От бога или от дьявола | Публикации
Статьи журнала «Вокруг света»
Игральные карты известны во всем мире. Но вот где и когда они появились, не знает никто. Некоторые средневековые теологи считали их «дьявольской выдумкой», которую сатана изобрел, чтобы множить людские грехи. Более здравомыслящие доказывали, что этого не может быть, потому что изначально карты использовались для гадания и других магических ритуалов, то есть для познания воли Божьей.
В качестве доказательств приводились весьма любопытные свидетельства, которые наверняка будут небезынтересны всем, кто когда-либо брал в руки атласную колоду. По одной из версий, изобретение карт приписывалось древнеегипетскому богу Тоту родоначальнику письменности, счета и календаря. С помощью карт он поведал людям о четырех составляющих мироздания огне, воде, воздухе и земле, которые олицетворяют четыре карточные масти. Гораздо позднее, уже в средние века, евреи-каббалисты конкретизировали это древнее послание. По их утверждению, масти воплощают четыре класса стихийных духов: бубны духов огня саламандр, черви повелителей воздушных стихий сильфов, трефы духов воды ундин и пики владык подземного мира гномов.
Другие средневековые мистики считали, что карты символизируют четыре «главные стороны человеческой натуры»: червовая масть олицетворяет любовь; трефы стремление к познанию; бубны страсть к деньгам, а о смерти предупреждают пики. Необыкновенное же разнообразие карточных игр, сложная логика взаимоотношений и соподчинений, чередование взлетов и падений, внезапных неудач и удивительных везений отражает нашу жизнь во всей ее сложности и непредсказуемости. Отсюда и проистекает завораживающая сила азарта, таящаяся в них к вящему негодованию пуритан и ханжей всех времен и народов, в этом смысле с картами не сравнятся ни шахматы, ни домино, да и вообще никакие другие игры.
Впрочем, не менее любопытна и версия, согласно которой в картах якобы отражается… время. В самом деле, красный и черный цвета созвучны представлениям о дне и ночи. 52 листа соответствуют числу недель в году, а не всем понятный джокер символизирует еще и високосный год. Четыре же масти вполне соотносятся с весной, летом, осенью и зимой. Если каждого валета оценить в 11 очков (он идет сразу после десятки), даму в 12, короля в 13, а туза принять за единицу, то сумма очков в колоде составит 364. Добавив «единичного» джокера, получим число дней в году. Ну а число лунных месяцев 13 соответствует количеству карт каждой масти.
Если же спуститься с заоблачно-туманных высот мистики на почву реальности, то наиболее вероятными представляются две версии происхождения карт. Согласно первой, их создали индийские брамины около 800-го года нашей эры. Другая же версия гласит, что карты появились в Китае в VIII веке в период правления Танской династии. Дело в том, что бумажные деньги служили подданным Поднебесной империи не только для расчетов, но и для азартных игр. Помимо цифровых номинаций на банкнотах были изображены императоры, их жены, губернаторы провинций, что и обозначало достоинство той или иной купюры. А поскольку у игроков не всегда было достаточное количество банкнот, они применяли вместо них дубликаты, нарисованные на листках бумаги, которые в конце концов вытеснили из игр настоящие деньги.
Столь же неопределенно и время появления карт в Европе, хотя большинство историков сходится на том, что скорее всего их привезли с собой участники крестовых походов в XI-XIII веке. Правда, не исключено, что сей предмет азарта появился на нашем континенте в результате вторжения в Италию в X веке сарацин, как называли тогда арабов, у которых местные жители заимствовали карты. Во всяком случае, в 1254 году Людовик Святой издал эдикт, запрещавший под страхом наказания кнутом карточные игры во Франции.
В Европе арабский оригинал подвергся значительной переработке, поскольку Коран запрещал правоверным рисовать изображения людей. Предположительно родиной карт с фигурами королей, дам и оруженосцеввалетов была Франция, где на рубеже XIII-XIV веков художник Грэгоннер разрисовал для Карла VI картонные листы.
Самая ранняя из известных европейских карточных колод «Таро» (Иногда встречаются названия Тарот илиТарок прим. ред.) была изготовлена в XIV веке в Ломбардии. В ней были четыре масти, изображенные в виде чаш, мечей, денег и жезлов или дубинок. Каждая масть состояла из десяти карт с цифрами и четырех картинок: короля, королевы, рыцаря и оруженосца. Кроме этих 56 карт, она включала еще 22 козырные карты с цифрами от 0 до 21, носившие следующие названия: шут, фокусник, монахиня, императрица, император, монах, любовник, колесница, правосудие, отшельник, судьба, сила, палач, смерть, умеренность, дьявол, гостиница, звезда, луна, солнце, мир и судилище.
По мере роста популярности карточных игр в Европе в течение всего XIV века из колоды Таро постепенно исчезли все козырные карты и четыре рыцаря. Правда, остался шут, переименованный уже в наши дни в «джокера». Полные же колоды сохранились только для гадания.
Причин для этого было несколько. Во-первых стремление отделить мир азарта от таинств оккультизма и магии. Потом, правила игр с таким большим количеством карт были слишком сложны для запоминания. И, наконец, то, что до изобретения печатного станка карты размечали и раскрашивали вручную, и поэтому стоили они очень дорого. Поэтому в целях экономии колода «похудела» до нынешних 52 карт.
Что же касается обозначения мастей, то из исходной итальянской системы с ее мечами аналог будущих пик, булавами треф, кубками червей и монетами бу-бей, позже выделились три: швейцарская с желудями, розами, листьями и гербовыми щитами; немецкая с желудями, листьями, сердцами и колоколами, и французская с трефами, пиками, червами и бубнами. Наиболее устойчивой оказалась французская система изображения мастей, которая после Тридцатилетней войны (1618 — 1648 гг.) вытеснила остальную символику и теперь в ходу почти повсюду.
За последующие 300 лет не один художник пытался ввести в обиход новую карточную символику. Время от времени появлялись колоды, в которых четыре масти представали в виде зверей, растений, птиц, рыб, предметов домашнего обихода, посуды. В самом начале этого процесса в Германии масти изображались в виде ларцов для церковных пожертвований, гребня, кузнечных мехов и короны. Во Франции появились аллегорические фигуры Свободы, Равенства, Братства и Здоровья. Позднее приверженцы социализма даже пытались выпускать карты с изображениями президентов, комиссаров, промышленников и рабочих. Впрочем, все эти «изобретения» оказались слишком искусственными и поэтому так и не привились. А вот с картами-картинками дело сложилось иначе.
Сегодня редко кто из игроков интересуется биографиями давно исчезнувших персонажей карточных фигур, да и рисунки на картах-картинках в современных колодах мало чем напоминают реально существовавшие личности. Это не что иное, как стилизация стилизаций, бесконечно далекая от первоначальных оригиналов. Между тем первоначально, например, четыре короля символизировали легендарных героев-правителей древности, которыми могли восхищаться европейцы в средние века: Карл Великий, король франков, возглавлял червонную масть, пастух и певец Давид пиковую, поскольку благодаря своим подвигам он стал легендарным древнееврейским царем; Юлию Цезарю и Александру Македонскому соответственно были отданы бубновая и трефовая масти.
Правда, в некоторых колодах червонный король попеременно изображался то в виде волосатого Исава, то Константина, то Карла I, то Виктора Гюго, то французского генерала Буланже. И все-таки в споре за обладание короной бескровную победу одержал Карл Великий. Современные карты любовно, практически без изменений, хранят героические черты этого прославленного мужа в виде мудрого старца, укутанного в горностаевую мантию символ богатства. В левой руке у него меч символ мужества и власти.
Изображение Давида изначально украшала арфа как напоминание о музыкальном таланте легендарного царя Иудеи. Во время наполеоновских войн пикового короля недолго изображали в виде Наполеона Бонапарта во Франции и герцога Веллингтона в Пруссии. Но потом справедливость восторжествовала и Давид вновь занял свое законное место среди карточных царственных особ.
Хотя Юлий Цезарь никогда не был королем, он тоже вошел в венценосный ареопаг. Его обычно рисовали в профиль, причем на некоторых старинных французских и итальянских картах Цезаря изображали с вытянутой рукой, словно он намеревается что-то схватить. Это должно было говорить о том, что бубновая масть традиционно отождествлялась с деньгами и богатством.
Александр Македонский единственный из карточных королей, в руку которого была вложена держава символ монархии. Правда, на современных картах ее часто заменяет меч как свидетельство его полководческих талантов. К сожалению, внешность трефового короля стала жертвой безжалостной моды и из мужественного героя с яростным взглядом он превратился в изнеженного царедворца со щегольской бородкой и элегантными усами.
Первой дамой червей была Елена Троянская. Кроме нее в роли претенденток на этот трон выступали Элисса, основательница Карфагена, в римской мифологии Дидона, Жанна д’Арк, Елизавета I Английская, Роксана, Рахиль и Фауста. Однако долгожительницей оказалась героиня библейской легенды Юдифь, чей образ на протяжении веков кочевал из колоды в колоду.
Что касается дамы пик, то ее было принято изображать в виде греческой богини мудрости и войны Афины Паллады. Правда, тевтоны и скандинавы отдавали предпочтение собственным мифологическим персонажам, олицетворявшим войну.
В XIV-XV веках художники не смогли прийти к согласию, кого избрать в качестве прототипа дамы бубен. Исключением была лишь Франция, где им стала королева амазонок, в греческой мифологии Панфизелия. В XVI веке кто-то придал даме бубен черты Рахили, героини библейской легенды о жизни Иакова. Поскольку, по преданию, она была женщиной жадной, ее амплуа в качестве «королевы денег» пришлось по вкусу широкой публике, и она утвердилась на этом троне.
Долгое время ни одна из мифологических или исторических героинь не претендовала на роль дамы треф. Иногда в колодах мелькали фигуры правительницы Трои Гекубы или Флоримелы, олицетворения женского обаяния, созданного талантом английского поэта Спенсера. Но они не сумели утвердиться в этой роли. В конце концов французам пришла в голову мысль изобразить даму треф в виде этакой, как теперь говорят, секс-бомбы и назвать ее Аргиной (от латинского слова «регина» «царственная»). Затея оказалась настолько удачной, что прижилась и стала традицией. Больше того, все королевы, очередные фаворитки и любовницы французских монархов, героини злых пасквилей и фривольных острот, стали носить имя Аргина.
Первоначально в роли валетов выступали четыре безымянных рыцаря. Хотя название этой карты переводится скорее как «слуга, лакей», и у игроков эта фигура традиционно отождествлялась с искателем приключений, не всегда почитающим закон, но чуждым низкого коварства. Подобное толкование слова «валет» прекрасно соответствует образу валета червей. Пытаясь подобрать для него достойный образ, французы остановили свой выбор на известном историческом персонаже Этьене де Виньеле, служившем в войсках Карла VII. Он был доблестным воином, храбрым, щедрым, безжалостным и язвительным. Некоторое время он состоял советником при Жанне д’Арк и сохранился в памяти потомков как герой народного фольклора, наподобие Тиля Уленшпигеля, Вильгельма Телля и Робина Гуда. Может быть, поэтому без всяких возражений со стороны других наций Этьен де Виньель прочно занял место валета червей.
Прототипом валета пик был Огиер Датский. Согласно историческим хроникам в многочисленных битвах его оружием были два клинка толедской стали, которые обычно рисовали на этой карте. В многочисленных сказаниях этот герой совершал многочисленные подвиги: побеждал великанов, возвращал околдованным принцам их владения, а сам пользовался покровительством феи Морганы, сестры сказочного короля Артура, которая, обручившись с Гиером, даровала ему вечную молодость.
Первым валетом бубен стал Роланд, легендарный племянник Карла Великого. Однако позднее, без явных на то причин, его сменил Гектор де Марэ, один из рыцарей Круглого стола и сводный брат сэра Ланселота. По крайней мере, именно этот герой сегодня ассоциируется с валетом бубен, хотя знаменитое благородство рыцаря де Марэ плохо вяжется с дурной славой, приписываемой этому валету.
Валетом треф карточных дел мастера избрали самого сэра Ланселота, старшего из рыцарей Круглого стола. Первоначально он был самым ярким из валетов. Но постепенно манера рисунка менялась, и валет треф лишился своего роскошного камзола, хотя в руках у него остался лук символ его непревзойденного мастерства лучника. Впрочем, в современном валете треф трудно узнать того могучего воина, который, будучи ранен в бедро стрелой, тем не менее сумел одержать верх над тридцатью рыцарями…
Такова галерея фамильных портретов, о которой не подозревает никто из игроков, беря в руки атласную колоду.
С. Вахромеев
Теги
- Май 1995
- Увлечения
Прорицание на игральных картах
Каролина Дин
Прорицание на игральных картах
Колода игральных карт со значениями.
Бедный мальчик Таро
Впервые я заинтересовался прочтением карт в очень юном возрасте. У меня есть яркие воспоминания о Кэндис Берген в фильме 1985 года «Король Артур», где она читала карты в качестве Феи Морганы. Однако я думаю, что моё самое большое вдохновение обучиться чтению Таро – это пасьянс Джейн Сеймур в фильме 1973 года «Живи и дай умереть». В кино Сеймур играет таролога на службе у гангстера, сохраняющую способность предсказывать, пока она остаётся девственницей.
К сожалению, в то время я уже был за пределами девственности и недостаточен в отношении карт Таро, поэтому я сначала обучился прорицанию с использованием игральных карт. В действительности, моей первой колодой для прорицания была, вероятно, старая колода, используемая моим дедом и его друзьями для игры в пенни покер, что было регулярной ночной традицией по средам в нашей семье, поскольку это была ночь, когда моя бабушка ходила в Церковь.
Большинство школ, осмысляющих прорицание на игральных картах, советуют студенту запомнить значения каждой карты в стандартной колоде из 52 карт (и для прямых, и для перевёрнутых позиций). Другие советовали студенту медитировать на каждую карту и разрабатывать свои собственные значения. Я научился читать игральные карты, применяя гадательные значения карт Таро к этим игральным картам.
Я обнаружил помеху в том, что не существует изображений на картах в качестве плацдарма для моей собственной интуиции/психических способностей, и мне было трудно вспоминать о значении каждой карты. По этой причине я фактически написал несколько ключевых слов на каждой игральной карте, чтобы помочь себе вспомнить их смысл. Однако мне не нравится внешний вид и последующее ощущение от колоды, и чувство, что написание значения на карте умаляет её таинственность. Поэтому мне пришлось разработать другой способ чтения игральных карт, который говорил бы и с их природой, и с их структурой. Ниже вы найдёте способ, посредством которого я на сегодняшний день читаю игральные карты и который я обнаружил, чтобы производить достоверные результаты.
Значения в картах
Для начала, карты разделены на три группы:
(1) Четыре области жизни.
(2) Состояния существования.
(3) Игроки в Игре Жизни.
Четыре области жизни
Четыре масти в колоде игральных карт представляют четыре области, на которые может быть разделена жизнь. Эти четыре области охватывают весь человеческий опыт. Они таковы:
Червы представляют любовь, дружбу и близкие отношения.
Бубны представляют бизнес и денежные вопросы.
Трефы представляют творчество, энергию, упорный труд и награды.
Пики представляют изменение, неожиданное и предупреждение.
Четыре масти имеют и другие ассоциации, такие как четыре сезона, четыре элемента и т.д. Также интересно заметить, что четыре масти также соответствовали четырём классам общества в то время, когда приблизительно произошли игральные карты. Т.е, Червы относятся к духовенству; Бубны – торговцам и банкирам; Трефы – Королевской власти; и Пики – военным.
Такие ассоциации помогают наполнить ваши чтения и добавить прорицанию глубины. Например, когда в чтении появляется Королева Бубнов, это может указывать на деловую женщину.
Состояния существования
Десять пронумерованных (или Pip) карт представляют различные состояния существования или измерения человеческого существования. Каждая карта астрологически связана с планетами в нашей солнечной системе, которые, в свою очередь, также имеют свои собственные ассоциации. По этой причине игральные карты хорошо подходят для любого, основанного на астрологии, расклада (например, Часы Гороскопа).
Туз (Солнце) –внешний вид, чувство себя, самоидентификация.
Двойка (Луна) – Эмоции, творчество, инстинкты.
Тройка (Меркурий) – Коммуникация, общение, путешествия.
Четвёрка (Венера) – Притяжение, любовь, искусство.
Пятёрка (Марс) – Агрессия, сила, сексуальное желание.
Шестёрка (Юпитер) – Экспансия, удача, изобилие, мудрость.
Семёрка (Сатурн) – Дисциплина, сужение, ограничение.
Восьмёрка (Уран) – Свобода, изменение, переворот.
Девятка (Нептун) – Восприятие, иллюзии, воображение.
Десятка (Плутон) – Разрушение, трансформация, перерождение.
Игроки в Игре Жизни
Дворовые или козырные карты представляют двенадцать архетипов, на которые могут быть разделены человеческие существа. Эти архетипы основаны на двенадцати знаках зодиака, и опять-таки, они несут свои собственные ассоциации.
Валет Червей.
Король Треф (Овен – Лидер) – внешний вид, эго, само-идентичность.
Король Бубнов (Телец — Поставщик) – деньги и материальные вопросы.
Король Пик (Близнецы — Эксперт) – коммуникация, братья и сёстры, короткие поездки.
Король Червей (Рак — Советник) – дом и семья.
Королева Треф (Лев – Добившийся Успеха) – любовь, дети, творчество.
Королева Бубнов (Дева — Покровитель) – здоровье, работа и домашние животные.
Королева Пик (Весы – Беспокойный) – брак, соглашения и партнёрство.
Королева Червей (Скорпион — Целитель) – секс и смерть.
Валет Треф (Стрелец – Искатель приключений) – духовный рост, грёзы и длительные путешествия.
Валет Бубнов (Козерог — Игрок) – карьера, амбиции, профессия.
Валет Пик (Водолей – Создатель Беспокойства) — друзья, связи и открытые враги.
Валет Червей (Рыбы — Любовник) – карма, трансформация и саморазрушение.
Валеты представляют человека любого пола, чья связь с искателем указывается мастью. Валеты читаются как возможность, влияния, еще не полностью сформированные. Следовательно, Валет Червей может представлять потенциального любовника.
Королевы представляют женщину, связанную с искателем или саму искательницу. Масть указывает, каким образом она связана с искателем или с вопросом. Королевы читаются как эмоциональные, изменчивые и нерешительные.
Короли представляют мужчину, связанного с искателем, или самого искателя. Опять же, масть будет указывать, каким образом он связан с искателем или заданным вопросом. Короли читаются как логические, фиксированные и, возможно, застойные.
Этот чертов Джокер
Джокер – это своего рода загадка среди читателей карт, и он несёт свою собственную мистику. Он не связан ни с одной мастью, и, следовательно, находится в одиночестве и отдельно от королевского двора.
Считается, что Джокер (Joker) получил своё наименование от «Juker», немецкого слова для Юкера. Первоначально он назывался Лучший Бауэр (The Best Bower), а позднее был известен в качестве Малого Джокера или Весёлого Джокера. Достаточно сказать, что Джокер родственен Дураку в Таро и, как это и должно быть, у них есть несколько схожих черт.
Карта Таро Дурак предшествует Джокеру на несколько сотен лет (Джокер был введен около 1860 года игроками в Юкер, которые изменили правила игры), и Дурак теоретически служил вдохновением позади Джокера, изображаемого в качестве придворного шута, поскольку колоды Таро в те времена зачастую изображали Дурака в качестве арлекина или скомороха. В современную эпоху, Джокер (вместе с Тузом Пик) специально разрабатывается как часть торговой марки производителя (см. рисунок ниже).
Некоторые чтецы используют эту карту, а некоторые нет. Если это делается, то одним из двух способов. Джокер используется для представления кверента в чтении, т.е. для человека, который принимает прочтение. В этом случае Джокер либо удаляется из колоды и помещается на читаемую поверхность перед раздачей, а затем кверент перетасовывает карты; или некоторые чтецы имеют обыкновение давать Джокера держать кверенту, пока чтец тасует сами карты, останавливаясь только по указанию кверента. Затем Джокер помещается на поверхность для чтения и карты располагаются вокруг него.
Джокер остаётся в колоде, действуя как «дикая» карта. В этом случае, он, как говорится, представляет всё и ничто. Карты, окружающие эту карту, обычно представляют то, что близко сердцу кверента. Он может олицетворять глупость и результаты плохих решений. Опять же, он может отражать новые начинания и новые возможности. И опять-таки, он может символизировать достижение желания или просто неизвестное. Вам, читатель, решать, использовать ли Джокера и каким образом в своих прочтениях игральных карт.
Собираем всё вместе
Четко понимая эти три группы, вы можете соединить каждый отдельный элемент для определения гадательного значения каждой карты. К примеру, тройка червей означает «общение о любви или дружбе», что можно интерпретировать как любовное письмо, e-mail или тайную встречу между любовниками.
Как всегда, интерпретация – это ключ. Правильная интерпретация зависит от ситуации клиента в тот момент, в связи с заданным вопросом.
Осуществление чтения с игральными картами
У многих чтецов имеется ритуал, который они исполняют, предваряя прочтение. Это может быть нечто простое, подобное зажиганию свечей или благовоний, сопровождаемое искренней молитвой не только о способности знать, но также и понимать. Опять же, другие люди просто берут карты и начинают прочтение. Выбор снова за вами, в плане того, что лучше работает для вас.
Чтение начинается с выбора «визитной карточки» для предоставления кверенту. Существует множество разных методов для определения символа личности (или именующей карты). Как я уже писал выше, 12 знаков Зодиака связаны с 12 Королевскими Дворовыми Картами. Именная карта человека может быть выбрана по солнечному знаку. Например, Дева может быть представлена Дамой Бубнов. Однако этот метод не всегда приемлем, поскольку взрослому мужчине может быть неудобно или даже оскорбительно, быть представленным женской картой.
Альтернативный метод связан с сопоставлением индивидуального возраста с дворовыми картами в колоде. Например, взрослые мужчины – это Короли, взрослые женщины – это Королевы, тогда как молодые взрослые и подростки – это Валеты. Масть, выбираемая для представления кверента, подбирается различными методами:
— Некоторые чтецы определяют масть для обозначения личности, используя элемент, связанный с Солнечным Знаком человека. При использовании данного метода, Трефы представляют огненные знаки (Овен, Лев, Стрелец), Червы представляют водные знаки (Рак, Скорпион, Рыбы), Пики представляют воздушные знаки (Близнецы, Весы, Водолей) и Бубны представляют земные знаки (Телец, Дева, Козерог).
— Известно, что чтецы учитывают расу или «раскраску» индивида. К примеру, Трефы представляют блондинов, Червы — от тёмного светлого до светло-коричневого, Пики представляют Красные головы, и Бубны – темно-коричневые и чёрные волосы.
— Наконец, как описывалось выше, Джокер может использоваться для представления кверента в чтении.
В других случаях, вы можете захотеть более буквального подхода и использовать 4 Червей для художника, а Валета Пик для солдата. В моей личной практике кверент просто «срезает» карты, и я предпочитаю снять верхнюю карту из колоды и использовать её в качестве визитной карточки кверента. Эта карта часто даёт мне представление о личности человека, психическом состоянии или точки зрения на жизнь в настоящий момент.
После определения визиткой карточки, кверент получает карты для перетасовки, думая о своем вопросе или проблеме. Карты возвращаются к чтецу, который затем выкладывает их в заранее определенном порядке и предсказывает их значения.
Самое простое чтение – это развернуть карты веером и «пробежаться» своими руками над ними, когда вы думаете о своем запросе. Переверните карту, которая взывает к вам, и основывайте свой ответ на её значении. Вытягивайте другие карты для уточнения.
Еще один простой способ чтения – перетасовать карты, думая о своем запросе и после этого разделить их на четыре кучки перед вами. Верхняя карта каждой кучки читается как:
1. Дух – Ваша мотивация для задавания вопроса.
2. Существование – Где вы сейчас.
3. Судьба – Куда всё идёт.
4. Итог – Окончательное разрешение.
Кроме того, карточные расклады, используемые для чтения Таро, могут также использоваться для чтения Игральных Карт.
Синхронизация событий с Игральными Картами
Картомансеры (Cartomancers) разработали несколько методов определения того, произойдет ли событие и когда оно вероятно случиться. Один чтец, как мне известно, приурочивает события посредством формулирования вопроса, такого как: «Сколько () перед тем, как произойдет?». Затем он лично перетасовывает и «срезает» карты как обычно и располагает карты в прямую линию, пока не появится карта, представляющая желаемый исход. Он подсчитывает количество карт на столе, рассказывая как много (дней, недель или месяцев) потребуется для того, чтобы желаемый результат произошёл. К примеру, кверент спрашивает: «Сколько недель пройдет, прежде чем я найду новую работу?» Карты тасуются, «срезаются» и, наконец, раскладываются в следующем порядке:
8 Пик * 10 Треф * 3 Червей * Туз Бубнов
Чтец останавливается на Тузе Бубнов, который он интерпретирует как начало нового делового предприятия, которое обещает быть благоприятным и успешным. Туз Бубнов был четвертой картой в череде выложенных, и поэтому он предвидит, что клиент найдет новую работу в течение четырёх недель. Кроме того, три карты, предшествующие Тузу, могут прогнозировать, что клиент может чувствовать или переживать перед тем, как он обнаружит новую работу, как например: застойные явления (8 Пик), чувство подавленности (10 Треф) и новая надежда (3 Червей). Поскольку чтец уже предсказал, что клиент получит новую работу в течение четырёх недель, 3 Червей может предвещать, что он (она) будет вызвана на собеседование, поскольку число три связано с планетой Меркурий и, следовательно, общением.
Люди, читающие игральные карты, зачастую наблюдают, что есть сходство между тем, как структурирована стандартная колода игральных карт и современный календарь. Вот о чем речь:
— Есть 52 карты в стандартной колоде игральных карт и 52 недели в году.
— Есть 4 масти в колоде и четыре сезона в году.
— Есть 13 карт в каждой масти и 13 недель в каждом сезоне.
Имея в виду эту информацию, стандартная колода игральных карт может быть разделена на четыре сезона, с Червами, представляющими Весну, Трефами, представляющими Лето, Пиками, представляющими Осень, и Бубнами, представляющими Зиму. Затем четыре сезона могут быть разделены на 13 недель. Начиная с Туза и заканчивая Королём, каждая карта представляет неделю в каждом сезоне. Туз – 1-ая неделя, и Король любой масти представляет 13-ю.
Например, 6 Бубнов будет представлять 6-ю неделю Зимы, Король Червей будет представлять 13-ю неделю Лета, и т.д… Используя данные соответствия, чтец может предсказать в рамках недельного срока, когда событие начнётся, закончится или проявится. Таковы лишь несколько способов, посредством которых чтец карт может определить начнётся ли событие и когда оно начнётся, закончится или проявится.
5 лучших колод игральных карт
Среди этих колод каждый — новичок и опытный игрок, фокусник или просто любитель красивых дизайнерских вещиц — подберет себе подходящий вариант.
Не забудьте подписаться на наш канал в Telegram.
Лучшие игральные карты
При подборе моделей мы учитывали в первую очередь соотношение цены и качества (хотя некоторые из них довольно дорогие), а также размер колод и дизайн.
Причины для покупки:
- Хорошее качество изготовления.
- Подходят для многих видов карточных игр.
- Относительно большой срок службы.
- Простой дизайн.
- Крупный индекс на картах.
Колода состоит из 54 карт покерного размера. Они полностью изготовлены из ABS-пластика, достаточно устойчивого к попаданию влаги. Материал отличается большой долговечностью.
Рубашка каждой карты выполнена в сдержанном стиле и обладает гладкой поверхностью (на вкус некоторых — даже слишком гладкой). Лицевая сторона наоборот имеет неровную текстуру для улучшения сцепления с игровым полем или рукой игрока. Размер индекса увеличен для дополнительного удобства.
Упаковка для колоды выполнена из бумаги, поэтому не так долговечна, как сами карты. На рынке можно найти варианты этой колоды с красными или синими рубашками.
ЧИТАТЬ ТАКЖЕ
7 лучших наборов для покера
Причины для покупки:
- Долговечность колоды.
- Интересный дизайн.
- Отлично развивают ловкость.
- Подходят для выполнения трюков.
- Качественные материалы изготовления.
Игральные карты обладают «двойным» дизайном: лицевая сторона каждой, кроме тузов и джокеров, выполнена в классическом стиле, а черная рубашка — в футуристическом.
Благодаря хорошей управляемости карты отлично подходят не только для игры, но и фокусникам, а также тем, кто старается развить собственные навыки и ловкость рук. Дизайн будет вполне уместен для ярких выступлений.
В состав колоды входят 52 карты, не считая двух джокеров, одну карту с пустой лицевой стороной и одну с двумя рубашками. Все карты выполнены в стандартном покерном размере.
Материал изготовления (многослойный картон с пластиковым покрытием) выдерживает длительную эксплуатацию. Упаковка также выдержана в космической тематике. Колода выпускается без пломбы.
Причины для покупки:
- Высокое качество изготовления.
- Долговечность карт.
- Хорошее скольжение.
- Отлично подходят для фокусов и трюков.
Покерная колода состоит из 54 карт, каждая из которых обладает стандартным для этой игры размером — 63×89 мм. Карты изготовлены из качественного многослойного картона с гладкой поверхностью и специальным покрытием, которое создает отличное скольжение — это помогает перетасовывать колоду и облегчает выполнение различных трюков и фокусов. Плотный материал не расслаивается со временем.
Все карты имеют рубашки синего цвета и стандартный индекс на двух углах. Также в продаже можно найти вариант колоды в красном цвете. Карты быстро восстанавливают форму после деформации, их сложно пометить.
Карты изготавливаются в США, где выпуск этой модели — с незначительными изменениями и улучшениями — длится уже более 100 лет. Колоды можно приобретать не только поштучно, но и блоками.
ЧИТАТЬ ТАКЖЕ
15 лучших настольных игр
Причины для покупки:
- Специально оформленная подарочная упаковка.
- Лента, чтобы удобно доставать колоду.
- Уникальный дизайн каждой карты.
- Высокое качество изготовления.
Две колоды дизайнерских карт для настоящих ценителей. Главная особенность набора — внешний вид, представляющий собой сочетание фирменного стиля производителя и атмосферы французского казино.
Каждая колода включает в себя 52 карты с уникальным индивидуальным дизайном и 2 джокера. Карты имеют размер 65×99 мм, что немного больше стандартных покерных.
Каждая колода поставляется в красивой подарочной упаковке, обе укладываются во флокированную шкатулку для хранения. Внутри каждой упаковки имеется лента для удобного вытягивания карт, чтобы не повредить материал коробочки.
Плюсы:
- Приятный дизайн.
- Высокое качество изготовления.
- Карты удобно лежат в руке.
- Несколько цветов рубашки на выбор.
- Гладкая износостойкая поверхность.
Минусы:
- Хлипкая упаковка для колоды.
Колода состоит из 36 карт для бриджа, «дурака» или других игр. На рубашках карт размещается известная картина художника Виктора Васнецова «Витязь на распутье».
На лицевых сторонах расположены фигуры в национальных костюмах.Карты выполнены из плотного картона с гладкой износоустойчивой поверхностью, не липнущей к рукам. Материал легко принимает изначальную форму, если попытаться согнуть карту.
Упаковка для хранения карт гораздо менее долговечна и быстро начинает рваться. Кроме того, она слишком мала для колоды, поэтому положить карты обратно без повреждения упаковки сложно. В продаже можно найти три варианта: с рубашками красного, синего или зеленого цвета.
Часто задаваемые вопросы
Из каких материалов делают игральные карты?
+Самыми универсальными считаются карты, выполненные из прочного многослойного картона с износоустойчивым пластиковым покрытием. Эти модели подойдут не только для игры, но и для выполнения трюков или фокусов. Более долговечны полностью пластиковые карты — их лучше покупать тем, кто часто играет. Бумажные и дешевые картонные колоды быстро истираются и деформируются, но из-за своей цены и доступности также очень популярны.
Сколько карт должно быть в колоде?
+Чаще всего в продаже можно найти полные колоды на 54 карты — это стандарт для игры в покер, но, естественно, ими можно играть и в другие игры. Помимо 52 обычных карт — от двоек до туза — сюда входят два джокера. Также распространены сокращенные колоды на 36 карт, которые используются для игры, например, в «дурака». Реже встречаются малые колоды на 32 карты или другие совсем уж специфические наборы.
Какого размера бывают игральные карты?
+Все зависит от того, для какой игры в основном предназначается колода. Самые популярные карты — для покера — имеют размеры 63 мм в ширину и 88 мм в высоту. Если в ходе игры подразумевается, что на руках у игрока будет много карт, то их размеры обычно меньше: ширина около 57 мм при то же высоте.
Что такое дизайнерские карты?
+Эти карты отличаются от обычных игральных внешним видом, зачастую напоминающим настоящие картины или наоборот — подчеркнуто минималистичным дизайном. Обычно здесь используются лучшие материалы, но и стоят такие колоды соответственно. Часто они продаются в красиво оформленных и прочных подарочных упаковках. Такие колоды используются в первую очередь как объект коллекционирования или даже предмет интерьера. Помимо этого, они станут неплохим подарком для разбирающихся людей. Конечно, дизайнерскими колодами тоже можно играть, как и обычными.
Игральные карты, как выбрать — читать в блоге Час-Пик
Содержание
- Колода карт. Ее состав
- Пластиковые или картонные карты?
- Какой выбрать дизайн карт?
- Может выбрать коллекционную колоду?
- Целевое назначение колоды
- Как выбрать карты для покера
- Как выбрать карты для бриджа
- Производитель хороших игральных карт
- Итоги
Если вы только начинаете играть в покер или бридж, первое, что вам нужно купить, это несколько колод игральных карт. Однако не все колоды одинаковы, и есть ряд особенностей, которые нужно узнать о картах, об их дизайне и материалах изготовления. Так что, прежде чем выбрать колоду карт, рассмотрите эти простые, но важные моменты.
«Стандартная» колода игральных карт состоит из 52 карт четырех мастей: пик, червей, треф и бубен. Каждая масть содержит 13 карт: туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король. Исторически это французская или англо-американская колода. Другие страны (например, Германия, Италия, Испания) имеют свои традиционные колоды, которые различаются по масти и номиналам. Также для домашнего использования вы можете купить игральные карты 36 штук — упрощенную колоду. В ней отсутствуют 2, 3, 4, 5 и джокеры, то есть колода состоит из четырех мастей по 9 карт каждая:
- 6;
- 7;
- 8;
- 9;
- 10;
- Валет;
- Дама;
- Король;
- Туз.
Если выбирать между пластиковыми и бумажными картами, ответ однозначный — пластик гораздо лучше. На самом деле есть три разных вида материалов, из которых сделаны карты игральные: пластик, картон и винил, но первые два — гораздо распространеннее.
Пластик — самый долговечный и высококачественный материал, использующийся практически во всех казино. Виниловые карты — хороший, немного более дешевый выбор, ведь они будут сгибаться и не прослужат столько же, сколько карты пластиковые. Картон является самым дешевым и наименее долговечным материалом — углы сгибаются, и вам придется часто покупать новую колоду. Но в крайнем случае, бумажные карты лучше, чем ничего.
Подведем итоги: какие карты лучше — пластиковые или картонные? Ответ — однозначно лучше пластиковые, они более долговечны, в них не гнутся углы, и не стираются изображения.
Какой выбрать дизайн карт?Прежде чем выбрать колоду, вы должны подумать о дизайне задней и передней сторон. Задняя сторона, в идеале, должна иметь белые границы, потому что шулерам будет гораздо сложнее сделать крапление или иным образом обмануть других игроков.
Что касается фронта, ключевой фактор выбора — читабельность. Выбирайте карты игральные, которые легко читать даже с расстояния в пять футов, чтобы игроки, сидящие в любом месте за столом, могли определить, какие масти и цифры показаны. Вы также должны иметь возможность легко читать номер и масть карты, когда они находятся близко друг к другу.
Карточная игра Piatnik Megatrumpf BMW, 32 карты 9196/424915
93.00 ₴
Карты игральные Piatnik Русский стиль Golden Russian 55 карт 1134
Средняя оценка: 5 (3 отзывов)
Вы оценили: Оценить товар
111.30 ₴
Карты игральные для Покера Piatnik Poker, 55 карт 1322
Средняя оценка: 5 (1 отзывов)
Вы оценили: Оценить товар
132. 90 ₴
Карты игральные Piatnik Golden Age, 55 карт 1488
Средняя оценка: 5 (1 отзывов)
Вы оценили: Оценить товар
108.60 ₴
Карты игральные Piatnik Standart, комплект из 2 колод по 55 карт 2197
378.00 ₴
Карты игральные Piatnik Noble House 55 карт 1312
107.40 ₴
Карточная игра Piatnik Megatrumpf AUDI, 32 карты 9196/424410
75.00 ₴
Может выбрать коллекционную колоду?Чтобы добавить веселья в игру, вы можете купить коллекционные игральные карты с особым дизайном. Такие колоды выполнены в различных тематиках, где отображаются известные персонажи, личности, автомобили, природа и прочее.
Но будьте осторожны! Многие тематические колоды могут быть не слишком читабельными. Убедитесь, что выбранные игровые карты по-прежнему соответствует вышеприведенным квалификационным требованиям и получите лучшее из обоих миров, когда играете. Именно поэтому мы рекомендуем именно игральные карты Piatnik.
Целевое назначение колодыДля чего вы собираетесь использовать свою колоду игральных карт? Вы должны принять во внимание вашу намеченную цель, потому что различные типы использования будут иметь разные требования, и это будет влиять на то, что вы должны искать при выборе качественной колоды игральных карт.
Если вы в основном играете в карточные игры, то ваши карты будут интенсивно использоваться, и вы должны быть уверены в их долговечности и устойчивости к частым перетасовкам. Что не менее важно, никакие пользовательские элементы дизайна не должны мешать функциональности колоды. Колода может выглядеть красиво, но если, например, вы не можете легко определить разницу между пиками и трефами по индексам, она не подходит.
Как выбрать карты для покераВыбрать карты игральные для покера, отталкиваясь от вышеперечисленных факторов, довольно просто. Для начала ответим на вопрос — какой размер карты для покера? Стандартный размер покерной карты 62 х 88 мм. Карты для покера и бриджа на первый взгляд одинаковые с точки зрения дизайна и высоты, при этом их ширина отличается. Есть также более редкий французский формат с размером 55 x 84 мм, и здесь основа карт намного меньше, чем в обычном покере.
Следующий критерий подбора — индексы. На каждой карте имеется два индекса, которые обычно располагаются в верхнем левом и нижнем правом углах. Это очень удобно, так как при закрытой карточке вы все еще можете видеть ее индекс с любой позиции.
Индексы условно делятся по размерам: малые (5 мм), стандартные (8 или 9 мм), крупные (14 мм) и гигантские (+14 мм). В зависимости от типа игры, в которую вы планируете играть, удобно использовать те или иные покерные карты. Например, у бренда Piatnik особым спросом пользуются классические пластиковые колоды с обычным и увеличенным индексами.
Как выбрать карты для бриджаЧтобы правильно выбрать карты для бриджа, нужно знать их основные характеристики. Для начала ответим на основной вопрос — какой же размер карты для бриджа? Размер игральных карт для бриджа составляет 57 х 89 мм. Как говорилось выше, в остальном — колоды одинаковые, в обоих 52 карты с парой джокеров.
Получается — колода для бриджа немного уже. Причина такого различия также проста. Когда вы играете в бридж, у вас в руке будет до 13 карт. Это различие делает игру легче, если вы держите в руке большое количество карт. Популярностью у игроков пользуются карты для бриджа от ТМ Пятник, среди них можно выделить классическую профессиональную колоду, а также Bridge 595, Gangsters Bridge и другие.
К тому же, вы можете успешно играть в покер с колодой для бриджа. На самом деле, в большинстве профессиональных покер-румов и казино по всему миру используются карты для бриджа из-за их размера и стоимости. В казино колоды меняются по нескольку раз в день, по этому такая экономия вполне оправдана. Это немного забавно: карты для бриджа используются в покер-румах, а карты для покера используются в других играх, таких как блэкджек.
Производитель хороших игральных картОдна из лидирующих компаний-производителей игральных карт — ТМ Piatnik. Они выпускают одинарные колоды и наборы из двух колод карт. Кстати, эти наборы очень удобны тем, что пока одна колода находится в игре, вторая подготавливается и тасуется.
Игральные карты Пятник — тонкие, прочные и долговечные, а также дарят приятные тактильные ощущения. Это один из лучших вариантов, если вы любите играть в бридж, покер или другие карточные игры. Колоды бренда изготавливаются из качественных материалов и имеют различные размеры индексов. К тому же, в ассортименте есть не только карты из пластика, но и картонные — при этом они в разы прочнее, чем обычные благодаря ламинированию.
ИтогиВыбор правильной колоды карт на первый взгляд может показаться сложным; но как только вы поймете терминологию, используемую при идентификации различных предлагаемых карт, вы сможете сравнительно легко выбрать свою идеальную колоду. Как только вы сделали свой выбор, вы можете расслабиться и играть с уверенностью! А если вам нужны действительно качественные игральные карты, купить колоду от Piatnik — идеальное решение.
Купить карты Piatnik Вы можете в соответствующем разделе нашего магазина — https://www.chaspik.ua/ru/karty-igralnye-piatnik-c356/
Часть 2 — Интересные Вопросы и ответы про игральные карты — читатьИстория игральных карт / Selfire — блог с историями
Версии происхождения карт
Современная колода карт — результат сложного развития этой старинной игры.
Времени точного происхождения карт не известно, также не ясно и место их изобретения. В старинном китайском словаре Чинг цзе Тунга, получившем известность в Европе в 1678 г., говорится, что карты были изобретены в Китае в 1120 г., а в 1132 г. получили здесь всеобщее распространение. Но в целом существует несколько версий появления карт. Помимо китайской, рассмотрим также индийскую и египетскую.
Китайские и японские карты слишком уж непривычны для нас и по внешнему виду, и по характеру игры, которая больше похожа на домино. Однако несомненно, что уже в VIII веке в Китае для игр использовались вначале палочки, а потом и полоски бумаги с обозначениями различных символов. Эти далекие предки карт использовались также вместо денег, поэтому у них было три масти: монета, две монеты и много монет. Затем у японцев появились четыре масти карт: они символизировали времена года, а 52 карты в колоде означали количество недель в году.
Существуют также сведения, что китайцы и японцы еще до появления игральных карт из бумаги уже играли табличками, наподобие карт, из слоновой кости или дерева с нарисованными фигурами, а в средневековой Японии были оригинальные игральные карты из раковин мидий. Они были украшены рисунками, изображавшими цветы, пейзажи, бытовые сценки. С помощью таких карт можно было раскладывать и «пасьянс» — раковины раскладывали на столе и искали среди них «двойников». В XIII веке карты стали известны в Индии и Египте.
А в Индии на игральных картах изображалась фигура четырехрукого Шивы, который держал кубок, меч, монету и жезл. Некоторые считают, что эти символы четырех индийских сословий и дали начало современным карточным мастям.
Но куда популярнее египетская версия происхождения карт, растиражированная новейшими оккультистами. Они утверждали, что в глубокой древности египетские жрецы записали всю мудрость мира на 78 золотых табличках, которые изображались также в символическом виде карт. 56 из них — «Младшие Арканы», стали обычными игральными картами, а оставшиеся 22 «Старших Аркана» вошли в состав загадочной колоды Таро, используемой для гаданий.
Эту версию впервые обнародовал в 1785 году французский оккультист Эттейла, а его продолжатели французы Элифас Леви и доктор Папюс и англичане Мэзерс и Кроули создали собственные системы интерпретации карт Таро. Название это якобы происходит от египетского «та рош» («путь царей»), а сами карты были занесены в Европу то ли арабами, то ли цыганами, которых часто считали выходцами из Египта.
Правда, никаких доказательств столь раннего существования колоды Таро ученым найти не удалось.
Появление карт в Европе
О появлении карт в Европе есть несколько версий. По одной из них начало игры в карты относится к XV столетию и совпадает с появлением цыган на европейской территории. По другой — общая же известность карт, по свидетельству иезуита Менестрие, приписывается XIV столетию, когда один малоизвестный живописец по имени Жикомин Грингонер изобрел карты для развлечений умалишенного короля Франции Карла VI (1368-1422 гг.), вошедшего в историю под именем Карла Безумного. Карты якобы были единственным средством, которое успокаивало царственного больного между приступами сумасшествия. А во время царствование Карла VII (1422-1461) они были усовершенствованы в и тогда же получили свое теперешнее название.
Долго существовавшее мнение, что карты были изобретены во Франции для развлечения душевнобольного короля Карла VI Безумного, — всего лишь легенда. Уже в Древнем Египте играли черенками с обозначенными на них цифрами, в Индии — пластинками из слоновой кости или раковинами; в Китае карты, похожие на современные, известны с XII века.
Первое документальное известие о картах относится к 1379 году, когда в хронике одного из итальянских городов появилась запись: «Введена игра в карты, происходящая из страны сарацин и называемая ими «наиб».
Игра носила, по-видимому, военный характер, так как «наиб» по-арабски означает «капитан», «начальник». На арабских картах обозначались только цифры по той причине, что закон Магомета запрещал изображать человеческие фигуры. Поэтому скорее можно говорить не об изобретении карт французами, а об украшении фигурами уже существующих карт.
В карточных мастях не было единообразия. В ранних итальянских колодах они носили названия «мечей», «кубков», «денариев» (монет) и «жезлов». Похоже, как и в Индии, это было связано с сословиями: дворянством, духовенством и торговым классом, в то время как жезл символизировал стоявшую над ними королевскую власть. Во французском варианте мечи превратились в «пики», кубки — в «черви», денарии — в «бубны», а «жезлы» — в «кресты», или «трефы» (последнее слово по-французски означает «лист клевера»). На разных языках эти названия и сейчас звучат по-разному; например, в Англии и Германии это «лопаты», «сердца», «бриллианты» и «дубинки», а в Италии — «копья», «сердца», «квадраты» и «цветы». На немецких картах еще можно встретить старинные имена мастей: «желуди», «сердца», «колокола» и «листья». Что касается русского слова «черви», то оно произошло от слова «червонный» («красный»): понятно, что «сердца» изначально относились к красной масти.
Карты быстро распространились во всех европейских странах, на их основе появились азартные игры, и потому вскоре стали предприниматься властями строгие меры для их запрещения. Несмотря на это, изобретались все новые и новые карточные игры. В Германии появились ремесленные цеха, занимающиеся изготовлением карт, улучшались способы их выделки.
В XV веке во Франции установили тот тип карт, который существует и поныне. Считается, что масти карт символизируют четыре главнейших предмета рыцарского обихода: трефы — меч, пики — копья, бубны — знамя и герб, червы — щит.
Существует предположение, что колода — не случайный набор карт. 52 карты соответствуют числу недель в году; 4 масти — это четыре времени года; в каждой масти 13 карт, столько же недель в каждом времени года; сумма всех очков 52 карт составляет 364, то есть число дней в году без одного.
Ранние карточные игры были достаточно сложными, ведь помимо 56 стандартных карт в них употреблялись 22 «Старших Аркана» плюс еще 20 козырных карт, названных по именам знаков Зодиака и стихий. В разных странах эти карты называли по-разному и так запутали правила, что играть стало просто невозможно. К тому же раскрашивались карты от руки и стоили так дорого, что их могли приобрести только богачи. В XVI веке карты радикально упростились — из них исчезли почти все картинки за исключением четырех «старших мастей» и шута (джокера). Интересно, что у всех карточных изображений были реальные или легендарные прототипы.
Например, четыре короля — это величайшие монархи древности: Карл Великий (черви), библейский царь Давид (пики), Юлий Цезарь (бубны) и Александр Македонский (трефы). В отношении дам такого единодушия не было — например, дама червей была то Юдифью, то Еленой Троянской, то Дидоной. Дама пик традиционно изображалась как богиня войны — Афина, Минерва и даже Жанна дАрк. В роли дамы пик после долгих споров стали изображать библейскую Рахиль: она идеально подходила на роль «царицы денег», поскольку обокрала собственного отца. Наконец, дама треф, на ранних итальянских картах выступавшая как добродетельная Лукреция, превратилась в Аргину — аллегорию суеты и тщеславия.
Самая сложная фигура карточного пантеона — валет, или, по английской терминологии, оруженосец. Само слово «валет» вначале означало слугу или даже шута, но позже утвердилось иное его значение — не вполне честный, хоть и храбрый искатель приключений. Именно таковы были все реальные прототипы валетов — французский рыцарь Ла Гир по прозвищу Сатана (черви), а также герои эпоса Ожье Датчанин (пики), Роланд (бубны) и Ланселот Озерный (трефы).
Первые карты, которыми играли в Европе, стоили очень дорого, т.к. литографического печатания тогда еще не было, они рисовались от руки. Во Францию карты привозились из Италии, этому есть историческое свидетельство — указ счетной камеры 1390 года, в котором отражен расход на покупку карт для увеселения короля. Карты в то время имели в длину 22 сантиметра, что делало их крайне неудобными для игры.
Карты в России
В нашем отечестве карты появились давно, во времена Ивана Грозного. Уже при сыне Грозного, царе Федоре Иоанновиче, игральные карты в значительном количестве поступали в Россию в числе прочих европейских товаров. Карты были дорогостоящим и легко портящимся товаром, поэтому перевозили их в прочных дубовых бочках. Уже с начала 16 века карты стали обычным предметом торга по всей России, а карточная игра стала приносить ощутимый вред нравственности и правопорядку. В 1649 году Уложение царя Алексея Михайловича квалифицирует карточную игру как серьезное преступление. До петровских времен карты в России были привозными.
Великий новатор Петр Первый перенял многие европейские обычаи, но карт не любил и играл в них очень редко. Но именно при нем впервые возникло отечественное производство игральных карт на двух небольших мануфактурах в Москве. Личное внимание и всемерная поддержка карточных мануфактур Петром объяснялись совершенно прозаическими причинами — измотанному Северной войной государству нужны были деньги, которые и приносила торговля игральными картами.
В течении всего 17 века игральные карты производились мелкими мастерскими в столицах и даже в провинциальных городах. Отдельные мастерские имели даже некоторый ассортимент видов производимых карт, впрочем, весьма скромный. Рисунок карт был незамысловат и практически не изменялся десятилетиями.
В царствование Екатерины Второй зародилась, а при Александре Первом претворилась в жизнь благая мысль о государственной монополии на производство игральных карт. Доход от производства карт шел на дело благотворительное — на него содержалось Ведомство Императрицы Марии, опекавшее детей-сирот. Непосредственное производство карт было развернуто в пригороде Санкт-Петербурга, на казенной Александровской мануфактуре, при которой с 1819 года стала работать Императорская Карточная фабрика.
В течении более 20 лет шло становление нового производства, пока русские карты не стали выпускаться на русской бумаге и в основном русскими мастерами. Директор Карточной фабрики А. Я. Вильсон стремился к некоторому улучшению внешнего вида карт, были разработаны новые рисунки. Императору Николаю Первому был представлен соответствующий доклад, на котором он, однако, собственноручно написал: «Не вижу никакой причины переменять прежние рисунки».
После отмены крепостничества на Карточной фабрике начались существенные перемены. От руководства фабрикой отошел директор А. Я. Вильсон, занимавший эту должность более 40 лет. Были наняты вольные рабочие взамен крепостных, закуплено более 60 новых машин, во главе производства стал опытный мастер Винкельман. Вместе с обновлением технической стороны дела возникла необходимость изменения и художественного оформления карт.
Атласные карты
Хорошо всем известные Атласные игральные карты настолько привычны нашему глазу, что всякие другие карты кажутся нам необычными и уж точно какими-то «нерусскими». Действительно, Атласные карты уже много десятилетий являются самыми распространенными и популярными игральными картами в России. Кажется, что они существуют изначально, как русские народные песни или русские сказки. Но это не так — у этих карт есть автор, и появились они в России в середине 19 века.
За решение вопроса изменения и художественного оформления карт взялись достаточно серьезно. Разработку новых рисунков игральных карт доверили академикам живописи Адольфу Иосифовичу Шарлеманю (Боде-Шарлемань) и Александру Егоровичу Бейдеману. Художники создали несколько эскизов, которые до сих пор, уже спустя полтора века, являются чудесными образцами карточной графики и украшают собрание Государственного Русского музея и Карточного музея Петергофа. Однако в производство были запущены достаточно простые и художественно лаконичные рисунки академика Шарлеманя, которые мы и знаем сейчас, как Атласные карты.
Адольф Иосифович Шарлемань происходил из семьи обрусевших французов. Его отец Иосиф Иванович Шарлемань (1782-1861) и брат Иосиф Иосифович Шарлемань (1824-1870) были известными архитекторами. Будущий академик живописи учился в Императорской Академии художеств по классу исторической и батальной живописи. В 1855 году Адольф Шарлемань за картину «Суворов на Сен-Готарде» был удостоен большой золотой академической медали. Вместе с медалью он получил право на шестилетнюю заграничную поездку, в которую отправился в 1856 году. В 1859 году Шарлемань пишет картину «Последний ночлег Суворова в Швейцарии», за которую был удостоен звания академика живописи.
Возвратившись в Санкт-Петербург после заграничной стажировки, Шарлемань много работает как иллюстратор в журналах, сотрудничает в Государственной экспедиции заготовления ценных бумаг, расписывает храмы и даже участвует в подготовке костюмов для «Исторического бала» у великого князя Владимира Александровича. Работа для карточной фабрики стала одним из таких заказов. Кто знал, что это творение художника станет бессмертным!
Можно объяснить, почему именно этот проект игральных карт стал таким удачным. Рисунки академика Бейдемана, как и другие эскизы Шарлеманя были очень привлекательны в художественном отношении, но они оказались не вполне подходящими для такого массового производства, как печатание игральных карт. Эскиз Атласных карт был сделан для печати в четыре краски — черную, желтую, синюю и красную. Однако не только «технологичность» сыграла свою роль в успехе. Рисунок карточных фигур оказался настолько лаконичным, настолько лишенным ненужных деталей и сложных ракурсов, что успех был просто неизбежен.
А. И. Шарлемань не создал принципиально нового карточного стиля. Атласные карты явились результатом исключительно мастерской переработки уже существовавших карточных рисунков, которые использовались еще в 17 и начале 18 веков на московских карточных фабриках, содержавшихся откупщиками. Однако и эти, как можно было бы их назвать, «старые» рисунки имели своей первоосновою так называемую «северо-немецкую картинку», которая также происходила из совсем уже древней народной французской карточной колоды.
Редкий художник, поэт, писатель создает произведение, которое через какое-то время утрачивает авторство и становится просто народной песней, народной сказкой. Такая творческая удача выпала Адольфу Иосифовичу Шарлеманю, рисунки которого в виде игральных карт есть в каждом доме.
Современность
Постепенно карточные игры разделились на коммерческие, основанные на четком математическом расчете, и азартные, где всем правил случай. Если первые (винт, вист, преферанс, бридж, покер) утвердились среди людей образованных, то вторые (сека, «очко», штосс и сотни других, вплоть до безобидного «подкидного дурака») безраздельно царили среди простонародья.
На Западе «умственные» карточные игры, тренирующие логическое мышление, были даже включены в школьную программу. Впрочем, карты стали служить и для совсем уж неинтеллектуальных занятий. Если на них изображены голые девицы, тут не до бриджа. Но это совсем другая игра…
Card history | muse
Card History
Пролог
или небольшое лирическое отступление
Больше года кропотливо собиралась информация, связанная с историей карт. Как это обычно бывает, самое интересное всплыло в последний момент (ох уж эти тонкости поиска). Текст, попавшийся мне на глаза, бережно сложил воедино все домыслы и теории разбросанные по кусочкам.
К сожалению, об авторе известно немного, но хочу выразить особую благодарность за труды пользователю «cube» написавшему «специально для Аналитической газеты «Секретные исследования» (первоисточник).
Данную статью помещаю ниже без изменений. Параллельно с текстом оставлю фактические заметки и комментарии. Приятного чтения.
КНИГА В 54 ЛИСТА
Считается, что наиболее издаваемой на планете книгой является Библия. Совокупный тираж Библии только за ХХ век оценивается в 1,5 млрд. штук. Общий тираж за все время издания Библии и вовсе оценивается в 5-6 млрд. книг. Со значительным отставанием идут сочинения Мао Цзэдуна которые насильно распространялись во времена «культурной революции» среди всего населения Китая. Отсутствие у китайца «Цитатника председателя Мао» в конце 60-х годов ХХ века могло стать причиной ареста или репрессий. Всего «Цитатник Мао» был издан тиражом ок. 900 млн. штук. Однако есть «книга» которая издается гораздо более колоссальными тиражами и насчитывающая историю своего издания минимум – восемь столетий.
У этой «книги» как правило 24; 32; 36; 52 или 78 листов. Но наиболее массово тиражируется именно версия в 54 листа. Изображения и символы этой книги веками остаются практически неизменными, листы «книги» не переплетаются в общий переплет и листы книги не требуют своего перевода на другие языки являясь универсальными и понятными всему человечеству. Речь идет о карточной колоде и игральных картах ставших столь общераспространенными и обыденными в обиходе человеческого социума на протяжении последних нескольких веков. И пусть игральные карты не «читают» в привычном понимании этого слова, но отнести колоду карт к книгам можно по многим параметрам. Это печатное издание несущее определенную информацию со значительным количеством страниц. И если уж говорить о тираже издаваемых в мире карточным колод, то следует признать, что это количество значительно превосходит любой тираж книги в десятки тысяч раз.
Сегодня в год издается более 2 млрд. карточных колод и это только в Китае. Пусть эти китайские карты с ценой меньше доллара за колоду в большинстве своем и отличаются ужасающим качеством и низкопробным вариантом рисунка и цвета, но это наиболее распространенные карты на Земле, поскольку китайцы печатают 80% колод в мире. Итого мы имеем совокупный тираж изготавливаемых в мире колод карт в количестве 2,4 млрд. колод в год или в среднем по колоде карт на каждых двух-трех человек на планете Земля. И если уж не у каждого человека есть своя персональная карточная колода, то уж что почти в каждом доме можно найти колоду-другую и это можно утверждать с высокой степенью достоверности.
Вот об истории этой с позволения сказать «книги» и символов на ней изображаемых и пойдет речь ниже, поскольку легенд и вымыслов на эту тему за восемь веков образовалось немало и некоторые из них настолько впечатляют своей фантазией и сюрреализмом, что вполне могут оказаться и правдой. Судить уже об этом читателям, мы лишь ниже приводим наиболее распространенные версии об истории появления и значении символики колоды карт…
Версия первая. Китайская.
Существует такая традиционная тенденция считать, что практически все было изобретено в Китае и лишь потом заимствовано и несколько изменено другими народами на свои сиюминутные нужды. В этой версии наверное есть немалая доля истины, но вряд ли это касается так уж «всего» от гуталина и до космических ракет и опять же…если когда-то все изобрели в Китае, почему сейчас мы наблюдаем обратное, когда в «поднебесной» все больше беззастенчиво и безостановочно копируют с той или иной степенью неумелости все сколь ни будь востребованные товары, продукцию и технологии? И если китайцы изобрели игральные карты почему они тиражируют 80% карт в мире с американских и европейских образцов, а на печатают свои родные и аутентичные колоды?
Тем не менее «китайская» версия появления игральных карт очень популярна и звучит она следующим образом. Где-то в седьмом-восьмом веке нашей эры в Китае изобрели игру в которой на бамбуковых пластинках или пластинках из слоновой кости изображались некие символы, что позволяло вести некую азартную и умственную игру. И, мол, вроде именно от этих пластинок и пошла-есть гулять по свету колода игральных карт. Самое интересное, что эта же версия озвучивается и при объяснении истории возникновения таких игр как маджонг или домино. И если в отношении маджонга и домино «китаский след» выглядит натурально, то вот в отношении карт звучит эта легенда несколько притянуто и искусственно.
Так например в Европе, в 1678 году стал известным словарь китайца Чинг-цзе-Тунга где и написано, что игральные карты в своем современном виде с разделением мастей и значениями изобретены в Китае в 1120 году и к 1132 году были уже в повсеместном употреблении. Однако в 1678 году можно было про события в Китае 1120-1132 года писать что угодно. Почему в Европе с момента «повсеместного употребления карт» изображения играющих в карты и изображения самих карт встречаются столь же повсеместно на картинах рисунках и гравюрах, а тексты средневековых европейских документов, повествований и кодексов полны упоминаниями запретов игры в карты, судьбами незадачливых игроков и описаниями мошенничеств при игре именно в игральные карты современного типа. И где этот огромный пласт материальной культуры в стране-изобретателе игральных карт? Почему мы не видим на древних китайских фарфоровых вазах играющих в карты, или не встречаем пары-тройки легенд о подвигах и провалах удачливых и не очень китайских игроков в карты? Да, конечно…азартные игры в Китае с применением пластинок с изображениями были в «поднебесной» повсеместны. Но, как упоминалось выше, это маджонг и домино в которые китайцы большие любители поиграть до сих пор. Зачем притягивать за уши еще и изобретение «игральный карт»? В Китае, в Пекине, при храме Баог даже музей есть «игральных карт» где собранны старинные образцы карт, но не называют ли этот музей китайцы «музеем домино» или «музеем маджонга» в зависимости от обстоятельств?
Существенным минусом в китайской версии происхождения игральных карт является тот факт, что в Китае существовало три масти по восемь-двенадцать карт каждой масти. А количество мастей и количество карт каждой масти это очень важно именно по самой сути карточной колоды!
Версия вторая. Индийская.
В Индии не было таких талантливых пропагандистов как в Китае в отношении «первородства» и первенства «индийского гения» в человеческой цивилизации. Тем не менее, и при более пристальном рассмотрении, индийские изобретения и первенство мысли зачастую более очевидны чем те же китайские. Это можно наблюдать и в отношении игральных карт. У индийских карт было несколько существенных отличий, которые делают их карты ближе к современным, чем некие средневековые бамбуковые палочки из Китая. Индийские карты делали круглыми (вспомните скругленные края современных карт – если бы они были острыми как у костяшек домино, так ли удобно было их тасовать современным способом или надо было бы их перемешивать как то же домино?) и делали индийские карты на бумаге, ткани, или коже. У индийцев появились «фигурные карты» правитель, первый и второй министры и числовые карты от 1 до 10 (знаменитая индийская десятичная система счета!). Число мастей стало четыре, а количество карт масти хоть и варьировалось, но все больше и чаще было равно 13, три фигурных карты и десять числовых.
Почему так важно число мастей (четыре) и количество карт каждой масти (тринадцать) для понимания традиции карточной колоды, и почему эти числа остались неизменными пройдя столько веков? Дело в том, что изначально четыре масти ассоциировались со временами года (весна, лето, осень, зима), а количество карт каждой масти количеством недель в течении времени года. Таким образом, общее количество игральных карт (четыре масти по тринадцать карт – всего пятьдесят две карты) равнялось количеству недель в году.
Время появления в Индии игральных карт в форме дисков, в четыре масти и при трех фигурных картах и десяти числовых картах можно отнести к периоду после пятого-шестого века нашей эры.
Индийская колода карт бывшая не только средством развлечения но и реальным пособием по математике, астрономии, системе счета увязывала десятичную систему и годовой цикл в довольно стройную систему мастей, цифр и фигур.
Колода Таро со своими четырьмя мастями и четырнадцатью младшими арканами каждой масти (из которых десять цифровых и четыре фигурных) и двадцатью двумя старшими арканами (всего в колоде 78 карт) не дает такой четкой связи десятеричной системы с временами года и недельными циклами как обычная игральная колода. Поэтому колода Таро являлась и является более молодой и привнесенной на уже существовавшую тогда традицию игральных карт с традиционными 52 листами.
Версия третья. Арабо-Персидская.
На Ближнем Востоке в колоде карт окончательно закрепляются числовые значения и взаимосвязи. Так, окончательно определяется количество мастей (четыре, у индийцев оно могло быть четыре и восемь) и количество карт масти (только 13!, у индийцев количество фигурных карт могло быть и два и три) теперь их только тринадцать, десять числовых и три фигурных Король (малик), Первый Министр (наиб малик) и Второй Министр (тани наиб). Первая карточная игра которая стала известна европейцам так и называлась «наиб» и впервые упоминается когда в хронике одного из итальянских городов появилась запись: «Введена игра в карты, происходящая из страны сарацин и называемая ими «наиб».
Игра носила, по-видимому, военный характер, так как «наиб» по-арабски означает «капитан», «начальник». На арабских картах обозначались только цифры по той причине, что закон Магомета запрещал изображать человеческие фигуры хотя на персидских и турецких картах гораздо более позднего периода можно увидеть и человеческие изображения. Теперь, уже вполне сформировавшиеся на Ближнем Востоке колода карт должна была каким то образом попасть на европейский континент.
Версия четвертая. «Египетская».
Пожалуй самая красивая и самая недостоверная версия происхождения игральных карт изобретена и растиражирована новейшими оккультистами в XIX веке. Суть ее, вкратце сводится к следующему:
В глубокой древности и задолго до Рождества Христова египетские жрецы чувствуя закат эры древнего мира и наступление эпохи дикости и варварства решили сохранить знания унаследованные ими еще со времен существования Атлантиды. Жрецы долго обсуждали каким образом зашифровать знания в простейшую форму и когда пришли к согласию начали обсуждать как передать эти лаконичные послания далеким будущим потомкам. Одни предлагали вырыть символы на поверхности земли, но воды и песок могли уничтожить эти символы. Другие предлагали увековечить это в камне выбрав для этого крепчайшие породы, но время могло разрушить и это. Были предложения выбить символы в золоте, металле который не ржавеет и гниет, но алчность людская могла уничтожить послание быстрее всего. И тогда встал самый мудрый жрец, и предложил передать знания при помощи человеческого порока который единственный и неуничтожим никакими силами и способами. И тогда жрецы изобрели игральные карты и азартные игры при помощи этих карт, а также систему суетного гадания и обмана, а заодно расположили в системе изображений, масти и фигур все необходимые знания которые предполагалось передать более просвещенным и отдаленным потомкам. И как оказалось, жрецы не прогадали. Статуи и храмы разрушились, библиотеки сгорели, а карты благодаря человеческим порокам живут и здравствуют и поныне.
Легенда конечно удивительная, особенно оригинальностью сюжета, мотивами и поступками участников. Определенные рациональные знания в картах и карточных играх можно почерпнуть. Наверно наиболее практичное отражение это нашло в теории вероятностей и комбинаторике, а также статистических методах анализа информации. Но так ли причастны к этому египетские жрецы? Просто создатели математических теорий использовали «генератор случайных чисел» который был под рукой. Монета, игральные кости и для более сложных задач – колоду игральных карт.
Не следует так же отрицать, что люди, придумавшие двести лет назад «египетскую» версию происхождения карт немало способствовали их популяризации в глазах более образованных людей того времени. Игральные карты скатившиеся было до уровня маргинального занятия нашли новые, якобы мистические и относящиеся к тайному знанию аспекты и выражение. Это создало всплеск интереса именно у аристократии и творческой элиты (вспомните «Пиковую Даму» А.С. Пушкина) которая вытянула было захиревшую и опустившуюся до уровня кабака забаву на совершенно новый уровень. Карты как никогда стали модными и интересными обществу порождая все новые и новые легенды, становясь основой творческих произведений. Легенда про «египетское» происхождение не одно такое творение, где вымысел очень круто замешан на хорошем вымысле и полете фантазии. Еще одна версия наверное не уступит в красоте художественного знания.
Версия пятая. Цыганская.
Вкратце, суть истории такова. В пятом веке нашей эры, из Индии вышел народ известный под именем цыгане или рома. Неспешно двигаясь из страны в страну к десятому веку цыгане добрались до Византии и Ближнего Востока, где в течение нескольких столетий и обитали. После падения Византии цыганские кибитки к пятнадцатому веку колесили уже по всей Европе.
Как ни странно, но путь и хронология цыганского народа довольно точно совпадает и с движением колоды карт во времени и пространстве. Опять же, общеизвестно, что карты пользуются в цыганской среде особым почитанием и уважением поскольку цыганки довольно успешно превратили гадание на картах в доходный бизнес. По сути, карточная колода как источник информации и традиционный предмет вполне может являться одним из тех цементирующих звеньев которые позволяют цыганскому народу не утратить свою самобытность и национальное единство даже будучи рассеянными по всему миру. У евреев, например, такую роль выполняют священные книги Торы, а у цыган на эту роль вполне подходит карточная колода, при помощи которой и передается культурная традиция, обычаи и обряды цыган.
Причем передача информации происходит именно по женской линии, во время обучения правилам и приемам гадания на карточной колоде. Действительно, карты были рядом с цыганами почти на протяжении всего существования этого народа, но очень сомнительно, что изобретали карты сами цыгане. Наоборот, цыгане всегда приспосабливали для гадания те карты, которые являлись традиционными для данной страны и региона.
Версия шестая. Испанская.
Конечно, европейцы очень тесно общались с мусульманами, или как их тогда называли «маврами», во время эпохи крестовых походов. Наверняка тогда и произошло их первое знакомство с игральными картами и возможно (!) при некоторых королевских дворах Европы эта забава существовала еще с тех пор, но массовым европейским увлечением карты стали только к пятнадцатому веку, когда во время войн времен Реконкисты, на пиренейском полуострове, в течение столетия мавританские государства и христианские королевства делили между собой территорию нынешней Испании и Португалии. Из-за частых войн и перехода земли «из рук в руки» и одна и другая сторона насильственно принуждала покоренных к переходу в религию победившей стороны. Такая круговая ассимиляция приводила к тому, что народы участвовавшие в этой «каше» по неволе были вынуждены воспринимать обычаи и традиции друг друга. Если христиане надругавшиеся над мусульманскими девственницами после победного сражения приступали к пагубному распитию спиртного, то мавры, будучи мусульманами с запретом на распитие алкоголя, после насилия над христианскими девами начинали азартно резаться в карты. Самое странное, что иногда, волею судеб одни христиане и мавры воевали вместе против других мусульман или христиан. Естественно, в «союзнических» войсках происходил взаимный обмен понятиями и пристрастиями. Потихоньку некоторые мавры втянулись в совместное распитие вина, а европейцы пристрастились к игральным картам.
Кастильские короли и христианские ордена очень активно начали бороться с новой вредной привычкой и страстью к азартным играм. 1331 году и 1387 году последовали даже королевские указы, запрещающие карточные игры, но дело было сделано, европейцы узнали карты и сделать с этим нельзя было уже ничего. Именно в Испании, скорей всего, и были созданы на базе обычной колоды игральных карт такие более сложные карты как «карты Таро» со старшими и младшими арканами. В картах Таро имеющих дополнительно 22 старших аркана и еще одну фигурную карту в младших арканах прослеживается явный каббалистический почерк еврейской диаспоры пиренейского полуострова, которую насильно крестили в христиан. 22 старших аркана Таро имеют несомненную связь как с еврейским алфавитом (22 буквы) так и с еврейской мистикой того периода, где рисунки старших арканов зачастую имеют изображения сцен описанных в ветхозаветных книгах.Однако колода Таро (22 старших аркана, 4 фигурных младших аркана и десять числовых) никогда так и не стала столь же популярна как классическая игральная колода карт. Играть да и гадать на Таро надо было по избыточно сложной системе, да и стройная гармония обычной колоды с ее соответствием годичному циклу и оптимальным количеством листов была нарушена введением дополнительной фигурной карты и целого кластера специальных карт – старших арканов.
Версия седьмая. Итальянская.
Патриотично настроенные итальянцы конечно же «как дважды два» докажут вам, что игральные карты изобрели в Италии (ну конечно же, а где же еще?) в эпоху Возрождения для нужд и услады эстетствующих аристократов того времени. И руку к созданию той самой колоды карт приложили все именитые титаны и творцы ренессанса. Рациональное зерно в этом конечно есть. Итальянцы первыми в мире стали изготавливать (фабриковать) игральные карты в массовом порядке и поставлять их во все уголки Европы.
Вот в чем итальянцам точно принадлежит приоритет, так это в том, что они ввели в карточных фигурах «даму»! До этого все три карточных фигуры были исключительно мужчинами: «королем», «всадником» и «валетом». Женская карточная фигура, конечно была немыслима у мавров, арабов, персов. Спасибо итальянцам за «даму»! Первое документальное упоминание процветающего карточного бизнеса в Италии относится к 1390 году. В указе счетной палаты французского королевства предусмотрены расходы на приобретение игральных карт в Италии «для увеселения короля». Еще один карточный приоритет принадлежит итальянцам, они в семнадцатом веке впервые начали изготавливать «двухголовые» карты в которых фигуры на рисунках как бы зеркально отражены и повернуты. Их начали печатать именно в Италии, еще в семнадцатом веке хотя эта традиция прижилась лишь к девятнадцатому веку и стала называться…«бельгийской»! Просто бельгийцы начали очень активно тиражировать именно двухголовые карты сто пятьдесят лет назад. Еще итальянцы говорят, что возможно карты завез в Италию путешественник Марко Поло, но сами относятся к этой теории с сомнением, потому что карты вроде как привез, а в письменных сочинениях об этом Марко Поло как-то не упомянул…
Версия восьмая. Французская.
Французы имеют самую продвинутую версию создания карт поскольку там даются точные ответы «кто», «когда» и самое главное «зачем» создал игральное карты. Следует ли здесь дополнять, что все это естественно произошло в Париже? Итак, собственно версия. В четырнадцатом веке малоизвестный художник Жикомин Грингонер нарисовал карты для развлечения и успокоения сумасшедшего короля Франции Карла IV вошедшего в историю под именем «Карл Полоумный». Тому есть подтверждение записанное священником Клодом Франсуа Менестрье служившими при дворе короля. Не верить этому факту у нас нет никаких оснований. Карты реально действуют успокаивающе на психически больных людей. Но рисовавший их художник работал конечно не «с чистого листа». Наверняка он был знаком и с итальянскими вариантами колоды и испанскими. Возможно, и нечто похожее на арабские карты времен крестовых походов было у него под рукой. Одно можно сказать точно, это была наверное первая колода игральных карт которая в большинстве своем совпадала с современной. Масти карт стали точно такими, какими они известны нам и сейчас. Количество карт в колоде и фигуры полностью соответствовали схеме три фигуры: король, дама, валет и десять числовых карт. Причем если числовые карты назывались по нарицательной стоимости, двойка или восьмерка, то туз назывался As от латинского названия самой мелкой монеты. Так туз называется и сейчас. Толкование мастей было следующим:Трефы (Trefle), луговая трава во Франции, напоминают, что искусный полководец не должен располагать свою армию в стране, где она может нуждаться в фураже.
Пики (Piques) и Бубны (Carreux) напоминают, что арсеналы всегда должны быть хорошо снабжены. Все знают оружие под названием пика: что же касается до carreux, то так назывались тяжелые стрелы с четырехугольным железным наконечником, которые метались из арбалета.
Черви (Coeurs) изображают мужественные сердца начальников и солдат.
Французы были родоначальниками и еще одно нововведения которое, увы, не прижилось. Все фигурные карты получили свою персонификацию в виде реальных исторических личностей и легендарных героев. Короли: Карл Великий (черви), библейский царь Давид (пики), Юлий Цезарь (бубны) и Александр Македонский (трефы). Дамы: Елена Троянская (черви), библейская Рахиль (пики), Юдифь (бубны), Аргина (дама треф). Валеты: французский рыцарь Ла Гир по прозвищу Сатана (черви), а также герои эпоса Ожье Датчанин (пики), Роланд (бубны) и Ланселот Озерный (трефы).
А вот другие французские нововведения прижились очень хорошо. При Генрихе II Валуа в начале XVII века обратную сторону карт стали делать крапленой мелким пунктирным рисунком, чтобы шулеры не могли делать на «рубашке» своих знаков. В 1583 году во Франции ввели и налог «на карты», когда производитель и продавец должен был отчислять некую сумму с каждой проданной колоды в казну (карты тогда стоили дорого). Впоследствии, для защиты и контроля ввели акцизную марку (!) которую клеили на бандероль с колодой карт. К курьезам можно отнести выпуск во Франции карт во времена Французской Революции, когда королей изображали обезглавленными, но традиция, как говорится, не прижилась.
Версия девятая. Германская.
Появление карт в Европе традиционно относят к четырнадцатому веку. Но как быть в этой ситуации немцам? Ведь еще в тринадцатом веке у них в Германии (1260 год) был основан цех фабрикантов и торговцев игральных карт. Возможно, как раз в Германию игральные карты игральные карты попали по независимому от Испано-Итальяско-Французского пути. Может через крестовые походы, возможно через цыган. Да и традиционные немецкие масти существенно отличаются от карточных мастей романского мира. У немцев это: сердца (Herzen), зелень (Grun), желуди (Eicheln) и бубенчики (Schellen).
Сами колоды и карточные игры в Германии и примыкающих к ней Чехии, Венгрии, Польше существенной отличаются от стандартной и привычной нам колоды и игр. Там распространены не только чудные для нас карточные масти, но и 32 листовая, так называемая «скатовая» колода. Фактически, в центральной Европе сложилась и веками существует другая «карточная вселенная» с совершенно иными колодами и играми отличными от традиционных, и распространенных во всем мире.
Существенный положительный факт для любителей немецких колод и игры в скат, мне не доводилось встречать дурно напечатанных и плохо рисованных китайских дешевых колод с традиционной немецкой колодой. Немцы, австрийцы, чехи, венгры, поляки до сих пор играют добротными картами, издаваемыми в собственных странах на высочайшем полиграфическом уровне.
Версия десятая. Русско-православная.
Русско-православная версия не потому, что след зарождения и появления карточных игр следует искать на территории России. До Петра Первого согласно Соборному уложению 1649 года за игральные карты полагалось клеймение раскаленным железом и вырывание ноздрей, а до Соборного уложения и вовсе наверное закапывали в землю и сажали на кол без суда и следствия. Известно точно – карты не изобретали в России. Зато в Русской Православной Церкви Московского Патриархата создали одну из самых умопомрачительных и впечатляющих легенд о том, кто и зачем изобрел игральные карты. На погибель человеческих душ игральные карты изобрели сатанисты и христопродавцы. Национальность их не указывается, но подразумевается.
Почерпнуть эту историю можно в литературе продаваемой в киосках при церквях РПЦ МП. Версия сногсшибательная и слабонервным, как говорится, лучше дальше не читать. Свято-Успенская Почаевская Лавра находящаяся в городе Почаев, что на Украине и ревностно отстаивающая интересы РПЦ МП распространяет в церквях РПЦ на территории всего СНГ издание «Почаевский листок», где высказывается точка зрения лавры на те или иные аспекты человеческой жизни от того, как относится к Гарри Потеру, и до советов по повседневному поведению истинного православного верующего. Посвятили они один из «листков» и игральным картам. Называется он «сатанинский характер символики карточных мастей». Не буду пересказом портить изложение и ниже прямые цитаты из текста почаевского листка:
Так называемые «игральные карты», имеющиеся, к несчастью, во многих домах, есть орудие бесообщения, посредством которого человек непременно входит в контакт с демонами — врагами Бога. Все четыре картежные «масти» подразумевают не что иное, как крест Христов вместе с другими равнопочитаемыми у христиан священными предметами: копьем, губкой и гвоздями, то есть все то, что было орудиями страданий и смерти Божественного Искупителя.
Карточные масти обозначают: крест, на котором был распят Спаситель, копие, коим Он был прободен, губку, поднесенную Ему с оцтом (уксусом), и четырехгранные гвозди, которыми Спаситель был пригвожден ко кресту.
Давно пора было бы прояснить подлинные правила всех карточных игр, при которых «в дураках» остаются все играющие: они состоят в том, что ритуальные жертвоприношения, по-еврейски называемые талмудистами «кошерными» (то есть «чистыми»), якобы имеют силу над Животворящим Крестом!
Итак, если «трефы» — это хула беснующихся картежников на специально для этого изображаемые кресты, называемые еще ими — «крести», то что же тогда означают — «вини», «черви» и «бубны»? Не станем утруждать себя переводом и этих ругательств на русский язык, но лучше откроем Новый Завет для пролития на бесово племя невыносимого для них Света Божиего.
Картежная масть «вини», или иначе, «пики», хулит евангельскую пику, то есть копье святого мученика Лонгина Сотника.
Картежная масть «черви» хулит евангельскую губку на трости. Как предупреждал о Своем отравлении Христос, устами царепророка Давида, что воины «дали Мне в пищу желчь, и в жажде Моей напоили Меня уксусом».
Картежная масть «бубны» хулит евангельские кованые четырехгранные зазубренные гвозди, коими были прибиты руки и ноги Спасителя ко древу Креста.
Без комментариев.
Хотя и есть достоверные данные от очевидца событий четырнадцатого века (тоже христианского священника), что имел в виду французский художник, когда рисовал все эти «трефы», «вини», «пики» и «бубны», оказывается в двадцать первом веке в Тернопольской области Украины, монахи РПЦ МП запросто разрешили этот вопрос и разьяснили нам, что на самом деле имел ввиду художник, когда рисовал эти символы. Удивительно, что при дворе христианского короля и под надзором христианской католической церкви это не рассмотрели почти семьсот лет назад, горел бы Жикомин Грингонер на костре как миленький. Тут либо семь веков что-то недосмотрели, либо в Почаевской Лавре явно перемудрили.
Но если в Почаевской Лавре правы, как быть с мастями немецких, швейцарских, испанских и итальянских колод? Имеют ли они ярко выраженный «сатанинский характер»? Или только французские карточные масти так опасны, а вот немецкой или швейцарской колодой карт можно играть сколько душе будет угодно?
Вообще, если говорить про карточные масти, то есть еще несколько толкований которые объясняют то, что они значат. Выше уже приводились версии про то, что четыре масти суть четыре времени года (если сложить все значения числовых карт и в продолжении фигурных продолжая счет как 11, 12 и 13 то получится 364, без одного количество дней в году). Французские масти это то, что на них и нарисовано: листья клевера, копье, арбалетная стрела и сердце. Однако вспомним, что карты вышли из Индии, с традиционно существующей там кастовой системой. И каст, как и мастей – четыре. Сословий в средневековой Европе тоже было четыре. Карточные масти и их изображение соответствовали этим сословиям. Пики (мечи) это дворяне – война и оружие были их уделом, Червы (чаши) это духовенство – чаши причастия один из основных инструментов церкви, Бубны (монеты) это купечество – деньги их главная цель, Трефы (палки и посохи) это простолюдины и крестьяне. Было и еще одно толкование мастей. Существовало во Франции, где фигурные карты персонифицировались и получали исторические и легендарные имена. И сейчас при изготовлении (фабрикации) карт художники часто изображают королей, дам и валетов с определенными национальными признаками. По старо-французскому толкованию четыре масти это четыре величайших цивилизации: Французская – король Карл Великий (черви), Иудейская – «король» библейский царь Давид (пики), Римская – «король» Юлий Цезарь (бубны) и Греческая – «король» Александр Македонский (трефы).
Версия одиннадцатая. Американская.
Джокеры в колоде появились сравнительно недавно. Существовали карточные игры в которых понятие «джокер» было, но отдельной специальной карты для этого не было и джокер назначался на одну из карт игральной колоды в 52 листа например короля червей, шестерку пик или даму трефы. В середине 19 века в США становится популярной карточная игра «покер». Тогдашние власти США начали активную борьбу с покером как азартной игрой. Однако губернатор Невады проведя эксперимент с опытными игроками и новичками своим указом объявил, что выигрыш в покере зависит от навыков игрока и следовательно не может быть приравнен к азартным играм. Это действительно так для колоды в 52 листа, в которой отсутствует джокер. Покер пришел и в Европу и там проблему быстро решили, введя в 1875 году «дикую карту» которая поначалу была пустой (без изображения) а затем ее стилизовали под одну из карт Таро, карту старшего аркана – «глупец», порядковый номер ноль.Европейцы вернули покеру азарт и вдохнули в игру новую жизнь, дав и новичкам шанс победы в этой игре. Один джокер нарушал четность колоды и вскоре их стало два. Так окончательно и сформировалась колода в 54 листа.
Конечно, колоду карт можно демонизировать или искать там скрытый оккультный и тайный смысл. Но если быть объективным, колода карт есть ни что иное как способ общения людей между собой и как оказалось очень популярный способ.
cube, специально для Аналитической газеты «Секретные исследования»
Восточная версия происхождения
Времени точного происхождения карт не известно, также не ясно и место их изобретения.
В старинном китайском словаре Чинг цзе Тунга, получившем известность в Европе в 1678 г., говорится, что карты были изобретены в Китае в 1120 г., а в 1132 г. получили здесь всеобщее распространение. Четыре масти символизировали времена года, а 52 карты количество недель в году.
Эту версию считают не правдоподобной поскольку китайские и японские карты слишком не привычны для нас и по внешнему виду, и по характеру игры, которая больше похожа на домино. Однако несомненно, что уже в VIII веке в Китае для игр использовались вначале палочки, а потом и полоски бумаги с обозначениями различных символов. Эти далекие предки карт использовались также вместо денег, поэтому у них было три масти: монета, две монеты и много монет.
Существуют также сведения, что китайцы и японцы еще до появления игральных карт из бумаги уже играли табличками, наподобие карт, из слоновой кости или дерева с нарисованными фигурами, а в средневековой Японии были оригинальные игральные карты из раковин мидий. Они были украшены рисунками, изображавшими цветы, пейзажи, бытовые сценки. С помощью таких карт можно было раскладывать и «пасьянс» — раковины раскладывали на столе и искали среди них «двойников».
В XIII веке карты стали известны в Индии и Египте. В Индии на игральных картах изображалась фигура четырехрукого Шивы, который держал кубок, меч, монету и жезл. Некоторые считают, что эти символы четырех индийских сословий и дали начало современным карточным мастям.
Японские игральные карты. Изображение из книги Япония и японцы, 1902 год. (страница 237). В книге изображены в натуральную величину высота — 93 мм.
Египетская версия происхождения
Но куда популярнее египетская версия происхождения карт, растиражированная новейшими оккультистами. Они утверждали, что в глубокой древности египетские жрецы записали всю мудрость мира на 78 золотых табличках, которые изображались также в символическом виде карт. 56 из них — «Младшие Арканы», стали обычными игральными картами, а оставшиеся 22 «Старших Аркана» вошли в состав загадочной колоды Таро, используемой для гаданий.
Эту версию впервые обнародовал в 1785 году французский оккультист Эттейла, а его продолжатели французы Элифас Леви и доктор Папюс и англичане Мэзерс и Кроули создали собственные системы интерпретации карт Таро. Название это якобы происходит от египетского «та рош» («путь царей»), а сами карты были занесены в Европу то ли арабами, то ли цыганами, которых часто считали выходцами из Египта.
Европейская версия происхождения
О появлении карт в Европе есть несколько версий.
По одной из них начало игры в карты относится к XV столетию и совпадает с появлением цыган на европейской территории.
По другой — общая же известность карт, по свидетельству иезуита Менестрие, приписывается XIV столетию, когда один малоизвестный живописец по имени Жикомин Грингонер изобрел карты для развлечений умалишенного короля Франции Карла VI (1368 — 1422 гг. ), вошедшего в историю под именем Карла Безумного. Карты якобы были единственным средством, которое успокаивало царственного больного между приступами сумасшествия. А во время царствование Карла VII (1422-1461) они были усовершенствованы в и тогда же получили свое теперешнее название (именно эти карты мы используем и по сей день).
Тем не менее это все-таки гипотеза, которая не подтверждается другими данными, и некоторые летописцы относят происхождение карт к XIII веку. Это предположение имеет историческое основание, так как во время царствования Людовика Святого в 1254 году был издан указ, запрещавший под страхом наказания кнутом карточную игру во Франции. Итальянский манускрипт 1299 года также говорит о запрещении игры в карты. В 1260 году в Германии основан особый цех фабрикантов и торговцев игральных карт. Орден Калатрава (Calatrava) в 1331 г. запретил игру в карты в Испании, и это запрещение было повторено в 1387 году Иоанном I, королем Кастилии. О существовании карт в Кастилии при короле Альфонсе XI говорит его указ в 1332 году, запрещающий карточные игры.
Есть еще версия, что игральные карты были занесены в Европу сарацинами, древним восточным народом. В ее пользу говорит документальное известие о картах, относящееся к 1379 году. В хронике итальянского города под указанной датой значится: „…введена в Витербо игра в карты, происходящая из страны Сарацин и называемая ими наиб». Сарацинами именовались мусульмане Востока, арабы. Однако на тех картах вряд ли рисовались человеческие фигуры, как теперь, так как закон Магомета запрещает правоверным делать такие изображения.
Возможно, родиной карт с рисунком современного типа является Италия. Их древнейший экземпляр, гравированный на меди, относится к 1485 г.
Также есть мнение о более раннем проникновении карт в Европе благодаря крестовым походам на мусульманский Восток в 1096-1270 гг.
Трактование мастей или не так страшен чёрт как его малюют
В России карты появились в начале XVII столетия. К середине этого века они уже обрели популярность в качестве „пути» к преступлениям и разжиганию страстей.
По версии писателя С.С. Наровчатова, при Иване Грозном появился в Москве некто Черчелли. Черчелли, в Италии назывался французом, во Франции — германцем, в Германии — поляком, а в Польше — сделался русским. Привёз он в Москву сундучок, завёрнутый в шаль, чёрную с красными разводами, что как бы соответствовало мастям — чёрным и красным. Карты стали пользоваться спросом. Вначале к занятиям с картами власти относились терпимо, но затем за них стали преследовать, поскольку усмотрели тут вмешательство нечистой силы.
В „Уложении» 1649 г. при царе Алексее Михайловиче предписывалось с игроками поступать так, „как писано о татях» [ворах], то есть бить их кнутом и лишать пальцев и рук путем отрубания. „Указом» 1696 г. при Петре I предписывалось обыскивать всех заподозренных в желании играть в карты ,,и у кого карты вынут, бить кнутом». В 1717г. воспрещается игра в карты под угрозой денежного штрафа. В 1733г. для рецидивистов определены тюрьма, или батоги.
Эти карательные санкции и подобные последующие были обусловлены издержками, связанными с распространением азартных карточных игр. Наряду с ними существовали так называемые коммерческие карточные игры, а также использование карт для показа фокусов и раскладывания пасьянсов.
Развитию „невинных» форм применения карт способствовал указ Елизаветы Петровны от 1761 года о разделении употребления карт на запрещаемое для азартных игр и дозволяемое для игр коммерческих. Не совсем ясен путь проникновения карт в Россию. Скорее всего, они получили распространение в связи с польско-шведской интервенцией в период Смутного времени начала XVIII в.
Карты современного вида не сразу завоевали всеобщее признание. В разных странах долгое время они имели свои отличительные особенности. Вместо мастей изображали чаши, монеты, мечи, палки. Особые карты были в Германии. Кроме короля, дамы и валета, существовал рыцарь. Полная колода карт в Германии содержала не 52, а 64 карты, среди которых были козыри: дьявол, смерть и т. д. Масти у немцев также имели некоторые отличия от общепризнанных (французских). Червы имели современное очертание, пики (вини) рисовались в виде зеленых листьев на кустах и назывались зеленые. Вини (виноградные листья) — отражают этот рисунок. Бубны изображались в виде бубенчиков и назывались бубенчики. Желуди (трефы) указывают на возможное польское влияние при заимствовании немецких карт, изображавших трефы в виде желудей.
К сожалению, не знаю кого конкретно благодарить за всю найденную информацию — в интеренете сайты ссылаются друг на друга по кругу. Так что большое спасибо тому, кто запустил это колесо и собрал всё по крупицам.
Типы карт в колоде (объяснение всех группировок)
Если вы новичок в картах, открытие новой колоды может быть немного пугающим.
Всего 52 карты (плюс джокеры и рекламные карты) для сортировки. Четыре разных костюма. Лицевые карты и номера в изобилии.
При перетасовке колоды все выглядит немного хаотично, но на самом деле существует несколько разных способов классификации типов карт в колоде.
Карты обычно делятся на четыре масти (трефы, черви, пики, бубны), два цвета (красный и черный), лицевые и числовые карты. Четыре туза представляют собой отдельную категорию, и в каждой колоде есть 1-2 джокера и несколько рекламных карт.
Давайте подробнее рассмотрим различные виды игральных карт и способы их сортировки и классификации.
Масти (трефы, червы, пики, бубны)
Самый простой способ разбить карты в колоде по мастям.
В стандартной колоде карт четыре масти:
- Трефы
- Червы
- Пики
- Бубны
обычное запоминающее устройство, используемое фокусниками в различных расстановках или стопках колод.)
Поскольку в колоде четыре масти, в колоде есть по четыре карты каждого достоинства.
Например, в каждой стандартной колоде карт есть четыре короля, четыре валета, четыре дамы и т. д.… По одной каждой масти.
Учитывая все 52 карты и четыре масти, в колоде по 13 карт каждой масти (от A до K).
Когда вы открываете новую колоду в новом порядке колоды, карты будут расположены по масти.
Черные и красные карточки
Еще один распространенный способ классификации игральных карт (особенно в некоторых фокусах, таких как «Из этого мира») — красный или черный.
В колоде 26 красных и 26 черных карт — червы и бубны красные, трефы и пики черные.
(Джокеры обычно не красные и не черные, но мы скоро до них доберемся!)
В некоторых специальных колодах используются цвета, отличные от красного или черного. Например, красные карты розовые в колодах «Велосипедный розовый рак груди», а черные — синие в синих колодах «Велосипедные спины дракона».
Но в стандартной колоде велосипедных карт вы увидите красное и черное.
Face (или Court) vs Number Cards
Вот еще один способ разбить карты на разные типы.
Фигурные или придворные карты = валеты, дамы и короли.
Карты с числами = 2,3,4,5,6,7,8,9 и 10
Называть их лицевыми картами или картами с числами удобно при разборе карточной игры или фокуса.
В колоде по три лицевых карты каждой масти, всего 12 дворовых или лицевых карт в колоде.
(Большинство) остальные карты в колоде — это карты с числами… 9 карт с числами в масти, всего 36 карт с числами в колоде.
Тузы
В стандартной колоде карт четыре туза, и они относятся к отдельной категории.
Тузы обычно не смешивают с фигурными или придворными картами, поскольку на них нет «лица»!
В карточных играх тузы могут считаться старшими (со значением 11, как в блэкджеке), младшими (со значением 1) или джокерами в зависимости от игры.
В карточной магии тузы обладают особой мистикой — вот почему так много замечательных трюков с четырьмя тузами (постановка, бутерброды и т. д.)
Интересный факт: пиковый туз, из которых один в стандартной колоде, часто имеет особый дизайн, отличающий его от трех других.
Джокеры
Джокеры можно отбросить в сторону, но лучше держать их при себе.
Если вы играете в определенные разновидности покера, Юкера, Go Fish, Crazy Eights и других игр, вы можете в конечном итоге использовать свои джокеры во время этих карточных игр.
Джокеры также очень полезны для многих карточных фокусов, включая фокусы с бутербродами (где выбранная карта волшебным образом появляется между двумя джокерами).
Карты-джокеры также являются хорошей тренировочной картой для складывания, отработки «Разорванных и восстановленных» или создания трюков.
Дополнительные карты
Стандартная колода карт «Велосипед», «Пчела» или любых других карт, которые вы можете взять в магазине, обычно содержит несколько рекламных карт внутри каждой новой пачки.
Они могут рекламировать бесплатное приложение с правилами карточной игры, книгу или что-то еще.
Колоды велосипедов обычно поставляются с 1-2 рекламными карточками.
Пользовательские колоды карт, продаваемые фокусникам, иногда также включают специальные карты, такие как двойные покровы, которые являются удивительным инструментом для карточной магии!
Подведение итогов
Итак, это примерно охватывает различные типы карт в стандартной колоде.
У вас есть:
- Масти
- Числа и карты
- Черные и красные
- Тузы
- Джокеры и дополнительные карты
Думать об этих различных категориях действительно полезно, когда вы пытаетесь провести мозговой штурм с новыми магическими эффектами карт или концепциями.
Многие замечательные классические карточные фокусы основаны на этих категориях карт!
Надеюсь, это поможет.
| НАСТОЯЩАЯ СПОРТИВНАЯ ЖИЗНЬ Каково происхождение изображений королей, дам и валетов, которые по-разному изображаются на колоде игральных карт? Основаны ли они на исторических личностях? Ник Уоллис, Дарлингтон, Великобритания
|
PlayingCards – Association for Women in Mathematics (AWM)
Перейти к содержимомуИгральные карты2022-09-19T16:53:30+00:00
Палуба 2 Предзаказ еще доступен!Недавно мы узнали от многих людей, что они хотят предварительно заказать дополнительные колоды EvenQuads, а другие пропустили Kickstarter. Мы организовали дополнительные предварительные заказы через PayPal по тем же ценам, что и для кампании на Kickstarter. Итак, если вы заинтересованы в предзаказе EvenQuads Deck 2, то у вас есть время до 15 сентября 2022 г. сделать это.
Чем больше колод вы покупаете за раз, тем дешевле каждая колода.
Цена за колоду: 19 долларов. (14 долларов, если вы хотите забрать в JMM.)
Цена со скидкой на 5 палуб: 80 долларов.
Цена со скидкой на 10 колод: 145 долларов США.
Цена со скидкой на 25 колод: 340 долларов США.
Комплект колоды 1 и колоды 2: $35
Мы бесплатно доставляем в любую точку США. Мы ожидаем, что колоды будут доставлены в декабре 2022 года (или в январе 2023 года, если будут задержки с производством). Чтобы узнать о стоимости международной доставки или оптовых заказах, отправьте электронное письмо по адресу [email protected].
Предварительные заказы принимаются в следующей форме Google
https://forms.gle/9ziLqaVBbrragePC8
В этой форме вам будет предложено ввести
- Полное имя:
- Адрес доставки:
- #деки на заказ:
- электронная почта:
- номер телефона:
- Имя на счете Paypal, с которого вы будете платить
- Комментарии по доставке (если есть):
Платежная информация PayPal также предоставляется в форме. Платежи должны быть получены не позднее 25 сентября 2022 года .
Если у вас есть какие-либо вопросы, пожалуйста, отправьте электронное письмо по адресу [email protected].
Вы средний педагог? Благодаря щедрости спонсоров Kickstarter несколько копий Deck 2 были подарены педагогам по всей стране. Пожалуйста, заполните эту форму для рассмотрения.
Подробнее об EvenQuads: В 2021 году Ассоциации женщин-математиков исполнилось 50 лет. Женщины вносят свой вклад в область математики гораздо дольше — от исследований до образования, от чистой математики до прикладной математики, от академических кругов до промышленности, от исторических времен до наших дней, женщины отличились в развитии области математики. Эти открытки — всего лишь небольшой способ признать неисчислимые достижения этих женщин — их наследие слишком долго молчало. Нажмите здесь, чтобы посмотреть видео с кратким введением в проект!
Обычная версия первой колоды EvenQuads теперь доступна в магазине AWM и в The Game Crafter. Международная доставка доступна как в магазине AWM, так и в Game Crafter. Узнайте больше о первых 64 выделенных математиках EvenQuads на странице Deck 1. В ограниченном выпуске Deck 1 были представлены бонусные карты известных женщин со степенью бакалавра математики. Для получения дополнительной информации о женщинах в бонусных картах нажмите здесь.
Колода EvenQuads предназначена не только для игр — хотя с ее помощью можно сыграть как минимум в 10 разных игр — но и для выдающихся женщин-математиков. На одной стороне каждой карты в колоде EvenQuads изображена женщина-математик, внесшая значительный вклад в область математики. Профиль карты также можно использовать для игры в EvenBetter, EvenBetter Solitaire, EvenBetter Trivia и Double Quads. Другие стороны можно использовать для игры в 10 разных игр, в одной из которых сочетаются колоды 1 и 2! Все игры разработаны специально для наших уникальных двусторонних карт. Колода поставляется в специальной коробке с вкладышем, содержащим правила и справочную информацию. В боковом меню этой страницы есть ссылки на все инструкции к игре на английском и испанском языках!
Математика и игра Quad Collector были разработаны доктором Лорен Роуз и Джеффри Перейрой. Игры EvenBetter основаны на игре «Ортогональные вопросы», изобретенной доктором Йоной Остроффом.
Эта игра — праздник не только женщин-математиков, но и всего сообщества, которое поддерживает и поощряет их.
Хотите продемонстрировать/обучить игровой процесс EvenQuads? Нажмите здесь, чтобы бесплатно загрузить презентацию, любезно предоставленную Дениз Рангель Трейси.
Отказ от ответственности: Все биографии являются неофициальными и были написаны добровольцами с использованием общедоступных источников. Если вы стали лауреатом и заметили неточность в своей биографии, свяжитесь с нами по адресу [email protected].
Знаете ли вы об известной женщине-математике, которая не указана ни в одном из наших источников? Затем назначьте ее, используя форму.
Вопросы или комментарии? Пишите комитету по управлению проектом игральных карт по адресу playcards@awm-math. org.
Номинировать женщину-математика
Нажмите на значок, чтобы номинировать выдающуюся женщину-математика.
Символы EvenQuads были вдохновлены логотипами четырех основных математических организаций, а именно AWM, MAA, NAM и WME. Образцы карточек и информация об организациях находятся ниже.
Вдохновлено AWM
AWM: Целью Ассоциации женщин-математиков является поощрение женщин и девушек к обучению и активной карьере в области математических наук, а также содействие равным возможностям и равному обращению с женщинами и девочек в математических науках. Программирование AWM включает возможности для людей на всех этапах карьеры, охватывающих все аспекты математических наук. AWM также работает над тем, чтобы признавать и продвигать лучшие практики для учреждений, чтобы развивать инклюзивное математическое сообщество.
Вдохновлено MAA
MAA: Математическая ассоциация Америки — крупнейшее в мире сообщество математиков, студентов и энтузиастов. Мы расширяем понимание нашего мира с помощью математики, потому что математика движет обществом и формирует нашу жизнь. Миссия MAA — способствовать пониманию математики и ее влияния на наш мир.
Вдохновлено NAM
NAM: Национальная ассоциация математиков — некоммерческая профессиональная организация, основанная в 1969 с миссией способствовать совершенствованию математических наук и математическому развитию всех недопредставленных меньшинств. Членство открыто для всех лиц, заинтересованных в миссии и целях NAM, которая специально направлена на содействие академическому и профессиональному развитию недостаточно представленных американских меньшинств в математических науках в целом и афроамериканцев в частности. Организация NAM реализует свою миссию с помощью программ и мероприятий, которые призваны вдохновлять, продвигать и выступать за постоянное профессиональное развитие ученых-математиков, преподавателей и студентов, особенно тех из групп, которые недостаточно представлены в математических науках и в исторических колледжах и университетах для чернокожих. /Учреждения меньшинств.
Вдохновлено WME
WME: Women and Mathematics Education способствует лидерству среди женщин в широком сообществе математического образования. Мы поощряем исследования в области женщин и математики, особенно исследования, выявляющие факторы, способствующие изучению математики женщинами. Кроме того, WME подчеркивает необходимость программ для учащихся и учителей всех классов, которые способствуют изучению математики женщинами. Мы сотрудничаем с другими организациями для достижения наших общих целей.
Ссылка для загрузки страницыПерейти к началу
Существующие игральные карты – индивидуальное исследование – helenatkn
Карточная игра – это любая игра, использующая игральные карты в качестве основного устройства для игры, будь то традиционные или специфичные для игры. Существует бесчисленное множество карточных игр, включая семейства родственных игр (например, покер). Небольшое количество карточных игр, в которые играют традиционными колодами, имеют формально стандартизированные правила.
В карточную игру играют колодой или колодой игральных карт, которые идентичны по размеру и форме. Каждая карта имеет две стороны, лицевая сторона и оборотная сторона . Обычно оборотные стороны карт неразличимы. Все лицевые стороны карточек могут быть уникальными или могут быть дубликаты. Состав колоды известен каждому игроку. В некоторых случаях несколько колод перемешиваются вместе, чтобы сформировать единую колоду или колоду.
Первые игральные карты появились в девятом веке во времена династии Тан в Китае.
Игральные карты впервые появились в Европе в последней четверти 14 века. Самые ранние европейские упоминания говорят о сарацинской или мавританской игре под названием 9.0009 naib , и на самом деле почти полная египетская колода мамелюков из 52 карт в отчетливом восточном дизайне сохранилась примерно с того же времени, с четырьмя мастями губернатор, и десять к одному.
Самая известная в мире колода — это 52-карточная англо-американская колода, используемая в таких играх, как покер и контрактный бридж. Он содержит по одной карте для каждой уникальной комбинации из тринадцати рангов и четырех французских масти пики , червы , бубны и трефы . Ранги (от высшего к низшему в бридже и покере): туз , король , дама , валет и числа от десять до два (или двойка ). Козырные карты рыцаря и карт из французского игрального таро не включены.
Стандартная колода карт состоит из 52 карт.
Любая конкретная карточная игра накладывает ограничения на количество игроков. Наиболее существенные разделительные линии проходят между играми для одного игрока и играми для двух игроков, а также между играми для двух игроков и играми для нескольких игроков. Карточные игры для одного игрока известны как карточные игры пасьянс или терпение .
Стандартные размеры игральных карт: размер бриджа (2,25″ × 3,5″) и размер покера (2,5″ × 3,5″). Она была описана как бумажная денежная карта. Судя по всему, колода состояла из четырех мастей монет с числовыми значениями от 1 до 9.. Считается, что карты принимались в качестве бумажной валюты. В подобных играх они использовались не только как игровые инструменты, но и как сами ставки, которые вы делали.
В 14 веке в Египте был класс военных служащих, которые использовали колоду из 52 карт, которая выглядела почти идентично некоторым из самых ранних итальянских колод. 52 карты были разделены на четыре масти: мечи, палки, кубки и монеты.
Затем игральные карты прибыли из Египта в Европу, к концу 14 века игральные карты были широко распространены по всей Европе, и повсюду появлялись мастерские по изготовлению карт.
В каждой стране был свой собственный дизайнерский набор костюмов. Самые ранние образцы европейского дизайна представляли собой «латинские костюмы» с мечами, дубинками, кубками и монетами. Немцы и швейцарцы производили более элегантные формы, такие как червы, колокольчики, листья и желуди (1475 г. ), а к 1480-м годам французы обратились к производству червей, треф, пик и бриллиантов.
Размер бриджа слева Размер кочерги справа.
Также доступны другие размеры, например, меньший размер (обычно 1,75 × 2,375 дюйма (44 × 60,3 мм)) для солитера, высокие узкие конструкции (обычно 1,25 × 3 дюйма (32 × 76 мм)) для путешествий и большие для карточных фокусов. Вес средней игральной карты размером B8 составляет 0,063 унции (1,8 г), а колоды из 52 карт — 3,3 унции (94 г).
Вот несколько примеров существующих карт, которые были модернизированы, а затем в правом нижнем углу есть стандартные карты.
Они полезны, потому что они помогают развивать и вдохновлять мою работу с моими карточками, а также то, как они будут выглядеть и какого размера.
Я буду использовать это исследование, чтобы вдохновить размер и форму своих открыток и то, как сделать их современными, чтобы они были привлекательными для моей аудитории.
Это исследование также вдохновит меня на методы, технологии и средства массовой информации, которые я использую в своих проектах, которые я рассмотрю более подробно в другой статье блога.
В целом, это исследование помогло мне взглянуть на краткую историю игральных карт, а также на их различные типы и современные карты, чтобы вдохновить меня на мой дизайн, их размер и форму. Это будет очень полезно и поможет мне развить мои идеи при производстве открыток и упаковке для них, потому что я могу оглянуться на это исследование и посмотреть на размер и форму, общую композицию и изображения на карточках, и это может вдохновить меня идеи и сделать их более эффективными для моей аудитории.
Нравится:
Нравится Загрузка…
Четыре короля в колоде карт
Претензия: Четыре короля в колоде игральных карт представляют Карла Великого, Давида, Цезаря и Александра.
Статус: Ложь.
Происхождение: Происхождение европейских игральных карт является весьма спекулятивным, и все они заявляют о китайском, индийском и персидском происхождении. Несмотря на отсутствие у нас знаний о ровно , как игральные карты попали в Европу, мы можем определить , когда они прибыли с достаточной степенью уверенности. Хотя итальянский ученый Франческо Петрарка (1304–1375) много путешествовал и много писал, он не упоминал об игре в карты в своих трудах, несмотря на то, что освещал темы игры в кости и азартных игр. Точно так же его друг и современник Боккаччо тоже ничего не писал об игре в карты. Ордонансы, изданные церковью в 1363 г. и Карлом V французским в 1369 г., запрещающие игру в кости, азартные игры, различные виды спорта и развлечения, также ничего не говорят о карточных играх. Однако в проповеди немецкого монаха по имени Йоханнес говорится, что «игра в карты пришла к нам в этом году, а именно в год нашего Господа MCCCLXXVII», и запреты на карты были изданы Иоанном Кастильским и городами Флоренции и Базеля. в том же году (1377 г.), городом Регенсбург (или Ратисбон) в следующем году (1378 г.) и герцогством Брабантским (Бельгия) в 1379 г.. Итак, мы с достаточной уверенностью можем сказать, что игральные карты впервые появились в Европе во второй половине четырнадцатого
века.
Состав и дизайн колод игральных карт менялись в зависимости от времени и места (особенно количество карт в колоде), но включение как пронумерованных карт, так и придворных карт (или «роялей») — и разделение карт на разные костюмы — с самого начала были стандартными вещами. Итальянские колоды содержали 56 карт, включая четыре типа придворных карт (король, королева, рыцарь и лжец) и делились на четыре масти (кубки, мечи, монеты и жезлы). По мере того, как популярность карточных игр распространялась по всей Европе, а спрос на колоды игральных карт резко возрос, они перестали быть дорогими, расписанными вручную предметами роскоши и стали более дешевыми товарами массового производства, производимыми мастерами-изготовителями карт с использованием трафаретов. Примерно в то же время лжецы были исключены из подмножества придворных карт, чтобы сократить состав стандартной колоды до пятидесяти двух карт.
Когда испанцы переняли игральные карты, они заменили ферзей конными рыцарями (кабальеро). Точно так же немцы исключили дам из своих колод, назвав своих роялистов könig (король), obermann («верхний человек») и untermann («нижний человек»). Немецкие мастера карт также изменили масти, заменив более ранние французские / итальянские символы колокольчиками, сердцами, листьями и желудями. Французы внесли дальнейшие изменения, отказавшись от обермана и вновь включив королеву; и принятие немецких сердец и листьев (последние повернулись вертикально, чтобы стать более знакомым символом пики), адаптация трефы из желудя и замена колокольчиков бубнами (с carreau, окрашенная воском брусчатка, используемая в церквях).
На протяжении многих лет различные ученые выдвигали идею о том, что четыре масти в колоде игральных карт должны были представлять четыре класса средневекового общества. Итальянские кубки (или чаши) символизируют церковь, мечи — военных, монеты — купцов, а дубинки (или дубинки) — крестьян. Точно так же немецкие колокола (особенно колокола ястреба) символизируют дворянство (из-за их любви к соколиной охоте), сердца церкви, средний класс и желуди крестьянства. На французских картах пики олицетворяют аристократию (как наконечники копий, оружие рыцарей), черви вновь обозначают церковь, бубны — знак богатых (из брусчатки, использовавшейся в алтарях церквей, где «хорошо -чтобы хоронили», а клевер (пища свиней) обозначает крестьянство. Все это, однако, не более чем исторические домыслы 9.0003
Ранние варианты имен королей включали Соломона, Августа, Хлодвига и Константина, но во второй половине правления Генриха IV (1553-1610) они были более или менее стандартизированы как представляющие Карла Великого (червы), Давида (пики), Цезарь (бубны) и Александр (трефы). Имена королев — Юдифь или Джудик (червы), Паллада (пики), Рахиль (бубны) и Аргина (трефы) — были постоянным предметом спекуляций, поскольку реальных персонажей, которых они представляют, не так легко идентифицировать. . Некоторые предположения об их происхождении включали императрицу Юдифь (жену сына Карла Великого) или Изобель Баварскую (жену Карла VI и мать Карла VII) для Юдифи, Жанну д’Арк или одноименную греческую богиню войны (также известную как Афина) для Паллады, Агнес Сорель (любовница Карла VII) или жена Иакова для Рахили и Мария Арагонская (жена Карла VII) или Юнона (царица богов в римской мифологии) для Аргины (которая сама по себе является анаграммой «regina» ). Любопытно, что личности мошенников, по-видимому, остались неизменными: Ла Гир (Этьен де Виньоль, рыцарь и герой Франции) как червовый плут, Ожье (один из рыцарей Карла Великого в Chansons de Geste и рыцарь, унесенный ведьмой Морган ла Фей в легенде о короле Артуре) как пиковый валет, Гектор (герой Трои) как бубновый валет и Ланселот (еще один рыцарь из легенды о короле Артуре) как трефовый валет.
Французская практика печати имен на придворных карточках прекратилась во время Французской революции в конце 18 века. После того, как республиканские революционеры обезглавили Людовика XVI и Марию-Антуанетту, символы монархии явно не приветствовались во Франции. Первоначально карточные мастера подпиливали короны и скипетры на блоки и пластины, из которых они печатали карты, или заменяли короны «шапками свободы». В конце концов придворные карты были полностью упразднены в пользу «других символов, не противоречащих якобинским принципам».
Таким образом, придворные карты в колодах игральных карт изначально не идентифицировались по имени. Присвоение имен королям (а также ферзям и лжецам) было временной практикой, уникальной для французских мастеров карт, которая началась примерно в середине 15 века, некоторое время не была стандартизирована и была прекращена в конце 18 века. век. Королевские фигуры на современных игральных картах представляют конкретных людей не больше, чем короли и королевы в шахматах.
Последнее обновление: 29 сентября 2007 г.
Источники:
- История игральных карт.
- Нью-Йорк: Кларксон Н. Поттер, 1973. ISBN 0-517-50381-6.
Сколько карт в колоде?
Автор вопроса: Лоренца Фанк, доктор философии
Оценка: 5/5 (73 голоса)
Вопросы о колоде карт — всего 52 карты в стандартной колоде карт — Каждой карты по 4 (4 туза, 4 короля, 4 дамы и т. д.)
В колоде 54 карты?
В колоде игральных карт 52 карты ( 54 , если считать двух джокеров ).
Все ли колоды состоят из 52 карт?
Стандартная колода карт состоит из четырех мастей: черви, трефы, пики, бубны. В каждой масти по тринадцать карт: туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама и король. Таким образом вся колода имеет 52 карты всего .
В колоде 53 карты?
Вопрос: Стандартная колода из 53 игральных карт состоит из четырех мастей (червы, пики, бубны и трефы) пики и трефы черные, а червы и бубны красные.
Есть ли джокеры в колоде из 52 карт?
Колода из 52 карт
Наши колоды также включают 2 джокера , каждый из которых имеет различную цветовую комбинацию. Каждая масть включает в себя туз, король, даму и валет, а также карты от двойки до десятки, причем каждая карта изображает символы (пипы) своей масти.
Найдено 35 связанных вопросов
Побьет ли туз джокера?
Джокер бьет туза? Ответ: Это зависит от игры и правил . Например, если джокер используется в качестве подстановочной карты в покере, то он будет иметь значение карты, которая составляет наилучшую возможную комбинацию. По моему мнению, туз имеет более высокую ценность, а джокер является заменой, которая, следовательно, вторична по отношению к тузу.
Почему в колоде карт 2 джокера?
Колоды карт начали включать в себя специальную карту Imperial Bower, которая позже превратилась в карту джокера, которую мы знаем сегодня. Согласно этой странице: « Best Bower» был изобретен для использования в игре Euchre, в которой два валета названы Right и Left Bower; это произошло в 1860-х годах в США.
Сколько черных карт в колоде из 52 карт?
В стандартной колоде карт 52 игральных карты.Половина колоды черная, а другая половина красная.Это означает, что в колоде 26 черных карт . Важно отметить, что черные карты также далее делятся на трефы и пики.0003
Сколько червей в колоде из 52 карт?
Стандартная колода игральных карт состоит из 52 карт. Все карты делятся на 4 масти. Есть две черные масти — пики (♠) и трефы (♣) и две красные масти — червы (♥) и бубны (♦). В каждой масти 13 карт, включая 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король и туз.
Как разделить 52 карты?
В колоде или колоде из 52 игральных карт они делятся на 4 масти по 13 карт в каждой т. е. пики ♠ червы ♥, бубны ♦, трефы ♣. Карты пик и треф — черные карты. Карты червей и бубен являются красными картами. Карты каждой масти: туз, король, дама, валет или валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2.
Карты какого цвета старше?
При ранжировании мастей наиболее распространены следующие соглашения: Алфавитный порядок: трефовые (самые низкие), за ними следуют бубны, червей и пики (самые высокие). Этот рейтинг используется в игре в бридж. Чередование цветов: бубны (самые низкие), за которыми следуют трефы, червы и пики (самые высокие).
Сколько карт с черными лицами в колоде?
Полный пошаговый ответ: Мы знаем, что в колоде карт 6 черных лицевых карт , 2 черных короля, 2 черных дамы и 2 черных валета.
Фейс-карта Ace?
В игральных картах термин лицевая карта обычно используется для описания карты, на которой изображен человек, поэтому король, дама и валет известны как лицевые карты. Туз не считается лицевой картой .
В колоде карт есть 12?
Есть четыре масти: черви, бубны, пики и трефы. Таким образом, есть 13 червей, 13 бубен, 13 пик и 13 треф. … Таким образом, в каждой масти есть три лицевые карты, а всего в колоде 12 лицевых карт . В колоде нет джокеров.
Что означают 52 карты в колоде?
За этим стоит множество теорий, ни одна из которых не может быть или не может быть доказана правильно, но тем не менее они интересны: четыре цвета представляют четыре сезона, а 52 карты представляют 52 недели года . Тринадцать карт каждой масти представляют тринадцать лунных циклов.
Сколько красных лицевых карт в колоде?
В колоде карт 6 красных карт.
Является ли туз числовой картой?
… цифра 1 обозначается тузом и обозначается буквой А соответственно . В играх, основанных на превосходстве одного ранга над другим, например, в большинстве игр с взятием уловок, туз считается самым высоким, превосходя даже короля. В играх, основанных на числовом значении, туз обычно считается 1, как в криббидже, или 11,…
Какова вероятность того, что выпадет 52 карты?
В каждой масти по 13 карт, включая 1 туз, 3 карты с картинками и 9 карт с числами. В колоде из 52 карт 4 туза, 12 лицевых карт и 36 числовых карт. Вероятность того, что вытянет любую карту, всегда будет лежать между 0 и 1 . Количество пик, червей, бубен и треф одинаково в каждой колоде из 52 карт.
Сколько сердец в картинках?
Состав. Стандартная колода из 52 карт состоит из 13 занимает место в каждой из четырех французских мастей: трефы (♣), бубны ( ), черви (♥) и пики (♠), с двусторонними (двуглавыми) придворными картами (лицевые карты).
Какова вероятность получить черную карту?
В колоде 26 черных карт. Таким образом, вероятность получить черную карту из колоды из 52 карт равна 1/2 .
Сколько нелицевых карт в колоде из 52 карт?
Таким образом, всего 12 лицевых карт (6 красных и 6 черных), 4 туза. 4 короля (2 красных и 2 черных), 4 королевы (2 красных и 2 черных). Следовательно, вероятность найти нелицевую карту в хорошо перетасованной колоде из 52 игральных карт равна 9.0166 1013 .
Кто такие 4 валета в колоде карт?
Английскую выкройку домкратов можно увидеть на фото вверху статьи.
- Пиковый валет: Ожье.
- Червовый валет: Ла Гир.
- Бубновый валет: Гектор.
- Валет треф: Ланселот.
Какое настоящее имя Джокера?
Джокер, внезапно принявший лекарство и пришедший в себя, смог убедить полицию в том, что он был незаконно заключен в тюрьму, поскольку его избил линчеватель. Он также раскрывает свое настоящее имя: Джек Нэпьер . Нейпир тратит все свои усилия на то, чтобы раскрыть, как ложный героизм Бэтмена на самом деле приводит только к коррупции создателей в Готэм-сити.