Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Кровь и ярость: Кровь и Ярость | Купить настольную игру в магазинах Hobby Games

Posted on 18.07.197405.09.2021 by alexxlab

Содержание

  • Кровь и ярость / Blood Rage
  • «Кровь и ярость» (Blood Rage) — настольная игра Crowd Games
  • Blood Rage. Кровь и ярость. Обзор | Игры#
    • Об авторах
  • Обзор настольной игры Blood Rage (Кровь и ярость)
    • Как играть?
    • Тонкая грань между победителем и побежденным
    • Оформление и качество локализации
    • Баланс
    • Реиграбельность
    • Атмосфера
    • Мнение
      • Плюсы
      • Минусы
  • Настольная игра Кровь и Ярость (Blood Rage)
  • «Кровь и ярость» с дополнениями. Обзор – Час Хобби
    • Об игре
    • Коробка с персональным концом света
    • Подготовка и правила игры
    • Игровой процесс
    • Дополнения
      • Боги Асгарда
      • Пятый игрок
      • Колдуны Мидгарда
    • Мнение
  • Кровь и Ярость (Blood Rage)
  • Микаэль Берли: 9780007241279: Amazon.com: Книги
      • С задней стороны обложки
      • Еженедельно от издателей
      • Об авторе
  • Blood Rage: Digital Edition в Steam
    • Об этой игре
  • Blood Rage дразнит еще одну запись в серии, семейную игру Exploding Kittens и многое другое
  • Кровавая ярость — Path of Exile Wiki
    • Функции навыков и взаимодействия
    • Повышение уровня камня
    • Получение предмета
      • Пути улучшения
      • Награда за квест
      • Награда продавца
    • Связанные чары для шлема
    • Эффекты альтернативных навыков
    • История версий
  • BLOOD RAGE LONG SLEEVE — Studiohouse Designs
  • Blood Rage Digital Edition Обзор
      • Обзор игрового процесса:
      • Опыт цифровой игры:
      • Последние мысли:
  • Силы ярости: Кровь — d20PFSRD

Кровь и ярость / Blood Rage

Blood Rage — эпическая игра про викингов, их набеги, сражения и приключения. Предназначена для 2–4 игроков, каждый из которых представляет могущественный клан викингов, осыпанный дарами богов и освобождённый из Вальхаллы, чтобы разграбить остатки Мидгарда, поглощённого огнём Рагнарёка.

 

Цель игры — накопить больше всего славы к моменту, когда мир прекратит существование. Славу приносят битвы, грабеж, исполнение воли богов и даже смерть! Игра длится 3 эпохи, в каждой из которых Рагнарёк уничтожает часть мира. В конце 3-й эпохи мир окончательно гибнет, а в игре побеждает самый прославленный клан.

 

К победе можно прийти разными путями.

Вы можете вторгаться в провинции и грабить деревни, побеждать в битвах, исполнять волю богов и даже героически гибнуть. Преумножайте мощь и силу своего клана, наделяйте его уникальными свойствами и призывайте под свои знамёна легендарных чудовищ из скандинавской мифологии.

 

Во многом ваша стратегия определяется картами (дарами богов), которые вы выбираете по принципу драфта в начале каждого раунда (эпохи). Эти дары так или иначе помогают вашему клану: делают викингов сильнее и воодушевляют их в битвах, улучшают клан и помогают призвать под свои знамёна существ из скандинавских мифов. Кроме того, боги могут потребовать исполнить их волю: отстоять провинцию или собрать погибших викингов в Вальхалле.  

Исход битв определяется не только силой участвующих в них фигурок, но картами, которые тайно разыгрывают сражающиеся. Наблюдая, какие действия выбирают соперники и каким богам отдают предпочтение, вы можете предугадать, какие карты они сыграют, и выстроить свою стратегию соответствующим образом. Впрочем, побеждать в битвах не всегда выгодно: некоторые карты и комбинации карт приносят больше славы за гибель в битве. В игре есть несколько способов победить, но лишь один проиграть — сторониться битв и славной смерти!

После гибели мира в памяти остаётся одна лишь слава!   

«Кровь и ярость» (Blood Rage) — настольная игра Crowd Games

«Кровь и Ярость» (Blood Rage) — это путешествие в глубину веков, в скандинавскую мифопоэтику.  Вдохните морозный воздух фьордов. Прислушайтесь к далёкому звону оружия. Пришло время древних легенд. Пришло время самому стать легендой! Сложите собственную незабываемую сагу о великих воинах, для которых жизнь коротка, но слава вечна!

В этой настольной игре вы управляете могущественными кланами викингов, которые стремятся ярко, доблестно и славно прожить последние дни. Мир гибнет в пламени Рагнарёка, но викинги продолжают делать то, в чём видят своё истинное предназначение: устраивают набеги на чужие земли, разоряют селения, разят чудищ и умирают в эпических сражениях. В конце концов, это их последний шанс попасть в Вальхаллу.

 

Впервые Crowd Games сотрудничает с крупнейшим и уважаемым издателем CMON, который славится восхитительными миниатюрами. Работа с CMON, на качество которого равняются во всем мире, — настоящая веха для нас. Печать игры осуществляется в режиме ко-принта в Китае. Проверка качества производства осуществляется представителями CMON. 

К победе в игре ведёт множество путей: грабьте провинции, побеждайте в битвах, преумножайте силу своего клана, наделяйте его уникальными свойствами, призывайте под свои знамёна легендарных чудовищ из скандинавской мифологии, исполняйте волю богов — и позвольте своим храбрым воинам умереть славной смертью!

 

Помните:

после гибели мира в памяти останется лишь слава!

 

 

 

 

Эрик Лэнг — канадский геймдизайнер, автор огромного количества настольных игр. Он хорошо известен по проектам издательств Fantasy Flight Games и Cool Mini оr Not (Chaos in the Old World, Arcadia Quest, XCOM: The Board Game). Игра Blood Rage была издана в 2015-м году, и вот что рассказывает о ней сам Эрик:

 

Визуальным оформлением игры мы обязаны знаменитому британскому художнику Адриану Смиту — ну очень атмосферные иллюстрации! Его мрачный, но величественный стиль давно стал каноном для вселенных Warhammer Fantasy и Warhammer 40 000.

 

Викинги и чудовища настолько детализированные, что кажутся почти настоящими! Их создал британский геймдизайнер и скульптор-миниатюрист

Майк Мак-Вей. Майк работал в Privateer Press, Games Workshop и Wizards of the Coast, а в 2013 в соавторстве с Cool Mini or Not выпустил игру Sedition Wars: Battle for Alabaster.

 

 


 

Студия Guillotine Games подарила миру «Зомбицид», а теперь ещё и сагу о последних викингах. В состав Blood Rage входит почти 50 высокодетализированных миниатюр, часть из которых — гигантские чудовища! Смотрим внимательнее:

 

 

 


 

Каждый игрок управляет собственным кланом викингов: воинами, вождём и кораблём. Настал Рагнарёк — мир гибнет! Викингам представилась последняя возможность стяжать славу и попасть на вечный пир в чертоге Одина в Вальхалле. Не забудьте, что славу приносит практически всё: разоряйте деревни, сокрушайте другие кланы в эпических битвах, исполняйте волю богов, улучшайте характеристики собственного клана. Будет возможность героически погибнуть в неотвратимом огне Рагнарёка — обязательно гибните!

 

 

Во многом ваша стратегия определяется картами (дарами богов), которые вы выбираете по принципу драфта в начале каждого раунда (эпохи). Эти дары так или иначе помогают вашему клану: делают викингов сильнее и воодушевляют их в битвах, развивают клан и помогают переманить на свою сторону существ из скандинавских мифов. Кроме того, боги могут потребовать исполнить их волю: отстоять провинцию или собрать падших викингов в Вальхалле.  

 

 

Большинство этих карт связаны со скандинавскими богами, обладающими особыми способностями. К примеру, Тор приносит больше славы за победы в битвах, Хеймдалль неприятно удивит врагов, Тюр помогает в битве, а мстительный Локи награждает вас за проигранные битвы либо наказывает победителей.

 

 

Игрокам следует тщательно подбирать карты во время фазы даров богов, чтобы и спланировать победную стратегию, и быть готовыми поменять планы в ответ на действия соперников. Исход битв определяется не только силой фигурок участников, но и картами, которые разыгрываются ими тайно. Наблюдайте за действиями соперников и следите, каким богам они отдают предпочтение. Так вы предугадаете, какие карты будут сыграны и выстроите соответствующую стратегию. Впрочем, побеждать в битвах не всегда выгодно: некоторые карты и их комбинации приносят больше славы за гибель в битве. В этой игре множество способов победить, но лишь один проиграть — сторониться битв и славной смерти!

Родни Смит, автор видеоблога Watch it Played, вместе с Эриком Лэнгом вскрывают сигнальный экземпляр игры. Смотрим, что в коробке — всё понятно и без перевода! 


Итак, полная комплектация игры:

 

 

  • 49 высокодетализированных пластиковых фигурок
  • 52 разноцветные подставки для фигурок
  • 4 пластиковых маркера славы
  • 102 карты
  • Игровое поле
  • 36 жетонов
  • 4 планшета кланов
  • Планшет Вальхаллы
  • Планшет эпох
  • Правила игры

 

Просто смотрите видео — и вам станет ясно, как проходит игра:

 

Цель игры — накопить больше всего славы к моменту, когда мир прекратит существование. Славу приносят битвы, грабёж, исполнение воли богов и даже смерть! Игра длится 3 эпохи, в каждой из которых Рагнарёк уничтожает часть мира. В конце 3-й эпохи мир окончательно гибнет, а в игре побеждает самый прославленный клан.

 

 

Каждая из трёх эпох делится на шесть фаз:

 

1. Дары богов

Игроки получают несколько карт по принципу драфта. Это могут быть миссии, возлагаемые на викингов богами, улучшения для войск и кланов, грубая сила, столь нужная для победы в битве, и даже смертоносные чудовища, готовые помочь тому, кто окажется достоин.

 

2. Действия 

Начинается главная часть игры — фаза нападений и грабежей, славных битв и кровопролития. Каждый начинает её с определённым запасом ярости, который тратится на совершение всевозможных действий. Каждая фаза — это уникальное и яркое приключение. Вы вторгаетесь в провинции и грабите деревни, маршируете через выжженные земли и пришвартовываете драккары у вражеских берегов, наделяете клан новыми свойствами и повышаете его характеристики, даёте обеты исполнить волю богов и сражаетесь с противниками, побеждая их не только силой оружия, но и хитростью, и расчётом.

 

 

3. Сброс

В этой фазе игроки сбрасывают с рук все карты, кроме одной, по своему выбору.

 

4. Воля богов

Обещания даны, чтобы их выполнять. Особенно те, что даны богам. Исполните их волю, и вас щедро вознаградят.

 

5. Рагнарёк 

Одна из провинций игрового поля сгорает в Рагнарёке. Вместе с фигурками, которые в ней находились. Для викинга нет смерти доблестнее, поэтому погибшие попадают в Вальхаллу, а их владельцы получают славу.

 

6. Вальхалла 

Все фигурки из Вальхаллы возвращаются в резервы кланов, вновь готовясь вступить в бой! Если наступил конец игры — время воздать по заслугам тем, кто активно развивал характеристики своего клана, и определить победителя. 

 

 

Ещё одна видеодемонстрация процесса игры, на этот раз от Родни Смита (не забудьте включить субтитры):


 

В мировом рейтинге на портале boardgamegeek.com игра занимает 15-е место. В оценке приняли участие около 12 000 игроков!

 

Обзор игры, сделанный Алексеем Зуйковым, автором блога «Два в Кубе». 

  Елена и Алексей Зуйковы, Вадим Лобов и Илия Тигин — участники партии в Blood Rage. Кто победил? Смотрите сами. 

 А теперь мнения участников партии. 

 

ССЫЛКИ

Правила игры «Кровь и ярость» на русском языке от Crowd Games.

Более 60 видеообзоров об игре.

Более 30 текстовых обзоров.

Обзор настольной игры Blood Rage (на diced.ru).

Обзор на Blood Rage (SPARROWBOARDGAMES).

Статья на сайте CG «Викинги, чудовища и конец света».  Оригинал статьи на сайте Ars Technica. 

Перевод обзора игры. Оригинал здесь. 

Отзыв от Geek Media.

Blood Rage. Кровь и ярость. Обзор | Игры#

Мир на пороге Рагнарёка. Вальхалла ждёт великих воинов. Лишь самым отважным откроются врата в пиршественные залы богов. И если битва не принесёт победы, то пусть славная смерть станет достойной наградой…

Жанр: тактическая с миниатюрами
Автор: Эрик Ланг
Художник: Адриан Смит
Издатель в России: Crowd Games, 2017
Количество игроков: 2–4
Возраст игроков: от 14 лет
Длительность партии: 1 час
Похоже на:
Cthulhu Wars (2013)
Chaos in the Old World (2009)

Текст: Юрий Ануфриев, Егор Юрескул
Фото: Юрий Ануфриев, Леона Молотова

Компания Cool Mini or Not, признанный дизайнер настольных игр Эрик Лэнг (A Game of Thrones: The Card Game, Arcadia Quest, The Others: Seven Sins) и не менее признанный иллюстратор Адриан Смит (Warhammer, Warhammer 40000, The Others: Seven Sins) не могли не создать потрясающую настольную игру. «Кровь и ярость» предлагает игрокам возглавить клан северян Мидгарда. Мир уже рушится — в буквальном смысле: земли вокруг дерева Иггдрасиль одна за другой погружаются под воду. Для ваших воинов это последний шанс доказать свою доблесть и попасть в Вальхаллу.

Игра заставляет кланы воевать друг с другом в условиях постоянной нехватки места. Изначально все кланы одинаковые, но в течение игры они будут получать различные улучшения и призывать на свою сторону мифических чудовищ. Игроку в начале партии выдаётся планшет клана и фигурки восьми воинов, корабля и лидера — это начальные войска, которые можно ввести на поле. У каждого клана три характеристики: ярость (по сути, очки действия), топоры (показывают, сколько победных очков игрок получает за выигранную битву) и рогатые шлемы (максимальное число фигурок, которые игрок может вывести на поле).

В начале каждого раунда игроки вытягивают по шесть карт из колоды. Боевые карты используются, чтобы грабить территории и выигрывать битвы. Карты воли богов содержат различные задания (это может быть, например, захват определённой территории или славная смерть на поле брани), за выполнение которых игрок получает победные очки и улучшает характеристики клана. Карты улучшений позволяют развивать клан. С их помощью можно получать дополнительные очки при смерти своих воинов или дополнительные передвижения по карте. Можно прокачать отдельные виды войск: увеличить силу воинов или дать новые способности лидеру. А можно научиться призывать мощных монстров — морских змеев, гигантов и троллей.

Для воинов погибнуть в катастрофе — самая славная смерть

Карты посвящены богам скандинавской мифологии, и их эффекты подобраны в соответствии с покровителями: карты Локи постоянно подстраивают подлости оппонентам, Фригга помогает клану, а Тор и Тюр дают больше силы в бою. Важно соблюдать баланс карт на руках: недосчитавшись того или иного вида, можно вскоре отстать в развитии, недобрать победных очков или вообще остаться без своих миниатюр на игровом поле.

Игра проходит в три эпохи (игровых раунда). Игроки поочерёдно выполняют по одному действию, пока не будут захвачены все провинции или пока все игроки не останутся без ярости. Выбор действий большой: вторгаться воинами и кораблями в разные области на карте; маршировать из области в область; покупать улучшения и объявлять волю богов, лишь бы хватило ярости. Ну и самое главное — можно грабить земли, тем самым начиная сражения. В конце каждой эпохи часть острова разрушается и выводится из игры. Для воинов погибнуть в этом месте — самая славная смерть.

Как и любой еврогейм, «Кровь и ярость» предусматривает множество способов получения победных очков: это и захват территорий, и сражения (которые не обязательно выигрывать: славная смерть тоже принесёт очки), и выполнение воли богов. В Blood Rage нет кубиков — все случайности минимизированы и сводятся к вытягиванию карт из колоды. Игра рассчитана на разное число игроков, и если участников мало, поле подстраивается под их количество: часть территорий уничтожается в самом начале игры. Правда, вдвоём играть в Blood Rage неинтересно, а чтобы играть впятером, придётся купить дополнение. В отличие от таких стратегических игр, как Twilight Imperium или Civilization, за Blood Rage не получится просидеть всю ночь, выстраивая тактику, — игра очень динамичная, обстановка на поле постоянно меняется, а партия длится максимум часа полтора. Ходы и бои в игре быстрые, долго ждать своей очереди не приходится. С каждой новой эпохой остров становится всё более тесным, а карты и возможности игроков — более мощными.

Несмотря на обилие в коробке разнообразных фигурок, «Кровь и ярость» — это не типичная «тактика с миниатюрами». Не считая легендарных чудовищ, в игре всего три вида юнитов; правда, каждому клану достались две разные скульптуры обычных воинов. Качество миниатюр, хоть и достаточно высокое, всё же не дотягивает до уровня Games Workshop или Wyrd, а любителям покраски придётся намучиться с очень мягким пластиком и швами.

Итог: хотя Blood Rage не идеальна, у неё заслуженно высокий рейтинг на всех сайтах о настольных играх. Большинство её недостатков типичны для любого еврогейма; при этом игра отлично совмещает различные настольные механики и позволяет сыграть за вечер несколько партий. Если в первой Тор не принёс вам победу, то, может быть, в следующей стоит перейти на сторону Локи?

Об авторах

Обзор игры сделан настольным блогом Geek Media специально для «Мира фантастики». Geek Media существует с апреля этого года в социальной сети Вконтакте.

Авторы решили познакомить с этим увлекательным хобби максимально широкую аудиторию. Основное отличие от подобных проектов — удобная для пользователей Вконтакте форма подачи информации: небольшие статьи о самой сути интересных и необычных настольных игр, новости о новинках в настольном мире, статьи на околоигровую тематику. Geek Media подает информацию от первого лица и скрупулёзно подходит к её подбору: обзоры игр готовятся на основании собственного опыта и сопровождаются своими фотографиями, а подготовке каждой новости или статьи предшествует длительное изучение и обработка материала.

Блог ежедневно поставляет интересную информацию так, чтобы подписчики могли изучить ее во время перерывов в работе или поездок в транспорте, и уже зарекомендовал себя среди отечественных и зарубежных издателей настольных игр. Конечно, в первую очередь информация ориентирована на «гиковую» часть сообщества, но и новичкам настольного хобби будет интересно и познавательно.

удачно

динамичный геймплей

можно выиграть, проигрывая бои

масштабируется для разного количества игроков

неудачно

отдельные комбинации слишком сильны

немалая цена

некоторые правила требуют пояснений

Обзор настольной игры Blood Rage (Кровь и ярость)

Поздравляю с наступающим Рагнарёком! Гибель мира неотвратима. Хороший повод забыть про печаль и рутину, отодвинуть с размаху всё в сторону и весело провести оставшееся время, разграбив пару-тройку деревень во славу скандинавских богов. Ну, или просто разложить настольную игру Blood Rage (Кровь и ярость). О плюсах и минусах этой необычной по красоте настолки в обзоре ниже.

Коробка игры Blood Rage Кровь и ярость

Как играть?

Игра умеет пустить пыль в глаза — обилие миниатюр, яркие арты и отсылка к скандинавской мифологии подразумевают эпичность. Но сам игровой процесс слишком прост и не дотягивает до антуража. Потребуется разыграть около сотни простеньких карт и «подвигать» миньки взад-вперед по игровому полю.

Игровое поле

Задача: прокачать игровой планшет, набрать ПО за выполнение воли богов, разграбление провинций и победу/поражение в стычках с соседними кланами.

Партия длится 3 раунда, каждый раунд в свою очередь состоит из 8 этапов, действия игроков сводятся к следующему: сперва игроки набирают методом драфта 8 карт в руку, затем поочередно разыгрывают их.

Планшеты раундов

Карты делятся на три типа:

Собственно, карты, а точнее правильно выбранный момент для их розыгрыша и грамотные комбинации, «двигают» игру. Всё остальное – красивые и дорогие декорации.

Раунд за раундом игроки с помощью карт перемещают фигурки по полю, вступают в битвы, теряют воинов, прокачивают характеристики на личном планшете. В конце раунда проверяют, выполнены ли задания (зеленые карты), «закрывают» одну из провинций, возвращают назад в руку всех погибших воинов. И так три раза.

На личном планшете прокачиваем важные параметры.

  • Шкала ярости —  эквивалент денег. Чтобы выполнять некоторые действия, нужно тратить ярость, по этой причине повышать в первую очередь этот показатель предпочтительнее.
  • Топоры – обозначают, сколько ПО вы получаете при победе в битве.
  • Рога – показывают, сколько фигурок можно задействовать на игровом поле одновременно.
Личный планшет

Также на личном планшете есть ячейки для карт улучшений вождя, клана и воинов. В том числе, именно с помощью улучшений на свою сторону можно привлечь красавцев-монстров с весьма скромными, на самом деле, способностями.

Действия на поле типичные для игр с механикой «ареа контроля» – активному игроку для перемещения армий, как правило, надо что-то затратить, для победы необходимо обладать самой сильной армией и задействовать, при необходимости, карты битвы.

Впечатления

Брутальный головорез с добрым нравом

Внешне игра выглядит люто: название — боевой клич, сюжет артов строится вокруг батальных сцен, сеттинг предвкушает полный эпичности игровой процесс. Оформление явно рассчитано на аудиторию, готовую рвануться в бой и растерзать на запчасти всех и каждого, кто встанет на пути.

Миниатюра одного из монстров

В итоге, из-за густоты красок стоило больших усилий усадить за игру свою миролюбивую ячейку, воспитанную на овечках Уве Розенберга и других ми-ми-ми евро. Произносить название игры в таких условиях — всё равно, что приглашать семью на просмотр фильма «Техасская резня бензопилой». Сработал лишь козырь в виде «ареа контроля» — механика, которая нам крайне симпатична последнее время.

Миниатюра одного из монстров

Самое забавное, что уже после первого раунда стало понятно, что ничего кровавого и яростного в игре нет.  Для нас это «разочарование» из серии приятных, могу лишь предположить, что испытали те, что ждал «хлеба и зрелищ», раскладывая первый раз Blood Rage. Разочарование в таком случае — единственное, что может привести к ярости.

По факту, за брутальной внешностью скрывается достаточно «мягкий» «ареа контроль», где превосходство над территорией решается силой армий. При этом, проигравшая сторона как бы «умирает», но в конце раунда возрождается в том же составе и с теми же «шмотками». Игроки теряют в битвах земли, а участвующие воины отправляются временно на скамью запасных. Вальхалла возвращает воинов в мир, более того, часто покрывая их славой (ПО) при этом. Слишком гуманно. «Летопись«, со своим кладбищенскими реалиями, на этом фоне приобретает циничный оттенок, а «Наследие. Завещание герцога де Креси» с драматичными событиями деторождения, вообще кажется не к месту натуралистичной.

Скамейка запасных — Вальхалла

Впрочем, нас такой подход в игре полностью устраивает, он очень грамотно нивелирует горечь поражения, когда сгребаешь свои фигурки с поля. Знание, что воины вернутся (при удачном стечении обстоятельств, возможно, с хорошими ПО), заставляет относится к потерям легко и без сожаления, как к необходимости. Какие при этом могут быть претензии и обиды по отношении к «виновнику» поражения? Никаких.

Тонкая грань между победителем и побежденным

В игре два пути к победе:

1. Битвы с соперниками / грабежи провинций

2. Исполнение воли богов, выполнение квестов

От того, как удачно их смиксовать, будет зависеть успех. При этом вовсе необязательно добиваться гегемонии в военном деле, можно получить гору ПО и со скромной армией. У слабых племен есть возможность направить воинственную энергию соседей на своё процветание. Боги любят жертвы, чем чаще погибают ваши воины, тем больше славы вам достается, нужно лишь заранее договориться с богами, забрав на руку и выложив несколько нужных зеленых карт.

У сильных племен есть свои возможности преподнести дары богам, но жертвуя или побеждая, вы все-равно обладаете равными шансами заполучить победу. Именно эта тонкая грань делает «Кровь и Ярость» безумно симпатичной, исключая необходимость прямого соперничества лоб в лоб. Ничто не мешает слабому в плане боевки клану свернуть на тайную, но интересную тропинку достижения скрытых миссий. Забавно наблюдать за реакцией «боевых» товарищей, которые рубились весь раунд за право доминировать в провинциях, когда аутсайдер «скачет,» благодаря милости богов, по треку ПО, забирая с хитрой ухмылкой своих тщедушных воинов из Вальхаллы.

Во время партии

Стратегия в игре тесно переплетена с тактикой — каждый раунд и ход предоставляет возможность корректировки и того, и другого в зависимости от сложившейся ситуации — начальной расстановки фигурок на поле, прокачанности клана, соседей и прочего. Другими словами, если держать ухо востро, то из любой ситуации, когда вас буквально стерли с лица земли, находится путь к победе — тут важнее не пасть духом и разглядеть его.

Боевка в игре хоть и не блещет разнообразием, но включает в себя элементы блефа и отчасти аукциона, что придает определенный градус остроты и иногда непредсказуемости. Сравниваются не только значения силы кланов, но и учитываются разыгранные в закрытую во время боя карты с руки, большинство из которых имеют ещё и текстовый эффект — можно получить дополнительные ПО, ослабить враждебную армию до решающего подсчета  очков силы и тп.

Иллюстрированные и понятные правила

Понравился момент, связанный с началом боя, когда активный игрок, находясь в провинции, кидает клич, что он готов её разграбить. Затем остальные игроки, вне своего хода, но по очереди, могут войти в эту провинцию (бесплатно) и попытаться сразиться с зачинщиком, чтобы не дать ему заполучить награду. Часто в результате таких маневров случается, что сильные армии тают на глазах и в итоге добычу забирает неприметный аутсайдер, «случайно» оказавшийся рядом и/или воспользовавшийся массовой миграцией воинственных соседей.

Внутри все аккуратно разложено по коробочкам

Оформление и качество локализации

Игра не дешевая, но сделана на совесть. Центральное место в оформлении занимают миниатюры, которые заметно оживляют игру. Есть ли необходимость в таком шикарном оформлении? Со стороны игрового процесса — нет. Со стороны игроков (в данном случае, с моей стороны) — есть. Страшно даже представить, во что превратиться игра, если заменить шикарные миниатюры кубиками. Я прекрасно понимаю, что простая по сути игра потребовала за себя круглую сумму из-за обилия красивейших миниатюрных фигурок, но всякий раз созерцание их на поле и перемещение по нему доставляет огромное эстетическое удовольствие — мне это нравится и оно того стоит. Миниатюры, кстати, штатно разложены в пластиковые треи.

Штатные треи прилагаются

Баланс

Местами спорный. Основная претензия к прокачке основных характеристик: ярости, рогов и шлемов. Слабо прокачанная ярость может наложить ограничения на число действий игрока, в тоже время, лидер получает большие возможности развиваться по всем направлениям. Игра же на это «безобразие» смотрит безразлично, не протягивая руку помощи «утопающему», не осаживая пыл зарвавшегося завоевателя.  В итоге, лидер упирается в потолок на своем планшете (собирая максимум ПО) и даже позволяет себе демонстративно расслабиться, доминируя на карте, в то время как остальные, скрипя мозгами пытаются элементарно выжить. В такой ситуации вся надежда только на карты воли богов, когда удается выполнить несколько целей, удачно подставившись или прикинувшись ветошью заполучить разграбленную провинцию. К счастью, такое случалось у нас не столь часто, как-то быстро мы распознали этот момент, что нельзя допускать лидерства одного игрока — раздавит, куда выгоднее вступать в таком случае в сговор и совместными усилиями восстанавливать баланс.

Коробка с локализованной игрой

При игре вдвоём, правда, это не работает и надежда остается исключительно на карты даров. Более того, в дуэльном режиме многое зависит от прихода карт: был случай, когда один из игроков не смог получить ни одного монстра, но даже в такой ситуации сумел свести игру к ничьей. Кстати, мы не нашли в правилах, что делать в случае равенства славы.

По оформлению, простоте правил и понятности игрового процесса Blood Rage — легкая игра, близкая к гейтвею, но всё было бы идеально, если бы не хрупкий баланс. Игра требует жесткого понимания тактики — кто и как может в данный момент лихо вырваться вперед. Относится это, в первую очередь, к ситуации на поле — захвату и удержанию территорий. Недооценка силы и потенциала армий соперников может привести новичка, да и опытного, но потерявшего бдительность игрока, к фатальным последствиям.

Реиграбельность

Высокая. На реиграбельность влияют: стартовая раскладка, драфт колоды (3 раза за игру), уровень игроков. Партия на троих длится от 1 до 1,5 часов. Если понравится, то десятком партий не ограничитесь, плюс есть достаточно интересные дополнения (включая расширение на 5-го игрока). Единственный неудобный момент — это время подготовки и сборов.

Атмосфера

Держится исключительно на миниатюрах и оформлении, сам игровой процесс слишком прост для того, чтобы создать атмосферу.

Мнение

У меня сложилось полярное мнение о настольной игре Blood Rage (Кровь и ярость). С одной стороны она оказалась совершенно не тем за кого выдаёт — здесь нет «крови и ярости», жесткого конфликта и эпичности (по крайней мере, внешность это предполагала), с другой, она неожиданно проявилась как семейная игра на «контроль территорий» с простым игровым процессом и, в общем-то, менее зубастым для этой механики взаимодействием. Несмотря на лютый внешний вид, характер у игры оказался на поверку мягким. В тоже время, игровой баланс лишен нужной гибкости, что в определенные моменты предъявляет к участникам неуместные, повышенные требования. Несмотря на жирный минус, мне игра пришлась по душе и безумно понравилась, но рекомендую её с осторожностью.

Плюсы

  • Шикарное и эффектное оформление
  • Обилие красивейших миниатюр, которые, помимо восхищения, вытягивают собой атмосферу
  • Простые правила
  • Сочетание умеренной конфликтности с механикой «захвата территорий»
  • Возможность прийти к победе не столько побеждая в битвах, сколько подстраиваясь под ситуацию
  • Реиграбельность
  • Наличие локализованных дополнений

Минусы

  • Игровой баланс

Оценка: 9/10

Настольная игра Кровь и Ярость (Blood Rage)

Кровь и Ярость (Blood Rage). Грядёт Рагнарёк!

Грядёт последняя битва Судного дня между богами и хтоническими чудовищами, скоро весь мир прекратит своё существование. Но настоящим викингам не присуще сидеть и ждать, когда мир окончательно погибнет, они хотят прославиться и увековечить свои имена! Еще бы, какой воин не желает вечной славы себе и бессмертия своему имени, а тут и повод подходящий нарисовался —  конец света и все дела. Коль смерти не избежать – надо бы ею воспользоваться.

Кому удастся прославить свой клан и отправиться в загробный мир с чувством выполненного долга, а кто так и останется на задворках истории определит настольная игра Кровь и Ярость (Blood Rage).

Кровь и Ярость (Blood Rage). Кто займёт место в чертогах Одина

Вы – лидеры четырёх кланов викингов, которым, согласно германо-скандинавской мифологии, выпало сойтись в последней битве. За право оказаться в чертогах Вальхаллы и представиться Одину сразятся самые отважные и бесстрашные воины клана Медведя, клана Волка, клана Змеи и клана Ворона. Каждый из кланов представлен в составе одного лидера и восьми воинов, явившихся на военном корабле – драккаре.

Битва Судного дня произойдёт на материке, образовавшемся из 4 миров: Иггдрасиля, Манхейма, Альвхейма и Ётунхейма. Каждый мир, кроме Иггдрасиля (центральной территории) состоит из областей с провинциями и деревнями, сюда и отправятся воины кланов в ходе игры Кровь и Ярость (Blood Rage).

Как вы уже поняли, цель каждого лидера клана – скопить больше других славы до того, как мир погрузиться в вечную тьму. Очки славы достаются за выполнение множества действий: за проведенные битвы, за выполненную волю богов, а особенно – за смерть. Партия длится три эпохи и на протяжении каждой мир постепенно погибает. По окончанию третьей эпохи, Рагнарёк бесповоротно уничтожит всё живое, а за пиршественным столом Одина окажутся викинги клана, сумевшего больше всех прославиться.

Каждая из трёх эпох Судного дня происходит в 6 фаз. В первую фазу – Дары богов – участники набирают по несколько карт с помощью драфта. Здесь игроки могут получить задания от богов, приобрести карты для прокачки войск и кланов, увеличить свои показатели силы и даже заручиться поддержкой опасных чудовищ, если, конечно, будут достойны этого. Вторую фазу – фазу Действия – можно описать всего лишь повторив название игры – кровь и ярость. Здесь происходит всё: нападения, грабежи, битвы, резня, душегубство и т.д. В начале фазы все участники обладают некоторыми запасами ярости, которые в итоге расходуются на выполнение действий.

Третья фаза – фаза Сброса. Здесь участникам нужно избавиться от всех карт с руки, оставив одну на своё усмотрение. В четвертую фазу – фазу Воли Богов – придется выполнить всё, что наобещали. Подкрепите своё слово действием и боги щедро вознаградят вас за ваши деяния. Пятая фаза – Рагнарёк, в ходе этой фазы одна из деревень исчезнет в пламени огня, а вместе с ней и воины, находившиеся на её территории. Каждому погибшему – вечная слава и дорога в чертоги Одина. Шестая и заключительная фаза – Вальхалла, фигурки воинов, угодившие сюда, отправляются в расположение кланов, чтоб вновь вступить бой, если это Первая или Вторая эпохи. Если же подошел конец Третьей эпохи – пришло время воспеть славу и подсчитать, какой из кланов стал победителем.

Конфликт и битвы, смерть и слава, Кровь и Ярость

Купить игру Кровь и Ярость (Blood Rage) несомненно стоит за её атмосферу и брутальность. Каждая партия – не просто игра, а настоящий конец жизни, на протяжении которого вы с головой погружаетесь в сражения, защищая остатки уцелевших деревушек. С первой секунды игры и до последнего момента у вас просто захватит дух от масштабной карты мира, апокалиптического сеттинга, конфликтного игрового процесса, детализированных миниатюр и поражающих воображение иллюстраций.

Вам предстоит оказаться на стыке прошлого, легенд и мифов (как и в игре Иниш (Inis), или как в Владыках Эллады), прожить уникальные приключения, маршировать через поглощенные огнём земли, выполнять волю богов, побеждать в боях, применяя не только лишь силу, но и хитрость.

«Кровь и ярость» с дополнениями. Обзор – Час Хобби

Авторы: Алексей Банько, Матвей Мишин

Из черных глубин – выползает все то,
Что силы копило бесчисленно лет.
Вы, Боги, пошли побеждать это зло,
Ведь выбор у вас не велик… Его нет!

А. Гусарин «День гибели богов. Старшая Эдда»

В статье представлен обзор настольной игры «Кровь и ярость» с описанием игрового процесса, правил, всех дополнений и мнением авторов об игре.

Рагнарёк наступил. Миры рушатся. Боги, чудовища, люди: все на поле брани. Вы — викинг, глава древнего и гордого клана, и в эти последние часы мироздания вас волнует одно – ВОЙНА во славу Одина! Чтобы заслужить теплое место в Вальхалле, вам придется грабить и завоевывать, побеждать и умирать. Боги щедры в эти темные времена и разделят все дары и блага между всеми. Все стремятся к славе, даже чудовища из забытых мест пришли к вам, чтобы заслужить свое место в загробном мире.

Об игре

На гребне скалы – огромнейший Волк,
Это — Фенрир — он свободен теперь.
Глотает он солнце и луч жизни смолк!
В царстве загробном не заперта дверь…

А. Гусарин «День гибели богов. Старшая Эдда»

Игра компании Guillotine Games, локализована в РФ в 2017 году компанией Crowd Games. Blood Rage – стратегическая игра про сражения викингов, которые стремятся получить больше всех славы к моменту, когда Рагнарёк накроет весь мир. Славу приносят грабежи, битвы, исполнение воли богов и смерть. Игра длится 3 эпохи и займет у вас от 40 до 90 минут. И немного больше если читать правила непосредственно перед игрой. Каждую эпоху Рагнарёк уничтожает часть мира, делая противостояние более отчаянным, а в конце третей эпохи мир гибнет окончательно и в игре побеждает самый прославленный клан. Каждый игрок возглавит один из четырех доступных кланов (пяти – с дополнением), чтобы в последний день существования мира достигнуть величия.

На момент опубликования статьи игра занимает 86 место в рейтинге «Тесеры» и 33 место в рейтинге BoardGameGeek.

Коробка с персональным концом света

Несчастье! И ветер доносит мне зло…
В селеньях не слышу я плача детей.
И вот, искупленье на землю пришло!
Тьма, чудищ позвала из мира теней.

А. Гусарин «День гибели богов. Старшая Эдда»

Игровое наполнение коробки, довольно скудное: книга правил, одностороннее игровое поле, небольшая стопка карт такого же небольшого американского формата, немного жетонов и закрытые картонные коробки с самым ценным… 

Игровое поле – место, где будет происходить последняя кровавая битва мира. Поле поделено на 9 территорий. На всех территориях кроме центральной от 3 до 5 деревень. Деревни обозначены кругом и представляют места для вторжения войск. Количество деревень соответствует максимальному количество войск для вторжения. В центре каждой территории выкладывается жетона грабежа. Центральная территория — священная и названа в честь мирового древа Игдрасиль, соединяющего миры богов, людей и мертвых.  Жить на священной земле не пристало — деревень на ней нет и вторгаться воинами в нее просто так нельзя. По краю поля, словно наскальные руны, находится трек славы от 0 до 99.

На отдельном планшете — трек раундов. На нем обозначены три эпохи с основными фазами игры и место под жетоны Рагнарёка.

Планшет Вальхаллы. Сюда попадают погибшие войны. В конце каждой эпохи боги милуют храбро павших и возвращают к жизни для новых славных подвигов – в распоряжение игроков.

4 планшета кланов отражают информация о ресурсах, статистике и улучшениях. В базовой версии кланы: Медведя, Ворона, Змеи и Волка. В отдельном дополнении, которое так и называется «5-й игрок» — дополнительный зеленый клан Барана. На пути продвижения игры в широкие массы где-то потерялся фиолетовый клан Вепря, запечатленный на многих иллюстрациях к игре… 

На планшетах отражена базовая сила всех видов войск, слоты для улучшения лидера, корабля, воинов и чудовищ, а также три слота под улучшения свойств всего клана. Красная полоска посередине — трек ярости, показывающий текущее количество ярости. Ярость — это местная универсальная валюта, необходимая для выполнения различных действий. Характеристики клана в виде трэков с фишками расположены ниже. Красные кулаки с молнией показывают, сколько ярости вы получаете в начале каждого раунда. Статистика топоров показывает, сколько славы (победных очков) вы получите, если победите в битве. Статистика рогов показывает, сколько фигурок у вас может быть на игровом поле одновременно. Снизу планшета – подсказки, где указаны доступные действия с кратким описанием.

Колода карт. Карты поделены на части для каждой эпохи и отличаются цветом и номером рубашек. В колодах:

  • красные карты (карты битвы) – применяются для увеличения силы войска на момент сражения;
  • зеленые карты (карты заданий) – задания Богов за выполнения которых ваш клан получит много славы;
  • черные карты (карты улучшений) – улучшения войск, монстров или сразу всего клана.

Небольшая горстка жетонов. Жетон рока – выкладывается на игровое поле и указывает на область, которая будет уничтожена Рагнарёком в конце эпохи. Жетон саги – помещается на трек раундов и перемещается для отслеживания прогресса игры. 16 жетонов клана – по 4 жетона на клан, выкладываются на планшет и отражают текущее состояние ярости, прибавку ярости, статистику топоров и рогов. 9 жетонов грабежа – жетоны грабежа выкладываются случайным образом на игровое поле в предназначенные места. Игрок инициирующий грабеж области и победивший в битве переворачивает жетон грабежа и получает указанный бонус. Есть бонусы 5 видов, увеличение ярости, топоров, рогов или всего сразу, а также получить 5 славы. Ну и жетон первого игрока.

Ну и самое впечатляющее — миниатюры! 4 пластиковых маркера славы — для отслеживания очков славы каждого клана на игровом поле. 49 пластиковых фигурок — то самое сокровище! Самое «вкусное» в игре! По 8 фигурок воинов, 1 лидера, 1 корабля для каждого клана и 8 фигурок нейтральных чудовищ. Фигурки высочайшего качества, отлично детализованы и проработаны. 52 подставки под фигурки – по 11 маленьких для каждого клана и 2 большие для каждого клана для обозначения принадлежности фигурок.

Все игровые компоненты отличного качества! Разочарование от первого открытия коробки из-за маленького количество компонентов быстро улетучивается, когда в руки берешь все эти фигурки. Просто, произведение искусства! Но хранение такого чуда организованно не очень удачно. Прозрачные и не подписанные пластиковые поддоны не удобны для сбора фигурок после игры.

Подготовка и правила игры

Бреду босиком по холодной, земле.
Люди редки… Смотрят мимо меня.
Три года – мир отдан на откуп зиме,
Под снегом покоятся радости дня!

А. Гусарин «День гибели богов. Старшая Эдда»

Подготовка к игре не займет много времени. Разложить все жетоны и разобрать компоненты кланов — не более 5 минут. Правила простые, хоть и занимают 24 страницы. Большая их часть — объемные картинки и поясняющие примеры. Правила написаны понятно и доступно. На их детальное изучение вы потратите не более одного часа. Если кто-то в вашей компании имел игровой опыт, тогда объяснение правил займет не более 10 минут. Игра проста, логична и буквально отыгрывается по тексту на картах, поэтому игровой процесс интуитивно понятен и динамичен.

Игровой процесс

Бог убил бога! Так это – есть знак!
Вот небо темнеет… Звенит тишина…
Из бездны, стеной надвигается мрак…
Один, ты слышишь? Будет – война!

А. Гусарин «День гибели богов. Старшая Эдда»

Жетоны на игровом поле разложены. Воины и чудовища готовы к битве. Время приступить к последнему эпическому сражению в канун Рагнарёка. С криками «за Одина!» — начинается игра.

Игра поделена на 3 эпохи (игровых раунда). Каждая эпоха делится на 6 фаз.

1. Дары богов – в данной фазе происходит драфт карт. Каждому игроку, из колоды соответствующей эпохи, раздается по 8 карт. Игрок оставляет себе 1 карту, а все остальные передает далее и так по кругу пока каждый игрок не наберет 6 карт. Оставшиеся 2 карты отправляются в сброс. Сила карт и влияние на игру растет от эпохи к эпохе. Что интересно, карты имеют названия скандинавских богов и каждому богу соответствуют уникальные бонусы, стратегии и возможности. Это ускоряет процесс выбора карт и похоже на упрощенную механику сбора сетов.

2. Фаза действий – начиная с первого игрока, по часовой стрелке, в свой ход каждый может выполнить только одно действие из доступных пяти.

  • Вторжение — разместить фигурку из запаса в пустую деревню.
  • Марш — переместить фигурку из одной деревни области в другую пустую деревню другой области.
  • Улучшение — положить карту с руки на свой планшет.
  • Принять вызов — положить карту задания с руки на планшет лицом вниз.
  • Грабеж — атаковать область и получить за нее награду для своего клана. Грабеж происходит в 3 шага:
    • Призыв к битве. После того как игрок объявил о грабеже, все остальные игроки могут по очереди передвигать по одной фигурке из соседних областей на не занятые деревни в этой области.
    • Розыгрыш карт. Каждый игрок, участвующий в битве, обязан выложить перед собой в закрытую карту помощи своим войскам, дающую бонус к силе или иные способности.
    • Игрок с самой большой силой побеждает. Проигравшие воины отправляются в Вальхаллу, а победитель получает награду.

Так происходит пока у всех игроков не закончится ярость или не будут разграблены все области.

3. Фаза сброса – все игроки сбрасывают карты с руки. Можно оставить только одну неиспользованную карту на будущее.

4. Фаза заданий – игроки по очереди вскрывают свои задания. При выполнении игрок получает заявленную в задании награду. При провале ничего не происходит. Большинство заданий основаны на доминирование по силе в какой-либо области.

5. Рагнарёк – с трека раундов берется жетон Рагнарёка и кладется в область, указанную на нем, стороной разрушения вверх. Все войны в этой области уничтожаются и отправляются в Вальхаллу, а их клан получает славу. Потому что для настоящего викинга нет более славной смерти, чем умереть в битве от Рагнарёка! АУМ АУМ АУМ!

6.  Открытие врат Вальхаллы – игроки возвращают всех павших воинов в свои резервы

В конце 3 эпохи Рагнарёк поглощает мир и происходит конечный подсчет очков. Побеждает игрок с наибольшим количеством славы.

Дополнения

Отмщение рядом… и сын твой, Видар,
В гневе своём разорвал Волку пасть…
Но в небо с земли распростёрся пожар
Это Свет, это Тьма — воюют за власть!

А. Гусарин «День гибели богов. Старшая Эдда»

Ещё один момент, о котором стоит упомянуть это дополнения. Они вносят существенное разнообразие в игру. Но ко всем дополнениям есть одна общая претензия — цена. Каждое дополнение это как максимум миниатюры, несколько карт и правила, а как минимум — только миниатюры. Не густо, да? При этом стоимость маленькой коробочки с миниатюрами может достигать полноценной отдельной игры! Возможно виной этому мировой тираж, в рамках которого российские экземпляры игры почему-то печатались вместе с бразильскими и венгерскими версиями игры, поэтому правила в каждом дополнении продублированы на всех трех языках.

Боги Асгарда

Наверно самое недооценённое дополнение! Состоит из 6 нейтральных миниатюр богов и карточек свойств к ним. В оригинальной версии богов было 7, потеряли владычицу мертвых — Хель.

В игре используется лишь два случайных бога добавляющих новые уникальные особенности к условиям сражений, победы или поражения на территории, в которую они снизошли. После попытки разграбления, не зависимо от результата, бог уходит в другую провинцию. Это добавляет новый уровень тактики и планирования с учетом особых свойств этих свидетелей Рагнарёка.

Пятый игрок

Это дополнение с полным комплектом фигурок, жетонов и карт для пятого игрока. Больше игроков – больше веселья! Однако, «другой стороной монеты» является снижение тактического компонента в игре. Культурная и тактическая дуэль превращается в сумбурную потасовку по принципу сельской пьяной драки. Но зато это весело!

При игре с данным дополнением еще больше усиливается небольшой спорный момент настолки. В игре 3 раунда, а значит, что только 3 игрока будут открываться первым ходом, а тот, кто ходил в конце первого раунда — максимум сдвинется только в середину очереди. Дополнение для любителей играть зеленым цветом, фанатов настолки и больших компаний!

Колдуны Мидгарда

На наш взгляд — самое «страшное» по балансу дополнение. Состоит из коробочки с фигурками дряхлых скандинавских пенсионеров, способных задать жару любому бравому войну или голыми руками задушить среднего размера монстра! Дополнение добавляет «пристройку» к планшету в виде нового юнита. Открывается как прокачка клана выкладыванием карты.

Проблема дополнения в том, что колдуны слишком сильны и тянут одеяло развития клана на себя. Вначале первого раунда, получив колдуна, игрок с 99% вероятностью оставит его себе на драфте, а остальных – оставит с носом…

Мнение

Не сможет ничья из сторон победить!
Сурт-великан не рискнул ждать еще…
Чтоб свыше исход этой битвы решить –
Обрушил огонь, уничтоживший все!

А. Гусарин «День гибели богов. Старшая Эдда»

Начнем с внешнего вида. Blood Rage это игра, которая притягивает взгляд! И своей популярности, во многом, обязана миниатюрам. Они выполнены на самом высоком уровне! Огненный великан, по нашему скромному мнению, претендует на звание «иконы миниатюростроения»…

Баланс. Это огромная проблема игр подобного жанра. Асимметрия, вводимая в игры для увеличения интереса от столкновения непохожих сторон и создания психологической связи с фракцией под управлением игрока, часто несет перекосы баланса в ту или иную сторону. «Кровь и ярость» лишена этой проблемы! В игре применяется интересный подход. В начале игры планшеты кланов отличаются только цветом и гербом. Но по ходу партии игроки, путем драфта и разыгрывания карт улучшений, сами выстраивают стратегии по набору победных очков. Так к концу партии асимметрия кланов становится максимальной, а игра остается сбалансированной! Благодаря созданию собственной стратегии, во время игры регулярно можно услышать фразы удивления о хитро провернутых комбинациях и уловках!

Стартовое расположение и разнообразие за счет разных полей сражения — два очень важных аспекта в военных стратегиях.  Автор игры не стал этим пренебрегать и нашел изящные решения. Во-первых в игре нет стартового размещения, каждый раз вы начинаете в разном месте. Это просто и гениально! А разнообразие полей сражения достигнуто применением «круглого поля», разделённого на сектора с круглой областью внутри. Благодаря этому взаимодействие между игроками максимальное. Особенно жутко объявлять разграбление Игдрасиля, внутренней круглой области. Все дело в том, что в этой области нет деревень и лимита на войска. А значит любой желающий может нагнать целый табун для сражения…

Реиграбельность. Она очень высокая! Но есть сильная зависимость от уровня освоения игры, так как более опытному — легче ориентироваться в возможном выборе карт и эффектах от их сочетания. Отсюда и правило: игра будет наиболее интересна с равным противником. Ограничения на стратегии вносит только количество карт улучшений. Ограничений тактики — никаких.

Масштабируемость. Соло игры не завезли. Дуэль — не лучший вариант для этой игры. Она напоминает перетягивание каната, когда каждое действие первого игрока влечет противодействие, невольно отстающего второго. Первый игрок автоматически доминирует из-за большего количества первых ходов. Усугубляет ситуацию драфт с набором сразу двух карт за шаг. Кто получил готовые сочетания сразу – тот и молодец! А вот на 3-4 игрока — игра великолепна! Нет проблемы «третьего игрока», когда двое дерутся, а третий под шумок выигрывает. В Вlood Rage как в армии: не хочешь — заставят…

Конфликтность. Прямой конфликт лежит в самом фундаменте игры, а одно из действий вообще называется «разграблением», так что она плохо подходит на звание «семейной» (хотя, семьи бывают разными). Скорее подойдет для веселого противостояния умов, подогреваемого криками: «за Одина!».

Подводя итоги, можно смело сказать, что игра точно оставит после себя много положительных эмоций, как хорошо сбалансированная стратегия в интересном оформлении скандинавских мифов. Нас игра даже побудила изучить «Старшую Эдду» (поэтический сборник древнеисландских песен о богах и героях скандинавской мифологии и истории) и современные художественные произведения про викингов. Среди других игр на контроль территории Blood Rage прочно занимает место самой динамичной и веселой стратегии с низким порогом вхождения, хорошим балансом и увлекательным игровым процессом.


Если вам нравятся динамичные игры с взаимодействием между игроками, рекомендуем вам познакомиться со следующими настолками, обзоры на которые вы также найдете у нас в блоге:

Кровь и Ярость (Blood Rage)

Храбрейшие воины достойны вечной славы, а вы — лучших настольных игр. Где изумительные миниатюры и атмосферное оформление сочетаются с продуманной игровой механикой, динамичные партии проходят в огне конкуренции и азарте сражений, а расчёт и хитрость становятся главным оружием на поле битвы. Именно о такой выдающейся, не побоимся этого слова, игре мы хотим рассказать, тем более что её перевод на русский язык стал настоящим подарком для ценителей качественных и по-настоящему знаковых стратегий. Ведь её создатели – это мэтры настольных игр, а рейтинги и список полученных наград говорят сами за себя. Знакомьтесь, «Кровь и Ярость» — локализация эпичной настольной игры о викингах «Blood Rage» . В ней уже началась гибель мира, а значит, у доблестных скандинавских воинов остался последний шанс с достоинством уйти в чертоги Вальхаллы.

Мы не будем останавливать апокалипсис, Рагнарёк неотвратим, наша задача – заслужить как можно больше славы для своего клана, пока мир не исчезнет в роковом пламени. Вечная слава достигается брутальным способом: участием в яростных сражениях, исполнением воли богов, вторжениями и разбоем – вот что может сделать смерть викинга достойной и ненапрасной, а каждую партию — захватывающей и неповторимой. И не последнюю роль в ошеломляющем эффекте от каждой партии играет количество и оформление компонентов игры «Кровь и Ярость»: потрясающие иллюстраций на всех картонных элементах и около 50 высокодетализированных миниатюр не могут оставить равнодушными. Каждый из 4-х кланов викингов имеет уникальный набор потрясающе реалистичных фигурок: по 1 даккару, 8 воинам и вождю.

А устрашающие скульптурные шедевры в виде скандинавских героев и чудовищ способны придти на помощь в битве и придать сражениям ещё большей грандиозности. Во время игры практически слышны яростные крики викингов, звон мечей и песни валькирий, а душа рвётся в бой. Как проходит игра? Каждый игрок управляет кланом с указанными на планшетах характеристиками ярости, которая тратится на действия, и определенными свойствами, которые можно и нужно улучшать во время игры.

Партия длится, пока Рагнарёк не уничтожит все территории на карте, т.е. 3 эпохи (раунда), каждая из которых начинается с получения даров богов. В этой первой фазе игрок набирают методом драфта 6 карт, среди которых разнообразные действия, богоугодные задания, призыв смертоносных монстров, улучшения для клана и повышение боевой мощи воинов. Разыгранные карты реализуют выбранную стратегию, не оставляя места случайности, а умение просчитывать действия оппонентов и тактическая гибкость – только приблизят вас к победе. В фазе действия игроки могут втёмную разыграть карты воли богов для получения вознаграждения, переместить воинов и осуществить грабёж провинции. При этом не думайте, что вы в этом желании будете одиноки – во время разбоя ближайшие воины также получают возможность присоединиться к битве.

Сравнение боевой мощи и эффектов разыгранных карт помогает определить победителя, кто получит особую награду, и тех проигравших, кто отправится в Вальхаллу. Затем Рагнарёк уничтожает очередную провинцию вместе с викингами, но это достойная смерть, поэтому, даже погибнув, воины приносят очки славы, а затем возвращаются в резерв игрока, чтобы продолжить доблестно сражаться и умирать. Когда мир исчезнет в огне, придёт время сравнить заслуженную славу и определить победителя. Но эта битва будет далеко не последней, ведь «Кровь и Ярость» покоряет даже самых холоднокровных и суровых игроков. Атмосферный сеттинг, гармоничное сочетание игровых механик, доступность правил, отсутствие

Микаэль Берли: 9780007241279: Amazon.com: Книги

С задней стороны обложки

«Кровь и ярость» — это обширный и глубоко проникающий исторический труд, в котором исследуется природа терроризма от его истоков на Западе до сегодняшней глобальной угрозы, которую питают фундаменталисты. Выдающийся историк Майкл Берли («Сегодня мало лучших писателей работают» — The Sunday Times ) подчеркивает смертельное негодование и извращенную мораль, которые порождают терроризм, а не идеологическое или религиозное оправдание, которое обычно сопровождает его.Он раскрывает, кто такие террористические группы, как они организовываются и действуют, что мотивирует их насилие и как их поощряет более широкая поддержка.

Берли берет нас от истоков терроризма в Ирландском республиканском братстве, русских нигилистах и ​​лондонских анархистах из Black International к различным террористическим кампаниям, которые существуют сегодня. Он также исследует жизнь людей, вовлеченных в карьеру политического насилия, и тех, кто больше всего пострадал от терроризма.

Берли убедительно доказывает, что история позволяет нам увидеть, как можно эффективно сдерживать терроризм и противодействовать ему, избегая главных ошибок прошлого и используя слабые стороны террористических организаций.Проблемы в сегодняшнем мире, особенно хаос, вызванный терроризмом в Ираке и Афганистане, также отражают трагические, катастрофические и далеко идущие последствия этой долгой войны.

Авторитетная, информативная и мастерски написанная книга Blood and Rage проливает непоколебимый свет на глобальную угрозу, с которой мы, вероятно, столкнемся в ближайшие десятилетия.

—Этот текст относится к распродавшемуся или недоступному изданию этой книги.

Еженедельно от издателей

Берли ( Earthly Powers ), один из ведущих англоязычных исследователей роли идей в современном мире, вносит еще один важный вклад в это безудержное культурное исследование терроризма, поскольку он жил и практиковался в течение долгого времени. полтора века.Берли видит корни современного терроризма в середине XIX века, с появлением ирландских фений, русских нигилистов, западных анархистов, которые использовали страх, вызванный насилием, чтобы компенсировать отсутствие у них политической власти. Их тактика была принята в середине 20-го века движениями, стремящимися к деколонизации, такими как «Черный сентябрь» Палестины, Красные бригады Италии и Фракция Красной армии Германии. К концу века терроризм еще больше превратился в инструмент для маргинализированных местных народов, таких как баски.Совсем недавно терроризм стал отождествляться с тем, что Берли называет мировой яростью исламизма. Тематические исследования Берли безжалостно демонстрируют, что терроризм — это карьера, культура и образ жизни, привлекательные как сами по себе, так и для его мнимых целей. Террористическая среда, как убедительно демонстрирует автор, морально убогая, интеллектуально несостоятельна и политически бесплодна. Берли считает, что история должна преподать нам уроки, хотя и избегает политических рекомендаций. (мар.)
© Reed Business Information, подразделение Reed Elsevier Inc. Все права защищены. —Этот текст относится к распродавшемуся или недоступному изданию этой книги.

Об авторе

Майкл Берли — автор книг Earthly Powers , Sacred Causes и The Third Reich: A New History , получивших премию Сэмюэля Джонсона в области документальной литературы. Женат, живет в Лондоне.

—Этот текст относится к распродавшемуся или недоступному изданию этой книги.

Blood Rage: Digital Edition в Steam

Об этой игре

Рагнарек идет! Небо падает, и конец настал …
В Blood Rage, цифровой адаптации настольной стратегии Hit , вы, , возглавляете гордый клан викингов в их финальной битве за славу и право переход в Валгаллу , прежде чем мир наконец придет к своему пламенному завершению.
Командуйте своими воинами, грабите деревни, используйте дары богов и захватите свое место с Одином в Валгалле.
Жизнь скоротечна, а слава вечна. Пришло время гнева!

Созданная известным дизайнером Эриком Лангом (Rising Sun, Arcadia Quest, Chaos in the Old World), Blood Rage позволяет возглавить один из семи древних кланов викингов : Волк, Медведь, Змей, Ворон, Баран , Клан кабана и оленя. Каждый со своими уникальными миниатюрами воинов и вождей.
В Blood Rage ваша цель — достичь наибольшего количества славы до конца третьей и последней эпохи — и прибытия Рагнарёка.

Каждый бог щедр по-своему: Фригга предоставляет ресурсы и поддержку, Тир усиливает ваш клан в битве, а Локи награждает проигравшие битвы или наказывает оппонента.

Создание подарков от бога определит стратегию, которую вы хотите реализовать. Выбирайте карты с умом или лишайте противников драгоценных подарков.

Для вашего клана есть многих путей к Славе :
• Вторгнитесь в мифическую землю Мидгард и его девять провинций, грабя их деревни и провинцию Иггдрасиль.
• Сокрушите другие кланы в жестоких битвах и столкнитесь с легендарными существами из скандинавской мифологии.
• Выполните задание в честь могущественных богов.
• Славно умереть в битве или у Рагнарёка, как и любой викинг.
• единственная проигрышная стратегия в Blood Rage — это прятаться от боя .

Заработать свое место в Валгалле в одиночном режиме — это великолепно. Однако вечного триумфа можно достичь, только достигнув вершины таблицы лидеров в сетевом многопользовательском режиме с рейтингом .


  • Сражайтесь, чтобы попасть в Валгаллу : грабите, сражайтесь, жертвуйте… Испытайте новый тип стратегической игры, в которой победа может быть достигнута, только командуя своими воинами на поле битвы перед лицом окончательной гибели.
  • Добро пожаловать в Мидгард : Десятки 3D-сканированных миниатюр и динамическая доска, верная оригинальной настольной игре.
  • Многослойная стратегическая игра : Blood Rage сочетает в себе черновик, скрытые карты, управление ресурсами и массу уловок.Планируйте свою стратегию, но будьте готовы адаптироваться к выбору оппонентов: победа в битвах — не всегда лучший способ действий.
  • До пяти игроков : Представляем «расширение для пятого игрока», дающее возможность играть до пяти игроков. Все миниатюры из кланов Барана, Кабана и Оленя, а также карты Даров Бога из «Дополнения для 5-го игрока» настольной игры доступны в этом цифровом издании бесплатно.
  • Станьте величайшим лидером викингов : играйте в одиночку против ИИ, в локальной многопользовательской игре через хотсит или в многопользовательской онлайн-игре с рейтингом ELO и списками лидеров.


BLOOD RAGE и все связанные изображения, персонажи и элементы © CMON Limited, 2020
© BLOOD RAGE: цифровое издание, разработанное Exozet.
© 2020 Цифровая игра, выпущенная Asmodee Digital.

Дизайнер

Blood Rage дразнит еще одну запись в серии, семейную игру Exploding Kittens и многое другое

Эрик Лэнг намекнул на грядущую новую игру в серии Blood Rage и несколько других грядущих настольных игр, над которыми дизайнер работает.

В ветке Twitter, опубликованной 26 января, Лэнг сообщил, что он находится в процессе создания «раннего дизайна для новой игры Blood Rage». Дизайнер объяснил, что «после многих лет сопротивления« просто очередному расширению »я наконец-то наткнулся на то, что меня действительно взволновало». О потенциальном новом названии Blood Rage — Лэнг не уточнял, будет ли это отдельная игра или расширение — ранее дразнили в сообщении в блоге, в котором сообщалось об уходе Лэнга из издателя серии CMON в сентябре прошлого года.

Blood Rage — первая игра в «мифической трилогии» Ланга, за которой следуют вдохновленная Японией игра «Восходящее солнце» и прошлогодняя Ankh: Gods of Egypt, в которой игроки пытаются умиротворить скандинавских богов с помощью битв и другой славы. В интервью Dicebreaker в прошлом году Лэнг заявил, что Ankh будет последней частью трилогии, сказав: «На данный момент я закончил. Я чувствую, что этот [Анкх] делает это красивым луком ». Вчерашняя ветка в Твиттере предполагает, что Лэнг пересматривает возможность возвращения в сериал в каком-то качестве, но с особым акцентом на Blood Rage.

В раннем дизайне для новой игры Blood Rage. Я боюсь сказать слишком много из-за Интернета, но после многих лет сопротивления «просто очередному расширению» я наконец наткнулся на то, что меня действительно взволновало; что значительно расширяет франшизу.

Терпение, пожалуйста. Это требует времени.

— Эрик Лэнг (@eric_lang) 26 января 2021 г.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

Lang также представил грядущую настольную игру для всей семьи, которая разрабатывается для Exploding Kittens, издателя одноименной юмористической игры для вечеринок.В твите не сообщалось, как будет называться игра или какие-либо механизмы игрового процесса, но Ланг подтвердил, что он будет совместно разрабатывать название с создателем Lanterns: The Harvest Festival Крисом Чангом. Лэнг также работает с Чангом над другой семейной игрой, которая «уже ориентировочно с крупным издателем», но тем не менее ей предстоит «преодолеть важные вехи».

В более позднем твите Лэнг упомянул, что находится на ранних стадиях создания «амбициозного проекта» с Игнацием Тржевичеком, дизайнером Робинзона Крузо: Приключения на Проклятом острове и Детектив: Настольная игра по современным преступлениям.Дразнящий титул, по-видимому, был запущен «много лет назад», но с тех пор был удален и перезапущен.

Другие настольные проекты, представленные в том же потоке, включали семейную игру для издателя Spin Master Games, «основанную на пожизненной лицензии на ведение списка», настольную игру с большим ящиком, совместно разработанную Андреа Кьярвесио и Франческо Ругерфред Седда, две предстоящие игры, над которыми ведется работа. с Хулио Э. Назарио — создателем прошлогоднего Ctrl — еще двух совместных игр с Кеном Грулом и Квентином Вейром, а также секретный проект видеоигры.

Ланг также обсудил свою работу над названием «Gateway» с Sushi Go! создатель Фил Уокер-Хардинг, который потенциально может быть отсылкой к Monolyth — настольной игре, которую Хардинг обсуждал с Dicebreaker в начале прошлого года. Похожая на тетрис игра, в которой игроки строят древние памятники из трехмерных блоков, Хардинг подтвердил, что Лэнг выступал в качестве продюсера Monolyth после подписания игры на съезде Gathering of Friends в 2018 году.

Dicebreaker обратился к Лангу за дальнейшими комментариями по поводу его будущих проектов.

Кровавая ярость — Path of Exile Wiki

Заклинание, длительность, физический
Уровень: (1-20)
Стоимость: (12-29) здоровья
Время восстановления: 1,00 сек
Может хранить 1 Использование (с)
Время произнесения: Мгновенно Требуется уровень 16 Добавляет бафф, который наносит постепенный физический урон, одновременно увеличивая скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага во время действия этого баффа обновляет длительность баффа и может дать заряд ярости.0,25% повышение скорости атаки дает 0,1% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по уникальному врагу, дает 0,02% урона от стихийных атак в виде здоровья (5-15)% повышение скорости атаки
1,2% физического урона от атаки похищается в виде здоровья
Вы получаете 4% от вашего максимума здоровья в секунду в виде физического урона
Вы получаете 4% от вашего максимума энергетического щита в секунду в виде физического урона
25% шанс получить заряд ярости при убийстве
Базовая длительность составляет (7-10,8) секунд Поместите в гнездо для предмета нужного цвета, чтобы получить это умение.Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Уровень области: 16

1x Фрагмент свитка
Класс предмета: Самоцветы активных навыков
ID метаданных: Метаданные / Предметы / Самоцветы / SkillGemBloodRage


Blood Rage накладывает бафф, который наносит игроку физический урон с течением времени, увеличивая при этом скорость атаки и похищение жизни. Убийство врага во время действия этого баффа обновляет длительность баффа и может дать заряд ярости.

Функции навыков и взаимодействия

Снижение физического урона : урон, наносимый Blood Rage, уменьшается за счет уменьшения физического урона. Обратите внимание, что броня только снижает физический урон от ударов и, таким образом, не влияет на урон, получаемый от Blood Rage.

Как и Righteous Fire, урон от этого умения не считается ударом, поэтому не запускает Cast при получении урона.

Повышение уровня камня

12252 14252
Уровень Жизнь
Стоимость
Базовая длительность
увеличена
Скорость атаки
Эксп. Итого эксп.
1 16 41 12 7 5% 0 0
2 20 50 6252 50 6252 49725 49725
3 24 58 8 7,4 6% 95714 1454396 7% 169595 315034
5 31 73 9 7,8 7% 10 8 8% 285815 800194
7 37 85 10 8,2 8% 40252 8% 401344 92 11 8.4 9% 554379 1755917
9 43 98 12 8,6 9% 755049
  • 12 8,8 10% 1016533 3527499
    11 49 111 13 9 10% 188117 13 9.2 11% 1964019 73
    13 55 123 14 9,4 11% 2573731 14 9,6 12% 4676439 14640290
    15 60 134 15 9,8 12% 301732 9025 138 15 10 13% 7823001 25480618
    17 64 142 15 10.2 13% 15264208 40744826
    18 66 146 16 10,4 14% 26272845 16 10,6 14% 62872274 129889945
    20 70 155 29 10,8 15% 159 17 11 15% Нет Нет
    22 74 Нет 17 11.2 16% Нет Нет
    23 76 Нет 18 11,4 16% Нет
    24 78 НЕТ 18 11,6 17% НЕТ НЕТ
    25 80 11 17% Нет Нет
    26 82 Нет 19 12 18% Нет 902
    902 27 84 НЕТ 19 12.2 18% Нет Нет
    28 86 Нет 19 12,4 19% Нет
    29 88 НЕТ 20 12,6 19% НЕТ НЕТ
    30 90 20% Нет Нет
    31 91 Нет 20 12.9 20% Нет Нет
    32 92 Нет 20 13 20% Нет Нет
    33 93 НЕТ 21 13,1 20% НЕТ НЕТ
    34 94 21% Нет Нет
    35 95 Нет 21 13.3 21% Нет Нет
    36 96 Нет 21 13,4 21% Нет
    37 97 НЕТ 21 13,5 21% НЕТ НЕТ
    38 98 22% Нет Нет
    39 99 Нет 22 13.7 22% Нет Нет
    40 100 Нет 22 13,8 22% Нет

    Получение предмета

    Пути улучшения

    Этот предмет можно получить с помощью следующих способов улучшения или рецептов продавцов:

    Награда за квест

    Этот предмет дается в качестве награды за выполнение следующих квестов:

    Награда продавца

    Этот предмет можно купить у перечисленных продавцов NPC после выполнения следующих квестов:

    Связанные чары для шлема

    Следующие зачарования шлема влияют на Blood Rage.

    Эффекты альтернативных навыков

    Blood Rage имеет следующие эффекты альтернативных навыков:

    Предмет Эффект (ы)
    Невидимый эффект усиления Эффект камня умения Удаляет визуальные эффекты на игрока арктической брони, штормового щита, кровавой ярости, расплавленного панциря, фазового бега, окаменевшей крови, любых аура, любое кощунственное проклятие или любой камень-глашатай. Удаляет визуальные эффекты на игроке из арктической брони, щита шторма, ярости крови, расплавленного панциря, фазового бега, окаменевшей крови, любой ауры, любого богохульного проклятия или любого камня-предвестника.

    История версий

    Версия Изменений
    3,15,0
    • Теперь имеет стоимость 12 жизней на 1 уровне камня (ранее стоимость 7 маны), до 29 жизней на 20 уровне камня (ранее 16 маны).
    3.6.0
    • Теперь стоит 7 маны на 1 уровне камня (было 17).
    • Теперь стоит 16 маны на 20 уровне камня (было 21).
    3.4,0
    • Теперь мгновенно по умолчанию и поэтому может использоваться во время движения.
    • Все мгновенные умения теперь имеют время восстановления не более 1 секунды.
    • Мгновенные умения не могут поддерживаться Эхо заклинаний и не будут применены во второй раз подобными эффектами (например, от Эхо Храма).
    2.2.0
    • Время каста уменьшено с 1 до 250 мс. Добавлен кулдаун в 1 секунду (для предотвращения случайного повторного использования).
    2.0,0
    0.11.0c
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Кровавая ярость» не изменялась, например, увеличивалась длительность при сбросе баффа из-за убийства монстра.
    0.9.13c
    • Исправлен сбой клиента, который мог произойти в PvP при использовании Blood Rage.
    0,9,4
    • Увеличена длительность на всех уровнях.
    0.9.3e
    • Увеличен бонус к скорости атаки при низком уровне здоровья на дополнительные 10% скорости.
    0.9.3c
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кровавая ярость не обновлялась при убийстве врага.
    0.9.3
    • Blood Rage теперь увеличивает скорость атаки, которая действует только тогда, когда у персонажа мало здоровья.
    0.9.2
    • Увеличено количество похищения жизни Blood Rage на низких уровнях и уменьшен урон, который он наносит вам на более низких уровнях.
    0,8,0
    • Добавлены новые умения: FrenzyAttack, Projectile, Melee, Strike, Bow
      Уровень: (1-20)
      Стоимость: 10 маны
      Урон от атаки: (115-135)% от базового
      Эффективность добавленного Урон: (115-135)% Требуется уровень 16 Выполняет атаку, которая дает персонажу заряд ярости при попадании. Заряды ярости увеличивают вашу скорость атаки. 0,5% повышение скорости атакиЗапускает дополнительный снарядБоевой удар цели 0.05 дополнительных ближайших врагов 0,25% увеличение урона от состояний за заряд ярости Наносит (115-135)% от базового урона атаки
      На 5% больше урона от атак за заряд ярости
      На 5% больше скорости атаки за заряд ярости
      + (0-2) к Дальность ударов ближнего бояПоместите предмет в гнездо подходящего цвета, чтобы получить это умение. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда., Кровавая ярость, Внезапный удар, Атака, Ближний бой, Удар, Движение, Длительность
      Уровень: (1-20)
      Стоимость: 10 маны
      Время восстановления: 2.00 сек
      Может хранить 1 Использование (-я)
      Скорость атаки: 120% от базового
      Урон от атаки: (142-168)% от базового
      Эффективность добавленного урона: (142-168)% Требуется уровень 10 Телепортирует персонажа к ближайшему монстру и атакует оружием ближнего боя. Если целью не является ни один конкретный монстр, он выбирается случайным образом. Дает бафф, увеличивающий скорость передвижения на время. Перезарядку можно обойти, потратив заряд ярости.0,25% шанс получить заряд ярости при нанесении удара 3% повышение скорости перезарядки 1% увеличение дальности телепортации Наносит (142,2-168)% от базового урона атаки
      10% повышение скорости атаки за заряд ярости
      15% шанс получить заряд ярости при нанесении удара
      Бафф дает 20% повышение скорости передвижения.
      Базовая длительность — 3 секундыПоместите предмет в гнездо подходящего цвета, чтобы получить это умение. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда., SweepAttack, AoE, Physical, Melee
      Уровень: (1-20)
      Стоимость: 8 маны
      Скорость атаки: 70% от базовой
      Урон от атаки: (170 -225)% от базового
      Эффективность добавленного урона: (170-225)%
      Радиус: 26 Требуется уровень 12 Размахивает двуручным оружием ближнего боя по кругу, отбрасывая монстров вокруг персонажа .0.5% увеличение области действия0.5% повышение скорости атаки0.1% шанс нанести тройной урон 1% увеличение дистанции отбрасывания Наносит от (170-225)% базового урона атаки с
      (5-75) до (8-113) добавленного физического урона от атаки
      Отбрасывает врагов при нанесении удара
      + (0-4) к радиусуПоместите в гнездо для предмета нужного цвета, чтобы получить это умение. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда., Dual StrikeAttack, Melee, Strike
      Уровень: (1-20)
      Стоимость: 5 маны
      Скорость атаки: 70% от базовой
      Урон от атаки: (125- 195)% от базового
      Эффективность добавленного урона: (125-195)% Атаки обоими оружиями, нанося урон обоими за один удар.Только парное оружие. Не работает с жезлами. 1% повышение шанса критического удара
      + 0,5% к множителю критического удара + 0,25 к дальности ударов в ближнем бою 5% увеличение урона от ударов и состояний против врагов с полным здоровьемНаносит на 0,5% больше дополнительного урона Наносит (125-195) % от базового урона атаки
      (50-107)% повышение шанса критического удара
      На 100% больше шанса критического удара по врагам с полным здоровьем
      На 30% больше урона от ударов и состояний по врагам с полным здоровьем
      + (0 -2) to Melee Strike RangeПоместите предмет в гнездо нужного цвета, чтобы получить это умение.Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда., Двойной удар, Атака, Ближний бой, Удар, Физический
      Уровень: (1-20)
      Стоимость: 5 маны
      Скорость атаки: 80% от базовой
      Урон от атаки: ( 91-112)% от базового
      Эффективность добавленного урона: (91-112)% Выполняет два быстрых удара оружием ближнего боя. 0,5% повышение скорости атаки 2% увеличение урона от стихий 1% шанс изувечить при нанесении ударов (91,3-112) )% от базового урона атаки
      Добавляет от (3-113) до (5-169) физического урона истекающим кровью врагам
      25% шанс вызвать кровотечение
      + (0-2) к дальности ударов ближнего бояПоместите в гнездо для предмета нужного цвета чтобы получить этот навык.Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.

    BLOOD RAGE LONG SLEEVE — Studiohouse Designs

    Мы отправим заказы как можно скорее, однако это не всегда будет в тот же день, что и ваш заказ; В настоящее время Studiohouse состоит всего из двух человек, поэтому мы очень ценим ваше терпение при доставке.

    Обычно время обработки составляет 7–10 рабочих дней. Если мы предполагаем отложенное время обработки (предварительные заказы), это будет указано в описании товара.

    Предварительные заказы будут отправлены, как только мы получим товар, что может занять до 4 недель. Мы НЕ гарантируем сроки доставки или отгрузки. Если товар считается предзаказом, это будет отмечено в описании товара.

    Заказы отправляются по адресу доставки, указанному в заказе клиента. Вы обязаны дважды проверить адрес доставки, прежде чем оформить заказ. Мы не несем ответственности за любые изменения адресов доставки.Мы используем почтовую службу США для ВСЕХ отправлений.

    Вы получите автоматическое электронное письмо с подтверждением вашего заказа вскоре после его размещения. Если вы не получили это письмо, проверьте папку со спамом и посмотрите, сможете ли вы ее найти. Если вы не можете найти подтверждение по электронной почте, свяжитесь с нами: [email protected] (это особенно важно, потому что, если вы не получили электронное письмо с подтверждением заказа, вы также не получите электронное письмо с уведомлением об отправке и информацией для отслеживания.)

    После печати транспортной этикетки на адрес электронной почты, который вы указали при оформлении заказа, будет отправлено автоматическое электронное письмо с номером отслеживания. Иногда ваша этикетка может быть напечатана за несколько дней до фактической отправки товара, пожалуйста, примите это во внимание, прежде чем предполагать, что с вашим заказом возникла проблема.

    Studiohouse Designs не несет ответственности за утерянные или украденные посылки с подтверждением доставки по указанному адресу. Если посылка будет возвращена или отклонена, клиент должен будет оплатить пересылку почтовых отправлений.


    Вы, заказчик, несете ответственность за подачу претензий к перевозчикам в отношении поврежденных и / или утерянных отправлений.

    Если вам нужно вернуть / обменять свой заказ, вы можете это сделать, если одежда не была изношена и не постирана. Чтобы инициировать возврат / обмен, перейдите по ссылке возврата / обмена. В настоящее время мы НЕ предоставляем этикетки для обратной доставки; Ответственность за доставку товара обратно к нам несет покупатель. В свою очередь, мы отправим обмен обратно клиенту за свой счет.В случае возврата кредита магазина мы выдадим подарочную карту на сумму товара за вычетом использованных скидок. В этом случае мы не возвращаем стоимость доставки, так как это уже оказанная услуга.

    МЕЖДУНАРОДНЫЕ ЗАКАЗЫ

    Мы осуществляем доставку по всему миру! Доставка международных отправлений иногда может занять от 2 до 6 недель после отправки. В настоящее время мы не отправляем в Великобританию из-за BREXIT! Если / когда это изменится, мы опубликуем обновление в социальных сетях и удалим баннер на нашем веб-сайте.

    Заказы могут быть возвращены по разным причинам, в том числе: неуплата тарифов, неправильный адрес, невостребованность в почтовом отделении и т. Д. Если посылка возвращается или отклоняется, покупатель должен будет оплатить пересылку.

    Если вам нужно вернуть / обменять свой заказ, вы можете это сделать, если одежда не была изношена и не постирана. Чтобы инициировать возврат / обмен, перейдите по ссылке возврата / обмена. В настоящее время мы НЕ предоставляем этикетки для обратной доставки; Ответственность за доставку товара обратно к нам несет покупатель.В свою очередь, мы отправим обмен обратно клиенту за свой счет. В случае возврата кредита магазина мы выдадим подарочную карту на сумму товара за вычетом использованных скидок. В этом случае мы не возвращаем стоимость доставки, так как это уже оказанная услуга.

    Blood Rage Digital Edition Обзор

    Поскольку этот обзор публикуется в разгар пандемии COVID-19, выпуск цифровой версии популярной игры имеет большее значение, чем в противном случае.Поклонники, желающие поиграть в настольную игру, обычно ищут версии на Tabletop Simulator, Tabletopia или других цифровых платформах, таких как Board Game Arena или Yucata.de. Вопрос всегда сводится к общему впечатлению и к тому, отражает ли цифровая версия такое же вовлечение и легкость игры, что и оригинальная.

    Blood Rage — как раз такая игра, которая нуждается в этом суждении. Это игра по составлению карт, конфликты игроков, тематика скандинавской мифологии, получившая огромное финансирование на Kickstarter и чрезвычайно высокое место на BoardGameGeek благодаря тысячам рейтингов.Вопрос в том, заслуживает ли цифровая версия такой же похвалы. Сама настольная игра лучше всего подходит для 3 или 4 игроков, но также может играть вдвоем или в одиночку с AI, играющим другие стороны в цифровой версии.

    Обзор игрового процесса:

    Геймплей состоит из 2 основных фаз в течение 3 раундов (возрастов) игры. Цель состоит в том, чтобы заработать победные очки в конфликтах, цели — в картах квестов и, как правило, увеличить очки способностей клана игрока. По ходу игры ставки повышаются за счет карт, которые приносят больше очков, и доски, которая сжимается, тем самым сужая пространство для взаимодействия.Финал игры — заключительный этап Рагнарока, наполняющий Валгаллу победоносными героями.

    Карты набираются каждый раунд, и игроки используют их во второй фазе раунда.

    На первом этапе игроки будут собирать карты, похожие на «7 чудес» или «Суши-го». Они получат карты, выберут одну, а остальные передадут своему соседу. При выборе каждой карты игроки формируют стратегию, выбирая карты, приносящие очки, бонусы в бою, улучшения способностей для своего клана или монстров, вызванных из самых разных мистических миров.

    Во время второй фазы игроки будут действовать по очереди, пока не пройдут мимо. Некоторые из этих действий требуют очков ярости, которые определяются показателем способности ярости клана игрока. Действия варьируются от игровых юнитов до игрового поля, их перемещения, улучшения или борьбы с другими игроками (грабеж).

    Грабеж — основное действие конфликта. Сила каждого игрока определяется отрядами, которые у них есть в провинции или которые они перебрались из соседних провинций. Кроме того, игроки могут добавлять к своей силе любую боевую ценность одной карты в руке.Победитель битвы получает победные очки, равные значению его способности клана Топоров.

    После того, как все игроки прошли, карты Квестов разыгрываются, одна провинция на доске уничтожается, а затем начинается новый раунд. После 3 лет подсчитываются окончательные баллы, и побеждает наивысший балл.

    Когда происходит Битва, игроки могут выбирать карты, чтобы добавить их к их общей боевой ценности.

    Опыт цифровой игры:

    Функционально и художественно в этой реализации нет ничего плохого.Графика отличная, но «анимированные» фигуры больше похожи на анимированные пластиковые фигурки на подставках, чем на живых существ. На самом деле нет никакого враждебности ни к одному из представлений юнита. Для того, чтобы игра функционировала, это не является абсолютно необходимым, но отсутствие этого является частью того, что эта игра в целом воспринимается как хорошее преобразование настольного продукта в цифровой, а не как самостоятельный вариант для первого выбора. игра.

    Другой элемент, на который у этого рецензента есть два противоположных взгляда, — это учебные материалы и справочные ресурсы для игроков.Справка по картам и справка по правилам сделаны хорошо, что упрощает поиск конкретных механизмов для опытных игроков. В этом руководстве изо всех сил стараются обучить игре шаг за шагом, но он предпочитает вводить концепции непростым путем. Например, одна из первых тем учебника — вторжение, а затем грабеж.

    На карте показаны скандинавские территории и деревни с различными юнитами на игровом поле.

    Это одна из самых боевых частей игры, и, возможно, поскольку у игроков есть ограниченное время в Steam, чтобы войти в игру, прежде чем у них будет возможность получить возмещение, Asmodee Digital хотела, чтобы игроки участвовали в действии как как можно быстрее.Это также помогает, потому что знать, какие действия доступны, необходимо, чтобы выбрать правильные карты для игры. Это понятно, но заставляет игроков сначала изучить более сложную часть игры, прежде чем будут представлены более базовые идеи.

    Игроки, которые не знакомы с Blood Rage, забывают о цифровых технологиях и ждут удовольствия. Геймплей исключительный, со стратегическими и тактическими решениями, которые действительно подтверждают рейтинг, который он получает на BoardGameGeek. При полном количестве игроков это захватывающая драка эпических масштабов.

    При создании многопользовательской игры можно добавить ИИ или реальных игроков.

    Новые игроки могут подумать, что игровой процесс, состоящий из двух частей, с драфтирующим раундом и раундом действий, может означать, что игра благоприятствует тому или иному. Нет ничего более далекого от правды. Фактически, некоторым игрокам доставлять карты больше нравится, чем фаза действий. Таким образом, наилучшим образом составленные планы из подготовительного раунда тщательно выстраиваются в противовес тревоге раунда действий, когда эти планы идут наперекосяк.

    Основная критика Blood Rage часто сводится к тому, чем игра не является.Скорее «европейское» боевое разрешение и механизмы победы над традиционным контролем области с играми в кости. Blood Rage не предназначен для того, чтобы быть настоящим варгеймом, даже если презентация может отображаться иначе. Пока игроки не увидят, насколько элегантно взаимодействие с картами, они действительно не смогут увидеть здесь элегантности. К счастью, цифровая версия стоит всего 20 долларов, и это отличная начальная цена для получения приличного онлайн-опыта для игры с такими отточенными механизмами, как эта.

    Последние мысли:

    Blood Rage — отличная игра.В целом цифровая реализация неплохая, но не идеальная. Есть миллион способов научить игру, но, по мнению этого рецензента, само руководство могло бы быть лучше. Это не большой недостаток, потому что через несколько ходов новые игроки смогут это понять. Даже при высоком уровне интерактивности в игре кажется, что можно было бы сделать больше, чтобы улучшить пользовательский опыт по некоторым элементам презентации. В целом, он по-прежнему получает высокие оценки, но кажется, что от него просто не хватает идеального опыта.

    Итоговая оценка: 4,5 звезды — игроки, которые уже знакомы с Blood Rage и ищут хорошую онлайн-реализацию, найдут ее здесь. Новички в Blood Rage будут сталкиваться с некоторыми трудностями, но с настойчивостью могут их преодолеть.

    Просмотров:
    • Отличная графика
    • Справочник по игре для помощи новым игрокам
    • Пошаговое подробное руководство

    Промахи:
    • Отключение анимации и ограниченные возможности просмотра
    • В учебном пособии используется неуклюжий подход к обучению

    Силы ярости: Кровь — d20PFSRD

    Lesser Abyssal Blood– Вы получаете две атаки когтями. PZO1129
    Abyssal Blood Варвар 6, кровь бездны (малая) 1 / день, входя в ярость, может выбрать увеличение на одну категорию размера больше, чем базовый размер (как увеличение человека, даже если варвар не гуманоид). PZO1129
    Кровь великой бездны Варвар 10, кровь бездны (малая), кровь бездны В ярости вы получаете сопротивление 5 кислотам, холоду и огню. PZO1129
    Малая небесная кровь– Во время ярости ваши атаки ближнего боя считаются добрыми с целью обхода DR и наносят дополнительный урон 1d6 против злых аутсайдеров. PZO1129
    Небесная кровь Варвар 6, небесная кровь (малая) В ярости вы получаете сопротивление 5 к кислоте и холоду. PZO1129
    Великая Небесная Кровь Варвар 10, небесная кровь (меньшая), небесная кровь Один раз за ярость вы можете перебросить одну только что сделанную проверку способности, проверку умения или спасбросок, но должны взять второй результат, даже если он ниже.Вы должны решить использовать эту способность после того, как кубик будет брошен, но до того, как будут обнаружены результаты. PZO1129
    Малая драконья кровь– В ярости вы получаете две атаки когтями. Эти атаки считаются первичными и совершаются на ваш полный BAB. Они наносят рубящий урон 1d6, если вы Среднего размера (1d4, если Маленький), плюс модификатор Силы. PZO1129
    Кровь дракона Варвар 6, драконья кровь (малая) Выберите один из следующих видов энергии: кислота, холод, огонь или электричество.Во время ярости вы получаете сопротивление 5 против выбранного типа энергии и +1 к естественной броне. PZO1129
    Кровь великого дракона Варвар 10, драконья кровь (малая), драконья кровь В ярости вы получаете дыхательное оружие, которое можете использовать 1 раз в день. На каждые 2 уровня варваров это дыхательное оружие наносит 1d6 пунктов урона энергетического типа, выбранного для силы драконьей кровавой ярости, либо 30-футовым конусом (если он холодный или огненный), либо 60-футовой линией (если кислота или электричество) ).Попавшие в область дыхания могут сделать спасбросок Рефлекса, нанося половину урона. DC этого спасброска равен 10 + 1/2 вашего уровня варвара + ваш модификатор Телосложения. PZO1129
    Кровь низшего элементаля– Выберите тип энергии: кислота, холод, огонь или электричество. Во время ярости вы можете быстрым действием до трех раз в день наполнить ее рукопашные атаки энергией стихий, нанося дополнительно 1d6 пунктов урона выбранного типа энергии в течение 1 раунда. PZO1129
    Кровь стихий Варвар 6, элементальная кровь (малая) Во время ярости вы получаете сопротивление 10 против типа энергии, выбранного из крови элементалей (меньшего). PZO1129
    Кровь великого элементаля Варвар 10, кровь элементалей (малая), кровь элементалей Во время ярости вы получаете особый тип передвижения или бонус, зависящий от выбранного вами элемента: кислота дает скорость норы 30 футов, холод дает скорость плавания 60 футов, огонь дает увеличение ее базовой наземной скорости на 30 футов и электричество дает скорость полета 60 футов (хорошая маневренность). PZO1129
    Малая кровь фей– В ярости каждый раз, когда вы подтверждаете критическое попадание, цель должна преуспеть в спасброске Воли (DC = 10 + 1/2 уровня варвара + ее модификатор Телосложения), иначе она будет сбита с толку на один раунд. Это эффект принуждения, влияющий на разум. PZO1129
    Кровь фей Варвар 6, кровь фей (младший) Во время ярости, когда вы заряжаетесь, вы игнорируете сложную местность (включая магическую местность, но не других существ). PZO1129
    Великая кровь фей Варвар 10, кровь фей (меньшая), кровь фей Пока вы находитесь в ярости, перемещаясь не менее чем на 10 футов, вы получаете эффект размытия на 1 раунд. PZO1129
    Малая адская кровь– Во время ярости, до трех раз в день в качестве быстрого действия, вы можете усилить свои атаки специальной способностью «Пылающее магическое оружие» на 1 раунд. PZO1129
    Адская кровь Варвар 6, адская кровь (малая) В ярости вы получаете сопротивление огню 5 и бонус +2 к спасброскам от яда. PZO1129
    Великая адская кровь Варвар 10, адская кровь (меньшая), адская кровь В ярости вы получаете бонус +4 к спасброскам от эффектов чар и страха. PZO1129
    Малая кровь нежити– Когда вы в ярости поражаете существо зарядовой атакой, цель встряхивается на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня варвара (минимум 1).Этот эффект не суммируется с другими эффектами страха, чтобы вызвать более сильное состояние. PZO1129
    Кровь нежити Варвар 6, кровь нежити (малая) В состоянии ярости все ваши рукопашные атаки обрабатываются так, как если бы они обладали особой способностью «призрачное прикосновение».

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта