Игры настольные для детей старше трёх лет из картона, с элементами из пластмассы, бумаги, дерева, металла, резины, текстильных материалов, в комплекте с карточками, фишками, кубиками, фломастерами, губками для стирания, пл | 9504908009 |
Игры настольные и комнатные для детей старше трех лет из картона, в том числе с элементами из пластмассы и дерева, без механизмов: настольные игры с фишками, кубиками, фигурками, карточками, игровым полем, формочками | 9504908009 |
Игры настольные и комнатные для детей старше трех лет из картона, в том числе с элементами из пластмассы, без механизмов: настольные игры с фишками, кубиками, фигурками, карточками, игровым полем, формочками | 9504908009 |
Игрушки — игры настольные и комнатные из пластмассы с элементами из металла, текстильных материалов, картона, дерева: без механизмов: блоки, башни, шахматы, крестики-нолики, лото, игры ходилки (поле, кубик, фишки), собери | 9503007000 |
Игры настольные развивающие из пластмассы, в том числе с элементами из картона: кубики, кубики+книжка, домино, лото, мозаика «Puzzle» | 9503009500 |
Игры настольные из картона, с элементами из полимерных материалов, с маркировкой «Бумба» — игры настольно-печатные, для детей старше 12 лет, без механизмов, в том числе в комплекте с аксессуарами (фишки, кубики, карточ | 9504908009 |
Игры настольные для детей старше трех лет из пластмассы, с элементами из бумаги, без механизмов: «Домино», артикулы: 01100-01199; «Мозаика», артикулы 01000-01099; «Кубики», | 9504908009 |
Игры настольные для детей старше трех лет из пластмассы, без механизмов, в наборах и отдельными предметами: лото, домино, шашки, шахматы, нарды, кубики игральные, змеи и лестницы, крестики-нолики, | 9504908009 |
Игры настольные пластмассовые для детей старше трех лет: набор фишек с кубиком | 9504908009 |
Игры настольные и комнатные для детей старше трех лет из пластмассы, картона, бумаги, без механизмов: кубики-рубики, пазлы; игра «Монополия» | 9504908009 |
Игры настольные для детей старше трех лет из картона, в том числе с элементами из пластмассы, бумаги, дерева, без механизмов, том числе в комплекте с тематическим игровым инвентарем (карточки, маркеры, игральные кубики, фи | 9504908009 |
Игрушки развивающие из пластмассы, в том числе с элементами из магнитов, дерева, металла, без механизмов, в наборах и отдельными предметами: змейка, кубик-головоломка, кубик-рубик, настольные игры-головоломки, игрушки логи | 9503003500 |
Игры настольные и комнатные для детей старше трех лет из картона, бумаги, с элементами из пластмассы, без механизмов, в комплекте с игровым полем, фишками, кубиками | 9504908009 |
Игры настольные (ходилки) серии «Играем всей семьей» для детей старше 3-х лет, в комплекте с игровыми кубиками и фишками из пластмасс | 9504908009 |
Игры настольные развивающие из пластмассы, в том числе с элементами из картона и бумаги: кубики, кубики -картинки т.м. «Стеллар» (STELLAR): | 950300 |
Игры настольные развивающие из пластмассы, в том числе с элементами из картона и бумаги т.м. «Стеллар» (STELLAR)- кубики : | 9503003500 |
Игры настольные для детей старше трех лет из картона, с элементами из пластмассы, без механизмов: «Игра-бродилка» в комплекте с фишками и кубиками | 9504908009 |
Игры настольные развивающие из пластмассы, в том числе с элементами из картона и бумаги: ИГРЫ НАСТОЛЬНО-ПЕЧАТНЫЕ, ЛОТО, ДОМИНО, АЗБУКА, МАТЕМАТИКА НА КУБИКАХ И ФИШКАХ, КУБИКИ-КАРТИНКИ т.м. «Стеллар» (STELLAR) | 950300 |
Игрушки из дерева с маркировкой «1Toy», «Spider Man», «Vita Production Limited», «Тилибом», «Ну Погоди», «Смайлик», «Joy Toy», «Tong De», «Смешарики», «Zhorya», «Взвод», «GYRO»: настольные игры, головоломки, кубики.Контрак | 9503009900 |
Игры настольные пластмассовые, пластмассовые с бумажным покрытием для детей старше 3 лет: «Домино», «Мозаика», «Кубики». | 9504908009 |
Игры детские настольные из пластмассы, с элементами из металла, с магнитами, с маркировкой “Taishun County Canglong chess Factory”: настольные игры (шахматы, нарды), кубики игральныеКонтракт № 23-ДМ/12 от 01.03.2012 | 9504908009 |
Игры детские настольно — печатные из бумаги и картона, в т. ч. с элементами из пластмассы, дерева, в т. ч. в металлической коробочке, с маркировкой “Запретный остров”, “Спящие королевы”, “Лось в доме”, кубики. | 9504908009 |
Игрушки: игры настольно-печатные – набор «карточек» из картона, ламинированных полимерной пленкой, в том числе в комплекте с кубиком из пластмассы, артикулы по приложению бланк № 0193170, | 9504908009 |
Игрушки настольные для детей старше 3-х лет из пластмассы: набор для игры «Фишки и кубик» | 9504908009 |
Игрушки: игры настольно-печатные – набор «карточек» из картона, ламинированных полимерной пленкой, в комплекте с кубиком из пластмассы, артикулы по приложению бланк № 0155969, | 9504908009 |
Как называется кубики. Кубики — история игры
Во многих играх используют игральные кубики, особенно в настольных. И в данной статье хотело бы рассказать все о игральных костях: мифы, где были упомянуты, почему называют «костями» и интересные факты.
Игральная кость (игральный кубик) , один из самых популярных и используемых источников случайности в настольных играх. Их еще называют “дайсами (dice)”. В Средней Азии и Кавказе их называют – зары. Все типы кубиков обозначаются, например буквой “d”(dice), либо буквой “к” (кубик). После них пишется число сторон: 4, 8, 10, 12. Например: d4, d8, к4, к8, к12 и так далее. Возможно встретится название d% – “процентный кубик”. Он представляет два кубика с десятью гранями. Подразумевается, что один из них будет определять количество десятков в игре, а другой определять количество единиц, что бы получалось число до сотни.
Делятся игральные кубики на 2 вида:
- неправильной формы (многогранные),
- кости с различными символами, помогающие увеличить число конечных результатов, исключая выпадания чисел от 1 до 6.
В азартных играх могут использоваться игральные кости с названиями:
- тетраэдр (4 грани),
- куб (6 граней),
- октаэдр (8 граней),
- додекаэдр (12 граней),
- икосаэдр (20 граней),
- зоккиэдр (100 граней), и др.
Игральную кость “зоккиэдр”, создал Лу Зокки, сейчас не известна дата создания. Но, для получения чисел от 1 до 100, удобнее всего использовать два кубика, имеющие по 10 граней.
История игральных костей
Игральные кости были созданы для развлечения давно. Людям нравились игры вместе с ними, и поэтому, дожив до наших дней она мало изменилась.
- Самые старые игральные кости, найденные в шумерском городе при раскопках гробницы царя, были датированы давностью до 3-х тысяч лет до н.э. Были сделаны из камня – носящего название лазурит. Имели форму пирамиды с 4-гранями, два угла которой были украшены особенными украшениями тех времен.
- В китайских и египетских захоронениях в XX – VI веке до н.э ., найденные игральные кости, почти идентичны нашим, современным. На их гранях чаще всего изображались точки в виде стилизованного “птичьего глаза”.
- Игральные кости азартных игр из Эллинистического периода, имеющие по 20 сторон, сейчас находятся в коллекции музея Метрополитен. Датой этих находок считаются 2 век до н.э. – 4 век н.э.
- Игральные кости и комплект для игры в нарды, найденные около 5200 лет назад в Иране при раскопках города Шанри-Сухте, почти не отличаются от нынешних.
- Раскопки Индийской цивилизации, существовавшей в XX веках до н.э. , указывают на южно азиатское происхождение кубиков из игры.
- Если исходить из греческих традиций, то кости создал Паламед, для солдат, ожидающих сражения под Троей, чтобы они не скучали уже в нудной обстановке. Эти азартные игры являлись популярнейшим видом игр в Греции, особенно в верхних слоях общества. Ни один царский пир не проводился без этих традиционных игральных костей.
- В Риме также была очень распространена эта интересная игра, особо в момент расцвета этой империи. Ведь римляне – были страстными игроками, уж очень затягивало. Хоть им и нравилась эта игра, она была запрещена, но римлян это не останавливало. Запрет снимался лишь на время Сатурналий, в тот момент все римляне праздновали праздник Сатурна. Не в наше время появилось мухлевание. В Риме были профессиональные шулера, утяжеляющие умышлено кости для своего пользования, для выигрыша. Несколько таких костей, которые хорошо сохранились, хранятся в музеях.
- Предметы, напоминающие игральную кость, с аналогичными символами довольно часто находились в округе и в самой Римской империи, но конкретного применения и правила этой игры, в то время, пока являются окутаны тайной.
- В Византии, в XI было придумано искусство,которое предсказывало будущее с помощью этих обычных костей.
- В Средних веках игры с такими костями стали обожаемым развлечением, особенно для рыцарей. Так же в Средних веках были школы и гильдии, где обучались и практиковались будущие игроки. Люди, ландскнехты, стали приобретать не очень хорошую репутацию, как самые скандальные игроки, это было сразу после падения феодализма. Их кубики были украшены искусной резьбой, где изображались люди либо животные.
- В новой Франции в азартную игру с костями играли рыцари и дамы, которых не останавливали вновь и вновь появляющиеся законы, запрещающие многое, в том числе возвратились запреты Св. Людовика в 1254-56 годах.
Почему их называют “костями”?
Их название соответствует материалу их создания. Ранее игральные кости для игр делали из костей животных, чаще из бараньей кости. Например, брали сустав ноги какого-либо животного над копытной частью, называли это тогда “бабки”. Использовали кости, потому что они считались одним из самых прочных и долговечным материалом.
Если их изготавливали из дерева, то они быстро приходили в негодность, трескались, стирались. Игральные кости, созданные из кости барана, в качестве атрибута в доме, считались символом достатка. Бедняки, не имея возможности создавать из костей, но любя играть пытались воссоздать кости животных из других различных материалов, вплоть до использования косточек фруктов.
В более поздние времена, для создания костей стали использовать бивни слона. А богатые люди могли себе позволить игральные кости из полудрагоценных камней, например из оникса, агата или янтаря.
dice ). В Средней Азии и на Кавказе называются зариками (ед.ч. зарик).Игральная кость (по-английски «dice», производное от старофранцузского dé, а также от латинского datum, обозначающее «дар, предмет для игры») — это маленький предмет, который при падении на ровную поверхность занимает одно из нескольких возможных положений одной гранью вверх. Игральные кости используются как средства генерирования случайных чисел в азартных играх. Также они нашли широкое применение в настольных и ролевых играх.
Традиционная игральная кость — это кубик, на каждой из шести граней которого нанесены числа от 1 до 6. Целью кубика является демонстрация случайно определенного целого числа от одного до шести, каждое из которых является равновозможным благодаря правильной геометрической форме. Существует огромное количество разновидностей игральных костей: по форме — игральные кости могут быть многогранными или неправильной формы, по информационному наполнению — на их грани могут быть нанесены символы вместо чисел. Подобные различия позволяют использовать игральные кости для получения результатов, отличных от классической схемы «1-2-3-4-5-6». Также существуют игральные кости, утяжелённые с одной стороны или с другими невидимыми глазу изменениями, предназначенные для подтасовки результатов. Цель таких игральных костей — обмануть других игроков ради денежного выигрыша или просто для развлечения в качестве фокусов.
Игральная кость обычно выполнена в виде кубика с нанесёнными на его стороны числами от 1 до 6 (их принято располагать так, что сумма чисел на диаметрально противоположных сторонах равняется 7). Игральную кость можно рассматривать как генератор случайных чисел в целочисленном интервале с практически одинаковой вероятностью выпадения всех чисел интервала. Такие генераторы обозначают 1dN.
Так, например, обычный кубик — это 1d6; бросание монетки — это работа генератора 1d2 и т. д.
Сокращение MdN обозначает сумму M применений 1dN. Следует отметить, что MdN даёт целые числа в интервале . Вероятность выпадения числа из этого интервала растёт по мере приближения к его середине (см. биномиальное распределение).
Так, например, используя игральную кость d4 и бросив её два раза, мы получим генератор 2d4, дающий следующие варианты:
10 сторон
Зоккиэдр
Пример генератора, не попадающего под определение MdN: колода карт , в которую не возвращаются вытянутые карты. Она будет 1dN только для первой попытки, распределения последующих попыток будут зависеть от предыдущих результатов.
Набор костей для игр D&D.
Две последние —
«процентные кости» d100 для
единиц и десятков
Своим происхождением современные игральные кости обязаны старинной игре на ловкость под названием «бабки », в которую играли преимущественно женщины и дети. Игровой процесс заключался в бросании мелких косточек копытных животных, бабок, откуда и появилось название игры. Четырёхгранная форма бабок стала первой формой игральной кости в истории, а используемый материал для изготовления дал название, которое мы применяем до сих пор — «кость». Современные монголы до сих пор используют такие четырёхгранные кости «шагай» для игры и предсказаний. Для изготовления современных игральных костей помимо классических костей домашних животных используются такие материалы, как слоновая кость, дерево и пластик — ацетилцеллюлоза. В исторических летописях часто путают игру в кости и игру в бабки, но каждая из них прошла самостоятельный путь из древних времён и до сих пор пользуется популярностью.
В Азии игральные кости были распространены еще с незапамятных времен: самые древние игральные кости были найдены в наборе для игры в нарды во время археологических раскопок города Шахри-Сухте, что на юго-востоке Ирана. Экспертиза показала, что набору более 5 000 лет . Другие раскопки древних захоронений Индской цивилизации указывают на южноазиатское происхождение игральных костей. Игра в кости упоминается как индийская игра в Риг-веде, Атхарва-веде и в списке игр Будды, в которые он не станет играть; В великом индийском эпосе Махабхарата Юдхиштхира с Кауравасом разыгрывают в кости северное княжество Хастинапура, из-за которого начинается война.
Существует несколько библейских упоминаний о «бросании костей», например, в стихе 22. Данный факт показывает, что игра в кубики была распространена в регионе, известном как царство царя Давида.
Азартные игры с двумя или тремя кубиками были очень популярным видом развлечения в Греции, особенно в высших слоях общества. И в них постоянно играли во время пиров.
Римляне были страстными игроками, особенно в период расцвета Римской Империи. Поэтому игра в кости также была широко распространена, хотя в неё было запрещено играть; запрет снимался только на время Сатурналий. Гораций высмеивал типичных молодых людей того времени, которые проводили время за игрой в кости вместо того, чтобы заниматься верховой ездой. Бросание костей на деньги стало причиной появления многих особых законов в Риме: один из них гласил, что человек, который разрешил играть в азартные игры в своем доме, не может подать иск, даже если его обманули или избили. Уже в те времена среди игроков появлялись профессиональные шулера: для того, чтобы выиграть, они умышленно утяжеляли кости с одной стороны, которыми они пользовались. Сейчас некоторые из этих костей хранятся в музеях.
Игроки в кости были завсегдатаями питейных заведений: на сохранившихся фресках есть изображения ссорящихся игроков, которых хозяин выгоняет из таверны.
Двадцатигранные кости относятся ко II веку н. э.
Тацит отмечал, что германцы были страстными поклонниками игры в кости и могли при отсутствии денег делать ставки на собственную свободу.
В средние века игра в кости была любимым развлечением рыцарей, существовали школы игры и гильдии игроков. После падения феодализма ландскнехты приобрели репутацию самых скандальных игроков в кости того времени; кубики украшали искусной резьбой с изображением людей и животных. Во Франции в кости играли и рыцари, и дамы, несмотря на вновь и вновь появляющиеся законы, включая запреты Св. Людовика в 1254 и 1256 гг.
Маркировка на китайском домино произошла от маркировки кубиков.
Устройство
Стандартные игральные кости — это маленькие кубики, чаще всего 1,6 см в поперечнике, грани которых пронумерованы от одного до шести, обычно круглыми точками, которые называются очками. Традиционно противоположные стороны кубика в сумме дают семь, причём грани 1, 2 и 3 имеют общую вершину , эти грани могут располагаться по часовой стрелке или против часовой стрелки по отношению к вершине. Если грани 1, 2 и 3 идут против часовой стрелки, кубик называется правым и наоборот. Западные кубики обычно правые, а китайские кубики — левые.
Очки на кубиках располагаются в особом порядке, как показано на рисунке справа. На азиатских кубиках порядок нанесения очков похож на европейский, но очки располагаются ближе к центру грани; одно очко крупнее других, а четыре очка окрашены в красный цвет. В некоторых из старинных наборов одно очко обозначалось углублением без окрашивания. Черная грань «один» и сочетание чёрного и белого цветов на грани «четыре» считались несчастливыми, поэтому красный, цвет удачи в китайской культуре, должен был нейтрализовать эту примету. Слово, обозначающее четыре (四 сы), в китайском языке созвучно слову «смерть» (死 сы), и считается несчастливым. Вероятно, что красные «четвёрки» имеют индийское происхождение.
Результат броска игральной кости считается случайным, так как в этом процессе присутствуют такие неопределённые факторы как движение руки бросающего и положение кости до броска. Таким образом, игральную кость можно считать прототипом генератора случайных чисел. Некоторые люди считают, что очки на гранях кубиков, выполненные в определенном стиле, вызывают небольшое смещение, но исследований для подтверждения данной идеи не проводилось. Кстати такое может быть справедливо для азиатских кубиков с увеличенным изображением одного очка. Кубики для казино выпускаются с залитой маркировкой, что служит подтверждением равномерного распределения случайных чисел.
Игральные кости бросают по одному или группами, из руки или из предназначенного для этого устройства на ровную поверхность. На грани кубика, которая окажется верхней после его остановки, видно значение броска. Типичной игрой в кубики сегодня является крэпс, в которой бросают одновременно два кубика и делают ставки на сумму очков двух кубиков. Кубики часто используют для определения количества ходов на доске. Подобным методом определения пройденного расстояния фишки игрока по игровому полю пользуются в популярной настольной игре «Монополия».
Для настольных игр можно применять результаты броска игральной кости, сгенерированные на компьютере. Значения обычно определяются с помощью псевдогенератора случайных чисел, а затем отображаются на экране в виде какой-либо грани игральной кости. Возможен и вариант наоборот, когда броски игральных костей обеспечивают генерацию случайных чисел для компьютеров.
Примечания
Литература
- // Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона : В 86 томах (82 т. и 4 доп.). — СПб. , 1890-1907.
Игральные кости используются человеком тысячи лет.
В 21 веке новые технологии позволяют бросить кубик в любое удобное время, а при наличии доступа в Интернет в удобном месте. Игральный кубик всегда с вами дома или в дороге.
Генератор игральных костей позволяет кинуть онлайн от 1-го до 4-х кубиков.
Кинуть кубик онлайн по-честному
При использовании реальных костей может использоваться ловкость рук или специально сделанные кубики с перевесом на одну из сторон. Например, можно раскрутить кубик вдоль одной из осей, и тогда измениться распределение вероятностей. Особенностью наших виртуальных кубиков является применение програмного генератора псевдослучайных чисел. Это позволяет обеспечить, действительно, случайный вариант выпадения того или этого результата.
А если вы добавите эту страницу в закладки, то ваши онлайн игральные кубики никуда не потеряются и будут в нужный момент всегда под рукой!
Некоторые люди приспособились применять игральные кости онлайн для гадания или составления прогнозов и гороскопов.
Весёлого настроения, хорошего дня и удачи!
В настоящее время уже невозможно точно определить дату появления первых кубиков и их автора. В истории нагромождено огромное количество мистификаций на эту тему, ведь многие изобретатели приписывали себе это первенство. Однако найденная археологами игральная кость, практически не имеющая отличий от современной, расставила все точки над «i». Это событие произошло при раскопках древнего иранского города Шахри-Сухте, который существовал ещё более пяти тысячелетий назад. В комплекте с кубиком находилась и дощечка для игры в нарды, что говорит о популярности данного увлечения и в те времена.
Происхождение
До этих событий мнения учёных о том, где была придумана игральная кость, расходились. Ведь в поздних исторических трудах Индии и Греции встречаются упоминания об изобретении игры в кости конкретными людьми, которые, как оказалось, лишь представили диковинку на суд общественности. К примеру, представители Эллады заявляли, что Паламед подарил кубики скучающим солдатам, которые коротали время в осаде Трои. Этнос Индии же ссылался на пренебрежительные рекомендации Будды, который утверждал, что уважающий себя человек не станет ввергать себя в пучину азарта и бросать игральные кости.
Местные традиции
В сообществе Киевской Руси данная забава перетерпела некоторые трансформации. Результатом их стала игра в «бабки» — развлечение для детей и женщин, которое было направлено на развитие ловкости. Игральная кость в этом случае состояла из позвонков в которые при необходимости мог заливаться свинец. Древнерусские кубики во многом наследовали своих прародителей, начиная с формы и заканчивая их применением.
Признание
В дальнейшие периоды истории популярность костей лишь увеличивалась. В них играли все, кто мог себе это позволить. Ведь в порыве азарта можно было не только лишиться имущества, но и супруги или даже собственной свободы, ведь во времена рабства такой исход был более чем очевиден.
Германцы, византийцы, а позднее и ландскнехты прослыли наиболее рьяными игроками, которые обожествляли этот процесс состязания с фортуной и, чтобы привлечь её внимание, украшали кости искусной резьбой. Изготавливались кубики из ценных пород дерева, кости и даже металла. Уже в то смутное время стали появляться первые шулера, желавшие нажиться за счёт наивных простаков. Для того чтобы победа всегда оставалась на их стороне, они утяжеляли одну сторону кубика, в результате чего игральная кость приобретала смещение относительно своего центра тяжести и шанс появления некоторых её граней был намного выше. Также, начиная с одиннадцатого века, из Восточной римской империи распространяется искусство гадания с помощью схожих по виду фишек. Оно сравнилось по популярности с традиционными методами, принятыми ранее.
В средние века предпринимались многочисленные попытки законодательного ограничения кубиков, но все они наталкивались на молчаливое сопротивление общества и носили лишь декларативный характер. Как можно убедиться, все эти попытки потерпели поражение, ведь кости по-прежнему применяются в индустрии азартных игр.
Современное применение
Сейчас стандартные кубики представляют собой все ту же конструкцию, что применялась ранее. Однако для использования в казино был необходим определённый стандарт, который бы исключал махинации. Поэтому было принято решение унифицировать все малые и большие игральные кости и принять лишь те, грань которых составляет 16 миллиметров в поперечнике. В то же время в результате проверок вероятности возникновения некоторых комбинаций выяснили, что при высверливании точек на поверхности кубика смещается его центр тяжести. Поэтому современные игральные кости маркируют цветом, что не ведёт к образованию искажений в функционировании источника случайностей. Также были утверждены методы маркирования граней кубика, общая сумма трёх сторон какого всегда равна 7. При нанесении цифровых отметок от 1 до 3 по часовой стрелке относительно угла эти фишки называются правыми, если наоборот — левыми.
Генератор случайных чисел
Именно из-за всех этих процессов полностью сбалансированная игральная кость, вероятность выпадения каждой грани которой не превышает 1/6, символизирует слепую удачу и позволяет полностью ей довериться. Результаты броска кубика получаются случайными, так как данный процесс сопровождается множеством неопределённых факторов, начиная с положения руки игрока и заканчивая его положением или энергичностью движений. В некотором смысле этот процесс можно назвать генератором случайных чисел, но их значения всегда будут находиться в определённых рамках. Однако если есть сомнения относительно кубика, то их можно легко рассеять — игральную кость бросают два раза, и полученные результаты очень редко совпадают. Ведь у фишки закруглены углы, что позволяет ей катиться по поверхности стола с минимальным сопротивлением. Поэтом кубики очень широко используются в современном мире, начиная с азартных игр и заканчивая «Монополией» или её аналогами.
Гадание на игральных костях старо как мир. Даже Ветхий Завет неоднократно упоминает о предсказании будущего посредством игральных костей. Игральные кости были популярны во всем мире, их находили в той или иной форме буквально повсюду.
Использование игральных костей для предсказания судьбы, вероятно, идет от ворожбы путем бросания жребия, причем изначальным инструментом такого гадания служили непосредственные «предки» современных игральных костей — астрагалы (позвонки или лодыжки овцы). У астрагала четыре хорошо различимые поверхности, их было удобно бросать, каждая поверхность имела определенное значение. Астрагалы были популярны в Древней Греции и в Древнем Риме; ими пользовались наряду с другими общепризнанными видами костей до 10 в. н. э.
Некоторые полагают, что кости можно бросать, только гадая на кого-то другого, а не на самого себя. Есть и такое мнение, что бросать кости надо в полной тишине и что условием для правильного предсказания будущего является прохладная погода и спокойное состояние атмосферы.
Это древнее восточное гадание. Сконцентрируйтесь на вопросе или проблеме и бросьте кость. Если выпало четное число, нарисуйте где-нибудь на бумаге крестик, если нечетное — нолик. Бросайте кость четыре раза.
Значения групп символов:
- ХХХХ — вы не можете сконцентрироваться на вопросе, попробуйте еще раз.
- ХХХО — сейчас не время для скоропалительных решений, вам надо успокоиться и выждать какое-то время, ничего не предпринимая.
- ХХОХ — отложите принятие всех важных решений на более благоприятное время.
- ХОХХ — время для решительных действий.
- ОХХХ — благоприятный период для действий.
- ХХОО — никаких препятствий не предвидится.
- ООХХ — возможность успеха весьма велика, пора хватать удачу, но слишком легко и просто это не получится.
- ХОХО — для достижения успеха вам потребуется немного усилий и некоторые финансовые затраты.
- ОХОХ — неблагоприятный расклад — ситуация неподвластна вам.
- ХООХ — впереди перемены к лучшему.
- ОХХО — возможны препятствия, действовать следует только при полной уверенности в своих силах.
- ХООО — благоприятный расклад, вам будет сопутствовать удача во всех начинаниях.
- ОХОО — ситуация развивается в нужном направлении, действуйте уверенно, но не торопясь.
- ООХО — подходящий момент, чтобы прислушаться к своей интуиции и чувствам; первое пришедшее в голову решение будет удачным.
- ОООХ — сочетание, предупреждающее о разочаровании, одиночестве, сплетнях, интригах.
- ОООО — этот расклад предвещает перемены в жизни, новый взгляд даже на привычные вещи.
При интерпретации следует учитывать не только общую сумму очков, но и «показания» каждой кости в отдельности: так, если у вас выпали 3 и 5, то это не просто 8, но в первую очередь сочетание тройки и пятерки, отличное как от двух четверок, так и от двойки с шестеркой.
Суммы чисел:
- 2 (1+1) — Счастье в любви и браке, успех в финансовых делах. Пока вам лучше ничего не менять в своей жизни.
- 3 (1+2) — Для женщины — брак ради денег, для мужчины — развлечения, которые можно купить за деньги. Старайтесь избегать дальних поездок, проводите больше времени дома.
- 4 (1+3) — Прогноз в целом неблагоприятный. Возможен серьезный конфликт, вплоть до судебного разбирательства, с людьми, которым вы доверяете. Неприятности могут прийти с неожиданной стороны. Будьте осторожны, особенно в мелочах.
- 4 (2+2) — Удачи в бизнесе и в личных делах. Ваши дети в ближайшее время вас порадуют. Возможны интересные поездки и полезные знакомства. Рекомендуется не ждать, а действовать, проявлять инициативу, чтобы закрепить и углубить успех.
- 5 (1+4) — Главное — движение. Нельзя сидеть на месте! Чем больше активности, путешествий, новой информации, тем больше денег. Решив финансовые проблемы, вы сможете уладить многие другие.
- 5 (2+3) — Хорошее сочетание для ваших собственных дел и тревожное для отношений с детьми — возможен конфликт. Старайтесь избегать поучений и ворчливых назиданий. Сейчас ваши дети ждут от вас прежде всего понимания.
- 6 (1+5) — Много хлопот, забот и радостей. Возможно рождение ребенка у кого-то из родственников. Финансовые трудности. На работе — сложная конфликтная ситуация, однако, менять место работы не спешите: скоро произойдут перемены. Если вы намерены ехать за границу, то отъезд, скорее всего, будет окончательным — на постоянное место жительства.
- 6 (2+4) — Для вас наступает период перемен. Вы хотите сменить место работы, квартиру, партнера? Подумайте и приготовьтесь. Что ни делается, все к лучшему.
- 6 (3+3) — Вы получите очень крупную сумму денег, причем в самое ближайшее время. В личной жизни все тоже обстоит благополучно, конфликты не имеют под собой серьезной почвы.
- 7 (1+6) — Период активной деятельности. Вы нужны, не отказывайте тем, кто к вам обращается. Так же следует вести себя и по отношению к партнеру (супругу): пойдите ему навстречу. В противном случае через несколько лет в ваших отношениях может наступить серьезный кризис.
- 7 (2+5) — Сейчас от вас требуются спокойствие и терпимость к чужому мнению. Не торопитесь! Особенно это относится к деловым людям. В личных делах — сложный период. Неудачное время для заключения брака.
- 7 (3+4) — От вашей фантазии и предприимчивости сейчас многое зависит, старайтесь не откладывать ничего на завтра, делайте сегодня.
- 8 (2+6) — Вам придется выполнять сложную, хлопотную работу, халтура при этом недопустима. Если вы будете трудиться на совесть, не пытаясь обмануть других, успех обеспечен. В противном случае — полный провал.
- 8 (3+5) — Время, благоприятное для спокойных серьезных занятий. Лучше всего посвятить его учебе или чтению. Впрочем, вы не сделаете ошибки, предпочтя вместо этого хорошенько отдохнуть. Кости обещают улучшение плохой ситуации и сохранение хорошей.
- 8 (4+4) — Нарушение привычного распорядка событий, вас ожидают сюрпризы. Будут ли они приятными — зависит только от вас.
- 9 (3+6) — В ближайшее время вы узнаете много нового. Период, благоприятный для исследований, творческой работы. Совет: попытайтесь отвлечься от прагматических интересов, занимайтесь любимым делом, не думая о возможной выгоде. Если ваш партнер — гражданин другой страны или имеет иное вероисповедание, в этот период вы сможете наконец понять друг друга.
- 9 (4+5) — Трудности, финансовые проблемы. Возможны убытки. В браке или в вашей профессиональной деятельности — серьезные испытания. Не требуйте от других слишком многого, больше требуйте от себя.
- 10 (4+6) — Вы любите действовать с размахом. В ближайшем будущем числа обещают крупный успех: власть, деньги, влияние. Однако за политическими и общественными амбициями не следует забывать о семье. С близкими и друзьями ведите себя проще, и в первую очередь думайте все-таки о них.
- 10 (5+5) — Успех и деньги, однако ситуация не стабильна. Если вы хотите оставаться на высоте, действуйте осторожно и предусмотрительно. По возможности избегайте риска, не беритесь за новые дела, лучше продолжить то, которое вы уже начали, не принимая новых предложений.
- 11 (5+6) — Самое худшее для вас уже позади. В прошлом остались поражения и потери, произошедшие не по вашей вине. Не волнуйтесь: все образуется, появятся новые возможности и новые друзья. Главное — не оставляйте усилий. Менять в жизни пока ничего не стоит.
- 12 (6+6) — Очень благоприятные кости. Хорошая стабильная ситуация с тенденцией к дальнейшему улучшению. Возможны перемены, но они не принесут ничего принципиально нового.
Сконцентрируйте внимание на вопросе и бросьте кости. Сложите числа выпавшие на кубиках и смотрите описание результатов.
Значение сумм выпавших очков:
- 3 — хорошее предзнаменование, неожиданно может исполнится желание.
- 4 — разочарование и неприятности в будущем.
- 5 — ваши желания сбудутся, но совершенно неопределенным образом; какой-то незнакомец принесет радостную весть.
- 6 — материальные потери, которые, однако, приведут к духовному обогащению.
- 7 — глупая сплетня станет причиной неприятностей.
- 8 — предстоящее действие не было хорошо продумано и может привести к тому, что случится несправедливость; очень сильные влияния извне.
- 9 — успех, особенно в любовных делах; прощение после ссоры.
- 10 — согласие в семье и, возможно, удачная сделка; вероятно рождение ребенка.
- 11 — кто-то болен; расставание с кем-то близким.
- 12 — придет письмо, требующее ответа; необходимо посоветоваться с кем-то.
- 13 — печаль, вероятно, в течение длительного периода, возможно даже в продолжение всей жизни.
- 14 — незнакомец станет близким и дорогим другом; помощь друга.
- 15 — искушение вступить в темную или даже незаконную сделку.
- 16 — приятное и полезное путешествие.
- 17 — гость из-за рубежа, возможно иностранец, с многообещающим коммерческим предложением.
- 18 — очень хороший знак: повышение, выгода и радость.
Аксессуары для настольных игр — Look At Me
Поскольку это колонка про настольные игры, я решил сделать небольшой обзоро аксессуаров для них, которые могут оказаться полезными или просто для понта 🙂
Этот пост будет предназначен не для гуру настольных игр, а для простых смертных, которых удивляет например игровой кубик с 30 гранями. В основном буду постить картинки 🙂
Ну например, в какой-нибудь коллекционной монополии наряду с железными фишками игроков очень красиво будут смотреться железные игровые кубики.
Раз уж начал говорить про кубики – продолжу. Их существует огромное множество, количество граней варьируется от Нуля до Бесконечности 🙂
Почему от нуля? У круга ведь нет граней, так? 🙂 А максимально многогранный кубик, который я держал в руках имел 30 граней. Кто больше? 🙂 Смотрите картинку ниже.
На картинке я постарался продемонстрировать основные виды кубиков, которые встречаются:
- 6 граней,
- 8 граней
- 20 граней
- 30 граней
- Металлические
- Наборами из разных всяких
- И необычные – круглые, стороны света, с мастями и т.д.
Купить можно тут. Вооще покопайтесь в соседних категориях — там все есть.
Далее протекторы. У любой карточной игры, если в нее играть, карточки со временем приходят в негодность, изнашиваются, рвутся, заливаются пивом и прочими напитками и т.д. Вот от этих несчастий спасут протекторы. Это пакетики на каждую карту, продаются кучами по 50-100 штук, бывают разных цветов, с картинками и т.д. В основном выпускаются стандартного размера под стандартные карты — 9,2 х 6,7 см (например у Манчкина, УНО такие). НО есть и больше в 2 раза, есть в 2 раза меньше.
Очень часто я видел убитые карточки того же заигранного Манчкина, так почему не купить протекторы за 100р самые простенькие и карты будут служить вечно? Тут интернет-магазин.
Коробочки для карт, или дэк-боксы. Возьмем УНО – коробка рвется быстро, карточки начинают мяться и теряться и т.д. Тут вам и поможет коробочка для карт. Также как и протекторы, в основном они делаются стандартного размера , но есть и большие, под карты двойного размера. Коробочка в среднем вмещает 40-100 карт (зависит от того, в протекторах они или нет), бывают разных цветов, с картинками и т.д. Обычно закрываются плотно и не изнашиваются при открывании-закрывании. В некоторых идут в комплекте разделители, чтобы разделить две колоды внутри одной коробки, в некоторых есть счетчики жизни, некоторые продаются внутри с протекторами и т.д. – многообразие 🙂 Купить тут.
Так же есть альбомы для карточек, отдельные листы для них, но это уже для коллекционирования.
Вот такой небольшой обзорный пост, который поможет сохранить любимую игру, а может сделает ее красивее.
Все это купить можно тут: nastolkin.ru
коллекция уникальных механических устройств для настольных игр
Уже наверное слышали, а может и видели информацию с сайта https://www.kickstarter.com. Ugears решил уйти от привычных моделей и разработал целый набор, механических устройств для настольных игр.
Желаете купить — смотрите в раздел «Настольные игры»
Мы — настоящие фанаты настольных игр. И так же, как и вы, мы дорожим временем и не хотим тратить его на подготовку к игре и постоянное переставление-перемещение игровых элементов – все это крадет драгоценные минуты веселья, превращая их в часы бессмысленных действий. Так что мы долго думали, думали и наконец придумали, как облегчить игровой процесс, сократив количество операций и вместо этого – сосредоточиться на игре.
Проблема «лишних» действий подтолкнула нас к созданию новой коллекции: серии умных и полезных девайсов для истинных любителей настольных развлечений. В октябре этого года, эксклюзивно на Kickstarter, мы запускаем серию Ugears Games, разработанную специально для тех, кто любит сложные задачи и c азартом включается в любую игру, а также для тех, кто ценит красоту и исключительную продуманность механизма. Во время компании мы представим: Модульная башня «Dice Tower», Card Holder: устройство для хранения игральных карт, Deck Box: устройство для хранения колоды, Ширма мастера — для ведущего игры. И наконец секретную модель — Dice Keeper: надежное хранение дайсов.
Новые модели станут вашими незаменимыми помощниками во всевозможных настольных играх. Независимо от того, какой тип настольной игры вы предпочитаете — среди наших доступных и полезных деревянных изделий вы найдете что-то, подходящее именно вам.
Устройства коллекции Ugears Games полезны и функциональны: они служат для хранения и перемещения элементов и экономят место на игровом столе. Но традиционно наши изделия — это не только функциональность: культовый дизайн Ugears и замысловатая красивая столярная обработка делают их привлекательными игровыми аксессуарами, уникальными элементами декора и прекрасным подарком коллеге-геймеру.
Эти модели станут вашими незаменимыми помощниками во всевозможных настольных играх
Независимо от того, какой тип настольной игры вы предпочитаете — среди наших доступных и полезных моделей вы найдете что-то, подходящее именно вам.
Механические модели коллекции Ugears Games полезны и функциональны: они служат для хранения дайсов, коллеционных игровых карточек и других элементов игры, экономят место на игровом столе, улучшают зону для ведущего. Традиционно наши изделия — это не только функциональность, но еще и молодежный дизайн Ugears. Замысловатые красивые модели становятся привлекательными игровыми аксессуарами, уникальными элементами декора и подходящим подарком коллеге-геймеру.
Коллекция Ugears Games выведет ваш игровой опыт на другой уровень: новые изделия позволят лучше концентрироваться на игре исмело исследовать игровую вселенную, не отвлекаясь на лишние операции.
Проект Ugears Games Devices разработан, чтобы вы могли наслаждаться игрой в компании друзей, не отвлекаясь на ненужные действия. Мы рады вернуться на Kickstarter! Он позволяет нам вести живое общение с единомышленниками из разных уголков мира. Это действительно вдохновляет. Мы ценим Ваше мнение. Теперь пришло время сделать свой ход! Поэтому следуйте за нами, поддержите нас и станьте частью нашей истории успеха.
Часто, чем масштабнее игра, тем больше карточек на столе, и найти хоть немного свободного места – становится настоящей проблемой. К тому же, карты всё время перемешиваются, нарушая ход игры и заставляя игроков возвращаться к их сортировке снова и снова. Картхолдер — удобный деревянный ящичек — предназначен для устранения этих досадных неудобств.
Данное устройство упростит игру в разы: вы сможете удобно разложить свои карты, при этом не занимая много места. С тем же количеством игроков вы поместитесь за столом гораздо меньше по размеру и всем будет удобно! Кстати, если у вас нет времени закончить игру, вы сможете сфотографировать поле битвы и продолжить ее позже, легко восстановив расположение карточек.
За привлекательным дизайном из дерева прячется хитрый механизм, который превращает ящик в эргономичный стеллаж, позволяющий простым движением руки достать карту из любой колоды. Девайс имеет 12 ячеек, которые вмещают до 400 карт размером 63.5х88 мм. Ячейки достаточно большие, так что туда помещаются даже карты в протекторе. В раскрытом виде Держатель Карт включает также 4 запасных отсека для 100 карточек размером 45х68 мм
В перерывах между играми Картхолдер станет удобным и надежным местом хранения: положите ваши карты внутрь устройства, зафиксируйте их с помощью автономной защелки. Теперь они готовы к путешествию в рюкзаке.
Картхолдер от Ugears освободит ваш стол, чтобы обеспечить наиболее эффективное расположение игровых элементов и максимальный комфорт для игроков.
Трансформирующуюся Модульную башню для игральных костей, можно использовать и как цельную башню для бросания кубиков, так и как набор из 4 отдельных чаш. Чаши могут открываться полностью или частично, что особенно удобно, если игрок не хочет делиться результатами броска: он может тайно заглянуть туда сам.
По отдельности чаши также принесут вам пользу. Вам больше не придется ловить кубика-беглеца или ползать под столом в поисках игральных костей, которые спрыгнули с края. Положите кубики внутрь чаши и хорошенько встряхните их. Затем поставьте куб обратно на стол и нажмите на кнопки по бокам. Нижняя часть коробки откроется и игральные кости выпадут на стол. Теперь пришло время сделать ход!
Все элементы модульной башни «Дайс-Тауэр» идеально совместимы друг с другом, так что вы и ваши друзья можете построить самую высокую в мире башню для игральных костей, ограниченную только количеством элементов, которые у вас есть, – и вашим воображением.
Изначальная фишка модели — это её способность трансформироваться, адаптироваться под игру. По отдельности элементы башни могут служить для бросания костей, но также они могут быть преобразованы в единую многоэтажную башню. Поверхность каждого элемента имеет идентичный дизайн. И вы спросили: “Появятся ли новые стильные дизайны для отдельных элементов башни?”
Мы говорим — ДА! Наша команда разработала ряд новых стилей для отдельных кубов. Мы хотели бы поделиться измененным дизайном модели. Модульная Башня состоит теперь из 4 кубов, каждый из которых имеет уникальный стильный дизайн. Таким образом, вы можете смешивать их, как хотите, и каждый этаж башни будет выглядеть по-разному. Мы будем признательны, если вы поделитесь с нами своим мнением об этой идее.
Этот складной экран с легким механизмом замены листов и встроенной башней для костей позволяет ведущему ролевых игр быстрее разбираться в тонкостях игрового мира и плавно вести игру: в любой момент Мастер Игры может проверить необходимую информацию, всего лишь поменяв один лист на другой.
Ведущий Игры может скрывать за экраном свои личные сокровища и секреты, такие как заметки об игре, фигурки и даже чашечку чая. Встроенная башня Dice Tower для дайсов, добавляет игре дополнительную интригу: момент между падением костей и результатами броска вызывает приятное волнение среди игроков
В сложенном виде это необычное устройство напоминает большую книгу. В раскрытом же виде — это экран с четырьмя панелями, каждая из которых имеет специальную резинку для хранения листа формата А4. Конечно, не обязательно использовать все четыре панели одновременно. Если вам нужно сохранить пространство на вашем игровом столе, вы можете просто скрыть ненужные части.
Детали деревянных панелей декорированы таким образом, что у вас создается ощущение, будто вы держите в руках настоящий фолиант и вот-вот отправитесь в величайшее из всех приключений.
В открытом виде устройство представляет собой экран с четырьмя панелями, каждая из которых имеет специальную резинку для хранения листа бумаги формата А4.
Механическая коробочка для Вашей колоды Дек Бокс — необходима тем, кто любит коллекционные карточные игры и живые карточные игры. Ваши карты всегда будут в полном порядке!
Дек Бокс — это красивый ларчик размером с ладонь. Внутреннее отделение вмещает до 120 игровых карт (традиционных, с протектором или двойным протектором) 63.5х88 мм, по 60 карт в каждой.
Нажатие на специальные выступы на крышке активирует механизм, и коробка открывается: верхние панели отъезжают вниз, крышка поднимается и взору открываются 2 отсека с картами. Устройство автоматически фиксируется в открытом режиме.
Чтобы закрыть его, нажмите кнопку на корпусе модели. Механизм на пружинах вернет верхние панели и крышку в исходное положение. Теперь ваши карты надежно спрятаны и защищены от неожиданно разлившегося чая и других неприятностей.
На предварительном этапе кампании мы поделились ссылкой для ваших отзывов и получили много вопросов, например: «вмещает ли Механическая коробка карты из разных игр с протектором или двойным протектором?». Благодаря вашим письмам, мы уже внесли изменения в конструкцию “ларца” и увеличили два внутренних отделения
Теперь Механическая коробка подходит для:
- карт размером до 63,5 х 88 мм без протектора = 120 шт (60 шт в каждом отсеке)
- карт до 63,5 х 88 мм с односторонним протектором = 80 шт (40 шт в каждом отсеке)
- карт до 63,5 х 88 мм с классическим протектором = 110 шт (55 шт в каждом отсеке)
- карт до 63,5 х 88 мм с двойным протектором = 76 шт (38 шт в каждом отсеке)
Это стало нашей хорошей традицией – создавать необычные и поражающие воображение дополнения наряду с основной коллекцией. И вот, позвольте раскрыть секрет. Наша новая модель – Дайскипер.
Дайскипер — идеальный аксессуар для игры, который надежно удерживает игральные кости в индивидуальных слотах. При желании его можно легко приспособить под хранение мелких побрякушек, ювелирных изделий, миниатюрных сувениров, сим карт и т.д.
Дайскипер – это небольшой сундучок с замысловатым резным орнаментом в стиле фэнтези. Минималистичный механизм обеспечивает легкий доступ к содержимому.
Модель имеет форму компактного куба с 8 отсеками для размещения стандартного набора кубиков. При закрытии механизм поднимает стенки и ваши кубики оказываются внутри, откуда они точно не вывалятся.
Если вы коллекционер игральных костей, страстный поклонник игр или просто любите необычные механические устройства, Дайскипер станет вашим любимым аксессуаром для настольных сражений. Дизайн Ugears делает его также уникальным элементом декора или отличным подарком для ваших друзей-геймеров.
Декорирование и покраска изделий
Многие из вас поделились, что хотели бы персонализировать свои устройства для настольных игр: покрасить и украсить их по своему.
Ребята из нашей команды попробовали свои силы в живописи — и вот, что они выяснили:
Можно наносить морилки, акварельные краски, акриловые краски, можно использовать любую отделку, кроме шпона. Вы можете нанести лак / краску на изделия Ugears после того, как полностью соберете их. В наборах вы найдете дополнительные детали — так что сможете проверить, как ложится цвет или краска, и выбрать лучший вариант.
Мы верим, что ваши собственные арт-задумки сделают изделия абсолютно уникальными.
Спасибо за внимание!
Перевод сделан специально для сайта https://ananaza.ru/ специализирующегося на деревянных 3D пазлых разных производителей. Мы знаем о них всё!
P.s желающие оставить отзывы, задать вопросы — пишете в сообщения группы в ВК. Мы всегда рады помочь и отвечаем на все сообщения.
Disco Elysium — The Final Cut позволяет разгадать загадку убийства любым удобным способом
Краткий обзор:- Disco Elysium — The Final Cut – удостоенная наград ролевая игра с открытым миром о детективе с амнезией и жутким похмельем.
- Революционная система диалогов и навыков дарит свободу в расследовании убийства.
- Disco Elysium — The Final Cut уже доступна для покупки на Xbox One и Xbox Series X|S.
Игра Disco Elysium — The Final Cut уже доступна на Xbox One и Xbox Series X|S. В удостоенной наград ролевой игре открытый мир и революционная система диалогов дают вам огромную свободу в исследовании масштабного городского квартала и расследовании убийства. Версия The Final Cut добавит в игру полное озвучание и ряд дополнительных заданий, связанных с политикой. Игра стала больше и лучше, так что мы с нетерпением ждем, когда вы сможете опробовать ее на Xbox!
Действие игры начинается с момента пробуждения детектива. Очнувшись в одном белье, он страдает от похмелья, уничтожившего все воспоминания. Не лучший способ начать понедельник. Все становится только хуже, когда вы понимаете, что отправились в эту части города для поимки убийцы. Зачем вы так напились и куда теперь идти?
Именно вы решаете, будете ли детектив искать и опрашивать свидетелей, исследовать улицы и дома города в поисках улик или отвлечется на второстепенные задания, вроде охоты за супермодным спортивным костюмом (оно того стоит!). Если хотите, можно даже шататься по округе в нижнем белье и продолжать вечеринку, но будьте готовы к неоднозначной реакции окружающих.
Не все в Disco Elysium будет получаться так, как вы того хотите. Это связано с тем, что в некоторых более важных моментах успех определяется броском кубиков, как в настольных играх. Например, если вы хотите придумать что-то выдающееся, чтобы поразить юную бунтарку Синди, нужно выбить определенное число на кубике. Не получилось? Не переживайте, вы сможете попробовать снова позже или найти другой способ добиться желаемого. Возможно, во второй раз будет даже проще, потому что Синди будет вас жаль.
Это не единственная причина, из-за которой стоит принимать поражения в Disco Elysium. Именно во время проигрыша открываются некоторые смешные моменты. Например, если вы решите не платить за комнату в отеле и попытаетесь убежать в лучших традициях рок-звезды, вас ждет прыжок в воздух и пируэт, во время которого вы сможете показать менеджеру неприличный жест. Увы, потом вы врежетесь в женщину в инвалидном кресле. Весьма по-рокерски, в некотором смысле…
Если удача продолжит отворачиваться, советуем повысить уровень навыков, которые откроют новые пути решения проблем. Всего у вас будет 24 навыка, каждый из которых отвечает за одну из детективных или ментальных способностей, таких как логика и координация рук/зрения. Что удивительно, эти навыки обладают сознанием и будут обращаться к вам голосами внутри головы. Прислушаться к ним или потратить время на пререкания – решение за вами!
Но это далеко не единственное, что происходит внутри головы детектива. У нас есть Кабинет размышлений, представляющий собой место, где из случайных идей готовятся настоящие мысли. Каждая мысль обладает как позитивным, так и негативным эффектом, поэтому рекомендуем соблюдать баланс. Позитивные эффекты включают открытие новых диалогов и повышение уровня навыков. А вот негативные эффекты могут понизить эмпатию или причинить урон, когда вы высказываете определенные мнения.
Более подробную информацию об игре можно узнать на официальном сайте по адресу discoelysium.com. Вы также можете начать играть с минимумом знаний о механиках, чтобы получить больше удивительных открытий и испытать дополнительные эмоции от прохождения, на что мы и рассчитываем.
Полезные игрушки для детей: кубики развивают логику, а пирамидка учит первому счету
Ольга КУХАРУК16 октября 08:00 0
Фото: healthy-kids.ru
Тренируют воображение и мелкую моторику
Предмет, созданный для игры. Именно так, сухо и скупо, объясняют значение слова «игрушка» различные толковые словари. А ведь эти «предметы» очень важны в жизни каждого ребенка. Психологи утверждают, что, играя, маленький человек учится общению, умению выражать свои чувства, познавать себя. Даже больше: успешность во взрослой жизни в некоторой мере зависит от навыков и знаний, приобретенных во время игр с теми самыми пирамидками, кубиками, куклами, машинками.
— Уже давно доказано учеными, что игрушки — это не только развлечение, — рассказала «КП в Украине» психолог Ирина Мудрий. — Эти предметы, которые предназначены для детских игр, обучают, развивают воображение, мелкую моторику, побуждают активную деятельность. И, конечно же, игрушки объединяют детишек одного возраста, что имеет огромное значение для социального становления ребенка. Играя с мячом, кубиками, разбирая и складывая пирамидку, малыш получает знания, необходимые для взрослой жизни. Удивлены? А ведь те же кубики прекрасно развивают логику, пирамидка учит считать, изучать цвета, сортер развивает память и глазомер.
Нынешние дети избалованы обилием игрушек. В любом детском магазине полки ломятся от всевозможных кукол, машинок, пазлов, роботов и т.д. И все это грохочет, блестит, шумит… И стоит немалых денег. При этом психологи советуют не спешить покупать все то, во что тычет пальцем ваш малыш.
— От обилия игрушек в доме внимание малыша рассеивается, он хватает одну игрушку, потом другую, пятую-десятую и уже не знает, что с этим богатством делать, — объясняет психолог. — Снижается качество самой игры. Предложите карапузу 2-3 игрушки сегодня, а завтра поменяйте их на другие. И чем проще будет забавка, тем лучше. Не покупайте эти модные и дорогие интерактивные игрушки, которые поют, говорят, двигаются. С такой куклой или роботом играть весело, но у ребенка «выключается» фантазия. Зачем придумывать какую-то игру, если сама игрушка и так все делает за него? А потом через некоторое время окажется, что у ребенка «страдают» креативность, творчество.
Игрушки объединяют детишек одного возраста, что имеет огромное значение для социального становления ребенка. Фото: luxisto.com
Выбираем по возрасту
Так какие же игрушки выбрать своему ребенку? В первую очередь выбор зависит от возраста малыша. Ведь психика и интеллектуальные способности детей годовалого возраста и, к примеру, пяти лет совершенно разные. Психологи советуют малышам до трех лет покупать игрушки, которые активно задействуют руки: шнуровки, сортеры, мозаики. После трех лет и до пяти продолжается так называемый творческий период. В этом возрасте интересы ребенка сосредоточены на рисовании, лепке, всевозможных поделках. Поэтому вместо очередной куклы или машинки лучше купить пластилин и краски. А после пяти лет — упор на развитие логики. И отличным подарком для пятилетки будут различные конструкторы, настольные игры.
Также психологи советуют приобрести ребенку (и мальчику, и девочке) игрушки, которые помогают воссоздавать взрослую жизнь: кухни, счеты, музыкальные инструменты, железные дороги, телефоны, сумку доктора, набор парикмахера. И так называемый маст-хэв любой детской — это спортивный уголок. Если нет возможности установить небольшой спортивный комплекс или шведскую стенку, то прикупите своему чаду игрушки для активности: мячи, скакалки, ракетки и воланчик для бадминтона, кегли и мяч для детского боулинга, детское баскетбольное кольцо и т.д.
Малыш учится строить из кубиков башню и таким образом знакомится, к примеру, с понятиями формы и размера предметов. Фото: Фейсбук
Игрушки для самых маленьких
Малыш родился, и вот уже родители понемногу знакомят его с жизнью. Носят на руках, поют детские песни и забавляют первыми игрушками — погремушками. Приблизительно с 2-3 месяцев после своего рождения дети начинают реагировать на звуки, которые слышат, фокусируют взгляд на ярких вещах. А после 3 месяцев уже пытаются взять в ручки интересный предмет. Поэтому пусть погремушки будут с разными наполнителями (развивается слух у ребенка), а на ощупь шероховатыми, гладкими, в пупырышках (развиваются тактильные способности). И лучше всего, если игрушка будет не пастельного цвета, а яркой и контрастной (красной, белой, черной).
После полугода предложите ребенку пирамидку, кубики, мячики разных размеров и цветов. Пусть разбрасывает их, пробует «на зуб», рассматривает. Со временем малыш начнет собирать те же кубики в ряд, в башенку, научится надевать кольца пирамиды на ось, и так познакомится с понятиями формы и размера предметов. Манипуляция с этими игрушками доставляет удовольствие и радость ребенку, а еще отлично развивает его интеллект.
Ближе к году ребенок делает первые шаги. И в этом возрасте ребенку понравятся каталки, отталкивающиеся машинки, колясочки, то есть все то, что двигается. Также можно предложить малышу сортер, шнуровку, мозаику — игрушки для развития мелкой моторики.
Погремушки — первые игрушки малыша. Пусть они будут разными на ощупь и звук, но яркими и качественными. Фото: Фейсбук
От 1 года до трех лет
Именно сейчас пора позаботиться о детской комнате или уголке для игр. Обустройте место для хранения игрушек и уже с этого возраста приучайте ребенка к аккуратности.
Если годовалому карапузу все еще будут интересны пирамидки и сортеры, то уже двухлетку можно познакомить с пазлом. Выбирайте игру с небольшим количеством элементов, с достаточно крупным и четким изображением. Собирая пазл, ребенок тренирует внимание, логическое мышление.
Также прикупите малышу фигурки животных: пластиковые, которые можно расставлять в ряд, или мягкие, которые надевают на пальцы. Играя с ними, ребенок учит названия зверей, придумывает сюжет для такого пальчикового театра, фантазирует.
Если годовалому карапузу все еще будут интересны пирамидки и сортеры, то уже двухлетку можно познакомить с пазлом.
От 3 до 5 лет
В этом возрасте дети начинают копировать взрослую жизнь. Все чаще играют в дочки-матери, в «детский сад», «магазин», «больницу». Это значит, что ребенок активно развивается в эмоциональном плане, адаптируется к правилам нашей жизни. Для таких игр понадобятся игрушечная посуда, кухня, набор доктора и парикмахера, кассовый аппарат. Выбирая игрушки, отдавайте предпочтение тем, которые похожи на взрослые предметы.
А еще в этом возрасте дети уже интересуются творчеством. Поэтому малышу понравится набор фломастеров, красок, пластилина.
5-6 лет
Возраст, когда игрушки уходят на второй план. Ребенку уже не так интересно играть в куклы или машинки, он хочет учиться мастерить, шить, клеить. Поэтому удачной покупкой будут канцелярские принадлежности, строительные материалы, нитки для вышивания, фурнитура для украшений. А еще ребенок явно обрадуется настольным играм, в которые можно поиграть с друзьями. Такое занятие развивает усидчивость, целеустремленность, внимательность. К слову, 5-6 лет — отличный возраст для знакомства ребенка с шахматами и шашками. Эти интеллектуальные игры способствуют зарождению логического мышления, развивают логику, память, воображение.
ВАЖНО!
Игрушка должна быть безопасной. Это первое и главное требование к таким детским товарам, уверена педиатр Любовь Горбань.
— Рынок завален игрушками, в том числе и самого низкого качества, которые могут навредить здоровью ребенка, — рассказала «КП в Украине» медик Любовь Горбань. — Погремушка или кукла из дешевого пластика, напичканного вредными веществами, может оказать серьезную токсичную нагрузку на организм малыша, повредить его нервную, иммунную систему, вызвать онкологические заболевания. Поэтому обращаюсь прежде всего к родителям: выбирайте качественные игрушки, не стесняйтесь попросить в магазине документы на этот товар, берегите своих детей.
Шпаргалка для родителей:
- Избегайте покупки игрушек неизвестной фирмы.
- Куклы, машинки, кубики и т.д. должны быть прочными, качественными и безопасными. В них не должно быть мелких деталей, острых выступов.
- В электронных игрушках важно, чтобы место расположения батареек было надежно закрыто и прикручено болтиками.
- Музыкальная игрушка должна издавать приятные, но не слишком громкие звуки — берегите детские уши! (И свои тоже – прим. ред.).
- Если игрушка имеет запах — не покупайте.
- Обратите внимание на материал, из которого изготовлена игрушка и покрытие. Маленький ребенок обязательно оближет игрушку, поэтому краска не должна слазить.
- Старайтесь минимизировать количество мягких игрушек — пылесборников. К тому же тяжело понять состав их наполнителя.
- Обратите внимание на вес и размер игрушки. Она не должна быть слишком тяжелой для ребенка. Также важно, чтобы сама игрушка и ее части были достаточно крупными. Если на товаре есть знак «от трех лет», значит, она может содержать очень мелкие детали.
- Покупайте реалистичные игрушки, то есть такие, которые похожи на реальных зверей или людей, чтобы ребенок видел сходство.
- Читайте информацию на этикетке детской игрушки, где должны быть указаны наименование страны и фирмы-изготовителя, подтверждение качества товара, информация об основных потребительских свойствах игрушки, условия хранения и эксплуатации, дата производства и срок годности.
Обновление куба настольной игры: mtgcube
Я возвращаюсь в MTG после перерыва на несколько лет. Когда я перестал играть, у меня был кубик нищего, поэтому, когда я вернулся, я был очень взволнован кубиком и купил карты новый стартовый куб. Мой текущий куб — The Board Game Cube с начала 2019 года: https://cubecobra.com/cube/list/30p
Сначала я купил карты для текущего «Куба настольной игры», но я слушал только эпизоды Singleton это касалось BGC в начале 2019 года и подкаста, посвященного изменениям, произошедшим за лето.Я был взволнован архетипами, которые они описали до текущего обновления цен, поэтому я вернулся к этому кубу. Я рисовал куб несколько раз, и мне это очень понравилось.
Это подводит меня к сегодняшнему дню. У меня осталось несколько карточек, оставшихся после моей предыдущей работы в MTG. Я хотел бы сделать некоторые обновления, но, честно говоря, я не знаю, что делаю. Я не хочу нарушать цветовой баланс или что-то в этом роде. Я надеюсь, что вы, эксперты, сможете мне помочь.
Я играл около года около «Возвращения в Равнику», так что большинство карт относятся к той эпохе.Вот несколько карт, которые я собираюсь добавить:
Purphoros, God of the Forge
Cyclonic Rift
Liliana of the Dark Realms
Mutavault
Deathrite Shaman
Верховный приговор
Внезапный распад
Хроматический фонарь
Стая крыса
Откровение Сфинкса
Ракдос, Повелитель бунтов
- Легион
- Соберите Легион
.
Возвращение Ракдоса
Рунический лев
Гидра Оран-Риф
Ангел Безмятежности
Лазав, Димир Вдохновитель
У кого-то есть какие-либо мысли о том, насколько хороши эти карты или не подходят? Неужели я все испорчу, если просто брошу их? Что вы могли бы посоветовать добавить?
Приветствуются любые мысли, так как я действительно не знаю, что делаю, но я рад учиться!
Только синглтон: S5E1 — The Board Game Cube Revisited
2 апреля 2019 г.
В этом важном эпизоде Только Синглтон Брэд и Эрик дают полное представление о The Board. Игровой куб.Охватывая все, от истории куба до поддерживаются нынешние архетипы, парни начинают пятый сезон повторение сезона 1 Эпизод 1! Насколько оригинально… В серии будут действовать как учебник для начинающих на 2019 год для тех, кто интересуется чрезвычайно недорогая начальная точка в кубинге.
0:30 — Введение
2:50 — The Настольная игра Cube Primer & History
37:10 — Обсуждение архетипа
1:22:15 — Завершение
Показать ссылки:
Solely Singleton Веб-сайт: https: // www.solelysingleton.com/
Solely Singleton Patreon: https://www.patreon.com/SolelySingleton
The Board Game Cube: http://www.cubetutor.com/theboardgamecube
Куб Скряги: http://www.cubetutor.com/themiserscube
Главный куб Брэда: http://www.cubetutor.com/drruler
Путешествующий куб Эрика: http://www.cubetutor.com/travelcube
Показать примечания
Соберите кубики наших крупнейших сторонников:
Рику — Джунд Куб
Ложка — Ложка Современный крестьянский куб
DruMau5 — Война на Средний класс
DraftTemptation — 9-5 куб
Контактная информация:
Вы можете взаимодействовать только с Синглтон, присоединившись к ведущим на Reddit, Discord и Twitter, чтобы внести свой вклад в улучшение шоу.Не стесняйтесь присылать вопросы по электронной почте и комментарии на адрес электронной почты шоу.
Ваши хозяева: Брэд (DrRuler) и Эрик (OnekuoSora)
Твиттер Брэда: https://twitter.com/DrRuler
Твиттер Эрика: https://twitter.com/OnekuoSora
Показать адрес электронной почты: [email protected]
Показать Веб-сайт: https://www.solelysingleton.com/
Показать почтовый адрес:
Почтовый ящик 70893
Рочестер-Хиллз, Мичиган
48307
MTG Cube Субреддит: https: // www.reddit.com/r/mtgcube/
MTG Cube Discord: https://discordapp.com/invite/tFBZ2Z3
Лицензионная музыка, используемая в этой программе:
«Вот оно» Кевина МакЛауд
Из бесплатной музыки Архив
CC BY
«Маленькие качели лилии», автор Три-Тахион
Из бесплатной музыки Архив
CC BY
«Светотень» Андрея Codeman
Из бесплатной музыки Архив
CC BY
«Четверг и снег (Реприза)» Автор: Blank & Kytt
Из бесплатной музыки Архив
CC BY
«Groovy Baby» Джейсона Шоу
Из бесплатной музыки Архив
CC BY
Обзор квестаCube | Board Game Quest
Я должен признаться; У меня проблема с игрой на ловкость.Когда я вижу игру, в которой есть какой-то физический элемент, который позволяет мне щелкать, переворачивать, бросать или ударить что-то, я сразу же хочу в нее сыграть. Я виню своих детей в эволюции моего игрового интереса. С двумя детьми младше четырех лет практически любое действие, которое мы делаем вместе, превращается в одно из действий, перечисленных выше. Это подводит нас к игре, которую мы рассмотрим сегодня, — Cube Quest. В этой игре игрокам предстоит взять под свой контроль армии двух враждующих королевств, стремящихся уничтожить короля своего оппонента. Игроки попытаются сделать это, бросив свою коллекцию пластиковых кубиков в соперников.Эта игра так же хороша, как и другие игры на ловкость в моей коллекции? Читать дальше.
Cube Quest — это игра на боевую ловкость для двух игроков, в которую можно играть менее чем за пятнадцать минут.
Обзор игры:
Игра сосредоточена на той же проблеме, которая привела к войнам, падению стран и разделению семей; красный против синего. Игра начинается с того, что каждый игрок кладет кубики своего цвета на свою половину доски. Игроки могут расположить их так, как им нравится, с единственным требованием, чтобы король был помещен в их замок.Игроки по очереди будут метать свои войска в надежде сбить кубик короля своего противника с доски. Первый игрок, который это сделает, побеждает в игре.
Компоненты:
Мне нравится материал, который они использовали для игровых досок, но то, как они были упакованы, было ошибкой.Давайте поговорим о кубиках, по которым вы будете кататься. Они немного больше обычных шестигранных штампов, поэтому их легче ударить пальцем. Они также полые, поэтому сила удара минимальна.На каждой стороне кубиков есть наклейки, обозначающие тип юнита. Это прекрасно работает, но я бы предпочел иметь гравировку, а не просто наклейку.
Две игровые доски сделаны из мягкого материала коврика для мыши, который идеально подходит для этой игры. Если бы это был более ребристый материал, вы могли бы поцарапать палец, если не попали по кубикам. Это также замедляет кубики, когда они кувыркаются, и дает им возможность оставаться на игровом поле. Однако есть серьезная проблема с тем, как они решили выпустить эту игру.Чтобы поместиться в коробку, им пришлось сложить эти коврики пополам. Из того материала, который они использовали, когда я положил их на стол, посередине досок образовалась огромная насыпь. В игре, требующей точности, это было большим разочарованием. Я поискал в Интернете, чтобы увидеть, была ли это распространенная проблема, и это так. Я связался с издателем и спросил, как лучше всего решить эту проблему, и они предложили мне прислать новые. Они были помещены в тюбик и были совершенно плоскими. Я хочу поблагодарить отдел обслуживания клиентов GameWright, который исправил большое разочарование, когда я получил игру.
Как играть:
Предоставление игрокам свободы настраивать свои армии позволяет использовать некоторые интересные стратегии.В начале игры игроки будут строить игровое поле, складывая две половинки вместе, чтобы сформировать одну непрерывную местность. На каждой из этих половин изображены холмы ландшафта королевства и замок, который должен быть расположен ближе всего к игрокам. Затем игроки получат свой набор кубиков и решат, с кем они хотят отправиться в бой. В игре есть шесть разных кубиков, которые можно смешать с кубиком короля.Каждый из этих типов юнитов имеет разные особые способности: от возвращения кубиков на доску, возможности дважды щелкнуть ими, тех, которые нелегко захватить, и даже тех, которые могут скрыться. В книге правил есть рекомендуемый набор юнитов для вашей первой игры, но как только вы сыграете один раз, вы можете начать смешивать и сопоставлять разные юниты. Все типы юнитов имеют свою стоимость, и игрокам необходимо набрать менее 40 очков, чтобы иметь действующую армию.
Когда оба игрока подготовят свои войска, поместите коробку с игрой на шов игрового поля и начните раскладывать кубики вокруг циновки королевства.Единственное правило с этой расстановкой — то, что король должен быть помещен в замок. Остальные отряды можно расположить в линию, разложить, образовать стену или что-то еще, что вы придумаете. После того, как кубики установлены, снимаем коробку и начинаем играть.
В свой ход игрок выбирает куб, которым он хочет атаковать, и швыряет его по кубикам противника. После того, как пыль осядет, любой кубик (включая атакующий), который покинул игровое поле, побежден и выбывает из игры. Если атакующий куб завершает свое движение на территории противника, вы должны смотреть лицевой стороной вверх.Если сбоку обычный значок, на доске написано. Если у него есть силуэт изображения юнита, то он теперь захвачен. Когда это происходит, вы должны бросить кубик с игрового поля, чтобы сделать бросок на освобождение. Если бросок дает теневое изображение, кубик побежден и удаляется из игры. Если выпадает обычный значок, фигура помещается в замок атакующего игрока и может быть использована для атаки в следующем ходу. Это будет продолжаться до тех пор, пока один из игроков не сбросит короля своего противника с игрового поля и не выиграет игру.
Можно подумать, что сбить кубики другого игрока со стола будет легко. Как и в большинстве игр на ловкость, это не так.Опыт игры:
Когда я впервые открыл коробку, я был очень разочарован. Когда я впервые услышал об игре, мне понравилась концепция. Просто бросив кубики в коллекцию оппонента, я вспомнил игры в бумажный футбол и крокинол, в которые я играл, когда был моложе. Я очень хотел поиграть в нее, но искривленная форма игровых ковриков меня просто огорчила.Я пытался удалить складку всеми возможными способами, но они не лежали так плоско, как мне бы хотелось. Однако, как только я начал играть в игру с плоскими заменяющими ковриками, мне прислал Gamewright, и я был рад, что остался в игре.
Игровая механика настолько проста, насколько это возможно в настольной игре. Эта простота позволяет быстро обучить и настроить игру менее чем за пять минут. Это делает игру очень доступной как для детей, так и для взрослых. Когда я только начал играть, я думал, что мне не придется принимать много стратегических решений в игре.Я ошибался в этом, и именно это делает эту игру незабываемой. Чтобы простая игра имела такую же глубину, как эта, нужен отличный дизайн. Это проявляется в самом первом том, что вы будете делать в игре, настраивая свои армии.
Наличие различных типов армии позволяет игрокам решать, как они хотят строить свои войска.Единственное требование — поставить короля в замке на своей половине игрового мата. Это позволяет вам пробовать разные расстановки в каждой игре. Я испробовал все, от создания защиты стен из куба, распределения их как можно более равномерно и даже укладки кубов друг на друга.По общему признанию, почти любая установка будет достойной, если вы поместите свои кубики перед фигурой короля, но эта свобода делает установку игры более интересной, чем в большинстве других игр.
Во время игры вы должны будете принять решение, защищаться или атаковать, когда вы щелкаете. Большую часть времени вы будете пытаться убрать куб короля вашего оппонента с игрового поля или убрать куб, который пробился на вашу половину поля. Однако бывают моменты, когда это не лучшая стратегия, и лучше переместить куб, чтобы преградить путь наименьшего сопротивления вашему королю.Это несложные решения, но они позволяют принять немного больше решений, прежде чем вы начнете действовать.
Мне очень понравился расширенный вариант игры для создания своей армии. Это позволяет вам чувствовать, что вы строите армию, которой вы командуете. Игроки должны решить, хотят ли они выбрать кучу дешевых юнитов, выбрать более дорогие, но менее захваченные или те, которые обладают особыми способностями. Различные способности и стоимость кубиков позволяют подстроиться под свой стиль игры.Вы можете легко стать более агрессивным или оборонительным, создав кубики. Хотелось бы, чтобы в игре было больше типов кубиков. Имея всего шесть типов, ваши армии немного ограничены в специальных и уникальных действиях, которые они могут выполнять. Я хотел бы получить пакет расширения, который добавит больше возможностей для разнообразия ваших войск. Тем не менее, в игре есть что смешивать и сопоставлять юниты, пока вы не найдете то, что вам подходит.
Игроки должны убрать кубики противников, которым удается остаться в живых на их стороне доски.Все эти интересные аспекты этой игры великолепны и делают ее намного глубже, чем можно было бы предположить. Конечно, это не евро или сложность военной игры, но она добавляет больше, чем обычная игра на ловкость. К сожалению, в игре есть то, что даже если вы можете спланировать и построить лучшую армию, это не означает, что вы победите. Это известный факт практически в любой игре на ловкость. Я играл в игры, в которых думал, что нахожусь в хорошей форме, но затем из-за рикошета мой король первым выходит из-под стола.Это может сильно расстраивать, особенно если это происходит в начале игры. К счастью, игры очень легко сбросить, и если это произойдет, вы можете быстро запустить другую игру.
По мере того, как вы играете больше игр, вы встретите много поворотов, над результатом которых вы будете смеяться. Это происходит потому, что, несмотря на кажущуюся легкость точного щелчка по кубу, это не так. Много раз вы можете быть в упор, и я в конечном итоге отправляю свой куб с игрового поля, ни во что не попадая. Несмотря на то, что мне нравится игра со стратегической точки зрения, именно этот элемент делает игру на ловкость отличной.Именно способность пережить моменты неудач и неожиданного триумфа заставляет события игры на ловкость запоминать вас еще долго после того, как игра окончена.
Последние мысли:
В целом, Cube Quest — это хорошо продуманная игра. Несмотря на то, что игровая механика очень проста, в игре есть удивительная глубина. Благодаря возможности настраивать свою армию, переменные настройки и различные стратегии во время игры позволяют вам играть в игру много раз и получать новый опыт.
Несмотря на все похвалы игре, нельзя игнорировать проблемы с матами. Жаль, что такая хорошо продуманная игра испорчена тем, как они решили ее выпустить. Тем не менее, я по-прежнему считаю, что игру стоит покупать, потому что превосходная служба поддержки в GameWright пришлет вам замену ковриков. Cube Quest занимает для меня хорошую нишу в моей коллекции игр на ловкость, потому что я считаю, что и Coconuts, и Click Clack Lumberjack лучше играют с большим количеством людей. Cube Quest позволяет мне играть в быструю игру на ловкость с первым человеком, который появляется на игровом вечере, с моей женой, или в качестве быстрого помощника между другими играми.Если вы ищете новую игру на ловкость и можете справиться с потенциальными проблемами компонентов, подумайте о приобретении Cube Quest.
Если вы хотите получить копию для себя, это около 20 долларов.
Итоговая оценка: 3 звезды — Удивительно стратегическая игра для двух игроков, в которую, несмотря на некоторые проблемы с компонентами, приятно играть.
Просмотров:
• Одна из лучших игр на ловкость для двоих
• Быстрая игра
• Множество стратегических элементов
Промахов:
• Проблемы с игровыми ковриками
• Некоторая случайность в результатах атак
Наборы для сбора, которые понравятся каждому
Привет, Кардсфера! Меня зовут Джеймс Патерсон, я геймдизайнер и давний игрок Magic: The Gathering .Обе эти вещи, вероятно, неудивительно, когда я скажу вам, что мне нравится создавать индивидуальные игровые возможности для Magic , и, естественно, это делает меня большим поклонником Cube, формата, в котором вы создаете свои собственные наборы карт для черновика. и поиграйте с. Сегодня я расскажу о моем несколько нетрадиционном настраиваемом кубе, Game Night Cube , о конкретных принципах проектирования, которым я следовал при его создании, и о преимуществах владения подобным кубом. Будь вы тем, кто заинтересован в создании своего первого куба, или закаленным ветераном создания кубов, я надеюсь, что эта статья послужит источником вдохновения для вашего следующего куба или проекта, связанного с Magic .Или, эй, вы всегда можете просто использовать эту статью как инструкцию по сборке Game Night Cube для себя!
Итак, что такое Game Night Cube ? Что ж, это, по сути, весь опыт подлинного черновика Magic , переведенный в автономный, повторяемый опыт, похожий на настольную игру. Она разработана таким образом, чтобы быть доступной для новичков, но при этом достаточно сложной и мощной, чтобы доставлять удовольствие опытным игрокам, при этом стараясь быть столь же безупречной, как настоящая профессионально созданная настольная игра.Я предполагал, что это такая вещь, которую вы снимаете с полки во время игровых вечеров, и независимо от уровня навыков людей, с которыми вы играете, каждый сможет отлично провести время. Это моя попытка решить, что, на мой взгляд, является самой сильной и самой большой слабостью Magic : его чрезвычайной сложностью.
Куб отличается традиционным, основанным на основах игровым процессом. Он похож на куб из основного набора, но в нем есть только вечнозеленая механика, общий более низкий уровень сложности и несколько других функций, которые использовались для разработки проекта, более снисходительного для новых игроков (подробнее об этом позже).Чтобы придать кубу качество связности и полировки, напоминающее настольную игру, все карты в кубе используют один и тот же самый современный шаблон карт, а также включает в себя индивидуальное руководство по игре с советами для новых игроков. , вместе с разделителями карточек для ящика для хранения. Я сделал эти файлы доступными для загрузки, и вы найдете ссылки на них, а также ссылки на все остальные страницы / статьи, упомянутые ниже, внизу этой статьи.
Но сначала несколько фотографий конечного продукта:
Больше изображений можно найти по ссылке Imgur внизу статьи.
Структура
В отличие от обычного куба-синглтона, цель этого куба состояла в том, чтобы точно воссоздать опыт подлинного драфта бустера, поэтому его структура почти такая же, как и реальный набор Magic , содержащий 245 уникальных карт, состоящих из 112 обычных 80. необычные и 53 редких. Есть 3 копии каждой обычной карты, по 2 каждой необычной и по одной редкой, всего 544 карты. Я решил не включать мифические редкие карты, потому что мне не нравится, как они искажают игровой процесс.
Также, как и обычные бустеры, пакеты куба содержат 11 обычных (11-й обычный, заменяющий базовую землю, обычно встречающуюся в бустер-пакетах), 3 необычных и 1 редкий в упаковке. Для дальнейшего повышения достоверности используется специальный метод перетасовки, основанный на методе перетасовки, разработанном moak0 на Reddit, для создания пакетов, которые достаточно рандомизированы, сохраняя при этом сбалансированное цветовое распределение, как настоящие бустеры. Схема метода перетасовки немного выходит за рамки этой статьи, но если вам интересно, вы можете найти его в руководстве по воспроизведению (находится в альбоме Imgur или по ссылкам на Google Диске) или на Страница TappedOut.
Для тех, кто любит одиночные кубы, есть также альтернативный метод перетасовки, который вы можете использовать, чтобы превратить Game Night Cube из заданного куба в опыт, аналогичный опыту с одиночным кубом!
Почему куб? Почему
Game Night Cube ?Большую часть времени как игрок Magic я провожу за кухонным столом вместе с друзьями, в моей игровой группе. Со временем игровые группы имеют тенденцию развиваться, как и игроки в них.Но часто игрок может развиваться иначе, чем другие игроки в его группе. Один игрок может хорошо относиться к игре как к случайному занятию, другой может посвятить себя изучению всех правил и оттачиванию своих навыков в игре, а другой может просто бросить в игру непомерную сумму денег, чтобы собрать самую мощную колоду. Это может привести к большому неравенству в уровне мощности за столом, как это было в моей игровой группе. Это заставляло наших случайных игроков чувствовать себя обиженными, когда их били в землю, а нашим конкурентоспособным игрокам было скучно, когда они наносили удары.
Обнаружив формат куба, я знал, что это был ответ, который мы искали, поскольку общий пул карт для построения колоды вынудит всех перейти на равное игровое поле, и никто не сможет победить другого игрока только потому, что они потратили больше денег. Это также позволило бы нам играть больше драфта, формат, который нас интересовал, но мы не играли слишком часто из-за того, что некоторые игроки не хотели платить за наборы. Это также вернет фокус игры к игре вместо денежной стоимости отдельных игровых фишек; рисование куба невероятно свободно по сравнению с розничным черновиком, так как вы можете, например, выбрать обычное заклинание удаления одного цвета вместо редкой погони за нечетким цветом и не расстраиваться из-за этого, потому что вы не можете сохранить ни одно из карты в любом случае.Это полностью переключает внимание на игровой процесс.
Однако это все равно не решит того факта, что некоторые люди в нашей игровой группе просто не так хороши в Magic и не заинтересованы в том, чтобы тратить время, необходимое для улучшения (что и понятно — это гигантская игра. ). Кстати, хотя я был заинтересован в поиске лучшего решения для нашей игровой группы, я также был заинтересован в создании чего-то, что я мог бы использовать, чтобы познакомить новых игроков с драфтом и Magic в целом.Мало ли я знал, что и эта проблема неравенства в уровне навыков среди моей игровой группы, и мое желание что-то, что я мог бы использовать для обучения новых игроков драфту, разделяли одно и то же решение.
Размышляя, что делать, я наткнулся на Томми Окчипинти Core Set Cube . Это куб, изначально предназначенный для того, чтобы представить новых игроков на драфте, но для моих целей он также имел дополнительное преимущество, создавая опыт, который был более снисходительным для менее опытных игроков, позволяя игрокам, которые не очень хорошо разбирались в драфте, по-прежнему полуприличная колода, когда они (неизбежно) принимали плохие решения по сборке колоды.Это было именно то, что мне нужно. В конце концов я решил создать свой куб и, руководствуясь целями дизайна Томми в качестве вдохновения для своих собственных, установил следующие правила:
Рекомендации по проектированию
- Никаких «ловушек». Под этим я подразумеваю плохие карты, которые новый игрок может счесть хорошими. Карты типа
Angel's Mercy
. Новые игроки в основном выбирают карты наугад и уже сейчас находятся в огромном невыгодном положении, поэтому я приложил все усилия, чтобы удалить карты, которые могли ввести их в заблуждение.С учетом сказанного, в кубе все еще есть карты, которые немного уже, чем мне хотелось бы, но все же включены, потому что они играют важную роль в своих соответствующих архетипах. - Нет карт, специфичных для сайдбордов. Новый игрок может взглянуть на карту типа
Smelt
и подумать, что «Уничтожить целевой артефакт» звучит мощно, хотя на самом деле во многих матчах это будет мертвая карта. Чтобы предотвратить это, все боковые карты в кубе являются картами, которые также могут быть на материнской плате.Например, такие карты, какSilverchase Fox
иReckless Reveler
. Это также дает дополнительное преимущество в том, что колоды становятся лучше и для опытных игроков: вместо того, чтобы тратить впустую слот для колоды в сторону узкой карты ненависти, вы можете втиснуть ее в изгибающегося медведя, которого вы все равно собирались запустить. Иногда карточка может быть важным ответом на угрозу, иногда — просто заполнителем кривой, но она всегда актуальна. Это незначительное изменение, но помогает все. - Традиционные цвета. Каждый цвет в кубе — чистое представление того, чем он традиционно известен. Это означает не только вкус и базовую механическую идентичность, но и более тонкие вещи, такие как традиционные значения силы и выносливости (например, синие существа обычно имеют более высокую выносливость, чем силу) и традиционные соотношения между существами и другими существами (например, белые получают наибольшее количество существ, синие получают самые несуществующие). Этот куб — не только подходящий способ познакомить людей с драфтом, его также можно использовать для ознакомления людей с цветами Magic , и я хочу продемонстрировать уникальные качества каждого цвета и позволить игрокам открыть для себя те, которые они отождествляют себя с большинством.
- Никаких запутанных или слишком запутанных карточек. Это сложнее определить и, вероятно, является наиболее субъективным указанием, но когда вы достаточно долго играете в Magic , вы начинаете замечать общие моменты неудач в понимании игры новыми игроками, и вы хотите избежать запутанных или сбивающих с толку моментов. противоречащие интуиции карты, которые приводят к этому. Для меня пример сбивающей с толку карты, которую я бы не стал включать, — это
Akroan Horse
. Это классная карта, но еще в Терос , когда я был еще более случайным игроком, я помню, что меня смутила эта карта и я не понимал, что я был игроком («противником»), который получит жетоны солдат.Другой пример карты, которую я бы не стал включать, — этоSin Prodder
. Опять же, мне очень нравится эта карта, но в ней много шагов, она многословна, и многие из этих слов являются абстрактным жаргоном Magic . Вы не хотите включать карточки, которые слишком многословны или содержат слишком много шагов, и в основном, когда вы читаете карточку, она должна оставлять мало места для путаницы и быть почти сразу понятой. - Убедитесь, что карточки различны как механически, так и тематически. Допустим, я пытался решить, какие красные редкости включить, и смотрел как на
Dismissive Pyromancer
, так и наSin Prodder
.Прежде всего, я бы проигнорировал свое предыдущее предложение относительноSin Prodder
, но, допустим, я передумал в отношении этого примера. Что ж, я бы включил только одну из двух карт, а не обе, так как они слишком механически похожи друг на друга в том смысле, что они оба недорогие существа, предлагающие взятие карт / качество. При создании набора Magic вы получаете только определенное количество ячеек для редких предметов каждого цвета (около девяти), поэтому каждый редкий предмет должен быть полностью уникальным среди других редких предметов этого цвета. Например, может быть одна красная раритета, предлагающая ценность карты, другая — генератор жетонов, третья — стирание доски и т. Д.Точно так же карты должны отличаться тематически, поэтому, если бы я пытался выбрать, скажем, синих общих карт, я бы не включил одновременноSnapping Drake
иMuse Drake
. Включение того и другого могло не только заставить игроков путать карты друг с другом, но и сделать цвет более одномерным, и это было бы упущенной возможностью продемонстрировать, на что еще способен цвет, помимо летающих ящериц. - Сделайте так, чтобы это было весело как новым, так и старым игрокам. Хотя этот куб ориентирован на создание опыта, которым могут наслаждаться новые игроки, я попытался сделать куб более привлекательным для игроков-ветеранов, следуя традиционным принципам дизайна куба, например, используя карты, которые поддерживают множественные синергии и архетипы для создания среды проекта. это гибкий и много полезного.Кроме того, я попытался поддержать «классические» архетипы куба, такие как заклинания-материя для UR, sac-агро для BR и мигание для WU. Я также включил знаковые карты или карты, которые показывают игру в более конкурентных форматах, где это было целесообразно! Такие вещи, как
Llanowar Elves
,Young Pyromancer
,Serum Visions
,Scavenging Ooze
иRestoration Angel
и другие. - Включая карты, аромат которых сильно перекликается с механикой. Аромат Magic — одна из моих любимых вещей в игре. Мне особенно нравится, когда механика карты умело передает повествование, изображенное на карте, и я хотел включить некоторые примеры этого в куб, чтобы другие люди тоже могли быть в восторге от вкуса! Я не просто произвольно включал ароматные карточки, но, если это было уместно, я бы включил их. Одна карточка, которая мне особенно нравится, — это
Подозрительный книжный шкаф
. - Только вечнозеленые ключевые слова. Изучение Magic и так достаточно сложно, и, поскольку новым игрокам уже будет поручено выучить все вечнозеленые ключевые слова, я решил, что лучше не включать спорадические разовые упоминания дюжины других не- вечнозеленые ключевые слова. Единственное исключение, которое я сделал, было для одного экземпляра тотемной брони на
Snake Umbra
, потому что архетип материи чар требовал небольшого толчка. Также есть только один экземпляр Порчеустойчивости во всем наборе, поэтому один экземпляр тотемной брони мне не показался слишком странным.Я уверен, что некоторые люди сочтут это кощунственным, но у вас все равно может быть интересный игровой процесс без непостоянных ключевых слов!
Как я упоминал ранее, наряду с созданием аутентичного и доступного черновика, создание чего-то, что имело бы профессиональный уровень сплоченности и отшлифовки, похожего на настоящую настольную игру, было еще одним важным направлением этого проекта, поэтому все карты в куб использует тот же самый современный шаблон и стиль каркаса карточек (такая единообразие также имеет дополнительное преимущество, облегчая понимание для новых игроков).Конкретно это означало:
- Если на карточке есть условный текст, в DDU должна присутствовать разделительная полоса, отделяющая текст правил от условного текста.
- Если карта является легендарной, она должна иметь легендарную рамку, введенную в DDU.
- Нет карт с надписью «положите фишку существа на поле битвы», только «создайте фишку существа».
- Нет карт с надписью «Добавьте {Mana} в запас маны», только «Добавьте {Mana}».
- Нет карт, которые не получили ошибку перенаправления planeswalker-а.Таким образом, нельзя использовать карты с надписью «целевое существо или игрок», хотя на самом деле они означают «любая цель»; карты с надписью «целевой игрок», когда на самом деле означают «целевой игрок или planeswalker», также не могут быть использованы.
- Нет карточек с водяными знаками.
- Все общие и необычные карточки с вечнозелеными ключевыми словами должны иметь сопровождающий текст напоминания об этом ключевом слове, как и базовые наборы. Полет является исключением из этого правила, и вместо этого он не должен иметь текста напоминания (что может показаться странным несоответствием, но на самом деле это официальный шаблон, установленный WotC для большинства основных наборов; они, вероятно, просто думают, что полет настолько интуитивен и распространен, что он не нужно, с чем я согласен).
И чтобы действительно укрепить это чувство настольной игры, я создал книгу, содержащую советы и приемы для игроков, которые только начинают драфт, а также руководство по перетасовке для человека, который запускает драфт. Я также создал разделители карточек для ящика для хранения, чтобы немного отполировать.
Если бы мне пришлось резюмировать Game Night Cube , я бы описал его как выпотрошенный Базовый набор, в котором все плохие, не впечатляющие и созданные только карты были удалены, а затем заменены более мощными и / или синергетическими картами.Некоторые люди могут посмеяться над тем, что я собираюсь сказать, но я искренне верю, что вечнозеленый куб по-прежнему может быть захватывающей и сложной игровой средой. Достаточно взглянуть на такие карты, как Leonin Warleader
: он поддерживает колоды жизнеобеспечения, прохода и жертвоприношения — все в одной карте. Или милые дополнительные карты, такие как Sarkhan's Unsealing
. И вы не можете забыть классику, такую как Pridemate Ajani
и Guttersnipe
. В кубе много таких замечательных карт.Поскольку большинство этих карт являются необычными или редкими, я экспериментировал с увеличением количества необычных и редких карт в наборах, поэтому вместо разделения 11/3/1 я делал 8/5. / 2 сплит. Мне лично очень нравится этот сплит, и я считаю, что это хороший баланс между мощностью и сложностью.
Заключение
Следуя приведенным выше рекомендациям по дизайну, я создал опыт Magic , который я всегда хотел: отполированный, глубоко увлекательный, бесконечно воспроизводимый черновой опыт, которым могут наслаждаться все мои друзья, независимо от их навыков и уровня вложений в . Магия . Game Night Cube — изюминка моей коллекции настольных игр, и я уверен, что она будет отличным источником удовольствия на долгие годы.
Еще много неисследованного пространства, когда дело доходит до разработки доступных пользовательских продуктов Magic , но если вы заинтересованы в создании чего-то подобного для себя, будь то куб, пара вводных колод, боевая коробка EDH, или что-нибудь еще, что вы можете себе представить, я верю, что эти рекомендации послужат хорошей отправной точкой для разработки доступных продуктов Magic , таких как Game Night Cube .
Спасибо за чтение!
Ссылки
В Интернете
Альбом Imgur
CubeTutor.com
TappedOut.net
ManaBurn.org
CubeCobra.com
Draftpod.org
Загружаемые материалы (ссылки на Google Диск)
Цифровое / печатное руководство по воспроизведению
Печатные разделители карт
Ресурсы
Moak0’s Shuffling Method
Tommy Occhipinti’s Core Set Cube
Куб для настольной игры — Ответы на кроссворды
Кроссворд Кубик для настольной игры с 3 буквами в последний раз видели 9 сентября 2021 года .Мы думаем, что вероятным ответом на эту подсказку будет DIE . Ниже приведены все возможные ответы на эту подсказку, отсортированные по ее рангу. Вы можете легко улучшить свой поиск, указав количество букв в ответе.Рейтинг | Слово | Подсказка |
---|---|---|
95% | МАТРИЦА | Куб настольной игры |
4% | FREESPIN | Бонус к настольной игре |
4% | ТЯГА | Настольная игра |
4% | LUDO | Настольная игра |
3% | КИТАЙСКИЕ ПЕЧАТИ | Настольная игра на большой гексаграмме |
3% | OUIJA | Доска мистиков |
3% | РУДА | Ресурс в настольной игре Катан |
3% | РИСК | Настольная игра мировое господство |
3% | MAHJONG | Китайская настольная игра с 144 плитками |
3% | КОМ | Кубик сахара |
3% | ИГРАТЬ | Положите настольную игру к столу |
3% | ПЛАН | Тонкая доска |
3% | TOFU | Кубик мисо-супа |
3% | КЛЕЙ | Настольная игра с девятью комнатами |
3% | ТВЕРДЫЙ | Куб или конус |
3% | ВОЗРАСТ | Диапазон чисел на коробке с настольной игрой |
3% | ПЛОЩАДЬ | Сторона куба |
3% | ДВС | ___ поднос для кубиков |
3% | PARCHEESI | Настольная игра индийского происхождения |
3% | НАБИВКА | Доска |
Уточните результаты поиска, указав количество букв.Если определенные буквы уже известны, вы можете указать их в виде шаблона: «CA ????».
Какие лучшие решения для
Board Game Cube ?Мы нашли 1 решений для Board Game Cube . Лучшие решения определяются по популярности, рейтингам и частоте запросов. Наиболее вероятный ответ на разгадку — DIE .
Сколько решений у Board Game Cube?
С crossword-solver.io вы найдете 1 решение. Мы используем исторические головоломки, чтобы найти наиболее подходящие ответы на ваш вопрос. Мы добавляем много новых подсказок ежедневно.
Как я могу найти решение для Board Game Cube?
С нашей поисковой системой для решения кроссвордов у вас есть доступ к более чем 7 миллионам подсказок.Вы можете сузить круг возможных ответов, указав количество содержащихся в нем букв. Мы нашли более 1 ответов для Board Game Cube.
Поделитесь своими мыслями
У вас есть предложения или вы хотите сообщить о пропущенном слове?Обратная связь
© 2020 Авторские права: кроссворд-решатель.io
Обзор и правила настольной игрыCube Quest
Постоянные читатели Geeky Hobbies знают, что я фанат игр, которые пытаются сделать что-то оригинальное. Настольные игры все еще могут быть хорошими, даже если они полагаются только на проверенные и проверенные механики. Но намного легче выделиться, когда ты делаешь что-то оригинальное. В моей книге игра всегда получает признание за попытку чего-то нового, даже если она не работает. Лучше попробовать что-то новое, чем делать одно и то же снова и снова.Это подводит меня к сегодняшней игре Cube Quest. Cube Quest — это далеко не обычная настольная игра, поэтому я привлекла к ней внимание. Как вы могли не интересоваться игрой, в которой вы щелкаете пластиковыми кубиками, чтобы попытаться уничтожить армию противника? Cube Quest — это действительно забавная и оригинальная игра, которая может понравиться всей семье, но, к сожалению, почти испорчена из-за компонентов.
Как играть в Cube Quest
Установка
- Соедините две части игрового поля так, чтобы стороны касались друг друга.Два замка должны быть на концах игрового поля.
- Игроки выбирают свои кубики для игры. Игроки могут использовать как основные, так и расширенные правила. Дополнительные правила см. В разделе «Расширенная игра». Для выполнения основных правил каждый игрок берет следующие кубики:
- 1 король
- 4 нападающих
- 12 пехотинцев
- Затем игроки кладут свои кубики на свою сторону игрового поля. Игроки решают, хотят ли они разместить экран между досками, чтобы они не могли видеть, как другой игрок ставит свои кубики.При размещении кубиков необходимо соблюдать следующие правила:
- Король должен находиться в вашем замке. Короля можно полностью или частично разместить внутри стен замка.
- Кубики можно ставить один на другой, включая Короля.
- Все кубики, кроме короля, могут быть размещены в любом месте на вашей стороне игрового поля. Ни один из кубиков не должен касаться разделительной линии между двумя частями игрового поля.
- Игрок с квадратной головой начинает игру.
Игра в игру
В свой ход игрок выбирает один из своих кубиков, который он будет щелкать (большим и одним пальцем) в этом ходу. Они могут выбрать любой из своих кубиков, даже если он находится на стороне игрового поля другого игрока. После того, как куб был брошен, игроки обрабатывают результат. После обработки результата игра переходит к другому игроку, который должен щелкнуть кубиком.
Если игрок когда-либо совершает фол при подбрасывании своего куба (ударяет более чем по одному кубу, толкает вместо щелчка, касается кубов противника), его противник может щелкнуть двумя кубиками в свой следующий ход.
Когда куб брошен и покидает игровое поле (при любых обстоятельствах), он побежден. Куб удаляется из игры.
Синий пехотинец был сбит с игрового поля, поэтому он был уничтожен.У каждого куба в игре есть две разные грани: детализированная цветная грань (безопасная) и темная грань без каких-либо деталей (захваченная). Когда куб находится на вашей стороне игрового поля, не имеет значения, какая сторона куба обращена вверх. Захватывается куб, находящийся на стороне соперника захваченной стороной вверх.
Этот куб приземлился на одну из захваченных сторон на стороне игрового поля другого игрока. Этот куб будет брошен, чтобы определить, побежден ли он.Куб, который находится между двумя частями игрового поля, остается на вашей стороне игрового поля. Когда куб захватывается, он убирается с доски. Игрок, чей куб был захвачен, сможет катить куб (с игрового поля). Выброшенная сторона определяет, что происходит с кубом.
- Если куб приземляется безопасной стороной вверх, куб безопасен.Игрок забирает кубик и кладет его где-нибудь в своем замке.
- Если захваченная сторона брошена, куб побежден. Он удален из игры.
Победа в игре
Игра заканчивается немедленно, когда один из Королей игроков был побежден. Короля можно победить, только сбив его с игрового поля. Игрок, чей король все еще находится на игровом поле, побеждает в игре.
Король синего игрока сбит с игрового поля, поэтому игру выиграл красный игрок.Продвинутая игра
Для продвинутой игры у игроков будет возможность создать свою собственную кубическую армию. У игроков будет возможность потратить до 40 очков, при этом каждый тип куба стоит разного количества очков. Игроки должны добавить королевский куб в свою армию. Различные типы кубиков в Cube Quest следующие.
King — Стоимость: 0 баллов | Захваченные стороны: 0 — Король должен быть помещен в замок, чтобы начать игру.Если Король когда-либо сбивается с доски, игрок, контролирующий Короля, проигрывает игру. Вместо того, чтобы щелкать кубом, игрок может переместить своего короля из любого места на доске обратно в свой замок.
Striker — Стоимость: 4 | Захваченные стороны: 1 — Страйкер не имеет особых способностей. Сила забастовщиков заключается в том, что у них есть только одна захваченная сторона. Из-за этого нападающего намного сложнее потерять из-за захвата.
Шлем — Стоимость: 4 | Захваченные стороны: 3 — Шлем имеет особую способность, при которой его можно щелкнуть дважды за ход.Если игрок первым взмахом Шлема приземляется на его территории, он может щелкнуть кубиком Шлема в другой раз в том же ходу.
Куб Шлема один раз щелкнули, и он остался на стороне игрока на игровом поле. В этот ход они могут щелкнуть штурвалом в другой раз.Skulk — Стоимость: 3 | Захваченные стороны: 3 — Если Skulk подброшен к стороне доски другого игрока и не приземляется ни на одной из захваченных сторон, игрок может выбрать, чтобы скрыть его.Чтобы скрыть Скулка, его убирают с игрового поля. В следующий ход игрок может использовать свой ход, чтобы снова поместить Skulk на игровое поле в любом месте на стороне другого игрока. Куб нельзя помещать внутрь замка или касаться другого куба.
Этот игрок выстрелил своим Skulk в сторону игрового поля другого игрока. Они могут удалить куб с доски и поместить его в любом месте на стороне другого игрока в будущем ходу.Grunt — Стоимость: 2 | Захваченные стороны: 4 — Ворчание дешевле, чем другие кубы.Однако их намного легче поймать, чем другие кубики.
Целитель — Стоимость: 2 | Захваченные стороны: 0 — Игроки размещают целителей на своем игровом поле, но игрок не может щелкнуть кубом. Если игрок хочет использовать Целителя, он удаляет его с игрового поля. Когда Целитель удаляется, игрок может бросать кубики, количество которых было уничтожено до шести. Какие бы кости ни приземлились на своей безопасной стороне, они помещаются где-нибудь в вашем замке. Любые кубики, выпавшие на их захваченные стороны, не возвращаются на игровое поле.За один ход игрок может использовать нескольких целителей.
Игрок решил использовать свой куб целителя. Они решают перебросить одного из своих нападающих и одного из своих пехотинцев.Заморозить — Стоимость: 2 | Захваченные стороны: 0 — Заморозки не размещаются на игровом поле. Вместо того, чтобы щелкать кубиком, игрок может использовать свои кубики заморозки. Игрок кладет заморозку на кубики другого игрока. Заморозку можно поставить на любой куб или даже на стопку кубиков, но нельзя ставить на Короля.Когда замораживание помещается на куб (ы), куб (ы), на котором находится замораживание, нельзя щелкнуть. Как только замораживание сбито с куба (ов), оно снимается с доски, и кубики больше не замораживаются. Игрок может сыграть несколько кубиков замораживания в свой ход, но только один может быть помещен на территорию вашего противника.
Красный игрок поместил заморозку поверх двух нападающих. Оба Страйкера останутся замороженными до тех пор, пока с них не будет сброшено замораживание.Мои мысли о Cube Quest
Честно говоря, мне не нужно тратить много времени на разговоры о том, что вы делаете в Cube Quest, поскольку игра довольно проста.Обычно игроки по очереди щелкают одним из своих кубиков, пытаясь сбить кубики другого игрока с игрового поля. Первый игрок, который сможет уничтожить Короля другого игрока, побеждает в игре.
Для такой простой концепции Cube Quest действительно интересен. Скажу, что игра не для всех. Если идея вертеть кубиками на игровом поле не кажется такой уж забавной, Cube Quest, вероятно, не для вас. Если концепция кажется интересной, вам действительно должно понравиться играть в Cube Quest.Игра отлично подходит для семейной игры, так как вся семья может играть в нее с удовольствием. Игра достаточно проста, чтобы в нее могли играть даже дети младшего возраста. В то же время у него достаточно стратегии и навыков, чтобы заинтересовать и взрослых.
Трудно объяснить, почему Cube Quest так увлекателен. Это просто одна из тех игр, в которые нужно сыграть, чтобы по-настоящему понять. Я думаю, что отчасти удовольствие приходит от того, что ты получаешь удивительное удовлетворение, когда можешь сделать отличный снимок.Один выстрел может полностью испортить стратегию вашего противника. Например, вы можете использовать куб, чтобы полностью разрушить стену игрока, или вы можете даже уничтожить два или более куба противника одним выстрелом. Очевидно, вы предпочли бы удачный выстрел, но полная неудача тоже может быть приятной по-своему.
Cube Quest действительно полагается на удачу. Этого и следовало ожидать от игры, в которой вы бросаете пластиковые кубики на игровое поле. Тем не менее, в игре есть еще немало навыков.Чем больше вы играете в игру, тем лучше у вас получается. Помимо прицеливания вы определите, сколько силы нужно вкладывать в выстрелы. Однако удача сыграет свою роль в игре. Неважно, насколько хорошо вы стреляете по кубикам, неудачный отскок может повлиять на ваш запланированный выстрел. Куб может приземлиться неправильно и изменить направление, пропуская кубики, в которые вы нацеливались.
Одна вещь, которая меня удивила, — это то, что в Cube Quest гораздо больше стратегии, чем можно было ожидать. Стратегия игры исходит из нескольких разных областей.
First Cube Quest имеет расширенную версию, которая добавляет немного стратегии. Хотя я бы рекомендовал начать с базовой игры, я бы довольно быстро перешел к продвинутой игре. На мой взгляд, продвинутая игра значительно лучше. Основное различие между базовой и продвинутой играми заключается в том, что вы можете создать свою собственную армию и воспользоваться особыми способностями каждого типа куба. Создание армии добавляет немного времени к вашей настройке, но это вполне выполнимо, если вы не страдаете аналитическим параличом.У вас есть ограниченное количество очков, которые вы можете потратить, поэтому вам нужно расставить приоритеты, какие кубики вы хотите купить. Игроки могут либо сделать упор на более мощные кубы, либо они могут отдать предпочтение количеству, а не качеству. Я лично считаю, что в ваших первых играх количество лучше. Я видел, что особые способности действительно полезны, если вы научитесь лучше стрелять по кубикам.
Говоря об особых способностях, я подумал, что они были хорошим дополнением к Cube Quest. Я лично не думаю, что все способности были созданы одинаково, особенно если учесть стоимость.Я думаю, что они добавляют разнообразия в игру. На самом деле я считаю, что лучшие кубики в игре — это Grunts. Пока вы действительно не научитесь стрелять, важно количество, а Grunts — самые дешевые кубики. Я также обнаружил, что целители довольно хороши, поскольку они позволяют потенциально пополнить ваши войска. Skulk может быть полезен, поскольку потенциально позволяет размещать его где угодно. В тылу врага это могло иметь разрушительные последствия. Замораживание позволяет вам вмешиваться в стратегию другого игрока. Страйкеры полезны для попадания в кубик вашего противника на доске, так как их трудно поймать, если вы не стреляете по ним за пределы игрового поля.Наконец, Helm дает вам варианты расположения ваших выстрелов, которые могут быть полезны при правильном использовании.
Другая область, в которой стратегия может войти в Cube Quest, — это подготовка ваших войск. В игре есть вариантное правило, в котором вы можете разместить разделитель между двумя сторонами игрового поля, который я настоятельно рекомендую использовать. Поскольку вы не можете видеть, как другой игрок собирается разместить свои войска, вам нужно отчасти угадать, что они собираются делать. Я аплодирую игре за то, что она дает игрокам множество вариантов размещения своих войск.Единственное правило относительно размещения — это то, что ваш король должен быть помещен в замок. В противном случае вы можете размещать свои войска, как хотите. Я бы порекомендовал построить стену ворчунов перед вашим королем. После этого вы можете по-разному расставлять кубики. Этот элемент игры придает игре большую ценность при воспроизведении, когда вы пробуете различные расстановки войск.
Учитывая тип игры Cube Quest, я рад, что игра проходит быстро. Cube Quest — это весело, но я не считаю его той игрой, которая могла бы работать, если бы каждая игра / раунд длилась в течение значительного количества времени.Большинство раундов Cube Quest длится всего 10-15 минут. Если вы сильно отстанете от другого игрока, игра скоро закончится, и вы сможете выполнить сброс в следующей игре. Это также полезно, так как вы, вероятно, захотите сыграть в несколько игр Cube Quest подряд. С меньшей продолжительностью вы можете сыграть пару партий за 30-45 минут.
Хотя я бы сказал, что большинство игр длится всего 10-15 минут, продолжительность может сильно варьироваться в этом диапазоне. Это происходит из-за того, что вы можете выиграть игру одним удачным выстрелом.Неважно, имеете ли вы большое преимущество в игре, поскольку один выстрел может все изменить. Все, что вам нужно сделать, это сбить Короля другого игрока с игрового поля. Это делает игру напряженной, так как любой бросок может закончить игру. Это также означает, что оба игрока находятся в игре до самого конца. С другой стороны, это добавляет удачи в игру. Один игрок может играть лучше всю игру, а затем проиграть, потому что другому игроку повезет.
Хотя мне очень нравится Cube Quest, у него есть несколько проблем.
Вообще-то я не большой приверженец качества комплектующих. Хорошие компоненты всегда положительны, но они не влияют на мое мнение об игре, если только они не влияют на игровой процесс. К сожалению, качество компонентов Cube Quest в конечном итоге влияет на игровой процесс. Безусловно, самая большая проблема с компонентами — это игровая доска. Когда вы смотрите на игровую доску, она выглядит действительно красиво, так как оформление хорошее, а на матах используется тканевый верх с резиновой основой. Однако это приводит к проблемам с игрой.Чтобы игровые доски поместились в коробку, их нужно сложить. Из-за того, как были сконструированы игровые доски, они, как правило, сохраняют складки, если их не разгладить. Складки — это не просто косметика, так как они могут повлиять на игровой процесс, когда по ним ударится один из кубиков. Это может изменить их траекторию и испортить броски игроков. В конце концов, Gamewright создал второе издание, которое превращает игровую доску на три части, что, по-видимому, помогает решить эту проблему. По этой причине я настоятельно рекомендую по возможности приобрести второе издание игры.
Другая проблема с компонентами заключается в том, что кубики кажутся немного дешевыми. Кубики довольно легкие. Это частично помогает с их щелчком. Если бы кубики были тяжелее, их было бы намного сложнее щелкнуть, так как вам пришлось бы сильно щелкать их, чтобы переместить на то же расстояние, что и световые кубы, включенные в игру. Хотя кубики по-прежнему кажутся немного дешевыми. Они просто пластиковые с наклейками по бокам.
Должен сказать, что меня действительно удивило качество компонентов Cube Quest.Игры Gamewright обычно продаются по более низкой цене, чем многие дизайнерские игры. По этой причине качество компонентов обычно не такое хорошее, как в более дорогих играх. Качество компонентов по-прежнему остается на высоком уровне, если принять во внимание более низкую цену. Компоненты Cube Quest просто не соответствуют качеству других игр, созданных Gamewright.
Вторая проблема с Cube Quest исходит из самой предпосылки. Неудивительно, что игра, в которой вы бросаете кубики, может привести к проблемам.Кубики полетят везде. Вы можете ударить другой кубик или промахнуться полностью, и куб улетит со стола. Это приводит к тому, что игрокам приходится искать кубики, которые летят со стола. Обычно кубики не разлетаются слишком далеко от стола, но я настоятельно рекомендую играть в Cube Quest в месте, где будет легко найти кубики, которые разлетаются со стола. В противном случае можно было довольно легко потерять один из кубиков.
Последняя жалоба на Cube Quest заключается в том, что иногда вы можете поранить палец во время игры.В конце концов, вы ударяете одним пальцем по пластиковому кубу. Если ударить по кубикам правильно, они действительно могут ужалить пальцы. Если вы не играете в игру слишком серьезно, вы не пострадаете серьезно, но какое-то время это все еще может уколоть. Если вы собираетесь играть в игру в течение длительного периода времени, я бы подумал о том, чтобы надеть что-нибудь на руку или палец, чтобы уменьшить жжение при ударе по кубикам.
Стоит ли покупать Cube Quest?
Я возлагал довольно большие надежды на Cube Quest, и по большей части я не был разочарован.Как я и думал, игровой процесс действительно увлекательный. Размахивая кубиками по игровому полю, пытаясь уничтожить армию противника, действительно приятно. Геймплей достаточно прост для детей и в то же время достаточно интересен для взрослых. Cube Quest полагается на удачу, но также есть немало стратегии. К сожалению, компоненты игры требуют некоторой доработки. Кубики кажутся довольно дешевыми, и на частях игрового поля трудно избавиться от складок из-за того, что они согнуты, чтобы поместиться в коробке.Кубики также имеют тенденцию летать повсюду, поэтому можно легко потерять один из них.
Ваше удовольствие от Cube Quest будет зависеть от того, насколько вам нравится сама концепция. Если вы в целом не любите такие игры на ловкость или думаете, что концепция Cube Quest звучит глупо, я сомневаюсь, что игра изменит ваше мнение. Если игра кажется вам интересной, я настоятельно рекомендую приобрести Cube Quest. Вы должны попытаться приобрести второе издание игры, чтобы избежать некоторых проблем с компонентами.
Если вы хотите приобрести Cube Quest, вы можете найти его в Интернете: Amazon
, eBayОбзор настольной игры Cube
Today — Обзор настольной игры Cube
Так взволнован, что The Cube вернулся на телевидение, и подумал, что вам может быть интересно прочитать мой обзор настольной игры Cube
Это идеальное время для представления новой настольной игры, приближается Рождество, в стране много местных запретов — настольные игры правят прямо сейчас!
Мы очень любим играть в настольные игры, а вы? и о боже, мы были так рады, что нам предложили обзор настольной игры Cube.
Обзор настольной игры Cube
Мы часто смотрели The Cube по телевизору. Это идеальная игра для семейного просмотра, много экшена, ооооооооооооооооооооооооооооооооооооых моментов и блестящих задач. Должен признаться, мне тоже нравится Филип Шофилд. (Однажды я видел его в «Джозефе» в Вест-Энде, и, клянусь, он мне подмигнул.) Вот наши мысли о нашем обзоре настольной игры «Куб». Кстати, вся семья внесла свой вклад в это и рассказала мне, что они думают.
Где купить Настольная игра Куб
Мы были рады получить на прошлой неделе настольную игру The Cube для обзора от House of Fraser. Они больше не продают его, но вы получаете настольную игру The Cube на Amazon и в большинстве хороших магазинов игрушек.
Мы поговорили с представителем Escape Team Events, который много знает о виртуальных играх для построения команды, и они сказали: «С настольной игрой cube члены семьи улучшат общение, увеличат уверенность и поднимут командный дух.Куб — это намного больше, чем одна из самых продаваемых игрушек в мире из-за его уникальной проблемы, всемирной репутации и эффективности в качестве обучающего инструмента. Независимо от того, являетесь ли вы спидкубером или никогда раньше не касались куба, это виртуальное мероприятие по решению задач помогает собрать семьи вместе на час веселья и развлечений, одновременно обучая их новым навыкам или позволяя им продемонстрировать свой скрытый талант ».
Обзор настольной игры Куб — как играть
Игра очень похожа на телешоу в том, что вы стремитесь получить как можно больше денег, у вас есть одна упрощенная карта, одна пробная карта и 9 жизней.Каждый из вас пытается выполнить одно и то же задание.
Некоторые из задач являются умственными, например, быстрое сложение чисел или угадывание, когда линия дойдет до другой стороны. Для этих игр есть очень умный электронный блок, который рассчитывает время и представляет сложную задачу. Другие игры практичны, например, балансировка шаров или создание трубок и вращение с ними (очень медленно), чтобы ничего не выпало.
Инструкции для настольной игры Куб
Не волнуйтесь, если вы потеряете инструкции по настольной игре Cube, вы можете открыть их и скачать здесь
The Cube обзор игры
Я много хихикал, играя в эту игру, и это действительно было сложно!
Мне пришлось подарить своей 8-летней дочери несколько дополнительных жизней (иначе она бы тут же ушла), но мы были в восторге и определенно сыграем в эту игру снова.Я люблю игры, которые немного отличаются и действительно подталкивают вас, и это определенно одна из таких игр.
Настоятельно рекомендуется — эта игра надежная, разнообразная, сложная и веселая, и она заставила нас хихикать.
Настольная игра Куб стоимость
Настольная игра Cube стоит около 25 фунтов стерлингов и подходит для детей и взрослых от 8 лет и старше, мы определенно сочли ее целесообразным за свои деньги
Надеюсь, вы нашли полезными этот обзор и подробную информацию о том, где найти инструкции по настольной игре Cube!
Вы когда-нибудь пробовали играть в эту классную игру?
Игрушки и игры с течением времени
Игрушки и игры — важная часть повседневной жизни, но, боже, игрушки так сильно изменились со временем, не правда ли — не столько настольные игры, сколько другие игрушки, посмотрите мой пост о том, как игрушки изменились
Дополнительная литература
Если вам понравилась моя функция настольной игры cube, вам также может понравиться мой пост о том, как сделать свой собственный рождественский джемпер
.