Терминология в нардах. Что такое марс, даве, кокс, оин
Чаще всего игра в нарды ведется не на интерес. Игроки делают ставки. Например, на нашем портале вы можете использовать для совершения ставок специальную бесплатную игровую валюту FUN. Она начисляется каждому посетителю автоматически.
Как увеличивают ставки и какую сумму можно проиграть в зависимости от расположения шашек на игровом поле?
Даве
Если геймер абсолютно уверен в своей выигрышной позиции, он может предложить противнику в два раза поднять поставленное. У оппонента в таком случае есть два варианта:
- согласиться и играть с повышенной ставкой;
- сдаться.
Если соперник принял предложение, то именно он имеет право сделать “даве”. Он становится владельцем куба и может также предложить удвоить ставки. Такое повторное предложение называется “басе”. Даве и басе предлагают до того, как бросают зары. Как правило, лимитов на даве-басе нет.
Кубик для даве особенный, на его грани нанесены числа 2-4-8-16-32-64, кратные удвоению поставленного.
Поговорим о важнейших понятиях, которые так или иначе связаны с размером первоначальной ставки: сколько может проиграть игрок, от которого сегодня отвернулась удача.
Оин
Когда оппонент вывел свои фигуры с доски, а вы не успели, но хотя бы одна ваша шашка уже покинула игровое поле, такое положение дел носит название “оин”. Вы просто теряете то, что поставили в начале.
Марс
Если первый геймер успел вывести все фишки с доски, а у второго все шашки остались на поле, такая ситуация называется “марс”. В этой ситуации проигрывающий соперник лишится двойной ставки. Кстати, такой ситуации в короткой разновидности нет.
Кокс
Если все фигуры проигрывающего игрока остались на игровом поле и при этом одна или несколько находятся на баре или в доме соперника, такое положение называется “кокс”. В таком случае штраф составляет утроенную первоначальную ставку.
Игра в нарды бесплатно на onlinenardy.

Игровой портал onlinenardy.com рад предложить вам нарды бесплатно. Регистрироваться не обязательно. Сыграйте с реальным партнером, это внесет разнообразие в вашу игру и добавит эмоций. Для этого просто оставьте заявку или отзовитесь на предложение других посетителей портала. К вашим услугам длинные, короткие и кавказские нарды. Каждый вариант интересен по-своему, пробуйте!
Нарды — это… Что такое Нарды?
Нарды | |
Доска для нард, XIX век. | |
Кол-во игроков | 2 |
---|---|
Возраст | 5+ |
Время установки | 10-60 секунд |
Длит-ть партии | 5-30 минут |
Сложность правил | Средняя |
Уровень стратегии | Средний |
Влияние случайности | Высокая (кости) |
Необходимые навыки | Тактика, Стратегия |
Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон, тавла, шеш-беш, коша) — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделённой на две половины. Цель игры — бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом (иногда фигурирует уличное название хата) и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник. Есть две основные разновидности — длинные и короткие нарды.
История нард
Нарды — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется около 3000 лет до н. э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н. э.).
Одна из легенд (см. «Чатранг-Намак») гласит, что некогда индусы, желая проверить сметливость персов, послали им комплект шахмат, полагая, что те не догадаются, как играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец Вазургмихр[1] (Вузург-Михр[2]) не только легко справился с этой задачей, но и предложил свою, которую индусы не могли разгадать 12 лет. Вазургмихр придумал и послал своим оппонентам новую игру — нарды (нэв-ардашир — в честь основателя династии Сасанидов Ардашира I).
В Персии, в III тысячелетии до н. э. эта игра имела символическое и мистическое значения. Персидские астрологи с помощью нард предсказывали судьбы владык. Поле для игры уподоблялось небу, движение фишек по кругу символизировало ход звёзд, каждая половина доски, состоящая из 12 отметок для фишек — 12 месяцев в году, деление доски на 4 части — времена года, 24 пункта означало 24 часа в сутках, а 30 шашек — число лунных и безлунных дней месяца. Сумма очков на противоположных гранях кости — 7 — была равна числу планет, известных в то время.
В разных странах эта игра называлась по-разному. Иногда это название означало просто «настольная игра», как у испанцев — tablero, итальянцев — tavola reale, турок — tavla; иногда это были собственные названия: греков — διαγραμισμος, французов — trictrac и backgammon — у англичан.
В Западной Европе аналог нардов был известен как en:Ludus duodecim scriptorum уже в Римской империи. Новая волна распространения игры была связана с возвращением крестоносцев из крестовых походов XII века. Игра стала очень популярной в средневековой Европе и называлась «трик-трак». Это название видимо произошло от звука удара костей о деревянную доску. В то время слово «нарды» употреблялось для обозначения игры королей. Только представители высшей аристократии имели привилегии играть в нарды.
Хотя корни нард уходят на Восток, правила наиболее распространённого в Европе современного варианта игры в нарды были установлены в 1743 году англичанином Эдмондом Хойлом (Edmond Hoyle). Этот вариант носит название «Короткие нарды» (в противоположность более старым «Длинным нардам», придуманным на Востоке) или «Backgammon». По одной версии, название «Backgammon» образовано из английских слов «back» и «game» и связано с тем, что шашка оппонента, будучи побита, возвращалась назад. Другая версия связывает название «Backgammon» с галльскими словами «Baec» (маленький) и «Gammit» (битва), которые напоминают по значению персидские слова «Тахте Нард».
На сегодняшний день нарды пользуются широкой популярностью во всём мире. Во всех крупных столицах мира есть клубы любителей нард и проходят международные турниры.
Распространение
Нарды особенно распространены:
Инвентарь
Доска для нард.- Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
- Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
- С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
- Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нард, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
- Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).
- Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Правила игры
Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако основных разновидностей игры две — длинные и короткие нарды. Общими для всех вариантов являются следующие правила:
- Игроки ходят по очереди.
- Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры.
Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
- Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.
- Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые: зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторён.
- За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2).
Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль, паш, куш, кошка), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
- В варианте игры «гюльбар» если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник. При выпадении дубля если игрок смог сделать все 4 хода, то он бросает кости снова.
- И еще одна отличительная особенность на что нужно обратить Внимание, это то что в доме шашки Не передвигаются, т.е. на какой пункт шашка в дом попала, там она и останется, и еще, сбрасывать в этом случае шашки возможно только по номеру пункта в доме, т.е. выпало 5:3 то скинуть можно только с 5 и 3 пункта, если выпало 2:2 то соответственно скидывается с пункта 2 четыре шашки и если игрок сделал все четыре хода, то игрок бросает «зарики» снова, т.
е. ход как и в игре!
- И еще одна отличительная особенность на что нужно обратить Внимание, это то что в доме шашки Не передвигаются, т.е. на какой пункт шашка в дом попала, там она и останется, и еще, сбрасывать в этом случае шашки возможно только по номеру пункта в доме, т.е. выпало 5:3 то скинуть можно только с 5 и 3 пункта, если выпало 2:2 то соответственно скидывается с пункта 2 четыре шашки и если игрок сделал все четыре хода, то игрок бросает «зарики» снова, т.
- В варианте игры «бешеный гюльбар» при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести (например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок перемещает одну шашку на 4 пункта, затем другую на 4 пункта, затем ещё одну на 5, ещё одну на 5, одну на 6 пунктов и ещё одну на 6 пунктов). Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
- Ну и тут одна отличительная особенность, так сказать свои подводные камни, на что тоже нужно обратить Внимание, что в доме также как и в «гюльбар» шашки Не передвигаются, т.е. на какой пункт шашка в дом попала, там она и останется, и сбрасывать в этом случае шашки возможно только с номеру пункта в доме на какой выпадут «зарики», т.е. 5:3 будет означать что скинуть можно только с 5 и 3 пункта, если выпало 2:2 (куш)то соответственно скидывается со 2 пункта четыре шашки, с 3 пункта, 4, 5, и 6 пункта соответственно, не достающий ход также играет противник!
- В варианте игры «гюльбар» если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник. При выпадении дубля если игрок смог сделать все 4 хода, то он бросает кости снова.
- В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек.
Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
- Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
- Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка).
Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
- Начальное расположение шашек зависит от используемого варианта правил.
- Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
- В некоторых правилах более ценной считается победа с более значительным преимуществом. Используется до трёх типов «более значительной» победы:
- Марс — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску.
- Кокс — редкая ситуация, при которой проигравший не успел сместить одну или несколько своих шашек из начального положения, в то время как оппонент вывел все свои за доску.
- Домашний марс — самая редкая ситуация, при которой проигравший успел все свои шашки завести в дом, но ни одной не вывел, в то время как оппонент вывел все свои.
Иногда именуется коксом.
- Победитель получает за выигрыш от одного до четырёх очков. Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нард могут отличаться.
- При игре на интерес (деньги) существует два основных варианта:
— ставка за каждую шашку, оставшуюся в доме, когда соперник уже «выкинул» свои «за борт», и тогда в случае «марса» эта сумма удваивается.
— фиксированная ставка за игру (как правило умеренная), но тогда «марс» идет 1:10
Игра на ставку
Игра на ставку может вестись по любым правилам. В простейшем случае оговаривается ставка за одну игру. Кроме того, могут применяться специальные правила увеличения ставок:
- За обычную победу проигравший платит одну ставку, за «марс» — удвоенную ставку, за «кокс» — тройную ставку, за «домашний марс» — умноженную на четыре.
- Увеличение ставок по требованию игроков. В этом случае любой игрок может перед своим ходом предложить поднять ставку. Противник должен либо согласиться и играть дальше, либо отказаться и признать себя побеждённым.
Если один игрок поднял ставку, то право следующего подъёма переходит ко второму игроку. Обычной практикой является удвоение ставок, но по договорённости может применяться и увеличение ставки в арифметической прогрессии (1, 2, 3…). Для удобства в игре с поднятием ставок используется куб удвоения. Когда игрок поднимает ставку, он берёт куб удвоения и ставит нужной гранью, показывающей коэффициент увеличения ставки, кверху. Его противник при этом должен либо принять удвоение ставки, либо сдаться, заплатив оговоренную вначале игры ставку.
Комбинации
Шиком при игре считается называть комбинации по-персидски (фарси)
- ду-шеш — 6:6
- ду-пяндж — 5:5
- дур-чар — 4:4
- ду-сэ — 3:3
- ду-бара — 2:2
- яган — 1:1
- шеш-беш — 6:5
- шеш-чар — 6:4
- шеш-сэ — 6:3
- шеш-ду — 6:2
- шеш-як — 6:1
- пянджи-чар — 5:4
- пянджи-сэ — 5:3
- пянджи-ду — 5:2
- пянджи-як — 5:1
- чари-сэ — 4:3
- чари-ду — 4:2
- чари-як — 4:1
- сэ бай ду — 3:2
- сэ-як — 3:1
- ду-як — 2:1
См.

Примечания
Литература
- Ю. Н. Амелин, М. Ю. Амелин. Всё о нардах. — Ростов-на-Дону: Феникс, 2000. — 128 с. — (Домашняя энциклопедия). — 10 000 экз. — ISBN 5-222-01488-6
- Магриль П., Магриль Р. Нарды. — Днепропетровск: Баланс Бизнес Букс, 2005. — 448с. — 5000 экз. — ISBN 966-8644-59-X
- Чеботарев Р. // Длинные нарды. — Днепропетровск: Баланс Бизнес Букс, 2010. — 256с. — 5000 экз. — ISBN 978-966-415-008-5
Ссылки
правила, разновидности, короткие и длинные разновидности, обзор, фото, видео
Настольная игра Нарды появилась в третьем столетии нашей эры, почти три тысячи лет назад. Ещё в Древнем Египте уставшие после работы жители развлекались, устраивая фишками своеобразную гонку. Участники должны бросать кубики и переставлять свои фигурки на выпавшее число ячеек, продвигаясь к своему «дому», который в некоторых случаях называют так же «хата».
Старинные нарды
Игра по описанию может казаться слишком простой и скучной, но на деле игрокам придется показать свое умение мыслить стратегически, ведь исход сражения решается на каждом ходу. Любое неверно принятое решение может увести Вас от победы раньше, чем вы сможете это заметить. Такая важность каждого хода определяется правилом, по которому за один ход участник может передвинуть одну или две фишки.
За время своего существования развлечение получило много названий: трик-трак (французское), бэкгэммон (английское), тавла (турецкое, по некоторым данным древнегреческое), шеш-беш и коша (корни неизвестны). Само название «нарды» происходит от среднеперсидского слова nēw-ardaxšīr, которое буквально переводится: «Храбрый Ардашир». Такое название объясняется периодом появления игры: набор был создан в третьем веке нашей эры при правлении Сасасиндского царя Ардашира.
Считается, что игра произошла от древнеримского развлечения под названием «игра двенадцати знаков»
Считается что игра произошла от древнеримского развлечения под названием «игра двенадцати знаков». По правилам фишки передвигались по трем рядам, каждый из которых имел двенадцать ячеек. На сколько шагов двигать фишки определяли три кубика, брошенные в начале хода.
Как индусы пошутили над персами
По одной из легенд в третьем столетии нашего века индусы решили подловить персов на плохой смекалке и послали им в «подарок» шахматы, предложив их мудрецам разгадать как играть в такое развлечение. К удивлению индийцев оппоненты смогли не только разгадать «головоломку», но и предложили свою. Она произвела настоящий фурор, ведь а сорок дней никто так и не смог найти решение.
Покорять мир набор начал во времена крестовых походов, когда ее впервые открыли для себя европейцы. Изначально он получил название «трик-трак» (вероятнее всего в честь звука, который раздавался при ударе костей о доску). Современный вариант игры и его правила были официально утверждены в тысяча семьсот сорок третьем году британским писателем Эдмондом Хойлом. Так появилась короткая версия.
Спустя много веков игра не потеряла свою популярность. Во многих странах существуют клубы, которые объединяют людей, любящих это интеллектуальное развлечение. Помимо любительских сражения, существуют «профессиональные» соревнования. К примеру, в Азербайджане ежегодно проходит чемпионат под названием Gizil Zar, в переводе — «Золотые Зары». Если вам доведется поучаствовать в нем и стать победителем, то коллекцию наград попадут Золотые игральные кости.
Виды и особенности
Дорожный вариант
Благодаря популярности древнеперсидского развлечения, производители игр выпускают несколько видов одной игры. На витринах магазинов можно найти, к примеру, нарды дорожные. Такие наборы производятся небольших размеров, чтобы умещались даже в дамской сумочке. Фишки обычно снабжают магнитами, чтобы даже от тряски они не падали с доски и игрокам не приходилось начинать кон заново.
Нарды большие выпускают в стандартном формате или с особым оформлением. Коллекционные наборы различаются оформлением доски и фишек. Поле может быть красиво раскрашено или иметь неповторимую резьбу. Приобретая набор в подарок, можно заказать нарды ручной работы, даже по собственному дизайну.
Интересно: самый дорогой набор в истории стоил 390 000$. Для создания этого набора были использованы: золото двух видов (жёлтое и белое), алмазы и бриллианты, а доска представляет собой кейс, обтянутый настоящей кожей.
Коллекционные наборы различаются оформлением доски и фишек
Нарды средние без проблем умещаются на столе. Для любителей громоздких наборов выпускают крупные доски. Самые большие в истории нарды были созданы из дерева и имеют размеры четыре с половиной метра в длину и ширину.
Среди версий игры можно выделить три распространенные версии:
- Длинные нарды. Древняя вариация развлечения. Главным отличием от современной вариации считается возможность бить противника. Также расположение фишек на старте отличается от привычного.
- Короткие нарды. Так называется общепринятая европейская версия древнего развлечения.
- Нарды шесть один. Правила этой вариации адаптированы таким образом, чтобы участвовать в ней могли дети младше, чем в стандартной версии.
Благодаря упрощённой механике стать участником гонок фишками может любой от трёх лет.
Виды побед
Настольная игра нарды допускает несколько способов одержать победу над оппонентом. Основной целью считается перестановка фишек в дом, который находится на противоположном конце поля. Правила допускают возможность более ценной победы, которая может соответствовать одному из трёх типов (см. ниже).
Ничья в нардах встречается редко: она возможно только в случае, когда игрок пользуется правом черных фишек на последний ход и выводит в него оставшиеся фишки с поля. В остальных случаях победителем считается только один игрок. Сложность игры против компьютера и реального соперника может различаться.
Домашний марс
Такой вариант победы считается одним из самых редких. Он складывается в случае, если противник уже вывел из игры все свои фишки, а вы только поставили всё в дом, но не успели передвинуть за пределы игрового поля ни одной фигурки.
Марс
Чтобы удалить очки участник должен вывести все свои фишки из игры раньше, чем оппонент успеет завести все свои шашки в дом.
Кокс
Уникальная ситуация, в которой оппонент не успел вывести из дома ни одной фишки. Такой расклад встречается настолько редко, что выигравший участник получает за него устроенные очки.
Основные правила игры в длинные нарды для начинающих
Подготовка
- В настольной игре нарды правила требуют подготовительных действий. Чтобы начать сражение, участники должны решить, кто получает какие фишки. Для этого принято бросать игральные кости. Игрок, выбросившись большее число получает право играть на белых шашках. Как и в шахматах, от которых произошла игра, вторыми всегда ходят черные фишки.
- Каждый игрок имеет по пятнадцать шашек и ставит на базу, которая находится на правой ближней стороне. Все фишки располагаются в ряд на первую ячейку. Цель игры — переместить их сначала в дом, который находится на противоположной стороне, а затем вывести с игрового поля.
Начало хода
- Ячейка, в которую игроки ставят свои шашки в начале хода, называется головой. Когда вы совершаете ход фишкой со стартовой позиции, это называется «снять с головы». За один ход можно снять не более одной фишки с головы. Исключение составляет первый ход: если игрок выкинул комбинацию, по которой не может сделать полный ход одной фишкой. В другие моменты игры снимать две шашки за раз запрещено.
- В начале каждого хода участники кидают игральные кубики. На количество соответствующих выброшенным костям ячеек можно снимать по одной шашке. Так можно за ход передвинуть фишку с головы и сместить уже стоящую в другой ячейке, или передвинуть две разные снятые ранее фишки на значение выпавших кубиков. При снятии шашки вы ставите её на ячейку, соответствующую выброшенному числу.
Чей ход первый
- Чтобы стартовать, нужно определить кто будет ходить первым. Как и в шахматах, от которых произошло это развлечение, вторыми всегда двигаются черные фишки.
Участники кидают по одному кубику. Тот, кому удалось выкинуть наибольшее число, забирает себе белые шашки. Фишки в каждой партии меняются местами между игроками: таким образом нельзя будет сказать, что кто-то выигрывает только потому, что ходит первым.
Начало игры
Что такое дубль
- В игре вы встретите понятие «дубль». Так называют ситуацию, когда на двух кубиках выпадают одинаковые числа, например, пять и пять. Если такое случается, количество выпавших очков удваивается и вы можете сделать четыре хода в соответствии с выброшенным числом. С головы снять можно всего одну фишку, учитывая бонус от дубля.
- Блок — так называют выставленные в шесть и более ячеек подряд фишки, из-за которых противник не может пройти к своему дому. Возможность сделать его появляется только в случае, когда впереди уже есть фишка противника.
- Когда все фишки участника оказались в доме, можно начать вывод их с доски. Для этого игроки по очереди кидают кубики и убирают шашки с выпавшего числа.
Если фишек на выпавшем числе нет, можно сделать шаг другим жетоном. Например, если все оставшиеся шашки стоят на пятой ячейке, а кубик выкинул 2 и 1, участник может передвинуть одну фишку на шаг и вторую на два вперед. Уводить фишки с доски можно, даже если противник не довел все свои фишки до дома.
Кто победил
- Победителем в коне будет считать участник, который первым вывел все фишки из игры. Количество очков записывается в таблицу. Уводить шашки в соответствии с выпавшими числами можно с момента, как хотя бы одна из них достигнет дома.
Основные правила игры в «короткий» вариант
Вариант игры в короткие нарды отличается от длинных несколькими пунктами:
- Фишки на старте ставятся иначе
- В короткой версии можно ставить шашку на занятую противником ячейку
- Запирать фишки можно только в длинной версии
- Игроки двигаются на встречу друг другу.
Начальная расстановка
В коротких нардах фишки оппонентов расставляются друг напротив друга. Домом белых шашек считается база черных. Цель каждого игрока — поменять местами шашки противника и свои, а затем вывести их с поля.
На старте участники выставляют свои фишки на разные позиции. Две шашки ставят на двадцать четвертую ячейку, пять на тринадцатую, три фишки на восьмую и пять на шестую. В остальном правила коротких и длинных вариантов не различаются.
Что нужно — основной комплект
В наборе настольной игры вы найдете:
- Доска для нард. По стандарту она имеет прямоугольную форму делённую на две стороны — по двенадцать ячеек. Все они нумеруются числами от одного до двадцати четырех. Размеры доски меняются в зависимости от набора. Стандартом считается длина от сорока пяти до пятидесяти пяти сантиметров.
- Два набора фишек под пятнадцать штук. Каждый комплект имеет свой окрас: белый и черный.
В некоторых вариантах выпускаются другие цвета. Чаще всего в наборах нарды деревянные, но могут быть выполнены и из других материалов, например камня или пластика.
- Пара игральных костей.
Тактика и стратегия игры
Настольная игра нарды считается интеллектуальным развлечением. Чтобы выиграть, участники должны мыслить логически и просчитывать каждый свой ход.
Настольная игра нарды считается интеллектуальным развлечением.
Виды стратегий
- Создание забора может дать преимущество игроку. Забором называют выставленные в ряд от трех до шести фишек. Такая расстановка создает проблему для передвижения врагу и не требует наличия впереди фишки оппонента.
- Создание дефицита ходов врагу. Участник выставляет свои шашки таким образом, чтобы противнику оставалось наименьшее количество возможных передвижений, например, сдвинуть фишки с места он смог только выбросив на кубиках шестерку или двойку.
Такая стратегия дает преимущество, за счет шанса выкинуть нужное число.
Тактика выигрыша
Нельзя однозначно назвать тактику, которая гарантирует победу, т.к. любую стратегию можно обойти. К примеру, чтобы убрать дефицит созданный оппонентом, можно создать забор на своей стороне. Так враг будет вынужден сдвинуть свои фишки, освободив вам пространство, ведь по правилам настольной игры Нарды участник должен выполнить ход, если он возможен, даже если он невыгоден.
Секреты и хитрости от профи
- Следите за движением шашек противника и прерывайте его попытки выстроить блок.
- Не пытайтесь привести первую фишку в дом, когда остальные остаются на более, чем шесть ячеек. Это даст противнику возможность создать забор или блок.
- Занимайте максимальное количество ячеек — это поможет вам продвигаться к дому быстрее и заблокирует ходы противнику. Чем сложнее оппоненту сделать какой-либо ход, тем больше шансов на победу у Вас.
- Переводя свои фишки к дому, старайтесь занять максимальное количество ячеек. Так, выбрасывая разные числа, вы будете каждый раз выводить из поля по одной или несколько фишек.
Видеообзор
Если вам понравилось описание стратегической настольной игры, посмотрите видеообзор Нард.
Похожие игры
- Шахматы — настольная игра, ставшая олимпийским видом спорта. Участники должны приложить все свои умственные силы, чтобы поставить шах и мат раньше соперников.
- Шашки — развлечение, в которое будет интересно играть взрослым и детям. Игра требует умение выстраивать стратегию, но правила достаточно просты даже для младшего поколения.
- Улей — настольная игра, создатели которой вдохновлялись шахматами.
Каждое насекомое имеет свои уникальные способности, которые можно использовать в ходу сражения, чтобы стать победителем.
- Сёги — игра, которую часто называют японскими шахматами. Помимо привычных русским людям ферзей, на доске можно увидеть необычные фигуры в виде драконов и серебра. Большинство фишек имеют свойство адаптироваться «меняя сторону»: это происходит при достижении определенной отметки на карте.
- Лудо — настольная игра, которую часто сравнивают с нардами. Играть в нее могут одновременно от двух до четырех участников. Чтобы стать победителем вам придется строить стратегии и уповать на удачу, ведь кубики часто вносят в процесс элемент неожиданности.
Приятной игры!
Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен, группы Вконтакте, Одноклассники,Фейсбук, Твиттер
Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе 🙂
Нарды.

Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон, тавла) — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделенной на две половины.Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон, тавла) — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделенной на две половины. Играть в нарды онлайн
Доска для нард
Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта
— по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой
узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне,
а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24.
Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены
в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока.
Расположение дома зависит от правил.
С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для
выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено,
игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар.
В тех вариантах нард, где можно бить шашки противника, сбитые
шашки выставляются на бар.
Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых
вариантах игры используется меньше шашек).
Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе
может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные
стаканчики для перемешивания костей.
Правила игры
Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся
правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями.
Однако основными являются— длинные и короткие нарды.
Общими для всех вариантов являются следующие правила:
Игроки ходят по очереди.
Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры.
Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока
направление их движения фиксировано.
Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков
бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков.
В случае одинакового количества очков бросок повторяется.
Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые: зары).
Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску,
они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от
бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались
в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно
(прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным
и должен быть повторён.
За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки.
В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое
количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например,
если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну
(любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть
одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала
на 4 потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число
очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает
возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно
делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало
4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только
на полные 4).
В варианте игры «бешеный гюльбар» при выпадении дубля игрок делает
все ходы от выпавшего дубля до дубля шести (например, при выпадении
дубля «четыре-четыре» игрок перемещает одну шашку на 4 пункта,
затем другую на 4 пункта, затем ещё одну на 5, ещё одну на 5,
одну на 6 пунктов и ещё одну на 6 пунктов). Если у игрока нет
возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные
ходы должен сделать соперник.
В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения
шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений.
Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет,
игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один
ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход
ему невыгоден.
Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются.
Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только
одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий
очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух
шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой),
игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае
выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное
количество очков.
Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в
свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за
доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта,
на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из
костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять,
если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка).
Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее
число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с
наибольшим номером.
Начальное расположение шашек определяется правилами.
Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил
все свои шашки за борт.
Победитель получает за выигрыш от одного до трех очков. Правила
начисления очков за выигрыш в разных вариантах нард могут отличаться.
Примечание
Марс — положение шашек в конце игры, при котором
проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время
как оппонент вывел все за доску.
Кокс — редкая ситуация, при которой проигравший
не успел сместить одну или несколько своих шашек из начального
положения, в то время как оппонент вывел все свои за доску.
Домашний марс — самая редкая ситуация, при которой
проигравший успел все свои шашки завести в дом, но ни одной не
вывел, в то время как оппонент вывел все свои. Иногда именуется
коксом.
Источник
Загрузка…
Как играть в нарды — правила для начинающих
Видовое разнообразие игр в нарды вызывает трудности в освоении правил игры новичками. Неопытным игрокам в первую очередь следует выделить общие правила игры, изучение которых в дальнейшем поможет начинающим легко разобраться, как правильно играть в тот или иной вид нард. Условно все существующие разновидности игры можно поделить на два основных класса: короткие нарды и длинные. Главное их отличие состоит в первоначальном раскладе шашек, а также в наличии возможности сбивать шашки противника.
В любой вариации игры не бывает ничьей. Побеждает первый выстроивший шашки за бортом.
Любой вид нард предполагает три вида победы, ценность которых зависит от значительности итогового преимущества. Суть их следующая:
- Марс. Расположение шашек в конце партии, указывающее на то, что побежденный не успел завести все свои шашки в дом, а победитель смог вывести шашки за пределы игральной доски.
- Домашний марс. Окончание игры, в результате которой проигравшему удалось завести все шашки в свой дом, но вывести он их не смог, а тем временем противник вывел фишки за границы игральной доски.
- Кокс. По правилам игры в длинные нарды для начинающих такая ситуация обозначает окончание игры, по результатам которой побежденный не сумел сместить шашки из дома, в отличии от своего оппонента, которому удалось вывести все шашки за границы игрового поля. В коротких нардах коксом называется окончание, когда побежденный не снял ни одной из своих шашек из бара, а победитель в это время успел вывести все шашки за доску.
В правилах игры в нарды начинающие игроки смогут ознакомиться с единой системой подсчета балов, не зависимо от вида игры: простая – 1 балл, за марс – победитель получает 2 балла, за домашний марс – 3 и за ситуацию кокс – 4.
Основные правила игры в длинные нарды для начинающих
В длинных нардах соперничают 2 игрока, используя специальную доску. На ней есть 24 пункта в виде ячеек, сформированных в 4 группы. В начале партии оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линейку в углу игровой доски. Такая линия в нардах называется «голова».
Образец размещения шашек по правилам игры в длинные нарды представлен начинающим на картинке.
Задача игроков – завести собственные шашки в дом и снять их с игрового поля быстрее соперника.
Первый ход делает игрок, у которого количество выпавших очков на заре (так в нардах называют игральные кости — кубики) больше. Согласно правилам игры в нарды с головы можно снять всего одну фишку за один ход. Исключение составляет лишь выпавший дубль на первом ходу партии.
Играя, соперники передвигают шашки против часовой стрелки поочередно согласно результату броска зар. Стоящая в ячейке шашка противника, не позволяет поставить на этот пункт свою. Количество стоящих шашек в одной ячейке не ограниченно. В случае, когда игроку некуда походить, он обязан поступиться своим ходом.
После заведения игроком всех шашек в дом, он имеет право начать снимать их с доски.
Основные правила игры в короткие нарды для начинающих
На игровой доске размещены 4 пункта с равным количеством ячеек. Всего на игровом поле 24 ячейки. Задача игроков провести все свои шашки по игровому полю, заводя их в дом и, выводя их за борт. Причем пройти этот путь необходимо быстрее соперника.
Образец расклада шашек по правилам игры в короткие нарды представлен начинающим на картинке.
В этом виде нард шашки движутся в направлении друг на друга, при этом можно ставить их на свободные пункты, и даже сбивать шашки противника, которые стоят в одиночестве.
Однако наличие более 1 шашки в ячейке не позволяет поставить туда свою шашку, такая ячейка считается занятой. Передвигать можно 1 или 2 шашки, а в случае выпадения куша (или другими словами «дубля» — одинакового количества очков на обеих игровых костях) даже 4.
Если шашка другого игрока стоит одна в ячейке, то на ее место можно ставить свою. Таким образом шашка другого игрока считается сбитой и отправляется в середину игровой доски «на бар». За ход разрешено сбивать неограниченное количество шашек.
Продолжать двигать шашки игрок может только после возвращения всех своих сбитых шашек на игровую доску, выстроив их в доме оппонента в соответствии с результатами броска зар. При выбивании шашки соперника из ячейки своего дома, она не убирается с игрового поля. Последняя шашка заводится в дом большим количеством очков, выпавших на игральной кости.
После захода всех шашек игрока в дом, он имеет право начать снимать их с доски согласно установленным правилами.
Узнайте также правила игры в шахматы и шашки.
Термины — PRO короткие нарды
Атакующая игра — ситуация в партии, когда один из игроков старается постоянно сбивать фишки соперника в своем доме, постепенно застраивая его. Синонимы: блиц.
Барабино (Barabino) — жаргонное выражение, обозначающее ход 25/20 24/20. Назван в честь эксперта по нардам Ника Барабино.
Баффл бокс (Baffle Box) — устройство для бросков костей. Выполнено в виде пластиковой коробки с панелями внутри, по которым скатываются кости. Жаргонное название — курятник (скворечник).
Бивер (Beaver) — ответное удвоение ставки в момент удвоения ставки соперником. Куб остается у предложившего бивер. Применяется при игре на деньги по договоренности. Синонимы: перехват.
Бландер (Blunder) — см. Зевок.
Блиц (Blitz) — см. Атакующая игра.
Блокада — непрерывный ряд из 4-6 пунктов, закрытых перед фишками соперника, который препятствует их продвижению. Блокаду из 6 пунктов нельзя преодолеть, пока она не будет разрушена. Синонимы: забор, прайм.
Блокирующая игра — ситуация в партии, когда одному или обоим игрокам удалось построить блокаду.
Блот (Blot) — одинокая фишка в каком-либо пункте, которую можно сбить.БМ (без марса) — ситуация, в которой надо избегать проигрыша марсом (игра без марса), то есть создавшееся положение в матче или партии (с учетом куба), когда выигрыш марсом имеет значение только для соперника, так как вы выиграете матч при победе в партии с любым счетом. Например, при счете 3-1 в матче до 5, когда куб равен 2. Соперник в этот момент находится в положении НМ. Американский аналог этого термина — GS (Gammon Save).
Борт — см Бар.
Бэкгейм (Backgame) — см. Обратная игра.
Бэкгэммон (Backgammon) — см Кокс. Также — название игры на английском языке.
Взять — принятие нового значения куба удвоения, тем самым соглашаясь на продолжение игры с удвоенной ценой победы. Противоположное действие — Пас.
Воппер (Whopper) — очень большая ошибка, больше чем Зевок.Выброс — снятие фишки с доски в соответствии с выпавшими на костях числами в тот момент, когда все фишки игрока находятся в его доме. Синонимы: вынос.
Гейм (Game) — см Оин.
Гонка — ситуация в партии, когда практически не осталось возможностей для сбивания или блокировки фишек, а игроки стремятся как можно быстрее ввести все свои фишки в дом и выбросить их.
Голая (фишка) — см Блот.
Гэммон (Gammon) — см Марс.
Дабл (Double) — см Удвоение.
Даве — см Удвоение.
Данс (Dance) — см Танец.Двор — пункты игрока с 7 по 13.
Девочки — жаргонное выражение, обозначающее выпадение на костях дубля 5-5.
Джокер — очень удачный бросок.
Диверсификация — распределение своих фишек на доске таким образом, чтобы они увеличили ваши шансы на удачный бросок.Дом — пункты игрока с 1 по 6. После установки всех своих фишек на эти пункты можно начать их выброс.
Дроп (Drop) — см Пас.
Дроппер (Dropper) — человек, бросающий игру, чтобы избежать поражения.
Дублицирование — распределение своих фишек на доске таким образом, чтобы они уменьшили шансы соперника на удачный бросок. Например, оставление блотов на одинаковом расстоянии от фишек соперника.Дубль — выпадение на обеих костях одного и того же числа. Игрок получает право сделать четыре перемещения фишками на количество пунктов, равное этому числу.
Зары — см. Кости.
Заряжание — ввод сбитых и находящихся на баре фишек снова в игру. Фишки вводятся в игру через свободные пункты дома соперника в соответствии с выпавшими на костях числами. Если такой возможности нет — игрок пропускает ход.
Зевок — грубая ошибка. Синонимы: бландер.
Змейка — постепенно передвигающийся прайм, перед которым находится одна или несколько фишек соперника. Часто встречается в процессе обратной игры после сбивания фишки лидера на выносе. Синонимы: кабан.Игра на деньги — партия по согласованной между игроками ставке за одно очко и за всю партию. Каждое использование куба увеличивает ставку за одно очко. Победа марсом увеличивает выигрыш в 2 раза, а коксом — в 3 раза. См. также Матч.
Кабан — см. Змейка.
Кокс — тройная победа в партии. Возникает в том случае, если после выброса победителем всех своих фишек, проигравший не только не выбросил ни одной, но и оставил в доме победителя или на баре хотя бы одну свою фишку. В случае кокса победитель получает утроенное количество очков, указанных в момент окончания партии на верхней грани куба. См. также Оин, Марс. Синонимы: бэкгаммон.
Кости — игральные кубики с нанесенными на их грани точками от 1 до 6, которые используются во время хода для определения длины перемещений фишек. Синонимы: кубики, зары.
Кроуфорд (Crawford) — см. Правило Кроуфорда.
Куб — трехмерный куб с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на его гранях. Используется для увеличения ставок в процессе игры и для демонстрации количества очков, которое разыгрывается в данной партии. В начале игры куб находится посередине и имеет значение 64, что означает, что удвоения еще не было. Куб начали использовать в США в 1926 году и это изобретение неизвестного автора придало игре новый импульс. См. также Удвоение.
Куш — 1. см. Дубль. 2. Количество очков с учетом марсов и коксов, выигранных при игре на деньги.
Лаг (Lag) — время между посылкой команды и получением ответа при игре по интернету.
Мальчики — жаргонное выражение, обозначающее выпадение на костях дубля 6-6.
Манигейм (Moneygame) — см. Игра на деньги.
Маркет Лузер (Market Loser) — последовательность из двух бросков (вашего и соперника), которые изменят оценку позиции с Удвоить/Взять на Удвоить/Пас. Важно знать количество таких бросков при принятии решения об удвоении.
Марс — двойная победа в партии. Возникает в том случае, если после выброса победителем всех своих фишек, проигравший не выбросил ни одной. В случае марса победитель получает удвоенное количество очков, указанных в момент окончания партии на верхней грани куба. Иногда применяют правило домашнего марса, который означает тройную победу. Он возникает в момент окончания партии, когда все фишки соперника находятся в своем доме. См. также Оин, Кокс. Синонимы: гаммон.
Матч (Match) — серия партий между двумя игроками обычно с использованием куба, которая заканчивается, когда один из игроков наберет или превысит заранее обусловленное число очков. Он и становится победителем матча. Чаще всего матчи играются до нечетного числа очков. См. также Куб, Правило Кроуфорда, Игра на деньги.
НМ (на марс) — ситуация, когда желательно выиграть марсом, то есть создавшееся положение в матче или партии (с учетом куба), когда выигрыш марсом имеет значение только для вас, так как соперник выиграет матч при победе в партии с любым счетом. Например, при счете 1-3 в матче до 5, когда куб равен 2. Соперник в этот момент находится в положении БМ. Американский аналог этого термина — GG (Gammon Go).
Обратка — см. Обратная игра.
Обратная игра — ситуация в партии, когда один из игроков намеренно оставляет блоты (обычно начиная отставать в гонке), с целью поставить несколько якорей в доме соперника, затрудняя тому ввод своих фишек в дом и их выброс. Лучшие пары якорей: 13, 23 и 24. Плохое расположение якорей: 14, 15. Хорошие шансы на успех имеет отстающий игрок при трех якорях на любых пунктах. Синонимы: обратка, бэкгейм.
Оин — простая победа в партии. В случае оина победитель получает количество очков, указанных в момент окончания партии на верхней грани куба. См. также Марс, Кокс.
Пас — отказ от предложенного удвоения цены победы, тем самым признавая свое поражение и сдаваясь в партии. Противоположное действие — Взять.
Пипы (pips) — суммарное количество пунктов, которое осталось пройти всем фишкам игрока по доске до выноса. В начале партии это число равно 167. Тот игрок, у кого это число меньше, имеет преимущество в гонке. Умение быстро и точно подсчитывать пипсы имеет важное значение в очной игре с кубом. Часто произносят неправильно — пипСы. Буква s в английском языке указывает на множественное число, поэтому ее произносить не следует. Синонимы: шаги.
ПодрядN — непрерывный ряд из N пунктов, закрытых перед фишками соперника.
Правило Кроуфорда — используемое в матчах правило и предназначенное для однократной «защиты» лидирующего игрока. Оно состоит в том, что когда одному из игроков остается до победы в матче набрать всего одно очко, то следующая партия играется без куба. Эта партия называется партией Кроуфорда. В этой партии Марс и Кокс засчитываются. Все остальные партии матча играются как обычно. Правило предложено легендарным игроком Джоном Кроуфордом (John R. Crawford, 04.08.1915 – 14.02.1976). Синонимы: Кроуфорд.
Правило Якоби — часто применяемое правило в игре на деньги, сокращающее длину партии. Оно состоит в том, что победа марсом и коксом не засчитывается, если не было удвоения ставки. Предложено чемпионом мира 1972 года Освальдом Якоби (Oswald Jacoby, 08.12.1902 – 27.06.1984).
Прайм (Prime) — см. Блокада.
Прыжок любовника — жаргонное выражение, обозначающее ход 24/13.
Пункт — один из 24 треугольников, обозначенных на доске числами от 1 до 24. Для удобства игроков пункты окрашены в чередующиеся цвета. Открытый пункт — пункт, на который можно в соответствии с правилами переместить свою фишку. Закрытый пункт — пункт, на который переместить фишку нельзя. Синонимы: поле.Редабл (Redouble) — предложение удвоения при владении кубом.
Рекуб (ReCube) — см Редабл.
РП (решающая партия) — партия без куба, победитель которой становится победителем матча. Американский аналог этого термина — DMP (Double Match Point).
Свеча — перегруженный пункт, на котором находится более 3 фишек.
Сбивание — перемещение фишки в пункт, занимаемый одиночной фишкой соперника (блотом), и выставление ее на бар. Синонимы: хит, удар, съедание.
Сдерживающая игра — ситуация в партии, когда один из игроков проигрывая в гонке поставил якорь и старается сбить фишки соперника двигающиеся к дому. Синонимы: холдинг.
Слот (Slot) — поставленная в пункт одиночная фишка с целью захвата этого пункта во время ближайших ходов. Обычно устанавливается в своем доме.
Сплит (Split) — разделение двух фишек, стоящих на одном пункте, образуя два блота.
Ставка — денежная сумма, поставленная на партию каждым игроком при игре на деньги. Обычно оговаривается стоимость одного очка и максимальная стоимость партии. При игре в Интернете, в большинстве случаев, победитель выплачивает серверу комиссию за обоих игроков.
Строитель — свободная фишка, которая может использоваться для закрытия (захвата) важного пункта. Синонимы: билдер.
Танец — жаргонное название ситуации, когда числа на выпавших костях не позволяют вернуться в игру фишкой из бара. Игрок пропускает ход.
Тейк (Take) — см Взять.
Удвоение — при игре с кубом возможность каждого игрока перед своим броском предложить сопернику повысить цену простой победы в очках в 2 раза. Соперник или соглашается на это (и теперь только он может предложить следующее удвоение) или признает свое поражение в партии и проигрывает число очков, равное значению куба до предложения удвоения. После удвоения куб переходит к сопернику.
Фишка — часть инвентаря. Каждый игрок имеет 15 одноцветных фишек, которые он в процессе игры передвигает по доске в соответствии с выпавшими на костях числами. Синонимы: шашка.
Фри дроп (Free Drop) — в матче, после того как сыграна игра без куба (по правилу Кроуфорда) и отстающему остается набрать для победы четное количество очков, лидер может сделать фри дроп (бесплатный пас), то есть, без ущерба для себя отказаться принять предложенный ему куб. Ведь при этом не уменьшается количество партий, которые должен выиграть отстающий для победы в матче.
Холдинг (Holding) — см Сдерживающая игра.
Швец (chouette) — игра одного игрока (мастер, по англ — box) против нескольких участников, среди которых есть главный (капитан). При выборе хода последнее слово остается за капитаном, который и делает ход на доске. В случае поражения мастера его место занимает капитан, если побеждает мастер, то капитаном становится следующий по очереди среди его соперников.
Шот (Shot) — возможность сбивания блота. Прямой шот — для сбивания требуется одно выпавшее на костях число. Непрямой (комбинационный) шот — для сбивания требуются несколько выпавших на костях чисел. Возвратный шот — сбивание фишкой, находящейся на баре.
Якоби (Jacoby) — см. Правило Якоби.Якорь — пункт, занятый двумя или более фишками игрока в доме его соперника. Якорь, поставленный на пункте 4 или 5 называется дальним (advanced anchor), а на пункте 1 или 2 — ближним. Синонимы: якорный пункт, анкор.
Дополнительные материалы:
Правила игры в Короткие нарды
Начальная позиция
Начальная позиция в коротких нардах
У каждого игрока имеется по 15 шашек одного цвета (как правило, белые и черные). У каждого из игроков расположены две шашки в 24 пункте, пять в 13, три в 8 и пять в 6.
Одна из четвертей игрового поля для каждого игрока называется “домом” — “дом белых” (1-6) и “дом чёрных” (19-24). Белые шашки двигаются против часовой стрелки, черные — по часовой стрелке.
В игре используется пара обычных игральных кубиков (зар) и куб Даве.
Куб удвоения
Куб Даве (куб удвоения)
Куб Даве (куб удвоения) — это куб большего размера с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Он указывает текущую игровую ставку и дает право предлагать повторное удвоение ставок. В начале игры он устанавливается возле доски посередине между игроками так, чтобы показывать число 64, что означает, что удвоения еще не было.
Розыгрыш первого хода
В международном спортивном варианте коротких нард, как правило применяется сокращённый розыгрыш первого хода. В начале игры игроки бросают по одному кубику, до тех пор пока не выбросят разные цифры. Игрок, у которого выпало большее число во время жребия, начинает игру. Для своего первого хода он использует показания своего кубика и кубика противника. Таким образом, первый ход никогда не может быть дублем.
После первого хода, игроки поочередно бросают по два кубика и выполняют ходы.
Цель игры
Цель игры — перевести все свои шашки в свой “дом” и затем вывести их с доски.
Игрок, который первым вывел все свои шашки, выигрывает партию.
Правила и ограничения:
- Во время своего хода, каждый игрок обязан передвинуть одну или две своих шашки на количество лунок, равное числу, выпавшему на кубиках.
- Шашку можно переместить на любую позицию, кроме лунок, занятых более чем одной шашкой соперника.
- Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком, нельзя.
- Если выпал дубль, игрок делает четыре хода (на соответствующее кубикам число лунок).
- Игрок обязан использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (при дубле он обязан использовать все четыре числа). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть большее число. Нельзя отказываться от хода, если результат хода невыгоден.
- Если шашка попадает на клетку, занятую шашкой противника, она бьёт шашку противника, т.е. становится на её место, а противник выставляет свою шашку за пределы игрового поля (на бортик). Одиночную шашку противника бить не обязательно, если есть возможность более выгодного хода.
- Если шесть полей перед шашкой занимают сдвоенные шашки противника, то такая шашка “заперта” и не может перемещаться, пока помеха не будет устранена.
- Если шашку игрока сбила шашка соперника, ее нужно сначала ввести на игровое поле (“зарядиться”) в свободный домашний пункт противника согласно совпадению числа зара и номера пункта.
- Если битых шашек несколько, то для того, чтобы зарядиться каждой из них, нужен ход – т.е. обычным кубиком (не дублем). При отсутствии помех можно зарядиться двумя шашками, дублем – четырьмя. Если в доме соперника место занято сдвоенными шашками противника, игрок не может “зарядить” шашку и пропускает ход.
- Игрок не может продолжить перемещение шашек раньше, чем “зарядит” сбитую шашку.
Вывод шашек
Выводить или выбрасывать шашки – это значит делать ими такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски.
Как только все пятнадцать шашек оказались в своем доме, можно начинать снимать их с доски. Снимается шашка, стоящая в лунке, номер которой соответствует одному из значений, выпавших на кубиках.
Если в лунке нет ни одной шашки, необходимо сделать обычный ход шашкой с лунок, больших выпавшего числа. Если же таких шашек не осталось, можно снимать шашки с младших пунктов.
Если в ходе вывода, одна из шашек сбивается и отправляется на борт, игрок должен “зарядить” ее и снова завести в свой дом, чтобы продолжить снимать шашки.
Расчёт выигрыша и удвоение очков
Во время игры, каждый из игроков может (на своем ходу, перед тем, как бросать кубики) предложить удвоить ставку. Соперник должен принять решение — согласиться или отказаться.
Если соперник отказывается, то игра прекращается и он проигрывает 1 очко. Если соперник соглашается, то ставка удваивается (до 2 очков), при этом право предложить следующее удвоение есть только у него.
Если проигравший успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает столько очков, сколько показывает в этот момент куб удвоения (куб Даве).
Если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марсом и победитель получает удвоенное число очков.
Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки, а одна или несколько его шашек остались на борту или в доме противника, он проигрывает коксом. В этом случае победитель получает утроенное число очков.
Авто-удвоение (авто-дабл). Если обоим игрокам выпало одинаковое число очков первым ходом, то ставки удваиваются. Кубик поворачивается по два и остается на середине доски. Игроки обычно заранее договариваются об ограничении числа авто-даблов в начале игры. Это правило в основном используется при игре на деньги для придания большего азарта.
Бивер. Если игроку предлагают удвоение, он может немедленно объявить встречный редабл (бивер) т.е. переудвоить ставку.
Его соперник может принять бивер или спасовать, как в случае простого удвоения, но при этом он проигрывает уже удвоенную ставку.
Правило Кроуфорда. В матчевых поединках применяется правило Кроуфорда. Согласно которому, если до победы в матче одному из игроков осталось 1 очко, то в текущей игре удвоение не применяется.В последующих играх данного матча можно продолжать удваивать ставки без каких-либо ограничений.
Правило Якоби. Согласно правилу Якоби выигрыши марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не предлагал удвоение в ходе игры. Это правило ускоряет игру, поскольку устраняет ситуации, где игрок не объявляет удвоение, поскольку стремится выиграть марсом.
Отличие от длинных нард
- Короткие нарды отличаются от длинных нард начальной позицией и направлением хода.
- В длинных нардах нет возможности сбивания шашек соперника.
- В длинных нардах шашки из дома сначала необходимо “снять с головы”. В коротких нардах игрок может ходить любой из своих шашек.
- В длинных нардах, как правило, отсутствует возможность удвоения ставок и победа коксом.
Разновидности:
- Кавказские короткие нарды
- Нэкгэммон
- Гипергэммон
- Швец
- Гарангуэт
- Единичка-двоечка
- Голландский триктрак
- Русский триктрак (Погоня)
- Исландский триктрак
- Турецкий триктрак (Жаки)
- Змей (Дракон)
- Шлем
- Четверной шлем
- Жакет
- Матадор
Безумная жизнь Рокки Аоки, основателя Benihana
Брэнсон, Маск, Трамп, Хефнер. Все предприниматели-плейбои с эго размером с Техас, инстинктом к большему и, конечно же, одержимостью холодными и твердыми деньгами.
Но не заблуждайтесь, эти люди не первопроходцы.
Они просто позаимствовали у одного из первых плохих парней-магнатов; Человек, состоящий из одной части легенды о Чаке Норриса, а две части — Джери Кудряшки. Создатель Benihana: Хироаки «Рокки» Аоки.
Рокки позволила ему вести роскошную жизнь, полную диких костюмов, приключенческих видов спорта, кокаина и лотов s-e-x.
Он также начал ожесточенную судебную тяжбу против 6 из 7 его детей, в результате чего они остались без цента из состояния Benihana.
Начало Хироаки «Рокки» Аоки родился в Токио в 1938 году. По словам Рокки, его отец, Юноске, был «плейбоем» с любовью к водевилям и ресторанному бизнесу — отрасли, в которую он вошел как раз во время бомбардировки американских B-29. Токио в 1942 году, погибло около 100 тысяч человек.
Легенда гласит, что Юноске прогуливался по обломкам, когда он заметил крошечный красный цветок среди сажи и разрушений — он решил назвать свое новое кафе в честь растения: Бенихана.
Когда Рокки рос, борцовский талант принес ему место в олимпийской сборной Японии 1960 года и стипендию для участия в соревнованиях по борьбе в Штатах в Спрингфилдском колледже в Спрингфилде, штат Массачусетс.
После окончания в 1963 году со степенью младшего специалиста по ресторанному менеджменту он пошел по стопам семейного бизнеса. Тем летом он сэкономил 10 тысяч долларов, управляя грузовиком с мороженым в Гарлеме, и использовал их, чтобы убедить своего отца вложить деньги в японский ресторан теппаньяки на 4 стола.
Но его отец-шоумен отказался от этой идеи, полагая, что зрелище — это то, что заставляет американцев сидеть на месте.
Итак, в возрасте всего 25 лет Рокки попросил своих опытных поваров прибегнуть к помощи наворотов — готовить еду на железной сковороде, шутить (и яйца) с клиентами и поджигать луковые вулканы.
А в 1964 году в центре Манхэттена родился Бенихана.
Никаких скользких, подозрительных вещейЯпонская еда была редкостью в США в то время, поэтому Рокки Аоки придерживался простого меню.Он запрещал любые рыбные продукты, кроме креветок — ранний слоган Benihana был «никаких скользких, рыбных вещей».
Первые 6 месяцев Рокки спал на полу в ванной в ресторане, теряя деньги на суставе.
Затем его «нашли»: восторженный обзор New York Herald Tribune в конечном итоге собрал толпы и постоянных посетителей, таких как Мухаммед Али и Шон Коннери.
Rocky вовремя заработал в центре внимания, открыв новые рестораны в Чикаго, Гонолулу, Сан-Франциско и Лос-Анджелесе.К 1972 году у Бениханы было около 20 ресторанов с прибылью в 12 миллионов долларов в год.
«Деньги не все, только 99%» — Рокки Аоки Амбиции Рокки Аоки не могли сдержать варочная панель. В течение следующих нескольких десятилетий он окунулся во все мыслимые рынки, от профессионального спорта (попытка купить San Francisco Giants) до бродвейских постановок.
В 1970 году он открыл 6-этажный ночной клуб под названием Genesis, который стал его личной площадкой для общения с большим количеством женщин и увлечения кокаином и нардами.Сообщается, что он потерял 2 миллиона долларов на предприятии и закрыл его через год.
Рокки Аоки играет в нарды через NY Mag. В 1973 году он запустил журнал о мягком порно для мужчин с тем же названием (и еще один замечательный трюк в стиле Бениханы: два разворота по цене одного!).
Жажда скоростиРокки Аоки стал знаменитостью по воздуху, суше и морю, буквально наклеив брендинг Benihana на все свои автомобили. Все они; настоящий Брэнсон перед Брэнсоном.
Заядлый гонщик на скоростных катерах, он создал Гран-при Benihana, который он сам выиграл в 1979 году, путешествуя на 38-футовом катамаране.
Он выиграл первое автомобильное ралли Москва-Милан, проехал на Rolls Royce по Америке и установил 34-летний рекорд в 1981 году за пилотирование самого длинного полета на воздушном шаре — 5 208 миль через Тихий океан — в конечном итоге потерпел крушение. -высадка в горах Северной Калифорнии.
Классический брендинг Benihana, через Fortune. Все это время он манипулировал бесчисленным количеством женихов, родив 7 детей от 3 разных женщин на протяжении 70-х и 80-х годов (одного из детей никогда не было на фотографии).
В какой-то момент у мужчины было 3 ребенка от 3 разных женщин одновременно. Но его расторопный образ жизни догонял его.
АварияВ конце 1979 года, во время тренировочного заезда для подготовки к следующему Гран-при Бениханы, Рокки поймал воздух, летящий со скоростью 80 миль в час в заливе Сан-Франциско, разбив свой катер и чертовски близко к себе.
Он приземлился под мостом Золотые Ворота со сломанной рукой, сломанной ногой, разорванной аортой и разделенной надвое печенью.
Рокки проснулся с больничной койки в Сан-Франциско и обнаружил, что его тогдашняя жена Чизуру Аоки и его любовница Памела Хиллбергер стояли над ним (их первая встреча).
В интервью New York Magazine он вспоминал: «Я полностью голый, в моем пенисе трубка. Я вижу, что моя жена стоит надо мной сбоку. С другой стороны, я вижу свою девушку… Я говорю: «Ооо… шииииит!» »
Вскоре после этого Чизуру развелась с ним.
Но бизнес все еще процветалК 1983 году Рокки Аоки был готов довести хана до предела
Он разделил свои 50 ресторанов между оригинальной Benihana of Tokyo и новой холдинговой компанией Benihana Inc.- выступая в качестве председателя обоих.
Рокки Аоки улыбается через LA Weekly. Он открыл рестораны по всему миру, снял запрет на «слизистые, рыбные» блюда в меню и запустил линию замороженных обедов Benihana.
Несколько деловых предприятий, отсутствие селезенки и две жены позже, искатель приключений в костюме в тонкую полоску к 1998 году превратил свой ресторан в глобальный бизнес стоимостью 100 миллионов долларов.
Тогда у начинающего получилосьВ 1999 году Рокки признал себя виновным в инсайдерской торговле, заплатив 10 тысяч долларов за наводку на акции Spectrum Information Technologies.
Ему удалось избежать тюремного заключения из-за проблем со здоровьем (он заразился гепатитом С во время переливания крови после аварии на лодке), но реальный ущерб уже был нанесен.
Чтобы избежать отзыва лицензий Бениханы на продажу спиртных напитков, он был вынужден уступить свою долю в Бенихане в Токио трасту, которым управляют трое его детей — Кана, Кевин и Кайл.
Это всегда Оно…Рокки женился на своей третьей жене, консультанте Бенихана и занявшей второе место Мисс Токио Кейко Оно, в 2002 году.Но все пошло наперекосяк, когда старшие дети Рокки Кана и Кевин встретили ее послеродовым соглашением.
Кейко отказалась подписать, поэтому дети убедили Рокки подписать поправку к трасту Бенихана, которая сделает их его единственными бенефициарами, не оставив Кейко ничего от Бениханы или активов семьи Аоки в случае смерти Рокки.
Но вскоре после подписания Рокки разозлился на своих детей, настаивая на том, что они обманом заставили его подписать соглашение, которое он не понимал.Он менял свое завещание 4 раза, с каждым пересмотром передавая все больше и больше контроля Кейко Оно Аоки.
Рокки Аоки и его третья жена, Кейко Оно Аоки, в 2006 году, через Page SixОпасаясь будущего правления Кейко, совет директоров Benihana Inc. (в то время возглавляемый его сыном Кевином) выпустил новые акции, уменьшив долю семьи Аоки с 50,9% до 36,5%. 2004 г.
В отместку Рокки подал в суд на 4 из 6 своих детей за попытку «вырвать контроль» над компаниями, которые он основал.
Он лишил 4 наследства и выполнил новое завещание, по которому его активы были оставлены Кейко и переданы ей контроль над выплатой 75% его имущества оставшимся двум детям Аоки после его смерти: ди-джею Стиву Аоки, который бросал торты, и его младшая дочь, бывшее лицо Versace, Девон Аоки.
Бесконечная историяХироаки «Рокки» Аоки умер от рака печени в 2008 году, в результате чего Кейко стала единственным доверенным лицом. В 2010 году она назначила себя генеральным директором Benihana of Tokyo.
Шесть лет спустя суд вынес решение в пользу Benihana kids о возвращении активов траста стоимостью 35 миллионов долларов, но Кейко все еще владеет доступом к этим деньгам, пока Стиву и Девон не исполнится 45 (Девон исполнится 45 в 2028 году).
Дети Рокки Аоки, Девон и Стив Аоки, через Page SixДо тех пор Аоки беспомощно наблюдают, как Кейко растрачивает свое наследство на маркетинговые уловки, подобно печально известной Beni Girls — рэп-дуэту, одетому в сексуальные костюмы шеф-повара Benihana.
В защиту Кейко Рокки полюбил бы Beni Girls.
NR 1940-е VTG Coca Cola Dominos Checker Милтон Брэдли Нарды Dice Coke Game — Antique Price Guide Details Page
Антиквариат Руководство по ценам Подробные сведения Страница |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
Зарегистрируйтесь в Antiques Navigator и начните БЕСПЛАТНО продавать антиквариат и предметы коллекционирования онлайн!
Все членство включает бесплатный интернет-магазин антиквариата с тележкой для покупок и всеми необходимыми инструментами!
Другие руководства по ценам
Антикварные игрушки Диспенсеры PEZ Коллекционные предметы Капо-ди-Монте Фигурки Хаммеля
Антикварная мебель Коллекционные предметы кока-колы Антикварные зажигалки Стакан молока
Античная серебряная пластина Bossons Предметы коллекционирования Маккой Корона Герцога
Фарфор Розенталь Оккупированная Япония Антикварные замки Стекло депрессии
Антикварные куклы Josef Originals Антикварные медведи Роял Байройт
Вторая мировая война Японские оловянные роботы Антикварные ножи Hutschenreuther Фарфор
Текущие аукционы
Нажмите ЗДЕСЬ, чтобы выполнить поиск по ключевому слову или просмотреть категории ниже. |
Текущие аукционы — Антикварные замки |
Текущие аукционы — Depression Glass |
Текущие аукционы — Антикварные куклы |
Текущие аукционы — Диспенсеры Pez |
Текущие аукционы — Антикварные часы |
Текущие аукционы — Игрушечные роботы |
Текущие аукционы — оккупированная Япония |
Текущие аукционы — Предметы коллекционирования Coca Cola |
Текущие аукционы — Антикварные печи |
Текущие аукционы — Capo Di Monte |
Текущие аукционы — Серебряная пластина |
Текущие аукционы — Мебель |
Текущие аукционы — Copeland Spode |
Текущие аукционы — Josef Originals |
Текущие аукционы — Royal Bayreuth |
Текущие аукционы — Вторая мировая война |
Текущие аукционы — McCoy |
Текущие аукционы — зажигалка |
Текущие аукционы — Bossons |
Текущие аукционы — Milk Glass |
Текущие аукционы — Rosenthal |
Текущие аукционы — антикварные ножи |
Текущие аукционы — Hutschenreuther |
Текущие аукционы — Crown Ducal |
Текущие аукционы — Фигурки Хаммеля |
Текущие аукционы — Антикварные наручники |
Текущие аукционы — реклама |
Текущие аукционы — игрушечные машинки |
Текущие аукционы — ключи от машины |
Текущие аукционы — брелки |
Текущие аукционы — пивоварня |
Текущие аукционы — бумажные куклы |
Текущие аукционы — Железная дорога |
Текущие аукционы — спортивные карточки |
Текущие аукционы — Worlds Fair |
Текущие аукционы — украшения с клеймом |
Текущие аукционы — старинные украшения |
Текущие аукционы — политические сувениры |
Текущие аукционы — антикварные медведи |
Текущие аукционы — антикварные автомобили |
Текущие аукционы — антикварные сейфы |
Текущие аукционы — Древности викингов |
Текущие аукционы — римские древности |
Текущие аукционы — кельтские древности |
Текущие аукционы — египетские древности |
Текущие аукционы — греческие древности |
Текущие аукционы — американские древности |
Текущие аукционы — Предметы коллекционирования Disney |
Текущие аукционы — антикварные книги |
Текущие аукционы — антикварные научные инструменты |
Текущие аукционы — Искусство |
Текущие аукционы — примитивы |
Текущие аукционы — Открытки |
Текущие аукционы — комиксы |
Текущие аукционы — Антикварные фотографии |
Текущие аукционы — Исторический антиквариат |
Текущие аукционы — бумажные предметы коллекционирования |
Текущие аукционы — предметы домашнего обихода |
Текущие аукционы — Военные |
Текущие аукционы — Гражданская война |
Текущие аукционы — Коллекционные карточки |
Текущие аукционы — Музыкальные инструменты |
ПРАВИЛА ИГРЫ ДЛЯ ДЛИННЫХ НАРД с www.NardiOnline.Net
ТЕРМИНОЛОГИЯ.
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Нарды проводятся между двумя соперниками, каждый из которых имеет по 15 шашек на одной точке на левой стороне доски («старт»). Перемещение шашек — против часовой стрелки. Цель игры — пройти полный круг всеми шашками и бросить их перед противником. .
Рис.1. Доска для длинных нардов
ПРАВО ПЕРВОГО ХОДА
Каждый игрок бросает один кубик.Кто наберет больше очков, будет первым. Перед проигрышем двойного броска его повторяют. Если после одной партии они начинают вторую игру, победитель ходит первым.
ДВИЖЕНИЯ ЧАСТЕЙ
В нардах игрок бросает два кубика. После броска один человек переходит на количество очков, соответствующее точкам на том же кубе, а второй куб (или тот же самый) — на количество очков, соответствующее точкам на втором кубе. Не имеет значения, в соответствии с каким игроком в кости передвигает шашки.
Рис.2. БРОСИЛ «ДВА» и «ШЕСТЬ».
Первая версия хода:
Останьтесь в одной шашке с «Старт» и переместите ее на 2 очка, а другую шашку переместите на 6 очков.
Второй вариант резерв:
Переместите одну из шашек на 8 пунктов.
Рис.2.
При старте игрок может взять только одну шашку. Исключение составляет начало игры (например, комбинации кубиков шесть — шесть, четыре — четыре, три — три), когда шашка попадает в занятые противником очки.В этом случае используйте две шашки.
Если на обоих кубиках выпало одинаковое количество очков (удвоение), игрок может сделать не два, а четыре удара по количеству очков, соответствующему очкам на одном из кубиков.
Если игрок не может переместить свои шашки на количество очков, соответствующее очкам на выпавших кубиках (шашки попадают в занятые очки соперника), он теряет свой ход. И наоборот, если ход возможен, игрок обязан его сделать, даже если этот ход ему невыгоден.
Если на один из кубиков, который нельзя использовать, выпали очки, они теряются. В этом случае игрок делает ход только с одной шашкой. Если оба могут двигаться (в зависимости от очков на рассвете, один или два кубика), игрок должен сделать ход, используя два очка заряда (Рис. 3).
Если вы можете переместить только одну из двух фигур (т.е. ход одной исключает возможность другого удара шашками), игрок должен сделать ход в соответствии с рассветом с наибольшим количеством очков ( (Рис. 4) ).
Рис. 3.
Рис. 4. Отбросили «двойку» и «тройку». Вы можете переместить только одну шашку, или две, или три точки. По правилам того, что больше, проверка кредитоспособности перемещается по трем пунктам.
Рис. 4.
ВЫВОД ЧЕКЕРОВ ИЗ ДОСКИ
«Выкинуть шашки» — означает сделать ходы, после которых шашка оказывается за пределами доски. Вы можете бросать шашки только тогда, когда все шашки игрока находятся в доме. От шашек можно избавиться только с предметами, соответствующими выпавшим на кости очкам.(Рис. 5). Игроку разрешено брать шашки с полями более низкого ранга, если поля шашек более высокого ранга недоступны.
Рис.5. Все белые шашки пришли в дом. Теперь игрок может их «выбросить». Сброшены «четверка» и «шестерка». Кидайте шашку в четвертом ряду и одну шашку из шестого ряда.
Рис. 5.
РЕЗУЛЬТАТЫ ИГРЫ
В нардах нет розыгрыша. Если один игрок первым бросил все свои шашки, второй проигрывает, даже если при следующем броске тоже можно бросить все свои шашки.
ВАРИАНТЫ РЕЗУЛЬТАТОВ ИГРЫ
- SPE
Позиция шашек в конце игры, в которой проигравший должен был снять хотя бы одну свою шашку. 1 ОЧКА . - MARS
Позиция шашек в конце игры, когда проигравший еще не закончил перемещать все шашки в своем доме, в то время как противник должен был убрать все свои шашки с доски. 2 ОЧКА - ДОМАШНИЙ МАРС
Позиция шашек в конце игры, когда проигравший имел шашки в своем доме, но не выбросил ни одной из них. 3 ОЧКА - COKE
Позиция шашек в конце игры, в которой проигравший не сумел принести одну или несколько фигур из своей начальной (стартовой) четверти. 4 POINTS
coka — Перевод на английский — примеры румынский
Эти примеры могут содержать грубые слова, основанные на вашем поиске.
Эти примеры могут содержать разговорные слова, основанные на вашем поиске.
Un gram de coka e 40 de lire.
Poate puteți veni pentru o Coka și o tablă uneori.
Возможно, вы могли бы когда-нибудь зайти за Coke и поиграть в нарды.Adu doua Coka de cireșe cu multa gheata.
Принесите две вишневые Колы с большим количеством льда.Nu avem decât Coka Cola, domnule.
Mai e Coka на холодильнике, в бухте?
De asemenea face parte din supergrupul hip hop La Coka Nostra alături de ceilalți members din House of Pain dar și de ali rapperi.
Он также был частью хип-хоп супергруппы La Coka Nostra, в которую входят участники House of Pain и другие рэперы.Trupa s-a destrămat в 1996 dar s-a reunit в 2010 году под номером House of Pain după ce, ntre timp, cei trei members au făcut parte din supergrupul La Coka Nostra.
Группа распалась в 1996 году, но реформировалась в 2010 году, после того как трио несколько лет входило в супергруппу La Coka Nostra.La Coka Nostra (из LCN) — это супергруппа американской музыки в формате хип-хопа от DJ Lethal, Danny Boy, Ill Bill i Slaine.
La Coka Nostra (сокращенно LCN) — супергруппа хип-хопа из США, в состав которой входят DJ Lethal, Дэнни Бой, Илл Билл и Слейн.Предложите пример
Другие результаты
Мама, горшок sa iai o coka -cola sau ceva?
Мама, можно мне Coke или что-то в этом роде?Eu vreau o Coka -Cola.Да … știi ce?
Напиток? Я возьму Coke .Bine, deci avem o Coka -Cola și o «intalnire de gradul III»!
Итак, у нас есть одна Coke и одна встреча с инопланетянами.Кейт Бринкворт — игры на заказ
Кейт Бринкуорт — очень уважаемая и всемирно выставляющаяся британская художница, которую представляет Alon Zakaim Gallery на престижной Корк-стрит в Мейфэр, Лондон.Бринкворт окончил Ноттингемский Трентский университет с отличием в области изобразительного искусства в 2000 году и работает преимущественно с маслом. Ее увлечение темами игр, порока и искусства кинематографии по-прежнему является большим художественным стимулом.
Помимо Purling London, в последнее время Бринкворт сотрудничал с Coca-Cola для музея бренда и любимым брендом LVMH уличной одежды Supreme — с принтом на куртке-бомбардировщике, распроданные за несколько дней.
«Кока-кола и полосатая солома» Кейт БринквортНаборы для игры в кости
“ Мои последние шахматные наборы имеют тему игральных костей казино. Всегда есть вопрос, что больше влияет на жизнь: тщательное планирование или случай и удача?
Шахматы — это игра, основанная на чистой стратегии и мастерстве, тогда как игру в кости нельзя планировать. Такая игра полагается на случайность, полна риска и непредсказуема.На шахматных фигурах нанесен рисунок, основанный на играх в кости, которые я использую в своих картинах, что повторяет именно этот аспект: удача и случай против стратегии. ”
Чтобы узнать больше о Кейт Бринкворт, посетите: www.katebrinkworth.com
Художественные шахматы Кейт Бринкворт в работе(фото предоставлено Бартоломью Хокинсом)
Знакомьтесь, художница Кейт Бринкворт. Источник: Coca-Cola
Шахматы Golden Coke
« На дизайн моего первого шахматного набора повлияла моя предыдущая картина, изображающая ярко освещенные бутылки« золотой колы ».Уникальный дизайн каждого отдельного предмета вдохновлен отражениями, узорами и контрастом тонов этих стеклянных предметов. Меня особенно интересуют эффекты света, тени, фокусных точек и отражений, и меня очаровывает контраст между прозрачными и непрозрачными объектами ».
Кейт Бринкворт
Art Chess от Кейт Бринкворт Dice (красный против золота) Art Chess от Кейт Бринкворт «Кока-кола»Мы рады предложить индивидуальный сервис для наших игр в жанре Art Games.Если вы хотите узнать больше о том, как Кейт Бринкворт поручила создать уникальный набор «Художественные шахматы, нарды или шашки», расписанный вручную специально для вас, свяжитесь с нами, заполнив контактную форму ниже.
Эксклюзивное интервью: национальный чемпион по нардам, историк и коллекционер, Морис Бэри из Детройта!
« Нарды — это 70% мастерства и 30% удачи ». — Морис Бари
Нарды — древняя игра. Базовая концепция игры, которой на протяжении тысячелетий пользовались миллионы людей, осталась относительно неизменной.
Нарды состоят из двух игроков, каждый из которых перемещает 15 однотонных шашек вокруг 24 треугольных точек в соответствии с броском игральных костей. Тот, кто первым снимет (т.е. избавится от) все свои шашки с доски, становится победителем.
Нам посчастливилось встретиться с местным Детройтерским национальным чемпионом по нардам, историком и коллекционером Морисом Бари .
«Этот пластиковый дублирующий измеритель 1930-х годов встречается крайне редко.Это единственное, что возникло за мои 22 года работы на Ebaying. Моя начальная запрашиваемая цена на этот товар будет $ 975,00 ».
Морис Бари держит редкий измеритель удвоения нардов (ок. 1930-х годов)
Морис много коллекционирует
Морис Бари
Морис собирает все необходимое. нарды, книги, игры, книги об играх, кока-кола, монополия, экслибрисы, стереовизуальные изображения, виниловые пластинки, кубки для игры в кости и т. Д.
« У меня одна из самых больших коллекций книг по нардам на английском языке, самая большая коллекция открыток и рекламных объявлений о нардах, вероятно, около 15 000+ экземпляров в моей коллекции. Я иногда случайно покупаю дубликаты вещей, потому что даже забываю, что у меня есть ».
«У меня слишком много хобби. Вот почему мой дом захламлен. Как коллекционер, я бы порекомендовал начинающим коллекционерам сосредоточиться на одной, а не на нескольких коллекциях ».
Немецкая гравюра (ок. 1547 г.) Морису также принадлежит оригинал ксилографии
.Немецкая гравюра (ок. 1547 г.) Морису также принадлежит оригинал ксилографии
.«Сбор нескольких вещей со временем становится слишком громоздким.Вместо того, чтобы быть универсалом и пытаться усвоить все, попробуйте иметь 100 значимых предметов, но максимально возможного качества . К настоящему времени мой дом был бы полностью оплачен, если бы я последовал этому совету ».
“ Особенно редко встречаются старые книги по нардам с суперобложками . У меня есть все книги по нардам в твердом переплете с суперобложкой с 1920-х годов до наших дней ».
«С 1960 по 1979 год существует пробел в исторической документации по нардам. В 1998 году я разговаривал с легендарным албанско-греческим коллекционером нардов Майклом «Максом» Максакули в Лас-Вегасе.Макс был президентом Last Vegas Backgammon Club и основателем и редактором журнала Las Vegas Backgammon Magazine ».
«Макс сказал, что у него есть целый склад с историческими нардами, относящимися к тому периоду. Он умер в 2006 году, и мне так и не удалось осмотреть склад и предположить, что его коллекция потеряна или разбросана. Я хотел бы точно знать, что с этим случилось ».
История нардов
Лист из «Игры и шахматы» (ок.1604, Германия)
«Истинная история нардов на самом деле неизвестна. Самая старая известная настольная игра — это доска манкала возрастом 5400 лет из Северной Африки. Самой старой известной доске для игры в нарды 5000 лет, она родом из Египта. В гробнице Тутанхамона была найдена даже доска для игры в нарды . Однако считается, что нарды возникли из древней Персии (современный Ирак) ».
«Древнеегипетская игра Senet от 3000 г. до н.э. не является нардами, но очень похожа по концепции.Королевская игра в Уре из Месопотамии в 2600 году до нашей эры, никто не знает, как именно в нее играли, но, похоже, она чем-то похожа на нарды. Табула — древнеримская разновидность нардов ».
«Нарды распространились по миру через торговые пути Шелкового пути. Американские колонисты играли в нарды в 1600-х годах, и у них было несколько периодов расцвета: 1890-е, конец 1920-х — начало 1930-х, конец 1960-х — 1980-е годы, век компьютеров ».
«Популярность нардов резко возросла в Западной Европе и США с изобретением куба удвоения.”
« Где-то между 1925 и 1927 годами был изобретен куб удвоения . Это помогло сделать его популярным среди игроков, которые могли удвоить ставки. Они могли удваивать и повторно удваивать 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, до бесконечности. До этого люди использовали доску для криббиджа, чтобы вести счет. Куб удвоения распространился в Западную Европу через трансатлантические океанские лайнеры и стал чрезвычайно популярным ».
Исключительно редко, потому что имеет неповрежденный суперобложку
« К. Уитон Воан , один из пионеров популяризации нардов, написал одну из самых ранних книг по нардам в 1920-х годах и помог разработать правила.Он стал соавтором « Winning Backgammon » с Grosvenor Nicholas . У меня есть копия за 425 долларов, если бы я выставил ее на продажу, потому что на ней есть суперобложка ».
« Освальд Якоби был еще одним влиятельным популяризатором нардов. Он был одним из пионеров теории нардов, куба удвоения, членом New York Racket и Tennis Club , которые в 1930 году стандартизировали правила для турниров по нардам ».
«В 1964 году на Багамах был проведен крупный международный турнир по нардам 1 st .”
«Сегодня, благодаря компьютерам, нарды популярны как никогда, но большинство игроков играют онлайн. Я лично считаю, что веселее играть лично. Обычно я играю в кофейнях, таких как Java Hutt в Ферндейле ».
Как все начиналось для Мориса
Удваивающий куб на заказ Maurice Barie
«Я играл в нарды в старшей школе, и в то время был обозреватель Альфред Шейнвольд , который вел синдицированную колонку о нардах в Detroit News.”
«В 1989 году я написал Альфреду, и он ответил мне, что в Мичигане 7 клубов по нардам. Больше всего меня заинтриговал Плимутский клуб, потому что там играл один из лучших игроков Мичигана, Дин Адамян ».
Плимутский клуб
Гобелен редкий нарды
– Плимутский клуб собирался еженедельно в The Box Bar в Плимуте, штат Мичиган. Они играли в турнирах с игрой на деньги и кубиком удвоения.В то время я не был знаком с кубом, поэтому первые 5 недель я не играл в турнирах, а просто смотрел. Это был вход за 10 долларов с боковым пулом за 5 долларов. Я только что наблюдал за стратегиями Дина с кубом удвоения «.
«Затем, на 6 -й неделе , я попробовал это и занял 2 -е место в турнире и выиграл в общей сложности 82,00 доллара. В конце концов, я сыграл в денежную игру chouette. Я играл одновременно с 7 другими игроками на одной доске. В одной игре я выиграл 192 очка при $ 3.00 за очко, и я сыграл в нарды — всех по 16 кубиков ».
« Я выиграл 692 доллара в той единственной игре. Мой недельный доход в то время составлял всего 125 долларов в качестве помощника студента в Государственном университете Уэйна. В этот момент у меня возникла энергия, чтобы начать собирать книги по нардам, чтобы узнать как можно больше. Дин по-прежнему является директором турниров Плимутского клуба, хотя сейчас они играют в Кантоне ».
Навык игры в нарды требует времени
Сигарная этикетка с изображением нардов (ок.1890-е годы)
« Мне понадобилось 6 лет, чтобы стать достойным игроком . Я узнал, как раскатать раздач ходов . Для раздачи руки есть 36 перестановок кубиков. Если вы делаете 360 раздач, вы делаете 10 раз за бросок. Это делается, если вы не понимаете позицию, вы каждый раз вручную раскручиваете ее с другой перестановкой, пока не поймете ее ».
«Сегодня компьютеры могут делать это за минуты, а не за дни. Я по-прежнему рекомендую ручное сворачивание для студентов, изучающих нарды, потому что есть определенные положения, которые компьютер не может правильно определить, обычно это семи- или восьмислойные броски в будущем.”
« В нардах наивысший рейтинг ELO» — 2100. Я около 1750. Раньше я занимал 58 -е место среди всех игроков в нарды за всю историю ».
РЕДКАЯ подпись Освальда Якоби. Книга, которую он написал, называется «Система четырех тузов контрактного моста» (ок. 1935 г.).
РЕДКАЯ подпись Освальда Якоби. Книга, которую он написал, называется «Система четырех тузов контрактного моста» (ок. 1935 г.).
«В Мичигане все еще есть клубы, играющие в нарды. Клуб Кэрол Джой Коул во Флинте — самый большой. Metro North встречается в баре Crash Landing Bar в Уоррене. Плимутский клуб в Кантоне. Клуб Гранд-Рапидс . В национальном масштабе Чикаго — самый популярный район для игры в нарды . И вы найдете игроков с самыми высокими ставками в Вегасе и Нью-Йорка «.
«Лучший игрок в мире — японец по имени Мочи (он же Масаюки Мотидзуки). Фактически, трех лучших игроков мира — все в Японии ».
«Игроки с большими деньгами ищут Fish .Хорошим примером был ныне покойный наследник состояния популярного бренда спиртных напитков, а затем и магнат строительства и недвижимости, который играл по 300 долларов за очко и часто терял 200 очков за ночь. В настоящее время большая часть рыбы высохла, но некоторые игры на большие деньги все еще продолжаются. Нефтяные султаны, например, разыгрывают до 5000 долларов за каждое очко ».
Морис гастролировал по США
Collier’s Magazine (11 апреля 1931 г.) таблица для игры в нарды, изображенная на обложке
В 1996 году Морис совершил пиковый тур по США.Он занял первое или второе место в 7 из 11 турниров, в которых участвовал, заняв Мичиган, Нью-Йорк, Огайо, Пенсильвания, Иллинойс, Невада и Индию.
«В год, когда я гастролировал по Соединенным Штатам, я читал, что в Стиллуотере, штат Миннесота, было только антикварные магазины. По пути я остановился в Мэдисоне, штат Висконсин, и посетил все 7 магазинов подержанных книг и купил 83 подержанных книги для игры в нарды на общую сумму 257,00 долларов. Некоторые из них были из 20-30-х годов прошлого века и в отличном состоянии, в суперобложках. В Чикаго игрок на деньги купил у меня половину книг за 2500 долларов.”
«Я добрался до Стиллуотера и нашел журнал Colliers Magazine, в котором были нарды от 11 апреля -го , 1931 г. . Я заплатил за это 3 доллара. В итоге я продал 39 копий обложки по 158 долларов каждая. Оригинал вылеплен французскими матами, обрамлен и висит у меня в гостиной ».
Фотография «Игра в нарды» (около 1891 г.), сделанная шведским фотографом Густавом Берггреном. Морису также принадлежит оригинальный стеклянный негатив.
В 1998 году Морис выиграл Michigan Summer Championships , турнир с двойным выбыванием и финишировал 3 -м в общем зачете в Соединенных Штатах на American Backgammon Tour .Он также играл в чемпионате мира Монте-Карло и в Badrutt’s Palace Hotel в Швейцарии.
«В Монте-Карло я был в раунде, который гарантировал выигрыш не менее 15 000 долларов. Мой противник выбросил двойные шестерки семь раз подряд. Это была горькая потеря ».
«В Европе используют узкие чашки для игры в кости, похожие на пачки сигарет. Я предпочитаю играть в кости с круглыми американскими кубками ».
Известные игроки в нарды
Кларк Гейбл играет в нарды на съемках «Honky Tonk» (ок.1941 MGM Western). Морис также владеет оригинальным негативом.
«Нарды в 1970-80-е годы были повсюду. Он имел корпоративное спонсорство на турнирах и был одобрен знаменитостями. Затем покер и Texas Hold Em , казалось, захватили, поскольку потенциал для более высоких ставок и больших доходов был выше ».
« Люсиль Болл была большим пропагандистом игры в нарды. Она будет финансировать и спонсировать многие турниры ».
Хью Хефнер играет в нарды @ Особняк Playboy.
« Хью Хефнер также был большим сторонником нардов. Он регулярно устраивал вечеринки по игре в нарды в особняке Playboy ».
«Некоторые другие известные энтузиасты нарды: Томас Джефферсон, Чарльз Дарвин, Граучо Маркс, Роджер Клеменс, Льюис Кэрролл и т. Д., Очень длинный список людей».
Линдси Лохан и друг играют в нарды.
Биография
Морис пьет из своей кружки «Молекула кофеина».
Морис вырос в Метро Детройт и получил степень бакалавра наук. Имеет степень бакалавра гуманитарных наук со специализацией в изобразительном искусстве и графическом дизайне от Государственного университета Уэйна .
С 1981 по 1993 год служил в резерве Корпуса морской пехоты США . Во время операции «Буря в пустыне » его отправили в Саудовскую Аравию, где он управлял 18-колесными автомобилями по 18-22 часа в день.
«Такой опыт позволяет вам ценить то, что есть у вас дома. В пустыне у нас был только голый песок и палатки.Мы сделали пол из старых поддонов для палаток, чтобы было удобнее ».
«Я также сертифицированный кредитный консультант. Приятно помогать людям развивать свои финансовые представления. Процесс восстановления кредита может длиться около трех лет, это не происходит в одночасье ».
Морис любит экслибрисы
Морис держит экслибрис Роквелла Кента
«У меня 300 экслибрис или около того. Я универсал. Очень нравятся экслибрисы Rockwell Kent , купил коробку их 50.Также наслаждайтесь Edward Gorey ».
«Для меня это миниатюрные произведения искусства. Я куплю книгу за пятьдесят центов, чтобы получить экслибрис. Я не собираю их за редкость ».
“ Если вам нужна раритетность, то самые желанные — это экслибрисы известного человека, сделавшего свой собственный экслибрис. Кроме того, экслибрисы 1500–1700-х годов являются геральдическими и встречаются редко. ”
Морис держит экслибрис Эдварда Гори
Книжное собрание Мориса
Отпечатки фолио «Живородящие четвероногие животные Северной Америки (1845-48)» из Одюбона
«Мне нравится работа Курта Воннегута , и у меня есть первые издания Cat’s Cradle , Sirens of Titan и другие.”
«Еще коллекционирую детективы, фантастику, правду, книги с гравюрами, хромолитографии. Однажды я получил от Джона Кинга отличный двухтомный набор хромолитографий под названием « Четвероногие Северной Америки ». Там было 68 хромолитографий ».
«Итак, на Рождество я спросила друзей и семью, какие животные им нравятся больше всего, и раздала их в качестве уникальных подарков. Самым большим комплиментом для меня было то, что после этого их обрамляли и вешали в некоторых из их домов.”
Морис издает редкую книгу по нардам
Морис держит свою книгу «Нарды, как играют в Голливуде»
«» Нарды в Голливуде » — малоизвестная книга 1930 года. Она о том, как удваивающий куб возродил нарды в 1920-х годах».
«Впервые я услышал об этом в Интернете. Насколько мне известно, это доступно только на микрофильмах. Я никогда не видел оригинальной печатной копии. Однако, если у вас есть оригинал с суперобложкой, это будет около 500 долларов.00 для моей личной коллекции ».
’Нарды в исполнении Голливуда’
«Итак, я пошел в Библиотеку Конгресса и скопировал книгу с микрофильма. Я напечатал 250 копий в твердом переплете с суперобложками в переплете Смита ».
« У меня осталось только 60 копий. Если вы хотите купить книгу, они будут стоить 45 долларов каждая, включая доставку и транспортировку. Напишите мне, если вам интересно. ”
Морис Бари
mojoconsult @ sbcglobal.нетто
Морис заплатит $$$$ за следующие предметы:
Набор для игры в нарды Чарльза Холландера стоимостью 5 миллионов долларов
Если у вас есть эти предметы и вы хотите их продать, напишите Морису по электронной почте.
Если вы хотите купить редкие предметы для нардов, напишите Морису по электронной почте.
Морис Бари
«Я ищу газетные выпуски журнала Las Vegas Backgammon Magazine за 1975-77 гг. .Информационные бюллетени, а не глянцевые. Если они у кого-то есть, напишите мне, и вы будете щедро вознаграждены ».
Журнал нарды Лас-Вегаса подвиг. Тина Тернер
“ Марки для нардов — редкость. Есть около 5000 шахматных марок и, может быть, всего 5 нардов. Предположительно кто-то в Северной Корее в частном порядке напечатал марку для игры в нарды, и почтовый служащий тайно вывез 10 из них из страны. . Я куплю одну за 500 долларов, если она подлинная. Еще один очень редкий — из Йемена .Если у вас есть что-то из этого, дайте мне знать.
Журнал нарды Лас-Вегаса подвиг. Тина Тернер
Предстоящие события
42 ой ежегодный чемпионат мира по нардам в Монте-Карло (июль 2017)
42 nd Летний чемпионат Мичигана по нардам @ Sheraton Novi (30 июня — 3 июля rd , 2017)
Леонардо Ди Каприо курит сигару и играет в нарды
Верхние индексы:
1
«Нарды — это тройная игра, которая происходит, когда один игрок снял все свои шашки, а у соперника одна или несколько шашек во внутренней домашней площадке или на« перекладине »(все они находятся в начальной точке) .Гаммон засчитывается как двойная игра и происходит, когда один игрок снял все свои шашки, а у оппонента есть одна или несколько шашек на внешней доске или они не сняли ни одной шашки ».
2
«Рейтинг ELO был разработан американским профессором физики венгерского происхождения Арпадом Эло и использовался для расчета относительных уровней игроков в играх« конкурент против конкурента ». Разница в уровне навыков в 100 очков означает, что игрок с более высоким рейтингом побеждает игрока с меньшим рейтингом примерно в 63% случаев.Разница в 200 очков будет означать, что игрок с более высоким рейтингом побеждает игрока с более низким рейтингом примерно в 75% случаев. Разница в 300 очков будет означать, что игрок с более высоким рейтингом будет побеждать игрока с более низким рейтингом примерно в 80% случаев ».
Дж. Эдгар Гувер играет в нарды в Майами (около 1937 г.)
Морис держит стереовиде
Стерео-изображение моряков, играющих в нарды. Игра Acey Deucey также является популярной игрой военно-морского флота США.
Стерео-изображение моряков, играющих в нарды.Игра Acey Deucey также является популярной игрой военно-морского флота США.
Стерео-изображение моряков, играющих в нарды. Игра Acey Deucey также является популярной игрой военно-морского флота США.
(Посещали 392 раза, сегодня 1 посещали)
Нарды: «Самая жестокая игра» в кино и литературе
Известный игрок Барклай Кук (1912–1981) назвал нарды «самой жестокой игрой». Запоминающаяся гипербола? Возможно. Но для игры необходимы жизненно важные навыки: интенсивная концентрация, умная стратегия и способность предвидеть возможные ловушки — и тем не менее вероятность броска может сравнять стальные нервы даже самых лучших.Эта жестокая непредсказуемость хорошо сочетается с жанрами детективов, криминалов и триллеров, и, конечно же, со спортивным сленгом, таким как вскрытие, преждевременное захоронение, под прицелом, выстрелом, хулиганом и ударом, нарды практически требуют внимания с помощью преступный элемент.
Свободная душа (фильм 1931 года, криминальная фантастика)Скрипучая, ранняя радиостанция, которую все еще стоит посмотреть для Короля Голливуда Кларка Гейбла, прежде чем он взошел на трон, и тот факт, что это было снято до кодирования — до того, как цензоры вторглись в Голливуд и испортили значительную часть реализма.Согласно книге Аделы Роджерс Сент-Джонс , Ян Эш (Норма Ширер) — дочь пьяного адвоката Стивена Эша (Лайонел Бэрримор), который только что отстранил бандита Эйса Уилфонга (Гейбл) от обвинений в убийстве. Ян начинает влюбляться в Эйса, что вызывает ужас у ее невесты из высшего общества Дуайта Уинтропа (Лесли Ховард).
«Знаете, это самая старая игра в мире?» — говорит Ян Дуайту, когда они расслабляются за игрой после обеда. Он ошеломлен (лучшее слово, чтобы описать старую тоску Серебряного экрана), отвечая: «Я обещаю вам, что я буду делать его новым, свежим и ярким каждый день вашей жизни.Она игриво возвращает его на землю со словами: «Что? Нарды?» Беззаботный момент, конечно, но камея игры красиво граничит с двумя мирами, которые Ян, свободная душа, находит: опасным, с захватывающим гангстером с одной стороны, и высшим эшелоном, стильным комфортом с другой.
Вот где очерчиваются боевые линии, возмущающие шахматную интеллигенцию: нарды — игра, которая больше напоминает не только настоящую войну, но и жизнь в целом. Вы можете отстать от оппонента, скажем, изгнав шашку на перекладину, повторно войти, перекатывая двойные шестерки подряд, катаясь на санях по доске, оттолкнувшись и выиграв.В шахматах такого не бывает.
Попытайтесь, как смертный, когда-нибудь победить Великого Магистра Гарри Каспарова. Этого не произойдет — ваши шансы равносильны тому, как блоха нападает на гориллу. Подобно жизни, ветры качаются на петлях Леди Удачи, и опытный игрок знает, что делать с этой удачей. У такого волевого персонажа, как Ян Эш, запутанная и сложная жизнь, но с решимостью и несколькими удачными бросками она может выстоять.
«Здравствуйте, советник.Запомни меня? Балтимор. Восемь лет, четыре месяца и 13 дней назад », — говорит Макс Кэди (Роберт Митчам) адвокату Сэму Боудену (Грегори Пек). Боуден давал показания против Кэди, и теперь бывший осужденный вернулся, чтобы свести счеты, терроризируя семью Боудена. Кэди оценил свое заключение в тюрьму, и Боуден, пытающийся подкупить его 20 тысячами долларов, не собирается исчерпать его психотическую месть.
Боуден поначалу придерживается гражданских прав, пока бандит не нацелился на его 14-летнюю дочь Нэнси (Лори Мартин).Телли Савалас играет частного детектива, который предупреждает Боудена: «Такой тип — животное, поэтому вам придется драться с ним, как с животным». Психологический триллер по мотивам фильма « Палачи, », авторства Джона Д. Макдональда, , с игрой Митчума, которая с годами становится все более пугающей.
Глубокой ночью Боуден высадил свою семью в плавучий дом, чтобы вытащить Кэди и убить его. Пытаясь успокоить их беспокойство, Нэнси и жена Боудена Пегги (Полли Берген) решают сыграть в нарды.Ничто не сравнится с игрой ума в сочетании с удачей, чтобы прогнать тревогу, связанную с убийством в кошки-мышки. Их план отвлечения длится недолго. Напряжение Хичкока нарастает, когда мать и дочь слышат приближающийся лодочный мотор на расстоянии.
Признанный источник игры в нарды, Chicago Point , отмечает, что в 1970-х годах г-жа Берген была завсегдатаем клуба Beverly Hills Pips Backgammon Club. Это десятилетие часто считают золотым веком нардов, где регулярно играли такие знаменитости, как Люсиль Болл, Хью Хефнер, Джон Хьюстон, Конни Стивенс и Омар Шариф.
Общая информация (через IMDb): Гостиница, в которой Кэди ведет женщину из бара, показалась вам знакомой? Должно быть, это дом Бейтсов из Psycho (1960).
Шестой выход Роджера Мура (какой титул!) В роли секретного агента Джеймса Бонда, по мотивам рассказа Яна Флеминга . Мультяшный фильм, который пользовался огромной популярностью, и его все еще приятно смотреть, если вы можете сосредоточить свой мозг на нейтральной реакции и наслаждаться действием, красивыми пейзажами и нескончаемым запасом сухих британских шуток Мура.
Камаль Хан (Луи Журдан), работая с негодяем-советским генералом, планирует взорвать ядерную бомбу, которая усилит советское господство в Европе. В величественном дворце Хана в Раджастане, Индия, Бонд наблюдает, как Хан жульничает в нардах. Рука ведущего опускается под стол и вращается в заряженной паре, которая выбрасывает шестерки. Бонд использует это в своих интересах, когда Хан бросает вызов игре. Ставки смехотворно высоки, поскольку Бонд кладет желанное яйцо Фаберже на стол, чтобы поставить на карту свою игру.Хан соглашается, а затем Бонд заявляет о «привилегии игрока» использовать собственные кости Хана и, конечно же, побеждает.
Бонд — игрок по натуре, ведущий бесцеремонный образ жизни, и игра в нарды подходит его персонажу, как и его хорошо сшитый смокинг. Невозможно представить, чтобы здесь игра в шахматы или го, например, работала точно так же. Бросок костей, риск жизни на грани и скорость игры делают сцену еще лучше. Хан, страдая от проигрыша, говорит своему противнику: «Тратьте деньги быстро, мистер Лорд.Связь.»
Общая информация: Gammon Профи заметят в игре, в которую Хан играл с The Major (незадолго до того, как Бонд вступил во владение), что домашняя доска Major заблокирована, а Хан слишком далеко позади, так что невозможно даже обмануть этого Хана. может торжествовать на этом этапе. Вдобавок кляксы на доске меняют положение с дальних планов на крупные планы в этой беспрерывной игре.
Загруженные кости могут быть единственным надежным способом обеспечить победу игрока, потому что с помощью элемента броска одни только навыки и стратегия не спасут кошку адмирала.Аль-Масуди (896-956) провел прекрасную аналогию с игрой в «Золотые луга » (947 г.): «Именно в это время были изобретены и стали популярными нарды. Это своего рода парадигма обретения богатства, которое в этом мире не является наградой за интеллект или способности, так же как удача не является продуктом умения…. Если удача благоприятствует игроку, он получает то, что хочет; в противном случае опытный и расчетливый человек не сможет выиграть то, что удача дает только тем, кому он нравится. Таким образом, все хорошее в этом мире распределяется случайно.”
Стук шашек по деревянным наконечникам был музыкой честной мысли, звучащей в тишине, когда он управлял судьбой, предсказанной иглами на костях. Бруно всю свою жизнь ассоциировал нарды с откровенностью, кости не столько определяли судьбу, сколько раскрывали характер.
Торговец нардами Александр Бруно находится в Сингапуре, ожидая, пока Билли Йик Тхо Лим, бывший директор тайной полиции, вызовет Лима на игру, когда в The Smoker’s входят знакомый из старой школы из Беркли Кейт Столярски и подруга Тира Харпаз Клуб В.И. бездельничать. Бруно немного взбудоражен. Кейт — грубый предприниматель, и Бруно не хочет нарушать свои шансы начать игру с Лимом (который не проявляет себя), поэтому Бруно рассказывает своему «приятелю», почему он в баре, и предлагает встретиться с парой следующим образом день и покажите им все вокруг.
Пока Кит спит, Бруно лучше узнает Тиру. Он нехарактерно немного рассказывает о своем неравномерном детстве и обнаруживает связь с ледяной женщиной. В конце концов, они встречаются с Китом, который не спал всю ночь, играя в нарды против компьютера, и хочет продемонстрировать Бруно свое новообретенное мастерство.Сначала Кит ужасно проигрывает, но концентрация Бруно резко падает, когда Кит предлагает ему линию кокаина, а затем ему становится еще больше скучно, когда подруга Тиры, Синтия Джалтер, останавливается и проявляет интерес к Бруно. Позже, в доме Лима в бухте Сентоза, он на горьком опыте усваивает жизненный урок.
Этот рассказ Джонатана Летема появился в The New Yorker с персонажем, который появляется в его полнометражном романе A Gambler’s Anatomy (2016). Lethem делает нарды стимулирующими, но никогда не забивает сюжет подробностями, которые непрофессионалу будет сложно понять.Бруно — это Эдди Фельсон в нардах.
Bearing off: Несколько других известных выступлений в нардах включают Босоногую графиню (1954) с Хамфри Богартом и Авой Гарднер в главных ролях; 1988 Роман Грэма Грина Капитан и враг , где главный герой объясняет, как его отец проиграл его в игре в нарды; и два одноименных фильма « Нарды » (2014) и Нарды (2016), первый о человеке, которого собираются выселить из своего дома, а второй — о парах, которые опасно расстраиваются в течение долгих выходных.