Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Комикс latter memory: Системная ошибка

Posted on 25.06.202329.04.2023 by alexxlab
SHOOTER I PLOT/SCRIPT PENCILS_______________iMKS__________LETTERS COLORS__________EDITOR EDITOR-FN-OHIEF — MAHVÊL COMICS GROUP, James E Gallon. President. Sian Lee/Pub :1CE OF PUBLICATION: 387 PARK AVENUE SOUTH, NEW YORK, N.Y. lilind offices. Published nxxithly. TM: c Lucaslilm Lid. (LFL) 1983. AH rights ovors2.3&4pnly.copynght c 1983 by Marvel ComicsGroup. a diyisionol iubscfipiion rale S7.20for 12 issues. Canada and Foreign, $9.20. Printed in me with those ol any.living or dead person or institution is intended, arid any 1 dealers arid is scW subject to the conditions that it shall not be sold or distn-

since IT’S LOCKED >M THE OUTSIDE, HAVE TO PROVIDE OWN SKELETON KEY EVEN IF I COULD BREAK BACK INTO THE COCKPIT), THERE WOULDN’T BE ( ENOUGH TIME TO LEVEL THIS CRATE OFF/ WHICH j MEANS MY ONLY WAV A OUT IS THE CARGO w, DOOR/ T»E LARGE REVOLVER ROARS. TW/CE, ECHO MG THE THRLSM OR TEE GRi/MSAM’$ ENGMES — - THESE BLANKETS FROM A RED CROSS SHIPMENT ARE MEANT TO HELP A PEOPLE IN NEED.

8 :□ ROM #41 -Q POWER MAN/IRON F»3T #92 □ j FANT%flC°FOUR #253 Q; MARVEL TEAM-UP #1.28—Sptdef-fc Я—*’: * >• □ PETEKRArtKRR #77 ;.:. \• Я Further Adventures of Indiana Jones, amongother things. And, in case you’ve forgotten me. I am Jim Shooter, Editor in Chief of Mantel Comics. That means I’m the boss here, folks! Neat, huh? , and they should be treated ; The Law of the Creation of Comics The are no rules governing or limiting creativity. There is nothing which must be done and nothing which cannot be done. All things are possible. If something works, it works. If it doesn’t work, never say ft can’t. There is a way. Try everything. That’s a few of them. There are others, Of course. Maybe someday I’ll list some more. REQUEST OF THE MONTH Ever since I mentioned Shooter’s Law of Mail in one of my columns, I’ve been asked again and again if I’ve established any other laws» governing Marvel Comics, and, if so, what are they.
Okay. You asked for it, you got it. Here are some of… SHOOTER’S LAWS The First Law of Fair Play No one works for free. Anyone who does any work assigned by a Marvel Editor will be fairly paid. No exceptions. The Second Law of Fair Play A creator’s time is valuable. If we waste any ofiit, we pay fairly for it. The Third Law of Fair Play All creative people will be treated equally and fairly. There will be no caste system — no elite with special pnviteges and unfair ad- has equal rights. Editors will make creative judgements based upon a creators’ work, not upon his name, or reputation. No one «deserves” special rights or privileges. Any special treatment granted to one creator is a stab in the back to all others. The First Law of Mail AH mail must be opened and read by the person to whom It is addressed. No excep- WORD HAS REACHED ME… …that in a poll of British fans conducted by Workta Collide, a classy British fan magazine, Marvel titles, series, and creators won every single category for which they were eligible.
flDI0 fapy ¿/\/£ ¿OH6 PA/Ol/G// 70 f/MP oar?)
 0 H\ HT» HD nF THF c/f marvel comics group /MDanM ifKT «BK 387 P8,k Av8nue Sou,h Lz-vAl 1 L-J U U Him New York. New York 10016 LOUiSE JONES EDITOR DAMNY FINQEROTH ASSISTANT EDITOR Welcome aboard, adventurer*! If gasp and guts and heart-etopplng thrills are your cup of Java If you find wit and grit and the lure of exotic place* Impossible to resist. . . . it you’ve been searching for the excitement and Intrigue of mystery, espionage, and derring- … then search no more, your quest Is through! Just mark the map at Marvel—you’ve discovered a real gold mine right here In THE FURTHER ADVENTURES OF INDIANA JONES. Yeaalr* and ladles, It’s no hidden secret that we folk* In the Bullpen are proud as pyramids to be bringing you the monthly expeditions of Indiana Jones, Lucasfilm’s hero of the biggest flic of the Eighties, RAIDERS OF THE LOST ARK. But we’d sure like to know what you folk* think of our latest venture (and you don’t have to be archaeologists to dig Indy, right?), so scratch those hieroglyph* without delay and send them to u* flrat-clasa, postmarked Indiana.
We’ve already deciphered your first bunch, so let’s get to ’em … You know that’s Just what we had In mind when we created that first Ish—hot cumin and coriander sauce! No, seriously though, Adrienne, we hope you’ve found Issue two by now and been relieved of the suspense. (Just In case you haven’t, we’ll give you a due—Indy didn’t die. Shhl) And If you’d like to subscribe, be our guest, using the money-saving subscription coupon elsewhere tn this magazine. Dear Louise, 1 was Initially worried that INDIANA JONES would not carry over well to the comic book format. The adaptation of the movie was good, but 1 was sure the book oouldn’t avoid becoming a slick parody. Well, 1 was wrong. The first issue did something that caught me off guard—it got me involved. You captured all the action and movement which were earmarks of the film. From the very outset, you set a tone and pace that created cinematic excitement and suspense. To that end, 1 think John Byme and Terry Austin are to be commended.
Byrne’s large, expressive facial shots and crisp action scenes played very well here. 1 wish you luck on the series. I’m rooting for Indy. I picked up the first Issue of INDIANA JONES, and boy, was I delightedl Adventurel Comedyl Mystery! e could anyone ask for? I truly loved Marvel’s adaptatio mouth? HI next month, see you In the funny p of RAIDERS OF THE LOST ARK last year, and when I heard of plans for this series, I became Impatient. Now that It’s here, it was well worth the wait, and I’m overjoyed. Will Indy and Edith escape? Will Solomon Black’s plans be ‘ » ………… * » ‘ ‘ ‘n school with a cigarette in her y PBSly8;Ouch’ Kopec 50 Gore Avenue Hartfiekf, MA 01038 I just picked up the first Issue of INDIANA JONES and let me tell you that I loved Itl The art was fantastio—too bad John Byme will only be around for the first few Issues. Keep up the good work. Ruel Torres Hernandez 3703 Stockman Avenue National City, CA 92050 It’s true that scheduling difficulties made It Impossible for John to stay with Indy, Ruel, but we think that the new team of David Mlchellnle and Kerry Gammlll (not to mention the current heroic two-laaue stint by Ron Frenz) will faithfully end lovingly chronicle our adventurous adventurer’s adventures to your utmost satisfaction.
Dear Crew, Congratulations on THE FURTHER ADVENTURES OF INDIANA JONES. I must admit that I didn’t think you could capture the excitement and adventurous spirit of the movie when I first heard of the comic series, but—as usual, I might add—Mighty Marvel Magic came through winningly and left me hanging on the edge of my seat! Guys, you’ve got to keep this series going in the name of the Saturday Afternoon Matinee INDIANA JONES—whoopee! Thomas Long Rt #3, Box 146 Edwardsvllle, IL 62025 Hey Guys, Way to gol I’m glad you Marvelltes have got the ball rolling with Issue #1 of THE FURTHER ADVENTURES OF INDIANA JONES. Your first Issue was very well done, and I’m looking forward to the rest of the series. It was an all-around great premiere Issue, and it shows wonderful possibilities. Here are a few suggestions: a) try not to stray too far from the physical appearance of Harrison Ford; I think that continuity with the film Is important, b) Don’t exaggerate Indy’s whip. It’s ten feet long and ought to be kept that way.
Please don’t let him swing across the English Channel or catch German bombers with rt, okay? c) Don’t get too bogged down with RAIDERS references. That one adventure is over and done with. A man like Indy lives as much for the future as the past, d) Do be sure to keep the cliffhanger endings as a regular part of your monthly installments. There’s a spirit In them well worth keeping alive in your oomlc. e) Do be sure to handle the series the way you’ve handled STAR WARS. The latter book is rich with char- acterization and excellent storytelling, and I’m e same with this series. I’m sure George Lucas will be pleased i punch to see both of his babies receiving the Marvel royal aatment. Tony Berg a roguish eye! Dear Marvel, The first issue of INDIANA JONES has left me so enthusiastic, I am burning the midnight oil to tell you so. I predict a good long
Indiana Jones comics,разное,Индиана Джонс,Further Adventures of Indiana Jones,4

Эти воспоминания недолговечны: КОМИКСЫ

Представленный в виде интерактивного веб-комикса «Эти воспоминания недолговечны» рассказывает правдивую историю стареющего дедушки, страдающего слабоумием.

EyeJack — компания, занимающаяся искусством и технологиями, специализирующаяся на иммерсивном художественном опыте и инструментах для создания дополненной реальности и Интернета 3. EyeJack — это экосистема с полным спектром услуг, у нас есть студия EyeJack; команда разработчиков и художников, которые создают уникальные впечатления и продолжают вводить новшества и развивать пространство, инструменты EyeJack Creator; общедоступное программное обеспечение, которое позволяет тысячам энтузиастов дополненной реальности по всему миру легко создавать искусство дополненной реальности и генеративное искусство. Приложение EyeJack: платформа для распространения и демонстрации искусства дополненной реальности.

Аватары намеренно выполнены в ретро-футуристическом стиле и возвращают нас к ранним дням культуры видеоигр, когда нас всех впервые попросили «Выбрать игрока». Дизайн каждого аватара включает в себя нарисованную от руки покадровую анимацию и футуристические мотивы, предполагающие, что аватары могут обладать способностями, уникальными для среды Метавселенной и не связанными с законами нашего физического мира.

Все эти черты будут иметь решающее значение для навигации по Sutuverse! преднамеренно ретро-футуристический, возвращающий нас к ранним дням культуры видеоигр, когда нас всех впервые попросили «Выбрать своего игрока».

Дизайн каждого аватара включает в себя нарисованную от руки покадровую анимацию и футуристические мотивы, предполагающие, что аватары могут обладать способностями, уникальными для среды Метавселенной и не связанными с законами нашего физического мира.

Основные события прошлого года включают Neonz.xyz — проект генеративного искусства, который подтолкнул нашу команду к соединению нашей экосистемы с Web 3, проложив путь к метавселенной дополненной реальности. Traitz — инструмент для генеративного искусства — это мощный инструмент, позволяющий художникам работать с машиной, чтобы на лету генерировать тысячи вариаций собственного искусства. Breonna’s Garden — опыт дополненной реальности, созданный в память о Бреонне Тейлор для ее семьи, — который стал инициатором международной дискуссии о том, как социальный цифровой опыт можно использовать для исцеления и преодоления горя.

Он знакомит нас с LovePunks, группой молодых людей (и пятью бабушками) в Западной Австралии, с которыми он создал видеоигру и цифровой комикс, сначала переодеваясь, делая костюмы, рисуя лица, собирая наборы и рассказывая мозговые штурмы. разыгрывать их. Он также рассказывает, как он и программист дополненной реальности Лукас Карлук начали освещать мир в дополненной графике и делиться этими инструментами с другими цифровыми художниками. (Они даже AR-хакнули The New York Times!) Наконец,

>Смотрите Sutu Ted Talk

Посетите сад Бреонны

‍Пресс
‍Доброе утро, Америка
‍NBC
‍CBS Austin
‍HypeBeast
‍ AR Post

Суту вместе с Лукашем Карлуком основали EyeJack после успеха их искусства дополненной реальности, получившего AWE. книга «Протезирование реальности». Книга была первой в своем роде, посвященной дополненному искусству 45 художников со всего мира. Компания выросла и теперь поддерживает более 10 000 художников и энтузиастов дополненной реальности на своей платформе EyeJack Creator.

В 2021 году EyeJack запустил Prosthetic Reality v: 2 с участием 65 художников и слоем Web 3, что позволяет покупать версии этого искусства NFT напрямую через интерфейс AR.

Представленный в виде интерактивного веб-комикса «Эти воспоминания не будут длиться долго» рассказывает правдивую историю стареющего дедушки, страдающего слабоумием.

На протяжении многих лет EyeJack посчастливилось работать с некоторыми из крупнейших IP-адресов и брендов на планете, чтобы предоставлять захватывающие активации дополненной реальности, в том числе активацию дополненной реальности «Человек-паук: Через вселенные» на D-Con. Для этого проекта EyeJack тесно сотрудничал с командой Sony, чтобы использовать AR для реконструкции знаковых сцен из анимации, получившей награду Академии, от показа эскизов раскадровки до аниматики на всем пути, чтобы получить финальную анимационную последовательность.

Аватары намеренно выполнены в ретро-футуристическом стиле и возвращают нас к ранним дням культуры видеоигр, когда нас всех впервые попросили «Выбрать игрока». Дизайн каждого аватара включает в себя нарисованную от руки покадровую анимацию и футуристические мотивы, предполагающие, что аватары могут обладать способностями, уникальными для среды Метавселенной и не связанными с законами нашего физического мира.

Мы представили проект как книгу комиксов гигантского размера, отдавая дань уважения оригинальному формату, с которого все началось, и одновременно создавая опыт в стиле «Метавселенной», который тесно перекликается с центральной темой этой новой истории о Человеке-пауке — В Спайди-стих.

Во время своего выступления Суту предложил аудитории TED создать цифровой глиф, который он затем сплел в волшебный гобелен метавселенной, восхитив даже самых сомневающихся в техно. Каждый член аудитории получил доступ к веб-интерфейсу, чтобы создать простой симметричный рисунок. Затем каждый рисунок был сопоставлен с плавающим звездным полем дополненной реальности в реальном времени. Метавселенная — это новый рубеж для нашей коллективной цифровой культуры. Этот интерактивный опыт TED был простым шагом к созданию доступной и гостеприимной Метавселенной, которая позволяет нам размышлять о связи между цифровым искусством и нашей физической жизнью.

>ted.sutuverse.com

Neonz AR — это первый проект Sutuverse — собственной Метавселенной Суту! Суту изучает способы, с помощью которых владение Neonz откроет доступ к будущему контенту в AR, VR и Интернете. NEONZ AR сочетает в себе web3 и AR для динамической загрузки любого из 10000 Neonz в режиме реального времени, чтобы они освещали реальный мир в виде интерактивных неоновых вывесок. Neonz AR также представляет Lightfieldz, предмет инвентаря NFT, который открывает эффекты мира AR.

Следующая часть Sutuverse представляет собой исследовательский игровой мир WebGL. Этот интерактивный мир продемонстрирует истинную мощь Neonz и Lightfieldz NFT, чтобы разблокировать игровой процесс, призы, знания Neonz и многое другое!

Circuit Breaker — браузерная игра на скорость. Бегите через лабиринт препятствий, коридоров и движущихся платформ и активируйте скрытые измерения, чтобы найти самое быстрое время. Увековечьте свое время в таблице лидеров сообщества. Тренируйтесь сейчас для нашего предстоящего турнира!

Наш турнир по скоростному забегу с автоматическим выключателем начнется 1 октября. Каждую неделю у вас будет возможность ВЫИГРАТЬ денежные призы за самое быстрое время и другие испытания. Узнайте больше на blockborn.gg

www.sutuverse.com

Представленный в виде интерактивного веб-комикса «Эти воспоминания не будут длиться долго» рассказывает правдивую историю стареющего дедушки, страдающего слабоумием.

www.neonz.xyz

EyeJack — компания, занимающаяся искусством и технологиями, специализирующаяся на иммерсивном искусстве и инструментах для создания дополненной реальности и Интернета 3. EyeJack — это экосистема с полным спектром услуг, у нас есть собственная студия EyeJack; команда разработчиков и художников, которые создают уникальные впечатления и продолжают вводить новшества и развивать пространство, инструменты EyeJack Creator; общедоступное программное обеспечение, которое позволяет тысячам энтузиастов дополненной реальности по всему миру легко создавать искусство дополненной реальности и генеративное искусство. Приложение EyeJack: платформа для распространения и демонстрации искусства дополненной реальности.

Основные события прошлого года включают Neonz.xyz — проект генеративного искусства, который подтолкнул нашу команду к соединению нашей экосистемы с Web 3, проложив путь к метавселенной дополненной реальности. Traitz — инструмент для генеративного искусства — это мощный инструмент, позволяющий художникам работать с машиной, чтобы на лету генерировать тысячи вариаций собственного искусства. Breonna’s Garden — опыт дополненной реальности, созданный в память о Бреонне Тейлор для ее семьи, — который стал инициатором международной дискуссии о том, как социальный цифровой опыт можно использовать для исцеления и преодоления горя.

Аватары намеренно выполнены в ретро-футуристическом стиле и возвращают нас к ранним дням культуры видеоигр, когда нас всех впервые попросили «Выбрать игрока». Дизайн каждого аватара включает в себя нарисованную от руки покадровую анимацию и футуристические мотивы, предполагающие, что аватары могут обладать способностями, уникальными для среды Метавселенной и не связанными с законами нашего физического мира.

Все эти черты будут иметь решающее значение для навигации по Sutuverse! преднамеренно ретро-футуристический, возвращающий нас к ранним дням культуры видеоигр, когда нас всех впервые попросили «Выбрать своего игрока».
Дизайн каждого аватара включает в себя нарисованную от руки покадровую анимацию и футуристические мотивы, предполагающие, что аватары могут обладать способностями, уникальными для среды Метавселенной и не связанными с законами нашего физического мира.

Он знакомит нас с LovePunks, группой молодых людей (и пятью бабушками) в Западной Австралии, с которыми он создал видеоигру и цифровой комикс, сначала переодеваясь, делая костюмы, рисуя лица, собирая наборы и рассказывая мозговые штурмы. разыгрывать их. Он также рассказывает, как он и программист дополненной реальности Лукас Карлук начали освещать мир в дополненной графике и делиться этими инструментами с другими цифровыми художниками. (Они даже AR-хакнули The New York Times!) Наконец,

Посетите сад Бреонны

‍Пресс
‍Доброе утро, Америка
‍NBC
‍CBS Austin
‍HypeBeast
‍Сообщение AR

>Смотреть Sutu Ted Talk

Суту стал соучредителем EyeJack вместе с Лукашем Карлуком после успеха их искусства дополненной реальности, получившего AWE. книга «Протезирование реальности». Книга была первой в своем роде, посвященной дополненному искусству 45 художников со всего мира. Компания выросла и теперь поддерживает более 10 000 художников и энтузиастов дополненной реальности на своей платформе EyeJack Creator.

В 2021 году EyeJack запустил Prosthetic Reality v: 2 с участием 65 художников и слоем Web 3, что позволяет покупать версии этого искусства NFT напрямую через интерфейс AR.

Во время своего выступления Суту предложил аудитории TED создать цифровой глиф, который он затем сплел в волшебный гобелен метавселенной, восхитив даже самых техно-колеблющихся.
Каждый член аудитории получил доступ к веб-интерфейсу, чтобы создать простой симметричный рисунок. Затем каждый рисунок был сопоставлен с плавающим звездным полем дополненной реальности в реальном времени.
Метавселенная — это новый рубеж нашей коллективной цифровой культуры. Этот интерактивный опыт TED был простым шагом к созданию доступной и гостеприимной Метавселенной, которая позволяет нам размышлять о связи между цифровым искусством и нашей физической жизнью.

>ted.sutuverse.com

Neonz AR — это первый проект Sutuverse — собственной Метавселенной Суту! Суту изучает способы, с помощью которых владение Neonz откроет доступ к будущему контенту в AR, VR и Интернете. NEONZ AR сочетает в себе web3 и AR для динамической загрузки любого из 10000 Neonz в режиме реального времени, чтобы они освещали реальный мир в виде интерактивных неоновых вывесок. Neonz AR также представляет Lightfieldz, предмет инвентаря NFT, который открывает эффекты мира AR.

Следующая часть Sutuverse представляет собой исследовательский игровой мир WebGL. Этот интерактивный мир продемонстрирует истинную мощь Neonz и Lightfieldz NFT, чтобы разблокировать игровой процесс, призы, знания Neonz и многое другое!

На протяжении многих лет EyeJack посчастливилось работать с некоторыми из крупнейших IP-адресов и брендов на планете, чтобы предоставлять захватывающие активации дополненной реальности, в том числе активацию дополненной реальности «Человек-паук: Через вселенные» на D-Con. Для этого проекта EyeJack тесно сотрудничал с командой Sony, чтобы использовать AR для реконструкции знаковых сцен из анимации, получившей награду Академии, от показа эскизов раскадровки до аниматики на всем пути, чтобы получить финальную анимационную последовательность.

Мы представили проект как книгу комиксов гигантского размера, отдавая дань уважения оригинальному формату, с которого все началось, и одновременно создавая опыт в стиле «Метавселенной», который тесно перекликается с центральной темой этой новой истории о Человеке-пауке — В Спайди-стих.

Аватары преднамеренно выполнены в ретро-футуристическом стиле и возвращают нас к ранним дням культуры видеоигр, когда нас всех впервые попросили «Выбрать игрока». Дизайн каждого аватара включает в себя нарисованную от руки покадровую анимацию и футуристические мотивы, предполагающие, что аватары могут обладать способностями, уникальными для среды Метавселенной и не связанными с законами нашего физического мира.

Circuit Breaker — браузерная игра на скорость. Бегите через лабиринт препятствий, коридоров и движущихся платформ и активируйте скрытые измерения, чтобы найти самое быстрое время. Увековечьте свое время в таблице лидеров сообщества. Тренируйтесь сейчас для нашего предстоящего турнира!

Наш турнир по скоростному забегу с автоматическим выключателем начнется 1 октября. Каждую неделю у вас будет возможность ВЫИГРАТЬ денежные призы за самое быстрое время и другие испытания. Узнайте больше на blockborn.gg

www.sutuverse.com

Интерактивный комикс исследует душераздирающую хрупкость памяти

Дедушка Суту теряет память.

В этом нет ничего необычного. Однако Суту, он же Стюарт Кэмпбелл, необычен. Создатель комиксов, объединяющих цифровые технологии, у него был подходящий способ поделиться историей своего деда и своим горем, когда он наблюдает за закатом своего деда.

Интерактивный комикс, созданный Суту, — это прежде всего история о памяти.

«Я уже некоторое время создаю цифровые интерактивные истории, и в каждом проекте я пытаюсь исследовать новые способы использования интерактивности, чтобы вызвать ощущение истории», — объяснил он.

«В этом рассказе центральная предпосылка связана с потерей памяти. По мере того, как читатель прокручивает историю, она начинает исчезать. Этот механизм создает ощущение срочности прочтения истории до истечения времени. Этот формат также соответствует к затруднительному положению моего дедушки, с каждым днем ​​он все больше впадает в слабоумие, и все его воспоминания теряются».

Предыдущие работы Суту включают Modern Polaxis, графический роман о параноидальном путешественнике во времени, дополненный дополненной реальностью, Neomad, цифровой комикс, созданный в сотрудничестве с детьми коренной общины Иерамугаду в Западной Австралии, и Nawlz, интерактивный комикс. создан для iPad.

«Эти воспоминания не будут длиться долго» использует более мягкий подход. Разработанный в HTML5 для чтения в браузере, его эффекты незаметны. Туманные облака, которые плывут по экрану, напоминая об эффекте поиска в вашем уме неуловимого воспоминания, которое вы не можете полностью уловить, затемняя изображение, если вы задерживаетесь слишком долго.

Невозможность прокрутить историю назад. Красивый атмосферный саундтрек, созданный звукорежиссером Лхаса Менкур.

Суту надеялся, что это был способ сохранить рассказы дедушки о его жизни, рассказанные Суту в моменты просветления. Тем не менее цифровая среда обманчива, и даже когда он работал над проектом, обновления браузера продолжали нарушать функциональность веб-страницы. И все же Суту считает, что цифровые медиа по-прежнему являются важным способом передачи историй.

«Сегодня все больше и больше людей потребляют информацию через свои компьютеры и смарт-устройства. Как художники и рассказчики, которые хотят охватить эту аудиторию, для нас важно адаптировать и представлять наши истории в удобной для восприятия форме», — сказал он.

Суту и ​​его дедушка Ладислав (позже Джим) Шоке.

Суту

«Мы также полагаемся на наши устройства как на форму памяти. В них хранятся все наши фотографии, контакты, напоминания. Но по мере того, как устройства умирают, а программное обеспечение устаревает, многие из этих воспоминаний могут быть потеряны. Я не хочу проявлять неуважение к своему дедушке — он также является источником памяти, и однажды он будет потерян, как и все его воспоминания, воспоминания, которые являются нашей связью с его поколением, войнами, его иммиграцией в Австралию. , наша история. Будь то жизнь в Интернете или лично, память трудно удержать».

Он прав. Фактически, недавнее исследование «Лаборатории Касперского» показало, что большинство людей используют свои цифровые устройства как расширения собственного мозга, полагаясь на смартфоны для хранения важной контактной информации. «Лаборатория Касперского» была далеко не первой, кто установил эту связь; в 2011 году Колумбийский университет обнаружил, что Интернет меняет то, как наш мозг организует и сохраняет информацию, что также было подтверждено физиком из Научного института Вейцмана в 2010 году. , или электронные письма, которые имеют сильную сентиментальную ценность, или даже важные документы, не обязательно мудры. По словам вице-президента Google Винта Серфа, однажды эти статьи могут быть для нас потеряны, потому что программное обеспечение, которое мы используем для их просмотра, устареет.

«Я надеюсь, что этот проект, через историю моего дедушки и ее цифровую презентацию, покажет хрупкость памяти и заставит нас задуматься о том, как мы решили ее сохранить», — сказал Суту. «В какой-то момент в будущем все мои цифровые проекты перестанут работать из-за смены программного обеспечения, и, к сожалению, у меня нет ресурсов для их постоянного обслуживания. Это неизбежно приводит к потере проектов».

Он процитировал разговор со своим другом Ремко Влаандерреном, креативным продюсером Submarine Channel, онлайн-канала цифровых историй.

Суту

«Нам нужно придумать способ архивирования культурно значимой цифровой продукции. Раньше это была функция музеев (для искусства) и архивов для истории», — сказал Влаандеррен. «Сейчас есть несколько инициатив, которые занимаются сохранением электронных и цифровых произведений для будущих поколений, но они очень фрагментарны и их недостаточно».

«Эти воспоминания не будут длиться вечно» становится вдвойне острой: история угасающих воспоминаний, рассказанная в угасающем носителе, который должен быть вечным. Что говорят? Однажды появившись в Интернете, он там навсегда. Возможно, Интернет потерял больше, чем мы знаем. Возможно, человеческий разум действительно является лучшим местом для хранения воспоминаний, поскольку мы передаем их от человека к человеку через общие истории.

В конце концов, только рассказывая истории, мы можем учиться и расти.

«Поскольку Австралия размышляет о своем участии в международных войнах и о том, как она обращается с жертвами этих войн, я надеюсь, что история дедушки поможет напомнить нам всем о боли и горе, с которыми приходится жить этим жертвам. Эти воспоминания могут длиться недолго, но уроки, которые мы извлечем из них, определят наше будущее», — сказал Суту.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта