Бижутерия с символикой игр и фильмов
Кольца, кулоны, подвески и броши в виде известных артефактов из фильмов и игр.
Кольца Всевластия, медальон Ведьмака, брошь Десницы и кулоны с гербами домов из «Игры Престолов», миниатюрная копия Фростморна, маховики времени и другие простые волшебные вещи.
-
Размер кулона 45 х 30 мм
материал акрил
-
Размер кулона 63 х 39 мм
материал медицинская сталь 316L
-
Кулон Supernatural. Цепочка в комплекте.
Размер кулона 39 x 18 мм
материал бижутерный сплав
-
Кулон в виде бура-ключа из аниме Гуррен Лаганн. Цепочка в комплекте.
Размер кулона 21 х 36 х 21 мм
материал бижутерный сплав
Брошь-кулон с эмалью «Эльфийский лист». Цепочка в комплекте.
Размер кулона 39 х 62 см
материал бижутерный сплав
вставка эмаль
-
Кулон Дневники Вампира.
Размер кулона 28 х 37 мм
материал бижутерный сплав
-
Кулон «Ведьмак» из одноимённого сериала.
Размер кулона 36 х 38 мм
материал бижутерный сплав
-
Кулон Акацуки. Шнур в комплекте.
Размер кулона 35 х 27 мм
материал бижутерный сплав
вставка эмаль
-
Кулон Наруто. Шнур в комплекте.
Размер кулона 27 х 27 мм
материал бижутерный сплав
-
Кулон Наруто. Цепочка в комплекте.
Размер кулона 33 х 29 мм
материал бижутерный сплав
-
Кулон Инь-ян. Шнур в комплекте.
Размер кулона 30 х 34 мм
материал бижутерный сплав
вставка эмаль
-
Кулон в виде топора Грома Адского Крика из вселенной Warcraft. Материал — бижутерный сплав. Размер 60х19 мм.
материал бижутерный сплав
-
Размер кулона 23 х 35 мм
материал бижутерный сплав
вставка эмаль
-
Размер:45х20 мм. Покрытие серебро.
материал ювелирный сплав с посеребрением
-
Кулон Assassin’s Creed.
Размер кулона 28 х 38 мм
материал бижутерный сплав
-
Размер кулона 48 х 47 мм
материал бижутерный сплав
-
Хвост Феи (синий).
Размер кулона 23 х 41 мм
материал бижутерный сплав
вставка эмаль
-
Хвост Феи (красный)
Размер кулона 23 х 41 мм
материал бижутерный сплав
вставка эмаль
-
Кулон Фростморн.
Размер кулона 22 х 58 мм
материал бижутерный сплав
-
Монетка Люцифера из сериала «Люцифер».
Размер кулона 28 х 28 мм
материал бижутерный сплав
-
Кулон Наруто КСН303
Размер кулона 33 х 26 мм
материал бижутерный сплав
-
Кулон Наруто КСН304
Размер кулона 33 х 26 мм
материал бижутерный сплав
-
Покрытие серебро. Размер регулируется от 15 до 19.
материал ювелирный сплав с посеребрением
-
Покрытие серебро. Размер регулируется от 18.
материал ювелирный сплав с посеребрением
-
Покрытие серебро. Размер регулируется от 15 до 19. «Понимать меня не обязательно. Нужно любить и кормить вовремя»
материал ювелирный сплав с посеребрением
-
Покрытие серебро. Размер регулируется от 16 до 19.
материал ювелирный сплав с посеребрением
-
Покрытие серебро. Размер 20
материал ювелирный сплав с посеребрением
-
Покрытие серебро. Размер регулируется
материал ювелирный сплав с посеребрением
-
Размер:23х20 мм. Покрытие серебро.
материал ювелирный сплав с посеребрением
-
Размер кулона 2,5х2,5 см
материал бижутерный сплав
вставка стеклянный кабошон, имитация глаза
Украшения из игр – Kitchen Riots
Альтернативное название этой заметки: “20 колец для вашей второй половинки, если она (половинка) увлекается интерактивными вселенными”, но ни в одном заголовке столько букв не смотрится. В галерее нет ссылок на все товары, но вы всегда сможете присмотреть себе что-то по вкусу на ThinkGeek или Etsy.
Наиболее романтичными оказались фанаты The Legend of Zelda. Весь интернет пестрит разнообразием колец по этой серии, в т.ч. и обручальных.
Фанаты Star Wars тоже не менее романтичны. Выбор колец по этой серии поражает.
А вот еще одна подборка украшений.
Кольцо Арвен из The Lord of the Rings можно было бы приобрести тут, если б их отсылали за пределы США. Зато подвеску из этой серии вовсю продают на Aliexpress – дешево и сердито.
Хотя, для тех, кто живет в России и Украине, намнго проще заказывать бижутерию из игр тут. Мужчина сам создает украшения из серебра 925 пробы. Лично я там заказывала маску Корво из Dishonored, осталась довольна ценой, скоростью, качеством – да вообще всем. Так что дико рекомендую.
Вконтакте
Google+
About The Author
22 комментария
- Shatoman
Вот по этому адресу ещё много штук по различным вселенным можно заказать. Делают в Челябинске. http://remesloshop.ru/
- meow
посмотрела. как варинат, но у них и дороже и качество похуже будет))
- meow
- meow
тебя интересуют технические характеристики? 😀
- Sobskii
Нуууууу можно, но вообще то интересно от куда его вытащили. Мб это процессор 90-ых?! Маленький такой.
- Sobskii
- OMFGNuts
Кстати, по маркировке ничо не гуглится
- deelayka
Ну как же не гуглится TC7660 Charge Pump DC-to-DC Voltage Converter ))) короче ничего особенного
- OMFGNuts
кх кхх я так не зумил сильно с айпада, я основную плату гуглил, но ок, да, насн спешл
- deelayka
- DarkCyMPAK
Ничего особенного, у меня на работе подобных полно…
Лучше бы место SOIC8 использовали бы корпус поинтереснее, типа PDIP 16 (можно даже с открытым корпусом), загнуть часть ножек в кольцо, остальные бы держались на самом кольце, выглядело бы красиво и внушительно.
- meow
- ZeRoNe
Если хорошо поискать просторы групп в ВК, то можно найти предостаточно хороших групп, где народные умельцы действительна делают хорошие вещи по любимым вселенным.
Лично заинтересовал перстень с символикой Бэтмеан – такого нигде не находил. - OMFGNuts
Ыыхыххы турбокарiша, знаешь какой оппост картинкой меняьзаманить
- meow
кстати, этот пост – НЕ НАМЕК
- OMFGNuts
У меня есть шо тебе дарить гг, а вообще ок да, оперативно и неплохо, и даже с ссылочками 😉
- Sobskii
А какое украшение из этого тебе хочется??
- meow
мне очень нравятся кольца по зельде, но я не играла, поэтому не смогу носить. а вообще, предпочитаю что-то более стандартное в украшениях
- Sobskii
Я себе вот это как то так представил:
“Ваш уровень не соответствует
Требуемый навык “Фанат Зельды” – over 9000″Мне вот приглянулись Кольцо воли и Септим, у меня есть рубль юбилейный “100 лет со дня рождения Ленина” я им периодически решаю некоторые ситуации (не критически важные) с Септимом как то по внушительнее выходило бы.
- OMFGNuts
- meow
- meow
о, крутота. возьму на заметку
- meow
- After
Хороший материал и верное направление.
Очень рекомендую двигаться в направлении мерчандайза, а не только одежды и украшений. Тема становиться очень актуальна, точнее она и была актуальна, но ресурса для такой аудитории не было. У вас аудитория есть, в виде молодых и не очень отцов, привлеченных интересным приемом :). Ну и конечно часть женской аудитории, концентрация которой тут побольше.
Отдельная рубрика с мерчандайзом была бы прекрасным дополнением. С этим направлением постоянно что-то происходит, казуалочки выстреливаю и плодят много разной милоты. Лидеры рынка в лице Ровио и Зептолаб постоянно удивляют разными штуковинами по своим франчайзам. Онлайн продажа была бы уместна (не играми же торговать;)).
На месте Семена Войнова я бы закидал девчонок цветами – лишь бы освещали ам нямовских плюшей, а на выходе оставил бы ведро денег)).
Не говоря про Нинтендо, чей мерчандайз крайне наболевшая тема.
Игра Война Кольца. Владыки Средиземья Дополнение
Внимание! Для игры требуется базовая версия Война Кольца!
Владыки Средиземья — дополнение к эпической стратегической игре Война Кольца. Оно добавляет новые механики и возможности, раскрывает персонажей, не затронутых в полной мере в базовой игре.
Абсолютный мастхэв для всех владельцев Войны Кольца! Дополнение Владыки Средиземья фокусируется на персонажах — как на новых героях знаменитой саги, так и на альтернативных версиях персонажей из базовой игры.
Свободные народы Запада получают весомое усиление в лице трех хранителей Кольца (один из них нам уже хорошо знаком по базовой игре). Гэндальф Серый, Владыка Элронд и Владычица Галадриэль — хранители могущественных эльфийских Колец, способных переломить ход битвы за Средиземье. Но будьте осторожны, Кольца связаны со своим создателем, поэтому не стоит злоупотреблять их силой.
Элронд и Галадриэль представлены в виде персонажей со своими особенностями и способностями. Когда они появляются в игре (а также пока Гэндальф Серый является проводником Братства), свободные народы получают дополнительные кубики действий, отличающиеся от обычных.
Темные силы также получили подкрепление. В игру вступают младшие прислужники Саурона: Балрог и Готмог.
Балрог представлен миниатюрой и может стать сокрушительной силой, способной решить исход сражения. Пока Балрог в игре, темные силы также получают дополнительный кубик действий.
Готмог — военачальник армии Саурона. Персонаж, которому было уделено немного внимания в произведении Толкина, теперь выходит на арену битвы за Средиземье. Он умелый лидер и добавляет в пул Темного Властелина дополнительный кубик действий, который так необходим для решительной и быстрой военной кампании.
Кроме этого, темные силы получают двух альтернативных персонажей. Это Голос Саурона и Король-чародей. Новые версии одноименных героев базовой игры, с уникальными способностями, расширяющими рамки возможных стратегий.
Альтернативная версия Голлума позволяет узнать, что бы случилось, если бы Братство заметило своего преследователя еще до Мории. Этот полезный спутник позволяет Братству преодолеть путь к Роковой горе с меньшими потерями. Однако влияние Кольца на несчастное создание настолько сильно, что Саурон с помощью новых карт тоже может использовать его в своих интересах.
Дополнительное правило «Совет в Ривенделле» позволяет выяснить, как развивались бы события, если бы некоторые члены Братства покинули его раньше. Игрок за свободные народы может отделить членов Братства еще на этапе подготовки к игре, чтобы укрепить боевые порядки светлых сил. Кроме того, дополнение добавляет альтернативные версии всех спутников Фродо. Игрок за свободные народы волен использовать их вместе с базовыми спутниками в любой конфигурации и не обязан раскрывать, какие именно спутники входят в Братство.
Комплектация:
- 3 кубика Особых Действий Хранителей Эльфийских Колец;
- 2 кубика Особых Действий Младших Приспешников;
- 6 пластиковых миниатюр;
- 2 бонусных пластиковых миниатюры;
- 11 картонных жетонов и маркеров;
- 1 карта Особого События Смеагола;
- 3 карты Спутников;
- 7 альтернативных карт Спутников;
- 2 карты Младших Приспешников;
- 2 альтернативных карты Приспешников;
- 13 карт событий;
- книга правил на русском языке.
Правила игры Война Кольца. Владыки Средиземья
Моя первая игра по «Властелину Колец» — Ретро на DTF
Вспоминаем, каким было «Содружество Кольца»
{«id»:732493,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/retro\/732493-the-fellowship-of-the-ring-moya-pervaya-igra-po-vlastelinu-kolec»,»title»:»The Fellowship of the Ring: \u041c\u043e\u044f \u043f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430 \u043f\u043e \u00ab\u0412\u043b\u0430\u0441\u0442\u0435\u043b\u0438\u043d\u0443 \u041a\u043e\u043b\u0435\u0446\u00bb»,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/retro\/732493-the-fellowship-of-the-ring-moya-pervaya-igra-po-vlastelinu-kolec&title=The Fellowship of the Ring: \u041c\u043e\u044f \u043f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430 \u043f\u043e \u00ab\u0412\u043b\u0430\u0441\u0442\u0435\u043b\u0438\u043d\u0443 \u041a\u043e\u043b\u0435\u0446\u00bb»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/retro\/732493-the-fellowship-of-the-ring-moya-pervaya-igra-po-vlastelinu-kolec»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/retro\/732493-the-fellowship-of-the-ring-moya-pervaya-igra-po-vlastelinu-kolec&text=The Fellowship of the Ring: \u041c\u043e\u044f \u043f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430 \u043f\u043e \u00ab\u0412\u043b\u0430\u0441\u0442\u0435\u043b\u0438\u043d\u0443 \u041a\u043e\u043b\u0435\u0446\u00bb»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/retro\/732493-the-fellowship-of-the-ring-moya-pervaya-igra-po-vlastelinu-kolec&text=The Fellowship of the Ring: \u041c\u043e\u044f \u043f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430 \u043f\u043e \u00ab\u0412\u043b\u0430\u0441\u0442\u0435\u043b\u0438\u043d\u0443 \u041a\u043e\u043b\u0435\u0446\u00bb»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/retro\/732493-the-fellowship-of-the-ring-moya-pervaya-igra-po-vlastelinu-kolec»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=The Fellowship of the Ring: \u041c\u043e\u044f \u043f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430 \u043f\u043e \u00ab\u0412\u043b\u0430\u0441\u0442\u0435\u043b\u0438\u043d\u0443 \u041a\u043e\u043b\u0435\u0446\u00bb&body=https:\/\/dtf.ru\/retro\/732493-the-fellowship-of-the-ring-moya-pervaya-igra-po-vlastelinu-kolec»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false,»embed»:»»}
1175 просмотров
Вы не представляете, на сколько порой сложно запустить старую игру на современной системе, сколько кровавых жертв нужно для этого принести, сколько нужно танцевать, сколько бубнов сменить, пока не найдёшь подходящий! «Властелин Колец: Братство кольца» или «Содружество кольца» (как её назвали в официальной российской локализации), пожалуй, самая геморройная среди всех, что я воскрешал из мёртвых на 10-й винде.
В конце концов мне пришлось прибегнуть к помощи эмулятора PS2 (благо джойстик от 4-ки имеется). Стоило ли оно всего потраченного времени и всех моих усилий? Ещё как, ведь «Содружество Кольца» — это очередной осколок воспоминаний из начала нулевых, когда трава в Хоббитоне была зеленее, лонгботомский табак вкуснее, а интернет ещё не заполонили визжащие летсплееры и стримеры. Впрочем, осколок этот по своей сути был не таким уж и замечательным…
Тень прошлого
«Содружество кольца» стало второй игрой малоизвестной, а теперь уже и вовсе забытой студии-разработчика Surreal Software, в былые времена прославившейся в узких кругах благодаря своим дилогиями Drakan и The Suffering, и, возможно, кто-то ещё слышал, что в 2010-м Surreal слилась с Монолитами. В общем, именно этим ребятам Vivendi поручила разработку первой из 4-х запланированных игр по мотивам «Властелина Колец» и «Хоббита». «Содружество» должно было показать, что Vivendi и подвластные ей команды игроделов круче, чем какие-то выскочки из Electronic Arts, и что лишь их игры достойны творчества Профессора! Но как оказалось, великая ставка была сделана напрасно…
«Содружество кольца» погружало нас в первую часть трилогии «Властелин колец», и представляло собой не просто игру по мотивам со своей собственной историей, героями и перипетиями, как это нынче модно делать. Игра от Surreal делала нас участниками той самой легендарной нетленки: отправляла прогуляться в ламповый зелёный Шир, выпускала на тёмные криминальные улицы Бри и не менее тёмные и не менее криминальные копи Мории, полные вонючих гоблинцев и троллей… И, знаете, когда я впервые запустил игру я впал в недоумение. Вроде здесь и названия знакомые, и имена героев… Но в то же время всё совсем не такое, каким было в фильме, да ещё и в игру добавили много чего нового.
Была у игр по Средиземью от Vivendi какая-то своя особая магия… особенно в Шире)
Лишь несколько позднее, прочитав книги, я понял, что «Содружество» разрабатывалось с упором на первоисточник. Отсюда появился эпизод в Старом лесу на границе Баклэнда, где четвёрка хоббитов повстречалась с Томом Бомбадиллом, туманные могильники, где по книге полурослики нашли волшебные кинжалы и т.д. Однако не стоит думать, что игра прямо строго следовала книжному «Братству».
Некоторые эпизоды «Содружество» напрямую копировало с фильма, к примеру сцена с попыткой назгул изрезать хоббитов, пока те спали в гостиннице «Гарцующий пони», практически идентична той, что была в кино; или же гибель Гэндальфа в Мории после схватки с балрогом на мосту Кхазад-дума. Таких примеров множество: какие-то целиком рисовали с фильмов, в иных же копировали фразы, обработанные Джексоном в его «Братстве». И это даже хорошо, особенно если ты фанатеешь от фильма.
Но вот от чего моё недоумение так и не прошло даже после прочтения литературы, так это финальный эпизод в Амон-Хене. Битва с крылатым чёртом в Мории была сложной и эпичной, однако это не был финал, а финал, как водится, должен содержать в себе самую крутую схватку за всю игру, этакий геймерский кульминационный момент.
И ведь можно было устроить неплохое сражение с толпой орков, а потом бой один на один между Арагорном и каким-нибудь крутым капитаном урук-хай. Так нет же, Surreal решили сделать иначе: они отправили в Амон-Хен назгула верхом на крылатом змее (что в принципе книге не противоречит), и заставили его украсть Сэма, причём с концами, а затем заставляли сразиться с призраком кольца Арагорна, устроив таким образом финальный босс-файт!
Финальный босс-файт заказывали?
Короче говоря, то, что до последнего уровня воспринималось как игра, чётко следующая книге, и немного вобравшая в себя из кинца, дабы повысить узнаваемость, в конце превращается в полную безумия вакханалию. Не скажу, что это портит всю прелесть игрового сюжета в целом, но в то же время это было крайне странным решением разработчиков.
Путь во мгле
Нам предстояло пройти путь от Шира до Амон-Хен, играя за трех персонажей: Фродо Бэггинса, Арагорна и Гэндальфа. Для каждого из них разработчики заготовили по нескольку отдельных игровых эпизодов, и каждый отличался оружием и стилем прохождения.
Так маленький и относительно слабый Фродо мог метать камни, которые не наносили урона, но отвлекали внимание врагов, конечно, до того, как они тебя замечали. А ежели, «вас заметили», то на помощь приходило Единое кольцо. Механика его использования в «Содружестве» несколько отличалась от той, что была в «Хоббите»: здесь Фродо также имел особую шкалу, ответственную за возможность использования кольца, вот только в отличие от мультяшного Бильбо, который просто снимал кольцо, как только шкала полностью опустошалась, Фродо сходил с ума и на этом игра заканчивалась.
Более того, максимальное время использования кольца всякий раз уменьшалось, таким образом, разрабы показали, как оно развращает Фродо, а заодно ограничивало игрока, чтобы он излишне не баловался мордорской бижутерией. Но унывать не приходилось: максимум длинны шкалы восстанавливался, когда мы выполняли поставленные задачи.
Меня смущали разве что только глаза Фродо, раскрытые до предела и смотрящие сквозь него прямо на меня
Кстати, с квестами ситуация в «Содружестве» была довольно схожа с «Хоббитом». В самом начале, в Шире, можно было выполнить несколько необязательных заданий помимо основных, но далее все цели будут строго обязательные. В «Хоббите» хотя бы изредка создатели игры могли подкинуть одну-две побочки, в «Содружестве» же этого не дождёшься, да и не все сайдквесты в Шире тебе что-то давали. Ты просто по доброте душевной помогал парочке полуросликов, и только лишь один из них в благодарность давал небольшое вознаграждение. Хотя и то мало на что влияло.
Разумеется, Бэггинсу-младшему давали и палкой помахать. Орудуя тростью, а после Ривенделла – мечом, подаренным Бильбо, мы могли бить морды волкам, гигантским паукам и даже оркам (в большей степени первым двум). И тут стоит сказать, что боёвка особой сложностью не блистала. Более того, она была слишком простой. Да у нас была возможность блокировать атаки, хотя урон от них, пусть и уменьшенный, но всё равно проходил, да мы могли пользоваться пинками, чтобы выбить противника из равновесия…
Но зачастую победить врага можно было тупым закликиванием, тогда ни волк, ни паук, просто не успевали атаковать хоббита (хотя пауки покрупнее были порасторопнее и могли закусать полурослика до смерти). Ежели ты на долю секунды замешкаешься, то не просто получишь по щам и упадёшь на землю. Здешние монстры отнюдь не щадили. Не успевал герой подняться на ноги, как враг атаковал снова, и персонаж снова падал, вставал, получал по лицу и вновь падал. И это была… боль. С одним противником ещё можно было как-то выкрутиться, но зачастую тебя окружала целая банда, кусавшая бедного хоббитца без остановки, и тогда только кольцо и выручало.
Но то был Фродо, Арагорн волшебным кольцом не обладал, так что, играя за него, стоило быть осторожнее. Его меч наносил больше урона, чем палка полурослика, и при этом весьма удобно было сбивать мощной атакой врага с ног и затем добивать его, пока он не успел очухаться. Единственная загвоздка заключалась в том, что эта мощная атака не привязывалась к отдельной клавише, а следовала за парой обычных лёгких ударов, что было не очень удобно.
Честно говоря, не помню, как дело обстояло с версией для ПК, но что-то мне подсказывает, что на добивание отводилась отдельная команда, при игре же с джойстиком (PS2, версию для Xbox не пощупать не довелось), за добивание отвечал тот же самый «квадрат» — и вот это уже было проблемой. Времени, пока монстр не поднимется было всего пара секунд, и ты должен был успеть встать в определённую точку над или рядом с будущим трупом, и только тогда твой обычный удар превращался в казнь, чего, как вы понимаете, удавалось достичь далеко не каждый раз, играя на джойстике.
Но вернёмся к особенностям сына Араторна. Колоброд отвлекать врагов камнями не мог, однако вместо этого его наградили луком, и точно также от первого лица мы могли утыкать противников стрелами. При этом не обязательно было стоять на месте. Арагорн мог стрелять на ходу, пусть в этом режиме его скорость значительно снижалась. В детстве я этим активно пользовался, так что, где пространство позволяло, я просто давал задний ход и обстреливал противников из лука, пока те не валились безжизненными тушами наземь.
Особенно я боялся толстошкурых троллей, которые на раз-два превращали Странника в фарш своей громадной дубиной. Всякая встреча с таким ублюдком была чем-то вроде схватки с мини-боссом. Хотя на самом деле справиться с троллями было не так и сложно (что я выяснил только сейчас, спустя годы), главное следовать таймингам и вовремя маневрировать. Помимо этих гигантов Арагорн нарезал варгов, но не тех здоровенных волколаков с наездниками из фильмов, эти были обычными чёрными волчарами. Ну и, разумеется, орки, причём как обычные гоблины, так и урук-хаи в финальном эпизоде игры.
Противнее троллей была только орочья мелюзга, мешавшая расправляться с троллями
Ну а у Гэндальфа каких-то своих «особенных» противников не было. Все они повторялись, отчего нехватка разнообразия была на лицо. Маг также, как и Арагорн, неплохо орудовал мечом и вдобавок посохом, но куда сочнее была магия. Гэндальф обладал аж пятью заклинаниями: файерболл, цепная молния, оглушающий удар посохом, чары, заставляющие противника сражаться со своими же соратниками и наконец самолечение. На всё это дело колдун тратил очки маны, отражённые на специальной шкале. Восстанавливать их можно было только за счёт особого зелья – мировура.
Проблема игры заключалась в том, что, если того не требовала ситуация, как в случае с балрогом, которого иначе одолеть было никак нельзя, ты всеми этими колдунствами и не пользуешься. Враги против Гэндальфа, как я уже говорил, выступали привычные, и ты также, по привычке, расправлялся с ними врукопашную: опрокинул – добил, опрокинул – добил, лишь иногда отвлекаясь на орков-лучников, бьющих издалека. Вот на них-то ты и тратил файерболлы.
Самая короткая дорога к грибам
Помимо лечения магией, Гэндальф мог подхилиться и как Арагорн, то есть схомячив кусок хлеба или лембаса, которые, кстати выпадали из поверженных врагов очень нечасто, и приходилось тщательно исследовать локации, в поисках еды. Уровни не отличались большими открытыми пространствами или лабиринтами тропинок, но были на них такие коротенькие ответвления с тупиками, которые легко можно было миновать и не заметить. Как раз туда разработчики и прятали ценную провизию.
На самом деле я был очень удивлён тем, сколько мировура можно найти, играя за Гэндальфа. В детстве мне казалось, что зелья в игре просто супермало, как и еды, но пройдя «Содружество» снова, бережно экономя ману, я успел собрать аж с два десятка бутылок мировура, прежде чем столкнуться с балрогом, а во время битвы с демоном, тебе ещё и Арагорн подкидывал пузырёк другой. «Содружество кольца» оказалось куда проще, чем я когда-то думал…
Если вы с братвой не гоняли в детстве пауков — у вас не было детства!
С Фродо ситуация была поинтереснее. Вот вы меня после следующей фразы, возможно, возненавидите, но я не люблю грибы, для меня это прямо «фу!». И теперь представьте каково это было, смотреть на хоббита, который пачками глотает эти эукариоты. Здоровья они восстанавливали мало, поэтому и пихать их приходилось по нескольку штук за раз. Но и, опять же, при тщательном исследовании уровней грибов можно было насобирать почти под сотню.
Иногда нам в помощники выделяли одного или нескольких членов братства, причём выглядело это очень странно. Например, в начале игры, когда Фродо путешествовал с Сэмом, Мэри и Пиппином, мы бегали все вместе, вчетвером, и толпой наваливались на волков и пауков, не давая им шанса. Затем, повстречав Арагорна, на склонах холма, на вершине которого располагалась башня Амон-Сул, мы бродили уже впятером, по крайней мере поначалу: у меня почему-то двое очень скоро куда-то пропали, но да и не важно.
Когда дело доходит до геймплея за Гэндальфа, когда братство уже в сборе и нам даже демонстрируют всех девятерых в кат-сценах, играть за мага нам предстоит всё равно в одиночку. Ну то есть все остальные как бы остаются в лагере (хотя и непосредственно сам лагерь на уровне также оказывается пустым), а маг идёт искать вход в Морию.
В саму Морию братство как бы тоже врывается в полном составе, но блуждать по её коридорам будет только Гэндальф на пару с Гимли, остальные же, появляются только в кат-сценах… Кроме одного момента: случился один эпизод, там же в копях, когда на нас вываливают сразу двух прокаченных троллей, и все девять членов братства оказываются единовременно на экране вне заставки. Они бегут отвлекать троллей, а чародей должен найти выход из зала – и это был единственный момент за всю игру, когда мы видели братство целиком во время непосредственно игрового процесса.
Понятно, почему остальных убирали за кулисы, пока мы проходили уровень за уровнем, но визуально это никак не обуславливалось. В том же «Хоббите» нам показывали, как Бильбо падает в какую-нибудь низменность и становится недосягаем для гномов, или проход заваливает камнями или нас с товарищами разделяла битва и всё в таком духе. В «Содружестве» нам ничего такого не показывают, просто в заставках персонажи как бы есть, а как только начинается игра их как бы уже и нет (видишь суслика? а он есть).
«Содружество кольца» стало не только моей первой игрой по мотивам «Властелина колец», возможно, это прозвучит странно, но это был и мой самый первый хоррор! Может я и поехавший, но вы представить себе не можете, какой ужас переполнял меня, когда будучи 7-летним хоббитом я бродил по ночному Ширу, по которому разъезжают чёрные всадники, разыскивая Фродо. Всякий раз, когда меня ловил какой-нибудь из этих чертей, мне хотелось просто вспрыгнуть со стула и выбежать нахрен из комнаты! Вы же помните ту заставку?
Поэтому я просил пройти мне этот уровень брата, а он взамен требовал, чтобы я освободил ему комп, и я шёл на эту жертву! И ладно ещё Шир. Путь хоббитцов пролегал не по знакомому по фильму маршруту, а по тому, что они преодолели по книге. А это значит, что приходилось собрать всю свою храбрость и отвагу в кулак и отправиться на территорию Могильников после встречи с Томом Бомбадиллом. А Могильники, я вам скажу, это тот ещё Сайлент Хилл… Но в отличие от встречи с назгул, этот этап я проходил уже сам, ну, почти. Там ещё в конце была какая-то страшнющая злая мумия, плюющаяся ядом, вот её я боялся… и опять же просил о помощи брата и снова отдавал ему комп.
Вообще если взглянуть на «Содружество» в целом, то это просто супер мрачная игра, в которой хватало тёмных коридоров, полных каких-нибудь неведомых тварей, и с ними нам предстояло сражаться в одиночку. Конечно, бродить Гэндальфом по Мории было не так страшно, как гонять Фродо по Могильникам, возможно благодаря сопровождающему нас Гимли… но всё же.
Кто бы что про эту игру не говорил, но в атмосферу она могла. Пусть это была не совсем та атмосфера, на которую ты настраиваешься после прочтения книги, и тем не менее ты окунаешься в неё с головой. И вот даже не верится, что на следующий год после такой суровой мрачной игры Vivendi издала светлого, доброго «Хоббита», который стал самой яркой искрой среди игр моего детства и моим любимым платформером тех времён…
Как и в приключениях Бильбо в «Содружестве Кольца» был очень качественный саундтрек. И хотя его не послушаешь в отрыве от игры, но вот во время неё, музыка отлично задавала тон повествованию и поднимала градус эпичности во время битв, и вот этим как раз разработчики из Surreal могли бы гордиться. Какими бы крутыми не вышли первые игры по «Властелину колец» от Электроников (The Two Towers, Return of the King), в них авторы даже не пытались добавлять чего-то своего: вся музыка была взята прямиком из фильмов.
А вот игры по Средиземью от Vivendi, каждая из них имела свой собственный атмосферный саундтрек. От озвучки игры мне не было ни тепло, ни холодно. Причём как от оригинальной, так и от русской. На английском персонажи озвучены неплохо, но ничего особенного, единственное, Пиппин мне показался каким-то уж через чур наглым и не понятно почему постоянно бухим. Ну а в нашей локализации меня порадовал киношный голос Гэндальфа. Любил же Рогволд Суховерко когда-то игры озвучивать…
И наконец о внешнем облике игры. Мой глаз уже давно замылен графонием, но, когда я запустил игру спустя столько лет, какого-то отторжения визуал «Содружества» у меня не вызвал. Игра выглядит именно такой, какой я её и запомнил когда-то в детстве, хотя и многих сейчас такой графин скорее напугает и заставит вознести молитву Инносу.
Пришла пора по традиции вынести игре вердикт… И, честно говоря, сделать это мне было бы чертовски трудно. Я не могу оценить «Содружество кольца» адекватно: в игре мало контента, достаточно немного уровней, которые сами по себе небольшие и практически корридорные; я не могу найти причину, по которой мог бы не называть боёвку в игре банальным закликиванием, да и враги частенько могут стоять перед вами и ждать несколько секунд, пока вы не дадите им по роже, а в финальной схватке с назгулом, главный босс игры так и вовсе оказывается беспомощным, когда Арагорн подбегает к нему в упор и начинает без остановки нарезать змея клинком…
В игре отсутствуют какие-либо головоломки, так что и приставка «adventure» в «Содружестве» оказывается довольно относительной… Но всё это не мешает мне любить эту игру, не мешало тогда и не мешает сейчас. Кто-то скажет, что «Содружество» — игра на любителя, и я с этим абсолютно согласен, и так уж вышло, что я как раз и есть тот самый любитель!
Советовать проходить эту игру сейчас я бы, наверное, уже не стал никому, разве что с ней вас, как и меня, прочно связывает нить ностальгии, тогда, быть может, вы и получите удовольствие от очередного прохождения. Тем же, кто пропустил «Содружество», игра может показаться скучной, однообразной и вряд ли вы протянете в ней до конца. Хотя я бы посмотрел, как вы попытаетесь забодать балрога в Мории и назгула в Амон-Хен без помощи интернетов…
P.S. После «Содружества» Vivendi планировали выпустить сиквел под названием The Treason of Isengard, и его разработку они поручили тем же разработчикам. Однако на ранних этапах, отсмотрев, что там успели наклепать Сюрреалы, Vivendi решили не тратить на «Изенгард» больше ни единой даже самой заволящей монеты (кто понял отсылочку?)). В Vivendi это объяснили тем, что им не понравился уровень качества игры, мол слишком «такое себе» для их стандартов, и фанатам не зайдёт.
Так что в итоге «Предательство Изенгарда» так и не вышло, однако в интернетах сохранился геймплейный трейлер, где видны те же модельки героев «Содружества», а на фоне играют мотивчики из «Войны кольца». Однако я даже не знаю, хорошо ли то, что игра так и не вышла, или же стоит жалеть о ещё одном отменённом проекте. The Treason of Isengard, судя по трейлеру, геймплейно больше походила на своего прямого конкурента The Two Towers от Электроников, то есть игра уже не была той атмосферной, ламповой бродилкой, как «Содружество». Быть может именно потому в издательстве и посчитали, что фанатам игра не понравится, в интернетах поднимется вонь и сабж провалится. Тем более, что и «Содружество» не сумело покорить ни игроков, ни критиков…
Как бы там ни было, печально сознавать, что после «Войны кольца» и «Хоббита» Vivendi не издала больше ни одной игры по мотивам произведений Толкина. Была, конечно, ещё «Властелин Колец Онлайн», но ММО — это уже не то. Хотелось бы, конечно, увидеть в наше время новую самобытную игру по «Властелину Колец», создатели которой не копировали бы фильм, а показали бы свой собственный взгляд на легендарную эпопею Толкина. Надежда умирает последней…
Правила игр — Игры с метанием колец
При наличии небольших колец и какого-либо рода мишени можно сыграть в ряд неплохих игр. Наиболее известна из них игра под названием «Щит с кольцами», но хорошо развлечься можно, играя в «Бычьи рога» и «Ринголет».
«Щит с кольцами»
Эта домашняя игра была популярна на протяжении многих лет. Доска представляет собой щиты различных форм и размеров, как правило, их легко купить — или же можно сделать самому из фанеры, картона или плиты ДСП.
Продающиеся в магазинах щиты сделаны в форме ромба или рыцарского щита высотой примерно 45 см и украшены яркими разноцветными узорами или рисунками. В щиты ввернуты крючки, обычно от 12 до 16 штук. Число под каждым крючком обозначает количество очков, получаемых игроком, когда он набрасывает на него кольцо.
С задней стороны щита имеется тонкая веревочная петля, чтобы вешать щит на стену или дверь.
Кольца.
Потребуется не менее шести колец. В магазинах обычно продаются резиновые кольца диаметром примерно 7 см. Они похожи на кольца, используемые при консервировании продуктов в банках (каковыми при желании и можно без труда играть). Подойдут и большие кольца для штор или кольца из проволоки или плотного картона.
Правила игры.
Игроки могут бросать кольца каждый за себя или при желании образовывать команды. Каждый игрок по очереди становится на определенном расстоянии от щита и бросает шесть колец.
Как ведется счет.
Бросив все кольца, игрок подсчитывает количество очков за попавшие на крючки кольца. Победителем становится игрок или команда, набравшие наибольшее число очков после заранее установленного количества раундов.
«Бычьи рога»
Эта игра была распространена в Англии во времена королевы Виктории. Она весьма занимательна и требует гораздо большей ловкости и меткости, чем может показаться на первый взгляд.
Игровой щит можно сделать следующим образом:
— нарисовав голову быка на листе фанеры, картона или плите ДСП;
— прикрепив к щиту над головой быка стержень длиной примерно 45 см;
— ввернув в щит крючки — один в нос и по одному в каждый рог;
— привязав к кольцу веревку длиной примерно 75 см, а затем завязав ее другой конец на стержне.
Правила игры.
Каждый игрок по очереди бросает кольцо установленное число раз, стараясь набросить его на крючок в носу быка. За каждый успешный бросок игроку начисляется одно очко. За попадание на крючки в рогах быка очки не начисляются. Победителем становится игрок, набравший больше всего очков (при ничьей допускаются дополнительные броски).
«Ринголет»
«Ринголет» — это еще одна игра с мишенью и кольцами времен королевы Виктории.
Игровые принадлежности.
Комплект обычно состоит из 10—12 небольших кеглей и такого же количества деревянных колец. Число на каждой кегле обозначает, сколько очков при попадании получает игрок.
Можно без труда играть и с самодельными элементами комплекта — кольцами наподобие описанных на с. 304 и бутылками вместо кеглей.
Правила игры.
Игра рассчитана на двух игроков или две команды. Каждый игрок по очереди становится на установленном расстоянии от мишеней и бросает все кольца, стараясь набросить по одному на каждую кеглю. За кеглю с одним наброшенным кольцом игрок в конце своего хода получает соответствующее ей число очков. Если на какую-то кеглю попало больше одного кольца, соперник этого игрока получает за каждое лишнее кольцо дополнительные очки.
Победителем становится игрок или команда, набравшие больше всего очков.
«Ринго»
«Ринго» – это игра для двоих на развитие стратегических навыков. Придумали ее в Германии; игра ведется на круглой игровой доске и чем-то напоминает «Лису и гусей». Один из игроков (нападающий) старается захватить центральную часть круга, именуемую «крепостью», в то время как другой игрок (обороняющийся) старается отразить нападение.
Игровое поле.
Можно нарисовать на листе бумаги. Оно имеет вид большого круга, разделенного на восемь равных сегментов. Один из сегментов, называемый нейтральной зоной, и круг в центре крепости окрашены в разные цвета. Центр опоясывают шесть концентрических кругов, а образующиеся секции попеременно окрашены в светлые и темные тона (то есть каждый сегмент включает три светлые и три темные секции).
Фишки.
У игроков имеются наборы фишек (или другие подходящие предметы), которые отличаются друг от друга. У обороняющегося четыре фишки, а у нападающего — семь.
Цель игры.
Каждый игрок для достижения своей цели старается захватить или обездвижить как можно больше фишек соперника. Цель нападающего состоит в захвате крепости с помощью передвижения туда двух своих фишек: цель обороняющегося — не дать ему сделать это.
Начальная позиция.
Фишки обороняющегося располагаются вокруг крепости (но не в нейтральной зоне), а фишки нападающего — в самом внешнем круге.
КОЛЬЦА — играть онлайн бесплатно
Играть онлайн бесплатно
Под игрой имеется описание, инструкции и правила, а также тематические ссылки на похожие материалы — рекомендуем ознакомиться.
Как играть — правила и описание
Сочетание логики и кольцеброса. Бросать правда ничего не нужно. В этой головоломке будем работать с кольцами. Разноцветные окружности разных диаметров могут быть размещены на девять штырьков, расположенных на игровом поле. Штыри образуют квадрат 3 на 3. Размещая на них кольца, нужно стремиться выстроить три одноцветных в одну линию.
Подача колец производится автоматически, по одному на ход, Вы лишь выбираете куда их разместить. Круги могут приходить поодиночке, либо сразу по 2-3 штуки, объединенные общим центром. При постановке их на штыри, учитывайте, что три в ряд (линию) можно составить по вертикали, горизонтали и диагонали, по аналогии с игрой «Крестики-нолики». А еще игра во многом похожа на настольную игру для двоих под названием Gobblet. Ряд считается сложившимся, если его составили из колец любого диаметра, в том числе и разных. Сложенный ряд из одноцветных колец исчезает, освобождая места на штырьках. Если на штыре висит несколько кругов, то при удалении линии, исчезают только те, которые выполнили условие.
Скачать игру КОЛЬЦА нельзя, но подумайте, имеет ли смысл это делать, ведь здесь она всегда доступна, Вам достаточно лишь открыть эту страницу.
Сделайте перерыв и сыграйте в онлайн игры, которые развивают логику и воображение, позволяют приятно отдохнуть. Расслабьтесь и отвлекитесь от дел!
• Логические • Для планшета • Три в ряд
Во весь экран
Игра КОЛЬЦА в категориях Головоломки, Логические, Для планшета, Три в ряд доступна бесплатно, круглосуточно и без регистрации с описанием на русском языке на Min2Win. Если возможности электронного рабочего стола позволяют, можно развернуть сюжет КОЛЬЦА во весь экран и усилить эффект от прохождения сценариев. Многие вещи действительно имеет смысл рассмотреть детальнее.
Состязания горных подразделений «Эльбрусское кольцо» открылись в рамках Армейских игр — Армия и ОПК
ТЕРСКОЛ /Кабардино-Балкария/, 28 июля. /ТАСС/. Конкурс Армейских международных игр «Эльбрусское кольцо», в котором участвуют горные подразделения из семи стран мира, открылся в субботу на базе «Терскол» в Приэльбрусье, сообщает корреспондент ТАСС с места событий.
«Желаю всем участникам конкурса не получить травм, пройти все этапы до конца и выполнить поставленные задачи в соответствии с программой конкурса, подняться на высшую точку Европы Эльбрус и благополучно спуститься вниз, обрести новых друзей и быть довольным своими результатами»,- сказал в своем приветственном слове заместитель начальника Управления физической подготовки и спорта Вооруженных сил РФ Александр Украинец — главный судья соревнований.
Под звуки гимнов стран-участниц конкурса подняли государственные флаги, военнослужащие прошли торжественным маршем, а завершилась церемония небольшим концертом. В ходе торжественной церемонии на плацу базы открылся памятный камень в честь развития и укрепления военного содружества и сотрудничества стран и высажены голубые ели.
Непростые задачи
По словам заместителя главного судьи соревнований, вице-президента Федерации альпинизма России Ивана Душарина соревнования требуют от бойцов максимальной выкладки.
«Если рассматривать в рамках всемирных военных игр, «Эльбрусское кольцо» — наиболее напряженный, сложный и разнообразный конкурс, потому что он потребует от военнослужащих гигантского напряжения и разных форм деятельности. 14 боевых задач, которые они выполняют, — это огромный объем и в условиях гор накладывает особое отношение и требования к ним, поэтому уровень подготовки любых команд, любых бойцов, которые сюда прибыли очень высокий — физический и технический. Здесь очень много технических моментов, которые надо выполнять правильно, с соблюдением мер безопасности, что является главным требованием соревнований»,- сказал Душарин в беседе с корреспондентом ТАСС.
В этом году к участникам присоединились представители Индии. «Это очень интересная команда, у них большой опыт деятельности в горах, а остальные — прошлогодние страны, но состав их заметно изменен, команды здесь планируют получать опыт и каждый год привозят новых бойцов, но две-три команды стремятся к победе», — добавил он.
Сразу после торжественной церемонии начались соревнования, участники уже демонстрируют свои навыки. «Сейчас будет скалолазный цикл, это индивидуальное лазание и лазание в связках на искусственном скалодроме, затем ориентирование в горной местности, горная полоса препятствий и стрельба», — отметил Душарин.
О соревнованиях
В рамках прохождения «кольца» выполняются различные упражнения, в том числе десантирование с парашюта, преодоление скальных и ледовых участков, марш-бросок, транспортировка пострадавшего — 14 боевых задач, самым сложным из которых является восхождение на Эльбрус.
С поляны Азау (высота 2,3 тыс. метров), пешком, с полной боевой выкладкой (30 кг плюс оружие), бойцы отправятся до «Приюта одиннадцати» (высота 4,2 тыс. метров), далее идут на восхождение. До вершины Эльбруса (высота над уровнем моря 5642 метра). Чтобы результат был засчитан, до вершины должны добраться все 12 участников команды, причем расстояние между первым и замыкающим не должно превышать 150 метров.
Конкурс на лучшее высокогорное подразделение «Эльбрусское кольцо» проходит с 28 июля по 10 августа. Всего в соревнованиях принимают участие 80 военнослужащих, которые представляют Россию, Китай, Казахстан, Узбекистан, Марокко, Индию и Иран.
Армейские международные игры пройдут с 28 июля по 12 августа в России, Китае, Казахстане, Белоруссии, Иране, Азербайджане и Армении. На них заявлены около 175 команд из 32 государств. В рамках игр военные разных стран будут состязаться в таких известных конкурсах, как «Танковый биатлон», «Авиадартс», «Открытая вода» и другие.
Elden Ring: дата выхода, игровой процесс и все остальное, что мы знаем
2020 год был долгим и трудным, и это был год без Elden Ring. После презентации на E3 2019 мы практически ничего не видели и не слышали, поскольку FromSoftware трудилась втайне. Мы так долго знали, что Elden Ring все еще идет, но мы не видели его в действии и даже не получали еще один обрывок концепт-арта. Наконец-то все изменилось. Сомневаюсь, что вы даже можете себе это представить!
Elden Ring наконец-то появилось снова, но не в утечке и не в загадочных намеках.Это очень реально, и на самом деле это скоро произойдет. Он не выйдет в 2021 году, но он прибудет в феврале 2022 года. Похоже, ожидание того стоит: новейший трейлер полностью упакован в единиц. Судя по тому, что мы видели до сих пор, это определенно игра в стиле Souls. Очень красивая новая игра Souls.
Вот что мы знаем о Elden Ring, то есть , наконец, , много, включая дату выпуска и то, как он выглядит. Мы тщательно проанализировали трейлер и собрали все цитаты из интервью, которые смогли найти.У нас также есть информация о том, как вы можете сыграть в Elden Ring самостоятельно перед выпуском предстоящего сетевого теста.
Дата выпуска Elden Ring
Elden Ring запускается 25 февраля 2022 года. Изначально ожидалось, что это произойдет в январе, но FromSoftware объявила о небольшой задержке в октябре 2021 года. «Глубина и стратегическая свобода игры превзошли первоначальные ожидания, «От сказал в октябре. «Спасибо за доверие и терпение».
Когда проводится тестирование сети Elden Ring?
Вот и все: ваш первый шанс сыграть в Elden Ring.From Software проводит серию сетевых тестов с пятницы, 12 ноября, по понедельник, 15 ноября. From Software сообщает, что последний день регистрации был 1 ноября, но вы все равно можете попытаться указать свое имя на веб-сайте Network Test.
Вот еще кое-что, что вам следует знать о тесте:
- Он недоступен на ПК. Вам понадобится Xbox One, Series X / S, PS4 или PS5.
- Целью теста является работа с нагрузкой на сервер и балансом игры, чтобы вы могли играть онлайн, но производительность может быть невысокой.
- Коды для тестирования сети будут отправлены во вторник, 9 ноября.
- Участники должны быть не моложе 17 лет
- Для игры вам не нужны Xbox Live Gold или PlayStation Plus.
Вот даты и время сеанса:
- Сессия 1: Пятница, 12 ноября, 20:00 — 23:00 (японское стандартное время)
- Сессия 2: Суббота, 13 ноября, 12:00 — 15:00 (JST)
- Сессия 3: Воскресенье, 14 ноября, 4: 00-7: 00 (JST)
- Сессия 4: Воскресенье, 14 ноября, 20:00 — 23:00 (JST)
- Сессия 5: Понедельник, 15 ноября, 12:00 — 15:00 (японское стандартное время)
Что нового в Elden Ring?
Что нового в Elden Ring?
Elden Ring определенно выглядит как Dark Souls, но FromSoftware также использует несколько новых уловок.Вот 14 новых вещей, которые мы узнали из предварительных просмотров в августе. Вот краткая версия того, что нового:
- Открытый мир: Elden Ring — это открытый мир с шестью основными областями для исследования
- Прыжки и верховая езда: Вы можете прыгать и сражаться верхом на лошади
- Счетчик охранников: Атака сразу после блокировки, отдельно от парирования
- Карта мира: Нарисованная карта, на которой вы можете разместить свои собственные маркеры
Что возвращается?
- Кооператив: Поддерживается кооператив до четырех игроков
- PvP: Вторжение уже началось, но вы не сможете вторгаться в одиночку
- Костры: Быстрое путешествие и отдых назад, теперь называется Sites of Lost Grace
- Bloodstains: Они тоже вернулись, чтобы посмеяться над ошибками незнакомцев
Трейлеры и скриншоты Elden Ring
Ознакомьтесь с первым трейлером игрового процесса Elden Ring
Черт, есть здесь многое происходит.Давайте потратим минуту, чтобы впитать это. Затем посмотрите это еще несколько раз.
Как и ожидалось, Элден Ринг действительно появился на мероприятии Summer Game Fest, организованном Джеффом Кейли в начале E3. В этом трехминутном трейлере FromSoftware продемонстрировала хороший игровой процесс со всеми видами знакомых игровых действий Souls. Художественный дизайн — это абсолютно Souls, и многие из основных продуктов серии тоже здесь. Отдыхая у костров, ударов в спину, гигантских боссов. Поговорим подробнее.
Вот несколько скриншотов из трейлера
Изображение 1 из 12 (Изображение предоставлено FromSoftware) Изображение 2 из 12 (Изображение предоставлено FromSoftware) Изображение 3 из 12 (Изображение предоставлено FromSoftware) Изображение 4 из 12 (Изображение предоставлено: FromSoftware) Изображение 5 из 12 (Изображение предоставлено: FromSoftware) Изображение 6 из 12 (Изображение предоставлено: FromSoftware) Изображение 7 из 12 (Изображение предоставлено: FromSoftware) Изображение 8 из 12 (Изображение предоставлено FromSoftware) Изображение 9 из 12 (Изображение предоставлено: FromSoftware) Изображение 10 из 12 (Изображение предоставлено: FromSoftware) Изображение 11 из 12 (Изображение предоставлено FromSoftware) Изображение 12 из 12 (Изображение предоставлено FromSoftware)Вот анонсирующий трейлер 2019 года и первоначальное описание
Генеральный директор FromSoftware (и директор игры) Хидетака Миядзаки говорит, что у Elden Ring будет открытый мир, «готовый для исследования», но мы должны ожидать, что ДНК Souls будет быть очень интересным ct.На этот раз игровой мир и история не являются полностью созданием FromSoft. Автор Игры престолов Джордж Мартин сотрудничал с разработчиками игры на раннем этапе, чтобы помочь создать сеттинг. Это означает, что это почти наверняка будет чертовски мрачно, и мы уже с нетерпением ждем ароматного текста.
Анонсирующий трейлер Elden Ring определенно полон атмосферы, если не ответов. Закадровый текст из анонсирующего трейлера вполне подходит для игры FromSoftware: все тайны и гибель без каких-либо сложных деталей.
«Сомневаюсь, что вы даже можете себе это представить. То, что повелевает небесами, давая жизни ее полнейший блеск. Древнее кольцо. Разрушено кем-то или чем-то. Не говорите мне, что вы этого не видите. Посмотрите на него. небо. Оно горит «.
Бой и игровой процесс в Elden Ring
(Изображение предоставлено FromSoftware)На что похож бой в Elden Ring?
Судя по тому, что мы видели в трейлере игрового процесса Elden Ring, бой очень похож на игры Souls, что совсем не плохо.Нам нравятся игры Souls.
Бой в Elden Ring, похоже, является видом ролевой игры, с которой мы уже знакомы по производству. Есть большие начальники. Есть уклонение от перекатывания, удары в спину, блокирование и колдовство. Даже боевые анимации знакомы. Что касается системы выносливости, FromSoftware говорит: «Полоса выносливости существует в Elden Ring, но мы чувствуем, что она меньше влияет на игрока в целом. Мы хотели, чтобы она казалась менее строгой».
Вот что осталось прежним.Вот что изменилось.
Скрытность и конный бой
В Elden Ring будет своего рода конный бой. Мы не видели много из этого, но определенно бывают случаи, когда вы оба находитесь верхом на лошади. Также есть скрытая система, хотя FromSoftware заявила, что это легкая часть игры.
Summons вернулся, но больше
Там также, кажется, большое внимание уделяется призыву. Игры душ позволили вам в определенных точках призывать духов дружественных персонажей, чтобы они помогали вам в битве.Они всегда расположены в определенных местах, часто рядом с битвами с боссами, но система призыва Elden Ring кажется намного больше и более свободной.
Миядзаки объяснил в своем интервью IGN, что игроки могут вызывать существ в качестве союзников, которые в противном случае обычно были бы врагами:
«И эти призывы духа, как мы чувствуем, — а также их большое разнообразие — они хороши. собираемый скрытый элемент в игровом мире, который можно обнаружить и экипировать по ходу игры.Они предлагают множество различных стратегических вариантов, но также игрок может обнаружить, что ему просто нравится, что рядом с ним идет определенный враг, определенный призыв доставляет им эстетическое удовольствие.Так что в этих призывах много стратегического и много личного ».
Менее ограниченные навыки владения оружием
У вас также будет больше свободы в том, как вы строите свою сборку, которая будет менее ограничена вашим выбором оружия. «Раньше, когда к определенному оружию был привязан определенный навык, теперь вы действительно можете свободно обмениваться навыками между большим разнообразием оружия, — говорит Миядзаки. — Всего, я полагаю, существует около сотни навыков. Очевидно, вы можете комбинировать свои различные навыки с разным оружием.Вы можете создавать своего персонажа, используя различное оружие и снаряжение. Вы также можете изучать магию. Так что, если вы добавите все это, мы думаем, что настройка сборки станет еще богаче и разнообразнее, чем раньше ».
Будет ли многопользовательская игра в Elden Ring?
Да! Elden Ring подтвердила совместную игру на срок до четыре игрока. Судя по тому, что мы видели, вполне вероятно, что вы вызовете своих друзей для совместной игры, и они появятся в виде фантомов, как в играх Souls.
Мы также знаем, что вторжения вернулись, хотя могут быть некоторые дополнительные ограничения. Информация из недавних превью указывает на то, что вы не сможете вторгнуться в одиночного игрока, а только на того, кто в настоящее время сотрудничает. По словам FromSoft, это решение не окончательное.
Elden Ring — открытый мир
(Изображение предоставлено FromSoftware)Насколько велик мир Elden Ring и как вы передвигаетесь по нему?
Когда это было впервые обнаружено, Миядзаки назвал мир Elden Ring «созревшим для исследования».«В то время как Dark Souls относительно неограничен в том, как он позволяет вам исследовать, похоже, что Elden Ring будет еще больше.
« Он разделен на шесть основных областей, и это владения основных персонажей-полубогов … »Миядзаки сказал IGN. «Хотя области выстроены таким образом, чтобы вы обычно брались за них в определенном порядке, вам не нужно следовать ему. Мы хотели дать свободный уровень развития и исследования по всей Земле между Землями, поэтому есть много разных способов.Вы не сможете получить доступ ко всему с самого начала, но есть много разных способов подойти к каждой области. И есть большая свобода в том, в каком порядке вы будете проходить различные области ».
Миядзаки также сказал, что каждая из шести основных областей имеет свою собственную карту подземелий, которая легко связана с остальной частью Земель между ними. каждого из боссов-полубогов можно найти, и звучит так, будто они из тех областей, которые мы использовали для исследования Душ, таких как катакомбы, замки и крепости.
Несмотря на открытый мир, Elden Ring по-прежнему является игрой в стиле From. Вместо деревень, кишащих неигровыми персонажами, которых мы можем ожидать от такой игры, как The Witcher 3, Elden Ring будет держаться подальше от живого открытого мира в пользу мрачного. «Создание игры нового типа — большая проблема для нас», — сказал Миядзаки. «Если бы мы добавили города к этому, это стало бы чересчур, поэтому мы решили создать игру в стиле открытого мира, ориентированную на то, в чем мы лучше всего».
- В мире шесть основных областей со своими боссами и подземельями
- В мире есть погода и система времени
- Есть система быстрого перемещения
- Кажется, ваша лошадь материализуется из воздуха и имеет способность прыгать по отвесным скалам.
- Вы найдете оружие, заклинания и призывы духов, спрятанные в мире, чтобы стимулировать исследования.
- Есть зона хаба, к которой вы можете получить доступ «немного позже в игре»
Что происходит в Elden Ring?
The Lands Between, созданный Джорджем Р.Р. Мартин. Вот как это описал Миязки:
«Мир Elden Ring, Земли между ними благословлены присутствием Elden Ring и Erdtree, которое символизирует его присутствие, и это дало благодать или благословение людям во всем мире. земля, большая и малая. То, что это представлено в них, — это своего рода золотой свет или эта золотая аура, которая специально проявляется в их глазах. И это символизирует благословение или милость Эрдтри. некоторые люди потеряли эту грацию, и свет погас в их глазах.И это то, что известно как потускневшие.
«Итак, Потускневшие, вы могли бы назвать их запятнанными личностями, потерявшими благодать. И это было задолго до начала игры, задолго до этого. Предки персонажей, присутствующих в мире, были изгнаны и изгнаны из Земель Между этими Потускневшими. Затем, спустя долгое время после этого, Древнее Кольцо было разрушено в историческом событии. Это вызывает возвращение этой утраченной благодати и взывает к Потускневшим, которые когда-то были изгнаны из Земель. Между ними, и это ведет их обратно.Так что это отправная точка или толчок для самой игры, Tarnished был вызван утраченной благодатью и вернулся в The Lands Between ».
Как причастен Джордж Р.Р. Мартин?
(Изображение предоставлено FromSoftware)Джордж Р.Р. Мартин был вовлечен, потому что Миядзаки — большой поклонник.
Хотя мы мало знаем о том, какой след GRRM оставит в этом новом мире, мы знаем, что даже Миядзаки взволнован этим. Он называет себя большим поклонником работы Мартина и, как известно, рекомендовал некоторые книги Мартина новым сотрудникам.
«Фактическое сотрудничество началось с мистера Мартина, который очень вежливо подтвердил, какие темы, идеи, а также многие аспекты, связанные с игрой, я предусмотрел для игры», — сказал Миядзаки.
«Даже мне самому время от времени трудно сдерживать волнение. Мы надеемся, что все с нетерпением ждут мира, который мы создали».
Джордж Р.Р. Мартин написал «всеобъемлющий миф»
После объявления Elden Ring Миядзаки немного рассказал о том, как GRRM участвовал в проекте.Когда они приступили к работе, Миядзаки начал с того, что объяснил Мартину свое общее видение, описав, «какие темы, идеи, а также многие аспекты, связанные с игрой» он придумал.
«Это позволило нам вести много свободных и творческих разговоров об игре, — сказал Миядзаки, — в которой мистер Мартин позже использовал в качестве основы для написания всеобъемлющего мифа для самого игрового мира».
«Этот миф оказался полон интересных персонажей и драмы, а также множество мистических и загадочных элементов», — сказал Миядзаки.«Это был прекрасный источник стимула для меня и сотрудников разработчиков. Мир Elden Ring был построен с использованием этого мифа и стимула в качестве основы. Даже мне самому время от времени трудно сдерживать свое волнение. Мы надеемся, что все остальные с нетерпением жду мира, который мы создали ».
После объявления даты выпуска в 2021 году GRRM объяснил, что его работа над Elden Ring была фактически завершена много лет назад, ранее в разработке.
«В основном они хотели создать мир для игры, они хотели, чтобы построение мира стало важным фактором в фэнтези и научной фантастике», — сказал Мартин.«На самом деле вы не говорите о персонажах и сюжете, но сеттинг почти так же важен, как и все остальное».
«Я разработал, вы знаете, довольно подробный фон для них, а затем они взяли его оттуда, так что на самом деле прошло несколько лет с тех пор, как я видел их в последний раз», — добавил Мартин. «Но они периодически приходили и показывали мне созданных ими монстров, или новейшие спецэффекты, или интересные вещи, но игра развивалась очень медленно и … так что я буду так же взволнован, как и все остальные. чтобы увидеть это.
Что еще мы знаем о Elden Ring?
Композитор Dark Souls 3 работает над Elden Ring
Неудивительно, что ветеран композитора From Software Юка Китамура также работает над Elden Ring. Китамура также участвовал в Sekiro и Dark Souls 3.
После изменения своего имени в Твиттере на профессиональное имя (вместо любимого персонажа Golden Sun) фанат спросил Китамуру, работает ли она над Elden Ring. Хорошие новости, да!
Эта новая утечка видео очень небольшая — всего 27 секунд, в основном содержащая информацию, которую мы уже знали.Мы знаем, что поклонники From воспримут любую информацию, которую они смогут получить. На этой видеозаписи персонаж игрока прыгает на месте, в отличие от прыжка с разбега из Dark Souls. Похоже, что показанные кадры происходят в небольшом пейзаже, уже увиденном в оригинальном трейлере.
Хорошо, а будет ли ядовитое болото?
Да, безусловно. Мы ожидали этого, потому что ужасные, ядовитые области в значительной степени являются основным продуктом для игр FromSoftware Souls. Конечно же, веб-сайт Elden Ring подтверждает, что мы будем исследовать «травянистые равнины, удушающие болота, спиральные горы, мрачные замки».»Мы не можем дождаться, чтобы съесть все, что есть в версии Lands Between отравляющих средств.
NetEase только что запустила новую игру «Властелин колец»
Властелин колец: Rise to War теперь доступен на iOS и Android.
The Lord of the Rings: Rise to War — от NetEase и Warner Bros. — теперь официально доступна для iOS и Android. В игре вы создаете армию, прежде чем продвигаться на новую территорию и преследовать The One Ring — и по пути встречаетесь с множеством знакомых лиц.
NetEase называет игру «геостратегической сезонной военной игрой», и, похоже, есть разумная глубина в том, что доступно. Десятки разблокируемых персонажей ждут вас, новые навыки могут переломить ход битвы, а наблюдение за Гэндальфом, Голлумом и Арагорном, крадущимися по полю битвы, делает его еще более приятным.
Если вы сомневаетесь в новой стратегической игре, вы можете посмотреть кадры из Rise to War ниже:
«Властелин колец: Rise to War — это сезонная геостратегическая военная игра, в которой игроки должны строить свои армии и стратегически расширять свою территорию в погоне за The One Ring», — заявила команда.»Во время своего завоевания игроки также смогут встретиться с отважными героями, которые очаровывали читателей на протяжении десятилетий, включая владеющего мечом лидера Арагорна, мудрого волшебника Гэндальфа, стойкого хранителя кольца Фродо и многих других знаковых персонажей в их стремлении к спасению. Средиземье «.
Если вы действительно попробуете игру, не забудьте вернуться в онлайн завтра, чтобы увидеть подробное интервью со старшим гейм-дизайнером Николасом Перреном. NetEase заявляет, что это интервью даст «глубокое погружение» в различные игровые механики и даст советы о том, как добиться успеха в мире «Властелина колец: Rise to War».
СЛЕДУЮЩИЙ: «Забытый город», одна из лучших игр 2021 года, выходит сегодня на Nintendo Switch
Подрядчики Activision Blizzard выступают против кризисов, увольнений и преследованийContractors пролили свет на то, каково было работать с игровым гигантом, и это вызывает дополнительные опасения.
Читать далее
Об авторе Джон Битнер (Опубликовано 1735 статей)Джон Битнер — помощник редактора TheGamer.Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild. Обычно он играет в новейшие ролевые игры, шутеры от первого лица или в какую-нибудь малоизвестную мобильную игру. До работы младшим редактором новостей Джон получил степень по биологии и работал в секторе биотехнологии — опыт, который научил его складывать слова и составлять предложения.Когда он не играет и не пишет об игровой индустрии, ему нравится спать, есть и смотреть на птиц.
Более От Джона БитнераСредиземье: Тени Мордора — лучшая игра «Властелин колец»
Франшиза «Властелин колец» является домом для множества видеоигр. Но из всех названий ни одна из них не может превзойти азарт Средиземья: Тени Мордора.
За прошедшие годы франшиза «Властелин колец » стала местом размещения множества видеоигр. В то время как некоторые из них основаны на фильмах, другие продолжают исследовать вселенную, созданную Дж. Р. Р. Толкином, что приводит к одним из самых захватывающих миров для исследования в играх. По мере развития игр развивались графика и внимание к сюжету. Это помогло каждой записи удивительным образом улучшить предыдущую. С десятками игр для разных платформ, только одна из них стоит выше всех остальных как лучшая: Middle-Earth: Shadow of Mordor .
Игра 2014 года была разработана Monolith Productions и существовала вне канона. Но поскольку она не привязана к событиям из книг или фильмов, в игре есть творческая свобода, которую можно почувствовать на протяжении всей истории.Это, наряду с его различными системами и игровым процессом, помогло выделить его среди современных, но что делает его выше других, так это общее влияние, которое игра оказала на более крупный жанр приключенческих боевиков.
СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons претерпевает капитальный ремонт правил в 2024 году
Средиземье: Тени Мордора рассказывает историю рейнджера по имени Талион, на которого нападают уруки, и он наблюдает, как они приносят в жертву его семью.Однако призрак, которому они принесли в жертву свою семью, Келебримбор, вместо этого связан с Талионом. Две сущности соглашаются путешествовать и добиваться справедливости для семьи Талиона, в то время как Келебримбор находит ответы на свое прошлое. История пропитана знаниями из книг, и даже Талион время от времени общается с Голлумом. В результате игра чувствует себя хорошо утвердившейся во вселенной, но достаточно уникальной, чтобы стоять самостоятельно.
Карта позволяет игрокам беспрецедентно взглянуть на Мордор, от пещер до обширных полей.Во время исследования игроки также могут взаимодействовать и даже кататься на его многочисленных звери, в том числе на злобных собакоподобных существах, известных как Карагор. Combat также расширяет все другие боевые стили, представленные в предыдущих играх, благодаря своей системе противодействия. Игра позволяет игрокам переключаться со скрытности на боевую систему в стиле Arkham , дополненную счетчиками и жестокими атаками, обезглавливающими врагов. В то же время, хотя это похоже на игру Бэтмена, анимация и типы врагов добавляют достаточно разнообразия, чтобы отделить его от стаи.Уровни силы между каждым врагом также заставляют Талиона улучшать свои навыки, чтобы лучше сражаться, а также контролировать духовные способности Келебринбора.
СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: Как использовать концентрацию заклинаний в ваших интересах
То, что связывает воедино сюжет и игровой процесс, — это уникальная система Nemesis.Эта система позволяет игрокам сразиться с высокопоставленными уруками в дуэлях, которые могут происходить где угодно и в любое время. Если игрок выигрывает, противник сбивается с доски, и уруки теряют силу как армия. Но если урук победит, его можно продвигать по службе и постепенно набирать силу, пока он не станет полноценным противником Талиона. Кроме того, если конечности будут потеряны или сильно обожжены, игра добавит этот фактор в свою историю. Это помогает гарантировать, что нет двух одинаковых событий.
В собранном виде Middle-Earth: Shadow of Mordor представляет собой мир, готовый к созданию в соответствии со стилем игрока. От врагов до того, как сражается главный герой, — все зависит от игрока.Тем не менее, внутри этой свободы есть творческая история, которая берет все лучшие части из «Властелин колец » и использует их в интересах игры. Благодаря своему успеху игра даже породила продолжение, которое еще больше расширило то, что сделало оригинал таким замечательным. Но в конечном счете, что делает Shadow of Mordor лучшей игрой Lord of the Rings , так это то, как ее системы помогли повлиять на жанр, чтобы еще больше подтолкнуть себя к созданию полностью иммерсивного опыта.
ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Лучшие подвиги D&D для мастеров
Как разблокировать «Невозможное» достижение Mario Party Superstars
Об авторе Николас Брукс (Опубликовано 963 статьи)CBR Features Сценарист Ник Брукс уже более десяти лет пишет обо всем, что касается поп-культуры.Он писал для других сайтов, таких как Animemojo.com и Gamefragger.com. Когда вы не пишете, вы можете найти его со своей прекрасной девушкой, готовящим, читающим комиксы или собирающим любую новую серию «Звездных войн», «Легенду Marvel» или «Трансформер». Чтобы узнать больше о его мыслях о поп-культуре, посетите его блог The Next Panel with Comic Brooks.
Ещё от Nicholas BrooksКольца — Ювелирные изделия Shapeways
© 2008-2021 Shapeways, Inc.Афганистан Албания Алжир американское Самоа Андорра Ангола Ангилья Антигуа и Барбуда Аргентина Армения Аруба Австралия Австрия Азербайджан Багамы Бахрейн Бангладеш Барбадос Беларусь Бельгия Белиз Бенин Бермуды Бутан Боливия Босния и Герцеговина Ботсвана Бразилия Бруней-Даруссалам Болгария Буркина-Фасо Бурунди Камбоджа Камерун Канада Кабо-Верде Каймановы острова Центрально-Африканская Республика Чад Чили Китай Колумбия Коморские острова Конго Конго, Демократическая Республика Острова Кука Коста-Рика Хорватия Кипр Чехия Дания Джибути Доминика Доминиканская Республика Эквадор Египет Сальвадор Эстония Эфиопия Фарерские острова Фиджи Финляндия Франция Французская Гвиана Французская Полинезия Габон Гамбия Грузия Германия Гана Гибралтар Греция Гренландия Гренада Гваделупа Гуам Гватемала Гернси Гвинея Гвинея-Бисау Гайана Гаити Гондурас Гонконг Венгрия Исландия Индия Индонезия Ирак Ирландия Израиль Италия Кот-д’Ивуар Ямайка Япония Джерси Иордания Казахстан Кения Кирибати Южная Корея) Кувейт Кыргызстан Лаос Латвия Ливан Лесото Либерия Ливийская арабская джамахирия Лихтенштейн Литва Люксембург Макао Македония, бывшая югославская Республика Мадагаскар Малави Малайзия Мальдивы Мали Мальта Маршалловы острова Мартиника Мавритания Маврикий Мексика Микронезия Молдова, Республика Монако Монголия Черногория Монтсеррат Марокко Мозамбик Намибия Непал Нидерланды Нидерландские Антильские острова Новая Каледония Новая Зеландия Никарагуа Нигер Нигерия Остров Норфолк Северные Марианские острова Норвегия Оман Пакистан Палау Палестинская территория, оккупированная Панама Папуа — Новая Гвинея Парагвай Перу Филиппины Польша Португалия Пуэрто-Рико Катар Реюньон Румыния Российская Федерация Руанда Сент-Китс и Невис Санкт-Люсия Святой Винсент и Гренадины Самоа Сан-Марино Саудовская Аравия Сенегал Сербия Сейшельские острова Сьерра-Леоне Сингапур Словакия Словения Соломоновы острова Южная Африка Испания Шри-Ланка Суринам Шпицберген и Ян Майен Свазиленд Швеция Швейцария Тайвань, Китайская Республика Таджикистан Танзания, Объединенная Республика Таиланд Тимор-Лешти Идти Тонга Тринидад и Тобаго Тунис Турция Острова Теркс и Кайкос Тувалу Уганда Украина Объединенные Арабские Эмираты Объединенное Королевство Соединенные Штаты Внешние малые острова США Уругвай Узбекистан Вануату Ватикан-город-государство Венесуэла Вьетнам Виргинские острова, Британские Виргинские острова, СШАС. Уоллис и Футуна Йемен Замбия Зимбабве $ USD € EUR $ AUD $ CAD £ GBP
Правила / инструкции для звонков или рингборда
Игра в кольца не слишком известна, но была популярна как для детей, так и для пабов, особенно в Ирландии. В случае сомнений всегда должны применяться правила, в которые играют местные жители. Обратите внимание, что 1 ярд = 3 фута = 36 дюймов = 0,9144 метра.
Описание
Доска для ринга обычно представляет собой доску в форме щита с несколькими крючками, каждый из которых четко обозначен цифрой, обозначающей количество очков.Наиболее распространенное количество крючков, кажется, 13, и каждый крючок получает одно из чисел от 1 до 13. Как и на доске для дартса, числа никогда не идут последовательно, а, как правило, распределяются довольно случайным образом, но три самых высоких числа всегда располагаются. в среднем ряду с наибольшим номером посередине. Вот макет типовой платы.Макет рингборда начала 20 века
- 9, 5, 10
- 3, 2
- 11, 13, 12
- 7, 1, 4, 6
- 8
План World Ringboard Academy
- 10, 2, 9
- 5, 6
- 11, 13, 12
- 4, 3
- 7, 1, 8
- До 9 лет включительно: 168 см / 5` 6 дюймов
- До 11 лет включительно: 198 см
- До 15 лет включительно: 7` 6 дюймов / 229 см
- 16 лет и старше: 8` 6 дюймов / 259 см
121 вверх
Самым распространенным типом игры на ринге является, как и дартс, простая игра с подсчетом очков, в которой выигрывает первый с заданным счетом. Целевой результат должен быть достигнут точно, хотя и не обязательно, на последнем кольце поворота. Самая распространенная игра — 121 ап — возможно, потому, что это легко набрать на доске для криббиджа, которая часто используется для этой цели.Один из вариантов игры гласит, что 3 последовательных кольца вокруг одного и того же числа за один ход полностью выигрывают. По-видимому, это поддерживает интерес к игре, в которой один игрок выходит далеко вперед и выходит в лидеры.Правила Всемирной академии рингборд
Основы
Игра обычно ведется до заранее оговоренного количества + 4 №1. Для товарищеской игры предварительно согласованная сумма обычно составляет 150 или 200 для одиночных игр и 200 или 250 для парных. В игре иногда проводятся соревнования до 300 или 400 человек.Игроки по очереди бросают на доску шесть колец; их общий балл записывается каждый раз.Номинальный номер
Как только игроку нужно 13 или меньше, чтобы достичь заранее согласованной суммы, требуемая сумма становится «номинальным номером» этого игрока. Следующее кольцо для подсчета очков игрока должно приземлиться на номинации его номера, и если кольцо выпадет на любой другой номер, ход игрока немедленно завершается (это называется «вешать трубку»).The Four No.1с
Как только игрок достиг заранее согласованной суммы, приземлившись на свой номинальный номер, его последняя задача — набрать 4 кольца на крючке №1. Как и в случае номера номинации, при попытке получить номер 1, если кольцо приземляется на любой другой номер, это кольцо не засчитывается, и ход игроков немедленно заканчивается (игрок «кладет трубку»). Игрок, первым набравший заранее согласованное количество очков и получивший 4 кольца на крючок №1, побеждает в игре.Круглосуточно
Другие игры, в которые часто играют на рингборде, основаны на принципе «часов»: пытаться бросить кольцо на каждое число в последовательности, начиная с 1 и заканчивая 13.Игра в Ланкашире — хороший тому пример. Игроки должны дважды ходить «круглосуточно», но, что особенно важно, «удваивается» в счет. Дубль — это 2 последовательных кольца на целевом крючке, позволяющие игроку пропустить промежуточные числа. Например, предположим, что игрок целится в 5. Когда он достигает этого, он обычно бросает 6 следующим кольцом. Однако, если предположить, что это не было последнее кольцо хода, если следующее кольцо тоже выпадает на 5, это считается удвоением, которое дает 10 очков.Его следующей целью будет 11 человек.Тридцать один
Последняя игра, указанная здесь, как известно, проводилась в Киркхэмптоне, Камбрия, во второй половине двадцатого века. Цель игры проста — за 5 колец набрать ровно 31 очко. Игроки по очереди выполняют этот подвиг, и побеждает тот, кто сделает это первым.Эти правила предоставляются Masters Traditional Games, интернет-магазином, в котором продаются качественные традиционные игры, игры для пабов и необычные игры.Для получения общей информации или для копирования и авторских прав см. Нашу страницу с информацией о правилах.
Наши правила представляют собой подробные инструкции для дружеской игры. В случае сомнений всегда соблюдайте местные правила или правила дома.
Авторские права Masters Traditional Games © 2019. Все права защищены.
10 игр, в которых вам нужно сыграть в «Властелин колец, о которых забывают»
Трилогия «Властелин колец » была популярна. Как и оригинальная трилогия «Звездные войны », они были обязательным местом для просмотра целого поколения.С этой популярностью пришел поток из «Властелина колец» из игр. Много было лопаты; хотя с таким количеством выпущенных игр обязательно должны были быть не только хорошие, но и хорошие, которые ускользали от радаров многих геймеров.
СВЯЗАННЫЙ: 10 лучших фэнтези-игр 90-х, которые опередили свое время
Некоторые из этих игр были пропущены, потому что они были эксклюзивными для одной консоли. Другие были упущены из-за сильной конкуренции на игровом рынке, а лицензионные игры не имеют особого успеха.
10 Лего Властелин колец
Поклонники серии игр Lego, обычно имеющих лицензию на то, что популярно в то время, клянутся ими. В случае с игрой Lego The Lord of the Rings фанаты правы. В этом названии замечательно то, что оно охватывает всю трилогию. Многие игры Lord of the Ring , в которых игрок следит за событиями фильмов, сосредоточены только на одном из фильмов (или книг).Анимация и управление великолепны, и игрок может переключаться между любыми товарищами. Большинство товарищей обладают уникальными способностями; Фродо может освещать области, Леголас может атаковать на расстоянии и многое другое. Игра слишком проста — так что любой, кто ищет испытание типа Dark Souls , будет разочарован.
9 Властелин колец: Завоевание
Lord of the Rings: Conquest — игра в жанре экшн от третьего лица, получившая несколько неоднозначные отзывы после выхода.С одной стороны, игру хвалили за эпическое ощущение, спровоцированное игрой, а также за то, что игроки могли управлять некоторыми злыми персонажами в истории. Огромное количество контента — еще одна область, в которой игре были даны высокие оценки. С другой стороны, через несколько часов игровой процесс может стать повторяющимся. Одним из лучших аспектов этой игры является то, что она позволяет играть в локальные игры для двух игроков, что становится крайне редко.
8 Властелин колец: Война на Севере
При просмотре трилогии вы когда-нибудь хотели знать, что происходит вдали от главных героев? Если да, то вы можете попробовать Властелин колец: Война на Севере .В этой игре игрок может взять на себя управление тремя новыми героями — человеком, эльфом и гномом.
СВЯЗАННЫЙ: Фильмы о Хоббите: 5 персонажей, которые выиграли от изменений Джексона (и 5, кто не сделал)
Это сделало онлайн-сеансы для трех игроков особенно интересными, но серверы игры могут быть больше не доступны. Игра, как и большинство игр Lord of the Rings , представляет собой приключенческий боевик от третьего лица. War in the North очень похожа на Elder Scrolls 4: Oblivion .
7 Властелин колец: Третья эпоха
В отличие от большинства игр Lord of the Rings , Third Age не является экшеном от третьего лица. Нет, это пошаговая ролевая игра, похожая на игры Final Fantasy . Единственные недостатки этой игры в том, что она коротковата, не так много доступных персонажей и много повествования.По крайней мере, рассказчик — сэр Ян Маккеллен. Эта игра уже устарела, она была выпущена для PS2, Xbox и GameCube. Несмотря на это, Lord of the Rings: The Third Age по-прежнему выглядит неплохо графически и по-прежнему очень забавно.
6 Властелин колец трилогия
Игры для этой записи — это три ролевые игры для GameBoy Advance. Каждая игра следует за событиями фильма, в честь которого она названа.В этих играх есть несколько действительно подробных изометрических 2D-ландшафтов, которые можно исследовать, и каждая игра в серии обеспечивает десятки часов игрового процесса. Пошаговые бои проходят слишком медленно для большинства игроков. Эту проблему можно решить, запустив ее на эмуляторе, который позволяет регулировать скорость игры — или, по крайней мере, имеет опцию быстрой перемотки вперед. Это забавные игры, которые не требуют большого количества нажатий на кнопки; что было распространенной жалобой на большинство игр Властелина колец . Геймерам нужно играть в эту игру только для того, чтобы увидеть уморительные отвратительные портреты, которые всплывают, когда с кем-то разговаривают.
5 Властелин колец: Тактика
Эта игра, безусловно, была бы более известной, если бы она была выпущена более широко, но это была эксклюзивная игра для PSP. Tactics — это командная тактическая боевая ролевая игра, с точки зрения игрового процесса похожая на игры Fire Emblem . Однако, в отличие от Fire Emblem , все персонажи движутся одновременно, а не по очереди.Эта игра представляет собой отличный тактический симулятор, сдержанный довольно простой графикой и являющийся эксклюзивом для PSP. Графика не , а плохая, но могла бы быть и лучше. Если бы графика была немного лучше, эту игру, вероятно, можно было бы считать одной из лучших игр для PSP, когда-либо созданных.
4 Властелин колец: Возвращение короля
К тому времени, когда этот экшен от третьего лица был выпущен для PS2, игровое сообщество начало страдать от усталости Властелин колец .Это позор, потому что это может быть лучшая игра Lord of the Rings для того поколения консолей.
СВЯЗАННЫЙ: Властелин колец Голлум: 5 вещей, которые мы хотим (и 5, которых мы не делаем)
Графика выглядит фантастически и временами наводит на мысль, что вы играете в игру для PS3. Помогло то, что в игру были включены материалы из фильма. Действие представляет собой разновидность хак-н-слэш, но нажимать кнопки не слишком утомительно.В игре есть некоторые недостатки — в первую очередь невероятно долгое время загрузки и случайные сбои со звуком.
3 Властелин колец: Битва за Средиземье 2
Battle for Middle-Earth 2 (и его предшественник) — это то, что было необходимо среди игр Lord of the Rings — стратегии в реальном времени. Эта игра очень похожа на оригинальные игры Warcraft .Игроки используют рабочих для сбора ресурсов и строительства новых построек. Новые структуры позволяют улучшить войска и улучшить ваши войска. Игрок может выбирать из шести фракций для управления; это помогает придать игре огромную ценность при воспроизведении. В эту игру по-прежнему приятно играть, и, несмотря на то, что ей шестнадцать лет, графика не выглядит слишком устаревшей. Эта игра была доступна на ПК и Xbox 360.
2 Властелин колец: Карточная игра
Одна из лучших игр серии «Властелин колец» была не видеоигрой — это была карточная игра.Эта очень увлекательная карточная игра предназначена для двух игроков и проводится совместно. Игроки начинают с создания своих колод из доступных карт — карт более чем достаточно, чтобы игроки могли составить свои колоды так, как они хотят. Наряду с картами героев есть несколько разных типов карт, таких как союзники, события и предметы. Игроки должны выполнить данное задание, прежде чем их постоянно растущий уровень угрозы достигнет пятидесяти. В Steam доступна цифровая версия карточной игры. Любой поклонник настольных игр должен попробовать эту игру.
1 Властелин колец онлайн
Эта игра представляет собой MMORPG, похожую на World of Warcraft . Но действие происходит в Средиземье. Lord of the Rings Online дает игроку большой выбор игровых рас и классов во время создания персонажа. Графика не уступает другим популярным MMORPG, таким как World of Warcraft . В эту игру можно играть бесплатно через Steam, и на данный момент доступно огромное количество контента.Несмотря на то, что эта игра была выпущена в 2007 году, серверы все еще работают, а онлайн-сообщество по-прежнему достаточно велико, чтобы исследовать город-призрак. Это обязательная игра для любого поклонника произведений Толкина или фильмов «Властелин колец» .
СЛЕДУЮЩИЙ: Властелин колец: 10 ключевых персонажей из книг, которых не было в фильмах
Утечка новой видеокарты GeForce Now может намекнуть на большую картину о Fable и The Elder Scrolls 6Утечка GeForce Now, по-видимому, раскрывает даты выпуска таких игр, как Fable и Elder Scrolls 6, но, хотя это сомнительно, есть интересная закономерность.
Читать далее
Об авторе Джефф Дрейк (Опубликовано 72 статей)Выпускник Государственного университета Сэма Хьюстона — выпуск 2011 г. Б.А. в истории, минус в политологии Я всю жизнь прожил в районе Хьюстона, Техас; люблю зимы … ненавижу лето. Я проводил научные исследования и писал об использовании полетов на воздушных шарах в разведывательных целях во время гражданской войны в США, деликтной реформы, инициатив избирателей и референдумов, формирования цивилизации, Древнего Рима, Месопотамии и основных религий. Я также заядлый геймер и глубоко исследовал историю электронных развлечений.
Более От Джеффа ДрейкаPeter Wright Snakebite Practice Rings Games
Есть 4 игры на выбор, когда вы тренируетесь со Snakebite Official Practice Rings:
- Групповая игра
- 20 до 3
- Кольца убийцы
- Улавливатель
В упаковке кольцо номер 5 — самое большое кольцо, а кольцо номер 1 — самое маленькое кольцо.
Игра 1 — Групповая игра
- До 4 игроков
- 3 уровня
- Перед началом игры игроки выбирают уровень игры, на котором они будут играть; Уровень 1, 2 или 3
Уровень 1 — игра для начинающих
Все игроки начинают с улучшенного кольца (номер 4 — второе по величине кольцо). Это позволяет игроку выбирать: увеличиваться в размере до кольца для начинающих (номер 5) или уменьшаться до размера кольца для продвинутых игроков (номер 3).
Уровень 2 — Продвинутая игра
Все игроки начинают с расширенного кольца (номер 3) и могут выбирать, увеличивать ли его размер до улучшенного кольца (номер 4) или уменьшать его размер до кольца полупрофессионального уровня (номер 2).
Уровень 3 — Про игра
Все игроки начинают с полупрофессионального кольца (номер 2) и могут выбрать, увеличивать ли его размер до расширенного кольца (номер 3) или уменьшать до профессионального кольца (номер 1).
Как играть:
- Каждый игрок по очереди бросает один дротик в яблочко; игрок, который приземлит дротик ближе всех к быку, начнет свой ход первым.Вторые по очереди будут вторыми по очереди и т. Д.
- Игрок 1 затем бросает дротик противоположной рукой, чтобы определить стартовую позицию в кольце следующего игрока. Например, если вы левша — вы будете использовать правую руку, чтобы бросить первый дротик — и наоборот, если вы правша
- Игрок 2 делает то же самое, чтобы определить положение целевого кольца Игрока 3. Это продолжается до тех пор, пока последний игрок не бросит, чтобы определить положение целевого кольца Игрока 1
- Кольцо соперника расположено вокруг дротика и должно полностью находиться в пределах игровой зоны мишени
- Если два дротика попадают в одно и то же место или вызывают перекрытие колец, второй дротик должен быть брошен снова.Если дротик попадает в дубль, кольцо должно быть закреплено таким образом, чтобы его край касался двойной проволоки остальной частью кольца над игровой зоной в дартс
- После того, как все целевые кольца игроков размещены на своих местах, первый игрок нацеливается (используя свою предпочтительную метательную руку), чтобы приземлить свои дротики в свое целевое кольцо, чтобы набрать очки
- Если один дротик из трех попадает в их собственное кольцо, они получают одно очко
- Если два дротика из трех приземлились через собственное кольцо, у них есть выбор:
- Возьмите две точки, или
- Переместить свое кольцо или кольцо соперника в другое место на доске для дротика.
- Если игрок получает три дротика из трех через свое собственное кольцо, у него есть выбор:
- Три балла
- Выбрать, чтобы заменить свое кольцо на кольцо большего размера, чтобы им было легче набрать очки, или
- Выбрать, чтобы уменьшить кольцо соперника до следующего размера
- В качестве альтернативы игрок может прицелиться в кольцо цели соперника
- За каждый дротик, брошенный игроком через кольцо соперника, из его счета вычитается очко.
- Если игрок получает 3 дротика через кольцо оппонента, он может: —
- Сбить 3 очка со счета оппонента
- Заменить кольцо соперника на кольцо меньшего размера или
- Они могут изменить размер своего кольца на
- Бонус на 6 дротиков — если игрок бросает 3 дротика через свое собственное кольцо и решает получить очки, а затем бросает еще 3 дротика через свое собственное кольцо в свой следующий ход — опять же, взяв очки, он получит шесть очков. дротик бонус.В общей сложности они получают 6 очков за свои броски и дополнительные 3 очка в качестве бонуса, в результате чего они получают в общей сложности 9 очков за два хода
- В игру можно играть, чтобы получить любой заранее определенный счет четного числа (например, 22, 32, 42, 52, 102 и т. Д.). Чтобы выиграть игру, игрок должен выиграть с чистыми двумя очками. Например; если у обоих игроков по 51 очку и в игре набирается 52 очка, чтобы выиграть, игрок должен набрать 53 очка, чтобы выиграть игру. Игрок, первым набравший установленный счет, побеждает в игре
Игра 2-20 до 3
- Любое количество игроков
- Игрок устанавливает кольцо любого размера на 20-точечную целевую зону.Верх кольца должен быть совмещен с верхом внешней проволоки целевой области
- Когда игрок бросает дротик через кольцо, он открепляет кольцо и позволяет кольцу упасть на дротик. Затем кольцо снова фиксируется и вынимается дротик.
- Положение кольца в конечном итоге сместится вниз по доске, где процесс повторяется до тех пор, пока кольцо не окажется внизу в двойной трехточечной целевой области
- Цель игры — увидеть, сколько дротиков нужно, чтобы переместить кольцо от верхней части доски к нижней.
- Если в какой-то момент кольцо перемещается в результате удара дротиком, кольцо должно оставаться в этом положении до тех пор, пока игрок не бросит все три своих дротика — после этого он может вынуть свои дротики и вернуть кольцо в исходное положение. исходное положение
- Если кольцо оторвалось от платы, его можно немедленно заменить
Игра 3 — Killer Rings
- До четырех игроков
- Пять уровней игры
- Игра для начинающих имеет размер кольца 5, а игра для профессионалов — размер кольца 1
- После выбора уровня игры все игроки будут использовать кольцо с цифрами одинакового размера.
- Цель игры — «убить» ваших противников, бросая дротики через их кольцо.
- Игроки начинают с тремя жизнями, это максимальное количество жизней, которое каждый игрок может иметь одновременно
- Каждый раз, когда игрок бросает дротик через кольцо соперника, игрок теряет жизнь.Каждый раз, когда игрок бросает дротик в собственное кольцо, он получает жизней.
Чтобы определить, кто ходит первым:
- Первый игрок бросает дротик противоположной рукой, чтобы определить начальную точку для второго игрока. Второй игрок повторяет это для третьего игрока и т. Д. Четвертый игрок определяет начальную точку для игрока 1
- Игрок, который ставит дротик ближе всех к быку, идет первым
Для начала:
- Прежде чем любой игрок сможет начать убивать других игроков, он должен сначала попасть дротиком в свой дубль
- Например, если кольцо игрока расположено над секциями 20 и 1 на доске, номер, в который попал первый дротик игрока (дротик, определяющий положение кольца), будет номером дубля, который игрок должен ударить
- «Убийца» может прицелиться в любое кольцо соперника
- Игрок выбывает после того, как потерял все три жизни
- Единственный оставшийся игрок выигрывает игру
Игра 4 — Элиминатор
- Любое количество игроков
- Каждый игрок начинает с 3 жизнями.У игроков может быть максимум 3 жизни в игре
- Игрок, который приземляет дротик ближе всех к быку, ходит первым
- Начните с кольца новичка (номер 5) и закрепите его между двойным и тройным на цифре 1 .
- Каждый игрок бросит в кольцо в общей сложности 3 дротика
- Если игрок не проходит через кольцо ни один из своих 3 дротиков, он теряет жизнь
- Если игрок бросает 3 своих дротика через кольцо, он получает жизнь
- Все игроки делают свою очередь у кольца номер 1, затем кольцо перемещается на позицию номер 2 на доске
- Кольцо для новичков (номер 5), будет использоваться для номеров 1, 2, 3 и 4 на доске
- Ring Number 4 будет использоваться для номеров 5, 6, 7 и 8 на плате
- Ring Number 3 будет использоваться для номеров 9, 10, 11 и 12 на доске
- Ring Number 2 будет использоваться для номеров 13, 14, 15 и 16 на доске
- И кольцо номер 1 будет использоваться для номеров 17, 18, 19 и 20 на доске
- Игроки играют вокруг доски от номера один до номера 20
- Если победителя нет, когда игроки достигают номера 20, то игра продолжается, начиная с номера 1, со следующим размером кольца меньше, с номером 4 на 1, 2, 3 и 4 и т.