Сколько карт в покере | Какие колоды для покера бывают
Обязательным элементом каждой игры в покер является колода карт. В качестве ставок можно использовать фишки, деньги, или любую условную валюту. Игра может проходить за любым столом, фишку баттона можно заменить каким-нибудь круглым предметом. Однако карты – это единственный атрибут покера, который невозможно поменять, и в каждой игре должна использоваться стандартная колода карт в покере.
В этой статье речь пойдет именно о картах. Вы узнаете, сколько должно быть карт в покерной колоде, а также какие возможны изменения в правилах.
Количество карт в покерной колоде
В самые популярные виды покера играют с тремя типами колод, отличающихся количеством карт:
- 36 штук – начиная от шестерок и заканчивая тузами. Такая колода может использоваться в стандартных разновидностях покера, например, в Холдеме. В отличие от более распространенного Холдема с 52 картами, при урезанной колоде старшинство комбинаций отличается.
- 52 карты – самая популярная колода карт в покере. В ней собраны карты номиналом от 2 до А.
- 54 карты – колода, в которой помимо стандартных карт, еще присутствует 2 джокера. Данная колода используется в более редких видах покера, например в расписном. Джокеры в нем могут принимать значение любой карты, а также при необходимости бить любую карту.
Обозначение карт
Как правило, в оффлайн казино независимо от количества карт в покерной колоде, все обозначения стандартные. Однако в онлайн-покере карты могут иметь разный внешний вид. Так, многие покер-румы пришли к решению окрашивать карты разных мастей в четыре цвета вместо стандартных 2-ух. Благодаря этому игроки быстрее считывают информацию со стола, что увеличивает эффективность игры.
Изготавливают карты из различных материалов. Более дешевые колоды выполнены из бумаги и покрыты ламинирующим слоем.
В казино и покер-клубах используют пластиковые карты, которые отличаются прочностью и долговечностью. Такие карты удобнее тасовать и раздавать дилеру.Особенности обозначения карт в онлайн-румах
Старшинство карт в колоде определяется по буквенному или цифровому обозначению. Единственная карта в колоде, которая имеет два знака в своем обозначении – это 10. Поэтому в большинстве покер-румов пишут вместо 10 большую букву Т, что является сокращением от “ten” или десять. Многие новички путают эти обозначения и нередко считают, что Т – это Туз, из-за чего и совершают много ошибок.
Независимо от количества карт в колоде, ранги карт обозначаются стандартным образом:
- Т – десять
- J -валет
- Q – дама
- К – король
- А – туз.
Карты с цифрами от 2 до 9 обозначаются соответствующими номерами.
Количество карт в разных вариациях покера может отличаться. Однако в наиболее популярных разновидностях покера используются колоды с 52 картами, номиналом от 2 до А. Очень важно знать, с какой колодой будет проходить игра в покер. Дело в том, что от количества карт зависит выбранная тактика. Игры с 36 картами проходят более динамично, сильные комбинации в них собираются намного чаще. Кроме того, в покере с 36 картами изменено старшинство некоторых комбинаций.
Объяснить изменение старшинства комбинаций можно за счет того, что сменяется вероятность выпадения той или иной руки. Дело в том, что фул-хаус, который включает три и две одинаковых карты, сложнее собрать, если в колоде 13 рангов. Гораздо проще данная комбинация собирается при 9 рангах (колода с 36 картами). Флеш собирается с такой же частотой при любой колоде, т.к. 4 масти остается по-прежнему. Именно поэтому, играя с колодой в 36 карт, флеш становится более сильной комбинацией, чем фул-хаус.
Колоды с 54 картами в покере используются крайне редко. Они применяются в основном в казино, где игра ведется между посетителями заведения и крупье. В таких колодах присутствуют джокеры черного и красного цвета. Функции этих карт могут быть идентичны, или отличаться в зависимости от цвета. Поэтому все особенности правил игры в покер с джокерами нужно уточнять до начала первой раздачи.
Обязательным элементом каждой игры в покер является колода карт. В качестве ставок можно использовать фишки, деньги, или любую условную валюту. Игра может проходить за любым столом, фишку баттона можно заменить каким-нибудь круглым предметом. Однако карты – это единственный атрибут покера, который невозможно поменять, и в каждой игре должна использоваться стандартная колода карт в покере.
В этой статье речь пойдет именно о картах. Вы узнаете, сколько должно быть карт в покерной колоде, а также какие возможны изменения в правилах.
Количество карт в покерной колоде
В самые популярные виды покера играют с тремя типами колод, отличающихся количеством карт:
1) 36 штук – начиная от шестерок и заканчивая тузами. Такая колода может использоваться в стандартных разновидностях покера, например, в Холдеме. В отличие от более распространенного Холдема с 52 картами, при урезанной колоде старшинство комбинаций отличается. Так, флеш оказывается более сильным чем фул-хаус.
2) 52 карты – самая популярная колода карт в покере. В ней собраны карты номиналом от 2 до А.
3) 54 карты – колода, в которой помимо стандартных карт, еще присутствует 2 джокера. Данная колода используется в более редких видах покера, например в расписном. Джокеры в нем могут принимать значение любой карты, а также при необходимости бить любую карту.
Обозначение карт
Как правило, в оффлайн казино независимо от количества карт в покерной колоде, все обозначения стандартные. Однако в онлайн-покере карты могут иметь разный внешний вид. Так, многие покер-румы пришли к решению окрашивать карты разных мастей в четыре цвета вместо стандартных 2-ух. Благодаря этому игроки быстрее считывают информацию со стола, что увеличивает эффективность игры.
Изготавливают карты из различных материалов. Более дешевые колоды выполнены из бумаги и покрыты ламинирующим слоем. В казино и покер-клубах используют пластиковые карты, которые отличаются прочностью и долговечностью. Такие карты удобнее тасовать и раздавать дилеру.
Особенности обозначения карт в онлайн-румах
Старшинство карт в колоде определяется по буквенному или цифровому обозначению. Единственная карта в колоде, которая имеет два знака в своем обозначении – это 10. Поэтому в большинстве покер-румов пишут вместо 10 большую букву Т, что является сокращением от “ten” или десять. Многие новички путают эти обозначения и нередко считают, что Т – это Туз, из-за чего и совершают много ошибок.
Независимо от количества карт в колоде, ранги карт обозначаются стандартным образом:
· Т – десять
· J -валет
· Q – дама
· К – король
· А – туз.
Карты с цифрами от 2 до 9 обозначаются соответствующими номерами.
Количество карт в разных вариациях покера может отличаться. Однако в наиболее популярных разновидностях покера используются колоды с 52 картами, номиналом от 2 до А. Очень важно знать, с какой колодой будет проходить игра в покер. Дело в том, что от количества карт зависит выбранная тактика. Игры с 36 картами проходят более динамично, сильные комбинации в них собираются намного чаще. Кроме того, в покере с 36 картами изменено старшинство некоторых комбинаций.
Объяснить изменение старшинства комбинаций можно за счет того, что сменяется вероятность выпадения той или иной руки. Дело в том, что фул-хаус, который включает три и две одинаковых карты, сложнее собрать, если в колоде 13 рангов. Гораздо проще данная комбинация собирается при 9 рангах (колода с 36 картами). Флеш собирается с такой же частотой при любой колоде, т.к. 4 масти остается по-прежнему. Именно поэтому, играя с колодой в 36 карт, флеш становится более сильной комбинацией, чем фул-хаус.
Колоды с 54 картами в покере используются крайне редко. Они применяются в основном в казино, где игра ведется между посетителями заведения и крупье. В таких колодах присутствуют джокеры черного и красного цвета. Функции этих карт могут быть идентичны, или отличаться в зависимости от цвета. Поэтому все особенности правил игры в покер с джокерами нужно уточнять до начала первой раздачи.Сколько должно быть карт в покерной колоде для игры
Игральные карты сопутствуют любителям азартных игр на протяжении многих веков. За свое долгое существование карточная колода видоизменялась и символизировала разнообразные понятия, начиная от времен года и количества недель в нем, заканчивая отображением слоев общества в различных государственных строях.
Число карт в колоде и их номиналы зависят от игры. В наши дни покер считается наиболее популярной карточной игрой, поэтому все вопросы, касающиеся различных аспектов данного развлечения, актуальны и интересуют многих.
Что представляет собой покерная колода карт
Прежде, чем углубиться в изучение вопроса о том, сколько карт в колоде для покера, следует коротко напомнить основные особенности, характеризующие покерную колоду карт.
Поскольку разновидностей покера много, то количество карт в покере может отличаться, но их главные характеристики касаются покерной колоды, независимо от выбранного вида этой увлекательной игры.
В казино используются только пластиковые карты, ламинированные карты для игры в покер не применяются. Это требование обосновывается тем, что карты, сделанные из пластика, не мнутся и на них практически невозможно оставить метку. Помимо защиты от жульничества, есть еще один немаловажный фактор – долговечность. В отличие от ламинированных бумажных карт, пластиковые прослужат долго.
Еще одной отличительной чертой покерной колоды является индекс обозначения мастии номинала. Поскольку игрок должен аккуратно держать полученные карты, чтобы не выдать свою руку сопернику, и при этом четко видеть значок, на картах для покера индекс увеличен в сравнении с обычными игральными картами. Более того, на шоудауне достоинство и масть карт должны быть видны всем участникам раздачи.
Касательно того, сколько карт должно быть в покере, нет однозначного ответа, поскольку в некоторых специфических разновидностях игры, их число отличается от стандарта. Сколько же колод в покере? Покерная колода может состоять из 20, 32, 36, 44, 52, 54 или 57 карт. Из этого можно сделать вывод о том, что их количество приближается к десятку. Стандартной принять считать колоду в 52 карты. Она используется в большинстве видов покера.
Виды покерных карточных колод
Как уже упоминалось, то, сколько карт для игры в покер используется, зависит от разновидности покера. Для обозначения колод используют разделение на три основные категории:
— Стандартная покерная колода. Она состоит из 52 карт и включает четыре масти по 13 номиналов в каждой, от тузов, которые являются самой сильной картой, до двоек, карт самого низкого достоинства. Такой набор используется не только в оффлайн сериях, включая самые престижные турниры мирового значения, но в большинстве онлайн покер румов. В некоторых форматах покерных разновидностей туз может исполнять роль единицы, становясь самой мелкой картой.
— Расширенная покерная колода. За счет джокеров, число которых может быть разным – от одного и больше – расширенная колода может состоять из 53-57 карт. Иногда ее характеризуют как «колода с джокерами». Джокер не имеет масти, но может заменить собой любую недостающую карту в собранной комбинации. Стоит помнить, в случае наличия равнозначной комбинации у нескольких игроков, победа достанется тому из них, кто не использовал джокер.
— Усеченная покерная колода. Такой вид колоды является наиболее редким. В ней количество карт может быть от 20 до 44. Обычно в сокращенном наборе карт убираются низшие номиналы. Поскольку только в наиболее экзотических разновидностях покера используется колода, число карт в которой отличается от стандартной, то усеченная колода не является распространенной в использовании за покерными столами.
Обозначения номиналов в покерной колоде карт
Для всех являются привычными российская интерпретация номиналов карт, однако в онлайн покер румах в основном используется международное обозначение достоинства, по первым буквам английских названий карт. Все низшие номиналы отображены цифрами от 2 до 9. Десятка может иметь два обозначения: цифрой (10) или буквой Т (от английского Ten). Валет в международной колоду называется Jack, поэтому на карте обозначен буквой J. Дама – это Queen (Q), Король — King (K), Туз — Ace (A).
Итог
Из всего выше сказанного можно сделать вывод, что вопрос о том, сколько карт в покере используется, не имеет однозначного ответа. Все зависит от выбранной разновидности игры. В большинстве современных казино и покерных комнат джокеры не участвуют в игре. Их использование считается пережитком прошлого.
Автор публикации
Как выбрать колоду карт?
Как выбрать колоду карт?
В первую очередь нужно определиться для чего вам нужна колода? Для игры или для исполнения трюков, фокусов и кардистри. Именно от этого будет зависеть ваш выбор.
В настоящее время существует множество различных типов карт. Они имеют разный состав, размер, и другие свойства. В данной статье мы постараемся рассказать об основных различиях и на что ориентироваться при выборе.
Колода карт для игры
—
В игральных картах прежде всего ценится их долговечность и стойкость к царапинам и помаркам различного рода. Также важна идентичность рубашки на всех картах, но в качественных картах с этим проблем нет.
Для игры лучше всего подходят 100% пластиковые карты, они очень долговечны и износостойки. Такие карты не впитывают влагу, пот и соответственно колода не разбухает. Если они загрязнятся их можно вымыть или протереть и они снова как новые.
Карты для трюков и фокусов
—
Основную массу современных карт составляют «полупластиковые карты». Они представляют собой композит, где за основу берется хлопковая бумага, на которую сверху и снизу наносится пластиковое покрытие.
Причем это самое покрытие может быть абсолютно разное, что будет придавать карте те или иные характеристики. Основные типы покрытий следующие:
«Air-Cushion Finish» — Как и следует из названия (дословный перевод «воздушная подушка»), между картами создается воздушная прослойка благодаря чему карты очень легко скользят.
Если такую колоду положить на стол, то верхние карты начнут как бы «съезжать». Эти карты идеально подходят для флоришей, фокусов и карточных трюков. В основном представлены брендом «Bicycle», например в «Bicycle — Rider Back».
«Linoid Finish» — Карты чуть толще обычных и соответственно более жесткие и устойчивы к износу. Пример — карты «Tally Ho», которые очень популярны как у трюкачей так и у игроков.
«Cambric Finish» — Это мякгие карты устойчивые к деформациям. Приятны на ощупь, долговечны, удобны в обращении. Благодаря такому сочетанию качеств эти карты идеальны для игры. Представлены классических картах «Bee — Club Special #92».
Размеры карт
—
Карты бывают 2 размеров — «Poker size» и «Bridge size». Стандартными считаются «Poker» их размер 88*63 мм. Карты размера «Bridge» на четверь дюйма уже и имеют размер 88*57 мм. Последние предпочтительнее там где в руке нужно держать большое количество карт.
Сколько копий каждой карты класть в колоду
Как понять сколько карт класть в колоду? Некоторые лежат по 4 штуки, другие всего по 1. Если всегда класть по 4 максимально возможных копии, то ведь карта будет чаще попадаться и колода лучше играть?
Ответить на вопрос поможет статья Френка Карстена с сайта ChannelFireball.com, которую для «Магии без правил» перевёл Вадим Нечаев. Статья поможет новичкам понять по какому принципу игроки, которые составляют свои колоды сами, а не по интернету, решают сколько копий той или иной карты положить в колоду.
Доминария со своим упором на легендарные карты задала новый виток старой проблемы: сколько копий каждой конкретной карты нужно класть в колоду? Давайте сегодня обсудим математику этого вопроса и выведем общие правила.
Вероятность получить нужное количество копий карт к каждому ходу
Не будем рассматривать муллиганы, а просто посчитаем вероятность для обычной колоды из 60 карт. Получим следующие результаты:
Вероятность получить хотя бы одну карту для игрока, который ходит первым, в зависимости от количества копий этой карты на колоду
Что интересного мы видим на диаграмме:
Стартовая рука. Предполагаем, что мы ходим первыми, то есть первая колонка turn 1 показывает вероятность получить на стартовой руке из семи карт как минимум одну копию карты на первом ходу. Получается, что если у вас карта лежит «комплектом» (то есть максимальные 4 копии на колоду), есть вероятность 39,9% получить одну копию этой карты в стартовой руке.
Если вы ходите вторым, то у вас в свой первый ход будет на руках на одну карту больше, поэтому нужно сдвинуть вероятности на одну позицию вправо. То есть чтобы узнать с какой вероятностью вы получите карту на свой второй ход, смотрите колонку turn 3.
Правило восьми. Как правило, если в колоде лежит 4 копии определённой карты, вероятность получить хотя бы одну из них довольно низка — 39,9% для стартовой. А восемь копий уже обеспечивают приемлемый результат — 65,4%.Например, колода 8-Rack заиграла, когда в «Возвращении в Равнику» издали карту Shrieking Affliction, эффект которой был похож на эффект оригинальной The Rack. Так как в колоду нельзя класть больше 4 одинаковых карт, то если ваша колода очень зависит от определенного эффекта (такого, как The Rack для колоды 8-Rack, или Slippery Bogle для «Богглов»), то обязательно нужно иметь как минимум восемь виртуальных копий этой карты. То есть кладём аналоги нужной карты.
Около 50% на получение одной карты из комплекта к 4 ходу. Если оппонент играет четырьмя Settle the Wreckage, то он почистит вашу половину стола на свой четвертый ход с вероятностью 52,8%. На практике это число может быть немного меньше из-за муллиганов, а также из-за того, что для розыгрыша этого заклинания нужно обязательно иметь 4 земли на столе, из которых две одного типа. Но можете для себя запомнить, что вероятность примерно 50/50.
Уменьшающийся прирост. Каждая следующая копия карты даёт меньший прирост вероятности её получить, чем предыдущая. Например, когда вы кладёте в колоду первую карту, то вероятность получить её на третий ход поднимается с 0 до 15%, а при добавлении второй копии рост будет лишь с 15% до 28%, то есть увеличение всего на 13%. И чем дальше, тем меньше эффект от добавления копий карт. Так что если вам нужно получить всего одну карту, можете добавить только одну её копию. Если в вашем метагейме примерно поровну Аффинити, Дреджа и Шторма, то лучшие три карты для сайдборда это Stony Silence, Rest in Peace и Rule of Law по одной копии.
Сайдборд, в котором лежат три копии какой-нибудь одной из этих карт будет хуже.
Вероятность получить два экземпляра конкретной карты для игрока, который ходит первым, в зависимости от количества копий этой карты на колоду
Что интересного мы видим на диаграмме:
Достаточно 3 копий легендарных карт. Если вы будете играть полным комплектом, то в течение турнира Лиги на 5 раундов можете в 2−3 играх получить больше одной копии — в зависимости от того, сколько будут длиться ваши игры. Если же положить всего три штуки, вероятность уменьшается почти в два раза. Например, к четвёртому ходу у вас есть риск получить две копии карты, которая лежит в колоде комплектом, равный 12,6%, а если их всего три, то уже 6,9%. Из-за правила легендарности редко когда на руках нужно больше одной копии такой карты.
Между тем вероятность получить хотя бы одну копию всё ещё велика, поэтому оптимальное количество для легендарных карт в колоде — 3.
Около 25% того, что к четвёртому ходу у соперника есть вторая копия карты. Если у соперника 4 Settle the Wreckage, то вероятность того, что к четвёртому ходу у него их две, равна 12,6%. Это число довольно маленькое, вы можете подумать «Раз он разыграл её на 4 ход, то я не жду от него вторую, ведь она окажется у него всего в 1 случае из 8».
Но эту априорную вероятность нужно пересмотреть после того, как вы увидели первую Settle. Те 12,6%, которые есть на диаграмме, учитывают, что есть ситуации, когда даже первой копии Settle the Wreckage не было. Но если вы гарантировано знаете про первую, то вероятность встречи со второй равна уже 25,2%. Так что правильной мыслью здесь будет «Если он показал Settle на 4 ход, нужно всё равно учитывать, что там может быть вторая в 1 случае из 4».
Выбирайте правильную интерпретацию. Пример с Settle the Wreckage подчёркивает важность понимания того, что вы хотите посчитать в данный момент. Но если вы не можете разобраться в условных вероятностях, то рассчитать нужные числа в некоторых случаях будет сложно. Я предлагаю использовать числа с диаграммы для общих расчётов колоды, и условные вероятности для расчёта ситуаций по конкретным картам. Если вы собрали колоду с четырьмя Powerstone Shard и сомневаетесь, хватит ли вам их, чтобы разыгрывать Walking Ballista или Pull from Tomorrow на большие значения Х, то вам нужно понимать, что больше одной карты Powerstone Shard вы сможете увидеть только в 12,6% случаев.
Но если вы собрали колоду с тяжёлыми манакостами, и выбираете между четырьмя Powerstone Shard и четырьмя Beneath the Sands в качестве разгона за 3 маны, то вы должны представлять, что в тех случаях, когда это будет действительно важно, то есть когда вы получите хотя бы один Powerstone Shard, у вас будет 25,2% на то, что увидите и второй. Аналогично, в колоде с четырьмя History of Benalia, хоть вероятность встречи двух саг около 12%, но при имеющейся первой в каждом четвёртом случае вы получите и вторую.
Возрастающий прирост. Если у вас мало копий какой-то карты, то если добавить новую копию, это сильнее увеличивает вероятность получить две и более на руку. То есть здесь прирост вероятности увеличивается, в отличие от вероятности получить хотя бы одну карту. Получается, что если вы не хотите получить на руки больше одной карты, лучше всего класть одну или две в колоду. Вот вам и еще одна причина класть в сайдборд не больше двух копий карт типа Stony Silence, Rest in Peace или Rule of Law.
Памятка «Сколько карт класть в колоду»
Чтобы принять решение нужно не только оценивать вероятность. Нужно ещё принимать во внимание, насколько сильна карта по сравнению с другими. Порой составление колоды — это больше искусство, чем расчёт. Я дам вам некоторые рекомендации. В духе Доминарии в качестве примеров я буду рассматривать легендарные карты.
4 копии
Вы хотите получить эти карты настолько часто и настолько рано, насколько это возможно. Карта жизненно необходима для того, чтобы колода играла, как задумано, и вы не против получить несколько штук даже в стартовой руке. Конечно, легендарные карты редко кладут в 4 экземпляра, но для особенно мощных карт и/или карт для выманивания ремувала можно сделать и исключение. Например, Heart of Kiran в «Марду машинах» или Karn Liberated в «модерновом Троне».
3 копии
Вы хотите получить эту карту в средней стадии игры, но предпочитаете не видеть на руке сразу две копии. Вторая копия не обязательно будет бесполезным куском картона, но эффект от неё будет значительно меньше, чем от первой. Чаще всего из-за того, что карта дорогая для розыгрыша, ответ на какую-нибудь угрозу и/или не самая критичная легендарка. Примеры: Kari Zev, Skyship Raider в «моноред аггро» или Teferi, Hero of Dominaria в «U/W контроле».
2 копии
Вам не нужна эта карта в стартовой руке, и она не очень важна для стратегии колоды. Зачастую карта не сильно лучше, чем её альтернативы; бесполезна вторым экземпляром на руке, и/или бешено дорогая. Пример: Josu Vess, Lich Knight в «моноблэк контроле» или Ugin, the Spirit Dragon в «модерновом Троне».
1 копия
Вы не хотите получить эту карту беря карты из библиотеки, но вам нужна одна копия в колоде другим способом. Чаще всего это бывает потому, что это одна из составляющих победы, при которой вы можете просмотреть всю колоду; потому что вы хотите обмануть оппонента, внушив ему, что у вас много копий этой карты; или потому что эта карта — цель для тутор-эффекта (эффект, который позволяет просмотреть библиотеку и взять из неё определённую карту). Например: Elesh Norn, Grand Cenobite в колоде на Gifts Ungiven или Shalai, Voice of Plenty в колоде на Chord of Calling.
Надеюсь, что памятка вам поможет. Но, конечно, вы вольны отступать от правил. Например, если в колоде 4 Opt и 4 Serum Visions, то вы можете увидеть ваши карты с количеством копий 3 так же часто, как другие несиние колоды с количеством копий 4.
Ещё одна причина играть две или три копии: если вы таким образом дополняете полный комплект аналогичной карты до общего количества в 6−7. Это часто вытекает из того, что я называю «аксиоматический подход к построению колод».
Аксиоматический подход к построению колод
Аксиоматическая философия начинается с построения списка желаемых игровых эффектов и того, сколько карт вы хотите использовать на этот эффект, то есть грубой оценки того, сколько нужно карт такого-то типа, с такой-то способностью за такую-то ману. Определение нужного числа карт для каждого вида эффекта даже важнее, чем подбор самих карт.
Если для эффекта мне нужно шесть или семь карт, приходится найти аналогичную карту и добавить две-три её копии к полному комплекту из четырёх основных карт. Например, Memnite — это виртуальный Ornithopter, а Abrade — дополнение к Lightning Strike. 6−7 виртуальных копий карты — адекватное количество для эффектов, которые крайне полезны, но не обязательно необходимы для победы.
Если эффект более важен для игры, и вы только выиграете от увеличения числа копий, то нужно класть больше. Например, если эффект поддерживает ваши ключевые карты, не помешает в большом числе, если его легко уничтожить оппонентам, и при этом доступен для выбора из большого списка карт, можно ориентироваться на 13…15 копий.
Примеры таких карт это артефакты для Toolcraft Exemplar, источники цветной маны для ранней игры, заклинания стоимостью 2 маны и меньше, карты «со скидкой» для Аффинити, или пилоты для Heart of Kiran.
Раньше я часто использовал этот подход. Например, когда я составлял колоду для модерновой Аффинити, сначала я распланировал максимальное количество бесцветных заклинаний, вторых дропов (заклинаний стоимостью в две маны), желательное число заклинаний-ответов и так далее.
При построении трайбальных колод (колод, основанных на определённом типе существ) я закладываю минимально возможное количество первых дропов, карт, которые удешевляют розыгрыш существ, количество земель и прочее. После того, как вы составили такой план, колода дальше буквально строит сама себя.
Так как карты с разными эффектами иногда пересекаются, бывает так, что решение «уравнения планирования колоды» оказывается только одно. Если вам интересно, почему во многих колодах чёрно-красных Машин содержится ровно две Pia Nalaar, объяснение может быть таким: создатель колоды хотел определенное число третьих дропов, сколько-то артефактов для Unlicensed Disintegration, и некоторое количество существ для экипажа Heart of Kiran. Возможно, эти и еще ряд других ограничений сошлись при использовании ровно двух копий Pia Nalaar, которая удовлетворяет всем этим условиям.
Если какая-нибудь карта лежит в колоде в количестве двух копий, это вовсе не обязательно означает, что колода не доработана. На это могут быть разные причины, которые основаны на вероятности, силе карты, плане колоды и на комбинации всего перечисленного.
Оригинал: How Many Copies of Any Given Card Should You Put in Your Deck?
Автор: Frank Karsten
Переводчик: Вадим Нечаев
Количество карт в покерной колоде: 36, 52 или больше?
Материал обновлен: 02.07.2021Игру в покер невозможно представить без карт. При этом количество карт в колоде влияет на характер игры и покерные вероятности.
В разных видах покера количество карт может отличаться. Иногда оно дает прямой сигнал о том, что игра по определению убыточна. В этом материале мы опишем три вида колод, которые встречаются чаще всего.
Классика — 52 карты
В покере 52 карты — такая колода является стандартом для Техасского Холдема. С ней также играют в Омаху и в большинство других разновидностей. В стандартной колоде четыре масти по 13 карт от двойки до туза и нет джокеров.
Раскладка на 52 картыЧтобы проще определять одномастные карты в игре, настройте четырехцветную колоду. Разные цвета позволят не всматриваться в значки мастей и быстро понимать ситуации с флешем или флеш-дро. Если играть долгую сессию с двумя цветами, можно даже перепутать пиковую масть с крестовой и увидеть несуществующий флеш.
В образовательных материалах, блогах, форумах и некоторых румах десятку иногда обозначают не числом «10», а буквой «Т» от английского «Ten». Не путайте ее с тузом — его обозначают буквой «А».
Усеченная колода — 36 карт (шортдек)
Раскладка на 36 карт Колода из 36 карт используется для игры в «6+ Холдем». Правила покера на 36 карт во многом совпадают с правилами Техасского Холдема, но есть и неожиданность — из-за укороченной колоды изменяется старшинство комбинаций.Здесь отсутствуют двойки, тройки, четверки и пятерки. Так как низких карт становится меньше, становится проще собрать высокие комбинации. Из-за уменьшенной колоды изменяются вероятности комбинаций, что влияет на их старшинство — в «6+ покере» стрит слабее сета или трипса, а флеш сильнее фулл-хауса.
Поэтому прежде, чем сесть за стол, выясните, сколько в колоде выбранного вида покера карт — это повлияет на правила и характер игры.
Расширенная колода — 53 и больше карт
Джокер — признак того, что вы играете в убыточный вид покера53 и больше карт в колоде — тот случай, когда можно смело отказываться от игры. К обычным 52 картам добавлены джокеры, обычно от одного до трех. Джокер может принимать любое значение, которое нужно игроку для комбинации.
У всех разновидностей покера с джокером есть общий признак — игра проходит против дилера казино, как и в русском покере. А в играх против казино правила всегда настроены так, что в долгосрочной перспективе игрок остается в минусе, а заведение — в плюсе.
Если вы играете в покер с джокерами, выйдите из-за стола, чтобы не проиграть деньги казино.
Исключение — некоторые разновидности клубного покера. В них игроки иногда играют с расширенными колодами друг против друга. Здесь побеждать уже можно, но сложно: джокеры вносят в игру хаос и запутывают расчеты.
23 сентября 2019
3343
Материал подготовлен
Всем привет, это Алена Мироненко — эксперт и амбассадор Poker.ru. За моими плечами больше 1,000 часов трансляций на Twitch, неоднократное участие на сериях UA Millions и EPT, а также финал отбора в Сборную Украины по матч-покеру. Редакции данного проекта я помогаю в разработке полезного контента и его продвижении.
Привет всем неравнодушным к покеру! Меня зовут Егор, я играю около шести лет. Свой первый турнир выиграл в школе, сидя за первой партой на уроке русского языка (спасибо, Наталья Александровна, что не стали мешать). Тогда за победу я получил около $200 — огромные деньги для десятиклассника — и понял, что это любовь на всю жизнь.
Хотите поделиться своим мнением или оставить комментарий?
НаписатьВероятность намешать уникальную колоду карт. Неожиданный результат / Хабр
Все из нас когда-либо играли в карты. И любой держал в руках, мешал карточную колоду. Вот и я, как-то сидя и перемешивая стандартную колоду из 52 карт, задумался, а какова вероятность того, что результат будет уникальным? Что никто и никогда после перемешивания не получал карты в колоде в том порядке, что и я?
Казалось бы, первое, что приходит в голову — вероятность мала.67 вариантов перемешиваний колоды? Что-то вроде
миллиарда миллиардов миллиардов миллиардов миллиардов лет. Вдуматься, даже страшно становится. Причем даже если направить в помощь этому суперкомпьютеру все остальные вычислительные средства планеты, это не сильно поможет. Все равно потребуются миллиарды и миллиарды лет. А ведь это всего лишь колода из 52 карт. Что уж говорить о количестве партий игры в Го?
Правила покера (Техас и Омаха)
Что такое покер
Существует множество версий покера, но все они построены по основному принципу:
- Игроки делают взнос в центральный «банк», который содержит игровые фишки.
- Игрокам раздаются карты («рука»), некоторые или все из них cдаются вслепую.
- После того, как все круги торговли завершены, выигрывает игрок с самой сильной комбинацией, либо последний оставшийся игрок после вскрытия карт.
Карточная колода
- Колода состоит из 52 карт.
- Карты разделены на четыре масти, каждая из которых состоит из 13 рангов. Все масти имеют равные достоинства.
- В покере туз является высшей картой, а двойка – низшей, исключение: в комбинации стрит 5-4-3-2-туз, туз используется наименьшей картой.
Достоинства карт
Достоинство карточных комбинаций остается неизменным, вне зависимости от варианта покера.
Покерная комбинация состоит из пяти карт. Выигрывает игрок с самой высшей покерной рукой.
- «Роял флэш» — наивысшая комбинация в покере, пять карт от десятки до туза одной масти.
- «Стрит флэш» — пять последовательных карт одной масти.
- «Каре» — четыре карты одного достоинства.
- «Фул хаус» — включает в себя три карты одного достоинства и две — другого достоинства.
- «Флэш» – любые пять карт одной масти.
- «Стрит» — пять последовательных карт.
- «Тройка» — три карты одного достоинства.
- «Две пары» — две карты одного достоинства и две другого достоинства.
- «Пара» — пара из двух карт одного достоинства.
- «Старшая карта или киккер» — выигрывает рука с наивысшей картой.
В случаях, когда у двух или более игроков одинаковые комбинации (каре, тройка, две пары или пара), победитель определяется по карте, называемой «киккером». Киккером служит одна из карт, сданных игроку, или одна из общих карт.
Правила Техасского покера
Техасский покер (Холдем) -это самая популярная и легкая версия игры в покер.
Игрокам раздают по две карты втемную, а на столе раскладывается пять общих карт. Игроки могут составлять пятикарточную комбинацию из своих одной или двух карт вместе с общими картами, или вообще не использовать свои карты.
Игра состоит из четырех раундов торговли, которая передвигается по часовой стрелке вокруг стола и начинается с позиции возле фишки дилера, которая перемещается на один шаг по часовой стрелке после каждой сдачи
Если два или более игрока собрали одинаковые комбинации, банк будет поделен между игроками. Если в остатке оказалась нечетная фишка, она перейдет к игроку, чьи карты выше рангом.
Блайнды
Перед началом игры два игрока слева от дилера размещают блайнды (ставки вслепую), называемые так в силу того, что игроки не имеют возможности видеть карты. Блайнды производятся для того, чтобы обеспечить необходимую сумму в банке на момент начала игры. Первый игрок слева от дилера размещает малый блайнд, второй игрок слева от дилера размещает большой блайнд.
Пре-флоп
Игрокам раздается по две закрытых карты. После раздачи карт, первый игрок слева от большого блайнда начинает первый круг торговли. Этот игрок может: уравнять ставку, поднять ее или сбросить карты.
Уравнять:
- согласиться с суммой ставки (кнопка Call)
Поднять:
- увеличить сумму ставки (кнопка Raise)
Сбросить карты:
- сбросить карты и выйти из игры (кнопка Fold)
Когда торговля возвращается к игроку, разместившему большой блайнд, он может пропустить ход или остаться в игре, ничего не добавляя в банк.
Если один из игроков поднимает ставку, все участники, которые желают остаться в игре, должны уравнять подьем, поднять ставку еще раз или сбросить карты.
Игрок с большим блайндом (обязательная ставка стола) может пропустить ход и остаться в игре без необходимости размещать ставку. Однако, если оппонент поднял ставку, у игрока, сделавшего большой блайнд, есть три варианта: он может сбросить карты, принять ставку или поднять ставку еще раз.
После того, как игроки сбросили карты или сделали свои ставки, сдается флоп.
Флоп
Флоп – три общие карты, выкладываемые в открытую на столе, а также следующий за этим раунд торговли. Игроки могут использовать их для составления пятикарточных комбинаций.
Терн
Четвертая карта сдается в открытую, после чего начинается предпоследний круг торговли.
Ривер
Сдается последняя пятая общая карта и следует последний круг торговли.
Вскрытие карт
Если в игре осталось больше одного игрока, происходит вскрытие карт и выбирается самая высокая рука. Если два игрока собрали одинаковые комбинации, банк делится между ними.
Правила Омахи
Игрокам раздают по четыре закрытые карты, а на столе раскладывается пять общих карт. Для составления своей комбинации игроки обязаны использовать две карманные и три общие карты.
Процесс игры полностью аналогичен Техасскому покеру (Холдему). Различия заключаются в:
- Игрокам раздается по четыре закрытых карты.
- Для составления комбинации используются 2 карты из руки игрока и 3 карты из общих, которые лежат на столе.
Правила ставок
При игре в покер с лимитом сумма ставки ограничена определенным размером. Этот лимит указывается в названии игры.
В покере без лимита максимальная ставка не ограничена, поэтому Вы можете делать ставки любого размера в любом раунде. Однако здесь существует минимальная ставка, которая эквивалентна большому блайнду.
Стартовое количество фишек — 1000.
Блайнды растут каждые 4 минуты — 10, 20, 40, 70, 100, 150, 200, 300, 500, 700, 1000. Время на раздумье ограничено 16 секундами, но в некоторых случаях игрок может взять дополнительное время на ход путём нажатия на соответствующую кнопку.
Стандартная колода карт— Сколько карт в колоде и другая интересная информация
На протяжении истории человечество изобрело тысячи различных игр, чтобы занять себя, скоротать время и соревноваться. Немного реквизитов использовалось в стольких разных играх, как игральные карты.
Первые игральные карты были изобретены в Китае с по век. Это также время, когда были созданы и написаны первые карточные игры.
Сегодня мы используем игральные карты, чтобы играть в блэкджек, баккару, покер и многие другие игры, но таинственность, стоящая за ними, не уменьшилась за столетия.
Независимо от того, являются ли они орудием вашего ремесла или вы верите, что они прокляты, вы должны признать, что есть что-то волшебное и красивое в том, чтобы держать стандартную колоду карт, перемешивать ее и раздавать.
Сегодня я хочу посмотреть, откуда пришли игральные карты, как выглядят колоды карт сегодня, сколько карт в колоде и чем они отличаются друг от друга.
Для начала давайте сначала рассмотрим историю игральных карт.
История игральных картС незапамятных времен люди играли очень много. Тем не менее, не было возможности печатать карты до 9 -го -го века. Именно тогда появилась возможность печати и были созданы первые игральные карты.
Хотя неясно, кто именно придумал самую первую колоду карт, мы знаем, что они были созданы во времена династии Тан. Первое упоминание о них встречается в «Собрании разного в Дуянге», написанном Су Э.
Первая игра, в которую когда-либо играли с примитивными картами, называлась «листовой игрой».
Хотя правила этой игры были утеряны временем, очевидно, что в нее играла китайская элита во времена династии Тан.
Первое упоминание об игральных картах, подобных нашей, было также в Китае, у ученого Лу Роанга 15 -го -го века. Он описывает колоду игральных карт, состоящую из 38 карт, сгруппированных по 4 масти и разного ранга.
В Аравии карты, очень похожие на наши современные, использовались в средние века.В колоде было 48 карт, по 12 в каждой из четырех мастей. В каждой масти было десять шиповых карт и две лицевые карты, султана и визиря.
Происхождение игральных карт в ЕвропеМы не знаем, когда именно игральные карты попали в Европу. Однако мы знаем, что первое письменное упоминание о них датируется 1367 годом, когда они были запрещены законом в городе Берн. Еще более достоверный источник говорит о запрете карт во Флоренции в 1377 году.
Эти ранние европейские карты имели масти, которые были скопированы с арабских карт, с битами для поло, мечами, монетами и чашами, представленными как четыре масти.
Картыбыстро распространились по Италии, Германии, Англии и многим другим странам. Их было трудно найти, и они были дорогими. Раньше только богатые и знатные люди имели доступ к настоящим колодам игральных карт.
Ранние колоды карт не были единообразными, так как в разных странах карты роялти были разными, причем карты королевы или валета (принца) появлялись в одной колоде карт, а не в другой. Король всегда был самой ценной картой в большинстве колод.
После средневековья, когда закончились запреты, игра в карты произвела своего рода революцию.Появились десятки типографий, и колоду карт стало намного проще приобретать.
За этим последовало изобретение двусторонних лицензионных карт и единообразия мастей. Тем не менее, у игроков в разных странах были проблемы с их согласованием на протяжении 17 -го -го, 18-го -го -го и 19-го -го веков.
Когда карты пересекли океан и попали в Америку, была также представлена карта-джокер. Изначально он был создан для игры в евхр.Джокеры не сразу стали дикими картами, и, похоже, они были введены как таковые в конце 19-го -го и -го века для определенных типов покерных игр.
За эти годы были созданы многочисленные колоды карт, и сегодня тысячи людей собирают игральные карты из разных уголков мира.
Даже сегодня стандартная колода игральных карт — не единственная игра, в которую играют. Многие люди используют разные масти и колоды для различных традиционных карточных игр.
Стандартные колоды карт на 21-й улице векХотя я уже упоминал, что существует много разных типов игральных карт, современная колода присутствует больше, чем любой другой тип, и используется во всех странах мира для игры в такие игры, как покер.
Эта колода карт пришла из Франции, с современными трефами, бубнами, червями и пиками. Первоначально их называли клевером, плиткой, сердечками и пиками.
Если вы путешествуете по миру, вы можете найти карты с мастями вроде щитов, желудей, монет, мечей, листьев и многих других, происходящих из местных традиций.
Теперь, когда мы рассмотрели историю, давайте поговорим о колоде карт, какой ее знает большинство из нас. Стандартная колода карт, используемая сегодня, состоит из 52 карт, сгруппированных в четыре масти.
Это означает, что есть 13 карт каждой масти, это трефы, бубны, червы и пики.
Карты с низкой стоимостью называются пипсами, и они имеют числовое значение от одного до десяти. Карты с наивысшим рейтингом — это гонорары: валет, королева и король.
Во многих играх, например в покере, карта туза имеет наивысшую ценность и превосходит все остальные. Числовое значение туза может меняться от 1 до 11 в таких играх, как блэкджек.
Стоимость мастей в некоторых играх одинакова, в то время как в других определяется алфавитный порядок мастей, чтобы ранжировать их и узнать, какие из них ценятся больше всего, с пиками, выходящими на первое место.
В колоде из 52 карт в большинстве случаев также есть две карты-джокеры. Они используются в некоторых играх, таких как рамми, и от них можно отказаться при игре в покер, блэкджек или баккара.
Иногда также используется очищенная колода карт: двойки, тройки, четверки, пятерки и шестерки удаляются из колоды, чтобы сформировать колоду из 32 карт для таких игр, как белот или скат.
Особые имена карт, которые вы должны знатьТеперь, когда вы знаете, сколько карт в колоде и типы карт в колоде, есть также несколько забавных мелочей, чтобы узнать об игральных картах.
Как известно, у каждой карты есть свое официальное название, а это довольно скучно и обыденно. Однако это не значит, что это единственные названия карт в колоде.
На самом деле, для многих карт существует несколько интересных альтернативных названий, и за каждой из них стоит своя история.
Итак, вот несколько популярных карт, которые вы увидите в любой колоде, за которой стоит особая история:
Карта смертиПиковый туз — это карта с самым высоким рейтингом в колоде, которую вы обычно видите первой, когда открываете новую коробку с картами. Еще в Англии 19-го -го -го века подделка пикового туза считалась серьезным преступлением, поскольку это была единственная карта в колоде, на которую ставили штамп. Вероятно, отсюда карта получила свое зловещее название — карта смерти.
Пивная картаНазвание происходит от довольно условной побочной ставки, которая часто использовалась в играх на взятки в Дании. Игрок, который выиграет последнюю взятку с семеркой бубен , должен купить по кругу пива для всей группы. Если вы играете в трюки, например, в пики, вы также можете включить дополнительную ставку и оживить игру.
Проклятие ШотландииСогласно легенде, приказ о резне в Гленко в 1692 году был написан на игральной карте.На этой карте была девятка бубен . Правдива эта легенда или нет, не совсем ясно, но мы знаем одно: в Шотландии к этой карте относятся недоброжелательно.
Столб дьяволаПроисхождение этого названия четверки треф довольно ясно, поскольку дизайн карты и шипы на ней выглядят как четыре столба смертного одра. Четверка треф часто считается проклятой картой, и тем, кто верит в такие суеверия, следует избегать в игре любой ценой.
Королева цветовКарты гонораров разыгрываются по-разному в разных колодах карт, но королева треф всегда изображается держащей цветок. Эта отличительная деталь на карте дала ей имя Цветочной Королевы, и она не связана с какими-либо особыми суевериями.
Черная ледиПиковая дама, также известная как Черная Вдова, получила свое название от популярной игры «Сердца».В этой игре игроки стараются не набирать очки, а пиковая дама дает сразу 13 очков тому игроку, который ее забирает. Таким образом, карта названа Черная Леди как зловещий знак надвигающегося поражения.
Король-самоубийцаЕдинственный король в стандартной карточной колоде, у которого нет усов, король червей известен как Король-самоубийца. Король держит меч и, кажется, наносит удар себе по голове.Изначально меч, скорее всего, был у него за головой, но имя Suicide King сохранилось, несмотря на это.
Человек с топоромВ отличие от короля червей, вооруженного мечом, король алмазов использует топор в качестве своего любимого оружия. Таким образом, бубнового короля называют Человеком с топором. Соедините их вместе, и вы получите пару ковбоев, как их часто называют в рейтинге покерных рук.
Королевская семьяТеперь, когда вы знаете несколько популярных прозвищ для колоды карт, вот еще одна забавная мелочь, о которой вы, возможно, не знали.Королевские карты в стандартной колоде карт на самом деле имеют настоящие человеческие имена.
Это факт, который не слишком часто известен игрокам в карты, поскольку эти имена не указаны на самих картах.
Итак, вот имена каждого члена королевской семьи, которые вы найдете в колоде карт:
Костюм | Джек | Королева | Король |
Булавы | Ланселот | Аргин | Александр |
Бриллианты | Гектор | Рэйчел | Цезарь |
Сердца | Лахир | Джудит | Чарльз |
Лопаты | Ожье | Паллада | Дэвид |
Не ждите, что другие знают названия этой колоды карт, потому что на самом деле они редко используются.Однако, если вы хотите произвести впечатление на своих товарищей по игре в следующей домашней игре, вы можете передать им эти недавно обретенные знания и посмеяться.
Перемешать и сдатьТеперь вы знаете, сколько карт в колоде, какие типы игральных карт вы там найдете и какие особые названия имеют некоторые из карт.
Это всего лишь первый шаг к тому, чтобы научиться играть в увлекательные карточные игры. Во многих из них вам действительно нужно знать, сколько карт существует и какие карты еще в колоде.
Возьмите колоду карт и поиграйте с ней. Постарайтесь запомнить, сколько пик в колоде карт, сколько дам или королей и как вы можете комбинировать карты для разных игр.
Есть бесчисленное множество игр, в которые вы можете играть с ними, поэтому знание колоды внутри и снаружи будет большим подспорьем, когда вы пойдете дальше и попытаетесь изучить некоторые из них. Это также важная часть информации, если вы хотите стать хорошим игроком в Техасский Холдем Покер.
Часто задаваемые вопросы о колоде картЧтобы завершить эту статью о стандартных колодах карт, вот краткий FAQ, в котором повторяются некоторые из наиболее важных моментов и наиболее интересные детали, которые вы должны знать об игральных картах.
Сколько карт в колоде?В стандартной колоде 52 карты. Есть 12 карт роялти и 40 карт. На карточных карточках есть числа, а на карточках роялти — изображения валетов, дам и королей. Карты туза — это карты с пипетками, но часто они занимают первое место в рейтинге.
Сколько мастей в картах и какие они?В стандартной колоде карт четыре масти.Масти в алфавитном порядке: трефы, бубны, червы и пики. Этот же порядок используется в некоторых играх, чтобы при необходимости определить, какая масть самая ценная.
Сколько карт в каждой масти?Всего в колоде 52 карты, поровну разделенных на четыре масти. Это означает, что в каждой масти 13 карт. Есть три лицевые карты каждой масти, один туз, а остальные девять карт идут с очками.
Лицевые карты ценнее пипсов?Стоимость карт действительно зависит от игры, в которую вы играете. В большинстве игр наиболее ценными считаются лицевые карты. В некоторых играх, например в покере, карта туза имеет наибольшее значение. Лицевым картам иногда также присваивается числовое значение, например, 12 для валетов, 13 для дам и 14 для королей.
В какие игры я могу играть со стандартной колодой карт?Существует огромное количество игр, в которые можно играть колодой из 52 карт.Некоторые из популярных включают покер, эукр, рамми, блэкджек, баккара, червы, бридж и многие другие. Есть также много традиционных игр, в которые играют только в некоторых странах или частях мира.
Стандартная колода из 52 карт ⇒ Ответы на 10 основных вопросов
Все, что вам нужно знать о колоде игральных картСколько черных карт в колоде? Сколько треф в колоде карт? Сколько дам в колоде карт? На эти и многие другие вопросы игроки ищут ответы.Не беспокойтесь, если вы задали какой-либо из этих вопросов. В этом сообщении блога мы рассмотрим некоторые часто задаваемые вопросы, которые возникают у начинающих игроков в покер.
Если вы новичок в казино или просто изучаете азы игры в покер, есть несколько основных деталей, которые вам необходимо знать о колоде игральных карт. С таким пониманием вам будет легче отличать каждую масть в колоде карт и знать, как каждая масть связана с другой. Мы дадим ответы на некоторые уместные вопросы, касающиеся колоды карт.По окончании чтения этого содержания у вас будет четкое представление о каждой масти и карточных единицах в колоде. Давайте приступим к делу!
Стандартная колода из 52 карт
Колода карт, называемая «стандартной колодой», также известна как французская колода , которая подчеркивает происхождение колоды. Стандартная колода содержит , всего 52 карты, и тринадцати разрядов, карт. Эти разряды включают числа от двух до десяти, валета, дамы, короля и туза.
Это конкретное ранжирование считается «старшим тузом». В некоторых сценариях туз имеет больший рейтинг, чем король, и это называется старшим тузом. В некоторых других случаях туз имеет рейтинг ниже двух, и это называется младшим тузом. В другом случае туз может иметь как низкий, так и высокий ранг. Стандартная колода из 52 карт также состоит из четырех мастей; трефы, пики, бубны и червы. Давайте рассмотрим некоторые из распространенных вопросов, которые люди задают о стандартной колоде из 52 карт.
Сколько карт в колоде?
В колоде 52 карты. В дополнение к этому, есть еще дополнительных 2 карты джокера . Важно отметить, что карты-джокеры обычно не используются во многих играх. 52 карты делятся на четыре масти: пики, трефы, червы и бубны. Каждая масть содержит в общей сложности 13 карт каждая . В каждой масти есть девять карт с цифрами от двух до десяти, король, дама, туз и валет.
Сколько тузов в колоде карт? 🂡
Колода из 52 стандартных карт содержит четыре туза .Каждый костюм; червы, бубны, пики и трефы имеют свой индивидуальный туз. Это означает, что в колоде стандартной карты всего четыре туза. Среди тузов два черных туза. Один черный туз принадлежит трефам, а другой черный туз — пикам. Масть бубнового туза красная, и масть червового туза также красная. При игре за столом вероятность выбрать черный туз из колоды из 52 карт в любой момент времени составляет 1/26.
Сколько валетов в колоде карт? 🂻В стандартной колоде из 52 карт всего четырех валетов, каждая масть имеет по одному валету.Другими словами, есть валет в масти червы, еще один — в масти бубны, еще один — в масти треф, а третий — в масти пик. Каждый из четырех разъемов имеет разный внешний вид и имеет разное положение.
Среди четырех валетов есть два одноглазых валета, которые принадлежат масти червовой и пиковой. Валет на черве смотрит влево, а пиковый валет смотрит вправо. Два других валета — двуглазые. Один из них — бубновый валет, а другой — трефовый валет.Всего есть два черных валета — это Бубновый валет и Червовый валет. Остальные два валета — красные валеты, обращенные влево.
Включены ли джокеры в колоду из 52 карт? 🃏В стандартной колоде из 52 карт обычно два джокера . Использование этой карты варьируется от игры к игре. Во многих карточных играх карта полностью отсутствует, и по этой причине многие люди не считают джокеры частью стандартной колоды из 52 карт.Фактически, карты-джокеры обычно используются в качестве неформальной замены поврежденных и потерянных карт в колоде. Другие карточные игры, такие как 25-карточный вариант Euchre, в котором карта-джокер используется в качестве наивысшего козыря, что делает карту одним из самых важных предметов в игре.
Как правило, джокер — это дикая карта, и обычно разрешается использовать другие карты. В зависимости от игры джокер может быть очень выгодным и в то же время очень опасным.Например, в Euchre он используется для обозначения наивысшего козыря. С другой стороны, в покере это дикая карта.
Сколько лицевых карт в колоде?В колоде из 52 стандартных карт , двенадцать лицевых карт . Лицевые карты относятся к тем, на которых есть валет, король или дама. В колоде карт четыре масти, и каждая масть имеет по одной лицевой карте каждого типа. Другими словами, в колоде четыре лицевых валета, четыре лицевых короля и четыре лицевых дамы.Если вам интересно, что такое лицевые карты, это карты с изображениями вместо обычных чисел. Половина из двенадцати лицевых карт черная, а оставшаяся половина — красная.
Сколько сердечек в колоде карт? 🂱
Из четырех мастей в стандартной колоде из 52 карт червей одной масти . Эта масть состоит из 13 карт. Масти-червы красного цвета. Десять — цифрами, а три — картинками. Одна из карточек с изображением червовой масти обращена влево, а две оставшиеся двухглазые.
Сколько черных карт в колоде?В стандартной колоде карт 52 игральных карты. Половина колоды черная, а другая половина красная. Это означает, что в колоде 26 черных карт. Важно отметить, что черные карты также делятся на трефы и пики. Черные карты состоят из 13 треф и 13 пик. Кроме того, есть два джокера, и они также черные во многих вариантах колоды карт. Это означает, что если вы сложите два джокера, у вас будет 28 черных карт (26 стандартных черных карт и 2 черных джокера).Однако в стандартной колоде записано 26 черных карт.
Сколько красных карточек в колоде?В колоде 26 красных карточек. Они состоят из 13 сердец и 13 бубен. В колоде два красных валета, обращенных влево. Также есть четыре красных туза и 6 лицевых карт. Оставшиеся красные карточки распределяются между числами и фигурами в колоде карточек. Однако, когда вы сталкиваетесь со стандартной колодой карт, вы должны ожидать, что увидите в общей сложности 26 красных карт, покрывающих червы и бубны.
Сколько треф в колоде карт?Стандартная карта из 52 колод содержит 52 карты четырех разных мастей. Масти треф — одна из этих четырех. В колоде стандартных игральных карт 13 треф. Номер такой же для других мастей в колоде. Другими словами, в колоде 13 бубен, 13 червей и 13 пик, как и 13 треф в колоде карт.
Сколько дам в колоде карт?В колоде карт четыре королевы.Обычно в колоде карт по одной королеве в каждой из четырех мастей. И есть два черных костюма и два красных костюма. Поскольку в каждой масти есть ферзь, это означает, что есть две черные и две красные королевы. Всего в колоде карт четыре Королевы.
Сколько пик в колоде карт? 🂡
В колоде из 52 карт карт четырех мастей, а пики представляют одну масть. Всего количество пиковых карт в колоде составляет тринадцать карт.К ним относятся король, дама, валет, туз и числовые карты от двух до десяти. Пики черного цвета, как и трефы. Есть десять пиковых карт с числами и три с картинками. Все картинки на пиках обращены вправо.
Сколько валетов в колоде карт?Как упоминалось выше, в колоде карт четыре масти. В каждой масти есть валет, что означает, что в колоде карт четыре валета. Другими словами, есть два красных валета и два черных валета.Есть один валет бубновой масти, один червовой масти, один пиковой и один трефовой. Каждый валет в каждом костюме имеет разные позы и внешний вид. Две масти из четырех имеют по одному глазому валету. Это масти пики и червы. В масти пик валет смотрит вправо, в то время как валет в масти червы смотрит влево. Бубновый валет и трефовый валет, напротив, имеют два глаза.
Сколько десятков в колоде карт?В колоде карт четыре Десятки.В стандартной колоде карт четыре масти: пики, бубны, червы и трефы. В каждой масти по 13 карт, и в каждой масти по одной десятке. Другими словами, есть четыре десятки: 10 червей, 10 пик, 10 бубен и 10 треф.
Туз — это лицевая карта?Нет, туз нельзя назвать лицевой картой, потому что на нем нет лицевой стороны. Лицевая карта обычно имеет лицевую сторону на ней и в колоде карт; Их всего 12 штук, по три в каждой из четырех мастей.Лицевые карты также известны как карты двора из-за того, что на них изображены валеты, дамы и короли. Это означает, что эти карты — единственные лицевые карты в колоде карт, и причина в том, что на них есть изображения лиц.
Сколько красных валетов в колоде карт?В колоде карт два красных валета. Один — Червовый валет, а другой — Бубновый валет. Эти две карты также являются лицевыми, и обе обращены влево.
Подведение итоговСтандартная колода из 52 карт — это самая универсальная колода игральных карт, используемая игроками сегодня. Хотя это самые универсальные игральные карты во всем мире, все еще есть много стран, которые используют свои собственные предпочтительные карты для различных игр. Например, немецкие одномастные карты используются в Центральной Европе, а итальянские одномастные карты используются в Италии. Пиренейский полуостров использует испанские одномастные карты, в то время как карты Таро используются для игры во французском Таро, и это обычно используется во Франции.
Сколько карт в колоде
Сколько карт в колоде? В стандартной колоде игральных карт целых 52 карты. Все эти 52 карты в колоде делятся на 4 масти.
Наиболее распространенная колода игральных карт, которая используется в основном, — это стандартная колода из 52 карт, состоящая из французских одномастных карт.
Стандартная колода игральных карт состоит из 13 разрядов в каждой из четырех французских мастей.
Сколько карт в колоде?
В колоде не более 52 карт, будь то французская, американская, немецкая или любая другая.
Каждая колода карт состоит из 4 мастей, разделенных на два равных количества контрастных цветов (красный и черный).
Дивизион из 52 карт:
Стандартная французская колода из 52 карт содержит 52 карты.
Колоды из 52 карт четырех мастей.
Они в равной степени делятся на два цвета: «красный» и «черный».
Эти четыре масти следующие:
Есть два черных масти и два красных масти.
2 черных масти:
Булавы
Пики
2 красных масти:
Червы
Бубны.
Каждый набор включает :
13 карт эти три карты пронумерованы как:
2,3,4,5,6,7,8,9
туз
король
дама
валет
Помните, что №1 не существует.
Доступные выкройки:
Английский узор — самый популярный стандартный узор французской колоды.
Иногда его называют англо-американским или международным.
Второй по распространенности узор, разработанный во Франции для экспорта, — это бельгийский генуэзский узор.
Бельгийский генуэзский узор распространился на Италию, Испанию, Балканы, Османскую империю и большую часть Северной Африки и Ближнего Востока.
Есть много других узоров, таких как скандинавские узоры, узоры Берлина, различные европейские узоры и узоры Данфорд Рейнланд.
Примеры:
В Италии распространены итальянские одномастные колоды из 40 или 48 карт.
В Баварии и Австрии используется 36 рюкзаков немецкого костюма.
Карты Таро также используются в играх, которые широко распространены во Франции, например, во французском Таро (78 карт).
В Австрии и Венгрии играют в игры семейства Tarock (от 42 до 54 карт).
История карт в колоде
В Великобритании зародился набор английских паттернов, и к 1480 году начался импорт французских игральных карт из Руана и Антверпена. Самые ранние карты с английским паттерном датируются примерно 1516 годом.
К концу 16 века, когда в Лондоне началось производство карточек, Великобритания начала производить только свои карточки.
В отличие от традиционных французских карт, эти карты были основаны на образце Руана, и имена на картах отсутствовали.
Английский узор теряет часть руанского колорита и элегантности и становится более стильным, в результате многие детали искажаются, а фигуры занимают больше места на картах.
Все ранние карты этого типа были одноголовыми. В 1860 году появились двуглавые карты, которые повсеместно использовались в современных колодах. В 19 веке английские узоры стали популярными и распространились по всему миру. Сейчас английские выкройки используются повсюду, даже в тех графствах, где использовались традиционные выкройки и другие костюмы.Английский узор был скопирован на более широкие карты в Америке.
Дизайн карты:
На противоположных углах или во всех четырех углах современных игральных карт есть маркировочные метки, чтобы облегчить пользователям противоположных сторон сделать карты идентичными, чтобы они могли идентифицировать карты при наложении.
Карточки двора состоят из букв названия карточки или, возможно, начальных букв.
В английских странах для туза, короля, дамы и валета они обозначаются буквами A, K, Q и J.В других странах буквы могут отличаться.
Хотя наиболее распространенным во всем мире набором игральных карт является французский набор из 52 колод, во многих других странах, таких как Россия и Бавария, традиционный размер колод всего 36, или в северной и центральной Германии — 32.
Есть много других регионов, где региональные карты с меньшими колодами предпочтительны для многих игр.
Размер карточек:
Эти стандартные игральные карты, доступные в различных размерах, иногда называются производителями как «бридж» или «покер», или как «узкие» или «широкие».
Незначительные вариации производятся многими производителями, но формальных требований к точному соблюдению и незначительным вариациям нет.
Примеры:
Ниже приведены примеры карт в разных колодах:
В Великобритании Waddingtons производит универсальные упаковки размером 88 × 58 мм.
В Австрии Piatnik продает наборы для бриджа, виста и покера размером 89 × 58 мм.
В то время как в Германии пакеты и стандарты Рамми Poker By Ravensburger и ASS Altenburger имеют размеры 92 × 59 мм.
В бридж и некоторых типах покерных игр, где рука игрока должна держать или скрывать несколько карт, более подходят узкие карты. В США в большинстве казино-игр в покер используются пластиковые бридж-карты (узкие). Пластиковые карты намного длиннее бумажных колод, и с этими картами легко работать.
Именно по этим причинам автоматы для перемешивания в казино США традиционно разрабатывались для карт размера «бридж» (узких).
В то время как современное казино может использовать сотни или тысячи колод в день для других настольных игр, таких как 21 (блэкджек), по экономическим причинам для них используются бумажные карты.
Для 21 и других подобных игр используются бумажные колоды размером с покер (широкие).
Доступны и другие размеры:
Меньший размер «терпения» обычно составляет 44 × 60 мм.
Для карточных фокусов также доступен больший «джамбо».
Маркировка:
Дополнительные элементы дизайна — это маркировка, включенная в некоторые колоды, такие как Casino Blackjack, предназначенная для машины, которая проверяет ранги карт или меняет расположение рангов, чтобы позволить машинам вручную проверять через инкрустированное зеркало.В некоторых колодах для пасьянсов в казино есть четыре индекса вместо двух.
Для сортировки карточек машинами некоторые современные колоды имеют маркировку штрих-кода на краю лицевой стороны. Для наглядности на некоторых колодах индексы большие. Они используются в играх типа стад-покер, чтобы позволить игрокам читать карты на расстоянии, а также продаются как «пожилые» карты для пожилых людей с ограниченным зрением.
Четыре цветных упаковки:
В стандартной французской колоде из 52 карт используются двухцветных карт
Красный цвет для:
Сердца
Бриллианты
Черный цвет для:
Пики
Булавы
Но в некоторых наборах для костюмов используются четыре цвета, чтобы их было легче отличить.
Для этого доступно несколько схем, например:
Цвета мастей в формате English Poker :
Черный для пик.
Красный для сердец.
Синий для бриллиантов.
Зеленый для клюшек.
Использование немецкой сюиты:
Зеленая для пик.
Желтый для бриллиантов
Красный для сердечек
Черный для треф.
Терминология:
Соответствующие собирательные и общие термины для игры в игры, но не исключительные для стандартного французского набора карт из 52 колод:
Виды карт
Вот несколько типов карт, которые входят в общую колоду 52 карт:
судебных карточек
Карты чести
Дикие карты
Пункты
карточки суда:
Джек, короли и королевы.Эти карты также называются лицевыми картами. Также известны как карточки с картинками.
Карты чести:
Лицевые карты и тузы.
Дикие карты:
Фраза «Одноглазый валет или Эйси, Дьюси» (или одноглазый, тузы, двойки) используется в некоторых играх для определения того, какие карты должны быть открыты. Это означает, что двойки, тузы и одна Глаза все дикие.
Пип-карты:
Карты, пронумерованные от 2 до 10, являются цифрами или карточками.
«2» карты также называются двойками.
«3» карты также называются тройками.
карты «4» также называются парусниками
карты «8» также называются снеговиками.
Список никнеймов игральных карт:
Смеющиеся мальчики:
Прозвище бубнового валета — смеющиеся мальчики.
Одноглазые члены королевской семьи:
Червовый валет, пиковый валет и бубновый король изображены в профиле, поэтому так называемый одноглазый валет, остальные корты показаны наклонными лицами.
Пиковый валет и червовый валет также называют «одноглазым валетом».
Короли-самоубийцы:
На карте короля червей за его головой изображен меч. Эта карта показана с этим мечом, чтобы ему казалось, что он наносит удар самому себе.
Подобно алмазам, одноглазые короли имеют топор за головой с лезвием, обращенным к нему.
Из-за своего кроваво-красного цвета и этих изображений они известны как «короли-самоубийцы».
Человек с топором:
Как мы обсуждали ранее, этот алмазный король вооружен топором, а три других короля вооружены мечами.Из-за того, что алмазный король вооружен топором, их иногда называют человеком с топором.
Это основа Трампа «человек с топором» и «одноглазых валетов. В покере часто играют королем с топором, валетами и тузами.
Карта смерти:
«Туз пик» уникален из-за своей большой, богато украшенной пики. Туз пик иногда называют картой смерти или картинной картой.
В некоторых играх он также известен как козырная карта.
Черная леди:
Пиковая дама иногда известна как королева столбов кровати, но часто ее называют черной дамой.Черные дамы обычно держат скипетры, и она — единственная королева, обращенная налево.
Цветочная королева:
Королева треф держит цветок во многих колодах, поэтому ее называют королевой цветов. Этот элемент дизайна входит в число большинства переменных. В велосипедном покере все королевы клуба изображены в стиле этого цветка.
Часто задаваемые вопросы:
Вот несколько часто задаваемых вопросов, связанных со статьей сколько карт в колоде:
Что такое Джек? Почему Джека зовут Джек?
Карта, называемая валетом, обычно находится между 10 и ферзей в ранге.В оригинальных английских колодах карт валет назывался лжецом. При королевском дворе лжецом называли слугу-мужчину.
Чтобы карты было легче увидеть, когда они держат в руке, в нижний правый или верхний левый угол карты добавлены ряды карт или соответствующие буквы. «Kn» использовалось для лжеца, а «k» — для короля. Из-за схожести букв эти карты можно легко перепутать, поэтому нам нужно другое представление для одной из этих двух карт.
Особый приз во всей популярной в то время игре «Все четыре» назывался «Джек» в честь лжеца Трампа.Со временем это имя стало использоваться для любого лжеца и для самой карты. Теперь первоначальный негодяй был известен как Джек.
Что означают карты двора?
В ранних английских и французских колодах игральных карт карты двора часто создавались для обозначения конкретных королев и королей, но в современной колоде карт придворные карты не представляют кого-то конкретного.
В настоящее время общее лицо соответствующей королевской семьи представлено королем и королевой, в то время как когда-то валет представлял лжеца, в немецких играх фермер или простой человек представлен валетом.
Сколько карт в колоде?
В стандартной колоде игральных карт 52 карты, которые продаются сегодня. Есть четыре масти, и каждая масть содержит 13 карт.
Почему во многих играх туз занимает первое место в рейтинге?
Дворные карты представляют королевское достоинство, а Туз — обычного простолюдинца. Во многих играх Туз представляет собой обыкновенного человека, превосходящего все остальные карты, особенно карты двора, чтобы представить простых людей, свергающих власть, держащую королевскую семью.
в только что открытой колоде карт, каково обычное расположение карт?
Когда мы открываем новую колоду карт, карты располагаются очень специфическим образом. Если начинать снизу, то первой картой будет туз пик, переходящий к королю пик, и эта последовательность будет следовать для всей свиты клуба, после чего раскладывается масть червей, а в конце — масть бубен.
С какой целью разрезать колоду карт?
Для предотвращения обмана производится разрезание колоды перетасованных карт.когда выполняется разрезание карт, это не меняет общего порядка в колоде, оно нарушает конкретное положение каждой карты в колоде.
Кто такие кошки в карточках?
Группа крутых котиков, которым очень нравится веселая и увлекательная игра в карты, называется котами.
Какая карточная игра является самой популярной в мире?
Существует большое количество популярных карточных игр, в которые сегодня широко играют. Но в настоящее время Бридж кажется королем карточных игр.
похожие поискиВывод:
Сколько карт в колоде? Мы делаем вывод, что в колоде 52 карты. Эти 52 карты разделены на 4 масти, и каждый набор содержит 13 карт. Эти 13 карт — туз, дама, король, бубны и еще одна. Также они пронумерованы от 2 до 10, так как номера 1 нет.
Затем мы изучаем дизайн и историю карт в этой статье. Дизайн карты зависит от ее стандарта. Затем изучаем доступные Паттерны.
Некоторые карты также имеют маркировку, и размер карт зависит от производителя или компании.После этого мы изучаем 4 разных цвета, доступных в карточках. Каждый стандарт использует разные цвета для карточек.
Мы также обсуждали в этой статье, что разные карты имеют разные прозвища. Мы изучаем, что пиковая дама известна как черная дама. Туз пик известен как карты смерти или графические карты, а короли бубны известны как люди с топором. Валет короля, валет дамы и бубновый валет также известны как одноглазые королевские особи или одноглазые валеты.
Эти карты разделены на разные группы.Эти группы представляют собой придворные карты, пип-карты, карты чести и дикие карты. В придворной группе есть валет, король и дама. В дикой группе есть тузы и одноглазый валет. Группа Pip содержит пронумерованные карты: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. И, наконец, мы выяснили, что наиболее популярной карточной игрой является «Бридж», которая является королем карточных игр. .
Как играть в покер
Введение в покер
Карточная игра — Как играть в скоростную карточную игру
Покер лжецов
Рейтинг покерных рук
частот игральных карт
частот игральных карт
Мы используем MathJax
Частоты игральных карт
Стандартная колода из 52 игральных карт состоит из 4 мастей по 13 видов в каждой масти.Во многих карточные игры, виды ранжируются и часто называются рангами карт. В некоторых игры, масти тоже ранжируются.
На картинке выше четыре ряда — это четыре масти. Все трефы находятся в первом ряду, затем идут пики, затем червы и, наконец, бубны. Среди 13 видов мы находим числа от 2 до 10 и еще четыре вида. A означает туз, J — валет, Q — дама, K — король. Валет, дама и король часто упоминаются как лица карты.
Во многих карточных играх у игрока есть несколько карт, и это называется его рукой. В несколько карточные игры, порядок получения карт имеет значение, но чаще игрок получает все карты для его руки одновременно. Следует отметить, что когда карты составляют руку, одна и та же карта не может появляться дважды. Другими словами, выбор карт для создания руки делается «без замены» (то есть без возврата первой карты в колоду и замены это с секундой).
Определение частоты различных событий
Количество способов, которыми может произойти любое конкретное событие, будет зависеть от количества карт, которые образуют рука. Начнем с простейшей возможной комбинации — одной карты. (Большинство игроков не даже считайте это рукой, так как у нее только одна карта, но математики всегда включают крайние случаи при создании их определений.)
- Число способов иметь сердце — 13, так как их 13.
- Количество способов не иметь сердца — 39, поскольку есть 39 карт, которые не являются сердечками.
- Количество способов получить ферзя — 4, так как ферзей 4.
- Количество способов не иметь ферзя — 48, поскольку 48 карт не являются ферзями.
- Количество способов получить лицевую карту — 12, поскольку есть 3 вида лицевых карт, в четырех костюмах каждый.
Когда рука состоит из нескольких карт, события намного интереснее.Предположим руку состоит из трех карт. Есть $ {} _ {52} C_3 = 22100 $ способов выбрать такую руку.
Давайте рассмотрим одну масть, скажем червы.
- Количество способов получить три червы равно $ {} _ {13} C_3 = 286 $, поскольку любые три Червы можно выбрать из 13 доступных червей, чтобы составить руку.
- Количество способов получить два сердца и одну карту, отличную от сердца, равно $ ({} _ {13} C_2) ({} _ {39} C_1) = 78 \ times 39 = 3328 $. В этом расчете мы выбрали 2 из 13 доступные червы и одна из 39 других карт, составляющих руку.
- Количество способов получить одно сердечко и две другие карты равно $ ({} _ {13} C_1) ({} _ {39} C_2) = 13 \ times 741 = 9633 $. Мы выбрали одно из 13 сердечек и два из остальные 39 карт составляют руку.
- Число способов вообще не иметь сердца $ {} _ {39} C_3 = 9139 $, где мы выбрали все 3 карты из 39, которые не являются сердечками.
Можно проверить, что четыре приведенных выше результата фактически добавляют к 22100 — общему количеству способов, которые что-то может случиться.Тот факт, что мы использовали сердечки в качестве масти, не имел значения, те же частоты произошло бы, если бы масть была пиковой (или бубновой, или трефовой).
Мы можем делать вариации и на эту тему.
- Количество способов получить два сердца и один ромб: $ ({} _ {13} C_2) ({} _ {13} C_1) = 78 \ times 13 = 1014 $. Здесь мы выбрали 2 из 13 сердечек, и один из 13 бриллиантов.
- Количество способов иметь хотя бы два сердца равно $ ({} _ {13} C_2) ({} _ {39} C_1) + {} _ {13} C_3 = 78 \ times 39 + 286 = 3328 $.Чтобы решить эту проблему, надо было разбить «минимум два» на падежи «ровно два» и «ровно три».
- Количество способов иметь хотя бы одно сердце $ {} _ {52} C_3 — {} _ {39} C_3 = 22100 — 9139 = 12961 $. Вместо того, чтобы разбивать эту проблему на три случая («одно сердце», «два сердца», «три сердца»), мы решили, что будет легче распознать «хотя бы один» в качестве дополнения к «без сердец», поэтому мы вычли случай «без сердца» из случай «ничего».
Мы также можем подсчитать различные группы костюмов, не указывая конкретные костюмы.
- Количество способов получить три карты одной масти: $ ({} _ 4 C_1) ({} _ {13} C_3) = 4 \ times 286 = 1144 $. В этом вычислении мы сначала выбрали масть из 4 доступных будут представлены, затем выберите 3 карты из 13 доступных в этой масти.
- Количество способов получить две карты одной масти и одну другую — $ ({} _ 4 C_1) ({} _ {13} C_2) ({} _ 3 C_1) ({} _ {13} C_1) = 4 \ times 78 \ times 3 \ times 13 = 12168 $. Мы тут выберите одну из 4 мастей в качестве пары, затем 2 карты из 13 этой масти, затем одну из трех оставшиеся масти для одной карты, затем одна из 13 карт этой масти.3 = 8788 $. Здесь мы выбрали сразу три масти, затем для каждой масти определил, какую из 13 карт мы будем использовать.
Опять же, мы можем проверить, что эти три значения действительно добавляют к 22100. Перечисляя все возможности по теме, затем проверка, чтобы убедиться, что все возможные комбинации учтены, очень эффективный способ избежать ошибок в вычислениях.
Теперь давайте рассмотрим один вид, скажем королев.
- Количество способов получить трех ферзей равно $ {} _ 4 C_3 = 4 $, так как любые три королевы могут быть выбраны из 4 доступных дам, чтобы составить руку.
- Количество способов получить двух ферзей и одну карту, не являющуюся королевой, равно $ ({} _ 4 C_2) ({} _ {48} C_1) = 6 \ times 48 = 288 $. В этом расчете мы выбрали 2 из 4 доступных дам и одну из 48 карт, составляющих руку.
- Количество способов получить одну даму и две другие карты равно $ ({} _ 4 C_1) ({} _ {48} C_2) = 4 \ times 1128 = 4512 $. Мы выбрали 1 из 4 ферзей и две из остальные 48 карт составляют руку.
- Количество способов вообще не иметь ферзей равно $ {} _ {48} C_3 = 17296 $, где мы выбрали все 3 карты из 48, которые не являются ферзями.
Эти четыре значения также добавляют к 22100.
Мы также можем рассмотреть отдельный вид без указания конкретной разыскиваемой карты.
- Количество способов получить три одинаковых типа (часто называемых просто «тройкой» по карте игроков) равно $ ({} _ {13} C_1) ({} _ 4 C_3) = 13 \ times 4 = 52 $. Вычисление включало идентификацию конкретный вид, затем выбирая 3 из 4 карт этого типа.
- Количество способов получить две пары одного вида и один другого (известные как «одна пара» для карточных игроков). равно $ ({} _ {13} C_1) ({} _ 4 C_2) ({} _ {12} C_1) ({} _ 4 C_1) = 13 \ times 6 \ times 12 \ times 4 = 3744 $.3 = 18304 $. Сначала мы выбрали 3 из 13 видов, затем для каждая из этих 3 карт определяла, какая из 4 мастей будет представлена.
И, как и раньше, мы можем проверить, что в сумме эти три значения дают 22100.
Способов составить колоду карт больше, чем атомов на Земле | Управление науки и общества
Вспомните свою последнюю карточную игру — эйкр, покер, Go Fish, что бы это ни было. Поверили бы вы, что каждый раз, когда вы правильно тасует всю колоду, вы держите в руках последовательность карт, которой никогда раньше не было в истории? Подумайте, сколько карточных игр должно было состояться в мире с момента зарождения человечества.Ни у кого не было и, вероятно, никогда не будет такого же расположения 52 карт, как у вас во время той игры.
Это кажется невероятным, но есть где-то в диапазоне 8×10 67 способов отсортировать колоду карт. Это 8 с 67 нулями. Чтобы представить это в перспективе, даже если бы кто-то мог переставлять колоду карт каждую секунду полного существования вселенной, вселенная закончилась бы раньше, чем они успели бы найти хотя бы одну миллиардную часть пути к нахождению повтора. Такова природа вероятностей с такими большими числами.Хотя давний дилер в блэкджек может чувствовать, что за свою жизнь перетасовал тысячи карт, против такого большого числа их перестановки не имеют значения. Просто существует слишком много способов расположить 52 карты, чтобы любой случайно организованный набор карт повторился.
Не верите? Подумайте, сколькими способами вы можете расположить колоду из четырех тузов.
Изображение Кассандры Ли.
По мере того, как вы раздаете колоду, на каждой последующей позиции в ряду будет на одну карту меньше.Итак, в первом месте есть четыре варианта, в следующем — три, и так далее, пока не останется одна карта. Этот математический шаблон можно использовать, чтобы вычислить, сколькими способами можно организовать набор вещей путем умножения этих чисел.
Изображение Кассандры Ли.
Это буквально захватывающее вычисление обозначается восклицательным знаком и называется факториалом. Как правило, факториалы умножают количество вещей в наборе на последовательно меньшие числа до 1. Поскольку в нашей мини-колоде 4 карты, есть 4 факториала или 4! количество способов его размещения, которое равно 24.Хотя это может показаться не очень большим числом, к тому времени, когда вы дойдете до 52! (или 52x51x50…) вы получите число из 68 цифр — целое число, намного большее, чем все атомы, которые, по оценкам, находятся на Земле.
Теперь вы можете сказать, подождите, 52 карты, расположенные в порядке от наименьшей к наибольшей, не могут быть уникальными; Вы, наверное, даже делали это несколько раз в своей жизни, играя в пасьянс. И ты был бы прав. В карточных играх колоды обычно упорядочиваются, поэтому вам нужно хорошо перетасовать (примерно семь раз, используя метод «тасования»), прежде чем у вас будет какая-либо колода, которая действительно уникальна.
Вероятность карты | Интерактивные вопросы | Решенные примеры
Масти, представленные красными картами, — это червы и бубны, а масти, представленные черными картами, — это пики и трефы.
Давайте узнаем о мастях в колоде карт.
Масти в колоде карт — это изображения красного и черного цветов на картах.
В колоде 52 карты.
Каждую карту можно разделить на 4 масти по 13 карт каждая.
Эти карты также известны как придворные.
Это короли, дамы и валеты всех 4 мастей.
На этих картах есть числа, и каждая масть равна числу на карточках с цифрами.
Советы и хитрости
- Есть 13 карт каждой масти, состоящих из 1 туза, 3 лицевых карт и 9 карт с цифрами.
- В колоде из 52 карт 4 туза, 12 лицевых карт и 36 числовых карт.
- Вероятность вытягивания любой карты всегда находится в пределах от 0 до 1.
- Количество пик, червей, бубен и треф одинаково в каждой колоде из 52 карт.
Теперь, когда вы знаете все факты о колоде карт, вы можете взять карту из колоды и легко определить ее вероятность.
Как определить вероятность вытягивания карты?Давайте сначала узнаем, как найти вероятность.
Теперь вы знаете, что вероятность — это отношение количества благоприятных исходов к количеству общих исходов, давайте применим его здесь.
ПримерыПример 1: Какова вероятность вытащить короля из колоды карт?
Решение: Здесь событие E вытягивает короля из колоды карт.
В колоде 52 карты.
Следовательно, общее количество исходов = 52
Количество благоприятных исходов = 4 (так как в колоде 4 короля)
Следовательно, вероятность наступления этого события составляет
.P (E) = 4/52 = 1/13
\ (\ следовательно \) Вероятность вытащить короля из колоды карт составляет 1/13. |
Пример 2: Какова вероятность вытащить черную карту из колоды карт?
Решение: Здесь событие E вытягивает черную карту из колоды карт.
Общее количество исходов = 52
Количество благоприятных исходов = 26
Следовательно, вероятность наступления события
P (E) = 26/52 = 1/2
\ (\ следовательно \) Вероятность вытащить черную карту из колоды карт равна 1/2. |
Решенные примеры
Джессика вытащила карту из хорошо перемешанной колоды. Помогите ей определить вероятность того, что карта будет красной или королем.
Решение
Джессика здесь знает, что событие E — это выпавшая карта красного цвета или короля.
Общее количество исходов = 52
Есть 26 красных карточек и 4 карточки — короли.
Однако две красные карточки — короли.
Если мы сложим 26 и 4, мы будем считать эти две карты дважды.
Таким образом, правильное количество исходов, благоприятных для E, равно
.26 + 4 — 2 = 28
Следовательно, вероятность наступления события
P (E) = 28/52 = 7/13
\ (\ следовательно \) Вероятность того, что карта будет красной или королем, равна 7/13. |
Помогите Диане определить вероятность следующего:
- Рисование красной королевы
- Рисование пикового короля
- Рисование карточки с красным номером
Решение
Диана знает здесь, что события E 1 , E 2 и E 3 — это розыгрыш красной королевы, вытягивание пикового короля и вытягивание карты с красными числами.
Общее количество исходов в каждом случае = 52
Всего 26 красных карточек, из них 2 королевы.
Следовательно, вероятность наступления события E 1 равна
P (E 1 ) = 2/52 = 1/26
В каждой масти по 13 карт, из которых 1 — король.
Следовательно, вероятность возникновения события E 2 равна
P (E 2 ) = 1/52
- Рисование карточки с красным номером
В каждой масти по 9 цифровых карт, и есть две масти красного цвета.
Есть 18 красных номерных карточек.
Следовательно, вероятность возникновения события E 3 равна
P (E 3 ) = 18/52 = 9/26
\ (\ следовательно \) Диана определила, что вероятности P (E 1 ) = 1/26, P (E 2 ) = 1/52 и P (E 3 ) = 9. / 26. |
Интерактивные вопросы
Вот несколько занятий для вас.
Выберите / введите свой ответ и нажмите кнопку «Проверить ответ», чтобы увидеть результат.
Подведем итоги
Надеемся, вам понравилось узнать о вероятности вытягивания карты из колоды из 52 карт с помощью практических вопросов. Теперь вы легко сможете решать задачи по количеству карт в колоде, лицевым картам в колоде, 52 карточной колоде, пиковым червам, бриллиантам, трефам в колоде карт.Теперь вы можете взять карту из колоды и легко определить ее вероятность.
Мини-урок был посвящен увлекательной концепции вероятности карт. Математическое путешествие вокруг вероятности карт начинается с того, что ученик уже знает, и переходит к творческому созданию новой концепции в молодых умах. Сделано таким образом, чтобы не только было понятно и легко понять, но и навсегда осталось с ними. В этом заключается магия Куэмат.
О компании CuemathВ Cuemath наша команда экспертов по математике стремится сделать обучение интересным для наших любимых читателей, студентов! Благодаря интерактивному и увлекательному подходу к обучению-обучению-обучению учителя исследуют тему со всех сторон.Будь то проблемы, онлайн-уроки, видео или любые другие формы отношений, мы в Cuemath верим в логическое мышление и интеллектуальный подход к обучению.
Часто задаваемые вопросы о вероятности карты
1. Как рассчитать вероятность вытягивания карты?
Находим отношение благоприятных исходов по условию вытягивания карты к общему количеству исходов, т. Е. 52.
2. Какова вероятность вытянуть любую лицевую карту?
Вероятность вытащить любую лицевую карту — 6/26.
3. Какова вероятность выпадения красной карточки?
Вероятность выпадения красной карточки — 1/2.
4. Какова вероятность выпадения короля или красной карточки?
Вероятность выпадения короля или красной карты 7/13.
5. Какова вероятность выпадения короля или ферзя?
Вероятность вытянуть короля или ферзя — 2/13.
6. Каковы 5 правил вероятности?
Пять правил вероятности:
Для любого события E вероятность возникновения E всегда находится между 0 и 1
Сумма вероятностей каждого возможного исхода всегда будет 1
Сумма вероятности возникновения E и вероятности того, что E не произойдет, всегда будет 1
Когда любые два события не пересекаются, вероятность возникновения A и B не равна 0, в то время как, когда два события не пересекаются, вероятность возникновения A и B равна 0.
Согласно этому правилу, P (A или B) = (P (A) + P (B) — P (A и B)).
7. Какова вероятность выпадения червонного короля?
Вероятность выпадения червового короля — 1/52.
8. Вероятно ли, что туз — это лицевая карта?
Нет, с вероятностью туз не является лицевой картой.
9. Какова вероятность, что это не лицевая карта?
Вероятность того, что это не лицевая карта — 10/13.
10. Сколько черных неотличных карт в колоде?
В колоде 20 черных неотличных карт.
Размеры игральных карт в зависимости от игры, размера и веса
Если вы ищете информацию, хотите составить свою собственную колоду карт или просто хотите выбрать правильную колоду для игры, в которую хотите играть, вы пришли в нужное место, чтобы узнать размеры, размер и вес игральных карт. Я был профессиональным игроком в покер более 10 лет, играл практически во все карточные игры на планете и могу дать вам исчерпывающие ответы.
Типичные размеры игральных карт — Стандартные колоды игральных карт — 2 шт.5 дюймов на 3,5 дюйма (64 мм X 89 мм) и толщиной 0,17 мм и 0,24 мм. Игральные карты размером с мост входят в размер 2,25 на 3,5 дюйма (57 мм на 89 мм). Большинство карт имеют вес 280 г / м2 (граммов на квадратный метр). Однако более качественные игральные карты могут иметь плотность 310 или 330 г / м2.
Основная причина того, что игральные карты бывают разных размеров, — это способ игры. Возможно, вам придется держать в руке несколько карт одновременно, и если да, то более узкая игральная карта может стать решением, облегчающим игровой процесс.Большие игральные карты доступны для тех, кто хочет использовать их в качестве новинки или для фокусов. Давайте посмотрим на разные размеры игральных карт и на то, для каких игр они лучше всего подходят.
Разница между размерами картЕсли вы когда-нибудь покупали игральные карты, то могли заметить, что их больше одного размера. Хотя большинство наборов имеют стандартный размер, есть много дополнительных опций на выбор. В зависимости от игры, в которую вы играете, вы можете определить, какой размер игральных карт вам нужен.
Мы собираемся взглянуть на четыре разных размера игральных карт. Большинство из этих карточных колод состоит из 52 красных и черных карт и двух джокеров. Они разделены по типу карт: червы, бубны, пики и трефы. Прежде всего, стандартная игральная карта и ее использование.
Стандартные игральные картыРазмер стандартной колоды игральных карт составляет 2,5 на 3,5 дюйма (64 мм на 89 мм).
Большинство колод, которые вы найдете в магазинах с играми и карточками, будут стандартного размера.Карты, которые люди собирают во время отпуска по месту назначения, будут иметь стандартный размер игральных карт.
Стандартные игральные карты также называются игральными картами для покера. Если вы играете в покер, вы захотите использовать эти стандартные карты. Если вы серьезно играете в покер, вы, вероятно, захотите использовать карты самого высокого качества на рынке.
Три игральные карты лучшего качества:Если вы хотите знать, подойдет ли стандартная игральная карта для других карточных игр, в которые вам нравится играть, ответ — да! Вы можете использовать стандартные игральные карты для других игр, кроме покера.
Некоторые популярные карточные игры, в которые играют со стандартными игральными картами:
Игральные карты размера мостаКолоды карт, разработанные для Bridge, бывают размером 2,25 на 3,5 дюйма (57 мм на 89 мм).
Если вы собираетесь играть в бридж, вам нужно будет купить колоду, созданную специально для этой игры. Бридж-колоды, как известно, уже стандартной колоды игральных карт.
Они сконструированы таким образом, потому что это упрощает хранение нескольких карт.Когда вы играете в бридж, вам придется держать в руках несколько карт одновременно. Делая карты более узкими, вы можете удерживать их больше, создавая мост карт в своих руках.
Иногда бридж-карты используются для покера в казино, потому что их изготовление дешевле. Все мы знаем, что казино используют много карт в своей повседневной работе, и иногда им нужно найти способ сократить расходы.
Вот несколько лучших игральных карт, предназначенных для игры в бридж:
Игральные карты с большим индексомИгральные карты с большим индексом могут быть очень важны для людей, которые любят играть в карточные игры, но им нужен больший индекс, чтобы лучше видеть карты.Слабовидящим нужна небольшая помощь, и игральная карта большего размера может быть именно тем, что им нужно. Карта большего размера поможет им играть в любимую игру, не беспокоясь о том, что они сыграют не те карты, потому что они не могут разобрать цифры или буквы на стандартных игральных картах.
Игральные карты большего размера могут быть разных размеров, но их можно приобрести стандартного размера 2,5 x 3,5, который я рекомендую большинству людей. Они также могут быть размером 5 на 7 дюймов или больше.В зависимости от размера, который нужен человеку, он может найти игральную карту, которая ему подойдет.
Игральные карты JumboВы ищете действительно огромную колоду игральных карт? Тогда большой набор может быть именно тем, что вы ищете! Они идеально подходят для подвижных игр, для которых требуется большая карта, или для тех, кто просто любит собирать слишком большие игральные карты.
Они могут достигать 10,5 на 14,5 дюймов, а в некоторых случаях даже больше.Они могут даже стать забавным подарком для любителя карт в вашей жизни, если в его коллекции есть все остальные колоды. Карты Jumbo также могут быть интересными, когда вы играете в некоторые из этих ранних карточных игр с маленькими детьми.
Часто задаваемые вопросы об игральных картах В. Насколько толстая игральная карта?A. Большинство игральных карт имеют диаметр от 0,17 мм до 0,24 мм. Все карты производятся по-разному, но они должны находиться где-то между этими цифрами.Если они слишком толстые, у вас возникнут проблемы с перетасовкой, а если они слишком тонкие, они не выдержат.
В. Как давно существуют игральные карты?A. Считается, что игральные карты существуют уже сотни лет. На них есть следы карт, датируемых 500-600 лет назад на Ближнем Востоке.
В. Откуда взялись лица на картах?A. Хотите верьте, хотите нет, эти лица на картах представлены настоящими монархами и важными людьми на протяжении всей истории.Фабрика игральных карт имеет полный список всех карт и тех, кто, по нашему мнению, изображен на этой карте.
В. Почему не установлены значения карт?A. Причина, по которой значения карт не устанавливаются, заключается в том, что в разных играх требуется, чтобы карты игрались с определенным значением. Если бы ценности были высечены из камня, некоторые игры не работали бы так, как сейчас.
В. Почему 52 карты?А. Согласно блогу TED, колода составлена не случайно. Колода состоит из четырех мастей, каждая из которых содержит 13 карт, представляющих 13 лунных циклов. Это составляет 52 карты, которые мы знаем сегодня, что также имеет значение. 52 карты представляют 52 недели в году.
В. Как давно существуют игральные карты «Велосипед»?A. Бренд Bicycle существует с 1885 года. Это один из самых популярных брендов, хорошо известный всем, кто играет в карты.Название произошло от популярности велосипеда в конце 19 века.
ЗаключениеИгральные карты бывают разных размеров и веса по разным причинам.