Все о коротких нардах. Расстановка, правила игры, стратегии backgammon на onlinenardy.com
Об этой старинной игре наверняка слышали все. Раньше с помощью нардов предсказывали различные события и выбирали правителей. Но научиться играть в нарды может каждый, правила игры не слишком сложные. Главное, изучив теорию, правильно применять ее на практике: в нардах нужно продумывать каждый ход.
Если вы еще не умеете играть, начните с Коротких нардов. Не рискнем утверждать, что это более легкий вариант, но более динамичный — это точно.
Пункты, дома, дворы
Играть могут только двое соперников, остальные могут быть зрителями. На доске изображено 24 треугольника, их еще называют “пункты”. Таких треугольников 24, они двух цветов и объединяются в группы, по 6 в каждой. Зачем это нужно? Дело в том, что они обозначают дома игрока и его противника, а также свой и чужой дворы.
Пункты имеют цифровое значение:
- собственный дом — 1-6;
- собственный двор — 7-17;
- чужой дом — 19-24;
- чужой двор — 13-18.
Доска похожа на перевернутую доску для шахмат, куда обычно складывают шахматные фигуры. Посередине ее находится планка, стык между двумя половинками, его называют бар.
Начальная расстановка
Каждый соперник получает по 15-ть фигур, у одного из них они светлые, у другого — темные. Фишки в начале игры ставят таким образом:
- 2-е штуки — в 24-ой ячейке;
- 5-ть штук — в 13-ом;
- 3-и — в 8-ом;
- 5-ть — в 6-ом.
Эта расстановка действует для каждого партнера. Нумерация ячеек собственная для каждого игрока, она начинается с дома этого игрока. Самая последняя ячейка для первого соперника будет начальной для другого.
Также для игры потребуются специальные кубики (зары). На всех гранях нанесено разное количество точек, от 1-ой до 6-ти. В оффлайн варианте иногда используют также куб Даве, на который нанесены числа 2, 4, 8,16, 32. Он требуется, чтобы отслеживать ставки.
Задача игрока в коротких нардах
Геймер должен постараться первым сделать круг по доске, т. е. перевести фигуры в собственный дом, а затем убрать их с игрового поля. Ему засчитают победу. Ничьей в коротких нардах не бывает.
Играя вживую, соперники сначала бросают по одной заре, чтобы обозначить, чей ход будет первым. В онлайн нардах такой необходимости нет, на экране с самого начала будет указана очередность.
Общие правила
Игроки бросают зары по очереди. Числа, выпавшие на костях, обозначают количество ходов. Шашки движутся только в определенном направлении, причем для черных это по часовой стрелке, для белых — против. Ходят от ячеек с большими номерами к пунктам с малыми.
Очень важное правило: фигуры могут занимать только пустую ячейку или ту, где находится 1 вражеская фишка. Если пункт занят двумя и более фигурами, ходить нельзя.
Как осуществляются ходы в короткой разновидности
- Допустим, вам выпали значения 4 и 2. Вы имеете право пойти одной фишкой на 4 пункта вперед, второй — на 2. Или же одной на 6 (4+2). Важно, чтобы ни на 4-м по счету, ни на 2-м не было фигур противника.
- Когда выпадает дубль, например, 5:5, делается 4 одинаковых хода — четыре раза по 5. Или можно одной фишкой пойти на 20 пунктов вперед, здесь возможны комбинации.
- Ходить нужно обязательно, пропускать свою очередь нельзя. Если же ячейки заняты, то нужно походить хотя бы на одно число, приоритет отдается большему. Когда возможности пойти нет совсем, игрок пропускает ход.
Бар и блот
В короткой разновидности ячейка, которая занята единственной шашкой, называется “блот”. Есть еще один термин, с которым вы обязательно встретитесь во время игры, — “бар”. Так называется центральная часть доски, представляющая собой границу между двумя полями.
Правила таковы: если на блоте стоит одна вражеская шашка, вы можете поставить на ее место свою, при соответствующем количестве точек на зарах после броска. В таком случае фишка соперника перемещается на бар, и он лишается права ходить любой фишкой. Теперь первоочередная задача для него — снять фигуру с блота.
Сделаем ударение, что это действие можно проделать только с одиночными фигурами. Если в ячейке их две, то поставить свою фишку туда нельзя. Напрашивается вывод: чтобы вашу фигуру не съели, нужно иметь как минимум сдвоенные в одном пункте.
Если шашка игрока на баре, он выбрасывает зары и получает значения, соответствующие занятым соперником пунктам, то он пропускает ход. Например, белая фишка на баре, геймер должен походить 5:3, но оба пункта, и 5, и 3 заняты противником. В таком случае придется пропустить ход.
Линии поведения геймера при окончании партии
Когда игрок собрал собственные фишки в своем доме, можно начинать выводить их с поля. Геймер бросает зары, смотрит их значение и действует по усмотрению:
- снимает подходящую шашку с доски. Например, если выпало значение 4, то снимает с 4-го поля;
- передвигает фишку внутри дома с позиции, у которой номер больше. Пример: если выпал двойка, можно передвинуть шашку с 5-й ячейки на 2 поля. Это можно сделать, даже в случае, если она уже занята одной фигурой;
- убрать фигуру, если она находится на позиции с меньшим значением. Для этого важно соблюдать следующее условие: на соответствующей ячейке и на большей, чем выпало количество точек на зарах, должно быть пусто. Пример: при выпадении 4-ки и отсутствии шашек на 4-ой — 6-й ячейках, можно выкинуть фишку с 3-й, или 2-й, или 1-й ячейки;
- когда фигура передвигается по внутренней части доски, и она побила перед этим противника, ее выкидывать нельзя.
Выигрывает тот, кто первым снимет свои фигуры с доски.
Нарды онлайн на onlinenardy.com
Теперь, вооружившись знаниями про игру короткие нарды, вы можете играть в нее бесплатно на нашем портале onlinenardy.com. Можете не регистрироваться, хотя эта процедура займет секунд 20 и принесет полезные бонусы. Гораздо интереснее в нарды играть с реальными людьми онлайн, эта опция доступна каждому желающему.
Короткие нарды схема расстановки.
Короткие нардыВключает в себя доску, разделенную на две половины, 15 шашек у каждого игрока и двух костей, которые называются Зары. Первоначально игроки выстраивают шашки в одну линию (голову) на противоположенных половинах доски. Далее определяется первый ход. Игроки по очереди бросают по одной кости. На чьей кости будет большее число, тот и ходит первый. Если у обоих игроков выпадает одинаковое число, то броски повторяются.
Игрок, получивший первый ход, бросает две кости и передвигает шашку с головы на то число, которое выпало на костях. При разных числах на костях игрок может передвинуть с головы только одну шашку. Если при первом ходе у игрока выпадает на обоих костях максимальное значение 6 и 6, то с головы снимают сразу две шашки. Такое же правило действует и на игрока, который ходит вторым.
Далее игроки ходят по очереди, выбрасывая по две кости. Кости должны обязательно упасть на одну сторону доски и ровно. Если кость выпала из доски, упала на другую сторону или встала неровно, то игрок перебрасывает кости. Шашки передвигаются на свободные места, для одного игрока слева направо, для другого – справа налево. Игрок обязан сделать ход, если у него есть место, куда можно поставить шашку. Если все места заняты противника, то игрок пропускает ход.
При выпадении на костях двух одинаковых значений (дубль) ход игрока удваивается и за один раз он может передвинуть четыре шашки. Суть игры заключается в том, чтобы первым перегнать все шашки с головы на противоположенную сторону доски, которая называется дом, и далее первым выкинуть их из дома за пределы доски.
Как выбрасывать шашки
При выбрасывании шашек игроки также кидают по две кости. Если число, выпавшее на кости, совпало с номером, на котором стоит шашка, то ее можно выбросить. Но также игрок может сделать и ход в доме, если значение на костях позволяет передвинуть шашку ближе к краю доски. Если шашки стоят ближе к краю, а у игрока выпало большее значение, то выбрасывается шашка, номер которой ближе всего к значению на костях. Игрок, который первый выбросил все шашки с доски, побеждает.
Игра в нарды известна издавна и пользуется заслуженной популярностью.
В отличие от шахмат и других подобных игр, здесь победа зависит не только от правильного расчета, но и удачи, поскольку ходы производятся согласно выпавшей комбинации на кубиках (костях).
В предлагаемом материале рассказывается, как играть в нарды, указываются разновидности партий, приводятся основные правила и понятия.
Элементы тактики и стратегии для начинающих с нуля, чтобы освоить азы игры.
Обучение основам не займет много времени.
Прежде чем перейти к рассмотрению правил игры в нарды, несколько основных понятий, принятых среди игроков:
Понятие | Что означает |
Дом | Крайняя четверть игрового поля, куда передвигаются шашки, чтобы снять с доски |
Блот | Ячейка, занятая одной фишкой |
Снятие шашек | Перемещение из собственной домашней четверти за границы игрового поля |
Куб Даве | Предложение игрока об удвоении ставки. Выполняется до броска зар, но не раньше, чем сделан первый ход. Если соперник откажется, засчитывается поражение и выплачивается исходная ставка. В случае согласия ставка удваивается |
Бивер | Ситуация с поддержанным Даве и моментальным новым удвоением. Применяется по взаимной договоренности |
Дубль | Равное число очков при броске игральных костей |
Марс | Бешеный проигрыш, когда с доски не получилось снять ни единой шашки. В противном случае количество заработанных очков равняется числу оставшегося у соперника на игровом поле |
Якорь | Пункт, одновременно занятый несколькими фишками |
Зары | Две игровых кости, бросаемые игроками |
Матч | Договоренное количество партий |
Бар | Разделение игровой доски, куда в короткой партии выкладываются сбитые шашки |
Ставка | Размер суммы выигрыша |
Голова | В длинной партии – начальное построение всех пятнадцати фишек на одной угловой ячейке игрового поля |
Длинные и короткие правила для начинающих
Проводится игра на доске, включающей четыре четверти, по шесть пунктов в каждой. Общее их количество – двадцать четыре.
Четверти называют:
- Своим домом.
- Своим двором.
- Домом соперника.
- Двором соперника.
В обозначении пунктов используется цветовая разметка и цифра, означающая номер ячейки.
Перед началом партии каждым игроком зеркально по отношению к сопернику устанавливается на доске по пятнадцать шашек, окрашенных соответственно в белый и черный цвета.
Известно множество разновидностей игры, с различными особенностями в правилах. Но в классических нардах существует две: длинная и короткая партии.
При коротких нардах порядок начальной расстановки фишек следующий:
- Две – в двадцать четвертую ячейку.
- По пять – в шестую и тринадцатую.
- Три – в восьмую.
Чтобы выиграть, необходимо раньше соперника доставить свои шашки в собственный дом и убрать с доски.
Перемещаются они в соответствии с цифровой комбинацией, выпавшей на зарах. Право начального хода разыгрывается броском кубика, по большему значению.
В процессе игры цифры, выпавшие на кубиках, означают допускаемое количество шагов для отдельно взятой шашки.
Нельзя разделять цифру кубика на несколько ходов. В случае выпадения дубля значения удваиваются.
Обратите внимание! Если при броске кубик вылетает за пределы игрового поля, нужно повторить процедуру.
При передвижении фишек в коротких нардах руководствуются следующими условиями:
- Разрешается передвигать только в свободную ячейку или занятую не более чем одной шашкой соперника.
- Шашки перемещаются партнерами во встречном направлении.
- Цифры на костях – число ходов для двух шашек по отдельности. Разрешается перемещать на общее значение одну фишку.
- При выпадении дубля, разрешается передвигать до четырех фишек за ход.
- Обязательно выполнять все возможные ходы, выпавшие в соответствии с правилами.
- Если фишка соперника попадает в чужой блот, находящаяся там выкладывается на бар. Игрок обязан первым делом ввести ее в игру, согласно значениям на зарах, и только затем выполняются другие действия.
- В ситуации, когда ячейки для выхода заняты, ход пропускается.
Когда все фишки оказываются в своем доме, они выставляются с игрового поля, в соответствии с цифрами, выпавшими на костях.
Разрешается передвигать шашки в доме. Если при выбросе соперником выбивается шашка, для продолжения необходимо вернуть ее на поле и снова перевести в дом.
Правила длинных нардов несколько отличаются от коротких:
- При первоначальной расстановке фишки выстраиваются соперниками соответственно в первой и третьей четвертях на крайних слева ячейках.
- Перемещение фишек обоими игроками производится против часовой стрелки.
- Не разрешается становиться в ячейку, занятую противником.
- С головы снимают за бросок не более одной фишки, исключение – выпадение дубля на начальном ходу.
Игра с картинками: расстановка фишек и обучение тактики
Различия в правилах обусловливают особенности тактики для короткой и длинной партии.
При коротких нардах в расстановке необходимо придерживаться следующей стратегии:
- Занимать как можно больше ячеек в своем доме, одновременно выводя свои фишки из чужого.
- Не оставлять в зоне досягаемости соперника одиночные блоты, чтобы исключить выброс фишек с доски.
- Постараться как можно быстрее закрыть ячейки возле бара, чтобы затруднить вывод сбитых шашек противнику.
- Большое количество выбитого у противника, укрепит собственную позицию.
В классических длинных нардах шашки не сбиваются, поэтому первоочередная задача – максимально быстро распределиться по доске.
Главное внимание уделяется:
- Занятию ячеек в первой четверти и начальном пункте второй, чтобы обеспечить беспрепятственный вывод с головы.
- Получению опорных пунктов в третьей и затем четвертой четвертях поля.
Построение забора из нескольких рядом расположенных фишек затруднит задачу противнику, особенно если заняты ячейки, куда выполняется снятие с головы.
Наиболее эффективно занимать пункты с четвертого по шестой, что вынудит соперника терять ходы, ослаблять позицию, и поспособствует быстрому выигрышу.
В интернете выложены видео с картинками построений и приемов игры.
Любой, желающий научиться, просмотрев или скачав предлагаемые видеоуроки, без труда разберется в нюансах тактики и стратегии.
Отдельные пошаговые инструкции с рисунками лучше распечатать для детального изучения.
Чтобы научиться хорошо разбираться в тонкостях позиции, рекомендуется взять уроки обучения игре у опытного мастера, закрепив знания на практике.
Как видно из представленного материала, правила игры в нарды просты, но успех зависит не только от везения, но и правильно выбранной тактики. Играйте и выигрывайте.
Полезное видео
Нарды существуют в двух видах — длинные и короткие. в западных странах наиболее популярны короткие нарды, которые так же разыгрываются на большинстве турниров и является основой для игры в нарды онлайн. Главным отличием между игрой в короткие и длинные нарды является первоначальное расположение игровых фишек на доске и розыгрыш битых фишек. Для того, чтобы началась игра, каждый игрок по очереди бросает игральный кубик. Этот бросок определяет того, кто ходит первым и с какими числами осуществляет этот ход. Если же выпадают одинаковые значения на кубиках, их бросают до тех пор, пока не выпадут разные значения. В соответствии с тем, что выпало на кубиках игрок двигает фишки по доске. Затем, для того, чтобы осуществить ход каждый игрок бросает оба кубика. Число, выпавшее суммарно на двух кубиках определяет на сколько пунктов игрок пройдет вперед, напоминаем. что фишки двигаются от пунктов с высоким значением с пунктами с более низким значением.
Начиная с дома каждого игрока, пункты нумеруюються для каждого в отдельности. Домом называется последняя для игрока четверть, которая начинается с пункта, на котором в начале игры стоит 5 фишек. наиболее дальним пунктом есть двадцать четвертый, он же и первый для противника. В данном типе нард у каждого игрока есть ровно по 15 фишек. Когда начинается игра, они расположены в такомпорядке: две шашки в пункте 24, пять в 13 пункте, три в пункте №8 и пять в пункте №6.
Целью игры в коротких нардах, та же, что и в длинных — снять все шашки с доски, поочередно переводя их между пунктами в дом. Соответственно, партию выигрывает тот, кто первым выведет все шашки из игры. Чтобы несколько четче разграничить короткие и длинные нарды приведем основные правила игры в короткие нарды.
1. В игре шашка может заполнять только открытый пункт — тот, который не занят двумя или больше фишками соперника.
2. Числа, которые выпали на обоих кубиках обусловливают разные ходы. К примеру, если у игрокавыпадает 3 и 5, он может походить одной фишкой на три пункта, а другой — на пять, или одной фишкой сразу на восем пунктов.
3. Во время игры в короткие нарды, игрок, которому выпало два одинаковых чисела на кубиках — дубль, числа играют дважды. К примеру, если получаем 4-4, то игрок делает четыре хода по четыре очка, и фишки переставлять можна в другой комбинации — как пожелает игрок.
4. Игрок должен ходить двумя числами, выпавших или четырьмя (есливыпадает дубль). Если возникло условие, когда можно сыграть одним числом, игрок вынужден выбрать одно и сыграть им. Если каждому из чисел можно отдельно сыграть. но не двумя сразу, игрок должен сделать следующий ход. Когда у игрока нет возможности сделать ход, то он его пропускает. При условии что выпадает дубль, но не представляется возможным обыграть сразу все четыре хода — делаются все возможные.
В коротких нардах пункт, на котором есть только одна фишка называется блот. И поэтому, когда фишка противника останавливается на таком пункте, блот считаетсязакрытым, или избитым. Из этого становится понятно, что для защиты фишек необходимо ставить их вдвойне, а не одиночно, конечно, если это позволяет ситуация. возможность поставить две фишки на одном пункте определяется бросанием кубика. Противник не сможет побить сдвоенные фишки, и занять этот пункт своей. Если кубик позволяет пойти на пункт, занятый более чем одной фишкой противника, то фишка не ходит. Но когда шесть полей, идущих впереди, заняты несколькими фишками противника, ваша фишка является замкнутой и двигаться сможет только тогда, когда одно из полей освободится. Нельзя побить фишку противника и переместить ее тем же ходом так, чтобы она разместилась в пункте своей же фишкой и стала удвоенной. Но есть возможность побить и перекрыть одну свою фишку с помощью другой, побить и подвигаться на свободный пункт, побить и выбросить фишку. Когда на баре стоят фишки, важнейшая обязанность игрока, чьи это шахи — это запустить их в дом противника. Фишка становится в игру на пункт, который равный значению, выпавшему на кубике. Например, если в игре игроку выпали 6 и 4, он имеет право поставить шашку в шестой или в четвертый пункт, при условии, что на них нет фишек соперника. Если два пункта, которые соответствуют числам на кубиках, заняты — игрок вынужден пропустить свойход.
Если не возможно вернуть все шашки в игру — очки исчезают. Какт олько все шашки снова окажутся на доске, можно ходить по обычному типу, перемещая ту шашку, которую Вы считаете нужным. Выбрасывание фишек в коротких нардах. После того, как все пятнадцать фишек оказались в доме, игрок может начинать выбрасывать их из игры. Для этого необходимо бросать кубик и фишки переносятся из тех пунктов, выпавших на нем, то есть если выпадает 6 и 3 можно забрать фишки с шестого и третьего пункта соответственно. Если же на нужном пункте нет шашек, выбрасываются фишки из пунктов, число которых меньше того, что выпало на кубике.
Правила довольно простые и легко запоминающиеся. Если Вы играете дома — это будет просто развлечением для Вас и вашего противника, однако можно играть и с помощью ставок, которые будут Вам интересны и полезны..
Современное общество предпочитает гаджеты в качестве развлечения, забывая о настольных играх. Но окончательно исчезнуть таким играм, как шашки и нарды, не дают любители логически мыслить в приятной компании. Одной из древнейших настольных игр считаются нарды. Далее в статье будем разбираться, как правильно расставлять короткие нарды, как пользоваться правилами, исключениями из них, и узнавать еще многое другое.
Нарды — это…
Нарды — это настольная игра для двух игроков, которая происходит на специальной игральной доске, состоящей из 24 треугольников, чередующихся по цвету. Доску делит пополам так называемый бар, а треугольники называются пунктами. Каждый игрок имеет по 15 шашек (фишек) белого или черного цвета. В игре также используются 2 игральные кости (кубики).
Нарды бывают двух видов: длинные и короткие. В различных странах используют разные названия этой игры, например: трик-трак, тавла, бэкгэммон, коша, шеш-беш. Вначале рассмотрим, как расставлять короткие нарды.
Немного истории
В Древнем Египте в 3500 году до н.э. играли в игру, аналогичную нардам, в Иране — в 3000 году до н.э. (найдена игральная доска, схожая с доской для нард), однако этому нет прямых доказательств. Самые древние записи о правилах игры были сделаны в Риме императором Зеноном (481 год до н.э.).
Основные правила, по которым игроки передвигают свои фишки на доске, остались неизменными. Цель игры была такой же, как и сейчас, — в удалении фишек противника с доски. Главные два отличия от современных нард заключаются в том, что раньше использовались 3 кубика, и в начале игры фишки стояли за пределами доски. Правила расстановки длинных нард появились еще до нашей эры, а вот как расставлять короткие нарды — решили спустя тысячи лет.
Появление нард в Европе
В 12 веке крестоносцы, возвращаясь из крестового похода, принесли с собой новую игру — нарды. В Европе ее называли “трик-трак”, и популярность восточной игры все росла. Через несколько столетий, в 1743 году, Эдмонд Хойл составил основные правила игры в короткие нарды, используя правила в длинные нарды, которые были известны на Востоке.
Нарды по сей день считаются очень популярной игрой во всем мире, а среди любителей этой игры проходят турниры и соревнования. Одним из самых известных соревнований по нардам считается чемпионат — Gizil Zar (в Азербайджане). Победитель в качестве приза получает игральные кости (зары), сделанные из золота. Короткие нарды — более современный вид игры. Попробуем разобраться в ее особенностях.
Цель игры в короткие нарды
На доске есть следующие участки: дом и двор игрока и дом и двор соперника. Целью игры считается перевод фишек в свой дом и снятие их с доски. Кто первый снимет с доски все свои фишки, тот и считается победителем. Как расставить короткие нарды? Для начала разыграют число на костях, а далее уже переставляют фишки на свободные пункты. Правильную расстановку рассмотрим ниже.
Как расставлять фишки в коротких нардах?
Давайте проанализируем, чем отличается игра в короткие и длинные нарды. Самое главное и очевидное отличие в том, что изначальная расстановка коротких нард на игровой доске абсолютно другая. Поэтому, только взглянув на расстановку фишек, знающий человек уже понимает, для какого вида игры сделан расклад.
Более существенные отличия в правилах игры следующие:
- Фишки расставляются по всему боевому полю, а именно: 2 фишки на 24-м пункте, 5 фишек на 13-м, 3 фишки на 8-м и 5 фишек на 6-м.
- Направление движения в коротких нардах отличается тем, что белые фишки всегда ходят по часовой стрелке, а черные — против.
- Нумерация пунктов для каждого игрока своя, в зависимости от направления фишек отсчитывают 24 пункта.
- В длинных нардах нельзя сбивать фишки (шашки), а в коротких — можно.
- В отличие от коротких нард, в длинных существует возможность “запирания” фишки.
- В длинных нардах сегменты — дом и двор игрока, дом и двор противника — располагаются по диагонали, а в коротких нардах — строго напротив друг друга.
Ситуация “запирания” в нардах выглядит следующим образом: построение на пунктах полосы, состоящей из 6 фишек одного игрока, перед одной фишкой другого. Если в начале полосы нет хотя бы одной фишки противника, “запирание” выстраивать запрещено. Полоса выстроенных фишек — отличная преграда фишкам оппонента. На практике все выглядит проще, и правила легче запоминаются.
В таких незначительных особенностях и есть вся разница между короткими и длинными нардами. Возможно, кому-то отличия покажутся не такими уж значительными, однако поклонники этой игры стараются знать все тонкости, чтобы иметь возможность полностью погрузиться в происходящее на доске.
Как играть в короткие нарды? Правила и исключения
Отличие настольных игр от каких-либо других в том, что знание правил не гарантирует победу. С помощью логики и умения продумывать свои ходы наперед игрок может составлять различные комбинации. Вот некоторые общие правила для коротких и длинных нард:
- Фишку можно переставлять только на свободный пункт, который не занят двумя и более фишками противоположного цвета.
- Выпавшие числа на костях обозначают количество ходов каждой фишки.
Основная часть правил в коротких и длинных нардах одинакова, но есть некоторые исключения. Допустим, у игрока выпало 6 и 3, его действия будут следующими:
- Одна фишка передвигается на 6 пунктов, а другая — на 3.
- По желанию игрока выпавшие числа можно суммировать (6 плюс 3) и передвинуть одну фишку на полученное число пунктов.
Последнее возможно лишь в том случае, если весь промежуточный пункт свободный (на расстоянии 3 и 6 шагов).
Если игроку выпадает дубль, он вправе дважды играть каждое число на кости. К примеру, если выпало 5-5, то игрок может сделать 4 хода по 5 очков, и комбинации могут быть любыми, как пожелает игрок. Игрок должен использовать все числа, которые ему выпали. Если ход для игрока закрыт, то он пропускает шаг. В правилах игры есть ряд особенностей, описанных выше, с их помощью вы можете комбинировать свои действия, тем самым получив победу.
Как побить фишку?
Блот — это пункт, который занят только одной фишкой. Если фишка оппонента останавливается на таком пункте, то его считают побитым, и блот кладется на бар. Если у игрока есть фишка на баре, то его прямой задачей является возврат фишки в игру, через дом соперника. Когда фишка вступает в игру, то перемещается на пункт, который показали кости.
Например, игроку выпало 3 и 6 — он имеет право зарядить фишку в 3-й или 6-й пункты, при условии, что они не заняты двумя и более фишками оппонента. Игрок вводит свои фишки с бара, а оставшуюся часть хода должен пропустить. Игрок не может не совершать ход только потому, что это ему не выгодно.
После введения всех фишек с бара игрок может использовать оставшиеся значения костей для продвижения любых других фишек. Возможно, вам может показаться запутанным то, как расставлять короткие нарды и как пользоваться фишками на доске, но всего пара тренировок — и вы автоматически будете перемещать свои фишки в правильном направлении.
Правила игры
Оценка пользователей 5 из 5 (всего 10 голосов)
Правила игры в Короткие нарды могут показаться запутанными, но они не вызывают никаких затруднений после нескольких тренировочных партий. Поэтому, наверное, своими результатами игры в них делятся многие любители настольных игр, предпочитая проводить свой досуг именно двигая фишки по размеченной доске.
Суть игры в Короткие нарды
В игре принимают участие два человека. Задача игрока — перевести все свои шашки через все поле игры по кругу и вывести их за его пределы.
Казалось бы, что проще и придумать невозможно. Но даже такая элементарная игра, как нарды, скрывает множество интереснейших моментов. Не каждому участнику она дается легко. Конечный результат игры зависит не только от случайной выдачи костями значений для последующих ходов.
Как играть в Нарды короткие?
В Короткие нарды играют на доске, имеющей двадцать четыре ячейки, называемых пунктами. Пункты объединены в четыре группы по шесть ячеек в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.
Итог игры
Короткие нарды отличаются от прочих игр на доске тем, что в них не предусматривается ничья. Всегда четко определены победитель и проигравший.
Партию в нарды выигрывает тот, кто первым достигает финиша, а именно выводит все свои фигуры за пределы игорного поля. Если один игрок — победитель, то второй автоматически считается проигравшим, даже если разница в результате всего один очередной ход.
В нарды онлайн можно играть каждый раз с новым партнером, можно также участвовать в так называемых онлайн Турнирах. Результат соревнований определяется обобщенным итогом за все сыгранные партии в нарды.
Все результаты сыгранных партий по каждому игроку заносятся автоматически в электронную сводную таблицу. Победителем в онлайн Турнире является тот, кто по итогам таблицы набирает большее число побед. Проигравшим является тот, кто набирает меньшее число побед.
В правилах Кавказских Нард есть отличие от правил в привычные короткие нарды:
В Кавказских нардах в своём доме нельзя убить шашку противника и спрятаться. Другими словами, шашку, которая била шашку противника, нельзя этим же ходом передвинуть так, чтобы она встала на другую шашку и была сдвоенной, то есть вне досягаемости для удара. Убить и накрыть бившую шашку другой — можно. Убить и передвинуть дальше на свободное поле, но не прятаться — можно. Убить и выбросить (если нет другого хода) — можно.
Осталось символов:
Выигрыватель
Оценка: 5 из 5
Правила игрыКрайне интересная игра. Именно короткие нарды.
герасим250585
Оценка: 5 из 5
Правила игрынеплохо неплохо
Оценка: 5 из 5
Правила игрыОценка: 5 из 5
Правила игрыХорошо что у вас есть правила с картинками. Иначе как играть бы было.
Оценка: 5 из 5
Правила игрыКороткие нарды сильно отличаются от длинных. Фактически это совсем другой вид игры на той же самой доске и теми же шашками.
Оценка: 5 из 5
Правила игрыосновные правила, особенности и рекомендации
Современное общество предпочитает гаджеты в качестве развлечения, забывая о настольных играх. Но окончательно исчезнуть таким играм, как шашки и нарды, не дают любители логически мыслить в приятной компании. Одной из древнейших настольных игр считаются нарды. Далее в статье будем разбираться, как правильно расставлять короткие нарды, как пользоваться правилами, исключениями из них, и узнавать еще многое другое.
Нарды — это…
Нарды — это настольная игра для двух игроков, которая происходит на специальной игральной доске, состоящей из 24 треугольников, чередующихся по цвету. Доску делит пополам так называемый бар, а треугольники называются пунктами. Каждый игрок имеет по 15 шашек (фишек) белого или черного цвета. В игре также используются 2 игральные кости (кубики).
Нарды бывают двух видов: длинные и короткие. В различных странах используют разные названия этой игры, например: трик-трак, тавла, бэкгэммон, коша, шеш-беш. Вначале рассмотрим, как расставлять короткие нарды.
Немного истории
В Древнем Египте в 3500 году до н.э. играли в игру, аналогичную нардам, в Иране — в 3000 году до н.э. (найдена игральная доска, схожая с доской для нард), однако этому нет прямых доказательств. Самые древние записи о правилах игры были сделаны в Риме императором Зеноном (481 год до н.э.).
Основные правила, по которым игроки передвигают свои фишки на доске, остались неизменными. Цель игры была такой же, как и сейчас, — в удалении фишек противника с доски. Главные два отличия от современных нард заключаются в том, что раньше использовались 3 кубика, и в начале игры фишки стояли за пределами доски. Правила расстановки длинных нард появились еще до нашей эры, а вот как расставлять короткие нарды — решили спустя тысячи лет.
Появление нард в Европе
В 12 веке крестоносцы, возвращаясь из крестового похода, принесли с собой новую игру — нарды. В Европе ее называли “трик-трак”, и популярность восточной игры все росла. Через несколько столетий, в 1743 году, Эдмонд Хойл составил основные правила игры в короткие нарды, используя правила в длинные нарды, которые были известны на Востоке.
Нарды по сей день считаются очень популярной игрой во всем мире, а среди любителей этой игры проходят турниры и соревнования. Одним из самых известных соревнований по нардам считается чемпионат — Gizil Zar (в Азербайджане). Победитель в качестве приза получает игральные кости (зары), сделанные из золота. Короткие нарды — более современный вид игры. Попробуем разобраться в ее особенностях.
Цель игры в короткие нарды
На доске есть следующие участки: дом и двор игрока и дом и двор соперника. Целью игры считается перевод фишек в свой дом и снятие их с доски. Кто первый снимет с доски все свои фишки, тот и считается победителем. Как расставить короткие нарды? Для начала разыграют число на костях, а далее уже переставляют фишки на свободные пункты. Правильную расстановку рассмотрим ниже.
Как расставлять фишки в коротких нардах?
Давайте проанализируем, чем отличается игра в короткие и длинные нарды. Самое главное и очевидное отличие в том, что изначальная расстановка коротких нард на игровой доске абсолютно другая. Поэтому, только взглянув на расстановку фишек, знающий человек уже понимает, для какого вида игры сделан расклад.
Более существенные отличия в правилах игры следующие:
- Фишки расставляются по всему боевому полю, а именно: 2 фишки на 24-м пункте, 5 фишек на 13-м, 3 фишки на 8-м и 5 фишек на 6-м.
- Направление движения в коротких нардах отличается тем, что белые фишки всегда ходят по часовой стрелке, а черные — против.
- Нумерация пунктов для каждого игрока своя, в зависимости от направления фишек отсчитывают 24 пункта.
- В длинных нардах нельзя сбивать фишки (шашки), а в коротких — можно.
- В отличие от коротких нард, в длинных существует возможность “запирания” фишки.
- В длинных нардах сегменты — дом и двор игрока, дом и двор противника — располагаются по диагонали, а в коротких нардах — строго напротив друг друга.
Ситуация “запирания” в нардах выглядит следующим образом: построение на пунктах полосы, состоящей из 6 фишек одного игрока, перед одной фишкой другого. Если в начале полосы нет хотя бы одной фишки противника, “запирание” выстраивать запрещено. Полоса выстроенных фишек — отличная преграда фишкам оппонента. На практике все выглядит проще, и правила легче запоминаются.
В таких незначительных особенностях и есть вся разница между короткими и длинными нардами. Возможно, кому-то отличия покажутся не такими уж значительными, однако поклонники этой игры стараются знать все тонкости, чтобы иметь возможность полностью погрузиться в происходящее на доске.
Как играть в короткие нарды? Правила и исключения
Отличие настольных игр от каких-либо других в том, что знание правил не гарантирует победу. С помощью логики и умения продумывать свои ходы наперед игрок может составлять различные комбинации. Вот некоторые общие правила для коротких и длинных нард:
- Фишку можно переставлять только на свободный пункт, который не занят двумя и более фишками противоположного цвета.
- Выпавшие числа на костях обозначают количество ходов каждой фишки.
Основная часть правил в коротких и длинных нардах одинакова, но есть некоторые исключения. Допустим, у игрока выпало 6 и 3, его действия будут следующими:
- Одна фишка передвигается на 6 пунктов, а другая — на 3.
- По желанию игрока выпавшие числа можно суммировать (6 плюс 3) и передвинуть одну фишку на полученное число пунктов.
Последнее возможно лишь в том случае, если весь промежуточный пункт свободный (на расстоянии 3 и 6 шагов).
Если игроку выпадает дубль, он вправе дважды играть каждое число на кости. К примеру, если выпало 5-5, то игрок может сделать 4 хода по 5 очков, и комбинации могут быть любыми, как пожелает игрок. Игрок должен использовать все числа, которые ему выпали. Если ход для игрока закрыт, то он пропускает шаг. В правилах игры есть ряд особенностей, описанных выше, с их помощью вы можете комбинировать свои действия, тем самым получив победу.
Как побить фишку?
Блот — это пункт, который занят только одной фишкой. Если фишка оппонента останавливается на таком пункте, то его считают побитым, и блот кладется на бар. Если у игрока есть фишка на баре, то его прямой задачей является возврат фишки в игру, через дом соперника. Когда фишка вступает в игру, то перемещается на пункт, который показали кости.
Например, игроку выпало 3 и 6 — он имеет право зарядить фишку в 3-й или 6-й пункты, при условии, что они не заняты двумя и более фишками оппонента. Игрок вводит свои фишки с бара, а оставшуюся часть хода должен пропустить. Игрок не может не совершать ход только потому, что это ему не выгодно.
После введения всех фишек с бара игрок может использовать оставшиеся значения костей для продвижения любых других фишек. Возможно, вам может показаться запутанным то, как расставлять короткие нарды и как пользоваться фишками на доске, но всего пара тренировок — и вы автоматически будете перемещать свои фишки в правильном направлении.
ПРАВИЛА ИГРЫ В КОРОТКИЕ НАРДЫ
В нашей статье «Правила игры в короткие нарды» мы Вам расскажем о Европейских правилах игры в нарды, расскажем про моменты, на которые стоит обратить внимание.
Для более четкого понимания игры в коротких нардах, мы рекомендуем сначала ознакомиться с правилами игры в длинные нарды.
Игра в короткие нарды проводится на специальной доске прямоугольной формы с 24-мя лунками.
Короткие нардыВ короткие нарды играет 2-а игрока, у которых по игровому полю расположены по специальной схеме 15 камней (фишек).
Схема расположения фишек в коротких нардах
В отличие от длинных нард, в коротких фишки уже равномерно расположены по игровому полю. Они располагаются на полях по схеме:
- 24 лунка – 2 фишки
- 13 лунка – 5 фишек
- 8 лунка – 3 фишки
- 6 лунка – 5 фишек
Более наглядно расположение фишек можно посмотреть на рисунке выше.
Цель игры в короткие нарды заключается в том, чтоб как можно быстрей свои фишки перевести в дом, а затем выбросить их с игрового поля.
Дом – это конечный маршрут фишек перед выбросом с игрового поля и он охватывает лунки с 1-го по 6 номер.
Стаканчик для игры в нардыПервый ход в игре разыгрывается жребием. Каждый игрок бросает по одной кости (заре). У кого выпало большее количество очков на кости, тот и имеет право первого хода. Бывают случаи, когда у игроков выпадает одинаковое количество очков. В этом случае производится повторный жребий.
Игрок, выигравший жребий, бросает кости с помощью специального стаканчика. Специальный стаканчик предназначен в игре с целью сокращений мошеннических действий при выбросе костей руками.
Дубль очков позволяет ходить фишками (камнями) в два раза больше, чем при стандартном ходе. Например, в стандартном ходе при выпавших цифрах на костях 2 и 3, игрок может походить два раза, переместив свою фишку на 2 и 3 лунки. Очередность перемещения фишки среди лунок не имеет значения, т.е. игрок по своему усмотрению может перемещать фишки либо сначала на 2 лунки, а потом на 3, либо наоборот. Так же можно выполнить двойной ход одной фишкой. Таким образом, при выпадении дубля, игрок ходит 4-и хода.
В отличие от длинных нард, где перемещение фишек по игровому полю происходит против часовой стрелке, в коротких нардах игра ведется для белых против часовой стрелки, а для черных по часовой стрелке, т.е. фишки, двигаются друг к другу.
Дом Двор Бар в коротких нардахПри перемещении фишек в коротких нардах всегда используется правило большего количества очков. Например, в ситуации, когда вы можете походить только один раз, допустим 3 или 6, то Вы должны совершить ход с перемещением фишки на большее количество лунок, т.е. 6. Данное правило распространяется и на выпавшие дубли, даже если Вам ход не выгоден.
Игрок имеет право начать выбрасывать кости (фишки) из игрового поля только тогда, когда его фишки все были заведены в дом.
В коротких нардах можно побить фишки соперника. Для этого на одинокостоящую фишку соперника необходимо сверху переместить свою. Фишка соперника в этом случае отправляется в «Бар» (центральное ребро игровой доски). Фишку нельзя побить только в том случае, если она не одинокостоящая, т.е. в одной лунке располагается 2-е и больше фишек.
Чтоб вывести битую фишку из «Бара» необходимо бросить кости и переместить ее на номер лунки, соответствующей выпавшим очкам на одной из костей. Если вывести из бара фишку не возможно, то игрок пропускает ход.
Правила игры в короткие нарды
За выигрыш в игре начисляется один балл при условии, что Вы первый выбросили свои фишки из игрового поля, при условии, что соперник так же выбросил хотя бы одну фишку. Эта победа называется «простой победой» или «оином».
За выигрыш в игре начисляется два балла при условии, что Вы первый выбросили свои фишки из игрового поля, а соперник не вывел ни одной. Эта победа называется «двойная победа» или «марс».
За выигрыш в игре начисляется 3 балла при условии, что Вы первый выбросили свои фишки из игрового поля, а соперник не вывел ни одной фишки из Вашего дома, т.е. 2 фишки на игровом поле под № 24 остались в приделах 6-ти первых лунок (квадранта) или осталась минимум одна побитая фишка. Эта победа называется «тройная победа» или «коксом».
Ничьи в классической игре нет, но есть понятие ничейного результата на международных турнирах. В турнирах белые фишки всегда ходят первыми, и допускается для «черных» совершить окончательный ход, после хода белых. Если возникает ситуация, при которой два игрока выбросили фишки за одинаковое количество совершенных ходов, то объявляется ничья.
Куб удвоения в нардахТак же в международных турнирах принято правило «Куб удвоения». Смысл его применения в том, что игрок, считающий свою позицию выигрышной, предлагает противнику либо сдаться, либо удвоить ставку. Так как в большинстве случаев в нарды играют на деньги, то это правило позволяет увеличить первоначальную ставку в 64-раза.
Последовательность удвоений ставок выглядит следующий образом: 2, 4, 8, 16, 32, 64. Игроку, которому предложили удвоить ставку, может ответить взаимным удвоением, т.е. поднять ставки не в 2-а, а в 4-и раза и т.д. Если Вы удвоили ставку от удвоения соперника, то соперник уже следующее удвоение совершить не может, это право принадлежит Вам, т.е. исключается возможность блефа или давления.
Правила игры в нарды не сложные, и их может освоить каждый человек. Главное в игре – это тактика перекрытия полей, которая не позволит сопернику совершать удобные ходы. Т.е. максимально «размазывать» свои фишки по лункам всего игрового поля.
Статьи по теме:
ИСТОРИЯ ИГРЫ В НАРДЫ
ПРАВИЛА ИГРЫ В ДЛИННЫЕ НАРДЫ
Правила игры.Короткие нарды. Процедура начала игры в короткие нарды
Правила игры в «Короткие нарды» могут показаться запутанными, но они не вызывают никаких затруднений после нескольких тренировочных партий. Поэтому, наверное, своими результатами игры в них делятся многие любители азартных игр, предпочитая проводить свой досуг именно двигая фишки по размеченной доске.
Суть игры в короткие нарды
В игре принимают участие два человека. Задача игрока — перевести все свои шашки через все поле игры по кругу и вывести их за его пределы.
Казалось бы, что проще и придумать невозможно. Но даже такая элементарная игра, как нарды, скрывает множество интереснейших моментов. Не каждому участнику она дается легко. Конечный результат игры зависит не только от случайной выдачи костями значений для последующих ходов.
Как играть в «Нарды короткие»?
В короткие нарды играют на доске, имеющей двадцать четыре ячейки, называемых пунктами. Пункты объединены в четыре группы по шесть ячеек в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.
Участвуя в онлайн игре «Короткие нарды» правила нужно соблюдать безоговорочно. Они таковы:
вывод фишек выполняется также посредством очереди и подбрасывания костей, то есть игрок продолжает выполнять фишками ходы, при этом действуют такие же правила как и в классических, длинных нардах ;
Итог игры
«Короткие нарды» отличаются от прочих игр на доске тем, что в них не предусматривается ничья. Всегда четко определен победитель и проигравший.
Партию в нарды выигрывает тот, кто первым достигает финиша, а именно выводит все свои фигуры за пределы игорного поля. Если один игрок победитель, то второй автоматически присуждается проигравшим, даже если разница в результате один очередной ход.
В нарды онлайн можно играть каждый раз с новым партнером, участвовать в так называемых онлайн Турнирах. Результат соревнований определяется обобщенным итогом за все сыгранные партии в нарды.
Все результаты сыгранных партий по каждому игроку заносятся автоматически в электронную сводную таблицу. Победителем в онлайн Турнире является тот, кто по итогам таблицы набирает большее число побед. Проигравшим является тот, кто набирает меньшее число побед.
Перед началом игры в короткие нарды расстановка шашек происходит так, как показано на Рис.1.
На 1-й позиции – 2 красные шашки, на 6-й – 5 черных, на 8-й – 3 черных, на 12-й – 5 красных, на 13-й — 5 черных, на 17-й – 3 красных, на 19-й — 5 красных и на 24-й – 2 черные. Кроме классической схемы расстановки шашек, существует еще зеркальная расстановка (Рис.2).
На нашем сайте все пояснения будут производиться исходя из классической расстановки шашек при игре в короткие нарды (Рис. 1).
В начале игры нарды посредством жребия определяется право первого хода. Для этого каждый из игроков совершает бросок только одним игральным кубиком. Право первым совершить ход получает тот игрок, который выбросил большее количество очков. При выполнении им первого хода он должен использовать два числа – число очков, которые он выбросил сам и число очков, которые выбросил его соперник. В случае, если оба игрока выбросили одинаковое количество очков, производится повторное бросание кубиков по такому же принципу. Однако перебрасывание кубиков может повлиять на счет игры. Такая ситуация рассматривается в разделе АВТОДАБЛ. Во всех последующих бросках игроки бросают уже по два кубика одновременно. Броски кубиков производятся по очереди.
Игра нарды имеет набор определенных правил «вежливости» и правил при процессе выбрасывания кубиков. Вот их (неполный) перечень:
- Игрок должен выбрасывает кубики на правую от себя половину игровой доски.
- В случае если кубик перекосился, угодил на шашку или вылетел за пределы правой стороны доски, то зары должны перебрасываться.
- Ход игрока считается незаконченным до тех пор, пока выполняющий ход игрок не уберет с игровой доски свои кубики.
- Игрок не должен совершать бросок кубиками до тех пор, пока его соперник не уберет с доски свои кубики. Однако этим правилом пренебрегают, если в процессе игры происходит взаимное снятие шашек или если игрок делает вынужденные ходы.
- Если игрок сделает ход, который правила игры в нарды не разрешают, то это действие может быть исправлено любым из игроков. Но такое исправление возможно только до того момента, как будут выброшены кубики следующим игроком. Ход, который не разрешен правилами, но был исправлен своевременно, считается легальным ходом.
- Термины и определения В приведенных правилах используются следующие термины и определения: Бар — центральная часть доски между игровыми полями, на которой располагаются выбитые шашки. Ставка — денежный эквивалент выигрыша партии одним очком. Определяется игроком, который создает стол. Ставка не может больше суммы средств, находящихся на счету игрока. Лимит — ограничение максимально возможной суммы денег, которые игрок может выиграть или проиграть за одну партию. Лимит не может быть больше величины средств, находящихся на счету игрока. В серии игр лимит равен ставке. Даве — удвоение ставки. Если параметр «кубик Даве» включен, Вы или Ваш соперник можете предложить удвоение ставки. Чтобы сделать это, достаточно непосредственно перед своим ходом (до выброса зар), кликнуть по кубику Даве, расположенному слева на игральной доске, предварительно отключив функцию «Автобросок». Отказ от удвоения ставок влечет за собой проигрыш, тогда как принятие – делает игрока обладателем кубика Даве и увеличивает первоначальную ставку в два раза. И следующее предложение об удвоении может исходить только от него. Кубик Даве имеет грани с цифрами: 64 (первоначальное положение – единичная ставка), 2, 4, 8, 16, 32. (использование в игре определяется установлением отметки возле соответствующего названия в параметрах стола). Марс — окончание партии, при котором один игрок вывел все шашки, а второй игрок не вывел ни одной. При этом выигравший игрок получает двойной размер ставки (которая сложилась к моменту окончания партии) и в его личный рейтинг добавляется 2 очка. Кокс — окончание партии, при котором один игрок вывел все шашки, а второй не снял ни одной, но, кроме того, одна или несколько его шашек находятся в доме или на баре противника. При этом выигравший игрок получает тройной размер ставки (которая сложилась к моменту окончания партии), а в его личный рейтинг добавляется 3 очка. Правило Якоби — используется в одиночной игре по предварительной договоренности игроков. Согласно правилу, Марс и Кокс считаются, как 1 очко, при условии, что в процессе игры не был использован кубик Даве (использование Даве, Правила Якоби и т.п. в игре определяется установлением отметки возле соответствующего названия в параметрах стола). Авто-дабл — в случае, если при первом выбросе зар выпадают одинаковые значения, то ставка удваивается. Максимальное значение таких удвоений – 3 (использование в игре определяется установлением отметки возле соответствующего названия в параметрах стола). Бивер — встречное удвоение. Если соперник предложил Вам Даве, Вы можете использовать встречное удвоение – Бивер. При этом кубик Даве переходит к игроку, объявившему Бивер, а ставка до первого предложения удвоения — учетверяется. Отказ от встречного удвоения ведет к проигрышу соперником двойного количества очков (использование в игре Бивера определяется установлением отметки возле соответствующего названия в параметрах стола). Блот — пункт, на котором находится одна шашка противника.
- Начальная позиция и цель игры
- После принятия приглашения в игру, перед Вами откроется доска, состоящая из двух частей, с пронумерованными 24-мя пунктами.
- На доске находятся по 15 шашек у каждого из соперников, в приведенном примере — белого и коричневого цвета.
- Нумерация пунктов своя для каждого из играющих. Пункты 1-6 и 7-12 соответственно Ваш «дом» и Ваш «двор», тогда как пункты 18-24 и 13-8 — «дом» и «двор» соперника.
- Расстановка шашек всегда одинакова: 2 шашки на 24 пункте, 5 шашек на 13 пункте, 3 шашки на 8-ом и 5 на 6 пункте.
- Цель – делая ход за ходом, переместить шашки в свой «дом», после чего вывести их за пределы игральной доски.
- Жребий и движение шашек
- Белые шашки всегда движутся по часовой стрелке от п.1 к п.24. Коричневые шашки всегда движутся против часовой стрелки от п.24 к п.1.
- Первый выброс зар определяет, кто из игроков сделает первый ход. На экране появляются две зары, по одной от каждой из играющих сторон, кубик с наибольшим числом дает преимущество первого хода. Если на двух зарах числа одинаковые, выброс повторяется (*при включенном параметре «автобросок» ставка игры удваивается).
- Числа обеих зар при первом выбросе также определяют числа первого хода. Если комбинация зар 3:5, то игрок, делающий первый ход, может передвинуть шашки на 3, 5 или 8 пунктов.
- Все шашки движутся только вперед и в соответствующем каждому игроку направлении. Ход назад невозможен.
- Передвинуть свою шашку можно только на тот пункт, где либо нет шашек противника, либо этот пункт занят одной шашкой противника (блот). Игрок может ставить на занятый своей шашкой пункт любое количество своих шашек.
- Игрок обязан совершить ход ровно на те числа (число), которые показывают зары. Если при выбросе костей вы видите числа 2 и 5, соответственно, ход может осуществляться на 2 и 5 пунктов двумя шашками или на 7 пунктов одной шашкой.
- Если зары показывают одинаковые числа (дубль), вы можете совершить 4 хода на выпавшее число пунктов.
- Побитие шашек и ввод шашек в игру
- Шашка противоположного цвета, становясь на блот, бьет шашку противника.
- Побитая шашка отправляется на бар и должна быть возвращена на доску. Игрок, у которого есть шашки на баре, не имеет права двигать другие свои шашки, пока не введет шашку с бара в игру.
- Шашка, находящаяся на баре, вводится в игру на пункт, соответствующий значению зар. Если пункты, на которые можно вывести шашку с бара, заняты двумя или более шашками противника, игрок пропускает ход.
- Если игрок может ввести некоторые из своих шашек (находящихся на баре), но не все, он должен вернуть в игру все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, ранее неиспользованные значения зар можно использовать для обычного перемещения шашки, которую вы только что ввели, либо для любой другой шашки.
- Вывод шашек и результат игры
- Когда игрок завел все свои шашки в свой дом, он должен вывести их за пределы доски.
- Снимаются (выводятся) шашки по принципу ходов: выбрасываются зары, после чего шашки снимаются с тех пунктов, числа которых указаны на зарах.
- Игрок имеет право перемещать свои шашки внутри дома, если позволяют значения зар, т.е. можно переместить шашки с большего пункта на меньший. Можно снять шашку с меньшего пункта, если на нужном (или большем) пункте шашек нет. Т.е. если выпала 4, а на 6,5 и 4 пунктах шашек уже нет, то нужно выбрасывать шашку с 3-го пункта.
- В стадии выбрасывания шашек, все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита противником в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, и только потом продолжить выброс шашек.
- Побеждает тот, кто первым выводит свои шашки за пределы доски.
- Результат партии определяется, исходя из ставки (количества очков), которая сложилась на момент окончания, с учетом Автоброска и удвоения (параметров, которые могут измениться в ходе игры). Эта ставка может быть увеличена в два раза или в три раза, если игрок выиграл марсом или коксом соответственно (с учетом правила Якоби). При этом, максимальная сумма как выигрыша, так соответственно, и проигрыша, ограничена лимитом, установленным создателем стола.
- Результат серии игр (до определенного количества побед в одиночных играх) – это всегда выигрыш ставки, оговоренной при создании стола (при этом лимит всегда равен ставке).
Нарды – это древнейшая настольная игра в кости на двоих. Миллионы людей играют в нарды. Научитесь играть и вы!
Для игры в нарды вам необходимо:
– 30 шашек: каждый игрок имеет по 15 шашек своего цвета (белого или чёрного), игроки соответственно называются Белый и Чёрный
– 2 игральные кости: обычные кубики с точками на гранях (от 1 до 6)
– куб удвоения: специальный кубик, показывающий ставку игры
– доску: игровое поле, по которому согласно правилам передвигаются шашки.
Но вам не нужно это покупать, ведь в нашей игре всё это уже есть!
Условно игровое поле разделено на четыре четверти, по шесть пунктов в каждой. Эти четверти называются дом, двор, дом противника и двор противника. Дом и двор разделены между собой специальным бортом, который называется бар.
Начало игры
Первый ход в нардах определяется так: каждый игрок бросает один кубик, у кого выпавшее число больше, тот и ходит. При равенстве выпавших очков кубики бросаются ещё раз.
При каждом следующем ходе вы должны кидать одновременно два кубика.
Перемещение шашек
Вы должны перемещать шашки до тех пор, пока все шашки не окажутся в доме, а затем их сбросить за доску раньше, чем это сделает противник. Белые шашки перемещаются против часовой стрелки, а чёрные наоборот.
После броска вам нужно переместить любую свою шашку на число пунктов, равное выпавшему числу на одном кубике, а потом эту же или любую другую шашку – на число пунктов, выпавших на другом кубике.
Например, если на одном кубике выпало 3, а на другом 5, то можно передвинуть одну свою шашку на три пункта, а другую – на пять, или можно передвинуть одну шашку на все восемь пунктов.
Обязательно нужно использовать все выпавшие очки. Когда нельзя сходить двумя костями, нужно использовать кость с большим значением. Когда на обоих кубиках выпадает равное число очков (дубль), вы должны сделать 4 хода на число пунктов, выпавших на одном кубике.
Если у вас имеются сбитые шашки в баре, то вы обязаны сходить сначала ими, а затем другими. Если вы не можете ходить шашкой с бара, то ход пропускается. В коротких нардах на один пункт можно ставить сколько угодно шашек. Вы можете поставить свою шашки на пункт, только если пункт свободный или на нём уже есть ваши шашки. Если же на пункте имеется всего одна шашка соперника, то вы можете совершить побитие этой шашки.
Если на одном пункте находится не одна шашка, то такая шашка называется прикрытой. Противник не сможет занять этот пункт. Таким образом, вы можете занять все 6 пунктов перед вражеской шашкой и запереть её. Это позволяет вам достичь благоприятного момента, когда противник не сможет ходить и будет пропускать ходы, что может привести к вашей победе.
В ситуации, когда шашки нельзя передвинуть на то количество пунктов, которое выпало на кубиках, очки пропадают, и вы пропускаете ход. Вы не можете отказаться от возможного хода, даже если он вам не выгоден. Также вы не можете и сократить ход, например, вместо шести пойти три.
Как сбить и зарядить шашки?
В коротких нардах можно сбивать шашки противника. Сбивать можно только не прикрытые шашки. Чтобы сбить, вы должны переместить свою шашку на пункт с не прикрытой шашкой противника. После перемещения шашка противника считается сбитой и устанавливается в бар доски.
Побитые шашки, размещённые в баре доски, начинают свое движение заново, с самого начало доски. Белые шашки должны ходить с 1 пункта, а чёрные – с 24. Потому задача каждого игрока – сбивать вражеские шашки, увеличивая количество ходов до выигрыша.
Например, если вашу шашку сбили и у вас на кубиках выпало 6-4, то вы должны сходить на позицию четыре. Кубик 6 в данном случае прогорает, потому что позиция шесть занята фишками противника.
Выбрасывание шашек
Это возможно, только когда все ваши шашки находятся в доме. Выбрасывать шашки можно только с пунктов, номера которых соответствуют выпавшим на кубиках очкам. Например, если выпало 5-3, вы можете вывести с доски одну шашку с 5-го пункта и одну шашку с 3-го.
Выводить шашки с полей меньшего значения, чем выпало на кубиках, можно, только если в полях выпавшего значения шашек нет. Например, выпало 6-4, а в поле 6 нет шашек, тогда можно вывести одну шашку с пятого поля и одну шашку с четвёртого.
Результат
Ничьей в нардах не бывает. Кто первый выбросил все свои шашки с доски, тот и победитель. Выигравший получает количество очков, равное текущей ставке. Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков.
Ставка
Каждый игрок до броска может предложить противнику сдаться или поднять ставку. Увеличение ставки может быть только в геометрической прогрессии (2-4-8-16 …). После поднятия ставки одного из соперников это право переходит к другому.
В начале каждой игры ставка сбрасывается до 1.
Что такое длинные нарды?
Длинные нарды – один из популярнейших вариантов игры, который очень распространён в России.
Особенность этого варианта заключается в расположении шашек – вдоль левой стороны доски для каждого игрока. Шашки в исходном положении называются “голова”.
Вы должны переместить все свои шашки в дом, а затем сбросить их с доски раньше, чем это сделает противник. Движение шашек происходит против часовой стрелки для каждого игрока.
Сбрасывание шашек с доски и определение победителя происходит аналогично игре в короткие нарды.
Начало игры
Для определения права первого хода игроки бросают по одному кубику. У кого выпавшее число больше, тот кидает кубики ещё раз и только потом совершает перемещение шашками, что отличается от коротких нард. Применение кубиков происходит аналогично игре в короткие нарды.
Перемещение шашек
Перемещение шашек происходит подобно коротким нардам. За единственным исключением: в длинных нардах вражеские шашки нельзя сбивать.
Вы можете перемещать свои шашки только на открытые позиции или позиции, занятые вашими шашками. Если чужие шашки занимают все 6 пунктов перед вашей шашкой, то она становится запертой. Это позволяет противнику достичь благоприятного момента, когда вы уже не сможете ходить и будете пропускать ходы. Это может привести к победе противника.
Потому тактическая задача каждого игрока – занять как можно больше пунктов своими шашками с целью ограничить движение шашек соперника.
Внимание! Запрещается создавать блоки из 6 пунктов, которые блокируют все 15 шашек противника. Запрещается выстраивать блок из шести шашек – и даже “пробегом”, если впереди этого блока нет шашки соперника.
С головы допускается брать лишь одну шашку за ход. Из этого правила есть исключение: в первый бросок, если одна шашка не “проходит”, то есть не может отыграть все 4 хода, то можно снять с головы вторую. Таких начальных бросков всего три: 6-6, 4-4, 3-3.
Результат
В длинных нардах не используется кубик ставки, поэтому начисление очков за выигрыш происходит следующим образом: вы получаете +1 очко за обычную победу, +2 очка за марс (если противник не успел скинуть с доски ни одной шашки) и +3 очка за домашний марс (редкая ситуация, когда противник успел загнать в дом все свои шашки, но не успел скинуть ни одной).
Как играть в “Тавла”?
Тавла – одна из разновидностей нард, которая очень распространена в Турции. Игра в “Тавла” очень похожа на классические короткие нарды, но есть существенные отличия, которые делают игру достаточно сложной.
Начало игры
Для определения права первого хода игроки бросают по одному кубику. У кого выпавшее число больше, тот кидает кубики ещё раз и только потом совершает перемещение шашками, что отличается от коротких нард.
Перемещение шашек
Перемещение шашек происходит также, как в коротких нардах, за исключением одного момента. Вы не можете в доме игрока сбить шашку противника и продолжить движение, то есть нельзя “сбить и бежать” в доме. Это создает опасность, ведь вашу шашку в таком случае смогут сбить. Рекомендуется закрывать эту шашку другой шашкой.
Выбрасывание шашек
Правила сбрасывания шашек с доски аналогичны коротким нардам, кроме маленькой особенности: вы всегда должны скидывать шашку с доски, если кости это позволяют.
Допустим, ваша шашка стоит на 3 позиции. У вас выпали кости 5-2. Вам нужно скинуть шашку с доски, используя кость 5. Вы не можете ходить на две позиции вперед. Таким образом, игра в “Тавла” становится сложнее, поскольку Вы не можете продвигать свою шашку вперёд, закрывая свои открытые шашки.
Результат
В “Тавла” не используется кубик ставки, поэтому начисление очков за выигрыш происходит следующим образом: вы получаете +1 очко за обычную победу, и +2 очка за марс (если противник не успел скинуть с доски ни одной шашки).
Как играть в “Старые Английские” нарды?
Этот вариант игры очень популярен в Англии, в которой являлся основным способом игры до 1970 года. Есть два основных различия в правилах между Старыми Английскими и классическими короткими.
Вам разрешается использовать часть выпавших кубиков. Вы можете не использовать один из кубиков, если он вам не выгоден.
Отличия есть и в размещении шашек на доске: вы можете разместить не более 5 шашек в одной позиции.
Также в этом варианте нард не используется кубик ставки. Победитель получает +1 очко.
Все остальные правила идентичны коротким нардам.
Что такое Нэкгэммон?
Одна из вариаций коротких нард, которая отличается только расположением шашек.
Две шашки из 6 и 13 позиции смещены назад на пункт 23. Такое изменение в расстановке шашек не редко увеличивает продолжительность игры.
Нэкгэммон требует больше навыков игры, в отличие от коротких нард. Игра получается более позиционной, поскольку шашки чаще возвращаются назад.
Все остальные правила аналогичны коротким нардам.
Начальная позиция
Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.
Рис. 1 Доска с шашками в начальной позиции.
Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа.
Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32, и 64 используется, чтобы следить за текущей ставкой игры.
Цель игры
Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.
Рис 2. Направление движения белых шашек. Красные шашки движутся в противоположном направлении.
Движение шашек
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок, у выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обоих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.
Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов , игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. При этом применяются следующие правила:
Как побить и зарядить шашку.
Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот . Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар . В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.
К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.
Рис 4. Если белым выпало , но одна из из шашек на баре, они должны зарядить шашку в пункт 4 в доме красных, поскольку пункт 6 занят красными.
Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввестинекоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода.После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку,которую вы зарядили, либо любую другую шашку.
Как выбросить шашки
Когда игрок привел все свои пятьнадцать шашкек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: Бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.
Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.
Рис 5. Белым выпало Они выбрасывают две шашки.
В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.
Даве
В нарды, как правило, играют на деньги при условленной ставке за одно выигранное очко. Каждая игра начинается при ставке в одно очко. В процессе игры, игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить даве (то есть удвоить ставки). Он может это сделать только перед началом своего хода, до того, как он бросит кости.
Если игрок, которому предложили удвоить ставки, пасует , то он сдает эту партию и проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять даве и играть с удвоенными ставками. Игрок, который принял даве, становится обладателем куба , и только он может теперь заново удвоить ставки. Встречное удвоение ставок в одной и той же игре носит название басе (или редабл). Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед этим редаблом. В противном случае, куб переходит к нему, и игра продолжается дальше с еще раз удвоенным значением ставок. Ограничений на число редаблов не существует.
Марс и Кокс
В конце игры, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает столько очков, сколько стоит к этому моменту на кубике (одно очко, если никто из игроков не говорил даве). Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков.
Дополнительные правила
Некоторые дополнительные правила получили широкое распространение в игре.
- Авто-дабл. Если обоим игрокам выпало одинаковое число очков первым ходом, то ставки удваиваются. Кубик поворачивается по два и остается на середине доски. Игроки обычно заранее договариваются об ограничении числа авто-редаблов в начале игры. Это правило изредка используется при игре на деньги для придания большего азарта.
- Бивер. Если игроку объявляют даве, он может немедленно переудвоить ставки, объявив встречный редабл — бивер, кубик в этом случае остается у этого игрока. Игрок, который первым объявил даве, имеет возможность принять этот бивер или спасовать, как в случае простого даве.
- Правило Якоби. Марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял даве в ходе игры. Это правило ускоряет игру, поскольку устраняет ситуации, где игрок не объявляет даве, поскольку стремится играть на марс.
Матчи, moneygame и командная игра в нарды
- Как правило, матч состоит из нескольких партий. Цель всего матча — набрать определенное количество очков (как правило, играют до 3, 5, или большего нечетного количества очков)
- В матчах как правило, используется даве.
- Существует одно ограничение к предыдущему пункту. (Правило Кроуфорда ). Если в данной партии ваш противник набрал на одно очко меньше, чем необходимо для победы в матче, то вы не имеете права объявлять даве непосредственно в этой партии. В случае вашего выигрыша партии, в следующей вы уже можете удвоить ставки.
- Существует вариант игры в короткие нарды moneygame , как следует из названия, в него обычно играют на деньги. В этом варианте количество партий не ограничено (обычно играют до определенной разницы в счете либо до определенного времени).
- В moneygame обычно применяется правило Якоби — то есть, пока не показан кубик, марс и кокс считаются как 1 очко. Бивер также может применяться в moneygame, если стороны условились об этом перед началом игры.
- На турнирах и в клубах используются иногда несколько различных вариантов командной игры в нарды. Основные варианты следующие:
- Парные консультации — Игра двое на двое на одной доске. Игра идет по обычным правилам, но с каждой стороны участвует по два игрока, которым разрешается советоваться друг с другом. Кости, как правило, бросает все время один из игроков, либо они меняются после каждой партии.
- Командный турнир — Как правило, каждая команда состоит из трех игроков. Игра идет по обычным правилам на трех досках. Для победы команде необходимо выиграть два матча из трех.
- Швец (chouette) — Клубный вариант игры в нарды «Один против всех».
Спорные ситуации
- Обе кости нужно бросать одновременно на плоскую поверхность доски в правую секцию. Игрок должен повторить бросок, если Одна или обе кости оказались вне правой секции доски, попали на шашки или не лежат горизонтально.
- Ход считается сделанным, когда игрок забрал свои кости. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либо потребовать от игрока сделать правильный ход. Ход считается сделанным как он есть, если оппонент бросил свои кости или начал свой ход, объявив даве.
- Если игрок бросил кости до того, как его противник завершил свой ход (то есть не забрал еще свои кости), бросок игрока не засчитывается. Это правило обычно не используется, если ход был вынужденным или когда дальнейший контакт между шашками противоположных сторон невозможны.
Сколько фишек в нардах. Отличия в правилах игры
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики – 12 ячеек – месяцев, 30 фишек – дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах – зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10–20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки – одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя – 24-я ячейка, она же – 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 – на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Dijelite na društvenim mrežama:Povezan
О нас
1.Фишка может закончить свое движение только на своем или свободном пункте доски, который не занят двумя или более фишками соперника.Числа на обеих костях составляют отдельные ходы.
2. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной фишкой на три пункта, а другой — на пять, либо он может пойти одной фишкой сразу на восемь (пять плюс три) пунктов, но лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) не занят соперником.
3. Игрок, у которого выпал дубль, использует каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен передвинуть свои фишки четыре раза на шесть пунктов в любой комбинации как сочтет нужным.
4. Игрок обязан использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (при дубле он обязан использовать все четыре числа). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть большее число. Если игрок не может передвинуть ни одну из своих фишек, то он пропускает ход. В случае, если игрок не может использовать все четыре числа при дубле, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно. Нельзя отказываться от хода, если результат хода невыгоден.
Пункт, занятый одной фишкой любого цвета, называется блотом. Если на этом пункте остановится фишка противника, блот считается сбитым и кладется на бар.
Игрок, фишки которого находятся на баре, прежде чем делать другие ходы, должен сначала зарядить их в дом противника. Для этого их нужно поочередно поместить в открытые пункты, номера которых (от 1 до 6) равны одному из чисел, выпавших на костях. Например, если выпало 4 и 6, фишку можно зарядить в четвертый или шестой пункт дома противника. Если пункты соответствующие выпавшим числам закрыты, игрок пропускает ход. Если есть возможность зарядить некоторые, но не все фишки на баре, необходимо зарядить максимальное количество фишек, а оставшуюся часть хода пропустить. После того, как заряжена последняя фишка, выпавшее на костях неиспользованное значение необходимо использовать для обычных ходов.
Как только все пятнадцать фишек оказались в своем доме, можно начинать снимать их с доски. Снимается фишка, стоящая на пункте, номер которого соответствует одному из значений, выпавших на костях. Если на этом пункте нет ни одной фишки, необходимо сделать обычный ход фишкой с пунктов, больших выпавшего числа. Если же таких фишек не осталось, можно снимать фишки с младших пунктов. Если в ходе снимания, одна из фишек сбивается и отправляется на бар, игрок должен зарядить ее и снова завести в свой дом, чтобы продолжить снимать фишки.
Если после снятия победителем всех своих фишек с доски проигравший успел снять хотя бы одну фишку с доски, он проигрывает столько очков, сколько показывает в этот момент куб удвоения. Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной фишки, он проигрывает марсом и победитель получает удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной фишки и одна или несколько его фишек остались на баре или в доме противника, он проигрывает коксом. В этом случае победитель получает утроенное число очков.
Как устанавливаются короткие нарды. Правила игры Короткие нарды. Правила игры в «Короткие нарды»
Есть две разновидности игры в нарды: длинная и короткая. В этой статье пойдет речь о последнем.
История Нарда тесно связана с культурой Древнего Востока: считается, что он был изобретен в Иране более 5 тысяч лет назад (именно там была найдена самая древняя игровая доска).Раньше числа, предсказанные на костях, предсказывали судьбу как отдельных людей (обычно правителей), так и целых народов, впоследствии эти знания были утеряны.
Игровой процесс.
Итак, для игры в короткие нарды вам понадобится доска, рассчитанная на 24 длинных узких треугольника (обычно черный и белый цвета, цвета чередуются через один), треугольники называются точками. Игровое поле разделено на 4 равные части, в каждой из которых по 6 треугольников. Очки для игроков нумеруются отдельно: для черных нумерация ведется против часовой стрелки, для белых — по часовой.Итак, ваше 24-е очко — это 1-е очко оппонента. Наоборот. Доска делится на половину планки, это называется брус.
Очки объединены в группы:
- Дом — от 1 до 6;
- двор — с 7 по 12;
- Вражеский двор — с 13 до 18;
- Дом врага — с 19 до 24.
В наличии у каждого игрока своя пара игральных костей, чашка для их смешивания и 15 шашек.
Начальная позиция у всех одинаковая:
- В 24 точках — 2 шашки;
- В 13 — до 5;
- В 8 — 3;
- При 6-5.
Целевой игровой процесс — Переместите шашки к себе домой и снимите их с доски. Выигрывает тот, кто сделал это быстрее.
Игра начинается с того, что каждый из игроков бросает по одной кости. Кто упал большой фигурой, тот начинает.Если цифры совпадают, процедура повторяется.
Жребий определяет не только правильный ход, но и сам первый ход: шашки двигаются в соответствии с выпавшими числами на обеих костях. Допустим, цифры 3 у соперника и 8 означают, что вам нужно переместить шашки или шашку на 3 и 8 очков вперед (часы или против позиции). Крошить числа нельзя, то есть вместо трех идут два и один.
Несколько основных правил:
Шашки двигаются только на открытую точку.Открытый — либо пустой, либо занятый один соперник (тогда пункт называется «клякса»). В последнем случае шашка противника «съедает» и уходит в брус.
Если костей выпало двойное, например 6: 6, игрок делает четыре удара 6.
Если вы не двигаетесь (из-за расположения шашек на доске), ход пропускается. Пропустить ход невозможно.
Если шашка находится в баре, первый ход — отвести ее в дом соперника. Если все предметы в доме заняты и нет возможности пойти, переезд пропускается.Вы можете играть с другими шашками только тогда, когда их на планке нет.
Сброс с доски начинается, когда все ваши шашки находятся у вас дома. Игрок бросает кости и может либо выбросить шашку, либо переместить ее на допустимое количество предметов в своем доме.
Короткие нарды — очень сложная, но очень интересная игра для двух игроков. Для этого на специальной доске есть 24 ячейки, называемые предметами. Также доступны специальные термины для обозначения групп ячеек, а также определенных частей игрового поля.
Разобраться во всех этих названиях и особенностях каждого предмета довольно сложно, особенно маленькому ребенку. Однако при желании это можно сделать в короткие сроки. В этой статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры в короткие нарды для начинающих в картинках, с помощью которых каждый сможет овладеть необходимыми понятиями и разобраться в ходе соревнования.
Правила игры в короткие восточные нарды
Чтобы понять правила игры в короткие нарды, для начала необходимо познакомиться с такой выкройкой как:
Именно с такой расстановки шашек начинается ход игры.При этом на стороне каждого игрока формируются 2 группы по 6 ячеек в каждой, которые называются домом и двором. Эти зоны разделены между собой доской, выступающей над игровым полем с названием «планка». Подобные группы ячеек на противоположной стороне соответственно называются домом и двором врага.
Все предметы для каждого игрока пронумерованы от 1 до 24, начиная с его собственного дома. При этом нумерация осуществляется таким образом, что последний элемент для одного участника становится первым для его оппонента.Как видно из рисунка, в начале игры все шашки обоих игроков расставлены на поле так, чтобы в 6-м абзаце они располагались 5 фишек, в 8-м — 3, в 13-м — 5. и 24-е — 2.
В ходе соревнования каждый участник должен двигать свои фишки в определенном направлении. В частности, белые должны двигаться по следующей схеме:
Владелец черных шашек, соответственно, перемещает свой арсенал в обратную сторону. Цель каждого игрока в игре — короткие нарды — постепенно переместите все свои фишки в свой собственный дом, а затем уберите их с доски.
Расстановка для нардов
Очень часто нарды с шахматами. Возможно, это связано с тем, что достаточно долго они гуляли бок о бок: внутренняя сторона доски предназначалась для игры в нарды, а внешняя — для шахмат. Но шахматы и нарды — совершенно разные вещи. Сегодня шахматы можно назвать спортом, а анекдоты остались удивительной и увлекательной настольной игрой.
Тем, кто решил научиться играть в нарды, необходимо изначально ознакомиться с правилами игры, а также изучить систему раскладки фишек на игровом поле.Даже новички знают, что существует огромный выбор разных видов NARD. Но наиболее распространенными и общепринятыми считаются только два: длинный и короткий. Каждый из этих вариантов имеет свои особенности расположения фишек.
Длинные нарды
Арда выравнивание фишек по полю имеет свою специфику. Чтобы более точно понимать, как это сделать, необходимо изначально ознакомиться с игровым полем. Доска разделена на две абсолютно равные половины.На доске 24 узких и вытянутых треугольника, которые называются предметами и пронумерованы соответственно. Но у каждого из игроков своя нумерация: там, где находится один игрок, первым предметом у его оппонента будет двадцать четвертый. Нарды рассчитаны на двух игроков, у каждого из которых есть по 15 фишек определенного цвета. Именно их нужно расположить в один ряд в первом или тринадцатом пунктах по правой стороне. Это начальное расположение НАРД. Это положение называется «головой», и движение начинается с головы.
Нарды в первозданном виде не дают преимущества ни одному другому игроку. Все шансы на победу равны. Чем отличается эта игра от шахмат? И в том, что в шахматах к успеху приводит только логический расчет и умение конструктивно мыслить. В тени еще есть доля удачи, которую уносит с собой игральные кости. Такой расклад NARD характерен для длинного вида. С короткими нардами все иначе.
Нарды короткиеКороткие задники также рассчитаны на двух игроков, при этом игровое поле остается неизменным. Известные нам треугольники называются домом и двором, доской, расположенной посередине перекладины. Есть точки, которые пронумерованы от 1 до 24. Выравнивание фишек. У каждого игрока по 15 шашек. Первоначальная расстановка шашек следующая: каждый из игроков по две шашки в двадцать четвертом абзаце, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
Целью игры в обоих случаях является необходимость определить количество своих ходов, меняя кости, перемещая фишки на поле, чтобы доставить их в дом, и первым, чтобы полностью удалить их из игры. Нарды, разделенные на длинные и короткие, делают игру более увлекательной и сложной. Каждый может попробовать свои силы в той или иной форме.
Нарды — старинная восточная игра. Ученые пока не определились с местом зарождения этой страсти.Но даже несмотря на это, сегодня в нардах находится большое количество людей, получающих от этого колоссальное удовольствие.
Еще в древности люди любили играть в нарды. Археологами была найдена доска, которая, по их предположениям, изготовлена более 3 тысяч лет назад.
У этой восточной игры есть и другие названия:
- Нарды.
- ЮКГЕММОН.
- Бренд.
- Шеш-Беш.
- Коша.
Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и поделиться.В игру играют 2 человека.
Таблица: «Состав» игры.
Правила игры в бэк-голы пошаговые:
- Изначально стоит поставить игровые фишки . Они устанавливаются в правой части угла. Расположение фишек осуществляется в ряд по вертикали.
- Затем 2 игрока бросают ношу, чтобы определить правую часть первого хода . Первым идет игрок, у которого в кубиках была большая комбинация.
Для первого хода из вертикальной серии шашка снимается. По правилам это называется «снять с головы».
На протяжении всего игрового процесса всегда используются кубики. Они определяют количество ходов. Поскольку игральных костей в игре две, игрок при их бросании получает две цифры. Это определяет количество его шагов. Числа суммируются, и игрок уходит. По правилам одна ячейка — это одна ступенька.
Но есть и второй вариант: когда выпадают две цифры, нет необходимости суммировать их составляющие.Вы можете как две фишки приблизиться к количеству выпавших игровых костей.
Пример: на один куб выпало 4, а на второй 2.
Два варианта:
Суммирование: 4 + 2 = 6 штрихов с одним цыпленком.
Отдельные шаги: 2 шага с одним цыпленком, 4 такта — вторым.
- Идут шашки исключительно против часовой стрелки.
- Старт на игровом поле Игрок оказывается прав только на пустой клетке или на ее цвете. Запрещено по цвету соперника.Можно остановиться на чи, то есть положить сверху. Это действие называется «Надеть на голову».
- «Снять голову» шашка допускается только один раз за один ход. Пример: на игровых костях выпадает 5 и 4. Если это первый ход игрока, то числа суммируются и получается 9-й ход. В остальных случаях можно сделать 5 ступеней на доске с курицей и 4 ступени с головой, снятой с головы.
- Если кости выпадают так, что игрок вынужден оставаться на клетке врага, то этот ход пропускается.
- При дублировании (1: 1, 2: 2, 3: 3, 4: 4, 5: 5, 6: 6) игрок получает право движения своих шашек 4 раза на получившееся количество игровых костей. То есть при дублировании 2: 2 игрок может: сделать 4 удара за 2 шага.
Сделайте 1 бег за 4 шага.
Тактика и стратегии
Стратегия в Tawla — Переведите собственные игровые фишки на поле соперника.
Типы стратегий:
- Скорость игра.Назначение — быстро перемещающиеся игровые предметы в доме.
- Проведение дичи. Удерживайте 2 клеточки на одном отверстии, пока вам не удастся выбить кляксу соперника.
- Замок. Суть — построение длинной стены из шашек для преграды перехода врага.
- Блиц-стратегия. Суть в быстром закрытии дома.
- Beckheim. Суть в том, чтобы построить лунку с двумя шашками в доме соперника.
Тактика победы:
Необходимо разместить 6 фишек в четвертой четверти.Это действие называется «вернуть домой». После того, как последняя фишка размещена в четвертой четверти, шашки «выбрасывают» игровые кости:
- Одноименный чип выпал на заре числа.
- Чип выезжает под номером, пришедшим в процессе сворачивания чисел.
Важно! Победа присуждается игроку, у которого на доске нет игрового чека.
Секреты
Для победы в игре нужно прибегать к хитростям или обладать уникальным умом и логикой.
Уловки и секреты победы ЮКГЕММОН:
- Помогите противнику проиграть. Обеспечьте потерю закрытия всех голеней. Для себя оставьте по три шашки в каждом углублении на доске. После того, как противник начнет вскрывать колодцы, их нужно немедленно закрыть.
- Не дать противнику занять три углубления у основания вертикального ряда.
- Убрать головы с шестой позиции.
Сорта Nard
Ночей Неррад:
- Длинные нарды — классика.
- Короткие нарды.
Отличия между ними заключаются в некоторых правилах:
- Отсутствие сломанных чейзекеров в длинных нардах.
- Если короткие нарды надеваются на шашку соперника, они бьют.
Примечание! На коротких и длинных досках много игр.
Таблица: Сорта дичи.
Имя | Описание и правила |
Американский | Разыгрывание белых фишек: Две в первой лунке. Печать черных шашек: Два в девятой лунке. Правила без изменений. Основная цель — переместить все игровые предметы на поле соперника и выбить свои шашки. |
Голландский отец приключений | Все фишки нужно вводить в игру сбоку. |
Блок-два | Достоинством этой игры является отсутствие расстановки шашек на доске. После выбора правого поля они снимаются с доски для выполнения удара. |
Кейлс. | Keils очень популярен в Англии. Эта игра развивает математические способности человека. Его разработал математик Генри Диден. Центровка: Одиннадцать кладет в вертикальный ряд. При шаге берется одна шашка, расположенная рядом. |
Куба | Кубо — разновидность нардов. Его главная особенность в том, что вместо шашек игроки используют монеты. 27 монет, сложенных в девять столбцов по 3 монеты в каждой. |
Полезное видео
Как правильно ставить нарды.Правила игры в короткие нарды! Нарды короткие
Доска для погони похожа на шахматы, только действие происходит изнутри, а не снаружи, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой стороны поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета для каждого из двух игроков, по две Zara. Заре — обычные игральные кости (Кубики).
Сбор фишек, начало и цель
Нарды длинные. Каждый игрок ставит все свои шашки в первую лунку в правом верхнем углу доски.Его правая часть называется двором белых, левая — двором черных. Идет первый, чей заг покажет больше очков при броске. Вторая игра начинается победителем. Цель игры — перевести все ваши шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «домик» (если для ваших фишек считать первую, где они стоят), а затем выбросить их. Оба кубика брошены, чтобы сделать ход. Если хотя бы один из них упал на край доски или вылетел за ее пределы, бросок повторяют.Количество очков определяет количество лунок, на которые можно переместить одну или две фишки (которые игрок решает сам).
Ход шашек в длинных нардах
В первом ходу одна шашка перемещается к тому количеству лунок, на котором будет отображаться бремя. За один раз с «головы» (отверстие, в которое ставят вначале) можно взять только одну фишку. Исключение составляет, если на кубики выпало одинаковое количество («Куш», разрешены четыре удара), то можно удалить две фишки.Например, если выпала «Двойка», есть варианты:
Удалите одну фишку с головки и пройдитесь четыре раза по две лунки;
Уберите два и пройдите оба два раза по два;
Уберите два, один — один ход на два деления, второй три — на два деления.
Когда на поле все шашки, с «коши» ходят четыре раза, какие фишки и как решаются сами. Запрещено ставить шашку в Лунку, где она уже чужая, можно надеть «на голову». Если, например, первым ходом было «Куши» шесть, единственный вариант — убрать две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает в «голову» чужих фишек.
Игроку нужно не только как можно быстрее переместить свои фишки на последнее поле, но и при этом помешать оппоненту, занимая как можно больше лунок. Тогда противник потеряет ходы и у него будет меньше вариантов движения. Если после броска некуда идти из-за того, что все возможное для хода деления занято чужими шашками, они пропускают жульничество. Отказаться от обращения, даже если это невыгодно, невозможно.
Копаем фишки, конец игры
Кидать шашки можно только тогда, когда все они будут в «доме». Сбросьте их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4 шашки, снятые с шестой и четвертой с конца поля, лунки. Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, есть ход на это число (выпали 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке — идет ход на 1 и 2 деления; 6 и 5, когда все уже на первом поле — два заброшены).
Не получится, один победит все шашки. Ваш бросок!
Нарды — старинная восточная игра. Ученые пока не определились с местом зарождения этой страсти. Но даже несмотря на это, сегодня в нардах находится большое количество людей, получающих от этого колоссальное удовольствие.
Еще в древности люди любили играть в нарды. Археологами была найдена доска, которая, по их предположениям, изготовлена более 3 тысяч лет назад.
В этой восточной игре есть и другие названия:
- Нарды.
- ЮКГЕММОН.
- Бренд.
- Шеш-Беш.
- Коша.
Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и поделиться. В игру играют 2 человека.
Таблица: «Состав» игры.
Правила игры в бэк-голы пошаговые:
- Изначально стоит поставить игровые фишки .Они устанавливаются в правой части угла. Расположение фишек осуществляется в ряд по вертикали.
- Затем 2 игрока бросают ношу, чтобы определить правую часть первого хода . Первым идет игрок, у которого в кубиках была большая комбинация.
Для первого хода из вертикальной серии шашка снимается. По правилам это называется «снять с головы».
Для игрового процесса всегда используются кубики. Они определяют количество ходов.Поскольку игральных костей в игре две, игрок при их бросании получает две цифры. Это определяет количество его шагов. Числа суммируются, и игрок уходит. По правилам одна ячейка — это одна ступенька.
Но есть и второй вариант: когда выпадают две цифры, нет необходимости суммировать их составляющие. Вы можете как две фишки приблизиться к количеству выпавших игровых костей.
Пример: на один куб выпало 4, а на второй 2.
Два варианта:
Суммирование: 4 + 2 = 6 штрихов с одним цыпленком.
Отдельные шаги: 2 шага с одним цыпленком, 4 такта — вторым.
- Идут шашки исключительно против часовой стрелки.
- Старт на игровом поле Игрок оказывается прав только на пустой клетке или на ее цвете. Запрещено по цвету соперника. Можно остановиться на чи, то есть положить сверху. Эта акция называется «надеть на голову».
- «Снять голову» шашка допускается только один раз за один ход.Пример: на игровых костях выпадает 5 и 4. Если это первый ход игрока, то числа суммируются и получается 9-й ход. В остальных случаях можно сделать 5 ступеней на доске с курицей и 4 ступени с головой, снятой с головы.
- Если кости выпадают так, что игрок вынужден оставаться на клетке врага, то этот ход пропускается.
- При дублировании (1: 1, 2: 2, 3: 3, 4: 4, 5: 5, 6: 6) игрок получает право движения своих шашек 4 раза на получившееся количество игровых костей.То есть при дублировании 2: 2 игрок может: сделать 4 удара за 2 шага.
Сделайте 1 бег за 4 шага.
Тактика и стратегии
Стратегия в Tawla — Переведите собственные игровые фишки на поле соперника.
Типы стратегий:
- Скорость игра. Цель состоит в том, чтобы быстро перенести игровые предметы в дом.
- Проведение дичи. Удерживайте 2 клеточки на одном отверстии, пока вам не удастся выбить кляксу соперника.
- Замок. Суть — построение длинной стены из шашек для преграды перехода врага.
- Блиц-стратегия. Суть в быстром закрытии дома.
- Beckheim. Суть в том, чтобы построить лунку с двумя шашками в доме соперника.
Тактика победы:
Необходимо разместить 6 фишек в четвертой четверти. Это действие называется «вернуть домой». После последней фишки, запланированной на четвертую четверть, шашки «выбрасывают» игровые кости:
- Одноименный чип выпал на заре числа.
- Чип выезжает под номером, пришедшим в процессе сворачивания чисел.
Важно! Победа присуждается игроку, у которого на доске нет игрового чека.
Секреты
Для победы в игре нужно прибегать к хитростям или обладать уникальным умом и логикой.
Уловки и секреты победы ЮКГЕММОН:
- Помогите противнику проиграть. Обеспечьте потерю закрытия всех голеней.Для себя оставьте по три шашки в каждом углублении на доске. После того, как противник начнет вскрывать колодцы, их нужно немедленно закрыть.
- Не дать противнику занять три углубления у основания вертикального ряда.
- Убрать головы с шестой позиции.
Сорта Nard
Ночей Неррад:
- Длинные нарды — классика.
- Короткие нарды.
Отличия между ними заключаются в некоторых правилах:
- Отсутствие сломанных чейзекеров в длинных нардах.
- Если короткие нарды надеваются на шашку соперника, они бьют.
Примечание! На коротких и длинных досках много игр.
Таблица: Сорта дичи.
Имя | Описание и правила |
Американский | Разыгрывание белых фишек: Две в первой лунке. Печать черных шашек: Два в девятой лунке. Правила без изменений. Домашняя цель — перемещайте все игровые предметы на поле соперника и водите своими шашками. |
Голландский отец приключений | Все фишки нужно вводить в игру сбоку. |
Блок-два | Достоинством этой игры является отсутствие расстановки шашек на доске. После выбора правого поля они снимаются с доски для выполнения удара. |
Кейлс. | Keils очень популярен в Англии. Эта игра развивает математические способности человека. Его разработал математик Генри Диден. Центровка: Одиннадцать кладет в вертикальный ряд. При шаге берется одна шашка, расположенная рядом. |
Куба | Кубо — разновидность нардов.Ее главная особенность в том, что вместо охотников игроки используют монеты. 27 монет, сложенных в девять столбцов по 3 монеты в каждой. |
Полезное видео
Нарды (иногда называют по-французски — Trick-Tric) — одна из старейших настольных игр. По своим правилам он близок к Seneet — самой первой из известных настольных игр в мире, изобретенных еще древними египтянами, — и популярной игре типа «Кто придет к финишу».«В отличие от шахмат или шашек, в нардах успех по большей части зависит от случая.
Короткие нарды — одна из разновидностей этой игры, которая в первую очередь ориентирована на игры. Собственно, это и было определено названием вида: исходная локация в коротких нардианах такая, будто игра продолжается очень долго.
Первоначальное размещениеУ каждого участника по пятнадцать фишек. Треугольные поля пронумерованы от первого до 24-го, начиная с первого треугольника дома игрока (группы полей, в которые вам нужно переправить все фишки, прежде чем удалить их из игры).При этом для каждого участника нумерация индивидуальна, потому что дома расположены в противоположных концах.
Вот начальное расположение «игрового материала»: каждый из игроков по две фишки расположен в 24 треугольниках (самый дальний), пять — в тринадцатом, три стоят в восьмом и пять — в шестом. В «обычном» (более привычном нам) подобная ситуация (условно, чаще всего не такая симметричная) бывает только для середины партии.
У каждого игрока есть своя пара игровых костей, а также свой стакан, в котором кости смешиваются перед броском.На практике, конечно, не всегда используются очки.
Смысл игры такой же, как и в обычных фонах: переставьте все свои шашки в собственном доме и удалите их из игры. Выигрывает тот, кто сделает это первым. Понятно, что играть в эту игру невозможно, хотя на практике иногда вводятся такие «неофициальные» правила — ничья объявляется, если второй игрок убрал все свои фишки на одну сторону позже, чем первый.
Кто должен идти первымЧтобы определить, кто будет удостоен чести выполнить первый ход, играя в бросок одной кости.Идет первый, у кого фигура на верхней грани была больше. С эквивалентными числами на кубиках их снова бросают — при условии, что они не отличаются.
Движение фишекКости, брошенные вместе, определяют движение первой фишки. Он перемещается на количество предметов (их еще называют забавным словом «пипсы»), равное количеству чисел на обоих кубиках. Движение делается в сторону дома. Вы можете переместить любую свою фишку, но в том случае, если конечная точка удара открыта — то есть там нет вражеской фишки.
После первых ходов игра по очереди выбрасывает две кости и делает ходы. Если, скажем, выпали числа 5 и 2, то одна фишка может быть как на семь очков сразу, но только с условием, если пятый или второй пункты относительно начала хода открыты. Можно, вдобавок, первая уловка должна быть как 5 полей, а вторая — 2.
Если на костях были одинаковые числа, то это называется «двойным» (часто используют тюркский термин «гоша»). При этом сыграть нужно четыре раза на одинаковом количестве полей, указанном на каждом кубе.
Если ход вообще невозможно сделать, игрок, естественно, его пропускает. Однако если у вас есть возможность ходить, то ход нужно выполнять, даже если играть невыгодно.
Как обыграть фишку соперникаЭта особенность отличает короткие нарды от обычных. Если фишка соперника находится на последнем ударе, но только в одном, игрок может взять этот треугольник, а фишка соперника кладется на «планку» (тюремный аналог).Такой ход называется «Клякса». Когда какие-либо фишки попадают в полосу, игрок должен «зарядить их» своим следующим ходом, то есть положить в дом соперника на те поля, номера которых указаны на коллапсе. Пока не выставлены все фишки, делать обычные ходы невозможно. Во время размещения игрок также может обыграть фишку соперника.
Убрать фишки можно только тогда, когда они все собрались в доме — последняя группа из шести точек. Правила эмиссии чипов удобнее всего проиллюстрировать на конкретном примере.
Предположим, одна оставшаяся фишка стоит на пятом поле. Если на одной из костей стоит одно из чисел — пять, то эту фишку можно выбросить. Если одно из чисел — шесть, то фишку тоже можно выбросить. Если общее количество чисел меньше пяти, то фишке нужно сделать простой ход. Если во время этой уловки сломалась фишка соперника, то во время этого же хода выбрасывать эту фишку нельзя; Однако это правило часто игнорируется, особенно в «тюремных» разновидностях игры.
На этапе кидания фишек может возникнуть ситуация, когда одна или несколько фишек будут разбиты. В этом случае их обычно выставляют в исходном положении (в доме соперника), приносят к себе домой и только после этого выкидывают.
Параметры игрыНарды — классические и короткие — имеют, помимо основных, другие разновидности, отличающиеся некоторыми дополнительными правилами. Другие из них потрясающие. Например, в стандартных кавказских нардах запрещено за один ход отбить фишку противника и спрятаться, то есть вставать на поле, где уже доступны другие разные фишки.
Короткие нарды — игра исключительно европейская, правила ее разработаны не так давно — в XVIII веке. В то время восточная новинка привлекала массовое внимание европейского мира, но там было решено немного упорядочить и рационализировать. В игру было добавлено больше логики и мышления, добавлены моменты, которые казались ненужными и только затягивали процесс.
Классические «восточные» нарды — игра очень и очень древняя. Древнюю доску для нее даже нашли в гробнице Тутанхамона.Особенно любили играть на ней древние персы. Таким образом, нарды — это гораздо более древние шахматы.
Подобно египетскому сененету (о нем говорилось выше), нарды в странах Древнего Востока имели мистическое значение. Итак, фишки изображали звезды, а поля на каждой половине поля символизировали месяцы года (ведь их было по двенадцать от каждой половины). По словам Нардама, они даже пытались предсказать будущее. В Персии играть в эту игру разрешалось только высшему классу людей — ученым, философам, астрологам, правителям.Даже попав в античный Рим, оборотные стороны своего статуса сохранили свой статус — в них постоянно играли только правители, а в определенные дни разрешалось играть менее влиятельными самими.
Преимущество видеоНарды (торговая марка, трайк-грузовик), пожалуй, самая старая настольная игра в истории человечества. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна еще в Древнем Риме.В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века есть и в тылу Западной Европы.
В этой статье мы поговорим о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).
Общие
Игра проводится на специальной доске с шашками. Два соперника играют в две партии шашек (белую и черную). Цель игры — провести все свои шашки по доске как можно скорее по доске, а также затруднить продвижение шашек соперника.Выиграл тот, кто первым сумел вывести шашки с поля. Количество ходов зависит от броска кости: таким образом, при игре в нарды удача играет главную роль. При этом для успешного прохождения партии игрок должен работать головой и грамотно применять стратегию.
Есть две разновидности игры с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Короткие нарды — это реформированная европейская версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хилом в XVIII веке.В последнее время короткие нарды получили распространение в нашей стране, но не стали вытеснять длинные нарды.
Мы опишем правила игры в обеих ее версиях.
Кубики, доска и шашки
Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя дырочками, двумя кубиками и тридцатью шашками (пятнадцать белых и столько же черных).
Игровое поле — это внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это разделение называется «планка»).
В коротких задниках расположение перед партией происходит следующим образом. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок строит шашки своего цвета в правом верхнем углу игрового поля. Фактически ваши шашки будут выстроены в ряд на правой стороне доски, а шашки противника — наоборот. Первоначальное расположение шашек называется «голова».
Цвет шашек не определяет приоритет удара (этот вопрос решается бросанием костей)
Во время игры вам нужно будет провести свои шашки через колодцы (поля) на верхнем и нижнем краях доски.Правая верхняя лунка на старте уже занята вашими шашками, левая левая — шашками противника. Соперники ведут свои шашки по доске против часовой стрелки. Ваша задача провести их сначала через отверстия дальнего края доски, а затем через отверстия своего соседа в правой ближней четверти, которая называется вашим «домом». После этого вы можете начать снимать с доски свои шашки. Ваш противник выполняет ту же задачу — его «домик» (с вашей точки зрения) находится на дальнем левом краю поля.
Нарды: Правила игры для начинающих с картинками:
Побеждает тот, кто первым сумел вывести все свои шашки из игры.
Третий обязательный элемент инвентаря — два кубика (игровые кости). В нардах у них есть особое название — отягощения. Перед каждым ходом игрок бросает обе кости. От количества возможных очков зависит, какие действия сможет совершить игрок.
Правила игры в длинные (обычные, классические) нарды.
В начале игры выставляются все шашки противников, описанные в предыдущем разделе, в «голове».Затем, бросая кубики, игроки определяют, кому принадлежит первый ход.
Перед тем как сделать ход, игрок снова бросает две кости, чтобы определить, на сколько шагов он может переместить шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют снять шашку «с головы» и продвинуть ее в три лунки и еще две вперед. Следующий ход делает противник, затем игроки продолжают идти по очереди.
Снимая шашки «с головы», игроки могут перемещать только одну шашку за свой ход.Но есть исключение: в правилах игры в нарды есть дубль. Если кость падает при первом броске костей: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, вы можете ходить с двумя шашками (например, когда вы бросаете 3 и 3, чтобы повысить обе другие на три клетки).
- пройти к одной шашке дважды за один ход (например, если на один кубик упало 2, а на другой 3 — пройдите к одной шашке три шага и тут же — два)
- уйти с двумя шашками (при бросании костей 2 и 3 одна шашка перемещается на 2 шага, другая — на 3 шага).
Это очень важный момент: игрок может выбрать наиболее подходящий вариант и действовать в зависимости от обстоятельств.
Если в лунке уже стоит собственная шашка, положите туда свои шашки (в любом количестве) — можете.
Если голова врага уже стоит в яме, то поставить его шашку туда нельзя.
Невозможно перейти на произвольное количество шагов.
Идти назад невозможно.
Пропустить вниз, если есть возможность пройти, это невозможно.По правилам, ход нужно делать в свой ход, даже если это действие ухудшит вашу позицию. Пропустить ход можно только в том случае, если правила не оставляют возможности уйти.
Нарды, фото
Если выпал дабл (тот же бросок двух костей), то общее количество шагов удваивается. Например, при броске 4: 4 игрок идет не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 (одна шашка на 16 лунок или две шашки на 8).
Во время вечеринки желательно не только как можно быстрее принести все шашки в свой «домик», но и положить палки в колеса врагу. Расставив шесть ячеек в ряд, вы создаете «непроходимую преграду», через которую противник не прорвется. Мы помним, что ходить на колодец, шею врага, нельзя, и, скажем, когда бросаешь кости на 5 и 4, нельзя сразу идти на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу 5 шагов (либо сначала по 5, а потом по 4).Таким образом, перепрыгнуть через «мостик» из шести кучей противника не получится.
По поводу строительства «Мостов» есть предел. Построить мост можно только в том случае, если перед этим выездом стоит хотя бы одна шашка противника.
Когда все шашки уже в «доме», игрок начинает стрелять в них с доски, чтобы полностью завершить партию. Пока на доске остается хотя бы одна шашка, ваша партия не завершена. Это тоже делается бросанием кубиков.Так, при броске 1 и 3 снимается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если все шашки уже удалены из этого поля, шашка удаляется из более старой позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и перемещать в «домик».
Считается, что в нардах нет ничьих. Однако Б. в последние годы появилось одно исключение. Если один из противников уже убрал с поля все шашки, нужно дать еще один ход.Если для этого хода он также успеет убрать все шашки, считается, что пришла ничья.
Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут потратить на очки несколько очков. Важно, что у медсестер есть два типа побед. Более полная победа называется «Марс» (один противник уже завершил игру, а другой не успел ввести все свои шашки в «домик»). Проигравший «Марс» теряет двойное количество очков.
Правила игры в длинные нарды: видео
Правила игры в короткие нарды
Между двумя разновидностями игры много общего.Та же доска, столько же шашек. Поэтому мы расскажем только об особенностях игры Короткие нарды.
Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся навстречу друг другу (белый и черный домики находятся друг напротив друга). Поэтому игра больше похожа на бой, чем на беготню.
В правилах разрешено и предписано сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя засунуть свою шашку в лунку, если уже есть чужая шашка.Короче медсестры правила другие — если в лунке только одна шашка (это называется «клякса»), противник может ее выбросить, подставив для этого свое место. Но если в одной лунке больше двух шашек, ни взять их, ни задержаться на этом поле — нельзя. Сбитые шашки сбрасываются на «планку» (черта, разделяющая поле пополам). Противник Инекса попадает в невыгодное положение: следующий ход предписан для возврата его шашки в игру. Для входа в нее в случае попадания в «дом» противника, то есть на максимальном удалении от цели — его собственный «дом».В какую дырочку его поставить, определяет бросок костей. Итак, если показаны кости 3 и 5, то вы можете поставить шашку на третью или пятую лунку. Если технически сделать такие ходы невозможно (колодцы заняты двумя и более шашками противника), вам придется пропустить ход и попытать счастья в следующий раз.
«Обыгрывать» шашки противника — значит замедлять его продвижение к финишу и, следовательно, увеличивать собственные шансы на победу. По этой причине занимать консолидированное поле (Лунку) довольно опасно.
Выиграть в коротких медсестрах можно разными способами. Более полная победа называется «Марс» (если проигравший не успел убрать с поля какие-либо шашки). Еще более полная победа называется «Кока-кола» (если проигравший не убрал ни одной шашки и, кроме того, хотя бы одна его шашка осталась у бара или в «доме» противника). Марс дает двойное количество баллов, «Кока-кола» дает тройное количество баллов.
Правила игры в короткие нарды: видеоурок
Правила игры
Оценка пользователей 5 из 5 (всего 10 голосов)
Правила игры в короткие нарды могут показаться запутанными, но они не вызывают никаких затруднений после нескольких тренировочных партий.Поэтому, вероятно, многие игроки в настольные игры разделились со своими результатами игры, предпочитая неторопливо перемещать фишки на установленной доске.
Суть игры в короткие нарды
В игре принимают участие два человека. Задача игрока — Перевести все свои шашки через все игровое поле по кругу и вывести их за его пределы.
Казалось бы, проще придумать невозможно. Но даже в таких элементарных игровых нардах скрывается масса интересных моментов.Это непросто для каждого участника. Конечный результат игры зависит не только от случайного выдачи костей значений для последующих ходов.
Как играть в короткие нарды?
Короче говоря, игра в нарды на доске с двадцатью четырьмя ячейками, называемыми предметами. Очки объединены в четыре группы по шесть ячеек в каждой. Эти группы называются — дом, двор, вражеский дом, вражеский двор. Между собой разделены дом и двор, который возвышается над игровым полем и называется баром.
Результат игры
Короткие нарды отличаются от других настольных игр тем, что в них нет ничьей. Всегда четко определяли победителя и проигравшего.
Партия в нардах побеждает того, кто первым доходит до финиша, а именно сбрасывает все свои фигурки за пределы игрового поля. Если один игрок является победителем, то второй автоматически считается проигравшим, даже если разница в результате только одного следующего хода.
В нарды онлайн можно играть каждый раз с новым партнером, также можно участвовать в так называемых онлайн-турнирах.Результат соревнования определяется обобщенным результатом для всех сыгранных партий в нардах.
Все результаты игр, сыгранных для каждого игрока, автоматически заносятся в электронную сводную таблицу. В онлайн-турнире побеждает тот, кто окажется в конце стола и одержит большее количество побед. Проигравшим считается тот, кто одерживает меньшее количество побед.
Правила Кавказского Наррада есть отличие от правил в обычных коротких нардах:
В кавказских нардах в их доме нельзя убить вражескую шашку и спрятаться.Другими словами, шашка, которая бьет головой противника, не может сделать один ход так, чтобы она стояла на другой шашке и была близнецом, то есть вне досягаемости для удара. Убить и накрыть остроконечную шашку другого — можно. Убивать и двигаться дальше по свободному полю, но не прятаться — можно. Убить и скинуть (если нет другого удара) — можно.
Осталось символов:
Победитель
Рейтинг: 5 из 5
Правила игрыОчень интересная игра. Это короткие нарды.
герасим 250585
Рейтинг: 5 из 5
Правила игрынеплохо, неплохо
Рейтинг: 5 из 5
Правила игрыРейтинг: 5 из 5
Правила игрыХорошо, что у вас есть правила с картинками. Иначе как играть.
Рейтинг: 5 из 5
Правила игрыКороткие задники сильно отличаются от длинных. По сути, это совершенно другой тип игры на той же доске и в тех же шашках.
Рейтинг: 5 из 5
Правила игрыправил игры в нарды для начинающих (короткие и длинные). Длинные нарды. Классические правила
Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
В длинные нарды по правилам игры играют на доске, состоящей из 24 точек (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальной доской (бруском) с шестью отверстиями для шашек на каждой короткой стороне.
Рис.1.Первичная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды
По правилам игры в длинные нарды у каждого игрока есть 15 шашек одного цвета. Изначально все черные шашки помещаются в лунку № 1 (см. Рис. 1), а белые шашки — в лунку 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно — черная голова и белая голова. Цель игры в длинные нарды — привести все шашки в его дом раньше соперника и убрать их с доски до того, как это сделает второй игрок.Домой для черных являются точки с номерами от 19 до 24 (см. Рис. 1), для белых — точки с номерами от 7 до 12.
Начало игры длинные нарды
Длинные нарды начинаются с последовательного броска игральных костей. Игральные кости или кости бросаются таким образом, что оба они падают в одну половину игрового поля и устойчиво лежат на краю. Если кубики рассыпались по обеим половинам доски, если хотя бы один из них выпал за пределы доски или хотя бы один из них стоял наклонно, опираясь на доску или шашку, то бросок повторяется.
Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одному кубику за раз, игрок, бросивший большое количество очков, ходит первым. В случае равенства выпавших очков проводится повторная попытка. Если после окончания первой игры проводится вторая игра, то ее начинает игрок, выигравший первую игру.
В начале игры захватываются выгодные позиции. Из головы, за ход можно снять только одну шашку (кроме первого хода 3: 3, 4: 4 и 6: 6).Для захвата прибыльных позиций, обеспечивающих будущие движения, лучше использовать каждое движение. В случае выпадения на первом ходу комбинаций 3: 3, 4: 4 и 6: 6 нужно снять с головы две шашки, т.к. весь ход в одиночку сделать нельзя — помешает голова соперника.
Объект игры в длинные нардыВ игре в длинные нарды игрок должен пройти полный круг (против часовой стрелки) со всеми шашками, войти с ними в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник.Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки в 18 клетках от головы.
Движение шашек в настольной игре длинные нарды
В настольной игре «длинные нарды» игрок бросает два кубика одновременно. После броска игрок перемещает любую из своих шашек на количество ячеек, равное выпавшему количеству одной из игральных костей, а затем одну из любых шашек на количество ячеек, равное выпавшему количеству других игральных костей.То есть, если на один кубик выпала «тройка», а на другой «пятерка», то, соответственно, вы можете переместить одну свою фигуру на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае вы можете переместить одну шашку на восемь ячеек. Какой ход сделать первым, больший или меньший выпал, значения не имеет. В этом случае с головы можно снять только одну шашку.
Первый бросок в длинной настольной игре в нарды дает игрокам исключение из приведенного выше правила. Если одна шашка, которую можно снять только с головы, не работает, то можно удалить вторую.Таких бросков у игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В этой ситуации в настольной игре длинные нарды невозможно сыграть полный ход одной шашкой, так как мешают стоящие на голове шашки соперника. Если одна из этих комбинаций выпадает, то игрок может снять с головы две шашки.
В настольной игре в длинные нарды нельзя переместить две шашки на количество ячеек, указанное одним кубом, а затем на количество ячеек, указанное другим кубом.То есть, если выпало пять или четыре, вы не можете пойти сначала с одной шашкой на две, затем с другой на три (то есть сыграть пять с двумя шашками), а затем сыграть четыре таким же образом. Если оба кубика имеют одинаковое количество очков (удвоение, джекпот), то количество очков удваивается, то есть игрок играет так, как если бы он бросил 4 кубика, и может сделать 4 хода на количество ячеек, выпавших на одном кубике.
В настольной игре в длинных нардах на одном поле разрешается ставить произвольное количество шашек.Вы не можете поставить шашку на ячейку, занятую шашкой соперника. Если шашка попадает в занятую клетку, об этом говорят, что она «не идет». Если шашки соперника занимают шесть клеток перед любой шашкой, то она оказывается заблокированной. В настольной игре в длинных нардах не запрещено строить блоки из 6 шашек, но все пятнадцать шашек соперника не могут быть заблокированы. Есть вариант правил: вы имеете право построить забор из шести частей только в том случае, если хотя бы одна из частей противника вошла в дом.
Рис. 2. В длинных нардах «бег» не считается ошибкой, потому что он делается во время хода игрока и не мешает его противнику
В настольной игре длинные нарды, если игрок не может сделать один ход на количество очков, которое он бросил на кости (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока исчезают, а шашки не перемещаются. вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права сокращать его, даже если это в его интересах.То есть, если игроку выгоднее сделать «тройку», но выпала «шестерка» и есть возможность сыграть «шестерку», то следует сыграть «шестерку». В длинных нардах, если выпал камень, который позволяет игроку сделать только один ход и любой из двух, то игрок должен выбрать более крупный. Меньшие очки теряются. Примечание: термином «камень» в нардах можно назвать кубик, а также комбинацию очков, выпавших на двух кубиках. Например, камень «четыре-три».
Метание шашек в настольной игре длинные нарды
Рисунок 3.Черные сбросили 4: 2. Бросают две шашки
В настольной игре «длинные нарды» термин «бросание шашек» означает выполнение таких ходов, при которых шашка находится за пределами доски. Условно советы по метанию шашек можно разделить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону броска и собственно бросание шашек. Игрок может начать бросать шашки только тогда, когда все его шашки зашли в дом. В процессе удаления шашек из дома игрок имеет право использовать выпавшие на кубике очки по своему усмотрению: он может сыграть в шашку в доме или выбросить ее.Кидать шашки можно только с полей, соответствующих выпавшим глазам на кубике. Например, если результат броска 6: 3, игрок может убрать одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля с доски. В настольной игре длинные нарды в процессе снятия шашек из собственного дома разрешается снимать шашки с полей более низкой категории, если на полях более высокой категории нет шашек. Например, если кубик выпал 6: 5, а на клетках 6 и 5 нет шашек, то игрок может снять две шашки из следующего по порядку, четвертого квадрата, если там нет шашек, то из третьего, если нет — со второго и т. д.
Результаты в настольная игра длинные нарды
В игре в длинные нарды нет ничьей. Если один игрок бросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующий бросок также может бросить все его шашки. Игра в длинные нарды заканчивается.
Строительство и взлом «заборов»
«Забор» — это шашки одного из игроков, выстроившихся в ряд. Если вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже прочный забор, потому что через него невозможно перепрыгнуть.
Дефицит ходов
В любой момент игры у нас есть разное количество ходов, доступных для каждого из 6 чисел куба. Бывают случаи, когда при дубле 6: 6 нам доступны, скажем, только два хода, а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своего и противника является одним из самых сложных в длинных нардах и является признаком высочайшего мастерства.
Тысячи людей на нашей планете пристрастились к нардам, которые в англоязычных странах называют нардами.Эта старинная восточная игра занимает верхние строчки рейтингов настольных развлечений. Новичкам кажется, что победа или поражение зависит от броска специальных кубиков — зар. Выпадает много очков — выигрываешь, немного — проигрываешь. Не каждый, кто хоть раз играл в своей жизни, знает: есть секреты игры в нарды, и если вы их освоите, то не снимете лавры победителя.
Тактика в нардах
Наверняка все знают азы игры в нарды, а если нет, то вот ключевые моменты… Каждый участник ставит на свою часть доски (в домике) по 15 шашек. Основная задача — сделать круг вокруг игрового поля и убрать фишки с поля быстрее, чем противник. Количество лунок, по которым перемещается шашка, определяется броском заряда.
Доскональное знание правил сложно назвать уловкой. Скорее, это непреложная правда. Поэтому, если у вас все еще есть пробелы в знаниях, немедленно воспользуйтесь им. Сделать это можно на нашем сайте, где правила написаны доступным и понятным языком… Ведь без знания теории мастерства не добьешься.
Секреты нардов
В двух словах, секреты известных видов нардов заключаются в следующем: хорошо продумывайте каждый ход, иначе вряд ли он будет успешным. Развитие событий зависит от начальных движений фишек даже в длинных или коротких нардах. Хотя исход поединка также зависит от того, был ли бросок кости успешным, с тактической точки зрения правильно рассчитывать движения и предсказывать поведение противника.
Тактика игры в нарды следующая: одной шашкой идем из головы, вторую берем из другой лунки и, таким образом, не торопясь движемся к голове соперника. Некоторые опытные игроки советуют выбрать одну из возможных стратегий:
- попытаться продвинуться вперед любым способом;
- держать оборону до последнего.
Никакого секрета здесь нет, все объясняется логично: если больше очков выпадает чаще, двигайтесь вперед.Если с маленьким — защищайтесь. При игре в нарды тактика будет отличаться в зависимости от ситуации, заранее все комбинации предугадать невозможно, беспроигрышных игр не бывает.
Говоря логически, когда два соперника с одинаковым уровнем навыков садятся за доску, у них одинаковые шансы на победу. Затем для победы придерживайтесь такой тактики игры в нарды подолгу: не позволяйте сопернику набирать очки и не теряйте очки самостоятельно. Чтобы ваш противник не набирал очки, создавайте позиции, в которых он не может ходить и будет вынужден пропускать ходы.При этом правильно вводите шашки в дом и заранее продумывайте комбинации, чтобы не потерять очки.
Тактика игры в длинные нарды
Главный секрет правильной тактики — предугадывать ситуацию, а не просто видеть, что происходит на игровом поле у вас на глазах. Другими словами, просчитайте возможные последствия смещения. Приверженцы нардов с математическим складом ума посчитали и выяснили, что для того, чтобы попасть в нужную лунку, нужно постараться пройти до нее на 5-6 лунок.Чаще всего в сумме выпадает одинаковое количество баллов. Эта маленькая хитрость поможет выиграть даже новичку.
Какие еще секреты игры в длинные нарды известны? Закройте противнику лунки, в которые он может попасть, ведь мы уже знаем, что обычно при броске дается 5-6 баллов. Используйте эту тактику против своего оппонента.
Секреты длинных нардов включают также строительство ограды. Забор — это название жетонов участника битвы, размещенных в трех-шести ячейках подряд.Правильно построив забор, создайте выигрышную комбинацию. Дело в том, что у вашего оппонента будет нехватка ходов, но у вас будет возможность сделать хороший продуманный ход. Если не пугать оппонента забором из 3 фишек, то при 4, 5 или 6 фишках подряд это почти выигрышная комбинация.
Длинные нарды. Тактика игры с компьютером
.При игре в длинные нарды с роботом тактика остается прежней. Мы защищаемся или атакуем в зависимости от ситуации на поле и от того, насколько вы счастливы сегодня.Онлайн-нарды также требуют от игрока логического мышления и, по крайней мере, простейших математических навыков … Сыграйте в сотни игр, чтобы выиграть. Здесь, как и в спорте — чем больше тренируешься, тем ближе победа.
Используйте секреты длинных нардов, играя с роботом или человеком в Free Club LuckForFree. Также на нашем сайте каждый найдет самые популярные игры: карточные игры, шахматы, шашки, домино, рулетку и др.
ПРОБНАЯ ИГРАбез регистрации
Доска для игры в нарды похожа на шахматную доску, только действие происходит внутри, а не снаружи, как в шахматах.Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой стороны поля. Использовали 30 шашек, по 15 штук разного цвета у каждого из двух игроков, два рассвета. Зарас — обычные игральные кости (кубики).
Размещение фишки, старт и цель
Нарды длинные. Каждый игрок кладет все свои шашки в первую лунку в правом верхнем углу доски. Правая его часть называется белым двором, левая — черным двором. Первым уйдет тот, у которого заряд покажет больше очков при броске.Победитель начинает вторую игру. Цель игры — переместить все ваши шашки против часовой стрелки в последнюю четверть доски, в «домик» (если для ваших фишек вы считаете первую, на которой они стоят), а затем выбросить их. Оба кубика бросаются, чтобы сделать ход. Если хотя бы один из них упал на край доски или вылетел за пределы доски, бросок повторяется. Количество выпавших очков определяет количество лунок, на которые можно переместить одну или две фишки (какие из них решает сам игрок).
Движение шашек в длинных нардах
В первый ход одна шашка перемещается на количество лунок, указанное зарей. Вы можете брать только одну фишку за раз из «головы» (отверстия, в которое они помещаются в начале). Исключение составляет, если на кости выпало одно и то же число («джекпот», разрешены четыре хода), то две фишки могут быть удалены. Например, если выпали «двойки», есть следующие варианты:
Снимите одну фишку с «головы» и сдвиньте ее четыре раза, два отверстия;
Взлетите два, и оба взлетите дважды, два раза;
Уберите два, один — один ход в двух делениях, вторые три хода в два деления.
Когда все шашки на поле, с джекпотами они перемещаются четыре раза, с какими фишками и как вы решаете сами. Запрещено класть шашку в яму, где уже стоит кто-то другой, можно надеть «на голову». Если, например, на первом ходу выпал «джекпот» шестерок, единственный вариант — убрать две шашки и переставить их в седьмой лунке, следующий ход выпадает на «голову» чужих фишек.
Игроку необходимо не только как можно быстрее переместить свои фишки на последнее поле, но и мешать перемещению соперника, занимая как можно больше лунок.Тогда противник потеряет ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда деваться из-за того, что все возможные участки заняты чужими шашками, раунд пропускается. Отказаться от переезда невозможно, даже если это невыгодно.
Выбрасывание фишек, конец игры
Кидать шашки можно только тогда, когда они все в «доме». Их сбрасывают по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, снимаются шашки с шестой и четвертой с конца поля, лунки.Если в гнездах нет фишек, количество которых выпало, делается ход на это число (выпали 1 и 2, когда все на шестой лунке, ход делается на 1 и 2 деления; 6 и 5, когда все уже на первом поле, два).
Ничьих не бывает, побеждает тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!
Нарды — очень древняя и увлекательная игра. Длинные нарды — один из основных и распространенных вариантов. Они признаны международным сообществом как спортивная дисциплина, а официальные турниры проводятся уже несколько лет.
Не многие могут похвастаться не столько хорошей игрой в нарды, сколько просто умением играть, знанием определенных правил. Вот основные условия, освоив которые, вы уже можете достаточно грамотно играть в длинные нарды и впоследствии выйти на приличный уровень.
Цель игры в этот тип нардов — пройти полный круг со всеми шашками (против часовой стрелки), войти в дом (последняя четверть доски, которую нужно переместить) и выбросить их раньше соперника.
Он рассчитан на двух игроков. Турнир проходит на специальной доске, которая разделена на левую и правую части, где расположены 15 шашек, и у каждого игрока свой цвет. Право на первый ход определяется путем выброса одной зара (кубика), первым начинает игрок, собравший больше. Если количество очков равно, то дротики бросаются снова.
В игре «длинные нарды» правила позволяют оппоненту аннулировать бросок зар, произнеся слово «кестум» во время броска.При броске необходимо, чтобы оба зарса упали и устойчиво лежали на одном крае в одной половине доски. Если этого не произошло, то бросок повторяют. Выпавшее количество очков определяет, на сколько «пунктов» игрок может переместить шашки. Не разрешается делать ход с двумя шашками на число на кубике. Когда на обоих рассветах выпадает одинаковое количество очков (double, gosh, pash, jackpot), они удваиваются.
Разрешается ставить на одно поле неограниченное количество шашек, но нельзя ставить на клетку соперника.Вы можете заблокировать проход шашек соперника, выстроив шесть своих шашек в ряд. Запрещается блокировать все 15 шашек другого игрока — хотя бы одна иностранная шашка должна войти в дом.
Если у игрока нет единственной возможности для хода, то очки, брошенные на рассвете, исчезают, и ход переходит к противнику. Когда возникает ситуация, когда можно сделать один ход, игрок должен выбрать больший.
Начальное положение шашек при игре в нарды по правилам называется «головой», поэтому начальный ход называется «взятие из головы», и разрешается убирать только одну шашку за ход (исключение составляет первый ход, где совпадают 3: 3, 4: 4 и 6: 6).В случае этих комбинаций на первом ходу разрешается убрать только две шашки. Когда у второго игрока появляется больше вариантов потери заряда, с каждым вариантом можно снять две шашки с головы. Кроме головы соперника, ему будут мешать те шашки, которые он уже снял ранее: если противник в первом броске бросил 2: 1, 6: 2 или 5: 5, то второй игрок также снимает вторую шашку. при бросках 5: 5, 6: 2 и 4: 4.
Существует множество стратегических и тактических приемов игры, но главное — захват более выгодных позиций, в идеале загоняя противника в позицию, в которой у него нет переезжает на время — «Марс».
На завершающем этапе с доски выбрасываются шашки. Это можно сделать только в том случае, если они все пришли в дом. Вы можете использовать выпавшие точки, чтобы переместить шашки внутри дома или выбросить их с полей, соответствующих точкам на заре. Если их нет на более высоких клетках, игрок может бросать шашки с более низких квадратов.
В нардах нет идеального варианта хода, часто приходится выбирать лучший из нескольких доступных вариантов.
В игре в нарды правила не позволяют быть ничьей.Победителем считается игрок, выбросивший из дома последние шашки.
Появившись на Востоке, нарды стали международной игрой. Существующие правила, нарды получили благодаря большому увеличению количества поклонников этой замечательной игры, многоязычной, в том числе украинской — «Правила игры в нарды», перевода принципов, тактики и стратегии.
Изучение правил игры в нарды
31 октября 2012 г.
Нарды — игра, в которой участвуют 2 человека.Для нее вам понадобится специальная доска, разделенная на две части, шашки и кубики (игральные кости). Цель игры — перемещать шашки по доске.
Для этого бросаются кости, на которые выпадают очки, и, в зависимости от выпавших очков, шашки перемещаются по игровому полю.
Люди играют в нарды около 5000 лет. Эта игра пришла к нам очень давно с Востока, и в разное время популярность этого вида отдыха постоянно менялась, переживая взлеты и падения.
Нарды были очень популярны в средние века и назывались нардами.
Правила игры в нарды (длинные) практически не изменились, но правила игры в короткие нарды были установлены Эдмондом Хойлом в 1743 году. Сегодня они очень популярны среди россиян и жителей стран СНГ, любят эту игру. в Иране, Сирии, Турции и Израиле. Между фанатами этой игры регулярно проводятся всевозможные турниры и соревнования.
Правила игры в нарды определяют следующие субъекты:
прямоугольная доска с 24 точками по 12 на каждой стороне.
Точка представляет собой треугольник с основанием сбоку;
6 точек подряд, расположенных в одном из углов доски, называются домиком;
доска разделена пополам вертикальной линией, называемой полосой;
у каждого игрока по 15 шашек одного цвета;
в игре используется одна пара игральных костей (игральных костей).
Правила игры в нарды (длинные и короткие):
каждый игрок по очереди;
шашек ходят по кругу, и у каждого игрока свое направление движения;
сначала выполняется бросание кости справа от первого хода.Начинается тот, у которого выпало наибольшее число. Если выпавшие очки равны, кости бросаются;
каждый ход начинается с броска игральных костей на одной свободной стороне полосы. Если игральные кости попали за пределы планки или на шашку, или стоят неравномерно, необходимо выполнить второй бросок;
в одну шашку можно сделать от одного до четырех ходов;
, если выпавшие на кубике очки не позволяют сделать ход в вашу шашку или пустую клетку, ход теряется;
если невозможно использовать количество очков обоих кубиков, необходимо использовать больше очков одного кубика;
когда все шашки находятся в «домике», то следующими ходами они удаляются из «домика».
Правила игры в нарды определяются исходным положением шашек на доске. Выигрывает тот, кто вынул первые шашки из «дома». Вариант «ничья» в нардах полностью исключен. Победитель всегда определяется в финале.
Победитель может получить до 4 очков за победу.
Правила игры в длинные нарды в основном состоят из перечисленных выше пунктов. Кроме того, вы не можете поставить свою шашку на шашку другого игрока; вы можете перемещать любое количество шашек; точки на костях не суммируются; если на кубике нет допустимых ходов, то ход пропускается, так как нельзя построить непроходимый экран.
Кроме того, правила игры в длинные нарды таковы, что игроки должны перемещать шашки в одном направлении одну за другой против часовой стрелки. Игра проходит по заранее определенной ставке, которая дается за выигранные очки.
Ситуация, когда игрок не успевает снять свои шашки, а второй игрок уже это сделал, называется «Марс». В этом случае ставка увеличивается вдвое.
Правила игры в короткие нарды имеют следующие отличия:
Навстречу друг другу движутсяшашек;
в коротких нардах, можно выбить шашки другого игрока;
позиция, с которой начинается игра, сложнее;
«Дом» игрока занимает 6 и 1 позиции, «двор» игрока — 12 и 7, а его соперника — 19 и 24, 13 и 18.
Правила игры в короткие нарды также заключаются в том, что шашки расположены следующим образом: у игрока по 2 шашки в точке 24, 5 — в точке 13, 3 — в 8-й и 5 шашек в точке. № 6. Шашки соперника расставлены наоборот … Возможно, вам тоже понравится это увлекательное развлечение, тем более, что правила игры в нарды просты.
Нарды шесть-один — разновидность нардов, не требующая от игроков особых навыков и стратегического мышления.Это дает возможность расширить возрастной диапазон с 3 до 90 лет.
Правила игры
Игрок, выигравший розыгрыш, получает 1 ход и бросает два кубика. Когда на кубике выпадает число 6 или 1, игрок имеет право бросить фишку в «домик». Когда на кости выпадают любые другие числа, игрок перемещает фишку на соответствующее число. Если фишка уже была удалена из «колпачка», то при выпадении чисел 6 или 1 игрок не может бросить фишку в «домик».Игра заканчивается, как только все фишки одного игрока попадают в «домик».
Исходное положение
Два игрока кладут 15 нардов — каждый на свою часть доски с левой стороны.
Сделать первый ход
Игроки бросают по одному кубику за раз (зара). Право от первого хода получает тот, у кого больше всего очков. Если числа совпадают, они снова бросаются.
Переместите все свои фишки в последнюю противоположную позицию как можно быстрее.
Фонд Викимедиа.2010.
Посмотреть, что такое «Six-one» в других словарях:
ШЕСТЬ — кол. пять с одним, семь без одного, полдюжины. Коровы три, отелятся, будет шесть. Потеряли лапти, огляделись дворы: шесть, семь нашли. Плевать, дуть, вешать, мол: 6, 6, 36 (проверено в пьяном виде). Шесть недель умывается покойник, шесть … … Толковый словарь Даля
Шесть мертвых болгар — Жанры индастриал, нойз, пауэр-электроника, эксперимент, дарк-эмбиент, IDM, неофолк Годы 1995… Википедия
Шесть потерянных часов (фильм) — Шесть потерянных часов Шесть утраченных часов Жанр драматической комедии … Википедия
Шесть Наполеонов — Приключение шести Наполеонов Жанр … Википедия
Шесть (фильм — Шесть (фильм, 2004) Six Six: The Mark Unleashed Жанр … Википедия
Шесть потерянных часов — Six heures à perdre … Википедия
Six (фильм, 2004) — Six Six: The Mark Unleashed Жанр … Википедия
Шесть ног, две головы и один хвост. — (вверху). Смотрите MAN … V.I. Даль. Русские пословицы
один — один / один / один / один номер, накладная наиб. часто Морфология: сколько? один дом, одна рука, одно слово, (нет) сколько? один дом / слово, одна рука, сколько? один дом / слово, одна рука, (видите) сколько? один дом, одна рука, одно слово, (я вижу) … Толковый словарь Дмитриева
Шесть тайных учений — Цзян Цзя, портрет из энциклопедии 1607 года. Шесть секретных учений (кит. Трад.六韜, упражнения.六韬, пиньинь … Википедия
Игра в нарды
увлечен
Будьте счастливы!
Цитата (Cobal @ 24.11.2012)
Правило следующее: В процессе игры есть одно ограничение: игрок не может занимать 6 полей подряд, то есть перекрывать путь противник, пока он не принесет в свой дом хотя бы одну фишку.
Вы не можете создать ряд из 6 или более собственных шашек подряд, если хотя бы одна из шашек соперника не стоит за забором
http: // нарды.gambler.ru/rules1.php:
«Если шашки соперника занимают шесть клеток перед любой шашкой, то она оказывается заблокированной. Строить блоки из 6 шашек не запрещено, но все пятнадцать шашек соперника заблокировать нельзя.
Цитата (Cobal @ 24.11.2012)
Не сюда. Невозможно закрыть 6 ни снизу, ни сверху, потому что у оппонента нет ни одного жетона в доме.
Правило следующее: Во время игры есть одно ограничение: игрок не может занимать 6 полей подряд, то есть блокировать путь оппонента, пока он не принесет хотя бы одну фишку в свой дом.Снизу ТОЧНО возможно — если до того, как он закрыл 6-е поле подряд, одна из фишек соперника пошла дальше.
Цитата
Вы не можете построить ряд из 6 или более ваших шашек подряд, , если хотя бы одна из шашек соперника не стоит за забором
Выше ЕЩЕ невозможно, потому что ни одна из фигур соперника вошел в их дом.
Ом Мани Падме Хум
Цитата (Cobal @ 25.11.2012)
Вообще первый раз слышу про разделение поля на верхнее и нижнее
спорить не буду, т.к.Вроде бы это правило трактуется в разных местах по-разному, но как человек, сыгравший более ста партий в длинные нарды, одно могу сказать точно: если заблокировать 6 полей подряд перед заводом на у соперника в доме хотя бы одна фишка, то «игра заканчивается преждевременно» будет происходить гораздо чаще. Так что советую играть по тем правилам, которые я озвучил выше.
В общем, есть ветка где мнения тоже разделились http://www.fpclub.ru/ipb_test/index.php? viewtopic = 451
сверху и снизу — это то, что я сказал в отношении верха и низа экрана, чтобы в этой теме было понятнее.
Что касается правил, то я озвучил те, по которым научился играть на улице.
каковы правила международных чемпионатов — не знаю.
перекрывают 6 полей соперника подряд (до того, как оппонент закладывает хотя бы одну фишку в дом) — как это сделано в нижней части рисунка, имеет самое прямое значение — а именно поставить оппонента » МАРС »- то есть ситуация, в которой один из игроков уже закончил игру, а другой еще не забрал свои фишки.
, если вы ждете, пока ваш оппонент принесет хотя бы одну из своих фишек в свой дом, практически НЕВОЗМОЖНО поставить «МАРС» на оппонента — но когда противник в любой части игры уносит свою фишку подальше, тогда образуется дыра из более чем 6 фишек, которую можно закрыть — в этом случае ситуация с «Марсом» становится более вероятной.
Более того, при игре в нарды на деньги «МАРС» оплачивается ДВОЙНЫМ, поэтому такое перекрытие 6 полей имеет самое прямое значение применительно к данной игре.
Есть еще понятие «КОКС» — но оно еще реже — но при игре на деньги есть вещи, которые оговариваются и в этот момент.
MountainTeam
Цитата (Снеговик @ 25.11.2012)
если вы ждете, пока оппонент принесет хотя бы одну из своих фишек в свой дом, поставить «МАРС» на оппонента практически НЕВОЗМОЖНО — но когда оппонент в любая часть игры уводит его фишку подальше, то образуется дыра более 6 фишек, которую можно закрыть — в этом случае ситуация с «Марсом» становится более вероятной.Итак, дело в том, что Марс — довольно редкий результат и результат либо грубой ошибки оппонента, либо крайне неудачной потери костей. Т.е., судя по всему, играть можно по-разному (главное это заранее обговорить). Просто я впервые услышал о таких правилах в этой ветке.
П.С. Около 15 лет назад мой отец в Турции, пьяный, всю ночь играл с турком — правила были такие: «Игрок не может занимать 6 полей подряд, то есть блокировать путь врагу, пока он не внесет хотя бы одну фишку в его дом .»
P.P.S. Есть старая, но отличная компьютерная игра Длинные нарды 2.0, в которую играют по тем же правилам.
Ужасно
Прочтите книгу Чеботарева — там описана эта ситуация и другие спорные моменты.
Куча тупых «правил» в дворовых интерпретациях разных игр, в одном и том же холдеме во многих гадюшниках на заре его появления в России тоже играли по совершенно безумным правилам, понятия нелегального не было. Например, рейз: игрок может пойти олл-ин, когда захочет, даже если олл-ин коротышки после его собственного рейза окажется всего на пару ББ.
Марс в нардах — не достаточно редкий исход, но он случается очень часто, если один из противников плохо разбирается в игре, а другой умело ею пользуется.
А если играют понимающие люди, то это очень хороший стимул для экономии своего и чужого времени: ваш оппонент объявил вам голубь и вы видите, что при такой игровой ситуации можно не только проиграть, но и с Марсом это возможно. Так что решите, сдаваться и проигрывать 1 джекпот или соглашаться на 4, если исход совершенно неблагоприятный.
forum.gipsyteam.ru
Нарды 6 1 правила игры
- правила онлайн-игр
- Голова — этот термин относится к одной четвертой части доски, на которой находятся шашки игрока в самом начале игры.
- Дом — это четверть доски, куда игрок должен принести шашки, чтобы потом их можно было вывести из игры.
- Бар — это обозначение планки между двумя полотнами игровой доски, на которой собраны выбитые шашки.
- Выбросить — делайте определенные ходы, чтобы шашки оказались за пределами игрового поля.
- Блот — это название точки, которая занята только одной шашкой.
- Якорь — этот термин относится к точке, занятой двумя или более шашками.
- Tas — это слово обозначает матч, чаще применяется к игре до 3 набранных очков.
- Дэйв — обозначает удвоение ставки при игре на деньги (ставка). Перед каждым ходом у игроков есть возможность предложить удвоить свои ставки, произнося заветное «Дэйв».Противник может принять «Дэйва», а может отказаться и проиграть партию и одно очко. Игрок, принявший «Дэйва», получает Бобра, о нем речь пойдет ниже, и с этого момента он имеет исключительное право удвоить свои ставки.
- База — так называется счетчик удвоения ставок в рамках одной игры. Басё также может быть принят или отклонен. Если басист соглашается, то бобр идет к нему и игра продолжается. Если противник не принимает «бас», он считается побежденным.
- Бивер — термин, означающий удвоение ставок при использовании «Дэйва» или «Басса».
- Кестум — это сигнальное слово, которое необходимо использовать для остановки или отмены броска. Необходимо успеть произнести это слово до того, как игральные кости остановят свое движение.
- Double, pash, gosh или jackpot — все эти термины обозначают одинаковое количество точек на кубике.
- Правильно — предупреждающее слово, которое необходимо произнести, если игрок только собирается исправить положение шашки, но не делает ход.
- Oin — игра в нарды, закончившаяся со счетом 0: 1.
- Марс — в правилах написано, что если проигравший соперник удалил хотя бы одну шашку, то он проиграл с тем количеством очков, которое было поставлено на карту. Но если ему не удалось бросить одну шашку, то он проигрывает «Марсу» и теряет вдвое больше очков, чем мог бы при обычном проигрыше.
- Кокс — это термин, обозначающий следующее положение вещей: проигравший противник не только не смог бросить одну шашку, но также оставил одну или несколько на «перекладине» или в «доме» соперника.В этом случае он проигрывает «коксом» и теряет количество очков, в три раза большее, чем обычно.
- Правило Якоби — это правило, которое служит для ускорения игры, так как оно разработано для исключения ситуаций, в которых «Дэйв» не будет объявлен.
- Правило Кроуфорда — согласно этому правилу, если в цикле игр одному из соперников не хватает одного очка для победы, то в следующей игре он не получит доступа к «бобрам».
- Зары — этим термином называют игральные кости, игральные кости.
- Ставка — это количество фишек при игре в нарды на деньги.
Особенности игры в длинные и безумные нарды
Правила игры в нарды, которые различаются в зависимости от типа игры, позволяют с пользой провести время и весело провести время. Ознакомиться с особенностями игры в короткие нарды вы можете на другой странице нашего сайта.
Длинные нарды — обучение игре
В целом правила не отличаются от коротких нардов, но есть некоторые отличия.Поговорим о них подробнее.
Каждый игрок получает пятнадцать фишек, которые помещаются в один ряд из пятнадцати фишек, каждый игрок называется «головой». Согласно правилам игры, с каждой строки можно убрать не более одной шашки за раз. Но есть исключение — если кубики имеют два одинаковых значения, то игрок получает привилегию и может убирать две фишки за ход. Они движутся последовательно, один за другим, обязательно в направлении, противоположном движению по часовой стрелке.
Обратите внимание на следующую особенность — если шашка соперника уже находится на делении, то «разрезать» ее запрещено. Количество шашек, расположенных на одном дивизионе, не ограничено.
Запрещается создание экранов, если на последующих, после экрана, делениях нет ни одной шашки соперника.
Но играя в длинные нарды, правила которых вы сейчас читаете, вы получаете право убрать шашку с поля, если она находится на делении, которое соответствует количеству очков, выпавших на кости.Конечно, бывают ситуации, когда таких шашек не будет, и поэтому необходимо переместить фишки из более высоких делений в более низкие. Необязательно проводить снятие шашек с делений на каждом ходу — правила разрешают их передвижение по дому.
Сумасшедшие нарды — особенности игры
Если вас интересуют безумные нарды, правила игры практически такие же, как упомянутые выше. Но есть и особенности, из-за которых игру назвали безумной (безумной) — речь идет об использовании дубликатов.
В частности, при выпадении дубля игрок делает сразу четыре хода фишками, в зависимости от того, сколько чисел выпало. В дальнейшем игрок выполняет перемещение фишек таким же образом, вплоть до шестерок.
Приведем простой и понятный пример. Если на кубике выпало две четверки, то сначала нужно сделать четыре хода по четыре деления, и после этого начинается все самое интересное. Именно благодаря этому нарды стали называть безумными: игрок делает дополнительные ходы — четыре хода в пяти делениях, а также четыре хода в шести делениях.
Но это еще не все. Нередки случаи, когда из-за расположения фишек невозможно сделать ход после выпадения дубля — в этом случае эта привилегия передается противнику. И он уже делает ходы до конца комбинации от того значения, на котором остановился его противник. После завершения своего хода игрок также имеет право на свой законный бросок кубиков. Последнее отличие заключается в следующем — запрещается убирать фишки из делений, НЕ соответствующих значениям, брошенным на кубиках.Также запрещено перемещение фишек прямо в доме.
Попробовать бесплатно
без регистрации
САЙТ ДЛЯ ЛЮДЕЙ 18+
Чтобы начать играть в нарды онлайн, вам необходимо зарегистрироваться и выбрать соперника.
© azartclub.net Нарды онлайн (длинные) 2007-2016
Правила онлайн-игр Особенности игры в длинные и сумасшедшие нарды Нарды, правила для которых различаются в зависимости от типа игры, позволяют с пользой и весело провести время. С особенностями игры.
Длинные нарды Игровое поле Доска для длинных нардов состоит из 24 ячеек, они отмечены острыми треугольниками. У каждого игрока есть пятнадцать фишек, которые помещаются на правой стороне доски в одну.
настольная игра
Извините, этой игры нет в наличии. Его производство приостановлено. Прямо сейчас посмотрите похожие игры, например:
Нарды деревянные
Нарды магнитные дорожные
Нарды — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделенной на две половины.
Смысл игры
Бросая кости и перемещая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройдите полный круг с шашками на доске, войдите с ними в свой дом и бросьте их за доску до того, как это сделает противник.
Доска для нардов
Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму … На доске 24 точки — по 12 на каждой из двух противоположных сторон. Острие обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит сбоку, а высота может достигать половины высоты доски.Очки нумеруются от 1 до 24. Нумерация у каждого игрока разная. Для удобства точки можно раскрасить в два цвета — четный в один, нечетный в другой.
Шесть точек подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
По бокам доски можно выделить области для размещения шашек за доской. Если они не предусмотрены дизайном доски, игроки кладут шашки на стол сбоку от доски (рядом с домиком).
Доска разделена посередине вертикальной полосой, называемой полосой. В тех вариантах игры в нарды, где можно обыграть шашки соперника, сбитые шашки кладут на перекладину.
У каждого игрока есть набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых версиях игры используется меньше шашек).
Есть как минимум одна пара игральных костей (зар). Набор может содержать две пары кубиков — у каждого игрока свои, а также специальные чашки для перемешивания кубиков.В букмекерской игре также может использоваться так называемый «кубик удвоения», дополнительный куб для удобства учета увеличения ставок — на нем нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64. края.
Правила игры
Существует множество разновидностей игры в нарды, различающихся правилами ходов, ставками, стартовой позицией и прочими деталями. Однако есть три основных разновидности игры — длинные, шесть на один и короткие нарды. Следующие правила общие для всех опций:
- Игроки по очереди.
- Направление движения шашек различается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
- Право первого хода выполняется бросанием кубиков — каждый игрок бросает по одному кубику, игрок с наибольшим количеством очков ходит первым. При одинаковом количестве очков бросок повторяется. — Перед каждым ходом игрок бросает два кубика (называемых кубиками). Выпавшие точки определяют возможные ходы.Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от планки. Если хотя бы один из кубиков вылетел за пределы доски, кости были в разных половинах доски, кости попали в шашку или поднялись неравномерно (прислонившись к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и необходимо повторить.
- За один ход совершается от одного до четырех движений шашки. В каждой из них игрок может переместить любую из своих шашек на количество очков, выпавших на одном из кубиков.Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может переместить одну (любую) из шашек на 2 очка, другую на 4 очка, либо переместить одну шашку сначала на 2, затем на 4 очка (или, наоборот, на первые 4 очка). затем 2). Если оба кубика имеют одинаковое количество очков (удвоение), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 хода. Каждый ход шашки следует делать по полному количеству очков, выпавших на кубике (если выпало 4 очка, то вы не можете переместить шашку на 1, 2 или 3 очка — вы можете перейти только на полные 4 очка).
- В варианте игры «безумный гулбар» при выпадении дабла игрок делает все ходы от выпавшего дабла до дабл-шестерки (например, при выпадении дабла «четыре-четыре» игрок делает ход одна шашка на 4 балла, вторая на 4 балла, затем еще на 5, еще на 5, одна на 6 баллов и еще одна на 6 баллов). Если у игрока нет возможности сделать ни один из этих ходов, то противник должен сделать недооцененные ходы.
- В каждой версии правил есть запрещенные движения шашек.Игрок не может выбирать ходы, требующие таких движений. Если для выпавшей комбинации очков нет разрешенных движений, игрок пропускает ход. Но если есть возможность сделать хотя бы один ход, игрок не может отказаться от него, даже если этот ход ему невыгоден.
- Если нельзя использовать острие одной из костей, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одного кубика, а другой — оба, то игрок должен сделать ход, используя очки обоих кубиков.Если может быть перемещена только одна из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность другого хода), игрок должен сделать ход на большее количество очков. В случае дубля игрок должен использовать максимально возможное количество очков.
- Когда все шашки игрока в процессе движения по доске падают в его дом, игрок может начать размещать их за доской следующими ходами. Шашку можно разместить за доской, когда номер точки, на которой она стоит, равен количеству очков, выпавших на одном из кубиков (то есть шашка, стоящая в крайней точке, может быть поставлена, если одна из них упала, на втором с краю — если два упали).Если все шашки в доме расположены ближе к краю доски, чем выпавшее количество очков, то шашка из точки с наибольшим номером может быть размещена за доской.
- Исходное положение шашек определяется правилами. — В нардах нет ничьих. Побеждает тот, кто первым выбросит за борт все свои шашки.
- Победитель получает от одного до трех очков за победу. Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах игры в нарды могут отличаться.
Разъяснение, как играть в нарды. Как играть в короткие нарды (правила)
Поделиться
отправить
Class
Drop
Игра в нарды — это погружение в древнюю традицию, пришедшую с Востока, возраст самой старой найденной доски составляет не менее 5000 лет.
Когда-то это было очень распространено среди знати, и исход партии влиял на решения правителей.
Куда делись белые и черные камни
Суть процесса состоит в том, что камни игрока совершают полный круг вокруг доски, попадают в «домик» (последняя четверть игрового поля), а затем игрок должен убрать камни с доски до того, как противник. .
Есть ли разница между длинными и короткими нардами
Различия между короткими и длинными нардами:
- начальное расположение в шортах сложнее;
- в них можно сбивать одиночные фишки противника, что недопустимо в длинных;
- в коротких есть кубик Дэйва (удвоение), что позволяет удвоить ставку и повысить проценты. Когда в 1920 году была внедрена система удвоения, нарды стали видом спорта;
- мастерство игрока очень много значит для победы.В длинных нардах большую роль играет случай.
Короткие нарды, или нарды, предпочитает большинство людей на Западе.
Результат игры часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок находится в безвыходной ситуации, но даже за один ход безвыходная ситуация может кардинально измениться. За это эту игру любят во всем мире. Вариант длинных нардов популярен, но его правила проще.
С чего начать
Если вы сели за нарды, то как играть, правила и основные принципы вам стоит изучить заранее.
Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.
На доске 24 треугольника, которые называются «точками».
По ним движутся камни. Исходное положение шашек называется «головой».
Движение против часовой стрелки. Вам нужно переместить все свои камни через доску в «домик».
Чипы обычно бывают красно-белыми или красно-черными.
Главное, чтобы они отличались по цвету.
При броске кости (игральные кости) должны падать на одну сторону доски и устойчиво лежать на краю. В игре используются 2 кубика.
На них выпадают два числа, например 4-1. Это означает, что одну шашку можно переставить на 4 пункта, а другую — на 1.
Единственное исключение — это первый ход («с головы»), можно передвигать только одну фигуру. Если при первом ходу он попадает в точки, где находятся фигуры соперника, то допустим ход с двумя шашками.
Тактика состоит в том, чтобы овладеть как можно большим количеством очков, чтобы ограничить движение врага.
Нарды в социальных сетях и для смартфонов
Социальная сеть «ВКонтакте» предлагает играть в приложениях. vk.com/igra.nardy — По этой ссылке можно играть в длинные нарды, короткие здесь — vk.com/korotkie.nardy.
Для iOS есть такое приложение freesoft.ru/zolotye_nardy. С разным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или вот здесь gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ классический дизайн. Бесплатно можно играть как в короткие, так и в длинные нарды.
Вы можете получать удовольствие и зарабатывать деньги, играя в
Играть на деньги можно на следующих ресурсах:
- fpclub.eu — это одно из самых популярных мест для выигрыша. Здесь можно найти разные варианты игры в нарды.
- skill7.net — На этом сайте вам не нужно скачивать дополнительный клиент для игры. Работают все известные платежные системы.
- rushplay.com/landing/ — Здесь большой выбор столов. Вы можете выбрать подходящий по уровню, размеру ставок, скорости.
Что нужно сделать, чтобы выиграть
Не забывайте, в чем суть длинных нардов. Вам нужно убрать свои шашки с доски раньше соперника. Перед тем, как сделать ход, стоит задуматься о его преимуществах для вас.
Превосходство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого на каждом ходу нужно переставлять одну фигуру из исходного положения, а вторую двигать вперед. Так что очень скоро в игру введут всех, и не будет забытых и заблокированных противником.
Нельзя дать противнику возможность занять три точки подряд возле своей «головы». Вводить фишки в игру станет намного сложнее.
Специальная комбинация выпавших кубиков двух одинаковых чисел («джекпот») позволяет сделать 4 хода вместо обычных 2. Постарайтесь к этому подготовиться. Ведь такой случай может изменить ход всей игры.
Блокировка противника на пути к вам поможет замедлить его продвижение.Вам нужно набрать от 3 до 5 очков подряд.
На пути к «дому» с шашками нужно занять наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один камень, застрявший среди фишек противника, может привести к поражению.
В коротких нардах следует спокойно следовать своему плану, противник обязательно попытается сбить вас с толку, если он поймет вашу стратегию.
Понимание его важности приходит с ростом навыков. Освоение различных тактик принесет уверенность в себе.
Все время нужно держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.
Стратегии игры в нарды:
- Строительство жилого дома. Необходимо как можно быстрее переместить шашки на позиции в доме. Противнику будет сложнее отойти и войти в сбитые шашки. Фаза сброса будет ближе.
- Комбинация. Одновременное строительство дома и вывод двух шашек из дома соперника.
- Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к скорой победе, так и к столь же раннему поражению.
- Удаление шашек. Основная задача — вывести две шашки из поля врага. Только броски 5-6 и 6-6 дают такую возможность.
- Игра с якорем. Хотя «якоря» на стороне соперника не мешают ему перейти в «дом», они заменяют его шашки на нокаут.
- Осторожная игра.Игрок сосредотачивается на защите, игра может затянуться. Переворот одного противника может решить исход игры.
Когда вы играете как в длинные, так и в короткие нарды, понимание стратегии оппонента приближает вашу победу.
Нарды развивают стратегические и тактические способности не хуже шахмат. Эта игра станет тестом и тренировкой на внимание и интеллект.
Стоит искать достойных реальных, а не виртуальных соперников, ведь они могут стать для вас настоящими учителями, указывать на ошибки и раскрывать интересные комбинации.
Как играть в нарды — правила для новичков
Обязательно ОЦЕНИТЕ СТАТЬЮ!
Нарды — древняя восточная игра. Ученые пока не определили родину этого увлечения. Но даже несмотря на это, сегодня в нарды играет большое количество людей, получая от этого колоссальное удовольствие.
В древности люди любили играть в нарды. Археологи обнаружили мемориальную доску, которая, по их предположениям, была изготовлена более 3 тысяч лет назад.
У этой восточной игры есть и другие названия:
- Нарды.
- Yueckgammon.
- Тавла.
- Шеш-беш.
- Коша.
Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и расслабиться. В игру играют 2 человека.
Таблица: «состав» игры.
Правила игры в нарды для начинающих пошагово:
- Изначально стоит разместить игровые фишки … Они размещаются в правом верхнем углу плеера. Размещение фишек осуществляется в ряд вертикально.
- Затем двое игроков бросают зарс, чтобы определить право первого хода … Первым идет игрок, у которого на кубиках большая комбинация.
На первый ход убирается шашка из вертикального ряда. По правилам это называется «с головы».
На протяжении всего игрового процесса всегда используются кубики. Они определяют количество ходов.Поскольку в игре два кубика, игрок получает два числа, когда их бросает. Это определяет количество его шагов. Числа суммируются, и игрок идет. По правилам одна ячейка — это одна ступенька.
Но есть и второй вариант: при выпадении двух цифр складывать их составляющие не нужно. Вы можете быть как две фишки по количеству выпавших кубиков.
Пример: один кубик бросил 4, а другой — 2.
Два варианта:
Суммирование: 4 + 2 = 6 ходов с одной фишкой.
Отдельные шаги: 2 шага с одной фишкой, 4 хода со второй.
- Шашки двигаются исключительно против часовой стрелки.
- Игрок имеет право остановиться на игровом поле только на пустой клетке или на своем цвете. Запрещено становиться цветом соперника. Можно остановиться на своей фишке, то есть поставить ее сверху. Это действие называется «надеть голову».
- «Снять с головы» шашку разрешается только один раз за один прием. Пример: кости бросают 5 и 4.Если это первый ход игрока, то числа суммируются, и вы получаете 9 ходов по полю. В других случаях вы можете сделать 5 шагов с фигурой на доске и 4 шага с частью, снятой с головы.
- Если кости выпадают так, что игрок вынужден остановиться на клетке соперника, то этот ход он пропускает.
- Когда выпадает дабл (1: 1, 2: 2, 3: 3, 4: 4, 5: 5, 6: 6), игрок получает право переместить свои шашки 4 раза на количество выпавших кубиков. из.То есть, когда дубль выпадает 2: 2, игрок может: Сделать 4 хода за 2 шага.
Сделайте 1 ход за 4 шага.
Игровая тактика и стратегия
Стратегия в тауле заключается в переводе ваших игровых фишек на поле соперника.
Типы стратегий:
- Скоростная игра. Цель состоит в том, чтобы быстро перенести игровые предметы в дом.
- Игра в удержание. Удерживайте 2 шашки на одной лунке, пока не сможете выбить блот соперника.
- Блокировка. Суть в строительстве длинной стены из шашек, чтобы преградить проход врагу.
- Блиц-стратегия. Суть в том, чтобы быстро закрыть дом.
- Нарды. Суть в том, чтобы построить лунку с двумя шашками в доме соперника.
Тактика победы:
Вам необходимо разместить 6 фишек в четвертой четверти. Это действие называется «принести домой». После того, как последняя фигура помещена в четвертую четверть, шашки «выбрасываются» путем бросания костей:
- Одноименный жетон на выпавшем на рассвете номере выкидывается.
- Выбрасывается фишка под номером, полученным в процессе сложения чисел.
Важно! Победа присуждается игроку, у которого на доске не осталось игровых фишек.
Секреты
Чтобы выиграть игру, нужно прибегать к хитростям или обладать уникальным умом и логикой.
Уловки и секреты победы в Yueckgammon:
- Помогите оппоненту проиграть. Убедитесь, что он проиграл, закрыв все пятерки. Для себя оставьте по три шашки в каждом углублении на доске.После того, как противник начнет открывать ямы, их нужно закрыть сразу за ним.
- Не позволяйте противнику занимать три углубления у основания вертикального ряда.
- Разместите шашки подальше от шестой позиции.
Нарды разновидностей
Разновидности нардов:
- Длинные нарды классические.
- Короткие нарды.
Отличия между ними заключаются в некоторых правилах:
- Отсутствие сломанных шашек в длинных нардах.
- Если в коротких нардах на шашку соперника ставится шашка, то она бьет.
Примечание! Существует множество коротких и длинных настольных игр.
Таблица: разновидности игры коша.
Имя | Описание и правила |
Американский | Размещение белых фишек: Две в первую лунку. Размещение черных шашек: Два в девятой лунке. Правила без изменений. Основная цель — переместить все игровые предметы на поле соперника и вытеснить ваши шашки. |
Голландские нарды | Все фишки должны вводиться в игру с доски. |
Один-два | Преимущество этой игры в том, что на доске нет шашек. После выбора права на ход они снимаются с доски, чтобы сделать ход. |
Кейлс | Keiles очень популярен в Англии. Эта игра развивает математические способности человека. Он был разработан математиком по имени Генри Деден. Расположение: Одиннадцать расположены в вертикальном ряду. При шаге берется одна шашка, поставленная рядом. |
Кубо | Кубо — разновидность игры в нарды. Его главная особенность в том, что вместо шашек игроки используют монеты. 27 монет сложены в девять столбцов по 3 монеты в каждом. |
Полезное видео
Ахундов Назим Фикрет оглы
Длинные нарды.Как правильно играть.
Ахундов Н.Ф. ISBN 5-00-00420-5
Книга предназначена для тех, кто только начинает играть в длинные нарды, но полон желания постичь секреты игры. Здесь вы найдете основные правила и принципы тактики и стратегии игры на начальном и заключительном этапах. Материал богато иллюстрирован, доска не нужна, достаточно книги. Все правила и приемы даются с объяснением и обоснованием, что облегчает усвоение материала.
Автор выражает благодарность и признательность человеку, много сделавшему для популяризации нардов в России, который предложил саму идею написания книги и дал много важных и ценных замечаний о рукописи, но попросил не делать этого. упомяните его имя.
ВВЕДЕНИЕ.
Несмотря на большую популярность длинных нардов в России и странах СНГ, серьезных разработок теории этой игры в доступной литературе нет.Нет программы, которая могла бы играть в длинные нарды на приемлемом уровне и позволяла бы анализировать партии и позиции. В этом смысле длинные нарды серьезно уступают коротким нардам, для которых разработаны чрезвычайно эффективные компьютерные программы для анализа и обучения.
Сразу несколько бронирований.
В книге в более или менее систематической форме даются идеи о том, как правильно играть в длинные нарды, и дан анализ наиболее распространенных тактических приемов, а также их характеристики.Это не значит, что, освоив эти техники, новичок сразу станет Мастером. Но, автор выражает уверенность, что путь к вершинам Мастерства будет открыт для вас.
Книга предназначена для тех, кто только начинает играть в длинные нарды и хочет значительно повысить уровень своей игры.
IN В книге нет ни слова ни об истории игры в нарды, ни о правилах игры. Для этого существуют другие книги и учебные пособия, в том числе в Интернете.
Все, что изложено в книге, является личным представлением автора о правильной игре, основанным на его личном опыте, и книга не претендует на абсолютную полноту знаний о длинных нардах.
Говоря о позиции на доске для игры в нарды, мы часто используем какие-то специфические слова для игры в нарды, а точнее, термины. Многие из них понятны игрокам в нарды. Но некоторые, без конкретного указания платы, могут сбивать с толку.
1.Какие нарды играют. В книге используется слово «шашки». В нардах противники играют шашками разного цвета. Традиционно это белые и черные шашки. Однако для удобства визуального восприятия позиций читателем автор использовал желтые шашки вместо белых. единицы и синие шашки вместо черных.
2. Разместите на доске, на которой стоят шашки. Всего их 24. В книге используется понятие «поле». В этой книге поля пронумерованы от 1 до 24 (считая от основания из желтых фигур).Поле номер 1 — начальная позиция шашки (белое), поле номер 24 — последняя точка доски, после чего желтая шашка снимается с доски (выбрасывается).
3. «Двигаться». Термин понятен всем. Игрок, чья очередь играть, бросает зарс и должен сыграть выпавшую комбинацию чисел. Это будет ход. Ход состоит из «движений». Один ход может содержать до четырех перемещений
. Обычно их два.Если на рассвете выпали такие же числа, движение указывает. Это когда делается «полный ход». Но бывает, что не все движения можно сделать, тогда ход может состоять из трех, двух или одного движения. Это «незавершенный ход». Может возникнуть ситуация, когда игрок вынужден полностью пропустить ход. Это когда совсем нет возможности ходить. В этом случае на курсе нет движений.
4. Иногда важно указать, в какой части поля идет игра.В книге используется слово «четверть». Первый — это тот, где находится начальная позиция данного цвета. На картинке ниже показаны четверти доски для желтых. Затем вторая, третья и четвертая (та, где выбрасываются шашки).
5. Место, где собраны все шашки в начале игры (поле № 1). Часто используются слова «рука» и «голова». Иногда это приводит к путанице. Важный термин. По правилам из «головы» нельзя
пройти более одной шашки (кроме первого хода).В книге используется слово «голова».
6. Бывает, что несколько квадратов, стоящих в ряд, заняты шашками одного цвета, которые образуют своеобразное препятствие. Для такой конструкции в книге используется слово «блок»
7. Несколько (3 и более) шашек на одном поле. В книге используется термин «столбец»
8. Четвертая четверть для данного цвета шашек. Часто это место, которое игроки называют своим домом. Слово «дом» также используется в этой книге для обозначения четвертой четверти данного цвета в клетку.
9. Первая четверть данного клетчатого цвета. Иногда ее, как и четвертую четверть, еще называют «домашней». В этой книге, во избежание путаницы, первая четверть доски для данного цвета шашек называется «базой».
10. Вторая или третья фигура в столбце того же цвета на каком-либо поле имеет важное тактическое значение, поскольку позволяет следующим ходом захватить более отдаленные поля, не открывая поле, из которого делается ход.В этой книге такой шаш называется «авант» (что означает «вперед», то есть направленный в какое-то поле впереди себя). Первая шашка на поле, где стоит гол, в книге называется «трамплином».
11. «Мост». Под мостом понимается такое расположение шашек, которое не позволяет противнику организовать блок из 6 и более шашек между вашими шашками.
12. Отсутствие переходов при выпадении определенного числа
— «дефицит хода» (дефицит пятерок, дефицит троек и т. Д.)).
13. Определенное количество ходов, которые можно сделать (переместить часть фигур), не создав для себя такой критической ситуации, например, не открывая очень важные поля. Для таких наборов в книге используется термин «запасы». Часто они просто используют слово «запас». Значение «нехватка ходов» и «запас ходов» различается, но они отражают одни и те же характеристики позиции на Это то же самое, что и чашка на 2/3 полной или на 1/3 пустой.
14.Зары (кубики). В этой книге слово zary обозначает только сами zary, а не цифровую комбинацию, которая попадает на верхние края zary. То, что выпадает на рассвете, называется «бросок». Бросок состоит из двух чисел, каждое из которых от 1 до 6. Когда одинаковые числа выпадают на оба рассвета, такой бросок называется «джекпот».
15. Выброс — удаление шашки с доски в связи с тем, что она прошла свой путь через 24 клетки и уже должна выйти за пределы доски.Снять шашку с доски — значит «выбросить».
16. Если в любой позиции есть день для каждой шашки одного цвета, подсчитайте, сколько полей осталось, чтобы бросить доску, затем сложите все эти числа, вы получите сумму, которая показывает шашкам этого цвета, сколько очков осталось до конец игры. Эта сумма называется «пипсами». В исходной позиции 15 чекеров должны пройти по 24 поля, это соответствует 15×24 = 360
пипсам. Таким образом, пункты могут быть от 0 (конец игры) до 360 (начало игры).
Все термины здесь и далее используются без кавычек.
УЧИТЬСЯ ИГРАТЬ ДОЛГОСРОЧНО.
Прежде чем приступить к ознакомлению с тем, как играть в длинные нарды, обязательно ознакомьтесь с содержанием раздела «Топология нардов». В нем читателю предлагается изучить особенности движения шашек на доске для игры в нарды.
Правило №1. «Один кусок от головы, второй в другом месте». Очень полезное правило, известное почти всем новичкам, тем не менее, требует пояснений.Слепое соблюдение этого правила
— верный путь к ошибке и проигрышу в тактической борьбе.
Правило №2. «Первые ходы».
Как правильно расставить шашки в первые несколько ходов, чтобы не попасть в беду в самом начале игры?
Правило №3. «Мы занимаем свободные поля».
Речь пойдет о том, какие позиции следует занять в первую очередь и почему.
Позиция базового противника имеет тактическое значение, а
— стратегическое.Это также объясняет, почему одни должности в совете директоров важнее других.
Правило №4. «Тихий ход».
У вас и вашего оппонента еще нет полей, которые можно было бы занять, или им практически ничего не угрожает. Как правильно ходить в такой ситуации? Здесь новички совершают множество ошибок.
Правило №5. «Игра делается на выбросе».
Поделиться
отправить
Class
Drop
Игра в нарды — это погружение в древнюю традицию, пришедшую с Востока, возраст самой старой найденной доски составляет не менее 5000 лет.
Когда-то это было очень распространено среди знати, и исход партии влиял на решения правителей.
Куда делись белые и черные камни
Суть процесса состоит в том, что камни игрока совершают полный круг вокруг доски, попадают в «домик» (последняя четверть игрового поля), а затем игрок должен убрать камни с доски до того, как противник. .
https://miaset.ru/education/tips/backgammon.htmlЕсть ли разница между длинными и короткими нардами
Различия между короткими и длинными нардами:
- начальное расположение в шортах сложнее;
- в них можно сбивать одиночные фишки противника, что недопустимо в длинных;
- в коротких есть кубик Дэйва (удвоение), что позволяет удвоить ставку и повысить проценты.Когда в 1920 году была внедрена система удвоения, нарды стали видом спорта;
- мастерство игрока очень много значит для победы. В длинных нардах большую роль играет случай.
Короткие нарды, или нарды, предпочитает большинство людей на Западе.
Результат игры часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок находится в безвыходной ситуации, но даже за один ход безвыходная ситуация может кардинально измениться. За это эту игру любят во всем мире.Вариант длинных нардов популярен, но его правила проще.
С чего начать
Если вы сели за нарды, то как играть, правила и основные принципы вам стоит изучить заранее.
Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.
На доске 24 треугольника, которые называются «точками».
По ним движутся камни. Исходное положение шашек называется «головой».
Движение против часовой стрелки.Вам нужно переместить все свои камни через доску в «домик».
Чипы обычно бывают красно-белыми или красно-черными.
Главное, чтобы они отличались по цвету.
При броске кости (игральные кости) должны падать на одну сторону доски и устойчиво лежать на краю. В игре используются 2 кубика.
На них выпадают два числа, например 4-1. Это означает, что одну шашку можно переставить на 4 пункта, а другую — на 1.
Единственное исключение — это первый ход («с головы»), можно передвигать только одну фигуру.Если при первом ходу он попадает в точки, где находятся фигуры соперника, то допустим ход с двумя шашками.
Тактика состоит в том, чтобы овладеть как можно большим количеством очков, чтобы ограничить движение врага.
Нарды в социальных сетях и для смартфонов
Социальная сеть «ВКонтакте» предлагает играть в приложениях. vk.com/igra.nardy — По этой ссылке можно играть в длинные нарды, короткие здесь — vk.com/korotkie.nardy.
Для iOS есть такое приложение freesoft.ru/zolotye_nardy. С разным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или вот здесь gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ классический дизайн. Бесплатно можно играть как в короткие, так и в длинные нарды.
Вы можете получать удовольствие и зарабатывать деньги, играя в
Играть на деньги можно на следующих ресурсах:
- fpclub.eu — это одно из самых популярных мест для выигрыша. Здесь можно найти разные варианты игры в нарды.
- skill7.net — На этом сайте вам не нужно скачивать дополнительный клиент для игры. Работают все известные платежные системы.
- rushplay.com/landing/ — Здесь большой выбор столов. Вы можете выбрать подходящий по уровню, размеру ставок, скорости.
Что нужно сделать, чтобы выиграть
Не забывайте, в чем суть длинных нардов. Вам нужно убрать свои шашки с доски раньше соперника. Перед тем, как сделать ход, стоит задуматься о его преимуществах для вас.
Превосходство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого на каждом ходу нужно переставлять одну фигуру из исходного положения, а вторую двигать вперед. Так что очень скоро в игру введут всех, и не будет забытых и заблокированных противником.
Нельзя дать противнику возможность занять три точки подряд возле своей «головы». Вводить фишки в игру станет намного сложнее.
Специальная комбинация выпавших кубиков двух одинаковых чисел («джекпот») позволяет сделать 4 хода вместо обычных 2.Постарайтесь подготовиться к этому. Ведь такой случай может изменить ход всей игры.
Блокировка противника на пути к вам поможет замедлить его продвижение. Вам нужно набрать от 3 до 5 очков подряд.
На пути к «дому» с шашками нужно занять наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один камень, застрявший среди фишек противника, может привести к поражению.
В коротких нардах следует спокойно следовать своему плану, противник обязательно попытается сбить вас с толку, если он поймет вашу стратегию.
Понимание его важности приходит с ростом навыков. Освоение различных тактик принесет уверенность в себе.
Все время нужно держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.
Стратегии игры в нарды:
- Строительство жилого дома. Необходимо как можно быстрее переместить шашки на позиции в доме. Противнику будет сложнее отойти и войти в сбитые шашки.Фаза сброса будет ближе.
- Комбинация. Одновременное строительство дома и вывод двух шашек из дома соперника.
- Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к скорой победе, так и к столь же раннему поражению.
- Удаление шашек. Основная задача — вывести две шашки из поля врага. Только броски 5-6 и 6-6 дают такую возможность.
- Игра с якорем. Хотя «якоря» на стороне соперника не мешают ему перейти в «дом», они заменяют его шашки на нокаут.
- Осторожная игра. Игрок сосредотачивается на защите, игра может затянуться. Переворот одного противника может решить исход игры.
Когда вы играете как в длинные, так и в короткие нарды, понимание стратегии оппонента приближает вашу победу.
Нарды развивают стратегические и тактические способности не хуже шахмат. Эта игра станет тестом и тренировкой на внимание и интеллект.
Стоит искать достойных реальных, а не виртуальных соперников, ведь они могут стать для вас настоящими учителями, указывать на ошибки и раскрывать интересные комбинации.
Как играть в нарды — правила для новичков
Обязательно ОЦЕНИТЕ СТАТЬЮ!
Нарды (другие распространенные названия: нарды, нарды), тавла, шеш-беш, коша — древняя восточная игра. об этом есть исторические свидетельства. Так, самая старая из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется примерно 3000 годом до нашей эры. .).
Правила игры в нарды просты и новички легко усвоят их, но тем не менее, чтобы выиграть, нужно логическое мышление и, конечно же, удача.Есть две основных разновидности — нарды и. Игра в нарды состоит из специальной доски, 30 шашек двух разных цветов и двух игральных костей. В игру играют 2 игрока.
Нарды
Исходное положение
Рис. 1. Доска с шашками в исходном положении. Также возможно расположение, которое является зеркально-симметричным по отношению к изображенному на рисунке.Дом в нем расположен слева, а двор — справа. | |
Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные фигуры движутся в обратном направлении. | |
Рис. 3. Белые могут играть двумя способами |
Нарды короткие (рис.1) — игра для двух игроков на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом врага, двор врага. Дом и двор разделены перекладиной, которая выступает над игровым полем и называется перекладиной.
Очки нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома этого игрока. Самая дальняя точка — это 24-я точка, которая также является первой точкой для противника.У каждого игрока по 15 шашек. Первоначальная расстановка шашек следующая: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертой точке, пять — в тринадцатой, три — в восьмой и пять — в шестой.
Цель игры — перенести все свои шашки к себе домой, а затем убрать их с доски. Игрок, первым убравший все свои шашки, побеждает в игре.
Шашки движения
Игроки поочередно бросают два кубика и делают ходы.
Число на каждом кубике показывает, на сколько очков или шагов игрок должен переместить свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (рис. 2) — от точек с большими номерами к точкам с меньшими.
В этом случае применяются следующие правила:
Шашка может двигаться только к открытой точке, то есть к той, которая не занята двумя или более шашками противоположного цвета.
Числа на обоих кубиках составляют отдельные ходы.
Например, если игрок выбросил 5 и 3 (рис.3), затем:
Он может сделать три шага одной саблей и пять шагов другой,
Или он может пройти восемь (пять плюс три) шагов одной фигурой за раз, но последнее только в том случае, если промежуточная точка (на расстоянии трех или пяти шагов от начальной точки) также открыта.
Игрок, у которого есть дабл, дважды играет каждое из чисел на каждой кости. Например, если результат броска 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может перемещать шашки в любой комбинации, которую сочтет подходящей.
Игрок должен использовать оба выпавших ему числа, если они разрешены правилами (или все четыре числа, если у него дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число.
Если каждое из чисел можно сыграть индивидуально (но не оба вместе), игрок должен сыграть большее число.
Если игрок не может сделать ход, он пропускает ход. В случае выпадения дубля, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть как можно больше ходов.
Как обыграть и зарядить шашку
Элемент, занятый только одной шашкой, называется блотом. Если в этом месте останавливается шашка противоположного цвета, пятно считается побитым и помещается на полосу. В любое время, когда одна или несколько шашек находятся на перекладине, первая обязанность игрока — загрузить шашки в дом соперника. В игру вступает шашка, перемещаясь в точку, соответствующую выпавшему значению кубика.
Например, если игрок набрал 4 и 6, он может зарядить шашку на четвертом или шестом очках, если они не заняты двумя или более шашками соперника.
Если обе точки, соответствующие значениям брошенных кубиков, заняты, игрок пропускает свой ход.
Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить как можно больше шашек, а затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки были введены с панели, неиспользованные значения кубиков можно использовать, как обычно, перемещая загруженную вами шашку или любую другую шашку.
Как бросать шашки
Когда игрок принес все свои пятнадцать шашек к себе домой, он может начать сбрасывать их с доски.Игрок бросает шашку следующим образом: бросается пара кубиков, а шашки, стоящие на точках, соответствующих выпавшим значениям, удаляются с доски. Например, если выпало 6 очков, с шестой точки можно убрать шашку.
Если на точке, соответствующей выпавшему кубику, нет ни одной шашки, игрок может переместить шашку с точек, превышающих выпавшее число. Если игрок может делать какие-либо ходы, он не обязан сбрасывать шашку с доски.
На этапе выброса шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашку бьют в процессе выбрасывания шашек, игрок должен принести шашку домой, прежде чем он продолжит бросать шашки. Побеждает тот, кто первым убрал с доски все шашки.
Правила игры
Количество игроков — два. Количество шашек на доске — 15 для каждого игрока.
Исходное расположение шашек, каждый из игроков называется головой, а ход из исходного положения называется «с головы» или «с головы».За один ход с головы можно снять только одну шашку.
Игрок бросает два кубика одновременно. Совершив бросок, игрок должен переместить любую шашку на количество ячеек, равное выпавшему количеству одной из игральных костей, а затем одну любую шашку на количество ячеек, равное выпавшему количеству другой кости. Те. если выпало, например, шесть или пять кубиков, игрок должен переместить одну шашку на шесть ячеек, а затем любую (вы можете сделать то же самое, можете другую) на пять ячеек.В этом случае всегда можно снять с головы только одну шашку. Единственное исключение — это первый бросок в наборе. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то вторую можно снимать. Таких камней у первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают стоящие на голове шашки противника). Если один из этих камней падает, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока увеличивается количество камней, при которых из головы можно снять две шашки, так как он препятствует прохождению первого камня, имеет право не только голова, но и камень, снятый противником.Если противник выполнил первый бросок: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может убрать вторую шашку также с помощью бросков пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже напрямую не идут).
Вы не можете переместить две шашки на количество клеток, указанное на одной кости. Те. если выпало шесть или пять кубиков, игрок не может переместиться с одной шашкой, например, три и три других квадрата, чтобы собрать шесть вместе, а затем пойти «пять».
Если выпала дупло, т. Е. Равные очки на двух кубиках, например, пять-пять, игрок делает четыре хода (на количество клеток, соответствующее кубику).
Вы не можете поставить свою шашку на клетку, занятую шашкой соперника. Если шашка попадает в занятую клетку, то о ней говорят, что она «не идет». Если шашки соперника занимают шесть клеток перед любой шашкой, то такая шашка заблокирована.
Вы не можете заблокировать все пятнадцать шашек соперника.То есть построить препятствие из шести фигур подряд можно только в том случае, если хотя бы одна из фишек противника находится перед этим препятствием.
Если игрок не может сделать один ход на количество очков, выпавших на каждом кубике, т.е. если шашки не двигаются, то точки исчезают, а шашки не двигаются.
Если игрок может сделать ход на количество очков, выпавших на одном из кубиков, и не может сделать ход на количество очков, выпавших на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очков потеряны.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан сделать это даже в ущерб своим интересам. Если выпал камень, который позволяет игроку сделать только один ход и любой из двух, то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки теряются. Суть игры в том, что, пройдя полный круг со всеми шашками, они подходят к дому и бросают все шашки до того, как это сделает противник.
Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с квадрата в 18 квадратов от головы.Выбрасывать шашки — значит делать ими такие ходы, чтобы шашки находились за пределами доски. Игрок может начать бросать шашки только тогда, когда все его шашки зашли в дом.
Никто не существует. Если игрок, начавший первым, бросил все свои шашки, а второй игрок также может сделать следующий бросок, второй игрок считается проигравшим, так как следующего броска не будет: игра заканчивается, как только один из игроков бросил все свои шашки.
Нарды | настольная игра | Britannica
Нарды , игра, в которую играют фишки на доске или столе, цель игры — забег к цели, при этом движение фишек контролируется броском двух игральных костей.В нардах элементы удачи и навыков хорошо сбалансированы, так что каждый из них обычно важен для победы. Игра стала очень популярной во всем мире в конце 20 века.
Предшественники нардов являются одними из самых древних игр и датируются 3000 годом до нашей эры. Древние римляне играли в игру Ludus Duodecim Scriptorum («Игра с двенадцатью линиями»), которая была идентична или почти идентична современной игре в нарды. В эту игру до сих пор чаще всего играют в странах Восточного Средиземноморья.
В нарды играют два человека. Доска состоит из четырех секций или таблиц, каждая из которых отмечена шестью узкими клиньями или точками двух чередующихся цветов. Вертикальная линия, называемая полосой, делит доску пополам, разделяя «внутреннюю» и «внешнюю» таблицы. Есть 15 белых и 15 черных фигур, часто называемых камнями. Противоположные камни перемещаются от точки к точке в противоположных направлениях по доске, точное количество очков указано на кубиках. Два числа могут применяться отдельно к двум разным камням или, в свою очередь, к одному.Дублеты (одинаковые числа на двух кубиках) берутся дважды; например, две шестерки считаются как четыре шестерки.
Точка, занятая двумя или более камнями одного цвета, «создается» этим игроком и не может быть занята противником. Одиночный камень на точке — это «пятно», которое может быть «поражено» неудачным приземлением камня в эту точку. При ударе пятно поднимается и помещается на планку, и владелец не может делать никаких других движений, пока он не вернется. Повторный вход должен быть сделан в противоположном внутреннем столе на открытой точке с тем же номером, который был брошен любой из кубиков.
Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчасПоложив все 15 своих камней на свой домашний (внутренний) стол, игрок может начать «унос» — переместить свои камни в воображаемую точку за краем доски. Игрок, который первым снимет все 15 камней, побеждает в игре. Если проигравший унес хотя бы один камень, игра считается одиночной; если он ничего не унес, это окорок и засчитывается дважды; и если, кроме того, у него остался какой-либо камень во внутреннем столе победителя, это нарды и считаются тройными.
Глоссарий по нардам — Федерация по нардам США
Calcutta Auction: Аукцион, проводимый непосредственно перед началом турнира по нардам, на котором игроки делают ставки на игроков или группы игроков, а предложенные деньги объединяются и выплачиваются в конце турнира тем, кто «владеет» победившие игроки.
Свечи: Многие шашки накапливались всего на нескольких точках доски.
Обналичить игру: Когда игрок удваивается, зная, что куб будет отклонен, он сказал «обналичить» игру на его текущее значение.
Центрированный куб: Положение куба до того, как игроки удвоились — он начинается посередине доски на полосе или в середине подноса на одной стороне доски, показывая значение начальных ставок игры.
Шашка: Одна из 30 фигур, используемых людьми в игре в нарды.
Игра в шашки: Ход шашек в соответствии с числами, выпавшими на костях.
Chouette: Вариант игры в нарды, в котором группа из трех или более игроков играет вместе на одной доске для игры в нарды.Двумя соперниками в шуэте являются The Box (один игрок) и The Team (остальные игроки).
Очистить точку: Чтобы убрать все шашки с точки.
Close a Point: Чтобы запечатать точку на доске, соединив на ней две шашки.
Close Out: Позиция, в которой игрок закрыл все точки на своей домашней доске, в то время как его противник все еще имеет одну или несколько шашек на баре.
Взвешенные кости: Говорят, что кости «взведены», когда они не приземляются на поле.Если один или оба кубика упираются в внутреннюю стенку игровой поверхности, в одну из шашек или на верхнюю часть шашки, кубик необходимо поднять и снова бросить.
Кофейня: Чтобы поговорить или поболтать с целью повлиять на игру оппонента.
Комбинация: Два числа броска в кости.
Комбинированный выстрел: Выстрел, требующий обоих чисел вашего броска, чтобы поразить шашку противника.
Comeback Shot: Попадание соперника в пятно из перекладины.Также называется Return Shot .
Comfort Station: Средняя точка на доске — ваши 13 очков.
Связь: Держите шашки на расстоянии шести пипсов друг от друга, чтобы они могли поддерживать друг друга.
Связная позиция: Ситуация, в которой все ваши шашки находятся на небольшом расстоянии друг от друга, что облегчает продвижение вашей армии вперед как группой. Связанная позиция дает вам больше возможностей для создания точек, которые блокируют вашего оппонента, одновременно создавая безопасные точки приземления для ваших собственных клякс.
Возможности подключения: Держите ваши шашки близко друг к другу, чтобы они защищали друг друга при движении вперед.
Consolidate: Чтобы уменьшить количество открытых шашек (блотов), которые у вас есть.
Контактная позиция: Позиция, в которой противники еще не переместили все свои шашки друг за друга, и удар все еще возможен.
Содержит шашку: Чтобы предотвратить побег шашки противника, заблокировав ее или ударив по ней.
Контроль над кубом: Когда вы удваиваетесь и принимаете, вы становитесь владельцем или контролируете куб — только вы можете удвоить следующий кубик.
Подсчитайте позицию: Для подсчета количества клеток, оставшихся для каждого игрока, чтобы снять все свои шашки с доски — итоги которых называются текущим Подсчетом пунктов .
Coup Classique: Позиция, которая может возникнуть, когда у игрока на броске осталось ровно три человека, все на его двухочках, в то время как у оппонента есть единственный игрок на тузе.Переворот возникает, когда игрок бросает единственный туз, заставляя его подвергнуть удару два клякса.
Обложка: Для того, чтобы сыграть вторым игроком в одиночную шашку, не давая противнику подойти к точке или ударив по шашкам.
CPW: Сокращение от Cubeless Probability of Winning — шанс выиграть игру без использования куба удвоения.
Crawford Game: Используется в матчевой игре: когда счет достигает точки, когда один игрок находится всего в одном очке от победы в матче, следующая игра проводится без использования куба удвоения.Если лидер выигрывает игру, он выигрывает матч, но если выигрывает трейлер, куб может быть использован во всех последующих (после Кроуфорда) играх матча.
Кроссовер: Переход шашки из одного квадранта доски в следующий.
Количество кроссоверов: Чтобы подсчитать, сколько кроссоверов вам нужно, чтобы поставить все ваши шашки на домашнюю доску.
Куб: Куб удвоения в нардах, шесть сторон которого отмечены числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64.Куб удвоения используется для повышения ставок в текущей игре.
Действие куба: Любое решение куба, такое как удвоение, принятие или отклонение.
Cube Handling: Управление удвоением куба.
Владение кубом: Когда игрок принял дубль, он сказал, что владеет кубом, и только он может удвоить следующий.
Игра куба: Любые решения куба, такие как удвоение, принятие или отклонение.
Чашка: Емкость, используемая для встряхивания и подбрасывания игральных костей.
Текущая ставка: Ставка в текущей игре.
Блог Билла Роберти | The Gammon Press
Ряд читателей просили показать отрывок из книги Как играть в дебют в нардах, часть 1 . Я выбрал первый раздел главы 3, в котором обсуждаются позиции, в которых у вас есть выбор между получением 5 или 20 баллов. Наслаждаться.
3.1 5-балльная или 20-балльная?
Я начну нашу главу о 5-очковой ставке с битвы тяжеловесов: вы бросаете число, которое может сделать вашу 5-ю или 20-ю очки двумя наиболее важными точками на доске.Какой выбрать?
Вы можете подумать, что, имея на выбор два отличных пункта, вы не ошибетесь, выбрав ни один из них. На самом деле это неправда. В зависимости от позиции, игра может быть серьезной ошибкой или даже очень большой ошибкой! Давайте посмотрим на несколько факторов, которые должны повлиять на ваш выбор.
Я проигрываю игру? Если ваш оппонент сделал отличный бросок (например, 6-6 или 2-2) и теперь имеет твердое преимущество в игре, то 20-очковый бросок, вероятно, будет правильным.Теперь вы играете в защите, и 20-очковое очко — отличная защита. Если игра более равная, относительная ценность 5 очков возрастает.
Насколько сложно сделать каждую точку? Это соображение обычно в пользу 20-балльной. Предположим, например, вы начали игру со счетом 4-1 и играете 13/9 и 24/23. В следующий ход у вас будет только два числа, чтобы получить 20 очков (4-3), но колоссальные девять чисел, чтобы получить 5 очков (1-1, 3-3, 4-4, 3-1, 4-1 и 4-3).Имея выбор из двух хороших дел, в нардах мы обычно стараемся делать самое сложное в первую очередь.
После того, как я подчеркну, как выглядит мой дистрибутив ? Предположим, как и раньше, вы начинаете игру со счетом 4-1 и играете 13/9 и 24/23. Если вы в следующий раз выбросите 4–3 и решите набрать 5 очков, полученное распределение будет не слишком хорошим. У вас все еще большой стек на вашем 6-очковом, ваш 8-очковый лишен, и у вас нет других строителей, целящихся в вашу домашнюю доску.Если бы вместо этого вы выбросили 3-1 или 4-1, вы могли бы разложить свои 6 очков, сделав 5 очков. Взгляд на ваш дистрибутив сыграет роль в выборе того, что вы хотите сделать.
Как у меня общение? Если ваши шашки на спине далеко позади (скажем, на ваших 24-х и 23-х пунктах), то они далеко от средней точки, и необходимость сделать соединительный якорь еще больше. Если вы уже разделили свои шашки до нужной точки, то соединение не является такой большой проблемой, и ценность 5-балльной шкалы возрастает.
Ускользнул ли мой оппонент от шашки? Это большое дело, если ваш оппонент избегает шашки, скажем, с ранними 6-5, потому что это меняет относительную ценность нескольких важных факторов. Ваш противник теперь очень хочет отпустить другую шашку на спине, которая достигнет своей цели — убежать от обоих защитников. Он также не хочет, чтобы его ударили, что нейтрализует то, что он получил, сбежав от мужчины. Вы хотите противостоять его целям, и вот что происходит:
> Ваши 20 пунктов упали до значения .Поскольку вы очень хотите отправить вторую шашку обратно, вам нужно расположить свои задние шашки так, чтобы у вас были лучшие шансы на попадание. Это означает, что вы хотите, чтобы они были разделены и далеко назад, что создаст несколько чистых двойных выстрелов, если ваш противник выбрасывает действительно плохое число. Лучшими аранжировками являются 24 и 23 точки, 24 и 22 точки, а также 24 и 21 точки. На самом деле, набрав 20 очков, вы почти не получите выигрышных чисел в течение долгого времени.
> Ваши 5 пунктов повышаются до значения .Поскольку главный приоритет вашего оппонента сейчас — избежать его последней шашки, дополнительное блокирующее действие, создаваемое 5-очковой атакой, является ценным. И, конечно же, иметь лучшую доску — это здорово, если вы действительно можете выстрелить.
Сколько шашек у меня сзади? Если вам отправили третий чекер, ценность 20 пунктов повысится. Теперь у вас есть дополнительный стимул избегать блокировки, и якорь обеспечит это.
Принимая во внимание все эти факторы, давайте рассмотрим несколько позиций с выбором из 5 и 20 очков.
Белый — точки 161 (-1)Черный — точки 162 (+1)
Игра черными 4-3 Диаграмма 3.1.1. Черные играют 4-3.
Вот простая позиция, в которой все факторы указывают в одном направлении.
Проигрыш в игре? У белых есть ранний перевес с их 4-очками, так что защита у них в порядке.
Степень сложности? 20-гранный сделать сложнее.
Распределение? Использование 4-3 для 5-балльной оценки оставляет плохое распределение.
Связь? Обе задние шашки черных далеко позади, поэтому важнее установить точку соединения.
Противник избежал шашки? Не актуально.
Я верну троих мужчин? Тоже не актуально.
Сложите все это, и 24/20 23/20 абсолютно ясно, а получение 5 баллов — просто грубая ошибка.
Белый — точки 161 (-1)Черный — точки 162 (+1)
Черный для игры 4-3
Диаграмма 3.1.2. Черные сыграют 4: 3 .
Позиция черных такая же, как в предыдущем примере, но белые сыграли 5-1 вместо 4-2. Посмотрим, как это скромное изменение повлияет на решение.
Проигрыш в игре? Белые еще не сделали многого, поэтому якорь у черных невысок. Решительно выступает за получение 5-очкового очка.
Степень сложности? Как всегда, 20-точечный сделать сложнее. Но слабая позиция белых делает этот индикатор менее важным.
Распределение? Использование 4-3 для 5-балльной оценки оставляет плохое распределение.
Связь? Обе задние шашки черных далеко позади, поэтому очень важно установить точку соединения. Но у белых пока нет позиции, поэтому необходимость не так велика, как на Д.1.
Противник избежал шашки? Не актуально.
Я верну троих мужчин? Тоже не актуально.
Белые не добились прогресса в улучшении своей передовой позиции, поэтому немедленная потребность черных в якоре гораздо меньше. Но обратите внимание, что появилась одна новая особенность позиции: задние шашки белых разделены, поэтому создание внутренней точки стало для черных более ценным.(Чем сильнее становится доска черных, тем опаснее становится разделение людей, уязвимых для атаки.) Кроме того, расщепленные люди белых представляют большую опасность для строителя черных с его 9-очковой точкой, поэтому убирайте пятно, делая 5- точка большой плюс.
Сложите все эти факторы вместе, и получение 5-балльной оценки станет правильным с небольшим отрывом.
Белый — точки 156 (-6)Черный — точки 162 (+6)
Играть черным 4-3
Диаграмма 3.1.3. Черные сыграют 4: 3 .
Мы снова сохранили позицию черных, но дали белым 6-5, позволив им провести шашку до середины. Что теперь делать черным со своим 4-3?
Некоторые из функций, которые мы обсуждали до сих пор, склоняются к 20-балльной шкале. Это более сложный момент, он помогает соединить задние шашки с остальной армией черных и оставляет передние шашки немного лучше распределенными. Однако, как и на последней диаграмме, задние шашки не испытывают никакого давления, поэтому выполнение 20-балльной игры сейчас не особенно важно.
Но теперь в уравнение входит новый позиционный фактор: белые избежали обратной шашки. Текущая игра белых не создала новых строителей, поэтому, пока черные хорошо прикрывают внутреннюю и внешнюю доски белых, белые могут столкнуться с необходимостью складывать шашки или оставлять нежелательные броски. Но если черные сыграют 24/20 23/20, давление исчезнет, и белые могут сбросить шашки на свою внутреннюю доску, ожидая освобождения своей единственной задней шашки. Это мощный стимул для черных пока оставить свои задние шашки в покое, и поэтому 9/5 8/5 — лучшая игра с небольшим отрывом.
Белый — точки 159 (+1)Черный — точки 158 (-1)
Играть черным 3-1
Диаграмма 3.1.4. Черные играют 3-1 .
Вот несколько иной рифф в отношении идеи из пяти и двадцати пунктов. Черные раскололись дебютом 5-4, после чего белые выбросили 5-3 и заработали 3 очка. (Небольшая, но очень распространенная ошибка; как мы видели в главе 2, 13/5 * лучше.) Теперь черные выкидывают 3-1 и могут добиться любой точки. Что правильно?
Эта позиция вводит в заблуждение многих игроков, которые чувствуют, что, уже разделившись, теперь у них больше вложения в 20-очковые.В результате они быстро покрывают свою кляксу 24/20. Но если мы пробежимся по нашему списку ключевых факторов, мы можем увидеть позицию немного по-другому.
Сила позиции? Белые сделали свою трехочковую, укрепив свою внутреннюю доску и немного повысив ценность якоря. Но его 8-очковое очко лишено, поэтому некоторые из его попаданий предполагают преодоление этого очка. Сеть чуть ли не за то, чтобы набрать 20 очков.
Трудно уловить суть дела? Здесь произошли большие колебания.С 20-пунктовой прорезью теперь сделать это намного проще, чем в наших первых нескольких примерах. Пятиточечный пункт теперь сделать намного сложнее, поэтому сильное преимущество до 8/5 6/5.
Распределение? Даже близко. Выполнение 5-балльной разборки двух загруженных точек.
Связь? Разделение на 20 очков значительно облегчило коммуникативные проблемы черных. Теперь у него есть много бросков, которые делают либо 20-, либо 18-очковые, либо запускают переднюю шашку в безопасное место. Поскольку потребность в общении снизилась, ценность 20-балльной оценки снизилась.
Сложите все факторы вместе, и получите 5 очков, а результат 20 очков — грубая ошибка. Это противоречит интуиции — просто разделение на 20 очков сняло так много проблем черных, что ценность фактического достижения точки упала.
Белый — точки 156 (-4)Черный — точки 160 (+4)
Черный для игры 3-1
Диаграмма 3.1.5. Черные играют 3-1 .
Мы изменили предыдущую задачу, дав белым ходовые 6-5 вместо числа очков.Все рассуждения из Диаграммы 4 по-прежнему применимы, и, кроме того, ускользнувшая шашка белых делает 5-очковый более ценным, а 20-очковый — менее ценным. Опять же 8/5 6/5 — лучшая игра. Что стоит отметить в этой позиции, так это то, что эти две игры теперь ближе по ценности, чем на Диаграмме 4. Поскольку белые ускользнули от человека, 5-очковая блокирует только одну шашку, а не две, поэтому работает немного меньше.
Белый — точки 143 (-15)Черный — точки 158 (+15)
Черный для игры 3-1
Диаграмма 3.1.6. Черные играют 3-1 .
Здесь мы снова поменяли позицию, на этот раз дав белым 6-6 вместо 6-5. Теперь шашка черных на 20-м очке в гораздо большей опасности; У белых 10 указывающих чисел вместо пяти на Диаграмме 5. В то же время у белых ускользнули задние шашки, поэтому, хотя получение 5-очков дает черным хорошее распределение, оно больше ничего не блокирует. Результатом стал огромный скачок в оценке: теперь 20-балльная ставка была правильной, а 5-балльная — это грубая ошибка.
Белый — точки 157 (-3)Черный — точки 160 (+3)
Черный для игры 4-1
Диаграмма 3.1.7. Черные сыграют 4-1 .
Здесь первая последовательность была 4-3 для черных, а затем 6-4 для белых. Хотя черные не раскололись до 20-го пункта, тот факт, что он разделился на потенциально продвинутый якорь, в очередной раз уменьшил его потребность в самом якоре. Все остальные факторы способствуют получению 5-очковой: его распределение будет лучше, его коммуникация уже хорошая, его защитники не испытывают особого давления, и белые (в основном) избежали шашки.Правильный ход — 9/5 6/5.
Белые — точки 161 (-9)Черные — точки 170 (+9)
Игра черных 4-3
Диаграмма 3.1.8: Игра черных 4-3 .
Вот последняя позиция чуть позже в дебюте. Теперь большинство факторов благоприятствует получению 20-очковой: построитель белых на их 7-очковой ставке делает угрозу блока более реальной; Задние шашки черных далеко позади и изолированы; наконец, у Блэка есть три человека, а не двое, поэтому он больше нуждается в якоре.На другой стороне доски, делая 5 очков, черные плохо распределяются, с лишенными 8 очками и сложенными 6 очками. Лучше всего забить 20 очков.
.