Гайд по карте League of Legends: Wild Rift
2020-12-15 10741
Карта в League of Legends знакома многим, но далеко не всем. Плюс она претерпела некоторые изменения с выходом League of Legends: Wild Rift. Если вы хотите узнать про карту всё, то дочитайте этот гайд до конца. Уверены, что хотя бы несколько пунктов будут для вас полезны, и вы сможете использовать полученную информацию в будущих играх.
Линии
Карта Дикого Ущелья делится на 3 линии:
- Линия Барона, на которую идёт соло-лейнер.
- Линия Дракона, где стоит АДК и саппорт.
- Мидлейн (средняя линия).
- Также существует лес, где фармит и получает опыт лесник.
Расположение линий Барона и Дракона может меняться из игры в игру, в зависимости от того, в какой части реки возродятся монстры, в честь которых названы эти линии.
На каждой линии стоит по 3 башни, которые нужно снести, чтобы добраться до главного построения – Нексуса, разрушив который, вы и ваша команда одержите победу. В этом вам помогает не только команда, но и союзные миньоны, которые участвуют в разрушении вражеских строений, тем самым приближая вашу победу.
Играя на линии, старайтесь ластхитить вражеских миньонов для того, чтобы быть впереди по золоту и опыту. Это в своё время даст вам преимущество над оппонентом и позволит выиграть свою линию.
Обратите внимание, что здоровье башни поделено на 3 деления. Уничтожая эти деления, вы получаете дополнительное золото.
Медовые фрукты
Рядом с каждой Т1 башней есть медовый фрукт. Разбивая его, вы получаете 3 плода, которые, в свою очередь, неплохо пополняют запас здоровья и маны. А если вы выберете руну Сладкоежка, вы сможете получать дополнительно золото за каждый съеденный плод. Медовые фрукты также находятся на реке, по одному с каждой стороны от мидлейна.
Цветок провидца и Взрывная шишка
Следующие интересные объекты, которые мы можем увидеть на карте, это Цветок провидца и Взрывная шишка.
Если разбить цветок, его пыльца мгновенно полетит вперёд и подсветит область на карте, раскрывая расположение врагов и вардов, если они попадутся в радиус её действия. Всего на карте 4 цветка, которые появляются почти в самом начале игры. Перезарядка цветков длится 2 минуты.Что касаемо Взрывной шишки, то это очень полезная вещь, если нужно перепрыгнуть через препятствие для того, чтобы убежать или же внезапно напасть на врага, особенно когда хотите застилить Дракона, Герольда или Барона Нашора. При уничтожении шишка позволяет оттолкнуть врага от себя или прервать каст умения. Пользуйтесь ею с умом, так как в некоторых случаях вы можете подставить своих союзников или сами оказаться в неловкой ситуации. Всего на карте 4 шишки, по одной возле синих и красных баффов. Перезарядка у всех шишек 4:20 минуты.
Лесные лагеря
В нижней части леса есть лагерь с каменными монстрами. Когда вы убиваете большого и среднего монстра, они разделяются на несколько маленьких, что в сумме даёт 220 золота и отличный прирост к опыту.
Дальше идут остроклювы, зачистив которых, вы так же получаете 160 золота.
Лагерь с Красным Огнедревом. Убивая его, вы получаете бафф, благодаря которому ваши атаки замедляют врага и наносят ему чистый урон. На герои с дальним типом атак бафф работает менее эффективно. Если враг убивает вас, когда вы находитесь под баффом, он автоматически становится его обладателем.
Это касается и баффа, который мы получаем от Синего Стража в верхней части леса. Завладев его баффом, ваша мана или энергия будут периодически восполняться, а также будет восполняться здоровье вне боя. За Синего Стража и Красного Огнедрева вы получаете по 140 золота. В дальнейшем эта цифра может измениться. Длительность баффов 1:30 минуты, а перерождение монстров длится 2:30 минуты.
Если мы продолжим свою увлекательную прогулку в верхней части леса, мы наткнёмся на лагерь волков, который в сумме даёт 160 золота.
А под конец мы встречаем Громпа, за голову которого дают 140 золота.
За каждый лагерь вы получаете хороший прирост к опыту, что позволяет при первой зачистке выйти с 5 уровнем и хорошим запасом деньжат. Время перерождения всех перечисленных выше монстров, кроме баффов, составляет 1:30 минуты.
Пугливый краб
Пугливый краб – монстр, который передвигается вдоль реки. Всего на карте их двое: один находится на стороне лагеря с Герольдом и Бароном, а другой рядом с лагерем Дракона. Играя за лесника старайтесь забрать хотя бы одного краба, а лучше сразу двоих, так как после смерти он оставляет тотем, который даёт обзор в области на реке. Это позволяет контролировать передвижения вражеского лесника и мидера. Также тотем может увеличить скорость передвижения в области своего действия, а врагов наоборот замедлить. Убийство краба принесёт вам 120 золота. Тотем держится 1:35 минуты, а сам краб возродится только через 2:30 минуты.
Элементальные драконы
Элементальные драконы появляются в игре с 4 минуты, и в каждой игре они могут появляться совершенно в разной последовательности. Элементальных драконов в игре 4 типа: огненный, морской, горный и облачный. После того, как вы побеждаете одного из драконов, то драконы такого же типа не будут появляться. Обязательно старайтесь забрать всех драконов, так как они дают перманентные баффы на всю игру. И чем больше вы их заберёте, тем сильнее вы станете.
При убийстве драконов вы получаете следующие показатели:
- Огненный дракон: вы наносите на 8% больше урона.
- Морской дракон: увеличивает все виды вампиризма на 8%.
- Горный дракон: если вы не получаете урон в течение 5 секунд, вы получаете щит в размере 6% от максимального здоровья.
- Облачный дракон: увеличивает скорость передвижения на 7.5%, удвоенное вне боя.
Время перерождения драконов 4 минуты. После 16-й минуты начинают появляться старшие драконы, которые дают такие же баффы, но только с увеличенными показателями.
Герольд Бездны
На 6-й минуте в игре появляется Герольд Бездны, убив которого, вы получаете активное умение, которое может призвать Герольда в указанную область. После чего он идёт по ближайшей линии и помогает сносить строения.
Совет №1: убивая Герольда, старайтесь бить ему в глаз, который находится у него на спине. Так вы будете наносить ему увеличенный урон.
Совет №2: подведите своих союзных крипов под башню и только после этого активируйте умение, чтобы враги не смогли задефать линию.
Барон Нашор
В конце вас ждёт самый сильный из монстров Дикого Ущелья – Барон Нашор. Если Герольда и драконов вы можете забрать в соло, то с коварным Бароном это не пройдёт. Во-первых, он обладает очень высоким уроном, и тонкие герои просто рассыпаются под ним. Во-вторых, у него отличные защитные показатели, одним из которых является большое количество здоровья. В-третьих, когда вы атакуете Нашора, он вешает на вас дебафф, который снижает урон по нему. По этим причинам стоит атаковать его всей командой, но перед этим вам стоит подготовиться.
Лучше всего, если вы отправитесь за Бароном после того, как проведёте удачное командное сражение, в результате которого заберёте большую часть противников. Советуем вам 10 раз подумать перед тем, как отправляться забирать его. Ведь противникам иногда только этого и надо, чтобы поймать вас, когда вы будете максимально ослаблены.
Убив Барона, вы и ваша команда получаете бафф, который усиливает ближайших союзных миньонов, сокращает время телепорта на базу и увеличивает ваш урон от атаки и умений. Бафф длится 2:10 минуты. Барон перерождается 3:30 минуты.
Как рендерится кадр League of Legends / Хабр
Привет, меня зовут Тони Элбрект (Tony Albrecht), я один из разработчиков новой команды Render Strike Team под управлением Sustainability Initiative в League of Legends. Моей команде поручили внести усовершенствования в движок рендеринга LoL, и мы с радостью принялись за работу. В этой статье я расскажу, как движок работает сейчас. Надеюсь, она заложит хороший фундамент, на основании которого я позже смогу рассказывать об вносимых нами изменениях. Эта статья станет для меня хорошим предлогом самому поэтапно изучить процесс рендеринга, чтобы мы, как команда, полностью понимали, что же происходит внутри.
Я подробно объясню, как LoL выстраивает и отображает каждый отдельный кадр игры (не забывайте, что на самых мощных машинах это происходит более 100 в секунду). Рассказ в основном будет техническим, но я надеюсь, что его легко будет усвоить даже тем, кто не имеет опыта в рендеринге. Для ясности я пропущу некоторые сложные моменты, но если вы захотите узнать подробности, то напишите об этом в комментариях [к оригиналу статьи].
Сначала я немного расскажу об имеющихся у нас графических библиотеках. League должна работать как можно эффективнее на широком диапазоне платформ. На самом деле, сейчас Windows XP является четвёртой по популярности версией ОС, в которой запускают игру (популярнее только Windows 7, 10 и 8). На Windows XP ежемесячно играют в десять миллионов сессий игры, поэтому для сохранения обратной совместимости нам нужно поддерживать DirectX 9 и приходится использовать только функции, которые он предоставляет. Также мы используем сопоставимый набор функций OpenGL 1.5 на машинах с OS X (скоро положение изменится).
Итак, давайте приступим! Для начала мы узнаем, как же компьютеры на самом деле отрисовывают изображения.
Рендеринг для начинающих
В большинстве компьютеров есть ЦП (центральный процессор) и ГП (графический процессор). ЦП выполняет логику и вычисления игры, а ГП получает данные треугольников и текстур от ЦП и отображает их на экране как пиксели. Небольшие программы ГП, называемые шейдерами, позволяют влиять на способ выполнения рендеринга. Например, можно изменить способ наложения текстур на треугольники или дать ГП команду выполнять расчёты для каждого
текселав текстуре. Таким образом, мы можем просто накладывать текстуру на треугольник, добавлять или умножать несколько текстур на треугольнике, или выполнять более сложные процессы, такие как
рельефное текстурирование, расчёт освещения, отражений или даже высокореалистичных шейдеров кожи. Все видимые объекты рисуются в неотображаемом буфере кадра, который отображается только после завершения всего рендеринга.
Давайте рассмотрим пример. Вот изображение Гарена (Garen), состоящее из 6 336 треугольников, составляющих «проволочный» каркас и сплошную бестекстурную модель. Эта модель создана нашими художниками и экспортирована в формат, который движок League может загружать и анимировать. (Заметьте, что у Гарена неплоское затенение: это ограничение приложения, используемого для исследования рендеринга).
Эта модель без текстуры не только скучная, но и не отображает узнаваемого Гарена. Чтобы вдохнуть в Гарена жизнь, нужно нанести текстуру.
Перед загрузкой текстуры Гарена хранятся на диске в виде файлов DDS или TGA, которые сами по себе выглядят как сцена из ужастика. После правильного наложения на модель у нас получится вот такой результат:
У нас уже начинает что-то получаться. Шейдер, рендерящий наши сетки со скиннингом, не просто наносит текстуру, но мы рассмотрим это позже.
Это были основы, но LoL нужно рендерить гораздо больше, чем модель и текстуру персонажа. Давайте рассмотрим этапы, составляющие рендеринг следующей сцены:
Этап рендеринга 0: туман войны
Прежде чем начинать прорисовку частей сцены, нужно сначала подготовить туман войны и тени (у-у-у, «туман и тени», как зловеще!). Туман войны хранится центральным процессором как сетка размером 128×128, которая потом масштабируется до квадратной текстуры 512×512 (подробнее об этом можно почитать в статье
«A Story of Fog and War»). Затем мы размываем эту текстуру и наносим её для затемнения соответствующих областей игры и мини-карты.
Этап рендеринга 1: тени
Тени — неотъемлемая часть 3D-сцены. Без них объекты будут казаться плоскими. Для создания теней, которые выглядят, как отбрасываемые миньоном или чемпионом, нам нужно рендерить их из точки источника света. Расстояние от источника света до отбрасывающего тень персонажа хранится для каждого пикселя в компонентах RGB, и мы обнуляем компонент альфа-прозрачности. Это можно увидеть ниже. Слева у нас есть поле высоты теней в RGB осаждаемой башни, миньонов и двух чемпионов. Справа у нас есть только компонент альфа-прозрачности. Эти текстуры обрезаны для более чёткого отображения деталей теней — миньоны внизу, башня и чемпионы — наверху.
В конце мы размываем тени, чтобы придать им красивую плавную границу (вместе с недавно добавленной оптимизацией, повышающей частоту кадров). В результате мы получаем текстуру, которую можно наложить на статичную геометрию для получения эффекта теней.
Этап рендеринга 2: статичная геометрия
Имея подготовленные текстуры тумана войны и теней, мы начинаем отрисовывать в кадре остальную часть сцены. В первую очередь статичную геометрию (она называется так, потому что неподвижна). Эта геометрия сочетает информацию тумана войны и теней со своей основной текстурой, что даёт нам следующую сцену:
Заметьте, что тени миньонов и туман войны заползают на края сцены. Рендерер Ущелья призывателей (Summoner’s Rift) не рендерит динамических теней для статичной геометрии. Поскольку основной источник света не перемещается, мы запекаем тени статичных сеток на их текстурах. Это даёт художникам больше контроля над внешним видом карты, а также позволяет повысить производительность (не требуется рендеринг теней статичных сеток). Тени отбрасывают только миньоны, башни и чемпионы.
Этап рендеринга 3: сетки со скиннингом
Итак, у нас есть рельеф и тени, поэтому мы можем начать накладывать на них объекты. Сначала накладываются миньоны, чемпионы и башни, т.е. все объекты с подвижными шарнирами, которые должны реалистично двигаться.
Каждая анимированная сетка состоит из скелета (каркаса из иерархически соединённых костей) и из сетки треугольников (см. выше изображение Гарена). Каждая вершина каждого треугольника привязана к одной-четырём костям, поэтому при перемещении костей вершины перемещаются с ними как кожа (skin). Поэтому их называют «сетками со скиннингом». Наши талантливые художники создают анимации и сетки для всех объектов, а потом экспортируют их в формат, который загружается в League при запуске игры.
На изображениях выше показаны все кости сетки Гарена. На изображении слева показаны все его кости (с названиями). На изображении справа голубым показаны выбранные вершины, а жёлтыми линиями показаны связи с костями, управляющие их положением.
Шейдеры сеток со скиннингом не просто рисуют сетки со скиннингом в буфер кадра, они также рендерят в другой буфер их отмасштабированную глубину, которую мы позже используем для отрисовки контуров. Кроме того, шейдеры скиннинга выполняют расчёт отражений Френеля, излучаемого освещения, вычисляют отражения и изменяют освещение для тумана войны.
Этап рендеринга 4: контуры (очерчивание)
По умолчанию очерчивание для сеток со скиннингом включено, что обеспечивает более чёткие контуры. Это позволяет выделить сетки со скиннингом на фоне, особенно в областях с низким контрастом. На изображениях ниже очерчивание отключено (слева) и включено (справа).
Контуры создаются получением отмасштабированной глубины из предыдущего этапа и её обработкой оператором Собеля для извлечения грани, которую мы рендерим на сетке со скиннингом. Эта операция выполняется отдельно для каждой сетки. Также существует метод возврата, использующий буфер шаблонов для графических процессоров, которые не могут выполнять рендеринг нескольких объектов одновременно.
Этап рендеринга 5: трава
Чтобы определить, что задействуется при рендеринге воды и травы, давайте посмотрим на другую сцену.
Вот кадр без воды и травы, просто статичная фоновая геометрия и несколько сеток со скиннингом.
Заметьте, что тени травы уже являются частью текстуры статичного рельефа и не рендерятся динамически. Затем мы добавляем траву:
Пучки травы на самом деле являются сетками со скиннингом. Это позволяет нам анимировать их при прохождении по ним персонажей и придать приятное колыхание от ветерка в Ущелье призывателей.
Этап рендеринга 6: вода
После травы мы рендерим воду с помощью полупрозрачных сеток со слегка анимированными текстурами воды. Затем мы добавляем листья кувшинок, рябь вокруг камней и у берега, насекомых. Все эти объекты анимированы, чтобы внести в сцену ощущение жизни.
Для усиления эффекта воды (он может быть слишком слабым) я сохранил прозрачность воды и проигнорировал геометрию под ней. Это подчеркнуло эффекты воды, чтобы мы могли лучше учитывать их в анализе.
Выделив всю рябь как «проволочные» каркасы, мы получим:
Теперь мы чётко можем видеть эффекты воды по берегам реки, а также вокруг камней и кувшинок.
При нормальном рендеринге и анимации вода выглядит следующим образом:
Этап рендеринга 7: декали
После наложения травы и воды мы добавляем декали — простые геометрические элементы с плоским текстурированием, которые накладываются поверх рельефа, например, индикатор дальности действия башни на рисунке ниже.
Этап рендеринга 8: особые контуры
Здесь мы имеем дело с более толстыми контурами, включаемыми через события мыши или особыми состояниями активации, как в случае контура башни на рисунке ниже. Это делается почти так же, как создавались контуры сеток со скиннингом, но здесь мы ещё и размываем контуры, чтобы сделать их более толстыми. Такое выделение заметно ещё сильнее, потому что выполняется в процессе рендеринга позже и может перекрывать уже наложенные эффекты.
Этап рендеринга 9: частицы
Следующая стадия — одна из самых важных: частицы. Я уже писал о частицах в
этой статье. Каждое заклинание, бафф и эффект — это система частиц, которую нужно анимировать и обновлять. В рассматриваемой нами сцене не так много действия, как, например, в командном бою «5 на 5», но всё равно здесь довольно много отображаемых частиц.
Если мы рассмотрим только частицы (отключив всю фоновую сцену), то получим следующую картину:
Отрендерив треугольники, составляющие частицы, фиолетовыми контурами (без текстур, только геометрию), мы получим следующее:
Если отрисовывать частицы нормально, то мы получим более знакомый вид.
Этап рендеринга 10: эффекты постобработки
Итак, базовые части сцены уже отрендерены и мы можем придать ей немного больше «блеска». Делается это в два этапа. Сначала мы выполняем проход сглаживания (anti-alias, AA). Он помогает сгладить зазубренные края, делая весь кадр более чётким. В статичном изображении этот эффект почти незаметен, но он сильно помогает в устранении «мерцания пикселей», которое может возникать при перемещении высококонтастных граней по экрану. В
LoLмы используем алгоритм сглаживания с быстрой аппроксимацией
Fast Approximate Anti-Aliasing(FXAA).
Изображение слева — это миньон до FXAA, а справа — после сглаживания. Заметьте, как сглаживаются края объекта.
После завершения прохода FXAA мы выполняем проход гамма-коррекции, позволяющий отрегулировать яркость сцены. В качестве оптимизации мы недавно добавили эффект снижения насыщенности экрана смерти в проход гамма-коррекции, что позволило избавиться от необходимости замены всех шейдеров текущих видимых сеток для вариантов смертей, у которых раньше насыщенность снижалась отдельно.
Этап рендеринга 11: урон и полоски здоровья
Затем мы рендерим все игровые индикаторы: полоски здоровья, текст урона, экранный текст, а также все полноэкранные эффекты, не относящиеся к постобработке, такие как эффект урона на изображении ниже.
Этап рендеринга 12: интерфейс
И, наконец, отрисовывается интерфейс пользователя. Все тексты, значки и предметы отрисовываются на экране как отдельные текстуры, перекрывая всё, находящееся под ними. В анализируемом нами случае на отрисовку интерфейса потребовалось примерно 1 000 треугольников — около 300 на мини-карту и 700 — на всё остальное.
Собираем всё вместе
И мы получаем полностью отрендеренную сцену. Во всей сцене содержится около 200 000 треугольников, 90 000 из них используется под частицы. 28 миллионов пикселей отрисовываются за 695 вызовов отрисовки. Чтобы в игру можно было играть, вся эта работа должна выполняться как можно быстрее. Чтобы достичь 60 и более кадров в секунду, все этапы нужно пройти менее чем за 16,66 миллисекунд. И это только расчёты на стороне графического процессора: вся игровая логика, обработка ввода игрока, столкновения, обработка частиц, анимации и отправка команд на рендеринг тоже должны выполняться за это же время в центральном процессоре. Если вы играете с 300 fps, то всё происходит меньше чем за 3,3 миллисекунды!
Зачем выполнять рефакторинг рендерера?
Теперь вы должны представлять сложности, связанные с рендерингом единственного кадра игры
League. Но это только сторона вывода данных: то, что вы видите на экране — это результат тысяч вызовов функций нашего движка рендеринга. Он постоянно изменяется и эволюционирует, чтобы лучше соответствовать современным потребностям рендеринга. Это привело к тому, что в базе кода League сосуществуют разные формы кода рендеринга, потому что нам нужно учитывать новое и поддерживать старое оборудование. Например, Ущелье призывателей (Summoner’s Rift) выполняет рендеринг немного иначе, чем Воющая бездна (Howling Abyss) и Проклятый лес (Twisted Treeline). Существуют части рендерера, оставшиеся от старых версий
League, и части, которые пока так и не раскрыли весь свой потенциал. Задача команды Render Strike Team — взять весь код рендеринга и произвести его
рефакторинг, чтобы весь рендеринг выполнялся через один и тот же интерфейс. Если мы хорошо выполним свою задачу, то игроки совершенно не заметят разницы (кроме, возможно, небольшого увеличения скорости в разных моментах). Но после того, как мы закончим, у нас появится отличная возможность вносить одновременные изменения во все игровые режимы
League.
Надеюсь, эта экскурсия по процессу рендеринга League of Legends была интересной. Я упомянул в начале статьи, что не хотел вдаваться в подробности. Я стремился к тому, чтобы как можно больше людей начало лучше понимать процессы, происходящие в каждом кадре каждой игры в League. Если у вас возникли вопросы, задавайте их в комментариях [к оригиналу статьи], и мы постараемся ответить как можно подробнее.
Обзор мобильной MOBA League of Legends Wild Rift. Почти как на компьютере!
Лично я всегда хотел, чтобы на смартфоне можно было поиграть во что-то более серьезное, чем доставшие поделки «три в ряд». Желательно без необходимости тратить чемоданы денег, чтобы играть с удовольствием.
В тему: Плохо или хорошо донатить? 3 причины, почему это полезно
И вот в октябре культовая игровая студия Riot Games выпустила свою MOBA под названием League of Legends Wild Rift для смартфонов. Полностью бесплатную многопользовательскую онлайн игру, в которой сочетаются стратегия в реальном времени и ролевая составляющая, можно скачать как для iOS, так и на Android-смартфоны.
Вы скажете: жанр MOBA не прижился на мобильных устройствах, яркий пример чему всеми забытая потрясающе красивая Vainglory. Но League of Legends – совсем другое дело.
По последним данным в этой игре на ПК зарегистрировано 115 миллионов игроков, из которых в постоянном онлайне играют не менее 2 миллионов.
И вот теперь эта, без преувеличения, культовая игра, стала доступна для всех владельцев смартфонов. Протестил её на двух гаджетах и сейчас расскажу, что там хорошего, а что не получилось реализовать так же, как на компе.
История Лиги Легенд. Почему она так популярна
Динамичные схватки между игроками в League of Legends на ПК.
League of Legends появилась на ПК в 2009 году и сразу стала одним из лидеров жанра MOBA (Multiplayer Online Battle Arena – многопользовательская сетевая боевая арена), потеснив классическую Dota.
Вокруг игры сформировалось многочисленное сообщество как поклонников, так и профессиональных игроков: пиковое количество зрителей последнего чемпионата составило почти 46 миллионов человек, а призовой фонд превысил 2 миллиона долларов.
Не в последнюю очередь этому способствовал отлично проработанный лор, история и биографии героев, доступные игрокам. Желающим разобраться доступно огромное количество информации о мире Рунтерры. Чего стоят только ТРИНАДЦАТЬ территорий, которые являются родинами для всех героев.
Вот эти территории:
• Бандл Сити
• Бездна
• Билджвотер
• Демасия
• Заун
• Иония
• Ишталь
• Ноксус
• Пилтовер
• Сумрачные Острова
• Таргон
• Фрельорд
• Шурима
Шурима, вдохновлённый древним Египтом.
Технологичный Пилтовер с роботами и андроидами.
Демасиа, родина паладинов и рыцарей.
Бездна, откуда появились демоны, вампиры и прочая нечисть.
Общее количество героев из этих разных территорий, доступных для игрока, на данный момент насчитывает 154 штуки в версии игры для ПК.
В процессе игры под управлением игрока находится один герой с разнообразными способностями. Цель – уничтожить базу врага и не дать команде противника уничтожить свою.
Стандартная карта поля боя в игре. У каждой команды из пяти игроков есть три линии, по которым они должны добраться до базы друг друга и уничтожить её.
Вдоль каждой линии расположено 6 башен, по три у каждой команды на своей половине линии, которые необходимо разрушить на пути к базе вражеской команды. Кроме этого, на базе каждой из команд находятся три защитных сооружения, для уничтожения каждого из которых сопернику необходимо разрушить все башни на соответствующей линии.
Звучит просто, но разнообразие героев, огромное количество различных умений каждого из них и обилие тактик делают каждый бой непохожим на другой. League of Legends игра, в которую не только интересно играть самому, но и не менее интересно наблюдать за схватками между топовыми игроками.
Что есть в мобильной версии League of Legends
Так выглядит мобильная версия League of Legends Wild Rift.
Создатели смогли перенести на смартфоны:
• 50 героев
• их умения и физику
• по три красивых образа для каждого персонажа
• одну карту
• один режим сражения 5х5
• рейтинговые бои.
Сражения происходят на единственной карте под названием «Ущелье Призывателей». Как и в ПК-версии, игроки делятся на команды 5 на 5 и передвигаются по трем линиям – верхней, нижней и средней. Их поддерживают автоматически призываемые миньоны, мелкие юниты. Вдоль линий расставлены башни, ведущие огонь по противнику, а также специальные сооружения, уничтожение которых улучшает ваших миньонов.
При первом запуске Wild Rift выглядит типичной мультиплеерной мобильной игрой – несколько игровых валют, магазин, ежедневные события и задания с призами. Чтобы в этом разобраться, потребуется некоторое время, но в целом все довольно несложно. Мне потребовалась пара игровых сессий.
Главный экран League of Legends Wild Rift.
Когда я разобрался окончательно, меня ждал приятный сюрприз – несмотря на стандартное наличие премиальной валюты, тратить ее здесь можно исключительно на покупку косметических образов героев.
Один из принципов игры, «за победу не надо платить», соблюдается неукоснительно.
Цены на игровую премиальную валюту.
Премиальная валюта здесь называется Wild Cores и покупается, как обычно, за реальные деньги. Потратить ее, помимо самих чемпионов и образов для них (скинов), можно на вещи совершенно не дающие преимуществ в бою:. эмоции, позы, в которых чемпион стоит перед началом игры и эффекты после убийства врага.
Мне было сложно даже представить, что за это в принципе можно платить деньги.
Некоторые образы чемпионов заставляют вспомнить про Правило 34
Вливать в игру настоящие деньги совсем необязательно: чемпионы в любом случае открываются при прокачке аккаунта, а при желании можно купить их за обычную игровую валюту, зарабатываемую в сражениях, синюю пыль. Все персонажи стоят одинаково, так что отличаться будет только порядок их получения.
Бой все чемпионы начинают с первого уровня, максимальное значение – 15. Поэтому все находятся в совершенно равных условиях. Здесь не нужен даже гринд. Максимум, чего можно им достичь – это пораньше раскрыть всех чемпионов.
Все определяется только порядком выбора способностей при росте уровня, покупаемыми предметами и в конечном счете индивидуальным мастерством.
Чем понравилась League of Legends Wild Rift
Экран выбора героев.
Мобильной игре удалось очень точно перенести на смартфоны и планшеты дух ПК-версии. Конечно, чемпионов тут поменьше, но даже это количество позволяет реализовать все мыслимые тактики и стили игры.
Чемпионы делятся на 6 пересекающихся классов – воины, танки, убийцы, стрелки, маги и поддержка. Способности каждого из них известны заранее, но порядок их прокачки от 1 до 15 уровня полностью в ваших руках.
Помимо способностей тонкости игрового стиля определяют руны (особые эффекты, действующие на чемпиона постоянно), предметы, покупаемые за золото в ходе боя и дающие бонусы к атаке, защите и способностям, а также заклинания – активные способности, доступные всем чемпионам.
Руны, список предметов для покупки во время матча и умения можно менять в отдельном окне для каждого персонажа.
Совокупность выбранных рун, предметов и заклинаний, как уже упоминалось, называется сборкой. Для одного чемпиона можно составить несколько сборок под разные задачи. В Интернете легко найти сборки профессиональных игроков, которые позволят открыть неочевидные эффективные тактики.
Особая прелесть игры – в тренировочном режиме можно протестировать любого чемпиона любого уровня. Даже тех, которых у вас нет. Это настоящий испытательный полигон, который позволяет отработать новые тактики, опробовать сборки и в целом понять, какие чемпионы вам подходят.
Моя статистика. Пока соотношение побед и поражений не очень. Просто ещё не нашёл своего героя.
Как и во многих подобных играх, полный функционал раскрывается постепенно. С ростом уровня аккаунта вам станет доступно все больше рун, заклинаний, предметов и режимов игры. На 10 уровне открываются ранговые матчи – квинтэссенция игры. В них можно заработать официальный рейтинг и доказать свое мастерство.
А можно не заморачиваться и просто играть с друзьями – в любом случае игра ведет подробную статистику всех ваших действий, как в серьезных спортивных соревнованиях.
Что не понравилось в League of Legends Wild Rift
На маленьком экране смартфона слишком много кнопок и информации.
Я играл на двух смартфонах – Xiaomi Mi6 и Samsung A51. К графике, звуку и стабильности работы претензий никаких – все выполнено на высшем уровне. Даже на стареньком Mi6 игра в целом нормально работает в 60 FPS, хотя смартфон ощутимо греется.
К сожалению, при большом количестве моделей на экране «Сяоми» были задержки в плане графики. На «Самсунге» подобных проблем замечено не было.
На экране всегда отображаются состояние соединения, заряд батареи смартфона и счетчик частоты кадров. И даже несмотря на впечатляющую работу по реализации всех необходимых функций управления на небольшом экране смартфона, у меня сложилось впечатление, что сам жанр для них не вполне подходит.
Маленький экран в горячке боя натурально перегружается моделями, эффектами абилок и мешаниной цифр урона. Разглядеть все, что нужно, бывает тяжело, особенно с непривычки.
Элементов управления довольно много, и быстро по ним попадать не всегда удобно, особенно для обладателей крупных пальцев. В отличие от CoD Mobile, половина топа которой, несмотря на «мобильность», играет на ПК с контроллерами, поддержки контроллера здесь нет. И зная приверженность Riot серьезному спортивному подходу, надеяться на неё не приходится.
Еще одним «немобильным» фактором стала длина сессии. Если в какой-нибудь Clash Royale каждый матч ограничен тремя минутами, то здесь игра идет до победного конца.
Даже на самом начальном этапе матч легко может продлиться полчаса, а продолжительность ранговых сражений профи иногда превышают час. Не всегда удобно на мобильных платформах, но мы же так хотели более серьезных игр.
Вердикт: играть или нет?
Я не большой любитель соревновательного мультиплеера. Но Wild Rift затянула меня своей цельностью и практически идентичным по сравнению с ПК-версией геймплеем.
Предыдущая работа Riot для мобильных платформ, карточная Legends of Runeterra, несмотря на серьезную глубину геймплея, выглядела все же простовато – издержки жанра. Wild Rift же выглядит настоящей уменьшенной копией «старшей» игры.
Игра безупречна в техническом отношении, практически идеально отполирована в плане механик и поддерживается серьезным «багажом» вселенной League of Legends. К тому же она бесплатная и не требует донатов и гринда.
Так что всем, кто любит MOBA или просто хочет доказать свое мастерство в сетевых сражениях, игра точно придется по вкусу. Но по возможности лучше играть на гаджете с экраном побольше и не стеснять себя жесткими временными рамками. Матч может затянуться надолго, а если выйти посередине боя, то игра накажет временным баном от 10 минут за первый раз, до 1,5 часов за последующие «дезертирства».
📍 Скачать League of Legends бесплатно для iOS | Android
Побед тебе, призыватель!
🤓 Хочешь больше? Подпишись на наш Telegram. … и не забывай читать наш Facebook и Twitter 🍒 В закладки iPhones.ru Вышла полноценная MOBA от Riot Games для смартфонов. Всем качать!Рустам Багримов
@Monty_LГеймер, олдфаг. Фанат консолей и китайских телефонов. С детства мечтал сделать свою игру, теперь пишу про чужие.
- До ←
Знакомый купил iPhone 7 за 10 тысяч на AliExpress. Что это такое приехало?
- После →
Что случилось с аккумулятором iPhone 11 Pro Max спустя год (и 3 месяца)
Неумирающий тренд. Знакомство с League of Legends / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live
Говорят, что у игр есть «срок жизни». Так оно и есть. Как это обычно происходит? Выходит игра, в течении определённого времени она находится в топе по количеству одновременных игроков (чаще всего это год или два), но потом игра теряет огромную часть аудитории, а на смену ей приходят молодые проекты.
НО! Существует игра, которая не хочет уступать «трон» новичкам. Я говорю о League of Legends, игра жанра MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).
Краткий экскурс истории
Когда-то был создан хит StarCraft, в котором была пользовательская модификация о сражениях двух армий. Позже этот концепт был перенесен в Warcraft3—DotA, созданная «Eul» в 2003. Далее появилась самая популярная модификация DotA Allstars, главными разработчиками которой были «Guinsoo» и «Pendragon» с 2003-2005. После её продолжал поддерживать «IceFrog». Нам важны «Guinsoo» и «Pendragon», которых в 2006 году взяла на работу новосозданная компания Riot Games. В 2009 году они создали свою первую игру — League of Legends в новом жанре-MOBA. Так началась история самой популярной компьютерной игры.
League of Legends — это стратегическая командная игра 5х5 с целью уничтожить Нексус другой команды. Вы управляете одним из 140+ уникальных чемпионов. На карте имеется 3 линии (Top, Mid, Bot) и лес (Jungle). На верхнюю и среднюю линии идет по одному чемпиону, в лес также идет один персонаж, но со специальным заклинанием «Кара» (Smite), а на нижнюю идут двое.
На каждой линии стоят по 3 Башни с каждой стороны и по одному Ингибитору, которые мешают дойти до Нексуса врага. Также по линиям идут миньоны, которые помогают в уничтожении Башен и с которых дается опыт и золото. При накоплении определённого количества золота, его можно обменять на предметы, улучшающие ваши характеристики, а опыт при достижении нужной отметки позволяет взять один из скилов персонажа.
Игровой процесс протекает следующим образом: 3 линии сражаются друг с другом и фармят миньонов, а лесник уничтожает мобов, разбросанных по лесу и выходит на линии с эффектом неожиданности.
Карта
Игра распространяется по модели Free-to-Play, с возможностью купить «косметику» для Чемпионов (никакого игрового преимущества за деньги). Принципом геймплея является «Easy to learn, hard to master» (легко понять, тяжело стать мастером), которая позволяет новичкам легко осваиваться, а киберспортсменам соревноваться на высоком уровне мастерства.
Riot Games больше всех вкладывается в киберспорт почти с самого создания League of Legends. Она создала самую крупную киберспортивную организацию в мире и добилась того, чтобы киберспорт официально признали видом спорта. А её турниры становятся самым популярным мероприятием в мире спорта.
Лор League of Legends очень глубокий и многообразный. За время существования игры они написали множество рассказов, выпустили несколько комиксов и видеороликов, а так же анонсировали анимационный сериал по миру Рунтерры и создали подразделение Riot Forge, которое будет выпускать одиночные сюжетные игры по основной франшизе от сторонних разработчиков. При этом у них имеется не одна вселенная, а несколько. Мультивселенная, похожая на Марвел.
И самое удивительное, что за 10 лет существования, игра не утратила своей популярности. В 2019 году Riot Games открыла средний онлайн: 8 млн. человек ежедневно и 100 млн. ежемесячно, что делает её самой популярной игрой на компьютере.
В российский кинопрокат вышел анимационный хит студии Universal — Российская газета
Пару миллионов лет назад на земле появились миньоны — существа желтого цвета, напоминающие плод порочной связи робота R2D2 из «Звездных войн» с киндер-сюрпризом. Миньоны говорят на птичьем языке, обладают интеллектом трехлетнего ребенка и в меру сил выполняют свое основное призвание — служат самому злобному существу на планете.
В поисках хозяина миньонам приходится непрерывно кочевать, потому что злодеи на планете мрут со страшной силой. В конце концов, миньоны оседают в ледяной пещере, где проводят несколько столетий, не прислуживая никому. Такая жизнь, однако, им наскучивает, потому в 1968 году трое самых жовиальных существ отправляются в Лондон транзитом через Нью-Йорк искать самого ужасного из живущих на планете злодеев.
Студия Universal, откровенно проспавшая в нулевые годы бум полнометражной анимации, сумела создать успешное анимационное подразделение лишь пять лет назад. К тому моменту мировую кассу на мультфильмах фактически делили два гиганта — студии Dream Works и Disney. В Dream Works («Шрек», «Мадагаскар») специализировались на постмодернистском балагане, в котором взрослых потчевали цитатами и двусмысленными шутками, а детям предлагали в меру острую комедию. Disney силами своей дочерней студии Pixar («История игрушек», «ВАЛЛ-И») занял нишу умной поп-философской анимации. В Universal не стали копировать ни одного из конкурентов, а пошли по третьему пути — пути аттракциона, разудалой комедии положений, держащейся на примитивном, но действенном гэге. Первый анимационный опыт студии — мультфильм «Гадкий я» — выдался крайне успешным в коммерческом плане, обзавелся сиквелом, а теперь и спин-оффом — миньоны, игравшие роль сподвижников главного героя в «Гадком я», получили сольный проект.
Идея сделать отдельную историю про существ практически бессловесных и, что уж греха таить, безмозглых — выглядела довольно рискованно. Но создатели «Миньонов» превосходят даже самые скептические ожидания относительно зрелища — мультфильм очень быстро утрачивает не только сюжет, но и всякое чувство меры, с какой-то садистской радостью выдавая потоки невообразимой глупости. Тут младенцы принимают участие в ограблении банков, платье злодейки превращается в элегантное орудие убийства, королева Елизавета глушит пинту за пинтой в пабе, королем Великобритании в это время становится самый нелепый из главных героев.
Дальше больше: толстые охранники Букингемского дворца танцуют стриптиз, персонажи стреляют друг в друга из оружия, заряженного кипящей лавой, экзекутор развлекается с гильотиной. Если обе части «Гадкого я» были в меру неуклюжими путешествиями в кинематограф братьев Маркс с их искусством красиво метнуть торт в физиономию, то «Миньоны» — это бессмысленный в своей отчаянности привет аттракционам Жоржа Мельеса и комическим короткометражкам братьев Люмьер. У тех аттракционов, однако, есть перед современным мультфильмом преимущество — они длятся максимум пару-тройку минут. Продолжительность мультфильма — больше полутора часов. Один гэг тут наслаивается на следующий без логики и перерыва. Даже большой любитель зрелищ подобного толка очень скоро почувствует то, что ощущает фанат сладких тортиков после килограмма «Праги» — непреодолимую тошноту.
Если вы вдруг дотерпите до третьего акта этого представления, то непременно оцените то, как в Universal умеют держать глупое выражение лица и бессвязно бормотать до самого финала. Эта веселая карусель, делающая вескую заявку на титул самой идиотской картины года, лишена и намека на поучительность и мораль, присущую голливудской анимации. Что, в общем, едва ли единственный повод похвалить «Миньонов» — никто ведь не ждет катарсиса от просмотра «Политого поливальщика».
Обзор игры League of Legends. Живая легенда мира MOBA! — Игромания
Что сейчас представляет собой легендарная игра?
Близкие по духу
Друзья, как-то так вышло, что на нашем сайте есть множество статей и новостей о League of Legends, но актуальной рецензии на игру как таковой не было. Последний раз мы предметно разбирали проект в журнале в 2013 году, и с тех пор много воды утекло. А потому я села и написала эту статью!В материале я намеренно избегаю любых сравнений с Dota 2, Heroes of the Storm и прочими представителями жанра, дабы не задеть ничьих чувств.
Увы, что бы я ни написала о League of Legends, этого всё равно будет недостаточно. После выхода игры в свет прошло немало времени, и сложно дать оценку всему пройденному ею пути. Поэтому я просто расскажу, что такое League of Legends и как она сейчас работает на русском сервере, упрощенно и на пальцах — для тех, кто совсем-совсем не знаком с игрой или не заходил в неё несколько лет. Ну а если вы прожжённый ветеран — не знаю, зачем вы это читаете, давайте лучше матч-другой скатаем!
Трейлер
League of Legends от L до S
Перед нами MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) во всей своей жанровой красе, одна из самых популярных игр на свете, а также одна из лучше всего развитых кибердисциплин.В League of Legends каждый матч — это совершенно новое, самостоятельное, сражение. Ничего влияющего на игровой процесс перетащить из раунда в раунд не получится. Кроме игрового опыта, конечно.
Игра начинается с выбора рун, заклинаний призывателя и чемпиона, которым вы хотите уничтожать врагов в этот раз. А если вы соревнуетесь в рейтинговых матчах, то выбору вашего чемпиона предшествует стадия банов. Исключите одного из героев, и он точно не появится в этом матче ни в одной команде. Но возможность банить чемпионов откроется лишь через множество наигранных часов!
Поэтому сначала поговорим о самом простом и доступном — о героях и поле боя.
Игровая карта — это квадрат, в противоположных углах которого находятся базы команд, синей и красной. Базы соединены тремя линиями: верхней (в народе «топ»), средней («мид») и нижней («бот»). Между линиями простирается лес. А по диагонали карту пересекает река.
Главная цель — дойти до базы противника и поломать там главное здание, нексус. Мешать выполнению вашей священной миссии будут вражеские чемпионы в количестве пяти штук, вражеские башни — по три на каждой линии и ещё пара у самого нексуса, а также вражеские миньоны, выбегающие с вражеской базы каждые полминуты. Так много всего вражеского, что просто ужас! Успокаивает лишь то, что на вашей стороне тот же ассортимент.
Что же делать, чтобы привести команду к победе? Вместе с сокомандниками добивать ползающих по линиям миньонов-ботов, а также чемпионов другой команды, разнокалиберных лесных монстров и постройки противников!
Иногда, чтобы победить, надо биться с весьма грозными врагами: это Барон Нашор и Старший Дракон. Убейте их и получите временное улучшение для всей команды!
За эти действия вы будете получать золото и опыт. На монеты в магазине при базе покупается снаряжение, улучшающее характеристики героя, а добытый опыт позволяет повышать уровень чемпиона.
С каждым новым уровнем можно прокачивать уникальные умения героя, числом четыре: три обычных и одно абсолютное, оно открывается, как правило, на шестом уровне. Ещё есть пассивное умение, его не нужно улучшать, оно доступно с самого начала.
На первом уровне и без предметов все чемпионы слишком слабы, чтобы пойти ломать постройки противника, не обращая внимания на атаки башен и защищающихся. С первых минут преимущество дают только особенности отдельно взятых чемпионов, руны и заклинания призывателя.
Руны — это пассивные улучшения, их нужно грамотно подбирать под тип атаки и функции конкретного чемпиона. Страницу с рунами следует заготовить до начала игры. В неё влезает шесть улучшений из двух разных веток. С помощью рун можно получить бонус к здоровью, магическим и физическим атакам, полезные предметы и массу других вкусностей.
А вот заклинания призывателя больше похожи на умения персонажей. Они работают при нажатии, и из общего для всех набора можно взять в матч только два. Исключительно полезные фокусы! Например, «Скачок» позволит телепортироваться на небольшое расстояние, чтобы убежать от врага или догнать его. А «Исцеление» после активации немедленно восстановит вам и выбранному союзнику немножко здоровья. Только помните, что заклинания призывателя перезаряжаются очень долго. Используйте их с умом.
Гадаете, кто эта Мисс Фортуна с «Изнурением», которая гоняется за крабом на реке, пока все фармят на линии против ботов? А это автор статьи пытается сделать удачный скриншот. Привет вам!
Если всё это показалось вам мудрёным, не переживайте. Прежде чем выходить на поля сражений, можно отточить необходимые навыки в матче против ботов, в обучении или в игре с заданными параметрами.
Чемпионы
Героев в League of Legends можно условно поделить на категории по двум принципам. Во-первых, согласно официальной классификации Riot Games, существуют маги, воины, стрелки, танки, убийцы и чемпионы поддержки. Разделение обусловлено типом урона, который наносят герои, и/или их ролью в матче. Например, танки больше приспособлены к тому, чтобы принимать удар на себя, защищая менее живучих, но больнее бьющих членов команды. За спиной у танка нередко прячутся стрелки.
Второй вид классификации чемпионов — по их месту на поле боя. При самом популярном раскладе один персонаж (топер) стоит на верхней линии, еще один (мидер) — на средней, двое (АДК и саппорт) на нижней линии, и еще один (лесник) курсирует от линии к линии через лес. Мидеры, как правило, маги, АДК (от англ. Attack Damage Carry) — стрелки, а саппорты — чемпионы поддержки и танки. На роль же топеров и лесников хорошо подходят воины.
Самое важное при подборе чемпионов — баланс. В команде должны быть и персонажи, способные держать удар, и те, кто будет наносить урон. Контроль и мобильность тоже немаловажны, благо есть из чего выбирать. Сейчас в игре сто сорок чемпионов, и каждые три-четыре месяца добавляют новых.
В одном матче с вами могут играть падший ангел, ожившее пугало, огромный червь с едкой пастью, бесстрастный воин тени и (привет от автора) дружелюбная морская химера!
Каждый герой — это не только машина для убийств с уникальными умениями и визуальным стилем, но и персонаж со своей историей, гармонично вписанный в игровой мир. Конечно, читать биографии будут не все, но, если захочется узнать чуть больше о любимом герое, у вас будет такая возможность.
Мир League of Legends поделен на регионы, страны и города. И каждая локация в историях персонажей связана с их мировоззрением. Например, при взгляде на чемпионов из Демасии — принцев и рыцарей в сияющих доспехах — сразу станет понятно, что они руководствуются строгим морально-этическим кодексом и чувством долга. А представители враждебной империи Ноксус — наоборот, хитрые и кровожадные, для них честь — пустой звук. В противовес всем остальным есть ионийцы, живущие в гармонии с природой, магией и самими собой.
Чтобы обогатить историю мира, чемпионов и кровопролитных войн, Riot Games время от времени выпускают рассказы, комиксы и видеоролики. Следить за тем, как спустя годы показывают себя с новой стороны хорошо знакомые герои, одно удовольствие. А о вселенной в целом можно почитать тут!А что же с донатом?
Как только речь в игре заходит о соревновании, сразу встаёт вопрос: можно ли задонатить и стать круче всех без лишнего труда? Здесь ответ — нет! Но система с внутриигровым магазином и валютой в League of Legends есть. Покупаются всевозможные косметические изменения, а также сами герои.
Бесплатные чемпионы недели — это весьма разношерстная компания. Всегда найдете кого-нибудь себе по душе!
Да, в League of Legends чемпионов нужно покупать. Точнее, так: раз в неделю обновляется список из четырнадцати бесплатных персонажей. За них все семь дней можно свободно играть, но если кто-нибудь вам приглянулся, хочется и дальше именно им воевать на Полях Правосудия, придется потратить синюю эссенцию или Riot Points (внутриигровая валюта, покупается за реальные деньги).
Не хотите вкладываться — не проблема. Эссенция зарабатывается не так уж сложно: выигрывайте, выполняйте задания вроде «Одержите одну победу в режиме подбора игроков» и добывайте сундуки.
Кстати, из тех же сундуков выпадают осколки образов чемпионов и оранжевая эссенция, с помощью которой можно преобразовывать кусочки скинов в полноценные облики персонажей. Вообще, с лутбоксами в League of Legends особая история. Наука о сундуках и крафте — «Хекстековое ремесло» — заслуживает отдельной статьи.
В игровом магазине найдутся любые косметические улучшения! Но, как говорится: «Скин — не скилл»
Вернемся ненадолго к валюте RP. За нее в магазине можно купить всё: иконки для профиля, образы и самих чемпионов, эмоции — смайлики, использующиеся прямо во время игры, и прочее, прочее.
Поделюсь с вами любимыми образами. Встречайте Крыло эфира Кейл, DJ Сону и Тусовую Леону!
Фансервис во плоти
Но при всей отточенности её механик у «Лиги» не было бы столько поклонников, если б не ивенты, акции и особые события. Они потрясающие! Почти на каждый всемирно известный праздник (Новый год, 14 февраля, 1 апреля) в игре появляются характерные фишки: карты, режимы, цепочка заданий, образы чемпионов и многое-многое другое. Например, один из моих любимых временных режимов — У.Р.Ф. (Ультра Разрушительный Формат), который вводили иногда на День дурака.
Особый режим У.Р.Ф. получил название в честь широко известного в кругах любителей League of Legends ламантина Урфа. Некогда этот чемпион вместе со своей смертоносной золотой лопаткой ожидался на Полях Правосудия, но сгинул в море. Зато память о нем живет!
Та же карта, те же герои, тот же формат 5х5, только все игроки получают «Офигенный баф офигенной офигенности»! И суть его столь же безумна, сколь и название: все становятся быстрее, сильнее, умения перезаряжаются быстрее, а на поле творится хаос и царит безудержное веселье.
И это далеко не единственное игровое событие! С ходу можно вспомнить зимнюю ARAM-карту с Королем Поро, песчаную карту Шуримы, жутко сильных ботов на Хэллоуин и многое другое.
Немного о поро!
Помимо классической карты «Ущелье Призывателей» с тремя линиями, в игре есть «Проклятый лес» для сражений 3х3 и «Воющая бездна». Последнюю карту с особым режимом ARAM (All Random All Mid) ввели позже прочих. По сути это просто заснеженный мост с защитными вышками. Задача в раунде всё та же: добраться до вражеской базы и разрушить главное здание. Сложность в том, что в начале матча всем игрокам выдают случайных чемпионов.
С самого первого дня существования Воющей бездны на мосту помимо жаждущих крови персонажей появились пушистые белые комочки с розовыми языками — поро. На картах в «Лиге легенд» нередко встречаются всевозможные зверьки: белки, лягушки, бабочки. Они ни агрессивны, ни дружелюбны, они просто часть окружения.
Но с поро совсем другая история! С ними можно взаимодействовать.
На этом мосту очень холодно. Неудивительно, что у поро такие шубки!
В режиме ARAM в инвентаре у чемпионов с самого начала матча появляется «поро-снэк». Эту печенюшку можно активировать, подойдя к любому из мохнатых. Тогда поро немножко подрастет, а вам покажут анимацию воодушевленной животинки, пару секунд фонтанирующей сердечками. Казалось бы, просто забавная особенность не самого серьезного режима. Но на этом всё не кончилось!
Поро полюбились игрокам, и совсем скоро их начали включать во внутриигровые события, образы чемпионов («Седжуани верхом на поро») и мультипликацию, посвященную игре. Один из чемпионов поддержки, славный силач Браум, даже стал лучшим другом и защитником этих причудливых зверят!
О том, как Браум поро защищал…
Если уж мы говорим о фансервисе, невозможно не упомянуть образы чемпионов. Каждый персонаж в игре имеет уникальную внешность, героев крайне сложно спутать. Но помимо стандартного внешнего вида у каждого чемпиона есть облики, которые можно приобрести за внутриигровую валюту. Возьмём для примера линейку образов «Звездные защитники», отсылающих к культовой «Сейлор Мун».
В эту команду входит неугомонная хулиганка Джинкс, но как такой персонаж может стоять на защите вселенной и звездного света?!
А это замечательно обыгрывается в образе. Помимо того, что Звездная защитница Джинкс заметно отличается внешне от классической версии, у нее изменена анимация умений и даже озвучка. Если обычно она рассказывает о том, как любит палить из своих пушек и взрывать всё подряд, то в «защитническом» амплуа синеволосая нахалка зубоскалит на тему своей праведной миссии и сваливает все шалости на «волю Первой Звезды».
Ролик к выходу первой команды Звёздных защитниц
Так разработчики умудрились кардинально изменить Джинкс, не убив ее собственное выразительное «я». И то же касается множества обликов для прочих чемпионов! А появление целой линейки или абсолютного образа нередко сопровождается новыми сопутствующими товарами в магазине, комиксами и даже мультиками.
Немного о постоянных изменениях. Этот почти лысый вояка и «Люциус Малфой» — один и тот же чемпион, но с разницей в несколько лет. Свейн был настолько стар, что разработчикам пришлось его полностью переделать, чтобы вернуть ему актуальность.
Я постаралась как можно проще описать, какова игра сейчас. Но через пару лет вышеописанное может стать неактуальным, ведь League of Legends постоянно меняется. Перерабатываются предметы в магазине, характеристики чемпионов, их возможности и внешний вид, карта, лесные монстры, валюта и всё остальное без исключения. И лишь то, что почти все видоизменения, с которыми я столкнулась за пять лет игры в League of Legends, вели к лучшему, позволяет мне ставить настолько высокую оценку столь непостоянной игре.
Надеюсь, так будет и впредь.
Порадовало
- разные и сплошь единственные в своем роде персонажи;
- огромная вариативность игры;
- низкий порог вхождения;
- поро!
- непрекращающаяся работа над проектом;
- эта игра бывает смешной и несерьезной.
Огорчило
- иногда — сообщество;
- к каждому обновлению приходится привыкать;
- лутбоксы были здесь ещё до того, как это стало мейнстримом.
Как мы играли
Во что: игра в свободном доступе
На чем: PC
Сколько: 602 часа
Ачивка редакции
«Пережитый кошмар»
Два года трястись при мысли о том, что в League of Legends введут голосовой чат, дождаться этого момента и понять, что не так страшен чёрт, как его малюют. Ведь в здешнем голосовом чате могут общаться только члены одной группы.
О локализации
Русская озвучка, русские субтитры.
Великолепно 9,5Оценка
Игромании
Вердикт
League of Legends — одна из самых достойных представительниц жанра. Игра живет, развивается, радует старых фанатов и завоевывает новых. Это ли не признаки отличного проекта?
Все, что вам нужно знать о мид-лейне и его роли в League of Legends: Wild Rift — China-Phone.Info
Это руководство в основном предназначено для начинающих, которые хотят больше узнать о League of Legends: Wild Rift.
Если вы когда-нибудь задумывались, как появились полосы и их роли, то сегодняшняя статья — это именно то, что вы искали. Ниже я объясню все, что вам нужно знать о каждой отдельной линии, ее роли (и роли чемпиона, назначенного на эту линию), а также о том, как вы можете улучшить свою фазу лейнинга.
Но обо всем по порядку — есть 3 основные полосы вместе с джунглями, что в сумме составляет 4 полосы. Вот они:
— Верхний переулок / переулок Барона
— Средняя линия
— Бот-лейн / Дракон-лейн / Нижний лейн
— Джунгли
Далее я расскажу вам, какие чемпионы назначены на эти линии, какова их роль и как лучше выбрать чемпиона, предназначенного для этой роли. В этой статье мы рассмотрим мид-лейн. Если вы хотите узнать о других линиях, вы можете проверить аналогичную статью для верхней линии / линии барона, джунглей или нижней линии / линии дракона!
Понимание League of Legends: Mid lane Wild Rift и его роли
Средняя полоса — это полоса, которая пересекает центр карты. Это, пожалуй, один из самых важных в игре, поскольку он позволяет команде двигаться либо к верхней, либо к нижней полосам, либо к любой из основных целей.
Башня мид-лейна команды является наиболее уязвимой и одновременно важной, поскольку она находится ближе всего к их базе. Мид-лейн — это также соло-лейн, куда будут идти идеально сильные чемпионы, такие как контрольные маги или убийцы. Их цель — выгнать противника с линии и получить преимущество для своей команды, которое позволит им перемещаться и помогать другим линиям или опережать противника.
Играть за мидера может быть довольно сложно, особенно если вы стремитесь стать хорошим игроком. Обязательно ознакомьтесь с нашей статьей, посвященной этому, потому что там мы подробно рассмотрим, что делать и чего не делать на миде.
Лейнеры на миде: могущественные маги, убийцы или чемпионы типа убийца / истребитель (например, Ясуо).
Роль мидлейнеров: пытаясь опередить противника с помощью фарма (EXP, Gold) или убийств, что должно позволить им стать мощными дилерами урона. Чаще всего вам нужен очень сильный чемпион по дамам на средней линии.
Чтобы узнать больше о Wild Rift, обязательно посетите наш центр League of Legends: Wild Rift, где мы делимся различными руководствами и обновлениями об игре!
Как нацелиться на чемпионов, а не на миньонов: leagueoflegends
Привет, это мой первый пост в Reddit, но я думаю, что это действительно крутая вещь, которой я хотел бы поделиться с вами, ребята. Я играю в League of Legends уже около 2 лет, с небольшими перерывами и пока не заметил этого трюка.
История начинается здесь: я немного поиграл в Soloq и выбрал Эзреаля в качестве AD Carry. Очевидно, мы пошли на Бот и сражались против Тарика / Грейвс-лейн. Примерно на 15-й минуте появились наши джанглеры Шивана, и мы попытались их нырнуть.Тарик умер почти мгновенно, в то время как Грейвс смог убежать. Я моргнул своим E под их башней, где Шивана уже пыталась не отставать от Грейвса. Я щелкнул правой кнопкой мыши рядом с Грейвсом, чтобы преследовать его, но, к сожалению, я щелкнул правой кнопкой мыши по миньону, и я, очевидно, автоматически атаковал миньона, а не преследовал Грейвса. Итак, ситуация закончилась так: Грейвс был жив. Блиц спрашивает меня: «Ты действительно ударил миньона во время погони ?!» Шивана отвечает: «Ya Ez — отстой;)» После этого у меня было довольно плохое настроение, поэтому я проигнорировал Шивану, и мы проиграли игру из-за плохого сотрудничества.
Этой ночью я думал об этом: что, если бы была возможность игнорировать миньонов при щелчке правой кнопкой мыши? Как кнопка D3-удерживание-нажатие-сдвиг-во время атаки, и да, она есть!
Все, что вам нужно сделать, это нажать «Escape», когда вы войдете в игру. Перейдите в «Key Bindings» и прокрутите вниз, пока не найдете «Target Champion». Здесь вы можете просто установить ключ, который нужно удерживать для «только-целевых-чемпионов». Удерживая эту кнопку, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по миньонам, не атакуя их.Вместо этого вы переместитесь рядом с Миньоном. Если вы щелкаете правой кнопкой мыши по чемпиону, «нацеливаясь на чемпиона», вы, очевидно, атакуете его. Я чувствую, что Shift была бы лучшей позицией для кнопки «чемпион по таргетингу», но, к сожалению, в ней есть ошибки, поэтому я установил ее на «TAB».
Но вы должны попробовать это сами, я чувствую, что это действительно хорошая возможность для в основном AD Carry, потому что они дальнего боя, в то время как Melees просто подошли бы к Minion.
TL; DR : есть возможность игнорировать миньонов, так что вы можете только щелкнуть правой кнопкой мыши по чемпионам, чтобы атаковать их.Вы найдете его здесь: Внутриигровая -> ESC -> Привязки клавиш -> Целевые чемпионы Ключ, который вы устанавливаете для «Целевого чемпиона», должен удерживаться при выборе чемпионов. Лучшая клавиша imo: Tab, так как сдвиг не работает.
// Edit: Я рад, что вам понравился мой пост, так что я думаю, вы тоже не знали об этой функции =) На самом деле я забыл, что TAB показывает табло, поэтому TAB — не лучшая возможность для команда 🙁 По моему мнению, вы хотите иметь доступ к QWER, 123 и пробелу при нацеливании на чемпиона, но TAB уже используется для табло, так какой ключ вы, ребята, предпочитаете? Спасибо за отличный отзыв!
Больше, чем мешки золота и опыта — полная история миньонов в League Of Legends
Они незамеченные герои Лиги.Они не задают вопросов, они сражаются насмерть и всегда продвигаются вперед! Они миньоны и гораздо больше, чем просто мешки с золотом и опытом!
Хронология основных изменений миньонов
* Как и в DotA, у вас была возможность отказывать в убийстве миньонов оппоненту. Это длилось только первую неделю бета-тестирования. Тем не менее, у Гангпланка все еще была механика отказа в повышении его моральных способностей. Позже это тоже было удалено.
Несколько забавных фактов об альфа-миньонах:
- Миньоны имели обыкновение убивать.
- Миньоны имели шанс 10% нанести критический удар.
- Миньоны порождаются ингибиторами вместо нексуса.
- Миньоны появлялись на отметке в 1 минуту.
- Миньоны дают половину золота и опыта, когда вы теряете ингибитор.
Статистика миньонов
Все считают миньонов ходячими мешками опыта и золота. Миньоны — это гораздо больше. Миньоны могут повернуть дуэль в вашу пользу, миньоны могут давить на линию на карте, а миньоны могут обезопасить вашу команду.Не стоит недооценивать орду миньонов, они намного сильнее, чем вы думаете. В связи с этим давайте более подробно рассмотрим статистику каждого отдельного миньона.
В Ущелье призывателей заклинание Повышение на Осадного миньона или Суперминиона даст следующие баффы:
- Повышенная скорость атаки 50%
- Добавляет (уровень чемпиона x 5) + 20 брони
- Добавляет (уровень чемпиона + 10) к сопротивлению магии
- Добавляет (уровень чемпиона x 100) + 100 здоровья
История пурпурного заклинателя Миньон
Вы, наверное, слышали фразу «фиолетовое заклинание миньон op!» Многие из вас, в том числе и я, понятия не имели, откуда взялась эта фраза или почему фиолетовый миньон-заклинатель появился.Ну, я покопался и обнаружил, что эта фраза взята из общего сообщения на форуме 2010 года. Пост был написан SlyGoat, и он гласил:
Тема стала веселой, когда дизайнер игры Riot, Guinsoo, решил разместить эпическую стену текста. Его пост помог навсегда укрепить тот факт, что фиолетовый миньон-заклинатель действительно оп. (Я не собираюсь закрывать экранную шапку сообщение Guinsoo, потому что оно LOOOOONG! Прочтите его здесь.)
Но ни Guinsoo, ни SlyGoat официально не использовали фразу «фиолетовый миньон-заклинатель — оп.«Насколько я могу судить, первым, кто официально заявил, что« пурпурный миньон-заклинатель действует », является HeLawlsAtYouSon:
Если кто-нибудь может подтвердить или опровергнуть, что вышеупомянутый призыватель был первым, кто сделал это заявление, дайте мне знать.
Великие моменты в истории миньонов
Некоторые считают это первое видео самой большой из когда-либо записанных волн миньонов.
Второе видео подтверждает, что люди, которые думают, что предыдущее видео было самой большой волной миньонов, когда-либо записанных, ошибаются .Это самая большая волна миньонов из когда-либо зарегистрированных …
Ладно, ладно … Кто, черт возьми, знает, какой была самая большая волна миньонов из когда-либо зарегистрированных? Никто никогда не узнает. Итак, давайте сменим курс … Вот анимированное объяснение миньонов.
А теперь песня про миньонов, а почему бы и нет?
Это следующее видео — самая крупная битва между миньонами, которую я смог найти. Сможете угадать, какая сторона победит? ОП!
На последнем видео Дайрус переворачивает F @ # $ над блоком ползучести.Как фанат Дайруса, я должен был включить это.
Старые концепции миньонов
Наконец, ознакомьтесь с некоторыми концепциями и моделями миньонов на ранней стадии.
Если вам понравилась эта статья, обязательно ознакомьтесь с некоторыми из моих других:
Какие миньоны в League of Legends?
Какие миньоны в League of Legends?
Миньоны — это отряды, которые составляют основные силы, посланные Нексусом. Они периодически появляются из своего Нексуса и продвигаются по полосе к вражескому Нексусу, автоматически вступая в бой с любым вражеским юнитом или строением, с которым сталкиваются.Они управляются искусственным интеллектом и используют только базовые атаки.
Сколько золота стоит миньон?
Эти миньоны дают от 60 до 90 золота в зависимости от минуты игры. Они также предоставляют 93 опыта соло и 116 совместного опыта.
Сколько миньонов в лол?
В каждой стандартной волне есть 6 миньонов, а в каждой пушечной волне 7. Для терминологии и для облегчения понимания, скажем, есть только 1 блок миньонов (до 20 минут.)
Золотые миньоны Mcdonald’s редки?
Для Золотого миньона один является РЕДКИМ золотым миньоном вместе с классическим миньоном, и он более редкий и тяжелый, чем обычные.
Сколько миньонов у вас должно быть за 20 минут?
— Через 20 минут появятся 234 миньона. — Через 30 минут появится 361 миньон. Число увеличивается, потому что миньонов-пушек становится больше через 10 и 20 минут.
Сколько опыта дают миньоны?
Миньоны ближнего боя получают 64 опыта +5 каждые 3 минуты.Миньоны дальнего боя получают 32 опыта +3 каждые 3 минуты. Миньоны-всадники получают 100 ед. Опыта +7 каждые 3 минуты.
Сколько миньонов в волне миньонов?
Волна обычно состоит из 1 миньона дальнего боя и 2 миньонов ближнего боя (обычно копейщик и 2 пехотинца). До 4-минутного маркера, где вместо 2 рукопашных и 1 дальнего боя, новые волны миньонов имеют 1 миньона ближнего боя, 1 дальнего боя и 1 миньона-пушку. Убийство этих миньонов вознаградит игроков золотом.
Как вы называете миньонов в League of Legends?
Некоторые игровые термины, относящиеся к миньонам: Фермерство: последние удары миньонов, чтобы заработать золото и опыт.Импульс на линии: сила, с которой миньоны на линии продвигаются без помощи чемпиона. Толчок: атака вражеских миньонов, чтобы поддерживать союзных миньонов в живых и позволять им продвигаться по своей линии.
Может ли чернокнижник-миньон быть в армии, не являющейся миньоном?
Чернокнижник-миньон может быть помещен в армию, не являющуюся миньонами, если вы играете в игру заклинателя 2+. Если вы играете только с одним заклинателем, и этот заклинатель является чернокнижником-миньоном, то по определению вы играете отрядом миньонов. Подразделения миньонов, соло и боевые машины могут наниматься в любую армию, не являющуюся миньонами, указанную на их карте.
Сколько единиц у миньона есть Bang Bang?
У каждого миньона радиус обзора 8 единиц, но он не может обнаружить врагов, прячущихся в кустах или в состоянии маскировки. Миньон увеличивает свою скорость передвижения на 10 каждую минуту. Когда базовая турель врага будет уничтожена, Супер Миньон будет мобилизован и атакует соответствующую полосу.
League of Legends: улучшите свой CS, как профи
Вот несколько вещей, о которых следует помнить, пытаясь подняться до уровня профессионального мастерства в League of Legends.
League of Legends — одна из крупнейших MOBA и киберспортивных игр в мире, которая позволяет игрокам управлять чемпионами, которые пытаются разрушить связь противостоящей команды. Рядом с командой игрока находятся миньоны, которые бросаются прямо в бой к базе противника, и на игроков ложится помощь, чтобы помочь им пройти противостоящих чемпионов и миньонов.
Связано: Riot’s FPS Valorant НЕ будет содержать скинов оружия League of Legends
В League of Legends игроки зарабатывают золото, побеждая вражеских миньонов, но только если они наносят последний удар.Это означает, что с их собственными миньонами, которые также сражаются с ними, требуется довольно много навыков, чтобы успешно добивать каждого миньона, постоянно появляющегося перед игроком. Похоже, что профессионалы делают этот процесс легкой прогулкой, но это намного сложнее, чем кажется. Вот несколько вещей, о которых следует помнить, пытаясь подняться до профессионального уровня в CS.
Последний удар под башней в League Of Legends
Последний удар миньонов под башней может быть одной из самых сложных вещей для изучения в League of Legends.Ключом к успешному ластхиту в таких ситуациях является понимание урона, наносимого башнями, и урона, нанесенного чемпионом игрока. Вот каждый базовый миньон и то, что нужно, чтобы ударить его последним под башней:
- Миньоны ближнего боя — Миньоны ближнего боя с полным здоровьем могут сделать два выстрела из башни, прежде чем им понадобится последний удар игрока.
- Миньоны-заклинатели — Миньоны-заклинатели с полным здоровьем могут сделать только один выстрел из башни, прежде чем игрок сможет их поразить. Для этого потребуется одна автоатака с чемпионом AD и две автоатаки с чемпионом AP.
- Миньоны-пушки — Миньоны-пушки могут сделать несколько выстрелов из башни, и башня будет их приоритетом в качестве цели. Игрок должен использовать способности, чтобы гарантировать последний удар этого миньона.
Обязательно попытайтесь получить все CS, даже если кажется более безопасным просто взять те, которые не являются целью башни.Если игрок не будет пытаться очистить странные волновые состояния своими способностями, он никогда не поправится!
Замораживание переулка в League Of Legends
Замораживание волны миньонов означает размещение миньонов в позиции, которая безопасна для игрока для фарма и опасна для противостоящего лейнера, чтобы перейти на CS.Игроки могут заморозить линию, если они сильнее своего оппонента, если угроза роуминга их оппонента по линии невысока или им нужно безопасно фармить рядом с башней. Чтобы заморозить линию, игрокам нужно будет как можно меньше атаковать миньонов. Это гарантирует, что волна миньонов игрока умрет первой и поставит вражеского лейнера в положение, в котором им придется перенапрягаться для фарма.
Толкает другие волны в League Of Legends
Игрокам всегда следует искать волны миньонов, которых нужно очистить.Если волна миньонов врезается в башню на другой линии после командного боя, спины для сброса или блуждания, и больше никого нет, чтобы ее отобрать, обязательно идите за ней! Каждый кусочек золота помогает, и игроки не должны бояться в конечном итоге перейти на другие дорожки, захватить вражеские лагеря в джунглях или даже свои собственные лагеря в джунглях (конечно, с согласия лесников).
Практика последнего удара в League Of Legends
League of Legends имеет встроенный в игру инструмент для практики, который идеально подходит для отработки последнего удара миньонов.Во-первых, попробуйте сыграть в практическую игру без рун, влияющих на скорость атаки или урон, и не покупайте никаких предметов. Затем попробуйте другую игру с полными рунами и стартовым предметом чемпиона. Наконец, через некоторых ботов смешайте и создайте предметы, как обычно. Если игроки будут делать это снова и снова, они обязательно увидят улучшения. Когда игроки почувствуют себя разогретыми, нет лучшей практики, чем настоящая. Зайдите в несколько игр Summoner’s Rift и продолжайте практиковать свои навыки добивания!
Может показаться, что при попытке достичь высокого уровня CS в League of Legends слишком многое нужно учитывать, но главное — сосредоточиться на здоровье миньонов перед игроком, не игнорируя при этом окружение.Могут быть случаи, когда у игроков будет потеряна большая часть здоровья из-за того, что они слишком сильно сосредоточены на миньонах. Игрокам нужно перестроиться, когда дела идут не по плану. Когда здоровье игрока достаточно низкое, чтобы его можно было убить в результате ганка, решение состоит в том, чтобы попытаться удержать волну ближе к его башне и уведомить команду о возможных блужданиях со своего лейнера. Затем, как только другой лейнер снова появится в другом месте, протолкните волну как можно сильнее в его башню и обратно.Эти сценарии и навыки, необходимые для последовательного добивания миньонов, будут естественно приходить со все большей практикой.
Подробнее: League of Legends: Getting Started (Руководство для начинающих)
League of Legends теперь доступна для Windows и macOS.
Является ли Сора следующим персонажем из DLC Smash Bros.?
Об авторе Спенсер Рейнольдс (Опубликовано 41 статья)Спенсер Рейнольдс — писатель, дизайнер и игрок, живущий в Плано, штат Техас.Выпускник Техасского университета в Далласе со степенью бакалавра искусств и технологий. У него есть предыдущий опыт написания текстов в индустрии в качестве плейтестера. В настоящее время он использует свой опыт в разработке игр, чтобы писать руководства по видеоиграм для Screen Rant.
Ещё от Spencer ReynoldsSK Gaming | Содержание: Игра на победу 1: Секреты, чтобы получить 2,000 elo
Содержание1.Введение
2. Миньоны: Как я научился перестать беспокоиться и полюбить золото.
3. Фраггинг: под капотом ownage.
4. Задачи: Может ли мой Барон оседлать вашего Дракона?
5. Заключение
6. Источники
1. Введение
Legendary League of Legends и звезда Counter Logic Gaming Джордж «HotshotGG» Георгаллидис привел цитату, которая заставила меня задуматься об оптимальном способе игры в League of Legends.
«Каждую секунду, когда вы не получаете золота и опыта, вы снижаете свои шансы на победу.»
Давайте исследуем механику, лежащую в основе логики, и выясним более подробно, как зависимое получение непрерывного золота и опыта влияет на вероятность вашего успеха. Давайте проанализируем, что мы действительно знаем о механике League of Legends, и что конкретно нам даст Команда — преимущество и, в конечном счете, успех
Для большинства League of Legends будет игрой, которую легко освоить — многие будут стараться изо дня в день прокладывать себе путь в одиночной очереди.Вы, вероятно, читаете руководства в Интернете, вы определенно будете следовать так называемой «мете», но давайте потеряем все предубеждения и начнем с основы.
Давайте узнаем некоторые механики, лежащие в основе игры, которые будут постоянно увеличивать ваши изменения в выигрыше в каждой игре. Еще лучше, если у вас есть конкурентное мышление и логика, вы можете применить их к любой игре — но достаточно вступления, давайте перейдем к цифрам.
2. Миньоны: Как я научился не волноваться и полюбить золото.
Давайте начнем этот раздел с другого факта:
«Совершенно возможно уничтожить вражеский Нексус, не убивая ни одного вражеского чемпиона».
Это основная причина, по которой конкурентоспособные игроки играют «безопасно». Большинство прогеймеров, естественно, осознают тот факт, что в League of Legends оптимальное местоположение — рядом с миньонами, а оптимальным занятием является захват их золота. Исключение составляют второстепенные цели, такие как дракон и барон. Давайте узнаем, что они знают, по мере того, как мы раскрываем логику и вычисляем числа.
В этой таблице представлен обзор награды, доступной через лейнинг и последнее попадание за период до двадцати минут. Примерно в это время матч в LoL обычно переходит от ранней игры к средней, и цели играют более важную роль.
Сравнение между различными типами показывает, что, отдав предпочтение последним ударам миньона ближнего боя над последними ударами миньона-заклинателя, будет накапливаться больше золота.
Несмотря на то, что оба типа получают ценность с одинаковой скоростью, а именно по пять пунктов золота за цикл обновления миньона, миньоны ближнего боя начинают с более высокой награды — 22 золота.Миньоны-заклинатели идут позади с начальной стоимостью всего шестнадцать золотых.
Осадные миньоны необычны и еще более ценны: 27 золотых. Они также получают более высокую ценность — одно золото за цикл улучшения миньона. Это делает их наиболее желанными целями.
Игроки, набравшие идеальный крип-рейтинг, накопят около 5000 золотых, которых достаточно, чтобы купить Trinity Force, а затем еще немного.
Поглощение всего опыта на линии в течение двадцати минут также дает 14000 очков опыта на одиночной линии, что почти достаточно для достижения пятнадцатого уровня чемпиона.
Дуо-линии получают 55%, принося им 7500 опыта, достаточно для уровня чемпиона 11. Обратите внимание, что это довольно большая награда за то, чтобы просто сидеть на лейне и сокращать миньонов за их золото и опыт.
Это относится к ластам, но как можно сравнить другие методы увеличения силы? Давайте посмотрим.
3. Фраггинг: Под капотом собственника.
При изучении системы убийств и помощи, применяемой в League of Legends, становится ясно, что за убийство чемпиона изначально начисляется 300 золотых.
Если чемпион убит, это значение уменьшится на 9% за первую смерть, а затем на 21% за каждую последующую смерть, с нижним пределом в 52 золота.
Когда чемпион в смертельной серии совершает убийство, значение сбрасывается до 300 золотых.
И наоборот, когда чемпион начинает засчитывать убийства, ценность его убийства увеличивается на 10% за убийство, до максимального значения 500 золотых. В таблице ниже представлен полный обзор.
Убийца всегда получает полную золотую награду.Кроме того, если один или несколько чемпионов забивают голевой пас, в банк разыгрывается золото, равное 58,33% от награды за убийство. Если жертва совершала серию убийств, 70% бонусного золота (то есть любое значение выше 300) также пойдет в банк помощи. Этот банк равномерно распределяется между всеми участниками.
Например, представим, что Леблан играет на лейн против Кассиопеи на миде.
Леблан богоподобен (стоит 500 з.), И Кассиопея обращается к Раммусу за помощью. Раммус и Кассиопея наносят удар Леблану, используя пронзающую насмешку и окаменевший взгляд, и забивают.Кассиопея является убийцей и получает полную награду за убийство за 500 з. Раммус получил помощь и получит 58,33% от стандартных 300 золота (175 золота), плюс 70% от 200 бонусных золота (140 золота), в общей сложности 315 золота.
Это ясно показывает, насколько мощны передачи в League of Legends.
Другой пример развивает этот момент.
Синяя команда выстраивает нижнюю линию Тристаны и Соны. Пурпурная команда направляет туда Сивира и Тарика. Игра проходит без происшествий до третьей минуты, когда Тарик уходит с нижней линии и уходит вард.Тристана и Сона немедленно вступают в бой с Сивир. Тем не менее, Сивир очень хорош на микросхеме и получает первую кровь на Соне за 400 золотых.
Затем Тристана добивает Сивир и получает 330 золота за ее убийство. Сона получает помощь и получает 58,33% от награды в 300 золотых (175 золотых), плюс 70% от 30 бонусных золотых (21 золото), в общей сложности 196 золотых. На данный момент Сивир чувствует себя неплохо, забив первую кровь в ситуации два против одного, но она не осознает, что синяя команда получила в общей сложности 496 золотых, превзойдя свою первую награду за кровь на 96 золотых.
Хотя можно утверждать, что Сивир все же заработала больше золота, чем Тристана, Сивир мертва. У Тристаны нет, и, вероятно, у нее останется хороший запас здоровья, поскольку Сивир сосредоточила свой урон на Соне. Это позволяет Тристане делать две очень важные вещи. Во-первых, Тристана может с радостью фармить, и быстрый взгляд на таблицу CS показывает, что она может получить 140 золота и около 300 опыта в следующую минуту.
Во-вторых, она может подтолкнуть свою волну миньонов к вражеской башне.Это приводит к тому, что фиолетовая башня убивает всех синих миньонов, в то время как Сивир мертва или пробирается от фонтана на свою линию и не может извлечь выгоду из их смерти.
Даже в самом начале игры это создает серьезный разрыв между обеими командами, поскольку Тристана эффективно получает опыт / золото, а Сивир фактически проигрывает.
Весьма вероятно, что фиолетовая нижняя линия будет вынуждена играть пассивно и с этого момента избегать драк просто потому, что была допущена одна маленькая ошибка.Это даже без учета опыта, которым торгуют из-за убийств чемпиона.
League of Legends использует систему, в которой за убийство чемпиона стоит опыт, равный 75% опыта, необходимого для перехода с текущего уровня умирающего чемпиона на следующий уровень. Таким образом, когда чемпион седьмого уровня убит, убийца награждается 75% опыта, необходимого для перехода с седьмого уровня на восьмой. Опыт поровну делится между всеми, кто участвовал в убийстве.Имея это в виду, давайте вернемся к сценарию «Тристана против Сивир».
Через три минуты игры максимальное количество получаемого опыта составляет 884. Дуэльные линии получают 55% от этого количества, что дает 486 опыта. Итак, все на нижней полосе находятся на втором уровне чемпиона. Сивир убивает первым, получая 75% опыта, необходимого для перехода со второго уровня на третий, что составляет 292 опыта. У Сивир теперь 778 опыта, этого достаточно для достижения третьего уровня.
Затем Тристана взрывает Сивир третьего уровня, давая ей 375 опыта (что составляет 75% опыта, необходимого для перехода с третьего уровня на четвертый).
Она делит этот опыт с Соной, так что каждый из них получает 188 опыта. И Тристана, и Сона теперь третьего уровня. На данный момент Сивир опережает Тристану примерно на сотню опыта, однако ранее мы видели, что за одну минуту фарма Тристана догонит Сивир и даже превзойдет ее примерно на 200 опыта.
Поскольку миньоны становятся более ценными, а таймеры смерти увеличиваются по мере прохождения игры, смерть становится еще хуже с точки зрения опыта и потери золота.
Однако награды за убийства остаются неизменными на протяжении всей игры. Это означает, что по мере прохождения игры основное последствие убийства врага смещается от накопления дополнительного золота и опыта для личной выгоды и больше в сторону отказа жертве от золота и опыта. Другое значение состоит в том, что для сбора золота, равного убийству чемпиона, требуется все меньше и меньше добивания миньонов.
В начале игры убийство чемпиона (за исключением первой крови) оценивается почти в шестнадцать убийств миньона (среднее золото для миньона составляет девятнадцать в начале игры).По истечении трех минут количество миньонов упадет до пятнадцати.
Девять минут четырнадцать. На 21-й минуте убийство стоит только двенадцати миньонов или двух волн миньонов. Эти отношения продолжают расти обратно пропорционально по ходу игры.
Чтобы не отставать от ластхита, просто забивая фраги, нужно каждые 90 секунд убивать вражеского чемпиона стоимостью 300 золотых или больше. Некоторые быстрые математические вычисления показывают, что это совершенно невозможно в конкурентной среде, поэтому последний удар является лучшим выбором.После начала игры подсчет убийств также дает вашей команде преимущество в обеспечении целей просто потому, что мертвый чемпион не может их оспорить.
Говоря о целях, давайте поближе познакомимся с Драконом и бароном Нашором.
4. Задачи: Может ли мой Барон оседлать вашего Дракона?
Дракон появляется через две минуты тридцать секунд после начала игры и возрождается через шесть минут после смерти. Он вознаграждает команду, которая его убивает, в размере 190 золотых по всему миру. Общая золотая награда составляет 950 золотых, плюс 25 золотых тому, кто нанес последний удар.Начиная с патча v1.0.0.107, он больше не дает никакого глобального опыта (было 200). Чемпионы, находящиеся в пределах досягаемости, получают незначительное количество опыта за его убийство.
Дракон оценивается примерно в два убийства чемпиона (300 золота за каждое убийство плюс 175 золота за помощь) на протяжении всей игры. Глядя на эти данные, мы можем твердо заявить, что лесник, жертвующий собой, чтобы убить-украсть дракона для своей команды, всегда того стоит. Вражеская команда получит максимум (не считая серий убийств) 300 золота (за последний удар) плюс 175 золота (за ассисты), максимум за 475 золота, тогда как поразительный кража принесет 975 золота.Что нужно учитывать в следующий раз, когда вы будете сражаться с Драконом.
Поскольку его награда статична, как и за убийства чемпиона, ценность взятия Дракона уменьшается по сравнению с последним поражением миньонов по ходу игры, опять же, как и за убийства чемпиона. В шаге от Дракона находится барон Нашор.
Барон Нашор появляется на пятнадцатой минуте игры и возрождается через семь минут после смерти. Убийцы баронов получают 300 золота и 900 опыта на игрока. Награда глобальная — 1500 золота и 4500 опыта для всей команды.
Глядя на таблицу, видно, что это равно пятнадцати добиваниям миньонов для каждого игрока, когда Барон впервые появляется, и что это число уменьшается по ходу игры, потому что награда для Барона, конечно же, статична.
Что касается убийств чемпиона, Барон обычно оценивается в четыре убийства (с учетом помощи и опыта). Так что, если команда убивает барона, но затем получает туз от вражеской команды, она фактически отстает. Чемпионы, оставшиеся в живых после смерти Нашора, также получат бафф «Превознесение с бароном Нашором», обеспечивающий массовую регенерацию здоровья и маны, а также увеличенную силу способностей и урон от атаки.Бафф истекает через четыре минуты или после смерти чемпиона, в зависимости от того, что наступит раньше.
Отличный способ узнать точное время для Барона, когда вражеская команда убила его, внимательно наблюдая, когда вражеская команда теряет свой бафф, и добавляя три минуты к игровому времени, когда это происходит. Само собой разумеется, что прекращение жизни Нашора — это вторая цель на протяжении всей игры, уступающая только уничтожению вражеского Нексуса. Говорят, превознесение первого значительно облегчает второе.Когда дело доходит до драки, сражаться с бароном Нашором всегда будет крайне рискованно.
5. Выводы
Раскрытие деталей доказало, что убийство чемпионов и обеспечение целей в League of Legends — это высокий риск, высокая награда и очень большие потери, когда что-то пойдет не так. Последнее было наглядно продемонстрировано на IEM в Ганновере, где несколько команд плей-офф выбросили выигранные матчи из окна, потому что они слишком поспешно пытались победить Барона и финишировать.
«League of Legends — это игра, в которой ты выигрываешь мозгом, а не пальцами!»
Вот почему для соревновательной игры настоятельно рекомендуется безопасный стиль игры, ориентированный на безопасный фарм и быстрое выполнение задач в нужное время.
При этом игроки могут наращивать свой уровень силы, практически ничем не рискуя.
Не забудьте присоединиться ко мне на следующей неделе для второй части этой серии и узнать, как именно с нуля создать методологический стиль игры «играй на победу»!
6. Источники
График фарма
LoL Wikia: Опыт чемпиона
LoL Wikia: Убийства
LoL Wikia: Assists
LoL Wikia: Дракон
LoL Wikia: Барон Нашор
Форумы Leaguecraft: Прирост силы крипов
Форумы Leaguecraft: Killstealing, чтобы получить твоя команда накормила
Мехи Riot Games vs.Настольная игра Minions League of Legends вызывает бурю
Новости о настольной игре «Мехи против миньонов» от Riot Games, основанной на их интеллектуальной собственности на League of Legends, могли просочиться на прошлой неделе, но сегодняшнее официальное объявление действительно захватило сообщество настольных игр. Я был поражен всеми видео на Youtube, где люди, которым довелось поиграть в игру, поделились своими мыслями об игре. К счастью для Riot Games, эти впечатления были чрезвычайно чрезвычайно положительными.
Главное, что бросилось в глаза, когда я увидел просочившиеся фотографии, — это качество всех компонентов. И из них больше всего выделялись мини, так как я был ослеплен раскраской и всеми позами миньонов. Сегодня я говорил с другом о мехах против миньонов и использовал Star Wars Imperial Assault в качестве точки сравнения, чтобы подчеркнуть, насколько хорошо выглядели мини. С моей стороны, Imperial Assault minis уже выглядят потрясающе, но Mechs vs.Миньоны выводят его на новый уровень. Как это ни удивительно, им удалось это сделать так, что они смогли поставить эту игру за 75 долларов!
Сама игра также выглядит интригующе, поскольку в ней используются программируемые элементы (думаю, Роборально), ощущение непрерывности механики между миссиями (например, игры в стиле Legacy) и переменные силы персонажей, и все это бросает в кооперативную настольную игру, в которой ваша миссия чтобы убить всех враждебных миньонов на доске. Вы также можете создавать своих мехов любым способом, который вам нравится, если вы делаете это в отведенное время.
Что Mechs vs. Minions должно будет меня убедить, так это его структура, основанная на заданиях. Согласно веб-сайту Mechs vs. Minions, в игре есть 10 миссий, которые продлятся от 60 до 90 минут. Есть вероятность, что некоторые миссии потребуют повторного прохождения из-за того, насколько они могут быть сложными, но я надеюсь, что в игре будет много возможностей для повторного прохождения. Конечно, я вижу некоторую возможность повторного прохождения в том, как вы создаете своих мехов или в выборе мехов, которые вы используете в битвах, так что, надеюсь, вариативности достаточно, чтобы все было интересно.
Что касается IP League of Legends, для меня это не слишком большая проблема. Я играл в игру в течение 3 месяцев (в основном как игрок за Кейтлин, которому нравилось преследовать людей слишком большим диапазоном), но я никогда не углублялся в историю или что-то в этом роде. Персонажи йордлов, такие как Тристана, Корки, Хеймердингер и Зиггс, все из которых представлены в «Мехах против миньонов», не вызывают у меня особой реакции (кроме Тимо), но я знаю, что другим людям нравятся они и их личности. вписывайтесь в то, что происходит в этой игре.
Итак, хотя я в восторге от качества компонентов и с нетерпением жду возможности попробовать его в какой-то момент, это не обязательная покупка…. пока что. Хотя обзоры делают его ужасно заманчивым, и если игре удастся удержать интерес людей, мне, возможно, придется добавить это в свой рождественский список. Для тех, кто хочет купить, игра поступит в продажу в магазине Riot Games Merch Store с 13 октября 2016 года.
Связанные
League of Legends получит дополнительный доход от настольной игры в следующем месяце
League of Legends — чрезвычайно популярная онлайн-стратегия, в которую сейчас играют более 100 миллионов игроков в месяц, — скоро получит новый дополнительный доход, но это не видеоигра.Разработчик Riot Games работает над новой настольной игрой под названием Mechs vs. Minions , которая объединяет элементы стратегии League с сюжетными миссиями и множеством миниатюрных фигурок.
Мехов против . Minion s предложит 10 различных миссий, выполнение каждой из которых занимает от 60 до 90 минут. Это совместный опыт, в котором игроки берут на себя роль одного из четырех разных чемпионов Лиги — Корки, Тристаны, Хеймердингера и Зиггса — и сражаются с волнами врагов-миньонов, пилотируя роботов.Похоже, в коробке тоже есть неплохая сделка: мехов против . Миньоны будет включать пять игровых досок, четыре раскрашенных фигурки мехов, 100 миниатюрных миньонов и ряд других безделушек, включая кости, карты, акриловые осколки, миниатюрный источник энергии и многое другое.
Разработка игры началась почти три года назад, и Riot создала весь опыт внутри компании, а не работала с существующим разработчиком настольных игр.«Это началось как увлеченный проект», — говорит ассоциированный продюсер Крис Кантрелл. Примерно половину этого времени Кантрелл был единственным преданным игроком в игре, и в ее наибольшем количестве мехов против . Команда Minions состояла из семи человек, большинство из которых также работали над другими проектами в студии. «Это была действительно небольшая команда, — говорит Кантрелл. Что касается решения о создании игры внутри компании, он говорит, что, хотя «это, вероятно, было бы более разумным путем, мы просто хотели владеть качеством каждого аспекта игры.”
Пожалуй, самая интересная часть мехов против . Миньоны заключается в том, что будут и другие аспекты опыта, которые Riot в настоящее время хранит в секрете. Разработчик говорит, что в настольной игре будут элементы, которые открываются во время игры, и по крайней мере один из них будет находиться в собственном герметичном отсеке, чтобы сохранить сюрприз. И хотя команда знает, что эти секреты наверняка будут испорчены после выхода игры, Кантрелл считает, что они добавляют что-то важное к опыту.