Краудфандинг Украина. Создание настольных игр
Пока что нет проектов
В этом разделе сайта мы будем выставлять все проекты над которыми в данный момент работаем, будь то настольные игры, мероприятия, фестиваль настольных игр или открытие новых игротек, магазинов. Все желающие смогут принять участие в создании «Лиги Игр» и получат хорошие бонусы в знак благодарности, смогут стать нашими партнерами по бизнесу. Мы будем рады вашей помощи, даже простому совету.
Знаете ли вы что очки виртуальной реальности Oculus Rift — это краудфандинговый проэкт, деньги на их выпуск собраны при помощи простых людей которые захотели участвовать в создании чего то нового и инновационного. Вот еще продукты которые при помощи совместных усилий тысячи людей по всему миру были созданы: Проекционные часы Ritot; Jibo — первый в мире семейный робот; Первый штатив для смартфона; Настольные игры
Так что же такое краудфандинг? Краудфандинг — коллективное сотрудничество людей (инвесторов), которые добровольно объединяют свои деньги или другие ресурсы вместе, чтобы поддержать идеи других людей или организаций, создание новых — уникальных продуктов которых нет на рынке. Изначально должна быть заявлена цель, определена необходимая денежная сумма, составлена калькуляция всех расходов, а информация по ходу сбора средств открыта для всех. В качестве благодарности, автор, который выставил свой проект, всем инвесторам, самым первым, дает образцы уже готовой продукции или иные бонусы, которые могут быть меньше или равны сумме которую вложил инвестор для развития или создания продукта, проекта. Если намеченная сумма не собрана в заявленный срок — деньги полностью возвращаются всем инвесторам.
Для получения более подробной информации пишите свои вопросы и предложения нам на почту kf@ligaigr.com
Краудфандинг: настольная игра «Таверна «Красный дракон» | Настольные игры
Проект по сбору средств на издание развесёлой игры «Таверна «Красный Дракон» на русском языке уже собрал две трети (~200 000 из 300 000). В честь этого мы решили вспомнить нашу рецензию на английское издание.Так как в игре упоминаются алкогольные напитки, Таверна «Красный Дракон» предназначена для игроков от 18 лет. Чрезмерное употребления алкоголя вредит вашему здоровью.
Большинству бывалых приключенцев игрушки в жанре фэнтези уже набили оскомину. Здесь всегда все одинаково: соорудил героя, собрал отряд, обвешался шмотками, куда-то пошел, кого-то убил, что-то снял с трупа, отволок обратно, загнал подороже. Повторить сто раз, не останавливаясь и не отвлекаясь. Неужели вы верите, что настоящие герои вынесли бы такую жизнь?! Ну если только это герои серии «Манчкин», все остальные — ни за что и никогда. Герои — тоже люди, и им (внимание, это важно!) тоже хочется после суровых трудовых будней погулять, отдохнуть и расслабиться.
Что для этого надо? Да почти ничего! Собраться всем отрядом, прихватив с собой набитые только что заработанным золотом кошельки. Найти подходящую таверну, сесть за стол и заказать каждому по первой. А потом — по второй. И по третьей. А дальше — как пойдет!
Бывалый приключенец знает, что во время дружеской пьянки тоже можно нарваться на приключения. И что желательно-таки обойтись без них! Поэтому первая задача игры — постараться напоить товарищей до беспамятства, а самому остаться более-менее трезвым. Учтите, пропивать все золото до последней монетки — нельзя! Ведь вторая задача — сделать так, чтобы это ваши друзья побольше заплатили за выпивку, отдали на чай очаровательной официантке и продули, играя в карты. Пусть они тратят свое золотишко, ведь последний, кто останется за столом с деньгами, — выиграл!
В азартной компании ради денег на выпивку можно пойти на многое. Публичный показ фокусов, сбор пожертвований «для моей Богини», попрошайничество, наглое передергивание карт, банальное карманное воровство… Когда пьянка в разгаре, произойти может всякое. Может случиться нечаянная потасовка. А может нечаянно нахлебаться эля любимый кролик волшебника. И вот тут-то уже всем не поздоровится!
Пить приходится, не жалея печени, и с каждым ходом риск внезапно рухнуть под стол неотвратимо увеличивается. Чтобы такого не произошло, надо всеми возможными способами уклоняться от своей порции выпивки, предлагая ее соседу или «случайно» проливая. В свой ход можно (и нужно) заниматься разнообразными шалостями. Например, попытаться уменьшить выносливость одного из собутыльников, чтобы его побыстрее забрал хмель, или созвать всех сыграть в картишки на деньги, или заказать другу порцию случайного напитка — от изысканного эльфийского вина до обжигающе крепкого красного драконьего эля. Можно строить козни своим подельникам, уговаривая их выпить лишнего или тайком подлить забористого ликерчика в кружку — ведь чем больше будет выпито, тем веселее будет вечеринка!
Для игры доступны четыре персонажа — шустрый халфлинг-воришка, веселый волшебник с ручным кроликом, прекрасная жрица доброй эльфийской богини и задиристая воительница в полной броне и с арсеналом самого разного оружия. Каждого из них отличает собственный стиль игры и специальные «классовые» возможности; создается ощущение, будто действительно играешь в ролевую игру, но только в рамках забавной «выпивошной» темы.
Игра оставляет позитивное впечатление и отлично идет в веселой компании (особенно хорошо, сами понимаете — под пиво; детям — лимонад!). Очень радуют живописные «золотые». Некоторые нарекания вызывает толкование эффектов определенных карт, поэтому в чем-то придется условиться с друзьями на месте и заранее — иначе не избежать реальных потасовок за игровым столом. Кроме того, несколько расстраивает дизайн карт: здесь весьма мелкий игровой текст и не выделены названия фаз, когда могут играться карты. Вместе с невнятностью ряда эффектов все это влияет на удобство — и, в конечном итоге, на играбельность. А ведь большинство известных ККИ уже давно вылечились от таких дизайнерских промахов.
Итог: отличная идея, забавная игра. Впечатление несколько портят неуклюжие дизайнерские решения, но это не мешает получать от игры мощный заряд самых положительных эмоций. Особенно в хорошей компании!
Настольные игры на Людофан =)
© 2019 Людофан. All rights reserved. By: ЛюдофанFiled under CrowdRepublic, Дополнения, Игры, Комплектация, Краудфандинг, Обзоры, Релизы, Фотографии. Bookmark the permalink.Парящие острова многие годы были символом исключительной власти Дома Королей. Но всему приходит конец, и теперь королевская власть ослабла, а люди научились управлять некогда секретными технологиями левитации. Вместе с этим наступила пора ожесточенного противостояния корпораций, пытающихся захватить контроль над островами … Continue reading →
Вот уже 9 лет «Эволюция» уверенно себя чувствует на российском рынке настольных игр, оставаясь легко узнаваемым отечественным брендом и сохраняя на протяжении всего этого времени аудиторию своих поклонников. В основе интереса к игре простая в освоении механика развития популяций существ … Continue reading →
© 2019 Людофан. All rights reserved. By: ЛюдофанFiled under CrowdRepublic, Игры, Компании, Краудфандинг, Локализации, Обзоры, Подробно, Фотографии. Bookmark the permalink.Первые ассоциации, возникающие с городом Флоренция, столицей региона Тоскана и некогда центром Флорентийской республики, — это, конечно же, выдающиеся произведения искусства и работы архитекторов эпохи Возрождения, чьё наследие до сих пор сохранилось и восхищает людей в самых разных уголках Европы … Continue reading →
© 2018 Людофан. All rights reserved. By: ЛюдофанFiled under CrowdRepublic, Анонсы, Дополнения, Игры, Компании, Комплектация, Краудфандинг, Локализации, Распакуй, Релизы, Фотографии, Эволюция. Bookmark the permalink.Создавать экономику с нуля, развивать хозяйство, выстраивать производственные цепочки и расширять торговые сети… Делать это одновременно с соперниками, стараясь для достижения победы оказаться самым эффективным, или вовсе работать в кооперативе, сообща спасая мир от экологической катастрофы или любой другой угрозы. … Continue reading →
© 2018 Людофан. All rights reserved. By: ЛюдофанFiled under CrowdRepublic, Видео, Игры, Комплектация, Краудфандинг, Локализации, Миниатюры, Обзоры, Подробно, Релизы, Упакуй, Эксклюзив. Bookmark the permalink.На канале Ludofan на YouTube опубликовано видео с обзором компонентов первого русского экземпляра настольной игры «Восходящее солнце» (Rising Sun) в формате «Упакуй». Ну т.е. не распаковка игры, а именно наоборот 🙂
© 2017 Людофан. All rights reserved.Ноги, хвосты… Крылья — вот! Целый год игроки русского издания «Эволюция: Естественный отбор» занимались поиском и сохранением новых биологических видов, заботясь о прокорме, росте популяции и других вопросах выживания животных в полной опасностей игровой экосистеме. Множество комбинаций и экспериментов было … Continue reading →
© 2016 Людофан. All rights reserved. By: ЛюдофанFiled under BoomStarter, Игры, Картинки, Комплектация, Краудфандинг, Локализации, Обзоры, Распакуй, Релизы, Фотографии, Эволюция. Tagged правильные игры, русские настолки, сергей мачин. Bookmark the permalink.Внушительных размеров коробка с русским изданием Лети, лети лепесток, Через запад на восток, Через север, через юг, Возвращайся, сделав круг. Каким необычным может быть путь на игровые столы, показывает многолетний проект самой известной отечественной настольной игры Эволюция. Через локализацию на … Continue reading →
© 2016 Людофан. All rights reserved. By: ЛюдофанFiled under CrowdRepublic, Pathfinder ACG, Игры, Комплектация, Краудфандинг, Локализации, Обзоры, Ролевые игры, Фотографии. Tagged мир хобби. Bookmark the permalink.Ох уж эти таверны! На что только, бывает, не подпишешься после пинты-другой сладчайщего эля. И вот не успел ещё утихнуть в головах утренний перезвон вчерашнего гуляния по поводу, которого уж никто и не припомнит, как снова отважным приключенцам пора отправляться … Continue reading →
© 2015 Людофан. All rights reserved. By: ЛюдофанFiled under CrowdRepublic, Krosmaster Arena, Pathfinder, Pathfinder Adventure Card Game, Игротеки, Игры, Краудфандинг, Локализации, Оранж Квест. Bookmark the permalink.Ролекон — одно из самых значимых событий года, конвент, особенный для любителей ролевых игр в России. В разгар московской осени, 17-18 октября, на территории комплекса Бета Измайлово прошло очередное мероприятие.
© 2015 Людофан. All rights reserved. By: ЛюдофанFiled under BoomStarter, Играем, Игры, Картинки, Краудфандинг, Обзоры, Оранж Квест, Фотографии. Tagged Оранж Лайф, русские настолки. Bookmark the permalink.В начале был чистый лист. Затем отдельные наброски собирались в скетчи и стрипы — так страница за страницей под пером Дмитрия Дубровина вырастал новый мир, наполняясь персонажами, местами и событиями. Имя этому миру — Оранж Лайф.
Как Hasbro использует корпоративный краудфандинг для поиска следующей замечательной настольной игры (исправление)
За последние пять лет краудфандинг способствовал росту настольных игр, и гигант игрушек и игр Hasbro обращает на это внимание. Он объединяется с Indiegogo для участия в конкурсе Next Great Game Challenge, цель которого — вытащить настольную инди-игру из тени и поднять ее до мейнстримного успеха.
Это не первый раз, когда Хасбро и Indiegogo стали партнерами. Прошлогодний конкурс привлек 500 заявок только из США. На этот раз задача открыта для британских, канадских, французских и немецких авторов. Все будут бороться за участие в пятерке финалистов, каждый из которых получит денежный приз в размере 2000 долларов и помощь — как от Hasbro, так и от Indiegogo — в совершенствовании игры и создании краудфандинговой кампании.
Судьи выберут победителя на основе игровой механики, темы, потенциала «веселья» и жизнеспособности, сказал Хасбро. Победители получат дополнительные 25 000 долларов и поездку для встречи с членами команды Hasbro, а также возможность обсудить превращение их игры в коммерческую реальность.
Недавно побеседовал с руководителями компаний Hasbro и Indiegogo, чтобы узнать больше о конкурсе и о том, как краудфандинг используется крупными корпорациями для поддержки новых и интересных продуктов.
С 2009 по 2014 год конкурент Indiegogo, Kickstarter, известный своей открытостью своими данными по сбору средств, собрал более 196 миллионов долларов на настольные игры. В 2015 году он добавил еще $ 84, 6 млн, что более чем в два раза больше, чем было собрано для проектов видеоигр. Indiegogo также получил выгоду от роста столешницы в области краудфандинга, включая кампанию за 1, 4 миллиона долларов за третий сезон серии Уил Уитон «Столешница».
В то время как большинство краудфандинговых кампаний предназначаются для игр, созданных одиночными разработчиками или созданными небольшими издателями, Джерри Нидель говорит, что краудфандинг также может быть полезен для крупных корпораций. Старший вице-президент Indiegogo по корпоративному партнерству описал три сценария, недавно исследованные его командой, примеры того, что он называет «корпоративным краудфандингом», где он видит потенциал для роста.
Первый пример — это то, что Нидель называет «проверкой инноваций». Первым большим успехом в этой категории стала серия кампаний Indiegogo, проведенных от имени General Electric. Вторая кампания, посвященная льдогенератору Opal Nugget, принесла почти 2, 8 миллиона долларов на концепцию, которая в основном лежала на полке в течение нескольких лет.
«Для более крупных компаний, — говорит Нидел, — краудфандинг — это действительно интересный способ исследования рынка. По большей части им не нужны деньги, но им нужны реальные данные, чтобы показать, что спрос есть в наличии». двигаться вперед и на самом деле создать продукт, который люди хотят.
«Исторически GE смогла перейти от четырехлетнего цикла разработки продукта к четырем месяцам. И они смогли создать первый в истории GE продукт, который имел положительный денежный поток до его запуска. никогда не строил это иначе.
По словам Ниделя, второй пример — это то, что он называет «спонсируемыми инновациями», когда крупные компании присуждают денежные вознаграждения за краудфандинговые кампании, которые, по ее мнению, соответствуют его бренду или корпоративной миссии. Яркими примерами являются пиво Shock Top, которое выиграло несколько кампаний Indiegogo, направленных на сохранение воды, и Фонд Triscuit Maker, который до сих пор финансировал 55 «кустарных производителей продуктов питания» на Indiegogo.
Передайте привет корпоративному краудфандингу для игр.
«Triscuit началась в 1902 году как небольшой бизнес, управляемый предпринимателем», — сказал Нидель. «Мы создали то, что мы назвали« событием мгновенного финансирования », где мы определили 55 кампаний производителей продуктов питания — продовольственных грузовиков, людей, работающих над экологически чистыми продуктами питания, владельцев ресторанов. Однажды утром они проснулись на электронное письмо от Triscuit и Indiegogo, в котором говорилось, что их кампании были полностью профинансированы, что их пожертвования были удвоены или в некоторых случаях утроены.
«Я немного заплакал, глядя на электронные письма, которые мы получили этим утром».
Next Great Game Challenge от Hasbro — это последняя категория для предприятий, которую Нидель называет «источником инноваций». Он сказал, что каждый день придумываются отличные игры, так почему бы не предстать перед такими компаниями, как Hasbro, способными вывести их на открытый рынок?
Брайан Чепмен возглавляет проектирование и разработку Hasbro. Он сказал, что ответственность его команды — «придумать лучший игровой опыт в мире».
«Игры — это большая часть игрового опыта, — сказал Чепмен, — и чтобы на самом деле развивать эти идеи на всем пути к производству. Что интересно в нашем партнерстве с Indiegogo, мы понимаем, что эти замечательные идеи есть во всем мире, и любой может иметь их. И Indiegogo — отличное место, где люди могут развивать идеи до такой степени, что они могут быть сформированы, и мы можем донести их до потребителей, чтобы это был отличный брак между Hasbro и Indiegogo. «
Чепмен говорит, что основные настольные бренды Hasbro — такие игры, как Monopoly, Risk и Clue — являются нарицательными именами. Но его команда так же заинтересована в публикации следующей версии Scrabble, как и в открытии следующей Magic: The Gathering. Возможно, даже более того.
«Мы пытаемся изменить восприятие», сказал Чепмен. «Мы больше известны за эти большие титулы, но сегодня команда также инкубирует менее известные названия и ищет эти новые названия больше, чем когда-либо в прошлом, потому что мы понимаем, что большая часть нашей аудитории хочет играть в эти типы игр «.
Прошлогодний победитель Challenge, Дэн Гудселл, повернул голову на Indiegogo и в корпоративном Hasbro со своим уникальным брендом искусства и юмора. Игра «Мистер Тост» собрала чуть более 10 000 долларов, но в результате конкурса она может присоединиться к другим продуктам Hasbro в розничных магазинах.
Независимый настольный разработчик Дэн Гудселл в домашнем офисе Hasbro на Род-Айленде.«Мы смотрим на такие вещи, как некоторые из наших конкурентов, которые выходят в космос», — сказал Чепмен. «Такие игры, как« Карты против человечества », но также и наши собственные названия, такие как« Пирог с лицом », — это совершенно другой, основанный на юморе игровой паттерн. Играть не только весело, но и интересно.
«Мы хотим, чтобы люди собирались, сидели друг напротив друга, наслаждались играми и получали от этого удовольствие и даже смотрели».
И Hasbro, и Indiegogo заверили нас, что создатели сохраняют полный контроль над своей интеллектуальной собственностью, если они решат принять участие в конкурсе. предыдущий документ Great Game Challenge прошел мимо нашей юридической команды и может подтвердить, что он, кажется, очень благосклонно относится к создателям.
Конечно, успех краудфандинга не является гарантией того, что физические игры попадут в руки потребителей. Нидель быстро упомянул, что с таким большим вниманием, которое уделяется успешным краудфандинговым кампаниям, которые не дают результатов, потребители могут иметь определенную уверенность, когда речь идет о крупной корпорации.
«То, что делает Indiegogo, — сказал Нидель, — выходит за рамки простого финансирования, помогая предпринимателям и создателям донести свои концепции от идеи до рынка. Это означает, что мы можем спросить, как мы можем помочь им в производстве, как мы можем помочь им с дистрибуцией.
«Именно поэтому это партнерство с Hasbro является такой удивительной вещью. Hasbro собирается воплотить ее в жизнь. Вы можете воспользоваться лучшими идеями от общественности, но затем оставить позади лидерство в производстве и доставке».
Заявки на участие в Hasbro Gaming Lab Spring 2016 Next Great Game Challenge начинаются сегодня и продлятся до 15 мая.
Исправление: в более ранней версии этой статьи говорилось, что победитель Challenge будет выбран на основе общих долларов, заработанных на Indiegogo. Это не тот случай. Победитель будет выбран Hasbro на основе игровой механики, темы, возможностей для развлечения и жизнеспособности.
лучшие площадки / Skillbox Media
Краудфандинг в игровой индустрии практикуют уже давно, без него не появились бы такие игры, как Broken Age, Darkest Dungeon, Divinity: Original Sin, Hollow Knight и многие другие. Сейчас для создания своей кампании по сбору средств существует сразу несколько удобных площадок.
Kickstarter — самая известная из них и главный популяризатор краудфандинга. Игры на ней — одна из главных категорий.
Источник: Kickstarter. Инфографика: Майя Мальгина / Skillbox MediaКрауд-кампания включает в себя различные привилегии для бэкеров (так называют инвесторов) в зависимости от размера взноса. В некоторых кампаниях минимальная сумма не предполагает награды и идёт как помощь фаундеру — инициатору сбора средств.
Самая популярная категория взноса примерно равна стоимости цифровой копии, за неё бэкер получает игру. В качестве дополнительных наград студии обещают арт, саундтрек, доступ к бета-версии и прочие бонусы. За большие взносы — упоминание в титрах, мерч, встречу с разработчиками. Как правило, следующая ступень взноса включает в себя предыдущую.
Запуск Crowsworn на KickstarterПоследний заметный успех на площадке — Crowsworn — метроидвания, вдохновлённая Hollow Knight, Devil May Cry и Bloodborne. Разработчики из Mongoose Rodeo привлекли 100 тысяч долларов за первые три часа кампании. Будущий платформер уже собрал сумму, в пять раз превышающую заявленную, — полмиллиона долларов от более чем десяти тысяч бэкеров. Некоторые из категории взносов Crowsworn:
- 8 долларов — поддержка разработчиков;
- 16 долларов — цифровая копия Crowsworn + цифровой арт;
- 32 долларов — саундтрек + артбук в PDF;
- 80 долларов — цифровая и физическая копии игры + доступ к бете;
- 250 долларов — артбук + футболка;
- 500 долларов — имя бэкера в одной из локаций.
Самые большие взносы обычно ограничены, награды по ним не могут быть массовыми. Наибольшее пожертвование для Crowsworn было 4 400 долларов, только три бэкера могли выбрать эту категорию. Такие инвесторы участвуют в создании дизайна босса игры вместе с командой.
Главное условие для фаундера — минимально требуемая сумма должна быть собрана к установленному сроку, иначе деньги вернутся бэкерам. Комиссия Kickstarter составляет 5%. Сервис электронных платежей Stripe, через который происходит сбор, получает дополнительные 3–5% комиссии.
Источник: Ico Partners. Инфографика: Майя Мальгина / Skillbox MediaВ сообществе Kickstarter стараются помогать начинающим фаундерам со сбором средств. Игроделы с опытом успешных кампаний дают советы другим студиям. Участники программы Kicking It Forward обещают тратить 5% прибыли от своих игр на финансирование других проектов на Kickstarter. В их числе — inXile и Obsidian, успешно собравшие бюджеты для разработки Wasteland 2 и Pillars of Eternity соответственно.
Скриншоты: игра Pathfinder: Wrath of the Righteous / Owlcat GamesСкриншоты: игра Pathfinder: Wrath of the Righteous / Owlcat GamesСкриншоты: игра Pathfinder: Wrath of the Righteous / Owlcat GamesРоссийские разработчики запустили больше ста проектов на Kickstarter. Owlcat Games провели две успешных кампании. Pathfinder: Kingmaker удалось собрать 900 тысяч долларов, хотя изначально авторы попросили полмиллиона, а Pathfinder: Wrath of the Righteous преодолела отметку в два миллиона долларов при требовании в 300 тысяч долларов, необходимых для запуска производства игры.
Концепт-арт Pathologic 2 / Ice-Pick LodgeСтудия Ice-Pick Lodge разработала две игры с помощью краудфандинга: хоррор Knock-Knock собрал 41 тысячу долларов при заявленных 30 тысячах, а ремейк «Мор. Утопия» (за пределами СНГ — Pathologic 2) бэкеры профинансировали на 330 тысяч долларов — при заявленных 250 тысячах.
Kickstarter — самая известная площадка для краудфандинга в мире. Здесь легко строить маркетинг, особенно с известным IP, но проектов очень много, так что ваша игра может потеряться на фоне других. На данный момент на Kickstarter указано больше 15 тысяч игр.
Как краудфандинг помог собрать средства на свержение мутантов и спасение россии. Как краудфандинг помог собрать средства на свержение мутантов и спасение россии Свержение мутантов
Как играть в Свержение Мутантов…
Что такое игра «Свержение Мутантов»?
Свержение Мутантов: Битва за Россию — быстрая настольная военная игра с миниатюрами. События игры происходят на территории ретро — футуристической России во время нашествия на страну несметного количества мутантов, монстров и других невыразимо мерзких существ. Эти враги человечества придуманы на основе русской мифологии.Игра имеет 4 режима,
1. Быстрая игра с минимальным количеством миниатюр. Игрокам обеспечены короткие, но жаркие схватки.
2. Игра в команде против общего врага, с разными назначенными миссиями (как играют, например, против зомби в Call of Duty). Миссии можно брать из правил, можно придумывать самим.
3. Масштабные сражения с участием до двухсот миниатюр одновременно.
4. Организованные кампании игр, где армии и миниатюры могут получать опыт и новые навыки, свойства в ходе кампании.
Каждая
миниатюра может сделать 3 действия во время своей очереди. Передвижение
фигур осуществляется на игровых досках (но можно играть и без них),
которые разделены на зоны, чтобы была понятна дистанция выстрела.
В игре «Свержение Мутантов» на досках, линейки не нужны и это существенно экономит время.
Армии также создаются невероятно легко и просто. Выбор состава армии и оружия осуществляется без баллов и сложных расчетов. Не нужны компьютерные программы и огромные книги, всё, что вы делаете – это несколько быстрых выборов и вы в игре. Необходимая для этого информация есть на карточках.
«Свержение Мутантов» даст вам новые ощущения от военных настольных игр, бои проходят динамично, захватывающе – все очень жестко, армии при проявлении слабости умирают быстро.
Наша группа на Facebook (англоязычная)https://www.facebook.com/mutantoverthrow
Наша группа ВКонтакте (русскоязычная)https://vk.com/svermut
Видео – как играть, на английском языке (бета-тестирование правил)http://youtu.be/J4Hs0RB3dMQ
Видео – как играть, на русском языке (бета-тестирование правил)http://youtu.be/NO-Ppt8t1GA
Почему я должен поддержать кампанию Бумстартер и / или играть в игру?
- Это первая крупная военная настольная игра с миниатюрами, которая будет полностью переведена и на русский язык и на английский.
Это действительно независимый проект, мы не поддерживаемся огромной компанией, кто используют Kickstarter как один из каналов сбыта.
Армии создаются быстро и просто, но вариантов можно сделать множество.
Бой очень смертельный, при поражении фигуры погибают быстро и игра не затягивается зря.
Все, что вы должны знать, написано на картах, поэтому вам не нужно рыскать в своде правил постоянно.
4 режима игры (описано выше)
Разрушаемые препятствия
Более доступная цена, чем у многих других военных настольных игр.
Нет «оплаты победы» или других трюков маркетинга / продаж. Ваши способности – это главный фактор победы. Вы выигрываете не потому, что имели больше денег, чем соперники, чтобы купить «магические предметы » или играть в «армии месяца»
Интервью с создателем настольной игры «Свержение Мутантов: Битва за Россию» July 3rd, 2021
Всех приветствую! Сегодня у меня большое интервью с интересным гостем. Итак, у нас в гостях Тим Керби.
Тим добрый день! Расскажите немного о себе, ну и про ваше увлечение настольными играми. С чего все началось?
Я политический обозреватель на телеканале Russia Today и радиоведущий на Радио Маяк. Я иммигрант, родился в США и почти всю жизнь играю в настольные военные игры. Ну, а теперь создал свою игру — «Свержение Мутантов: Битва за Россию» ( www.svertmut.ru ).
Нетрудно заметить, что настольные игры сейчас снова в моде. Если не вытесняют компьютерные, то по крайней мере свою долю на рынке развлечений имеют стабильную. Есть мысль, что почти все компьютерные игры, убивают общение — компанию. Идет замена на микрофон, клавиатуру и Интернет. А с настольными играми все наоборот — знакомства, живое общение, да и азарт в разы больше. Смогут ли на Ваше мнение, компьютерные игры полностью вытеснить настольные? Или общение игроков за одним столом, даст шансы для спасения «настолок»?
Мода не причем, люди играли в настольные игры, играют в них и будут продолжать играть. Я согласен с тем, что вы сказали — да компьютерные игры разделяют нас, мы все сидим дома и игнорируем реальную жизнь. Настольные игры собирают людей в компанию, и очень часто они (игры) дают повод для дискуссии и веселья. Компьютерные игры никогда не заменят традиционные. Фильмы намного больше успешно прибыльны, чем театр или опера, но все равно я знаю людей, которые активно посещают театральные спектакли и оперу. Кино их никогда не убьет театральное искусство, но театр никогда не будет приносить такие доходы как блокбастеры.
Есть ли отличие русскоязычных игроков в настольных игры, от англоязычных? Какие игры вы бы назвали по-настоящему популярными?
Да, есть. Западные всегда играют, как минимум в два варгейма. Если ты только играешь в одну подобную игру, то ты не «хардкор». Западные игроки считают, что Indie Games (игры от независимых небольших компаний разработчиков) это очень круто и их надо поддерживать, а в России большинство любит только самые популярные игры, и считают остальные игры «недоваргеймами». Объясняют этот феномен таким образом — у русского человека меньше денег поэтому, ему очень хочется надежные проверенные покупки в мире настольных игр. А западные игроки могут платить 60 долларов за неизвестную игру и не париться. Поэтому чаще всего это не совсем вопрос культуры, а вопрос доходов. Но есть многие в России, с кем я общался, кто считает «Вархаммер» мировой нормой. Именно по этой причине все, что не совпадает с этой «нормой» — неправильно, проще говоря — плохо. Несколько раз я серьезно получил такую критику «почему ты не просто делал все как «Вархаммер»? (Мой ответ — «Зачем нужен второй «Вархаммер», если и первый прекрасен?»)
Русские вообще намного более общительные с незнакомыми людьми. Это огромный плюс для игр, которые требуют общения для достижения игровых задач. Западные игроки играют у кого-нибудь дома, а русские мне кажется, чаще всего ищут клубы — часто в квартирах мало места для особо «больших игр». И в России и на Западе, настольные игры это развлечение среднего класса и выше.
Давайте перейдем непосредственно к вашей игре, которая носит название «Свержение мутантов: Битва за Россию». Как к вам пришла идея сюжета игры? Возможно, вдохновил какой-то фильм или книга?
Сколько всего человек работает над игрой в данный момент?
Я, моя жена, юрист/сommunity manager, один мастер по окраске миниатюр (он же фотограф — парень очень талантливый новичок), художник, три 3D дизайнера. У нас штатных сотрудников НЕТ — каждый человек помогает на энтузиазме в свободное время от основной работы. Это еще — «Start Up», как говорят в Москве. Есть целый ряд людей, которые иногда жертвуют свое время на одну задачу, например один человек сделал нашу новую карту в десять раз лучше, чем был первоначальный вариант. Каждый из этих людей очень много принес в проект. В том числе и оригинальные идеи для нашей игры.
Мой следующий вопрос по миниатюрам к игре. Чем мне лично не нравятся фигурки из «Вархаммера» так это очень частым отсутствием минимальных пропорций оружия к телу юнита. Смотришь и понимаешь, что такой-то меч и поднять трудно, а не то что им воевать;). А вот в «Битве за Россию» такой проблемы не видно — все приятно правдоподобно. Какой размер миниатюр в игре? Сколько всего на данный момент их разновидностей?
Спасибо! У нас сейчас есть три армии на продаже на нашем сайте www.svermut.ru , четвертая и пятая рисуются. Но без денег работа продвигается очень медленно. У нас есть обновление войск для Чертей и Русских. По поводу размеров — высота Черта — 30 мм, Нео-НАТОвцы — 38мм, русский солдат — 40мм, богатырь — 45 мм. Да правда у нас более реалистичные пропорции, но не будем забывать, что, настоящие пропорции людей выглядят плохо, когда мы имеем дело с моделями небольшого масштаба. При высоте модели 30мм с настоящими пропорциями модель кажется очень высокой, как столб и любое оружие (АК-74 или меч), кажется тонким, как полоска бумаги. «Вархаммер» разумно делает пропорции — прочные и красивые, но они да немножко «мультяшные». Мы решили делать, что-нибудь к «золотой середине», ближе к реалии, но без излишеств.
В интервью у Дмитрия Пучкова (Гоблина) я узнал, что вы раскрашивали миниатюры. Сколько на данный момент фигурок «получили цвет» лично от вас?
Я раньше профессионально красил большое количество миниатюр за деньги, черт знает сколько покрасил, вроде несколько сотен. Я сам купил около 700 миниатюр для Warzone вторая редакция и каждую лично покрасил. Мое мастерство на 7 из 10 баллов сложности покраски модели, иногда 6. Я люблю красить большие взводы (отряды) миниатюр и раньше в США неплохо платили за это.
«Свержение мутантов: Битва за Россию» — это совсем молодой проект по игровым меркам. Чем сможет ваша разработка конкурировать с тем же «Вархаммером»? есть ли какая-то изюминка, которая сможет привлечь игроков и заставит провести много игровых битв?
Можно ли создать компанию, которая делает напитки и сможет конкурировать с Coca-Cola? При условии что средств хватает только на покупку «УАЗик»а? Наверно, это невозможно, но я уверен, что можно создать успешную компанию, которая производит хорошие напитки и быть «в плюсе» даже с небольшим начальным капиталом.
Вот это «Свермут» («Свержение мутантов»), мы не конкурент Вархаммера, так что сравнение это комплимент. Если любишь «Вархаммер», но хочешь игру с экономической «ноткой» и новыми впечатлениями, то «Свермут» это хороший вариант. К примеру, не все любят продукцию «Кока Колы» — многие любят квас. Так что нас смело можно назвать альтернативой в настольных играх, таким вот квасом;).
Наша изюминка — игра играется быстро, она очень боевая и динамичная, более того в «Свермуте», как все кажется, так и есть. Она более логична и насыщена. Более того, в «Вархаммер» слишком много влияет ростер (список войск собранный по системе очков). У нас только навыки игрока важны — самое главное.
То есть, мы делаем игру, в которой нет недостатков «Вархаммера» — медленная скорость игры, огромные томы кодексов (правила+описания каждой игровой армии), неудобные системы очков и необходимость часто кидать кубики, абсурдные цены для российского рынка, ссоры игроков на тему измерения движения и стрельбы и так далее. Мы сделали игру со всеми плюсами «Вархаммера», но без минусов, которые отдалили и меня (и многих из моих друзей от этой системы (я вернулся к вархаммеру, но все равно, бесят эти ростеры и очки!!!)
Война — дело мужское. Но все же, почему так мало женских миниатюрок в игре?;) И какие фигурки есть в дальнейших планах? К примеру, какие-нибудь пулеметчики на медведях?;)
В целом, женщины не любят сражаться между собой. Я заметил, что идея «друг против друга» для мужчин — вполне естественно и привычно, а для женщин это — стресс. Также обращал внимание, что в играх, где люди месте противостоят некой злой силы, присутствует больше женщин-игроков. К примеру, можно найти намного больше игроков женского пола в системе «Dungeons & Dragons», чем для «Warhammer 40,000». Это — одна из причин, почему у нас есть в игре режим «вызов» в котором вы все можете играть против одного игрока, как будто он Dungeon Master (Мастер в «Dungeons & Dragons»). В Питере две девушки играли в режиме «вызов» и было заметно, что такая игра приносит им удовольствие.
Если у меня были деньги я бы рискнул и постараться создать настольную военную игру.
( war
game
) НО ориентированую на игроков женского пола. Кстати благодаря тематике говоря, что «Malifaux» намного более привлекательны для женщин, чем например «WarMachine» или «Infinity». Когда играешь в «Malifaux» шансы найти себе подругу намного выше…
Давайте предположим, что самая сложная игра имеет оценку в 10 баллов. Во сколько баллов вы бы оценили сложность «Свержение мутантов: Битва за Россию»?
На первый взгляд может показаться что 3, но на самом деле 7. Никто не хочет играть в игру на 10 «балов сложности». Мы создали настольную игру не с «легкими схватками», а настоящую военная игра. «Свержение мутантов» более проста по правилам, чем «Warhammer» и в нею можно играть просто на небольшом столе. Но чем, больше мы делаем видео по игре, тем больше люди удивляются сколько разнообразных граней есть в наших правилах. Базовые правила быстро выучить, но у нас как у всех хороших варгеймов есть много нюансов в правилах для опытных игроков. Эти добавления способны добавить много интересного в игровой процесс.
Ну и финальный вопрос — Что бы вы хотели пожелать нам, любителям настольных игр, а так же тем, кто только-только узнает, что же это такое в больших цветных коробках на полках…
Чтобы у вас часто выпадали на кубиках двадцатки… Шучу… Я хочу, чтобы у вас было много веселых вечеров с хорошими друзьями за столом с игровым полем боя.
Спасибо за ответы! Успехов вашему проекту и дальнейшего развития!
Для создания и запуска в производство настольной игры «Свержение мутантов: битва за Россию» авторы проекта собрали с помощью краудфандинга более 700 тысяч рублей. Опытом организации кампании по сбору средств через Сеть поделился создатель игры Тим Керби.
Краудфандинг – довольно новое явление для России. Как вы узнали о нем? Почему решили использовать именно этот «инструмент»?
– Недавно в Интернете я открыл для себя Kickstarter и так узнал о краудфандинге, или по-русски – «средства от народа». Я предложил жене (она занимается маркетинговыми исследованиями) сделать свой проект. Она изучила сайт и сказала, что это очень хороший способ для маленьких проектов собрать деньги.
– Какова цель вашего проекта? Какими способами вы привлекали к нему внимание людей?
– О цели я написал целую статью на сайте проекта . Если говорить о способах привлечения внимания людей, то у меня немного нестандартная ситуация. Мне кажется, я довольно известный «персонаж» в России, поэтому у меня много подписчиков на канале YouTube, ВКонтакте. По сравнению со многими другими мне было немного легче. Это большой плюс, когда человек хотя бы чуть-чуть известный. Все знают, кто он, и более доброжелательно относятся к нему. Как всегда в России: если мы знаем человека, то ему всё. Если он какой-то анонимный, то ему ничего.
Свержение Мутантов: Битва за Россию (Настольная игра). Фрагмент сайта Boomstarter.ruЧтобы вы понимали, я не хочу делать вид, что все просто. У меня очень необычная ситуация. Вчера я давал интервью другому человеку и сказал, что, если вы совсем не известный человек и хотите создать новый вид кирпича (дешевый и качественный), то вам будет очень сложно. Мало людей будут обращать внимание на ваши попытки.
– Как вы считаете, в чем заключаются основные достоинства и недостатки краудфандинга? Что бы вы хотели добавить или изменить?
– Преимущество в том, что можно быть вне системы. До Бумстартера я предлагал игру большим, самым крупным производителям таких игр в России. Они сказали: «Нет, риск слишком большой. В России рынок уже сформирован». В общем, были разные причины для отказа. Благодаря краудфандингу и без них игра будет существовать. Минус в том, что, если бы я смог уговорить крупную компанию сотрудничать со мной, мы бы могли делать все гораздо более эффективно и дешево. Мы могли бы делать все гораздо быстрее, потому что с нами была бы опытная команда.
Делать всю работу одному – это трудно, это серьезный минус. Может быть, это особенность игры, которую я делаю. В целом я не вижу больших минусов. На самом деле их мало. Теперь, если человек хочет создать что-то, он имеет для этого отличную возможность. На Бумстартере я заметил проект человека, который хотел создать студию для производства новых шрифтов. Ну, прекрасно! Почему бы и не постараться? Если кампания получится, то хорошо, если нет – ничего страшного не случится. Так что я не вижу ничего плохого в краудфандинге.
Пока у меня нет замечаний. По-моему, все работает достаточно логично. Я не тот человек, кто обращает внимание на мелочи. Это не про меня.
Настольная игра «Свержение мутантов: битва за Россию». Одна из первых тест-партий игры. Фото предоставлено автором проекта.
– Что бы вы могли посоветовать начинающим предпринимателям?
– Читайте книги о логике, потому что нужен логичный, рациональный подход к проекту. Нужно быть скромным с деньгами, не просить слишком много, не устанавливать высокую планку. Я считаю, что нужно смотреть на все очень пессимистично, исключая тот факт, что нужно делать кампанию, создавать свой проект. Это единственный оптимизм, который нужен.
В России люди не очень понимают суть краудфандинговых площадок. Они считают, что сайт нужен для реализации новой идеи, которая, по их мнению, должна быть уже совсем готова к производству, и воспринимают вложение средств как «предзаказ». Это очень большая сложность. В нашем проекте многие спонсоры были недовольны тем, что в самом начале фактически ничего не было готово. Многие в сообщениях писали гадости и хамили. Наверно, многое зависит от самого проекта.
Фигурки из настольной игры «Свержение мутантов: битва за Россию». Фото: предоставлено автором проекта.– Как вы думаете, если ли будущее у краудфандинга в России?
– Я думаю, что да. Я не считаю, что это будет то же самое, что и на Западе, так как там люди любят отдавать деньги на подобные вещи. Я заметил, что в России люди очень хотят, чтобы все было уже готово, но так не бывает.
Если обращать идею к народу, то, наверно, шансы на успех неплохие. Средний класс в России растет. Это значит, у людей будет больше денег в кармане, которые можно потратить на необычные покупки. Может быть, все еще впереди.
Моя кампания считается дико успешной для России, но я так не считаю. Собранная сумма – совсем небольшая. И это была не самая красивая кампания. Если мой проект находится в десятке наиболее успешных проектов в России, то это плохой показатель. Более того, сейчас у меня три работы. Я не тратил на проект все рабочее время, все силы. Я работал над проектом с 23:00 до 4:00 утра, поэтому это даже не разговор о том, что я стопроцентно отдавал себя проекту. Может быть, просто другие предприниматели предлагают банальные вещи для хипстеров в стране с антихипстерской природой? Наверно, мой проект более патриотичный, поэтому народ принимал участие, и я смог собрать деньги.
Как играть в «Свержение мутантов»
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
Самое интересное:
Бой с плагиатом: как защитить свою игру на Kickstarter
В 2018 году украинцы собрали на краудфандинговых платформах более $2 млн. Наиболее популярные площадки – американские Kickstarter и Indiegogo. Украинские анимированные рюкзаки от PIX, деревянные устройства для настольных игр от Ugears и наушники Verum 1 от харьковского инженера нашли своих фанатов и «подняли» более $100 000 каждый.
По статистике, самые популярные категории среди бекеров (так называют покупателей на Kickstarter) – это игры, технологии и дизайн. Например, в 2018 году общий доход индустрии видеоигр в США вырос на 18% по сравнению с 2017-м и принес $43 млрд, став ведущим сектором креативной экономики и обогнав голливудские сборы от самых кассовых фильмов. А в Великобритании рынок настольных и видеоигр в прошлом году опередил рынок музыки и видеопродаж вместе взятых.
Украинские стартапы не отстают. Так, варгейм «Verge of War» собрал на Kickstarter кассу в $20 000 в прошлом году и планирует два выхода на платформу в нынешнем. Варгеймы – особая разновидность настольных игр, где двое игроков противостоят друг другу, а свои армии собирают из различных наборов солдатиков, сами их клеят и красят, создавая уникальные коллекции. Варгеймы – популярное хобби для любителей фантастики и фэнтези. Международные турниры по вергеймам ежегодно собирают команды из десятков стран со всего мира.
Краудфандинговые платформы – это выход на новые рынки для украинских стартапов. Возможность получить обратную связь о товаре, найти партнеров и инвесторов. Но также это место столкновения с конкурентами и кражей идей.
Как защитить свою игру на Кикстартер? Возможно ли не стать жертвой китайских копировальщиков? Или крупного американского конкурента? Есть ли шанс у небольшого украинского стартапа выиграть судебный спор у большой американской компании?
Защитить придуманную вами игру от копирования и воровства вполне возможно. Для этого надо просто зарегистрировать авторское право на нее, торговую марку или получить патент на нее как на изобретение.
Как регистрация авторского права защитит от плагиата? Никакой специальной защиты для краудфандинговых платформ нет. Есть защита авторских прав. Она распространяется на все, что может создать человек. Игра – это объект комплексный: целый мир, созданный в конкретном месте. Он взаимодействует с игроком разными способами: сюжет, изображение героев, музыка, программные ходы и т. д. Причем важно обезопасить не только название. Авторское право или торговую марку вы можете зарегистрировать отдельно для каждого важного элемента игры – программного решения, персонажей, изображения, сценария и т. д.
Выходя на краудфандинговую платформу, автор «публичит» свою идею и ее исполнение, делая их общедоступными. Поэтому важно подумать о защите своих прав на конкретные изобретения до того, как они станут известными широкому кругу лиц.
Что конкретно защищает авторское право? Важно понимать, что авторское право не защищает идею. Оно распространяется только на ее воплощение. Например, вы придумали игру, в которой зомби воруют мозги людей, а те за ними охотятся. Вы продумали сценарий игры, проработали набор персонажей и прорисовали их, описали все варианты развития событий в зависимости от решений игрока и т. д. Все эти элементы авторским правом защитить можно. Но если кто-то сделал игру с такой же идеей, но в другом воплощении – законных оснований для претензий у вас не будет.
Процедура регистрации авторского права фиксирует, что в конкретный момент конкретный человек/компания сделали эту конкретную вещь. И в случае возникновения спора автор может предъявить регистрационные документы, что существенно увеличит его шансы на защиту. Есть и другие способы доказать свое авторское право. Но регистрация делает этот процесс максимально простым.
Лайфхак: на зарегистрированные интеллектуальные права значительно легче привлекать инвесторов – ведь отчасти это защищает и их средства.
Где лучше регистрировать авторское право? Само авторское право возникает в момент создания человеком чего-либо. Авторское право – трансконтинентально. То есть, если вы написали сюжет игры в Украине, у вас возникло авторское право, и защищать его, теоретически, вы можете в любой точке планеты. А вот регистрация авторского права обычно распространяется на ту страну, где игра была сделана. Поэтому важно зарегистрировать авторские права в стране потенциального спора.
Что это даст? Например, вы планируете разрабатывать игру в Украине и продавать ее в США. И по моему совету там же регистрируете ее как торговую марку. Когда кто-то в Украине решит украсть вашу идею и продавать такую же игру в США, вы, конечно, не сможете запретить ему производить ее здесь. Но сможете запретить продавать ее там. То есть, выбирая страну регистрации авторского права, старайтесь защитить свои ключевые рынки. Можно зарегистрироваться в нескольких странах или даже во всех. Но это дорого и долго.
Есть ли отличия в оформлении авторских прав на территории ЕС и США?Интересный момент, что при регистрации авторского права в Европе вы получаете преимущество для регистрации прав на этот же объект в США.
Как это работает? Вы оформили авторские права на образ персонажей в Германии. А через полгода решили сделать это же в США. Но за месяц до вас кто-то уже подал заявку на регистрацию авторских прав на этих же персонажей. Но ваша регистрация будет первичной:американцы считают датой подачи вашей заявки дату регистрации вами авторских прав в Европе.
Официальное подтверждение авторских прав значительно облегчает их защиту в суде. Даже если крошечная украинская компания предъявит претензии в плагиате большой американской, имея при это регистрацию авторских прав в США, – ее шансы на победу в суде довольно высоки. Кроме этого, в Штатах, например, очень распространены сделки до суда: когда доказательства, представленные в судебном процессе, дают понимание, что лучше договориться, чем воевать до конца. Такая превентивная мера как регистрация авторского права укрепляет ваши позиции и упрощает действия и их цену во время реальных судебных разбирательств.
Как зарегистрировать свои авторские права на игру? Для этого нужно пройти два простых шага:
- Если вы команда, то договоритесь, что и кому будет принадлежать, на кого что регистрировать.
- Зарегистрируйте свой продукт и отдельные самые важные его элементы.
Хотя список требований к регистрации авторского права достаточно большой, сам процесс понятен и прост.
Опубликовано на https://mind.ua/ru
Что такое краудфандинг? — Игра найдена
Идею краудфандинга можно сравнить с предварительными заказами, но это особый тип предварительных заказов. В краудфандинге вы можете влиять на продукт и решать, сколько денег вы хотите поддержать. Чем больше вы отдаете, тем больше получаете.
Краудфандинг основан на идее. Создатель делится идеей с сообществом, чтобы получить их поддержку в финансировании реализации идеи. Это становится групповым проектом, где каждый может что-то сказать об окончательной форме проекта.
Краудфандинговая платформа — это не магазин. Это место, где создатели могут показать свои идеи сообществу, но не обязательно конечный продукт, потому что он может меняться со временем. В случае с краудфандингом спонсоры имеют реальное влияние на окончательный вид продукта.
Вы поддерживаете проект, внося залог, и создатели предлагают что-то в обмен на ваш вклад. Вы можете выбрать тот вариант залога, который вас больше всего интересует. Их содержание описано на странице проекта.Чем выше залог, тем больше вознаграждений (часто ограниченных!) вы получаете за участие в проекте. Как только вы даете обещание, вы становитесь покровителем.
залог
Хорошо, допустим, вы хотите поддержать проект. Для этого вы обещаете это.Что это означает? Залог — это обещание, что вы заплатите заявленную сумму в залоге, когда краудфандинговая кампания завершится успешно.
Давайте присягаем! Все варианты залога (вознаграждения) вы можете найти на главной странице краудфандинговой площадки. После того, как вы выберете награду и объявите сумму, которую хотите поддержать проект, вас попросят предоставить платежную информацию (обычно данные дебетовой/кредитной карты). И это все. Вы будете платить только в том случае, если кампания достигнет своей цели (или превысит ее).
Цель и дополнительные цели
Когда проект запускается, создатель объявляет его цель — количество средств, необходимых для реализации проекта. Когда цель достигнута, с спонсоров взимается плата за их обещания. Но достижение цели кампании — это не конец краудфандинга.
Именно тогда вступают в действие дополнительные цели. Дополнительные цели — это дополнительные цели кампании. Они включают в себя бесплатные услуги, расширения, улучшенное качество продукта и т. д. Каждая дополнительная цель — это порог, который необходимо достичь, чтобы разблокировать их контент.
Дополнения
Помимо наград, вы также можете добавлять в свой залог различные предметы.Создатели иногда предлагают дополнения, такие как футболки, кружки и другие гаджеты. Это в основном вещи, которые не включены в награды. Вы можете добавить их в свой залог в менеджере залогов или при внесении залога на краудфандинге, а затем выбрать нужные дополнения. В краудфандинге вы должны добавить к своему обещанию сумму, которую хотите потратить на надстройки. В менеджере залогов вы можете просто добавить их к своему залогу и оплатить разницу при оформлении заказа. Если вы передумаете, вы можете управлять надстройками в менеджере залогов.
Перевозки
Итак, вы взяли на себя обязательство по проекту, добавили платежные реквизиты, но никто не спросил ваш адрес. Почему? Потому что путь от залога до отгрузки очень долог. Сторонников просят предоставить эту информацию в менеджере залога, а не на этапе краудфандинга, потому что еще слишком рано знать, воплотится ли проект в жизнь.Стоимость доставки определяется до этапа управления залогом.
Менеджер по залогам
Это фаза после успешного завершения кампании. В диспетчере залогов вы можете выбирать и управлять содержимым вашего залога. Вы также можете добавить больше элементов. Кроме того, менеджер залога — это место, где вы предоставляете информацию о доставке, выбираете способ доставки и оплачиваете его.
Риски
Краудфандинг не работает как магазин. Вы не получаете товар сразу после залога. В краудфандинге процесс создания продукта требует времени, потому что сообщество может сформировать его окончательную форму. Помните, что за проект отвечает создатель, и мы здесь, чтобы облегчить процесс краудфандинга.Вы всегда можете связаться с создателем напрямую и спросить о кампании.
Есть шанс, что кампания не достигнет своей цели. Однако, если это произойдет, вы ничего не потеряете, потому что платформа не будет взимать плату за неудачную кампанию.
Магазин Go on Board от Go on Board
Мы — польский дизайнер и разработчик настольных игр. Привлекательная механика и эпические иллюстрации — наши торговые марки.
В нашем магазине вы можете найти наши игры с доступными расширениями.
ТИТАНЫ
ТИТАНЫ — это игра с миниатюрами для контроля территории для 1-4 игроков (до 5 с расширением). Действие игры разворачивается в историческом фэнтезийном сеттинге Европы 17 века. Бесконечные войны берут свое, люди впадают в отчаяние. Нет надежды на конец, нет перспективы мирного порядка. Вера людей медленно сгорает.
Спящие Духи народов пробуждаются от многовекового покоя, возрождая сердца людей и поднимая древних воинов, именуемых Титанами.Люди, наделенные необычайными способностями, стоящие рука об руку с могучими Титанами, сражаются за возвращение Европы. Эта война положит конец всему, и будет выбран Царь Царей.
В Titans игроки берут на себя роль короля, который ведет армию с мифическим титаном в битву. На выбор 4 нации, одна из европейских империй того времени — Речь Посполитая, Россия, Швеция и Османская империя.
ВАЛЬХАЛЛА
Конец близок, и величайшие воины готовы сражаться.Умереть во славе и достичь Вальхаллы.
Valhalla это карточная игра с механикой размещения кубиков. Каждый игрок берет на себя роль Ярла, который создает команду воинов и вооружает их для боя. В битвах игроки бросают кубики, чтобы активировать воинов и разыгрывают специальные тактические карты. Победившая сторона отправляет своих активированных воинов в Валгаллу, и тот, кто в конце наберет больше всего очков, побеждает в игре.
Игра переворачивает с ног на голову классическую концепцию «военной игры». В Valhalla цель состоит в том, чтобы выиграть битву и отправить воинов-победителей в Valhalla.
Пользовательские кубики добавляют в игру случайности и азарта, а большое разнообразие Ярлов, воинов и боевых тактик обеспечивает великолепную возможность повторного прохождения.
Топ-10 самых популярных настольных игр и TTRPG на Kickstarter в 2021 году
Настольные игры по-прежнему составляют значительную часть — до одной трети — общего годового дохода Kickstarter. Но конкуренция в сфере настольного краудфандинга растет, и Kickstarter не делает себе одолжений своим очень публичным и очень запутанным переходом на блокчейн.Polygon поговорил с технологической компанией из Бруклина о ее результатах за 2021 год и на год вперед.
«2021 год был годом — для всех нас», — со смехом сказала директор по играм Kickstarter Аня Комбс. «Я думаю, что в этом была большая неопределенность. Не только с точки зрения отрасли, но и у нас будет Gen Con? У нас будет PAX [Unplugged]? Будет ли у нас Origins [Игровая ярмарка]? И как они будут выглядеть?»
До пандемии эти личные мероприятия стали основными ориентирами в настольном календаре краудфандинга.Origins, Gen Con и PAX Unplugged смогли продолжиться, хотя и со значительно меньшей посещаемостью. Комбс с радостью сообщил, что это не сильно замедлило краудфандинг. Собственные данные Kickstarter показывают, что эта категория выросла более чем на 14% по сравнению с 2020 годом и составила 270 миллионов долларов, заработанных на настольных проектах. Это на 32% меньше, чем годом ранее, но все еще движется в правильном направлении.
Видеоигры, напротив, немного подешевели: с 22,9 миллиона долларов в 2020 году до 21 доллара.8 миллионов в 2021 году.
Комбс снова объяснил эти успехи в настольных играх самой пандемией, из-за которой люди запирались дома в поисках бегства от действительности в форме более личных связей с семьей и друзьями. Это, безусловно, было верно летом, когда снижение уровня заражения и теплая погода позволили людям снова собраться вместе.
«Я действительно горжусь не только командой, — сказал Комбс, — но и всеми создателями и спонсорами, которые сделали 2021 год, специально для настольных игр, просто еще одним сумасшедшим, диким, фантастическим годом.У нас были лучшие результаты».
Самые финансируемые настольные игры на Kickstarter, 2021 г.
Имя | Создатель | Собранные средства | Сторонники |
---|---|---|---|
Имя | Создатель | Собранные средства | Сторонники |
Avatar Legends: Ролевая игра | Сороки Игры | $9 535 317 | 81 587 |
Ведьмак: Старый Свет | Поднимитесь на борт | $8 324 792 | 45 162 |
Связывание Исаака: Реквием четырех душ | Эдмунд Макмиллен | 6 720 472 $ | 47 854 |
Marvel United: Люди Икс | КМОН | $5 988 089 | 25 404 |
Эверделл: Ньюлиф, Миствуд и полная коллекция | Игры со скворцами | 4 831 976 долларов | 31 463 |
Мир охотников на монстров: настольная игра | Steamforged Games | 4 809 104 $ | 20 398 |
Пиксели — Электронные игральные кости | Жан Симоне | 3 502 960 долларов США | 24 912 |
Зомбицид: живая или нежить | КМОН | $3 310 873 | 21 160 |
Алхимик подземелий | Вим Де Херт | 2 937 809 долларов | 57 209 |
Стелларис Бесконечное наследие | Игры Академии | 2 558 438 долларов | 13 294 |
Список 10 самых прибыльных проектов настольных игр 2021 года включает несколько известных кампаний настольных ролевых игр (TTRPG).Кампания Magpie Games для игры, основанной на Avatar: The Last Airbender и The Legend of Korra , побила все существующие рекорды для TTRPG на платформе, собрав более 9,5 миллионов долларов. Dungeon Alchemist продемонстрировал многообещающий способ создания виртуального ландшафта на столе на лету, заработав более 2,9 миллиона долларов.
Еще одна важная сюжетная линия на Kickstarter в 2021 году была связана с успехом многих независимых создателей TTRPG, которым она помогала на протяжении многих лет. Например, игра Wanderhome от Possum Creek Games, успешно профинансированная в конце 2020 года, получила восторженные отзывы в 2021 году.Вторник Knight Games выбрала Kickstarter для финансирования первого выпуска хорошо зарекомендовавшего себя Mothership в 2021 году, заработав более 1,4 миллиона долларов. Cy_Borg , из Стокгольма Kartell , также был успешным на сумму более 444 000 долларов.
«Я думаю, что инди-ролевые игры как бы дают вам возможность существовать в мире, который вы как бы курируете так, как хотите, с людьми в безопасном пространстве, — сказал Комбс, — где вы не можете приходится прыгать в Твиттер и читать о вещах CDC или политике или о чем-то подобном.Вы можете существовать в мире, где это похоже на: «Я собираюсь играть в Kids on Bikes пару часов и выяснять, что это за странный инопланетянин, который приземлился в этом маленьком городке в Индиане, который я я создал, потому что у меня только что была возможность сделать это и создать мир, который кажется мне безопасным, в отличие от внешнего мира, который ужасен».
Ебать Kickstarter
или; почему мы делаем самый страшный выбор, который когда-либо приходилось делать ручью опоссума.
— у jay Dragon хроника (@jdragsky) 20 января 2022 г.
(ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ ВЕСЬ!)
Запланированный Kickstarter поворот к технологии блокчейна, объявленный в начале декабря, застал врасплох почти всех в индустрии настольных игр.Десятки создателей публично раскритиковали компанию за ее решение, которое многие считают неустойчивым истощением глобальных ресурсов, которое будет способствовать глобальному потеплению. Некоторые из них, в том числе Possum Creek, планируют использовать другие платформы в будущем. Вместо этого основатель Джей Драгон перенесет будущие кампании на IndieGoGo. Между тем, польский выскочка Gamefound может стать еще одной отдушиной для недовольных пользователей. Основатель Марцин Сверкот сообщил Polygon, что его платформа, которая включает в себя надежного менеджера обязательств после запуска, должна выйти из бета-тестирования в феврале или марте.
Комбсотказался комментировать переход на блокчейн. Вместо этого она обратилась к старшему директору Kickstarter по коммуникациям Кейт Берник, которая ответила на вопросы Polygon по электронной почте. Мы включили полный ответ Kickstarter ниже.
Polygon: Какие конкретные преимущества дает переход на технологию на основе блокчейна для сообщества настольных и ролевых игр?
Кейт Берник: В конечном счете, изучение этого нового направления заключается в значительном увеличении количества творческих проектов, которые появляются в мире, и улучшении опыта для создателей и сторонников.
Когда был основан Kickstarter, количество и широта потенциальных источников финансирования творческой деятельности резко увеличились — от нескольких централизованных привратников до любого в Интернете. Это то, что мы будем делать в другом масштабе сейчас.
На протяжении многих лет мы слышали от создателей, что Kickstarter должен предлагать лучшие способы прямого общения с сообществами и создавать больше инструментов, помогающих воплощать в жизнь больше творческих проектов всех видов и размеров. Между тем, спонсоры сказали нам, что они хотели бы, чтобы им было легче находить проекты и участвовать в них, иметь возможность лучше контролировать свои данные и иметь более надежные инструменты для оценки надежности и жизнеспособности проектов.Мы считаем, что децентрализованный протокол с открытым исходным кодом является ключевым фактором, позволяющим людям создавать инновации и создавать новые технологии, которые могут решать такие задачи.
Что вы скажете тем дизайнерам и издателям, которые расстроены переходом Kickstarter на блокчейн и активно ищут альтернативы?
Мы слышали от членов нашего сообщества, что могли бы рассказать историю о том, почему мы лучше поддерживаем децентрализованный протокол.Мы очень серьезно относимся к своей ответственности перед создателями и в настоящее время работаем над тем, чтобы нарисовать более четкую картину возможностей, которые протокол откроет для сообщества.
Создатели были и всегда будут невероятно важной частью сообщества Kickstarter. И мы стремимся быть вдумчивыми и прозрачными, и мы будем больше взаимодействовать с создателями, поскольку планы формируются отсюда.
Что вы можете сказать пользователям, которые потратили столько времени и энергии на участие в кампаниях на вашей платформе, которые теперь в ужасе от перспективы участия в краудфандинговой платформе на основе блокчейна?
Наша миссия всегда заключалась в том, чтобы помогать воплощать творческие проекты в жизнь, и эта миссия неизменна.Обязательства, которые мы взяли на себя в нашем уставе в качестве Общественной благотворительной корпорации, остаются неизменными.
Мы ожидаем, что изменения, которые мы вносим, приведут к улучшению инструментов для авторов и спонсоров, большему количеству спонсоров, участвующих в поддержке проектов, и большему количеству проектов найдет финансирование. Мы делаем это, чтобы помочь создателям и помочь воплотить в жизнь больше творческих проектов.
Мы хотим, чтобы создатели и сторонники знали, что никто не будет внезапно вынужден использовать криптовалюту. Сторонники по-прежнему могут использовать обычные кредитные и дебетовые карты для участия в кампаниях, а создатели могут продолжать получать местную валюту для реализации своих проектов.
Создатели и сторонникиTabletop были и всегда будут невероятно важной частью сообщества Kickstarter. И мы стремимся быть вдумчивыми и прозрачными, а также получать информацию от создателей и спонсоров по мере того, как планы формируются отсюда. Мы продолжаем общаться с создателями один на один и планируем дополнительные способы, с помощью которых создатели и сторонники могут узнать больше и поделиться своими мыслями.
Игры, включая видеоигры и настольные игры, в последнее время приносят примерно треть доходов Kickstarter от успешных краудфандинговых кампаний.Ваши данные показывают, что игровое пространство продолжает расти, в этом году более чем на 30 миллионов долларов. Учитывая грядущий переход на блокчейн и реакцию сообщества на него, прогнозирует ли Kickstarter увеличение или уменьшение доходов от игр в 2022 году? Насколько?
В течение нескольких недель после объявления мы видели, что поддержка проектов продолжается на том же уровне, что и в предыдущие недели, в том числе для игровых проектов.
В среднем творческие проекты в последние годы получали почти половину своего финансирования от спонсоров, которые пришли к проекту через каналы Kickstarter, такие как наши страницы поиска проектов, информационные бюллетени, оповещения по электронной почте и социальные сети.Это часть опыта Kickstarter, которого ожидает наше сообщество, и это не изменится.
Когда Kickstarter впервые запустился 12 лет назад, подобное чувство беспокойства возникло у некоторых создателей, которые не знали, что делать с этой новой моделью прямого обращения к аудитории для финансирования творческих проектов. По мере того, как люди узнавали больше, эта неопределенность уменьшалась.
Между тем, Комбс говорит, что одним из самых больших приоритетов ее команды в 2022 году является модерация контента.В сентябре компания столкнулась с потоком сообщений о кампании, которая якобы включала в свои игровые активы изображения сторонников превосходства белой расы. Kickstarter разрешил продолжить кампанию, но только после внесения изменений в эти активы. За этим последовала ситуация Whac-A-Mole в комментариях кампании, которая пролила свет на то, что многие называют неадекватными инструментами модерации краудфандинговой платформы.
— Это огромная тема, — сказал Комбс. «Это то, о чем мы с моей командой говорим […] почти каждый божий день внутри компании. Я так благодарен за то, что у меня есть команда доверия и безопасности, которая может видеть вещи, о которых я даже не знаю».
«За кулисами происходит много всего, что нам также нужно выяснить, — продолжил Комбс, — и мы хотим убедиться, что все, что напрямую влияет на наше сообщество создателей и сторонников, у нас есть все, что так же идеально, как и возможно может быть. Но это то, что моя команда и я изо всех сил делаем все возможное, чтобы улучшить опыт.
как провести успешную кампанию
Краудфандинг настольных игр (или настольных игр, как их называют на другом берегу океана) в последние несколько лет был одним из самых популярных способов вывести их на рынок. И не секрет, что я люблю настольные игры.
Как я уже говорил ранее, я провел две краудфандинговые кампании, основанные на вознаграждениях, для пивоварни и общественного кафе в качестве создателя и многих других в качестве консультанта. И хотя принципы проведения любой краудфандинговой кампании одинаковы, каждая категория имеет свои особенности.Готовясь к этой предстоящей кампании, я провел небольшое исследование, покопавшись в Интернете и посетив UK Games Expo. Вот чему я научился.
Выставка UK Games Expo в Бирмингеме — крупнейшая в стране!Если вы предпочитаете видео, вот моя статья:
Краудфандинговые настольные игры популярны и очень конкурентоспособны
Статистика Kickstarter показывает, какая категория игр (на момент написания):
- Наибольшее финансирование (всего собранных денег): 762 доллара.84 M
- Категория с наибольшим количеством живых проектов: 549
- Категория с большим количеством проектов, собравших более 1 миллиона долларов: 105
Кроме того, в списке 10 самых популярных проектов на Kicktraq преобладают настольные игры:
Очень впечатляет! Очевидно, есть аудитория, жаждущая поддержать следующий хит в этой области. И, разговаривая с создателями, тестирующими свои игры на UK Games Expo, каждый из них упомянул Kickstarter как способ запуска!
Каждый создатель, с которым я разговаривал в зоне PlayTest, планировал запустить игру через Kickstarter!Но это еще не все хорошие новости.С таким количеством активных проектов в любое время это очень конкурентоспособная категория, с коэффициентом успеха всего 36,47% . Это означает, что только один из трех запущенных проектов получает финансирование…
Одни творцы отходят от этого… другие жалеют, что не уделили должного внимания
Джейми Стегмайер покинул Kickstarter после череды 8 успешных кампаний по настольным играм, кульминацией которых стала Scythe, которая привлекла 1,8 миллиона долларов и в настоящее время находится на 7-м месте в общем рейтинге настольных игр.Он перечисляет свои причины в своем удивительном блоге, и в основном они связаны с количеством времени, которое требуется, отношениями с дистрибьюторами и эмоциональными потерями — краудфандинг — это непросто!
Scythe собрал на Kickstarter 1,8 миллиона долларовИгнаций Тржевичек , кажется, следует противоположным путем. Он опубликовал невероятно успешные игры, такие как Stronghold и Robinson Crusoe, со своей компанией Portal без помощи краудфандинга и по традиционному пути через дистрибьюторов.
Игнаций Тржевичек во время веселого семинара на UK Games Expo 2018Во время недавней выставки UK Games Show я спросил его о его подходе. И, что удивительно, он сказал мне, что сожалеет о «недостаточном внимании». В конце концов, 2017 год был довольно сумасшедшим для краудфандинга:
- 7th Continent собрал невероятные 7 миллионов долларов и попал прямо в топ-10 рейтинга авторитетной таблицы Board Game Geek.Удивительный!
Успешные команды очень тщательно планируют свои кампании
Есть два основных типа успешных кампаний:
- Те, кто достигает своих целей к концу кампании: я много писал о правиле 30-90-100. Это правило гласит, что кампании, достигшие 30% своей цели в первую неделю, имеют 90%-й шанс достичь 100% своей цели.
- Те, кто достигает своих целей в начале своей кампании и значительно переплачивает.У них обычно есть хорошо структурированный набор дополнительных целей (подробнее о них позже). Опять же, для этого есть «правило»: степень 100 может привести к Большому взрыву.
В первые дни сам факт того, что вы занимаетесь краудфандингом, был заслуживающим внимания. Площадки были не такими переполненными, и было легче замечать новые интересные проекты. Теперь не так просто! Вам действительно нужно вывести свою толпу на платформу. И либо проводите стабильную кампанию, которая будет достигать 30% в первые несколько дней и цель в последние несколько дней, либо (в идеале) переходите к «большому взрыву».
Вот несколько советов:
- Тратьте время на создание своего сообщества y. Общайтесь с ними регулярно. Настольная игра Geek — отличный ресурс для этого, и вам потребуется время, чтобы завоевать доверие, поэтому начните как можно скорее!
- Спланируйте свою кампанию цель (т. е. сколько денег вы хотите собрать) так, чтобы она была настолько низкой, насколько вы можете себе позволить . Сторонники любят вносить свой вклад в уже профинансированную кампанию.
- Тщательно создавайте свои награды:
- Используйте ранних пташек с умом, чтобы достичь финансовых вех.В идеале это должно быть 100%, но если у вас недостаточно подписчиков, то хотя бы 30%
- Разделите свои награды на чистых уровней . О ценообразовании я расскажу в другой статье, а вот стартер на десятку:
- Существуют разные подходы к низкоуровневым вознаграждениям (наклейки, плакаты и т. д.). С одной стороны, это увеличит количество обещаний, создав большее сообщество. С другой — усложнит вам выполнение за небольшие деньги (и не много залогодателей). Я бы не стал этого делать , но, безусловно, есть много успешных кампаний, в которых они используются
- Основное обязательство , которое предоставляет игру
- A премиум залог : коллекционные издания довольно популярны. Это отличный способ увеличить средний залог, так как переход с основного залога должен быть простым решением .
- супер-премиум залог : в том числе другие предметы, связанные с игрой, такие как артбук. Он не будет так популярен, как другие предложения, но у него также есть то преимущество, что другие цены кажутся более доступными.
- Используйте дополнительных целей , чтобы продолжать выполнять обещания после того, как вы достигли 100%. В идеале вы хотите, чтобы эти цели приносили пользу всем сторонникам. Это побудит их продолжать делиться вашим проектом после того, как они пообещали, так как они хотят обновлений своей игры. [Обновление] Я написал целую статью в блоге о дополнительных целях, их типах, преимуществах и способах их эффективного достижения.
Не увлекайтесь доставкой наград!
Интернет полон ужасных историй о кампаниях, которые не смогли вовремя доставить свои награды, создателях, ушедших в самоволку, низкокачественных произведениях… Одним из известных случаев является «HeroQuest 25th Anniversary» (ссылка на испанском языке), который после двух неудачных запусков в 2014 году из-за вопросы авторского права, собрали 680 000 евро.И на сегодняшний день награды еще не доставлены!
Опять же, ключевым моментом здесь является тщательное планирование производства и поставок вознаграждений. Для правильного проекта спонсоры будут рады дождаться своего вознаграждения.
Так что будьте осторожны и не разочаровывайте своих сторонников. И всегда лучше отправлять до расчетных дат, чем после. Особенно, если вы имеете в виду следующий момент…
После успешной кампании вы можете снова и снова обращаться к одной и той же аудитории
Успешные разработчики игр имеют почти «культовый» статус.Игнаций из Portal пошутил, как набивает чемоданы печеньем, которое увозит в родную Польшу. И, как мы видели на примере Джейми Стегмайера, он стал экспертом в краудфандинге настольных игр. Он провел 8 успешных кампаний!
Как только у вас появятся подписчики, и они не обязательно должны быть такими же большими, как у одного из вышеперечисленных создателей, ваши поклонники будут ожидать, что вы будете выпускать как минимум одну игру в год. И это сообщество будет первым, кто поддержит вашу новую игру. Результат! Только не разочаровывай их по пути…
Краудфандинговые настольные игры.Завершение
Настольные игры — одна из самых популярных категорий краудфандинговых кампаний, основанных на вознаграждениях. Это стало стандартным способом запуска независимых игр, но общий уровень успеха низок. Создание сообщества и тщательное планирование вашей кампании является ключом к увеличению шансов на успех.
Если вы хотите обсудить все, что связано с краудфандингом настольных игр (или краудфандингом любой другой идеи), не стесняйтесь обращаться ко мне
краудфандинговых настольных игр: узнайте смету бюджета прямо сейчас!
Совет по экономии денег: потратьте средства краудфандинга до конца года, чтобы сэкономить на налогах.Средства, потраченные в течение года запуска кампании, налогом не облагаются. Подождите до следующего года, и вы будете нести ответственность за уплату налогов на эти средства как часть вашего дохода. Готовые файлы печати не требуются для покупки печати с помощью PrintNinja, так что не ждите! Не верьте нам на слово.
Финансирование вашей новой гениальной пользовательской настольной игры может быть сложной задачей без каких-либо указаний. Вот почему мы составили это полезное руководство, которое включает в себя все, что вам может понадобиться знать о краудфандинге и Kickstarter для настольных игр, включая информацию о некоторых замечательных преимуществах, которыми вы можете воспользоваться, если станете партнером PrintNinja для своего проекта настольной игры Kickstarter.Здесь вы узнаете все, от того, как определить цель финансирования вашей карточной игры до того, как продать свою игру, как только вы достигнете своей цели на Kickstarter.
Мы стремимся предложить самый простой и прозрачный процесс создания вашей настольной игры. Вот почему мы предлагаем бесплатный, простой в использовании калькулятор расчета бюджета настольной игры. Это поможет вам определить примерный диапазон того, сколько вам нужно собрать через краудфандинг для вашей пользовательской карточной игры. Если вы ищете дополнительные способы сэкономить личные расходы на своем проекте, ознакомьтесь с нашим руководством о том, как сократить свои расходы и остаться в рамках своего бюджета — в сочетании с нашим руководством по настольным играм Crowdfunding вы сможете найти цену для своей пользовательской настольной игры, которая порадует и вас, и ваш кошелек.
« Назад к настольным играм
Готовы начать?
Мы создали индивидуальный калькулятор цен, чтобы вы могли изучить все наши различные варианты печати, способы доставки и мгновенно получить цену для вашего проекта. Вы также можете настроить практически все, от размера и плотности бумаги до специальных параметров, таких как металлические чернила, тиснение фольгой и многое другое.
Получите свою ценуНедавно обновленные отзывы клиентов от TrustPilot
Crowdfund создателей настольных игр для новых проектов
Когда Кими Хьюз, владелица Golden Lasso Games, запустила свою первую кампанию на Kickstarter для Decuma: The R&D for Your RPG, карточной игры, вдохновленной Таро, она понятия не имела, увенчается ли ее начинание успехом.Надеясь достичь цели в 10 000 долларов, она закончила свою 30-дневную кампанию с более чем 54 000 долларов, что позволило ей не только представить свой продукт миру, но и уйти с некоторой прибылью. «Я думала, что, может быть, продам пару сотен копий, — говорит она, — но кампания профинансирована на 540% при поддержке 1771 человека».
Хьюз — один из тысяч разработчиков настольных игр, обратившихся к Kickstarter и другим краудфандинговым платформам, чтобы воплотить в жизнь проекты своей мечты. Настольные игры, безусловно, являются самой популярной категорией Kickstarter в игровой сфере.
По данным сайта игровых новостей Polygon , в 2020 году успешные кампании Kickstarter для настольных игр и аксессуаров принесли более 233 миллионов долларов — по сравнению с 176,3 миллионами долларов в 2019 году. Это был самый большой год в категории. На данный момент в 2021 году Kickstarter запустил около 4500 игровых кампаний, более 2700 из которых были посвящены настольным играм. Из них более 60% достигли или превзошли свои цели по финансированию.
Коллегиальная краудфандинговая платформа Indiegogo также продемонстрировала значительный рост в 2020 году.«Мы увидели рост числа настольных игр 2020 года на 177 % по сравнению со средним показателем за два года до этого, — говорит Энцо Нджоо, руководитель отдела по связям с общественностью Indiegogo.
Настольная игра освещена
Аня Комбс, директор по работе с играми на Kickstarter, говорит, что одной из основных причин того, что 2020 год стал годом такого взрывного роста для настольных игр, была пандемия Covid, из-за которой все месяцы подряд были вынуждены сидеть дома.
В прошлом году мировой рынок настольных игр вырос на 20% по сравнению с 2019 годом, согласно данным международного новостного и медиа-сайта DW.Исследовательская компания Arizton Advisory and Intelligence предсказала, что в настольных играх будет наблюдаться совокупный годовой скачок темпов роста примерно на 13% с 2020 по 2026 год — всплеск, частично вызванный блокировками, связанными с Covid.
Но списывать все недавние успехи настольных компьютеров на пандемию было бы недальновидно. Настольные игры расширяются уже много лет. В 2019 году компания Grand View Research подсчитала, что к 2025 году рынок игральных карт и настольных игр достигнет 21,56 миллиарда долларов.«Многое из этого проистекает из этого ностальгического аспекта ретро, и многие указывают на Stranger Things и возрождение ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons. Настольная игра обеспечивает уровень игры, необходимый людям во время Covid. Есть что-то очень искреннее в том, чтобы сидеть с друзьями и делиться друг с другом».
Мудрость толпы
Kickstarter и Indiegogo, несомненно, помогают развивать рынок настольных игр, открывая возможности для создателей финансировать и создавать сообщество вокруг своих продуктов, но не только микроиздатели выходят на платформы.Крупные и средние издатели игр также принимают участие в акции и используют пространство для запуска своих проектов. Во многих случаях они превышают свои первоначальные цели финансирования.
Skybound — мультиплатформенная развлекательная компания, основанная создателем «Ходячих мертвецов» Робертом Киркманом, которая издает игры и комиксы, связанные с «Ходячими мертвецами», среди прочего, Skybound IP. В 2019 году компания обратилась к Kickstarter, чтобы запустить Trial by Trolly, игру для вечеринок, созданную в связи с веб-комиксом Cyanide & Happiness , опубликованным на Explosm.сеть. В течение 30 дней кампания Trial by Trolly собрала более 55 000 сторонников и в общей сложности более 3,5 миллионов долларов. Первоначальная цель составляла 69 420 долларов.
Гарима Шарма, вице-президент по продукту и стратегии, а также руководитель направления прямых продаж в Skybound, объясняет успех кампании Trial by Trolly несколькими факторами, в том числе лояльным сообществом, которое сформировала команда Cyanide & Happiness . ; взаимодействие фанатов и сообщества с самой кампанией и ее геймификация; маркетинг из уст в уста и информационный маркетинг кампании; геймплей продукта и простота в освоении.
Skybound также добилась большого успеха в краудфандинге Valor and Villainy: Lludwick’s Labyrinth, приключенческой фэнтезийной игры. Начав с цели финансирования в 50 000 долларов, кампания привлекла более 5 100 сторонников и закрылась после сбора более 550 000 долларов.
Еще одна довольно недавняя кампания на Kickstarter, которая произвела фурор, — это многопользовательская настольная карточная игра The Binding of Isaac: Four Souls, разработанная Studio 71 совместно с Maestro Media. В 2018 году игра достигла своей первоначальной цели финансирования в 50 000 долларов за полтора часа и в конечном итоге превысила 2 доллара.6 миллионов.
Кампания на Kickstarter для расширенного издания The Binding of Isaac: Four Souls Requiem прошла еще лучше. Запущенная в июне настольная игра в размере 100 000 долларов США была достигнута менее чем за три минуты. В течение 90 минут кампания преодолела отметку в 1 миллион долларов и в конечном итоге завершилась с привлечением более 6,7 миллиона долларов.
«В The Binding of Isaac: Four Souls Requiem мы хотели сделать еще больше, чем в первой игре, поэтому мы добавили гораздо больше наград и поощрений для сторонников, а также активно взаимодействовали с фанатами в социальных сетях, веселясь и часто веселясь. способами», — говорит Джавон Фрейзер, основатель и генеральный директор Maestro Media.«Мы превзошли нашу цель на 6620% благодаря сочетанию задач сообщества, взаимодействия в социальных сетях и близости к бренду».
Хотя основная привлекательность Kickstarter заключается в том, что он позволяет издателям игр собирать деньги для своих проектов, маркетинговая мощь и способность взаимодействовать с потенциальными покупателями, возможно, являются столь же сильными, если не более сильными, для известных издателей.
«Кампания на Kickstarter — это продолжение вашего маркетинга, а маркетинг действительно сложен в наш цифровой век, поскольку мы обязаны большому количеству рекламы», — говорит Комбс.«Миллениалы и поколение Z любят это и ненавидят рекламу. Так что возможность пропускать рекламу действительно важна в цифровом пространстве».
Помимо использования Kickstarter для преодоления шума и охвата аудитории, издатели используют платформу, чтобы почувствовать, насколько привлекательным будет их продукт для потенциальных сторонников. Чем больше ажиотажа вызывает кампания настольного продукта (и да, чем больше средств она привлекает), тем выше шансы увидеть успех этого продукта после истечения срока его действия на Kickstarter.
От шумихи до коробочного магазина
В некоторых случаях игра может быть даже куплена крупным розничным продавцом в результате шумихи вокруг краудфандинга. «Игры в крупных магазинах часто начинались как проекты на Kickstarter, — отмечает Комбс.
Теперь потребители могут купить The Binding of Isaac: Four Souls at Target так же, как они могут купить Scott Pilgrim Miniatures the World от Renegade Studio, который был создан совместно с независимым издателем комиксов Oni Press, издателем Scott Pilgrim Брайана Ли О’Мэлли. серия графических романов.Oni владеет игровыми правами на эту ИС и запустила для нее кампанию на Kickstarter в 2019 году. Ритейлеры, как правило, отворачивались от игр, которые были запущены на Kickstarter, и рассматривали платформу как угрозу своим партнерским отношениям с издателями: краудфандинговые кампании производят ограниченное количество продуктов исключительно для спонсоров, первоначально минуя розничных продавцов. Но все больше розничных продавцов признают Kickstarter жизнеспособной стартовой площадкой для игр, которые в конечном итоге могут удовлетворить их финансовые потребности.
«Я думаю, что многие ранние клейма, которые окружали Kickstarter с точки зрения розничного продавца, исчезли», — говорит Стив Эллис, старший вице-президент по играм и операциям в Oni. «Что касается игр, то вначале было много вопросов от наших розничных партнеров. Это было похоже на: «Эй, ребята, зачем вы это делаете? Вы должны просто продавать эти игры нам, как всегда. Kickstarter кажется мне странным и оскорбительным для меня как продавца».
Поскольку Kickstarter превратился в сбор средств для игр, розничные торговцы стали активно участвовать в кампаниях и получать деньги за многообещающие продукты на ранних этапах их разработки.«Ритейлеры больше, чем раньше, принимают издателей, продающих напрямую потребителю в различных формах», — говорит Эллис. «Я думаю, что за последний год всем нужно было что-то предпринять, чтобы выжить. Три или четыре года назад, когда мы начинали, я не думаю, что мы бы сделали Kickstarter. Но сейчас рынок изменился, и для издателя более приемлемо использовать его для своих игр».
Некоторые кампании на Kickstarter теперь рекламируют предложения розничных продавцов. Frosthaven от Исаака Чайлдреса, самая успешная настольная кампания Kickstarter в 2020 году, позволила розничным торговцам вносить депозиты для доступа к отдельному менеджеру залога (по сниженным ценам), который был открыт после истечения срока действия основной кампании.Чтобы принять участие, ритейлер должен был внести залог в размере 30 долларов или более. В целом кампания собрала почти 13 миллионов долларов.
Цикл положительных отзывов
Одним из побочных эффектов успешной настольной кампании Kickstarter является то, что она может повысить осведомленность об интеллектуальной собственности издателя, включая другие игры, графические романы и комиксы. Oni, например, стала свидетелем недавней кампании на Kickstarter для своей плюшевой игрушки Mountain Chamomile Tea Dragon (которая собрала более 250 000 долларов после первоначальной цели всего в 5 000 долларов), которая вызвала интерес к другим продуктам под эгидой художника комиксов Кей О’. Серия графических романов Neil’s Tea Dragon Society.Они издает как детские графические романы Чайного общества, так и совместно с Renegade Studios настольную игру Чайного дракона.
«Количество людей, купивших плюшевые игрушки вместе с играми или книгами, было очень большим, — говорит Эллис. «Большинство людей говорили либо: «У меня уже есть вещи, поэтому я получаю плюшевую игрушку», либо: «О, это потрясающе, я получаю все». Это было сильным для нас. Коэффициент конверсии людей, которые еще не знали об этом, как правило, был полностью сосредоточен на продуктах.
То, что игрушка Общества чайного дракона может стимулировать интерес к играм и комиксам, связанным с Они, неудивительно. Игрушка работает как своего рода расширение мерчандайзинга игры, и между игровым сообществом и сообществом комиксов на Kickstarter существует тесная обратная связь.
«Я думаю, что в основе игр и комиксов лежит рассказывание историй и погружение игроков или читателей в захватывающие фантастические миры, — говорит Ориана Лекерт, директор Kickstarter по издательскому делу и работе с комиксами.«На платформе существует множество пересечений между сообществами фанатов комиксов и геймеров, и это отражает конвейер IP от комиксов до фильмов. После того, как вы создали захватывающий и захватывающий мир, почему бы не преобразовать его во все возможные форматы?»
Crowded Funding
Инди-издателям настольных игр, которые не связаны с известным популярным контентом или не работают с щедрым бюджетом, может быть трудно привлечь внимание на Kickstarter, особенно когда в игре есть гигантские издатели, такие как Marvel.
«Если вы небольшой издатель, вы представляете то, что у вас есть, на той же платформе, что и люди, у которых есть деньги, чтобы иметь фантастические иллюстрации, великолепные видео и продвигать свои кампании, — говорит Дженнифер Хоулетт, соучредитель Oddfish Games. Oddfish провел успешные кампании на Kickstarter для эксцентричных игр, таких как Adventure Scents, для ароматов, разработанных для сопровождения фэнтезийных игр, и для Cooking with Dice , поваренной книги RPG. «Среди всего этого шума может быть трудно что-то разглядеть.
Платформы краудфандинга, такие как Kickstarter, перенасыщены в основном из-за своей эффективности. «Благодаря Kickstarter традиционные привратники были удалены с публикации игр, комиксов и т. д., — говорит Эллис. «Если я индивидуальный создатель и хочу представить свой продукт миру, теперь у меня есть жизнеспособная платформа для этого с Kickstarter. Это замечательно, но это также наводняет рынок. Настольные игры экспоненциально лучше, чем десять лет назад, но в то же время их намного больше.
Составление плана игры
Хотя издатели всех размеров загребают деньги и внимание для своих настольных проектов на Kickstarter, важно понимать, что запустить успешную краудфандинговую кампанию не так просто, как взмахнуть волшебной палочкой; это много работы.
«По сути, это работа на полный рабочий день по крайней мере для одного человека на время кампании», — говорит Эллис. «Они должны быть там 100% времени, чтобы отвечать на вопросы и решать любые возникающие проблемы.Вы никогда не знаете, когда у вас будет кто-то в кампании, у кого есть серьезная жалоба, которую нужно решить, или дезинформация, которую вам нужно исправить».
В зависимости от масштаба кампании может потребоваться более одного дежурного. По оценкам Шармы, для запуска большой кампании на Kickstarter может потребоваться от пяти до десяти человек. «У каждого человека своя роль, — говорит она. «У нас будет один человек для социальных сетей, один человек для ежедневного управления страницей, пара человек по стратегии, пара людей по маркетингу и кто-то по операциям, обслуживанию клиентов и управлению сообществом.”
Чтобы добиться успеха на Kickstarter, издатель должен потратить месяцы на предварительное планирование и совершенствование перед запуском, чтобы он мог взяться за дело. «Просто размещение изображений и запуск Kickstarter не сработает, если у вас нет плана того, как вы будете взаимодействовать каждый день и как вы будете взаимодействовать с фанатами на протяжении всей кампании», — Эллис. говорит. «Большую часть шести месяцев, предшествовавших кампании плюшевых игрушек «Чайный дракон», мы потратили на огромное количество исследований.
«Обычно мы начинаем продавать Kickstarter за 60–75 дней до запуска, — сказал Шарма. «Это включает в себя ряд предварительных маркетинговых инициатив, в том числе участие сообщества, раскрытие информации в социальных сетях и т. д. Стандартные каналы маркетинга Kickstarter в целом включают социальные сети, общественные платформы, такие как Reddit, прессу, платные СМИ, а также настольные веб-сайты».
Обычная продолжительность Kickstarter составляет 30 дней, но Skybound недавно добилась успеха с гораздо более коротким Kickstarter.Кампания Valor and Villainy: Lludwick’s Labyrinth длилась всего 17 дней и взорвала крышу. «Мы хотели поэкспериментировать с другим форматом, — сказал Шарма. «Тридцатидневные Kickstarters очень интенсивны, потому что вы делаете ежедневные открытия — будь то разблокировка, знания или повествование».
Более короткая кампания означает не только меньше работы в совокупности, но и меньшее время ожидания. «Тридцатидневные кампании достигают пика на первой неделе, а затем снова на четвертой неделе, но для двух средних они выходят на плато», — сказал Шарма.«Так что на самом деле у вас есть две недели времени между периодами спада. Мы хотели посмотреть, останется ли аудитория такой же заинтересованной, и мы могли бы получить аналогичный опыт, не затягивая кампанию. И они это сделали».
17-дневная кампания сработала настолько хорошо, что Skybound подумывает о 21-дневной кампании в будущем. «Мы хотим посмотреть, отложится ли помолвка, но, честно говоря, мы не думали, что что-то потеряли из-за 17-дневной кампании», — сказал Шарма. «На самом деле команда не так мертва, как обычно после четырехнедельной кампании, и мы получили довольно активное участие сообщества.”
Все корабли в море
Основным препятствием, о котором издателям всегда приходилось помнить, являются расходы на доставку и выполнение. Эта проблема обострилась во время Covid.
«Кампании на Kickstarter всегда должны были учитывать затраты на доставку/выполнение, и были различные громкие катастрофы, такие как Glory to Rome Kickstarter в 2011 году, когда издателю, как известно, пришлось продать свой дом, чтобы погасить долги по доставке», — сказал он. Гэри Качмарчик, дизайнер настольных игр.«Разница сейчас в том, что практически каждая кампания на Kickstarter решает проблемы одновременно. И они борются за место в транспортных контейнерах с другими отраслями, которые имеют гораздо более высокую норму прибыли и могут легче позволить себе увеличение».
Oni лично сталкивается с трудностями доставки и реализации. «Цены на контейнеры выросли более чем в три раза за последние 12 месяцев», — сказал Эллис. «Это связано с Covid, но в игре задействовано гораздо больше вещей, чем люди думают.Примерно в то же время, что и Covid, произошли большие изменения в международном праве по экологическим причинам. И это вынудило несколько судоходных компаний также выводить суда из очереди и ждать новых судов. У нас было меньше кораблей и в то же время больше спроса».
Еще одной проблемой была нехватка водителей грузовиков в США. «Поэтому, когда ваша вещь попадает в порт, она может простоять там неделями», — сказал Эллис. «Все сговорились против нас. Мы переместили большую часть нашей компании по производству книг в Северную Америку и с радостью платим больше.
Еще не все
Oni Press запустила свой первый Kickstarter в прошлом году, потому что пандемия лишила людей личного участия, которое обеспечивают и поощряют игровые конвенции. Виртуальные конвенты совсем другие, и эта потеря связи с сообществом болезненно ощущалась настольными издателями и игроками.
«Мы оказались в ситуации, когда у нас не было того уровня прямого взаимодействия с фанатами, который мы привыкли видеть на восьми с лишним концертах в год», — сказал Эллис.«Нам нужно было найти способ донести кое-что из материала до наших фанатов и добиться того, что мы обычно видели на конвенциях».
Пока мир продолжает бороться с пандемией, издатели настольных игр продолжают стекаться на Kickstarter. Хьюз из Golden Lasso работает над своей следующей игрой, настольной ролевой игрой для детей под названием Magic & Manes, которую она запустит на Kickstarter, а Oni готовит Kickstarter для игры Birdwatcher, которую планирует выпустить этой осенью. Тем временем Skybound только что завершила выдающуюся кампанию Valor & Villainy: Lludwik’s Labyrinth и готовится к кампании для сиквела Tidal Blades, которая появится позже в этом году.
Kickstarter, возможно, начал расти из-за пандемии, но в ближайшее время он не утихнет. «Игровое сообщество в целом почти ожидает, что компании будут использовать Kickstarter или что-то подобное в наши дни», — говорит Джон Пауэр-младший из Wyrd Science , ежеквартального журнала, посвященного ролевым играм (который, кстати, также был успешно запущен на Kickstarter). ). «Это, как правило, единственный — или, на милю страны, лучший — способ вывести большинство игр на рынок». и зам.
Исправление: художница комиксов Кей О’Нил была ошибочно названа Кэти в более ранней версии этой истории.
Версия этой статьи появилась в выпуске Publishers Weekly от 09.08.2021 под заголовком: Совершенно новая игра
4 альтернативы Kickstarter для вашей настольной игры
Многие из вас, кто читает этот блог, знают, что я занимаюсь самоизданием настольных игр и использую Kickstarter в качестве предпочтительной платформы для финансирования большей части своих проектов.Конечно, неудивительно, если вы читали некоторые из моих статей, таких как «Ускоренный курс на Kickstarter для настольных игр». Тем не менее, я хочу, чтобы было абсолютно ясно, что Kickstarter — не единственный и даже не обязательно лучший способ для независимых разработчиков настольных игр самостоятельно публиковать свои работы. Просто так получилось, что это самый яркий способ воплотить свои мечты в жизнь.
Давайте рассмотрим некоторые альтернативы Kickstarter.
Альтернатива 1: пройти через публикатор
Самопубликация привлекательна.Ну, по крайней мере, издалека так выглядит, и этого достаточно, чтобы наивные геймдизайнеры попали в дверь. Как я говорил в разделе «Выберите свое приключение: публиковать самостоятельно или нет», иногда лучше отказаться от творческого контроля и вызвать кавалерию. Разработка настольной игры — тяжелая работа, и большая часть этой тяжелой работы связана с маркетингом, продвижением, бухгалтерским учетом, производством и продажами. Издательская компания позаботится о некоторых или обо всем этом за вас, высвободив большую часть вашей полосы пропускания и позволив вам сосредоточиться на других играх.
Помимо того, что вы освободите свое время, вы вполне можете заработать больше денег в долгосрочной перспективе. Если издатель продает в 10 раз больше, чем вы бы продали, а вы уходите с пятой частью прибыли за игру, которую вы бы получили, играя в одиночку, вы в два раза лучше, когда все сказано и сделано. Что касается расходов, связанных с запуском игры, а именно искусства и прототипирования, есть большая вероятность, что издатель позаботится об этом за вас. На самом деле, обращение к издателю может быть даже более удобным для новых дизайнеров.Не списывайте это как вариант.
Альтернатива 2: запуск традиционного онлайн-продукта
Предположим, вы отказались от использования издателя в качестве опции. Вы вычеркиваете это самостоятельно и собираетесь опубликовать самостоятельно. Вместо того, чтобы обращаться к Kickstarter за средствами, вы получаете счета за искусство, производство и другие установки, оплачиваемые за счет собственного капитала и / или традиционного банковского кредита. Хотя это дорого, рискованно и недоступно для многих людей, это дает вам уверенность в том, что ваша игра будет существовать в виде печатной, опубликованной игры.
Во время разработки игры вы можете следовать многим идеям, которые я изложил в Ускоренном курсе по маркетингу и продвижению настольных игр. А именно, вы можете создать отличный список адресов электронной почты с тысячами людей. Если вы сделаете это, вы сможете продавать напрямую своему списку через традиционный онлайн-запуск продукта. Именно так интернет-компании продавали товары и услуги до появления краудфандинговых сайтов, таких как Kickstarter.
Альтернатива 3: акцент на локальное распространение
Подавляющее большинство операций осуществляется в автономном режиме.Это не так, но это правда. Оказывается, эти дружелюбные местные игровые магазины — это не просто классные места, где можно пообщаться, выпить кофе и поиграть в настольные игры. Они также продают много настольных игр. Предприниматель может создать настольную игру и продать несколько десятков копий во все игровые магазины в радиусе 200 миль.
(Можете ли вы сказать, что я написал этот абзац до COVID? Подавляющая часть бизнеса по-прежнему осуществляется в автономном режиме, но, очевидно, соблюдайте правила безопасности!)
От того места, где я живу, в Чаттануге есть ряд столичных и микрополитических регионов, в которых почти наверняка есть один или несколько игровых магазинов или магазинов комиксов.Сама Чаттануга, Нэшвилл, Атланта, Ноксвилл, а также куча других небольших городов регионального значения, в которых проживает около 100 000 человек. Мой регион страны тоже довольно редкий. Попробуйте сопоставить это с вашим городом. Вы можете быть удивлены.
Когда у вас есть список местных игровых магазинов, вы можете зайти или позвонить. Поговорите с людьми в магазине и познакомьтесь с людьми. В конце концов, вы можете иметь удовольствие поговорить с менеджером об игре, которую вы делаете.Они могут быть очень рады поддержать вас в ваших начинаниях, если будут уверены, что смогут продать вашу игру и получить приличную наценку.
Альтернатива 4: Фонд на Indiegogo вместо
Если вы действительно настроены на краудфандинг вашего проекта настольной игры, Kickstarter — не единственная краудфандинговая платформа. Indiegogo также имеет довольно здоровое сообщество настольных игр. Хотя у Indiegogo нет такого мощного имени, как у Kickstarter, у Indiegogo есть явное преимущество: он предлагает создателям частичное финансирование или отказ от него.
Как известно, Kickstarter работает по принципу «все или ничего». Если вы не достигаете своей цели, никто не снимает деньги с карт. Это здорово, потому что это держит создателей за то, что они вынуждены работать с недостатком средств, а спонсоры не платят за безнадежный проект. С другой стороны, если вас устраивает частичное финансирование, Indiegogo может быть лучшим вариантом. Это очень личный выбор, но об этом задумывается недостаточное количество создателей.
Существует несколько способов довести ваш проект настольной игры до конца.Разработка игр — это долгий и извилистый путь, поэтому вам нужно убедиться, что вы рассмотрели свои альтернативы, прежде чем приступить к какому-либо конкретному курсу действий. Тщательно изучив различные пути, которыми вы можете пойти, вы будете лучше подготовлены к тому, чтобы сделать сознательный выбор направления движения.
5. Пополнить счет на Gamefound Вместо
Когда я впервые написал этот пост в 2017 году, Gamefound еще не существовало. Казалось, что для такой платформы тоже не существует рынка.
Чтобы сообщить вам новости, вот идея.Gamefound — это платформа, похожая на Kickstarter, которая специализируется на настольных играх. В частности, они упрощают работу с надстройками, расширенными целями и управлением залогами.
Gamefound уже начал проводить крупные кампании, некоторые из которых собирают сотни тысяч долларов. Существует вполне реальная вероятность того, что Gamefound еще долгие годы продолжит конкурировать с Kickstarter в области краудфандинга настольных игр.
Возможно, вы тоже сможете создать хорошее экономическое обоснование для того, чтобы стать первопроходцем! Те же принципы краудфандинга будут применяться, но на этот раз к платформе, предназначенной исключительно для настольных игроков.
.