Настольная игра- Кортекс 18+. Битва умов в спальне — МНОГОКНИГ.lv
Настольная игра- Кортекс 18+. Битва умов в спальне — МНОГОКНИГ.lv — Книжный интернет-магазинкатегории
книги
НовинкиАкции %АвтомобилиДетективы, боевикиДетская литератураДом, быт, досугИностранные языки, словариИстория, политикаКомпьютерные технологииЛюбовный романМедицина и здоровьеПодарочные изданияПсихология, философияПутеводители, атласыСовременная и классическая литератураСпорт, оружие, рыбалкаСувениры. АксессуарыФантастикаЭзотерика, астрология, магияЭкономическая литература
Подарочные карты
игры, игрушки
MNOGOKNIG Games Игрушки Книги-игры Настольные игры Развивающие игры
товары для малышей
Прорезыватели и пустышки Шезлонги и качели Автокресла Аксессуары для защиты ребенка Вигвам Детская мебель Детская одежда Детские кроватки Кровать для путешествий Купание малыша Матрасы Подушки для беременных Развивающие игрушки для малышей Текстиль Товары для кормления Уход за малышом Ходунки
товары для праздника
Все открытки Карнавальные костюмы, маски и аксессуары Одноразовая посуда Подарочные коробки Подарочные пакеты Свечи Шарики
товары для школы
Бумажная продукция Глобусы Канцелярские товары Папки Пеналы Товары для творчества Школьные ранцы
товары для живописи, рукоделия и хобби
Декорирование Жемчуг эффект для декупажа Живопись Контур по стеклу и керамике Контур по ткани Краски для свечей Маркеры для скетчинга Моделирование Прочее Рукоделие
традиционные товары
Костровые чаши и очаги Матрёшки Платки Самовары Фарфоровые фигурки
другие товары
Аксессуары для девочек Аксессуары для мальчиков Товары для пикника Фотоальбомы
издательство
Об издательстве Многоразовые наклейки Настольные игры Рабочие тетради для дошкольников Рабочие тетради для школьников Развивающее лото Раскраски для девочек Раскраски машины и техника Раскрась водой! Учебные пособия для дошкольников
Новости
Код: 4650000322266
€24. 20
Купить
Издательство:
Стиль ЖизниПримечание:
Попытайтесь на ощупь отличить наручники от веревки. Или на скорость подобрать правильную позу из «Камасутры». Испытайте все возможности своего мозга в новой пикантной версии классической игры Кортекс!
Тактильные ощущения, внимательность, память, скорость реакции, логика, устный счет – теперь развивать смекалку не только весело, но и соблазнительно…
Кортекс 18+ – настольная игра, которая подстегнет не только ваш ум! Размер вашего мозга тоже имеет значение.
В состав настольной игры Кортекс 18+ входят: 90 карт, 24 фишки победных очков, правила игры.
Под заказ
Кортекс. Битва умов — 84 ответов
Обещанный хвастик по играм «Кортекс». Всего игр четыре. Как видите, у нас почти вся коллекция. Не хватает одной коробочки.
С «Кортексом» мы познакомились на ноябрьской игротеке «Игроведа». Сыграли с мужем одну партию и он сказал — берем! А я жена послушная, поэтому пока муж не передумал быстро оформила заказ. А еще я очень исполнительная, поэтому купила не одну, а сразу две игры: Кортекс и Кортекс-2.
Детский вариант игры сын выиграл на «Игроконе». Попробовал бы не выиграть, после того, как мы три дня тренировали его на взрослой версии! Это я шучу, конечно. Игра на внимание и реакцию, а с этим у сына проблемы. Поэтому он большой молодец, очень приятно нас этой победой удивил. Кстати, можно было в качестве приза выбрать другую игру (если Кортекс уже есть в домашней коллекции), но сын уперся рогом: хочу еще один Кортекс.
Вот такая душещипательная история появления «Кортекса» в нашем доме. А теперь прошу под кат поглядеть на содержимое игр.
Коробочки с играми небольшие. В них вы обнаружите колоду карт (90 карт) и фишки с изображением мозга (24 штуки)
Фишки — плотный картон.
Правила игры просты. В центре стола выкладывается колода карт. На рубашке карт есть значок задания (всего 8 типов заданий). Все видят, какой тип задания сейчас будет. Карта переворачивается и все одновременно начинают искать решение. Кто первым накроет карту ладонью и объявит правильный ответ, тот и забирает карту себе.
Выигранный карты игроки выкладываеют рядом с собой рубашкой вверх. Таких карт у каждого игрока не может быть больше четырех. Все карты сверх этой цифры скидываются в сброс. Две карты с одинаковой рубашкой (одинаковые задания) игрок может обменять на один кусочек мозга. Победитель тот, кто первым соберет мозг из 4 кусочков.
Если игрок дал неверный ответ, то он в качестве штрафа сбрасывает одну карту из уже выигранных и пропускает следующий ход. Карта, на которую дали неверный ответ, также идет в сброс.
В игре присутствуют тактильные карты. Это 10 карт с рельефом. Игроки изучают и запоминают их перед началом игры. Колода с тактильными картами лежит отдельно от основной колоды. Когда в основной колоде попадается задание «Тактильная карта испытаний», то игрок, который до этого правильно выполнил задание, получает одну из 10 тактильных карт лицом вниз и должен на ощупь за 10 секунд определить, что на ней изображено. В случае правильно ответа он получает фишку мозга.
Это общие правила для всех «Кортексов» а теперь давайте посмотрим частности, точнее задания для каждой отдельной игры.
КОРТЕКС-2 ДЛЯ ДЕТЕЙ
Начнем с детского варианта. На коробочке циферка 6+. Очень верная цифра. Сыну 9 лет и многие задания для него уже не представляют никакой сложности.
Вот так выглядят рубашки карт. Буквально за две игры, вы запомните, какие задания обозначают эти картинки.
Тактильные карты детского варианта.
Все 10 тактильных карт. Если вам что-то сложно идентифировать, то в правилах написано, что изображено на картах.
А теперь другие задания. Сделала фото по 2-3 карточки по одному заданию.
Задание на устный счет. Сколько бананов съест обезьяна пока добереться до короны. Не забудь выбрать правильный путь))
Задание на внимательность. Какой монстр отличается от всех остальных?
Задание на цветовосприятие. Какой предмет раскрашен в правильный цвет?
Задание на логику. Найди ряд из трех крышек одного цвета (горизонталь, вертикаль, диагональ) и назови этот цвет.
Задание на пространственное мышление. Какой силуэт отображается в зеркале?
Задание на скорость реакции. С помощью какого лассо поймали больше всего быков?
Задание на скорость мышления. Какая из трех деталей подходи к фигуре?
**********************************************************************************************************
КОРТЕКС ВЗРОСЛЫЙ
Изображение типа задания на рубашках карт.
Тактильные карты
Задание на скорость мышления. Назови буквы выхода из лабиринта.
Задание на скорость реакции. Какой слово раскрашено в свой цвет?
Задание на координацию. Свободной рукой накрой карту, а указанными пальцами обозначенной руки (левая — синяя, правая — красная) дотронься до обозначенных мест.
Убойное задание!))
Задание на логику. Подбери нужную деталь.
Задание на память. Закрыть карту рукой и назвать предметы, которые на ней изображены.
Задание на внимательность. Какое изображение повторяется. Другими словами найди пару.
Задание на устный счет. Какое изображение повторяется чаще остальных?
**********************************************************************************************************
КОРТЕКС-2 ВЗРОСЛЫЙ
Вторая версия игры сложнее первой.
Рубашки карт с обозначением типа задания.
Тактильные карты
Задание на скорость реакции. Цвет или форма какого предмета на карте не повторяется?
Задание на координацию. Правая рука — синяя, левая — красная. Свободной рукой накрыть карту, указанной показать на пальцах число и назвать еще при этом число, изображенное на желтом облачке.
Т.е. по левой карте будет такая картинка: правой накрываем карту и не подглядывая на нее, показываем левой два пальца, а говорим при этом число девять.
На «Игроконе», когда мы играли в турнире с этим заданием огла справится только одна девочка. Остальные участники даже не брались за его выполнение))
Задание на тренировку устного счета. Сколько нужно квадратов, чтобы заполнить пустые пространства?
Если у вас возникла мысль, что «Кортекс» — одноразовая игра и что все ответы со временем запоминают, то хочу вас уверить, что это не так. Ну, не со всеми заданиями. А вот с этим, да. Запоминается. Карт с каждым типом заданий по 10 штук. И запомнить, что в квадрате (на фото карточка справа) 20 квадратиков не составляет труда. Тут уже будет игра не на тренировку счета, а на скорость реакции))
Задание на внимательность. Какого цвета сломанный робот?
Задание на логику. Какого цвета 4 крышки, который формируют ряд по вертикали, горизонтали и диагонали.
Задание на пространственное мышление. Найди подходящую деталь.
Задание на скорость мышления. Назови все буквы выходов, которые ведут к центру лабиринта.
Вот такая она битва умов! Это однозначно одна из лучших игр в нашей коллекции.
Ждем Кортек-3!
**********************************************************
Кортекс можно купить в Игроведе с 10% скидкой. Кодовое слово находится в публикации новогодней викторины.
В Май-шопе: Кортекс для детей, Кортекс-2 для детей, Кортекс, Кортекс-2
В Озоне: Кортекс для детей, Кортекс-2 для детей, Кортекc, Кортекс-2
Битва умов BigBoy · NetrunnerDB
Имя
Произведено из
Описание
Отправьте Бегуна в отделение неотложной помощи с этой колодой ловушек, которая действительно работает! Если вы не можете сказать, это колода, которая разыгрывает Musin No Shin снова и снова, пока не выиграет. Многие люди делали подобные колоды раньше, но все они потерпели неудачу, потому что: 1. Они включают в себя другие глупые побочные планы-ловушки, такие как психическое поле и друзья, а не просто больше денег и ICE.



Описание Предварительный просмотр. Посмотрите здесь для справки по синтаксису Markdown.
Занять высокое место в турнире (чемпионат магазина и выше) No2022 World Champs2022 Nationals2022 Intercontinentals2022 Continentals2022 Circuit Openers2022 Circuit Breaker2021 World Champs2020 World Champs2020 Store Champs2020 Continentals2019 World Champs2019 Store Champs2019 Regionals2019Nationals2019 Eurogio2019 Continentals2018 World Champs2018 Store Champs2018 Regionals2018 Nationals2017 World Champs2017 Store Champs2017 Regionals2017 Nationals2017 ANZAC2016 World Champs2016 Store Champs2016 Regionals2016 Nationals2016 Euregio2016 ANRPC2015 World Champs2015 Store Champs2015 Regionals2015 Nationals2015 ANRPC2014 World Champs2014 Store Champs2014 Regionals2014 Nationals
Отправляя контент, вы соглашаетесь с Кодексом поведения веб-сайта.
Битва умов: ответ на мету Тэмуджина
«В основном я проигрываю только колодам-ловушкам, когда запускаю Overwriter» — TheBigBoy 2016
Корпорация сейчас отстой. Бегуны богаты, быстры, и им трудно забить. Я решил создать колоду, которая заставит бегуна взаимодействовать так, как он не готов. Вот список:
https://netrunnerdb.com/en/decklist/37733/bigboy-s-battle-of-wits
Haas-Bioroid: проектирование будущего
Повестка дня (9)
3x Ускоренный бета-тест
2x Глобальная продовольственная инициатива ●●
1x Обязательные обновления
3x Project Vitruvius
Актив (7)
1x Агрессивный секретарь
3x Cerebral Overwriter 2009 How ●●
●● 3x 20)
3x Архивные воспоминания
2x Биотическая работа
1x Прохождение синего уровня
3x Прохождение зеленого уровня
3x Хедж-фонд
2x Боковой рост
3x Musin No Shin ●●●●● ●
2x Нейронная ЭМИ ●●●●
Барьер (5)
3x Следующий серебро
Кодовый ворота (3)
3X Следующая бронза
Sentry (4)
3x мозговой штурм
1x Vikram 1,0
. вы не можете сказать, это колода, которая разыгрывает Musin No Shin снова и снова, пока не выиграет.
Многие люди делали подобные колоды раньше, но все они потерпели неудачу, потому что:
- Они включают в себя другие дурацкие ловушки, такие как психическое поле и друзей, а не просто больше денег и ICE. Это делает их слишком бедными, чтобы двигаться достаточно быстро или иметь какой-либо запасной план. Эти побочные планы НЕ ДОЛЖНЫ быть таковыми для бегунов, как Мушин. Их могут безопасно решить хорошие игроки, особенно если у них в колоде есть У меня было хуже.
- Они используют идентичности, которые не проектируют будущее. Это оставляет вас совершенно бедным и, во-вторых, конечно, лишает колоду большей части неожиданностей. Если вы сделаете это из Jinteki, ваша ситуация с ICE и деньгами будет дерьмовой (Исключение: блокировка Cortex хороша, но у нас есть Brainstorm для той же цели).
Вот ваш план.
- Защитите центры с дешевыми ICE или Brainstorms.
Вы не хотите потерять ловушки или планы за пределами штаб-квартиры или отдела исследований и разработок. Чем больше карт бегун увидит/выкинет, тем лучше выводы он сможет сделать позже.
- Мушин-Аванс до 4 (за нетто 0!) что-то. Если вам нужно выбрать между двумя планами, ваши приоритеты: Man-ups > Vitruvius > GFI > ABT. Если у вас есть только Overwriter, то просто мушините это. Если у вас есть Переписчик И Повестка дня, то Мушин Переписчик, если повестка дня ABT (наименее хорошая для подсчета очков), а в противном случае просто перетасуйте карты или используйте Random.org для принятия решения (если вы не знаете своего оппонента и явно не имеете чтения) .
- Если вы забиваете Мэн-апы, вы, очевидно, находитесь на легкой улице. Просто FA для легкой победы, накладывая ICE на центральные, чтобы выиграть время. Если вы получаете Витрувий, то вы хотите заклинить его до 7 улучшений за 4 счетчика. Вы можете использовать их, чтобы повторять больше Mushins, повторять биотики для победы в FA, повторять Neural EMP, чтобы расстрелять бегуна, который позже запускает Overwriter или делает что-то глупое, или даже просто возвращает немного денег, если вас выкачивают и вам нужно выкапывать .
Если вы получите GFI, вы можете просто дважды использовать биотик для победы. Просто черепаха, ловушки Мушина (или они…) и в конечном итоге победите, потому что у вас есть 3 архивных воспоминания. Если вы получаете ABT, оставьте его, пока у вас не будет Джексона или 1-2 Архивированных в руке, а затем стреляйте! У вас нет тонны ICE, но даже 1 ICE — это что-то, если он бесплатный.
- Если ваш первый мушин является сработавшим перезаписывающим устройством, поздравляем! Все, что вам нужно сделать, это выжить, пока вы не вытащите 1 Нейронный ЭМИ и 1 Архивное Воспоминание (или 2 Нейрона, или Нейрон и счетчик Витрувия), и тогда бегун мертв! Выжить, когда у вас куча EtR ICE, а у бегуна всего 1 ладонь, обычно не так уж и сложно.
- В 50% случаев ваш первый мушин не сработает, это нормально. Худшее, что могло случиться, это то, что теперь у бегуна 2 очка. Просто заархивируйте воспоминания своего Мушина и повторите попытку. ВСЕГДА ЖДИТЕ ХОД, ЧТОБЫ ВЫ МОЖЕТЕ ПРОДВИНУТЬСЯ К 4.
4 повреждения мозга в основном гарантируют победу Neural-Archived-Neural в какой-то момент, тогда как бегун ВСЕ ЕЩЕ МОЖЕТ ВЫИГРАТЬ ТОЛЬКО С 3 ПОВРЕЖДЕНИЯМИ МОЗГА. На самом деле, ожидание хода может привести штаб-квартиру к Мозговому штурму, поскольку Бегун захочет нокаутировать вашу цель Мушин.
Пояснения к картам:
Условия победы (14):
3 Mushin No Shin: Удаление навыка из игры после H&P. В основном все здравомыслящие опытные игроки ненавидят играть против этой карты. Для этого есть веская причина. Когда у бегуна бесконечные деньги, это единственный инструмент, который остается в вашем арсенале. AWLAYS ПРОДВИГАЕТСЯ ДО 4!
2 Биотический труд: так вы закроете игру, если вытащите пару планов Мусина. Вы также можете использовать это, чтобы набрать 4 очка, чтобы все ваши Мушины угрожали победе GFI. Вам не нужно 3 копии, потому что вы можете повторять их разными способами.
2 Neural EMP: так вы выигрываете, когда у бегуна 4 повреждения мозга.
3 Архивные воспоминания. Считаются копиями любой из вышеперечисленных карт. Это действительно ваша следующая самая мощная карта после Мусина. Это настолько гибко и дешево, что делает вас дико последовательным.
3 Церебральная перезапись: 4 Повреждение мозга означает, что вы победили. ВСЕГДА ДО 4! Хорошо… если у них уже есть Brain Damage, вы можете оставить его на 3, но на самом деле вы, вероятно, уже должны были выиграть. Забавный факт, в моем тестировании я 3 раза играл с повторяющимся перезаписью, а затем сбрасывал его в один и тот же ход. Почему-то он каждый раз запускался. Вероятно, это первое место в списке самых неловких вещей, которые могут случиться с бегуном.
1 Агрессивный секретарь: Я хотел еще 1 ловушку, но потерял влияние. Я не был уверен в Agg Sec, но он уже выиграл мне несколько игр. У меня была игра, в которой и бегун, и я были на игровом очке, и они управляли моим мушином, полагая, что если они попадут в Overwriter, они могут сделать несколько центральных для броска, чтобы все же выиграть. Agg Sec взорвала их установку, и они были заблокированы навсегда. Это, очевидно, гораздо более ситуативно, чем Overwriter, но он может выиграть игру в ситуациях, когда вы НАСТОЛЬКО отстаете, что Overwrite будет недостаточно. Бонусные очки, если вам удастся это сделать, когда все 3 переписчика в мусоре.
Agendas (9):
Ahhh, колода-ловушка из 9 Agenda. Это больше походит на это.
3 Project Vitruvius: это ваша основная цель Mushin. 4 счетчика Витрувия проведут вас к победе. Это дает вам Mushins, Biotics и деньги на несколько дней.
3 Ускоренный бета-тест: эта карта в этой колоде самая худшая, но нам нужно 6 3/2 для нашего альтернативного условия победы, а получение бесплатного ICE происходит довольно часто.
2 Глобальная продовольственная инициатива: они делают вашу плотность отличной, а с Мушином вы действительно можете их набрать. Теоретически вы также можете связать биотик с Супер-Витрувием, хотя это требует 16 кредитов, и я сделал это только один раз.
1 Обязательные улучшения: это наша альтернатива 4/2. Вы не можете избавиться от этого биотиком, но плюсы в подсчете очков с помощью Мушина достаточно хороши, чтобы иметь 1. Разыгрывание слишком большого количества копий этой повестки — это то, где многие игроки, играющие на Мушине, ошибаются. Если у вас нет 6 3/2, то подсчет очков не так уж и хорош.
ЛЕД (13):
3 СЛЕДУЮЩИЙ Серебро 3 СЛЕДУЮЩИЙ Бронзовый 1 Мать-Богиня: Мы хотим, чтобы дешевые проверки снаряжения обезопасили нас, пока мы найдем первого Мушина. Эти ICE также мешают преступнику полностью сбить вас. СЛЕДУЮЩИЙ Серебро — зверь против колод без Паразитов. Вы можете повторить их с помощью своих 3 архивных воспоминаний, если они умрут.
2 Quicksand: недавнее дополнение к колоде. Это действительно хорошо против Medium и Temujin Contract. Раньше у меня были ванильные, но это было немного лучше. Не стесняйтесь менять на Ваниль, если вы чувствуете себя бедным.
3 Мозговой штурм: Эта карта просто выигрывает игры. Некоторые логические игроки перестанут уважать Архитектора после того, как увидят Зеленое разрешение уровня или Боковой рост, и просто врежутся в эту штуку. Очень распространена игра, в которой бегуны нажимают на 1 слепую сифонную учетную запись, когда они видят, как играет Мусин, надеясь, что они смогут щелкнуть через штаб-квартиру Биороид или вызвать рез ICE, достаточно дорогой, чтобы они могли запустить Мусина. Мозговой штурм с уроном 4-5 так же хорош, как и успешный Overwrite (на самом деле лучше, потому что он остается, чтобы немного помочь). Преступники режут своих Фэйри. Поместите один из них в Архивы после того, как они сыграют Тестирование Безопасности, или положите туда контракт Тэмуджина и отправьте их в больницу, когда они «заставят» вас переделать его. Если вы получаете странную ничью с кучей денег, а у бегуна нет часового выключателя, вы можете собрать повестку дня и провести для нее мозговой штурм. Вы получаете хорошие вещи в любом случае!
1 Vikram 1.0: Лучшее значение для замедления Medium. Я хотел один ДВС, который был бы немного мощнее, и это кажется лучшим вариантом. Не стесняйтесь попробовать Assassin, но я пробовал оба, и Vikram был немного лучше и выиграл слот, в основном потому, что он стоит на 1 меньше. Если можете, постарайтесь удержать это, пока не сможете поместить его в то место, где первый сабвуфер не пуст.
Обратите внимание, что это слишком много ICE для колоды Trap. У нас есть место, потому что мы не тратили место на ловушки, которые не работают против хороших игроков.
Экономика (13):
3 Хедж-фонд 3 Разрешение на зеленый уровень 2 Поперечный рост: легкие операции с деньгами. 3 Боковой рост был слишком большим. У вас нет тонны вещей для установки, но у вас достаточно для 2 Lateral. Lateral и GLC хороши, потому что у нас есть 8 способов заработать деньги на Brainstorm на первом ходу.
1 Restructure 1 Blue Level Clearance: Они немного мощнее, но их сложнее осуществить. Я просто включил по одной из них, чтобы вы могли получить немного дополнительного ситуационного удара, но не забивались картами, на которые у вас нет времени/денег играть. Я рад видеть их всякий раз, когда вытягиваю их, но иногда мне требуется пара ходов, чтобы сыграть, поэтому я рад, что у меня больше нет того, что могло бы засорить мою руку.
3 Джексон Ховард: Отличная рекурсия и вытягивание карт в каждой колоде. Также помогает вам стрелять из ABT, если вы закончили тем, что разбили его.
Заключительные мысли:
Эта колода очень мощная, но, очевидно, может проиграть любому. Вам нужно всего лишь угадать 1 или, может быть, 2 мушина, чтобы выиграть, но иногда бегун угадывает 3-4 раза, и вы проигрываете. Тем не менее, шансы в игре благоприятствуют вам, и, когда я практиковался с колодой, я обнаружил, что мои решения кажутся менее случайными и более просчитанными. Эта колода практически не получает побочного урона от карт ненависти, которые игроки уже используют. «Забастовка сотрудников», «Кинокритик», «Сальсетт Трущобы», «Сеть», «Пласкрет Панцирь», «Спортивный прыгун» и «Мне было хуже» — все они не делают ничего или почти ничего, чтобы повлиять на наш план игры.