что это такое, правила игры, виды, история создания
Четверо за столом, две колоды игральных карт, сдача, жребий определяет пары, козырь раскрыт – так начинается карточная игра “Вист”. До прихода “Бриджа” и “Преферанса” игра пользовалась беспрецедентной популярностью, а люди, умевшие мастерски обыгрывать партнеров, считались настоящими мастерами высокого уровня стратегии.
Содержание
- 1 История виста
- 2 Правила игры
- 3 Разновидности
История виста
Карточные игры появились задолго до прихода “Виста”. В XVI веке аристократы играли в “козырь” или “ерш”. Начало XVIII века ознаменовалось изменениями в правилах и появлением новой игры “whist”, что трактовалось, как “тихий”, “внимательный”.
В 1742 году Эдмонд Хойл, известный своим пристрастием к азартным играм, опубликовал “Трактат об игре в вист” и начал обучать представителей аристократии азам карточной стратегии. Вист обрел бешеную популярность в кругах высшего общества, в него играли джентльмены, собирая по вечерам за столом, накрытым зеленым сукном.
Существовали не только правила игры в Вист, но и особый этикет, законы, которым следовали игроки. Аристократы собирались на светские мероприятия – вист-драйвы. В конце 19 столетия вводился ряд нововведений, который привел к появлению разновидностей игры. А в начале XX века на смену Висту пришел Бридж.
Игра в “Вист” на картине 19 векаПравила игры
Оптимальное количество игроков – 4 человека, которые играют пара-на-пару двумя колодами из 52 карт. Тот игрок, который вытянул карту наименьшего значения при жеребьевке, раздает. Нижняя карта в колоде определяет козырь.
Партия проводится в три этапа, если в первых двух выигрывает одна пара партнеров, происходит роббер и третья партия не разыгрывается. Победителями считаются собравшие больше взяток партнеры. Проводится подсчет очков, игроки меняются парами.
Партии делятся на:
- простые – проигравшие берут 6 взяток;
- двойные – 4 леве у проигравших;
- тройные – не взяли ни одной взятки, все 13 собрали выигравшие партнеры.

Игра может начаться с карты любого значения. Начинающий кладет ее на стол, соперник отвечает той же мастью или бьет козырем. Класть карту иной масти запрещается и наказывается штрафом. Круг игры завершается, когда один из участников кладет карту наивысшего значения. Он забирает взятку и делает ход.
Важно! В “Висте” нельзя переговариваться, подавать знаки партнеру, подмигивать, кивать, делать какие-либо жесты. Такое поведение приравнивается к шулерству.
Игра имеет четкую терминологию, определяющую этапы и процессы:
- роббер – сыгранные в пользу партнеров две партии подряд;
- онеры – козырные туз, король, дама, валет, 10;
- коронки – минимальная состоит из трех карт от туза до дамы, максимальная дополняется валетом и десяткой;
- трик – каждая лишняя взятка сверх пятой;
- шлем – 13 взяток у игроков.
Играющие стараются собрать коронки, так как они дают дополнительные очки при подведении итогов.
Если в игре происходит роббер, то он добавляет партнерам 10 очков, полностью сыгранная партия увеличивает общую сумму на 5 очков.
Понятие “трик” появилось в ходе видоизменений классического Виста. Изначально победителям необходимо было набрать десять леве, позднее правила допустили пять взяток за партию. Каждая, взятая сверх них, называется триком и оплачивается в два пункта. Четыре старшие карты у пары игроков (онеры) засчитываются 4 пунктами, а три – двумя.
Важно! Если в партнеры проиграли роббер, но выиграли одну партию, очки за нее вычитаются у победителей.
Подсчет очков проводится на листе бумаги, засчитываются все премиальные пункты:
- шлем (малый) – 10, большой – 20;
- минимальная коронка – 5;
- каждая последующая карта после минимальной коронки – 5;
- козырные коронки – очки удваиваются;
- роббер – 10;
- партия – 5.
На первый взгляд может показаться, что играть в Вист сложно, правила мудреные, тактика запутанная.
Важно запоминать карты, просчитывать, сколько козырей или карт одной масти находится в руках у партнера и соперников, блефовать, начиная ход с пустой карты, чтобы не разоблачить онеры.
Разновидности
В “Вист” играют вчетвером, но можно и втроем или впятером, вшестером. В этом случае “лишние” игроки становятся “отдыхающими”, а при отсутствии четвертого участника его функцию выполняют открытые карты, называемые “балваном”.
Популярная игра имеет разные виды и дополнения:
- Анфилада. При особенной масти партия оканчивается за один короткий тур. В анфиладе сумма очков, превышающая 10, переходит в следующую партию.
- Прусский. Участников всего двое, но сдача осуществляется на четверых. Тот игрок, которому не понравились карты, в прусском висте может обменять их на свободные. Вернуть обратно свои он не может.
- С особенной мастью. Модификация заключается в назначении особенной масти, если она идентична козырной, очки удваиваются.
- Ералаш.
Игра без козырей, собираются только тузы. - Вист втроем. Играют трое, на четвертого раскладываются “болваны”, которыми распоряжается участник без партнера.
- Заказной. Козырь не вытягивается, а назначается участником, сделавшим наивысшую ставку, он же начинает ход.
- Прогулочный. Партнеры, раздающие карты, определяют правила и назначают ставки.
- Гусарский. Участвует любое количество игроков, каждый играет сам за себя.
Однажды сев за стол, вы непременно втянитесь. В игре всегда присутствует интрига, каждая сыгранная партия заражает азартом, заставляет играющих снова и снова сдавать карты.
Вист — подробные правила игры
«Вист» развился в XVIII веке из старинной игры под названием «Триумф».
С тех пор он породил целое семейство игр, включая популярный контрактный «Бридж» и «Соло вист».
Правила игры сравнительно просты, но для того, чтобы играть действительно хорошо, необходимо величайшее мастерство.
Игроки
«Вист» — это игра для четырех игроков, попарно выступающих друг против друга. Партнеры определяются, когда игроки тянут карты . Игроки рассаживаются за столом так, чтобы партнеры сидели друг напротив друга.
Игроки обозначаются сторонами света как на компасе; Север и Юг играют против Востока и Запада.
Карты
Используется стандартная колода из 52 игральных карт.
Иерархия карт обычная, туз — самая старшая карта. Масти не делятся по старшинству за исключением того, что при каждом розыгрыше одна из них становится козырной, козырь бьет любую карту любой другой масти.
Цель игры
Игроки стремятся брать взятки, которые состоят из четырех карт, снесенных по одной каждым игроком. Первый сдающий определяется снятием сверху, при этом туз — самая младшая карта.
Тасование и снятие
Тасовать имеет право каждый игрок, но за сдающим остается право тасовать последним. Игрок справа от сдающего снимает и передает карты сдающему.
Сдача
Начав с игрока слева от себя и продолжая по часовой стрелке, сдающий втемную по одной за круг сдает все карты, кроме одной. Оставшаяся карта вскрывается на столе, и ее масть обозначает козыри. При своем ходе сдающий присоединяет ее к своему раскладу.
Неправильная сдача
Неправильной сдачей считается ситуация, когда:
а) какому-либо игроку сдано больше или меньше 13 карт;
б) вскрывается любая иная карта, кроме последней. Не считается неправильной сдачей, если игроку сдали две или больше карты одновременно и сдающий сразу же исправил ошибку.
Однако любой игрок имеет право потребовать пересдачи до того, как будет завершен розыгрыш первой взятки. После этого карты не подлежат пересдаче.
При пересдаче игроки сбрасывают свои карты, а право сдавать переходит на одного игрока влево.
Правила игры
Первый заход делает игрок слева от сдающего, положив любую из своих карт лицевой стороной вверх в центр стола. Все остальные игроки по очереди кладут по карте в центр стола.
Если у игрока имеется карта той же масти, в которую был сделан заход, он обязан снести эту карту, это называется «ходить в масть» и нарушение этого правила наказывается «ренонсом»
Если у него нет карты разыгрываемой масти, он может сбросить любую другую карту, взятку берет:
а) игрок, снесший самого крупного козыря,
б) если не разыграно ни одного козыря, обладатель самой старшей карты масти, в которую был сделан заход.
Выигравший взятку делает следующий заход. Таким образом игра продолжается до тех пор, пока не разыграны все 13 взяток раунда. Право сдавать переходит к следующему игроку по часовои стрел-ке. Перед новой сдачей карты тасуются заново и колода снимается.
Ренонс — это ситуация, когда игрок не сносит карту в масть, хотя может сделать это.
Игрок не наказывается, если исправляет свою ошибку до того, как взятка перевернута «рубашкой» вверх. Партнеры игрока, не снесшего в масть, могут предостеречь его, спросив, действительно ли у него нет карт разыгрываемой масти.
Как только взятка перевернута «рубашкой» вверх, но до того, как начался розыгрыш следующей взятки, противоположная пара может подвергнуть ход сомнению и объявить ренонс. Количество штрафных очков за ренонс разнится в зависимости от используемой в игре счетной системы.
Партнеры не могут выиграть партию, в розыгрыше которой у них был ренонс. Если в одном и том же розыгрыше у обеих пар был ренонс, все карты сбрасываются, и производится новая сдача.
Поправка
Если игрок открывает не ту карту, которую он собирается разыграть во взятке, он обязан оставить ее на столе лицевой стороной вверх до тех пор, пока один из его соперников не потребует разыграть ее во взятке, где она не вызовет ренонс.
Ведение счета
Существует ряд счетных систем, но наиболее распространены следующие.
Английский «Вист» использует 5-очковую партию, включающую учет онеров.
Партии группируются в робберы. Имеется три способа подсчета игровых очков.
1) Первые шесть взяток очков не приносят. Начиная с седьмой, за каждую полученную взятку начисляется по 1 игровому очку.
2) Онерами являются Т, К, Д и В козырей. Пара получает 4 игровых очка, если ей сдали все четыре онера, и 3 игровых очка, если сданы любые три онера.
Однако, если обе пары в одной и той же сдаче набрали по 5 игровых очков, очки за взятки имеют преимущество перед очками за онеры.
При последней сдаче, прежде чем объявить партию, нужно взять по меньшей мере одну взятку. После партии счет онеров у проигравших не учитывается в их общем игровом счете.
3) Существуют три альтернативных правила, касающихся наказания за ренонс:
а) пара, допустившая ренонс, теряет 3 игровых очка;
б) пара, допустившая ренонс, отдает 3 игровых очка своим соперникам;
в) соперники получают 3 игровых очка.
После каждой партии победителям начисляются следующие дополнительные очки:
а) 3 очка, если у соперников нет игровых очков;
б) 2 очка, если соперники набрали 1 или 2 игровых очка;
в) 1 очко, если у соперников есть 3 или 4 игровых очка.
Роббер состоит из трех партий.
Победители двух из трех партий получают 2 дополнительных очка за роббер. Затем все очки суммируются, и победителями становятся партнеры с наибольшим счетом.
Если первые две партии роббера выиграны одной и той же парой, третья партия не играется.
В Америке обычно применяется 7-очковая партия и два способа подсчета игровых очков:
1) первые шесть разыгранных взяток не учитываются. После этого каждая взятка приносит 1 игровое очко;
2) ренонс также дает игровые очки, так как пара, не снесшая в масть, отдает 2 своих игровых очка другой паре.
Пара, первой набравшая 1 игровое очко, зачисляет на свой счет разницу между семью и очками проигравших.
ТЕРМИНЫ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В «ВИСТЕ»
Резка
Состоит в розыгрыше третьей по старшинству карты масти, при наличии самой старшей карты этой масти. Производится в надежде на то, что у оппонентов нет второй старшей карты.
Форсаж — розыгрыш масти, отсутствующей у другого игрока.
Длинные козыри — оставшийся козырь или козыри после того, как разыграны все остальные козыри колоды.
Пустышка — карта, не имеющая стоимости.
Кварт — любые четыре карты одной масти в последовательности.
Кварт-мажор — последовательность Т, К, Д, В одной масти.
Квинт — любые пять карт одной масти в последовательности.
Качели имеют место, когда каждый член пары заходит с козырей, чтобы выбить их у противника.
Шлем — выигрыш всех взяток.
Прилипнуть — иметь карты одновременно старше и младше лучшей карты оппонента этой масти; например, туз и дама, когда у оппонента король.
Whistle Stop Circle, увлекательная головоломка
| Тизеры | |
|---|---|
| Требуется дополнительная концентрация | |
| Требуется дополнительная концентрация и терпение | |
| Требуется дополнительная концентрация, терпение и аспирин | |
| Требуется дополнительная концентрация, терпение, аспирин и валиум | |
| Трюки | |
| Закуски-вкусные махинации с посохом. | |
| Слабонервный? Это может быть ваш предел? | |
| Будьте готовы к битве. | |
| Если бы пепто-бисмол делали для мозга, тогда бы он вам понадобился. | |
| Какую часть слова «невозможно» ты не понимаешь? | |
| Мучители | |
| Ты чувствуешь себя гением! | |
| Ты начинаешь напрягать мозги! | |
| Разочарование закрадывается! | |
| Начинается настоящая агония! | |
| Таскание за волосы, ругательства и крики! Вникнуть в суть?! | |
| Возмутители спокойствия | |
| Святые дымы! Ты сделал это! | |
Вы чувствуете лихорадку, поскольку ваша температура начинает повышаться.![]() | |
| Требуется ослабить воротник и выпустить пар. | |
| Будьте готовы к извержению, вы можете с таким же успехом броситься в пекло! | |
| Лакомства | |
| Хорошо для вашего сердца. | |
| Ваше сердце может учащенно биться. | |
| Пора следить за пульсом. | |
© Stave Puzzles, Inc.
Обращаться
Список желанийДеревня Северного полюса дополняется рождественской елкой в центре города и поездом, который кружит вокруг нее. Присоединяйтесь к этому веселому инженеру, когда он совершает обход, принося всем праздничное настроение. Тук-тук
На севере есть волшебная деревня, где скачут и резвятся олени.
Веселые маленькие эльфы свистят и работают в предрассветные часы.
Восхитительно-сладкий аромат печенья и конфет разносится по городу.
И веселый машинист приподнимает шляпу, когда поезд делает еще один круг.
Эта головоломка является частью серии из 6 частей Северный полюс.
Текущий запас: 0
На заказ: эта деревянная головоломка должна быть изготовлена вручную опытным мастером по дереву. Наш текущий график изготовления составляет 6-8 недель для доставки.
Имя владельца на этикетке коробки с пазлами
Является ли этот предмет подарком?
Для какого случая?
Запрашиваемая дата доставки
Подарочная упаковка? Это включено
Сообщение на подарочной карте
- Отзывы
- Информация об исполнителе
Отзывы
Нет отзывов о товаре
Написать обзор
ДОБАВИТЬ ОТЗЫВ
Оцените этот продукт
Добавить отзыв 5 звезд 4 звезды 3 звезды 2 звезды 1 звездаТвое имя Необходимый
Ваша электронная почта Необходимый
Тема отзыва Необходимый
Информация об исполнителе
Будьте инсайдером посоха:
Получайте новости, эксклюзивные предложения и будьте первыми, кто увидит новые дизайны.
Вкладка Tin Whistle
Последние ноты для Tin Whistle
- Иисус, возлюбленный моей души (АБЕРИСТВИТ)
- Радостно, радостно, мы обожаем тебя
- Тело Джона Брауна
- Красивый остров где-то
- Ло, как цветет роза E’er
- Что это за ребенок?
- Бог с тобой, пока мы не встретимся снова
- Иди скажи это на горе
- Снег лежал на земле
- Овес, горох, бобы и ячмень растут
- Что делать с пьяным матросом?
- Упокой господь, господа
Просмотр заголовков
| Заголовок | Композитор | |
|---|---|---|
| А-Тискет, А-Таскет | Традиционный | Просмотр музыки |
| Пребудь со мной | Уильям Генри Монк | Просмотр музыки |
| Адиос Ке Алоха | Принц Уильям Питт Лелейохоку II | Просмотр музыки |
| Все творения нашего Бога и Царя | Традиционный (на основе Lasst uns erfreuen) | Просмотр музыки |
| Все мое сердце этой ночью ликует | Иоганн Георг Эбелинг | Просмотр музыки |
| Всю ночь | Традиционный | Просмотр музыки |
| Все милые маленькие лошадки | Традиционный | Просмотр музыки |
| Алоха Оэ | Лилиуокалани | Просмотр музыки |
| Алфавитная песня | Традиционный | Просмотр музыки |
| Великая благодать | Традиционный | Просмотр музыки |
| Америка, красивая | Сэмюэл Август Уорд | Просмотр музыки |
| Анджелина Бейкер | Стивен Фостер | Просмотр музыки |
| Ангелы, которых мы слышали на небесах | Традиционный | Просмотр музыки |
| Ангелы из Царств Славы | Генри Смарт | Просмотр музыки |
| Энни Лори | Алисия Скотт | Просмотр музыки |
| Вы омыты кровью? | Элиша Олбрайт Хоффман | Просмотр музыки |
| Армия идет вперед | Эдмунд Л. Грубер | Просмотр музыки |
| Как с радостными людьми древности | Конрад Кохер | Просмотр музыки |
| У креста | Джон Хилл Хьюитт, аранжировка Ральфа Э. Хадсона | Просмотр музыки |
| доброе старое время | Традиционный | Просмотр музыки |
| Аура Ли | Джордж Р.![]() |



Грубер