КАФЕДРА РУССКОГО ЯЗЫКА ПРЕДСТАВЛЯЕТ… | Интернет-портал
5 февраля — ДЕНЬ ЭРУДИТА
Эрудит – резервуар знаний, но не фонтан идей.
Джеймс Норткот
День эрудита неофициально отмечается в России ежегодно 5 февраля. Подобные памятные даты помогают формировать как общую культуру, так и интеллект нации. Так совпало, что в этом году День эрудита открывает неделю Дней российской науки в ИГХТУ.
Слово эрудиция пришло из латыни (от лат. eruditio — образование, просвещенность) – ученость, начитанность, глубокие, основательные познания в какой-либо области науки, разносторонняя образованность. Важная особенность и отличие эрудированности от хаотичного, «мозаичного», случайного знания – его упорядоченность и структурированность.
Само слово «эрудит» происходит от существительного «эрудиция». Следует также различать эрудита и гелертера. Гелертер обладает широкими, но неглубокими знаниями. Эрудит черпает информацию из собственных опытов или прямых источников, в то время как гелертер обходится лишь поверхностными теоретическими знаниями.
Суть эрудированности раскрыл великий русский ученый К.А. Тимирязев: «Надо знать обо всем понемножку, но все о немногом». Людей, знающих глубоко и не по-дилетантски много в нескольких областях знания и достигающих в них практических результатов, называют «полиматами». К наиболее известным отечественным полиматам можно отнести Михаила Ломоносова, Дмитрия Менделеева, Ивана Сеченова, Александра Бородина. К «всеобщему знанию» стремился Леонардо да Винчи, Микеланджело, Джованни Борелли. Сегодня наука становится все более специализированной и одному человеку все сложнее глубоко погрузиться в несколько разных направлений одновременно
Эрудитами называют людей, которые обладают фундаментальными разносторонними знаниями. Эрудированный человек всегда способен поддержать разговор и готов ответить практически на любой вопрос. Обычно эрудиты имеют широкие познания как и в гуманитарных науках, так и в технических.
|
К эрудиции стремились еще во времена Древней Греции. Люди спешили истребить свою грубость и необразованность во всем. Большую популярность всесторонняя развитость приобрела во времена Ренессанса. Именно в этот период появилось выражение «Человек эпохи Возрождения». Оно обозначает человека – мастера во множестве самых разных профессий.
Образованный человек может быть эрудитом, но образование не всегда предполагает широкую и глубокую эрудированность. Например, есть инженер-конструктор, и он знает все о своей работе, но почти ничем не интересуется, кроме нее, потому что остальной мир не имеет к нему никакого отношения. Кто может сказать, что инженер-конструктор человек темный и необразованный? Никто. Однако его вряд ли можно назвать эрудитом. Так что же такое эрудиция? Это – широкая осведомленность о разных областях знания. Как мы уже поняли, эрудиция может быть глубокой и неглубокой. Основная особенность в том, что она нарабатывается человеком самостоятельно, путем самообразования, т.
Иосиф Бродский как пример фантастической эрудиции. Нобелевский лауреат по литературе, конечно, подходит для иллюстрации в данном случае. Иосиф Александрович не получил никакого высшего образования, он в 9 классе ушел из школы. С той поры он занимался исключительно самообразованием. Но если взять на себя труд и прочитать книгу «Диалоги с Иосифом Бродским» Соломона Волкова, то можно убедиться, что эрудиция Бродского безбрежна и глубока. Правда, в основном она касается литературы, русского языка, философии – гуманитарных дисциплин. Он не энциклопедист, как можно было бы подумать. Да и знаний сейчас настолько много, что в одной какой-то сфере можно утонуть в информационном море. Другими словами, на вопрос о том, эрудиция – это что такое, можно ответить метафорично: «Это Иосиф Бродский». |
В рейтинги самых образованных и эрудированных людей России входят следующие персоны: Михаил Ломоносов, Николай Лобаческий, Софья Ковалевская, Григорий Перельман, Анатолий Вассерман, Виталий Гинзбург, Жорес Алферов и многие другие.
Следуй за своим любопытством – одно из правил А.Энштейна.«Я не имею никаких особенных талантов. Я просто чрезвычайно любопытен». Разумеется, Альберт Эйнштейн здесь немного поскромничал в оценке своих талантов. Но сделал он это только с целью ещё раз подчеркнуть роль любознательности в нашей жизни. |
Без постоянной тяги ко всему новому, без стремления к познанию неизведанного любой человек, даже обладающий мощным разумом и большим багажом знаний, превращается просто в скучный архив информации. С другой стороны, в истории достаточно примеров, когда исследователи, проигрывающие конкурентам в образовании или доступном оборудовании, совершали гениальные открытия только благодаря своей всепоглощающей любознательности.
Интересный факт об А.Энштейне.
Многие двоечники утешают себя мыслью о том, что Альберт Эйнштейн — великий физик, автор знаменитой теории относительности, нобелевский лауреат — в детстве тоже был двоечником.
А правда ли это?
Лучше всяких слов говорят факты. Итак, перед вами аттестат зрелости Альберта Эйнштейна, полученный им в кантональной школе Арау (Швейцария) в сентябре 1896 г. в возрасте 17 лет (оценки выставлялись по шестибалльной системе).
Перевод:Немецкий язык — 5
|
В конце прошлого века появилось выражение «С точки зрения банальной эрудиции…». Оно не имеет никакой связи с эрудицией и эрудированными людьми. Приведенное выражение означает нечто, что известно широким слоям населения и не требует обладания обширными и глубокими знаниями. Выражение используется теми, кто хочет показаться умным, студентами, не знающим толком ответа на экзаменационный вопрос, и прочими.
Современные школы обеспечивают всестороннее образование. Однако наблюдается феномен мозаичной культуры. С одной стороны, приобретаемое знание является фундаментальными, с другой – знания эти поверхностные. В итоге человек распыляет свое внимание на все сразу и не может сосредоточиться на чем-то одном. Также причиной возникновения мозаичной культуры стали телевидение и интернет.
«Люди в своем большинстве живо интересуются всем на свете, – писал Оскар Уайльд, – за исключением того, что действительно стоит знать». Зачастую, они приобретают знания из простого желания похваляться. Истинной эрудированности чужда тщеславность и пустая похвальба. Её привлекает возможность оперировать колоссальным объемом информации, не чувствовать себя невеждой в любом вопросе, всегда быть готовым обосновать свою точку зрения, обращаясь за помощью к своей необъятной памяти. Эрудированность – это алчный бег за знанием. Это дорога к самоуважению и авторитетности в глазах окружающих. Это начало пути в мир разума.
Среди образованных и эрудированных людей очень популярна интеллектуальная телепередача Что? Где? Когда?, созданная Владимиром Ворошиловым. Вопросы Что? Где? Когда? — вопросы, ответить на которые можно с помощью общих знаний и логики. От вас требуется наличие широкого кругозора, способности быстро, оригинально и неординарно мыслить, знания на уровне средней школы, внимательность, наблюдательность и т.п.
Сова – символ мудрости.
Почему сову ассоциируют с мудростью? Вероятно, это все же связано с повадками и способностями птицы. Известно, что совы прекрасно видят и слышат в полной темноте и не ощущают ни малейшего дискомфорта от окружающей их кромешной мглы. Поэтому, считается, что якобы совы знают то, что людям знать не дано.
|
Эта традиция пошла с глубокой древности, и вряд ли удастся найти ее истоки. Но, если подумать, можно предположить, что сам внешний облик совы к этому располагает. Древние греки и римляне однозначно соотносили сову с мудростью и познанием. Не случайно, символом самой разумной обитательницы греческого пантеона богов — Афины Паллады, является именно сова. К примеру, в традициях многих племён американских индейцев сова определяла сверхъестественное знание, пророчество. В священных преданиях некоторых племён полярная сова олицетворяла север и северный ветер. Совиное перо считалось талисманом.
Отметить этот замечательный день, начало весеннего семестра и недели «Дней Российской науки в ИГХТУ» на кафедре русского языка решили с экспресс-опроса студентов на знание терминов. Им предложено написать 10 существительных, в которых чаще всего допускаются ошибки.
На 100% не справился никто из студентов гр.1/4, 2/16. Лучше всех стравились с заданием (19 баллов) Боков И. (2/16). Корнева А. (2/16). 70% студентов набрали 14-16 баллов, 10% — 2 балла. Наибольшие трудности вызвали такие вопросы, как: название учения о скрытой мистической сути объектов мира и человека (эзотерика), комплекс мер, направленных на обрусение жителей какой-либо территории (русификация), название страны, которая переводится как Берег Слоновой Кости (Кот-дʹИвуар), написание существительных «прецедент», «джентльмен» и даже «количество».
Если вы тоже хотите проверить свою эрудицию, можно пройти он-лайн тест, например, на этом сайте: http://психоаналитик-матвеев.рф/testy-detyam/test-na-ehrudiciyu/
Если вы любите читать, познавать мир и окружающую действительность, а книга – ваш неотъемлемый спутник и верный друг, то вас с полной уверенностью можно назвать эрудитом.
Настольная игра Эрудит 2 в 1 (рус. и укр.)
Эрудит – поиграем в слова?!
Игры со словами всегда были популярны у людей – от загадок и всем известной игры в слова, до сложных анаграмм и ребусов. Они не требуют особой подготовки, в них можно играть где угодно, прерываясь в любой момент, а также такие игры расслабляют уставший мозг, подкидывая ему приятные и интересные задачки, для решения которых не требуются особые усилия. Настольная игра Эрудит (являющаяся, по сути, версией Скрабла, переведенной на русский и украинский языки) стала идеальным сочетанием множества элементов игр со словами и держится в списке лидеров этого жанра.
Эрудит: Слова словами, но как это работает?
Появился Эрудит в первый раз в далеком 1968 году. Его правила были описаны в журнале «Наука и жизнь» под названием «Крестословица». С тех пор его правила немного менялись, однако суть осталась неизменной.
Играть можно вдвоем, или втроем, или вчетвером. Цель Эрудита – составлять слова на доске размером пятнадцать на пятнадцать квадратов, путем размещения косточек с буквами на игровом поле и набрать максимальное количество очков за собранные слова. В игре принимают участие все существительные (не имена собственные и не те, что пишутся через дефис). У каждого игрока на руках находится семь косточек, за ход он может использовать хоть их все, для получения максимально длинного и прибыльного слова. Очки за слово считаются просто – это сумма стоимости букв на всех косточках слова. Естественно, чем реже буква используется в языке – тем выше ее стоимость.
После каждого хода игрок вслепую добирает из мешочка столько косточек, сколько он потратил за ход (всего же косточек в игре сто четыре). Первое слово выкладывает первый игрок из своих косточек, остальные строят свою игру вокруг него. То есть, все косточки должны соприкасаться – как слова в кроссворде. При этом, слово можно составлять как угодно, двигаясь от первой к последней букве в любом направлении по горизонтали и вертикали, с оговоркой на то, что каждая буква используется лишь раз, и что движение по диагонали строго-настрого запрещено. Некоторые поля являются бонусными и увеличивают стоимость буквы или же всего слова, что придает игре остроты.
Эрудит — битва разумов!
Настольная игра Эрудит подходит ну буквально всем, кто любит иногда немного напрячь свой мозг и воображение. Любители загадок и ребусов найдут в ней свое собственное, особое очарование. Кроме того, Эрудит – прекрасный способ развития для ваших детей, ребенок учится с удовольствием, когда самообучение интересно и ненадоедливо. Учитывая, что данная версия игры включает в себя сразу два языка – русский и украинский – ваше чадо будет развиваться всесторонне.
Эта веселая игра со словами, с атмосферой соперничества, с легкими правилами – идеально для отдыха компанией. Помимо этого, поле удобно для переноски, косточки лежат в специальном мешочке – вы можете играть где угодно. Если вы любите играть со словами – вам непременно стоит купить игру Эрудит. Тем более, где еще Вы сможете наловчиться составлять свои собственные слова и объяснять их смысл так, что ваши соперники не заподозрят ничего странного?
Эрудит – твой проводник в мире слов!
ЭРУДИТ НА АНГЛИЙСКОМ — играть онлайн бесплатно
Играть онлайн бесплатно
Под игрой имеется описание, инструкции и правила, а также тематические ссылки на похожие материалы — рекомендуем ознакомиться.
Как играть — правила и описание
Знаете ли Вы настольную игру под названием «Эрудит»? В международном варианте она часто называется «Скрэбл» (Scrabble). Идея проста. Игровое поле — квадрат размером 15 на 15 клеточек-ячеек. Каждому игроку раздается по 7 фишек, на каждой из которых нарисована английская буква. Этими фишками, в свой ход, игрок выкладывает на игровом поле любое придуманное слово, разумеется при наличии всех букв, входящих в его состав. Так игроки ходят по очереди, составляя и составляя новые слова, подстыковывая их к уже лежащим на столе, по аналогии с кроссвордом.
На первый взгляд, многое может показаться непонятным, однако в процессе игры Вы во всем разберетесь. Первое слово выкладывается так, чтобы любая из его букв легла в центральную ячейку (помечена оранжевой меткой). Следующее слово пристыковывается к одной из букв первого и так далее, как в кроссворде. Также можно добавлять буквы к уже лежащим на поле словам. В английском очень удобно, кстати. Лежит на столе, скажем, слово EYE (глаз). Вы можете добавить к нему -S, и получится EYES (глаза). После каждого хода игроку выдаются новые буквы, взамен потраченных.
Каждая буква имеет вес, выраженный в очках. Набрав из букв слово, Вы получите за него столько сумму очков составляющих его букв. Впрочем, на поле есть специальные ячейки, и если слово проходит через такие, то очки за его буквы или за все слово целиком могут удваиваться или даже утраиваться. Слов в базе игры много, причем много таких, какие встречаются лишь в словарях. Удобно пользоваться игрой для развития эрудиции в английском. Потренируйте свой словарный запас! Приятной игры!
Скачать игру ЭРУДИТ НА АНГЛИЙСКОМ нельзя, но подумайте, имеет ли смысл это делать, ведь здесь она всегда доступна, Вам достаточно лишь открыть эту страницу.
Сделайте перерыв и сыграйте в онлайн игры, которые развивают логику и воображение, позволяют приятно отдохнуть. Расслабьтесь и отвлекитесь от дел!
• Логические • Головоломки • Для планшета
Во весь экран
Игра ЭРУДИТ НА АНГЛИЙСКОМ в категориях Найди слова, Логические, Головоломки, Для планшета доступна бесплатно, круглосуточно и без регистрации с описанием на русском языке на Min2Win. Если возможности электронного рабочего стола позволяют, можно развернуть сюжет ЭРУДИТ НА АНГЛИЙСКОМ во весь экран и усилить эффект от прохождения сценариев. Многие вещи действительно имеет смысл рассмотреть детальнее.
Дорогие и дешевые игры на составление слов
В этой статье мы решили рассказать о наиболее популярных и интересных настольных играх в слова. В это понятие – игры в слова – мы включили игры, в которых приходится из букв или слогов собирать слова. Что объединяет эти игры? Конечно, это умение читать, ведь без этого не возможно играть в такие игры. Эта особенность накладывает и на возрастной ценз игроков. Как правило, эти игры имеют достаточно большое по продолжительности время игры (свыше 30 минут), и годятся для игры в спокойной компании или семье. Эти игры прекрасно развивают воображение, способствуют закреплению грамотности и расширению словарного запаса.
Самой популярной настольной игрой в слова является Скрабл (Scrabble). Она вышла в свет в далеком 1948 году, и стала популярной во всем мире. В Советском Союзе данная игра нам была знакома под названием Эрудит. Механика игры построена по принципу кроссворда – игроки выкладывают на игровое поле буквы из своего набора таким образом, чтобы каждое новое слово имело пересечение (общую букву) с уже имеющимся словом на поле. За каждую выложенную букву игроку начисляются очки, чем реже буква встречается в использовании – тем больше очков за нее начисляется игроку.
Настольная игра Скрабл предназначена для игры с участием от 2 до 4 игроков в возрасте от 10 лет. Продолжительность одной партии, как правило, составляет более 1,5 часов.
Здесь необходимо также отметить, что компания Mattel, выпускающая игру Scrabble, также выпускает особый вид данной игры — Scrabble Junior. Она содержит 2 вида поля, голубой – на котором уже написаны слова, и оранжево-зеленый, на котором слова нужно собирать самостоятельно. В этой связи Scrabble Junior интересна не только как развивающая, но и обучающая игра. Рассчитана она на игроков от 5 лет, а время партии составляет от 30 до 60 минут.
Российская компания «Правильные игры» в 2012 году разработала и выпустила на рынок настольную игру Ундервуд, в которой также нужно собирать слова из отдельных букв, но в отличии от Скрабла, Ундервуд — карточная игра, что делает ее более простой, динамичной и веселой. В наборе игры существует 102 карты с буквами, 14 призовых карт и 4 карты Ундервуд, которые заменяют любую букву. В начале игры игроки получают по 7 карт, оставшаяся колода выкладывается в центр стола, верхняя карта открывается, образуя ленту из свободных карт. Каждый игрок в свой ход берет из колоды 3 карты и пытается собрать слово. Одну из незадействованных в слове карт, каждый игрок выкладывает в ленту. Каждый игрок также может взять любую карту из ленты, но при этом он вместе с ней берет все карты, находящиеся в ленте перед ней. Подсчет очков в игре схож с правилами Скрабл, но имеет свои особенности.
Настольная игра Ундервуд рассчитана для одновременной игры от 2 до 10 участников, а время одной партии составляет от 30 до 50 минут.
Генератор обратного текста
Генератор обратного текста позволяет вам перевернуть любой текст одним щелчком мыши.
Он предоставляет возможность перевернуть каждую букву написанного текста и позволяет преобразовать данные в обратную версию оригинала.
Конвертер принимает ввод, например XYZ , и меняет порядок букв на ZYX .
Как использовать генератор обратного текста?
Для использования этого реверсора выполните следующие действия:
- Введите или вставьте текст в поле ввода.
- Выберите желаемую функцию из представленных опций.
После того, как вы нажмете кнопку, она быстро выполнит выбранную функцию и отобразит точные результаты.
Как работает генератор текста в обратном направлении?
Наш реверсивный текст имеет четыре полезные ключевые функции: перевернутые буквы, обратную формулировку, перевернутые буквы каждого слова и выбор текста.
Чтобы проверить их работу, давайте взглянем на несколько примеров.
Если вы наберете «Это правильное слово» и выберете опцию Обратный текст , результат будет:
« drow thgir eht si sihT »
Эта функция изменяет положение и символы написанных слов. слева направо одним щелчком мыши.
Если вы введете «Это правильное слово» и выберете функцию Reverse Wording , вывод будет:
« word right the is This »
Эта функция изменяет структуру предложения и положение написанных слов слева направо.
И если вы наберете или вставите текст «Это правильное слово» и выберите Перевернуть буквы каждого слова , результат будет:
« Siht si eht thgir drow »
Эта функция не изменяется структура предложения письменного документа.
Он меняет местами буквы письменного предложения только за доли секунды.
Четвертая опция инструмента генератора обратного текста дает возможность выбрать всех обратных букв одним щелчком мыши.
Примечательные примеры обратного текста
Леонардо да Винчи был итальянским ученым-ученым, считавшимся одним из самых талантливых людей, когда-либо живших.
Он писал большинство своих важных заметок, используя зеркальное письмо, чтобы читателям было трудно читать и украсть его идеи.
Каллиграммы или графические тексты, расположенные зеркально симметрично, были известны в Османской империи.
Графический текст в 18 и 19 веках использовался для передачи секретов и частной информации.
Использование инструмента обратного текста
Обратный текст или зеркальное написание используется на разных платформах для различных целей.
Основное использование реверса слов в Интернете:
Платформы социальных сетей
Люди на различных платформах социальных сетей могут использовать эту утилиту, чтобы сделать свои сообщения в Facebook и Twitter привлекательными.
Запись на зеркале скорой помощи
Слово «Скорая помощь» написано задом наперед как ECNALUBMA на передней стороне транспортных средств.
Это повышает понимание водителями, когда они видят машины скорой помощи, идущие за их автомобилями.
Безопасность данных
Наша утилита обратного текста может помочь пользователям создавать надежные пароли с ее полезными функциями.
Это помогает им защитить свои учетные записи, мгновенно генерируя пароли в обратном тексте.
Как сделать эрудитную игру. Эрудит ублюдок. Поле для игры «Эрудит»
Настольная игра «Эрудит» уже несколько десятилетий пользуется популярностью среди всех возрастов. Игра с буквами помогает увеличить словарный запас у детей, а взрослых заставляет копаться в самых далеких уголках памяти в поисках нужного слова и его определения. Ранее я рассказывал о компактной дорожной версии и необычной игре с буквами. Пора поговорить о стандартной версии «Эрудита» и ее нестандартном цифровом воплощении.Сегодня на Розовой Софе — пластиково-магнитные «Эрудиты».
Совсем недавно я узнал, что в моем городе есть предприятие по производству пластиковых игр и конструкторов «Биплант», которое выпускает разновидности «Эрудитов» достойного качества по гуманным ценам. С помощью магазина « ABC » мне в руки попали две коробки с играми, которые я внимательно изучил …
Erudite. Сила магнита
Картонная коробка, открывающаяся вверх, содержит квадратное игровое поле с крышкой, держатели для писем, мешок из синтетической ткани с фишками и правила игры.В упаковке не так много свободного места (хотя его можно было бы сделать вдвое меньше).
Внутри пакета, плотно прилегая друг к другу, находится сто тридцать одна квадратная пластиковая стружка. В наборе есть все буквы алфавита, а также символы «звездочки», которые являются своеобразными «джокерами».
Края сколов скошены к середине, что позволяет удобно «подбирать» их пальцами, разметка производится краской по стандартной схеме: буква в центре, в правом углу — его стоимость в призовых очках.С обратной стороны встроенный круглый магнит, качество пластика и литья отличное.
Чипы лучше всего хранить в специальных подставках с откидными крышками, которые позволяют сохранить набор в секрете, положив его, например, в карман. Механизм защелки достаточно тугой, но надеюсь, что со временем он будет развиваться.
Игровое поле, выполненное из металлической пластины с наклеенным глянцевым рисунком, расположено в пластиковом контейнере с бортиками. Космическая тематика, по всей видимости, символизирует участие «Вселенского Разума» в игровом процессе.Лично меня такой дизайн только отвлекает — в мысленной игре однотонная зеленая «ткань» смотрелась бы гармоничнее. Прозрачная крышка обеспечит сохранность фишек на игровом поле, если вы решите на время отложить игру.
Перед началом игры все фишки складываются в сумку, перемешиваются (это довольно сложно сделать, так как магниты цепляются друг за друга), противники случайным образом вынимают семь букв и размещают их на своих подставках.
Противники по очереди и в свою очередь могут либо добавить фишки со своей стойки на игровое поле таким образом, чтобы они образовали слово с участием хотя бы одной из ранее поставленных букв; или они могут поменять любое количество фишек со своего стенда на новые (из сумки).
Первое слово составлено таким образом, чтобы одной буквой перекрывать центральный белый квадрат.
После завершения хода игрок записывает полученный результат (суммирует призовые очки всех букв в составленном слове), берет фишки из мешка и кладет их на свою подставку так, чтобы в нем было семь букв. Затем в игру вступает противник слева.
На игровом поле есть специальные ячейки: желтая и зеленая увеличивают значения победных очков расположенной на них буквы, а синие и красные влияют на все слово (умножают общую сумму на два-три раз).
Звездочка — универсальная буква, но сама по себе не приносит призовых очков. Любой игрок может обменять соответствующую букву со стенда на жетон звездочки с поля. В этом случае необходимо использовать полученный бонус в тот же ход.
Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 200 очков или когда в сумке заканчиваются фишки.
Эрудит. Десять в ряду
Следующий тип «Эрудитов» необычен, поскольку в нем используются числа вместо букв.В узкой тонкой коробке игровое поле с фишками, сумка и буклет правил. У такой компактной упаковки есть свои плюсы и минусы — положительной стороной является то, что игра занимает очень мало места на полке. О негативном моменте расскажу в конце обзора.
В наборе 100 пластиковых фишек с числами от «единицы» до «десятка» и 35 математических символов девяти типов. Забегая вперед, отмечу, что я не нашел в правилах руководства по использованию этих 35 желтых квадратов в игре…
В отличие от «Эрудита», числовые счетчики не имеют магнитов, поэтому удерживаются исключительно за счет оригинальной конструкции поля.
Игровое пространство выложено небольшими квадратами. С одной стороны, это позволяет зафиксировать фишку и предотвращает ее перемещение, с другой — перемещать поле необходимо с особой осторожностью. И снова в оформлении использована довольно противоречивая «космическая» тематика.
Перед началом игры фишки тасуются в сумку (в отличие от магнитных букв это сделать очень просто), затем игроки получают 8 фишек и… держать их в руках. Увы, удобных трибун нет.
Задача игроков — продолжить цифровые ряды в сторону увеличения слева направо или сверху вниз. Первый игрок должен поставить свою фигуру в центре поля, и это должно быть число 4,5,6 или 7. Дальнейшие ходы не ограничивают соперников по количеству выложенных фигур.
Однако правила требуют, чтобы все числа на руке во время их хода располагались таким образом, чтобы они продолжали ранее выставленный ряд чисел по вертикали или горизонтали.
Один размещенный жетон приносит одно победное очко. На результат могут влиять специальные ячейки игрового поля, которые удваивают или утраивают очки. Еще одно очко можно заработать, если следующий игрок смог поставить три фишки в свой ход, используя одно из чисел, размещенных на поле предыдущим игроком.
Вы также можете получить дополнительный балл, если продолжите работу с уже существующей строкой. Если игрок успел поставить все восемь фишек во время своего хода, он получит 10 призовых очков (в такое сложно поверить).
Как вы уже догадались, в конце хода оппоненты пополняют свою руку до восьми фишек. Если вам не с чем играть, вы можете обменять фишки с руки на фишки из мешка … Игра заканчивается, когда в мешке не остается фишек или ваши противники не могут делать ходы. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Издатель умалчивает, что делать со знаками, входящими в комплект. Скорее всего, они предназначены для написания уравнений и обучения детей счету.
А теперь о минусе компактной упаковки. Дело в том, что после игры вам придется выложить все 135 фишек обратно на поле, так как они не поместятся внутри пакета в сумке …
Составление слова из чисел.
«Эрудит» и подобные игры всегда будут популярны в семейном кругу. Они развивают кругозор, пополняют словарный запас, позволяют с пользой провести время, рассадив за одним столом несколько поколений людей. Незамысловатые правила и увлекательный игровой процесс делают «игру в слова» незаменимым спутником в дороге или на отдыхе.
О достоинствах стандартного «Эрудита» приводить не приходится — эта «кроссвордоподобная» игра известна во всем мире, поэтому остановлюсь только на качестве копии, попавшей мне в руки. Хочется отметить качественный пластик, практически идеальное литье и мощные магниты. Единственный «недостаток» — это «космический дизайн», который, на мой взгляд, лучше заменить сплошным зеленым фоном. Тем не менее, это дело вкуса, и, возможно, вы со мной не согласитесь. В остальном товар достойный за свои деньги (около 500 рублей).
Цифровая версия «Эрудита» стоит около 300 рублей. Отсутствие магнитов снижает цену, а бока обеспечивают надежную фиксацию фишек на поле. Однако будьте осторожны, чтобы не перевернуть поле — потратьте изрядное количество времени на поиск фишек. Сама игра развивает логическое мышление и требует от игроков внимательности. Вы можете создавать «вилки» для достижения максимального результата и плести умные цифровые цепочки. Оригинальная версия знаменитой игры …
В интернет-магазине ABC представлены различные версии «Эрудитов», широкий ассортимент которых позволит выбрать интересную игру как для ребенка, так и для взрослого.
Важность и незаменимость игры в нашей жизни давно доказана многими психологами, учеными и самой жизнью. Играем с детства, учимся общаться в процессе игры, строить отношения.
Собираться всей семьей или с друзьями, болтать о разных вещах, угощать всех чем-нибудь вкусненьким, играть в несколько увлекательных игр в настольной игре — все это придает нашей жизни особый колорит.
Сегодня увлечение настольными играми принимает тотальный характер.В конце концов, современные настольные игры — это не только «приключенческие игры», но также стратегические, экономические, детективные и логические игры. В мире уже существует до 10 тысяч настольных игр различной тематики. Конечно, невозможно угнаться за всеми нововведениями, да и некоторые игры слишком дороги, и поэтому в Интернете появились сайты, с которых можно скачать игру, распечатать, правильно оформить и поиграть.
Вот обзор некоторых серьезных, часто обновляемых сайтов, с которых вы можете загрузить файлы настольных игр довольно высокого качества.
Радости живого общения не заменишь — это уже бесспорно. А настольные игры — один из самых доступных способов весело и с пользой провести время.
Внимание! Эта статья написана специально для сайта www.happy-kids.ru. Перепечатка статьи полностью или частично запрещена.
Хотите создать свою настольную игру для семейных вечеров или встреч с друзьями? Тогда эта статья ответит на все ваши потенциальные вопросы и предложит множество идей и вариантов реализации идеи.
Эта статья предназначена для людей старше 18 лет.
Вам уже исполнилось 18 лет?
Как сделать настольную игру своими руками?
Ничто не объединяет и не сближает компанию (независимо от количества участников, их возраста, пола и степени знакомства друг с другом), как настольная игра. В наши дни посиделки, целью которых являются настольные игры, снова в моде, потому что это отличный способ провести время как с семьей, так и с друзьями.Более того, в домашних условиях можно самому создать настольную игру. Достаточно приложить немного усилий, чтобы воплотить свои идеи в жизнь, и вы получите уникальную доску. Прочтите этот материал, чтобы прочитать о том, как сделать игру самостоятельно, какие идеи можно использовать для создания всех ее аспектов, что можно нарисовать и в целом, как можно украсить пространство.
Как сделать настольные игры для детей своими руками?
При создании развлечений для детей необходимо учитывать возраст ребенка.Детские игры требуют выверенного сценария, который заинтересует ребенка и увлечет его на все время, пока идет игра.
- в первую очередь важна сама идея, вокруг которой будет вырабатываться сам игровой процесс и добавляться общие детали;
- также необходимо определиться с масштабом доски, потому что, например, для дошкольников следует создать игру с акцентом на расположение на полу, а также на крупных деталях;
- , то вы должны создать набросок поля со всеми вспомогательными элементами, которые вы собираетесь использовать;
- при тестировании стоит отметить все неточности, чтобы доска была оптимально интересной, учитывая пожелания всех участников, вне зависимости от возраста детей в средней группе или младше.
Можно сделать, например, игру «Охота за сокровищами». Вам понадобится игровое поле, куб и фишки.
Ватман можно превратить в игровое поле. Нарисуйте на ней ячейки для ходов, продумайте условия при входе в определенные ячейки (типа «вернуться на 2 хода назад», «пропустить ход»). Не забывайте сопровождать каждое действие тематическим рассказом, например: «Путешествуя на остров сокровищ, на вас напали пираты и повредили корабль. На то, чтобы это исправить, потребуется время.Пропустить ход. «
Вместо фишек можно использовать пробки от бутылок, пуговицы и т. Д.
Если вы хотите сделать настольную игру, которая будет интересна всем членам семьи, то вам следует спросить всех непосредственных участников акции, что они хотели бы видеть в готовом продукте. Важно учитывать, что детям будет особенно интересен игровой процесс, если в нем будут задействованы все домочадцы. К тому же хорошая настольная игра чудесным образом развивает коммуникативные навыки и позволяет установить доверительные отношения с ребенком.Вы также можете создать развлечение, в которое можете пригласить друзей поучаствовать. Однако в этом случае следует исходить из интересов, характерных для компании людей, которых вы хотите привлечь к этому.
Из идей для создания настольной игры своими руками:
- Головоломка. Вы распечатываете картинку на цветном принтере и … разрезаете ее на мелкие кусочки! Теперь попробуйте все вместе восстановить образ.
- Монополия.Эта игра понравится всей семье, тем более, что вы делаете ее сами, а значит, вы сами продумываете все условия. Вы можете упростить или наоборот усложнить правила классической игры.
- «Крестики-нолики». Мы играли в крестики-нолики на бумаге, а потом выкидывали. Как правило, играть в нее могут максимум два человека. Вы можете улучшить эту игру. Возьмите кусок картона или ватмана, наметьте игровое поле. Затем достаньте заглушки из-под пластиковых бутылок и нарисуйте внутри столько же крестиков и нулей.Теперь эти фишки можно легко перемещать по игровому полю и использовать многократно. Вместо пробок можно использовать гальку, картонную стружку и т. Д.
Как сделать настольные игры для взрослых своими руками?
Разнообразить романтический вечер со своей второй половинкой можно, придумав доску специально для этого. Такие игры на двоих могут как-то раскрепостить обоих участников и даже внести свежесть в отношения или вывести их на новый уровень. Создавая эротическую игру, нужно знать черты характера своего партнера, опираться на них.Однако черновую версию лучше протестировать вместе, чтобы избежать различных нюансов. Важно знать, что подобное развлечение не является затяжной прелюдией, оно должно быть направлено именно на разогрев взаимных чувств у обоих участников.
Настольная игра «Монополия». Сделай сам
Монополия! Какой смысл в этом слове даже для человека, который не является аналитиком рынка! Однако никто не запрещает брать за основу принцип «Монополия» и разрабатывать очки, карты и все остальное самостоятельно, просто для компании, в которой вы собираетесь играть.
Ниже приведены варианты других игр, которые вы также можете рассмотреть:
- «Шакал» — вариативная игра по пиратским мотивам;
- «Пятница» — всем известное развлечение, где нужно вылепить себе на лбу бумажки и угадать, кто ты такой;
- «Повелитель Токио» — классическая ролевая доска с кубиком;
- ПДД — научите ребенка правилам дорожного движения;
- «Крокодил» — игра, которая подойдет любой компании.
«Эрудит» — настольная игра своими руками
«Эрудит», или «Эрудит» — классическая словесная игра, которая отлично справляется с расширением словарного запаса и обучением правописанию.Для его самостоятельного создания понадобится магнитный алфавит, но если есть возможность, то материалом также подойдет дерево. Для этого урока вам потребуются буквы и несколько листов формата А4 с линованными ячейками. Вы сами не заметите, как это развлечение увлечет вас полностью и бесповоротно.
Как сделать из Лего настольную игру?
«Лего» как конструктор, в принципе, имеет множество возможностей использования. Всего пары наборов Лего хватит, чтобы создать любую доску — от ролевой до футбольной.Кроме того, вы можете дополнить пространство, создав поле и большое количество игровых деталей самостоятельно из различных подручных материалов, например, из бумаги, картона или дерева. Проявив немного смекалки и пробудив в себе внутреннего дизайнера, вы сможете создать поистине захватывающий и уникальный шедевр игровой индустрии.
Как сделать настольные игры на Новый год своими руками?
Новый год — это не только вкусная еда, елка, различные ритуальные обычаи, но и развлечение! Сама постановка этого праздника, описанная во многих произведениях мировой культуры, позволяет максимально развиваться, создавая новогодние игры.Кроме того, можно придумать и воплотить в жизнь целое оригинальное развлечение для детского праздника, которое увлечет детей и создаст необходимое настроение. Это всегда нужно учитывать при создании различных деталей, которые подчеркнут атмосферу праздника.
Если вы научитесь делать куб, создание игр любого типа будет для вас непосильной задачей. Кубик можно вырезать из дерева, склеить из бумаги или любого другого понравившегося материала. Аналогичные правила действуют при создании фишек, органайзера, бокса и игрового поля.Дайте волю своей фантазии и создайте реквизит для игры именно таким, каким вы его видите.
Развивающие настольные игры с буквами своими руками
Обучающие игры должны сочетать в себе две важнейшие функции: они должны давать знания ребенку в доступной форме, без усложнений и терминологии, но в то же время они должны быть представлены в увлекательной игровой форме, которая способствовала бы усвоению этих знаний. легко и просто. Для этого вида досуга стоит попробовать при работе с карточками, так как они должны иметь яркий дизайн, но не настолько броский, чтобы ребенок отвлекся в процессе.
Как сделать классную настольную игру?
Создавайте интересные игры, которые вам нужно уметь, поэтому при написании сценария и составлении макета важно учитывать, насколько потенциально захватывающим он должен быть в итоге. Самодельная игра всегда имеет определенный шарм, ведь на основе собственного опыта и воображения можно создать целый мир, в который можно будет взять своего ребенка. Вот почему необходимо придумать настройку, которая соответствовала бы всем вышеперечисленным критериям. Такое развлечение будет интересно всей семье, а кроме того, отдельные детали могут быть изменены или дополнены во время игры.
Настольная игра своими руками
В зависимости от вашего творческого потенциала вы можете создать доску, относящуюся к определенному жанру.
Ниже приведены примеры идей из , которые вы можете использовать при создании:
ролевая игра — настольная игра, полностью заточенная под субъективное воображение. Специально для этого вам нужно будет изобрести целый мир со своими уникальными расами, классами персонажей и прочим;
Стратегия— здесь всем участникам предстоит взять на себя роль военачальников, поэтому стоит учитывать, как будет проходить игровой процесс;
спортивных игр — идеально подходят для создания настольных игр.Можно развивать разные виды спорта.
Настольные игры, распечатанные своими руками
PNP (PrintAndPlay) игры всегда довольно легко сделать. Для них нужно найти в Интернете макет (рекомендуем сайт Printgames.ru), который не составит труда распечатать и поиграть! Кроме того, печатные дидактические игры вы можете создать самостоятельно, вооружившись графическим редактором.
От издателя.
Смысл настольной игры «Сосчитай слова» заключается в том, чтобы выложить на специальном поле слова из игральных костей с буквами, которые предварительно были взяты из мешочка.Побеждает тот, кто первым наберет согласованное количество баллов. Слова пишутся либо по горизонтали, либо по вертикали, и их следует читать слева направо или сверху вниз. Новые слова должны включать ранее составленное слово, букву или буквы соседних слов. Правила не запрещают использование различных сокращений, сокращений и словоформ, а также различных падежей и склонений. В свой ход игрок может выложить столько слов, сколько пожелает, работая семью костяшками пальцев в «руке».Более того, если вам удастся выложить все 7 за один ход, вы можете получить бонус в размере 15 очков.
Описание игрушки
Отличная игра для детей от младшего школьного возраста и старше. Большое сплошное игровое поле — 35 см х 35 см. Плитки с большими буквами 130 букв — около 2 см каждая. Четыре держателя для писем и тканевый мешочек с кулиской, на которой буквы перемешаны.
Очень красивая и полезная игра.
Наш обзор
Если вы купили игру для ребенка, который недавно научился читать и писать, то правила можно немного изменить.Вместо 7 жетонов с буквами дайте ребенку 10 и более жетонов. Или просто оставьте слова без букв на поле без привязки к предыдущему.
Стенды в игре тоже большие и удобные, так что играть в эту игру вполне можно, так как в школе играют с бумажной «кассовый аппарат букв».
В этой игре вы можете не только читать, но и научиться считать, потому что ее значение написано под каждой буквой. Вы можете сыграть с ребенком в игру «Составь самое дорогое слово», когда в игре участвуют все буквы.
Или «поиграйте с сумкой» для малышей — с закрытыми глазами достаем из сумки букву и придумываем слово, которое начинается с этой буквы. С четырехлетним ребенком мы играли по своим правилам.
Игра замечательная, прослужит долго, рекомендуем.
Подобные игрушки:
— Кубик Рубика, который может собрать каждый! Эта головоломка — идеальный способ познакомить вашего ребенка с развивающими играми Рубикс.
— Вы можете сами придумывать всевозможные лабиринты, строить по модели, а после постройки развлекаться, катая шары.
Одна из самых популярных настольных игр — игра в слова «Эрудит». Подходит для детей и взрослых, которые хотят проверить свои навыки и словарный запас. В нее интересно играть большой компанией, каждый может развить внимательность, логику, скорость реакции. Людям любого возраста важно развивать свой словарный запас. Девиз Эрудита — помочь всем, кто хочет знать больше.
Target
Правила игры просты. Достаточно один раз посидеть за игровым столом, и каждый поймет, что и как делать.Поэтому мы рассмотрим, как сыграть в эту интересную забаву, составить правильные слова, выиграть быстро и просто.
Erudite считается классической лингвистической игрой, в которой нужно складывать слова из букв. Делается это на поле, входящем в комплект. Если сравнивать со Scrub, то чипов больше, может принять участие даже 5-6 человек. Но, на самом деле, эти две забавы практически не имеют различий.
Уровень выбирается в зависимости от языковых навыков и умения логически мыслить.Раскладывая разные слова, каждый из участников зарабатывает баллы. Побеждает тот, кто наберет больше очков. По своему назначению Эрудит сравним с составлением кроссвордов.
Если снова вернуться к различиям между Scrabble и, стоит отметить, что вторая игра стала аналогом первой. Правила есть, но принцип тот же. Эрудит более строг в лингвистическом отношении. Распределение писем по баллам здесь варьируется.У российского аналога есть Джокер. Это звездочка, заменяющая любую букву. Но его можно брать с полей на каждом шагу. Конечно, вы можете играть в Scrabble Magnetic по правилам Scrabble или наоборот. Эрудита можно брать с собой в любое путешествие, так как он намного меньше Эрудита. Мешка для смешивания букв нет, однако на процесс это никак не влияет.
Правила
Правила игры в Эрудит просты и понятны каждому. Он предназначен для детей от 7 лет.В нем могут принять участие от 2 до 6 человек. Сам процесс занимает около часа. Если вас всего двое, не отчаивайтесь, игра будет не менее интересной. Побеждает тот, кто первым наберет определенное количество очков. Этот момент обсуждается перед игрой. Слова нельзя рисовать по диагонали или изогнутыми линиями. Их следует читать справа налево или сверху вниз и располагать вертикально или горизонтально. Все жетоны можно использовать за один ход. То есть это может быть одно или несколько слов, состоящих из 7 букв и ячеек, которые уже заполнены на поле.
Фишки
Фишки выкладываются в самом начале игры. Желательно их перемешать и положить на обратную сторону, чтобы не была заметна надпись. Каждый участник берет себе по 7 штук. Первое слово составлено так, чтобы буквы приходились на центральную ячейку поля. В правилах есть пункт, который предусматривает возможность соглашения между игроками о том, какое слово будет первым. Расположение его по горизонтали или вертикали также зависит от участников.В любом случае должен быть затронут центральный квадрат поля. Если игрок не хочет делать свой ход или у него нет для этого необходимых букв, он может обменять одну или все 7 фишек. В этом случае он пропускает ход. Сумма за каждый ход рассчитывается из чисел, написанных на каждой букве. Также на поле есть бонусные ячейки, которые указывают количество возможных призовых очков. Также есть градация цвета. Например, если ячейка зеленого цвета, очки удваиваются. Желтая клетка их утроила.
Правила игры Scrabble указывают, что есть бонусная ячейка для целых слов. Они окрашены в синий и красный цвета. В первом случае сумма баллов за все слово умножается на 2, а во втором — на 3. Бывают ситуации, когда слово составляется на бонусных ячейках как для букв, так и для их набора. Приз рассчитывается сначала за буквы, а затем за слово. В конце концов, все складывается. Бонусы получает только игрок, первым занявший клетки.
В программе Math Erudite для детей есть правила, согласно которым все участники, использовавшие 7 жетонов за один ход, добавляют 15 очков к своему счету. Также есть универсальная особенность. Обозначается звездочкой. Оно может иметь форму любого письма. После того, как его «поименовали» и поместили на поле, следующий игрок может подобрать его, заменив на определенную букву.
Что входит
Приобретая Scrabble Magnetic, вы получаете не только интересную и увлекательную игру, но и возможность брать ее с собой куда угодно.Коробка компактная, размером с компакт-диск. Он содержит правила игры в скрэббл, крышку, подходящую для перетасовки букв, игровое поле, 129 фишек с буквами. Здесь нет мешка для смешивания.
Любое имеющееся издание может служить словарем для Эрудитов. В правилах указано, что можно использовать абсолютно все слова, кроме тех, которые написаны с большой буквы. Также нельзя использовать сокращения, конструкции с апострофами или дефисами. Лучше всего, если сочиненное вами слово будет представлено в именительном падеже единственного числа… Оно может быть во множественном числе только тогда, когда в нем просто нет единственного.
Уровень сложности
В игру Scrabble могут играть даже маленькие дети от 7 лет. Развивает словарный запас, позволяет отлично провести время. Взрослым он скрасит долгие зимние вечера, а детям уместно подойдет к любому празднику. Если вы хотите попробовать Scrabble на английском языке, уровень сложности немного выше. Поэтому рекомендуется играть в нее только тем, кто хочет основательно выучить иностранный язык, подтянуть орфографию.Это развлечение подходит абсолютно для всех возрастов. Сыграв в нее один раз, вы просто влюбитесь в эту простую, но увлекательную игру.
Значение разметки игрового поля
Чтобы узнать о значении разметки игрового поля, рекомендуем ознакомиться с полной инструкцией. Расскажем вкратце. На полях Эрудита есть специальные ячейки, дающие бонусы. Они окрашены в разные цвета, указывая на то, на какое число следует умножить слово или букву.Каждой фишке присваивается свое количество баллов. И, если под ним находится бесцветный квадрат, сумма, написанная на нем, прибавляется к общему баллу. Зеленый цвет умножает число на 2, желтый — на 3. Синий и красный квадраты удваивают и утраивают, соответственно, очки за все слово.
Иногда нужен словарь, чтобы поиграть. Особенно, если игроки делают ставки не на русский, а на английский язык … В повседневной жизни редко встречаются слова со знаком b. Но в Эрудитах они помогают побеждать.Слова с le тоже придется повторять. Ведь такое сочетание встречается довольно часто, как фразы на букву у. Найти слово в словаре очень легко. Главное, чтобы у вас было хотя бы элементарное представление о том, что вы хотите добавить. Например, анаграмма слова с буквой F или другими. Конечно, такие простые слова, как сердце, симулятор, принцесса, динозавр или пираты, не принесут вам много очков. Поэтому рекомендуем пройтись по категориям животных, самолетов, автомобилей или рыбалки.Там можно найти много интересного.
Словарь также может понадобиться, когда противник сбросил определенную комбинацию, но вы уверены, что ее не существует. Можно ли винить то, что в русском языке есть слово пойница? И в словаре это можно увидеть.
Интереснее
Знаете ли вы, что в некоторых странах мира регулярно проводится Чемпионат Эрудитов? Европа просто увлечена этой игрой. Но мало кто догадывается, что его придумал не какой-то лингвист, а обычный архитектор.Существуют различные модификации и дополнения, делающие процесс еще более увлекательным и интересным.
Основные дополнения
Классическая игра в слова Scrabble имеет множество дополнений. Поэтому, если вам нравится это развлечение, вам также могут понравиться Math Scrabble для детей или Scrabble на английском языке. Первое приложение поможет развить математические навыки, а второе поможет улучшить разговорный и грамматический английский.
Художники, изменившие дизайн разрушенной войной Европы
Враждебные времена не порождают автоматически великое искусство.Давайте положим конец тому каштану, который всплыл во время и после выборов 2016 года и который, когда президентство Дональда Трампа подходит к концу, выглядит довольно сдутым. Кризис может вдохновить вас на видение, но так же легко может вымыть вас. А для того, чтобы справиться с проблемами тревожной эпохи, нужны амбиции, стойкость и немалая храбрость.
Таков вывод «Инженер, агитатор, конструктор: заново изобретенный художник», знаменательное новое шоу, которое украсило стены Музея современного искусства плакатами, журналами, рекламой и брошюрами из более ранней эпохи потрясений.Ровно столетие назад художники от Москвы до Амстердама открыли глаза на континент, изменившийся войной и революцией. Быстрое развитие медиа-технологий сделало их прежнее академическое образование бесполезным. Они пережили политическое и социальное землетрясение.
А когда произошло землетрясение, что сделали эти художники? Они все переосмыслили. Они отказались от автономии, которую современное искусство обычно приписывает самому себе. Они погрузили свою работу в диалог с политикой, экономикой, транспортом, коммерцией.Ничего не было автоматическим для этих пионеров искусства, которые взяли на себя ответственность переделать живопись, фотографию и дизайн в вид общественных работ.
«Инженер, агитатор, конструктор» представляет собой приобретение более 300 работ у Меррилла К. Бермана, финансового консультанта, который последние 50 лет собрал, вероятно, лучшую частную коллекцию графического искусства 1920–30-х годов. Моментально это дополнение делает MoMA (наряду с Stedelijk Museum Amsterdam) главным в мире хранилищем европейской графики периода между войнами.Он также вводит в коллекцию множество женщин-художников, в том числе смелых советских художников-плакатов Анну Боровскую и Марию Бри-Бейн, польского эрудита Терезу Зарновер и голландского дизайнера Фре Коэна. Почти треть работ здесь — женщины, что для показа исторического авангарда считается большим количеством.
Выставка движется, грубо говоря, с востока на запад. Мы начинаем с Советского Союза, неоспоримого поборника художественных инноваций после Первой мировой войны, где художники-конструктивисты, захваченные революцией, переименовали себя в организаторов, пропагандистов, инициаторов перемен.Затем выставка переносится в Польшу и Венгрию, Чехословакию и Австрию, затем в Германию и Нидерланды. Французский дизайн — слабое место, о чем свидетельствуют лишь некоторые брошюры по сварке. Более заметным слабым местом является Италия; мы поймем почему.
А пока представьте, что вы молодой художник из царской России, воспитанный на визуальной диете портретной живописи, религиозной живописи, красивых садов. Затем, в 1917 году, царь свергнут. Устанавливается временная республика, которую Ленин свергает до конца года.Россия погрузилась в гражданскую войну. Такое ощущение, что на кону стоит судьба не только вашей страны, но и всего человечества.
Конечно, вы присоединяетесь. Вы присоединяетесь к коллективу — Unovis, «Чемпионы нового искусства» — где вы делаете плакаты, вывески и одежду как совместное предприятие, как рабочие на фабрике. Вы принимаете новые абстрактные формы, предназначенные для построения совершенно нового общества. Здесь два неподписанных плаката Unovis (вероятно, сделанные Владиславом Стржеминским, молодым польским эмигрантом в России) перенаправляют абстрактные геометрические формы, придуманные Казимиром Малевичем незадолго до революции в России, в крупномасштабный агитпроп, наклеенный на здания по всему городу.На стенах телеграфа и по бокам трамваев появляются красные круги и черные квадраты. И у этого непонятного нового синтаксиса есть смысл: работники мира, объединяйтесь.
Когда приходит революция, художник не может быть драгоценным. Вы должны быть «публичным человеком, специалистом по политической и культурной работе с массами», как сказал Густав Клуцис, пожалуй, величайшего дизайнера советской эпохи, хотя он бы не стал называться индивидуальным художником в все. Клуцис из сельской местности Латвии присоединился к Unovis после революции и стал самым бесстрашным в Европе специалистом по фотомонтажу, вставляя фотографии солдат, спортсменов и Сталина в дико несогласованных масштабах и на высококонтрастном фоне.
Безусловно, самым потрясающим элементом в приобретении Бермана MoMA является скопированный оригинал «Электрификации всей страны», одного из самых ранних фотомонтажей Клуциса. Если вы присмотритесь, то увидите, что художник наклеил голову Ленина на совершенно другое тело, чтобы он выглядел больше, чем жизнь. Ленин расхаживает по идеальному серому кругу, перекрытому красным квадратом, излучающим радиоволны: новый человек, идущий в новый мир.
В эту выставку вошли 16 работ Клуциса, хотя очень приятно увидеть здесь менее известных фотомонтеров, в том числе жену Клуциса Валентину Кулагину.В одной из своих работ, сделанной в 1929 году, сварщик в серой одежде, которую Кулагина рисует под динамическими 40 градусами, позволяет искрам летать перед небоскребом (на самом деле это фотография Детройта!) И сеткой из белых и серых распорок, тянущихся к потолку. небо. У ног сварщика белые жилые дома, словно мечта о бесконечном городе. «СТРОЙМ», — кричит надпись с красными буквами. Строим.
Кулагина была одной из многих советских женщин, которые восприняли новую роль художника как революционного пролетариата.Варвара Степанова оформляла обложки журналов с переделанными яркими фотографиями героев Красной Армии. Елена Семенова и Лидия Наумова объединили гистограммы и вырезанные фотографии для информационных плакатов о членстве в профсоюзах или об эффективности предприятий — визуализация данных, которая должна вызывать восторг у сегодняшних компьютерных фанатов. Семенова также спроектировала холл для прототипа пролетарского клуба с окнами по стенам и шезлонгами в голубую полоску, чтобы расслабиться после рабочего дня в заводском цехе.Для рабочего класса нет ничего слишком хорошего!
Всплеск новых видений в Советском Союзе к середине 1930-х годов уступит место авторитарной жесткости. Социалистический реализм стал единственным официальным художественным стилем страны, и Клуцис был казнен по приказу Сталина в 1938 году. Но у этих взрывно изобретательных советских художников были аналоги среди левых немецких фотомонтеров, таких как Джон Хартфилд, который разработал предвыборный плакат для Веймарской кампании. Коммунистическая партия эпохи с гигантской, покрытой сажей рабочей рукой, готовой схватить свое будущее или задушить капиталиста.
В Варшаве Тереза Зарновер и Мечислав Щука основали Blok, журнал, демонстрирующий польский авангард с многоязычными статьями и несогласованными макетами. Целая галерея здесь посвящена Блоку и другим смело оформленным журналам Центральной и Восточной Европы 1920-х годов, в том числе Ma, венгерскому изданию в Вене, и Veshch / Gegenstand / Objet под редакцией Эль Лисицкого и выходящим всего два номера.
Удивительным голландским открытием являются фотомонтажные брошюры Фре Коэна, рекламирующего аэропорт Схипхол или гавань Амстердама с коллажами и динамичной красной типографикой вне центра.Коэн — один из многочисленных еврейских художников левого толка в этом спектакле, который встретил ужасный конец. Арестованная нацистами в 1943 году, она покончила жизнь самоубийством, а не была депортирована в лагерь смерти.
«Инженер, агитатор, конструктор» — это праздник инноваций в период между двумя мировыми войнами, но в нем есть скрытый момент, который мне не нравится: предположение, что прогресс в искусстве и прогресс в обществе естественно идут рука об руку. Кураторы Джоди Хауптман и Адриан Судхалтер четко подчеркивают эту мысль при входе на выставку, отмечая «глубокую связь между радикальным искусством и борьбой за социальные изменения» и предполагая, что смелое изобретение этих дизайнеров «находит параллель в произведениях бесчисленного множества художников сегодня, также и сегодня. столкнувшись с кризисом и беспорядками.
На самом деле, час в галерее Челси и час в Instagram должны развеять у вас представление о том, что современные художники нарушают границы, как эти. Напротив: по мере того, как художники все громче и громче говорят о политической значимости, они также стали более традиционалистами в изображениях и объектах, которые они празднуют. Для художников годы Трампа оказались периодом индивидуализма и ностальгии. Новинки в стиле Unovis на столе не было; Вид искусства, который приобрел наибольшую известность, вероятно, был портретной живописью, одним из самых консервативных жанров.
Но ближе к делу: верить в то, что только художники с «прогрессивной» политикой могут вводить новшества, — это антиисторическое заблуждение. В последнем зале находится небольшая картина итальянского художника Фортунато Деперо, макет обложки журнала Twentieth Century, с красными римскими цифрами XX, вырисовывающимися в пространстве. Деперо был новатором в этой коллекции наравне с советскими, поляками и голландцами. Он также был гордым фашистом, чье использование новых технологий служило целям реакционной военной диктатуры.
Фашистская Италия вырисовывается как зияющая дыра на карте европейского графического изобретения этого шоу. Во многом это из-за того, что собрал г-н Берман; вместо этого он сосредоточился на анархических фотомонтажах Бруно Мунари, который не был членом фашистской партии. Однако итальянская лакуна питает слишком распространенное в сегодняшнем культурном разговоре заблуждение о том, что хорошие художники должны быть хорошими людьми.
Не должно быть. Вы можете быть политически радикальным и визуально доктринерским, или наоборот, и мы не должны игнорировать панъевропейские графические инновации, сохраненные в Mr.Поразительная коллекция Бермана пересекала не только границы, но и идеологии. (Фотомонтаж хорошо зарекомендовал себя в фашистской Италии, а также в имперской Японии, самые прогрессивные журналы которой прославляли расовую чистоту и колониальные завоевания.) настолько мало, что привело нас к некоторым неверным предположениям. Но лучший урок, который современные художники могут извлечь из этого раннего авангарда, заключается в том, что ни идей, ни образов недостаточно самих по себе.Во-первых, представьте себе новый мир; затем научитесь его проектировать.
Инженер, агитатор, конструктор: художник заново открыл
До 10 апреля в Музее современного искусства, 11 West 53rd Street, Манхэттен; 212-708-9400; moma.org. Требуются билеты на время.
Самые известные в мире люди эпохи Возрождения или универсальные гении
Кто такой человек эпохи Возрождения? Человек эпохи Возрождения является синонимом терминов «универсальный человек» или «человек мира». Эти термины связаны и используются для описания человека, который хорошо образован или преуспел в самых разных предметах или областях.Всего 28 человек признаны «вселенскими гениями» в мире. Следующие люди, перечисленные ниже, представляют собой яркие примеры «Людей эпохи Возрождения».
Леонардо да Винчи (1452–1519)
Источник изображения
Леонардо да Винчи — самый известный человек эпохи Возрождения. Он является прообразом универсального гения, «потрясающего эрудита». Леонардо был плодовитым художником, скульптором, инженером, астрономом, анатомом, биологом, геологом, физиком, архитектором, философом и гуманистом.Из-за необычайного и беспрецедентного диапазона его работ, из которых сохранилось лишь меньшинство, многие справедливо считают его самым талантливым человеком. Масштаб и глубина его интересов не имели прецедентов. Его разум и личность кажутся сверхчеловеческими, самым талантливым человеком из всех, когда-либо живших на Земле.
Исаак Ньютон (1643–1727)
Источник изображения
А кто не знает Исаака Ньютона, английского человека эпохи Возрождения, который представил и описал нам всемирное тяготение и 3 закона движения? Сэр Исаак был физиком, математиком, астрономом, теологом, натурфилософом и алхимиком.Его трактат Philosophiae Naturalis Principia Mathematica заложил основу классической механики, которая доминировала в научном представлении о физической вселенной в течение следующих трех столетий и является основой современной инженерии.
Галилео Галилей (1564–1642)
Источник изображения
Галилео Галилей — один из самых известных астрономов всех времен. Он считается человеком эпохи Возрождения за его обширные познания в различных областях. Галилей был ученым, математиком, астрономом, физиком и философом.Он внес значительный и фундаментальный вклад во многие науки, такие как движение, материалы, астрономия; он приспособил телескопы для астрономических целей и многое другое. Галилей также превосходно играл на флейте и рисовал. Галилея называли «отцом современной наблюдательной астрономии», «отцом современной физики», «отцом науки» и «отцом современной науки».
Томас Джефферсон (1743–1826)
Источник изображения
Томас Джефферсон считается одним из самых популярных людей эпохи Возрождения.Джефферсон был 3-м президентом США. Этот эрудит известен своим длинным списком достижений в различных областях. Томас Джефферсон был философом, писателем, юристом, архитектором, музыкантом, естествоиспытателем, ботаником, изобретателем, инженером, государственным деятелем, дипломатом и политическим теоретиком.
Блез Паскаль (1623–1662)
Источник изображения
Блез Паскаль — один из самых известных физиков в мире. Этот человек эпохи Возрождения из Франции был математиком, первым конструктором механических калькуляторов, философом, теологом и одним из величайших мастеров французской прозы.Этого гения редко называют эрудитом, потому что этого слова не существует во французском языке. Ему было 12 лет, когда он заново открыл математику с помощью кругов и столбцов; ему было 16 лет, когда он написал самую глубокую книгу о кониках со времен античности; ему было 19 лет, когда он свел к механическим средствам науку, существующую только в уме, а в 23 года он обнаружил вес воздуха.
Бенджамин Франклин (1706–1790)
Источник изображения
Бенджамин Франклин — человек эпохи Возрождения, которого часто считают крайним креольским интеллектуалом и настоящим эрудитом.Его хорошо помнят за его исследования в области естественных наук, а также политики и литературы. Бенджамин также был ведущим писателем, политическим теоретиком, политиком, печатником, ученым, изобретателем, гражданским активистом, издателем и дипломатом. Франклин изобрел громоотвод, бифокальные очки, одометр каретки, печь Франклина и стеклянную армонику. Он основал и первую публичную библиотеку в Америке, и первую пожарную часть в Пенсильвании.
Микеланджело Буонарроти (1475–1564)
Источник изображения
Микеланджело Буонарроти, один из самых популярных художников эпохи Возрождения и высоко ценимый как человек эпохи Возрождения за его исключительную работу в различных областях.Он был хорошим архитектором, прекрасным скульптором, прекрасным художником, поэтом и писателем.
Хосе Ризал (1861–1896)
Источник изображения
Из всех известных и признанных людей эпохи Возрождения Хосе Ризал — самый молодой из них. Этот филиппинский патриот, национальный герой Филиппин, был офтальмологом, поэтом, писателем, вулканологом, биологом, политологом, геодезистом, художником и полиглотом. Со времен Ризала и до наших дней не существовало человека эпохи Возрождения.
Прочие мужчины эпохи Возрождения
Аверроэс (1126-1198)
Его исламское имя Ибн Рушд, человек разных интересов. Он был андалузским арабским эрудитом, врачом, терапевтом, философом, юристом, астрономом, юристом, математиком и теологом.
Ибн Халун (1332–1406)
Ибн Халдун, сертифицированный человек эпохи Возрождения, был человеком многих талантов. Он был арабским социологом, социологом, историком, экономистом, исламским ученым, политическим теоретиком, государственным деятелем, дипломатом, теологом, военным теоретиком, философом истории, историографом, лингвистом и демографом.
Леоне Баттиста Альберти (1404–1472)
Леоне Баттиста Альберти был поэтом, художником, поэтом, медалистом, философом, писателем-романистом, инженером-гидротехником, криптографом, архитектором и музыкантом.
Баха ад-Дин аль-Амили (1547-1621)
Другой человек эпохи Возрождения — Баха ад-Дин аль-Амили. Он был эрудитом, преуспевшим в математике, астрономии, философии, поэзии и архитектуре.
См. Также
Хосе Ризал: последний человек эпохи Возрождения, ступивший на Землю
Удивительные факты о Хосе Ризале, национальном герое Филиппин
Разум фон Неймана: конструирование смысла
Йохен Санголис
Рисунок 1: Заблуждение гомункула: попытка объяснить понимание в терминах репрезентации поднимает вопрос о том, как это представление понимается само по себе, что ведет к бесконечному регрессу.Поверните голову влево и осознанно составьте список того, что вы видите. В моем случае я вижу радиатор, на котором стоит жестяная банка с изображением Деда Мороза; над ним — окно, белая рама которого разделяет сланцево-серое небо и самую верхнюю часть крыши соседнего здания, коричневую черепицу перемежают серые дымовые трубы и крытые листовым металлом слуховые окна с водосточными желобами.
Теперь поверните голову направо: принтер, расположенный на меньшем выступе моего L-образного черного стола; за ним торшер из латуни с кремово-белым абажуром; черное кресло-качалка; а затем, черно-белые книжные полки, нуждающиеся в уборке.
Если вы до сих пор следили за происходящим, то вышеперечисленное сделало две вещи: во-первых, заставило вас выполнить определенные движения; во-вторых, это дало вам представление о комнате, где я пишу это. Вы, вероятно, не найдете в этом ничего экстраординарного, но возникает серьезный вопрос: как могут слова, простые отметки на бумаге (или упорядоченные точки света на экране) иметь силу заставлять вас делать что-то (например, поворачивать голову), или транспортные идеи (например, как выглядит небо за окном, когда я пишу это)?
Очевидно, отчасти причина в том, что слова имеют значений : это символы, которые либо сами по себе, либо в сочетании с другими относятся к вещам в мире, или к действиям, которые необходимо выполнить, или положениям дел, или что у тебя.Слова обладают тем, что в философии часто называют интенциональностью , в честь Франца Брентано, который применил эту концепцию к изучению разума в 1874 году. Слово происходит от латинского tendere , «растягивать», и иллюстрирует идею того, что символ каким-то образом » простирается в мир, соединяясь со своим референтом. (Обратите внимание, что намеренность, понимаемая таким образом, не следует путать с «намеренным действием», как в действии, направленном на определенную цель или осуществляемом с определенной целью.)
Ясно, что слово — или любой символ в целом — не просто внутренне относится к своему референту: американец, читающий слово «подарок», напечатанный на коробке, будет иначе относиться к открытию коробки, чем немец. («Подарок» в переводе с немецкого означает «яд»). Следовательно, значение слова или сообщения зависит от интерпретации получателя; таким образом, мы должны искать интенциональность, в конечном счете, в уме, который интерпретирует.
В самом деле, Брентано зашел так далеко, что считал интенциональность определяющим свойством ментального, утверждая, что «ни одно физическое явление не проявляет ничего подобного».Если это действительно так, то мы имеем здесь резкую разделительную линию, что-то, что точно очерчивает физические и ментальные явления — и, более того, непреодолимое препятствие для любого материалистического понимания разума.
Механическое значение
На первый взгляд загадка не кажется такой уж сложной: мои слова, символы, которые я вам передал, заставили вас выполнить определенное действие — повернуть голову. Большое дело; В современном мире мы повсюду окружены машинами — физическими устройствами, способными превращать команды в действия: всякий раз, когда вы вводите инструкцию в свой компьютер, всякий раз, когда вы начинаете предложение с «Alexa…», или даже когда вы просто нажимаете переключатель Чтобы включить свет, вы даете команду механизму, которая быстро переводится в действие.
Рисунок 2: Универсальный конструктор может превратить любой чертеж в конкретный объект.Давайте рассмотрим это подробнее. Предположим, у вас есть устройство, универсальный конструктор , способное читать план и строить все, что он описывает, при наличии ресурсов (рис. 2).
На первый взгляд это может показаться хрестоматийным примером интерпретации символов: план — это символ, передаваемый конструктору, который интерпретирует его, а затем конструирует объект, который он представляет.Из этого можно сделать вывод, что для конструктора план означает созданный им объект. Но это было бы преждевременно.
Чтобы понять причину, рассмотрим следующую ситуацию: вы попали в лабиринт, и вам нужно найти выход. К счастью, вскоре вы понимаете, что кто-то, возможно, этот туманный и в целом гнусный экспериментатор, обычно фигурирующий в подобных рассуждениях, пометил каждое соединение стрелкой, указывающей влево или вправо. Не имея лучшего представления, вы следуете за этими стрелами и, о чудо, скоро находите выход из лабиринта.
Теперь рассмотрим робота, перед которым стоит та же задача. У него есть элементарные возможности визуальной обработки, так что форма, подобная «←», регистрируемая его оптическими датчиками, заставляет его поворачиваться на 90 ° влево, а «→» вызывает соответствующий поворот вправо. Робот точно воспроизведет вашу игру в лабиринте, поворачивая вправо или влево всякий раз, когда соответствующий символ «говорит».
Но, тем не менее, есть ключевое отличие: когда вы поворачиваете направо, вы делаете это, потому что знаете, что «→» означает право; когда робот поворачивается аналогичным образом, это происходит потому, что визуальный стимул устанавливает определенный образец напряжения в его оптическом рецепторе, который в конечном итоге приводит к определенному включению его серводвигателей.С таким же успехом мы могли бы управлять роботом дистанционно: нажатие кнопки «повернуть налево» не отправляет сообщение роботу, которое говорит ему повернуть налево, а просто заставляет его повернуть налево.
Причинность здесь работает так же, как узор камней на крутом склоне заставляет падающий камень прыгать туда или сюда — это не значит, что камни говорят ему двигаться определенным образом, их расположение имеет определенное значение. к камню, который он переводит в действие, это просто вопрос столкновения с ними.Точно так же фотоны, отраженные от стрелки, ударяются о датчик робота, в конечном итоге заставляя его повернуться.
Роботу и вышеуказанному конструктору не хватает метакогнитивного осознания значений символа: хотя мы можем сказать, «→» означает «право» для робота », он сам в блаженном неведении об этом факте; его просто заставляет повернуть направо из-за присутствия символа. Напротив, помимо простого стимулирования к определенному поведению, мы осознаем тот факт, что именно значение символа побуждает к нашим действиям.‘→’ означает «право» для меня, и, более того, Я знаю, что «‘ → ’означает« право »для меня». Это свойство саморефлексии отсутствует в интерпретации символов роботом.
Гомункул, познай себя!
Итак, как возникает это саморефлексивное осознание значения символа? Правдоподобным предположением может быть то, что внешние символы, с которыми мы сталкиваемся в мире, каким-то образом переводятся во внутренние, или ментальные, символы. Это доктрина репрезентационализма : мы думаем о вещах, манипулируя мысленными символами, относящимися к этим вещам.
Но есть загвоздка: если нам нужен мысленный символ для расшифровки значения некоторого внешнего символа, как мы декодируем этот мысленный символ? Это как если бы у нас в «мысленном взоре» был своего рода внутренний обзорный экран, на котором представлены данные о внешнем мире. Но тогда, кажется, нам нужно постулировать некую сущность — некоего гомункула, — что смотрит на этот экран и интерпретирует то, что он показывает, — но тогда возникает вопрос: как работает интерпретация в случае гомункула? Напомним, мы обратились к внутреннему представлению — картезианскому театру , как его называет философ Дэниел Деннет, — чтобы понять нашу способность интерпретировать внешние знаки.Если это правильный способ объяснения интерпретации, то кажется, что гомункулу потребуется свое собственное внутреннее представление, интерпретируемое его собственным гомункулом, который, в свою очередь, будет нуждаться во внутреннем представлении, и так далее: мы сталкиваемся с бесконечным регрессом гомункулов, и способность интерпретировать каждого зависит от способности гомункула, поднявшегося по лестнице (см. рис. 1).
Рисунок 3: «Самовоспроизведение» конструктора.Однако есть выход, впервые сформулированный великим венгерским математиком и эрудитом Джоном фон Нейманом, хотя и в ответ на вопрос о самовоспроизведении и росте сложности.Предположим, мы просто попытались «грубой силой» дать конструктору знание о самом себе, прикрепив к нему свой собственный план (рис. 3).
Вооружившись этим планом, конструктор создает точную копию самого себя. Означает ли это, что теперь он тоже «знает» о себе? К сожалению, все не так просто: есть аспект самого себя, который он не дублировал, а именно его способность дублировать себя. Если способность копировать себя интерпретируется как знание самого себя, то это означает, что он не знает себя как знатока.Но это как раз то самое важное метакогнитивное осознавание, которое мы пытаемся уловить. Тогда легко проиллюстрировать, как мы сталкиваемся с проблемой гомункула, продолжая эту попытку «грубой силы». Предположим, теперь мы включаем чертеж для чертежа конструктора.
Рисунок 4: Проблема гомункула, redux: открытое самовоспроизведение требует бесконечно вложенных чертежей.Таким образом, получившийся конструктор второго поколения может создавать копию, но, опять же, не способен создавать копию, способную копировать себя.«Самопознание» такой конструкции иссякает; чтобы обеспечить неограниченный процесс самовоспроизведения, нам пришлось бы бесконечно вкладывать чертежи — опять же, в проблему гомункула (рис. 4). Если бы конструктор первого поколения воспринял то, что показано на его чертеже, как достоверное представление самого себя, он бы пришел к выводу, что он не может дать начало самовоспроизводящемуся объекту, поскольку он будет «полагать» себя вторым. конструктор поколения — таким образом, он обязательно был бы неправильным в отношении самого себя и, следовательно, не обладал бы каким-либо подлинным самопознанием.
Фон Нейман: Обход бесконечности
Фон Нейман увидел, что выход из этой неразберихи, состоящей из бесконечно вложенных гомункулов, состоит в том, чтобы ввести еще одну возможность — копирование. Итак, давайте представим дубликатор , который определяется его способностью брать любой чертеж и создавать его точную копию («расшифровывать» его) (рис. 5).
Рисунок 5: Дубликатор берет любой чертеж и создает его точную копию.Наконец, нам нужен третий элемент, супервизор , который мы можем рассматривать как блок управления, который активирует сначала дупликатор, а затем конструктор.Для простоты мы будем думать об этой части как о компьютере. Комбинированное действие этой сборки на заданный план, таким образом, состоит в том, чтобы как транскрибировать, так и интерпретировать его (рис. 6) — манипулировать им как на синтаксическом, так и на семантическом уровне. Именно это разделение властей в конечном итоге указывает выход из регресса гомункулов.
Рисунок 6: Совместное действие копирования и построения.Теперь все, что нам нужно сделать, это скормить этой сборке ее собственный чертеж. Сначала копируя, а затем интерпретируя этот план, мы получаем точную копию оригинала, наделенную всеми теми же способностями самовоспроизведения / самопознания (рис.7). Гомункул был успешно изгнан: по сути, регресс был разрушен за счет устранения различия между символом и интерпретатором. Репликатор фон Неймана может «смотреть на себя»: он полностью осознает свои собственные репрезентативные способности. Это система, которая имеет полную теорию самой себя — технически говоря, она может доказывать произвольные теоремы о своих собственных свойствах, просто исследуя свой собственный «исходный код».
Рис. 7: Самовоспроизведение становится возможным благодаря сочетанию копирования и построения.Но мы еще не закончили. Разум фон Неймана интерпретирует себя как символ самого себя и осознает это — он обладает метакогнитивным осознаванием, которого не хватало голому конструктору; это символ самого себя, и он знает себя как символ самого себя. Но это довольно бесплодное понятие репрезентации; все, что это дает, кажется, это интроспекция, вглядывающаяся в пупок. Как символ, это пустая оболочка, лишенная истинного символического содержания. Как обратить свой взор наружу, в мир?
Значение эволюционирует
Дизайн фон Неймана имеет еще один аспект — понятие наследственности — до сих пор сформулировав голый механизм самовоспроизведения, мы теперь можем вводить произвольные дополнительные элементы, которые не обязательно должны иметь какое-либо функциональное отношение к репродуктивный процесс как таковой.Кроме того, вводя вариации схемы («генотип»), мы получаем вариации в форме более поздних поколений («фенотип»), то есть мы можем внести наследственные изменения в совокупность. Если мы затем соединим это с подходящим механизмом отбора, так что одни репликаторы реплицируются более успешно, чем другие, мы получим дизайн, который эволюционирует — адаптируется на протяжении последующих поколений к своему окружению (рис. 8).
Рис. 8: Наследственные изменения: изменение, внесенное в план родительского поколения («мутация»), дает соответствующее изменение в дочернем поколении.Теперь предположим, что это изменение связано с изменениями в окружающей среде. Например, предположим, что описанный выше эволюционный процесс происходит в мозгу некоего агента, паттерны воспроизводятся сами по себе и благодаря этому обладают знанием самих себя. Мы можем представить себе эти паттерны, сформированные влиянием окружающей среды: данные, полученные через органы чувств агента, создают определенные условия в его мозгу — скажем, определенные паттерны возбуждения нейронов или размыкания и замыкания логических цепей.Мы можем предположить, что эти условия затем определяют, какие репликаторы будут процветать, а какие побеждать. В конечном счете, выжившие представляют собой в некотором смысле «наилучшее соответствие» сенсорным данным, которые получает агент, и, следовательно, среде, в которой он находится.
Выбор формирует выбранные сущности в соответствии с их средой — подумайте о Обтекаемая форма дельфина, указывающая на его водную среду, или удлиненная шея жирафа, указывающая на местонахождение его пищи. Таким образом, репликатор, который лучше всего соответствует окружающей среде, в этом смысле представляет среду через свою форму; и, осознавая свою форму через саморефлексивный процесс фон Неймана, осознает себя как репрезентацию окружающей среды.Посредством вариаций и выбора символ «формируется» окружающей средой; и, зная его форму, буквально информирует об этой среде. Таким образом, пустой самоотражающий контейнер обретает свое символическое содержание.
Теперь предположим, что, основываясь на своей форме, репликатор заставляет агента выполнять определенные действия в мире. Скажем, есть определенная форма, которая указывает на то, что рядом находится яблоко; репликатор тогда сам знает, что он имеет эту форму, и может, например, инициировать движение захвата яблока.В каком-то смысле мы можем представить себе символ, выполняющий захват, подобно тому, как оператор крана порождает целенаправленное поведение последнего — крановщик придает свою интенциональность крану в целом, а символ делает то же самое с краном в целом. агент, мозг которого он пришел колонизировать.
Вернемся к началу. Что произошло, когда вы прочитали мои слова, (надеюсь) поняли их и (возможно) применили их к действию, если приведенное выше описание где-то близко к правому, так это то, что ваше восприятие этих слов создало определенную среду в вашем мозгу, внутри какие репликаторы развились.Например, слова «поверните голову влево» облегчают выбор определенного репликатора, который, если поместить его на место управления, действительно заставит вашу голову повернуться влево; но, кроме того, это знает о себе. Его способность исследовать собственный план дает ему метакогнитивную осведомленность, которой, как мы обнаружили, не хватало простому роботу, следящему за символами. В этом смысле мы не просто ведем себя в соответствии с символическими подсказками, но, более того, знаем, что означают символы .
В этой истории есть еще несколько элементов, о которых я планирую подробно рассказать в будущих публикациях. Большая часть вышеперечисленного основана на двух статьях, опубликованных в 2015 и 2018 годах (ссылки идут на общедоступные препринты).
Все изображения были созданы с использованием картинок из общественного достояния от Openclipart.org. Источники изображений: [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8]
Dietzgen 1752P 20 дюймов — Maniphase ISRM 15.03.05.01
|
профиль ведущего сторонника эффективных стратегий видения и демонстрации в Америке
ВВЕДЕНИЕ
Когда Рене Декарт утверждал в качестве общего правила своего «Рассуждения о методе» (1637), что «вещи, которые мы понимаем очень ясно и очень определенно все верны », — провозглашал он один из положений рациональной веры.Мало того, он продвигал зрение как метоним самого мышления. Галилео Звездный Вестник (1610), книга, которая впервые раскрыла подробности кратеров на Луне, четырех спутников Юпитера и многих новых звезд, также была громким призывом: в будущем спекулятивные теории о Вселенной должно быть проверено на свидетельство глаз — эмпирическим наблюдением. Почти треть книги Галилея состоит из изображений и диаграмм, интегрированных в текст.Современная эра должна была быть плоской: карт, сеток и сетей. Но его работа будет ясна. Ясность также определила три принципа прагматизма, изложенные американским эрудитом Чарльзом С. Пирсом в его знаменитой статье Popular Science Monthly , How to Make Our Ideas Clear (1878). 1 Пирс был даже более откровенен, чем Декарт:
«Ясная идея определяется как та, которая настолько воспринята, что она будет узнаваема везде, где бы она ни встречалась, и чтобы никто другой не был принят за нее.Если ему не хватает этой ясности, его называют неясным. в катастрофу 1914–1918 гг. Знаменитый институт Баухаус в Веймаре был основан для очистки авгиевых конюшен от довоенного орнаментализма. Гарнитуры без засечек, включая Helvetica и Arial, отстаивали модернисты из-за их четких, непритязательных линий.Людвиг Витгенштейн считал, что основной причиной нашей неспособности понимать ситуации является то, что « мы не имеем четкого представления об использовании слов». Для Витгенштейна причиной нашего непонимания была сама грамматика; и последняя часть его карьеры была амбициозной попыткой исправить эффект параллакса. Венский кружок, с которым он был косвенно связан, был в целом менее мрачным: один из его членов Отто Нейрат (1892–1945) имел честь быть секретарем Австрийской ассоциации жилищного строительства и земельных участков, а также руководить автомобилем. сила, стоящая за Isotype — символическим способом представления количественной информации с помощью легко понятных иконок.Нейрат умер в изгнании в Оксфорде, но не раньше, чем основал Институт изотипов, который продолжает его работу. 2 Значительные усилия по стандартизации визуального отображения статистической информации в серьезных газетах и журналах, по распространению использования пиктограмм в аэропортах и общественных местах по всему миру и даже по созданию стандартных указателей для британской системы автомагистралей можно проследить. вернуться к импульсу Isotype.
ТЮФТЕ СЧИТАЕТ, ЧТО СТАТИСТИЧЕСКАЯ ПРЕЗЕНТАЦИЯ ЯВЛЯЕТСЯ НРАВСТВЕННЫМ ДЕЙСТВИЕМ, А ТАКЖЕ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬЮ
По другую сторону Атлантики, вероятно, самым харизматичным и, безусловно, самым заметным сторонником ясности в области информационного дизайна является Эдвард Ра Тафте. 3 Родившийся в годы войны, Тафт преподавал в школе Вудро Вильсона Принстонского университета в 1970-х годах в качестве политолога, в результате чего была опубликована техническая публикация Data Analysis for Politics and Policy (1974), которую можно загрузить с его сайта. В следующем году его попросили подготовить курс статистики для группы приезжих журналистов. Он нашел существующую литературу ничтожной и «мрачно посвященной объяснению использования правящего пера». Материалы, которые он разработал для этого курса при участии знаменитого статистика Джона Тьюки, стали черновиками его первой книги The Visual Display of Quantitative Information . 4 Появилось после того, как он перешел на новую должность профессора политологии, информатики и статистики в Йельском университете. Не найдя издателя, готового или даже способного выпустить книгу в соответствии с его спецификациями, Тафт сделал смелый шаг, заложив свой дом и сделав себя издателем: книга как физический объект должна отражать интеллектуальные принципы, определяющие ее концепцию.
Таким образом, Graphics Press начала свою работу, в списке только один автор. В некотором смысле это была классическая гаражная операция, но, как понимает любой, кто имел дело с одной из книг Тафте, она нацелена на соблюдение в высшей степени высоких стандартов проектирования и производства.С помощью профессионального книжного дизайнера Тафте смог интегрировать графику в текст: тогда это был менее революционный шаг, чем может показаться (Туфте прекрасно осознает, насколько ранние тексты, такие как текст Галилея, были гораздо легче объединить слово и изображение. чем у викторианских историков, чей снобизм по поводу престижа Слова сохранялся в течение долгого времени в 20-м веке), но в то время это было достаточно поразительно, чтобы обеспечить книгу широкой читательской аудиторией. Благодаря успеху его следующих названий, Envisioning Information , 5 Visual Explanations , 6 и Beautiful Evidence , 7 Tufte стал такой невероятной вещью: звездой информационного века.Его даже называли — несколько абсурдно — «Леонардо да Винчи данных» (The New York Times ). По его собственным подсчетам, сейчас напечатано почти 2 миллиона экземпляров его книг, что делает Тафте одним из самых успешных самоиздателей за всю историю.
Спустя десять лет после ухода из Йеля его слава также увеличилась благодаря популярному однодневному семинару «Представление данных и информации», который он проводил для широкой аудитории с 1993 года: те, кто посещает его «концерт», описывают его как наиболее близкую к получению научную презентацию. к проповеди возрождения.При цене в 380 долларов за раз это также сделало его богатым человеком. Сейчас тафтизмы можно найти в таких авторитетных органах прессы, как New York Times и Wall Street Journal , хотя представления Тафте о том, что представляет собой хорошая диаграмма или диаграмма, начали влиять на то, как они отображали информацию несколько десятилетий назад. В последние годы политические деятели даже вызвали его, чтобы справиться с потоком данных, поступающих из правительственных ведомств, когда они пытаются создать веб-сайты, наглядно демонстрирующие свою деятельность.Его цитируют инженеры, финансовые аналитики, разработчики программного обеспечения и студенты-дизайнеры.
Эдвард Тафт так часто воспроизводил и комментировал статистическую карту похода Наполеона на Россию в 1812 году, что она стала ассоциироваться с его собственными работами. Его подготовил в 1869 году французский инженер Шарль Жозеф Минар. Тафт утверждает, что карта Минарда — одна из лучших когда-либо созданных статистических графиков, которая иллюстрирует все фундаментальные принципы аналитического дизайна. Тафт незабываемо описал это одностраничное повествование как «Война и мир, рассказанные визуальным Толстым».Статистическая карта Минара показывает последовательные потери французской Grande Armée в кампании Наполеона в России 1812 года: широкая желто-коричневая линия показывает размер армии, когда она перешла в Россию в июне, а также путь к столице. Из первоначальных 422 000 военнослужащих только 100 000 достигли Москвы в сентябре, которую русские покинули и лишили припасов. После того, как почти деревянный город загорелся, отступление в октябре показано черным цветом: географическое положение армии связано с температурной шкалой и датами, указанными на шкале внизу диаграммы.Достигнув в декабре реки Неман, где все начиналось, армия насчитывала ничтожные 10 000 человек. В сводном документе о бойне внимательный читатель также заметит резкое уменьшение ширины черной линии на другой реке: эта стал поводом для отчаянного перехода частично замороженной Березины, когда за 2 дня погибло 22 000 человек. График является статистически и визуально убедительным: он показывает значимые сравнения, он наводит на размышления о причине и следствии (резкое падение температуры красноречиво, хотя ничего не говорит о голоде, дезертирстве, тифе и самоубийстве), а его шесть многомерных измерений легко различимы.Прежде всего, он объединяет доказательства, показывая в одном общем поле зрения то, что многие отчеты помещают в приложение или в отдельные таблицы. Более того, Минард называет себя автором, предоставляет пять источников и соответствующие шкалы измерений. Он был глубоко привержен сути своей графики: его карта так же повествует о жалости к войне, как и стихи Уилфреда Оуэна.
Если он тайный король информационного дизайна, то в значительной степени потому, что он выбил свое имя на том, что он предпочитает называть «аналитическим дизайном».Это не новая интеллектуальная область, как говорят некоторые из его американских поклонников: это часть общего интереса к когнитивной науке, который вылился из знаменитых послевоенных конференций Мэйси. Они предоставили теоретическое содержание раннего компьютерного дизайна и кибернетики и даже послужили основой для таких более поздних разработок, как доказательная медицина. Тафт — настоящий ребенок информационной эпохи. Его интерес к «соответствию» между видением и мышлением и его убежденность в том, что архитектура дизайна должна способствовать аналитическому мышлению о доказательствах, показывают, что его собственное мышление все еще несет в себе следы его раннего обучения.Неустрашимый растущим масштабом цифровой вселенной — было подсчитано, что размер Интернета составляет около 500 эксабайт (500,10 18 байт), с ежемесячным трафиком не менее одной десятой этой цифры — Тафт стал первой фигурой. чтобы увидеть, что есть точки соприкосновения между дизайнерами, создающими графику для массового потребления, и учеными, которые хотели передать свои открытия с помощью изображений.
Туфте всегда выступал за экономию в дизайне, и некоторые из его терминов («тафтизмы») типичны для его напористого стиля.«Chartjunk» — это его вдохновленный Баухаусом термин насмешек для сложных схем дизайна, которые запутывают, причем одним из изобличающих факторов обычно является плохое «соотношение данных и чернил», когда графические детали непропорциональны объему передаваемой информации. Если задача мышления — понять причинность, то задача дизайна — как мог бы сказать Витгенштейн — показать причинность. Сравнительная таблица требует другого набора дисплеев; многомерный анализ еще один. Подобно Ноаму Хомски, чья теория языка постулирует универсальную грамматику, в которой фиксированный принцип, лежащий в основе всех языков, является врожденным, Тафте верит в универсальность определенных когнитивных задач: он называет их «вечным знанием».«Его принципы универсальны», как математика, законы природы, глубинная структура языка — и не привязаны к какому-либо языку, культуре, стилю, веку, полу или технологии отображения информации ». Соответственно, он получает удовольствие от заставляя его книги казаться заведомо старомодными, с их вниманием к качеству и стилю: он даже сам чувствует, что в них есть что-то «японское».
Спарклайны, которые Tufte представил в Beautiful Evidence , представляют собой «слова данных», небольшие графические изображения с высоким содержанием, которые позволяют читателю следить за изменением параметра во времени, с дополнительной контекстуализацией, обеспечиваемой серой полосой, указывающей нормальный диапазон.Стек спарклайнов позволяет визуализировать несколько различных переменных и быстро сравнивать их возможную значимость. Спарклайны могут быть вставлены в строку, которая была масштабирована до того же размера формата, что и печать, чтобы занимать по горизонтали всего 14 пробелов. С новыми видами разрешения, предлагаемыми современными компьютерами (в 5–100 раз больше, чем у обычной графики), спарклайны могут позволить ассимилировать параллельное увеличение данных, производимых современными инструментами и системами мониторинга, и дать нам некоторый шанс «быть приблизительно правильно, а не точно неправильно.’ 7
У этого убеждения в истинности идеального общения могут быть свои утопические аспекты — Утопия всегда мерцала на краю проекта Просвещения, — но это делает Туфте яростным противником морального и интеллектуального релятивизма. В Beautiful Evidence он начал что-то вроде моральной кампании против PowerPoint®: «Я думал, что слишком много презентаций PowerPoint было… о власти и маркетинге». Когнитивный стиль PowerPoint коррумпирован, считает он; он «превращает информацию в коммерческое предложение.«Это« выдумка »- ни слова похвалы в словаре Тафте. Тафт даже предположил, что PowerPoint был «соучастником» катастрофы космического челнока в 2003 году, когда Колумбия сгорела при повторном входе в атмосферу Земли. Проведя анализ слайдов НАСА, он пришел к выводу, что его стиль представления не позволяет инженерам вводить результаты в научную запись, и что его информационная плотность в любом случае слишком мала, чтобы стимулировать эффективное мышление. 8 Виноват «стиль дизайна PowerPoint, который использует от 40% до 60% пространства, доступного на слайде, для показа уникального контента, а оставшееся пространство посвящено Флаффу, пулям, рамкам и логотипу»: «Его ответный удар против PowerPoint Когнитивный стиль PowerPoint теперь доступен как отдельный оттиск. 9 Он не единственный, кто считает широкое использование PowerPoint в американских начальных школах еще одной, несколько более медленно развивающейся катастрофой. Тафт по-прежнему энтузиаст бумаги.
Достоинством хорошего графического дисплея является то, что он позволяет наблюдателю видеть тенденции, закономерности или другие структуры, которые в противном случае могли бы остаться незамеченными. У всех нас может быть информация на кончиках пальцев, но мы также окружены «неинформацией», непрерывными цифровыми действиями, которые первый профессор социологии в Гарварде назвал не слишком одобрительно «квантифренией».«Отношение сигнал / шум в нашей культуре, во всяком случае, имеет тенденцию к увеличению шума. Тем не менее, Тафт не озадачен: «не существует такой вещи, как информационная перегрузка», — он любит говорить, когда он начинает свои курсы, — «только плохой дизайн». Очевидно, что существует огромный аппетит к тому, что предлагает Туфте. Его собственные спарклайны («насыщенная данными, простая в дизайне, размерная графика»), главное достоинство которых состоит в том, чтобы быстро показать изменение одного параметра во времени, появляются в спортивной секции New York. Times и на финансовых страницах Yahoo! ®.Перемежающиеся слова и изображения — это перспектива, которую оцифровка поразительно упростила: для старых аналоговых текстов изображения и иллюстрации были в цене. И все же, пожалуй, наиболее элементарное, слегка парадоксальное сообщение, которое вытекает из миссии Тафте, состоит в том, что компьютерные технологии и другие современные «усовершенствования» имеют мало общего с развитием идей: их яркость иногда может мешать мыслить.
Точечная карта жертв холеры, составленная Джоном Сноу, часто считается основополагающим сценарием эпидемиологии.И снова, в понимании Туфте, это шедевр информационного дизайна, который благодаря своей ясности изложения и приверженности своего автора все еще рекомендует себя нам. В 1854 году Лондон с населением более 2 миллионов человек был самым большим городом на планете. Кроме того, он был по колено в человеческих экскрементах, и ситуация фактически ухудшилась после изобретения туалета, который в отсутствие функционирующей канализационной системы просто сбрасывал бытовые сточные воды в выгребные ямы, находящиеся в подвалах большинства городских домов.Во время эпидемии холеры, поразившей город летом того же года, содержимое некоторых из этих выгребных ям просочилось в систему питьевого водоснабжения в Сохо. Отчасти виновато плохое обслуживание цистерн: быстрое расширение города сделало неэкономичным опорожнять выгребные ямы и вывозить отходы в качестве удобрения на все более отдаленные фермы по всему городу. Глобализация также сыграла свою роль: появление гуано из Южной Америки на мировом рынке сделало опустошение семейных выгребных ям (их было более 200 000) еще менее привлекательными.Джон Сноу и Генри Уайтхед, местный священник, целыми днями гуляли по Сохо. Снежная карта эпидемии, дом за домом, жертву за жертвой, в поисках улик. Теория того времени заключалась в том, что миазмы, проникшие по улицам Лондона, были источником болезней. Сноу думал иначе, и, хотя он не понимал реального механизма передачи, его догадки, что виновата подача воды, и скрупулезный способ, которым он построил результаты своего исследования — с его группой смертей возле водяного насоса в 40 Broad Street — дедуктивно заставил его знать, что делать.Он обратился к местным властям с просьбой снять ручку насоса. Это было сделано, и число смертей от холеры, которое и без того сокращалось, еще больше уменьшилось. Десять лет спустя канализационная система Джозефа Базальгетта, хотя и основывалась на ложной предпосылке («весь запах — болезнь»), оказалась одним из величайших из всех строительных проектов викторианской эпохи: она все еще используется.
Побег из Флатландии 1–10 (1997–2003) Эдварда Тафте представляет собой серию из 10 скульптур из нержавеющей стали.
Тафт описывает свое собственное достижение как попытку вырваться из «Флатландии», двумерного мира бумаги и компьютерного экрана, в котором мы обречены жить, поскольку мы зависим от технических средств для представления этого мира.Примерно в то время, когда он начал работать над Beautiful Evidence , Тафте занялся скульптурой. Сверхразмерные инсталляции для конкретных мест, сделанные из фарфора и стали или даже металлолома, нависают над ландшафтом Чешира, штат Коннектикут, в духе Ричарда Серры: поиск основ глубоко проникает в воображение Тафт. «Флатландия» — это не только название сатирической басни викторианского писателя Э. А. Эбботта, но и термин Томас Манн, зарезервированный для знакомого приземленного мира, из которого его герой Ганс Касторп переносится в чистый интровертный воздух горного санатория в его роман Волшебная гора .По-видимому, Эдвард Тафте не об этом думает; тем не менее, трудно не заметить некую нотку самодовольства, проникающую в его более поздние книги. В конце концов, только потому, что мы вынуждены жить в экзотической стране Флатландии, с ее радикальным уплощением и истончением, нам нужны специальные геометры, такие как Туфте, чтобы сказать нам, что реально, а что только кажущееся. Уравновесить чистоту выражения и требования реальности, заставить их «соответствовать» всегда было сложной задачей.На мои деньги увлекательное письмо Тафте дышит всей аэродинамической атмосферой современных технологий; его книги могли быть возможны только на рынке идей, который характеризовал конец 20 века. Никто не хочет ставить под сомнение веру в универсалии, но кажется, что Туфте, возможно, переусердствует с безвременьем.