Словесная игра для детей и взрослых
0 Комментариев «Есть контакт», «Контакт», в лагере, на знакомство, на празднике, словесная игра
Часто собравшись вместе во время праздника или дня рождения, мы не знаем, как заполнить время после застолья. Особенно важно развлечься тогда, когда в большой компании есть и взрослые, и дети. Это развлечение поможет лучше познакомиться тем, кто по воле случая отдыхает вместе. Например, в детском лагере или на корпоративной встрече, в санатории или на курорте. Словесная игра для детей и взрослых — Есть контакт — называется так не зря. Она способна не только заполнить ваш досуг, но и сблизить всех присутствующих, подружить их между собой.
Эту забаву могут предложить вожатые в лагере, ее можно отнести к играм на знакомство. Но даже для тех, кто уже давно знаком между собой и просто хочет провести время интересно, будет полезно узнать ее правила. Можно предложить ребятам и другую словесную игру «Бабкины панталоны», но она более смешная и забавная.
Быстрая навигация по статье:
- 1 Подробные правила игры «Есть контакт»
- 2 Продвижение процесса игры «Есть контакт»
- 3 Советы и тонкости словесной игры «Есть контакт»
- 4 Пример ведения словесной перепалки
Подробные правила игры «Есть контакт»
Одной из целей этого словесного поединка является развитие коммуникативных навыков, умению мыслить образно. Вначале нужно понять несложные правила, а затем выбрать ведущего. Им может быть взрослый или вожатый. Он придумывает слово, желательно, чтобы оно было известно всем участникам. Это слово должны по буквам угадать все остальные игроки. Ведущий называет только первую букву и не объясняет значения этого слова. Например, задуманное слово — «Механизация», и первая его буква «М», которая называется вслух.
После этого, каждый участник по порядку придумывает слово на эту букву. Но не называет его вслух, а старается объяснить значение этого слова. Например, первый участник подумал, что это «Машина». Он говорит: «Это то, на чем едут».
Если ведущий догадался, о чем идет речь, он говорит: «Это не машина». Теперь следующий игрок строит догадку и делает свои предположения. Если же ведущий не догадался, то свои варианты озвучивают другие участники.
Например, один из них понял, что речь идет о машине. Он говорит: «Есть контакт» Теперь оба участника должны одновременно произнести слово «машина» вслух. Но чтобы проверить, что оба из них имеют в виду одно и то же, один из них считает до трех. После этого они вместе произносят загаданное слово вслух. Если их слова совпали, то это означает, что «контакт налажен». В награду за это, ведущий сообщает всем участникам вторую букву своего загаданного слова.
Теперь участники должны предлагать слова начинающиеся на первые две буквы — «Ме».
Продвижение процесса игры «Есть контакт»
Следующий по ходу игрок предлагает свой вариант слова на первые две буквы. Например, «Мельница». Но само слово он, безусловно, не произносит, а пытается объяснить его другими словами. Он говорит: «Это то, на чем измельчают пшеницу и делают муку» Ведущий, в случае догадки, говорит: «Нет, не мельница». Если он замешкался или не придумал ответа, то любой из участников, который догадался о значении этого слова, говорит: «Есть контакт», затем считает до трех. Оба участника — предложивший слово и тот, который догадался о его значении, должны одновременно произнести слово вслух. Совпало? Значит ведущий произносит третью букву своего задуманного слова. Не совпало? Свой вариант предлагает следующий игрок. Так, буква за буквой слово должно быть угадано.
Слово может быть угадано и целиком. Отгадавший его становится ведущим и загадывает свое слово.
Советы и тонкости словесной игры «Есть контакт»
- Подбирайте такие слова, которые известны всем присутствующим.
- Если возраст участников позволяет, то нужно загадывать длинные слова с многозначным началом, например: деревообработка, машиностроение, перезагрузка и т.д.
- Можно загадывать только нарицательные существительные в единственном числе.
- На корпоративной вечеринке или среди студентов одного факультета можно использовать профессиональные термины и названия.
- Задача ведущего помешать участникам налаживать «Контакт» и самому догадываться о том, что хотят предложить остальные игроки. Его целью является как можно дольше не выдавать им букв задуманного слова.
- Чтобы запутать ведущего и помешать ему отвечать первым , тем самым сбивая контакты, нужно придумывать более сложные и не очевидные описания предметов.
Пример ведения словесной перепалки
Ведущий задумал слово «Презентация». Он сообщает всем участникам первую букву «П». Первый игрок придумал слово на «П» — «Пушка» Но он не может произнести его, а должен придумать описание. Он говорит:
«То, из чего стреляют на войне» Ведущий догадался, что слово на «П» может быть только «Пушка» и отвечает: «Нет, это не пушка».
Теперь второй участник загадывает слово «Птица». Он говорит не так очевидно, мешая ведущему быстро понять о чем идет речь: «Летающий объект» Ведущий задумался, зато другой игрок догадался о чем подумал его сосед. Он произносит: «Есть контакт!» и начинает считать до трех. Оба игрока разом произносят: «Птица»
Ведущий вынужден выдать им вторую букву своего задуманного слова. И говорит: «Р»
Теперь нужно придумывать слова, начинающиеся на две первые буквы «Пр»
Следующий в очереди участник предполагает «Правда», и дает описание этого понятия: «то, что всегда выходит наружу» Понять сложно и ведущий снова в замешательстве. Но и другие участники не могут догадаться, о чем речь. Тогда участник дает новое описание слова «Правда»: «Газета Ильича» Догадавшийся игрок говорит: «есть контакт», считает до трех и оба участника вслух произносят свои слова. Но увы, второй игрок ответил: «Прорыв» — контакт сорван. Нужно придумать новое описание слова «Правда»: «Антоним слова ложь» Ведущий снова опоздал, и один из участников кричит: «Есть контакт! Раз, два, три!» и оба говорят в один голос: «Правда» Ведущий выдает еще одну, третью букву. Так шаг за шагом отгадывают все слово.
По мере разгадывания букв, вариантов становится все меньше и угадать слово будет проще.
Посмотрите видео о том, как проводится эта игра, чтобы вам было более понятно:
Другие интересные игры:
Банка, песня, есть контакт! 5 игр для детей и взрослых, чтобы не скучать в дороге
Кадр из фильма «Каникулы»Что может быть лучше, чем отправиться всей семьёй в путешествие? Кто-то предпочитает путешествовать на машине, кто-то на поезде или на самолёте, но всегда нужно как-то скоротать время в дороге, особенно если вы путешествуете с детьми. Педагог Евгений Ланге предлагает отличные варианты, как можно развлечь ребёнка в дороге.
Многие родители решают эту проблему с помощью планшета или смартфона. Это, конечно, безотказный способ, но ведь гораздо интереснее провести время за весёлой совместной игрой. Вы не только интересно, но и с пользой проведёте время, ведь игры развивают такие важные познавательные процессы, как память, внимание и мышление.
Перед вами 5 игр, которые скрасят любое путешествие
Примечение: игры не являются авторскими, их можно найти интернете.
1. «Трёхлитровая банка»
Правила очень просты. Один из пассажиров загадывает букву, например «Б». После этого называет любой предмет на эту букву, который может поместиться в трёхлитровую банку. Затем все остальные по условному кругу придумывают свой предмет на эту же букву. Игра заканчивается, когда кто-то не сможет придумать предмет или когда всем надоест. Вы можете сами додумывать и устанавливать правила. Обычно игра так захватывает, что как минимум полчаса дороги точно пролетят незаметно.
2. «Вопрос — ответ песней»
Задача ведущего задать всем остальным игрокам вопрос — цитату из любой песни. Например, «Зачем вы, девушки, красивых любите»? Задача всех остальных — как можно быстрее придумать ответ, но он должен быть из другой песни и быть более или менее логичным. К примеру, «Потому что есть Алёшка у тебя». Кто первый ответил, тот и загадывает следующий вопрос — песню.
3. «Я знаю пять названий»
Эта игра хороша тем, что в неё могут играть как совсем маленькие дети, так и профессора Физтеха или МГУ. Вы сами регулируете уровень сложности!
Все путешественники обозначают порядок их очереди в игре. Затем первый говорит: «Я знаю» и называет любое число от пяти. Предел, до которого можно называть числа, обозначают все участники до начала игры. Второй игрок говорит слово «названий» и то, что он загадал, например, книг. Следующий за ним игрок говорит число «один» и само название книги, которое он вспомнил. Следующий говорит «два» и своё название. И так до тех пор, пока не названо последнее число, загаданное первым игром. Игра начинается сначала, и водящим становится тот, кто говорил последним.
Пример:
— Я знаю 5
— Названий фильмов
— Один. Матрица
— Два. В джазе только девушки
— Три. В бой идут одни старики
И так далее…
4. «Я иду в поход и беру с собой…»
В эту игру можно играть бесконечное количество раз, постоянно придумывая новую вводную, но особенно она будет интересна для тех, кто играет в неё впервые.
Правила игры очень просты. Ведущий говорит: «Я набираю команду для долго похода в горы с палатками, но мне нужны настоящие походники. Сейчас я проверю, могу ли я вас с собой взять». Для этого игроки каждый в свой ход должны говорить: «Я иду в поход и беру с собой…». После этого ведущий выбирает принцип, которым он будет руководствоваться до конца игры. Например, в предмете, который называет участник, должна быть буква «Ж». Ведущий начинает первым, давая тем самым подсказку: «Я иду в поход и беру с собой женьшень». Если игрок даёт неправильный ответ и «берёт» с собой, к примеру, ручку, то ведущий отвечает — «Нет, ты не идёшь со мной в поход». Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не поймут загаданный вами принцип. Особенно весело игра проходит, когда остаётся один игрок.
Примеры возможных принципов игры:
- Перед любым предметом, который вы собираетесь взять с собой в поход, можно вставлять какое-нибудь словечко: «например», «типа», «вроде», «наверное».
- Первая буква предмета может соответствовать первой букве имени игрока, который будет говорить после вас.
- Если вы играете не в автомобиле и игроки вас видят, то вы можете просто делать какое-то не очень заметное движение.
5. «Есть контакт!»
В эту игру можно играть и втроём, но чем больше игроков, тем интереснее.
Ведущий загадывает слово, например, «гербарий» и сообщает всем остальным первую букву слова. В нашем случае это «г». Остальные игроки придумывают слово на эту букву. Например, кто-то первый загадал слово «газонокосилка» и объясняет остальным, не используя однокоренных слов — «Это бритва для травы». Если кто-то из игроков догадался, то он говорит «Есть контакт». После этого оба игрока считают вслух от одного до десяти и одновременно называют слово. Если слова совпали, ведущий раскрывает следующую букву загаданного им слова — «ге». После этого игроки делают всё то же самое, что и в первом туре, но уже не с одной, а с двумя буквами, к примеру, «ге» — «геолог».
Как только кто-то из игроков загадает то же слово, что и задумывал ведущий, — игра заканчивается.
Правила игры можно усложнить: если ведущий догадался, какое слово загадал один из игроков, то во время счёта «1,2, 3,4….» он говорит: «нет, это не газонокосилка», и тогда игрокам придётся придумывать новое слово.
Играйте в игры и не скучайте в дороге!
Contact — Ludozofi
- Contact – это игра на угадывание слов для трех и более игроков.
- В контакте один человек («мастер слов») загадывает слово («целевое слово»), а цель других игроков («угадывающих») состоит в том, чтобы угадать это целевое слово, задавая вопросы мастеру слов.
- Целевое слово и догадки обычно ограничиваются неправильными существительными.
- Wordmaster начинает с объявления первой буквы целевого слова.
- Затем каждый угадывающий загадывает слова, начинающиеся с этой буквы.
- Один отгадывающий задает вопрос к еще не угаданному такому слову («угадай слово»).
Желательно формулировать вопросы неясно, чтобы (даже если угадываемое слово простое) мастер слов не может легко найти ответ, но один из других угадывающих может.
- Мастер слов затем пытается идентифицировать угаданное слово. Если мастер слов подумает об ответе (A), который удовлетворяет вопросу, мастер слов скажет: «Это не [A]» и задаст новый вопрос. надо спросить. Если спрашивающий желает, он может повторять свой вопрос до тех пор, пока мастер слов не угадает подсказанное слово или не сдастся. Мастер слов может дать любой ответ, который подходит к вопросу (и раскрыл(а) письмо(я)!).
- : После того, как задан вопрос, все остальные игроки (а также мастер слов) пытаются определить угаданное слово. То есть все остальные отгадывающие пытаются «вступить в контакт» с спрашивающим и любым игроком, который думает, что он / она знает слово-угадывание, которое может сказать «Контакт!»
- Если мастер слов не может идентифицировать угадываемое слово и хотя бы один раз «Контакт!» происходит, контактирующий отгадывающий и спрашивающий одновременно произносят свои слова, считая до пяти.
мастер слова может дать подходящее слово до тех пор, пока контактирующий угадывающий и спрашивающий не скажут свои слова одновременно (т.е. в течение периода подсчета).
- Мастер слов должен произнести следующую букву своего слова, если контактирующий отгадыватель говорит то же слово, что и спрашивающий – значит, контакт успешен!
- Затем игроки думают о словах, которые начинаются с букв, показанных до сих пор, и задают новые вопросы, чтобы получить еще одну букву.
- Игра продолжается таким образом, пока целевое слово не будет полностью раскрыто или произнесено кем-либо из играющих. Игрок, первым угадавший целевое слово, становится мастером слов в следующем раунде.
ВАРИАНТЫ
Тематический контакт: Начиная со второго вопроса, все новые угадываемые слова относятся как минимум к одному ранее заданному угадываемому слову. Как игра
продолжается, догадки обычно складываются в странную историю.
Контакт с шарадами: в этой версии угадывающие слова имитируются, как в шарадах, а не задаются устно.
ПРИМЕР
(Целевое слово: МУСОР)
В: Первая буква Т.
G1: Это то, что вы замечаете?
G2: Контакт!
G1 и G2: 5, 4, 3, 2, 1, поезд!
(Успешный контакт, W показывает следующую букву)
W: Вторая буква — R. Значит, это TR…
G3: Это то, что может следовать за поездом?
В: Это не трамвай.
G3: Нет, не тот. Очередной раз. Это то, что может следовать за поездом?
G1: Контакт!
G1 и G3: 5, 4, 3, 2, 1…
Г1: Трейлер! G3: Грузовик!
(Контакт не удался, продолжайте с TR…)
…
Contact (игра в слова)
Contact — игра на угадывание слов для трех и более игроков.
В Контакте один человек («Мастер слов» или «Человек с целевым словом») загадывает слово («Целевое слово»), а цель других игроков — угадать это целевое слово по одной букве за раз. , давая подсказки достаточно сложно, чтобы поставить в тупик мастера слов, но достаточно легко, чтобы другой игрок мог «вступить в контакт» с подсказкой. Требуется некоторое сотрудничество между другими игроками, потому что догадка должна быть поддержана другим игроком (сказав «Связаться!»), Чтобы мастер слов «оспорил» ее.
Содержимое
|
Правила
Игра начинается, когда один человек выбирает целевое слово (обычно ограничивается неправильными существительными) и объявляет первую букву. Затем другие игроки думают о словах, начинающихся с этой буквы, и один из них может предложить подсказку для еще не угаданного такого слова («угадай слово» или «подсказка»). Существует несколько версий Контакта, отличающихся характеристиками этих подсказок:
- В наиболее распространенной версии Контакта подсказкой могут быть любые действия, слова или звуки, которые все игроки могут слышать и (при необходимости) видеть.
- В другой версии подсказка должна спрашивать, имеет ли целевое слово определенные характеристики.
- В другой версии подсказка должна быть определением подсказанного слова.
Мастер слов затем пытается идентифицировать ключевое слово. Если мастер слов подумает о слове, которое удовлетворяет подсказке, мастер слов скажет: «Это не [угаданное слово]», и нужно будет дать новую подсказку. Существуют различные варианты того, насколько точно догадки мастера слов должны соответствовать подсказке:
- Мастер слов должен придумать ключевое слово. Защита от расплывчатых подсказок заключается в том, что другой игрок должен получить такое же слово.
- Мастер слов может дать любое слово, подходящее к подсказке.
Эти версии на самом деле эквивалентны, поскольку, если дающий подсказку во второй версии желает, он может повторять свою подсказку до тех пор, пока мастер слов не угадает подсказанное слово или не сдастся. Учитывая их функциональную эквивалентность, первая версия более распространена, так как не требует частого повторения «Я повторяю свою подсказку».
Одновременно все остальные игроки пытаются идентифицировать («вступить в контакт») с подсказкой, и любой игрок, который думает, что знает подсказку, может сказать «Контакт!» Если мастер слов не может идентифицировать подсказанное слово (обозначается словом «вызов») и хотя бы одно «Контакт!» происходит, «связавшиеся» угадывающие (включая инициатора) одновременно произносят свои слова. Мастер слов должен произнести следующую букву своего слова, если в зависимости от версии:
- Хотя бы один из контактировавших отгадывателей произнес то же слово, что и инициатор.
- Все отгадывающие, с которыми связались, говорят то же слово, что и инициатор (хотя это препятствует множественным контактам).
- Большинство отгадывателей, с которыми связались, говорят то же слово, что и инициатор.
- Не менее двух респондентов говорят одно и то же слово.
Если целевое слово когда-либо было произнесено каким-либо игроком, игроки побеждают, и игра окончена. Мастер слова не может победить. Игрок, который первым угадывает целевое слово, обычно становится мастером слов в следующем раунде.
Другие варианты включают:
- После того, как хотя бы один игрок установил контакт, мастер слов может быть ограничен фиксированным числом предположений, обычно тремя.
- Как только хотя бы один игрок установил контакт, мастер слов может быть ограничен фиксированным временем, обычно одной минутой.
- Игроки могут быть ограничены фиксированным количеством подсказок, обычно двадцатью. Мастер слов побеждает, если к этому времени игроки не угадывают целевое слово.
- Игроки могут быть ограничены фиксированным количеством подсказок, обычно десятью, на букву, данную мастером слов. Мастер слов побеждает, если к этому времени игроки не набирают еще одну букву целевого слова.
- Для каждого «контакта» после первого, который является правильным, когда мастер слов не может идентифицировать догадку, дается дополнительная буква в целевом слове.