путь по 24 полям и должна уже выйти за пределы доски. Снимать шашку с доски — “выбрасывать “.
16. Есливкакой-либопозициинадоскедлякаждойшашкиодного цветаподсчитатьсколькополейосталосьдовыбросасдоски,апотом сложить все эти цифры, получится сумма, показывающая шашкам данного цвета сколько минимум осталось очков до окончания игры. Такая сумма называется «пипсы ». В начальной позиции 15 шашек должны пройти 24 поля каждая, это соответствует 15х24=360
пипсам. Таким образом, пипсы могут быть от 0 (завершение игры) до 360 (начало игры).
Все термины в дальнейшем используются без кавычек.
УЧИМСЯ ИГРАТЬ В ДЛИННЫЕ НАРДЫ.
Прежде, чем начать знакомиться с тем, как лучше играть в длинные нарды, обязательно ознакомьтесь с содержанием раздела «Нардовая топология ». В ней читателю предлагается изучить особенности движения шашек по нардовой доске.
Правило №1. «Одну шашку с головы, вторую в другом месте».Очень полезное правило, известное почти всем новичкам, тем не менее, нуждается в пояснениях. Слепое следование этому правилу
– верный путь к ошибке и проигрышу в тактической борьбе.
Правило №2. «Первые ходы».
Как правильно располагать шашки при первых нескольких ходах, чтобы не попасть в беду уже в самом начале игры?
Правило №3. «Занимаем свободные поля».
Речь пойдет о том, какие именно позиции надо занимать в первую очередь и почему.
Позициянабазеоппонентаимееттактическоезначение,авегодоме
– стратегическое. Здесь же объяснено, почему некоторые позиции на доске важнее других.
Правило №4. «Тихий ход».
У Вас и у оппонента пока нет полей, которые можно занять или практически им ничего не угрожает. Как правильно ходить в такой ситуации? Именно здесь новички совершают множество ошибок.
Правило №5. «Игра делается на выбросе».
Нарды длинные и короткие: Термины
ААвтоматическое удвоение. Автодабл. Автодубль. Автоудвоение.
Ситуация, которая может возникнуть во время жеребьевки. Если оба игрока выбросили одинаковое количество очков на заре при первом броске одного кубика, дубль-куб переворачивается на цифру 2. Если игроки снова выбрасывают одинаковое количество очков, дубль-куб переворачивается на 4. Если автоудвоение дошло до 64, игроки не смогут предлагать удвоение в процессе игры. Применение автоудвоения заранее оговаривается игроками до начала партии. В игре на деньги также может применятся автоудвоение. В этом случае, кон автоматически удваивается. Как правило, количество таких автоудвоений ограничено одним.
Анкер. Анкор. Якорь
Пункт, занятый игроком в доме соперника.
ББар. Борт. База.
Центральное пространство на игровой доске, которое разделяет игровое поле на двор и на дом.
Бар-пункт. Борт-луза. Борт-пункт.
7 пункт возле бара.
Баффл бокс.
Специальное устройство для выбрасывания зар. Выполнено в виде пластиковой или деревянной коробки с панелями внутри, по которым скатываются кости.
Бешеный гюльбар.
Разновидность игры в длинные нарды.
Бешеные нарды.
Разновидность игры в длинные нарды.
Бивер. Басе. Басэ. Встречное удвоение. Передубляж. Переудвоение. Редабл. Редубль.
Встречное удвоение ставок. Если игроку предлагают удвоение ставки, он может предложить встречное удвоение, заявив Бивер. В этом случае Дубль-куб и право повышения ставок остаются у этого игрока. Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед бивером.
Билдер. Строитель.
Свободная шашка, которой можно занять пункт или сбить шашку соперника.
Блиц. Атакующая игра.
- Стратегия игры в нарды, заключающаяся в атаке шашек соперника в своем доме, чтобы как можно скорее заблокировать все пункты.
- Быстрый отборочный турнир, состоящий из коротких матчей.
Блокада. Забор. Заслон. Затор. Прайм.
Заграждение из закрытых пунктов, которое мешает передвижению шашек соперника или полностью блокирует их. Состоит из от двух до шести закрытых пунктов.
Блот. Одиночная шашка.Туска. Шуст.
Название одиночной шашки в бэкгэммоне и в коротких нардах. Также блотом называют пункт, занятый одиночной шашкой.
Бокс.
Игрок в швец, который играет один против всех остальных игроков, образующих команду.
Больший зар. Больший камень.
Наибольшее значение, выпавшее на одном из двух заров за один ход.
Бросок.
Бросание двух заров на поверхность доски. Значения верхних граней остановившихся кубиков определяют ход, соответствующий броску.
Бэкгэммон.
- Международный вариант коротких нард.
- То же, что и Кокс. Результат партии, когда у одного из игроков осталась хотя бы одна шашка на борту или в доме соперника, а победитель вывел все свои шашки.
За победу коксом игрок получает три очка.
ВВеер.
Расположение шашек на максимально возможном числе разных пунктов.
Вероятность вывода.
Показатель, характеризующий возможность вывода двух шашек, стоящих в одном или в разных пунктах, за один ход.
Вероятность хода.
Показатель, характеризующий возможность хода определенной длины, который может сделать или не сделать игрок, используя все варианты ходов.
Внешний и внутренний пункт.
Пункты в доме игрока внешние (4,5,6) и внутренние(1,2,3).
Войти в дом.
Перемещение всех своих шашек в свой дом для последующего выброса.
Выброс. Вывод.
Выведение шашек за пределы доски в соответствии со значениями, выпавшими на зарах. Игрок, который выбросил все свои шашки первым, считается победителем.
Вынужденный ход.
Невыгодный для игрока ход, обусловленный невозможностью совершить какой-либо другой ход.
Выстрел наповал.
Разновидность коротких нард, в которой побеждает тот, кто первым выбьет шашку соперника.
ГГаранкуэт. Гарангуэт.
Разновидность игры в короткие нарды.
Гейм. Оин. Оюн.
Результат партии, когда один из игроков успел вывести хотя бы одну свою шашку из своего дома, а победитель вывел все свои шашки. Победитель получает одно очко за выигрыш.
Гипергэммон. Гипернарды.
Разновидность игры в короткие нарды.
Голова. Гора. Горка. Рука.
Начальная позиция в длинных нардах и в некоторых видах коротких нард. Когда все шашки выстроены в ряд на одном пункте.
Гонка.
Игровая ситуация, когда игроки стремятся как можно быстрее ввести все свои шашки в дом и выбросить их.
Гюльбар. Гюль бара.
Разновидность игры в длинные нарды.
Гэммон. Марс.
Результат партии, когда один из игроков не успел вывести ни одной своей шашки из своего дома, а победитель вывел все свои шашки. Победитель получает два очка за выигрыш.
ДДабл матч-пойнт.
Решающая партия в матче.
Даве. Давэ. Дабл. Удвоение.
Во время партии любой из игроков имеет право удвоить ставку, если считает, что у него есть преимущество перед противником. Удвоение предлагается одним из игроков перед началом своего хода, до броска зар. Для удвоения используется специальный куб Даве. В случае предложения удвоения игрок должен перевернуть куб Даве с грани 64 на грань 2.
Если соперник отказывается от удвоения, он проигрывает партию и одно очко. Если соперник соглашается на удвоение, куб Даве переходит к нему. Соперник может заново предложить удвоить ставки.
Дальняя шашка.
Шашка игрока, находящаяся в доме противника.
Двор.
Средняя часть доски, прилегающая к дому и отделенная от него баром.
Пункты с 7-12 у одного игрока и с 13-18 – у другого.
Джокер.
Очень удачный бросок.
Диверсификация.
Распределение своих шашек на игровой доске таким образом, чтобы они увеличили шансы на удачный бросок.
Дом.
Последняя четверть игровой доски, куда каждый из игроков обязан привести свои шашки, прежде чем выбросить их.
Домашние камни.
Показания зар 6–4, 5–3, 4–2, 3–1 в коротких нардах, которыми можно зайти в дом одним ходом и создать закрытый пункт.
Дроппер.
Человек, бросающий игру, чтобы избежать поражения.
Ду-бара. Дубара.
Персидское название комбинации чисел 2-2, выпавшей на двух зарах.
Ду-беш.
Персидское название комбинации чисел 5-5, выпавшей на двух зарах.
Дур-чар. Дорт чар.
Персидское название комбинации чисел 4-4, выпавшей на двух зарах.
Ду-се.
Персидское название комбинации чисел 3-3, выпавшей на двух зарах.
Ду-шеш. Ду-шеши.
Персидское название комбинации 6-6.
Дубль. Дуплет. Гош. Куча. Куш. Кош. Паш.
Одинаковое число, выпавшее на обоих зарах. В этой ситуации игрок должен выполнить не два, а четыре хода.
Дубль-куб. Куб Даве. Куб удвоения.
Специальный куб с гранями 2, 4, 8, 16, 32, 64, который показывает, во сколько раз увеличена текущая ставка.
ЗЗадняя шашка.
Шашка, которая находится в доме соперника.
Зары. Камни. Кости. Кубики.
Две игральные кости в виде кубика с точками на гранях (от одной до шести), которые используются для определения количества пунктов для движения шашки.
Закрытый пункт. Занятый пункт.
В коротких нардах – это пункт, в котором стоят две или более шашек. В длинных нардах – это пункт, в котором стоит хотя бы одна шашка. Закрытый пункт недоступен для хода шашек соперника.
Запертый дом. Захваченный дом.
- В коротких нардах — ситуация, в которой заняты все шесть пунктов в своем доме игрока. Используется для того, чтобы соперник не смог зарядить свою шашку.
- В длинных нардах — ситуация, в которой дом игрока заблокирован шестью и более шашками противника. Используется для того, чтобы соперник не смог снять свою шашку с головы.
Зарядить шашку. Ввести в игру.
Необходимое действие в коротких ардах после побития одной из шашек. Каждую сбитую шашку необходимо сначала ввести в дом соперника с бара. Если в доме соперника заняты пункты, которые выпали на зарах, игрок не может зарядить шашку и пропускает ход.
Зевок. Бландер.
Грубая ошибка игрока.
Золотой пункт.
Пятый пункт в доме соперника. Назван так из-за своей стратегической важности.
ИИгровое поле. Игровая доска.
Доска прямоугольной формы с центральным бортом, делящим её на две равные половины. На каждой ее стороне расположено по 12 вытянутых треугольников, которые называются пунктами, по которым игроки должны перемещать свои шашки.
ККарман.
Дополнительный отсек игровой доски для складывания и хранения шашек, заров и дубль-куба. Не входит в игровое поле.
Клин.
Обозначение пунктов в виде одинаковых вытянутых треугольников контрастных цветов.
Кесту. Кестум. Переброс.
Слово, произносимое игроком во время броска заров. После произнесения этого слова значения, выпавшие на зарах, считаются недействительными. Кесту можно произносить только до того момента, пока хотя бы один из заров не остановился.
ММатадор.
Разновидность игры в нарды
Матч. Тас.
Серия из нескольких партий, которая проводится до определенного и заранее согласованного числа очков: 3, 5, 7, 9. Как правило, количество партий нечетное.
Матч-пойнт.
Партия матча, в которой одному из игроков для выигрыша в матче достаточно набрать только одно очко.
ННакгаммон. Нэкгаммон.
Разновидность игры в короткие нарды, изобретенная Нэком Баллардом.
ООткрытый пункт.
Пустой пункт, в котором нет ни одной из шашек игроков.
Оттер.
Редкое правило, которое позволяет еще одно удвоение ставок после ракуна. Заранее оговаривается игроками до начала партии.
ППипы. Пипсы. Шаги.
Суммарное количество пунктов, которое необходимо для того, чтобы все шашки игрока прошли по доске и были выведены из дома. Тот игрок, у кого это число меньше, имеет преимущество в гонке. Например, в начале игры в короткие нарды каждый из игроков имеет по 167 шагов(48 для 2 шашек на 24 пункте, 65 шагов для 5 шашек на 13 пункте, 24 шага для 3 шашек на 8 пункте и 30 шагов для 5 шашек на 6 пункте).
Полная блокада. Мост. Шешар. Щещдар.
Сплошной ряд из шести и более закрытых пунктов из шашек одного цвета.
Полная домашняя блокада. Закрытый дом. Домашний щещдар.
Ситуация, когда все пункты в своём доме закрыты своими шашками.
Полный ход.
Ход, включающий в себя оба значения, выпавшие на зарах. Обязателен к выполнению, даже если он ухудшает положение игрока.
Правило Кроуфорда.
Если до победы в матче одному из игроков осталось получить одно очко, то в текущей партии не применяется удвоение.
Такая партия называется “кроуфордской”. В последующих партиях данного матча можно удваивать ставки. Такие партии называются “пост-кроуфордскими”.
Правило Холланда.
Договорное редкое правило, которое может применятся в матче. Согласно этому правилу в пост-кроуфордских партиях отстающий игрок может удваивать ставки только после того, как оба игрока выполнили по два первых хода.
Правило Якоби.
Согласно правилу Якоби гэммон (марс) и бэкгэммон (кокс) засчитываются как одно очко, если в течение партии ни один из игроков не удваивал ставку. Обычно это правило не применяется в матчах.
Прайм. Блокада. Забор. Заслон. Затор.
Заграждение из закрытых пунктов, которое мешает передвижению шашек соперника или полностью блокирует их. Состоит из от двух до шести закрытых пунктов.
Пробел. Разрыв.
Открытый пункт между пунктами, занятыми шашками одного цвета.
Пункт. Гнездо. Лунка. Луза. Хан. Ячейка.
Ячейка на игровом поле, одна из 24 клеток U-образного трека, по которому шашки противников совершают свой путь на игровой доске. Пункты нумеруются от числами 1 до 24.
РРакун.
Удвоение бивера. В ответ на бивер соперник может переудвоить ставки и оставить право следующего удвоения у себя. Заранее оговаривается игроками до начала партии.
ССбитая шашка. Побитая шашка.
В коротких нардах каждый игрок может сбить одиночную шашку соперника, становясь на её место. Сбитая шашка ставится на бар. Игрок не может ходить полевыми шашками до тех пор пока сбитая шашка не будет заряжена.
Свечка.
Группа, состоящая из двух и более шашек, стоящих в одном пункте.
Сдача партии.
Признание поражения одним из игроков до завершения партии.
Спрятать шашку. Сдвоить шашки.
Одиночная шашка в коротких нардах, которая встала на свой закрытый пункт, или создала новый закрытый пункт, встав на другую одиночную шашку.
Стадии партии. Этапы партии.
Каждая партия условно делится на три этапа: дебют (начало партии), миттельшпиль (основная часть партии) и эндшпиль (вывод шашек из дома).
Стакан.
Стакан из кожи, пластика, дерева или картона, предназначенный для перемешивания заров перед броском.
УУвязка.
Расположение своих шашек таким образом, чтобы они находились на расстоянии не более шести пунктов между собой. Увязка производится для того, чтобы противник не смог поставить полную блокаду.
Ударная шашка. Бьющая шашка. Биток. Бита.
В коротких нардах ударной называется шашка, которая сбивает шашку соперника.
Улучшаться.
Ход шашками в своем доме вместо выведения их из дома.
Ультрагаммон. Ультрагэммон.
Разновидность игры в короткие нарды.
ХХачапури.
Разновидность игры в длинные нарды
Ход.
Перемещение игроком одной или нескольких шашек на определенное число пунктов соответственно показаниям заров.
ЧЧетверь доски. Квадрант.
Условное разделение игровой доски, состоящее из шести пунктов.
ШШашка. Камень. Фишка.
Инвентарь для игры в нарды белого и черного цвета круглой формы. Изготавливается из пластика, дерева.
Швец.
Разновидность игры в короткие нарды для трёх и более игроков.
Шот. Удар.
Возможность сбивания шашки соперника. Прямой шот — для сбивания требуется одно выпавшее на зарах число. Непрямой шот — для сбивания требуются несколько выпавших на костях чисел. Возвратный шот — сбивание шашкой, находящейся на баре.
ЯЯган. Егана.
Персидское название комбинации 1-1 на зарах.
Правила игры в нарды см онлайн. Нарды деревянные
Нарды — очень древняя и захватывающая игра. Одним из основных и распространенных вариантов являются длинные нарды. Они признаны международным сообществом, как спортивная дисциплина, и уже несколько лет проводятся официальные турниры.
Не многие могут похвастаться даже не столько хорошей игрой в нарды, сколько просто умением играть, знанием отдельных правил. Вот основные условия, освоив которые, можно уже вполне грамотно играть в длинные нарды и впоследствии достигнуть достойного уровня.
Цель игры в этот вид нард — пройти всеми шашками (против часовой стрелки) полный круг, зайти в дом (последняя для движения четверть доски) и выбросить их раньше противника.
Она рассчитана на двоих игроков. Происходит турнир на специальной доске, которая разделена на левую и правую части, где расположено по 15 шашек, причем у каждого игрока — разного цвета. Право на первый ход определяется выкидыванием одной зары (игрального кубика), набравший больше начинает первым. Если количество очков равно, то бросают зары еще раз.
В игре «длинные нарды» правила позволяют объявить недействительным бросок зар противником, сказав во время броска слово «кестум». При броске необходимо, чтобы обе зары упали и устойчиво легли на одну грань в одной половине доски. Если это не случилось, то бросок повторяют. Выпавшее количество очков определяет на сколько «пипсов» игрок может передвинуть шашки. Не разрешено делать ход двумя шашками на число, приходящееся на один кубик. При выпадении на обоих зарах одинакового количества очков (дубль, гош, паш, куш), они удваиваются.
На одном поле разрешается ставить неограниченное количество шашек, но нельзя ставить на клетку противника. Можно запереть проход шашки противника, выстроив подряд шесть своих шашек. Запрещается блокировать все 15 шашек другого игрока — хоть одна чужая шашка должна пройти в дом.
Если у игрока нет ни одного варианта хода, то очки, выброшенные на зарах, пропадают и ход переходит к противнику. При возникновении такой ситуации, когда можно сделать один ход, игрок обязан выбирать больший.
Исходное положение шашек при игре в нарды правила называют «головой», поэтому начальный ход именуют «брать с головы», причем допускается снимать только по одной шашке за ход (исключение составляет первый ход, где совпадает 3:3, 4:4 и 6:6). В случае выпадения этих комбинаций при первом ходе разрешается снимать только две шашки. Когда второй игрок имеет больше вариантов выпадения зар, при каждом варианте можно снять с головы две шашки. Ему, кроме головы оппонента, будут мешать те шашки, которые он уже до этого снял: в том случае если противник в первом броске кинул 2:1, 6:2 или 5:5, то второй игрок снимает вторую шашку также при бросках 5:5, 6:2 и 4:4.
Существует множество стратегических и тактических приемов игры, но главным остается захват более выгодных позиций, в идеале загоняя противника в позицию, при которой у него на какое-то время нет ходов — «марс».
На завершающей стадии предусматривают выбрасывание шашек за пределы доски. Это можно делать лишь только в том случае, если все они пришли в дом. Можно использовать выпавшие очки на передвижение шашек внутри дома или выбрасывать с полей, соответствующих очкам на зарах. При их отсутствии на старших полях, игрок может выкидывать шашки с младших полей.
В нардах нет идеального варианта хода, зачастую приходится выбирать лучший, из нескольких доступных вариантов.
В игре нарды правила не позволяют быть ничьей. Игрок, выбросивший последние шашки из дома, считается победителем.
Появившись на Востоке, нарды стали игрой интернациональной. Существующие правила, нарды получили благодаря большому росту числа поклонников этой замечательной игры, многоязычному, в том числе украинскому — «правила гри в нарди», переводу принципов, тактики и стратегии.
Нарды (тавла, трик-трак) — это, возможно, древнейшая настольная игра в человеческой истории. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна уже в древнем Риме. В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века в нарды играют и в Западной Европе.
В этой статье мы расскажем о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).
Общие сведения
Игра проводится на специальной доске при помощи шашек. Двое соперников играют двумя комплектами шашек (белыми и черными). Цель игры — как можно скорее провести вокруг доски все свои шашки, а также затруднить продвижение шашек противника. Выиграл тот, кто первым сумел вывести шашки с поля. Количество ходов зависит от броска костей: таким образом, при игре в нарды большую роль играет везение. Вместе с тем, для успешного завершения партии игрок должен работать головой и грамотно применять стратегию.
Есть две разновидности игры с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — это классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Короткие нарды — это европейская, реформированная версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в XVIII веке. В последнее время короткие нарды получили распространение и в нашей стране, но не вытеснили длинные нарды.
Мы опишем правила игры в обеих ее версиях.
Кубики, доска и шашки
Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя лунками, два кубика и тридцать шашек (пятнадцать белых и столько же черных).
Игровым полем является внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это разделение называется «бар»).
В коротких нардах расстановка перед партией происходит следующим образом. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правой верхней лунке игровой доски. Фактически ваши шашки будут выстроены в ряд с правой стороны доски, шашки противника — напротив. Первоначальное местоположение шашек называется «головой».
Цвет шашек не определяет очередность хода (этот вопрос решается броском костей)
В процессе игры нужно будет провести свои шашки через лунки (поля) на верхнем и нижнем краях доски. Правая верхняя лунка на старте уже занята вашими шашками, левая нижняя — занята шашками противника. Соперники ведут свои шашки вокруг доски против часовой стрелки. Ваша задача — провести их сначала через лунки дальнего края доски, а потом через лунки ее ближнего края в правую ближнюю четверть, которая называется вашим «домом». После этого вы сможете начать вывод с доски своих шашек. Такую же задачу выполняет и ваш противник — его «дом» находится (с вашей точки зрения) на дальнем левом краю поля.
Нарды: правила игры для начинающих с картинками:
Победителем считается тот, кто успел первым вывести все свои шашки из игры.
Третий обязательный элемент инвентаря — это два кубика (игральные кости). В нардах они имеют специальное название — зары. Перед каждым ходом игрок кидает обе кости. От суммы возможных очков зависит то, какие действия сможет совершить игрок.
Правила игры в длинные (простые, классические) нарды
В начале игры все шашки противников расставляются описанным в прежнем разделе образом, в «голове». Затем броском кубиков игроки определяют, кому принадлежит первый ход.
Перед тем как сделать ход игрок снова бросает две кости, чтобы определить, на сколько шагов он может передвинуть шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и продвинуть ее на три лунки и еще на две вперед. Следующий ход делает противник, далее игроки продолжают ходить по очереди.
Снимая «с головы» шашки, игроки могут двигать только одну шашку за свой ход. Но есть исключение: в правилах игры в нарды предусмотрен дубль. Если при первом броске костей выпадает дубль: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, можно ходить двумя шашками (например, при броске 3 и 3 продвинуть и ту и другую вперед на три клетки).
- сходить одной шашкой дважды за один ход (например, если 2 выпало на одном кубике и 3 на другом — сходить одной шашкой на три шага и тут же — на два)
- сходить двумя шашками (при броске костей 2 и 3 передвинуть одну шашку на 2 шага, другую — на 3 шага).
Это очень важный момент: игрок может выбрать, какой вариант более целесообразен, и поступить по обстоятельствам.
Если в лунке уже стоит собственная шашка, ставить туда свои шашки (в любом количестве) — можно.
Если в лунке уже стоит шашка противника, ставить туда свою шашку нельзя.
Ходить на произвольное количество шагов нельзя.
Ходить назад нельзя.
Пропускать ход, если есть какая-либо возможность сходить, нельзя. По правилам необходимо делать ход в свой черед, даже если это действие ухудшит ваше положение. Пропустить ход можно лишь в том случае, когда правила вообще не оставляют возможности ходить.
Игра в нарды, фото:
Если выпал дубль (одинаковый бросок двух костей), то общее число шагов удваивается. Например, при броске 4:4 игрок ходит не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 (одной шашкой на 16 лунок-полей или двумя шашками на 8).
В течение партии желательно не только как можно скорее довести все шашки до своего «дома», но и поставить палки в колеса противнику. Поставив шесть ячеек своего цвета подряд, вы создаете «непроходимый заслон», через который противнику не пробиться. Мы помним, что ходить на лунку, занятую шашкой противника, нельзя, и, скажем, при броске костей на 5 и 4 невозможно сразу сходить на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу же на 5 шагов (либо сначала на 5, а потом на 4). Таким образом, перепрыгнуть «мост» из шести шашек противника не получится.
В отношении строительства «мостов» имеется ограничение. Строить мост можно только в том случае, если впереди этого заслона находится хотя бы одна шашка противника.
Когда все шашки — уже в «доме», игрок начнет снимать их с доски, чтобы скорее завершить партию. Пока хотя бы одна шашка остается на доске, ваша партия не завершена. Делается это тоже по броску кубиков. Так, при броске 1 и 3 убирается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если с данного поля уже убраны все шашки, снимается шашка со старшей позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и передвигать в «доме».
Считается, что в нардах ничьи не бывает. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал все шашки с поля, надо дать другому один ход. Если за этот ход он тоже успеет убрать все шашки, считается, что наступила ничья.
Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут провести несколько игр на очки. При этом важно, что в длинных нардах есть два вида побед. Более полная победа называется «марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести в «дом» все свои шашки). Проигравший «марс» проигрывает двойное количество очков.
Правила игры в длинные нарды: видео
Правила игры в короткие нарды
Между двумя разновидностями игры много общего. Та же доска, то же количество шашек. Поэтому мы расскажем лишь о специфических особенностях коротких нардов.
Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся друг навстречу другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра — скорее сражение, чем бег наперегонки.
Правила разрешают и предписывают сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя поставить свою шашку в лунку, если там уже стоит чужая шашка. В коротких нардах правила иные — если в лунке стоит лишь одна шашка (это называется «блот»), противник может выбросить ее, поставив на это место свою. Но если в одной лунке более двух шашек, ни взять их, ни остановиться на этом поле — нельзя. Сбитые шашки складываются на «баре» (черта, которая делит поле пополам). Противник стазу попадает в невыгодное положение: следующим ходом ему предписано вернуть свою шашку в игру. Вводить ее в дело приходится в «доме» противника, то есть на максимальном расстоянии от цели — своего собственного «дома». В какую лунку ее ставить, определяет бросок костей. Так, если кости показывают 3 и 5, то можно на выбор поставить шашку в третью или в пятую лунку. Если же сделать такие ходы невозможно технически (лунки заняты двумя и более шашками противника), придется пропустить ход и попытать счастья следующий раз.
«Побить» шашки противника — это значит замедлить его продвижение к финишу и, следовательно, увеличить собственные шансы на победу. По этой причине занимать сводное поле (лунку) только одной фишкой — довольно опасно.
Победить в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «марс» (если проигравший еще не успел снять с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «кокс» (если проигравшему не удалось снять ни одной шашки и кроме того хотя бы одна его шашка осталась на баре или в «доме» противника). «Марс» дает двойное количество очков, «кокс» дает тройное количество очков.
Правила игры в короткие нарды: видеоурок
Нарды – древняя восточная игра. Учёными до сих пор не была определена родина этого увлечения. Но даже несмотря на это, сегодня в нарды играет большое количество человек, получая от этого колоссальное удовольствие.
В древности люди также любили играть в нарды. Археологами была найдена доска, которая по их предположениям была сделана больше 3 тысяч лет назад.
У этой восточной игры есть и другие название:
- Трик-трак.
- Юэкгэммон.
- Тавла.
- Шеш-беш.
- Коша.
Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и расславиться. В игру играют 2 человека.
Таблица: «состав» игры.
Правила игры в нарды для начинающих пошагово:
- Изначально стоит расставить игральные фишки . Они расставляются вверху в правом от игрока углу. Расстановка фишек осуществляется в ряд по вертикали.
- Затем 2 игрока бросают зары для определения права первого хода . Первым ходит тот игрок у кого на кубиках выпала большая комбинация.
Для первого хода с вертикального ряда снимается шашка. По правилам это называется «снять с головы».
На протяжении игрового процесса кубики используются всегда. Они определяют количество ходов. Так как игральных костей в игре двое, то игрок при кидании их получает две цифры. Это определяет количество его шагов. Цифры суммируются и игрок ходит. По правилам одна ячейка – это один шаг.
Но есть и второй вариант: при выпадении двух цифр не обязательно суммировать их составляющие. Можно походить двумя фишками на то количество выпавших игральных костей.
Пример: выпало на одном кубике 4, а на втором 2.
Два варианта:
Суммирование: 4+2=6 ходов одной фишкой.
Раздельные шаги: 2 шага одной фишкой, 4 хода второй.
- Ходят шашки исключительно против часовой стрелки.
- Останавливаться на игровом поле игрок имеет право лишь на пустой ячейке или на своём цвете. Становиться на цвет противника запрещается. Остановиться можно на своей фишке, то есть поставить её сверху. Данное действие называется «поставить на голову».
- «Снимать с головы» шашку разрешается только один раз за один шаг. Пример: на игральных костях выпадает 5 и 4. Если это первый ход игрока, то цифры суммируются и получается 9 ходов по полю.В других случаях, можно сделать 5 шагов находящейся на доске фишкой и 4 шага шашкой, снятой с головы.
- Если кости выпадают так, что игрок вынужден остановиться на ячейке противника, то данный ход им пропускается.
- При выпадении дубля (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6) игрок награждается правом передвижения своих шашек 4 раза на выпавшее количество игральных костей. То есть при выпадении дубля 2:2, игрок может: Сделать 4 хода по 2 шага.
Сделать 1 ход на 4 шага.
Тактика и стратегия игры
Стратегия в тавла – перевести собственные игральные фишки на поле соперника.
Виды стратегий:
- Скоростная игра. Цель – быстрое перемещение игровых предметов в дом.
- Игра на удержание. Удерживайте 2 шашечки на одной лунке до тех пор, пока не удастся выбить блот соперника.
- Блокировка. Суть – сооружение длинной стены из шашечек для блокирования перехода противника.
- Блиц-стратегия. Суть – быстрое закрытие дома.
- Бэкгейм. Суть – соорудить в доме соперника лунку с двумя шашечками.
Тактика выигрыша:
Необходимо 6 фишек расставить в четвёртой четверти. Данное действие называется «привести домой». После того как последняя фишка расставлена в четвёртой четверти, шашки «выгоняются» посредством кидания игральных костей:
- Выгоняется одноимённая фишка выпавшего на зари числа.
- Выгоняется фишка, под номером, получившихся в процессе складывания чисел.
Важно! Победа присваивается игроку, у которого на доске не осталось игровых шаше.
Секреты
Для победы в игру нужно прибегать к хитростям или обладать уникальным умом и логикой.
Хитрости и секреты для выигрыша в юэкгэммон:
- Помоги сопернику проиграть. Обеспечь его проигрыш закрытием всех пятёрок. Для себя оставь три шашечки в каждом углублении на доске. После того как противник начнёт открывать лунки, их нужно за ним сразу же закрыть.
- Не разрешайте противнику занимать три углубления возле основания вертикального ряда.
- Ставьте шашечки подальше от шестого положения.
Разновидности нард
Разновидности нард:
- Длинные нарды — классические.
- Короткие нарды.
Различия между ними заключаются в некоторых правилах:
- Отсутствие битых шашечек в длинных нардах.
- Если в коротких нардах шашечка ставится на шашку соперника, то она бьётся.
Обратите внимание! Существует обилие игр на коротких и длинных досках.
Таблица: разновидности игры в коша.
Название | Описание и правила |
Американка | Расстановка белых фишек: Две в первую лунку. Расстановка чёрных шашек: Две в девятой лунке. Правила неизменны. Главная цель – переместить все игровые предметы на поле соперника и выгнать свои шашки. |
Голландский триктрак | Все фишки нужно вводить в игру с борта. |
Единичка-двоечка | Преимущество этой игры заключается в отсутствии расстановки шашек на доске. После выбора права хода, они берутся с борта доски для осуществления хода. |
Кейлс | Кейлс очень популярна в Англии. Данная игра развивает математические способности человека. Она разрабатывалась математиком по имени Генри Деден. Расстановка: Одиннадцать ставится в вертикальный ряд. При совершении шага берётся одна шашка, располагаемая рядышком. |
Кубо | Кубо – разновидность игры в нарды. Её главная особенность заключается в том, что вместо шашечек игроки используют монетки. 27 монет складывается в девять столбцов, в каждом по 3 монетки. |
Полезное видео
- Похожие записи
Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон (англ. Backgammon), тавла, шеш-беш, коша — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется около 3000 лет до н. э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н. э.).
Правила игры в нарды простые и начинающие игроки достаточно легко их освоят, но тем не менее для того, что бы выиграть нужно логическое мышление и конечно везение. Есть две основные разновидности — и нарды. Игра Нарды состоит из специальной доски, 30 шашек двух разных цветов и двух игральных кубиков костей). В игре принимают участие 2 игрока.
Короткие нарды
Начальная позиция
Рис 1. Доска с шашками в начальной позиции. Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа. | |
Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в противоположном направлении. | |
Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть |
Короткие нарды (Рис. 1) — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.
Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.
Движение шашек
Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.
Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или шагов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (Рис. 2) — от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.
При этом применяются следующие правила:
Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.
Числа на обеих костях составляют отдельные ходы.
К примеру, если у игрока выпало 5 и 3 (Рис. 3), то:
Он может пойти одной шашкой на три шага, а другой — на пять,
Либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) шагов, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять шагов от начального пункта) также открыт.
Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтет нужным.
Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число.
Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число.
Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.
Как побить и зарядить шашку
Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.
К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.
Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход.
Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.
Как выбросить шашки
Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.
Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.
В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.
Правила игры
Количество игроков — двое. Количество шашек на доске — по 15 у каждого игрока.
Место начального расположения шашек, каждого из игроков называется голова, а ход из начального положения называется «из головы» или «взять с головы». За один ход с головы можно брать только одну шашку.
Игрок кидает одновременно два кубика. Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. Т.е. если на кубиках выпало, например, шесть-пять, игрок должен одну шашку передвинуть на шесть клеток, а затем любую (можно ту же, можно другую) на пять клеток. При этом с головы всегда можно брать только одну шашку. Исключение составляет только первый бросок в партии. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то можно снять вторую. Таких камней для первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают шашки противника, стоящие на голове). Если выпадает один из этих камней, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока количество камней, при которых с головы можно снять две шашки, увеличивается, так как мешает пройти первому камню, имеет право не только голова, но и камень, снятый противником. Если противник первым броском кинул: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже не идут напрямую).
Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком нельзя. Т.е. если на кубиках выпало — шесть-пять, игрок не может пойти одной шашкой, например, на три и другой на три клетки, чтобы вместе получилось шесть, а затем сходить «пятёрку».
Если выпал дупль, т.е. одинаковые очки на двух кубиках, например, пять-пять, игрок делает четыре хода (на соответствующее кубиков число клеток).
Нельзя поставить свою шашку не клетку, занятую шашкой противника. Если шашка попадает на занятую клетку, то про неё говорят что она «не идёт». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то такая шашка оказывается запертой.
Нельзя запереть все пятнадцать шашек противника. Т.е., выстроить заграждение из шести шашек подряд можно только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится впереди этого заграждения.
Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое выпало на каждом кубике, т.е. если шашки не идут, то очки пропадают, а шашки не двигаются.
Если игрок может сделать ход на то количество очков, которое выпало на одном из кубиков, и не может сделать хода на то количество очков, которое выпало на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очки пропадают.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан его сделать даже в ущерб своим интересам. Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки пропадают. Смысл игры заключается в том, чтобы, пройдя всеми шашками полный круг, прийти ими в дом и выбросить все шашки раньше, чем это сделает противник.
Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток. Выбрасывать шашки — это значит делать ими такие ходы, чтобы шашки оказывались за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом.
Ничьей не существует. Если игрок, начинавший первым, выбросил все свои шашки, а второй игрок может сделать тоже следующим броском, второй считается проигравшим, так как следующего броска не будет: партия заканчивается, как только один из игроков выбросил все свои шашки.
Видовое разнообразие игр в нарды вызывает трудности в освоении правил игры новичками. Неопытным игрокам в первую очередь следует выделить общие правила игры, изучение которых в дальнейшем поможет начинающим легко разобраться, как правильно играть в тот или иной вид нард. Условно все существующие разновидности игры можно поделить на два основных класса: короткие нарды и длинные. Главное их отличие состоит в первоначальном раскладе шашек, а также в наличии возможности сбивать шашки противника.
В любой вариации игры не бывает ничьей. Побеждает первый выстроивший шашки за бортом.
Любой вид нард предполагает три вида победы, ценность которых зависит от значительности итогового преимущества. Суть их следующая:
- Марс. Расположение шашек в конце партии, указывающее на то, что побежденный не успел завести все свои шашки в дом, а победитель смог вывести шашки за пределы игральной доски.
- Домашний марс. Окончание игры, в результате которой проигравшему удалось завести все шашки в свой дом, но вывести он их не смог, а тем временем противник вывел фишки за границы игральной доски.
- Кокс. По правилам игры в длинные нарды для начинающих такая ситуация обозначает окончание игры, по результатам которой побежденный не сумел сместить шашки из дома, в отличии от своего оппонента, которому удалось вывести все шашки за границы игрового поля. В коротких нардах коксом называется окончание, когда побежденный не снял ни одной из своих шашек из бара, а победитель в это время успел вывести все шашки за доску.
В правилах игры в нарды начинающие игроки смогут ознакомиться с единой системой подсчета балов, не зависимо от вида игры: простая – 1 балл, за марс – победитель получает 2 балла, за домашний марс – 3 и за ситуацию кокс – 4.
Основные правила игры в длинные нарды для начинающих
В длинных нардах соперничают 2 игрока, используя специальную доску. На ней есть 24 пункта в виде ячеек, сформированных в 4 группы. В начале партии оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линейку в углу игровой доски. Такая линия в нардах называется «голова».
Образец размещения шашек по правилам игры в длинные нарды представлен начинающим на картинке.
Задача игроков – завести собственные шашки в дом и снять их с игрового поля быстрее соперника.
Первый ход делает игрок, у которого количество выпавших очков на заре (так в нардах называют игральные кости — кубики) больше. Согласно правилам игры в нарды с головы можно снять всего одну фишку за один ход. Исключение составляет лишь выпавший дубль на первом ходу партии.
Играя, соперники передвигают шашки против часовой стрелки поочередно согласно результату броска зар. Стоящая в ячейке шашка противника, не позволяет поставить на этот пункт свою. Количество стоящих шашек в одной ячейке не ограниченно. В случае, когда игроку некуда походить, он обязан поступиться своим ходом.
После заведения игроком всех шашек в дом, он имеет право начать снимать их с доски.
Основные правила игры в короткие нарды для начинающих
На игровой доске размещены 4 пункта с равным количеством ячеек. Всего на игровом поле 24 ячейки. Задача игроков провести все свои шашки по игровому полю, заводя их в дом и, выводя их за борт. Причем пройти этот путь необходимо быстрее соперника.
Образец расклада шашек по правилам игры в короткие нарды представлен начинающим на картинке.
В этом виде нард шашки движутся в направлении друг на друга, при этом можно ставить их на свободные пункты, и даже сбивать шашки противника, которые стоят в одиночестве.
Однако наличие более 1 шашки в ячейке не позволяет поставить туда свою шашку, такая ячейка считается занятой. Передвигать можно 1 или 2 шашки, а в случае выпадения куша (или другими словами «дубля» — одинакового количества очков на обеих игровых костях) даже 4.
Если шашка другого игрока стоит одна в ячейке, то на ее место можно ставить свою. Таким образом шашка другого игрока считается сбитой и отправляется в середину игровой доски «на бар». За ход разрешено сбивать неограниченное количество шашек.
Продолжать двигать шашки игрок может только после возвращения всех своих сбитых шашек на игровую доску, выстроив их в доме оппонента в соответствии с результатами броска зар. При выбивании шашки соперника из ячейки своего дома, она не убирается с игрового поля. Последняя шашка заводится в дом большим количеством очков, выпавших на игральной кости.
После захода всех шашек игрока в дом, он имеет право начать снимать их с доски согласно установленным правилами.
App Store: Длинные Нарды Турнир
Описание
Приглашаем поучаствовать в турнире по игре Длинные нарды!
Основные особенности игры:
— турниры на 8-16 человек с огромными призами
— игра с друзьями из соцсетей
— оффлайн игра против сильного компьютера
— улетный дизайн игровых досок
— подробная история онлайн игр
— бонусные монеты каждые четыре часа
— подробная таблица рекордов (день, месяц, друзья, турниры)
— черный список игроков, чтобы получать от игры в нарды только удовольствие
— самые честные кубики в маркете
— внутриигровая почта
В игре используются правила Федерации Спортивных Нард России, это значит, что блок из шести и более фишек можно выставлять, если перед ними есть хотя бы одна фишка соперника. Кроме того, в игре не бывает таких исходов, как «домашний марс» и «кокс».
Длинные нарды — это непреходящая классика настольных игр. Сплав отличного дизайна и широкого функционала позволит Вам играть в длинные нарды с максимальным комфортом и получать истинное удовольствие от игры.
Пора скачать бесплатно Длинные Нарды Турнир и стать чемпионом!
Сообщество игры Длинные Нарды Вконтакте
https://vk.com/public129182408
Версия 4.6.0
— добавлена кнопка авторизации на вебсайте
Оценки и отзывы
Оценок: 8,6 тыс.
🤦🏿
Зачем сделали это подтверждение , оно очень отвлекает!
В прошлой версии так и было. Но что делать, если игрок ошибся во втором ходе или полностью решил переходить? Это нарушало классические турнирные правила игры в нарды. Сейчас мы решили это изменить. В любом турнире, в любой настоящей игре ход заканчивается тогда, когда игрок подаст сигнал, что его ход закончен. Только такой формат позволяет в полной мере насладиться игрой и получить полную свободу в решении развития своей тактики. Эта кнопка позволяет достичь этой свободы!
Предпочтение отдают донатерам
Тут все построено на везении, играя против вип игроков (донатеров) проиграешь ~ 90%, так как Зары выпадают в их пользу.. опыт и навык не решают вообще
Добрый день! Мы провели колоссальную работу над ошибками и предлагаем Вам ещё раз протестировать и оценить нашу игру.Будем рады обратной связи на почту support@skillcap. net Там мы сможем подробно ответить на все вопросы и решить любые возникшие проблемы!
Списывает монеты
Списали монеты и у меня и у друга за ставку, а игра зависла 5 раз! И каждый раз монеты списывает а играть не даёт
Милана, спасибо, что написали. Свяжитесь с нами через почту [email protected] Укажите ники и максимально опишите случившуюся проблемы. Мы сделаем всё, чтобы исправить это недоразумение
Разработчик Skill Cap указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.
Данные, используемые для отслеживания информации
Следующие данные могут использоваться для отслеживания информации о пользователе в приложениях и на сайтах, принадлежащих другим компаниям:
Не связанные с пользователем данные
Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:
- Идентификаторы
- Диагностика
Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее
Информация
- Провайдер
- Skill Kep, OOO
- Размер
- 184,2 МБ
- Категория
- Игры
- Возраст
- 17+ Большое/значительное количество азартных игр
- Copyright
- © Skill Cap LLC
- Цена
- Бесплатно
- Сайт разработчика
- Поддержка приложения
- Политика конфиденциальности
Другие приложения этого разработчика
Вам может понравиться
Закладки кокса Башка-Вода – Telegraph
Закладки кокса Башка-Вода______________
Наши контакты (Telegram):
>>>НАПИСАТЬ ОПЕРАТОРУ В ТЕЛЕГРАМ (ЖМИ СЮДА)<<<
_______________
ВНИМАНИЕ !!! ВАЖНО !!!
В Телеграм переходить только по ССЫЛКЕ что ВЫШЕ, в поиске НАС НЕТ там только фейки !!!
Чтобы телеграм открылся он у вас должен быть установлен!
_______________
Какие виды наркотиков существуют
Длинные нарды — одна из разновидностей игры в нарды , требующая от участников стратегического мышления и умения вести комбинационную борьбу. Играют двое. Доска делится на две половины левую и правую. У каждого игрока на доске по 15 шашек, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны. Наборы шашек у игроков разного, обычно чёрного и белого цвета. Количество зар кубиков — 2. Игроки выбрасывают зары по очереди. Каждый игрок имеет право передвигать шашки только своего цвета. Начальное расположение шашек на доске позиция 12 и 24 называется «голова». Ход с этого положения называется «ход с головы». За один ход с головы можно взять только одну шашку кроме первого броска. Право первого хода, и соответственно белого цвета шашек, разыгрывается так: каждый игрок кидает один зар. Право первого хода и белый цвет шашек получает тот, у кого выпало большее количество очков. При одинаковом количестве выпавших очков бросок повторяется. Если игра состоит из нескольких конов, то цвет шашек меняется, и следующий кон начинает игрок, игравший предыдущий кон чёрным цветом. Ход игрока — это бросок зар и последующее движение шашек после броска. Зары следует бросать из специального кожаного стаканчика. Бросать необходимо так, чтобы зары упали на одну половину доски и устойчиво легли на плоскость доски. Зары должны оставаться в том положении, в котором упали на доску, до завершения хода. Если зары упали на разные половины доски, или за её пределами, или остановились в неустойчивом положении например, кубик «встал на ребро», опираясь на бортик доски или шашку , производится повторный бросок. После броска игрок обязан передвинуть две свои шашки против часовой стрелки на столько лунок, сколько очков выпало на каждой из костей. Вместо ходов двумя разными шашками игрок может сделать два хода одной шашкой. Если на зарах выпало одинаковое количество очков так называемый «дубль» , то бросок удваивается, то есть игрок должен сделать четыре движения шашками. Запрещено делать ход, в результате которого шашка встаёт на поле, занятое шашкой противника. Ходить надо строго на то число очков, которое выпало на зарах. Если ход на выпавшее количество очков невозможен, эти очки «сгорают», но если возможность хода имеется, то игрок обязан, даже в ущерб себе, использовать все выпавшие очки. Если есть два хода, один из которых использует одну кость, а другой — две, игрок обязан сделать ход, использующий обе кости т. Игрок должен пройти всеми шашками полный круг против часовой стрелки , зайти ими в «дом» и «выбросить» их раньше, чем это сделает противник. Термин «выбрасывать» означает делать шашкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. Следовательно, белые идут из зоны в зону , а чёрные из зоны в зону Игрок кидает одновременно два зара. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число лунок клеток , равное выпавшему числу одного из зар, а затем одну любую шашку на число лунок, равное выпавшему числу другого зара. То есть, если на одном заре выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три лунки, а другую на пять лунок. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь лунок. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку. Первый бросок с головы, в начале игры партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть ; четыре-четыре ; три-три В данной ситуации сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки, кроме ситуации, если в любом из полей стоят шашки, которыми можно осуществить ход. При первом броске белых , и последующем броске чёрными , последние снимают одну шашку с головы играя одну четвёрку, так как пройти дальше мешает созданная помеха. Соответственно, при первом броске белых , и последующем броске чёрных , последние снимают одну шашку с головы, играя три возможных пятёрки. Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков дубль, гош, куш , тогда игрок играет так, как будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода. Игрок имеет право изменить свой ход, пока зары не переданы сопернику или не нажата кнопка часов. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либо потребовать от игрока сделать правильный ход. Запрещено выставлять блок заграждение; мост из шести шашек, если впереди этого блока нет шашки соперника. Не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится перед этим заграждением. Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. Если шашки заперты так, что игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах шашки «не идут» , то очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. На одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На лунку, занятую противником, свою шашку ставить нельзя. В ситуации, когда можно сделать ход на количество лунок, которое выпало на одном из заров, и нельзя переместить шашку на число лунок, выпавшее на другом заре, выполняется только возможный ход, а очки второго теряются. Игрок не может отказаться от полного хода, даже если он ему не выгоден. Если оба хода одновременно сделать невозможно, то играется большее число, либо снимается вторая шашка с головы. Например, выпала комбинация шесть-пять. Игрок может сделать ход на шесть лунок или на пять. Игрок обязан сделать старший ход на шесть лунок , а меньший ход на 5 лунок сгорает. Игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит на лунке, соответствующей числу выброшенных на зарах очков. Например, если выпало , игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или её выбросить. В процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на зарах выпало , а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвёртого поля лунки , если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет, то со второго и т. Партия заканчивается. Другой особенностью игры является наличие предварительных ходов до броска зар. Предварительным ходом можно ввести в игру свободного нукера для защиты эмира и головы, если там осталась одна шашка. Также если на каком-то пункте находятся 3 и более шашек, а следующий за ним пункт свободен, то предварительным ходом можно распределить их по последующим пунктам, пропуская закрытые противником пункты но не более 5 подряд. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии , проверенной 8 февраля ; проверки требуют 20 правок. В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема , иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Эта отметка установлена 15 января года. Азартные игры. Тотализатор Казино Онлайн казино Анонимные игроки. Настольные игры инков. Некоторые внешние ссылки в этой статье ведут на сайты, занесённые в спам-лист. Эти сайты могут нарушать авторские права, быть признаны неавторитетными источниками или по другим причинам быть запрещены в Википедии. Редакторам следует заменить такие ссылки ссылками на соответствующие правилам сайты или библиографическими ссылками на печатные источники либо удалить их возможно, вместе с подтверждаемым ими содержимым. Список проблемных доменов. Категории : Настольные игры по алфавиту Игры в кости Нарды. Скрытые категории: Википедия:Статьи с некорректным использованием шаблонов:Cite web не указан язык Википедия:Статьи без ссылок на источники с января года Википедия:Статьи без источников не распределённые по типам Википедия:Нет источников с января Википедия:Статьи с утверждениями без источников более 14 дней Википедия:Статьи со спам-ссылками Страницы, использующие волшебные ссылки ISBN. Пространства имён Статья Обсуждение. Стартовая расстановка. Есть из-за сбрасывания игральных костей. Стратегия , стратегическое мышление , устный счёт. Короткие нарды. Оин в нардах. Положение, когда один игрок выбросил все свои шашки, а его противник не сумел выбросить ни одной Марс в нардах. Понятие ничьи в длинных нардах в их классическом виде, существовавшем многие века, отсутствует. Изначально игра была задумана как бескомпромиссный спор, в котором кто-то обязательно должен выиграть. Понятие ничьи в длинных нардах введено Федерацией Нард и практикуется уже много лет в очных турнирах. По правилам Федерации игру всегда начинают белые. Когда один игрок, игравший белым цветом, выбросил все свои шашки, второй игрок, игравший чёрным цветом, имеет право последнего броска. Возможна ситуация, когда игрок, игравший чёрным цветом, использовав своё право последнего броска, тоже выбросил все свои шашки. В длинных нардах нет других результатов игры, кроме «ойн» 1 очко и «марс» 2 очка. Однако в некоторых отдельных, единичных случаях некоторые игроки используют ещё понятия итога игры: «кокс» 3 очка и «домашний марс» 4 очка. К правилам нард это отношения не имеет. Кокс и «домашний марс» распространены \\\\\\\\\[ источник не указан дня \\\\\\\\\] на российских игровых сайтах. Но их нет ни в одном серьезном документе о Правилах, Регламентах, Формулах турниров и просто игр ни на одном серьёзном игровом сайте. Положение фишек в конце игры, при котором проигравший не успел вывести одну или несколько фишек из своей начальной стартовой четверти. Кокс — по договорённости. Положение фишек в конце игры, при котором проигравший успел завести в свой дом все свои фишки, но не успел снять ни одну фишку с доски. Домашний марс. Меняется цель игры. Чтобы победить в поддавки, нужно проиграть в классические нарды. Если на голове есть шашки, то при выпадении 1 или 6 «кафтарная зара» шашка с головы перемещаются сразу в дом на пункты 1 или 6. При выпадении одной кафтарной зары отсутствует ограничение на число одновременных ходов с «головы», то есть можно снять с головы и вторую некафтарную или сходить полевой шашкой, а при выпадении или «кафтар-коша» — снимаются сразу 4 шашки. Разновидность кафтара, отличающаяся тем, что кафтарные ходы не являются обязательными и тем, что шашки выбрасываются из дома только кафтарными зарами 1 или 6. Если на голове есть шашки, то при выпадении дубля кабутара нужно снять с головы 4 шашки и поставить на соответствующий пункт дома. Белые — чёт, чёрные — нечёт. При этом белые ходят только если N чётное 2, 4 или 6 , а чёрные только если N нечётное 1, 3 или 5 , в противном случае — пропускают ход. Хачапури — расстановка Отсутствует ограничение на число одновременных ходов с «головы». Традиционно играют со ставкой за не выброшенные шашки с доски. Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник. При выпадении дубля если игрок смог сделать все 4 хода, то он бросает кости снова. При выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок ходит четыре раза по 4 пункта, затем четыре раза по 5, четыре раза по 6 пунктов. В доме шашки не передвигаются, то есть на какой пункт шашка в дом попала, там она и останется и сбрасывать в этом случае шашки возможно только по номеру пункта в доме. Например, если выпало , то скинуть можно только с 5 и 3 пункта, если выпало , то соответственно скидывается с пункта 2 четыре шашки. В этом варианте игры если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник. Например, игрок, ходил дубль , но смог сходить только одну пятёрку из четырёх, сопернику остаётся три пятёрки, а следующий дубль опять ходит первый игрок, бросавший кости. Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит. На «голове» находятся 12 шашек, остальные «нукеры» — за пределами доски. При этом седьмая шашка на голове имеет специальную отметку «эмир». В этой разновидности игры, подобно коротким нардам можно ставить шашку на ячейку, занятую одной шашкой противника, пленяя её при обычных зарах или сбивая с поля при дубле. Пленная шашка остаётся на месте, пока противник не уберёт с неё все свои. Сбитая шашка снимается и возвращается на голову или ждёт на баре, если она уже занята двумя или более шашками противника. Эмир может побиваться если он не в доме или пленяться как обычная шашка, но если это делает эмир противника, то партия заканчивается досрочно. С головы можно снять только одну шашку. Когда она пройдет голову соперника можно снимать уже без ограничений. Но нельзя запирать свой стартовый сектор. Список проблемных доменов www.
Buy Ecstasy (MDMA) Island Ciovo
Кокаин Мальдивы
Что делать, если полиция острова Бали нашла у тебя наркотики?
Купить кокаин Килиманджаро
Buy marijuana Naxos
Купить закладки скорость a-PVP в Туапсе
Кушадасы Гидропоника
Купить кокс Остров Корчула
Хорватия купить закладку Кокаин, кокс, первый, номер один, дорогой
Купить шишки, бошки, гашиш закладкой Кипр
Marijuana sunny day
Основные нюансы и правила игры в нарды :: SYL.
ruЧтоб цвели пышно. Как посадить осенью тюльпаны
Улыбайтесь каждый день от всего сердца: духовные ритуалы для повышения энергии
Выбираем теплую воду. Как часто стоит стирать бюстгальтер и как правильно
Хлеб — хороший «сосед»: как увеличить срок хранения печенья
Больше пилингов с агрессивными кислотами: 5 правил осеннего ухода за кожей
В салат, а можно и как мазь: как сделать масло чили самостоятельно
Идеально впишется в осень 2022: в тренде окрашивание в оттенке Dishwater Blonde
Недостаточный вес: в каких еще случаях не рекомендуется увлекаться имбирем
Модное окрашивание 2023: лучшие оттенки с омолаживающим эффектом
Удобрение для газона и не только: как использовать опавшие листья с пользой
Автор Лидия Свеженцева
Устройство игрового поля
Доска для игры в нарды состоит из 24 специальных «пунктов». Нумеруются они по порядку, причем у каждого игрока своя нумерация, и там, где у одного стоит цифра 24, у другого значится 1. В начале игры противникам выдается по 15 шашек (это традиционное количество, как для длинных, так и для коротких нардов).
Цели игры
Основная задача – проведение своих шашек по игровому полю и снятие их с доски быстрее оппонента. Правила игры в нарды, которые называют короткими, подразумевают еще и сбивание шашек противника, тогда как в длинных нужно только сделать круг по игровому полю.
Кокс и марс
Марсом считается позиция, когда один из игроков не вывел с поля ни одной шашки. Кокс – это так называемый усложненный марс, при котором шашки не только не выведены с доски, но некоторые из них еще не добрались до «дома».
Важные нюансы
Правила игры в нарды строго регламентированы, поэтому таких моментов несколько. Перечислим самые основные:
- Кости бросаются одновременно в правую секцию доски. При невыполнении этого пункта (один из кубиков покидает игровое поле, стоит неровно и так далее), они должны быть переброшены.
- Если противник забрал кости, ход считается сделанным.
- Бросать кубики до полного окончания игровых действий оппонента нельзя.
Длинные нарды
Правила игры в длинные нарды подразумевает наличие доски, пары костей с точками от 1 до 6 на гранях каждого кубика (опытные игроки используют отдельную пару, любители в большинстве случаев пользуются общей), по 15 темных и светлых шашек. Кроме того, иногда применяют стакан для перемешивания костей. 24 пункта на поле делятся на четыре группы, каждая по шесть штук. Нижняя правая четверть считается своим домом, а левая верхняя – домом противника. Шашки располагаются в верхнем правом углу (свои) и в нижнем левом (чужие). Смысл игры заключается в переводе шашек по часовой стрелке в дом, после чего их еще нужно выбросить. Первый ход определяется простым жребием, с помощью броска кубика. Все последующие ходы делаются, исходя из количества точек на костях. Одинаковая пара на кубиках называется «куш», и в этом случае делается четыре хода. К примеру, если выпало 5-5, можно делать четыре перемещения фишек на пять пунктов. Кроме того, данные правила игры в нарды имеют одну важную деталь: нельзя перекрывать шесть полей одновременно, пока одна из шашек противника не зайдет в его дом.
Короткие нарды
Правила игры в короткие нарды интереснее, но немного сложнее. Доска и количество шашек и костей не отличаются от предыдущего типа игры. Главное различие – это возможность сбивать шашки противника. Также отличается и расстановка. Один из цветов расположен таким образом: 2 шашки в 24 пункте, 3 в восьмом, 5 в тринадцатом и столько же в шестом. Шашки оппонента помещаются в том же количестве строго напротив. Цель игры все та же – перевести шашки в дом с последующим выбросом, но если по окончании хода одна из шашек попадает на «голову» шашки противника, такая единица считается выбитой. Ее возвращают в игру со своего поля на тот пункт, который выпадет на кубике (от 1 до 6). Если поле занято, кости кидаются, пока шашка не займет пустующее место в своем дворе.
Заключение
Правила игры в нарды сложны только на первый взгляд. Главное, понять общую суть, а в нюансах можно разобраться во время постоянных баталий с друзьями.
Похожие статьи
- Как играть в нарды? Длинные нарды: правила
- Буркозел: правила и особенности игры
- Правила в игре «Дурак»: основные разновидности
- Правила игры в «Мафию» — настольную игру с картами
- Расстановка шахмат – от пешки до короля
- Деловые подарки для женщин и мужчин. Правила выбора и вручения делового подарка
- Правила дартса: счет, размер мишени и расстояние до неё. Фото
Также читайте
Обучение игре в нарды. Преимущества игры в нарды
Рубрика: Нарды
Рейтинг пользователей 5 из 5 (всего 3 голоса)
Особое внимание любителей настольных игр привлекает игра в длинные нарды. Это древняя восточная игра, которой увлекались мудрецы. Сегодня это доступно каждому. Правила игры в Нарды настолько просты, что в них с большим удовольствием играют как профессионалы виртуальных клубов, так и новички. Вы также можете сыграть в короткие нарды на нашем сайте, правила игры в короткие нарды совсем другие.
Суть игры в длинные нарды
В игре принимают участие два человека. Один играет светлыми фишками, второй – темными. Доска для игры в нарды состоит из двух равноценных половинок, отмеченных узкими треугольниками (стрелками). Задача каждого соперника — обогнать свои фишки по полю соперника и вернуть их на исходные позиции — «Дом». Затем первым убрать все фишки на «доску» доски.
Никогда нельзя предсказать, кто из двух участников станет победителем. Случайное выпадение значений кубиков может кардинально изменить позиции игроков на поле боя. Эти нарды интригующе и интересны.
Онлайн-версия длинных нард на нашем сайте не только позволяет играть с реальными соперниками, но и предусматривает участие в Турнирных соревнованиях.
Как играть в длинные нарды?
В онлайн-игре Нарды действуют следующие правила:
- компьютер раздает каждому участнику по пятнадцать фишек, которые они кладут на свое поле с левой стороны по одной стрелке;
- затем определяется первенство хода — каждый участник бросает кубик, у кого значение очков выше, начинает игру;
- ходом в нардах считается перемещение по полю фишек, равное количеству очков, выпавших на двух костях;
- шашки ходят против часовой стрелки;
- в нардах можно двигаться после сброса кубиков как одной, так и двумя фишками, например, первая шашка перемещается на количество позиций, указанное одним кубиком, вторая — вторым кубиком, или вы продолжаете ход первую шашку дальше, подсчитывая количество возможных ходов, прибавляя значение очков второго кубика к первому;
- нельзя пропускать ходы, если есть возможность передвинуть хотя бы одну фишку;
- если выпавшее число на костях не позволяет сделать ход (позиции заняты фишками соперника), то игрок пропускает ход;
- со старта (первая стрелка) можно брать только одну фишку, если хотите ходить двумя фишками — двигайте одну со старта, а вторая выбирается из тех, что уже были перемещены на другие позиции в начале игра;
- если при броске кубика выпал дубль, то количество ходов удваивается, то есть можно сделать четыре хода одной фишкой по значениям одного кубика, или «разделить» ходы на любое количество фишек, например, один ход на четыре фишки;
- если получается ход только одной фишкой, то игрок ходит шашкой по значениям одного кубика, а количество позиций, на которое указывает второй кубик, сгорает;
после того, как все фишки вернулись домой, можно убрать их на «доску» платы. Применяются следующие правила:
- номера клеток считаются справа налево — крайний правый = 1, затем 2, 3, 4, 5 и 6. (например, если у игрока кубик 6 и 4, он убирает одну фишку из 4-й (правой) клетки и один из 6-ой (справа))
- если на ячейке с номером выпавшего кубика нет фишек, игрок должен передвигать фишки по «общим» правилам. Если он и их не может двигать (таких вариантов нет) — он убирает фишку с крайней левой клетки, на которой есть фишки на «доске». Например, если выброшены 3 и 4, а фишек на 3-й ячейке нет, игрок должен убрать одну фишку из 4-й ячейки на «доску», а другую фишку из 4-й ячейки передвинуть на 3 клетки вправо, то есть в первую ячейку справа. Другой пример — если в «домике» остались только фишки, расположенные на 1-й и 2-й ячейках, а на костях выпали 5 и 3, фишки удаляются сначала из 2-й клетки, затем из 1-й.
- Игра заканчивается, когда один из двух участников полностью убрал свои фишки из ячеек на доске.
Результат игры
В длинных нардах ничья никогда не засчитывается, даже если один игрок отстает от другого всего на один ход. Выигрывает тот, кто первым закончит игру — совершит первое почетное движение своих шашек по кругу и сбросит фишки с доски.
Победителем турнира по нардам становится тот, кто выигрывает наибольшее количество раз в играх с разными игроками.
Осталось символов:
Рейтинг: 5 из 5
Поделиться
отправить
круто
Играть в нарды означает погрузиться в древнюю традицию, пришедшую с Востока, самой старой найденной доске не менее 5000 лет.
Когда-то это было распространено среди знати, и исход партии влиял на решения правителей.
Куда деваются белые и черные камни
Смысл процесса в том, чтобы камни игрока прошли полный круг по доске, оказались в «домике» (последняя четверть игрового поля), а затем игрок должен убрать камни с доски до противник.
Есть ли разница между длинными и короткими нардами
Различия между короткими и длинными нардами:
- Исходное расположение у коротких более сложное;
- В них можно сбивать одиночные вражеские фишки, что недопустимо в длинных;
- В коротких есть куб удвоения (удвоения), который позволяет удвоить ставку, повысить проценты. Когда в 1920 году была введена система удвоения, нарды стали видом спорта;
- Мастерство игрока очень важно для победы. В длинных нардах велика роль случая.
Нарды или нарды предпочитают большинство людей на Западе.
Результат игры часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок находится в безвыходном положении, одним ходом безвыходное положение может измениться в корне. Именно поэтому эту игру любят во всем мире. Популярны длинные нарды, но их правила проще.
С чего начать
Если вы садитесь за нарды, вам следует заранее изучить правила игры, правила и основные принципы.
Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.
На доске 24 треугольника, которые называются «точками».
Камни движутся по ним. Исходное положение шашек называется «голова».
Движение против часовой стрелки. Вам нужно пройти все свои камни через игровое поле в «домик».
Фишки обычно красно-белые или красно-черные.
Главное, чтобы они отличались по цвету.
Кубики (зара) при броске должны падать с одной стороны доски и устойчиво лежать на краю. Игра ведется 2 кубиками.
На них приходится 2 числа, например 4-1. Одну шашку можно переставить на 4 очка, а другую на 1.
Исключение составляет первый ход («головой»), можно ходить только одной фишкой. Если при первом ходе она попала в точки, где стоят фишки соперника, то ходим двумя шашками.
Тактика состоит в том, чтобы захватить как можно больше точек, чтобы ограничить движение противника.
Нарды в социальных сетях и для смартфонов
Социальная сеть «ВКонтакте» предлагает поиграть в приложения. vk.com/igra.nardy — Играть в длинные нарды можно по этой ссылке, короткие тут — vk.com/korotkie.nardy.
Для iOS есть такое приложение freesoft.ru/zolotye_nardy. С разным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или здесь gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ классический дизайн. Бесплатно можно играть как в короткие, так и в длинные нарды.
Вы можете развлекаться и зарабатывать, играя в
Играть на деньги можно на следующих ресурсах:
- fpclub.eu — это одно из самых популярных мест для выигрыша. Здесь вы можете найти различные варианты игры в нарды.
- skill7.net — На этом сайте для игры не нужно скачивать дополнительный клиент. Работают все известные платежные системы.
- rushplay.com/landing/ — Большой выбор столов. Вы можете выбрать подходящий уровень, размер ставок, скорость.
Что нужно сделать, чтобы выиграть
Не забывайте, в чем суть длинных нард. Вам нужно снять свои шашки с доски раньше соперника. Прежде чем сделать шаг, вы должны рассмотреть его преимущества для вас.
Превосходство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого каждый ход нужно переставлять одну фишку из исходной позиции, а вторую передвигать вперед. Так что скоро всех введут в игру, и не будет забытых и заблокированных противником.
Нельзя давать противнику возможность занять 3 точки подряд возле вашей «головы». Вводить фишки в игру станет намного сложнее.
Специальная комбинация выпавших кубиков из 2-х одинаковых чисел («джек-пот») дает возможность сделать 4 хода, вместо обычных 2-х. Постарайтесь к этому подготовиться. Такой случай может изменить ход всей игры.
Заблокировав врага на подходе к вашей квартире, вы замедлите его продвижение вперед. Нужно взять от 3 до 5 очков подряд.
На пути к «дому» с шашками нужно занять наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один камень, застрявший среди фишек соперника, ведет к поражению.
В коротких нардах следует спокойно следовать своему плану, противник обязательно попытается запутать вас, если поймет вашу стратегию.
Понимание его важности приходит с ростом мастерства. Овладение различными тактиками принесет уверенность в себе.
Нужно все время держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.
Короткие стратегии игры в нарды:
- Строительство дома. Необходимо как можно быстрее перевести шашки на позиции в доме. Противнику будет труднее отступить и ввести захваченные шашки. Фаза сброса будет ближе.
- Комбинация. Одновременная постройка дома и вынос 2-х шашек из дома соперника.
- Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к досрочной победе, так и к столь же быстрому поражению.
- Изъятие шашек. Основная задача — вывести 2 шашки с поля соперника. Только броски на 5-6 и 6-6 дают такую возможность.
- Якорная игра. «Якоря» на стороне противника хотя бы не мешают ему двигаться в сторону «дома», а подставляют свои шашки для выбивания.
- Осторожная игра. Игрок сосредотачивается на защите, игра может затянуться. Один удачный ход противника может решить исход игры.
При игре как в длинные, так и в короткие нарды понимание стратегии соперника уже приближает вашу победу.
Нарды развивают стратегические и тактические способности не хуже шахмат. Эта игра станет проверкой и тренировкой на внимательность и смекалку.
Стоит искать достойных реальных, а не виртуальных противников, ведь они могут стать для вас настоящими учителями, указывая на ошибки и выявляя интересные комбинации.
ОБЯЗАТЕЛЬНО ОЦЕНИТЕ СТАТЬЮ!
Видовое разнообразие игр в нарды затрудняет освоение правил игры новичками. Неопытным игрокам следует прежде всего выделить общие правила игры, изучение которых в дальнейшем поможет новичкам легко разобраться, как правильно играть в тот или иной вид нард. Условно все существующие разновидности игры можно разделить на два основных класса: короткие и длинные нарды. Основное их отличие заключается в начальной раскладке шашек, а также возможности сбивать шашки соперника.
Ни в одном варианте игры нет ничьей. Побеждает тот, кто первым выстроит шашки за борт.
Любой вид нард предполагает три вида победы, ценность которых зависит от значимости итогового преимущества. Суть их в следующем:
- Марс. Расстановка шашек в конце игры, свидетельствующая о том, что проигравший не успел внести все свои шашки в дом, а победитель смог снять шашки с игрового поля.
- дом марс. Окончание игры, в результате которой проигравший успел завести все шашки в свой дом, но не смог их вывести, а тем временем противник вынес фишки с игрового поля.
- Кокс. По правилам игры в длинные нарды для начинающих, данная ситуация знаменует окончание игры, в результате чего проигравший не смог вывести шашки из дома, в отличие от своего соперника, которому удалось сдвинуть шашки все шашки вне игрового поля. В коротких нардах коксом называется концовка, когда проигравший не убрал ни одной своей шашки с планки, а победитель в это время успел убрать все шашки с доски.
В правилах игры в нарды начинающие игроки смогут ознакомиться с единой системой подсчета очков независимо от вида игры: простая — 1 очко, за марс — победитель получает 2 очка, за домашний марс — 3 и для коксового положения — 4.
Основные правила игры в длинные нарды для начинающих
В длинных нардах соревнуются 2 игрока на специальной доске. Имеет 24 точки в виде ячеек, объединенных в 4 группы. В начале игры оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линию в углу игрового поля. Такая линия в нардах называется «голова».
Образец расстановки шашек по правилам игры в длинные нарды для начинающих представлен на картинке.
Задача игроков занести в дом свои шашки и убрать их с игрового поля быстрее соперника.
Первый ход делает тот игрок, у которого очков на рассвете (так называются игральные кости в нардах) больше. По правилам игры в нарды за один ход можно снять с головы только одну фишку. Единственным исключением является выпавший дубль на первом ходу игры.
Во время игры соперники по очереди перемещают шашки против часовой стрелки в зависимости от результата броска заряда. Шашка противника, стоящая в клетке, не позволяет вам поставить на этот пункт свою шашку. Количество стоящих шашек в одной ячейке не ограничено. В случае, когда игроку некуда идти, он должен отказаться от своего хода.
После того, как игрок сложил все шашки в домик, он имеет право начать снимать их с доски.
Основные правила игры в короткие нарды для начинающих
На игровом поле 4 точки с одинаковым количеством клеток. Всего на игровом поле 24 клетки. Задача игроков передвигать все свои шашки по игровому полю, занося их в дом и вынося за борт. Причем пройти этот путь нужно быстрее соперника.
Образец раскладки шашек по правилам игры в короткие нарды новичкам представлен на картинке.
В этом виде нардов шашки движутся навстречу друг другу, при этом вы можете ставить их на свободные точки, и даже сбивать шашки соперника, находящиеся в одиночестве.
Однако наличие более 1 шашки в ячейке не позволяет поставить туда свою шашку, такая ячейка считается занятой. Можно передвигать 1 или 2 шашки, а в случае джекпота (или другими словами «двойного» — одинакового количества очков на обеих игровых костях) даже 4.
Если шашка другого игрока стоит в клетке одна, то на ее место можно поставить свою. Таким образом, шашка другого игрока считается взятой и отправляется на середину игрового поля «в бар». Разрешается сбивать неограниченное количество шашек за ход.
Игрок может продолжить ход шашек только после того, как вернет все свои захваченные шашки на игровое поле, выстроив их в ряд в доме соперника в соответствии с результатами броска. При выбивании шашки соперника из клетки его дома она не убирается с игрового поля. Последнюю шашку заносит в дом большое количество очков, выпавших на кубике.
После внесения всех шашек игрока в дом, он имеет право начать снимать их с доски в соответствии с установленными правилами.
Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
В длинные нарды по правилам игры играют на доске, состоящей из 24 точек (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальной доской (бруском), с шестью отверстиями для шашек на каждой короткой стороне.
Рис. 1. Исходное расположение шашек в настольной игре длинные нарды
По правилам игры в длинные нарды у каждого игрока есть 15 шашек одного цвета. Первоначально все черные шашки помещаются в лунку № 1 (см. рис. 1), а белые шашки — в лунку 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно — голова черных и голова белых. Цель игры в длинные нарды — привести все шашки к себе домой раньше соперника и убрать их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Дом черных — точки с номером 19.до 24 (см. рис. 1), домом для белых являются лунки с номерами от 7 до 12.
Начало игры в длинные нарды
Игра в длинные нарды начинается с последовательного бросания костей. Кости или игральные кости подбрасываются таким образом, чтобы они оба упали на одну половину игрового поля и прочно легли на край. Если кубики разбросаны по обеим половинам доски, если хотя бы один из них падает с доски или хотя бы один стоит наискось, прислонившись к доске или шашке, то бросок повторяется.
Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одному кубику, первым ходит игрок, выкинувший больше очков. В случае равенства выпавших очков делается вторая попытка. Если после окончания первой игры разыгрывается вторая игра, то ее начинает игрок, выигравший первую игру.
В начале игры происходит захват выгодных позиций. С головы за ход можно снять только одну шашку (кроме первого хода 3:3, 4:4 и 6:6). Лучше использовать каждое движение для захвата прибыльных позиций, обеспечивающих будущие движения. В случае выпадения во время первого хода комбинаций 3:3, 4:4 и 6:6 с головы необходимо снять две шашки, т.к. В одиночку сделать весь ход не получится — будет мешать голова противника.
Цель игры в длинные нардыВ игре в длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), войти с ними в дом и выбросить их до того, как это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.
Движение шашек в настольной игре длинные нарды
В настольной игре в нарды игрок одновременно бросает две кости. После броска игрок перемещает любую свою шашку на количество клеток, равное выпавшему номеру одного из кубиков, а затем любую одну шашку — на количество клеток, равное выпавшему номеру другого кубика. То есть, если на одном кубике выпала «тройка», а на другом — «пятерка», то, соответственно, вы можете передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае вы можете переместить одну шашку на восемь клеток. Неважно, какой ход сделать первым, будь то большее число или меньшее. В этом случае с головы можно снять только одну шашку.
Первый бросок в настольной игре в нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если не проходит одна шашка, которую можно снять только с головы, то вторую можно снять. Таких бросков у игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В этой ситуации в настольной игре длинные нарды невозможно сделать полный ход одной шашкой, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одна из этих комбинаций, то игрок может снять с головы две шашки.
В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на количество клеток, указанное одним кубиком, а затем на количество клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять или четыре, нельзя идти сначала одной шашкой на две, потом другой на три (то есть отыграть пятерку двумя шашками) и затем точно так же отыграть четверку. Если оба кубика имеют одинаковое количество очков (двойной, джекпот), то количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как если бы он бросил 4 кубика и может сделать 4 хода на количество клеток, выпавших на одном кубике.
В настольной игре длинные нарды разрешается ставить произвольное количество шашек на одно поле. Шашку нельзя поставить на клетку, занятую шашкой соперника. Если шашка останавливается на занятой клетке, говорят, что она «не идет». Если шашки соперника занимают шесть клеток перед любой шашкой, то она заперта. В настольной игре длинные нарды не запрещается строить блоки по 6 шашек, однако нельзя запирать все пятнадцать шашек соперника. Есть вариант правил: Вы имеете право построить забор из шести шашек только в том случае, если в дом вошла хотя бы одна шашка соперника.
Рис 2. В длинных нардах ход «бегом» не считается ошибкой, т.к. это делается во время хода игрока и не мешает его противнику
В настольной игре длинные нарды, если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое он выкинул на костях (шашки «не идут»), то выпавшие у игрока очки исчезают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сокращать, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «тройку», а выпала «шестерка» и есть возможность пойти «шестеркой», то должна пойти «шестерка». В длинных нардах, если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие точки исчезли. Примечание: термин «камень» в нардах может обозначать игральную кость, а также комбинацию очков, выпавших на двух костях. Например, камень «четыре-три».
Метание шашек в настольной игре длинные нарды
Рис. 3. Черный прокат 4:2. Они бросают две шашки
В настольной игре «длинные нарды» термин «выбросить шашки» означает делать ходы так, чтобы шашка оказалась за пределами доски. Условно советы по выпуску шашек можно разделить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильное введение шашек в зону выброса и собственно выпуск шашек. Игрок может начать сбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки прибыли домой. В процессе выноса шашек из дома игрок вправе использовать очки, выпавшие на костях, по своему усмотрению: он может разыграть шашку в доме или выбросить ее. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавшим очкам на костях. Например, если выпало 6:3, игрок может убрать с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе удаления шашек из собственного дома допускается удаление шашек с полей низшего уровня, если на полях высшего уровня нет шашек. Например, если на костях выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из домика две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если там нет шашек, затем с третьего, если таковых нет — со второго и т.д.
Результаты в настольной игре длинные нарды
В игре в длинные нарды ничья не проводится. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй игрок считается проигравшим, даже если при следующем броске также могут быть выброшены все его шашки. Игра в длинные нарды окончена.
Строительство и разрушение «заборов»
«Забор» — это шашки одного из игроков, выстроенные в ряд. Если вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор, потому что через него невозможно перепрыгнуть.
Дефицит ходов
В любой момент игры у нас есть разное количество ходов, доступных для каждой из 6 цифр кубика. Бывают случаи, когда при дубле 6:6 имеем доступ, скажем, только на два хода, а не на четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника является одним из самых сложных в длинных нардах и является признаком высочайшего мастерства.
На протяжении многих веков нарды были самой популярной и увлекательной настольной игрой. Неудивительно, что желающих научиться играть в нарды интересует вопрос: как это сделать? Для обучения не нужно записываться на специальные курсы или прибегать к услугам профессионального тренера. Чтобы понять, как играть в нарды и досконально изучить правила игры новичку, нужна практика и достойный соперник.
Кроме того, не стоит забывать, что сегодня любому человеку доступно множество источников информации (книги, самоучители, видео, сайты), в которых легко найти исчерпывающие ответы на вопросы: как научиться играть в нарды с нуля или как правильно играть в нарды, чтобы выиграть — для тех, кого искушает вкус победы. Большинство из них, для более легкого восприятия и усвоения информации, помимо текстового описания того, как играть в нарды, также содержат картинки, отображающие конкретные
Смысл и стратегия игрыЧтобы легко научиться играть в нарды, в первую очередь нужно понять суть этой игры. Использование в нардах:
- Игровое поле, представляющее собой разделенную пополам доску с отверстиями и вытянутыми треугольниками — точками.
- Шашки.
- Кости (в нардах называются «зарами»).
Чтобы понять, как играть в нарды, новичкам необходимо знать следующие основные правила:
- Игрок может ходить своими шашками только в одном направлении — по кругу.
- Шашки ходят строго в соответствии с числом, выпавшим при броске костей. При этом очки на счетах не суммируются, а указывают количество игровых ходов для одной и другой шашки.
- Выпавший на рассвете дубль (джекпот) означает, что игрок снова имеет право ходить.
- Игроки не могут пропускать ходы, даже если все они явно невыгодны. Единственным исключением из этого правила является случай, когда у игрока не осталось возможных ходов.
- Результатом игры не может быть ничья. В нардах всегда есть победитель.
Начинающий игрок в нарды должен понимать, что для победы необходимо уметь резко и быстро менять ход игры. При этом начальные ходы игры должны быть агрессивными. Ведь если не получается достичь желаемых позиций в начале игры, сделать это в конце будет проблематично. На этом этапе не стоит торопиться с прогулкой, лучше все тщательно взвесить и выбрать наиболее оптимальный вариант. Возможность достижения целей в начале игры увеличивает шансы на победу в несколько раз.
Отточите свои навыки до уровня профессионалаМногих интересует вопрос, как новичку научиться играть в нарды на профессиональном уровне. Для этого необходимо придерживаться следующих принципов:
- Отлично выучить все правила игры — это исключит возможность ошибки из-за банального незнания основ. Для того чтобы самостоятельно разобраться, как играть в нарды, лучше всего воспользоваться инструкцией с картинками.
- Главный учитель начинающего игрока в нарды – это постоянная практика. Во время игры вы сможете применять различные изученные приемы, каждый раз убеждаясь в их эффективности для той или иной ситуации, а также набираться опыта и разрабатывать собственную стратегию. Ведь нарды – это, в первую очередь, не свод правил.
- Для нардиста важно овладеть основными тактическими приемами и научиться умело их применять.
В нардах важна осмысленность каждого хода. Большинство игровых ситуаций дают несколько вариантов игры, но вам нужно выбрать тот, который даст вам возможность занять более выгодные позиции при последующих ходах.
Помните, что проигрыш – это не повод для разочарования, а стимул совершенствовать свои навыки.
История мексиканской колы намного сложнее, чем хипстеры хотели бы признать | В Смитсоновском институте
Многие гурманы и любители газированных напитков клянутся, что между кока-колой, приготовленной с сахаром, и кока-колой, приготовленной из кукурузного сиропа с высоким содержанием фруктозы, есть заметная разница — более настоящий, менее «химический» вкус; более реальная вещь. Национальный музей американской историиТочно так же, как многие люди хотели купить всему миру кока-колу, как гласит классическая реклама 1970-х годов, значительная часть населения сегодня жаждет только «мексиканской колы», похожей на ту же коричневую шипучую жидкость в классически изогнутой бутылке, но с одним важным отличием.
Coca-Cola, то есть hecho en México (сделано в Мексике), содержит тростниковый сахар, а не кукурузный сироп с высоким содержанием фруктозы, нынешний мальчик для битья в мире продуктов питания. Хипстеры и модные рестораны, которым они покровительствуют, уже давно знают о мексиканской коле, и винные погреба в Лос-Анджелесе приготовили его, чтобы привлечь своих мексикано-американских клиентов. Но в последние годы мексиканская кока-кола появляется в широких проходах Costco, сигнализируя о более широком интересе.
American Enterprise , новая выставка в Национальном музее американской истории, представляет тонкую стеклянную бутылку, и куратор Питер Либхольд говорит, что история мексиканской колы – это нечто большее, чем простое предпочтение одного вида подсластителя другому.
Мексика и США давно ведут торговую войну из-за сахара. Сахар — это крупный бизнес в Мексике, как и во многих других частях мира. Стремясь защитить свою сахарную промышленность, Мексика неоднократно пыталась запретить импорт кукурузного сиропа с высоким содержанием фруктозы, который США экспортировали в Мексику и использовали вместо мексиканского сахара для производства кока-колы и других продуктов.
В 1997 году мексиканское правительство ввело налог на кукурузный сироп с высоким содержанием фруктозы, пытаясь поддержать спрос и, следовательно, цены на мексиканский сахар на более высоком уровне. США сочли это несправедливым посягательством на торговлю и обратились во Всемирную торговую организацию (ВТО), чтобы изложить свою позицию, и ВТО приняла решение в пользу США9.0005 Кока-кола hecho en México (сделанная в Мексике) содержит тростниковый сахар, а не кукурузный сироп с высоким содержанием фруктозы, который в настоящее время является мальчиком для битья в мире продуктов питания. Гэри Кэмерон/Reuters/Corbis
Но в 2002 году Мексика предприняла новую попытку, приняв новый закон, предусматривающий введение налога на использование кукурузного сиропа с высоким содержанием фруктозы в производстве газированных напитков. В очередной раз США вступили в ВТО, и организация снова вынесла решение в пользу США
В то время как некоторые говорят, что тростниковые рабочие в небольших мексиканских деревнях вытесняются из бизнеса и не должны конкурировать с американскими ценами, Liebhold говорит, что ситуация сложнее.
«Несмотря на то, что некоторые мелкие землевладельцы зарабатывают себе на жизнь, — говорит он, — мексиканское сельское хозяйство сегодня во многом представляет собой пережиток системы гасиенд».
Он задает несколько интересных вопросов: «Если мексиканский сахар поддерживает систему долгового рабства, лучше ли пить газировку, приготовленную из него, а не из кукурузного сиропа с высоким содержанием фруктозы? Не лучше ли поддерживать выплату работникам достойной заработной платы, что вы и делаете, когда пьете американскую кока-колу с кукурузным сиропом с высоким содержанием фруктозы? Эта любовь к газированным напиткам, приготовленным с сахаром; чем больше вы распаковываете это, тем более неясным оно становится».
Многие гурманы и любители газированных напитков клянутся, что существует заметная разница между кока-колой, приготовленной с сахаром, и кока-колой, приготовленной из кукурузного сиропа с высоким содержанием фруктозы — более настоящий, менее «химический» вкус; более реальная вещь. И они готовы платить более высокие цены, чем мексиканская кока-кола покупала в США. Шеф-повар Дэвид Чанг, которому принадлежит Momofuku Noodle Bar в Нью-Йорке, а также несколько других передовых ресторанов, был вовлечен в ссору в социальных сетях в 2011 году, когда гастросфера загорелась, когда он брал 5 долларов за мексиканскую кока-колу. Чанг ответил в Твиттере простым объяснением: «Мексиканская кола = трудно достать в Нью-Йорке + стоит $».
Одна из самых ироничных причин предпочтения сахара Мексиканской Кока-колы кукурузному сиропу с высоким содержанием фруктозы из американской Кока-колы заключается в том, что сахар полезнее для здоровья. По словам обозревателя здоровья Джейн Броуди из New York Times : «Когда речь идет о калориях и увеличении веса, не имеет значения, получен ли подсластитель из кукурузы, сахарного тростника, свеклы или концентрата фруктового сока. Все они содержат комбинацию фруктозы и глюкозы и, грамм за граммом, дают одинаковое количество калорий». Далее она цитирует Майкла Джейкобсона из Вашингтонского центра науки в интересах общества, который говорит: «Если бы пищевая промышленность избавилась от всего кукурузного сиропа с высоким содержанием фруктозы и заменила его сахаром, мы бы те же самые проблемы мы имеем теперь с тучностью, мочеизнурением и заболеванием сердца. Это городской миф, что кукурузный сироп с высоким содержанием фруктозы обладает особой токсичностью».
Александр Самуэльсон получил патент на дизайн оригинальной «контурной бутылки» 16 ноября 1915 года. Патентная защита продлилась всего 14 лет. ВПТЗ США Второй патент на дизайн бутылки был выдан производителю 25 декабря 1923 года. ВПТЗ США Компания Coca-Cola получила патент на дизайн контурной бутылки 24 марта 19 года. 37, предотвращая подражание еще на 14 лет. Затем, 12 апреля 1960 года, Coca-Cola получила федеральную регистрацию товарного знака для бутылки, охраняя ее на неопределенный срок. Бутылка мексиканской колы немного выше, но имеет общую форму торговой марки. ВПТЗ СШАЕще одна привлекательность мексиканской колы связана с эстетикой: стеклянная бутылка, в которой она поставляется, известна внутри компании Coca-Cola как «контурная бутылка», говорит историк кока-колы Тед Райан (да, у компании есть официальный историк). Название прижилось после французского журнала в 1930-е упомянули «красивую бутылку колы с контурными изгибами» на фоне предположений, что она была смоделирована по женской фигуре. Но, по словам Райана, это было не так: источником вдохновения послужил какао-боб.
Более серьезная приманка для некоторых поклонников мексиканской колы может быть идеологической. В конце концов, как говорит куратор Либхольд, «Кока-кола — это не просто напиток, а хранилище культурного значения и политическое заявление». Он считает, что любители мексиканской колы своим выбором напитка выражают антиглобалистскую позицию. «Они антибрендовые. Сахар считается более глобально ответственным, анти-крупным бизнесом. Но они пьют кока-колу, огромный мировой бренд!»
В 1999 году участники экологических протестов в Сиэтле надели костюмы черепах, чтобы выразить свое мнение о том, что местные законы об охране окружающей среды должны превалировать над законами о международной торговле. Патрик Хагерти/Sygma/CorbisНа выставке American Enterprise бутылка мексиканской колы стоит рядом с другим символом дебатов о глобализации: костюмом черепахи, который был символом протестов на встрече ВТО, состоявшейся в 1999 году в Сиэтле, штат Вашингтон. США, пытаясь поступить правильно, запретили ввоз креветок из стран, чьи суда не использовали так называемые «черепашьи исключения».
Но пострадавшие страны обратились в ВТО, заявив, что запрет США является торговым барьером. ВТО, которая вынесла решение в пользу США в споре о сахаре в Мексике, на этот раз приняла решение против США, которым пришлось отказаться от своих требований. Экологические протестующие в Сиэтле надели костюмы черепах, чтобы выразить свое мнение о том, что местные экологические законы должны превалировать над международным торговым законодательством. Точно так же в постановлениях о сахаре ВТО постановила, что усилия Мексики по защите своей доморощенной сахарной промышленности от вторжений импортного кукурузного сиропа с высоким содержанием фруктозы являются торговыми барьерами. Это сокращает оба пути.
«Международный или местный — это огромная проблема, — говорит Липольд. «По мере того, как вы развиваете глобальную экономику, местные желания перестают иметь такое большое влияние. Когда вы начинаете иметь продукт, который отправляется по всему миру, местная фабрика в сообществе не может контролировать то, что они делают».
Но поклонники мексиканской колы в США могут контролировать то, что они пьют, и они придерживаются стеклянной бутылки напитка под номером hecho en México .
Постоянная выставка «Американское предприятие» открылась 1 июля в Смитсоновском национальном музее американской истории в Вашингтоне, округ Колумбия, и прослеживает развитие Соединенных Штатов от небольшой зависимой сельскохозяйственной страны до одной из крупнейших экономик мира.
Американское предприятие: история бизнеса в Америке
Рекомендуемые видео
«Серийный мошенник» Иниго Филбрик приговорен к семи годам тюремного заключения за диковинные преступления в области искусства
Иниго ФилбрикКлинт Сполдинг / Патрик Макмаллан через Getty Images
Иниго Филбрик, неуловимый торговец современным искусством, был приговорен к семи годам тюремного заключения. Судья окружного суда США огласил приговор 23 мая, после того как прокуратура обвинила опального торговца произведениями искусства в совершении «одного из самых значительных мошенничеств на арт-рынке в истории» 9.0005
Также на вынесении приговора присутствовали его невеста, звезда сериала «Сделано в Челси » Виктория Бейкер-Харбер, от которой у него есть маленькая дочь, и мать Филбрика, Джейн. Филбрик, который уже почти два года находится в тюрьме, в конце судебного заседания рассказал о своем «раскаянии и печали» за свои «катастрофические и разрушительные действия».
Бывший вундеркинд мира искусства признал себя виновным в обмане покупателей произведений искусства на сумму более 86 миллионов долларов (приблизительно 69 миллионов фунтов стерлингов). Его сложные аферы включали даже продажу одних и тех же произведений искусства разным инвесторам. На вопрос судьи, почему он это сделал, Филбрик сказал: «Из-за денег, ваша честь».
Филбрик исчез в октябре 2020 года после того, как его обвинили в мошенничестве с клиентами на сумму более 20 миллионов долларов в период с 2016 по 2019 год. Он был арестован в июне агентами правоохранительных органов США на тихоокеанском острове Вануату, едва отмеченном на карте налоговом убежище. с репутацией «солнечного места для подозрительных людей».
Самые популярные
Филбрик был найден и арестован на тихоокеанском острове Вануату, запечатлен в Instagram Stories островитянина Twitter: @artnet
Филбрик появился на арт-сцене десять лет назад, поднявшись по карьерной лестнице в галерее Джея Джоплинга White Cube, где он начал стажером, а затем руководил двумя галереями в Лондоне и Майами, специализируясь на послевоенном и современном изобразительном искусстве.
Fine Art Partners, немецкая компания, предоставляющая финансовые услуги, подала на него в суд за удержание произведений искусства на сумму почти 14 миллионов долларов, включая бесценные произведения Яёи Кусамы, Дональда Джадда и Чистофера Вула; затем, после исчезновения Филбрика, несколько других коллекционеров выступили с обвинениями в мошенничестве, в том числе бизнесмены-миллиардеры братья Рубен. В ноябре прокуратура заявила суду, что Филбрик представил ложные сведения о праве собственности на определенные произведения искусства и иногда продавал более 100% собственности нескольким лицам и организациям без их ведома.
В ноябре 2019 года Филбрик не явился на судебные заседания в Майами и Лондоне. В конце концов он был арестован в Вануату и экстрадирован обратно в США.
Для майского номера 2020 года Дэвид Дженкинс поговорил с одним из немногих людей в мире искусства, которые признали свою близость к Филбрику до его ареста, Кенни Шахтером. В Connaught Шахтер рассказал о многомиллионном деле о мошенничестве, которое потрясло мир искусства.
Самые популярные
Искусство, по словам Кенни Шахтера, «успокаивает». Это очень созерцательно, и шокирующая, отталкивающая вещь для одного человека является красотой другого человека. Мне просто нравится на это смотреть». 58-летний дилер, куратор, журналист, агитатор мира искусства и центр скандала, однако, не мог много смотреть утром в день нашего интервью в The Connaught. Шахтер, выросший на Лонг-Айленде, гудит, на его лице слегка маниакальная ухмылка, из него потоками льются бессвязные слова, полные скабрезных сплетен: «У него настоящий публичный дом; это не отмывание денег как таковое, это просто отмывание репутации, потом все целуют ему задницу» — и анализ характера: «Я люблю [супердилера] Ларри Гагосяна. Он самодельный, он сумасшедший, он бы пломбы изо рта вытащил, когда ты лежишь в гробу на поминках».
Instagram: @kennyschachter
А у Шахтера нет фильтра. О своих собственных стычках с алкоголем и наркотиками: «Один психиатр в девяностых сказал: «Тебе следует принимать маленькую дозу антидепрессантов», а я такой: «Я не принимаю таблетки», а он говорит: «Вы принимаете кокаин каждую ночь, но вы не собираетесь вводить себе таблетки?» О том, как в прошлом году он был первым, кто раскрыл, что самая дорогая картина в мире — картина Леонардо да Винчи стоимостью 342 миллиона фунтов стерлингов. Salvator Mundi , купленный на Christie’s в ноябре 2017 года и с тех пор исчезнувший из поля зрения, якобы находится на суперяхте наследного принца Саудовской Аравии Serene.
Самый популярный
Пожалуй, наиболее интригующе то, что он рассказывает мне о своей чрезмерно откровенной дружбе — «Я единственный дурак, который признал свою близость» — с человеком посреди последний скандал в мире искусства, исчезновение дилера Иниго Филбрика. Красивый 32-летний мужчина (чьей девушкой является Виктория Бейкер Харбер, выпускница программы «Сделано в Челси »), Филбрик был обвинен в мошенничестве с произведениями искусства на миллионы фунтов стерлингов, его активы были заморожены по всему миру, и он оставил страдающих светил, таких как Джей Джоплинг и братья Рубен жаждут его крови. (В своем заявлении Джоплинг сказал: «Меня огорчило и огорчило, что мистер Филбрик, которого я уважал и чью раннюю карьеру поддерживал, предал не только мое доверие, но, похоже, и многих других». )0005
Стюарт С. Уилсон / Getty Images для Galerie Patrick Sequin
Спекуляция, скандал и богатство: самые захватывающие художественные моменты
от Annabel Sampson
.
Несмотря на все обаяние Шахтера, именно l’affaire Philbrick доминирует в его жизни. Он и дилер, и репортер, хотя его бесцеремонный вид явно не журналистский — он одевается для комфорта, говорит он, его глаза блестят за очками в проволочной оправе, и он не ошибается. На нем то, что он называет свитером первого мира — «Вы знаете, когда вы платите много денег за что-то, что находится в аварийном состоянии», — плюс пара футболок Majestic Filatures и его фирменные оригинальные брюки Adidas, около 25 пар, из которых он купил в девяностых. «Они скреплены слюной и английскими булавками. Дело в том, что вы не можете найти ни одной пары оригинальных винтажных штанов Adidas. Они из полиэстера, поэтому могут выдержать ядерный пожар, но их нельзя купить на eBay». 0005
Хотя он утверждает, что является гнилым торговцем — «Я не мог продать крэк наркоману», — он, по его словам, в свое время продал Сезанна, Пикассо, Моне, Миро и Джакометти. как найти «молодых художников за 5 долларов; Я дал Джо Брэдли его первое шоу и Сесили Браун в 1996 году — я не смог продать их за 1000 долларов, а теперь они продаются за 6 миллионов долларов». это вызвало несколько злорадных насмешек: Вито Шнабель, известный галерист, которого, по утверждению Шахтера, наставлял, недавно пытался продать Шахтеру картину в Санкт-Морице, но не мог не спросить его, когда он собирается увидеться в следующий раз. его друг Иниго, что, по словам Шахтера, кажется забавным способом подлизаться к потенциальному покупателю.
Это особенно возмутительно, потому что Шахтер, по его словам, потерял 1,35 миллиона фунтов стерлингов собственных денег из-за картины, которую он и Филбрик купили у другого дилера два года назад. Как и Филбрик, эта картина исчезла. Так нельзя обращаться с другом, а именно так Филбрик и Шахтер прожили почти семь лет. «Он был милым, он был забавным, он очаровал меня, и он знал разницу» — разницу между хорошей картиной и плохой.
Шахтер очень ценил этот навык Филбрика, поскольку ArtNews сообщил, цитируя хвалебные отзывы, которые Шахтер написал в 2015 году для Destination Luxury и Baku Magazine о тогда еще новой галерее Филбрика. Он был таким же полным в 2018 году, когда Филбрик открыл галерею в Майами, на этот раз на веб-сайте Artnet, который является основным интернет-ресурсом Шахтера с большим количеством поклонников.
Самый популярный
Но, по словам Шахтера, не только он продвигал Филбрика; Филбрик тоже поддержал его — например, достал билеты Шахтера на аукционы, когда его писательство сделало его персоной нон грата в таких компаниях, как Christie’s. (Например, Шахтер не участвовал в знаменитой распродаже Bound to Fail. «У этой распродажи было две предпосылки: разозлить Эми Каппеллаццо [бывшая крупная шишка Christie’s] и разозлить Кенни Шахтера», — смеется он. ) И, добавляет Шахтер, сделки с Филбриком принесли ему больше денег, чем когда-либо в его жизни.
Один из плакатов Кенни с лицом ФилбрикаInstagram: @kennyschachter
Теперь, однако, Шахтер присоединился к тем, кто обвиняет его в мошенничестве, опубликовав плакаты «Разыскивается» и «Награда в размере 10 000 долларов» с мальчишеским бородатым лицом Филбрика. Он абсолютно убежден, что он и Филбрик были в длительном частном контакте в Instagram, и Филбрик публиковал сообщения под разными псевдонимами. В одном из них корреспондент, который, как уверен Шахтер, является Филбриком, пишет: «Если он достаточно умен, чтобы сделать это в первую очередь, он достаточно умен, чтобы преуспеть в этом»9.0005
Однако до сих пор нет никаких признаков 1,35 миллиона фунтов стерлингов Шахтера, хотя Шахтер может получить что-то из написанного им сценария фильма, основанного на Филбрике. Это сделает хороший фильм. Родившийся в Америке Филбрик начал стажироваться у Джея Джоплинга и настолько впечатлил волшебника White Cube, что Джоплинг согласился поддержать его финансово, когда Филбрик в нежном возрасте 25 лет открыл магазин с собственной галереей. Филбрик специализировался на таких художниках, как Кристофер Вул и Рудольф Стингель; он даже называл себя Стингельдамусом — как Нострадамус — потому что верил, что может предсказать рынок в Стингеле. Что он мог, на время. Время, говорит Шахтер, когда Филбрик жил на широкую ногу: костюмы ручной работы в Милане; частные самолеты; Бутылки вина на 5000 фунтов стерлингов; игры в нарды с высокими ставками на сумму 100 000 фунтов стерлингов с клиентами; виллы на Ибице; самые шикарные рестораны; развратные вечеринки; Наркотики.
Самые популярные
А потом… ну, тогда у Филбрика, кажется, были некоторые проблемы с наличностью. Его обвиняют в том, что он обманом заставил людей расстаться с миллионами, взвинтив цену на картину. И о развитии прискорбной привычки перепродавать инвесторам несколько акций картин, которыми он не владел, не говоря уже о том, чтобы предлагать те же самые бесхозные картины в качестве залога для колоссальных кредитов. Что не смешно — разве что Шахтеру, который не может не шутить: «Иниго продал одну и ту же картину четыре раза, я не могу продать эту чертову вещь даже один раз; он такой талантливый!» Более трезво он также обращает внимание на оправдание, предложенное Мишелем Коэном, еще одним предполагаемым мошенником из мира искусства, который недавно был в центре внимания документального фильма BBC. Режиссер фильма отметил, что Коэн продал одного и того же Пикассо трем людям и так и не передал картину. На что, по словам Шахтера, Коэн ответил: «Это не изменит их уровень жизни; эти люди богаты».
Так же, как и Шахтер. «Нет, — говорит он остро, как нож Стэнли. Наверняка, благодаря своей жене — его жена Илона, дочь покойного Марка Рича, печально известного миллиардера, торговца сырьевыми товарами, которого федеральные власти США в 1983 году обвинили в крупном уклонении от уплаты налогов и нарушении санкций. Рич уехал из страны. до предъявления обвинения никогда не попадал в тюрьму и был — что весьма спорно — помилован президентом Клинтоном в последний день его пребывания в должности на фоне сообщений о крупных пожертвованиях семьи в Фонд Клинтона и кампании Демократической партии. Илона, модельер, также имеет прославленную мать, Дениз, которая одновременно является чрезвычайно успешным автором песен и вельможей нью-йоркского общества, которая правит сетью благотворительных гала-концертов.
Instagram: @kennyschachter
Самые популярные
«Нет», — снова говорит Шахтер. Его тесть потерял половину своего состояния и почти половину отдал на благотворительность. Во всяком случае, он никогда не связывался с деньгами своей жены. «Я просто предположил, что у нее есть деньги, как и у всех остальных. А потом я узнал, что единственные деньги, которые у нее были, это разница между тем, когда мы продали наш дом на Трегантер-роуд, и ипотекой. У нас есть половина пары домов в Санкт-Морице и Марбелье, мы получили немного искусства от Марка и купили несколько других картин — вот и все. Хорошо, я относителен, мы богаты, я не собираюсь говорить, что мы не богаты, но у нас есть наличными менее 10 миллионов фунтов стерлингов. Но мне нечего доказывать — я работал на износ 30 лет, занимаясь тем, что делаю». друг’.
Это делает голос Шахтера кислым. Он далек от этого: он веселый, легкомысленный, страстный, нескромный и занимательный. Сын продавца ковров, «который был так груб со мной», он рано потерял мать. Толстый и одинокий, он прятался дома, в конце концов похудел, поступил в Университет Джорджа Вашингтона и, наконец, на юридический факультет. После непродолжительного набега на продажи в швейном районе момент озарения для Шахтера наступил в 1988 году, когда он прогуливался по аукциону Sotheby’s с коллекцией произведений искусства Энди Уорхола. «Это было лучшее и худшее для меня одновременно. Самое лучшее, потому что я видел это проявление творчества, а самое плохое, что я никогда в жизни не видел такой банды д****. Например, кем вы себя считаете? Вы закрыты в воскресенье, когда все свободны».
И не заставляйте его начинать с галерей, отказывающихся продавать людям, которых они не считают достойными владения работами своих художников. Не то чтобы он обижался на артистов: «Я не мог ни с одним поговорить десять лет. Они просто ведут себя так, будто могут вылечить рак». Тем не менее, он прыгнул в мир искусства и с тех пор не покидал его, даже уговорив Заху Хадид спроектировать для него две машины. Но у него есть свои оговорки: «Я думал, что все будут пить абсент, резать себе уши и трахать всех. Я и не подозревал, что искусство становится больше, чем бизнес, от которого я убегал, — люди были более осторожными и консервативными, чем в юридической школе».0005
Самые популярные
Правда? Он оставил свой след, осудив мир искусства за коррупцию на фестивале Hay в 2016 году и создав длинные забавные произведения с художественных ярмарок по всему миру, которые поливают грязью то, кто что у кого купил и за сколько. Это, конечно, то, что все хотят знать. Если только они не мега-дилеры, впадающие в апоплексический удар от ярости из-за того, что Шахтер постоянно подробно описывает безумные выходки их сверхбогатых клиентов на рынке «купить-продать-купить» художников, приносящих прибыль. На самом деле, всего несколько дней назад Шахтер сделал именно это (полупообещав не делать этого) крупным клиентам одного оскорбительного дилера. «Я вижу пар, исходящий из его ушей», — говорит Шахтер, и его улыбка шире площади Тяньаньмэнь. Как говорит друг Шахтера Дэнни Мойнихан, художник и кинорежиссер: «Кенни нажил себе столько же врагов, сколько друзей, потому что он ни о ком и ни о чем не умалчивает. И если с ним случится что-нибудь ужасное, он первый напишет об этом».
И он написал много текстов о Филбрике, проливая свет на свои связи с опальным дилером, в то время как другие затаились. Но они не могут скрыть одну суровую правду. Филбрик был настолько успешным, что Шахтер познакомил его с друзьями, в частности с Лизой Рубен, дочерью Саймона Рубена, который вместе со своим братом Дэвидом является одним из правящих патриархов очень могущественной лондонской семьи, сделавшей свое первое состояние на алюминиевых войнах с Россией. девяностых, прежде чем переехать, что еще более прибыльно, в собственность. Как побочная линия, они являются основными покровителями дома 5 по Хертфорд-стрит.
Дети Шахтера, которые «знают об искусстве все», говорили, что Иниго закончит либо Ларри Гагосяном, либо сядет в тюрьму. Возможно, они были правы; по крайней мере три организации в настоящее время утверждают, что им принадлежит портрет Пикассо Стингеля, который Филбрик организовал для них, включая компанию, контролируемую Рубенами, как сообщает Bloomberg.
Это очень расстраивает Шахтера, который ужинал с Лизой Рубен в ночь перед нашей встречей: «Это, конечно, окрасило наши отношения, но я очень люблю ее». много друзей, и они просто мои лучшие друзья» 9.0005
У Шахтера трое детей: Адриан, Габриэль и Сейдж (его второй старший сын Кай умер в 2019 году). Сейдж теперь самый молодой студент — «единственный, родившийся в 2002 году» — в Нью-Йоркском университете; 23-летний Адриан преуспевает как художник; а Габриэль, 20 лет, собирается работать в фонде. Они, с любовью говорит Шахтер, «испорченные мальчишки», и они действительно вели яркую жизнь — их бывший дом на Трегантер-роуд, как сообщает один посетитель, был построен известным дизайнером Эбом Роджерсом; там были капсулы для сна мальчиков и желоб, по которому они спускались с чердака; «безумное» искусство было повсюду, включая бассейн в подвале.
Самый популярный
Веселье, веселье, веселье — за исключением того, что Шахтер был, по его собственному признанию, «неряшливым, пьяным дураком», развлекавшим богатых коллекционеров на художественных ярмарках по всему миру, но никогда не переводившим это доступ к сделкам; он чувствует, что потерял 20 миллионов долларов продаж. Тем не менее, по его словам, его письмо стало лучше с тех пор, как он стал чистым и безмятежным; он писал предварительные вещи трезвым, «но потом я нажимал на соус, потому что немного масла помогает расслабиться». Проблема была в том, что он слишком расслабился — и он никогда не хотел быть «подлым». Но он не стал старым мягкотелым; Через несколько мгновений после того, как он сказал мне это, он весело ругается по поводу «этой ужасной суки».
У него есть еще другие привычки: у него жуткий вакуум ; на самом деле, в нью-йоркском доме, который у него был с прошлого года, уже почти не осталось белой стены — везде есть искусство. И это несмотря на очень успешную продажу собранных им произведений искусства на аукционе Sotheby’s перед Рождеством на сумму 600 000 фунтов стерлингов; вторая продажа находится в разработке. Уловите, если сможете: цены высоки, а у Шахтера отличный глаз.
Он заслуживает поддержки. При всей его словоохотливой шутливости — «Я мудак, а не м*дак» — дело Филбрика ранило его. К счастью, Шахтер любит искусство и мир искусства, мир, который сейчас не может быть более гламурным. «Это жалко, — плачет он. «Когда я начинал, в углу сидело пять отвратительных психопатов, пьющих пиво, а теперь Канье говорит, что отдал бы две свои Грэмми, чтобы его серьезно воспринимали в мире искусства».0005
Он прав. Помимо Канье, у нас есть Сиенна Миллер и Дженнифер Лоуренс, присягающие на верность своим художественным кавалерам; у нас есть ближневосточные государства, воюющие друг с другом за искусство, один колоссально дорогой да Винчи противостоит музею соперника, спроектированному Жаном Нувелем; и у нас есть арт-среда, в которой, как выразился Шахтер, «если вы настолько идиот, чтобы не проявлять должную осмотрительность, они будут трахать вас так же сильно, как если бы вы пошли в Goldman Sachs и купили некоторые производные».
И кто может лучше вести хронику пикантных грешков этого мира и возможных укрытий подлого Иниго Филбрика, чем болтливый, соблазнительный индивидуалист Кенни Шахтер?
Эта статья была первоначально опубликована в выпуске за май 2020 года. Подпишитесь сейчас , чтобы получить 3 выпуска всего за 1 фунт стерлингов, а также бесплатную доставку на дом и бесплатный мгновенный доступ к цифровым изданиям.
Самые популярные
Что делать с крышками от бутылок кока-колы?
joan pecsek
Бронзовая медаль запроса на все времена! 66 Запросы
5 декабря 20070 нашли это полезным
Если у вас есть проблемы с животными, забравшимися в ваш сад, возможно, вы могли бы распространить их. Я не думаю, что животным понравилось бы ходить по чему-то подобному.
Ответить Было полезно? Да
lnsgirl89
19 декабря 20210 нашел это полезным
Если вы используете акварельные краски, вы можете взять с собой крышки для акварели. Поместите в пустую банку Altoid или любую металлическую банку, которая хорошо закрывается.
Реклама
Я сделал это. Маленький и удобный для ношения с собой. Все, что вам нужно, это кисть, вода и бумага.
Ответить Было полезно? Да
Автор: Melody in TN (гостевой пост)
6 декабря 20073 нашел это полезным
Старый дошкольный трюк. Если у вас есть разноцветные кепки, сделайте из них запасные шашки. Красный для одной команды (Coke) и зеленый (Sprite) для другой. Вы даже можете использовать маленькие наклейки внутри или снаружи, когда шашка «король» и переворачивается. Их легко подобрать маленьким рукам (или старым, страдающим артритом рукам), и вам все равно, если они потеряются! Вы также можете использовать крышки от молочных кувшинов. Они отлично подходят для автомобильных поездок с шахматной доской / доской для игры в нарды, сделанной из листа бумаги или клетчатой ткани с крупным принтом. Края на липучке даже для автономной переноски.
Ответить Было полезно? 3
hend.cat.ch
1 апреля 20190 нашел это полезным
мы используем их для шахматных фигур, а иногда используем коробку для пиццы для шахматной доски
Ответить Было ли это полезно? Да
Если у вас есть друзья, которые занимаются шитьем, вы можете сделать мини-подушечки для иголок в качестве милых маленьких подарков:
Ответить Было ли это полезно? 2
Deborah S.
24 января 2020 г. нашел это полезным
Ссылка на подушечку для булавок не является хорошей ссылкой, она говорит, что здесь ничего не найдено.
Ответить Было полезно? Да
Джесс
Серебряная медаль на все времена! 267 Сообщения
25 января 2020 года20 нашли это полезным
К сожалению, этот отзыв был опубликован в 2007 году, и сайт больше не работает. Ссылку удалил, но идею оставил.
Ответить Было полезно? Да
Автор: Дамбо (гостевой пост)
8 декабря 20071 нашел это полезным
Что мне делать с крышками от бутылок из-под кока-колы? Сделайте ожерелье и носите его!
Ответить Было полезно? 1
Lily
11 декабря 20072 нашел это полезным
Вы знаете эти магниты на холодильник размером с визитную карточку, которые мы всегда получаем бесплатно? Возьмите несколько магнитов такого типа — наш город дает большие с годовым графиком утилизации — и нарисуйте колпачок, чтобы сделать столько, сколько вам нужно, чтобы приклеить их к обратной стороне.
Реклама
Затем возьмите хорошую плотную бумагу, нарисуйте энуф круги с помощью колпачка, чтобы получились буквы и цифры. Сделайте наборы из них, чтобы дать маленьким детям, которых вы знаете, чтобы использовать их на холодильнике, чтобы писать и практиковать свои числа.
Ответить Было полезно? 2
Автор: Allie M. NZ (гостевой пост)
12 декабря 20071 нашел это полезным
RE: Что делать с крышками от бутылок из-под кока-колы.
Вырежьте из картона форму рождественской елки. Высота около 12 дюймов.
Вырежьте круги из обрезков материала для рождественской печати, достаточно большие, чтобы покрыть кепки.
Затем с помощью канцелярского клея приклейте все на форму дерева, чтобы закрыть ее.0287 Повесьте трубку, и детям это понравится.
Ответить Было полезно? 1
By sandy (Guest Post)
20 декабря 20073 нашел этот полезный
они хорошо работают для пожилых людей в доме престарелых, чтобы играть в бинго, вместо маленьких фишек бинго, которые легко держать.
Ответить Было полезно? 3
Автор: Мама троих детей (гостевой пост)
6 марта 20082 нашел это полезным
Проект «Украшение рождественской елки/Детские поделки».
Учительница 3-го класса моей дочери сделала это в качестве поделки: склеила горячим клеем колпачки любой формы (она сделала узор в виде круга: 3 колпачка в 1-м ряду, 4 во 2-м, затем 5, затем 4, затем 3). В каждое «отверстие» шапки приклейте блестящие помпоны. Приклейте ленту горячим клеем к верхней части и используйте в качестве елочного украшения. Они выглядят симпатичнее, чем кажется!
Ответить Было полезно? 2
Автор Сара (гостевой пост)
15 мая 20083 нашел это полезным
Поместите 50 из них в переработанную пластиковую банку (может быть, из-под солодки или кренделей в банке). Отдайте ее местному учителю 1-го класса. Детям нужны наглядные материалы, чтобы научиться считать, складывать и вычитать.
Ответить Было полезно? 3
Dianna M.
30 сентября 20081 нашел это полезным. сделайте крестики-нолики, приклеив отделку (линии) на ткань. А теперь собери крышки от бутылок для игры в крестики-нолики. Цвет кепок определяет команду.
Advertisement
Хорошая игра про путешествия, когда вы едете в машине к бабушке на отдых. Вы можете приклеить ткань или войлок к поверхности, если хотите сделать из нее доску. Я просто сбрызнул мой, дал ему высохнуть, затем сложил и положил в резиновый контейнер с крышками.
Ответить Было полезно? 1
glynda muse
26 июля 200910 нашел это полезным. мой адрес электронной почты biskitbrnr AT yahoo.com. напишите мне и дайте мне знать, если вы хотели бы это.
Ответить Было полезно? 10
Шарон Х.
17 февраля 20160 нашел это полезным
Да, мне бы очень понравился шаблон. Моя электронная почта
. Чей на tds.net. Спасибо Шарон Х.
Ответить Было полезно? Да
gennie4922
20 сентября 20160 нашел это полезным
Да Я хотел бы, чтобы шаблон мой адрес электронной почты genie 4922 AT aol. com. Большое спасибо Шарон Х.
Ответить Было полезно? Да
приятно слышать эту инф. Я собрал так много кепок разных цветов. спасибо за ваш адрес Джуди
Ответить Было полезно? Да
creteau99
22 января 20180 нашел это полезным
Хотел бы получить узор для колокольчиков. Спасибо
Ответить Было полезно? Да
cyndepat14
16 февраля 20190 нашел это полезным
Мне нужна копия вашего шаблона для перезвона ветра с использованием крышек от бутылок. Моя электронная почта: [email protected]. Спасибо.
Ответить Было полезно? Да
Спасибо! С нетерпением жду возможности увидеть, как это выглядит, копил МНОГО крышек, чтобы сделать что-нибудь…
Ответить Было полезно? Да
Я хочу выкройку.
Ответить Было полезно? Да
nevanshha
21 июля 20190 нашел это полезным
Мне бы тоже понравился узор. Моя электронная почта: [email protected]. Это было бы прекрасно!! Спасибо.
Ответить Было полезно? Да
beth2959c
17 октября 20190 нашел это полезным
Пожалуйста, присылайте мне свои идеи о колокольчиках с использованием крышек от бутылок с водой. Спасибо
Ответить Было полезно? Да
TaunaGrondin
7 декабря 20190 нашел это полезным
Могу ли я получить копию вашего шаблона музыки ветра…. Большое спасибо
Ответить Было ли это полезно? Да
Анонимно
5 января 20200 нашел это полезным
Хотел бы этот шаблон. Моя электронная почта: [email protected]. Большое спасибо
Ответить Было полезно? Да
Я живу в Великобритании и обнаружил, что крышка бутылки кока-колы идеально подходит для бутылок с триггерным спреем (дезинфицирующее средство и спрей для душа). Я просто снимаю спусковой крючок и заменяю его крышкой из-под кока-колы, уменьшая высоту бутылки для удобства хранения.
Ответить Было полезно? 1
SHARON
19 января 20201 нашел это полезным
проделайте отверстия с каждой стороны и натяните леску. используйте для украшения уличных деревьев, кустов или заборов к праздникам.
горячий клей в сетке для создания различных фигур для дошкольников, изучающих их формы.
Объявление
клей для подложки в форме елки/сердца/тыквы. с обратной стороны делаем отверстия и вставляем мини фары.
дошкольникам нравится использовать их в качестве кубиков и строить из них простые вещи.
проделайте отверстие в верхней части и с помощью соломинки/доула между 2 сделайте колеса для маленьких игрушек
Ответить Было ли это полезно? 1
jeanmurray01
Бронзовая медаль за ответ на все времена! 111 Ответы
31 июля 20210 нашли это полезным
Они идеально подходят для пластиковых пробирок объемом 40 мл, и на них легко писать маркером.
Ответить Было полезно? Да
boivent du coca — Перевод на русский — примеры французский
Премиум История Избранное
Реклама
Скачать для Windows Это бесплатно
Загрузите наше бесплатное приложение
Реклама
Реклама
Нет объявлений с Премиум
Французский
Арабский Немецкий Английский испанский Французский иврит итальянский Японский Голландский польский португальский румынский Русский Шведский турецкий украинец Китайский
Английский
Синонимы арабский Немецкий Английский испанский Французский иврит итальянский Японский Голландский польский португальский румынский Русский Шведский турецкий украинец китайский язык Украинский
Эти примеры могут содержать нецензурные слова, основанные на вашем поиске.
Эти примеры могут содержать разговорные слова на основе вашего поиска.
бойвент
напиток пьют пили напиться бойвент
дю кока
кока-кола кока кола сода
Et elles boivent du Coca светлый.
И они пьют диетическую кока-колу .
Partout en Europe, je vois des personnes qui boivent du Coca Cola, qui mangent des hamburgers, qui portent des casquettes de base-ball, qui recent des hollywoodiens et souvent, tout ceci dans le meme temps.
Что я действительно вижу по всей Европе, так это то, что люди пьют Coca Cola, едят гамбургеры, носят бейсболки, смотрят голливудские фильмы и часто делают все это одновременно.
Et d’ailleurs, les Argentins boivent du coca comme de l’eau!
Более того, аргентинцы пьют кока-колу так, как будто это вода!
Определенные преференты Pepsi, d’autres boivent du Coca
Некоторые люди пьют пепси, некоторые человек пьют кока-колу
Определенные преференты Pepsi, d’autres boivent du Coca
Кто-то пьет пепси, кто-то пьет кока-колу
Partout en Europe, je vois des personnes qui boivent du Coca Cola, qui mangent des hamburgers, qui portent des casquettes de base-ball, qui recent des hollywoodiens et souvent, tout ceci dans le meme temps.
Что я действительно вижу по всей Европе, так это то, что люди пьют Coca Cola, едят гамбургеры, носят бейсболки, смотрят голливудские фильмы и часто делают все это одновременно.
Другие результаты
Les Canadiens boivent du Coca -Cola depuis 120 ans.
Coca-Cola освежает канадцев в течение 120 лет.
Les Canadiens boivent du Coca -Cola depuis 120 ans.
Оригинальный вкус Coca-Cola не изменился более 120 лет.
« Les gens qui boivent du Coca -Cola ne se font pas la guerre », nous ont-ils appris.
«Люди, которые пьют кока-колу , не дерутся друг с другом», — сообщили нам.
Nous n’avons plus à faire mojitos, nous n’avons pas de bière, pas de vin, nous avons cardé tout, nous boivent du Coca -Кола…
Нам больше не надо делать мохито, у нас нет ни пива, ни вина, мы все зачехлили, мы пьем кока-колу . ..
Рисунок 7.9 Élèves qui boivent du Coca -Cola ou d’autres boissonsgazuseuses contenant du sucre et de la coffeeine cinq jours ou plus par semaine (%)
Рисунок 7.9 Студенты, которые пили кокаин или другие безалкогольные напитки, содержащие сахар и кофеин, пять дней в неделю или более (%)
Les publicités de Coca -Cola et de bière mettent toujours en scène de jeunes gens souriants, mêmes si jeunes et moins jeunes achètent et boivent du Coca -Cola et de la biere.
В рекламе Coca-Cola и пива всегда изображены улыбающиеся молодые люди, несмотря на то, что покупают и молодые, и старые люди.0367 пить кока-колу и пиво.
Quand vous faites savoir aux gens qu’ils boivent du Pepsi или du Coca -Cola, 75 % déclarent preferer le Coca -Cola.
Когда вы сообщаете людям, потягивают ли они Pepsi или Coke , 75% утверждают, что предпочитают Coke .
Миллионы человек boivent Coca -Cola partout sur la planete, et c’est parfait.
Миллионы людей наслаждаются Coca-Cola по всему миру, и это здорово.
Elles accompagnent leurs copains, boivent un coca или un cafe, prennent une bouteille de vin à plusieurs. Parent peu.
Они сопровождают своих парней, глоток a Кока-кола или кофе, закажите бутылку вина, когда группа больше.
Le coca est chiqué par plusieurs peuples andins pour alléger la faim, la усталость и стресс, де ла même manière que les Nord Américains boivent du cafe.
Коку жуют многие народы Анд, чтобы избавиться от голода, усталости и стресса, точно так же, как кофе выпито североамериканцами.
De l’avis des États-Unis, les personnes interrogées ont répondu qu’elles boivent le soju ordinaire nature, mais également mélangé avec du coca , du cidre, des jus de fruit ou autrement.
По данным Соединенных Штатов, респонденты опроса сообщили, что в дополнение к 90 367 выпитым 90 368 напиткам в чистом виде стандартное соджу употребляется в смеси с кола , сидр, сок или что-либо другое.
Les hommes malades boivent du vin de ceux-ci faits de tasses d’antimoine.
Больные выпили вина из этих сурьмяных чаш.
Подвеска Quelques hommes jouent au jacquet que d’autres boivent du thé fort en discutant.
Некоторые мужчины играют в нарды, а другие пить крепкий чай и болтать.
Les vrais hommes boivent du Виски, Черепаха.
Настоящие мужчины пьют виски , черепаха.
Возможно неприемлемый контент
Примеры используются только для того, чтобы помочь вам перевести искомое слово или выражение в различных контекстах. Они не отбираются и не проверяются нами и могут содержать неприемлемые термины или идеи. Пожалуйста, сообщайте о примерах, которые нужно отредактировать или не отображать. Грубые или разговорные переводы обычно выделены красным или оранжевым цветом.
Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть больше примеров Это простой и бесплатный
регистр Соединять
Ничего не найдено для этого значения.Больше возможностей в нашем бесплатном приложении
Голос и фото перевод, автономный режим функции, синонимы , спряжение , обучение игры
Результаты: 8: 2: 1162. Elapsed.ms.
Документы Корпоративные решения Спряжение Синонимы Проверка грамматики Помощь и оИндекс слов: 1-300, 301-600, 601-900
Индекс выражений: 1-400, 401-800, 801-1200
Индекс фраз: 1-400, 401-800, 801-1200
5 Кокс Поплавки в карусели, Си-Пойнт
Длинная набережная Си-Пойнт, которая тянется от мыса Муйе до конца Си-Пойнт, является одним из самых посещаемых и любимых общественных мест в городе. С раннего утра и до захода солнца круглый год на дорожке выгуливают собак, бегают трусцой и семьи с детьми и колясками. Его расположение рядом с угрюмым Атлантическим океаном с его огромными волнами делает его чудесным драматическим местом для прогулок. Во время прилива океан разбивается о барьер, заливая бегунов морскими брызгами. В бурные зимние месяцы он часто необитаем, так как пенистые волны разбиваются прямо о край травы, иногда доходя до дороги.
В то время как скейтбордисты, велосипедисты и каноисты ежедневно используют этот участок побережья, многие представители молодого поколения не знают, что Си-Пойнт в 1960-х и 1970-х годах был похож на Монте-Карло в Южной Африке. И большая часть гламура и веселья происходила в конце набережной у бассейнов Sea Point, в ресторане под названием The Carousel. Любой человек старше определенного возраста будет с любовью вспоминать это заведение, которое вплоть до конца 1980-х годов было местом, куда можно было пойти и на что посмотреть. У людей остались счастливые воспоминания о том, как они играли в шахматы на огромной шахматной доске, возвращались за своими знаменитыми поджаренными бутербродами, знаменитым чизкейком и замороженными шоколадными бананами, подаваемыми в фирменных серебряных мисках.
Знаменитая шахматная доска была местом, где собирались серферы перед тем, как отправиться ловить волны у пляжа «Разбитые ванны», а соседний ресторан Pavilion со столиками на открытом воздухе и яркими зонтиками был популярен в жаркое лето, где предлагались замороженные леденцы и мороженое. дней. Люди помнят, как в детстве они обедали по воскресеньям в купальных костюмах, только что с пляжа, или после дневного серфинга направлялись в павильон, чтобы выпить чашку чая и сыграть в нарды. Когда «Карусель» стала Hard Rock Cafe, это было новое место для веселья, и местные жители помнят, как круто и «рок-н-ролльно» было иметь пианино, подвешенное к потолку. К сожалению, эти столь любимые заведения были снесены, когда город принял спорные планы строительства торгового центра. Тот факт, что планы были отклонены после длительной судебной тяжбы, означал, что неотъемлемая часть истории Sea Point была сохранена; к сожалению, здания уже были снесены.
Но Си-Пойнт всегда был популярным местом, и на рубеже веков в Кейптауне было много развлечений. Бассейны с отдельными зонами купания для мужчин и женщин были открыты еще в 1895 году. В них использовался центробежный газовый насос, чтобы поддерживать бассейны полными во время отлива. Когда шторм в 1911 году разрушил частные купальни, они так и не были восстановлены (отсюда и название «Пляж Разбитых бань»). Строительство павильона Си-Пойнт началось в 1913. Хотя с годами этот район претерпел изменения, общественные бассейны Sea Point по-прежнему имеют потрясающе красивое расположение. Очаровательная касса и раздевалки были построены в 1913 году и являются реликвиями ушедшей эпохи.
Этот конкретный участок береговой линии видел свою долю драмы. 19 мая 1954 года у южноафриканского каботажного судна Basuto Coast во время рейса из Порт-Ноллота в Кейптаун отказал двигатель, и он сел на мель на скалах в нескольких метрах от бетонной стены набережной. Пожарный, который пытался помочь экипажу тонущего корабля, был сметен со стены соседнего бассейна, и больше его никто не видел. Местные жители помнят, как после школы сбегали на набережную, чтобы увидеть корабль, который был так близко, что его можно было почти коснуться.
Павильон Си-Пойнт, который теперь представляет собой открытую площадку, используемую для танцев сальсы, еды на вынос, а также для того, чтобы отдышаться и посмотреть на море после велосипедной прогулки или пробежки, по-прежнему является популярным местом встреч, хотя подростки, которые раньше встречались здесь, чтобы сделать ‘Боп’ давно ушли, отправлены в тумане времени. Для многих Карусель хранит счастливые воспоминания о временах, когда все было проще; когда жизнь заключалась в том, чтобы броситься со скалы, не задумываясь, потому что ты знал, что вода будет в порядке.
Компания Lance Real Estate базируется во Френе, Кейптаун, и охватывает Атлантическое побережье от набережной до залива Кэмпс. Обладая более чем 23-летним опытом работы в самых востребованных жилых районах Африки, Lance Real Estate продала недвижимость на сумму более 1 миллиарда рандов за последние 3 года.
Именно это практическое знание отличает Lance Real Estate от наших конкурентов. За последние 2 десятилетия мы создали обширную базу данных покупателей и продавцов, которые стали доверять нашему знанию рынка и полагаться на нас в заключении наилучшей возможной сделки в любых переговорах о недвижимости.
Сейчас мы расширяем наше присутствие и берем на продажу дома и квартиры от набережной до Кэмпс-Бэй.
Если вы ищете замечательное агентство для покупки, аренды или продажи вашей недвижимости на Атлантическом побережье, наша дружная команда по работе с клиентами всегда на связи.