Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Кубики знаний: Башни-кубики | Без рубрики | ИнтерХит

Posted on 19.03.197130.07.2021 by alexxlab

Содержание

  • Башни-кубики | Без рубрики | ИнтерХит
    • БАШНИ-КУБИКИ
  • Настольные игры. BrainBox. Сундучок знаний. Умные кубики.
  • Кубик (Die) — Tabletopia — Русская база знаний
    • О кубике
    • Создание самодельного кубика
  • Кубики на магнитах «Я САМ ЧИТАЮ»
  • База знаний Lineage 2 — Все про кубики Lineage 2
  • LEGO Education подготовили новые программы для разных возрастов детей — Российская газета
  • Что такое спидкубинг и кто такие спидкуберы?
    • Кто придумал кубик Рубика
          • Классический кубик Рубика представляет собой куб 3х3х3 с 54 цветными наклейками. Собрать кубик Рубика, значит сделать так, чтобы каждая из граней большого куба «окрасилась» в один цвет.
    • Польза кубостроения
    • Кто такие спидкуберы
          • Француз Тибо Жаклино в 2007 году впервые собрал кубик Рубика меньше, чем за 10 секунд, — 9,86. В 2008 году Эрик Аккерсдайк улучшил его результат на секунду с лишним — 7,08. Это стало сенсацией в мире спидкубинга. Рекорд держался два года, пока Феликс Земдегс из Австралии не собрал кубик за 6,77. Он и сейчас возглавляет мировой рейтинг спидкуберов — непобитый (пока) рекорд 4,22.
    • Как научиться собирать кубик Рубика
      • Метод Валерия Морозова
      • Метод Джессики Фридрих 
    • Спидкубинг для детей и начинающих
  • кубиков знаний — изначально размещенных на панели инструментов Tarr — ActiveHistory
    • Обзор
    • Пример использования
    • Дальнейшее развитие
    • Загрузки
    • Ссылка
  • purduedb / knowledgecubes: эффективное управление данными RDF через Spark
    • Около
    • Краткое руководство
        • Создание данных кодирования
        • Создать магазин
        • Рабочая нагрузка выполнения запроса
        • Обзор местного магазина
        • Обзор каталога базы данных
    • WORQ: обработка запросов RDF, управляемая рабочими нагрузками
    • Характеристики
    • Использование
        • Кодировка словаря
        • Создание магазина
        • Запросы SPARQL
        • Создание фильтров
        • Бенчмаркинг выполнения запросов
    • Публикации
    • Связаться
  • ДОК | Глубина знаний
  • Помогите мне, я застрял? — The Elder Scrolls V: Skyrim Q&A для ПК
  • Мы не можем найти эту страницу
  • Мы не можем найти эту страницу
  • Обзор кубика Рубика и размышления о его применении в механизме | Китайский журнал машиностроения
      • Научная метафора кубика Рубика
      • Алгоритм кубика Рубика
      • Применение характеристик кубика Рубика

Башни-кубики | Без рубрики | ИнтерХит

БАШНИ-КУБИКИ

Все детишки любят кубики. Большие, маленькие, разноцветные – в них так весело играть. Представляем вам кубики нового поколения!

В чем особенность такой игрушки?

  • 1.КУБИК + ПАЗЗЛ

    Чтобы построить башню, нужно правильно собрать картинку из десяти кубиков разных размеров. Четыре стороны кубика собираются вертикально, а одна сторона – горизонтально.

  • 2.КРАСОЧНЫЕ ИЛЛЮСТРАЦИИ

    Красочные цвета и веселые картинки обязательно приглянутся всем детишкам.

  • 3.КОМПАКТНАЯ УПАКОВКА

    Кубики вкладываются друг в друга и помещаются в компактную коробку с веревкой-держалкой. Они не будут разбрасываться и займут лишь маленький уголочек среди других игрушек.

  • 4.СУПЕРПРОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ

    Такой кубик не под силу помять даже самому сильному карапузу, ведь он сделан из супер-прочного материала!

  • 5.НАМ ЛЮБЫЕ НЕ СТРАШНЫ ДОРОГИ!!!

    Поиграл, аккуратно сложил кубики в коробку, взял за веревку и с таким ‘чемоданчиком’ можно путешествовать куда угодно – любимые кубики не дадут заскучать маленькому непоседе даже во время самых долгих дорог!

ДОСТУПНЫЕ ТЕМАТИКИ:

ГИГАНТСКАЯ БАШНЯ ФЕРМА GIANT STACKING TOWER FARM

5 кубиков из прочного картона. Размер самого крупного кубика 17.5*17.5см, каждый последующий кубик уменьшается на 1см, высота башни 70см

БАШНЯ ЦИРК STACKING TOWER CIRCUS

5 кубиков из прочного картона. Размер самого крупного кубика 15*15см, каждый последующий кубик уменьшается на 1см, высота башни 70см

БАШНЯ ФЕРМА STACKING TOWER FARM

10 кубиков из прочного картона. Размер самого крупного кубика 15*15см, каждый последующий кубик уменьшается на 1см, высота башни 85.5см

БАШНЯ ЖИВОТНЫЕ МИРА STACKING TOWER ANIMALS WORLD

10 кубиков из прочного картона. Размер самого крупного кубика 15*15см, каждый последующий кубик уменьшается на 1см, высота башни 85.5см

Настольные игры. BrainBox. Сундучок знаний. Умные кубики.

Так уж повелось, что время мы измеряем вагонами и маленькими тележками, жизненный опыт – количеством разнообразного багажа, а для вмещения ума необходимы белокаменные палаты. И уж коли разум, в силу обстоятельств, обитает в хоромах, то знания, по старинному русскому обычаю, будет уместно хранить в солидных кованых сундуках, расставленных вдоль стен. Потребуется что-то вспомнить — откинули крышку, покопались в недрах, извлекли нужную мысль и блеснули интеллектом. Удобно и практично. Сегодня на Розовом диване – многосундучковая серия настольных игр «Сундучки знаний».

«BrainBox» – издательство из Великобритании, разработавшее дизайн и концепцию серии викторин для детей от 4 до 8 лет на развитие памяти и расширение кругозора. Доступная подача материала, несложные правила, оригинальная упаковка и яркие картинки обеспечили успех этим «умным коробочкам», успешно продаваемым во многих странах мира. На момент написания статьи на русский язык переведено четырнадцать выпусков, о двенадцати из них я расскажу в этом обзоре.

«Сундучки знаний» разделены на возрастные категории, указанные в жёлтом кружке, расположенном в правом верхнем углу лицевой стороны каждой коробочки. Критерии данных рекомендаций, на мой взгляд, очень относительные: в 5-6 лет ребёнок вполне сможет справиться со многими заданиями, отмеченными грифом «8+». В данном случае родителям необходимо подбирать выпуски, руководствуясь личными наблюдениями за увлечениями ребёнка и исходя из уровня его подготовки. 

Сундучок знаний. Азбука (от 4 лет)

Так как это первый сундучок, представленный в моём обзоре, то подробно остановлюсь на его исполнении. Все остальные выпуски стандартизованы и выполнены в едином стиле как в отношении оформления, так и методики подачи материала (с незначительными отличиями в зависимости от возрастной категории). 

Коробочка изготовлена из плотного глянцевого картона с яркой полиграфией и внешне напоминает детский кубик. Откидная крышка снабжена магнитным фиксатором, который отлично выполняет свою работу, предотвращая самопроизвольное открытие упаковки даже в случае её активного подбрасывания в воздух.

Под крышкой скрывается стопка карточек, песочные часы и один кубик, число граней которого может колебаться от четырёх до восьми, в зависимости от количества вопросов.

В «Азбуке» — шестигранный «генератор случайных чисел», изготовленный из приятного глазу синего пластика. Песочный хронометр во всех сундучках отмеряет 10-ти секундный интервал, отпущенный на изучение карточки.

В каждый сундучок вложена двусторонняя карточка с правилами, одинаковыми для любого выпуска независимо от тематики и возрастных рекомендаций.

С одной стороны располагается текст для одиночного режима, с обратной – для коллективного времяпрепровождения. Локализаторы излишне прямолинейно отнеслись к общепринятому трактованию слов, поэтому использование одинокого кубика превратилось в фразу «бросьте кости».

Карточки из «Азбуки» можно разделить на две группы: буквы алфавита и буквосочетания. На одной стороне квадратной картонки изображена сама буква, а также связанные с ней животные и предметы (по аналогии со стандартной азбукой).

С обратной – вопросы, количество которых совпадает с числом граней кубика. Игрок (либо игроки) в течение 10 секунд изучают картинку, переворачивают карточку вопросами вверх, бросают кубик и отвечают на соответствующий вопрос. За правильный ответ полагается приз – сама карточка. В случае неверного ответа картонка убирается в коробку.

Обратите внимание на то, что вопросы подразумевают не только запоминание слов, но и самих картинок. 

Порой необходимо проявить чудеса внимательности. Например, вы ожидаете вопроса, связанного с названием или правописанием слова, а вас просят огласить номер, указанный на майке лыжника. Одним словом, запоминать необходимо всё, что представлено на картинке.

Сундучок знаний. Мои первые картинки (от 4 лет)

Продолжительность каждой викторины – 10 минут, о чём упомянуто на коробке. Как показала практика, за это время можно изучить порядка 20 карточек (по 2 в минуту). Всего же в сундучках находится от 50 до 80 плотных картонок, что придаёт упаковке солидный вес. Количество заданий выпуска указано на одной из граней куба.

«Мои первые картинки», пожалуй, единственный выпуск без текста на иллюстрациях.  Ребёнку необходимо запомнить лишь изображения и цвет предметов.

Но от этого отвечать на вопросы не легче – попробуйте сами рассмотреть картинку в течение 10 секунд…

… а затем быстро ответить на вопрос. Кстати, вы заметили, что помимо внимательности, данные задания учат ребёнка азам устного счёта и верному определению цветов. В возрасте 3-4 лет это очень важно.

Сундучок знаний. Великие изобретения (от 8 лет)

От более простых заданий перейдём к более сложным, и взглянем на окружающие нас предметы, некогда изобретённые умными людьми. 

Обратите внимание на кубик – из шестигранника он превратился в восьмигранник. Это говорит нам о том, что игрокам предстоит ответить на один из восьми вопросов, некоторые из которых будут вновь на внимательность, а некоторые потребуют вспомнить дату, автора и область применения. Итак, на картинке представлена полезная информация по одному из значимых изобретений в истории человечества.

Начиная с пятнадцатого и заканчивая двадцатым веком, авторы упомянули более шестидесяти предметов, без которых тяжело представить себе повседневную жизнь. Обратите внимание на рейтинг от BrainBox, который, порой, вызывает улыбку. 

Сундучок знаний. Мир Математики (от 7 лет)

Мир математики посвящён разнообразным геометрическим фигурам, ёмкостям, диаграммам, гистограммам, процентам, соотношениям и прочему, прочему, прочему… Честно говоря, я уже позабыл половину терминов, которыми нас поучали в школе, поэтому с интересом просмотрел карточки. 

Положительный момент многих выпусков «Сундучков знаний» в том, что их можно «пролистать», как мини энциклопедию.  На карточках собрано множество полезной информации, которая пригодится ребёнку во время школьных занятий.

На обратных сторонах карточек перечислены вопросы на внимательность и на знание материала. «Математика» — один из самых сложных и, если так можно выразиться, наиболее «образовательных» выпусков, так как вопросы здесь подобраны интересные. Данный сундучок я настоятельно рекомендую детям начальных классов, а также их родителям в качестве методического пособия по изучению предмета.

Сундучок знаний. Природа (от 8 лет)

От науки перейдём к окружающей нас природе – её мир, поистине, удивителен и прекрасен, поэтому стоит самого пристального нашего внимания.

Чего только не представлено на пятидесяти трёх картинках данного выпуска: вы отправитесь в тропические леса, спуститесь на дно океана и изучите животный мир пустыни. Выпуск охватывает флору и фауну самых отдалённых и экзотических уголков земного шара. 

Вопросы не столь сложные, как в предыдущем «математическом» выпуске, но существенно расширяющие кругозор. Маленькая энциклопедия, которую необходимо не только прочесть, но и запомнить.

Сундучок знаний. В мире животных (от 8 лет)

Если выпуск «Природы» носит общий характер знаний, то «В мире животных» сделан акцент на четвероногих её представителей.

Я, честно говоря, не знал, что существует малая панда, абсолютно непохожая на того милого чёрно-белого медвежонка, смотреть на которого невозможно без слёз умиления. На семидесяти карточках вы найдёте множество интересных фактов, некоторые из них будут интересны даже взрослым.

Уровень сложности вопросов совпадает с предыдущим выпуском. Кстати, подобраны они таким образом, чтобы после окончания игры у ребёнка в памяти осталось как можно больше полезной информации. 

Сундучок знаний. Россия (от 8 лет)

Свою страну необходимо знать и гордиться ей, поэтому России посвящён отдельный выпуск серии. Если вы хотите рассказать ребёнку о территориальной целостности нашего государства, то рекомендую обратить на данный сундучок ваше пристальное внимание.

На семидесяти одной карточке перечислены субъекты Российской Федерации, указаны крупные города, отмечены реки, местные достопримечательности и выдающиеся личности.

Отвечая на вопросы и запоминая географическое расположение объектов, дети узнают много нового и интересного о нашей стране и смогут блеснуть эрудицией на уроке географии.

Сундучок знаний. Вокруг света (от 8 лет)

Каждая страна примечательна своим «чудом света», самобытной культурой и народными традициями. Очередной сундучок знаний позволит посетить самые яркие достопримечательности, а также узнать зоны доменных имён (что, лично мне, было очень интересно).

На картинках изображены «местные» животные, колоритные постройки и указаны особенности национальной экономики страны. 

После ответа на вопросы, вы точно будете знать количество листьев у ямсы и без колебаний скажете, сколько звёзд отображено на флаге Гондураса. И ещё много полезной информации, половину из которой не знает даже умудрённый годами исследователь мира…

Сундучок знаний. Всемирная история (от 8 лет)

Перед тем, как отправляться в дальние страны, необходимо изучить историю государства, которое вы хотите посетить. И поможет в этом очередной сундучок.

Перед игрой я внимательно пересмотрел все 56 карточек из коробки. Чего тут только нет – многочисленные китайские династии, выдающиеся личности, интересные события в истории многих стран.

Вопросы позволят закрепить полученные знания. Для тех, кто освоил несколько сундучков, могу предложить альтернативный вариант правил – кубик отложите в сторону, запаситесь маркерами и раздавайте их за верные ответы на заданные вопросы. При этом ведущий озвучивает весь список, что существенно усложняет задачу игрокам.

Сундучок знаний. ABC (от 4 лет)

«Ду ю спик инглиш?» — эту коронную фразу знают дети всех времён. Для многих познания в английском языке на этом и закончились… А язык-то полезный, на нём сейчас практически весь земной шар разговаривает. Поэтому следующие два сундучка необходимо иметь в каждой семье.

По аналогии с «Азбукой», выпуск «ABC» можно разделить на два комплекта карт – буквы и буквосочетания. Примечательно, что все надписи, а также вопросы изложены на английском языке. Поэтому даже ведущему придётся изучать «басурманскую науку».

Подобный принцип изучения языков давно снискал популярность – обучаемые запасались стопкой карточек, при случае зубря слова и несложные предложения. Собственно, аналогичный метод используется и в данном сундучке знаний.

Кстати, карточки с буквосочетаниями – достаточно сложные задания для юных языковедов. Даже взрослым есть над чем поломать голову и вспомнить уроки английского начальной школы.

Сундучок знаний. Учим английский (от 8 лет)

Эту коробочку я настоятельно советую как взрослым, так и детям – отличное пособие по изучению иностранного языка в игровой форме.

На картинках указан перевод, подборка слов соответствует определённому событию или привязана к какому-то месту. Подобные «мини-истории» успешно используются во многих методических материалах.

Кубик и правила данного выпуска несколько отличаются от остальных. Во-первых, на карточке вопросы поделены пополам – одни изложены на русском, другие – на английском. Во-вторых, кубик восьмигранный, но со значениями от «1» до «4». 

К сожалению, разработчик не догадался сделать цифры разными (римскими и арабскими), поэтому выбирать задание предлагается, исходя из уровня подготовки игрока: верхние  — для начинающих, нижние – для опытных.

Сундучок знаний. ART (от 7 лет)

Укрепить знания иностранного языка, а также изучить полотна известных живописцев позволит ещё один выпуск знаний на английском языке.

Честно говоря, меня удивила рекомендация «7+» на коробке. Чтобы полноценно сыграть в данную викторину, необходимо иметь хорошую подготовку – иностранных слов на карточках много, и все они значимые. Удивительно, что «Учим английский» рекомендуется от 8 лет, а довольно серьёзный выпуск ART – от 7-ми лет. Явная нестыковка…

Восемь вопросов на английском языке! Этот сундучок впору изучать взрослым…

Составив пирамиду из кубиков.

Интересная, заслуживающая внимания серия образовательных викторин. Яркое и красочное оформление привлечёт внимание ребёнка, а ответы на разнообразные вопросы существенно расширят кругозор юного исследователя мира. «Сундучки знаний» интересны тем, что ребёнку, помимо запоминания текста, нужно мысленно «сфотографировать» картинку, так как некоторые задания потребуют вспомнить мелочи, изображённые на рисунке.

Подобный метод усваивания информации зарекомендовал себя в скорочтении – вы избирательно и быстро рассматриваете изображение, выделяете значимые детали и запечатлеваете их в памяти. Это способствует запоминанию большого количества информации в кратчайшие сроки. Поэтому «сундучки» достаточно эффективны в образовательном процессе, что подтверждает их популярность среди покупателей многих стран.

От себя порекомендую два выпуска, которые я без раздумий поставил на свою полку: «Математика» и «Учим английский». Моей дочке подобные викторины будут весьма полезны, да и взрослым эти «кубики» будут интересны. 

Если же у вас дети ещё не достигли возраста 8-ми лет, то выбирайте любую коробочку на свой вкус – все они интересные, и, если данная серия игр вам приглянётся, то всегда можно докупить следующий выпуск (они не связаны). Ещё один положительный момент: викторины позволят весело и с пользой провести вечер в кругу семьи и друзей, как на природе, так и в «каменных джунглях». А если вы идёте в гости и колеблетесь с выбором подарка, то… будьте оригинальны и подарите «Сундучок знаний», например, своему начальнику. И стильно, и с намёком…

Кубик (Die) — Tabletopia — Русская база знаний

О кубике

Кубики одни из самых популярных генераторов случайных чисел в настольных играх. В библиотеке Tabletopia есть кубики разных размеров и цветов, а также с разным количеством граней: от d4 до d20.

Кубики немного отличаются от других объектов в Tabletopia. Кубик может быть «брошен» показывая свою случайную грань. Если вы перевернете кубик, он увеличит свое значение на 1.

Возможности:

  • Тип: d4 – d20
  • Добавляет элемент случайности
  • Есть возможность установить необходимое значение.

Совет: Игроки могут не только бросать кубики, но и выставлять необходимое значение. Это значит, что в некоторых играх, кубики разного цвета можно использовать как своего рода счетчики.

Создание самодельного кубика

Многие игры с кубиками используют необычные кубики, вместо привычных стандартных.

Чтобы создать самодельный кубик для своей игры:

  1. Нажмите Create Object > Die в группе игры. Откроется старница создания кубика.
  2. Заполните необходимые поля в правой части формы.
  3. Нажмите Customize View в левой части формы, чтобы открыть настройки.
  4. Выберите цвет текстуры, материал и тип нового кубика.
  5. Для создания уникальных граней:

    1. Нажмите Download sample в левой части панели, чтобы сохранить шаблон создания кубика. Используйте шаблон, чтобы создать свой собственный файл для уникальных граней кубика. Имейте ввиду, что изображения кубика не должно выступать на серый фон, чтобы не допустить визуальных ошибок. Ориентируйте все грани так же, как они сориентированы на шаблоне.

    2. Нажмите Change рядом с изображением кубика и загрузите свое изображение с изображением самодельных граней.

  6. Нажите Publish. Если вы заполинили форму верно, ваш кубик будет создан.

Поздравляем! Вы создали свой первый самодельный кубик.Теперь вы можете использовать его в сетапе игры.

Кубики на магнитах «Я САМ ЧИТАЮ»

Состав комплекта « Я САМ ЧИТАЮ»: 

— 16 буковых кубика на магнитах (15 с буквами и 1 пустой для составления словосочетаний)

— пошаговые рекомендации для взрослых с 36 подробно расписанными занятиями + диплом о том, что ребенок изучил все буквы, составил и прочитал с ними первые слова

— 15 игр с расписанными сценариями

— 30 маленьких карточек с авторскими картинками для самостоятельного составления слов.

Данному пособию была присуждена национальная премия ЗОЛОТОЙ МЕДВЕЖОНОК в номинации «ЛУЧШЕЕ УЧЕБНОЕ ПОСОБИЕ 2016года».

Представлем вам пособие для обучения чтению, которому была присуждена национальная премия ЗОЛОТОЙ МЕДВЕЖОНОК в номинации «ЛУЧШЕЕ УЧЕБНОЕ ПОСОБИЕ 2016года»!

Состав комплекта: 

— 16 буковых кубика на магнитах (15 с буквами и 1 пустой для составления словосочетаний)

— Пошаговые рекомендации для взрослых с 36 подробно расписанными занятиями + диплом о том, что ребенок изучил все буквы, составил и прочитал с ними первые слова

— 15 игр с расписанными сценариями

— 30 маленьких карточек с авторскими картинками для самостоятельного составления слов

Описание комплекта: 

Автор методики исключил какую-либо зубрежку, скучную теорию и непонятные ребенку знания! В основу методики Чаплыгина положено несколько основополагающих принципов: обучение происходит, в первую очередь, за счет интеллекта малыша, а не за счет его памяти или внимательности. Ребенок ничего не заучивает – узнал букву – составил новое слово!

 

Комплект полностью готов к занятиям совершенно не подготовленных для этого родителей с совсем не умеющими читать детками!

  • Кубики соединяются магнитами в любом сочетании букв. Это позволяет составить более 10000 слов. Дети просто обожают соединять и разъединять кубики! Занятия стали веселее и интереснее.

  • Набор комплектуется карточками с авторскими картинками от иллюстратора Милы Лауканен. Образы яркие, понятные и интересные, что очень нравится деткам.

Важные отличия методики обучения чтению по кубикам Чаплыгина

  1. Взрослым не обязательно иметь какую-либо специальную подготовку — открыли набор, посмотрели игры в методичке — играйте с ребенком и учите его читать!

  2. Ребенку для того, чтобы начать составлять и читать слова по методике Чаплыгина, можно вообще не знать букв. Более того, детям в этой игре не надо заучивать буквы, склады и звуки. Как правило, ребенок 4-5 лет и старше уже знает некоторые буквы, а недостающие знания получит в процессе игры и занятий с кубиками. Узнали букву – составили слово. Каждое занятия мы наслаиваем знания как бусины на нитку.

  3. В обучение чтению по кубикам заложен «ключ», или, проще говоря, определенный порядок действий, который абсолютно понятен любому ребенку и который помогает малышу легко понять «слияние букв». Ребенок видит и понимает, как замена в слове одной буквы на другую превращает его в другое по написанию и по смыслу слово. Например, как «мама» превращается в слово «Маша», а «Маша» в слово «каша», «каша» — в слово «Паша», «Паша» — в слово «папа». Повернул кубик, заменил букву — и у нас новое слово!

  4. Малыш сам и своими ручками составляет слова. Ему проще запомнить то, что он составил своими ручками. В данном случае работает закон — прежде, чем что-то сделать в уме, он должен сделать это руками. Таким образом мы не только учимся читать, но и закладываем грамотное письмо.

  5. Итогом каждого занятия или игры становится достижение ребенком конкретного результата — составление и прочтение нового слова. Никаких знаний «на потом»! Знания детки получают только здесь и сейчас: узнал — сделал — запомнил — научился.

  6. Родителям и малышу не придется отвлекаться на вырезание, сборку или склеивание элементов. Комплект полностью готов к игре. Не существует более естественного способа обучения детей, чем игра. Именно этим принципом и руководствуется Евгений Чаплыгин — автор данной разработки.

  7. Не надо заучивать буквы, склады, звуки! Ребенку для того, чтобы начать читать по методике Чаплыгина, не нужно знать, твердый звук или мягкий, звонкий или глухой. Оставьте эти знания для школы.

Возможности набора кубиков Чаплыгина

  • Из первых четырех кубиков, зная только 6 гласных и 6 согласных буквы, малыш сможет составить первые 70 слов!

Кубики Чаплыгина отлично подходит для занятий в детских центрах. Занятия проходят эффективнее и интереснее.

В комплекте поставляются также альбом с авторскими красочными картинками, благодаря которым малыш будет самостоятельно составлять новые слова. Составил слово с подсказкой, перевернул карточку и повторил по памяти!

 

База знаний Lineage 2 — Все про кубики Lineage 2

 

Призвать Штормовой Куб.
Призывает кубик, который атакует магической атакой по врагам. Профессия — Колдун, Рыцарь Евы.

Само умение призыва
.
Уровень навыка — 8, заточка 0~30:
Вызывает штормовой кубик.
Призыв стоит 11 Руды Духов.
Магическое умение.
Стоимость вызова — (14+55) MP.
Базовое время каста — 6.
Базовое время, за которое каст умения может быть сбит, — 0.5.
Откат — 5 секунд.

Кубик максимального уровня прокачки без заточки:
Время действия кубика — 900 секунд.
Максимальное число секунд, за которое кубик обязательно должен сработать при выполнении требований кубика, — 30 секунд.
Условия срабатывания — требуется боевой режим у вас.
Шанс срабатывания за один тик (раз в секунду) — 12%.
Откат умения кубика после срабатывания — 10 секунд.
Допустимый уровень HP у противника для срабатывания кубика — 1000 HP и более. Если у противника максимальный уровень HP не превышает 3300 HP, то допустимый уровень HP — 33% и более.
Мощность умения кубика — 2399 Маг. Атк.
Уровень умения кубика — 74.
Умение отката не имеет.
Умение невозможность сбить.
Умение физическое.
У умения нету ограничений на дальность действия и число целей.
Формула расчета урона умения кубика:
Урон = 91 * (Мощность умения кубика) / (Маг. Защ. цели).

Кубик с заточкой 1~4:
Мощность умения кубика — 2459 Маг. Атк.
Уровень умения кубика — 76.

Кубик с заточкой 5~8:
Мощность умения кубика — 2542 Маг. Атк.
Уровень умения кубика — 78.

Кубик с заточкой 9~12:
Мощность умения кубика — 2626 Маг. Атк.
Уровень умения кубика — 80.

Кубик с заточкой 13~16:
Мощность умения кубика — 2710 Маг. Атк.
Уровень умения кубика — 81.

Кубик с заточкой 17~21:
Мощность умения кубика — 2794 Маг. Атк.
Уровень умения кубика — 82.

Кубик с заточкой 22~25:
Мощность умения кубика — 2878 Маг. Атк.
Уровень умения кубика — 83.

Кубик с заточкой 26~29:
Мощность умения кубика — 2961 Маг. Атк.
Уровень умения кубика — 84.

Кубик с заточкой 30:
Мощность умения кубика — 3044 Маг. Атк.
Уровень умения кубика — 85.

Призвать Вампирический Куб.
Призывает кубик, который атакует магической атакой по врагам, восстанавливая собственное HP. Профессия — Рыцарь Шилен.

Само умение призыва.
Уровень навыка — 7, заточка 0~30:
Вызывает вампирический кубик.
Призыв стоит 11 Руды Духов.
Магическое умение.
Стоимость вызова — (14+53) MP.
Базовое время каста — 6.
Базовое время, за которое каст умения может быть сбит, — 0.5.
Откат — 5 секунд.

Кубик максимального уровня прокачки без заточки:
Время действия кубика — 900 секунд.
Максимальное число секунд, за которое кубик обязательно должен сработать при выполнении требований кубика, — 20 секунд.
Условия срабатывания — требуется боевой режим.
Шанс срабатывания за один тик (раз в секунду) — 8%.
Откат умения кубика после срабатывания — 15 секунд.
Допустимый уровень HP у противника для срабатывания кубика — 1000 HP и более. Если у противника максимальный уровень HP не превышает 3300 HP, то допустимый уровень HP — 33% и более.
Мощность умения кубика — 2262 Маг. Атк, 40% от нанесенного урона передаются в виде HP.
Уровень умения кубика — 72.
Умение отката не имеет.
Умение невозможность сбить.
Умение магическое.
У умения нету ограничений на дальность действия и число целей.
Формула расчета урона умения кубика:
Урон = 91 * (Мощность умения кубика) / (Маг. Защ. цели).

Кубик с заточкой 1~4:
Мощность умения кубика — 2425 Маг. Атк, 40% от нанесенного урона передаются в виде HP.
Уровень умения кубика — 76.

Кубик с заточкой 5~8:
Мощность умения кубика — 2524 Маг. Атк, 40% от нанесенного урона передаются в виде HP.
Уровень умения кубика — 78.

Кубик с заточкой 9~12:
Мощность умения кубика — 2632 Маг. Атк, 40% от нанесенного урона передаются в виде HP.
Уровень умения кубика — 80.

Кубик с заточкой 13~16:
Мощность умения кубика — 2722 Маг. Атк, 40% от нанесенного урона передаются в виде HP.
Уровень умения кубика — 81.

Кубик с заточкой 17~21:
Мощность умения кубика — 2812 Маг. Атк, 40% от нанесенного урона передаются в виде HP.
Уровень умения кубика — 82.

Кубик с заточкой 22~25:
Мощность умения кубика — 2898 Маг. Атк, 40% от нанесенного урона передаются в виде HP.
Уровень умения кубика — 83.

Кубик с заточкой 26~29:
Мощность умения кубика — 2986 Маг. Атк, 40% от нанесенного урона передаются в виде HP.
Уровень умения кубика — 84.

Кубик с заточкой 30:
Мощность умения кубика — 3062 Маг. Атк, 40% от нанесенного урона передаются в виде HP.
Уровень умения кубика — 85.

Призвать Оживляющий Куб.
Призывает кубик, который восстанавливает собственное HP и HP членов группы. Профессии — Последователь Стихий, Рыцарь Евы.

Само умение призыва.
Уровень навыка — 7, заточка 0~30:
Вызывает оживляющий кубик.
Призыв стоит 11 Руды Духов.
Магическое умение.
Стоимость вызова — (14+53) MP.
Базовое время каста — 6.
Базовое время, за которое каст умения может быть сбит, — 0.5.
Откат — 5 секунд.

Кубик максимального уровня прокачки без заточки:
Время действия кубика — 900 секунд.
Максимальное число секунд, за которое кубик обязательно должен сработать при выполнении требований кубика, — 20 секунд.
Шансы срабатывания зависят от выполнения условий:

Уровень здоровья цели 0~30% HP:
Шанс срабатывания за один тик (раз в секунду) — 53%.

Уровень здоровья цели 30~60% HP:
Шанс срабатывания за один тик (раз в секунду) — 33%.

Уровень здоровья цели 60~90% HP:
Шанс срабатывания за один тик (раз в секунду) — 13%.

Уровень здоровья цели 90~100% HP:
Шанс срабатывания за один тик (раз в секунду) — 0%.

Откат умения кубика после срабатывания (независимо от перехода на следующий уровень HP)- 13 секунд.
Мощность умения кубика — 382 HP.
Уровень умения кубика — 72.
Умение отката не имеет.
Умение невозможность сбить.
Умение магическое.

Кубик с заточкой 1~4:
Мощность умения кубика — 398 HP.
Уровень умения кубика — 76.

Кубик с заточкой 5~8:
Мощность умения кубика — 405 HP.
Уровень умения кубика — 78.

Кубик с заточкой 9~12:
Мощность умения кубика — 413 HP.
Уровень умения кубика — 80.

Кубик с заточкой 13~16:
Мощность умения кубика — 418 HP.
Уровень умения кубика — 81.

Кубик с заточкой 17~21:
Мощность умения кубика — 422 HP.
Уровень умения кубика — 82.

Кубик с заточкой 22~25:
Мощность умения кубика — 426 HP.
Уровень умения кубика — 83.

Кубик с заточкой 26~29:
Мощность умения кубика — 430 HP.
Уровень умения кубика — 84.

Кубик с заточкой 30:
Мощность умения кубика — 434 HP.
Уровень умения кубика — 85.

Призвать Змеиный Куб.
Призывает кубик, который отравляет врагов. Профессия — Рыцарь Шилен.

Само умение призыва.
Уровень навыка — 6, заточка 0~30:
Вызывает змеиный кубик.
Призыв стоит 5 Руды Духов.
Магическое умение.
Стоимость вызова — (14+53) MP.
Базовое время каста — 6.
Базовое время, за которое каст умения может быть сбит, — 0.5.
Откат — 5 секунд.

Кубик максимального уровня прокачки без заточки:
Время действия кубика — 900 секунд.
Максимальное число секунд, за которое кубик обязательно должен сработать при выполнении требований кубика, — 15 секунд.
Условия срабатывания — требуется боевой режим.
Шанс срабатывания за один тик (раз в секунду) — 20%.
Откат умения кубика после срабатывания — 20 секунд.
Допустимый уровень HP у противника для срабатывания кубика — 1000 HP и более. Если у противника максимальный уровень HP не превышает 3300 HP, то допустимый уровень HP — 33% и более.
Мощность умения кубика — Отравление, Уровень 8, 63 HP в секунду, HP забирается тиками раз в несколько секунд.
Базовое время действия — 30 секунд.
Базовый шанс прохождения — 70.
Зависимость от основного атрибута — КОН.
Уровень умения кубика — 72.
Умение отката не имеет.
Умение невозможность сбить.
Умение магическое.
У умения нету ограничений на дальность действия и число целей.

Кубик с заточкой 1~4:
Отравление, Уровень 8, 63 HP в секунду.
Уровень умения кубика — 76.

Кубик с заточкой 5~8:
Отравление, Уровень 8, 63 HP в секунду.
Уровень умения кубика — 78.

Кубик с заточкой 9~12:
Отравление, Уровень 8, 66 HP в секунду.
Уровень умения кубика — 80.

Кубик с заточкой 13~16:
Отравление, Уровень 8, 66 HP в секунду.
Уровень умения кубика — 81.

Кубик с заточкой 17~21:
Отравление, Уровень 8, 66 HP в секунду.
Уровень умения кубика — 82.

Кубик с заточкой 22~25:
Отравление, Уровень 8, 66 HP в секунду.
Уровень умения кубика — 83.

Кубик с заточкой 26~29:
Отравление, Уровень 8, 66 HP в секунду.
Уровень умения кубика — 84.

Кубик с заточкой 30:
Отравление, Уровень 8, 66 HP в секунду.
Уровень умения кубика — 85.

Призвать Призрачный Куб.
Призывает кубик, понижающий Физ. Атк., Физ. Защ. и Скор. Атк. врага. Профессии — Рыцарь Шилен, Последователь Тьмы.

Само умение призыва.
Уровень навыка — 8, заточка 0~30:
Вызывает призрачный кубик.
Призыв стоит 6 Руды Духов.
Магическое умение.
Стоимость вызова — (14+55) MP.
Базовое время каста — 6.
Базовое время, за которое каст умения может быть сбит, — 0.5.
Откат — 5 секунд.

Кубик максимального уровня прокачки без заточки:
Время действия кубика — 900 секунд.
Максимальное число секунд, за которое кубик обязательно должен сработать при выполнении требований кубика, — 30 секунд.
Условия срабатывания — требуется боевой режим.
Откат умения кубика после срабатывания (после использования любого умения идет откат) — 8 секунд.
Допустимый уровень HP у противника для срабатывания кубика — 1000 HP и более. Если у противника максимальный уровень HP не превышает 3300 HP, то допустимый уровень HP — 33% и более.
Кубик содержит три умения.

Каждый тик (раз в секунду) определяется случайным образом, какое умение будет выбрано.
Шанс выбора Умения-1 — 33%.
Шанс выбора Умения-2 — 33%.
Шанс выбора Умения-3 — 33%.

Умение-1 — снижение Физ. Атк.
Умение-2 — снижение Физ. Защ.
Умение-3 — снижение Скор. Атк.

Шанс срабатывания Умения-1 — 30% (считается только в том случае, если именно это умение было выбрано).
Шанс срабатывания Умения-2 — 30% (считается только в том случае, если именно это умение было выбрано).
Шанс срабатывания Умения-3 — 30% (считается только в том случае, если именно это умение было выбрано).

Мощность Умения-1 кубика:
-23% Физ. Атк.
Умение-1 — магическое.
Базовое время действия Умения-1 — 120 секунд.
Базовый шанс прохождения Умения-1 — 80.
Зависимость Умения-1 от основного атрибута — МЕН.
У Умения-1 нету ограничений на дальность действия и число целей.
Умение-1 отката не имеет.
Умение-1 невозможность сбить.
Уровень Умения-1 — 74.

Мощность Умения-2 кубика:
-23% Физ. Защ.
Умение-2 — магическое.
Базовое время действия Умения-2 — 120 секунд.
Базовый шанс прохождения Умения-2 — 80.
Зависимость Умения-2 от основного атрибута — МЕН.
У Умения-2 нету ограничений на дальность действия и число целей.
Умение-2 отката не имеет.
Умение-2 невозможность сбить.
Уровень Умения-2 — 74.

Мощность Умения-3 кубика:
-23% Скор. Атк.
Умение-3 — магическое.
Базовое время действия Умения-3 — 120 секунд.
Базовый шанс прохождения Умения-3 — 80.
Зависимость Умения-3 от основного атрибута — МЕН.
У Умения-3 нету ограничений на дальность действия и число целей.
Умение-3 отката не имеет.
Умение-3 невозможность сбить.
Уровень Умения-3 — 74.

Кубик с заточкой 1~4:
Уровень умений кубика — 76.

Кубик с заточкой 5~8:
Уровень умений кубика — 78.

Кубик с заточкой 9~12:
Уровень умений кубика — 80.

Кубик с заточкой 13~16:
Уровень умений кубика — 81.

Кубик с заточкой 17~21:
Уровень умений кубика — 82.

Кубик с заточкой 22~25:
Уровень умений кубика — 83.

Кубик с заточкой 26~29:
Уровень умений кубика — 84.

Кубик с заточкой 30:
Уровень умений кубика — 85.

Призвать Связывающий Куб.
Призывает кубик, который парализует врагов. Профессия — Колдун.

Само умение призыва.
Уровень навыка — 9, заточка 0~30:
Вызывает связывающий кубик.
Призыв стоит 11 Руды Духов.
Магическое умение.
Стоимость вызова — (14+53) MP.
Базовое время каста — 6.
Базовое время, за которое каст умения может быть сбит, — 0.5.
Откат — 5 секунд.

Кубик максимального уровня прокачки без заточки:
Время действия кубика — 900 секунд.
Максимальное число секунд, за которое кубик обязательно должен сработать при выполнении требований кубика, — 10 секунд.
Условия срабатывания — требуется боевой режим.
Шанс срабатывания за один тик (раз в секунду) — 12%.
Откат умения кубика после срабатывания — 30 секунд.
Допустимый уровень HP у противника для срабатывания кубика — 1000 HP и более. Если у противника максимальный уровень HP не превышает 3300 HP, то допустимый уровень HP — 33% и более.

Мощность умения кубика:
-50% Скорость.
-50% Скор. Атк.
-50% Скор. Каст.
Магическое умение, тип — паралич.
Базовое время действия — 15 секунд.
Базовый шанс прохождения — 40.
Зависимость от основного атрибута — МЕН.
Уровень умения кубика — 72.
Умение отката не имеет.
Умение невозможность сбить.
Умение магическое.
У умения нету ограничений на дальность действия и число целей.

По окончании этого отрицательного эффекта вызывается умение:
Паралич.
Магическое умение.
Базовое время действия — 10 секунд.

Кубик с заточкой 1~4:
Уровень умения кубика — 76.

Кубик с заточкой 5~8:
Уровень умения кубика — 78.

Кубик с заточкой 9~12:
Уровень умения кубика — 80.

Кубик с заточкой 13~16:
Уровень умения кубика — 81.

Кубик с заточкой 17~21:
Уровень умения кубика — 82.

Кубик с заточкой 22~25:
Уровень умения кубика — 83.

Кубик с заточкой 26~29:
Уровень умения кубика — 84.

Кубик с заточкой 30:
Уровень умения кубика — 85.


Призвать Водный Куб.
Призывает кубик, который накладывает отрицательный эффект, периодически забирающий HP у врагов. Профессия — Последователь Стихий.

Само умение призыва.
Уровень навыка — 9, заточка 0~30:
Вызывает водный кубик.
Призыв стоит 6 Руды Духов.
Магическое умение.
Стоимость вызова — (14+55) MP.
Базовое время каста — 6.
Базовое время, за которое каст умения может быть сбит, — 0.5.
Откат — 5 секунд.

Кубик максимального уровня прокачки без заточки:
Время действия кубика — 900 секунд.
Максимальное число секунд, за которое кубик обязательно должен сработать при выполнении требований кубика, — 10 секунд.
Условия срабатывания — требуется боевой режим.
Шанс срабатывания за один тик (раз в секунду) — 30%.
Откат умения кубика после срабатывания — 30 секунд.
Допустимый уровень HP у противника для срабатывания кубика — 1000 HP и более. Если у противника максимальный уровень HP не превышает 3300 HP, то допустимый уровень HP — 33% и более.
Мощность умения кубика — Забирает 157 HP в секунду.
Базовое время действия — 15 секунд.
Базовый шанс прохождения — 70.
Зависимость от основного атрибута — МЕН.
Уровень умения кубика — 74.
Атрибут умения — Вода, 20.
Умение отката не имеет.
Умение невозможность сбить.
Умение магическое.
У умения нету ограничений на дальность действия и число целей.

Кубик с заточкой 1~4:
Отравление, Уровень 8, 157 HP в секунду.
Уровень умения кубика — 76.

Кубик с заточкой 5~8:
Отравление, Уровень 8, 157 HP в секунду.
Уровень умения кубика — 78.

Кубик с заточкой 9~12:
Отравление, Уровень 8, 164 HP в секунду.
Уровень умения кубика — 80.

Кубик с заточкой 13~16:
Отравление, Уровень 8, 164 HP в секунду.
Уровень умения кубика — 81.

Кубик с заточкой 17~21:
Отравление, Уровень 8, 164 HP в секунду.
Уровень умения кубика — 82.

Кубик с заточкой 22~25:
Отравление, Уровень 8, 164 HP в секунду.
Уровень умения кубика — 83.

Кубик с заточкой 26~29:
Отравление, Уровень 8, 164 HP в секунду.
Уровень умения кубика — 84.

Кубик с заточкой 30:
Отравление, Уровень 8, 164 HP в секунду.
Уровень умения кубика — 85.

Призвать Искрящийся Куб.
Призывает кубик, который оглушает врагов. Профессия — Последователь Тьмы.

Само умение призыва.
Уровень навыка — 9, заточка 0~30:
Вызывает искрящийся кубик.
Призыв стоит 11 Руды Духов.
Магическое умение.
Стоимость вызова — (14+53) MP.
Базовое время каста — 6.
Базовое время, за которое каст умения может быть сбит, — 0.5.
Откат — 5 секунд.

Кубик максимального уровня прокачки без заточки:
Время действия кубика — 900 секунд.
Максимальное число секунд, за которое кубик обязательно должен сработать при выполнении требований кубика, — 10 секунд.
Условия срабатывания — требуется боевой режим.
Шанс срабатывания за один тик (раз в секунду) — 12%.
Откат умения кубика после срабатывания — 30 секунд.
Допустимый уровень HP у противника для срабатывания кубика — 1000 HP и более. Если у противника максимальный уровень HP не превышает 3300 HP, то допустимый уровень HP — 33% и более.
Мощность умения кубика — Оглушение.
Магическое умение.
Базовое время действия — 9 секунд.
Базовый шанс прохождения — 80.
Зависимость от основного атрибута — КОН.
Уровень умения кубика — 72.
Умение отката не имеет.
Умение невозможность сбить.
Умение магическое.
У умения нету ограничений на дальность действия и число целей.

Кубик с заточкой 1~4:
Уровень умения кубика — 76.

Кубик с заточкой 5~8:
Уровень умения кубика — 78.

Кубик с заточкой 9~12:
Уровень умения кубика — 80.

Кубик с заточкой 13~16:
Уровень умения кубика — 81.

Кубик с заточкой 17~21:
Уровень умения кубика — 82.

Кубик с заточкой 22~25:
Уровень умения кубика — 83.

Кубик с заточкой 26~29:
Уровень умения кубика — 84.

Кубик с заточкой 30:
Уровень умения кубика — 85.

Призвать Заманивающий Куб.
Призывает кубик, который провоцирует врагов на атаку вас и накладывает удержание на них. Профессия — Рыцарь Евы.
Само умение призыва.
Уровень навыка — 4, заточка 0~30:
Вызывает заманивающий кубик.
Призыв стоит 11 Руды Духов.
Магическое умение.
Стоимость вызова — (14+55) MP.
Базовое время каста — 6.
Базовое время, за которое каст умения может быть сбит, — 0.5.
Откат — 5 секунд.

Кубик максимального уровня прокачки без заточки:
Время действия кубика — 900 секунд.
Максимальное число секунд, за которое кубик обязательно должен сработать при выполнении требований кубика, — 300 секунд.
Условия срабатывания — требуется боевой режим.
Допустимый уровень HP у противника для срабатывания кубика — 1000 HP и более. Если у противника максимальный уровень HP не превышает 3000 HP, то допустимый уровень HP — 30% и более.
Откат умения кубика после срабатывания (любого из умений) — 8 секунд.
Кубик содержит три умения.

Каждый тик (раз в секунду) определяется случайным образом, какое умение будет выбрано.
Шанс выбора Умения-1 — 33%.
Шанс выбора Умения-2 — 33%.
Шанс выбора Умения-3 — 33%.

Умение-1 — Ненависть.
Умение-2 — Ненависть.
Умение-3 — Удержание.

Шанс срабатывания Умения-1 — 50% (считается только в том случае, если именно это умение было выбрано).
Шанс срабатывания Умения-2 — 50% (считается только в том случае, если именно это умение было выбрано).
Шанс срабатывания Умения-3 — 50% (считается только в том случае, если именно это умение было выбрано).

Мощность Умения-1 кубика:
Провоцирует врагов на атаку вас.
Шанс умения — 80 (у навыка «Мщение» — 40).
Умение-1 — физическое.
Умение-1 отката не имеет.
Умение-1 невозможность сбить.
Уровень Умения-1 — 74.

Мощность Умения-2 кубика:
Полностью совпадает с Умением-1.

Мощность Умения-3 кубика:
Накладывает Удержание на цель и увеличивает сопротивление Удержанию на 100.
Умение-3 — магическое, тип — магическое удержание.
Базовое время действия Умения-3 — 30 секунд.
Базовый шанс прохождения Умения-3 — 70.
Зависимость Умения-3 от основного атрибута — МЕН.
У Умения-3 нету ограничений на дальность действия и число целей.
Умение-3 отката не имеет.
Умение-3 невозможность сбить.
Уровень Умения-3 — 74.

Кубик с заточкой 1~4:
Уровень умений кубика — 76.

Кубик с заточкой 5~8:
Уровень умений кубика — 78.

Кубик с заточкой 9~12:
Уровень умений кубика — 80.

Кубик с заточкой 13~16:
Уровень умений кубика — 81.

Кубик с заточкой 17~21:
Уровень умения кубика — 82.

Кубик с заточкой 22~25:
Уровень умений кубика — 83.

Кубик с заточкой 26~29:
Уровень умений кубика — 84.

Кубик с заточкой 30:
Уровень умений кубика — 85.

Призвать Умный Куб.
Призывает кубик, который провоцирует врагов на атаку вас и накладывает удержание на них. Профессии — Владыка Теней, Мастер Стихий, Храмовник Евы, Храмовник Шилен, Чернокнижник.
Само умение призыва.
Уровень навыка — 1:
Вызывает умный кубик.
Призыв стоит 38 Руды Духов.
Магическое умение.
Стоимость вызова — (15+58) MP.
Базовое время каста — 6.
Базовое время, за которое каст умения может быть сбит, — 0.5.
Откат — 5 секунд.

Умения Кубика:
Время действия кубика — 900 секунд.

Храмовник Евы:
Откат после любого из умений кубика — 10 секунд.
Максимальное число секунд, за которое кубик обязательно должен сработать при выполнении требований кубика, — 50 секунд.

Кубик содержит три умения.

Каждый тик (раз в секунду) определяется случайным образом, какое умение будет выбрано.
Шанс выбора Умения-1 — 25%.
Шанс выбора Умения-2 — 25%.
Шанс выбора Умения-3 — 50%.

Умение-1 — Водный Куб.
Умение-2 — Снижение Физ. Атк.
Умение-3 — Очищение.

Шанс срабатывания Умения-1 — 30% (считается только в том случае, если именно это умение было выбрано).
Шанс срабатывания Умения-2 — 30% (считается только в том случае, если именно это умение было выбрано).
Шанс срабатывания Умения-3 — 99% (считается только в том случае, если именно это умение было выбрано).

Требования Умения-1:
Допустимый уровень HP у противника для срабатывания кубика — 1000 HP и более. Если у противника максимальный уровень HP не превышает 3000 HP, то допустимый уровень HP — 30% и более.
Боевой режим.

Требования Умения-2:
Допустимый уровень HP у противника для срабатывания кубика — 1000 HP и более. Если у противника максимальный уровень HP не превышает 3000 HP, то допустимый уровень HP — 30% и более.
Боевой режим.

Требования Умения-3:
На вас висит отрицательное умение.

Мощность Умения-1 кубика:
Полностью аналогична умению Водного Куба без заточки (то есть максимального уровня прокачки).

Мощность Умения-2 кубика:
Полностью аналогична Умению-1 Призрачного Куба без заточки.

Мощность Умения-3 кубика:
Снимает отрицательный эффект, если его можно убрать.
Шанс — 100.
Магическое умение.
Количество эффектов, снимаемых за один раз, — не более 10.

Храмовник Шилен:
Откат после любого из умений кубика — 10 секунд.
Максимальное число секунд, за которое кубик обязательно должен сработать при выполнении требований кубика, — 50 секунд.

Кубик содержит три умения.

Каждый тик (раз в секунду) определяется случайным образом, какое умение будет выбрано.
Шанс выбора Умения-1 — 40%.
Шанс выбора Умения-2 — 15%.
Шанс выбора Умения-3 — 45%.

Умение-1 — Ненависть.
Умение-2 — Штормовой Куб.
Умение-3 — Очищение.

Шанс срабатывания Умения-1 — 84% (считается только в том случае, если именно это умение было выбрано).
Шанс срабатывания Умения-2 — 40% (считается только в том случае, если именно это умение было выбрано).
Шанс срабатывания Умения-3 — 99% (считается только в том случае, если именно это умение было выбрано).

Требования Умения-1:
Допустимый уровень HP у противника для срабатывания кубика — 1000 HP и более. Если у противника максимальный уровень HP не превышает 3000 HP, то допустимый уровень HP — 30% и более.
Боевой режим.

Требования Умения-2:
Допустимый уровень HP у противника для срабатывания кубика — 1000 HP и более. Если у противника максимальный уровень HP не превышает 3000 HP, то допустимый уровень HP — 30% и более.
Боевой режим.

Требования Умения-3:
На вас висит отрицательное умение.

Мощность Умения-1 кубика:
Полностью аналогична Умению-1 Заманивающего Куба без заточки.

Мощность Умения-2 кубика:
Полностью аналогична умению Штормового Куба без заточки.

Мощность Умения-3 кубика:
Снимает отрицательный эффект, если его можно убрать.
Шанс — 100.
Магическое умение.
Количество эффектов, снимаемых за один раз, — не более 10.

Чернокнижник:
Откат после любого из умений кубика — 13 секунд.
Максимальное число секунд, за которое кубик обязательно должен сработать при выполнении требований кубика, — 50 секунд.

Кубик содержит три умения.

Каждый тик (раз в секунду) определяется случайным образом, какое умение будет выбрано.
Шанс выбора Умения-1 — 20%.
Шанс выбора Умения-2 — 30%.
Шанс выбора Умения-3 — 50%.

Умение-1 — Водный Куб.
Умение-2 — Исцеляющий Куб.
Умение-3 — Очищение.

Шанс срабатывания Умения-1 — 30% (считается только в том случае, если именно это умение было выбрано).
Шанс срабатывания Умения-2 — 30% (считается только в том случае, если именно это умение было выбрано).
Шанс срабатывания Умения-3 — 99% (считается только в том случае, если именно это умение было выбрано).

Требования Умения-1:
Допустимый уровень HP у противника для срабатывания кубика — 1000 HP и более. Если у противника максимальный уровень HP не превышает 3000 HP, то допустимый уровень HP — 30% и более.
Боевой режим.

Требования Умения-2:
Уровень HP более 80% или уровень HP более 3000 HP.

Требования Умения-3:
На вас висит отрицательное умение.

Мощность Умения-1 кубика:
Полностью аналогична умению Водного Куба без заточки.

Мастер Стихий:
Откат после любого из умений кубика — 13 секунд.
Максимальное число секунд, за которое кубик обязательно должен сработать при выполнении требований кубика, — 50 секунд.

Кубик содержит три умения.

Каждый тик (раз в секунду) определяется случайным образом, какое умение будет выбрано.
Шанс выбора Умения-1 — 25%.
Шанс выбора Умения-2 — 25%.
Шанс выбора Умения-3 — 50%.

Умение-1 — Штормовой Куб.
Умение-2 — Искрящийся Куб.
Умение-3 — Очищение.

Шанс срабатывания Умения-1 — 40% (считается только в том случае, если именно это умение было выбрано).
Шанс срабатывания Умения-2 — 40% (считается только в том случае, если именно это умение было выбрано).
Шанс срабатывания Умения-3 — 99% (считается только в том случае, если именно это умение было выбрано).

Требования Умения-1:
Допустимый уровень HP у противника для срабатывания кубика — 1000 HP и более. Если у противника максимальный уровень HP не превышает 3000 HP, то допустимый уровень HP — 30% и более.
Боевой режим.

Требования Умения-2:
Допустимый уровень HP у противника для срабатывания кубика — 1000 HP и более. Если у противника максимальный уровень HP не превышает 3000 HP, то допустимый уровень HP — 30% и более.
Боевой режим.

Требования Умения-3:
На вас висит отрицательное умение.

Мощность Умения-1 кубика:
Полностью аналогична умению Штормового Куба без заточки.

Мощность Умения-2 кубика:
Полностью аналогична умению Искрящегося Куба без заточки.

Мощность Умения-3 кубика:
Снимает отрицательный эффект, если его можно убрать.
Шанс — 100.
Магическое умение.
Количество эффектов, снимаемых за один раз, — не более 10.

Владыка Теней:
Откат после любого из умений кубика — 13 секунд.
Максимальное число секунд, за которое кубик обязательно должен сработать при выполнении требований кубика, — 50 секунд.

Кубик содержит три умения.

Каждый тик (раз в секунду) определяется случайным образом, какое умение будет выбрано.
Шанс выбора Умения-1 — 30%.
Шанс выбора Умения-2 — 20%.
Шанс выбора Умения-3 — 50%.

Умение-1 — Штормовой Куб.
Умение-2 — Змеиный Куб.
Умение-3 — Очищение.

Шанс срабатывания Умения-1 — 33% (считается только в том случае, если именно это умение было выбрано).
Шанс срабатывания Умения-2 — 45% (считается только в том случае, если именно это умение было выбрано).
Шанс срабатывания Умения-3 — 99% (считается только в том случае, если именно это умение было выбрано).

Требования Умения-1:
Допустимый уровень HP у противника для срабатывания кубика — 1000 HP и более. Если у противника максимальный уровень HP не превышает 3000 HP, то допустимый уровень HP — 30% и более.
Боевой режим.

Требования Умения-2:
Допустимый уровень HP у противника для срабатывания кубика — 1000 HP и более. Если у противника максимальный уровень HP не превышает 3000 HP, то допустимый уровень HP — 30% и более.
Боевой режим.

Требования Умения-3:
На вас висит отрицательное умение.

Мощность Умения-1 кубика:
Полностью аналогична умению Штормового Куба без заточки.

Мощность Умения-2 кубика:
Полностью аналогична умению Змеиного Куба без заточки.

Мощность Умения-3 кубика:
Снимает отрицательный эффект, если его можно убрать.
Шанс — 100.
Магическое умение.
Количество эффектов, снимаемых за один раз, — не более 10.

Выводы:
1.) У всех умений кубиков, работающих на врагов, есть свои ограничения. На минимальный уровень HP, как правило это 1000 HP. То есть когда у противника 800 HP, кубик никогда не сработает. Очень важно это применять на олимпиаде, предварительно разменявшись HP и выиграв по урону от ТК, не получив себе удержание.

2.) У всех умений кубика есть откат. Где-то это 8 секунд, где-то это 30 секунд. У Умного Куба откат 10 секунд у танков и 13 секунд у суммонеров.

3.) Когда в кубике есть несколько умений, каждую секунду идет генерация на одно из них. И если выбор пал на него (и оно сработало, есть еще одна проверка) — то начинает идти откат сразу на все умения.

4.) Из 2-го и 3-го пунктов следует, что на олимпиаде после срабатывания смарт кубика есть 10-13 секунд на то, чтобы гарантированно прокинуть дебафф (фир, дизарм), который не будет снят. При этом не стоит забывать, что генерация исцеления у кубика идет с шансом в 50% (У ШК почему-то только 45%), то есть может сработать вообще левое умение, если выполнены его требования. Поэтому следует кидать фейковые дебаффы, разводить кубик на фуфло и уже затем засовывать злобному суммонеру или танку по самые гланды.
Источник: goha.ru

LEGO Education подготовили новые программы для разных возрастов детей — Российская газета

Как движется кровь в организме человека? Можно ли на практике понять смысл кинетической энергии? Зачем в детском саду программирование? О том, как технологии меняют образование от детсадовской группы до студенческой аудитории, «РГ» беседует с директором LEGO Education в России и странах СНГ Ольгой Ломбас.

Ольга, в новый учебный год школы вошли с новыми форматами обучения: теперь в тренде смешанное обучение, а где-то на время возвращают полный дистант. Какие технологии предлагает использовать LEGO Education?

Ольга Ломбас: Одно из новшеств, которое мы подготовили — учебный курс для LEGO Education SPIKE Prime. По сути, это такая живая лаборатория. Уроки и планы занятий познакомят детей с миром физики: в рамках увлекательных проектных работ ученики смогут на практике понять физический смысл кинетической и потенциальной энергии, баланса и инерции, научатся строить графики и математически интерпретировать и описывать полученные в ходе экспериментов данные. Новые уроки подойдут и для занятий в классе, для смешанного и даже домашнего обучения, развивая у учеников знания и межпредметные навыки. Русская версия учебных материалов появится к ноябрю 2020 года. Фишка в том, что все наши решения основаны на подходе hands on — это когда у тебя есть в руках физический объект, и ты с ним работаешь. Знание, которое приобретает человек таким образом, всегда гораздо лучшего качества.

Играть в LEGO — любимое развлечение практически всех школьников. Но урок с LEGO Education — это все же иное, и здесь важна роль учителя.

Ольга Ломбас: Наши образовательные решения предназначены именно для использования в классе группой детей под руководством, или, лучше сказать, при поддержке опытного учителя . Чтобы учитель использовал возможность такого способа преподавания по-максимуму, подготовлены планы уроков, способы оценки качества обучения, различные методические материалы , советы и так далее — все , что делает работу учителя наиболее эффективной, оставляя время на творчество и рефлексию.

Робототехническое решение — это и дизайн, и математика, и физика, и информатика с программированием, и даже материаловедение и сопромат.Кроме того, мы проводим регулярные консультации с педагогами. А еще на нашем сайте есть все материалы. Любой желающий может скачать их абсолютно бесплатно и начинать работу с комплектом LEGO Education. Но мы думаем не только о детях и учителях. Мы думаем и о родителях. Когда в период карантина из-за коронавируса всем пришлось остаться дома, стало ясно, что многим нужна подержка. Мы подготовили методичку и для них. И главное правило в ней: не делайте все за ребенка. Мы учимся не за него, а вместе с ним, раз уж на то пошло, и все сидят дома. Это сближает. И это, может быть, порой даже более важно, чем само задание. Кстати, раз уж речь зашла о вирусе: все наши кубики, конечно, можно мыть и дезинфицировать. А вот уход за мотором или микросхемой нужен другой. Поэтому мы подготовили гигиенические рекомендации, которые описывают, как дезинфицировать наборы, чтобы организовать безопасную работу и в классе, и дома.

Робототехническое решение — это и дизайн, и математика, и физика, и информатика с программированием, и даже материаловедение и сопромат.

Каждое ваше решение предлагает детям познание через игру, причем даже если ребенок — старшеклассник, когда вроде бы уже не до игр. Почему?

Ольга Ломбас: Все любят играть! Мы все продолжаем играть в игры, даже сами не осознавая этого. Конечно, когда тебе 15 лет, можно возмутиться: мол, что я, маленький, что ли, в лего играть? Поэтому мы создаем для старшеклассников достаточно сложные вариации, над которыми нужно посидеть, чтобы разобраться, а потом, например, устроить у себя «умный дом».

Дочке в первом классе предложили ходить на кружок «Робототехника». Не рановато?

Ольга Ломбас: В игре программирование становится понятно детям уже в 4-5 лет. Фото: Пресс-служба LEGO Education

Ольга Ломбас: Вовсе нет. Главное — предложить детям соответствующие задачи. У нас есть образовательные решения для всех ступеней образования , в том числе и для учеников начальной школы — и в классе, и после уроков.. Например, окружающий мир — как все на самом деле устроено?. Ребята могут визуализировать различные процессы, программировать, исследовать свои гипотезы, обсуждать их в группах и делать потрясающие открытия! Да, есть и программирование в началке, на языке Scratch, созданном специально для детей и подростков. В ходе таких уроков дети знакомятся с базовыми принципами программирования: последовательность,цикл, переменная и т.п. — все построено таким образом, что становится не просто понятным, но даже очевидным. В первом классе и девчонки, и мальчишки все поймут с первого раза. Более того, у нас есть наборы, которые позволяют детям начать программировать уже в 4-5 лет, еще в детском саду. Дети строят, например, железную дорогу, по ней едет поезд. На планшете дети программируют датчик, который распознает различные цвета. Скажем, красный — поезд останавливается, зеленый — поезд даст гудок и едет дальше. У малышей в глазах восторг! Бесконечные возможности для творчества и обучения, как и всегда с LEGO Education! Аристотель когда-то сказал: «Тот, кто познает начало вещей и следит за их постепенным развитием, узнает их лучше». Так что, чем раньше,тем лучше!

Идеальный урок — какой он?

Ольга Ломбас: Веселый, увлекательный, классный! На нем все счастливы, дети делают то, что надо, и это именно то, чего они хотят. В начале каждого урока учитель ставит задачу. Например, в начальной школе — важность воды для жизни. И начинается мыслительный процесс: что будет, если в воду попадет какое-то вредное вещество… Все вовлекаются в обсуждение темы, какой бы она ни была. Это дает огромный синергетический эффект. Никто не стесняется, никто не боится сказать, никто не зажат, потому что у них в руках LEGO, обстановка веселая, не обязательно сидеть за партой, можно спокойно перемещаться по классу. Это и есть самый лучший и самый классный урок. При этом, конечно, если дети сильно отвлеклись, учитель всегда сможет вернуть их в русло заданной темы.

Чтобы учиться c LEGO Education, нужен как минимум набор деталей и планшет. Есть ли в школах сегодня материальные и технические возможности проводить LEGO-уроки?

Ольга Ломбас: Образовательные решения LEGO Education сегодня вполне доступны, более половины российских школ оснащены оборудованием в той или иной степени. В ряде школ решения применяются только на уроках, и оборудование есть в каждом классе, где-то дети активно готовятся к соревнованиям и работают над творческими проектами после уроков. Где-то есть один скромный класс и двадцать наборов на школу. Но это все равно здорово. Вложения, которые делает школа на приобретение наборов, окупаются с лихвой: долговечность, совместимость, преемственность и востребованность — LEGO- продукт совершенный. И кстати, важный экономический момент. Российским школам разрешено открывать платные кружки. Что это значит? Есть оборудование LEGO Education SPIKE Prime., оно используется, например, на уроках информатики, технологии. А после уроков это же оборудование используется уже во внеурочных платных кружках. И во многих школах кружок LEGO Education востребован в первую очередь. Кстати, обратите внимание, что кружок можно вести на любом языке — все материалы есть и на английском , и на китайском, и т.д. Интерес у детей огромный. Поддержка родителей — полная . Успеваемость растет, причем по всем предметам, потому что учиться — это очень интересно и весело! Во многих школах кружок робототехники с LEGO Education востребован чуть ли не больше, чем английский язык. Интерес у детей огромный. И успеваемость будет расти.

Проведенные исследования показывают, что российские школьники не очень хорошо умеют применять полученные на уроках знания на практике. Как вы решаете эту проблему?

Ольга Ломбас: Наша цель — применение знаний на практике. Робототехническое решение — это и дизайн, и математика, и физика, и информатика с программированием. Даже материаловедение и сопромат (выдержит ли платформа?). Это дает целостную, полную картину мира ребенку. Потому что он не просто изучает математику или химию, а знает, для чего нужна вода, не просто зубрит биологию, но в виртуальной лаборатории может посмотреть, как устроен живой организм.

А если ребенок — гуманитарий, сможете увлечь?

Ольга Ломбас: Легко. Например, в команде с одноклассниками-технарями сделать проект помощи пожилым людям: исследование о том, с какими проблемами чаще всего сталкиваются люди в возрасте. Это исследовательский проект, вполне гуманитарный, но тем не менее он может стать основой для тех технарей, которые будут создавать гаджеты для помощи пожилым людям. Главная наша задача — создать максимум возможностей для школьника попробовать себя во всем.

Справка

LEGO Education — подразделение LEGO Group, которое на протяжении 40 лет предлагает возможности для практического STEAM-обучения (межпредметного) в интерактивной форме на базе системы конструирования LEGO. Она включает в себя кубики, аппаратное и программное обеспечение, а также учебно-методический контент для дошкольного образования, начальной и основной школы, программы дополнительного образования и робототехнической соревновательной деятельности. Эти решения формируют среду для активного практико-ориентированного обучения, в процессе которого детям прививаются критически важные для будущей учебы и взрослой жизни навыки, любовь к учебе, уверенность в собственных способностях и готовность решать учебные задачи любого уровня сложности.

Что такое спидкубинг и кто такие спидкуберы?

Кто придумал кубик Рубика

В 1970-х годах венгерский скульптор и архитектор Эрно Рубик преподавал в одном из будапештских институтов. Студенты плохо усваивали математическую теорию групп, и профессор решил объяснить её наглядно.

Смастерил 26 деревянных кубиков и раскрасил каждый шестью цветами. Задача соединить их в один куб была ой какой непростой, но через месяц упорной работы Эрно Рубик собрал свою головоломку.

Классический кубик Рубика представляет собой куб 3х3х3 с 54 цветными наклейками. Собрать кубик Рубика, значит сделать так, чтобы каждая из граней большого куба «окрасилась» в один цвет.

Помимо традиционного шестицветного исполнения, встречаются кубики 2х2х2, 4х4х4, 5х5х5 и так далее, вплоть до 17х17х17. Также существуют «гибриды», полученные объединением нескольких кубиков, варианты с тетраэдрами и различными причудливыми формами.  

Польза кубостроения

Кубик Рубика стал одной из самых популярных игрушек в мире — продано более 350 миллионов экземпляров. И каждый день тысячи людей задаются вопросом, как легко и быстро собрать кубик Рубика.   

Страсть к головоломке не знает границ и социальных рамок. Крутят все и всюду: офисные служащие и рабочие на стройке, дети дома и бабушки в метро.  

У нас пик популярности кубика Рубика пришёлся на 1980-е годы. Советские учителя хватались за голову: кубики вертели целыми классами, не выходя на перемены, пряча игрушки под партами. Преподаватели отбирали головоломки. Наверное, потому что ещё не понимали, что развивают кубики Рубика и как они полезны детям: 

  • Кубик Рубика развивает мелкую моторику. Вправо, влево, вверх, вниз — чтобы собрать, головоломку придётся изрядно повертеть в руках. Это благотворно влияет на суставы и двигательную функцию организма, а также способствует становлению дикции — за речь и моторику отвечает один и тот же участок головного мозга.
  • Кубик Рубика тренирует память. При сборке необходимо просчитывать последовательность действий и запоминать алгоритмы. Новички держат в голове около восьми комбинаций, профессионалы — до 200. Стихи и школьные формулы после кубика Рубика — просто легкотня.
  • Кубик Рубика развивает логику и реакцию. Во время сборки, особенно на скорость, нужно буквально за секунды определиться со стратегией и принять решение.
  • Кубик Рубика повышает концентрацию внимания. Как любая логическая задача, он требует усидчивости и сосредоточенности. Важные качества в эпоху клипового мышления.  
  • Сборка кубика Рубика снимает стресс. Когда крутишь что-то в руках, невольно успокаиваешься (вспомните спиннеры). А сборка головоломки приносит удовольствие и повышает самооценку. Появляется уверенность, что не бывает нерешаемых задач.

Кто такие спидкуберы

В 2018 году кубик Рубика вновь на волне популярности. Становится всё больше молодых людей, увлекающихся скоростной сборкой головоломки — спидкубингом (speedcubing).

Существует даже Всемирная ассоциация кубика (WCA), которая ежегодно проводит чемпионаты Европы, Азии, мира среди спидкуберов и ведёт официальный рейтинг результатов.

Француз Тибо Жаклино в 2007 году впервые собрал кубик Рубика меньше, чем за 10 секунд, — 9,86. В 2008 году Эрик Аккерсдайк улучшил его результат на секунду с лишним — 7,08. Это стало сенсацией в мире спидкубинга. Рекорд держался два года, пока Феликс Земдегс из Австралии не собрал кубик за 6,77. Он и сейчас возглавляет мировой рейтинг спидкуберов — непобитый (пока) рекорд 4,22.

В России соревнования по спидкубингу проводятся с 2009 года. Полностью собрать кубик Рубика, приняв в них участие, может любой желающий, даже если до рекордов пока далеко. Говорят, там царит неповторимая атмосфера, ведь кубик Рубика объединяет молодых интеллектуалов, с которых хочется брать пример.  

Как научиться собирать кубик Рубика

Научиться спидкубингу можно на специальных курсах и кружках либо самостоятельно по материалам из Сети. Полезно будет изучить:

  • Сайты о спидкубинге: worldcubeassociation.org, speedcubing.ru, cubingtime.com, speedcubereview.com и другие.  

Посмотрев видео с чемпионатов по сборке, вы наверняка зададитесь вопросом, как легко и быстро собрать кубик Рубика, ведь чемпионам для этого порой требуется менее 5 секунд. Существует несколько инструкций по сборке, которые помогают освоить этот навык. Расскажем про две самые популярные.

Метод Валерия Морозова

Его ещё называют интуитивным. Чтобы его освоить, необходимо понять сам принцип, а не учить множество алгоритмов. 

1. Сборка 8 угловых элементов.

2. Сборка 4 рёберных элементов на среднем слое.

3. Сборка остальных 8 рёбер.

4. Установка центров на свои места.

Метод Джессики Фридрих 

Упрощённый метод, который состоит из 4 этапов. 

1. Сборка креста на начальной стороне.

2. Сборка первого слоя одновременно со вторым.

3. Ориентация элементов последнего слоя.

4. Перестановка в последнем слое.

Изучив эти методы, вы сможете выбрать для себя самый быстрый способ собрать кубик Рубика. Когда освоите сборку кубика 3*3, переходите на головоломки посложнее: 4*4 и 5*5. Усложняйте задачу, чтобы продолжать тренировать мозг и ставить перед собой новые цели. После того как научитесь собирать кубик Рубика, вы сможете попробовать собирать на нём различные узоры. Это уже задачки посложнее, ведь выполняются они после решения основной головоломки. 

Примеры пасьянсов на кубике Рубика 3*3

Спидкубинг для детей и начинающих

Если вы никогда не пробовали решать эту головоломку или хотите научить этому своего ребёнка, вам будет интересно, как быстро собрать кубик Рубика для начинающих. Совсем малышам можно начинать с маленьких кубиков 2*2, чтобы привыкнуть к самой системе перемещения граней вокруг оси. Ребятам постарше и взрослым, никогда не державшим головоломку в руках, начинать можно с самого простого Кубика — 3*3, а мы расскажем метод собрать кубик Рубика с нуля.

Метод для начинающих:

1. Собрать крест в первом слое.

2. Поставить углы первого слоя.

3. Собрать рёбра среднего слоя.

4. Поставить крест в последнем слое.

5. Расставить рёбра последнего слоя.

6. Расставить углы последнего слоя.

7. Развернуть углы последнего слоя.

Если возникнут сложности, посмотрите видеоуроки, на которых будут наглядно показаны все этапы. 

Кто бы мог подумать, что «наглядное пособие» венгерского профессора станет столь зрелищным видом интеллектуального спорта. Посмотрите, как профессиональный кубер за мгновения превращает хаос в систему.  

кубиков знаний — изначально размещенных на панели инструментов Tarr — ActiveHistory

Обзор

Когда учащиеся проводят исследование ключевых людей, попросите их записать свои выводы на картонном кубе, где каждое из шести лиц покрывает разные темы.

После того, как класс обменяется своими выводами в форме обсуждения с воздушными шарами или подобного, соберите кубики и, в качестве дополнительного упражнения, предложите парам учеников сложить их в пирамиду, поместив наиболее значимые символы наверху.Сделайте снимок завершенной пирамиды со студентами за ней и попросите их кратко изложить свои рассуждения на большом стикере.

Когда у вас есть несколько таких фотографий и стикеров, прикрепите их все на доске объявлений за пределами класса, затем поместите кубики на стол и предложите другим ученикам (и учителям) сделать то же самое.

Пример использования

В течение нескольких лет я начал семестр со своими учениками 9/8 классов, проводя расследование на тему «Кто ваш герой истории?».Студенты начинают с определения личных качеств, которыми они больше всего восхищаются в других (на основе профиля учащегося IBO), затем решают, в какой области достижений они лично заинтересованы (например, балет, баскетбол, политика, музыка, верховая езда, бокс, футбол. , феминизм….). Затем они могут искать в Интернете такие целевые вещи, как «Самый решительный баскетболист» или «Самый принципиальный артист балета» и так далее. Как только они нашли подходящего героического персонажа, я затем прошу их обобщить свои выводы на картонном кубе в следующем формате:

  • Лицо 1 : Изображение выбранного ими героя
  • Лицо 2 : собственное изображение
  • Лицо 3 : Почему этот персонаж важен (в зависимости от того, повлиял ли он на большое количество людей, на большой территории, в течение длительного периода времени — подход «кто / где / когда»)
  • Лицо 4 : Первое «героическое» качество (напр.г. «Принципиальный»)
  • Лицо 5 : второе «героическое» качество (например, «Забота»)
  • Face 6 : третье «героическое» качество (например, «творческий»)

Вот некоторые результаты, к которым пришли мои ученики:

Затем у нас была дискуссия на воздушном шаре, чтобы определить «исторического героя» для всего класса на год, прежде чем я затем пригласил разных учеников (в качестве дополнительного занятия в разных классах из разных летних групп в течение нескольких дней), чтобы расположить кубики в пирамида по их выбору, с персонажами наверху, отражающими людей, которых они лично считали наиболее впечатляющими.Эти фотографии были выставлены, как описано выше, а кубики оставлены на столе, чтобы другие ученики и учителя могли делать то же самое во время перемены:

Для этого слайд-шоу требуется JavaScript.

Дальнейшее развитие

  1. В качестве домашнего задания каждый ученик мог выбрать 9 символов из пирамиды и расположить это на личной диаграмме предпочтений в шаблоне ромба 9 или треугольника 9.
  2. Студенты могли создавать онлайн-3D-версию своего куба с помощью BrainyBox в ClassTools.сеть.
  3. Когда появится ряд фотографий пар учеников с их пирамидами, предложите школе внимательно посмотреть на них, а не просто рассматривать их как украшение, разместив такие вопросы по всему дисплею: ​​
  • Большинство девушек выбирают себе людей на вершине пирамиды?
  • А как насчет мальчиков?
  • А как насчет разного возраста?
  • А как насчет разных национальностей?
  • Что это говорит нам о качествах, которые люди разных возрастов, полов и национальностей считают наиболее героическими?

Загрузки

Кубический шаблон (распечатать на А3, чтобы вырезать и склеить)

Ссылка

Проект «Герой истории» в ActiveHistory

purduedb / knowledgecubes: эффективное управление данными RDF через Spark

Около

Куб знаний, или сокращенно KC, представляет собой семантически управляемую архитектуру управления данными, в которой семантика данных влияет на архитектуру управления данными, а не на заранее заданную схему.KC полагается на семантику, чтобы определить, как данные извлекаются, организовываются, хранятся, оптимизируются и запрашиваются. Кубы знаний используют RDF для хранения данных. Это позволяет кубам знаний хранить связанные данные из сети данных. Кубы знаний предусматривают разбиение централизованной архитектуры на несколько специализированных кубов, каждый из которых имеет собственный индекс и хранилище данных.

Краткое руководство

Создание данных кодирования
 java -cp uber-knowledgecubes-0.1.0.jar: scala-library-2.11.0.jar edu.purdue.knowledgecubes.DictionaryEncoderCLI -i src / main / resources / datasets / original / sample.nt -o /home/amadkour/kclocal/encoded.nt -l / home / amadkour / kclocal -s space 

kclocal будет содержать созданные словари, исходную структуру данных, используемую хранилищем

Создать магазин
 spark-submit --master local [*] --class edu.purdue.knowledgecubes.StoreCLI target / uber-knowledgecubes-0.1.0.jar -i /home/amadkour/kclocal/encoded.nt -l / home / amadkour / kclocal -f 0.01 -t рев -d / главная / amadkour / kcdb 

Каталог базы данных kcdb содержит фактические данные и сокращения для входного файла NT. Ниже представлена ​​структура каталогов локального магазина:

Рабочая нагрузка выполнения запроса
 spark-submit --master local [*] --class edu.purdue.knowledgecubes.BenchmarkReductionsCLI target / uber-knowledgecubes-0.1.0.jar -l / home / amadkour / kclocal -f 0.01 -t roaring -d / home / amadkour / kcdb -q SRC / основные / ресурсы / запросы / исходный 

Команда генерирует сокращения рабочей нагрузки в каталоге kcdb / reductions / join .Перегородки сохраняются в формате паркета.

Обзор местного магазина
  $ ls
amadkour @ amadkour: ~ / kclocal $ ls
GEFI dbinfo.yaml словарь encryded.nt join-reductions.yaml
results-20200625115017.txt tables.yaml
  
  • GEFI : каталог представляет обобщенные фильтры, созданные для входных наборов данных.
  • dbinfo.yaml : файл перечисляет метаданные о наборах данных магазина.
  • словарь : каталог содержит сопоставления строки и идентификатора, созданные модулем словаря.
  • join-reductions.yaml : каталог содержит метаданные о сгенерированных сокращениях.
  • results-20200625115017.txt : выходной файл, содержащий выходные данные производительности запроса при запуске модулей тестирования.
  • tables.yaml : файл перечисляет метаданные о таблицах.
Обзор каталога базы данных
  amadkour @ amadkour: ~ / kcdb $ ls
сокращение данных
  

База данных содержит файлы в формате паркета, которые представляют исходные данные и сокращения:

  • данные : содержит исходные данные, созданные на основе входных файлов NT.
  • сокращения : содержит сокращения на основе рабочей нагрузки, созданные после выполнения рабочей нагрузки запроса (например, после запуска инструмента Benchmark CLI, упомянутого ниже).

Для просмотра содержимого файла паркета можно использовать такую ​​программу, как spark-shell:

 scala> var data = spark.read.parquet ("/ home / amadkour / kcdb / reductions / join / 13_TRPO_JOIN_13_TRPS")
data: org.apache.spark.sql.DataFrame = [s: int, p: int ... еще 1 поле]

scala> data.show ()
+ --- + --- + --- +
| s | p | о |
+ --- + --- + --- +
| 11 | 13 | 3 |
| 11 | 13 | 4 |
| 12 | 13 | 5 |
| 8 | 13 | 1 |
+ --- + --- + --- + 

WORQ: обработка запросов RDF, управляемая рабочими нагрузками

KC использует управляемую рабочей нагрузкой технику обработки запросов RDF, или сокращенно WORQ, для фильтрации несоответствующих записей во время оценки соединения как можно раньше, чтобы уменьшить накладные расходы на связь и вычисления.WORQ генерирует сокращенные наборы троек (или сокращений, для краткости) для представления шаблонов соединения рабочих нагрузок запросов. WORQ может материализовать сокращения на диске или в памяти и повторно использовать сокращения, которые используют один и тот же шаблон (ы) соединения, для ответа на запросы. Кроме того, эти сокращения не вычисляются заранее, а скорее вычисляются в режиме онлайн. KC также отвечает на сложные аналитические запросы, которые включают несвязанные свойства. Основываясь на реализации KC поверх Spark, обширные эксперименты демонстрируют улучшение на порядок с точки зрения предварительной обработки, хранения и производительности запросов по сравнению с современными облачными решениями.

Характеристики

  • API на основе Spark для запросов SPARQL
  • Эффективное выполнение частых шаблонов соединения рабочих нагрузок
  • Шаблоны соединения рабочей нагрузки Materialze в памяти или на диске
  • Эффективно отвечать на несвязанные запросы о собственности

Использование

KC предоставляет API на основе искр для выдачи операций, связанных с RDF. Для запуска системы необходимо выполнить три шага:

  • Кодировка словаря
  • Создание магазина
  • Запрос
Кодировка словаря

KC требует, чтобы набор данных был закодирован по словарю.Кодировка словаря позволяет добавлять ресурсы (субъекты или объекты) в виде целых чисел в фильтры.

 java -cp target / uber-knowledgecubes-0.1.0.jar edu.purdue.knowledgecubes.DictionaryEncoderCLI -i [NT File] -o [Output File] -l [Local Path for the new store] -s space 

Команда создает версию набора данных, закодированную по словарю. Этот закодированный файл NT используется для создания магазина. KC автоматически кодирует и декодирует запросы SPARQL и соответствующие результаты.

Создание магазина

KC предоставляет класс Store для создания хранилища RDF.Вход в хранилище — это искровая сессия, путь к базе данных, где будет храниться набор данных RDF, и путь локальной конфигурации.

 импорт org.apache.spark.sql.SparkSession

импортировать edu.purdue.knowledgecubes.GEFI.GEFIType
импортировать edu.purdue.knowledgecubes.GEFI.join.GEFIJoinCreator
импортировать edu.purdue.knowledgecubes.storage.persistent.Store

val localPath = "/ путь / к / локальному / пути"
val dbPath = "/ путь / к / БД / путь"
val ntPath = "/ путь / к / rdf / файлу"

val spark = SparkSession.builder
            .appName (s "Создатель магазина KnowledgeCubes")
            .getOrCreate ()

val store = Store (искра, dbPath, localPath)
store.create (ntPath) 
Запросы SPARQL

KC предоставляет обработчик запросов SPARQL, который принимает в качестве входных данных сеанс Spark, путь к базе данных, в котором был создан набор данных RDF, путь к локальному файлу конфигурации, тип фильтра и частоту ложных результатов (если есть).

 импорт org.apache.spark.sql.SparkSession

импортировать edu.purdue.knowledgecubes.queryprocessor.QueryProcessor
импортировать edu.purdue.knowledgecubes.GEFI.GEFIType

val spark = SparkSession.строитель
            .appName (s «Запрос кубов знаний»)
            .getOrCreate ()

val localPath = "/ путь / к / локальному / пути"
val dbPath = "/ путь / к / БД / путь"
val filterType = GEFIType.ROARING // Ревущее растровое изображение
val falsePositiveRate = 0

val queryProcessor = QueryProcessor (искра, dbPath, localPath, filterType, falsePositiveRate)

val query =
  "" "
    ВЫБРАТЬ? GivenName? FamilyName WHERE {
        ? p ? GivenName.
        ? p ? FamilyName.
        ? p ? город.
        ? p ? a.
        ? a ? город.
    }
  "" ".stripMargin

// Возвращает Spark DataFrame, содержащий результаты
val r = queryProcessor.sparql (запрос)
 
Создание фильтров

Дополнительно KC предоставляет API для создания дополнительных фильтров. KC предоставляет точные и приблизительные структуры для фильтрации данных.В настоящее время KC поддерживает GEFIType.BLOOM , GEFIType.ROARING и GEFIType.BITSET .

 импорт org.apache.spark.sql.SparkSession

импортировать edu.purdue.knowledgecubes.GEFI.GEFIType
импортировать edu.purdue.knowledgecubes.GEFI.join.GEFIJoinCreator
импортировать edu.purdue.knowledgecubes.utils.Timer

val spark = SparkSession.builder
            .appName (s "Создатель фильтров KnowledgeCubes")
            .getOrCreate ()
            
var localPath = "/ путь / к / БД / путь"
var dbPath = "/ путь / к / локальному / пути"
var filterType = GEFIType.Рев
var fp = 0

val filter = новый GEFIJoinCreator (spark, dbPath, localPath)
filter.create (filterType, fp) 
Бенчмаркинг выполнения запросов

KC предоставляет набор классов сравнительного анализа

  • BenchmarkFilteringCLI: Для сравнительного анализа выполнения запроса при использовании фильтров
  • BenchamrkReductionsCLI: Для сравнительного анализа выполнения запроса при использовании только сокращений

Публикации

  • Амгад Мадкур, Ахмед М.Али, Валид Г. Ареф, «WORQ: RDF Query Processing, управляемая рабочей нагрузкой», ISWC 2018 [Paper] [Slides]

  • Амгад Мадкур, Валид Г. Ареф, Ахмед М. Али, «SPARTI: масштабируемое управление данными RDF с использованием семантического разбиения на основе запросов», Семантические большие данные (SBD18) [Документ] [Слайды]

  • Амгад Мадкур, Валид Г. Ареф, Сунил Прабхакар, Мохамед Али, Сергей Быкау, «TrueWeb: предложение по масштабируемому семантически-управляемому управлению данными и поиску истины в гетерогенных веб-источниках», Семантические большие данные (SBD18) [Документ] [Слайды ]

  • Амгад Мадкур, Валид Г.Ареф, Салех Базалама, «Кубы знаний — предложение для масштабируемого и семантически управляемого управления большими данными», IEEE BigData 2013 [Документ] [Слайды]

Связаться

Если у вас возникли проблемы с запуском KC, пожалуйста, отправьте электронное письмо.

ДОК | Глубина знаний

Помогите своим ученикам пройти свой путь через строгость! Этот ресурс даст вам максимальную гибкость в отношении строгости и дифференциации! У вас есть выбор из двух разных наборов кубиков как для художественных, так и для научно-популярных вопросов.Один набор с QR-кодами и один набор с текстом.

Этот ресурс содержит:

КУБИКИ ПОЗНАВАНИЯ ФИКСОВ

• Один кубик с 6 вопросами на уровне DOK Уэбба (красный).

• Один кубик с 6 вопросами на втором уровне DOK Уэбба (синий).

• Один кубик с 6 вопросами на третьем уровне DOK Уэбба (зеленый).

КУБИКИ ПОНИМАНИЯ НЕФИЦИАЛЬНОСТИ

• Один кубик с 6 вопросами на уровне DOK Уэбба (красный).

• Один кубик с 6 вопросами на втором уровне DOK Уэбба (синий).

• Один кубик с 6 вопросами на третьем уровне DOK Уэбба (зеленый).

Три разных листа ответов для соответствия потребностям вашего класса.

Каждый куб представлен в двух форматах: QR-коды и текст.

По мере того, как учащиеся становятся более опытными на определенном уровне, вы можете переводить их на следующий уровень, сохраняя при этом строгость на соответствующем уровне и в соответствующем темпе.

Используйте эти кубики в центрах обучения грамоте, в небольших группах / парах или для индивидуального обучения. Возможности безграничны!

Чтобы использовать QR-коды, учащимся потребуется устройство, которое может считывать и сканировать QR-коды.

*** Нажмите на предварительный просмотр, чтобы получить бесплатный образец кубов уровня 1 и лист ответов! ***

Вас также может заинтересовать:

DOK Posters

DOK Question Cubes (документальная)

DOK Вопросы кубики (художественная литература)

Ниже приводится развлечение!

Будьте первым, кто узнает о скидках в магазинах, бесплатных продуктах и ​​запусках новых продуктов.Просто нажмите зеленую звездочку «Следуй за мной» под названием моего магазина на этой странице или нажмите зеленую звездочку «Следуй за мной» на главной странице моего магазина.

Или щелкните ссылку ниже!

Follow Fourth and Fritcher

Спасибо, что заглянули!

Нэнси

Помогите мне, я застрял? — The Elder Scrolls V: Skyrim Q&A для ПК

Вот как должно быть.

Читальный зал Нчардака: Просто поговорите с Нелотом. перейти к следующей области.

Большой зал Нчардака:

Послушайте Нелота и возьмите куб, который он оставляет на пьедестале.Пройдите через дверь в следующую область. 1 кубик в инвентаре.

Мастерская Нчардака: возьмите куб, который виден слева, и следуйте по пути, который он открывает (ловушка пламени). 2 кубика в инвентаре.

Когда вы достигнете двух пьедесталов, поместите куб на левый, только чтобы опустить воду. активируйте красный переключатель внизу, чтобы поднять лестницу справа от того места, где вы были с пьедесталов. Вернитесь наверх и прыгайте на платформу, чтобы добраться до двери. (Я подозреваю, что второй переключатель справа рядом с левым наверху по лестнице убирает мост, но я считаю, что проще не использовать лишние кубики и просто прыгнуть, чтобы добраться до двери.) собираем кубик внутри. 2 кубика в инвентаре

Вернитесь к пьедесталу и возьмите куб, который опустил воду, вы должны пройти через дверь, противоположную той, которая давала вам последний кубик внизу. Следуйте по коридорам и соберите куб ближе к концу, это поднимет уровень воды. В инвентаре 4 кубика. Активируйте красный переключатель наверху лестницы, чтобы опустить мост, до которого можно добраться, доплыв до лестницы, ведущей вверх от последнего собранного вами куба.Вернитесь в Большой зал. Еще 4 кубика в инвентаре.

Большой зал Нчардака:

Вернитесь туда, где Нелот поместил первый куб, и поместите два куба на оба пьедестала, чтобы опустить воду. 2 кубика в инвентаре. Следуйте по правильному пути к двери и активируйте красный переключатель, чтобы получить доступ. Перейти к акведуку. 2 кубика все еще в инвентаре.

Акведук Нчардака:

Подойдите к трем красным переключателям. на каждом переключателе есть стрелка. Первый переключатель слева должен быть повернут лицом влево от вашего персонажа и должен быть красного цвета.средняя стрелка переключателя должна указывать на вашего персонажа и быть зеленой. Третий переключатель справа должен быть направлен на северо-запад и показывать красную стрелку. Эта конфигурация должна опустить все мосты, чтобы вы могли переходить дорогу.

(Как я уже говорил ранее, можно плавать и прыгать в угол, куда мог бы привести мост справа, и выйти на пешеходную дорожку без них, если они действительно не работают.)

Вверху поместите значок куб на переключателе, чтобы опустить воду. 1 Куб в инвентаре.Спуститесь вниз, активируйте красный переключатель и пройдите через теперь доступную дверь. Возьмите куб в комнате, это немного поднимет уровень воды. 2 кубика в инвентаре. Плывите обратно к переключателям подъемного моста и пройдите через дверь, в которую вошли, чтобы попасть в акведук. пройдите в Большую палату

Примечание: этот Нелот каким-то образом автоматически возьмет куб наверху, и вам не нужно возвращаться, чтобы забрать его. это должно дать вам 3 кубика в инвентаре.

Большой зал Нчардака:

Соберите куб, который есть у Нелота, если вы еще этого не сделали, и вернитесь к двум кубам, которые опускали воду, и возьмите один, чтобы у вас было четыре в вашем инвентаре, это поднимет воду, но недостаточно для накройте выключатели котла.Поместите куб на каждый выключатель котла и затем пройдите в читальный зал, чтобы забрать Черную книгу.

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{добавить в коллекцию.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$ select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.АВТОР}}

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$ select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$ select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.АВТОР}}

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$ select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Обзор кубика Рубика и размышления о его применении в механизме | Китайский журнал машиностроения

После успешного изобретения первого кубика Рубика в Венгрии была изготовлена ​​группа коммерческих кубиков. Кубик Рубика был признан лучшей игрушкой на международной выставке в Нюрнберге, Германия, в 1978 году, а его изобретатель Рубик был удостоен награды «Лучшее игровое изобретение в мире».«С тех пор популярность кубика Рубика распространилась по всему миру. В то же время в Хельсинки прошла международная представительная конференция математиков. Кубик Рубика привлек большое внимание экспертов и исследователей. После этого статьи и сочинения о кубике Рубика публиковались непрерывно, и открылась дверь для изучения тайн кубика Рубика.

Научная метафора кубика Рубика

Научная метафора кубика Рубика имеет два значения.Во-первых, проблема куба изучается с использованием существующих научных теорий или методов. Дэвид [21, 22] предложил набор стандартных символов кубика Рубика с учетом комбинаторики и теории групп. Вращение и циклическая перестановка структуры — лучшая интерпретация концепции и теоремы теории групп. Ли [12] использовал кристаллографические символы для создания математической модели, описывающей куб порядка n на основе теории точечных групп. На основе математической модели создана компьютерная программа решения задачи куба.

Кубик Рубика рассматривается как абстрактный инструмент для изучения конкретных научных проблем. В литературе [12] кубик Рубика использовался в качестве модели для изучения дифракции электронов кристалла, хаоса, генетических и других научных проблем. Американский математик Джойнер Дэвид [23] обсудил теорию групп, полностью основанную на кубе Рубика и других подобных математических игрушках. Чен [24] изучил вращение кубика Рубика и определил концепцию группы кубика Рубика.

Согласно закону вращения куба, многие свойства группы кубика Рубика описаны в системе теории групп.Кубик Рубика используется в качестве модели для описания основных частиц в физике. Кроме того, структуры некоторых веществ в природе подобны структуре кубика Рубика, включая Ag / AgCl [25] и наноклетку TiO 2 [26], как показано на рисунке 18.

Рисунок 18

TiO 2 наноклеток с рубикоподобной структурой

Кроме того, кубик Рубика также находит применение в области психотерапии [27]. Кубик Рубика постепенно стал серьезно восприниматься в сфере образования, поскольку он содержит богатые научные знания.В некоторых начальных и средних школах проводятся курсы математики на основе кубов для улучшения способностей учащихся к обучению. Существуют также некоторые соответствующие исследования, показывающие, что использование «игровых кубиков» в качестве руководства для преподавания математики в начальной школе способствует стимулированию интереса учащихся к обучению и помогает учащимся мыслить абстрактно и развивать пространственные идеи [28]. Кубик Рубика рассматривался как инструмент применения довольно сложной математики для создания некоторых алгоритмов решения [29].

Алгоритм кубика Рубика

Кубик Рубика с момента своего изобретения известен как классическая обучающая игрушка с уникальным шармом. От общего восстановления до быстрой скорости и наименьшего количества шагов для восстановления, от скручивания одной руки до слепого восстановления [30], все больше и больше энтузиастов кубика Рубика и гонщиков увлекаются более сложными задачами игры в кубик Рубика.

Существует множество разновидностей кубиков Рубика. «Закон первого слоя» был предложен Дэвидом Сингмастером и используется большинством людей.Сначала восстановите верхний слой, затем восстановите средний слой и, наконец, восстановите нижний слой. Математик Конвей [31] из Кембриджского университета предложил шестиступенчатый метод редукции от нижней части куба к середине, а затем к вершине и постепенно от краевых частей к угловым. Патрик [32] предложил метод шестистороннего уменьшения: сначала восстанавливают угловые и краевые части верхнего слоя, затем восстанавливают нижние угловые части, и, наконец, восстанавливаются краевые части среднего и нижнего слоя.Джессика изобрела «метод Фридриха», который используется большинством гонщиков для быстрого восстановления кубика Рубика. Этот метод широко используется, вдохновляет и влияет на исследователей кубов, и сыграл решающую роль в разработке кубика Рубика [33].

Алгоритм кубика Рубика также может быть решен с помощью компьютерного искусственного интеллекта. Ричард Э. Корф использовал технику «макрооператора» для решения алгоритма кубика Рубика с помощью компьютерной программы и получил полное описание процесса редукции стороны куба [34].Rokicki et al. доказал, что максимальное количество ходов для сборки куба — 20 [35].

Применение характеристик кубика Рубика

В последние годы, с развитием широкополосных сетей и наступлением информационной эры, безопасность данных и защита прав на неприкосновенность частной жизни становятся все более важными. Когда кубик Рубика остается в исходном состоянии, все участки каждой грани одного цвета и становятся хаотичными после нескольких вращений.Восстановление кубика Рубика может следовать за обратным этапом вращения или может следовать этапам декомпозиции восстановления кубика Рубика. Таким образом, повернутую последовательность можно рассматривать как зашифрованный ключ для шифрования информации или скрытия информации. В противном случае расшифровать очень сложно [36].

В справочниках. [37,38,39], в качестве параметра преобразования кубика Рубика использовалась хаотическая последовательность, а метод шифрования изображения реализован с помощью алгоритма циклического сдвига. В исх. [40] был представлен эффективный метод шифрования изображений, основанный на принципе кубика Рубика с хаотической картой Бейкера.Предложенная методика повысила уровень безопасности техники шифрования кубика Рубика.

Кроме того, для нанесения водяных знаков на изображения был предложен алгоритм хаотического смешивания, основанный на концепции кубика Рубика [41]. Ref. [42] использовали матрицу и трехмерную структуру ссылки кубика Рубика для достижения сокрытия информации изображений в градациях серого.

В исх. [43] Цай предложил скрыть дату на мультиморфологическом изображении на основе применения алгоритма кубика Рубика. Изображение можно разделить на 54 части и сформировать кубик Рубика.Всего 54 единицы выбираются последовательно и преобразуются в 6 граней в соответствии с 6 гранями кубика Рубика путем присвоения порядкового номера, как показано на рисунках 19 и 20. Зашифрованные данные шифруются с помощью алгоритма кубика Рубика.

Рисунок 19

Отображение кубика Рубика и изображение

Рисунок 20

Соответствующий индекс кубика Рубика

Алгоритм кубика Рубика применялся в схемах передачи конфиденциальной информации для шифрования информационного трафика по незащищенным физическим каналам [44].Существует также облачный механизм защиты данных, основанный на алгоритме отпечатка пальца, который шифрует файл, управляя вращением кубика Рубика, что зависит от значения функции отпечатка пальца пользователя [45].

Характеристики вращения и перестановки в структуре кубика Рубика повышают способность пароля защищаться от атак. Таким образом, кубик Рубика очень полезен в области шифрования и стал идеальной экспериментальной опорой для проверки соответствия робота-оператора первоначальному стандарту.

В исх. [46] восстановление кубика Рубика использовалось как трехмерная операционная задача для робота с различными датчиками (такими как датчики зрения, силы, крутящего момента и тактильные датчики). Производительность контроллера роботизированной системы управления может быть проверена с помощью операции восстановления кубика Рубика [47], как показано на рисунке 21, включая движение, ускорение, задержку и ориентацию робота [48].

Рисунок 21

Двуручная система управления кубиком Рубика

Существует способ собрать кубик Рубика с помощью робота, основанный на неинвазивном интерфейсе мозг-компьютер, не используя руки и думая только о вращении кубика Рубика.Этот метод повышает скорость решения, а также помогает инвалидам, которые не могут собрать кубик Рубика руками [49].

В настоящее время, благодаря интеллектуальному развитию науки и технологий, робот может успешно восстанавливать кубик Рубика, а это означает, что интеллектуальные технологии становятся все более зрелыми. Разработка интеллектуального робота, который может автоматически восстанавливать кубик Рубика после произвольного сбоя, включает в себя цифровую обработку изображений, компьютерное зрение, технологию распознавания образов, искусственный интеллект, организацию и другие области технологий.В процессе восстановления кубика Рубика можно определить производительность робота, а также отразить отсутствие механизма. Можно предложить подходящий способ для своевременного восполнения недостатков робота, что будет способствовать развитию роботов с более высоким интеллектом.

Появились некоторые концепции, связанные с механическим дизайном, а также были изобретены некоторые продукты, в которых используются характеристики конструкции кубика Рубика. Примеры включают новую блокировку пароля, состоящую из структуры кубика Рубика с подбородком [50].В исх. [51] был разработан метаморфический механизм, который использовал куб как платформу для работы машины и мог использоваться в мультиструктуре. Кроме того, есть некоторые идеи по применению куба в аэрокосмической отрасли, такие как комбинация кубической структуры и спутника, с использованием кубического спутника для управления местоположением кубического блока и реконструкцией ориентации для выполнения различных задач [ 52]. Чжао предложил прикладную конструкцию деформируемого летательного аппарата для исследования дальнего космоса типа «магический квадрат», применив магические структурные особенности модульности и вращаемости к космическому кораблю, так что каждая коробка куба имеет четкое разделение лаборатории, а затем посредством сотрудничества выполнить задание по исследованию дальнего космоса [53].Вдохновленный повсеместной игрушкой «Кубик Рубика», был предложен метод без оборудования для изготовления бумажных аналитических устройств [54].

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта