Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Король баунти: King’s Bounty: The Legend on Steam

Posted on 05.04.202303.03.2023 by alexxlab

Содержание

  • King’s Bounty II: побочный отпрыск знатного семейства
  • Король жив? Да здравствует король! — Посмотрели текущее состояние King’s Bounty II, рассказываем PS4
  • King’s Bounty II для Nintendo Switch
      • Рейтинг ESRB
      • Поддерживаемые игровые режимы
    • Загружаемый контент (DLC)
    • Больше похоже на это
  • Королевская награда II | Обзор | Nintendo Switch
      • Представляем: Обзор King’s Bounty 2
      • Вставьте сюда сюжетную линию фэнтезийной игры.
      • Лошадь, лошадь. Мое королевство для более быстрой лошади!
      • В игре в шахматы вы никогда не должны позволять противнику видеть ваши фигуры
      • Проблема со стереотипами
      • Черт возьми, эта графика плохая
      • Заключение: Мастер двух профессий, мастер ни в чем
      • Pros
      • Минусы

King’s Bounty II: побочный отпрыск знатного семейства

Бородатые ветераны компьютерных игр и просто любители отечественных стратегий наверняка помнят проект 1993 года за авторством харьковчанина Сергея Прокофьева с гордым именем King’s Bounty 2. В те времена разработчики-любители особо не тревожились насчёт лицензий и распространяли свои творения бесплатно, – так что редко какой украинский игровой ПК середины девяностых обходился без этого неофициального идейного наследника знаменитой King’s Bounty Йона Ван Кэнегема (1990 г.), где были во многом развиты и усовершенствованы новаторские идеи предшественника. История повторяется: ещё два года назад 1C Entertainment анонсировала игру с точно таким же названием и порядковым номером, – вот только результат вышел в итоге не совсем тем, чего можно было бы ожидать от обладателя столь громкой вывески. Правда, если не обращать внимание на этот самый заголовок, то новинка августа 2021-го оказывается на самом деле вполне себе интересной и примечательной ролевой игрой.

Жанр RPG
Платформы Windows / Xbox One / PlayStation 4 / Nintendo Switch
Разработчик 1C Entertainment
Издатель 1C Entertainment / Koch Media
Официальный сайт, Steam

Идея ролевой стратегии в сказочно-фантазийном мире с пошаговыми тактическими боями, предложенная той самой оригинальной King’s Bounty от New World Computing, оказалась весьма плодотворной – и за последние тридцать лет послужила источником вдохновения для многих интересных проектов, начиная от всем известных «Героев меча и магии» от авторов оригинала и заканчивая украинской «Мальгримией» всё того же Сергея Прокофьева или белорусскими «Легендами Эйзенвальда». Сама же торговая марка неожиданно возродилась в 2008 году усилиями студии Katauri Interactive из Калининграда – в лице «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» и нескольких её продолжений, вроде «Принцессы в доспехах». Новая King’s Bounty II, по замыслу авторов из 1C Entertainment, продолжала именно эту последнюю серию, представляя собой уже не очередное дополнение от Katauri (которые, по правде сказать, были похожи друг на друга как две капли воды), а качественно новую игру, причём с претензией на статус «ААА-уровня» – с акцентом на современную графику, реалистичное фэнтези и неизменное в мечтах отделов маркетинга всего мира «расширение аудитории» в сторону пользователей современных консолей.

Судя по рабочим скриншотам, изначально King’s Bounty II была куда ближе к жанру стратегии и даже к оригиналу Йона Ван Кэнегема, однако в результате перед нами предстала совсем иная игра, чьё громкое название оказывается весьма мало связанным с содержанием: по сути дела, от изначальной задумки остались лишь те самые тактические бои, а «глобально-стратегическая» часть с видом сверху уступила место более привычному для других жанров странствию по миру с камерой, расположенной прямо за спиной героя. Возможно, такое маркетинговое решение и было вызвано самыми лучшими побуждениями, но оказалось оно в итоге крайне спорным: вместо расширения аудитории новинка получила скорее внушительную порцию гнилых помидоров от поклонников серии Katauri. Пожалуй, ей куда больше подошла бы вывеска, скажем, «Восхождение на трон 3»: творение 1C Entertainment действительно куда больше напоминает не «Легенду о рыцаре», а ещё одну украинскую игру, уже 2007 года, вдохновлённую всё тем же первоисточником и созданную студией DVS из Николаева.

Впрочем, авторы новинки явно внимательно изучали и прославленные ролевые серии международного уровня – «Ведьмак», Dragon Age и даже Gothic с World of Warcraft.

С точки зрения сеттинга и вообще атмосферы King’s Bounty II представляет собой, что называется, generic fantasy, будучи – в отличие от своих предшественников – практически лишена собственного лица и каких-либо оригинальных и запоминающихся черт. Здешний мир никак не связан ни с яркими и красочными сказками от Katauri, ни тем более с оригинальной King’s Bounty и её законными и не очень наследниками: называется он Антара, хотя посетим мы лишь одну его землю под названием Нострия – типичное европейское средневековое королевство, только с магией вместо религии, и населённое практически одними людьми: хрестоматийные дворфы или драконы встречаются эпизодически и в качестве экзотики, а, скажем, об эльфах мы будем лишь слышать (а увидим максимум одного). Зато помимо короля Клавдия и его придворных, обитающих в столице Марцелле, вторым центром власти является не менее привычная для такого рода вселенной Башня Магов (так называемая, ибо представляет она собой не столько собственно башню, сколько комплекс зданий вокруг таковой), – впрочем, и у тех, и у других хватает проблем на голову героя.

Упомянутый монарх недавно был поражён некоей загадочной хворью, так что управление королевством находится в руках юного и не очень-то ещё опытного принца Адриана, а умы как его придворных, так и седобородых волшебников занимает не менее таинственная Погибель – некая потусторонняя порча, проникшая в здешний мир (да, большой привет скверне из Dragon Age).

Как и в «Легенде о рыцаре», на выбор нам даются три героя, но уже – по новой моде – разных полов: суровый воин Айвар, бывший рыцарь и наёмник; аристократка-колдунья Катарина, облачённая во всё чёрное; и деревенская девушка Эльза, неожиданно ощутившая себя носительницей миссии по спасению мира от всяческого зла и назвавшаяся паладином. Строго говоря, выбор этот скорее косметический и влияет лишь на некоторые начальные характеристики: игру мы в любом случае начинаем в тюрьме, куда нас поместили по подозрению в причастности к отравлению короля и откуда нас неожиданно (ну, кто бы сомневался) освобождают по личному повелению принца-регента Адриана.

Да и все дальнейшие события окажутся одинаковыми, без каких бы то ни было «личных» квестов, – всё будет зависеть не столько от начального выбора, сколько от решения игрока следовать тому или иному возможному пути в развитии своего героя. Зато, скажем, единственный мужчина среди протагонистов говорит голосом Геральта из Ривии (а точнее, Всеволода Кузнецова)… Вообще, русская озвучка не так уж и дурна, – хотя крупные планы неигровых персонажей, которые демонстрируются во время их бесед с нашим героем, несколько однообразны и временами подозрительно похожи друг на друга, отличаясь лишь в мелочах. То же самое приходится говорить и о различных фоновых сценках: призванные изобразить «живой» мир Нострии, мирно разговаривающие между собой обитатели городов и поселений (скажем, обсуждающие наши последние подвиги и прочие свежие слухи и новости) очень быстро надоедают и начинают весьма сильно раздражать – после того, как, проходя мимо, оказываешься вынужденным слышать их в двадцатый раз подряд. Впрочем, сюжетные диалоги и ролики разрешается при желании пропускать зажатием пробела или «Esc»; кроме того, немалая часть «истории» подаётся при помощи разнообразных и многочисленных табличек или свитков с частными письмами, – написанными весьма недурно и часто забавными, в отличие от претендующего на серьёзность всего остального мира.

Движок Unreal Engine выдаёт вполне себе недурную картинку, а временами так и просто позволяет любоваться превосходными по своей живописности пейзажами, – опять-таки с учётом того, что никакой «изюминки» (наподобие той же King’s Bounty от Katauri, не говоря уже, например, о Morrowind) здешняя графика предложить не может: что природа, что архитектура городов здесь пусть и добротные, проработанные и детализированные, но всё же скорее стандартные по меркам фэнтези. При этом игра – в отличие от некоторых свежих проектов того же уровня – умудряется не тормозить на далеко не самом новом оборудовании, да и запускается без проблем и на Windows 7, несмотря на указанную в минимальных системных требованиях Windows 10: мелочь, а приятно. А вот музыкальное оформление, признаться, в памяти совсем не остаётся.

По части управления более-менее масштабные игры, чей интерфейс заточен под консоли, являются на сегодня, увы, скорее правилом, чем исключением, – и King’s Bounty II в этом вопросе явно относится к большинству. Любое действие следует подтверждать нажатием (а то и зажатием) пробела, а неубираемые подсказки с «горячими клавишами» постоянно красуются в правом нижнем углу экрана. Передвигается герой привычным сочетанием клавиш W, A, S и D с обзором мышью и с задействованием активных точек посредством E, – вот только прыгать и вообще преодолевать какие-либо препятствия он совсем не умеет, да и скорость его передвижения понравится далеко не всем. Её разрешается лишь уменьшать посредством удержания Shift для перехода с бега на шаг (хотя делать это намеренно в процессе выполнения задания придётся буквально раз или два), а вот увеличить не получится никак (ибо это и так бег, да). Формально для решения этой проблемы у героя имеется ездовая лошадь, вызываемая – аки незабвенная Плотва – нажатием Х. Проблема в том, что польза от передвижения верхом сомнительна: во-первых, в городах и прочих поселениях умное животное категорически отказывается перемещаться рысью, так что двигаемся мы тут даже медленнее, нежели на своих двоих: вполне реалистично, ибо прохожих на улицах хватает, – но не всегда реализм идёт на пользу банальной играбельности.

Во-вторых же, что ещё более важно, взаимодействовать с окружающим миром, сидя на коне, попросту невозможно, – так что при виде любого мало-мальского объекта интереса всё равно приходится спешиваться.

А посмотреть тут действительно есть на что! Прямо как в «Героях меча и магии», по всему миру заботливо разбросаны сундуки, кошели с золотом, мешки, тайники и прочие бочки: при приближении к ним они начинают подсвечиваться золотым цветом. В большинстве случаев содержится в них лишь всякий мусор, но зато его можно сдать оптом ближайшему торговцу, переведя тем самым во всё ту же звонкую монету. Кроме того, присутствуют и так же доставшиеся в наследство от серии King’s Bounty различного рода алтари и прочие монументы с древними сказаниями – даровые и одноразовые источники маны, опыта и т.д., – а заодно и стелы быстрого перемещения: будучи обнаружено, подобное устройство позволяет мгновенно отправиться к любому аналогичному уже открытому сооружению, тем самым ещё раз сводя на нет пользу лошади.

Стоит также заметить, что всё это происходит по большей части на одной-единственной, пусть и весьма обширной карте, чьи области открываются для нас постепенно, – «Королевские земли»: если не считать небольшого довеска в виде пролога, действие которого разворачивается в заснеженной местности под названием «Альбийское нагорье» (предельно коридорной и как для зачина откровенно скучной), других областей для исследования у нас не будет. А задумывалось их, судя по всему, куда больше! В беседах и записках мы часто будем слышать и про другие земли, да и проходы к ним на карте вроде имеются, – вот только ворота заперты, а стоящая рядом стража никого в любом случае не пропускает… Ну, будем надеяться, что свет на эти тайны прольют грядущие дополнения (если таковые состоятся).

Та самая карта вызывается нажатием клавиши М и является весьма информативной: здесь обозначаются не только упоминавшиеся уже полезные (но пропущенные нами) сундуки да бочки, но и встреченные торговцы, квестодатели, стелы перемещения и прочие достопримечательности. King’s Bounty II вообще стремится быть до назойливости удобной, хотя, вероятно, постоянно отображающийся вверху основного экрана «компас» с индикаторами направлений к квестовым целям порадует не всех игроков. Помимо глобальной карты (мини-версии, кстати, здесь нет, так что обращаться к таковой придётся часто) присутствуют ещё пять интерфейсных панелей, хотя манипулировать таковыми оказывается не очень-то комфортно: если сами по себе они вызываются особыми «горячими клавишами», то после этого переключаться между ними можно лишь посредством пролистывания при помощи Q и E, – явно сказывается та самая заточенность под консоли и геймпады.

Экран инвентаря разделён на две части: слева можно видеть перечень надетой на героя амуниции и его ролевые показатели, а справа – всё многообразие наших пожитков и прочего мусора: к счастью, ограничений на число переносимых вещей нет, если не считать неудобства с пролистыванием бесконечного списка, ибо с фильтрацией дело обстоит не самым лучшим образом. Пополнять ассортимент шлемов, поясов и прочего добра можно не только путём экспроприации содержимого бесхозных тайников в дуплах деревьев: наиболее интересные – редкие и легендарные – предметы экипировки ожидаемо выдаются в награду за выполнение заданий или приобретаются у торговцев в городах и сёлах. Коммерсанты делятся на три типа: вербовщики позволяют пополнить армию (о которой – ниже), а маги и бронники-оружейники специализируются на потребительских товарах (впрочем, обе последних разновидности маркитантов будут одинаково рады скупить у нас любой мусор).

В левом верхнем углу основного экрана игры отображаются два важных показателя: золотой запас и размер маны протагониста, а в интерфейсе инвентаря к ним добавляется ещё и индикатор лидерства, от которого традиционно зависит размер доступной к найму армии. К ролевым характеристикам относятся «тайное знание» (нужное для доступа к изучению и усилению боевых заклинаний, а также для увеличения применяемой в бою маны), «сила магии» (которая регулирует мощь и продолжительность заклинаний) и «военное дело» (увеличивающее урон отрядов). Кроме того, предметы экипировки могут различным образом модицифировать свойства наших войск, добавляя (или убавляя) им здоровье, боевой дух и т. д. Разумеется, присутствует у героя и опыт, получаемый за выполнение заданий и прочие полезные действия, – уровень увеличивается вплоть до тридцатого, принося нам в копилку очки талантов для личного развития. Полюбоваться навыками и активировать их можно на панели, вызываемой клавишей Т: особенностью ролевой системы King’s Bounty II является ориентация на четыре «идеала», среди которых «порядок» противостоит «анархии», а «искусность» выступает противоположностью «силе». По идее, каждый из трёх героев склоняется в сторону того или иного направления или их сочетания, но на деле ничто не мешает развивать, скажем, Айвара по пути «искусности» (которая открывает больше возможностей по части магии), – правда, для этого потребуются не только те самые очки талантов, выдаваемые за простой рост уровней опыта, но и баллы за следование именно этому идеалу при выполнении квестовых задачек, многие из которых предусматривают по два альтернативных способа решения.

Конечно же, самая яркая составляющая наследия King’s Bounty – пошаговые бои с акцентом на тактику и использование умений войск. Последние содержатся как бы в кармане у героя и на основном экране незаметны, – протагонист путешествует по миру в гордом одиночестве, хотя многие встречные, как бы чувствуя невидимое присутствие его компаньонов, склонны обращаться к нему на «вы». Состав армии можно посмотреть при помощи Tab (он перечисляется в левом нижнем углу) и изучить на панели управления армией, вызываемой клавишей Y: слева имеется пять ячеек для задействованных в сражениях войск (ибо именно такое максимальное число отрядов мы можем содержать в боевой готовности), тогда как «лишние» перемещаются в резерв справа (последний столь же безразмерен, что и инвентарь, и никакого способа убрать кого-либо со скамьи запасных планом не предусмотрено). Сами по себе войска также делятся на четыре группировки сообразно имеющимся «идеалам»; к сожалению, особых радикальных различий между бойцами различных семейств – несмотря на все декларируемые косметические особенности животных, химер, нежити, дворфов, гвардейцев и прочих боевых единиц – не наблюдается: везде присутствуют и стрелки (от простых лучников до сторожевых големов), и маги (например, «послушники», следующие по пути порядка, или «адепты тьмы», предпочитающие анархию, – хотя большая часть волшебных существ ожидаемо привержены идеалу искусности), а вот громадные и живучие «танки» – медведи, тролли и даже драконы – преобладают уже среди служителей культа силы. Впрочем, сказывается это различие группировок разве что на боевом духе, стремительно падающем при соседстве с воинами иного направления мыслей, – при этом среди первых же талантов героя, доступных в сфере порядка, имеются модификации, позволяющие ликвидировать среди своих подопечных эти ксенофобские настроения.

Куда более ощутимо проявляет себя уровень, к которому относится тот или иной воин, а также боевой ранг, получаемый исключительно за опыт и участие в победоносных сражениях. Поначалу нам доступны – в том числе по цене и по лидерству – лишь бойцы первого уровня: мечники, копейщики, лучники, – и только с ростом благосостояния героя можно позволить себе армию из войск второй и третьей категории. Представители четвёртого и тем более наивысшего, пятого уровня появляются в продаже редко, поштучно и, как правило, после выполнения особых побочных заданий. Да, радикальное отличие King’s Bounty II от предшественников заключается в наличии жёстких ограничений на размер одного отряда. Даже при наличии у вербовщика целой толпы безработных лучников или скелетов, а у героя – внушительного кошелька и не менее впечатляющего показателя лидерства, нанять разрешается лишь определённое количество воинов того же самого типа! Для самых слабых юнитов это максимально допустимое число равно десяти, а для более сильных – шести, трём или даже одному-двум (в случае с существами пятого уровня). Так что набрать себе, как в былые времена, несколько тысяч крестьян и позволить им закидать шапками того же дракона не получится, – возможно, таким образом авторы мотивируют игроков к постоянной смене ассортимента и к поиску новых тактик. Примечательно, что после сражения «раненых» воинов (т.е. убитых в составе отряда, который хоть в какой-то мере, но дожил до победы) можно вылечить, заплатив небольшую сумму денег, – это весьма удобно и минимизирует повторные походы к вербовщикам, разбросанным, как водится, по разным концам карты.

А вот в тактическом отношении возможностей будет поменьше – ввиду уже отмеченного сравнительного однообразия боевых единиц различных семейств и отсутствия особого простора для взаимодействия между таковыми. Зато привлекает акцент разработчиков на уникальности каждого поля боя: отличаются они не только типами местности, но и ландшафтом, из-за чего использование лучников, которых от их потенциальных целей могут отделять горы или здания, или летающих существ, способных легко преодолевать такого рода преграды, часто может всякий раз требовать несколько иного подхода. Сражения начинаются как по сюжету, при активации того или иного диалога, так и при вступлении в «огненный круг», обозначающий на основном экране стоящего у нас на пути противника, – точь-в-точь как в упоминавшемся уже «Восхождении на трон». Вначале нам продемонстрируют состав вражеских войск в сравнении с нашим, – отступить можно будет уже на этом этапе, дабы вернуться к выяснению отношений чуть позже, поднакопив опыта и поднабрав армии (впрочем, автосохранение будет создано и при решении вступить в бой). По традиции, после старта схватки нам первым делом предложат немного отрегулировать начальную расстановку войск, а после подтверждения таковой юниты обеих сторон начнут ходить сообразно своему показателю инициативы. Стоит упомянуть и непременную книгу заклинаний, которая также делится на четыре разные школы; впрочем, и между таковыми принципиальных отличий не наблюдается: ударить по противнику можно и морозом, и огненным шаром, хотя, разумеется, итоговый результат будет отличаться для, скажем, огненных или ледяных элементалей соответственно. Изучаются заклинания (исключительно боевые: в основном режиме магия не используется) при помощи свитков, которые обнаруживаются в сундуках, получаются за выполнение заданий или приобретаются у магов-торговцев, – их можно как использовать непосредственно и одноразово, так и употребить на занесение соответствующего магического действа в свою волшебную книгу раз и навсегда (если, конечно, позволяют таланты и запас маны). А вот что производит весьма странное впечатление, так это отсутствие у игры установки уровня сложности, – в результате кому-то King’s Bounty II может показаться чересчур лёгкой, а кто-то, напротив, пожалуется на невозможные бои: так, если лишиться после поражения всего своего войска и не обладать достаточным для набора новых воинов денежным запасом, то останется только загружать ручное или автоматическое сохранение.

Впрочем, для любителей сложных боёв припасена одна особая цепочка заданий: «Испытания прорицателя» – такие себе тактические головоломки в количестве целых двенадцати штук, в которых одержать весьма и весьма нелёгкую победу требуется с заранее заготовленными войсками и запасом заклинаний (по идее, воспроизводящих те или иные битвы далёкого прошлого данного мира). В целом же здешние квестовые задания – как бы ни относиться к, мягко говоря, не самому оригинальному сеттингу и в общем-то предсказуемым поворотам сюжетной линии, – получились у 1C Entertainment довольно-таки увлекательными. Да, среди них встретится немало банальных «почтовых» поручений (особенно странно выглядит «спаситель королевства» в роли мальчика на побегушках уже почти в самом финале), да и общая установка на отчасти искусственное увеличение продолжительности игры и постоянную беготню из одного конца Королевских Земель в другой никуда не делась, – но и достойных внимания миссий нам попадётся немало. Так, мы будем ловить разбрёдшихся по городу цыплят редкой породы, усмирять бунт стражников, которым не дали жалованья, искать по всему миру картины местного художника или книги, выданные сердобольным библиотекарем неуспевающему магу, сватать атамана разбойников и аристократку, подделывать студенту оценку в ведомости… Всего побочных заданий насчитывается не менее шестидесяти; некоторые из них ведут в заведомо недоступные на момент их получения участки карты – и требуют предварительного продвижения по сюжетной линии.

Что касается обязательных миссий, то их у нас десятка так два, но большинство в свою очередь состоит из множества отдельных этапов, сплетающихся в длинные и запутанные цепочки. Некоторые задания, как уже говорилось выше, предусматривают решение двумя прямо противоположными способами, – например, встретив непутёвого сына старосты отдалённой деревни, пойманного на мелкой краже и попавшего в руки стражников, можно позволить правосудию свершиться (на чём настаивает и строгий отец обвиняемого) – или же попытаться вызволить юношу из клетки путём подкупа охраны (по просьбе его сердобольной матери). Каких бы то ни было судьбоносных последствий в развитии сюжета такой выбор иметь не будет, но зато принесёт нам столько-то баллов либо «порядка», либо «анархии», которые в свою очередь позволят вкладывать очки талантов в приобретение соответствующих умений и навыков героя. При этом ничто не мешает развивать несколько «идеалов» сразу, – хотя после набора определённого количества баллов одного из направлений протагонист просто откажется следовать противоположному пути, так что и выбора никакого не останется. Разнообразят процесс небольшие головоломки – вроде нажимных камней или рунных кодовых замков: ничего реально сложного, ибо подсказка всегда прописана где-то рядом, – хотя ближе к концу будут попадаться и задачки чуть посложнее, вроде манипуляции поворотными зеркалами для выстраивания правильного пути магического луча, открывающего какой-нибудь очередной проход в логово «главного злодея». А вот финал у King’s Bounty II, мягко говоря, странный – и чуть ли не отсутствующий: пожалуй, большего «клиффхангера» и не придумаешь, – это служит ещё одним подтверждением того, что изначальные планы авторов были реализованы в итоге далеко не в полной мере.

Всего же в Нострии мы проведём как минимум часов сорок, а то и все пятьдесят, – причём, по большей части, даже с удовольствием (если решимся преодолеть скучноватый пролог с обязательным обучением). Да, повторные прохождения за двух других персонажей и с «альтернативными» выборами далеко не столь интересны, как то могло бы быть, и на каждое достоинство King’s Bounty II найдётся своё «но», а в однозначные недостатки приходится заносить откровенно неудачное маркетинговое решение с позиционированием и названием. Тем не менее, если не ожидать от этой игры того, что хотелось бы видеть в законном наследнике творений New World Computing и Katauri Interactive, то перед нами окажется пусть и не шедевральная, но масштабная и в меру увлекательная ролевая игра с тактическими пошаговыми боями. Мелкие недоработки вполне могут быть ликвидированы в патчах: так, уже на следующей неделе нам обещают добавить быстрое сохранение и загрузку, повышенную скорость передвижения на лошади и даже возможность взаимодействовать с объектами интереса верхом; следом за этим можно ожидать появления уровней сложности, – а далее, если повезёт, то и полноценных дополнений с путешествиями в другие земли и с исправлением и более серьёзных недостатков. Так что если не прямо сейчас, то хотя бы в ходе ближайшей Steam-распродажи обратить внимание на King’s Bounty II определённо стоит, несмотря на наличие у игры множества отрицательных отзывов от преданных поклонников знаменитой серии.

4

Оценка ITC. UA

Плюсы: В меру запутанные и увлекательные задания, технологичная графика, наличие тактических головоломок

Минусы: Неоправданное название, не блещущий оригинальностью сюжет и отсутствие «изюминок», мелкие недоработки

Вывод:

Добротная ролевая игра с пошаговыми тактическими сражениями

Король жив? Да здравствует король! — Посмотрели текущее состояние King’s Bounty II, рассказываем PS4

«Нет, мы решили не заморачиваться с редактором персонажей. У нас будет три полностью созданных героя со своими историями, мотивами и характерами. Мы рассказываем об их приключении, причём выбранный герой будет встречать остальных в процессе прохождения, общаться с ними и узнавать. Будет один мужик, сильный, но тупой, и ещё два персонажа. Красивая и колдунья. А, может, красивый и колдун. Время покажет».

«Что? Внешность? Да нет же, менять будет нельзя. Но нарядить своего персонажа сможете очень разнообразно, мы тут наделали шмотья — любой секонд-хенд обзавидуется и слюной подавится. Жёны олигархов столько не видывали. Но точного числа не скажу, мы таких цифр даже в универе не проходили».
Возможно, не очень достоверные цитаты, некоторые фрагменты могут быть переданы через призму восприятия и фантазию автора, в тот день выпившего очень много кофе и заевшего его килограммом хурмы.

Примерно в таком формате проходила презентация текущего состояния игры King’s Bounty II, разрабатываемой командой 1C Entertainment для консолей текущего поколения, включая Nintendo Switch, и РС. Это не продолжение идей студии Katauri, создавшей «Легенду о рыцаре», «Принцессу в бронелифчике» и что-то там ещё про северных гномов в полушубках. В 2019 году мне уже довелось собственноручно поиграть в данный проект в течение нескольких часов и, как говорил тогда, оторваться от него сложно. Особенно если ты сам вырос на классической King’s Bounty, неофициальном и незаконченном продолжении от украинского кодера-энтузиаста Сергея Прокофьева и всевозможных 3D RPG западного разлива первых волн, вроде легендарной «Готики».

Да, именно с «Готикой» я поймал больше всего ассоциаций. Хотя на последней презентации, о которой сейчас пойдёт речь, Николай Барышников (СЕО 1С Entertainment) уверенно называет игру «Ведьмаком 2,5». Собственно, связано это с прицелом, взятым командой. Стоит отметить, что над развитием King’s Bounty, как франшизы — а King’s Bounty II является именно эволюцией, а не перезапуском или переосмыслением — трудится крупная команда, в работе задействовано более сотни человек. А это вполне тянет если не на ААА-коллектив, то на АА уж точно. Но вернёмся к текущему положению дел.

Нам показали начало игры, а затем загрузили сохранение с полными сумками различной экипировки и артефактов. Этого добра у героя было как у дурака фантиков — переодеваться можно было весь час презентации, поэтому ведущий, хорошо знакомый нашим завсегдатаям под именем Илия Сванидзе, он же OldGamer, показал лишь несколько вариаций одежды. Что сказать? Внешний вид героя меняется, и игра это прекрасно понимает: все шмотки соответствуют актуальным в геймплее, бою и сюжетных сценах. Есть тут и полноценные «покемонские» сеты — собери все части и получи бонус. Из персонажей, увы, показали только рыцаря, который тупенький, но сильный. Почти паладин, но не такой крикл… громогласный. А ещё двумя персонажами, что-то там про красивых и колдунов, только подразнили.

Пролог игры развивается на ограниченной территории. По словам разработчиков, он не только введёт игрока в курс событий и протащит через азы игрового процесса, но и обеспечит немало (около десятка?) часов приключений, включая сражения, головоломки, квесты и исследование. Собственно, всё перечисленное после сражений — это главные аргументы в пользу «развития» франшизы, а не её прямого наследования или создания условного ремейка. Кто помнит оригинальную King’s Bounty, — а ориентироваться надо именно на неё, не на проекты Katauri — тот знает семь кругов ада безумного рандомайзера. Когда уже в начале приключения рыцарь мог лишиться коня и жизни, если генератор карты решил «родить» героя в неудачном месте, окружённом скалами и заселённом мощными врагами.

В King’s Bounty II, как игре современной и вобравшей в себя мировой опыт RPG-строения, такого не будет. Путешествие героя будет последовательно набирать обороты, бросая игрока сперва в обучающие и не очень сложные битвы, и наращивая мощь врагов по мере продвижения. Тут важно отметить, что разработчики решили положиться на адаптивную сложность: выбора её уровней не будет, сила и коварство врагов зависят лишь от крутости самого игрока. В адекватных пределах. Если вы гуру шахмат и тактики, то враги начнут адаптироваться и сражаться более искусно. Новичков же начнут щадить. Но не стоит надеяться, что из прохождения исчезнут сложные боссы, а скелеты станут рассыпаться на ходу.

Боевая система за этот год с лишком, прошедший с момента прощупывания мной демоверсии на Gamescom, технически не изменилась. Но в презентации я увидел новых юнитов и услышал интересную информацию. Так, вполне традиционно для КВ и Heroes of Might & Magic, в King’s Bounty II будут юниты разных рядов — первого, второго и третьего. И в каждом из этих рядов у них будет по три уровня развития: повышаются характеристики, изменяется внешний вид и ценность на поле боя. Естественно, юнит третьего уровня из первого ряда будет уступать по своей мощи юниту второго уровня из второго ряда, но вполне может превосходить его первый уровень. Также сохраняется другая классическая фишка: мораль армии. Люди и скелеты всё ещё не очень дружат.

Самым клёвым в King’s Bounty II мне кажется то, как разработчики потрудились над исследованием мира и его наполнением. Кроме шуток, чем может удивить стерильная тактическая боевая система? Здесь всё максимально традиционно: лучники получают преимущество, если стреляют с возвышения, и не могут вести огонь через преграды на пути. То же касается магов и других юнитов с дистанционным уроном. Скелеты, ввиду отсутствия мяса на костях, едва ли уязвимы к стрельбе стрелами, но охотно рассыпаются при попадании файрболла или обрушении на старые кости пудового клеймора. Окружение не разрушается — таким образом разработчики решили мотивировать игроков думать тактически. Хитро!

А вот исследование мира — другое дело. Мир игры King’s Bounty II построен по принципам современных западных RPG, он открыт для изучения и насыщен событиями. Здесь можно встретить нуждающихся крестьян, нарваться на засаду разбойников, отыскать какие-то древние руины, запертые некой таинственной головоломкой. Над последними трудится отдельная команда дизайнеров. Я искренне надеюсь, что вдохновляются они The Legend of Zelda: Breath of the Wild и производят столь же интересные, хоть и не очень сложные задачки. В разговорах с NPC можно получать квесты, выполнение которых обещает быть очень ветвистым и влияющим на положение чаш моральных весов героя.

Тут не будет классических понятий «злой» и «добрый», не станут расти рога и не появится нимб. Вместо этого 1C Entertainment сделали следующее: они создали четыре направления развития, отвечающие за моральные, этические и даже боевые качества героя. Данная система талантов открывает доступ к десяткам навыков — магии, командам и прочим. Персонажа можно склонить к власти, порядку, анархии или мастерству. При этом, на каком-то этапе, изменить положение вещей уже не получится, и придётся отыгрывать выбранную роль. Знаете, как в песне Шевчука: «Я получил эту роль, мне выпал счастливый билет». Тут не получаете, правда, а выбираете.

Такая идея заложена разработчиками изначально: если вы пошли по пути жаждущего власти анархиста, такую роль и придётся отыгрывать до конца, и даже десяток добрых дел не заставит мир воспринимать героя лучше, чем он есть на самом деле. Как отметил Николай Барышников: «Это решение, мы надеемся, склонит игроков к неоднократному прохождению этого приключения». В зависимости от выбора игрока, отношение жителей мира будет меняться. Одни варианты решения проблем закроются, исчезнут, но откроются другие. Но общая сюжетная линия здесь одна, и ведёт она к вполне конкретному финалу. Другими словами: разработчики ведут игрока через интерактивное повествование, насыщенное изменяемыми по ходу событиями, настроениями и пейзажами. Но пункт назначения остаётся неизменным.

Пройти этот путь можно будет уже в марте следующего года, когда King’s Bounty II выйдет на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Про консоли нового поколения, PlayStation 5 и Xbox Series, разработчики пока не говорят. Но по обратной совместимости игра точно будет работать на них в день релиза. Это просто требование Sony и Microsoft, которое обойти не удастся. И это хорошо!

King’s Bounty II для Nintendo Switch

Загрузка

Слайд 1 из 6

Отсылка к алкоголю, Непристойные темы, Насилие, Нецензурная брань, Кроткая кровь

Тьма опускается на мир Нострии. Заговоры, саботаж и некромантия омрачают страну. Но, возможно, спаситель — последняя надежда королевства — уже здесь, чтобы дать отпор и, наконец, восстановить мир и порядок в Нострии!

King’s Bounty II — долгожданное продолжение легендарной франшизы видеоигр King’s Bounty, одного из самых культовых представителей жанра пошаговых RPG. Расширение этого наследия с совершенно новой эпической историей, фракциями, врагами и новыми функциями для создания открытого и разрушающего фэнтезийного мира Антара. Когда королевства в беспорядке, графства требуют независимости, бандиты бродят по дорогам, все заморские народы отрицают власть короля над собой, а проклятые существа подстерегают неосторожных, новые случайные герои появляются как последняя надежда.

Они решили навести порядок в хаосе. Играйте за одного из них, набирая, развивая и командуя своей личной армией в нелинейном приключении предательства, самопожертвования и выживания. Сражайтесь за свое будущее, перехитрите врага в уникальном пошаговом бою, принимайте трудные решения и по-новому испытайте напряженность одной из классических саг.

• ЗАХВАТЫВАЮЩАЯ ПЕРСОНАЖЕМ ЭПИЧЕСКАЯ ИСТОРИЯ:
Играйте за одного из трех главных героев, спасая и создавая свою личную армию на пути к лидерству, выживанию и самопожертвованию. Каждое принятое вами решение имеет глубокие и долгосрочные последствия.

• УНИКАЛЬНЫЙ ОГРОМНЫЙ МИР:
Мир Антары широко открыт и созрел для исследования. Отыщите скрытые места и опасных врагов — Антара — огромный дом с тысячами чудес и секретов, которые игроки могут открыть для себя.

• НАСТРАИВАЕМЫЙ ОТДЕЛ И ОБОРУДОВАНИЕ:
У каждого армейского отряда есть свой набор навыков и внешний вид. Создавайте армии из разных существ, которые будут сражаться с вами на протяжении большей части вашего приключения.

• ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА НА ПОЛЕ БОЯ: 900:15 Окружающая среда и ландшафт имеют значение в King’s Bounty II. Игроки столкнутся с различными типами ландшафта, что напрямую повлияет на тактику боя. Каждая битва по-своему уникальна.

Описание программного обеспечения предоставлено издателем.

Рейтинг ESRB

Упоминание алкоголя, Непристойные темы, Насилие, Нецензурная брань, Кровь

Поддерживаемые игровые режимы

Настольный

Портативный

Членство в Nintendo Switch Online.

Эта игра поддерживает: Save Data Cloud

Узнать больше

Загружаемый контент (DLC)

Больше похоже на это

доктор перед тем, как играть в видеоигры. Все пользователи должны прочитать информацию о здоровье и безопасности, доступную в настройках системы, перед использованием этого программного обеспечения.

Для резервного копирования Save Data Cloud требуется членство Nintendo Switch Online (продается отдельно).

© 2021 King’s Bounty II является зарегистрированным товарным знаком компании 1C Online Games ltd. Разработано и опубликовано 1C Entertainment S.A. Совместно опубликовано и распространено Koch Media GmbH, Gewerbegebiet 1, 6604 Höfen, Austria. Koch Media является зарегистрированной торговой маркой. Unreal®Engine, Copyright 1998–2021, Epic Games, Inc. Все права защищены. Unreal®, Unreal® Engine, логотип в виде круга U и логотип Powered by Unreal® Engine являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Epic Games, Inc. в Соединенных Штатах Америки и других странах. Все другие товарные знаки, логотипы и авторские права являются собственностью их соответствующих владельцев. Все права защищены.

Королевская награда II | Обзор | Nintendo Switch

  • Developer:  1C entertainment
  • Publisher:  Koch Media
  • Release Date:  24/08/2021
  • Price:  £54.99 / $59.99
  • Review code provided by Koch Media

Представляем: Обзор King’s Bounty 2

Я возлагал большие надежды на King’s Bounty II. Если вы только что посмотрели трейлер выше, вы, несомненно, хоть немного вложитесь в эту игру. Сюжет, начатый безвременной смертью любимого монарха, полчищами вторгшихся монстров, глубокими и точными тактическими стратегиями, разыгрываемыми во время столкновений с врагами. Добавьте к этому выбор главного героя, систему морали, влияющую на игровой процесс, и говорящих драконов, и вы, несомненно, станете победителем. Игра, которая привлечет внимание поклонников Skyrim, Dragon Age и The Witcher, а также понравится любителям пошаговых стратегий, таких как Fire Emblem и Advance Wars. Если King’s Bounty II сделает все правильно, то я без проблем порекомендую ее всем, кто будет слушать. Но достигаются ли эти высокие цели на самом деле и как King’s Bounty II справляется с переходом на Switch? Вы пришли в нужное место, чтобы узнать.

Вставьте сюда сюжетную линию фэнтезийной игры.

Всегда грядет упадок, не так ли? Хоть раз было бы хорошо, если бы это было что-то приятное, например, радуга или единорог, который уже в пути.

Так о чем эта игра? Серьезно, кто-нибудь, пожалуйста, скажите мне, потому что я борюсь здесь. Вы начинаете игру в тюрьме, где провели последние 6 месяцев после того, как вас обвинили в отравлении короля. Это произошло вскоре после того, как странный парень по имени провидец объявил всем, кто хотел слушать, что вы — единственное, что стоит между порядком и хаосом грядущего упадка, подобного которому не видели тысячелетиями. Итак, вы сидите в тюрьме, а потом вас отпускает принц — тот самый принц, который вас туда посадил. Почему? Ну потому что… причины. С этого момента вам предстоит пройти сюжетную линию фэнтезийной ролевой игры. Вам предстоит столкнуться с драконами, армиями и всевозможными отвратительными демонами ада, чтобы выяснить, почему земля погружается в хаос и что можно сделать, чтобы остановить это.

Лошадь, лошадь. Мое королевство для более быстрой лошади!

Когда я мчался на лошади, сельская местность была размытой. Ой, подождите, это было размыто из-за плохой графики, и лошадь шла довольно медленно.

Итак, вот где игра становится интересной (ну вроде как). Иногда вы будете путешествовать по миру от третьего лица, открывать сундуки, общаться с горожанами и так далее (вспомните Dragon Age: Origins). Одним словом, управлять своим героем с этой точки зрения… медленно. Есть кнопка для переключения между медленным бегом и ходьбой, и, честно говоря, я просто не знаю, зачем она существует. Медленный бег слишком медленный, поэтому я понятия не имею, зачем людям ходить пешком. Эй, но не отчаивайтесь, добрые люди, потому что вы всегда можете призвать лошадь, чтобы немного ускорить процесс, и я действительно имею в виду немного. Я не очень разбираюсь в скорости лошади и ее значении, но я бы описал движение этой лошади где-то между рысью и галопом. Я безрезультатно нажимал на каждую кнопку своего контроллера, молясь, чтобы одна из них заставила лошадь перейти в галоп, но пока безрезультатно. Это особенно сбивает с толку, потому что я читал доски объявлений для ПК-версии этой игры, в которых говорится, что лошадь настолько быстра, что ею трудно управлять. Я могу только заключить, что 1C Entertainment приняла этот отзыв во внимание и значительно снизила скорость лошади для порта Switch до такой степени, что езда на ней едва ли стоит хлопот.

В игре в шахматы вы никогда не должны позволять противнику видеть ваши фигуры

Устраивайте хаос и гоните псов войны!

Так что добраться из пункта А в пункт Б может быть медленным и утомительным делом. Однако каждый раз, когда вы участвуете в битве, перспектива переключается на шестигранную шахматную доску сверху вниз, на которой ваши отряды сражаются с ордами врагов в пошаговом тактическом броске (вспомните Fire Emblem). Управление вашими юнитами в этом режиме — это простое дело «наведи и щелкни», чтобы перемещать их по доске и вступать в бой с врагом. Я честно признаюсь, что нахожу этот стиль игры довольно трудным для достижения успеха даже в лучшие времена (а я умею обращаться с шахматной доской). Что мне нравится в Fire Emblem, так это то, что простое наведение курсора на юнит открывает множество информации, которая может позволить вам придумать выигрышную стратегию. С первого взгляда вы можете увидеть важные детали, такие как: его дальность атаки, его слабости и сопротивления, даже вероятность приземления атаки. Здесь ничего этого нет, или, по крайней мере, что-то есть, но оно погребено под слоями нечетких непонятных пунктов меню, которые можно интерпретировать только после подробного изучения игрового руководства. Не самый интересный способ провести день, я думаю, вы согласитесь.

Проблема со стереотипами

Воины — сильные тупицы. Все это знают!

Давайте вернемся на минутку, потому что я забыл упомянуть важную деталь. В начале игры вы можете выбрать одного из трех персонажей, за которого будете играть. Основной сюжет игры по большей части разыгрывается точно так же. Вы просто можете смотреть и слушать другого главного героя в течение следующих 40 часов или около того игрового времени. Есть Элиза (паладин), Катарина (маг) и Айвар (болотный воин). Элиза мягка и безобидна, Кэтрин, скажем так, самоуверенна, а Айвар… довольно скучен. Как и кандидаты на всеобщих выборах, я не особо симпатизировал ни одному из них. Что действительно помогло бы, так это захватывающая и уникальная предыстория каждого персонажа, которая помогла бы мне понять их мотивы, подобно тому, как разворачивается начало Dragon Age: Origins.

Предполагается, что у всех персонажей разные стили игры: Элиза предпочитает защищаться, Айвар отдает предпочтение силе, а Кэтрин может использовать магические заклинания. Должен признаться, что я не заметил большой разницы между ними, кроме довольно раздражающей игровой механики, которая фактически наказывает вас за то, что вы не маг. Например, вскоре в игре вы столкнетесь с несколькими големами, которые блокируют путь вперед. Их нужно деактивировать их хозяину, но он заперт за магическим барьером. Если вы маг, то нет проблем, вы можете просто деактивировать барьер и поговорить с ответственным человеком. Однако, если вы не маг, то вам лучше подготовить свое оружие, потому что вам придется сражаться с этими големами, чтобы пройти. К сожалению, это тоже не единичный случай.

Есть еще одна важная игровая механика, о которой я должен упомянуть, — это идеалы или система мировоззрения. Это работает так же, как система морали из Mass Effect или Knights of the Old Republic. Определенный выбор в игре заставит вас соответствовать одному или нескольким из четырех основных идеалов: порядок, анархия, власть и утонченность. Это дает вам бонус, если основной идеал, к которому вы присоединяетесь, соответствует типам ваших юнитов, которые соответствуют этому идеалу (например, солдаты — это порядок, скелеты — это анархия и т. д.). Это была бы не RPG без дерева навыков, и Kings Bounty II определенно имеет одно из них, которое разделено на четыре вышеупомянутых идеала. По мере того, как вы становитесь ближе к идеалу, лучшие баффы могут быть разблокированы в дереве навыков. Это хорошая идея, но ей мешают те же ограничения опций в зависимости от вашего стартового персонажа, о которых я упоминал ранее. Так что вам придется бороться, если вы хотите быть воином, который специализируется на ловкости, если вы не можете использовать магию, чтобы договориться о мирном разрешении спора.

Черт возьми, эта графика плохая

Это был плохой день для волос.

Будьте очень осторожны с любым трейлером, который вы смотрите для этой игры, включая встроенный выше. Ни один из них не является истинным представлением того, как эта игра выглядит на Switch. Это просто ужасно! Это очень ленивый порт полуприлично выглядящей игры для ПК, которая теперь выглядит как что-то из 2007 года. Это настолько плохо. Персонажи размыты, пейзаж подозрительно скудный, дистанция прорисовки сравнительно короткая. Список можно продолжить. Я переключался между этой игрой и Ocarina of Time из-за ее переиздания в рамках Nintendo Switch Online Expansion Pass, и, серьезно, между ними не так много графической составляющей. Одна из самых больших проблем в игре связана с визуализацией волос, которые выглядят как замазанная масса слизи, ненадежно балансирующая на чьей-то макушке (или, в случае с бородой, сползающая по лицу). Из-за этого игра выглядит дешевой и противной и совсем не стоит своей смехотворно высокой цены в 55 фунтов стерлингов. Проблема становится намного хуже во время тактических сражений, когда ваши юниты уменьшаются до нескольких пикселей в высоту. Совершенно невозможно понять, что происходит в портативном режиме, и я играю на чуть большем экране Nintendo Switch OLED.

Если честно, я тоже не большой поклонник звука. Саундтрек неплохой, но уж точно не запоминающийся. Все диалоги произносятся, что, я должен признать, приятно, но большую часть времени смешно не удается передать убедительный средневековый британский акцент. К сожалению, это наиболее заметно по главному герою, за которого вы будете играть и которого будете слушать на протяжении всего приключения. Кэтрин звучит просто по-американски, что сильно противоречит акценту остального актерского состава, и Айвар мог бы научить Дика Ван Дайка кое-чему о том, как осквернить английский язык королевы.

Заключение: Мастер двух профессий, мастер ни в чем

О, великий и могущественный дракон. Почему эта игра такая размытая и пресная?

Kings Bounty II — это необычная попытка объединить ролевую игру с пошаговой тактической игрой. К сожалению, ни в одном жанре он не особенно хорош. Элементы пошаговой стратегии сбивают с толку и запутывают, в то время как механика исследования мира RPG медленная и скучная. Разочаровывает то, что на бумаге это должно работать. Я хотел, чтобы The Witcher 3 сочетался с Fire Emblem, но мне грустно говорить, что это не так. На мой взгляд, лучшим воплощением этого слияния жанров был бы действительно превосходный South Park: The Fractured But Whole. Более привлекательный набор персонажей, действительно интересная сюжетная линия и более простая для понимания механика поля боя во многом помогли бы восстановить мою веру в эту франшизу. О, и чем меньше будет сказано о действительно ужасной графике для этого порта Switch, тем лучше.

Pros

  • Может понравиться любителям пошаговых стратегий, которые хотят, чтобы их игровой процесс был дополнен историей.
  • Все диалоги произносятся (к лучшему или к худшему)

Минусы

  • Графика — одна из худших, которые я видел на Switch за долгое время.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта