Какая победа в игре нарды называется КОКС?
Все игроки в нарды хорошо знают, чем отличается простая победа от марса, когда один участник настольного сражения успевает сбросить все свои фишки, а второй ни одной. Однако, не всем известны разновидности этого самого марса. А он бывает «домашний» — фишки проигравшего успевают зайти в «дом», но там и остаются. И ещё бывает «коксом». О последнем варианта мы сейчас поговорим, но прежде хотелось бы сделать пояснение для тех, кто вообще не в теме.
Суть игры заключается в том, что все фигурки изначально выстроены столбиком в левой ячейке друг против друга. Белые в секторе Б1, а чёрные в секторе Ч1, соответственно. Затем белым следует пройти по пути Б1->Б2->Ч1->Ч2 и чёрным в ту же сторону, но по своей траектории Ч1->Ч2->Б1->Б2. При этом по ходу пьесы на пути могут оказаться фигуры противника. И горе тому, кто встретит перед собой шесть и более ячеек, занятых подряд. При этом каждый из игроков всё время старается создать такое препятствие оппоненту.
Как видно на картинке, белым удалось создать такую преграду из одиннадцати ячеек. Часть прорвавшихся чёрных фигур дошла до крайней точки и выстроилась небольшим столбиком. Но по правилам игры выбрасывать фигуры можно только после того, как последняя из своих зайдёт в дом (Ч2 для белых и Б2 для чёрных, соответственно). У оставшихся чёрных в секторе Ч1 совсем мало шансов вырваться из плена. Некоторым, возможно, удастся это сделать, когда белые начнут выстраиваться перед выбросом в Ч2 и освободят хотя бы одну-две ячейки. Если чёрные фигурки (хотя бы одна из них) не смогут до конца игры покинуть начальный сектор Ч1, победа белых и будет называться КОКС.
Чтобы выиграть коксом белым следует до последнего удерживать занятые в секторах Ч1 и Ч2 ячейки. Чтобы не перехитрить самих себя, следует поскорее вывести фигуры из Б2 , а затем и из Ч1. В секторе Ч2 я бы не советовал догонять фишки до конца. Лучше, наоборот, ставить их на максимальном отдалении от крайней ячейки и тогда при выпадении крупных камней типа 5 и 6 их можно будет сразу сбрасывать, а при мелких 1 и 2 просто переходить вправо.
Главное — не освобождать ни одной ячейки раньше времени, иначе чёрные смогут прорваться даже с помощью одной единственной свободной ячейки, которую постараются занять при первой же возможности.К слову сказать, играя в нарды на смартфоне с приложением для Android, мне удалось уже множество раз победить противника, как простым марсом, так и коксом. Домашним марсом ещё не побеждал его ни разу, но это дело времени. Программа не так сильна, как играют настоящие реальные игроки. Пробуйте и у вас тоже получится!
Нарды первый ход 4 4. Правила игры в длинные нарды
Новичка, который только хочет ознакомится с правилами игры в нарды, сперва может отпугнуть видовое разнообразие этого настольного развлечения. Но, как и везде, не стоит пугаться заранее. Сперва – изучите общие правила игры, которые в дальнейшем помогут вам освоить другие вариации этого развлечения. А вариаций в общем-то две: короткие и длинные нарды. Существенным отличием этих двух видов друг от друга является возможность сбивать шашки оппонента, а также начальная постановка фишек.
- Кроме того, что в нардах несколько вариаций игры, здесь также есть три типа победы, каждый из которых характеризуется преимуществом игрока на момент взятия верха над оппонентом.
- Ситуация, когда проигравший не успел завести все свои шашки в дом, а победитель в свою очередь вывел свои за пределы доски, называют «Марс».
- Второй вариант, это когда проигравший все-таки довел свои шашки до дома, но вывести за пределы доски он их не смог, называется «Домашний Марс».
- Кокс имеет свое обозначение в коротких и длинных нардах. Согласно правилам, такая победа зачитывается, когда проигравший не сумел сместить шашки из дому. В коротких нардах – когда побежденный не успел снять ни шашки из бара.
По балам все так же достаточно просто. Простая победа – 1 балл, марс – 2 балла, домашний марс – 3 балла, за победу кокс – 4 балла.
Как играть в длинные нарды – основной принцип игры
В таком типе игры 2 игрока соревнуются между собой на доске, которая разделена на 4 подгруппы, в каждой по 6 ячеек. Партия начинается с того, что оба игрока выстраивают «Голову» – все 15 шашек в одну линию на краю доски.
Задача игрока – переместить все свои шашки в дом и снять их с поля быстрее, чем это сделает противник.
Право первого хода отдается тому, у кого выпала большая комбинация на игральных костях. За один ход двигается лишь одна шашка. Исключением является случай, когда на первом ходу партии выпадает дубль.
Согласно результату броска, оппоненты двигают нарды против часовой стрелки, но переставлять свою шашку в ячейку, которая занята шашкой оппонента, нельзя. На одну ячейку можно ставить все свои шашки. В случае, когда совершить ход невозможно, право хода передается сопернику.
Как только шашки заводятся в дом, их можно начать снимать с доски.
Как играть в короткие нарды – основной принцип игры
Так же, как и в длинных нардах, здесь имеется 4 поля, по 6 ячеек в каждом, в сумме 24. Суть игры – провести шашки в дом и вывести за борт быстрее, чем это удастся сделать сопернику.
Но, процесс игры кардинально отличается от длинных нард: здесь шашки движутся друг на друга, при этом даже можно сбивать шашки оппонента с ячейки. Правда, только если шашка стоит на ячейке в одиночестве. За один ход можно сбивать несколько шашек. Все они отправляются в «бар» – центр доски. Ходить можно 1-2 шашками, но если выпадет дубль (комбинация на игральных костях, когда на обеих кубиках одинаковое число). Если игрок еще не вернул все свои шашки из «бара» на доску, он не имеет права ходить остальными.
Как и в длинных нардах, игрок, который завел свои шашки в дом первым и вывел их за доску – победил.
Почему стоит научится играть в нарды
Игра в нарды – отличный способ скоротать время, когда заняться совсем нечем. Также в поездах очень часто можно встретить игроков в нарды. Это отличный способ завести новые знакомства во время игрового процесса или просто понаблюдать со стороны за игрой двух матерых игроков.
Видовое разнообразие игр в нарды вызывает трудности в освоении правил игры новичками.
В любой вариации игры не бывает ничьей. Побеждает первый выстроивший шашки за бортом.
Любой вид нард предполагает три вида победы, ценность которых зависит от значительности итогового преимущества. Суть их следующая:
- Марс. Расположение шашек в конце партии, указывающее на то, что побежденный не успел завести все свои шашки в дом, а победитель смог вывести шашки за пределы игральной доски.
- Домашний марс. Окончание игры, в результате которой проигравшему удалось завести все шашки в свой дом, но вывести он их не смог, а тем временем противник вывел фишки за границы игральной доски.
- Кокс. По правилам игры в длинные нарды для начинающих такая ситуация обозначает окончание игры, по результатам которой побежденный не сумел сместить шашки из дома, в отличии от своего оппонента, которому удалось вывести все шашки за границы игрового поля. В коротких нардах коксом называется окончание, когда побежденный не снял ни одной из своих шашек из бара, а победитель в это время успел вывести все шашки за доску.
В правилах игры в нарды начинающие игроки смогут ознакомиться с единой системой подсчета балов, не зависимо от вида игры: простая – 1 балл, за марс – победитель получает 2 балла, за домашний марс – 3 и за ситуацию кокс – 4.
Основные правила игры в длинные нарды для начинающих
В длинных нардах соперничают 2 игрока, используя специальную доску. На ней есть 24 пункта в виде ячеек, сформированных в 4 группы. В начале партии оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линейку в углу игровой доски. Такая линия в нардах называется «голова».
Образец размещения шашек по правилам игры в длинные нарды представлен начинающим на картинке.
Задача игроков – завести собственные шашки в дом и снять их с игрового поля быстрее соперника.
Первый ход делает игрок, у которого количество выпавших очков на заре (так в нардах называют игральные кости — кубики) больше. Согласно правилам игры в нарды с головы можно снять всего одну фишку за один ход. Исключение составляет лишь выпавший дубль на первом ходу партии.
Играя, соперники передвигают шашки против часовой стрелки поочередно согласно результату броска зар. Стоящая в ячейке шашка противника, не позволяет поставить на этот пункт свою. Количество стоящих шашек в одной ячейке не ограниченно. В случае, когда игроку некуда походить, он обязан поступиться своим ходом.
После заведения игроком всех шашек в дом, он имеет право начать снимать их с доски.
Основные правила игры в короткие нарды для начинающих
На игровой доске размещены 4 пункта с равным количеством ячеек. Всего на игровом поле 24 ячейки. Задача игроков провести все свои шашки по игровому полю, заводя их в дом и, выводя их за борт. Причем пройти этот путь необходимо быстрее соперника.
Образец расклада шашек по правилам игры в короткие нарды представлен начинающим на картинке.
В этом виде нард шашки движутся в направлении друг на друга, при этом можно ставить их на свободные пункты, и даже сбивать шашки противника, которые стоят в одиночестве.
Однако наличие более 1 шашки в ячейке не позволяет поставить туда свою шашку, такая ячейка считается занятой. Передвигать можно 1 или 2 шашки, а в случае выпадения куша (или другими словами «дубля» — одинакового количества очков на обеих игровых костях) даже 4.
Если шашка другого игрока стоит одна в ячейке, то на ее место можно ставить свою. Таким образом шашка другого игрока считается сбитой и отправляется в середину игровой доски «на бар». За ход разрешено сбивать неограниченное количество шашек.
Продолжать двигать шашки игрок может только после возвращения всех своих сбитых шашек на игровую доску, выстроив их в доме оппонента в соответствии с результатами броска зар. При выбивании шашки соперника из ячейки своего дома, она не убирается с игрового поля. Последняя шашка заводится в дом большим количеством очков, выпавших на игральной кости.
После захода всех шашек игрока в дом, он имеет право начать снимать их с доски согласно установленным правилами.
Нарды (тавла, трик-трак) — это, возможно, древнейшая настольная игра в человеческой истории. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна уже в древнем Риме. В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века в нарды играют и в Западной Европе.
В этой статье мы расскажем о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).
Общие сведения
Игра проводится на специальной доске при помощи шашек. Двое соперников играют двумя комплектами шашек (белыми и черными). Цель игры — как можно скорее провести вокруг доски все свои шашки, а также затруднить продвижение шашек противника. Выиграл тот, кто первым сумел вывести шашки с поля. Количество ходов зависит от броска костей: таким образом, при игре в нарды большую роль играет везение. Вместе с тем, для успешного завершения партии игрок должен работать головой и грамотно применять стратегию.
Есть две разновидности игры с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — это классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Короткие нарды — это европейская, реформированная версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в XVIII веке. В последнее время короткие нарды получили распространение и в нашей стране, но не вытеснили длинные нарды.
Мы опишем правила игры в обеих ее версиях.
Кубики, доска и шашки
Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя лунками, два кубика и тридцать шашек (пятнадцать белых и столько же черных).
Игровым полем является внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это разделение называется «бар»).
В коротких нардах расстановка перед партией происходит следующим образом. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правой верхней лунке игровой доски. Фактически ваши шашки будут выстроены в ряд с правой стороны доски, шашки противника — напротив. Первоначальное местоположение шашек называется «головой».
Цвет шашек не определяет очередность хода (этот вопрос решается броском костей)
В процессе игры нужно будет провести свои шашки через лунки (поля) на верхнем и нижнем краях доски. Правая верхняя лунка на старте уже занята вашими шашками, левая нижняя — занята шашками противника. Соперники ведут свои шашки вокруг доски против часовой стрелки. Ваша задача — провести их сначала через лунки дальнего края доски, а потом через лунки ее ближнего края в правую ближнюю четверть, которая называется вашим «домом». После этого вы сможете начать вывод с доски своих шашек. Такую же задачу выполняет и ваш противник — его «дом» находится (с вашей точки зрения) на дальнем левом краю поля.
Нарды: правила игры для начинающих с картинками:
Победителем считается тот, кто успел первым вывести все свои шашки из игры.
Третий обязательный элемент инвентаря — это два кубика (игральные кости). В нардах они имеют специальное название — зары. Перед каждым ходом игрок кидает обе кости. От суммы возможных очков зависит то, какие действия сможет совершить игрок.
Правила игры в длинные (простые, классические) нарды
В начале игры все шашки противников расставляются описанным в прежнем разделе образом, в «голове». Затем броском кубиков игроки определяют, кому принадлежит первый ход.
Перед тем как сделать ход игрок снова бросает две кости, чтобы определить, на сколько шагов он может передвинуть шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и продвинуть ее на три лунки и еще на две вперед. Следующий ход делает противник, далее игроки продолжают ходить по очереди.
Снимая «с головы» шашки, игроки могут двигать только одну шашку за свой ход. Но есть исключение: в правилах игры в нарды предусмотрен дубль. Если при первом броске костей выпадает дубль: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, можно ходить двумя шашками (например, при броске 3 и 3 продвинуть и ту и другую вперед на три клетки).
- сходить одной шашкой дважды за один ход (например, если 2 выпало на одном кубике и 3 на другом — сходить одной шашкой на три шага и тут же — на два)
- сходить двумя шашками (при броске костей 2 и 3 передвинуть одну шашку на 2 шага, другую — на 3 шага).
Это очень важный момент: игрок может выбрать, какой вариант более целесообразен, и поступить по обстоятельствам.
Если в лунке уже стоит собственная шашка, ставить туда свои шашки (в любом количестве) — можно.
Если в лунке уже стоит шашка противника, ставить туда свою шашку нельзя.
Ходить на произвольное количество шагов нельзя.
Ходить назад нельзя.
Пропускать ход, если есть какая-либо возможность сходить, нельзя. По правилам необходимо делать ход в свой черед, даже если это действие ухудшит ваше положение. Пропустить ход можно лишь в том случае, когда правила вообще не оставляют возможности ходить.
Игра в нарды, фото:
Если выпал дубль (одинаковый бросок двух костей), то общее число шагов удваивается. Например, при броске 4:4 игрок ходит не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 (одной шашкой на 16 лунок-полей или двумя шашками на 8).
В течение партии желательно не только как можно скорее довести все шашки до своего «дома», но и поставить палки в колеса противнику. Поставив шесть ячеек своего цвета подряд, вы создаете «непроходимый заслон», через который противнику не пробиться. Мы помним, что ходить на лунку, занятую шашкой противника, нельзя, и, скажем, при броске костей на 5 и 4 невозможно сразу сходить на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу же на 5 шагов (либо сначала на 5, а потом на 4). Таким образом, перепрыгнуть «мост» из шести шашек противника не получится.
В отношении строительства «мостов» имеется ограничение. Строить мост можно только в том случае, если впереди этого заслона находится хотя бы одна шашка противника.
Когда все шашки — уже в «доме», игрок начнет снимать их с доски, чтобы скорее завершить партию. Пока хотя бы одна шашка остается на доске, ваша партия не завершена. Делается это тоже по броску кубиков. Так, при броске 1 и 3 убирается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если с данного поля уже убраны все шашки, снимается шашка со старшей позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и передвигать в «доме».
Считается, что в нардах ничьи не бывает. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал все шашки с поля, надо дать другому один ход. Если за этот ход он тоже успеет убрать все шашки, считается, что наступила ничья.
Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут провести несколько игр на очки. При этом важно, что в длинных нардах есть два вида побед. Более полная победа называется «марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести в «дом» все свои шашки). Проигравший «марс» проигрывает двойное количество очков.
Правила игры в длинные нарды: видео
Правила игры в короткие нарды
Между двумя разновидностями игры много общего. Та же доска, то же количество шашек. Поэтому мы расскажем лишь о специфических особенностях коротких нардов.
Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся друг навстречу другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра — скорее сражение, чем бег наперегонки.
Правила разрешают и предписывают сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя поставить свою шашку в лунку, если там уже стоит чужая шашка. В коротких нардах правила иные — если в лунке стоит лишь одна шашка (это называется «блот»), противник может выбросить ее, поставив на это место свою. Но если в одной лунке более двух шашек, ни взять их, ни остановиться на этом поле — нельзя. Сбитые шашки складываются на «баре» (черта, которая делит поле пополам). Противник стазу попадает в невыгодное положение: следующим ходом ему предписано вернуть свою шашку в игру. Вводить ее в дело приходится в «доме» противника, то есть на максимальном расстоянии от цели — своего собственного «дома». В какую лунку ее ставить, определяет бросок костей. Так, если кости показывают 3 и 5, то можно на выбор поставить шашку в третью или в пятую лунку. Если же сделать такие ходы невозможно технически (лунки заняты двумя и более шашками противника), придется пропустить ход и попытать счастья следующий раз.
«Побить» шашки противника — это значит замедлить его продвижение к финишу и, следовательно, увеличить собственные шансы на победу. По этой причине занимать сводное поле (лунку) только одной фишкой — довольно опасно.
Победить в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «марс» (если проигравший еще не успел снять с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «кокс» (если проигравшему не удалось снять ни одной шашки и кроме того хотя бы одна его шашка осталась на баре или в «доме» противника). «Марс» дает двойное количество очков, «кокс» дает тройное количество очков.
Правила игры в короткие нарды: видеоурок
Нарды – древняя восточная игра. Учёными до сих пор не была определена родина этого увлечения. Но даже несмотря на это, сегодня в нарды играет большое количество человек, получая от этого колоссальное удовольствие.
В древности люди также любили играть в нарды. Археологами была найдена доска, которая по их предположениям была сделана больше 3 тысяч лет назад.
У этой восточной игры есть и другие название:
- Трик-трак.
- Юэкгэммон.
- Тавла.
- Шеш-беш.
- Коша.
Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и расславиться. В игру играют 2 человека.
Таблица: «состав» игры.
Правила игры в нарды для начинающих пошагово:
- Изначально стоит расставить игральные фишки . Они расставляются вверху в правом от игрока углу. Расстановка фишек осуществляется в ряд по вертикали.
- Затем 2 игрока бросают зары для определения права первого хода . Первым ходит тот игрок у кого на кубиках выпала большая комбинация.
Для первого хода с вертикального ряда снимается шашка. По правилам это называется «снять с головы».
На протяжении игрового процесса кубики используются всегда. Они определяют количество ходов. Так как игральных костей в игре двое, то игрок при кидании их получает две цифры. Это определяет количество его шагов. Цифры суммируются и игрок ходит. По правилам одна ячейка – это один шаг.
Но есть и второй вариант: при выпадении двух цифр не обязательно суммировать их составляющие. Можно походить двумя фишками на то количество выпавших игральных костей.
Пример: выпало на одном кубике 4, а на втором 2.
Два варианта:
Суммирование: 4+2=6 ходов одной фишкой.
Раздельные шаги: 2 шага одной фишкой, 4 хода второй.
- Ходят шашки исключительно против часовой стрелки.
- Останавливаться на игровом поле игрок имеет право лишь на пустой ячейке или на своём цвете. Становиться на цвет противника запрещается. Остановиться можно на своей фишке, то есть поставить её сверху. Данное действие называется «поставить на голову».
- «Снимать с головы» шашку разрешается только один раз за один шаг. Пример: на игральных костях выпадает 5 и 4. Если это первый ход игрока, то цифры суммируются и получается 9 ходов по полю.В других случаях, можно сделать 5 шагов находящейся на доске фишкой и 4 шага шашкой, снятой с головы.
- Если кости выпадают так, что игрок вынужден остановиться на ячейке противника, то данный ход им пропускается.
- При выпадении дубля (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6) игрок награждается правом передвижения своих шашек 4 раза на выпавшее количество игральных костей. То есть при выпадении дубля 2:2, игрок может: Сделать 4 хода по 2 шага.
Сделать 1 ход на 4 шага.
Тактика и стратегия игры
Стратегия в тавла – перевести собственные игральные фишки на поле соперника.
Виды стратегий:
- Скоростная игра. Цель – быстрое перемещение игровых предметов в дом.
- Игра на удержание. Удерживайте 2 шашечки на одной лунке до тех пор, пока не удастся выбить блот соперника.
- Блокировка. Суть – сооружение длинной стены из шашечек для блокирования перехода противника.
- Блиц-стратегия. Суть – быстрое закрытие дома.
- Бэкгейм. Суть – соорудить в доме соперника лунку с двумя шашечками.
Тактика выигрыша:
Необходимо 6 фишек расставить в четвёртой четверти. Данное действие называется «привести домой». После того как последняя фишка расставлена в четвёртой четверти, шашки «выгоняются» посредством кидания игральных костей:
- Выгоняется одноимённая фишка выпавшего на зари числа.
- Выгоняется фишка, под номером, получившихся в процессе складывания чисел.
Важно! Победа присваивается игроку, у которого на доске не осталось игровых шаше.
Секреты
Для победы в игру нужно прибегать к хитростям или обладать уникальным умом и логикой.
Хитрости и секреты для выигрыша в юэкгэммон:
- Помоги сопернику проиграть. Обеспечь его проигрыш закрытием всех пятёрок. Для себя оставь три шашечки в каждом углублении на доске. После того как противник начнёт открывать лунки, их нужно за ним сразу же закрыть.
- Не разрешайте противнику занимать три углубления возле основания вертикального ряда.
- Ставьте шашечки подальше от шестого положения.
Разновидности нард
Разновидности нард:
- Длинные нарды — классические.
- Короткие нарды.
Различия между ними заключаются в некоторых правилах:
- Отсутствие битых шашечек в длинных нардах.
- Если в коротких нардах шашечка ставится на шашку соперника, то она бьётся.
Обратите внимание! Существует обилие игр на коротких и длинных досках.
Таблица: разновидности игры в коша.
Название | Описание и правила |
Американка | Расстановка белых фишек: Две в первую лунку. Расстановка чёрных шашек: Две в девятой лунке. Правила неизменны. Главная цель – переместить все игровые предметы на поле соперника и выгнать свои шашки. |
Голландский триктрак | Все фишки нужно вводить в игру с борта. |
Единичка-двоечка | Преимущество этой игры заключается в отсутствии расстановки шашек на доске. После выбора права хода, они берутся с борта доски для осуществления хода. |
Кейлс | Кейлс очень популярна в Англии. Данная игра развивает математические способности человека. Она разрабатывалась математиком по имени Генри Деден. Расстановка: Одиннадцать ставится в вертикальный ряд. При совершении шага берётся одна шашка, располагаемая рядышком. |
Кубо | Кубо – разновидность игры в нарды. Её главная особенность заключается в том, что вместо шашечек игроки используют монетки. 27 монет складывается в девять столбцов, в каждом по 3 монетки. |
Полезное видео
- Похожие записи
Нарды — очень древняя и захватывающая игра. Одним из основных и распространенных вариантов являются длинные нарды. Они признаны международным сообществом, как спортивная дисциплина, и уже несколько лет проводятся официальные турниры.
Не многие могут похвастаться даже не столько хорошей игрой в нарды, сколько просто умением играть, знанием отдельных правил. Вот основные условия, освоив которые, можно уже вполне грамотно играть в длинные нарды и впоследствии достигнуть достойного уровня.
Цель игры в этот вид нард — пройти всеми шашками (против часовой стрелки) полный круг, зайти в дом (последняя для движения четверть доски) и выбросить их раньше противника.
Она рассчитана на двоих игроков. Происходит турнир на специальной доске, которая разделена на левую и правую части, где расположено по 15 шашек, причем у каждого игрока — разного цвета. Право на первый ход определяется выкидыванием одной зары (игрального кубика), набравший больше начинает первым. Если количество очков равно, то бросают зары еще раз.
В игре «длинные нарды» правила позволяют объявить недействительным бросок зар противником, сказав во время броска слово «кестум». При броске необходимо, чтобы обе зары упали и устойчиво легли на одну грань в одной половине доски. Если это не случилось, то бросок повторяют. Выпавшее количество очков определяет на сколько «пипсов» игрок может передвинуть шашки. Не разрешено делать ход двумя шашками на число, приходящееся на один кубик. При выпадении на обоих зарах одинакового количества очков (дубль, гош, паш, куш), они удваиваются.
На одном поле разрешается ставить неограниченное количество шашек, но нельзя ставить на клетку противника. Можно запереть проход шашки противника, выстроив подряд шесть своих шашек. Запрещается блокировать все 15 шашек другого игрока — хоть одна чужая шашка должна пройти в дом.
Если у игрока нет ни одного варианта хода, то очки, выброшенные на зарах, пропадают и ход переходит к противнику. При возникновении такой ситуации, когда можно сделать один ход, игрок обязан выбирать больший.
Исходное положение шашек при игре в нарды правила называют «головой», поэтому начальный ход именуют «брать с головы», причем допускается снимать только по одной шашке за ход (исключение составляет первый ход, где совпадает 3:3, 4:4 и 6:6). В случае выпадения этих комбинаций при первом ходе разрешается снимать только две шашки. Когда второй игрок имеет больше вариантов выпадения зар, при каждом варианте можно снять с головы две шашки. Ему, кроме головы оппонента, будут мешать те шашки, которые он уже до этого снял: в том случае если противник в первом броске кинул 2:1, 6:2 или 5:5, то второй игрок снимает вторую шашку также при бросках 5:5, 6:2 и 4:4.
Существует множество стратегических и тактических приемов игры, но главным остается захват более выгодных позиций, в идеале загоняя противника в позицию, при которой у него на какое-то время нет ходов — «марс».
На завершающей стадии предусматривают выбрасывание шашек за пределы доски. Это можно делать лишь только в том случае, если все они пришли в дом. Можно использовать выпавшие очки на передвижение шашек внутри дома или выбрасывать с полей, соответствующих очкам на зарах. При их отсутствии на старших полях, игрок может выкидывать шашки с младших полей.
В нардах нет идеального варианта хода, зачастую приходится выбирать лучший, из нескольких доступных вариантов.
В игре нарды правила не позволяют быть ничьей. Игрок, выбросивший последние шашки из дома, считается победителем.
Появившись на Востоке, нарды стали игрой интернациональной. Существующие правила, нарды получили благодаря большому росту числа поклонников этой замечательной игры, многоязычному, в том числе украинскому — «правила гри в нарди», переводу принципов, тактики и стратегии.
Нарды длинные установить бесплатно
Длинные нарды 2.0.59Длинные нарды — настольная игра.
Популярная с древних времен разновидность игры в нарды. В отличие от коротких нард, в длинных нардах свои правила, но цель одна — перевести свои шашки в «дом» и выбросить их вперед противника.
Данная настольная версия игры в длинные нарды поддерживает игру против компьютера, Вы можете играть вдвоем (друг против друга) на одном компьютере и играть в нарды по сети. Есть возможность изменять форму и цвет шашек. Присутствует подробная справка-help об истории и правилах игры длинные нарды.
Тип лицензии: Бесплатно
Размер: 370.3Kb ( Скачать )
Язык интерфейса: Русский
Категория: Мини-игры
Всего комментариев. 46
Порядок вывода комментариев:
Нормальная игрушка, лет 15 как скачал её, выпадение случайное, только посоветовал бы автору добавить в проигрыше «кокс» с тремя очками. Спасибо огромное Валерке и тёзке Марату за клевую игрушку.
Те, кто считает что программа жульничает — могут попробовать другую игру Нарды 3.0.50. Там по две разновидности в длинные и короткие нарды.
44Пётр Андреевич (30.07.2015 15:18)
Берём. что дают. Играть надо с любым противником
«Честная игра». Вы шутите? Откровенно слабую игру программа компенсирует жульничеством, если бы генератор случайных чисел (а зарики ни что иное как генератор случайных чисел) работал честно, марс программе, можно было бы ставить в каждой игре. Играйте с в настольные нарды с друзьями и Вы оцените всю прелесть этой игры! Программа хлам.
«Бомбит» игра дуплями — спасу нет. Иногда не позволяет сделать ход. Например — выпало. 6 и 3″,так не дает сходить сначала. 3″ а потом. 6″. Хотя все по правилам.
Длинные нарды online для смартфона
В последнее время пристрастился к игре в нарды на планшете через мобильное приложение.Играю онлайн в длинные нарды с другими игроками, которых относительно случайным образом выбирает компьютер. Относительно случайным — потому что противник подбирается с учётом твоего уровня игры, в зависимости от твоего рейтинга и позиции.
Небольшое лирическое отступление.
Вообще в нарды я играю с детства, примерно лет с восьми. Научил отец, только тогда мы называли их исключительно как шашбэш, и часто играли по вечерам с ним и его другом. Потом я научил своих друзей и уже играл с ними.
Конечно же я играл в нарды и когда сидел. Нарды и шахматы — два основных развлечения в тюрьмах и на зонах для игры не «на интерес». В карты не «на интерес» играть не принято, да они и запрещены в местах лишения свободы, можно угодить в ШИЗО если мусора спалят, хотя конечно арестантов это не останавливало. Смайлик.
Когда сидел в лагере придумал даже стратегическую игру на бумаге из листа в клеточку, где можно было строить города и крепости и захватывать чужую территорию, играли вдвоём с семейником. В зависимости от выигрыша в нардах (марс, кокс или количество оставшихся фишек у проигравшего) там можно было или завоёвывать территорию (1 фишка = 1 клетка), строить/захватывать крепости и города (марс или кокс соответственно). В пустую играть в нарды уже порядком надоело, а «на интерес» я не играл принципиально, поэтому и придумал такой «безынтересный» интерес для игры.
Когда освободился скачал себе игру в нарды для Nokia, когда в моду вошли смартфоны — скачал приложение для смартфона, в которое и играю до сих пор, правда чаще на планшете. Но и с друзьями не забываем встречаться время от времени для игры за пивом и дудками.
Теперь собственно о самом приложении.
Для Android существует множество приложений для игры в нарды, я как-то завис на Длинные нарды от AAStudio.
Оно бесплатное, за это вам в левом верхнем углу экрана будет демонстрироваться контекстная реклама на протяжении всей игры, так же после завершения каждой партии вам также будет показан небольшой рекламный ролик. Такая реклама впрочем совершенно не отвлекает, не мешает и ненавязчива.
В этом приложении предусмотрены четыре способа игры:
1. С Андроидом — игра с компьютером;2. Два игрока — игра оффлайн с другим человеком на одном смартфоне/планшете;
3. По Блютуз — игра оффлайн с другим человеком на разных смартфонах/планшетах, соединение между гаджетами происходит через блютуз;
4. По Интернету — игра онлайн со случайными игроками или друзьями (об этом ниже). В случае выбора этого варианта вам будет предложено зарегистрироваться (для этого всего лишь нужно будет придумать логин, который впоследствии будет вашим игровым именем, и пароль).
Именно последний вариант я и предпочитаю и о нём расскажу поподробнее.
После регистрации вы попадаете в свой профиль, где сможете загрузить фото или любую другую картинку для аватарки, можете не загружать. На этом собственно настройки профиля и заканчиваются. Но есть общие настройки (которые одинаковы для всех четырёх способов игры). Не буду утомлять их перечислением, а просто выложу скриншот соответствующей страницы:
Меню настроек
На основной странице профиля имеется четыре раздела:
1. Профиль — ваша статистика и список ваших последних игр:
2. Чат — можно пообщаться на любые темы с другими зарегистрированными участниками игры:
3. Столы — здесь можно создать свой игровой стол для удалённой игры с друзьями через интернет. Стол может быть открытым, тогда к нему могут присоединиться все желающие и закрытым, для присоединения к нему новому участнику должен быть известен пароль, который придумывает создатель стола:
4. Рейтинг — список 60-ти самых лучших игроков онлайн. Как раз здесь и можно начать саму игру онлайн, нажав соответствующую клавишу вверху слева. Так же здесь можно попытаться восстановить игру на рейтинг, ели вы вдруг вылетели из игры из-за разрыва соединения:
Поначалу компьютер будет подсказывать вам возможные варианты ходов жёлтыми точками (можно отключить в настройках):
Жёлтыми точками указаны возможные варианты ходов белыми для пятого куша (5 : 5)
Когда же вы достигните уровня «Профессионал» — подсказки исчезнут, о чём вас любезно предупредят:
Этот уровень присваивается вам по достижению примерно тысячной позиции в списке игроков.
Так же в игре всегда ведётся статистика оставшихся ходов по полю до окончания игры для вас и соперника.
Сама игра идёт на рейтинг. В случае победы вы получаете очки, в случае проигрыша — теряете. И тогда меняется ваш игровой рейтинг и позиция в списке игроков.
Количество очков зависит от результата игры. Здесь предусмотрены классические варианты победы/поражения: обычный, с марсом, с коксом и с домашним марсом. Так же на количество очков влияет разница в рейтинге между соперниками, чем она больше, тем больше очков вы получаете или теряете.
Больше всего очков начисляется за побег соперника из игры или по выходу его игрового времени.
Об этом чуть по подробнее.
На обдумывание хода даётся 5 минут общего времени — и 40 секунд на каждый новый ход. После того как 40 секунд проходят, включается счётчик общего времени и отсчитываются эти самые 5 минут, если и они у вас закончатся — то вам засчитывается проигрыш, как за побег.
Поэтому если рейтинг для вас важен, то доигрывайте даже самую бесперспективную игру, даже если светит стопроцентный кокс. В любом случае вы потеряете меньше очков, чем если просто сбежите. К сожалению, побеги иногда причисляются из-за плохо сигнала связив случае долгого разрыва, как было у меня несколько раз когда я играл через мобильный интернет в дороге.
Так же старайтесь не начинать игру если не уверены, что есть хороший интернет-сигнал и не будет разрыва, или если у вас ограничено время, одна игра занимает примерно минут 20-25. Тогда и вы не потеряете очки и сопернику не придётся ждать когда закончится игровое время.
Но, иногда попадаются соперники, которые сбегают сами видя что им светит как минимум марс, очевидно психуют и поступают не разумно.
Кстати, играя на рейтинг, вы можете общаться с соперником в приватном чате. Я люблю иногда потроллить и написать чуть ли не в самом начале игры такое сообщение : «сдавайся)», забавно, но многие игроки отвечают так: «русские не сдаются!». Хотя в игре много игроков и других национальностей, не трудно догадаться каких.
Если вы любите нарды, а возможность играть с друзьями не всегда есть, то это приложение для смартфона очень вам поможет провести время за любимой игрой и играя с живыми и иногда через чур эмоциональными соперниками. Смайл три раза.
Устанавливайте, если ещё не установили и возможно мы с вами как-нибудь схлестнёмся. Смайлик с прищуром.
Удачной игры и кушей в цвет!
P.S. Да, есть абсолютно аналогичное приложение от того же разработчика для коротких нард, но этот вариант нард я как-то не очень люблю…
Эту и другие статьи можно также читать на канале NIGIL.RU на Яндекс.Дзен
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
ПохожееНарды
1. История нард
Древние египтяне играли в игру сенет, которая принадлежит к семейству «гоночных игр», где ходы контролируются игральными костями, ещё в 3500 до н. э. Царская игра Ура — ещё один пример такой игры, в которую играли в древней Месопотамии. Недавние находки в Шахри-Сухте в Иране показали, что еще одна похожая игра включающая две кости и 60 фишек существовала около 3000 до н. э. Однако эти игры не могут быть прямыми предшественниками нард.
Римская игра табула ср греч. τάβλη была идентична современным нардам. Она была описана в эпиграмме византийского императора Зенона 476 — 481 н. э. Доска для этой игры была такая же, как для нард: она содержала 24 пункта, по 12 на каждой стороне, игроки двигали свои фишки навстречу друг другу, и использовались кости в виде кубиков, как и в наше время. Так же, как и в современных нардах, целью игры было первым вывести свои 15 шашек. Правила взятия, освобождения и вывода шашек были такими же, как сейчас. Основные отличия состояли в том, что использовалось три кубика вместо двух, в начале игры шашки находились за доской шашки входили на доску по тем же правилам, что и вывод пленников, и не было правила для дубля которое было введено в 1920-х годах. В греческом языке для обозначения нард до сих пор используется слово τάβλη.
Прямым предшественником игры табула считается более ранняя древнеримская игра Ludus duodecim scriptorum с лат. — «игра двенадцати знаков». В этой игре было три ряда по 12 пунктов в каждом, по которым двигались фишки. Ходы определялись броском трёх костей. Эта игра упоминается в «Науке любви» Овидия, написанной между 1 годом до н. э. и 8 годом н. э.
Одна из легенд см. «Чатранг-Намак» гласит, что некогда индийцы, желая проверить сметливость персов, послали им комплект шахмат, полагая, что те не догадаются, как играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец Бозоргмехр Бузург-Михр не только легко справился с этой задачей, но и предложил свою, которую индусы не могли разгадать за 40 дней. Бозоргмехр придумал и послал своим оппонентам новую игру — нарды нэв-ардашир — в честь основателя династии Сасанидов Ардашира I.
В Европе новая волна распространения игры была связана с возвращением крестоносцев из крестовых походов XII века. Игра стала очень популярной в средневековой Европе и называлась «трик-трак». Это название, видимо, произошло от звука удара костей о деревянную доску. В то время слово «нарды» употреблялось для обозначения игры королей. Только представители высшей аристократии имели привилегии играть в нарды.
Хотя корни нардов уходят на Восток, правила наиболее распространённого в Европе современного варианта игры в нарды были установлены в 1743 году англичанином Эдмондом Хойлом англ. Edmond Hoyle. Этот вариант носит название «Короткие нарды» в противоположность более старым «Длинным нардам», придуманным на Востоке или «Backgammon». По одной версии, название «Backgammon» образовано из английских слов «back» и «game» и связано с тем, что шашка оппонента, будучи побита, возвращалась назад. Другая версия связывает название «Backgammon» с галльскими словами «Baec» маленький и «Gammit» битва, которые напоминают по значению персидские слова «Тахте Нард».
На сегодняшний день нарды пользуются широкой популярностью во всём мире. Во всех крупных столицах мира есть клубы любителей нард, и проходят международные турниры. Одним из самых известных чемпионатов по нардам является чемпионат Азербайджана — Gizil Zar — Золотые зары. Победителю вручаются зары игральные кости из золота.
Игра в нарды польза для детей
Наравне с шахматами нарды – это древнейшая настольная игра, которая в увлекательной форме развивает интеллектуальные способности. Освоить правила и проводить время интересно могут люди всех возрастов.
В наш век технологий многие проводят время за компьютером, планшетом или телефоном. Это не полезно ни для ума, ни для здоровья. Почему именно игра в нарды – польза для детей? Что делает ее такой популярной?
- В процессе игры у родителей есть возможность научить малыша основам математики. Вначале ребенок учится суммировать числа на кубиках, потом считать фишки, ходы и вести статистику самостоятельно.
- Играть в нарды можно как в компании, так и онлайн. Помимо логических и стратегических, развиваются и коммуникативные навыки. Соперники учатся договариваться между собой и достойно принимать как выигрыш, так и поражение.
- Универсальность нард не имеет границ. Игрой можно отвлечь ребенка в дороге, провести время с семьей, устроить праздничные соревнования и занять чадо во время пребывания в больнице. Нарды не надоедают и могут стать полезным хобби на всю жизнь. Оттачивать свои навыки можно бесконечно.
На первый взгляд все довольно сложно: подсчет очков, умножение, варианты ходов. Но в процессе увлеченность и азарт делают изучение основных принципов легким и естественным.
Правила игры в нарды для начинающих несложные.
- Основа – доска с отметками для фишек. Для каждого игрока на поле есть 12 треугольников, и по 15 шашек разного цвета. Количество и очередность ходов определяют 2 кубика.
- Смысл игры – провести все фишки от «дома» по полю против часовой стрелки. Выигрывает тот, кто вывел все шашки.
- Дубли на кубиках не суммируются. Ходить одной или двумя фишками – решать игроку. Полная победа называется «кокс», поражение – «марс».
Любителям сложных задач и поклонникам традиций стоит освоить исторический вариант. Есть два вида нард – короткие и длинные. Правила имеют некоторые различия. Если в европейских коротких позволено «бить» фишки противника, то в исторических это запрещено.
Основные правила игры в длинные нарды для начинающих:
- все фишки начинают путь из первой лунки;
- направление ходов у соперников в одну сторону;
- «марс» и «кокс» меняют свои значения.
Выигрыш в длинных нардах зависит от удачи, а в коротких – от умения. Играя, ребенок учится концентрации, устному счету, развивает память, мелкую моторику, а также умение стратегически мыслить и принимать решения. Поэтому игра в нарды – польза для детей.
Детское образование это одно из важнейших занятий для родителей. Именно для этого 4Family создало рубрику об образовании и постоянно наполняет новыми полезными советами.
Турнир по нардам 2020г.!!! 100% взносов в призовом фонде.
Турнир по нардам 2020г.!!! 100% взносов в призовом фонде.
Вступительный взнос 300р. с человека.
100% взносов в призовом фонде.
СИСТЕМА ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА
Начисление очков за игру:
Оин (простая игра) – 1 очко
Марс (двойная игра) – 2 очка
Кокс (тройная игра) – 3 очка
Игра ведется по сетке (верхняя и нижняя), до двух проигранных встреч. Одна встреча играется до трех очков (финал до четырех). Проигравшие две встречи выбывают из соревнования.
Порядок определения игровых пар определяется жеребьевкой с указанием в турнирной сетке.
Все участники играют на оборудовании (доски, стаканчики, зары) предоставленном организационным комитетом турнира.
За турнирной доской оба участника матча играют одним комплектом зар (2 шт.)
Каждому участнику один раз в туре предоставлено право, воспользоваться 5-ти минутным перерывом. Перерывом можно воспользоваться, только между геймами.
Общие правила игры.
При игре в длинные нарды передвижение шашек производится против часовой стрелки. Из исходного положения черные шашки перемещаются из правой верхней четверти в левую верхнюю, затем в нижнюю левую и, наконец, в свой дом — нижнюю правую четверть. Дом белых находится в верхней левой четверти, куда шашки должны двигаться по следующему маршруту: нижняя левая четверть — нижняя правая четверть — верхняя правая четверть — дом. В длинных нардах отсутствуют сбитые шашки, так как не бывает встречных боев.
В игре в длинные нарды используется два кубика (зары). В процессе игры в длинные нарды каждый участник производит броски только двумя зарами. После броска игрок должен передвинуть одну из своих шашек на число клеток, равное выпавшему на одном из кубиков, а затем любую шашку на число клеток, показанное другим кубиком. Например, на зарах выпало четыре-два. В этом случае игрок передвигает одну шашку на четыре клетки, другую — на две. Можно передвинуть только одну шашку на шесть клеток.
Правилами запрещено передвигать две шашки на число клеток, показанное на одном из кубиков. Если выпало пять-три, то нельзя передвинуть одну шашку на две клетки, другую на три, а затем еще одну на три.
Если на зарах выпадает дубль, т. е. одинаковое количество очков (два-два, три-три и т. д.), то игрок должен сделать четыре хода, передвинув шашки на столько клеток, сколько показывает один из кубиков.
Ход считается сделанным, после передачи зар сопернику.
Первый ход.
Белые всегда начинают.
Соперники в матче чередуют право белого цвета.
В контровой партии (при счете 2:2) разыгрывается первый бросок и белый цвет без права на последний бросок. Розыгрыш первого хода в длинных нардах: игроки кидают по одному кубику. Право первого хода достается тому, у кого выпало большее количество очков. Если числа совпали,
кидают еще раз. При первом ходе игрок имеет право снять с головы две шашки. Для того, кто делает первый ход при игре в длинные нарды, необходимость пойти двумя шашками возникнет при выпадении двойных комбинаций: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три.
При игре в длинные нарды запрещается:
Ставить шашку на лунку, занятую шашкой соперника;
Запирать все шашки противника; одна шашка соперника обязательно должна быть впереди заграждения.
брать зары с доски, а также выполнять свой бросок пока не завершен ход соперника. Игрок имеет право, потребовать от соперника произвести повторный бросок, если он совершил его до передачи хода.
К нарушителю данного пункта, может быть применено следующее дисциплинарное наказание:
— Предупреждение;
— Штрафное очко (минус один point).
Автор: Astapovich. 1 январь, 2020 — 23:11
Играйте в длинные правила игры в нарды. Длинные нарды как правильно играть
Нарды бывают двух типов — длинные и короткие. В западных странах наиболее популярны короткие нарды, в которые также играют на большинстве турниров и являются основой для игры в нарды онлайн. Основное различие между игрой в короткие и длинные нарды — это первоначальное размещение игровых фишек на доске и игра сломанных фишек. Чтобы игра началась, каждый игрок по очереди бросает кубик.Этот бросок определяет, кто ходит первым и с какими номерами делает ход. Если на кубиках выпадают одинаковые значения, они бросаются до тех пор, пока не выпадут. разные значения … В соответствии с тем, что выпало на кости, игрок перемещает фишки по доске. Затем, чтобы сделать ход, каждый игрок бросает оба кубика. Напомним, что число, выпавшее на двух кубиках, определяет, на сколько очков игрок продвинется вперед. что фишки перемещаются от точек с высокой стоимостью к точкам с низкой стоимостью.
Начиная с дома каждого игрока, очки нумеруются для каждого игрока.Хозяин — это последняя четверть для игрока, которая начинается с точки, в которой в начале игры остается 5 фишек. самая дальняя точка — двадцать четвертая, она же первая для врага. В нардах этого типа у каждого игрока ровно 15 фишек. В начале игры они располагаются в следующем порядке: две шашки в точке 24, пять в точке 13, три в точке №8 и пять в точке №6.
Цель игры в короткие нарды такая же, как и в длинных нардах — убрать с доски все шашки, поочередно перенося их между точками в домик.Соответственно, игру выигрывает тот, кто первым выведет из игры все шашки. Чтобы более четко различать короткие и длинные нарды, мы представляем основные правила игры в короткие нарды.
1. В игре шашка может заполнить только открытую точку — ту, которая не занята двумя или более фигурами соперника.
2. Числа, выпавшие на обеих костях, определяют разные ходы. Например, если у игрока 3 и 5, он может быть как одна фишка на три очка, а другая — на пять, либо сразу с одной фишкой за восемь очков.
3. Во время игры в короткие нарды игрок, у которого выпало два одинаковых числа на кубиках, становится дублем, числа разыгрываются дважды. Например, если мы получаем 4-4, то игрок делает четыре хода по четыре очка, и фишки могут быть переставлены в другую комбинацию — по желанию игрока.
4. Игрок должен играть с двумя выпавшими числами или четырьмя (если выпал дабл). Если возникает условие, когда вы можете играть одним числом, игрок вынужден выбрать одно и сыграть им.Если каждое из чисел можно сыграть отдельно. но не сразу два, игрок должен сделать следующий ход. Когда у игрока нет возможности сделать ход, он его пропускает. При условии, что выпадает дабл, но невозможно обыграть сразу все четыре хода, делаются все возможные ходы.
В нардах точка с одной фишкой называется блотом. И поэтому, когда фишка соперника останавливается в такой точке, блот считается закрытым или побитым. Из этого становится ясно, что для защиты фишек необходимо ставить их дважды, а не по отдельности, конечно, если это позволяет ситуация.Возможность разместить два жетона на одной точке определяется броском кубика. Противник не сможет отбить удвоенные фишки, а забрать это очко своим. Если кубик позволяет вам перейти к точке, занятой более чем одной фишкой противника, фигура не перемещается. Но когда шесть квадратов впереди заняты несколькими вражескими фигурами, ваша фигура закрывается и может двигаться только тогда, когда одно из квадратов пусто. Невозможно обыграть фигуру соперника и переместить ее тем же ходом так, чтобы она оказалась в точке со своей фигурой и стала удвоенной.Но есть возможность бить и блокировать одну свою фигуру с помощью другой, бить и переходить на свободную точку, бить и бросать фигуру. Когда на полосе есть фишки, самая важная обязанность игрока, чьи проверки — это они, — отправить их в дом оппонента. Фишка вводится в игру за очко, равное значению, выпавшему на кубике. Например, если у игрока в игре 6 и 4, он имеет право поставить шашку в шестой или четвертой точке при условии, что на них нет фишек соперника.Если две точки, соответствующие числам на кубиках, заняты, игрок вынужден пропустить свой ход.
Если невозможно вернуть все шашки в игру, очки исчезают. Как только все шашки снова окажутся на доске, вы можете двигаться обычным образом, перемещая шашку, которую считаете необходимой. Бросание фишек в нарды. После того, как все пятнадцать фишек окажутся в доме, игрок может начать выбрасывать их из игры. Для этого вам нужно бросить кубик и фишки переносятся из тех очков, которые на нем выпадают, то есть, если выпадают 6 и 3, вы можете забрать фишки из шестой и третьей точек соответственно.Если на нужной точке нет шашек, из точек выбрасываются жетоны, количество которых меньше числа на кубике.
Правила довольно просты и легко запоминаются. Если вы играете дома, это будет просто развлечением для вас и вашего оппонента, но вы также можете играть со ставками, которые будут интересны и полезны для вас.
Попробуйте доминировать на доске. Перед тем, как переместить шашки в дом, постарайтесь занять как можно больше точек двумя шашками, не складывайте 5-6 шашек в несколько точек.Это не только даст вам больше возможностей при переходе к открытым точкам, но и затруднит перемещение шашек противника, уменьшив для них количество открытых точек.
Часть 3
Захват шашек и повторный вход в игруОтбейте кляксу, и шашка соперника уйдет в штангу. Если вы ударите blot , то есть поместите свою шашку на точку, занятую только одной шашкой соперника, его шашка попадет в планку.По возможности старайтесь ударить по кляксам, особенно если это поможет вам переместить свои шашки ближе к дому. Это также сильно замедляет продвижение шашек соперника.
- Если шашка игрока находится на перекладине, он не имеет права перемещать другие шашки, пока не перенесет ее из перекладины в дом соперника.
Верните побитые шашки в игру. Если противник побил вашу кляксу, то ваша шашка помещается на планку. Теперь ваша задача — вернуть эту шашку обратно в поле, в дом врага.Для этого вы бросаете кости, и если у вас есть число, соответствующее открытой точке в доме оппонента, вы ставите свою шашку на эту точку. Если точки с выпавшими числами закрываются, вы пропускаете ход и пытаетесь сделать следующий ход еще раз.
- Например, если вы выбросили 2, то вы можете довести шашку до 23 очков в доме соперника, если, конечно, она открыта, так как в этом случае шашка из бара перемещается на два пункта.
- При выходе из бара два выпавших числа не суммируются.Например, если вы выбросите 6-2, вы не сможете сыграть 8 очков одной шашкой. В этом случае вы можете довести свою шашку до шестой или второй точки, если они бесплатны.
Убрав все свои шашки со стойки, вы можете продолжать двигаться с другими шашками. После того, как ваши шашки ушли на планку, вы можете снова перемещать шашки на доске. Если вы удалили последнюю шашку с панели, и в то же время у вас есть неиспользованное второе выпавшее число, вы можете напомнить соответствующее количество очков с другой шашкой на доске.
- Если у вас две шашки на перекладине, то обе должны быть задействованы. Если после броска кубика вы смогли ввести только один, второй ход теряется, и вы пытаетесь ввести шашку, оставшуюся на панели, на следующем ходу.
- Если у вас на панели больше двух шашек, то вы можете переместить все остальные только после того, как удалите все свои шашки с полосы.
Часть 4
Выбрасывание шашек из игрыПоймите условия, необходимые для победы. Чтобы выиграть игру, вам нужно убрать все свои шашки с доски перед противником, то есть выбросить их из игры. Для этого вы бросаете оба кубика, а затем убираете с доски соответствующие шашки. Выпавшие числа должны быть равны или превышать количество очков, необходимое для выброса шашек за пределы доски.
- Например, если вы выбросили 6-2, вы можете бросить шашки в точках 6 и 2. Однако, если у вас нет шашек в точке 6, вы можете бросить шашку из точки с меньшим номером, например, в 5 или 4.
Сначала переместите все свои шашки в дом. Вы можете выбрасывать шашки из игры только после того, как все ваши шашки находятся у вас дома. Вы должны безопасно перенести все свои шашки в пункты 1-6. На этих точках можно расположить шашки по желанию. Но не забывайте, что ваши шашки все еще уязвимы в доме.
- Если у соперника есть шашка на планке, он может принести ее к блоту в вашем доме, если она у вас есть, и вам придется повторно ввести битую шашку в игру и вернуть ее из дома оппонента. , и пока она не достигнет вашего дома, вы не имеете права выбрасывать другие шашки из игры.Постарайтесь сохранить свои шашки в безопасности как можно дольше.
Начать выбрасывать шашки из игры. В этом случае вы бросаете шашки из точки, соответствующей выпавшему на кости числу. Например, если вы выбросили 4-1, и у вас есть шашка на 4 и 1 очко, вы можете сбросить их. Если дубль выпал 6-6, и у вас на 6-м пункте 4 шашки, то вы можете выбросить все 4.
- Если вам нужно бросить кости, и при этом вы не можете бросить ни одну шашку, переместите одну из шашек. шашки.Например, если у вас осталось 2 шашки в точках 6 и 5, а результат броска 2-1, переместите шашку из точки 6 в точку 4 и из точки 5 также в 4.
- Вы можете использовать более высокое значение на кубике, чтобы выбить шашку с более низкой точки. Если выпало 5-4, и у вас осталось только несколько шашек на точках 2 и 3, то вы можете выбросить две из них.
- Вы должны сначала использовать нижний кубик, даже если это означает, что вы не сможете полностью использовать выпавшие числа. Например, если у вас есть шашка в точке 5 и выкатывается 5-1, то сначала вы перемещаете шашку на одну точку, помещаете ее в точку 4, а затем выбрасываете ее из игры, используя 5.
Сбросьте все 15 шашек из игры. Если вы сделаете это раньше своего оппонента, вы выиграете игру. Однако не все победы одинаковы. Противник может проиграть одним из трех способов:
- Обычное поражение. Происходит, когда вы выбросили все свои шашки из игры раньше соперника. Оппонент проигрывает на кубике удвоения.
- Марс (окорок). Если вы выбросили все свои шашки из игры до того, как противник успеет бросить хотя бы одну, то противник проиграет с Марсом, то есть с удвоением значения на удвоенном кубике.
- Кокс (нарды). Если вы выбросили все свои шашки в игре до того, как противник успел бросить хотя бы одну, и в то же время одна или несколько шашек противника все еще находятся на перекладине или в вашем доме, то противник проигрывает с Коксом, что есть, с утроением значения на штампе удвоения …
Нарды (таула, нарды), пожалуй, самая старая настольная игра в истории человечества. Игры с досками и играми в кости, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам.Настольная игра с очень похожими правилами была известна еще в Древнем Риме. В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. В нарды также играют в Западной Европе с XII века.
В этой статье мы расскажем вам о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).
Общая информация
Игра ведется на специальной доске с шашками. Два соперника играют двумя наборами шашек (белой и черной).Цель игры — как можно быстрее переместить все ваши шашки по доске, а также затруднить продвижение шашек противника. Побеждает тот, кто первым уберет шашки с поля. Количество ходов зависит от броска игральных костей: таким образом, при игре в нарды удача играет важную роль. При этом для успешного прохождения игры игрок должен работать головой и правильно применять стратегию.
Есть два типа игры в нарды с разными правилами: длинные и короткие нарды.Длинные нарды — классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Нарды — это европейская реформированная версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в 18 веке. В последнее время в нашей стране получили распространение короткие нарды, но они не вытеснили длинные.
Опишем правила игры в обеих версиях.
Кубики, доска и шашки
Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя лунками, двумя кубиками и тридцатью шашками (пятнадцать белых и столько же черных).
Игровое поле — это внутренние боковые доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это деление называется «планка»).
В коротких нардах расстановка перед игрой следующая. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правом верхнем углу игрового поля. Фактически ваши шашки будут выстраиваться в линию с правыми досками, а шашки соперника — напротив. Исходное расположение шашек называется «головой».
Цвет шашек не определяет порядок хода (этот вопрос решается бросанием кубиков)
Во время игры вам нужно будет провести свои шашки через отверстия (поля) на верхнем и нижнем краях доски. Верхняя правая лунка в начале уже занята вашими шашками, нижняя левая — шашками соперника. Противники ведут свои шашки по доске против часовой стрелки. Ваша задача — провести их сначала через отверстия на дальнем краю доски, а затем через отверстия на ее ближнем крае в ближайшую правую четверть, которая называется вашим «домом».После этого вы можете начать снимать свои шашки с доски. Ваш противник выполняет ту же задачу — его «дом» (с вашей точки зрения) находится на дальнем левом краю поля.
Нарды: правила игры для начинающих с иллюстрациями:
Побеждает тот, кто первым снял с игры все свои шашки.
Третий требуемый предмет инвентаря — это два кубика (кубика). В нардах у них есть особое название — зарс.Перед каждым ходом игрок бросает оба кубика. Количество возможных очков зависит от того, какие действия может выполнять игрок.
Длинные (простые, классические) правила игры в нарды
В начале игры все шашки соперников размещаются в «голове» способом, описанным в предыдущем разделе. Затем игроки используют кости, чтобы определить, кому принадлежит первый ход.
Перед тем как сделать ход, игрок снова бросает два кубика, чтобы определить, на сколько шагов он может переместить шашку вперед.Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и переместить ее на три лунки и еще две вперед. Следующий ход делает противник, затем игроки продолжают действовать по очереди.
Убрав шашки «с головы», игроки могут перемещать только одну шашку за свой ход. Но есть исключение: правила игры в нарды предусматривают дубль. Если при первом броске кубиков выпадает дабл: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, вы можете двигаться двумя шашками (например, при броске 3 и 3 переместите их обе вперед на три квадраты).
- переместите одну шашку дважды за один ход (например, если на одном кубике выпало 2, а на другом 3 — переместите одну шашку на три шага, а затем на два)
- ход с двумя шашками (бросая кости 2 и 3, передвиньте одну шашку на 2 шага, другую на 3 шага).
Это очень важный момент: игрок может выбрать наиболее подходящий вариант и действовать в зависимости от обстоятельств.
Если у вас уже есть собственная шашка в лунке, вы можете положить туда свои шашки (в любом количестве).
Если в лунке уже есть шашка соперника, вы не можете положить туда свою шашку.
Вы не можете пройти любое количество шагов.
Ты не можешь вернуться.
Вы не можете пропустить ход, если есть возможность уйти. По правилам вы должны сделать ход в свой ход, даже если это действие ухудшит ваше положение. Вы можете пропустить ход только в том случае, если правила вообще не оставляют вам возможности двигаться.
Нарды, фото
Если выпал дубль (тот же бросок двух кубиков), то общее количество шагов удваивается.Например, при броске 4: 4 игрок идет вперед не на 8 лунок, а сразу на 16 лунок (с одной шашкой на 16 лунок или двумя шашками на 8).
Во время игры желательно не только поскорее доставить все шашки к себе «домой», но и поставить спицу в колеса противнику. Размещая в ряд шесть клеток своего цвета, вы создаете «непроходимую преграду», через которую противник не сможет прорваться. Мы помним, что нельзя пройти в лунку, занятую шашкой соперника, и, скажем, при бросании кубика на 5 и 4 нельзя сразу пройти девять очков вперед, а можно только 4, а потом сразу 5 шагов ( или сначала 5, а потом 4).Таким образом, вы не сможете перепрыгнуть через «мост» из шести шашек соперника.
Есть ограничение на строительство «мостов». Построить мост можно только в том случае, если перед этим экраном стоит хотя бы одна шашка соперника.
Когда все шашки уже находятся в «домике», игрок начинает убирать их с доски, чтобы как можно скорее завершить игру. Пока на доске остается хотя бы одна шашка, ваша игра не окончена.Это также можно сделать, бросая кости. Так, при броске 1 и 3 снимается одна шашка из тех, что находятся в первой и третьей лунках справа. Если все шашки уже удалены из этого поля, шашка удаляется с самой высокой позиции. В этом случае шашки можно не только убрать, но и перенести в «домик».
Считается, что в нардах не бывает ничьей. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал с поля все шашки, другому нужно дать один ход.Если во время этого хода ему также удается убрать все шашки, считается, что пришла ничья.
Конец одной игры — это еще не конец матча. Соперники могут сыграть несколько игр на очки. Важно, что в длинных нардах бывает два типа побед. Более полная победа называется «Марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести все свои шашки в «домик»). Проигравший «Марс» теряет вдвое больше очков.
Длинные правила игры в нарды: видео
Правила игры в нарды
Между двумя разновидностями игры есть много общего. Та же доска, столько же шашек. Поэтому мы поговорим только об особенностях коротких нардов.
Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся навстречу друг другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра больше похожа на битву, чем на гонку.
Правила разрешают и предписывают сбивать шашку соперника с доски. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя засунуть свою шашку в лунку, если там уже есть чужая шашка. В коротких нардах правила другие — если в лунке только одна шашка (это называется «клякса»), противник может ее выбросить, поставив на это место свою шашку. Но если в одной лунке больше двух шашек, вы не можете брать их или останавливаться на этом поле.Захваченные шашки добавляются на «полосу» (линия, разделяющая поле пополам). Противник стазиса оказывается в невыгодном положении: на следующем ходу ему приказывают вернуть шашку в игру. Он должен приводиться в действие в «доме» противника, то есть на максимальном удалении от цели — его собственном «доме». В какую лунку его поместить, зависит результат броска игральных костей. Итак, если на кубиках показаны 3 и 5, вы можете поставить шашку на третью или пятую лунку. Если сделать такие ходы технически невозможно (лунки заняты двумя и более шашками соперника), вам придется пропустить ход и попытать счастья в следующий раз.
«обыграть» шашки соперника — значит замедлить его продвижение к финишу и, как следствие, увеличить свои шансы на победу. По этой причине занимать составное поле (лунку) всего одним чипом довольно опасно.
Выиграть в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «Марс» (если проигравшему еще не удалось убрать с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «коксом» (если проигравшему не удалось убрать ни одной шашки и, кроме того, хотя бы одна из его шашек осталась на перекладине или в «доме» соперника).Марс дает двойные баллы, кокс дает тройные баллы.
Правила игры в нарды: видеоурок
Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
В длинные нарды по правилам игры играют на доске, состоящей из 24 точек (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальной доской (бруском) с шестью отверстиями для шашек на каждой короткой стороне.
Рис. 1. Первоначальное размещение шашек в настольной игре длинные нарды
По правилам игры в длинные нарды у каждого игрока есть 15 шашек одного цвета.Изначально все черные шашки помещаются в лунку № 1 (см. Рис. 1), а белые шашки — в лунку 13. Лунки 1 и 13 названы соответственно — черная голова и белая голова. Цель игры в длинные нарды — привести все шашки в его дом раньше соперника и убрать их с доски до того, как это сделает второй игрок. Домой для черных являются точки с номерами от 19 до 24 (см. Рис. 1), для белых — точки с номерами от 7 до 12.
Начало игры длинные нарды
Длинные нарды начинаются с последовательного броска игральных костей.Игральные кости или кости бросаются таким образом, что оба они падают в одну половину игрового поля и устойчиво лежат на краю. Если кубики рассыпались по обеим половинам доски, если хотя бы один из них выпал за пределы доски или хотя бы один из них стоял наклонно, опираясь на доску или шашку, то бросок повторяется.
Правая часть первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости за раз, игрок, бросивший наибольшее количество очков, ходит первым.В случае равенства выпавших очков проводится повторная попытка. Если после окончания первой игры проводится вторая игра, то ее начинает игрок, выигравший первую игру.
В начале игры идет захват выгодных позиций … Из головы, за ход можно убрать только одну шашку (кроме первого хода 3: 3, 4: 4 и 6: 6 ). Для захвата прибыльных позиций, обеспечивающих будущие движения, лучше использовать каждое движение. В случае выпадения на первом ходу комбинаций 3: 3, 4: 4 и 6: 6 нужно снять с головы две шашки, т.к. весь ход в одиночку сделать нельзя — помешает голова соперника.
Объект игры в длинные нардыВ игре в длинные нарды игрок должен пройти полный круг (против часовой стрелки) со всеми шашками, войти с ними в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки в 18 клетках от головы.
Движение шашек в настольной игре длинные нарды
В настольной игре «длинные нарды» игрок бросает два кубика одновременно.После броска игрок перемещает любую из своих шашек на количество ячеек, равное выпавшему количеству одной из игральных костей, а затем одну из любых шашек на количество ячеек, равное выпавшему количеству других игральных костей. То есть, если на один кубик выпала «тройка», а на другой «пятерка», то, соответственно, вы можете переместить одну свою фигуру на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае вы можете переместить одну шашку на восемь ячеек. Какой ход сделать первым, больший или меньший выпал, значения не имеет.В этом случае с головы можно снять только одну шашку.
Первый бросок в длинной настольной игре в нарды дает игрокам исключение из приведенного выше правила. Если одна шашка, которую можно снять только с головы, не работает, то можно удалить вторую. Таких бросков у игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации в настольной игре в длинные нарды сыграть одну шашку на полном ходу нет возможности, так как мешают стоящие на голове шашки противника.Если одна из этих комбинаций выпадает, то игрок может снять с головы две шашки.
В настольной игре длинные нарды нельзя переместить две шашки на количество ячеек, указанное одним кубом, а затем на количество ячеек, указанное другим кубом. То есть, если выпало пять или четыре, вы не можете пойти сначала с одной шашкой на две, затем с другой на три (то есть сыграть пять с двумя шашками), а затем сыграть четыре таким же образом. Если оба кубика имеют одинаковое количество очков (удвоение, джекпот), то количество очков удваивается, т.е.е. игрок играет так, как если бы он бросил 4 кубика и может сделать 4 хода на количество ячеек, выпавших на одном кубике.
В настольной игре в длинных нардах на одном поле разрешается ставить произвольное количество шашек. Вы не можете поставить шашку на ячейку, занятую шашкой соперника. Если шашка попадает в занятую клетку, об этом говорят, что она «не идет». Если шашки соперника занимают шесть клеток перед любой шашкой, то она оказывается заблокированной. В настольной игре в длинных нардах не запрещено строить блоки из 6 шашек, но все пятнадцать шашек соперника не могут быть заблокированы.Есть вариант правил: вы имеете право построить забор из шести частей только в том случае, если хотя бы одна из частей противника вошла в дом.
Рис. 2. В длинных нардах «бег» не считается ошибкой, потому что он делается во время хода игрока и не мешает его противнику
В настольной игре длинные нарды, если игрок не может сделать один ход на количество очков, которое он бросил на кости (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока исчезают, а шашки не перемещаются. вообще.Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права сокращать его, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «тройку», но выпала «шестерка» и есть возможность сыграть «шестерку», то следует сыграть «шестерку». В длинных нардах, если выпал камень, который позволяет игроку сделать только один ход и любой из двух, то игрок должен выбрать более крупный. Меньшие очки теряются. Примечание: термином «камень» в нардах можно назвать кубик, а также комбинацию очков, выпавших на двух кубиках.Например, камень «четыре-три».
Метание шашек в настольной игре длинные нарды
Рис. 3. Черные выпали 4: 2. Бросают две шашки
В настольной игре «длинные нарды» термин «бросание шашек» означает выполнение таких ходов, при которых шашка находится за пределами доски. Условно советы по метанию шашек можно разделить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону броска и собственно бросание шашек.Игрок может начать бросать шашки только тогда, когда все его шашки зашли в дом. В процессе удаления шашек из дома игрок имеет право использовать выпавшие на кубике очки по своему усмотрению: он может сыграть в шашку в доме или выбросить ее. Кидать шашки можно только с полей, соответствующих выпавшим глазам на кубике. Например, если результат броска 6: 3, игрок может убрать одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля с доски.В настольной игре Длинные нарды, в процессе удаления шашек из собственного дома, разрешается убирать шашки с полей младшего разряда, если на полях более высокого разряда нет шашек. Например, если кубик выпал 6: 5, а на клетках 6 и 5 нет шашек, то игрок может снять две шашки из следующего по порядку, четвертого квадрата, если там нет шашек, то из третьего, если нет — со второго и т.д.
Результаты в настольная игра длинные нарды
В игре в длинные нарды нет ничьей.Если один игрок бросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующий бросок также может бросить все его шашки. Игра в длинные нарды заканчивается.
Строительство и взлом «заборов»
«Забор» — это шашки одного из игроков, выстроившихся в ряд. Если вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже прочный забор, потому что через него невозможно перепрыгнуть.
Дефицит ходов
В любой момент игры у нас есть разное количество ходов для каждого из 6 чисел куба.Бывают случаи, когда при дубле 6: 6 нам доступны, скажем, только два хода вместо четырех (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своего и соперника является одним из самых сложных в длинных нардах и является признаком высочайшего мастерства.
Нарды — одна из самых древних игр в мире. Распространение игры началось на древнем востоке и сейчас охватило почти весь мир. По своей сути игра в нарды близка и к спору, и к науке, и к искусству.Нарды отличаются от большинства интеллектуальных игр тем, что каждый ход в них зависит не только от ситуации на доске, но и от случая, а именно от количества выпавших на костях очков, что делает их наиболее демократичными для класса игроков.
Нарды, как и все другие виды спорта, подчиняются правилам, определяющим основу игры, цель которых — переместить шашки в сторону «дома» и вынести их во «двор».
Правила, изложенные ниже, должны быть известны каждому, кто играет в нарды, кто занимается этим видом спорта, кто играет честно и справедливо.
Эти правила разработаны на основе изучения мирового опыта многонациональной игры и с учетом всех предложений заинтересованных организаций, включают в себя все положения, связанные с правилами игры в нарды, и являются Едиными правилами игры на длинные дистанции. нарды в рамках 1-го открытого Московского международного турнира.
Термины и концепции игры в нарды
«Зары» — кубики (игральные кости) — изготавливаются из кости или пластика, с цифрами от одного до шести, нанесенными по краям с использованием символов точек.
«Голова» — исходное положение шашек.
«Дом» — это последняя четверть доски на маршруте, где все шашки должны быть собраны, прежде чем игрок сможет их бросить.
«Дабл» — указание заров (кубиков), если оба имеют одинаковое количество очков.
«Правильно» — термин, означающий, что игрок не собирается двигаться шашкой, а только исправляет ее.
«Выбрасывание» означает выполнение таких ходов шашками, чтобы шашка находилась вне дома.
«Марс» — это выигрышная ситуация, когда проигравший соперник не успел бросить ни одной шашки.
«Ойн» — выигрышная ситуация, когда проигравший соперник бросил хотя бы одну шашку.
Нарды длинные
Два человека играют в нарды. Игра ведется на специальной доске, разделенной специальной доской, разделяющей доску на две одинаковые половины, с шестью отверстиями для шашек на каждой короткой стороне. На поле для игры в нарды 15 белых и 15 черных шашек (или еще двух отличных цветов).Игрокам нужны два кубика (кубик или кубик), на шести сторонах которых есть от одной до шести точек, соответствующих количеству точек и определяющих комбинации перемещения шашек в сторону дома.
При игре в длинные нарды все белые шашки (игрок A) находятся в лунке I (голова белых), все черные (игрок B) — в лунке XII) (голова черных). Игроки по очереди перемещают шашки вдоль игрового края доски на определенное количество линий (лунок) в соответствии с количеством выпавших очков по направлению к своему дому.Белые шашки (игрок А) двигаются по часовой стрелке по маршруту: I — XII — 12 — 1, дом белых шашек на поле 1 — 6; черные шашки (игрок B) также двигаются по маршруту по часовой стрелке: 12 — 1 — I — XII, дом черных — квадраты VII — XII.
Цель игры в нарды — как можно быстрее принести все шашки в ваш дом и бросить их во двор (D).
Игра начинается с последовательного высвобождения заряда. Вы можете бросить зарс (кубики) из небольшого стакана или ящика.В принципе, можно бросать зарс из ладоней, но если один из соперников заподозрит другого в попытке мошенничества, он может потребовать использовать чашку или коробку. Зары бросают так, что они падают на одну половину доски и устойчиво лежат на краю. Если зарс рассыпался по обеим половинам доски, если хотя бы один из них выпал за пределы доски или стоял наклонно, опираясь на доску или шашку, то бросок повторяется.
Игроки могут использовать одну пару заров, бросая их поочередно, или две пары — каждый из противников свой.В первом случае, если после броска и хода соперника игрок взял зарс в руки, то этим он признает правильность хода соперника. Во втором случае, если игрок, сделавший ход, повысил свою пару зарсов, это означает, что он закончил свой ход; в этом случае бросок зара противником означает признание правильности сделанного хода.
При игре в нарды действует правило: бери — иди. Если игрок касается шашки, которую он не собирается двигать, он должен перед этим сказать «исправляю».
Игрок, набравший наибольшее количество очков с одного кубика, получает право первого хода. В случае равенства выпавших очков проводится повторная попытка. Если после окончания первой игры проводится вторая игра, то ее начинает игрок, выигравший первую игру.
Сыграв право первого хода, игрок, выигравший это право, делает первый бросок зар. Разрешено снимать шашки с головы только по одной, этот ход называется «ходом с головы».
На доске сбоку от каждого игрока нарисовано 6 белых и 6 черных треугольных полей — линий, пронумерованных арабскими и римскими цифрами. Доска — внутренний край доски, разделяющий поле на две равные половины. Двор — свободное пространство между линиями (лунками). Строки с 1 по 6 — белый дом; Строки с 7 по 12 — дом черных.
После броска игрок перемещает одну из своих шашек на количество клеток, равное выпавшему количеству одной из игральных костей, а затем перемещает любую шашку, включая ту, которую он только что сыграл, на количество клеток, равное количеству клеток. выпавшее значение другого кубика.Например: с опущенными значениями «три» и «пять» вы можете переместить одну свою шашку на три поля, а другую — на пять полей; или одна проверка на восемь полей.
Как отмечалось ранее, вы можете взять только одну шашку «с головы», но первый ход игры дает каждому игроку исключение из этого правила … Если одна шашка, которую можно снять «с головы», не проходит сумма выпавших очков, можно убрать вторую шашку. Не пройти через поле означает попасть на поле, занятое хотя бы одной шашкой соперника.Такая ситуация на первом ходу возникает, когда выпадают три комбинации чисел: 3×3, 4×4 и 6×6. Ваши шашки в одном поле размещаются в любом количестве. Причем, если количество шашек на одном поле шесть и более и они расположены перед шашкой соперника, то она оказывается заблокированной. Допускается строительство «ограды» из шести частей только в том случае, если хотя бы одна из фигур соперника находится перед этим препятствием. При этом, как исключение из этого правила, разрешается «на проходе» в рамках одного хода временно закрывать и сразу же освобождать незанятое поле.
Если шашки заблокированы таким образом, что противник не может сделать ни одного хода на количество очков, выпавших на рассвете, то очки исчезают, а шашки вообще не двигаются.
Если количество очков, выпавших на одном из заров, позволяет сделать ход, а на другом — нет, то игрок делает только один ход. Очки другого хода теряются.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права сокращать его, даже если это в его интересах.Например: в начале — «шесть-четыре», в этом случае вы можете сыграть одну шашку 6, а вторую шашку на 4 нельзя, но вы можете сыграть 6 и 4 с одной шашкой. Игрок обязан выбрать второй вариант хода. Если в этой ситуации игрок может сделать только один ход и любой из двух, он должен сделать больший ход. Меньшие очки теряются.
Невозможно переместить две шашки на количество полей, обозначенное числом в один день. Например: если выпало значение «пять — четыре», вы не можете разыграть сумму — пять или четыре с двумя шашками.
Если в начале стоит дабл, то есть одинаковое количество очков (два-два, три-три и т. Д.), То игрок может сделать четыре хода, переместив одну, две, три или четыре шашки на такое же количество полей. как показывает число одного зар.
Когда один из игроков полностью перенес свои шашки в дом, он получает право вынести их за борт, также в соответствии с очками, выпавшими на старте. Например: на рассвете выпала «пять-тройка», а это значит, что по одной шашке с пятого и третьего полей можно вывести из игры.
В процессе удаления шашек из дома игрок имеет право использовать выпавшие досрочно очки по своему усмотрению — полностью или частично. Например: если в начале «шесть-три», вы можете убрать одну шашку с 6-го поля с доски и переместить остальные три поля вперед (с 6-го, 5-го или 4-го поля).
Каждый ход игры должен быть завершен полностью — нельзя, например, переставить шашку на 4 клетки, если выпало 5 очков.
Если на старте выпала «шесть-пять», но на клетках 6 и 5 нет шашек, то игрок может вынести из дома две шашки из следующих клеток по мере их убывания.
Игрок, который первым вытащит из дома все свои шашки, выигрывает игру. В нардах не может быть ничьей, потому что игра заканчивается, как только один из игроков бросит все свои шашки.
В случае, когда игрок вынес из дома все шашки, а противник не успел снять ни одну из них, концовка нардов получает название «Марс».
В случае, когда игрок вынул из дома все свои шашки, а противник вынес хотя бы одну шашку, окончание игры в нарды получает название «оин».
Победа с «Марсом» приносит победителю два очка, а с «Ойном» — одно.
Реклама кокаина 1970-1980-х годов
В конце семидесятых — середине восьмидесятых было нередко можно найти товары, связанные с кокаином, рекламируемые в вашем стандартном мужском журнале (например,Хастлер, пентхаус). Ассортимент продукции варьировался от дизайнерских зеркал и позолоченных бритв до тестеров чистоты и причудливых соломинок. Рассмотрим 37 примеров.
Mannite Conoscenti (т. Е. Маннит) — режущее средство для кокаина
К вашему сведению — пластинки Джонни Сноу нельзя проигрывать на проигрывателе.
Эта штуковина поможет вам определить чистоту кокаина, прежде чем заключить сделку с наркотиками. «Закажите сегодня и получите лупу с подсветкой Bausch and Lomb абсолютно бесплатно!»
Лучшие аксессуары из серебряного кокаина
Золотые лезвия для кокаина, отполированные вручную — с удобной сумкой для переноски.Всего пять долларов.
«К тому времени, как ваша трава и кокс достигнут вас, им потребуется серьезная помощь. Ваша трава высохла, а ваш кокс тонет во влажной среде. Бустеры с научной точки зрения разработаны, чтобы вернуть потенцию…. Coke Booster работает двумя способами. В первую очередь; его крышка вытягивает влагу и оживляет ваш кокс. Когда вся влага впитается, изменение цвета говорит о том, что пора заменить колпачок.Во-вторых, флакон защищает ваш кокс ».
Включает «Процедуры по охране здоровья и безопасности для потребителей кокаина. 8 страниц цветных фотографий… »Обязательно к прочтению для всех начинающих торговцев коксом.
C17h31NO4 — молекулярная формула кокаина
«Можно использовать и проехать где угодно, под дождем, ветром, темнотой и особенно под СНЕГОМ !!»
Разве вам не нравится, сколько из этих рекламных роликов так остроумно изображают смертоносный наркотик.От «Absotootly» и соломинок для пылесосов до «Frost Ade Kit» — они беззаботно относятся к своим тяжелым наркотикам.
Для хорошо приготовленного наркомана: включает зажимы для тараканов, ложку для кокса и карман, в который «помещаются пять здоровых суставов».
Johnny’s Snowflake, очевидно, был универсальным магазином для всех ваших потребностей в кокаине.
«Давным-давно, когда снег впервые стал наркотиком, уроженцы С.Америка использовала полый тростник, чтобы вдувать порошок друг другу в глотку. Этот метод направляет снег в легкие и не повреждает нежные оболочки носа и носовых пазух ».
Ошибки накапливаются. Вы не только употребляете кокаин, но и убиваете для этого слонов и носорогов.
Тестер чистоты по цене двух граммов кокаина. Какая сделка!
(L) «Волшебная флейта», «одобренная Национальной авиационной службой и космическим кораблем (НАСА) для челночных развлечений в тесноте».(R) Еще одна реклама маннита
(L) 16 рифленых зеркал, чтобы вы могли нюхать, и (R) Кокаиновый календарь на 1979 год. Я уверен, что в декабре есть прекрасная картина Белого Рождества.
Еще больше рифленых стеклянных зеркал, плюс «Hideaway Frame» — хранилище кокаина / органайзер, замаскированный под игру в нарды.
Душ для носа Sno-Blo
«Сегодня вечером высокий фронт приносит снег большей части страны. Ожидается накопление от легкого до сильного.Мы призываем наших зрителей подготовиться к этому высокому фронту с качественными зеркалами от Easy Liner ».
«Первая, самая совершенная и совершенная система очистки снега в этой культуре. «Tout de Suite» — это единственная автономная система для процеживания лучших гвоздик прямо в бутылку! »
Правила игры в нарды для начинающих
Игра в длинные нарды привлекает особое внимание любителей настольных игр.Это древняя восточная игра, которой увлекались мудрецы. Сегодня это доступно каждому. Правила игры в длинные нарды настолько просты, что в них с удовольствием играют как профессионалы виртуальных клубов, так и новички. На нашем сайте вы можете сыграть в короткие нарды, правила игры в короткие нарды совсем другие.
В игре принимают участие два человека. Один играет светлыми фишками, другой темными. Доска для игры в нарды состоит из двух равных половин, обозначенных узкими треугольниками (стрелками).Задача каждого соперника — перебросить свои фишки по полю соперника и вернуть их в исходное положение — «Домой». Затем первым удалите с доски все фишки.
Невозможно предсказать, кто из двух участников станет победителем. Случайное выпадение значений кубиков может кардинально изменить положение игроков на поле боя. Вот почему нарды интригующе интересны.
Онлайн-версия длинных нардов на нашем сайте не только позволяет играть с реальными соперниками, но и предусматривает участие в турнирах.
После того, как все фишки вернулись домой, их можно убрать на «доску» платы. В этом случае действуют следующие правила:
Тысячи людей на нашей планете пристрастились к нардам, которые в англоязычных странах называют нардами. Эта старинная восточная игра занимает верхние строчки рейтингов настольных развлечений. Новичкам кажется, что победа или поражение зависит от броска специальных кубиков — зар. Выпадает много очков — выигрываешь, немного — проигрываешь.Не каждый, кто хоть раз играл в своей жизни, знает: есть секреты игры в нарды, и если вы их освоите, то не снимете лавры победителя.
Наверняка все знают азы игры в нарды, а если нет, то вот ключевые моменты. Каждый участник размещает на своей части доски (в доме) по 15 шашек. Основная задача — сделать круг вокруг игрового поля и убрать фишки с поля быстрее, чем противник. Количество лунок, по которым перемещается шашка, определяется броском заряда.
Доскональное знание правил сложно назвать уловкой. Скорее, это непреложная правда. Поэтому, если у вас все еще есть пробелы в знаниях, немедленно воспользуйтесь им. Это можно сделать на нашем сайте, где правила написаны доступным и понятным языком. Ведь без знания теории мастерства не добьешься.
В двух словах секреты известных видов нардов таковы: хорошо продумывайте каждый ход, иначе вряд ли он будет успешным.Развитие событий зависит от начальных движений фишек как в длинных, так и в коротких нардах. Хотя исход поединка также зависит от того, был ли бросок кости успешным, с тактической точки зрения правильно рассчитывать движения и прогнозировать поведение противника.
Тактика игры в нарды следующая: мы идем одной шашкой из головы, вторую берем из другой лунки и, таким образом, не торопясь, двигаемся к голове соперника. Некоторые опытные игроки советуют выбрать одну из возможных стратегий:
Здесь нет никакого секрета, все объясняется логично: если больше очков выпадает чаще, двигайтесь вперед.Если с маленьким — защищайтесь. При игре в нарды тактика будет отличаться в зависимости от ситуации, заранее предугадать все комбинации невозможно, беспроигрышных игр не бывает.
Логически говоря, когда два соперника с одинаковым уровнем навыков садятся за доску, у них одинаковые шансы на победу. Затем, чтобы выиграть, следуйте этой тактике долгой игры в нарды: не позволяйте оппоненту набирать очки и не теряйте их самостоятельно. Чтобы ваш противник не набирал очки, создавайте позиции, в которых он не может ходить и будет вынужден пропускать ходы.При этом правильно вводите шашки в дом и заранее продумывайте комбинации, чтобы не потерять очки.
Главный секрет правильной тактики — предугадывать ситуацию, а не просто видеть, что происходит на игровом поле у вас на глазах. Другими словами, подумайте о возможных последствиях смещения. Приверженцы нардов с математическим складом ума посчитали и выяснили, что для того, чтобы попасть в нужную лунку, нужно постараться пройти до нее на 5-6 лунок.Чаще всего в сумме выпадает одинаковое количество баллов. Эта маленькая хитрость поможет выиграть даже новичку.
Какие еще секреты игры в длинные нарды известны? Закройте противнику лунки, в которые он может попасть, ведь мы уже знаем, что обычно при броске дается 5-6 баллов. Используйте эту тактику против своего оппонента.
Секреты игры в длинные нарды включают также строительство ограды. Забор — это название жетонов участника битвы, отображаемое в трех-шести ячейках подряд.Правильно построив забор, создайте выигрышную комбинацию. Дело в том, что у вашего оппонента будет нехватка ходов, но у вас будет возможность сделать хороший продуманный ход. Если не пугать соперника забором из 3 фишек, то при 4, 5 или 6 фишках подряд это почти выигрышная комбинация.
При игре в длинные нарды с роботом тактика остается прежней. Мы защищаемся или атакуем, в зависимости от ситуации на поле и того, насколько вы счастливы сегодня.Онлайн-нарды также требуют от игрока логического мышления и хотя бы простейших математических навыков. Сыграйте в сотни игр, чтобы выиграть. Здесь, как и в спорте — чем больше тренируешься, тем ближе победа.
Используйте секреты длинных нардов, играя с роботом или человеком в Free Club LuckForFree. Также на нашем сайте каждый найдет самые популярные игры: карточные игры, шахматы, шашки, домино, рулетку и др.
ПРОБНАЯ ИГРАбез регистрации.
Нарды (таула, нарды), пожалуй, самая старая настольная игра в истории человечества.Игры с досками и играми в кости, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна еще в Древнем Риме. В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. В нарды также играют в Западной Европе с XII века.
В этой статье мы расскажем вам о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).
Общая информация
Игра ведется на специальной доске с шашками.Два соперника играют двумя наборами шашек (белой и черной). Цель игры — как можно быстрее переместить все ваши шашки по доске, а также затруднить продвижение шашек противника. Побеждает тот, кто первым уберет шашки с поля. Количество ходов зависит от броска игральных костей: таким образом, при игре в нарды удача играет важную роль. При этом для успешного прохождения игры игрок должен работать головой и правильно применять стратегию.
Есть два типа игры в нарды с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Нарды — это европейская реформированная версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в 18 веке. В последнее время в нашей стране получили распространение короткие нарды, но они не вытеснили длинные.
Опишем правила игры в обеих версиях.
Кубики, доска и шашки
Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя лунками, двумя кубиками и тридцатью шашками (пятнадцать белых и столько же черных).
Игровое поле — это внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это деление называется «планка»).
В коротких нардах расстановка перед игрой следующая. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правом верхнем углу игрового поля. Фактически, ваши шашки будут выстроены в линию на правой стороне доски, а шашки вашего оппонента — напротив.Исходное расположение шашек называется «головой».
Цвет шашек не определяет порядок хода (этот вопрос решается бросанием кубиков)
Во время игры вам нужно будет провести свои шашки через отверстия (поля) на верхнем и нижнем краях доски. Верхняя правая лунка в начале уже занята вашими шашками, нижняя левая — шашками соперника. Противники ведут свои шашки по доске против часовой стрелки.Ваша задача — провести их сначала через отверстия в дальнем крае доски, а затем через отверстия в ближнем крае к правой ближайшей четверти, которая называется вашим «домом». После этого вы можете начать снимать свои шашки с доски. Ваш противник выполняет ту же задачу — его «дом» (с вашей точки зрения) находится на дальнем левом краю поля.
Нарды: правила игры для начинающих с иллюстрациями:
Побеждает тот, кто первым снял с игры все свои шашки.
Третий требуемый предмет инвентаря — это два кубика (кубика). В нардах у них есть особое название — зарс. Перед каждым ходом игрок бросает оба кубика. Количество возможных очков зависит от того, какие действия может выполнять игрок.
Длинные (простые, классические) правила игры в нарды
В начале игры все шашки соперников размещаются в «голове» способом, описанным в предыдущем разделе. Затем игроки используют кости, чтобы определить, кому принадлежит первый ход.
Перед тем как сделать ход, игрок снова бросает два кубика, чтобы определить, на сколько шагов он может переместить шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и переместить ее на три лунки и еще две вперед. Следующий ход делает противник, затем игроки продолжают действовать по очереди.
Убрав шашки «с головы», игроки могут перемещать только одну шашку за свой ход. Но есть исключение: правила игры в нарды предусматривают дубль.Если при первом броске кубиков выпадает дабл: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, вы можете двигаться двумя шашками (например, при броске 3 и 3 переместите их обе вперед на три ячеек).
- переместите одну шашку дважды за один ход (например, если на одном кубике выпало 2, а на другом 3 — переместите одну шашку на три шага, а затем на два)
- ход с двумя шашками (бросая кости 2 и 3, передвиньте одну шашку на 2 шага, другую на 3 шага).
Это очень важный момент: игрок может выбрать наиболее подходящий вариант и действовать в зависимости от обстоятельств.
Если у вас уже есть собственная шашка в лунке, вы можете положить туда свои шашки (в любом количестве).
Если в лунке уже есть шашка соперника, вы не можете положить туда свою шашку.
Вы не можете пройти любое количество шагов.
Ты не можешь вернуться.
Вы не можете пропустить ход, если есть возможность уйти. По правилам вы должны сделать ход в свой ход, даже если это действие ухудшит ваше положение. Вы можете пропустить ход только в том случае, если правила вообще не оставляют вам возможности двигаться.
Нарды, фото
Если выпал дубль (тот же бросок двух кубиков), то общее количество шагов удваивается. Например, при броске 4: 4 игрок идет вперед не на 8 лунок, а сразу на 16 (одна шашка на 16 лунок или две шашки на 8).
Во время игры желательно не только поскорее доставить все шашки к себе «домой», но и поставить спицу в колеса противнику. Размещая в ряд шесть клеток своего цвета, вы создаете «непроходимую преграду», через которую противник не сможет прорваться.Мы помним, что нельзя пройти в лунку, занятую шашкой соперника, и, скажем, при бросании кубика на 5 и 4 нельзя сразу пройти девять очков вперед, а можно только 4, а потом сразу 5 шагов ( или сначала 5, а потом 4). Таким образом, перепрыгнуть через «мост» из шести шашек соперника не получится.
Есть ограничение на строительство «мостов». Построить мост можно только в том случае, если перед этим экраном стоит хотя бы одна шашка соперника.
Когда все шашки уже находятся в «домике», игрок начинает убирать их с доски, чтобы как можно скорее закончить игру. Пока на доске остается хотя бы одна шашка, ваша игра не окончена. Это также можно сделать, бросая кости. Так, при броске 1 и 3 снимается одна шашка из тех, что находятся в первой и третьей лунках справа. Если все шашки уже удалены из этого поля, шашка удаляется с самой высокой позиции.В этом случае шашки можно не только убрать, но и перенести в «домик».
Считается, что в нардах не бывает ничьей. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал с поля все шашки, другому нужно дать один ход. Если во время этого хода ему также удается убрать все шашки, считается, что пришла ничья.
Конец одной игры — это еще не конец матча. Соперники могут сыграть несколько игр на очки.Важно, что в длинных нардах бывает два типа побед. Более полная победа называется «Марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести все свои шашки в «домик»). Проигравший «Марс» теряет вдвое больше очков.
Длинные правила игры в нарды: видео
Правила игры в нарды
Между двумя разновидностями игры есть много общего. Та же доска, столько же шашек.Поэтому мы поговорим только об особенностях коротких нардов.
Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся навстречу друг другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра больше похожа на битву, чем на гонку.
Правила разрешают и предписывают сбивать шашку соперника с доски. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя засунуть свою шашку в лунку, если там уже есть чужая шашка.В коротких нардах правила другие — если в лунке только одна шашка (это называется «клякса»), противник может выбросить ее, поставив на это место свою шашку. Но если в одной лунке больше двух шашек, вы не можете брать их или останавливаться на этом поле. Захваченные шашки добавляются на «полосу» (линия, разделяющая поле пополам). Противник стазиса оказывается в невыгодном положении: на следующем ходу ему приказывают вернуть шашку в игру. Он должен приводиться в действие в «доме» противника, то есть на максимальном удалении от цели — его собственном «доме».В какую лунку его поместить, зависит результат броска игральных костей. Итак, если на кубиках показаны 3 и 5, вы можете поставить шашку на третью или пятую лунку. Если сделать такие ходы технически невозможно (лунки заняты двумя и более шашками соперника), вам придется пропустить ход и попытать счастья в следующий раз.
«обыграть» шашки соперника — значит замедлить его продвижение к финишу и, как следствие, увеличить свои шансы на победу. По этой причине занимать составное поле (лунку) всего одним чипом довольно опасно.
Выиграть в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «Марс» (если проигравшему еще не удалось убрать с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «коксом» (если проигравшему не удалось убрать ни одной шашки и, кроме того, хотя бы одна из его шашек осталась на перекладине или в «доме» соперника). Марс дает двойные баллы, кокс дает тройные баллы.
Правила игры в нарды: видеоурок
Нарды — одна из старейших игр в мире.Распространение игры началось на древнем востоке и сейчас охватило почти весь мир. По сути, игра в нарды близка и к спору, и к науке, и к искусству. Нарды отличаются от большинства интеллектуальных игр тем, что каждый ход в них зависит не только от ситуации на доске, но и от случая, а именно от количества выпавших на костях очков, что делает их наиболее демократичными для класса игроков.
Нарды, как и все другие виды спорта, подчиняются правилам, определяющим основу игры, цель которых — переместить шашки в сторону «дома» и вынести их во «двор».
Правила, изложенные ниже, должны быть известны каждому, кто играет в нарды, кто занимается этим видом спорта, кто играет честно и справедливо.
Эти правила разработаны на основе изучения мирового опыта многонациональной игры и с учетом всех предложений заинтересованных организаций, включают в себя все положения, связанные с правилами игры в нарды, и являются Едиными правилами игры на длинные дистанции. нарды в рамках 1-го открытого Московского международного турнира.
Термины и концепции игры в нарды
«Зары» — кубики (игральные кости) — изготавливаются из кости или пластика, с цифрами от одного до шести, нанесенными по краям с использованием символов точек.
«Голова» — исходное положение шашек.
«Дом» — это последняя четверть доски на маршруте, где все шашки должны быть собраны, прежде чем игрок сможет их бросить.
«Дабл» — указание заров (кубиков), если оба имеют одинаковое количество очков.
«Правильно» — термин, означающий, что игрок не собирается двигаться шашкой, а только исправляет ее.
«Выбрасывание» означает выполнение таких ходов шашками, чтобы шашка находилась вне дома.
«Марс» — это выигрышная ситуация, когда проигравший соперник не успел бросить ни одной шашки.
«Ойн» — выигрышная ситуация, когда проигравший соперник бросил хотя бы одну шашку.
Нарды длинные
Два человека играют в нарды. Игра ведется на специальной доске, разделенной специальной доской, разделяющей доску на две одинаковые половины, с шестью отверстиями для шашек на каждой короткой стороне.На поле для игры в нарды 15 белых и 15 черных шашек (или еще двух отличных цветов). Игрокам нужны два кубика (кубик или кубик), на шести сторонах которых расположены от одной до шести точек, соответствующие количеству точек и определяющие комбинации перемещения шашек в сторону дома.
При игре в длинные нарды все белые шашки (игрок A) находятся в лунке I (голова белых), все черные (игрок B) — в лунке XII) (голова черных). Игроки по очереди перемещают шашки вдоль игрового края доски на определенное количество линий (лунок) в соответствии с выпавшим количеством очков к своему дому.Белые шашки (игрок А) передвигаются по часовой стрелке по маршруту: I — XII — 12 — 1, домик белых шашек на поле 1 — 6; черные шашки (игрок B) также двигаются по маршруту по часовой стрелке: 12 — 1 — I — XII, дом черных — квадраты VII — XII.
Цель игры в нарды — как можно быстрее принести все шашки в ваш дом и бросить их во двор (D).
Игра начинается с последовательного высвобождения заряда. Вы можете бросить зарс (кубики) из небольшого стакана или ящика.В принципе, можно бросать зарс из ладоней, но если один из соперников заподозрит другого в попытке мошенничества, он может потребовать использовать чашку или коробку. Зары бросают так, что они падают на одну половину доски и устойчиво лежат на краю. Если зарс рассыпался по обеим половинам доски, если хотя бы один из них выпал за пределы доски или стоял наклонно, опираясь на доску или шашку, то бросок повторяется.
Игроки могут использовать одну пару заров, бросая их поочередно, или две пары — каждый из противников свой.В первом случае, если после броска и хода соперника игрок взял зарс в свои руки, то этим он признает правильность хода соперника. Во втором случае, если игрок, сделавший ход, повысил свою пару зарсов, это означает, что он закончил свой ход; в этом случае бросок зара противником означает признание правильности сделанного хода.
При игре в нарды действует правило: бери — иди. Если игрок касается шашки, которую он не собирается двигать, он должен перед этим сказать «исправляю».
Игрок, набравший наибольшее количество очков с одного кубика, получает право первого хода. В случае равенства выпавших очков проводится повторная попытка. Если после окончания первой игры проводится вторая игра, то ее начинает игрок, выигравший первую игру.
Сыграв право первого хода, игрок, выигравший это право, делает первый бросок зар. Разрешено снимать шашки с головы только по одной, этот ход называется «ходом с головы».
На игровом поле сбоку от каждого игрока нарисовано 6 белых и 6 черных треугольных полей — линий, пронумерованных арабскими и римскими цифрами. Доска — внутренний край доски, разделяющий поле на две равные половины. Двор — это свободное пространство между линиями (лунками). Строки с 1 по 6 — белый дом; Строки с 7 по 12 — дом черных.
После броска игрок перемещает одну из своих шашек на количество клеток, равное выпавшему количеству одной из игральных костей, а затем перемещает любую шашку, включая ту, которую он только что сыграл, на количество клеток, равное количеству клеток. выпавшее значение другого кубика.Например: с выпавшими значениями «три» и «пять» вы можете переместить одну свою шашку на три поля, а другую — на пять полей; или одна проверка на восемь полей.
Как отмечалось ранее, «с головы» можно взять только одну шашку, но первый ход игры дает каждому игроку исключение из этого правила. Если одна шашка, которую можно снять «с головы», не соответствует сумме выпавших очков, вы можете удалить вторую шашку. Не пройти через поле означает попасть на поле, занятое хотя бы одной шашкой соперника.Такая ситуация на первом ходу возникает, когда выпадают три комбинации чисел: 3×3, 4×4 и 6×6. Ваши шашки в одном поле размещаются в любом количестве. Причем, если количество шашек на одном поле шесть и более и они расположены перед шашкой соперника, то она оказывается заблокированной. Допускается строительство «ограды» из шести частей только в том случае, если хотя бы одна из фигур соперника находится перед этим препятствием. При этом, как исключение из этого правила, разрешается «на проходе» в рамках одного хода временно закрывать и сразу же освобождать незанятое поле.
Если шашки заблокированы таким образом, что противник не может сделать ни одного хода на количество очков, выпавших на рассвете, то очки исчезают, а шашки вообще не двигаются.
Если количество очков, выпавших на одном из заров, позволяет сделать ход, но не на другом, то игрок делает только один ход. Очки другого хода теряются.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права сокращать его, даже если это в его интересах.Например: в начале — «шесть-четыре», в этом случае можно сыграть одну шашку 6, а вторую шашку на 4 пройти нельзя, но можно сыграть 6 и 4 с одной шашкой. Игрок должен выбрать второй вариант хода. Если в этой ситуации игрок может сделать только один ход и любой из двух, он должен сделать больший ход. Меньшие очки теряются.
Невозможно переместить две шашки на количество полей, обозначенное числом в один день. Например: если выпало значение «пять — четыре», вы не можете разыграть сумму — пять или четыре с двумя шашками.
Если в начале стоит дабл, то есть одинаковое количество очков (два-два, три-три и т. Д.), То игрок может сделать четыре хода, переместив одну, две, три или четыре шашки на такое же количество полей. как показывает число одного зар.
Когда один из игроков полностью внес свои шашки в дом, он получает право вынести их за борт, также в соответствии с выпавшими на рассвете очками. Например: при старте выпало «пять-три», а это значит, что по одной шашке с пятого и третьего полей можно вывести из игры.
В процессе удаления шашек из дома игрок имеет право использовать выпавшие досрочно очки по своему усмотрению — полностью или частично. Например: если в начале «шесть-три», вы можете убрать одну шашку с 6-го поля с доски и переместить остальные три поля вперед (с 6-го, 5-го или 4-го поля).
Каждый ход игры должен быть завершен полностью — нельзя, например, переставить шашку на 4 клетки, если выпало 5 очков.
Если на старте выпало «шесть-пять», но на клетках 6 и 5 нет шашек, то игрок может вынести из дома две шашки из следующих клеток по мере их убывания.
Игрок, который первым вытащит из дома все свои шашки, выигрывает игру. В нардах не может быть ничьей, потому что игра заканчивается, как только один из игроков бросит все свои шашки.
В случае, когда игрок вынес из дома все шашки, а противник не успел вывести ни одну из них, концовка игры в нарды называется «Марс».
В случае, когда игрок вынул из дома все свои шашки, а противник вынес хотя бы одну шашку, окончание игры в нарды получает название «оин».
Победа с «Марсом» приносит победителю два очка, а с «Ойном» — одно.
Нарды — довольно древняя игра, но, несмотря на это, интерес к ней не пропадает и по сей день. В настоящее время изобретено множество разновидностей нардов, каждая из которых отличается своими правилами ходов, начальным положением шашек и другими особенностями, но наиболее популярны длинные и короткие.
Существуют правила игры в нарды, общие для всех типов этой игры:
Игроки делают ходы по очереди, первый ход определяется броском одного кубика (игрок с наибольшим количеством очков делает это первым). В разных видах и правилах игры в нарды может быть разное направление движения шашек, но они движутся точно по кругу и только в одном направлении.
Кубик должен быть брошен в пустое место на доске в одной из его половин.Если хотя бы одна кость вылетела за пределы поля, перевернулась на другую половину, лежала неровно или прислонилась к шашке, то бросок считается недействительным и должен быть повторен.
Перед каждым ходом бросаются по два кубика, и за каждый ход можно сделать от одного до четырех ходов шашки. В каждом из них игрок может переместить шашку своего цвета на количество очков, равное количеству очков на одном кубике.
Вы можете передвигать либо две разные шашки, либо одну. Когда на кубике выпадает дубль, выпавшие очки удваиваются, и игрок может сделать 4 хода.
Запоминание запрещенных движений шашек также поможет правильно играть в нарды. Игрок не может двигаться, если количество очков на кубике не позволяет переместить шашку на занятую или пустую точку. В этом случае ход следует пропустить. Но когда можно сделать хотя бы одно движение, то отказаться от него нельзя, даже если это невыгодно.
Когда во время движения все шашки игрока занимают их дом, то с каждым следующим ходом они могут быть размещены за пределами поля доски.Это, как и первоначальная расстановка шашек, определяется правилами выбранного типа нардов.
Смысл всей игры состоит в том, чтобы пройти все поле по кругу с шашками, затем вернуть их все в свой дом и выставить за пределы игрового поля раньше соперника.
В этой игре нет ничьей. Победителем считается тот, кто первым завершил круг.
Зная общие правила игры, намного легче понять, как играть в любые нарды.И играть в них не только весело, но и полезно, потому что в процессе вы тренируете свои математические способности и выносливость. Кроме того, нарды, как и многие другие настольные игры, могут собрать небольшую команду или подарить много интересных семейных вечеров.
Предлагаем также короткое видео-руководство по игре в длинные нарды:
убийств, кокаин, деньги, олимпиада и катание на лыжах | Калифорнийский золотой мальчик-паук Sabich
Aspen Times после убийства Паука СабичаВ марте 1976 года самый известный лыжник США, Паук Сабич, был застрелен в Аспене, штат Колорадо, его подругой певицей / актрисой Клодин Лонге. Кокаин был обнаружен в ее кровотоке. На полу его ванной была обнаружена кровь Паука, и он скончался в машине скорой помощи по пути в больницу. Клодин отделалась штрафом в 250 долларов. Это до сих пор считается самым большим скандалом в истории лыжного спорта, и почти никто из нас не слышал о нем.
Немногие сейчас говорят о Пауке Сабиче, но в 1970-х его имя было повсеместно в лыжном мире. Сабич был одним из самых известных американских лыжников-гонщиков в конце 60-х — начале 70-х годов.Его история рассказывала о стремительном успехе и ужасающей трагедии. Даже персонаж Роберта Редфорда в «Скоростном спуске» якобы основан на жизни Паука Сабича.
Паук Сабич рвущий.Паук вырос, катаясь на лыжах в горнолыжном районе Эдельвейс в Кибурце, Калифорния, недалеко от современного горнолыжного курорта Сьерра-ат-Тахо. Он поджег соревнования по лыжным гонкам в старшей школе и получил стипендию кататься на лыжах с Билли Кидом в Университете Колорадо в Боулдере.
В 1968 году Спайдер выступил на Олимпийских играх и занял 5-е место в слаломе. Он был голубоглазым, светловолосым, красивым, умелым с дамами и самым известным лыжником в Америке в то время. Он был на вершине мира.
Спайдер и Клодин в Сноумассе, Колорадо.«Он был так очарователен и очень сексуален. Это была та же харизма, которую вы видите у кинозвезд ». давний друг Деде Бринкман / Sacramento Bee .
Спайдер переехал в Аспен и присоединился к профессиональному лыжному гоночному туру США в 1970 году и доминировал в нем. Его звезда только стала ярче.
«Паук был магнитом для младенцев. Меня устраивало просто поймать его переполнение ».
— Брат Паука Стив
Паук начал участвовать в знаменитых лыжных гонках в 70-х годах, чтобы заручиться поддержкой и фанатами американского Pro Tour, в котором он участвовал.
В 1972 году Паук встретил Клодин Лонге, певицу и голливудскую звезду, на лыжной гонке знаменитостей в Медвежьей долине, Калифорния. Они почувствовали сильное взаимное влечение и сразу стали предметом. Ему был 31 год, а ей 34. Паук был лучшим гонщиком в туре по США (как сообщается, зарабатывал около 200 000 долларов в год на выигрышах и поддержке). Она была известной французской актрисой и певицей (вероятно, наиболее известной своим браком и последующим разводом с Энди Уильямсом). Они стали звездной парой из Аспен.
Клодин Лонге на обложке журнала People в 1977 годуПаук пригласил Клодин и ее троих детей переехать к нему в Аспен в 1973 году. Паук жил как непослушный холостяк, тусившийся на вечеринках, и его новая жизнь с Клодин и ее детьми стала серьезным изменением. После прихода Клодин и детей его безумные дни внезапно закончились. Естественно, между ними возникли конфликты.
Однажды она бросила бокал вина в голову Паука в ночном клубе, когда он не уделял ей достаточно внимания. Она запретила ему посещать тусовку «Лучшая грудь» в Аспене (70-е были другими). Алкоголь, кокаин и другие наркотики регулярно текли по венам Клодин и Паучка.Властная пара слабела.
Паук Сабич«Паук курил, пил и делал то, что все мы делали. Не будем забывать, это были 60-е и 70-е годы ».
— брат Стив Сабич
Наркотики, слава и напряжение между Спайдер и Клодин достигли нового пика в 1976 году.
21 марта 1976 года Паук вернулся домой после катания на лыжах в Аспене. Он разделся до термобелья и пошел в ванную принять душ.Клодин Лонге вошла в ванную комнату с имитацией пистолета Люгера модели времен Второй мировой войны и выстрелила ему в живот.
Имитация люгера, которым был убит ПаукСабич, умирал медленно. Его кровь пролилась на пол в ванной. Он скончался в машине скорой помощи по дороге в больницу.
Лонге заявил, что это был несчастный случай. Она утверждала, что показывала ему пистолет, когда он выстрелил. Она сообщила детективам, что их отношения не были под принуждением.
Судебный процесс был на первых полосах новостей. В городе Аспен произошли потрясения.
Хантер С. Томпсон, который в то время жил в Аспене, сказал, что суд был «как загрязнение собственного гнезда».
Четыре дня дачи показаний привели к тому, что присяжным потребовалось всего четыре часа, чтобы вынести вердикт. Разыскиваемое обвинение в безрассудном непредумышленном убийстве было заменено обвинением в преступном убийстве по неосторожности.
Клодин Лонге приговорили к штрафу в размере 250 долларов и тридцати дням загородной тюрьмы с отбыванием наказания «в любое время по ее выбору». Ей потребовались годы, чтобы отбыть наказание, причем в основном по выходным.
Паук на холмеТрагедия Паук Сабич сильно ударила по миру. Немногие поверили истории Лонге. СМИ взбесились. Даже Saturday Night Live и Rolling Stones отреагировали пародиями и песнями. У SNL была пародия с Чеви Чейзом под названием «Приглашенная лыжная гонка Клодин Лонге». The Stones отложили выпуск «Emotional Rescue» в 1980 году, пока юристы заставили их вырезать песню со следующими словами:
« О, Клодин / Теперь только Паук знает наверняка / Но он не ‘ Я больше не говорю об этом ‘ / Он, Клодин? / Там ‘ кровь в крови Шале / И кровь в снегу / Она умыла руки все это чертово шоу / Лучшее, что ты могла сделать, Клодин .”
Скандал разразился во всем мире, а не только на лыжах. Мир оплакивал потерю одной из последних мировых лыжных звезд во время непревзойденного расцвета лыжного спорта. Люди не могли понять, как Клодин Лонже могла избежать наказания за убийство их калифорнийского золотого мальчика, Паука Сабича.
Клодин Лонге была прекрасна, без сомненияНарды короткие онлайн. Играть в короткие нарды бесплатно
Нарды — старейшая игра, известная с 3000 г. до н.э.е. Это развлечение одинаково потребует от игрока и удачи, и расчета. Сыграйте в короткие нарды на компьютере онлайн и станьте чемпионом!
Особенности игры и правила
Короткие нарды похожи на шахматы. Доска для чейзинга имеет 24 точки по бокам — по 6 на угол. Эти точки углубления служат позициями для перемещения шашек. У каждого игрока есть 15 фишек, которые нужно сначала перевести в «домик», а затем убрать с доски.
Чтобы сделать ход, сначала игрок бросает кости и перемещает фишку в соответствии с выпавшими числами.Таким образом, вы можете сделать длинный ход одной шашкой, суммируя результат броска, или переместить две шашки. Выпадение из дуба позволяет сделать сразу четыре мазка. Уловка ставится только на пустое место, на фишку своего цвета или на единственную шашку соперника.
Короткие нарды отличаются от длинных более динамичной партией и наличием некоторых дополнительных правил. Итак, начальное положение шашек выделено. Если у длинных медсестер все они располагаются на базе, то в коротком разбросаны по полю в установленном порядке.
Также на коротких задах сложнее заблокировать движение противника. Для этого недостаточно поставить преграду из длинной непрерывной цепи, при блокировке необходимо занять позицию не менее двух фишек. Одинокая шашка соперника способна «поглотить», выбив ее в перекладину. Следующую планку забега необходимо очистить, другие ходы запрещены. Если нет возможных вариантов движения, ход пропускается. Партия заканчивается, когда все шашки выведены на доску.
Чтобы разобраться в правилах, достаточно сыграть пару партий.Игра с компьютером онлайн сложнее, чем при соревновании с человеком, потому что искусственный интеллект лучше просчитывает удачные ходы.
Условия
Для комфортной онлайн игры в короткие нарды с компьютером, первоочередно ознакомьтесь с условиями:
- Храбрость кости.
- Домик фишек конечная цель. Место, откуда они выходят за борт.
- Двор — части досок, которых нет дома.
- Blot — это отдельная фишка, которую можно выбить за штангу.
- Бар — это часть доски между игровыми полями.
В отличие от шахмат в нардах важен не только конечный результат, но и какая партия прошла с успехом. Оценивается, насколько далеко продвинулся проигравший во время игры. В зависимости от финальной позиции на поле могут начисляться дополнительные очки.
Короткие нарды — игра, завоевавшая огромную популярность во всем мире. В России он также известен и под другими названиями, например, «Коша» и «Шешбеш».Для многих фанатов игра в короткие нарды стала любимой. Здесь успех в гораздо большей степени зависит от мастерства, чем в длинных реваншах, поэтому на Западе играют между собой и проводят турниры, по сути, только в коротких нардах.
В нашем проекте представлены классические короткие нарды, доступны варианты с удвоением ставок и без. Игра для двух участников — вы можете играть с компьютером или с реальным человеком.
Играйте вдвоем на специальной доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых абзацами.Треугольники объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, вражеский дом, вражеский двор. Дом и двор разделены между собой доской, которая выступает над игровым полем и называется перекладиной. Количество камней — 15 на каждого игрока. Очки нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома этого игрока. Самый дальний пункт — это 24-я точка, это также первая точка для противника.
Короткие нарды онлайн с реальными соперниками через Интернет
В нашей системе предусмотрена онлайн игра в короткие нарды с классическими правилами.В нее можно играть абсолютно бесплатно через Интернет с живыми игроками — самыми настоящими, реальными людьми со всего мира или с компьютером. У вас будет возможность играть без регистрации, для этого вам нужно нажать кнопку «Going Guest» в интерфейсе игры, либо вы можете авторизоваться на нашем сервисе через одну из популярных социальных сетей. Сети: ВКонтакте, Одноклассники, Facebook, Google + или Twitter, тогда будут доступны все возможности системы. Также есть отличный способ поиграть со своим другом, родственником или просто близким человеком, для этого необходимо создать в игре приватный стол и пригласить своего знакомого, сообщив ему пароль.
Что важно знать
- , чтобы запустить игру, вам нужно перейти в интерфейс игры, дождаться загрузки в течение нескольких секунд и выбрать игру из списка
- в нашей системе вы можете играть в короткие нарды без регистрации, для этого нужно нажать кнопку «Going Guest»
- у вас будет возможность играть живыми людьми — настоящими соперниками или с компьютером
- для игры с другом, родственником или знакомым — создайте приватный стол и сообщите оппоненту специальный пароль
Играть в короткие нарды с компьютером
Играйте в короткие нарды против компьютера прямо в браузере в онлайн-режиме, вам не нужно ничего скачивать!
Общие сведения об игре
Backgammon — популярная настольная логическая игра, имеющая две основных разновидности: короткие нарды и длинные.Они отличаются некоторыми правилами, но по сути игры похожи.
Перед игроком игровое поле с шашками и лунками для середины. Чтобы начать игру, нужно решить, кто из игроков пойдет первым. Для этого каждый игрок бросает куб. Первым начинает игру тот игрок, у которого на кубе больше очков (от одного до шести соответственно).
Когда игра началась, ваша основная задача — переместить ваши шашки в дом и убрать их с доски.Но не забывайте, что перед вашим противником, будь то человек или компьютер, будет точно такая же задача. Поэтому важно не только грамотно перевести свои шашки, но и умело заблокировать шашки противника.
Выравнивание камней
Первоначальное расположение камней следующее: у каждого из игроков по два камня в двадцать четвертом абзаце, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
«Домик» для каждого игрока — это последняя четверть игрового поля, в начале игры пять камней.В процессе игры используется пара игровых костей, а в случае игры с подарком — кубик с числами 2, 4, 8, 16, 32, 64, позволяющий увеличить скорость игры.
Цель игры. Игрок должен пройти мимо всех камней, заполненных кругом, пройти через них в свой «дом» и «выбросить» раньше, чем это сделает противник. «Бросок» означает совершать такие ходы, чтобы камень оказался за пределами доски. «Выкидывать» камни можно только после того, как все камни «пришли в дом».Конец игры наступает, когда один из игроков сбрасывает все свои камни. Никакого исхода в коротких нардах нет.
Начало игры
Играется правая часть первого хода. Для этого игроки бросают один игровой куб (загрузка). Право первого хода получает тот, у кого выпадет больше очков. При том же количестве светящихся точек бросок повторяется.
Механизм с камнем
Игроки поочередно бросают две кости и выполняют движения. Число на каждой кости показано, насколько игрок должен переместить свои камни.Камни всегда движутся только в одном направлении, от точек с большим числом к точкам с меньшим.
Правила игры в короткие нарды
Камень может двигаться только по открытой точке, то есть по такой, которая не занята двумя или более вражескими камнями. Цифры на обеих костях — отдельные ходы. Например, если игроку выпало 5 и 3, он может пойти одним камнем на три поля, а другой — на пять, или он может пройти один камень сразу (пять плюс три) поля, но последний только если Промежуточная точка (при на расстоянии трех-пяти полей от исходного элемента) также открыта.
Игрок, у которого был дабл, дважды сыграл каждое из чисел на каждой из костей. Например, если выпало 5-5, игрок должен заработать четыре раза по пять очков. Игрок обязан использовать оба выпавших числа, если они разрешены правилами, или все четыре числа, если выпал его дубль. Игрок обязан сделать все допустимые ходы. Если игрок не может выполнить удар, он пропускает этот ход.
Предмет, занятый только одним камнем, называется кляксой. Если противоположный цвет остановлен в этой точке, пятно считается побитым, и вражеский камень помещается на планку.
В любое время, когда один или несколько камней находятся на перекладине, первая обязанность игрока — вернуть камни в дом соперника. Камень входит в игру, перемещаясь к предмету, соответствующему значению отключенной кости. Например, если игрок упал 4 и 6, он может вернуть камень в четвертый или шестой предмет, если он не занят двумя или более камнями противника. Если оба предмета, соответствующие значениям брошенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход.Если игрок может войти в некоторые из своих камней, но не во все, он должен зарядить все камни, которые могут быть, а затем пропустить оставшуюся часть удара. После того, как все камни введены из планки, неиспользованные значения костей можно использовать как обычно для перемещения камней.
Камни для метания
Когда игрок принес все свои пятнадцать камней в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок бросает камень следующим образом: бросается пара костей, а камни, стоящие в точках, соответствующих выпавшим значениям, удаляются с доски.Например, если выпало 6 очков, можно убрать камень с шестой точки. Если на точке, соответствующей упавшей кости, нет ни одного камня, игрок может переместить камень с точек, превышающих выпавшее число. Если игрок может делать какие-либо ходы, он не обязан бросать камень с доски
На этапе бросания камней все камни игрока должны находиться в его доме. Если камень разбивается во время выброса камней, игрок должен принести камень обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать камни.Выигрывает тот, кто первым выстрелит все камни с доски.
Размер убытка
В конце игры, если проигравшему игроку удалось убрать хотя бы одну шашку с доски, он теряет одно количество побед. Если игрок не успел сбросить с доски одиночную шашку, он проигрывает с «Марсом», т.е. победителю присваивается двойное количество побед. Если на момент окончания партии игрок не взял ни одной шашки, а одна или несколько шашек остались в доме соперника или на перекладине, он проигрывает с «кокаином», т.е.е. Победителю присваивается тройное количество побед.
Повышение ставок (последние
В проекте есть опционная игра с повышением ставок. Каждая игра начинается со ставки на одну победу. В процессе игры игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить подарок (то есть удвоить количество побед). Он может сделать это только перед тем, как начать свой ход, прежде чем он оставит кости. Если игрок, которому предложили удвоить ставки, уходит, то он одевает эту вечеринку и проигрывает.В противном случае он должен взять подарок и сыграть с удвоенной победой партии. Игрок, принявший подарок, становится владельцем Кубы, и только он теперь может повторно удвоить количество побед. Встречное удвоение ставок в той же игре называется Bas. Если игрок сдается в этот момент, он теряет столько очков, сколько стоял на коне перед этим басом. В противном случае куб переходит к нему, и игра продолжается с удвоенным количеством побед. В конце игры с Марсом или Кока-колой текущее количество побед удваивается или утраивается соответственно.
Финансовые ограничения
В случае, если игрок присоединяется к игровому столу без увеличения ставки, то на его счету во время игры блокируется сумма B, в 3 раза превышающая ставку. Если игрок присоединяется к игровому столу с повышением ставок, то на его счету во время игры блокируется сумма, в 10 раз превышающая ставку.
Термины в игре
ANTE (Ante) — Первоначальная ставка.
Zara (Зара) — Куб / кость для метания.
HOME (Дом) — Для каждого игрока это последняя четверть игрового поля, в начале которой стоит 5 шашек игрока.
Видео
Другие бесплатные игры
Нарды — игра на все времена, любимая во многих культурах и пришедшая из глубокой древности. Во Франции нарды — игра Trick-Tric, в Греции — Шеш-Беж, а в Англии — Бекгхеммон. Их объединяет общий инвентарь: сколько в затенении фишек (15), тип доски, правила и увлекательный игровой процесс.Первоначальное расположение отличное, короткие нарды обеспечивают фиксированное положение шашек для 2 игроков: по две шашки в 24-м секторе, по пять камней в 13-м, три в 8-м и пять в 6-м. Первоначальная расстановка в длинных нардах проще: исходное положение всех 15 камней — по 24 позиции (в голове »).
Перед вами Flash Backgammon — это два уровня сложности с одинаковыми правилами игры: для новичков и для уверенных игроков. После загрузки установите режим игры на экране главного меню и бросьте куб!
Как играть
Цель онлайн-игр в нарды — пройти полный круг игровых досок против часовой стрелки, перемещая их белые камни в соответствии со значениями игральных костей.Вам нужно пойти в свой «домик» и принести шашки для доски раньше соперника.
Количество пройденных шагов должно совпадать с количеством очков на игральных кубиках, но для этого есть своя стратегия. Например, выпало два значения 4 и 6, можно:
- сделать ход на один камень за 10 шагов;
- перейти одна шашка к 4, другая к 6;
- в случае парных значений (выпадает дубль) игрок может сделать 4 движения.
Pereami Strategy
Попробуйте замедлить своего оппонента, зафиксировав на доске пустые колодцы его цветов.Одна шашка в секторе бьет камень соперника, поэтому важно, чтобы в каждом слоте было не менее 2 камней.
В древности нарды считались лучшим инструментом для обучения стратегическим навыкам и способности концентрироваться. Вы можете сыграть в нарды с компьютера онлайн и прямо сейчас и проверить это утверждение!
Нарды — древняя игра, которой уже много сотен лет. Но это не повлияло на ее популярность. Пока что нарды остаются любимым развлечением совершенно разных людей.Некоторые играют в них как в настольную игру. А некоторые предпочитают играть в нарды бесплатно. Почему? Наверное, потому что, когда технологии стремительно развиваются, его все же стоит использовать. Ведь у нардов, как и у большинства интеллектуальных настольных игр, есть один недостаток. Для них не только доска, шашки и кубики с точками — это так называемые кости. Важнейшим условием игры в нарды является наличие партнера. Вы, конечно, можете сесть за доску в одиночестве и сыграть партию сами с собой.Но это очень сомнительное удовольствие, мало для души. Поэтому современная игровая индустрия подарила всем любителям нардов потрясающую возможность сыграть в любимую игру в любое время, когда этого захочется. Никаких забот по поводу поиска второго игрока! К вашим услугам гибкий и развитый компьютерный интеллект. Кто, тем не менее, остается для вас ресурсом, чтобы победить его. Даже если ты не чемпион мира по нардам.
Поэтому играть в онлайн фоны поощряют многих людей, в принципе равнодушных к компьютерным играм как жанру.Они просто перенесли любимые развлечения из реальности в виртуальное пространство, дающее гораздо больше возможностей. Ведь играть в нарды онлайн позволяет практически так же, как и их настоящий сбор. Только теперь организационных сложностей во много раз меньше. Вы заходите на сайт, который обещает, что здесь можно играть онлайн, переходите по нужной ссылке, загружаете игру и … Собственно, все. Далее вы можете просто окунуться в мир любимой интеллектуальной игры на столько, сколько сочтете нужным.Многие замкнутые и необщительные люди, которым интересна именно игра в игру, а не разговоры, которые он сопровождает, с радостью ухватились за возможность получить такую игру в чистом виде. Поэтому на сайтах с играми, если они позволяют играть в нарды онлайн бесплатно, раздел с этой игрой имеет самые высокие и стабильные рейтинги. Не исключение и наш сайт.
На этой странице мы предлагаем вам все известные модификации нардов, перенесенные в виртуальное пространство. Вы можете продолжить игру прямо сейчас.И вам не потребуется длительная регистрация и мучительные сохранения игр на свой компьютер. Просто откройте понравившуюся игру и начните интеллектуальную битву!
Nard игры онлайн бесплатно — онлайн бесплатно. Все бесплатные нарды онлайн только в мире развлечений Flash.com.ua. День лучших онлайн-флеш-игр для взрослых. Любимые игры в нарды: Fish and rate
Игра проводится на прямоугольном поле, состоящем из двух частей по двенадцать точек в каждой (вытянутые треугольники).По их словам, партнеры перемещают фишки. Каждому достается по 15 штук, одна — белая, другая — черная. Цвет фишек ни на что не влияет. Кто сделает первым, определите разряженные кубики. Отягощения (кости) представляют собой кубики, по бокам которых нанесены точки от 1 до 6 до 6. С их помощью определяется количество ступеней, на которые идет участник. Иногда у каждого игрока есть пара хабов, которые используют в партии. В нарды можно играть бесплатно прямо сейчас, вне зависимости от времени суток.
Entertainment имеет большое количество разновидностей, самые известные из них — длинные и короткие. Рассмотрим основные инструкции, которые вам необходимо знать, чтобы перейти в нарды онлайн:
- Два участника выстраиваются в очередь.
- Направление движения шашек разное, в зависимости от вида развлечения, но всегда по кругу.
- Перед тем как соперники как надо бросить ношу. С помощью баллов определяют, как будет выполняться шаг.
- Мол, геймер может сделать до 4 перемещений фишек. Он перемещает их в зависимости от того, сколько очков выпало на Зам. Например, выпадают 1 и 3 очка, затем человек перемещает одну шашку на 1 очко, другую — на 3, или одну и ту же фишку сначала на 1, потом на 3. Если кости двойные, то очки умножаются на 2 , причем игрок может совершить четыре движения одновременно.
- После того, как все фишки оказались в доме, их следует извлечь с поля. Они выставляются, когда количество очков с шашкой равно количеству очков на кубиках.
- Стартовая расстановка шашек зависит от выбранного вида развлечения.
- Победа остается за игроком, который первым вынес все за пределы поля. Розыгрыш предоставляется только в том случае, если в настройках игры выбрано значение «Ничья» — «есть».
В нарды можно играть бесплатно
Играя в нарды онлайн, выигрыши считаются более значительными при таких вариантах развития событий:
- марс — победные очки умножаются на два, когда проигравший не стартовал фигурой, а победитель уже все вынес за пределы поля;
- домашний Марс — все шашки в доме разбиты, а партнер все за полем;
- кокс — у игрока одна или несколько фишек не покинули свою стартовую позицию, а соперник полностью выведен за пределы доски.
Нарды онлайн без регистрации на нашем сайте день и ночь
Начнем с описания такого развлечения, как короткие нарды. Пошаговое изучение информации ниже позволит легко научиться играть.
Поединок проводится вдвоем. Задача противников — сначала запустить фигуру в дом, а затем вывести их за пределы поля. Во время вечеринки в нарды в сети соперники проводятся без регистрации, в зависимости от выпавших в кубиках чисел.Белые ходят по часовой стрелке, а черные — в обратном. Чекер отправляется только в тот пункт, где нет конкурирующих фишек. Партнер обязан использовать 2 выпавших числа. Когда можно сыграть только один номер, он это делает. Участник пропускает ход, если не делает этого.
Клякса — это обычная точка, которая занята единственной фигурой. Когда фишка противника попадает на этот предмет, он считается сломанным, и фигурка перемещается на полоску. Основная задача участника на этом этапе — зарядить фигуры, находящиеся в доме партнера по вечеринке.Игрок сбрасывает кость и начинает игру, двигаясь по количеству очков.
После того, как участник принес в дом все 15 фигур, он выставляет их после поля. В выводе может произойти следующее:
- точка пробивки, имеющая ту же комнату с номером, выпавшим на рассвете, покидает поле;
- шашка перемещается в дом с меньшей точкой;
- игрок попадает в фигуру соперника, двигаясь по внутреннему полю.
Необязательно использовать для этого вида веселья только компьютерные симуляторы, можно найти в сети живого соперника и поиграть с ним.
Играть в нарды легко и удобно бесплатно
Вы можете играть онлайн бесплатно в нарды и в таком разнообразии их вида как можно дольше.
Их основные отличия от коротких:
- стартовый расклад;
- даже если точка является единственной фигурой противника, ставить на нее — запрещено;
- ряд из 6 шашек блокирует одного противника; В одном направлении движутся партнеры
- шашек.
Поверьте, в режиме Online развлечения будут не менее интересными и увлекательными, чем в жизни. Ознакомившись с основными характеристиками развлечения с экрана монитора, геймер легко, с помощью простого интерфейса приложения освоен в игре. Вам понравится это развлечение, не сомневайтесь.
Premium Wooden Dealing с полным снижением цены Набор настольных нардов с инкрустацией Несколько стилей игры A
Premium Wooden Dealing с полным снижением цены Набор настольных нардов с вкладками Несколько стилей Game AНаклейка, (несколько стилей, игрушки Игры, аксессуары для игр, настольные игры, Premium, A , dressforuccessdublin.org, / byroad57606.html, Нарды, Игра, $ 48, Набор, Деревянный, Настольная Инкрустация, (Несколько, Стили, Игрушки Игры, Игровые аксессуары, Настольные игры, Премиум, A, dressforsuccessdublin.org, / byroad57606.html, Нарды, Игра , 48 долларов, набор, деревянный, настольный Набор для настольных игр за 48 долларов с деревянным вкладышем Премиум (несколько стилей A Игрушки Игры Аксессуары Настольные игры Премиум деревянный набор с полным снижением цен Несколько стилей для игр $ 48 Премиум-набор для настольных игр с деревянной вставкой нарды (несколько стилей A Игрушки Аксессуары для игр Настольные игры
$ 48
Набор настольных нардов с деревянной вставкой премиум-класса (несколько стилей A
- Убедитесь, что это подходит введя номер вашей модели.
- ✠”ï¸ КАЧЕСТВО — Красивый набор для игры в нарды с деревянной инкрустацией отличается исключительным мастерством изготовления инкрустаций из шпона на внешней стороне корпуса и игровых площадках. Ручное шлифование поверхностей и краев игрового футляра, лакокрасочное покрытие для мебели. Внутри спрятаны хромированные удлиняющие петли. Корпус с хромированными защелками и металлической хромированной ручкой для удобной переноски.
- 🠫РАЗМЕР — открытые размеры доски премиум-класса для игры в нарды составляют 21 x 19 x 1 дюйм, а закрытые — 19 x 11 x 2 дюйма.Размер деревянных нардов составляет 1,3 дюйма. «Ли» ðŸ§³ ЛЕГКО ПЕРЕНОСИТЬ amp; МАГАЗИН — Вы можете удобно сложить игровое поле со всеми аксессуарами внутри. Внутри есть три слота для хранения фишек и кубиков в нарды, не беспокойтесь о потере фишек и кубиков. Идеально подходит для путешествий, помещений amp; на открытом воздухе и семейные развлечения, ночь игр, вечеринка или праздничный сбор.
- 🎠ПОЛНЫЙ НАБОР — В набор входит футляр для настольной игры в нарды, полный набор из 15 предметов из натурального дерева и 15 фигурок для игры в нарды из коричневого дерева, два деревянных кубика для игры в кости, две пары кубиков, удваивающий куб и усилитель для руководства по игре. ; стратегия для удовлетворения ваших игровых потребностей.
- ‘¨â € 🠑© â € ‘§â € ‘¦ УДОВОЛЬСТВИЕ ДЛЯ ВСЕХ ВОЗРАСТОВ — Игра в нарды входит в семейство настольных игр, одного из старейших классов настольных игр. Игра в нарды предполагает сочетание стратегии и удачи. Игра в нарды, которая может значительно стимулировать интерес детей и взрослых, тренировать их мышление и реакцию, подходит для детей, взрослых, а также начинающих и продвинутых игроков. Отличные идеи подарков для детей и взрослых.
Набор настольных игр для нардов с деревянными вставками премиум-класса (несколько стилей A
Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта.Чтобы узнать, какие файлы cookie мы используем, обратитесь к нашим настройкам файлов cookie. Если вы принимаете, вы соглашаетесь с тем, что мы будем хранить файлы cookie и получать к ним доступ на вашем устройстве. Настройки файлов cookie ПРИНЯТЬПолитика конфиденциальности и использования файлов cookie
Как расставить длинные нарды. Правила игры в нарды
Есть два типа нардов: длинные и короткие. В данной статье речь пойдет о последнем.
История нардов тесно связана с культурой Древнего Востока: считается, что они были изобретены в Иране более 5 тысяч лет назад (именно там была найдена древнейшая игровая доска).Раньше судьбу как отдельных людей (обычно правителей), так и целых народов предсказывали по числам, выпавшим на кости, позже это знание было утеряно.
Игровой процесс.
Итак, для игры в короткие нарды вам понадобится доска, выложенная 24 длинными узкими треугольниками (обычно черный и белый, цвета чередуются через один), треугольники называются точками. Игровое поле разделено на 4 равные части, каждая из которых состоит из 6 треугольников. Очки нумеруются отдельно для игроков: у черных нумерация против часовой стрелки, у белых — по часовой.Итак, ваше 24-е очко — это 1-е очко вашего оппонента. Наоборот. Доска разделена пополам перемычкой, называемой перемычкой.
Позиции сгруппированы:
- Дом — от 1 до 6;
- Двор — с 7 до 12;
- Вражеский двор — с 13 до 18;
- Дом врага — с 19 до 24.
У каждого игрока своя пара игральных костей, стакан для их смешивания и 15 шашек.
Стартовая позиция у всех одинаковая:
- На 24 точках — по 2 шашки;
- В 13 лет — по 5 шт .;
- B 8 — по 3 шт .;
- В 6 — 5.
Цель игрового процесса — переместить шашки в свой дом и убрать их с доски. Тот, кто сделал это быстрее, побеждает.
Игра начинается с того, что каждый из игроков бросает по одному кубику. У кого много стартует. Если цифры совпадают, процедура повторяется.
Жребий определяет не только право хода, но и сам первый ход: шашки перемещаются в соответствии с выпавшими числами на обоих кубиках.Предположим, что числа соперника 3 и ваша 8 означают, что вам нужно переместить шашки или шашки на 3 и 8 пунктов вперед (по или против часовой стрелки, в зависимости от позиции). Нельзя разбивать числа, то есть вместо трех опускаться до двух и единицы.
Несколько основных правил:
Шашки перемещаются только на открытую точку. Открытая — либо пуста, либо занята одной шашкой соперника (тогда точка называется «клякса»). В последнем случае шашка соперника «съедается» и отправляется в перекладину.
Если на кубиках стоит дубль, например 6: 6, игрок делает четыре хода по 6 в каждом.
Если сделать ход невозможно (из-за расположения шашек на доске), ход пропускается. Вы не можете пропустить ход без разрешения.
Если шашка находится в баре, первый ход — отвести ее в дом оппонента. Если все точки в доме заняты и нет возможности пройти, ход пропускается. Вы можете играть с другими шашками только тогда, когда ваших шашек нет на перекладине.
Сбрасывание доски начинается, когда все ваши шашки находятся в вашем доме. Игрок бросает кости и может либо бросить шашку, либо переместить ее на разрешенное количество очков в своем доме.
Нарды — старейшая настольная игра в кости для двоих. В нарды играют миллионы людей. Научись тоже играть!
Для игры в нарды вам необходимо:
— 30 шашек: у каждого игрока есть 15 шашек своего цвета (белого или черного), игроки соответственно названы Белым и Черным
— 2 кубика: обычные игральные кости с точками по краям (от 1 по 6)
— куб удвоения: специальный куб, показывающий скорость игры.
— доска: игровое поле, на котором шашки перемещаются согласно правилам.
Но покупать не обязательно, ведь в нашей игре все это уже есть!
Игровое поле условно разделено на четыре четверти по шесть очков в каждой. Эти кварталы называются домом, двором, домом врага и двором врага. Дом и двор разделены специальной доской, которая называется брус.
Начало игры
Первый ход в нардах определяется следующим образом: каждый игрок бросает один кубик, у кого наибольшее число, тот идет. Если выпавшие очки равны, кости бросаются снова.
В каждый следующий ход вы должны бросить два кубика одновременно.
Шашки подвижные
Вы должны переместить шашки, пока все шашки не окажутся в доме, а затем перебросить их за доску до того, как это сделает противник. Белые шашки ходят против часовой стрелки, а черные — наоборот.
После броска вам нужно переместить любую из ваших шашек на количество очков, равное количеству, выпавшему на одном кубике, а затем такую же или любую другую шашку на количество очков, выпавших на другом кубике.
Например, если на одном кубике выпало 3, а на другом 5, то вы можете переместить одну из ваших шашек на три пункта, а другую — на пять, или вы можете переместить одну шашку на все восемь пунктов.
Обязательно использовать все выпавшие точки. Если два кубика не могут быть выпущены, необходимо использовать кубик с большим значением. Когда оба кубика имеют равное количество очков (удвоение), вы должны сделать 4 хода на количество очков, выпавших на одном кубике.
Если вы сбили шашки в баре, то вы должны пройти сначала с ними, а затем с другими.Если вы не можете переместиться с шашкой из планки, то ход пропускается. В коротких нардах вы можете поставить на одну точку сколько угодно шашек. Вы можете поставить свои шашки на точку, только если точка свободна или у вас уже есть шашки. Если в точке стоит только одна шашка соперника, то вы можете обыграть эту шашку.
Если в одной точке находится более одной шашки, такая шашка называется закрытой. Противник не сможет занять эту точку. Таким образом, вы можете взять все 6 очков перед шашкой противника и заблокировать ее.Это позволяет вам достичь благоприятного момента, когда ваш противник не может двигаться и будет пропускать ходы, что может привести к вашей победе.
В ситуации, когда шашки нельзя переместить на количество очков, выпавших на кости, очки исчезают, и вы пропускаете ход. Вы не можете отказаться от возможного хода, даже если он вам не выгоден. Также нельзя укорачивать ход, например, вместо шести, идите три.
Как сбивать и заряжать шашки?
В коротких нардах можно сбивать шашки противника.Вы можете сбивать только открытые шашки. Чтобы сбить, вы должны переместить свою шашку в точку, при этом шашка противника не прикрыта. После перемещения шашка соперника считается сбитой и помещается в планку доски.
Битые шашки, помещенные в планку доски, начинают движение заново, с самого начала доски. Белые шашки должны двигаться с 1 очка, а черные — с 24. Поэтому задача каждого игрока — сбивать вражеские шашки, увеличивая количество ходов для победы.
Например, если ваша шашка сбита, и вы бросаете на кубике 6-4, то вам следует перейти на четвертую позицию. Куб 6 в этом случае сгорает, потому что шестая позиция занята фигурами соперника.
Шашки метательные
Это возможно только тогда, когда все ваши шашки находятся в доме. Бросать шашки можно только с очков, номера которых соответствуют выпавшим на костях очкам. Например, если результат броска 5-3, вы можете убрать одну шашку с 5-го пункта и одну шашку с 3-го пункта с доски.
Вывести шашки из полей с меньшим значением, чем число, выпавшее на кости, можно, только если в полях выпавшего значения нет шашек. Например, выпала 6-4, а в поле 6 нет шашек, то можно снять одну шашку с пятого поля и одну шашку с четвертого.
Результат
В нардах нет ничьей. Побеждает тот, кто первым сбросил с доски все свои шашки. Победитель получает количество очков, равное текущей ставке.Однако, если проигравшему не удалось сбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет вдвое большее количество очков. Если, кроме того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на перекладине или в доме соперника, он теряет кокс и теряет в три раза большее количество очков.
Ставка
Перед броском каждый игрок может предложить сопернику сдаться или повысить ставку. Рост скорости может быть только экспоненциальным (2-4-8-16…).После повышения ставки одного из противников это право переходит к другому.
В начале каждой игры ставка сбрасывается до 1.
Что такое длинные нарды?
Длинные нарды — один из самых популярных вариантов игры, очень распространенной в России.
Особенностью этого варианта является расположение шашек — по левой стороне доски для каждого игрока. Шашки в исходном положении называются «головой».
Вы должны переместить все свои шашки в дом, а затем сбросить их с доски до того, как это сделает противник.Движение шашек — против часовой стрелки для каждого игрока.
Сбрасывание шашек с доски и определение победителя похоже на игру в короткие нарды.
Начало игры
Чтобы определить право первого хода, игроки бросают по одному кубику за раз. Тот, у кого наибольшее число, снова бросает кости и только после этого двигается шашками, что отличается от коротких нардов. Игра в кости похожа на игру в короткие нарды.
Шашки подвижные
Движение шашек похоже на короткие нарды. За одним исключением: в длинных нардах нельзя сбивать вражеские шашки.
Вы можете перемещать свои шашки только на открытые позиции или позиции, занятые вашими шашками. Если чужие шашки занимают все 6 точек перед вашей шашкой, она блокируется. Это позволяет противнику достичь благоприятного момента, когда вы больше не сможете ходить и будете пропускать ходы. Это может привести к победе врага.
Следовательно, тактическая задача каждого игрока — занять своими шашками как можно больше очков, чтобы ограничить движение шашек соперника.
Внимание! Запрещается создавать блоки по 6 очков, которые блокируют все 15 шашек соперника. Запрещается строить блок из шести шашек — и даже «бегом», если перед этим блоком нет шашек соперника.
Разрешается снимать с головы только одну шашку за оборот. Из этого правила есть исключение: при первом броске, если одна шашка не «проходит», то есть не может сыграть все 4 хода, то вторую можно снять с головы.Таких начальных бросков всего три: 6-6, 4-4, 3-3.
Результат
Нарды не используют кубик ставок, поэтому очки за победу начисляются следующим образом: вы получаете +1 очко за обычную победу, +2 очка за марс (если противник не успел скинуть одну шашку с доска) и +3 очка для домашнего марса (редкая ситуация, когда противник сумел загнать в дом все свои шашки, но не успел скинуть ни одной).
Как играть в Тавлу?
Тавла — одна из разновидностей нардов, очень распространенных в Турции.Игра «Тавла» очень похожа на классические короткие нарды, но есть существенные отличия, которые делают игру довольно сложной.
Начало игры
Чтобы определить право первого хода, игроки бросают по одному кубику за раз. Тот, у кого наибольшее число, снова бросает кости и только после этого двигается шашками, что отличается от коротких нардов.
Шашки подвижные
Движение шашек такое же, как и в коротких нардах, за исключением одного момента.Нельзя сбить шашку соперника в доме игрока и продолжить движение, то есть нельзя «сбить и убежать» в доме. Это создает опасность, потому что в этом случае ваша шашка может быть сбита. Рекомендуется накрыть эту шашку другой шашкой.
Шашки метательные
Правила сброса шашек с доски аналогичны правилам игры в короткие нарды, за исключением небольшой особенности: вы всегда должны сбрасывать шашки с доски, если это позволяют кости.
Допустим, у вас шашка на 3 позиции. У вас есть кости, брошенные 5-2. Вам нужно сбросить шашку с доски, используя кубик 5. Вы не можете переместиться на две позиции вперед. Таким образом, игра «Тавла» становится более сложной, потому что вы не можете продвинуть свою шашку вперед, прикрывая открытые шашки.
Результат
В «Тавле» куб ставки не используется, поэтому очки за победу начисляются следующим образом: за обычную победу вы получаете +1 балл, за марс +2 балла (если противник не успел бросить с доски одиночная шашка).
Как играть в старинные английские нарды?
Этот вариант игры очень популярен в Англии, где он был основным режимом игры до 1970 года. Есть два основных различия в правилах между староанглийским и классическим коротким.
Вы можете использовать часть выпавших кубиков. Вы можете не использовать один из кубиков, если это вам не выгодно.
Также есть различия в размещении шашек на доске: на одну позицию можно ставить не более 5 шашек.
Также в этой версии игры в нарды кубик ставок не используется. Победитель получает +1 балл.
Все остальные правила идентичны коротким нардам.
Что такое Nackgammon?
Одна из разновидностей коротких нардов, отличающаяся только расположением шашек.
Две шашки с 6-й и 13-й позиций перемещаются обратно в пункт 23. Такое изменение расстановки шашек часто увеличивает продолжительность игры.
Nackgammon требует больше навыков для игры, чем короткие нарды.Игра получается более позиционной, так как шашки чаще возвращаются.
Все остальные правила аналогичны коротким нардам.
Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
В длинные нарды, по правилам игры играют на доске, состоящей из 24 точек (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальной доской (бруском) с шестью отверстиями для шашек на каждой короткой стороне.
Рис.1.Первичная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды
По правилам игры в длинные нарды у каждого игрока есть 15 шашек одного цвета. Изначально все черные шашки помещаются в лунку № 1 (см. Рис. 1), а белые шашки — в лунку 13. Лунки 1 и 13 названы соответственно — черная голова и белая голова. Цель игры в длинные нарды — привести все шашки в его дом раньше соперника и убрать их с доски до того, как это сделает второй игрок.Домой для черных являются точки с номерами от 19 до 24 (см. Рис. 1), для белых — точки с номерами от 7 до 12.
Начало игры длинные нарды
Длинные нарды начинаются с последовательного броска игральных костей. Игральные кости или кости бросаются так, что они оба попадают в одну половину. игровая доска и стабильно лежала на краю. Если кубики рассыпались по обеим половинам доски, если хотя бы один из них выпал за пределы доски или хотя бы один из них стоял наклонно, опираясь на доску или шашку, то бросок повторяется.
Правая часть первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости за раз, игрок, бросивший наибольшее количество очков, ходит первым. В случае равенства выпавших очков проводится повторная попытка. Если после окончания первой игры проводится вторая игра, то ее начинает игрок, выигравший первую игру.
В начале игры захватываются выгодные позиции. Из головы, за ход можно снять только одну шашку (кроме первого хода 3: 3, 4: 4 и 6: 6).Для захвата прибыльных позиций, обеспечивающих будущие движения, лучше использовать каждое движение. В случае выпадения на первом ходу комбинаций 3: 3, 4: 4 и 6: 6 нужно снять с головы две шашки, т.к. нельзя сделать весь ход — помешает голова соперника.
Объект игры в длинные нардыВ игре в длинные нарды игрок должен пройти полный круг (против часовой стрелки) со всеми шашками, войти с ними в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник.Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки в 18 клетках от головы.
Движение шашек в настольной игре длинные нарды
В настольной игре «длинные нарды» игрок бросает два кубика одновременно. После броска игрок перемещает любую из своих шашек на количество ячеек, равное выпавшему количеству одной из игральных костей, а затем одну из любых шашек на количество ячеек, равное выпавшему количеству других игральных костей.То есть, если на один кубик выпала «тройка», а на другой «пятерка», то, соответственно, вы можете переместить одну свою фигуру на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае вы можете переместить одну шашку на восемь ячеек. Какой ход сделать первым, больший или меньший выпал, значения не имеет. В этом случае с головы можно снять только одну шашку.
Первый бросок в длинной настольной игре в нарды дает игрокам исключение из приведенного выше правила. Если одна шашка, которую можно снять только с головы, не работает, то можно удалить вторую.Таких бросков у игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации в настольной игре в длинные нарды невозможно сыграть полный ход одной шашкой, так как шашки противника, стоящие на голове, мешают. Если одна из этих комбинаций выпадает, то игрок может снять с головы две шашки.
В настольной игре длинные нарды нельзя переместить две шашки на количество ячеек, указанное одним кубом, а затем на количество ячеек, указанное другим кубом.То есть, если выпало пять или четыре, вы не можете пойти сначала с одной шашкой на две, затем с другой на три (то есть сыграть пять с двумя шашками), а затем сыграть четыре таким же образом. Если оба кубика имеют одинаковое количество очков (удвоение, джекпот), то количество очков удваивается, то есть игрок играет так, как если бы он бросил 4 кубика, и может сделать 4 хода на количество ячеек, выпавших на одном кубике.
В настольной игре в длинных нардах на одном поле разрешается ставить произвольное количество шашек.Вы не можете поставить шашку на ячейку, занятую шашкой соперника. Если шашка попадает в занятую клетку, об этом говорят, что она «не идет». Если шашки соперника занимают шесть клеток перед любой шашкой, то она оказывается заблокированной. В настольной игре в длинных нардах не запрещено строить блоки из 6 шашек, но все пятнадцать шашек соперника не могут быть заблокированы. Есть вариант правил: вы имеете право построить забор из шести частей только в том случае, если хотя бы одна из частей противника вошла в дом.
Рис. 2. В длинных нардах «бег» не считается ошибкой, потому что он делается во время хода игрока и не мешает его противнику
В настольной игре длинные нарды, если игрок не может сделать один ход на количество очков, которое он бросил на кости (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока исчезают, а шашки не перемещаются. вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права сокращать его, даже если это в его интересах.То есть, если игроку выгоднее сделать «тройку», но выпала «шестерка» и есть возможность сыграть «шестерку», то следует сыграть «шестерку». В длинных нардах, если выпал камень, который позволяет игроку сделать только один ход и любой из двух, то игрок должен выбрать более крупный. Меньшие очки теряются. Примечание: термином «камень» в нардах можно назвать кубик, а также комбинацию очков, выпавших на двух кубиках. Например, камень «четыре-три».
Метание шашек в настольной игре длинные нарды
Рисунок 3.Черные сбросили 4: 2. Бросают две шашки
В настольной игре «длинные нарды» термин «бросание шашек» означает выполнение таких ходов, при которых шашка находится за пределами доски. Условно советы по метанию шашек можно разделить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону броска и собственно бросание шашек. Игрок может начать бросать шашки только тогда, когда все его шашки зашли в дом. В процессе удаления шашек из дома игрок имеет право использовать выпавшие на кубике очки по своему усмотрению: он может сыграть в шашку в доме или выбросить ее.Кидать шашки можно только с полей, соответствующих выпавшим глазам на кубике. Например, если результат броска 6: 3, игрок может убрать одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля с доски. В настольной игре Длинные нарды, в процессе удаления шашек из собственного дома, разрешается убирать шашки с полей младшего разряда, если на полях более высокого разряда нет шашек. Например, если кубик выпал 6: 5, а на клетках 6 и 5 нет шашек, то игрок может вынести из дома две шашки из следующего по порядку, четвертого квадрата, если там нет шашек, то с третьего, если нет — со второго и т. д.
Результаты в настольная игра длинные нарды
В игре в длинные нарды нет ничьей. Если один игрок бросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующий бросок также может бросить все его шашки. Игра в длинные нарды заканчивается.
Строительство и взлом «заборов»
«Забор» — это шашки одного из игроков, выстроившихся в ряд. Если вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже прочный забор, потому что через него невозможно перепрыгнуть.
Дефицит ходов
В любой момент игры у нас есть разное количество ходов для каждого из 6 чисел куба. Бывают случаи, когда при дубле 6: 6 нам доступны, скажем, только два хода, а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своего и соперника является одним из самых сложных в длинных нардах и является признаком высочайшего мастерства.
Настольные игры — отличное времяпрепровождение с друзьями.Нарды — это пример «тренировки мозга». Это одна из старейших игр в мире.
Кто изобрел нарды?
Считается, что в него играли более пяти тысяч лет. По словам археологов, первая доска для игры в нарды была обнаружена в Иране, а нечто похожее на эту игру было найдено в гробнице фараона Тутанхамона. В третьем тысячелетии до нашей эры в Персии нарды считались чрезвычайно символическими и носили мистический характер. С их помощью была предсказана судьба.Именно в этой стране нарды родились у мудреца Вузург-Михра. В каждой стране название игры было разным, но суть не изменилась.
В средневековой Европе после окончания крестовых походов это развлечение также стало известным и популярным. Он получил название «трюк-грузовик» и был привилегией только высшей аристократии. Как играть в нарды, уже по правилам современной версии, установил англичанин Эдмонд Хойл в 1743 году. Новый вид развлечения получил название «короткие нарды» (кстати, предыдущий, изобретенный на Востоке, считается «длинным»).
В настоящее время игра стала очень популярной во всех странах. Проводятся чемпионаты по нардам. Самая известная из проводимых в Азербайджане — «Золотая Заря», в которой золотые кубики являются призом.
Что вам нужно для развлечения?
Как играть в нарды без инвентаря? Здесь потребуются следующие предметы:
Доска прямоугольной формы с отмеченными на ней 24 точками, которые представляют собой фигуры в виде равнобедренного вытянутого треугольника. Каждый элемент имеет свою нумерацию.Шесть таких треугольников в ряд собраны в углу доски — это «дом игрока». Посередине есть вертикальная полоса, называемая полосой. Количество шашек обычно составляет 15, а количество игральных костей (зар) — два. Иногда встречается набор из пяти костей со стаканом. В этом случае у каждого игрока свой заряд, а один запасной.
Виды нардов
Широко распространены нарды «короткие» и «длинные». Их объединяет то, что игра начинается с броска кубиков.Фишки меняются местами в зависимости от выпавшего числа. Игра заканчивается как длинными, так и короткими нардами, когда победитель убирает все фишки с доски. Разница между ними в правилах и продолжительности.
Общие правила поведения
Чтобы ответить на вопрос «Как играть в нарды?» Запишем правила, одинаковые для всех:
- Порядок участников.
- Движение шашек по кругу и против часовой стрелки.
- Чтобы определить, кто первым вступит в бой, бросьте кости. Начинает тот, у кого выпало наибольшее количество выпавших номеров.
- Жары забрасывает только свою половину.
- Перемещение фигуры необходимо производить, даже если это невыгодно. Кроме случаев, когда движение запрещено.
- Если костяные очки не использовать, они сгорят.
- Шашки можно снять с доски, если они войдут в дом, или количество очков на рассвете совпадает с номером точки, где находится фишка.
- Как расставить шашки определяется видом нарды.
- Нет «розыгрыша».
- Правила подсчета очков соответствуют типу развлечения. За победу участник обычно получает от одного до трех баллов.
Как играть в «короткие» нарды?
Для начала поговорим об общих именах в этой игре:
- Вражеский «дом» — 24-19 очков.
- «Двор» противника — 18-13 баллов.
- Собственный «двор» — 12-7 баллов.
- «Домашний» свой — 6-1 балл.
Какие правила включают в себя «короткие» нарды? Все начинается с определения чемпионата среди участников. Он перемещает шашки в соответствии с выпавшими числами на кубиках. Фишки движутся в одном направлении — от точек с большими номерами к меньшим. Белые шашки ходят по часовой стрелке, а черные — против. Фишка перемещается только на открытую точку, не занятую противником. Игрок имеет право использовать сумму выпавших чисел или может играть в каждую шашку отдельно.То есть, если выпали числа 2 и 3, то участник либо сделает пять ходов с одной фишкой, либо два, два и три хода соответственно. Если выпадают два одинаковых числа, то нужно пройти ход столько раз, сколько показывает зарс. Например, получилось 3 и 3, а это значит, что нужно трижды переместиться на три пункта.
Если в точке стоит одна шашка, то это называется «блот». Если ход соперника заканчивается на «блоте», он считается побитым и переходит на «планку».Что вы не можете сделать, так это убить или спрятать жетон противника. А вы можете накрыть свою другую шашкой или обыграть и спрятаться в свободной точке. Также разрешено бить и бросать фишку. Когда все шашки находятся в «домике», участник может их достать. Для этого нужно использовать цифры на косточках. Здесь соблюдается правило: если зарс показывал количество пустых точек, но есть шашки со значением точки выше, то вы можете перемещать их внутрь «домика». Если противнику удастся отбить фишку во время вывода, то, прежде чем продолжить вывод, игрок должен вернуть потерянную шашку в «дом».
Возникшие споры
Перечислим способы решения возможных спорных ситуаций:
- Кости бросаются, если они упали на две половинки доски, коснулись шашки и не лежали горизонтально.
- Ход считается безотзывным в случаях, когда противник бросил зарас или объявил дейв (удвоение ставки).
- Бросок зар недействителен, если противник еще не закончил свой ход.
Другой вид нардов
«Длинные» правила игры в нарды практически такие же, как и в первом типе игры.Но есть нюансы. Например, игра начинается с размещения 15 шашек слева от вас. Фишки, находящиеся в исходном положении, называются «головкой». Первый ход участника — «взятие с головы». Убрать можно только одну шашку, кроме случаев, когда выпадает дубль 3, 4, 6, потом уходят две. Вы не можете положить фишку на точку, занятую противником, закрыть его шашки, а также переместить количество очков, указанное одним кубиком.
Отличие от «коротких» нардов в том, что здесь нет сбитых шашек, фишки можно заблокировать.Если невозможно сделать ход, все очки теряются. Также пропускается один ход, если есть возможность сделать ход в соответствии с числом, выпавшим на одном кубике, но не на другом. Проигрыш одиночной ставки устанавливается, когда участнику удастся убрать одну шашку в конце игры. Если противник не может забрать фишки или перевести их в «дом», то проигрыш соответствует удвоенной ставке — «Марс». Тройная ставка «хоум марс» появляется, когда у игрока есть все фишки в «хоум», но ни одна из них не убирается с игрового поля.
Нарды-тавлей
Самого понятия «русские нарды» не существует, но есть свидетельства подобной игры, в которой соревновались наши предки. О принадлежности развлечения к тому или иному виду настольных игр много говорят … Но вот что можно выделить:
- Шашки для игры в тавлеи были найдены при раскопках земли вятичей в районе Старой. Рязань. Они были не безликие, а в виде фигур.
- Сохранилось несколько древних источников, описывающих игровой процесс.
- У каждого игрока был свой набор фигур, разложенных на доске.
Как играть в такие нарды? Точно сказать сложно. Правила основаны на легендах и былинах. Из тех же источников судят о стране происхождения тавлеи. Итак, в пользу Турции говорит название нарды по-турецки — «тавла». Для Древней Руси есть находки, раскрывающие описание игры, а также находки на раскопках досок и плоских одинаковых фигур.Некоторые ученые считают тавлеи русскими шахматами, поскольку у каждого игрока свой набор позиций. Также есть мнение, что игру привезли в Россию норманны, которые любили в ней веселиться. Это мнение подтверждается переводом с латинского «тавл» — доска.
Нарды (другие распространенные названия: нарды, нарды), тавла, шеш-беш, коша — древняя восточная игра. об этом есть исторические свидетельства. Так, самая старая из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется примерно 3000 годом до нашей эры..).
Правила игры в нарды просты и новички легко усвоят их, но тем не менее, чтобы выиграть, нужно логическое мышление и, конечно же, удача. Есть две основных разновидности — нарды и. Игра в нарды состоит из специальной доски, 30 шашек двух разных цветов и двух игральных костей. В игру играют 2 игрока.
Нарды
Исходное положение
Рис 1. Доска с шашками в исходной позиции. Также возможно расположение, которое является зеркально-симметричным по отношению к изображенному на рисунке. Дом в нем расположен слева, а двор — справа соответственно. | |
Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные фигуры движутся в обратном направлении. | |
Рис.3. Две возможности для игры белыми |
Короткие нарды (рис. 1) — это игра для двух игроков на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом врага, двор врага. Дом и двор разделены перекладиной, которая выступает над игровым полем и называется перекладиной.
Очки нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома этого игрока.Самая дальняя точка — это 24-я точка, которая также является первой точкой для противника. У каждого игрока по 15 шашек. Первоначальная расстановка шашек выглядит следующим образом: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертой точке, пять — в тринадцатой, три — в восьмой и пять — в шестой.
Цель игры — перенести все свои шашки к себе домой, а затем убрать их с доски. Игрок, первым убравший все свои шашки, побеждает в игре.
Шашки движения
Игроки поочередно бросают два кубика и делают ходы.
Число на каждом кубике показывает, на сколько очков или шагов игрок должен переместить свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (рис. 2) — от точек с большими номерами к точкам с меньшими.
Применяются следующие правила:
Шашка может двигаться только к открытой точке, то есть к той, которая не занята двумя или более шашками противоположного цвета.
Числа на обоих кубиках составляют отдельные ходы.
Например, если игрок выбросил 5 и 3 (рис.3), затем:
Он может сделать три шага одной саблей и пять шагов другой,
Или он может пройти одной фигурой восемь (пять плюс три) шагов за один раз, но последнее только в том случае, если промежуточная точка (на расстоянии трех или пяти шагов от начальной точки) также открыта.
Игрок, у которого есть дабл, дважды играет каждое из чисел на каждой кости. Например, если результат броска 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может перемещать шашки в любой комбинации, которую сочтет подходящей.
Игрок должен использовать оба выпавших ему числа, если они разрешены правилами (или все четыре числа, если у него дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число.
Если каждое из чисел можно сыграть индивидуально (но не оба вместе), игрок должен сыграть большее число.
Если игрок не может сделать ход, он пропускает ход. В случае выпадения дубля, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть как можно больше ходов.
Как обыграть и зарядить шашку
Элемент, занятый только одной шашкой, называется блотом. Если на этом этапе останавливается шашка противоположного цвета, пятно считается побитым и помещается на полосу. В любое время, когда одна или несколько шашек находятся на перекладине, первая обязанность игрока — загрузить шашки в дом соперника. В игру вступает шашка, перемещаясь в точку, соответствующую выпавшему значению кубика.
Например, если игрок набрал 4 и 6, он может зарядить шашку на четвертом или шестом очках, если они не заняты двумя или более шашками соперника.
Если обе точки, соответствующие значениям брошенных кубиков, заняты, игрок пропускает свой ход.
Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить как можно больше шашек, а затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки были введены с панели, неиспользованные значения кубиков можно использовать как обычно, перемещая загруженную вами шашку или любую другую шашку.
Как бросать шашки
Когда игрок принес все свои пятнадцать шашек к себе домой, он может начать сбрасывать их с доски.Игрок бросает шашку следующим образом: бросается пара кубиков, а шашки, стоящие на точках, соответствующих выпавшим значениям, удаляются с доски. Например, если выпало 6 очков, с шестой точки можно убрать шашку.
Если на точке, соответствующей выпавшему кубику, нет ни одной шашки, игрок может переместить шашку с точек, превышающих выпавшее число. Если игрок может делать какие-либо ходы, он не обязан сбрасывать шашку с доски.
На этапе выброса шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашку бьют в процессе выброса шашек, то игрок должен принести шашку домой, прежде чем он продолжит бросать шашки. Побеждает тот, кто первым убрал с доски все шашки.
Правила игры
Количество игроков — два. Количество шашек на доске — 15 для каждого игрока.
Исходное расположение шашек, каждый из игроков называется головой, а ход из исходного положения называется «с головы» или «с головы».С головы можно снять только одну шашку за один ход.
Игрок бросает два кубика одновременно. Совершив бросок, игрок должен переместить любую шашку на количество ячеек, равное выпавшему количеству одной из игральных костей, а затем одну любую шашку на количество ячеек, равное выпавшему количеству другой кости. Те. если выпало, например, шесть или пять кубиков, игрок должен переместить одну шашку на шесть клеток, а затем любую (можно сделать то же самое, можно другое) на пять клеток.В этом случае всегда можно снять с головы только одну шашку. Единственное исключение — это первый бросок в наборе. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то вторую можно снимать. Таких камней у первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают стоящие на голове шашки противника). Если один из этих камней падает, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока увеличивается количество камней, при которых две шашки могут быть сняты с головы, так как он препятствует прохождению первого камня, не только голова, но и камень, снятый противником, имеет право.Если противник выполнил первый бросок: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может удалить вторую шашку также с помощью бросков пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже напрямую не идут).
Вы не можете переместить две шашки на количество клеток, указанное на одной кости. Те. если кости выпали — шесть или пять, игрок не может переместиться одной шашкой, например, три и три других квадрата, чтобы собрать шесть вместе, а затем пойти «пять».
Если выпала дупло, т.е. равные очки на двух кубиках, например пять-пять, игрок делает четыре хода (на количество клеток, соответствующее кубику).
Вы не можете поставить свою шашку на клетку, занятую шашкой соперника. Если шашка попадает в занятую клетку, то о ней говорят, что она «не идет». Если шашки соперника занимают шесть клеток перед любой шашкой, то такая шашка заблокирована.
Вы не можете заблокировать все пятнадцать шашек соперника.То есть построить препятствие из шести фишек в ряд можно только в том случае, если хотя бы одна из фишек противника находится перед этим препятствием.
Если игрок не может сделать один ход на количество очков, выпавших на каждом кубике, т.е. если шашки не двигаются, то очки исчезают, а шашки не двигаются.
Если игрок может сделать ход на количество очков, выпавших на одном из кубиков, и не может сделать ход на количество очков, выпавших на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очков потеряны.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан сделать это даже в ущерб своим интересам. Если выпал камень, который позволяет игроку сделать только один ход и любой из двух, то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки теряются. Суть игры в том, что, пройдя полный круг со всеми шашками, они подходят к дому и бросают все шашки до того, как это сделает противник.
Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с квадрата в 18 квадратов от головы.Выбрасывать шашки — значит делать ими такие ходы, чтобы шашки находились за пределами доски. Игрок может начать бросать шашки только тогда, когда все его шашки зашли в дом.
Никто не существует. Если игрок, начавший первым, бросил все свои шашки, а второй игрок также может сделать следующий бросок, второй игрок считается проигравшим, так как следующего броска не будет: игра заканчивается, как только один из игроков бросил все свои шашки.