Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
Menu

Количество домино: Сколько костяшек в домино, как считать очки

Posted on 03.08.197024.07.2021 by alexxlab

Содержание

  • Сколько костяшек в домино, как считать очки
  • Правила домино
    • Подсчет очков
      • Стандартное завершение раунда
      • Рыба
      • Особые кости 6:6 и 0:0
    • Конвенции
      • Бонусы за 6:6 и 0:0
      • Правило 13
      • Рыба полная
      • Первый ход в дубль
      • Дубль с двух сторон
  • Сколько костяшек должно быть в домино? Правила основных разновидностей игры домино
    • Секреты в домино
      • Полезное видео
    • Классические правила: как играть в домино
      • «Козёл»
    • История домино
    • Виды костей для домино
    • Как играть в традиционное домино
    • Разновидности игры в домино
      • Козёл
      • Морской козел
      • Осёл
      • Телефон (Домики) (Блоха)
      • Маггинс
      • Генерал (Генеральский козёл)
      • Колбаса
  • Сколько домино в наборе, или Все о древней игре
    • Происхождение домино
    • Сколько костяшек в стандартном наборе домино
    • Разновидности игр с домино
    • Ход игры
    • Китайский вариант
    • Домино и его нестандартное применение
  • Узнаем как много фишек в домино, или погремим костями
    • История домино
    • Набор домино
    • Правила игры
    • Подсчет очков
    • Разновидности игры
  • Правила игры в домино краткое содержание. Международные правила игры в спортивное домино
    • Сколько должно быть костей в наборе домино
    • Как играть в домино козёл
    • Подсчет очков
      • Что означает рыба в домино?
      • Что такое пустышка и пусто пусто в домино?
    • Классические правила: как играть в домино
      • «Козёл»
      • Цель игры и определение победителей | Спортивное домино
      • При равенстве очков | Игра в домино
    • Порядок игры.
      • Порядок начала партии:
    • История домино
    • Что такое рыба в домино
    • Правила классического домино
    • Правила игры в домино «Козёл»
    • Правила игры в домино «Морской Козёл»
    • Правила игры в домино «Осёл»
    • Правила игры в детское домино
  • Правила игры в домино
  • Введение в домино
  • Правила / инструкции для домино | Как играть в игры Domino
    • Игра в блоки
      • Начало
      • Игра
      • Конец
      • Варианты
    • Игра в ничью
    • Крест домино
    • Домино с двойной девяткой
    • Все пятерки
    • Все пятерки и тройки
  • Сколько домино в наборе?
    • История
    • Двойная шестерка
    • Формула
    • Большие наборы
    • Игры
  • Правила, подсчет очков и стратегия для победы — SiamMandalay
  • Инструкции по игре Double Nine Dominoes | Дом из мрамора
  • Как играть в Mexican Train Dominos — Yellow Mountain Imports
  • Как играть в Double 12 Dominoes — Yellow Mountain Imports

Сколько костяшек в домино, как считать очки

Данная головоломка считается одной из самых популярных в мире. Чтобы играть в нее, не потребуется специальных навыков – достаточно хорошенько подумать перед каждым ходом, чтобы одержать победу. Представлено небольшое поле и некоторое кол-во камней. Сколько костяшек в домино? Зависит от версии. В большинстве классических игр 28 костей, а, например, в китайской версии – 32 штуки. Они представляют собой прямоугольники, разделенные на две части, на каждой из которых отмечено количество очков (от 0 до 6). Цель – в порядке очереди выставлять фишки таким образом, чтобы числовые значения на гранях совпадали.

У игрока в руках находится несколько дощечек. Если вы понимаете, что у вас нет нужной комбинации, не беда – берите их из колоды. Окончание партии имеет два варианта: у участника больше нет камней, либо они остаются у обоих, но продолжение невозможно из-за исхода всех комбо (рыба). В любом случае идет подсчет суммы всех точек. Сколько очков необходимо заработать для выигрыша? Обычно это определяется по договоренности – от 200 до 500. Соберите компанию из четверых человек или опробуйте свои силы онлайн с виртуальным соперником.

Цель этой увлекательной игры – набрать меньшее количество среди других участников. Тот, кто заработает больше обговоренной суммы (100, 200, 500), проигрывает. Но как считать очки в домино? При обычном завершении партии они просто суммируются. Победителю они не засчитываются. Ситуация, когда окончить раунд не удается – рыба. Тогда результат определяется как сложение всех точек на каждой линии. При этом полученные баллы не всем: зависит от того, у кого сколько доминошек. Чем больше – тем выше шанс, что ваш итог увеличится. Если первый ход был сделан комбинациями 6:6 или 0:0, проигравшим прибавляется 50 или 25 единиц дополнительно.

Подождите немного, идёт загрузка игры!

Оцени игру:

Loading…

Правила домино

Количество игроков: от двух до четырех.

Цель игры: набрать как можно меньше очков. Сторона, набравшая больше 100 (300, 500) очков проигрывает.

В начале каждой сдачи игроки получают по семь камней. Происходит розыгрыш, заключающийся в поочередном выкладывании камней. Сдача заканчивается, когда у одного из игроков на руках не останется ни одного камня, или после «рыбы» (невозможность продолжения игры, так как нет камней для хода).

Первый ход в партии выполняет игрок, у которого есть камень 1:1.

Первый ход в сдаче выполняет партнер выигравшего в предыдущей сдаче, или же поставивший «рыбу». Ход делается в любой дубль (однако ход в 0:0 или 6:6 необязателен — см. «Подсчет очков»), при отсутствии дубля — в любой другой камень.

Переход хода идет по часовой стрелке. Ходом считается помещение камня на игровом поле рядом с ранее установленным, имеющим «свободное» поле, численно равное одному из полей камня хода. При отсутствии нужного (возможного) камня, игрок «стучит» — пропускает ход. «Рыбой» называется ситуация, при которой ни у одного игрока не находится ни одного камня для хода при наличии камней у всех игроков.

При наличии на одной руке 5-и дублей (или более) происходит пересдача.

По окончании сдачи происходит подсчет очков. Очки — сумма значений полей камней, оставшихся к моменту окончания раунда, составляет набранные очки в данном раунде.

Подсчет очков

Стандартное завершение раунда

Очки проигравших суммируются, очки партнера закончившего не учитываются.

Рыба

Ситуация, когда ход невозможен. В случае рыбы определяется сумма очков на каждой линии. Все очки записываются тем, у кого данная сумма больше.

При равенстве сумм, все очки переходят в следующий раунд, и добавляются к очкам проигравших в следующей сдаче.

Особые кости 6:6 и 0:0

В случае первого хода в 6:6 или в 0:0, проигравшим дополнительно записывается 50 или 25 очков соответственно (поэтому данными дублями первый ход в сдаче не обязателен).

Если в конце сдачи на руке остался один камень, то если этот камень 6:6, он оценивается в 50 очков. Если это 0:0 — в 25 очков.

Завершение сдачи камнем 6:6 добавляет +50 очков проигравшим, камнем 0:0 добавляет +25 очков проигравшим.

Конвенции

Бонусы за 6:6 и 0:0

Варианты: Да/Нет. Используются ли бонусы за эти дубли про подсчете очков в сдаче (50 и 25 соответственно).

Правило 13

Варианты: Да/Нет. Применяется ли Правило 13. Правило 13 означает, что запись в партии открывается только после набора в одной сдаче 13 и выше очков. Как только игрок (пара) получат первую запись, более ограничений на 13 нет, и в следующих сдачах записываются все набранные очки. «Незаписанные» очки накапливаются и могут суммироваться, если выигрывает одна и та же сторона. Например, возможна ситуация, когда сторона получила 5, 3, 10 очков (в трех сдачах), при этом в записи ничего нет. Если же в четвертой сдаче набрано 15 очков, то запишется сразу 33.

При игре без Правила 13 сразу записываются все набранные очки.

Рыба полная

Варианты: Да/Нет.

Да — все очки записываются проигравшим

Нет — в случае, если «рыбаки» выиграли, оппоненты записывают только свои очки, если проиграли, все очки записываются рыбакам.

Первый ход в дубль

Варианты: Да/Нет. Обязательно ли делать первый ход в дубль.

Дубль с двух сторон

Разрешен ли ход двумя дублями одновременно (пристраиваемыми с разных концов «колбасы»). Варианты: да/нет.

Сколько костяшек должно быть в домино? Правила основных разновидностей игры домино

Домино — настольная игра, которая раньше пользовалась огромной популярностью. Плюс заключался в мобильности и увлекательности игры.

Компактные размеры при переносе и занимает мало места в процессе раскладывания стандартных комбинаций домино.

Один сеанс игры состоит из нескольких раундов с начислением определённого количества очков. Зачастую проводятся целые мини-турниры. Играть в домино можно в любом возрасте.

Она представляет собой комплекс правил, определяемые уровнем умений играющих. Существуют самые простые интерпретации и правила, которые станут понятными даже для начинающих.

Существует детское домино, которое предназначено для детей среднего возраста. Если данная игра является понятной для детей, то любой взрослый сможет научиться играть.

Правила игры в домино для начинающих:

  • Самый понятный принцип игры в домино заключается в выстраивании костяшек, чтобы совпадало количество очков. Таким образом, выстраивается последовательная цепь.

    Существуют определённые нюансы, которые определяют моменты окончания и начала игры, случай, когда у игрока нет кости с необходимым количеством очков.

  • Классическое домино предполагает участие двух — четырёх игроков. На двоих раздают по 7 костей, для троих или четырёх – 5 элементов на одного участника.

    В классическом варианте кости называют «камнями». Остальные кости укладывают изнаночной стороной. Эта совокупность называется «базаром». Первый ход осуществляет игрок, обладающий костью с очками 6 и 6.

    Кость называют дубль. Следующий игрок должен положить камень, где есть наличие шести очков на одном из делений. Если такового нет, следует вытянуть кость из общего «базара».

  • В классическом домино существует такое понятие, как «рыба», «крест». Когда ход закрывается камнем-дубляжом по соответствию очков предыдущей кости.

    Выигрывает тот, кто завершает выкладку своих камней. Часто рыбой заканчивается такая игра. Иногда у человека при выкладке «рыбы» остаются камни, тогда изменяется правило подсчёта очков.

  • Окончание игры не определяет победителя. Игроки заранее договариваются о максимальном количестве очков.

    Инструкция подсчёта очков: все очки, которые остались у остальных игроков суммируются и записываются на счёт того, кто завершил выкладку рыбой и у него не осталось камней. Если у победителя остались кости, то записывается разность очков всех игроков и его личных.

  • Каждый игрок старается обойтись без дополнительных камней, находящихся в дополнительной раскладке. Замечательно, если соперник подбирает как можно больше камней с базара.

Домино — это не только чисто механическая игра, а занятие, требующее логического мышления. Существует огромна разновидность игры домино: «Козёл», «Осёл», «Телефон» и другие.

Различие заключается в индивидуальной системе подсчёта очков и принципе окончания самой игры. При изучении правил важно обратить внимание на понятийный аппарат, то есть знать терминологию. Например, в домино существует такой термин, как «колбаса».

Секреты в домино

Классика в игре домино не предполагает слишком заумных комбинаций, которые приводят к победе. Существуют секреты относительно ведения игры.

Не зависимо от количества игроков и подвида игры, правильно обдуманный ход может привести к положительному исходу игры.

Бывалые игроки знают секреты, помогающие приблизиться к победе. Заучивать их не нужно, стоит запомнить только концепцию ведения «боя».

Важно! Главная особенность выигрышной комбинации заключается в количестве игроков. Придётся учитывать возможные комбинации очков костей каждого из участников. Это главное условие успеха.

Максимально просто просчитать варианты ходов соперников, если играть двумя парами или вчетвером. Таким образом, в игре, нужна не только внимательность, но и память, логика, умение соотносить ситуативные комбинации. Секреты настольного увлечения заключаются в простых манипуляциях.

Что нужно учесть, чтобы стать победителем в домино:

Секреты игры Хитрости при использовании секретов
Наличие нескольких дублей Если в раздаче у игрока попадается два камня с дублями, то не стоит выбрасывать сразу на стол. Время выкладки костей, можно определить после нескольких ходов соперников.
Дать себе шанс Когда разнообразие очков позволяет, то стоит выставлять камни так, чтобы у соперников деления с таким количеством очков не было, а у вас точно находилось. Выигрывается один ход без обращения к «базару».
Следить за игрой Это самый простой и доступный секрет, который может привести к победе. Стоит внимательно следить за ходами противников и чётко переделять слабые стороны игроков.

Если игра производится парами, важно уметь правильно, но скрытно для второй пары, сигнализировать о своём игровом состоянии.

Выигрышные дубли В зависимости от подвида домино, важно внимательно следить за игроками, у которых предположительно находятся выигрышные кости или дубли.

Если победить не получится, то не стать последним такая внимательность точно поможет.

Неформальный лидер
Стоит определять лидера в каждом кругу игры. В зависимости от своей ситуации определяется тактика игры против неформального лидера.

Иногда приходится подыгрывать, чтобы ухудшить ситуацию слабого участника или наоборот — противостоять, защищая свой интерес.

Сильные кости В зависимости от намерений соперников определяется принцип игры для себя. Если у противников не лучшая ситуация, то лучше начинать свою игру с сильных камней, тогда победа будет быстрой. В противном случае, ситуация выстраивается наоборот.

Полезное видео

    Похожие записи

Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д). Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель? Обо всем этом дальше…

Классические правила: как играть в домино

В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.

Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.

«Козёл»

Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.

Уже давно наши дворы не наполнены громкими криками: «Рыба! Дубль!». Не ведут ожесточенные споры два соседа, играя уже шестую партию, не стучат костяшки домино по деревянному столу. А жаль, очень этого не хватает. Но такая картинка осталась во временах СССР. Это совершенно не значит, что домино ушло из моды. В клубах по интересам, на отдыхе, в семейном кругу, в интернете эта игра процветает и ничуть не сбавляет обороты.

История домино

Страной, давшей жизнь домино, считается Китай и произошло это примерно во втором веке до нашей эры. Прототипом его была игра в кости, которую привезли в Китай из Индии в гораздо раньше.

“Домино” – французское слово, которое обозначает зимнюю одежду священника. Внутри она была белой, а снаружи чёрной. “Домино” – также вид масок, которые представляют темный и светлый мотив.

Сама костяшка для домино представляет из себя прямоугольник абсолютно правильной геометрической формы, у которого одна длина равно ширине помноженной на два. Сам прямоугольник разделен на две части горизонтальной полосой и на каждой половинке изображены точки 1,2,3…6. Обычный набор для игры состоит из 28 костей, а в определённые игры берут набор из 32 костяшек.

Виды костей для домино

  • В изначально задуманном виде игра домино делалась из обычной кости или слоновой, а также из камня, но спустя тысячелетия эта игра стала более доступна для простых людей и для этого её стали изготавливать из пластмассы, дерева или различных металлов. Иногда для игры в домино берут колоду карт.
  • Не всегда на современном домино изображены именно точки. Бывает, что для детей создаются костяшки домино с животными, героями детских мультфильмов и другими картинками. Например, во времена Советского союза очень часто продавали игру домино с изображением ягод, играя в неё маленькие дети не только учились логически мыслить и запоминать, но и учили наименование ягодных культур.


Как играть в традиционное домино

  • Играют 2-4 человека.
  • Для двух людей раздают по 7 костей, для трех или четырех – по 5. Оставшиеся откладывают в «базар», откуда в ходе игры будут добирать себе костяшки игроки.
  • Начинает тот игрок, которому попался «дубль шесть» ,либо другой дубль по ниспадающей, если шестерка осталась в «базаре» (если при раздаче в игре не попался ни один дубль, то в «базар» за ним не идут, а начинают с той косточки, у которой сумма очков наибольшая, например 6-5).
  • Остальные игроки по очереди должны подложить кости с подходящими значениями (6-1 ; 6-2; …). Если ни у кого из игроков нет подходящей костяшки, то ему необходимо брать из «базара» по одной косточке, пока не появится нужная.
  • Игра закончится в двух случаях, если кто-то из игроков выкладывает последний камень (в таком случае победителю записываются очки всех остальных игроков в сумме) либо «рыба». Это означает, что на руках ещё остались камни, но доложить в текущую раскладку больше нечего.
  • Выигрыш принадлежит тому, у кого на руках останется меньше всего очков, ему записывается разность общих очков и его. Игру можно продолжать до любой, заранее оговоренной суммы, например в 100 очков.


Разновидности игры в домино

В восточных странах существует более полсотни разновидностей игры в домино. Различаются они и костяшками, и количеством игроков, и способом подсчета очков.

Козёл

В России наибольшую популярность получила игра под популярным названием Козёл. В основном правила этой игры не отличаются от традиционных (правила начала хода, распределение по количеству игроков, раздача костяшек и т.д.). Поэтому ниже назовем отличительные особенности именно этой игры:

  • последняя костяшка остаётся в “базаре”, её никогда не забирают;
  • новый тур начинает тот игрок, который вышел победителем в этом, или тот, который сделал “рыбу”;
  • очки начинают записывать только в том случае, когда набираются за раз двадцать пять и более;
  • когда после “рыбы” осталось одинаковое количество очков у нескольких игроков, то эти очки, или “яйца”, добавят тому, кто проиграет в следующем туре;
  • проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он – “козел”.


Морской козел

Эта игра самая популярная в России, она активная и сложная, по сравнению с остальными разновидностями домино. Можно играть вдвоём либо вчетвером (тогда можно играть пара на пару по диагонали). Итак, ниже правила игры в “Морского козла”:

  • очки всех проигравших записывает себе единственный, первый игрок, который вышел;
  • если игроку попались дубли, которые можно подставить за один ход в разные концы расставленных костей, то по правилам этой игры такое возможно;
  • игрок, который первый начал записывать свои очки, в любой момент, если к нему пришел дубль шестерки, может начать кон первым, и если он сможет выиграть этот раунд, то автоматически выигрывает всю игру, но если проигрывает с двадцатью пятью очками и больше – то автоматически проигрывает всю игру;
  • если один из игроков смог закончить кон дублем “0-0” – то он победитель, это называется “лысым козлом”. Если последний дубль, который поставил игрок “6-6” – он также считается победителем, но только если хотя бы один из проигравших оставил на руках более 25 очков;
  • когда у игрока остаётся только костяшка “0-0” – он насчитывает себе двадцать пять очков, если только “6-6” – пятьдесят очков, если “0-0” и “6-6” – сразу семьдесят пять.


Как вы заметили, отличия в правилах игры у этих разновидностей очень тонкие, и способы игры в домино вы можете выбирать сами. Существует ещё “Осёл”, ЧВВ, “Генерал”,”Спортивное лото” и много других. Каждая компания сама может решить, как же им играть в домино. Перед игрой можно обсудить правила и записать их на бумаге.

В последнее время всё большую популярность набирают игры в домино через компьютер в интернет-пространстве. Можно играть с компьютером, а можно играть и с реальными людьми через сеть. Выбор за Вами!

В любом случае найдите время и познакомьтесь с этой чудесной игрой, ведь она развивает внимание, память, логику. Да и просто очень приятно провести время за игрой со своими друзьями. Удачи в игре!

    Всего 28 костяшек.

    Записывайте, так вы сможете определить какую искать, если не хватает: 0-0;0-1;0-2;0-3;0-4;0-5;0-6;1-1;1-2;1-3;1-4;1-5;1-6;2-2;2-3;2-4;2-5;2-6;3-3;3-4;shy; 3-5;3-6;4-4;4-5;4-6;5-5;5-6;6-6.

    Правильный вариант ответа на этот очень легкий для меня вопрос лежит на поверхности. Я очень хорошо знаю эту замечательную игру и с твердостью могу сообщить вам, что всего в домино 28 (двадцать восемь штук) игровых костей.

    Насколько мне известно, в настоящее время в любом наборе для игры в домино, кроме китайского домино, всегда должны присутствовать 28 костяшек. Вс дело в том, что именно такое количество костяшек необходимо для обеспечения полного наличия всех необходимых комбинаций числовых значений в данной игре.

    Доброго времени суток. Всего у вас должно получиться двадцать восемь костяшек/элементов/деталек.

    Каждая костяшка состоит из двух элементов, на каждом из которых либо точек нет вовсе, либо имеются точки от 1 до 6.

    0-0; 0-1; 1-1; 0-2; 1-2; 2-2 и тд до костяшки 6-6.

    Причем так называемых дублей (костяшек с одинаковым количеством точек) в наборе 7 штук.

    В домино должно быть 28 доминошек (костяшек) . В самом начале игры у каждого игрока должно быть 7 костяшек. Интересно, что в китайском домино 32 костяшки. Доминошки делают из кости, в том числе и из слоновой, из обычного пластика, из дерева, а также металла.

    Домино — это игра, которая подразумевает выстраивание цепи из костяшек. Причм эти костяшки должны соприкасаться теми половинками, где количество точек равно и обозначает количество очков. В домино должно быть 28 костяшек с нанеснными точками от 1 до 6 и без точек.

    28 штук доминошек должно быть. Ни разу мне не попадались комплекты для игры в домино с другим числом костяшек, у нас похоже других и не продают. Наборы для детей тоже были из 28 костяшек.

    Хотя вон в сети упоминаются домино и треугольной формы. Там доминошек 56 штук.

    В домино играют набором костей из 28 штук. Даже коробочки под домино продаются специально, чтобы укладывать семь костяшек в четыре ряда, или два ряда по 14 костяшек. Последние удобней использовать для игры, так как иногда их приходится много набирать, ища нужную кость на quot;базареquot;. Подсчитать число костей в домино не сложно. ведь все они содержать комбинации из двух цифр-точек. Каждая цифра таким образом встречается в костяшках 8 раз, но два раза из них на дубле. Таким образом, даже не зная формул комбинаторики, можно узнать число костяшек. Пусть 0 — содержат 7 костей. В том числе на них есть и каждая из шести остальных цифр. То есть число уникальных костяшек для 1 — 6, для 2-5, для 3-4, для 4-3, для 5-2, для 6-1. Складываем и получаем 28 штук.

    В обыкновенном русском домино всего 28 костяшек. Если же у Вас китайское домино, то в этом случае нужно искать костяшки до тех пор, пока не найдете 32 штуки. Потеряв хотя бы одну костяшку в домино игра теряет смысл.

    Те костяшки домино, которые раскидал ваш ребнок, скорее всего принадлежат к классическому варианту игры, в наборе которой используется 28 костей или камней. Такой вариант повсеместно встречается в нашей стране.

    На каждой костяшке может быть от 0 точек (дубль 0 — 0) до 12 точек (дубль 6 -6) с промежуточными вариантами.

    Хотя существуют наборы детского домино, для совсем маленьких, которые ещ не умеют считать, там точки заменены рисунками птиц, животных или растений, что для детей более привлекательно. Но камней там тоже 28.

    Другие разновидности игры могут содержать другое количество костей.

    В варианте Дубль-3 домино костей всего 10. Точек на костях от 0 до 3.

    Вариант Дубль-9 домино содержит 55 камней, набор точек от 0 до 9.

    Вариант Дубль-12 домино содержит 91 камень, набор точек от 0 до 12.

    Вариант Дубль-15 домино содержит 136 костей, набор точек от 0 до 15.

    Вариант Дубль-18 домино содержит 190 камень, набор точек от 0 до 18.

    В наборе домино всего 28 доминошек (костяшек). Каждая доминошка представляет собой прямоугольную плитку, разделенную на две части. На лицевой части доминошки расположены точки (от 1 до 6) или вовсе их нет (так называемое пусто). На оборотной стороне ничего нет.

    Если вы хотите проверить каких доминошник не хватает, то можно проверить. В домино 7 дублей (0-0; 1-1; 2-2; 3-3; 4-4; 5-5; 6-6) и 21 смежных костей (0-1; 0-2; 0-3; 0-4; 0-5; 0-6; 1-2; 1-3; 1-4; 1-5; 1-6; 2-3; 2-4; 2-5; 2-6; 3-4; 3-5; 3-6; 4-5; 4-6;5-6)

История домино уходит своими корнями в древние времена. Впервые игра костями с нанесенными на них точками возникла в Китае и Индии. После этого в 18 веке она была завезена в Европу, а именно в Италию. После этого возникло много вариаций данной игры. С правилами наиболее известных и популярных вариантов я Вас сейчас и ознакомлю!

Общие правила домино

Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по семь доминошек, для трёх или четырёх — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» или «дубль ноль» (0-0), в зависимости от правил игры. Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3… или 0-1; 0-2; 0-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.

Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6-6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).

Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках ещё есть камни, но доложить нечего. Если вам выпадает кость в два нуля, вам начисляется 25 очков.Заканчивает игру тот,кто ходил последним.

Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — допустим, до ста или ста пятидесяти очков.

Правила игры домино “Козел”

“Козел” – это одна из наиболее популярных разновидностей игры в домино.

В игре участвуют от двух до четырёх игроков. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с дублем 1-1 при игре вчетвером, или наименьшим дублем в остальных случаях. Последний камень из резерва не забирается. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счёт сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.

Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга по диагонали, играют в одной команде.

“Морской козел”

Это вариация игры “Козел”, которая по праву считается более динамичной. Также, как и в обычном “Козле” в игре участвует 2-4 человека. В случае четырех человек они играют парами.

Игра отличается от козла следующим образом:

  • Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
  • Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
  • Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
  • Игрок, набравший 125 очков, объявляется победителем
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
  • Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший на 100, заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, но если он проиграл, и у него осталось 25 очков и более, игрок считается проигравшим («свояк»).
  • Закончивший розыгрыш на 0-0, автоматически выигрывает игру, такой «козёл» называется «лысый».
  • Закончивший розыгрыш на 6-6, считается победителем если у проигравшего игрока 25 очков и более, если менее 25 очков то закончивший игрок начинает розыгрыш на 6-6 (ход «на сто»).
  • Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков.
  • Если игра окончилась и у обоих игроков остались костяшки, такая ситуация называется «рыба».
  • Игрок, ставивший костяшку последним и сделавший «рыбу» называется — «рыбаком» (дубль не считается последней костяшкой).
  • Если у «рыбака» менее 25 очков, а у другого — более, то «рыбак» считается победившим, и он делает ход «на сто».
  • Если у «рыбака» больше очков чем у другого игрока и более 25, то «рыбак» имеет право списать «рыбу», при этом он первым заходит на игру с любой, наиболее выгодной для него, костяшки.
  • Если «рыбак» выиграл, и у противника осталось 25 очков и более, такая «рыба» считается списаной.
  • Если с трёх попыток «рыбаку» не удалось списать «рыбу», он считается проигравшим и ход «на сто» делает его противник.
  • Ситуация когда при «рыбе» у обоих игроков остаётся равное количество очков, называется — «яйца».
  • «Яйца» разыгрываются начиная с 1-1.
  • Если «яйца» не были разыграны с трёх попыток, они считаются протухшими.

Спортивное домино

По спортивному домино проводятся соревнования. В том числе и чемпионаты мира.

В игре принимают участие 4 игрока попарно.

Основные отличия:

  • Заходы по очереди.
  • Костяшки устанавливаются на подставки.
  • Играется определённое количество раздач (замесов) кратное четырём (4,8,12 и т. д.).
  • Побеждает пара, записавшая больше очков на соперника.

Осёл

Динамичная игра для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.

Игра отличается от Козла следующим образом:

  • К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырёх сторон.
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
  • Игрок, выставляющий дубль, имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
  • Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчёт очков.

Подсчёт очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.

Телефон (Домики) (Блоха)

Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей способом набора очков.

В игре участвуют 2 игрока. Или 4, командная игра 2 на 2. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль, перекрытый с обоих сторон, объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки ещё с 2-х сторон и в итоге игра идёт на 4 стороны. Партию начинает тот, у кого 3-2 .

В последующих играх начинает игру тот, кто закончил предыдущую и так до конца партии, к тому-же, можно ходить не обязательно дубль, можно положить камень 6-4 или 3-2 и сразу записать в свой актив 10 или 5 очков соответственно. Очки начисляются следующим образом:

  • Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5.

Например:

  • первый перекрытый дубль 4-4, 6 на одном конце и 3 на другом конце.
  • Первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 15 очков (6 + 6 + 3 = 15).
  • Второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 20 очков (6 + 6 + 3 + 5 = 20)

Игрок, который остаётся с камнями списывает набраные очки. Например:

  • осталось два камня 6-4 и 5-3 в сумме 18 значит списывается 15 (округление идёт в меньшую сторону), если очки ранее не были набраны то соответственно списывать нечего, долгов в этой игре нет. В командной игре, 2 на 2, очки набираются и списываются на двоих.
  • Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход.

Партия идёт до 225 очков и состоит из нескольких игр как правило это 10-15. Если оба игрока набрали по 225 и более, считается ничья. В этой игре удобно использовать бухгалтерские счёты.

Маггинс

Это английский вариант домино. Двое игроков берут по семь камней. Если играют трое или четверо, раздают по пять камней. Заходящий начинает с любого камня. Первый же появившийся в раскладе дубль открывает четырехстороннюю цепочку. Дальнейшие кости пристраиваются не только справа и слева, а также сверху и с низу.

Очки в этой игре начисляются, когда сумма на свободных половинках кратна пяти. За каждую пятерку игроку считается 5 очков. Дубли, кроме первого, игрок укладывает вдоль и поперек так, как ему выгодно. За окончание игры он получает 10 очков. При заблокированой выкладке выигрывает тот, кто имеет на руках меньше всех очков. Выигрывает число очков, равное разности между его очками и суммой очков остальных игроков, округленной до пяти. Обычно играют до 200 очков.

Генерал (Генеральский козёл)

В игру играют 4 человека, располагаясь командами по диагонали (А,В и Б,Г). Каждому раздаётся по 7 костяшек. Игроки одной команды могут передавать друг другу информацию о наличии на руках костяшек 0х0 и/или 6х6 (0х0 подмигивает, 6х6 надувает щеку.) В любом случае игра начинается с 1х1. «Рыба» недопустима, то есть раунд, закончившийся «рыбой» (патовой ситуацией), не засчитывается. Игра ведётся на два конца (в две стороны без закрытия). Цель игры — закончить её дублями 0х0 и/или 6х6. Игра заканчивается в любом случае, если у кого-то из игроков заканчиваются костяшки. Проигравший в качестве проигрыша мешает костяшки. При окончании игры костяшками 0х0 и/или 6х6 проигравший объявляется «Генералом». Проигравший — тот, чей ход по очереди следующий после закончившего партию. Счёт очков не ведётся. Считаются только количество «Генералов» в командах. Игра длится от 30 до 60 минут (время обеда на предприятии). В игру так же может играть более 2х команд, то есть 4 ч. 6 ч. 8 ч. и т. д. Команда А,В и Б,Г играет, а команда Д,Е ждёт своей очереди. При проигрыше одной из команд 2 раза она уступает место другим игрокам. Если одна из команд в самом начале получает «Генерала», то она уступает место следующей команде. Фактически «Генералом» считается именно тот проигравший, кому «навесили» сразу и 0х0, и 6х6. В другой разновидности игры закончить игру нужно только дуплем 0х0 — «голым» или «лысым». Так же «голыми» называют и проигравшую команду. При этом не разрешается показывать напарнику наличие на руках 0х0 или 6х6, а «генеральское» правило также работает — если на руках оказались 0х0 и 6х6 вместе, то стремятся заканчивать сразу двумя этими дуплями — «генералом».

Колбаса

В игру играют 2 человека. Каждый берёт по 14 закрытых костяшек и располагает их в линию. Начинающий берёт первую костяшку в своей линии и кладёт на стол (иногда начинают с дупеля для ознакомления игрока со своими фишками). Игра ведётся в две параллельные (от зачинающей костяшки) линии. При отсутствии верной костяшки, костяшка, взятая справа, укладывается слева. При наличии двух линий, состоящих из, по меньшей мере, одной фишки каждая, игрок получает право отрезать колбасу , то есть навредить противнику и дополнить его линию отрезанными костяшками. Предположим, что на столе две параллельные линии из трёх костяшек каждая и на концах линий, например, пять и пусто. В случае, если игрок достаёт костяшку 5-0, он кладёт её поперёк линий и отсекает всё, что было до этого места. Противник перекладывает отрезанную колбасу слева от своих костей. Отрезать колбасу можно по всему протяжению двух линий, а именно в месте стыка первой и второй костяшек и на конце линии (как в примере). Если игрок достаёт дупель, например, 1-1, то он имеет право вставить его в любом месте, где есть стык костей 1-1, сдвинув всю линию, или поставив в конец линии. Таким образом обновляются стыки и появляется возможность использовать другие кости для «нарезки» колбасы . Игра заканчивается с окончанием фишек у одного из игроков или рыбой. До скольких очков ведётся игра оговаривается в её начале. Опыт показывает, что 101 очко реально достигнуть за 1-2 розыгрыша (суммарное количество очков всех костяшек — 168).

Я перечислил основные разновидности этой замечательной настольной игры. Попробуйте поиграть во все вариации, и потом решите, какая Вам больше по душе!

Сколько домино в наборе, или Все о древней игре

Домино пришло в Европу из древнего Китая, но в отличие от множества других настольных игр завоевало популярность у аристократии только в XVIII веке. Интересно, что азартная игра, которая была неотъемлемой частью советских дворов, получила свое название от французского слова. «Домино» называли одеяния священнослужителей, которые отличались контрастными цветами. Снаружи они были совершенно белыми, а подкладка выполнялась из черной ткани.

Сейчас в мире множество разновидностей данной игры и нелишним будет узнать, сколько домино в наборе, и в чем их отличие.

Происхождение домино

Изначально домино появилось в Китае, но попав в Европу и, в частности, к итальянцам, игра существенно изменилась. Горячая нация поменяла не только правила, но внешний вид костяшек. Фишки делали из дерева, и они не имели пустых граней.

Некоторые связывают забаву с времяпрепровождением доминиканских монахов, которые носили черно-белые одежды. Но есть и предположение, что слово «домино» идет от латинского dominans, что значит – главный.

На вопрос, сколько домино в наборе, невозможно ответить однозначно. Количество костяшек зависит от того, какому варианту игры отдать предпочтение. Интересно, что внешний вид фишек вызывает ассоциации со стандартным игральным кубиком. Все костяшки образуют комбинации, которые могут выпасть при подбрасывании двух кубиков. По сути, игра представляет собой их плоский вариант.

Сколько костяшек в стандартном наборе домино

Сейчас в продаже можно встретить разновидности игры. Для детей предлагается вариант с картинками, поэтому забава подойдет даже самым маленьким игрокам, которые еще не умеют считать.

Классический футляр домино состоит из 28 костяшек традиционной прямоугольной формы, разделенных на две части и выполненных в классическом черно-белом стиле. На каждой половине пластинки изображены точки от нуля до шести. Слово «костяшки» связывают с игральными кубиками. Они иначе зовутся «кости».

При взгляде на пластинки понятно: каждая из них равносильна броску двух кубиков. Примечательно, что китайский вариант предполагает отсутствие костей без точек. В онлайн-играх встречаются версии, где на фишках изображено и большее количество точек, вплоть до восемнадцати.

Разновидности игр с домино

Несмотря на кажущуюся простоту игра довольно интересна и имеет несколько версий, которые распространены в России и странах Европы:

  1. «Козел».
  2. «Осел».
  3. «Морской козел».
  4. «Домики».

Часто в народе говорят, что необходимо «забить козла». Об этой игре и пойдет речь. Сколько в наборе штук, полезно знать, если фишки потерялись от слишком азартной игры или при попадании в цепкие детские ручки. Итак, собрав все 28 костяшек, игрокам раздаются по семь фишек, если участников двое, или по пять, если играют четверо. Остаток именуется «базар».

Изначально определяется, что первым ходит тот, у кого будет пластинка с двумя нулями или шестерками. При отсутствии таковых в ход идут фишки по возрастанию или убыванию. Например, две единички или две пятерки.

Если у участников вообще нет дублирующихся костяшек, то право хода принадлежит тому, у кого есть фишка с наибольшей суммой точек.

Ход игры

Первая пластинка выставляется в центр стола, и игроки по очереди приставляют к ней фишки, используя закономерность повторения. Однако существует более интересный подход, когда используют версию суммы цифр, которая должна равняться шести. Например, лежит «доминошка» у которой на внешней стороне изображено две точки, значит, необходимо ответить костяшкой с четырьмя точками.

Знание о том, сколько домино в наборе, помогает строить стратегию и разрабатывать версии. Таким образом можно вычислить оставшиеся фишки и имеющиеся в руках конкурента преимущества.

Игру заканчивает человек, который первый освободился от своих фишек, и базар полностью истребован. Бывают случаи, когда ни у одного игрока нет необходимой пластинки. В таком случае партия заканчивается «рыбой».

Китайский вариант

При вопросе, сколько должно быть домино в наборе, необходимо учесть тот факт, что изначально игра зародилась в Китае. Их вариант предусматривает 32 кости. Еще одно отличие — в отсутствии пустых фишек. Это связано с тем, что игральные кубики не имеют пустых граней.

Отсутствие нулевых пластинок китайская версия набора компенсирует наличием нескольких дублирующих костей. К тому же восточные страны не признают привычный нам пластиковый вариант. Их домино чаще выполняют из дерева. Древние экспонаты были изготовлены из костей животных, что, кстати, позволяет делать предположения о возникновении слова «костяшки».

Домино и его нестандартное применение

С помощью фишек можно не только интересно провести время, но и спокойно разложить пасьянс. Пластины следует разложить в виде пирамиды и поочередно переворачивать по две штуки. Как только сумма точек будет равняться 12, их убирают. Учитывая стандартный набор домино (сколько костяшек в нем, знают его обладатели), пасьянс легко сложить, если быть предельно внимательным.

Для тех, кто любит необычные затеи и разрушения, стоит попробовать воплотить в жизнь «принцип домино». Суть его в том, что при падении одной пластинки происходит волнообразное движение, которое заставляет фишки падать в определенном порядке.

Профессионалы выкладывают настолько замысловатые конструкции, что при разрушении вырисовывается очень захватывающее действие.

Сейчас выпускается очень много разнообразных игр, основанных на классическом домино. Многие самостоятельно вносят коррективы и получают совершенно новые и необычные настольные игры. Если в комплектах с точками важно, сколько домино в наборе, то детские варианты с картинками можно использовать и при утере нескольких фишек. В любом случае при проявлении капельки фантазии и доли креатива можно из привычной многим игры сделать совершенно новое развлечение.

Узнаем как много фишек в домино, или погремим костями

Наверняка, многим с детства знакома игра – домино. Скорее всего, не раз видели, как бабушки и дедушки за столиками у подъездов «режутся» целый день в эту игру. Чем же она так интересна? Откуда она появилась? Сколько фишек в домино? Попытаемся сегодня ответить на все эти вопросы.

История домино

Домино считается одной из разновидностей игры в кости. Считается, что родоначальником всех игровых костей является Индия. В те времена костяшки для игры вырезались из ценных пород древесины. Позволить себе играть в такую игру могла только богатейшая прослойка общества, знать.

Через некоторое время домино и кости стали игрой общедоступной. Сколько фишек в домино было в те времена – никому не известно. Различные источники описывают правила игры и состав домино по-разному. В Китае, к примеру, было более пятидесяти различных костей, в том числе и разноцветные варианты. Кости были не просто набором точек, как в настоящее время. Китайские умельцы делали невероятной красоты кости с изображением животных, иероглифов и т.д. Кстати, именно от китайского домино произошла популярная сегодня игра «Маджонг».

В 18 веке кости «переезжают» в Италию, где их внешний вид и количество претерпевают некоторые изменения. Фишки становятся чуть короче, их количество тоже уменьшается. Итальянцы лишают кости дубликатов, рисунков и оставляют семь фишек и дополнительные кости «пусто».

Набор домино

Итак, давайте разберемся, как же сейчас выглядят современные кости в домино, сколько должно быть фишек в домино. Кости для домино представляют собой слегка удлиненные пластины, на которые нанесены точки. Каждая пластина имеет свое количество этих точек. Всего в стандартном наборе содержится 28 пластинок. Как правило, современное домино изготавливается из пластика. Более дорогие варианты – из древесины, драгметаллов или костей животных.

Если говорить о китайском домино, которое является родоначальником западной версии игры, то оно немного отличается от привычного нам. Сколько фишек в домино в Китае? Китайцы играют в домино, которое состоит из 32 костей. Причем, у них отсутствуют фишки «пусто». Вместо них используются несколько дополнительных дубликатов.

Правила игры

Правила игры довольно просты. Участие принимают от двух до четырех человек. В зависимости от количества игроков берется разное число костей. Сколько фишек берут в домино, если играет два человека? – семь. Сколько фишек, если играет четыре или три человека? – пять. Оставшиеся кости остаются «на базаре», откуда игроки, в случае необходимости, могут их брать по одной.

Итак, каждый из игроков набрал себе необходимое количество костей. Первым ходит тот, у кого в руках большой дубль. Дубль – доминошка с одинаковым количеством точек 6-6, 5-5 и т.д. Если ни у кого нет дублей вообще, то право первого хода у игрока, который имеет косточку с самым большим числом очков.

Далее игроки выкладывают по очереди фишки, составляя цепочку. Каждая следующая кость должна иметь край с количеством точек, совпадающим с предыдущей. Если на концах змейки нет костей с тем числом точек, что имеются у вас, следует идти «на базар».

Многие новички думают, что нужно выставить столько, сколько доминошек в домино всего. Нет. Смысл игры и победы заключается в том, чтобы быстрее закончить выставлять свои фишки. Как только один игрок выставил последнюю игровую кость, игра прекращается.

Подсчет очков

После того как победитель выставил свою последнюю фишку, игроки начинают подсчитывать очки. Как правило, перед началом игры все договариваются, до какого конкретно числа в общем счете будет длиться игра. Обычно игра длится до ста или двухсот очков, но возможны и другие варианты. В зависимости от оговоренного числа меняется и длительность игры.

Бывают случаи, что у всех игроков нет фишек, чтобы закрыть имеющиеся на столе. Этот вариант окончания игры называется «рыба». Здесь победителем будет игрок, который ставил фишки последним или тот, у кого на руках осталось меньшее количество очков.

Разновидности игры

Итак, мы уже знает, откуда появилась эта игра, как в нее играть, сколько фишек в домино и как они выглядят. Но существует несколько разновидностей домино, правила в которых меняются.

Самыми популярными в России являются варианты : «Козел», «Осел»», » Морской козел», «Телефон». Эти варианты отличаются друг от друга количеством допускаемых к полю игроков, разными способами подсчета очков. К примеру, в «Козла» каждый сам за себя, а «Морской козел» предусматривает игру парами.

В Англии более популярна игра в домино под названием «Маггинс». Здесь игра начинается не с привычного нам «дубля», а с любой кости. Счет ведется строго до двухсот очков.

Правила игры в домино краткое содержание. Международные правила игры в спортивное домино

Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»

Сколько должно быть костей в наборе домино

Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.

Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.


Сколько дублей в домино — 7 штук.

Как играть в домино козёл

Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.

1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».

2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.

По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.

  • 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
  • 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;

Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.

После того как все взяли в руки домино, начинается игра.

3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.

4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.

5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.

5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.

Подсчет очков

Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.

Какая кость сколько дает очков?

  • Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
  • Кость 6–6 — считают за 50 очков;
  • Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.

Что означает рыба в домино?

Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.

Что такое пустышка и пусто пусто в домино?

Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).

Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки:)

Вы дошли до конца страницы, а это значит что вы прочитали все правила игры в домино и вам пора закрепить свои знания в игре против реальных соперников.

Доктор технических наук В. ИЛЬИЧЕВ.

Игры, в которых известна вся информация о позиции соперников, называются играми с полной информацией, например шахматы. Стейниц, Капабланка, Нимцович и другие мастера разработали общие позиционные шахматные принципы, которые оказались очень эффективными в практической игре. Большинство карточных игр — игры с неполной информацией, например преферанс (см. «Наука и жизнь» № 7, 1992 г.). К их числу относится и домино, в котором изначально, да и позднее неизвестно точное расположение костей на руках соперников.

Ребенок приходит в школу с огромным числом вопросов к жизни, к миру. И ему начинают давать множество ответов, но на вопросы, которые он не задавал.
А. Г. Асмолов

С комбинаторной точки зрения домино существенно сложнее преферанса. Действительно, согласно правилам в преферансе игра идет «масть в масть», поэтому все масти (пика, трефа, бубна, черва) в достаточной мере изолированы. Напротив, почти каждая костяшка (две клетки) домино представляет собой своеобразный «переходник» от одной масти (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) к другой, поэтому здесь они тесно взаимосвязаны.

Если согласно правилам домино соединить все двадцать восемь костяшек в прямую линию, то на концах стола будет обязательно находиться одна и та же масть. Это обусловлено тем, что каждая масть присутствует в четном числе (8) клеток. Оказывается, что и в практической игре можно обнаружить полезные эвристические закономерности, справедливые не абсолютно, а лишь с определенной (но достаточно высокой) вероятностью. Рассмотрим ряд таких тактических и стратегических принципов.

Напомним, что в домино играют две соперничающие пары (Красный + Желтый против Синий + Зеленый). Будем считать, что игроки ходят по часовой стрелке, в результате чего на столе возникает цепочка («стол») костяшек, к краям которой пристраиваются новые камни.

(Иллюстрация 1)

Если игрок не имеет возможности выставить камень ни к одному из краев «стола», он пропускает ход (игрока «прокатили»). Пара выигрывает, когда один из ее участников первым успевает выставить все свои костяшки. Разумеется, чем чаще конкретный игрок попадает «в прокат», тем меньше у него шансов первым выставить все свои камни. При поиске эффективных способов игры целесообразно выделить две простые (чистые) стратегии — оборонительную и наступательную.

В первой игрок ходит так, чтобы на оставшихся у него костях было наибольшее разнообразие мастей. Обороняющийся игрок полагает, что данная стратегия позволяет минимизировать вероятность попасть ему в «прокат» в будущем.

Во второй игрок действует «однообразно», а именно выставляет камни с одной и той же мастью. Набор из трех и более костей игрока, содержащих одну и ту же масть n , назовем n-давлением .

Пусть игрок Красный производил, например, 1-давление. В результате борьбы соперничающих пар на столе оказались выложенными ровно шесть костей масти 1, а последний камень этой масти находится на руках Красного. Поэтому на одном из краев «стола» находится камень масти 1, который неприкосновенен для других игроков. Здесь будем говорить, что Красный взял «концевой камень «. Теперь он застрахован от «проката» по крайней мере на ближайший ход.

Приведем естественный способ «измерения» силы давления. Так, оценим дупль в 0,5 очка, а остальные (простые) камни этой масти — в 1 очко. Тогда сила давления равна сумме очков камней масти n . Если сила давления больше 3,5 очка, то оно «самодостаточ но». А именно: его нельзя полностью блокировать оставшимися камнями этой масти, поэтому можно самостоятельно добраться до концевого камня. Обсудим особенности «несамодостаточных» давлений:

1. Два простых камня + дупль оказываются слабым давлением (сила = 2,5). Данное давление скорее оборонительное, а не атакующее средство. Оно ограничивает возможности соперников выставлять свое сильное давление. Так, в позиции, приведенной ниже, Красному следует играть не дуплем 2|2, а простым камнем 1|2.

(Иллюстрация 2)

Этот ход одновременно ослабляет чужое 2-давление и демонстрирует свое 1-давление. Отметим, что, когда другие игроки выставляют два камня масти 1, это давление становится сильным. Теперь у Красного появляется шанс получить концевой камень.

2. Три простых камня или три простых камня + дупль оказываются средними давлениями (сила = 3 и сила = 3,5 соответственно). Если партнеры (добровольно или вынужденно) хотя бы один раз поддержат это давление, то оно сразу станет сильным.

Отметим, что согласно правилам домино шесть или семь камней одной масти пересдаются. Поэтому очень сильные давления не допускаются. На руках одного игрока может быть одновременно несколько давлений.

В начале партии каждая масть встречается в среднем на двух клетках. Поэтому при наличии давления — большого числа клеток одной масти — снижается разнообразие клеток с другими мастями. Теперь некоторые масти будут встречаться не более чем на одном камне.

Реализация давления напоминает кадровую политику, когда повсюду расставляют своих людей, которые дружат между собой и враждуют с другими. Атакующий игрок надеется, что рано или поздно «обескровленного» его давлением противника «прокатят».

Практика показала, что атакующая стратегия, как правило, более продуктивна, чем оборонительная. Реальная эффективная стратегия представляет собой синтез обеих чистых стратегий, в котором доминирующую роль играет наступательная тактика. Рассмотрим несколько типичных игровых ситуаций.

Эпизод 1 . Пусть в результате своего сильного, например, 1-давления Красный взял один концевой камень. А спустя некоторое время соперники вынудили его расстаться с этим камнем масти 1. Несколько удивительно, что после этого остальные игроки могут вычислить одну из оставшихся красных костяшек:

Принцип 1. Пусть в эпизоде 1 выставленная концевая костяшка Красного имела вид 1|n, тогда у него еще остался камень масти n.

(Иллюстрация 3)

Практика показала, что это правило реализуется более чем в 50% случаев. Приведем две причины, подтверждающие принцип 1.

Причина 1. Так как каждая масть (в частности, масть n ) встречается в среднем дважды, то в начале партии у Красного наряду с камнем 1|n имеется еще и костяшка m |n . Далее в процессе игры возможны следующие варианты выставления этих камней Красным:

1. На одном из краев стола находилась масть n . Тогда Красный, развивая свое 1-давление, обязательно выставил бы камень 1|n .

2. На одном из краев стола находилась масть m . Здесь Красный может (но вовсе не обязатель но) выставить камень n |m . Поэтому более чем в половине случаев камень 1|n выставляется раньше костяшки m |n . Поскольку камень 1|n остался у Красного, то костяшка m |n и подавно находится у него. Отсюда следует справедливость принципа 1.

Причина 2. Пусть, например, камни 1|n, 1|a, 1|b, 1|c составляют сильное 1-давление Красного. Назовем масть из набора {n , a , b , c } дефицитной, если она представлена в одном экземпляре среди начальных семи камней Красного. При наличии сильного 1-давления такая дефицитная масть (по крайней мере одна) найдется обязательно. Пусть, например, это будут масти a , b и c . Поскольку n не дефицитная масть, то у Красного имеется еще и камень вида m |n .

Далее, весьма вероятно, что дефицитные масти оказываются одноименным давлением у остальных игроков. Следовательно, кости с мастями a , b , c они станут выставлять наиболее часто и камни 1|a , 1|b , 1|c покинут Красного в первую очередь. Тогда концевой будет «поздно выставляемая» костяшка 1|n , а на руках у Красного останется костяшка m |n .

Разумеется, существуют и другие причины, которые подтверждают этот принцип (их поиск предоставляется читателю).

Эпизод 2. Если оборонительные ресурсы Сине-Зеленой пары невелики, то в результате 1-давления Красному удается захватить сразу два единичных конца.

(Иллюстрация 4)

Тогда на обоих краях стола будет находиться 1, а еще две костяшки масти 1 окажутся на руках Красного. Пусть для определенности на руках у Красного камни 1|n , 1|a , n |b . Если нет других («высших») соображений, то при своем ходе Красному следует позаботиться о сохранении максимального разнообразия мастей на оставшихся камнях. Поэтому логичным будет ход 1|n . Отсюда вытекает

Принцип 2. Пусть в эпизоде 2 первая выставленная концевая костяшка имела вид 1|n , тогда у Красного еще остался камень масти n.

Эти принципы в совокупности с информацией об известных камнях стола позволяют достаточно точно определить оставшуюся у Красного костяшку масти n. Пусть этот «вычисленный» камень имеет вид n |k и является последним у Красного. Тогда Желтому следует организовать n -давление или k -давление, чтобы его партнер (Красный) смог закончить партию. Более сложен вариант, когда соперников вынуждают выставить требуемые камни. Разумеется, для этого необходимо как-то вычислить костяшки Сине-Зеленой пары (например, исходя из тех же принципов 1 и 2!).

Справедливости ради приведем начальный набор камней на руках Красного, когда рассмотренные выше принципы 1 и 2 не могут быть выполнены. Вот один из абсолютно «беспринципных» раскладов:

(Иллюстрация 5)

Эпизод 3. Пусть Красный производил 1-давление и захватил концевой камень слева. В данной ситуации у него большой выбор ходов. Возникает вопрос: какую из костяшек выставить справа? Как бы Красный ни сыграл, но, вероятно, скоро противники заставят его расстаться с концевым камнем 1|2. Поэтому сейчас логично поставить костяшку 2|5. Так, исподволь, Красный готовит 2-давление.

(Иллюстрация 6)

Следовательно, имеет место

Принцип 3. Пусть в эпизоде 3 Красный имеет слева концевой камень 1|n, тогда ему следует справа выставлять костяшки масти n.

Здесь неявно подразумевается, что масть n не является давлением соперников. Остальным игрокам следует иметь в виду, что при такой стратегии Красного может нарушиться принцип 1.

Эпизод 4. Обсудим часто встречающуюся проблему: когда Красному выгодно делать «рыбу»? Напомним, что здесь пара Красный + Желтый выигрывает, если сумма очков на ее камнях меньше, чем соответствующая сумма у другой пары. Приведем полезный рецепт хорошего решения. А именно: нужно мысленно сделать «рыбу» и подсчитать общее число очков на столе (S ) и у себя на руках (R ). Справедлив

Принцип 4. При R

Действительно, сумма очков всех камней домино равна 168. Если на столе находится S очков, то (168 — S )/4 — их среднее число, приходящееся на одного игрока. При выполнении данного неравенства число очков у Красного меньше среднего, поэтому у его пары есть хорошие шансы выиграть «рыбу».

Конечно, перед окончательным решением об «изготовлении рыбы» Красному следует обратить внимание на число камней у Желтого, а также вспомнить, в какой масти было давление партнера.

Эпизод 5. Пусть в какой-то момент времени перед Красным возникла следующая проблема выбора. При одном ходе у него образуется свой концевой камень на одном краю стола, но затем это позволяет и Синему взять его концевой камень на другом краю. А при другом ходе концевых костяшек ни у кого из них нет.

(Иллюстрация 7)

Первый вариант для Красного оказывается хуже, если у него на руках имеются дополнительные камни. Действительно, в результате последовательного образования концевых костей Красному придется расстаться со своей концевой костяшкой. Поэтому при успешной реализации давлений справедлив

Принцип 5. 2-давление сильнее 1-давления.

Для успешной реализации давления игрокам важно своевременно его начать.

Эпизод 6. Для игрока, делающего первый ход (заходчика), вовсе не обязательно сразу выставлять свое давление. Это можно сделать и на втором ходе. Так, пусть у него в начале партии имеются cледующие камни:

(Иллюстрация 8)

Тогда хорошим оказывается «мягкий» ход 0|0. Здесь костяшки 0|0, 5|5 и 5|6 не участвуют ни в каком давлении, поэтому представляют собой трудно выставляемый «балласт». Целесообразно сразу сбросить его часть, а затем выставить камень («переходник») 0|1 — переход к основному 1-давлению.

Принцип 6. При наличии камня-переходника делайте мягкий заход.

Эпизод 7. Послепервых трех-четырех кругов игры выявляются основные масти-давления игроков (например, 1 у Красного, 2 у Синего, 3 у Желтого и 4 у Зеленого). Теперь у пары игроков, которая сможет продолжить свое давление (или даже получить концевой камень), возникнет позиционное преимущество.

С другой стороны, некоторые масти все еще полностью находятся на руках игроков, и их естествен но назвать «свежими» (например, 0 и 6). Выставлять свежие масти опасно. Так, если Красный выложит камень со свежей мастью 0, то весьма вероятно, Синий выставит костяшку 0|2. Таким образом, Сине-Зеленая пара продолжит развивать свое 2-давление. Поэтому соблюдайте

Принцип 7. Не выставляйте свежих мастей .

У принципа 7 существуют исключения. Например, пусть у Красного имеется три (или более) камня со свежей мастью 0. В этом случае образование Синим концевого камня не столь опасно, поскольку ему, скорее всего, не выдержать продолжительного 0-давления со стороны Красного.

Эпизод 8. Профилактические мероприятия эпизода 7 можно дополнить. Так, когда нет возможности выставить свое давление, тогда «здоровый образ игры» состоит в блокировке давления соперника. Например, пусть Синий производил 2-давление и у него остались камни 2|m и 2|n . Теперь игрокам Красному и Желтому опасно выставлять костяшки с мастями m и n . Зачастую блокировка давления противника быстрее отправляет его «в прокат», чем развертывание своего давления. Поэтому полезно правило

Принцип 8. Не давайте сопернику продолжить его давление.

Эпизод 9. В обозначениях эпизода 7 рассмотрим следующую ситуацию. ПустьЗеленый выложил слева свежую масть 0, а у Красного нет подходящего камня 0|1 для продолжения своего 1-давления.

Тогда правильным является выставление Красным справа тоже свежего давления (0 или 6). Теперь если Синий «пристроит» к свежей масти 0 свое 2-давление (выставит камень 0|2), то в ответ Желтый симметрично «пристроит» к свежей масти 6 свое 3-давление (выставит камень 6|3). Поскольку «2-давление сильнее 1-давления», пара Красный-Желтый получает преимущество.

Принцип 9. Поддерживайте свежие масти с обеих сторон.

(Иллюстрация 9)

Если все участники придерживаются этого принципа, в середине игры возникают моменты своеобразной «игры в поддавки». Игроки начинают выставлять только свежие масти (давление свежими мастями), «вежливо» предлагая сопернику первым получить концевой камень. Пара, которая не может поддержать свежие масти с двух сторон, обычно проигрывает.

Разумеется, перечисленные «принципы» далеко не исчерпывают всех тактических и стратегических приемов игры в домино, но, несомненно, принесут определенную пользу игрокам.

Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д). Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель? Обо всем этом дальше…

Классические правила: как играть в домино

В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.

Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.

«Козёл»

Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.

Спортивное домино (далее — Домино) – это настольная игра, в которой участвуют четыре человека. Данные участники делятся на пары и соревнуются между собой. Для игры в Домино необходимо иметь специальный стол, оборудованный подставками для фишек (костяшек), и набор для игры в Домино, состоящий из двадцати восьми игровых фишек (минимальная фишка «пусто-пусто», максимальная «шесть-шесть»). Сумма всех фишек равна 168 очкам.

Цель игры и определение победителей | Спортивное домино

Для победы в партии необходимо набрать количество очков, определенное оргкомитетом турнира, раньше соперников. Обычно необходимым количеством считается двести очков. На каждую партию отводится от тридцати до пятидесяти минут. Количество партий на каждом турнире разное. Каждая партия или раунд заканчивается выигрышем или блокировкой (далее -«рыбой»). Выигрыш – это, когда один из участников выкладывает на стол последнюю имеющуюся у него фишку. В этом случае победители записывают себе сумму всех оставшихся на руках фишек. «Рыбой» — это, когда один из участников выкладывает последнюю фишку данной номерной серии, приводящую к тому, что с обоих концов выкладки на столе находятся фишки этой же серии. При «рыбе» победителем считается пара, у которой на руках осталась наименьшая сумма очков. В этом случае победители записывают себе сумму всех оставшихся на руках фишек.

При равенстве очков | Игра в домино

При равенстве очков несыгранных фишек у пар, партия считается сыгранной вничью. Если время, отведенное на партию, заканчивается в течении розыгрыша раунда, партия заканчивается по окончании этого раунда. В этом случае победителем партии считается пара, набравшая наибольшее количество очков. Если время заканчивается в момент подсчета очков или перемешивания фишек, то играется еще один раунд. Все очки, набранные парами, должны быть занесены в протокол, который по окончанию партии подписывается участниками. В каждой партии должен быть определен победитель. Ничьи в Домино не бывает. В случае равенства очков играется дополнительный раунд. Пара также считается выигравшей, если по истечению пяти минут от начала партии один или оба игрока пары – соперника не явились. В этом случае на счет победившей пары записывается максимальное количество очков, предусмотренное регламентом турнира.

Порядок игры.

На каждый ход игроку даётся определенное количество времени:

  • label_outline При возможности единственного хода – 5 секунд;
  • label_outline При возможности нескольких ходов – 20 секунд;
  • label_outline При возможности завершить раунд «рыбой» — 1 минута.

Необоснованное нарушение данных правил влечет за собой устное предупреждение игроку со стороны Судьи. В случае повторного подобного нарушения на пару налагается штраф (определенный регламентом соревнований). Во время партии запрещается курить, пить, есть. На игровом столе может находиться только фишки, протокол и ручка. Во время раунда должна соблюдаться тишина. Руки участников игры должны быть под столом а, взгляд должен быть направлен на стол или на фишки. Запрещено совершать любые телодвижения, которые могут быть расценены как неразрешенное общение (далее — знаки). Все выявленные знаки караются штрафными санкциями.

Порядок начала партии:

  • label Все фишки переворачиваются лицевой стороной вниз.
  • label Любой игрок перемешивает фишки.
  • label Каждый игрок переворачивает одну фишку. Право первого хода достается участнику, перевернувшему фишку с наибольшим количеством очков. В случае равенства очков у участников преимущество первого хода отдается тому, у кого наибольшей номинал в одной из половины фишки.
  • label После этого все фишки снова переворачиваются лицевой стороной вниз и перемешиваются игроком, сидящим по левую руку от участника, имеющего право первого хода.
  • label Участник, имеющий право первого хода, набирает семь фишек. Дальше набор фишек осуществляется по очереди против часовой стрелки. Игрок, которому принадлежит право первого хода, имеет право заново перемешать фишки. В этом случае он берет фишки последним, и никакой другой игрок не может перемешать фишки еще раз.
  • label Затем осуществляется первый ход. Фишка кладется параллельно игроку, если это – дубль. Если это смешанная фишка, то она кладется наименьшим количеством очков к игроку. Но в обоих случаях фишка кладется на середину стола. Каждый ход осуществляется спокойно (запрещено стучать по столу), вплотную к уже выложенным фишкам и при этом каждый ход делается одной и той же рукой и одним и тем же способом.

Запрещается передвигать и переставлять фишки поднятые и установленные на подставку. Если участник дотронулся до какой-либо из своих фишек в момент своего хода, он обязан выложить ее, если она подходит, даже если он и не поднял ее полностью. Если же она не подходит, пара – нарушитель штрафуется.

Если один из игроков, не имеющий права первого хода, ставит фишку, он должен забрать ее, а соперники принять решение, продолжить раунд или начать заново. Если принято решение перемешать фишки, пара – нарушитель штрафуется, а раунд начинает игрок, которому принадлежит это право в данном раунде. Если принято решение продолжить раунд, фишка кладется справа от игрока и должна быть выложена при первой же возможности. Также поступают в случае, если в процессе игры один из игроков выкладывает фишку не в свой ход. В обоих случаях, если решением пары – соперника является продолжить игру, результат партии сохраняется. Если у участника игры нет подходящей фишки, он должен объявить об этом громко и внятно, произнеся слово «пас». При этом запрещено каким-либо другим жестом или движением оповещать следующего игрока о данной ситуации. В случае если игрок мог осуществить ход, но сказал «пас», независимо от момента обнаружения нарушения, пара – соперник зовет Судью, который объявляет об окончании раунда. На пару-нарушителя накладывается штраф. После окончания каждого раунда все сыгранные фишки должны оставаться на своих местах, пока все участники раунда не убедятся в правильности подсчетов очков.

Федерация Домино России.

Домино — настольная игра, известная практически каждому человеку с детства. Сам процесс прост: цепь фишек выстраивается в ряд по принципу соприкосновения половинок с равным количеством очков.

Набор классического домино включает в себя 28 костяшек прямоугольной формы. На лицевой стороне присутствует разделение на две части. В каждой части отображается определенное количество точек (баллов) от нуля до шести. Есть также специальные наборы домино, где количество точек больше и достигает 18-ти баллов.

История домино

Домино — одна из первых настольных игр, известных человечеству. История домино начинается во II веке до нашей эры. Сегодня игра очень популярна в европейских странах, но появилась изначально в Китае. В свою очередь, домино произошло от костей, которые ранее привезли в Китай из Индии.

Правила игры в домино в те времена были иными. Участники бросали по две игральные кости. Результат броска — это количество баллов игрока. Две кости — две костяшки у современной фишки.

Примерно в XVIII веке домино попало в Европу. Достоверно неизвестно, кто привез игру на материк, но многие историки утверждают, что это был Марко Поло. Уже в Италии первоначальную версию домино преобразили, а миру стал доступен классический вариант, в который играют по сей день.

В восточных странах известно более сорока разновидностей домино. В России наиболее популярны несколько видов этой игры. Основные отличия заключаются в принципе набора очков, определении победителя, некоторых других нюансах. Перед началом состязания разберитесь, как играть в домино, в чем особенность процесса. Это позволит быстрее одержать победу!

Что такое рыба в домино

Победу одерживает игрок, выкладывающий фишку, после которой у других участников нет соответствующих комбинаций для продолжения состязания. Именно этот блокирующий ход в игре называется рыбой.

В большинстве видов домино в качестве выигрыша победителю записывается количество очков, равное сумме фишек, оставшихся у его соперников на руках. Далее начинается новый кон, а итоговая победа принадлежит тому, кто накопил установленное правилами количество очков. Например, в домино «Козел» нужно набрать 101 очко для победы, в «Морском Козле» — 125.

Есть второй вариант завершения игры — победителем оказывается тот, кто первый выложил все свои костяшки на стол. Начисление очков в этом случае производится аналогично.

Правила классического домино

Некоторое современники называют домино классикой азарта. Это игра с неполной информацией: до окончания соперник не знает, какие костяшки находятся на руках у его противника. Есть даже теория, что именно в домино зашифрована господствующая теория мироздания.

Классическое домино — парная игра, в ней участвуют два или четыре человека. Если игрока всего два, то им раздается по семь фишек на руки, для четырех — по пять (в этом случае игра ведется 2х2). Остальные костяшки размещаются в резерве, который называют «базар». Первый ход принадлежит участнику, которому выпал «дубль ноль» или «дубль шесть». Это значит, что на фишке с обоих сторон нарисованы равные значения: нули или шестерки.

Если на руках у участников нет костяшек с дублями, можно начать игру с «дубль пять». Если дублей на руках у игроков нет в принципе, то начинают игру фишкой с наибольшим значением (например, «пять — шесть», «четыре — шесть»).

После первого хода игроки выставляют фишки с соответствующими значениями. Если на руках у других игроков подходящие фишки отсутствуют, они берут дополнительные из резерва.

Правила игры в домино «Козёл»

Правила игры в козла немного отличаются от классического домино. Участвуют также от двух до четырех игроков. Если играют четыре человека, то они разбиваются на пары. В этом случае игроки, сидящие напротив друг друга, будут союзниками.

Принцип и механизм игры такой же, как в классическом домино. Но после окончания каждого раунда проигравшие записывают на свой счет сумму очков костяшек, которая осталась у них на руках. Начинается запись с тринадцати очков (меньшее количество очков сбрасывается). Как только у игрока накопилось 101 очко, его объявляют проигравшим, шутливо именуя «козлом».

Правила игры в домино «Морской Козёл»

Еще одна популярная вариация домино. Подходит для игроков, которым нравится динамика, азарт и более высокая сложность.

Отличия в правилах от домино «Козёл»:

  • Минимальное количество очков, которые себе записывает игрок, составляет 25
  • Победивший в партии участник записывает себе сумму очков проигравших
  • Проигравшим становится игрок, который набрал 125 очков. Его объявляют «морским козлом»
  • Набор очков может вести только один игрок. Если другой участник набирает более 25 очков, то у всех игроков вновь становится 0 баллов
  • Можно ставить дубль в разные концы цепочки фишек. Это разрешено правилами
  • Окончание тура дублем «ноль — ноль» означает победу. В игре такой ход называют «быстрый». На счет проигравшего при таком завершении записывается 75 очков
  • Если окончание захода происходит дублем «шесть — шесть», проигравшему записывается 100 очков. У игрока, который завершил игру такой костяшкой, все баллы списываются до нуля.

Правила игры в домино «Осёл»

Еще один динамичный вид домино. Подсчет очков ведется до 101. Минимально для записи нужно 13 очков.

Отличия в правилах от игры в «Козёл»:

  • Одновременно можно использовать как один дубль, так и все четыре, если они есть на руках у участника
  • Игрок может приставить фишки с четырех сторон к первому выставленному на стол дублю (форма креста). Выставлять фишки можно одновременно
  • Выставляющий дубль игрок имеет право сделать «закрывашку» (фишка переворачивается вниз лицевой стороной). В этом случае дальше выставлять с этой стороны костяшки запрещается. Игрок, который сделал такой ход, может объявить «открыто» в любой удобный ему момент.

Правила игры в детское домино

Детское домино очень похоже на классический вариант игры. Правила будут аналогичные с классическим домино, но чуть проще. Отличается внешний вид костяшек: вместо черно-белых точек нарисованы яркие разноцветные картинки: животные, герои мультиков, цветы и растения. Ребенок с помощью игры легче осваивает счет, учит алфавит, развивается логическое мышление.

  • Если на руках оказались костяшки с разными баллами, старайтесь очень внимательно строить игру, чтобы меньше брать дополнительные фишки из резерва
  • Если на руках при раздаче оказалась пара дублей, не спешите сразу задействовать её в игре, подождите, пока соперник сделает несколько ходов
  • Старайтесь понять тактику противника. Если вы играете парами, постарайтесь максимально взаимодействовать со своим союзником
  • Выявите лидера каждого тура, выберете схему игры против него таким образом, чтобы максимально защитить свои позиции и вырваться вперед.

Правила игры в домино

           
               Правила игры в домино

                                   
    

     Игра домино получила огромное распространение и пользуется популярностью на всей территории бывшего СССР. Турниры по классическому домино проводились чуть ли не в каждом дворе. Существовали и районные, городские соревнования, проводимые на официальном уровне. Играть в домино любили многие люди, а сама игра пережила все невзгоды, доставшись нам в неизменном состоянии.
 
                  

     Сегодня классическое домино продается с почти неизменными правилами. Поиграть в него всегда интересно и весело, особенно в компании друзей. Игра не потеряла своей актуальности за эти несколько поколений и по-прежнему взывает бурный восторг и неподдельное чувство азарта.

      Несмотря на то, что правила игры в домино довольно просты и не менялись на протяжении последних 50 лет, не многие знают, как правильно играть в эту классическую настольную игру.

     Классическое домино включает 28 костяшек с двумя сторонами и 7 дублей от 0-0 до 6-6 Костяшки переворачиваются рубашкой вверх и замешиваются на столе. После этого каждый игрок набирает себе по 7 костяшек, если играют вдвоем и по 5 костяшек, если играют втроем или вчетвером. Игра начинается с самого младшего дубля (0-0, 1-1) и т.д.

                                                   

     Если ни у кого из игроков нет дублей на руках, то играют старшие костяшки 5-6 и т.д. Второй игрок должен выложить костяшку с цифрами, совпадающими с цифрами на одной из сторон выложенной костяшки. Например, 2 к 2, 6 к 6 и т.д. Ход передается по часовой стрелке. Если у игрока нет такой костяшки, то он идет «на базар» и набирает костяшки до тех пор, пока у него не появится костяшка с нужной цифрой.

                                        

      Базаром называются все замешанные костяшки, оставшиеся с первой раздачи. С базара игрок добирает костяшки, если у него на руке нечем ходить. Если на базаре не осталось костяшек, а у игрока нечем сходить, он пропускает ход. Нельзя пропускать ход, если на руке есть подходящая костяшка.

     Игрок, который избавился от всех костяшек первым, объявляется «вышедшим». В этом раунде он не заработал штрафных очков. Все остальные игроки, у которых остались костяшки на руках, подсчитывают количество штрафных очков. При этом дубль 0-0 считается за 10 очков. Остальные костяшки считаются по номиналам. Каждый игрок записывает количество очков в специальную таблицу. Игра ведется до 100 или 150 очков. Побеждает игрок, у которого меньше всего штрафных очков после окончания игры.

     Как видите, правила игры в домино достаточно просты и объясняются за 5 минут.

История игры Домино

Введение в домино

Пьесы домино
Отдельные части набора домино обычно называют домино или плиткой.
Домино — это маленькие плоские игровые фишки прямоугольной формы. На протяжении веков для изготовления домино использовалось множество различных материалов, включая пластик, дерево, кость, слоновую кость и камень. Куски домино обычно в два раза длиннее, чем их ширина, и обычно делаются ровно вдвое меньше их ширины, чтобы они могли стоять на краю, не падая.Домино может быть любого размера, но обычное домино имеет ширину примерно один дюйм и длину два дюйма.
Как и у игральной карты, у домино есть лицо и спина. Обратная сторона каждой плитки либо пустая, либо украшена рисунком. Лицевая сторона каждой плитки разделена линией по центру, разделяющей кусок на две квадратные половины. Числа представлены в каждой половине пятнами, обычно называемыми пипсами, или отсутствием пятен, что означает ноль.
При изготовлении домино шипы равномерно формуются или просверливаются, а затем окрашиваются.Наборы домино можно найти практически в любом цветовом сочетании. Однако наиболее распространенными цветовыми комбинациями являются белые домино с черными шипами и черные домино с белыми шипами.
Отдельное домино названо по количеству шипов на каждой половине его лица. Например, лицо домино с 3 точками на одной половине и 5 точками на другой половине называется домино 3-5.
Домино с одинаковым количеством шипов на каждой половине лица известны как дублеты или дуплеты. Одиночное домино, также называемое комбинационным домино, имеет разное количество шипов на каждой половине лица.
Все плитки в наборе с одинаковым количеством точек на одном конце составляют масть. Например, 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5 и 0-6 составляют масть нуля. Каждый дубль принадлежит только одной масти; одиночные игры относятся к двум мастям. Например, 3-5 принадлежит либо масти 3, либо масти 5. В большинстве игр в домино количество очков на домино добавляется или вычитается для подсчета очков. Однако в некоторых играх в домино количество очков на домино используется строго для целей сопоставления.


Набор Domino
Набор фигур домино иногда называют колодой.
Четыре наиболее распространенных набора домино — это двойные-6, двойные-9, двойные-12 и двойные-15. Набор назван в честь домино в наборе с наибольшим количеством пунктов. Большинство игр в домино предназначены для игры с набором «двойная шестерка». Многие из новых и популярных игр для вечеринок предназначены для игры с более крупными наборами (двойные 9, -12 и -15 сетов), что позволяет использовать большее количество игроков.Однако большинство правил игры можно легко изменить для игры с большим или меньшим набором домино.
Каждый набор домино включает в себя все возможные комбинации из двух чисел, от нуля (пробел) до наибольшего количества пунктов в наборе (например, 12 в наборе двойных-12), а также по двойному для каждой масти. Каждая комбинация пунктов встречается только один раз в сете. Стандартный набор домино дабл-6 состоит из 28 костей: 7 парных и 21 одиночных.
В наборе двойной 6 каждое число появляется восемь раз: по одному разу на шести плитках и дважды на двойной плитке.


Теперь, когда вы знаете, что такое домино, нажмите здесь, чтобы узнать основные правила игры, или закажите набор домино.

Правила / инструкции для домино | Как играть в игры Domino

Игра в блоки


Начало


Домино ритуально перетасовывают рубашкой вверх по кругу ладонью ладони, производя звук, знакомый на протяжении веков. Каждый игрок тянет 6 домино и кладет их так, чтобы другие игроки не могли видеть их значение.Традиционный метод английского паба — это сделать это лицом вниз в два ряда по три, так что все шесть можно взять обеими руками, посмотреть и вернуть, оставив другую руку свободной для столь же важного дела — выпить пинту. Новички могут просто поставить их на край в ряд лицом к себе. Оставшиеся домино называются «спящими» плитками.

Первым играет тот, у кого есть дабл-шестерка, а в противном случае — дабл-пятерка и так далее. Сыгранная плитка должна быть двойной плиткой, которая позволила игроку сделать первый ход.Если ни у кого из игроков нет дубля, плитки перетасовываются и тянутся заново.

Игра


Затем каждый игрок должен по очереди положить плитку на стол, располагая ее так, чтобы она касалась одного конца цепочки домино, длина которой постепенно увеличивается. Игрок может сыграть только плитку, на которой есть число, показывающее на одном конце цепочки домино или другом. Если игрок играет в домино, в результате чего на обоих концах цепочки отображается одно и то же число (обычно число, которое полезно для игрока и неприятно для противников), говорят, что этот игрок «зашил» концы.

Способ размещения плиток обеспечивает небольшую часть развлечения. Каждая размещаемая плитка должна располагаться так, чтобы два совпадающих конца были смежными. Если плитка не является двойной, ее можно разместить в квадрате в любом из трех направлений, пока две совпадающие стороны полностью соприкасаются. Двойники всегда размещаются поперек конца цепочки. Плитка, сыгранная на дубль, также должна быть размещена соответствующим образом — перпендикулярно двойному касанию в ее середине.Форма цепочки домино случайным образом складывается из змеиной линии в соответствии с прихотями игроков и ограничениями игровой поверхности.

Если игрок может выложить домино, то в него нужно сыграть. В противном случае игрок «стучит» или стучит по столу, и игра переходит к следующему игроку. Противники, конечно же, будут мысленно отмечать числа, имеющиеся на столе в настоящее время, и постараются обеспечить их доступность и в будущем …

Конец


Обычно игра останавливается, когда один игрок «выбрасывает» (играет его последнее домино), хотя в некоторых версиях требуется, чтобы оба партнера выбыли.Если он достигает точки, в которой ни один игрок не может продолжить игру, победителями становятся партнеры, у которых общая сумма всех мест на оставшихся домино является наименьшей.

Для подсчета очков некоторые пабы будут играть очко за игру. Более интересный метод, который может быть подсчитан с использованием доски для криббиджа, заключается в том, что победители получают сумму всех точек на оставшихся плитках проигравших. В игре, в которой никто не вылетает, победители получат разницу между общим количеством мест для победителей и общим количеством мест для проигравших.В игру можно сыграть, скажем, до 100 очков, или до 121 очка на доске для криббиджа.

Варианты


В игры также можно играть с двумя игроками (начиная с 8 плиток), тремя игроками (начиная с 6 плиток), пятью игроками (начиная с 5 плиток) или с четырьмя игроками без партнерства.

В ту же игру можно сыграть с наборами домино двойная двенадцать (91 плитка) или набором двойная девятка (55 плиток). В наборе двойной-двенадцать четыре игрока должны были взять по 12 плиток каждый, а при наборе двойной-девятки в начале брались девять плиток.

Игра в ничью


На самом деле не более чем вариант игры с блоками, игра Draw более популярна во многих частях мира. Игроки сначала берут меньше домино, но игрок, который не может поставить домино, должен выбрать спящее домино, чтобы добавить его в свой набор. Когда спящие домино заканчиваются, игроки просто пропускают свою очередь, когда не могут уйти. В этом варианте два игрока начнут с 7 костяшек домино, три игрока с 5 костями, четыре игрока с 4 костями и пять игроков с 3 костями.

Разница между этими двумя играми состоит в том, что в игре с розыгрышем игроки знают, что все плитки попадут в игру — это позволяет им лучше понять, какие плитки могут быть у других игроков. В игре Block, поскольку несколько плиток остаются спящими и неизвестными на протяжении всей игры, царит более крупный элемент неопределенности.

Крест домино


Расширение игры Draw, этот вариант дает игрокам больше возможностей, а также занимает меньше места на столе!

Игра ведется точно так же, как и игра в розыгрыш, но с другим началом.После розыгрыша первого дуплета следующие четыре сыгранные плитки должны быть сыграны против этого дуплета так, чтобы образовался крест. Таким образом, только для этого первого дублета домино играется рядом со всеми четырьмя сторонами плитки. Игрокам, возможно, придется взять спящие плитки, прежде чем это будет выполнено, но как только крест будет завершен, игра продолжается, как и в игре с розыгрышем. Таким образом, с этого момента каждый ход имеет четыре домино, против которых можно играть, вместо двух.

Домино с двойной девяткой


Эта вариация подходит для сетов Двойная девятка.Два или три игрока начинают с семью плитками каждый, четыре или более игроков начинают с пятью плитками. Игра начинается в соответствии с принципом «Кросс-домино» со второй по пятую разыгранными костями, образующими крест вокруг начального дуплета. После этого игра продолжается в соответствии с игрой в ничью, но всякий раз, когда кладется дуплет, из него могут начинаться две новые цепочки. Таким образом, количество доступных цепочек становится намного больше, чем в предыдущих играх.

Та же игра, начинающаяся с того же количества плиток на человека, должна быть возможна и с наборами «Двойная двенадцать».

Все пятерки


В All Fives, также известном как «Маггинс» и «Игра пяти», играют от двух до четырех игроков с двойным набором домино из шести штук. Домино перемешивается рубашкой вверх, и каждый игрок берет по пять домино (независимо от количества игроков). Игрок с наибольшим дуплетом играет первым, и ходы идут по часовой стрелке. Подсчет очков происходит во время и в конце каждой игры, поэтому важно постоянно отслеживать — доска для криббеджинга — идеальный инструмент для подсчета очков.

Первый игрок кладет любую плитку, и игра продолжается, как в игре с блоками, когда каждый игрок кладет плитку так, чтобы плитка, которую она соединяла, соответствовала количеству совпадений. Игроки дополнительно пытаются сложить плитки так, чтобы сумма чисел на обоих концах цепочки составляла в сумме 5 или кратно 5, потому что любая такая игра добавляет эту сумму к счету игрока. Дублеты размещаются поперек направления цепочки, как в игре «Блок», и для целей суммирования обоих концов считается суммой всех мест на дублете.Так, например, если есть 3 на одном конце цепочки и 6 на другом, игрок может сыграть двойную 6, что было бы полезно, потому что на концах складывалось 3 + 6 + 6 = 15, кратно пяти. Если есть двойная пятерка на одном конце и пробел на другом, игрок может сыграть двойной пробел так, чтобы сумма на концах составляла 10.

Если игрок кладет плитку так, чтобы концы складывались в кратное из пяти и не заявив об этом, любой игрок может крикнуть «Маггинс!» как только будет выложена следующая плитка, вместо этого заберите счет.Хотя в середине стола осталось три или более спящих тайла, когда игрок не может играть, вместо этого он берет спящий тайл. Когда остаются только две спящие плитки, игрок, который не может играть, просто пасует в этот ход.

Игра заканчивается, как только у игрока не остается тайлов, или, альтернативно, когда никто из игроков не может сыграть тайл. Победителем становится игрок, у которого не осталось плиток, или, если ни одному игроку не удалось выйти, игроки складывают места на оставшихся костяшках домино, и побеждает игрок с наименьшим общим количеством.Каждый проигравший вычитает сумму очков победителя (которая равна нулю, если победитель выбыл) из своей суммы очков, округляет результат до ближайшего кратного пяти и добавляет это количество к счету победителя. Например, если у победителя общее количество мест равно 3, а у проигравших — 11, 6 и 5, соответственно, сумма, присужденная победителю, рассчитывается следующим образом:


  • Проигравший 1 вычитает общую сумму победителя 3 из 11 = 8 и округляет это значение до ближайшего кратного 5, что равно 10.

  • Проигравший 2 вычитает сумму места победителя 3 из 6 = 3 и округляет ее до ближайшего кратного 5, что составляет 5.

  • Проигравший 3 вычитает сумму места победителя 3 из 5 = 2 и округляет ее до ближайшее кратное 5, что равно 0.


Таким образом, победитель получает 15 дополнительных очков.

Первый игрок, набравший 100 очков, побеждает в матче.

Все пятерки и тройки


Эта игра ведется так же, как и «Все пятерки», за исключением того, что теперь очки, кратные трем, также учитываются.Таким образом, во время игры, если игрок кладет плитку так, что сумма на концах равна 6, игроки получают 6 очков, кратно 3. Всего 10 очков дает 10 очков, кратно пяти, и всего 15 очков. 15 баллов (кратное пяти и трем). В конце игры победителю просто присуждаются баллы от оставшихся плиток проигравших или их различия на основе баллов.

Сколько домино в наборе?

Домино издавна использовались в качестве игровых элементов для различных игр, и они бывают наборами разных размеров.Размер набора домино зависит от наибольшего количества точек или точек, появляющихся на одной стороне домино. В наборе домино будет от 28 до 190 штук.

История

Адриан Гонсалес де ла Пенья / Demand Media

Большинство свидетельств указывают на то, что домино были созданы китайцами за некоторое время до 1120 года нашей эры, когда официальное изобретение приписывают государственному деятелю, который подарил Императору набор домино. Хуэй Цунг.

Европейские домино, которые являются наиболее распространенной разновидностью сегодня, вероятно, были введены примерно в начале 18 века или раньше.Они переехали из Италии во Францию, Великобританию и другие страны.

Двойная шестерка

Адриан Гонсалес де ла Пенья / Demand Media

Набор домино двойной шестерки, наиболее распространенный набор из доступных, содержит 28 домино, каждая из которых может содержать от нуля до шести точек на каждой стороне. Фигуры в сете двойная шестерка: 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6, 1-1, 1-2, 1-3, 1. -4, 1-5, 1-6, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6, 3-3, 3-4, 3-5, 3-6, 4-4 , 4-5, 4-6, 5-5, 5-6, 6-6.

Формула

Адриан Гонсалес де ла Пенья / Demand Media

Более быстрый способ определить, сколько домино в наборе, — использовать формулу. Глядя на приведенный выше список домино, вы замечаете, что в первом наборе семь домино, начиная с 0, шесть начиная с 1, пять начиная с 2, и так далее до всего одного домино, начиная с 6. Общее количество домино в наборе тогда 7 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 28.

Формула для определения количества костяшек домино в наборе: (n + 1) (n + 2) / 2, когда n — наибольшее количество точек, которое появляется на одной стороне домино.

Большие наборы

Адриан Гонсалес де ла Пенья / Demand Media

Домино также выпускаются в наборах большего размера. Следующим по величине набором являются домино с двумя девятками, и они содержат 55 домино. Всего 91 домино в наборе двойных 12 и 136 в наборе двойных 15. Самый большой коммерчески доступный набор домино — double18s, который состоит из 190 домино.

Игры

Адриан Гонсалес де ла Пенья / Demand Media

В ряд игр можно играть с набором домино.Чаще всего игроки берут определенное количество домино для игры и кладут каждое новое домино так, чтобы оно касалось другого домино с концом того же числа. Подсчет очков зависит от варианта игры, но обычно рука заканчивается, когда один игрок разыграет все свои фишки. Остальные игроки наказываются за оставшиеся у них фигуры.

Правила, подсчет очков и стратегия для победы — SiamMandalay

Что такое домино?

      Большинство из вас, вероятно, слышали о домино раньше (в конце концов, это любимая всеми настольная игра наряду с крестиками-ноликами).Игра в домино существует сотни лет и упоминается в документах из Китая 13 века. В игре используется набор прямоугольных плиток или домино. Они будут однотонными или украшенными на одном лице, а на другом — с двумя наборами пятен или «шипов». Длина плитки обычно вдвое больше ее ширины, и они делаются достаточно толстыми, чтобы стоять на боку для тех, кто любит рисовать узор и смотреть, как последовательно падают домино.


      Сколько домино в комплекте?

      Набор или колода обычно состоит из 28 костяшек домино.Шипы на плитках будут представлять 21 пару чисел, которые можно бросить с помощью пары стандартных кубиков, плюс еще семь, включая ноль или пробел. Для большего количества игроков делаются наборы большего размера с большим количеством очков, но мы сосредоточимся на стандартных домино из 28 плиток, установленных здесь.


      Как вы играете в домино?

      Игроки по очереди кладут плитки на стол, совмещая одну грань домино с открытой гранью той, которая уже была разыграна.Задача домино, как правило, состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков, сложив плитки наиболее выгодным способом, хотя в некоторых вариантах выигрывает тот, кто первым кладет все свои плитки. Игра может быть на удивление стратегической, и, хотя удача играет определенную роль, очень трудно победить опытного игрока с какой-либо последовательностью.


      Правила игры в домино — Прямое домино
      • В стрит домино могут играть от двух до четырех игроков.
      • Фишки должны быть перемешаны, прежде чем игроки смогут взять свои руки. Это делается путем перемешивания, когда плитки кладутся лицевой стороной вниз на плоскую поверхность, и один игрок перемещает их случайным образом, не поддерживая контакта с какими-либо конкретными плитками.
      • Затем игроки вытягивают по одному домино, чтобы определить, кто играет первым. Первым ходит игрок, вытащивший наибольший дабл, или, если дабл не выпал, игрок с домино с наибольшим количеством очков.
      • Теперь каждый игрок тянет руку из семи плиток, причем игрок, который тасовал руку последним.
      • Если остались плитки, они остаются рубашкой вверх, чтобы их могли вытащить игроки, которые не могут ничего положить в свой ход.
      • Первый игрок начинает с того, что кладет выбранную им плитку лицевой стороной вверх в середину стола.
      • Следующий игрок должен сопоставить один конец одного из своих домино с частью первой плитки.
      • В некоторых версиях, только для этого домино, разрешается соединять плитки со всех четырех сторон, создавая четыре открытые линии, к которым могут быть добавлены новые домино.
      • С этого момента игроки могут добавлять свои плитки на любую линию по своему выбору. Если разыгрывается дабл, он кладется перпендикулярно линии, и учитываются точки на обоих концах.
      • Если у игрока нет домино, в которое можно играть, он должен вытащить еще один из неиспользованных плиток.

      Подсчет очков в домино

      очков получает игрок в прямом домино, если общее количество шипов на открытых концах домино на любом конце линии делится на пять, и в этом случае засчитывается это число.

      В других версиях разрешены только оценки, кратные трем, или без ограничений. Если игрок может сыграть в свое последнее домино, то, в дополнение к очкам, которые в противном случае были бы начислены, он набирает общее количество очков на плитках, оставшихся в руке каждого игрока.

      Игры часто проводятся до тех пор, пока один из участников не наберет заранее установленное количество очков, обычно 250. В некоторых играх победа просто присуждается первому игроку, который разыграет все свои плитки. Может случиться так, что ни один игрок не сможет разыграть плитку, и в этом случае игра называется «заблокированной».Победителем в этой игре становится игрок с наименьшим количеством очков на оставшихся фишках, и он набирает общее количество очков, оставшихся на фишках соперника.


      Стратегия домино

      Лучшая стратегия для использования будет зависеть от формы игры и системы подсчета очков. Тем не менее, в любой системе игрок захочет


      1. Убедитесь, что в них не осталось плиток, которые нельзя воспроизвести,
      2. Убедитесь, что на них не осталось плиток с большим количеством очков, которые могут быть засчитаны против них в конце.

      Наконечники

      • Особенно полезно разыгрывать удвоения на ранней стадии, так как они имеют одинаковое количество пипсов на каждом конце и меньше возможностей для их розыгрыша. На втором месте по приоритету будут плитки с наибольшим количеством очков из-за штрафа за то, что они остались с ними.
      • Сохранение широкого диапазона чисел на оставшихся тайлах — хороший план, так как это означает, что вы с большей вероятностью сможете разыграть тайл независимо от того, что делает ваш оппонент.
      • Точно так же хороший стратег внимательно следит за тем, когда его оппонент пасует, чтобы знать, каких цифр не хватает его противнику.
      • Наконец, по ходу игры, если вы проанализируете разыгранные плитки и те, которые у вас есть, в сочетании с передачами вашего оппонента, вы сможете определить, какие плитки у них есть, что позволит вам их блокировать.

      Инструкции по игре Double Nine Dominoes | Дом из мрамора

      Считается, что игры в домино возникла в Китае и пришла в Европу еще в четырнадцатом веке.Есть много разных игр, в которые можно играть в домино, и теперь вы найдете их в большинстве стран мира. Вот инструкции для некоторых из самые популярные игры.

      В большинстве игр используется стандарт 28 набор, который увеличивается от двойного бланка до двойного 6. Двойной 9 и даже двойной Доступно 12 комплектов. Эти наборы делают одни и те же игры длиннее и больше сложный.

      Перетасовать домино в начале игры, положите их на стол лицевой стороной вниз и толкайте, пока они не станут тщательно перемешали.

      В начале каждой игры игроки вытягивают нужное количество домино для этой конкретной игры из этого пул перетасованных домино. Если в игре не используются все домино в начало, оставшийся бассейн известен как кладбище, из которого домино нарисованный позже в игре.

      В большинстве игр в домино присоединяются домино на столе, когда числа совпадают, например: если кто-то кладет 6: 4, следующий игрок может присоединить к нему домино, только если у него 6 или 4 на конец одного из своих домино, и в этом случае они кладут его 6, касаясь 6 или 4 касания 4.Обычно стыкуются встык в ряды, но часто встречаются двойные. соединились в середине.

      Для начала игры игроки каждый розыгрыш домино из бассейна. Обычно начинает игру игрок с наибольшим удвоением. Если никто не вытягивает дубль, тогда тот, у кого домино больше всего pips (пятна) начинается. Игра идет по часовой стрелке. Подсчет очков — это обычно вопрос прибавить количество очков на тех домино, которые забили, но это будет обсуждается с каждой игрой. Некоторые игры, такие как первая, выигрываются в разных способами.

      ПРОСТЫЕ ИГРЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ

      Первая игра:

      Домино перемешивают рубашкой вверх, и игроки определяют, кто должен начать.

      Игроки затем тянут равные количество костяшек домино и любые оставшиеся нечетные исключаются, например: 3 игрока используют В двойном наборе 6 (28 предметов) будет по 9 штук, и один останется вне игры. Это может быть не видно.

      Каждый игрок смотрит на свою руку осторожно, чтобы только они, а не их противники, знали, что у них есть.

      Цель этой игры — стать первый игрок, который выложит все свои домино на стол. Первый игрок ставит домино на столе лицом вверх. Если тот же игрок может подобрать второе домино, то ему / ей разрешено это делать, и он может продолжать играть до тех пор, пока они присоединяются домино с совпадающими числами.

      Когда игрок застрял и не может сопоставьте домино, игра переходит к следующему игроку, который в свою очередь пытается избавиться как можно больше домино. Первый человек со всеми своими домино таблица — победитель.Игра продолжается за второе и третье места, но если нет один может пойти, тогда занявшие второе место определяются по общей стоимости пипсов на домино осталось в руках игроков. Тот, у кого самый низкий балл заняв второе или третье место.

      Слепое домино:

      Разделите домино поровну между игроками, выбрасывающими остатки незаметно. Теперь каждый игрок ставит свои домино, все еще невидимые в ряд перед ними.

      Первый игрок берет домино слева от своего ряда и кладет лицевой стороной вверх в центр стола.

      Второй игрок берет домино (слева от своего ряда) лицом вверх. Если он сможет присоединиться к тому, что в в центре он делает это, и игра переходит к следующему игроку. Если нет совпадения, он снова переворачивает домино и кладет его справа от своего ряда. Следующий игрок затем имеет свою очередь и так далее, пока кто-нибудь не разыграет все свои домино. Он или она — победитель. Если игра проходит по кругу без любой, кто умеет играть, назовите игру «несвежий товарищ» и начните заново.

      двухместные:

      Перетасуйте домино и решите кто должен начать.До 4 игроков вытягивают по 7 домино. Пять игроков рисуют 5 каждый. Оставшиеся домино образуют кладбище.

      Первый игрок делает дубль в в середине стола или, если его нет, тянет с кладбища, пока он имеет. Второй игрок должен сопоставить один конец дубля и присоединиться к домино. Если он не может, он должен тянуть с кладбища, пока не сможет. Третий игрок должен соответствовать другой конец первого домино. Вторая и третья игра в домино должны быть совпали со своими дублерами.

      Линия должна постоянно альтернативный — домино с двойным совпадением, домино с двойным совпадением и т. д.Если человек не могут играть, они должны тянуть с кладбища, пока не смогут или пока кладбище пусто. Затем игра просто переходит к следующему игроку. От первого лица избавиться от всех их домино — победитель.

      Маггинс:

      Игра на двоих, троих или четверых игроков.

      Перемешайте и вытяните домино в виде обычный. Два игрока берут по 7, 3 игрока — по 6 и 4 игрока — по 5. каждый. Остальные образуют кладбище (некоторые люди играют с большим количеством игроков каждый начиная с 5 домино).

      Игрок с наивысшим двойные старты. Если это 5: 5, игрок получает 2 очка. Игроки по очереди играть по одному домино за раз, присоединяя домино к соответствующему домино в конце линия. Двойки играются через линию, но концы дубля могут соединяться только после того, как будут соединены обе стороны. Игрок должен играть, если может. Если он не может, он должен вытащить домино из кладбища, пока не сможет.

      Если кладбище пусто, игрок пропускает ходы, пока не сможет играть.Цель игры — стать первым игроком чтобы избавиться от всех своих домино и набрать как можно больше очков. Игрок забивает очко каждый раз, когда он добавляет домино к линии и общее количество пунктов на концы домино на концах домино на концах линии складывается до 5. Любое число, кратное 5, дает 1 балл за 5, 2 балла за 10, 3 балла за 15 и т. д. Игрок, который выходит первым, получает одно очко за каждые 5 пипсов в руки соперника, и раунд окончен. Сложите баллы за каждый раунд пока один игрок не наберет 61 очко.Этот игрок — абсолютный победитель.

      Блочные домино:

      Каждый игрок тянет 7 домино из бассейн. Человек с наибольшим дабл стартует, хотя некоторые люди предпочитают для начала жеребьевку и начать с любого домино по своему выбору.

      По очереди кладите домино в линия обычным способом, соединяясь с совпадающими концами. Двойные размещаются поперек линия, но может быть соединена только по бокам, но не по концам. Цель — блок вашего оппонента, так что он не может играть.

      Когда игрок не может пойти, играйте переходит к следующему игроку. Если никто не может играть, игра полностью заблокирована и этот раунд окончен. Игроки подсчитывают общую стоимость пипсов на домино все еще держали в руках. Человек с наименьшим номером — это победитель раунда и добавляет к своему счету стоимость каждого из Руки.

      Если игрок избавляется от всех своих домино раунд заканчивается, и этот счет игрока является общим количеством очков за домино, оставшиеся в руках других игроков.Сыграйте столько раундов, сколько захотите пока один из игроков не наберет 101 балл. Этот игрок становится абсолютным победителем.

      Вариантом игры DRAW в правила такие же, как и в BLOCK, за исключением того, что, когда игроки не могут выйти, они вытягивайте домино из кладбища, пока они не смогут или пока кладбище не опустеет.

      Севастополь:

      Это еще один вариант блокировать игру. Правила те же, за исключением:

      6: 6 или 9: 9 (в зависимости от вашего набор) должен вести.

      Каждый игрок начинает с семи домино. Человек с соотношением 9: 9 ведет. Если его нет ни у кого, игроки берут из кладбище, пока оно не появится. Ставится в центре стола. Следующий четыре домино должны присоединиться к 9: 9, по одному с каждой стороны и по одному с каждой стороны. Там теперь четыре конца, на которых нужно провести линии. Но пока все четыре не будут на месте, нет другой конец можно присоединить. Все остальные двойники ставятся в линию, как и другие. домино и могут соединяться только на концах, но не по бокам.

      Есть много других игр в домино и головоломок.Это одни из лучших.
      Надеемся, вам понравится играть в них.

      Посмотреть продукт

      Как играть в Mexican Train Dominos — Yellow Mountain Imports

      Mexican Train — чрезвычайно популярная игра в домино, в которую легко научиться и в которую весело играть. Каждому игроку раздается равное количество домино, и его цель — избавиться от как можно большего количества домино и получить наименьшее количество очков на основе оставшихся домино.

      Оборудование

      • 1 ступица поезда — круглый центральный элемент, помещенный в середину стола
      • 8 жетонов поезда — маркеры
      • 91 двойное домино 12 — набор двойных 12 домино, состоящий из всех возможных пар чисел или точек, известный как « pips » от 0 до 12
      • Блокнот — для отслеживания очков за каждый раунд

      Стартовые раунды

      Мексиканский поезд разыгрывается в 13 раундов, каждый раунд определяется «паровозом », домино, которое помещается в центре ступицы поезда.Двигатель в первом раунде — домино на двоих 12.

      Двигатель следующего раунда — это следующее по величине двойное, двойное 11, следующее за раундом двойное 10, и так далее до двойного 0.

      Каждый игрок вытягивает набор домино из перетасованной стопки рубашкой вверх, чтобы создать свою « руку », убедившись, что значения домино скрыты от их противников. Количество домино, которое каждый игрок вытягивает, зависит от количества игроков.

      • 2-4 игрока вытягивают по 15 домино
      • 5-6 игроков разыгрывают по 12 домино
      • 7-8 игроков вытягивают по 11 домино

      Оставшиеся домино кладутся сбоку и известны как « кладбище ».

      Игрок с двигателем этого раунда помещает его в центр ступицы. Он — первый игрок этого раунда. Если ни у кого нет необходимого двигателя, каждый игрок одновременно вытягивает домино из кладбища, пока оно не будет найдено и не будет определен первый игрок.

      Геймплей
      Первая очередь

      Начиная с первого игрока и продолжая по часовой стрелке, строится домино или цепочка домино, известная как « поезд » игрока, выходящая из ступицы поезда к игроку.Этот поезд должен иметь конец, соответствующий двигателю, в центре ступицы поезда. Например, если двигатель в ступице поезда — двойная 12, поезд должен начинаться с 12 на стартовом конце. В поезде может быть любое количество домино при условии, что каждое домино в поезде имеет конец, совпадающий с соседним домино.

      Домино с одинаковыми концами можно размещать параллельно друг другу для экономии места, если они не блокируют чужой поезд. Это известно как « гибка » поезда и не является обязательным.Если на поезде есть « двойной » (плитка с одинаковым количеством очков или одинаковым числом на обоих концах), она размещается перпендикулярно соседнему домино.

      Если у игрока нет домино, которое соответствует паровозу для создания поезда, жетон поезда помещается в точку на разметке ступицы, где его поезд мог бы выдвинуться. Этот жетон поезда отмечает это место как поезд « public ».

      Примечание: если игрок заканчивает свою тренировку дублем на первом ходу, все продолжают заканчивать свой первый ход в соответствии с правилами.Однако на втором ходу игроки должны « удовлетворить » дабл (как объяснено в разделе «Игра в парном разряде» ) до того, как можно будет сыграть любой другой тип игры.

      Общественные поезда

      Поезд, помеченный жетоном поезда, является общедоступным, и любой игрок может добавить к этому поезду после того, как он будет отмечен, за исключением первого хода. Поезд, который не отмечен, называется «, частный », и только игрок, запустивший этот поезд, может добавить к нему.Игрок, который пометил свой поезд общедоступным, может снова сменить свой поезд на частный и убрать маркер в последующих ходах, если он может сыграть соответствующую концовку.

      Последующие очереди

      После того, как все сыграли свой первый ход, начиная с первого игрока, каждый игрок добавляет в свой поезд или общественный поезд из своей руки. В отличие от первого хода, игроки могут добавлять только одно домино за раз.

      Если игрок не может добавить домино, он должен вытащить домино из кладбища и немедленно сыграть этим домино, если он может.Если нет, он должен пометить свой поезд публично. В любой момент игры, если на кладбище больше нет тайлов для рисования, игрок просто отмечает свой поезд как общедоступный.

      Играет в парном разряде

      Если игрок играет « дабл », дабл должен быть размещен перпендикулярно поезду, на котором идет игра. Затем игрок должен немедленно сыграть еще одно домино из своей руки на дубль, таким образом, « удовлетворяет двойному », или на любые общественные поезда.

      Если игрок не может сыграть еще одно домино, он должен взять с кладбища и поставить это домино на дубль или на любой общественный поезд.Если он не может этого сделать, он должен пометить свой поезд публичным.

      Если игрок вытягивает второй дубль и может его сыграть, он должен вытащить еще одно домино из кладбища и сыграть его. Это повторяется, если игрок продолжает вытягивать игровые двойники до тех пор, пока игрок не вытянет и не сыграет не-дабл, или не сможет сыграть вытянутую плитку. Если он не может сыграть вытянутую плитку, в конце концов, он должен отметить свой поезд публичным.

      Если игрок заканчивает свой ход, не удовлетворив удвоение, следующий игрок обязан выполнить этот дабл.Если этот игрок не может удовлетворить удвоение со своей руки, он должен взять с кладбища и удовлетворить удвоение этим домино. Если он не может этого сделать, игрок отмечает свой поезд как общественный, и затем обязанность выполнить дубль продолжается для следующих игроков в соответствии с теми же правилами.

      Если необходимо выполнить более одного дубля, то они должны быть удовлетворены в том порядке, в котором они появились в игре.

      Мексиканский поезд

      Специальный « Mexican Train » может быть запущен любым игроком с домино в руке, имеющим совпадающий конец с паровозом.Он выходит за пределы движка и всегда помечается как общедоступный и никогда не становится частным. Он остается отдельно от всех личных поездов.

      «Мексиканский поезд» может быть запущен в любой поворот, кроме первого, или в поворот, где нужно удовлетворить дубль.

      Только один мексиканский поезд может быть создан для любого раунда .

      Подсчет очков

      Раунд заканчивается, когда один игрок разыграл свою последнюю плитку или когда ни у кого нет играемой плитки и кладбище пусто.

      Счет каждого игрока подсчитывается путем сложения всех очков или чисел на его оставшихся плитках. Двойная пустая плитка приносит 50 очков.

      В конце финального раунда победителем объявляется человек, набравший наименьшее количество очков за все раунды. В случае ничьей победителем становится человек, набравший наибольшее количество раундов с нулевым количеством очков. Если после этого все еще остается ничья, то побеждает человек с наименьшим количеством очков, кроме нуля.

      © 2020 Yellow Mountain Imports, Inc.

      Как играть в Double 12 Dominoes — Yellow Mountain Imports

      Двойные 12 Домино Домино

      Double 12 позволяет вам играть во многие разновидности игры в домино, включая Mexican Train, Bergen, Tiddle-a-Wink, Matador, Four-Hand Texas, Muggins, Poker.-Block, Sebastopol и Bingo. В этом руководстве мы рассмотрим
      правил базового игрового процесса.

      Оборудование

      91 Double 12 Dominoes — Набор двойных 12 домино, состоящий из всех возможных пар чисел от 0 до 12.

      Геймплей для основных правил

      Игра в домино состоит из серии раундов. Чтобы выиграть каждый раунд, игрок должен использовать все плитки в руке. Победитель раунда получает очки в зависимости от оставшихся плиток. Раунды продолжаются до тех пор, пока первый человек не наберет 100 или более очков и не выиграет игру. Для более короткого игрового процесса 50 очков можно использовать в качестве общей суммы выигрыша.

      Начало раундов

      Все плитки кладутся на стол лицевой стороной вниз и перемешиваются.Каждый игрок тянет семь домино из кучи, чтобы создать свою «руку», убедившись, что значения домино скрыты от их противников. Оставшиеся домино используются в качестве колоды и известны как «кладбище».

      Игрок с наибольшим «двойным домино» (плиткой с одинаковым номером на обоих концах) начинает раунд, кладя плитку в середину стола. Если ни у одного игрока нет двойного домино, то все плитки возвращаются рубашкой вверх в центр стола и перетасовываются.Повторяется процесс вытягивания рук и начало игры с двойным домино.

      Геймплей

      После того, как первая плитка сыграна, раунд продолжается по часовой стрелке до игрока слева. Следующий игрок должен сопоставить одну из своих фигур с одной стороной стартового двойного домино так, чтобы они были перпендикулярны.

      Если совпадение не может быть найдено, игрок должен вытащить плитку из кладбища. Последующие игроки продолжают, совпадающая плитка заканчивается.За ход можно разыграть только одну плитку.

      Если играется в двойное домино. Он размещается перпендикулярно соответствующему концу плитки.



      `Победа в раунде

      Раунд заканчивается, когда один игрок разыграл свою последнюю плитку и объявляется победителем раунда.

      Раунд также заканчивается, если ни у одного из игроков нет играбельной плитки и кладбище пусто.В этом случае каждый игрок складывает сумму своей руки из чисел на своих плитках. Игрок, набравший наименьшее количество очков, побеждает в раунде.

      Подсчет очков

      Счет победителя в конце раунда определяется путем суммирования общего количества рук всех оппонентов и последующего вычитания суммы рук победителя.

      Пример A

      Победитель раунда = Игрок 1

      Победный счет = 21 + 9-7 = 23

      Пример B

      Победа в игре

      Победитель раунда = Игрок 1

      Победный счет = 21 + 9-0 = 30


      Игрок, первым набравший 100 или более очков, побеждает в игре.

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта