Игры похожие на Рыцари и купцы
Сменить вид:
Если хочешь найти игры как Рыцари и купцы, то мы готовы помочь. Посмотри эту подборку игр, похожих на Рыцари и купцы. Если ищешь что-то похожее, то тебе скорее всего понравятся и эти игры.
Больше похожих игрReiner Knizia’s Tigris & Euphrates — это игра в жанрах стратегии и настольные, разработанная Codito Development. Она вышла 15 ноября 2011 г.. Её издателем выступила компания Codito Development. Reiner Knizia’s Tigris & Euphrates доступна на iOS. Можно купить игру в App Store.
Больше похожих игрSumer — это игра в жанрах стратегии, настольные и инди, разработанная Studio Wumpus. Она была выпущена в 2017. Её издателем выступила компания Studio Wumpus. Большинство пользователей AG оценивают игру как Советую. Sumer доступна на Nintendo Switch, PC и macOS. Игра продаётся в Steam и Nintendo eShop.
Больше похожих игрAcChen — Tile matching the Arcade way — это игра в жанрах экшены, настольные, казуальные и инди, разработанная Stefan Preuss и preussie.
Warhedz — это игра в жанре стратегии, разработанная Atom Republic. Она вышла 5 апреля 2016 г.. Warhedz можно поиграть на PlayStation 4. Игра продаётся в PlayStation Store.
Больше похожих игрPlants vs. Zombies 2: It’s About Time — это игра в жанрах приключения, стратегии, аркадные и казуальные, разработанная Electronic Arts и PopCap Games. Она вышла 15 августа 2013 г.. PopCap выступила издателем игры. Большинство пользователей AG оценивают игру как Советую. Plants vs. Zombies 2: It’s About Time можно поиграть на PC, iOS и Android. Игра продаётся в App Store и Google Play.
Больше похожих игрPredynastic Egypt — это игра в жанрах стратегии, симуляторы, образовательные и инди, разработанная Clarus Victoria, clarusvictoria и MIKHAIL VASILEV. Она была выпущена в 2016. Clarus Victoria выступила издателем игры.
Battle for Wesnoth HD — это игра в жанрах ролевые и стратегии, разработанная Wesnoth и lin dai. Она вышла 11 ноября 2012 г.. Wesnoth выступила издателем игры. Battle for Wesnoth HD доступна на iOS. Игра продаётся в App Store.
Больше похожих игрLuckitown — это игра в жанрах стратегии, симуляторы и инди, разработанная Sokpop Collective. Она вышла 19 января 2022 г.. Её издателем выступила компания Sokpop Collective. Большинство пользователей AG оценивают игру как Советую. Luckitown доступна на PC и macOS. Игра продаётся в Steam.
Больше похожих игрBandit Kings of Ancient China — это игра в жанрах ролевые, стратегии и симуляторы, разработанная KOEI. Она вышла 1 января 1989 г.. Её издателем выступила компания Koei. Большинство пользователей AG оценивают игру как Ну такое.
Bandit Kings of Ancient China можно поиграть на Commodore / Amiga, SEGA Saturn, Classic Macintosh и PlayStation.
Ascendancy — это игра в жанре стратегии, разработанная The Logic Factory. Она была выпущена в 1995. Funsoft выступила издателем игры. Согласно нашим пользователям, самая популярная оценка игры — Шедевр. Ascendancy можно поиграть на PC и iOS. Музыка в игре была написана John Paul и Nenad Vugrinec.
Больше похожих игрTactics Maiden — это игра в жанрах ролевые и стратегии, разработанная Mangobile. Она была выпущена в 2014. Её издателем выступила компания Niels Baumann. Tactics Maiden можно поиграть на iOS. Можно купить игру в App Store.
Больше похожих игрЧастная клиника — это игра в жанрах стратегии и симуляторы, разработанная Sony Interactive Entertainment, Bullfrog Productions и Krisalis Software. Она была выпущена в 1997. Её издателем выступила компания Electronic Arts. Согласно нашим пользователям, самая популярная оценка игры — Шедевр.
Частная клиника можно поиграть на Classic Macintosh, PlayStation, PC и PSP. Можно купить игру в PlayStation Store и GOG.
1
2345…19>3DNews Игры K Knights of Honor II: Sovereign — как про… Самое интересное в новостях ⇣ Содержание
Этот год выдался весьма урожайным на стратегии всевозможных поджанров и направлений. Иллюстрации на загрузочных экранах — атмосферные и выразительные, да и игровые советы лишними не будут… ⇡#Огнём и мечом… и золотомНачинается наш путь правителя, как и положено, с выбора державного курса, а точнее — конкретных условий для триумфа. Стандартная победа потребует от нас достижения нескромного титула Императора мира, получить который можно либо завоеванием всех прочих государств, либо максимальным развитием преимуществ своего королевства (что исчисляется здесь в очках славы). Такая победа потребует немало времени, сил и, конечно, глубокого понимания игры и её особенностей. Если имперские амбиции — это однозначно не ваше, то стоит обратить внимание на малые победы. Здесь условия триумфа относительно локальные, а их достижение потребует точечной тактики. Скажем, малая победа «уничтожение государства» будет достигнута, как только мы расправимся с одной конкретной державой, выбранной игрой случайно. Также военным мастерством можно блеснуть в «крестьянском зерг-раше», — удерживайте десять провинций, и победа в кармане. А если кровопролитию в чистом поле вы предпочитаете торгово-экономические битвы, то вам стоит обратить внимание на «алчных королей» или на «войну за товары», где необходимо забить казну определённым количеством золота или наладить производство необходимого числа товаров соответственно. Если грамотно продумать стратегию, малые победы достигаются относительно быстро — скажем, здесь я собрала необходимый для триумфа капитал всего за пару часов реального времени Впрочем, малые победы, так же как и большая, потребуют комплексного подхода ко всей цепочке государственных взаимодействий. ⇡#Серьёзные отношенияУспех на всех фронтах во многом зависит от придворных — приближённых короля, что отвечают практически за все стороны жизни государства. Можно нанять первых лиц либо назначить на важную должность кого-нибудь подходящего из родственников короля. Да и сам монарх, кстати, представляет один из пяти классов — маршала, купца, дипломата, клирика или шпиона — и работает по своему профилю, даже занимая трон. Какая самоотдача! Если отказать, другая сторона может сделать предложение получше. Основное применение правительственных деятелей — разнообразные важные задания. Скажем, шпионы могут внедряться в другие государства и работать на благо нашей державы из тени. Дипломаты открыто налаживают отношения со стратегически важными государствами, заключают пакты и формируют торговые соглашения. Купцы выстраивают взаимовыгодные пути реализации товаров, а при должной сноровке ещё и расширяют масштабы деловых отношений или, скажем налаживают импорт стратегических товаров, которые не производятся в наших землях. Не менее важно и отношение разных социальных слоёв к нашему политическому курсу и манере правления. Определённые действия или провалы короны оказывают влияние на представителей той или иной когорты. Как положительное, что принесёт определённые бонусы, так и отрицательное, что сулит всевозможные штрафы и ограничения. К примеру, счастливая чернь обеспечивает повышенный прирост населения и производства еды, а для её благосклонности нам необходимо обеспечить безопасность державы. Очередной крестовый поход провалился… Всё-таки хорошо, что мы отказались вкладывать средства в эту сомнительную авантюру ⇡#Понятные сложностиКак вы заметили, количество нюансов здесь немалое, а это я ещё не рассказала про особенности каждой из держав, которых здесь огромное количество — от малюсенького королевства Гвинед до монструозной Германии. И у каждой стороны будут свои уникальные особенности, связанные с размерами (попробуйте выиграть маленькой страной, окружённой голодными гигантами), имеющимися ресурсами, религией или вассалами, которые обязательно захотят обособленности. Пару слов стоит сказать и о строительстве и налаживании производства. Здесь приоритет и очередность создания разных городских структур может оказать серьёзное влияние на торговые, политические или военные успехи. Ну и, конечно, управление армией и контроль военных расходов — такая же немаловажная вещь, как и заключение пактов о ненападении. Бои между нашими противниками проходят схематично, прямо на карте и в реальном времени При всём довольно впечатляющем количестве тонкостей игра ощущается настолько лёгкой в освоении, что может даже ошибочно показаться излишне простой (впрочем, вскоре она вас в этом сурово разубедит). Все аспекты — политические, торговые, социальные, военные — логично взаимосвязаны и сплетаются в одну картину государства. Мы действительно ощущаем свою державу как единый организм, где каждая его часть важна, и мы точно понимаем — за что отвечает та или иная его составляющая. Здесь не возникает сумбура или непонимания — что делать для победы. Мы просто идём своим путём, преодолевая лишь те препоны, что напрямую относятся к самому игровому процессу. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 9,0/10 Подробнее о системе оценок Knights of Honor II: Sovereign Видео:
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER. Материалы по теме Постоянный URL: https://3dnews.ru/1078807/knights-of-honor-ii-sovereign-review Теги: knights of honor ii: sovereign, игра, рецензия, black sea games ⇣ Комментарии |
Рыцари и Торговцы 2 :: Рыцари и Торговцы NET
- Основной
- Скриншоты
- загрузок
Когда в 1998 году была выпущена оригинальная игра Knights and Merchants, нетерпеливые поклонники игры тут же начали размышлять о том, какой будет вторая часть серии. Эти предположения немного утихли, когда было объявлено, что для оригинальной игры будет сделано дополнение, но как только The Peasants Rebellion начала приближаться к своему завершению, поток предположений снова потек.
Спустя годы выяснилось, что настоящий сиквел действительно находился в разработке, но был отменен из-за возникших проблем. Читайте ниже, чтобы узнать все об этом!
Особая благодарность The Knight, StarGazer и Clausomat за дополнительную информацию!
Разработка Knights and Merchants 2 началась довольно поздно. Несмотря на несколько дополнений, которые были сделаны в The Peasants Rebellion, указывающих на то, что команда была частично занята работой над чем-то другим, на самом деле команда Funatics Development работала над играми серии Cultures.
Первое упоминание о сиквеле было сделано 28 июля 2001 года, когда Питер Олманн раскрыл философию дизайна, которую он собирался использовать, если или когда будет разработано продолжение игры.
«Большинство издателей/разработчиков быстро планируют и разрабатывают продолжение своей игры, если первая игра была более или менее успешной. У нас есть проблема с этой практикой, поскольку мы считаем, что каждая новая игра (а значит, и сиквел) должна включать в себя новые идеи и геймплейные инновации. Сиквелы слишком многих хороших игр были выпущены слишком рано, что не давало времени для включения новых идей. Некоторые компании, напр. Blizzard тратят 4-5 лет на разработку сиквелов (см. Starcraft и Warcraft). За такой промежуток времени можно создать совершенно новую игру на основе предшественницы».
— Питер Ольманн
Фактическая разработка сиквела началась вскоре после завершения «Крестьянского восстания». И Питер Олманн, и Адам Спрайс перешли на работу в Similis Software, поскольку для разработки игры, отвечающей стандартам того времени, требовались дополнительные силы.
Первоначально разработка игры началась с использованием 2D-графики, как и в предшественнице. Однако, в отличие от предшественника, сиквел больше не ограничивался только 256 цветами, поэтому было разрешено более богатое использование цветов, что делало мир более живым. Поскольку права интеллектуальной собственности на название «Рыцари и торговцы» принадлежали Zuxxez Entertainment (теперь TopWare Interactive) и к ним еще не обращались по поводу названия, в игре использовалось «Княжество» в качестве рабочего названия. Прототип этого был закончен летом 2002 г.
Этот прототип, к сожалению, привел к некоторым спорам о том, есть ли у 2D-игры шанс выделиться в ужесточающейся конкуренции жизнеспособных 3D-игр. У Similis Sotware также были проблемы с художественным стилем, используемым в игре. Таким образом, было принято решение, которое в конечном итоге привело к краху сиквела; разработка игры должна была быть перезапущена, и на этот раз она собиралась использовать 3D-графику.
3D-прототип игры также был завершен, и в него также были добавлены некоторые новые функции, на которые многие надеялись в оригинальной игре. Среди них были стены, горожанки и советник, который время от времени появлялся и давал полезную информацию. Тем не менее, эта новая версия просто не могла сохранить чувства оригинальных рыцарей и торговцев, и мир выглядел безжизненным и скучным. Кроме того, геймплей стал все больше напоминать любую другую стратегию в реальном времени, а акцент на строительстве милых маленьких поселений был потерян.
В связи с этими проблемами было принято решение отменить проект. Питер Олманн и Адам Спрайс вскоре вернулись к работе в Joymania Entertainment, а также предприняли несколько небольших попыток сделать продолжение самостоятельно, но, к сожалению, из этих планов так и не вышло ничего конкретного.
В 2003 году была предпринята попытка связаться с Zuxxez Entertainment, чтобы узнать, происходит ли что-нибудь в отношении дальнейшей разработки названия, и 28 июля 2003 года был получен ответ. К сожалению, ответ был довольно обескураживающим.
«Мы в ZUXXEZ в настоящее время не разрабатываем Knights and Merchants 2, как и Joymania. Я не знаю, выйдет ли он когда-нибудь. Возможно, это могло бы предложить какое-то применение движку KnightShift. Но сомнительно, сможет ли Joymania финансировать такой персонал разработчиков. Насколько я знаю, их всего 3 человека. Питер и Адам — замечательные люди, но в наши дни для разработки конкурентоспособных игр нужна большая команда. И это очень рискованно…»
— Дирк П. Хассингер
Проходят годы, и больше ничего не сообщается о статусе сиквела, пока Питер Ольманн, наконец, не забьет гвоздь в гроб сиквела в ноябре 2006 года.
права интеллектуальной собственности на «Рыцарей и торговцев». Эти права принадлежат ZuxxeZ. В настоящее время, когда такие великолепные стратегические игры, как Anno 1701 и вскоре The Settlers VI, доступны для покупки, я чувствую, что на рынке уже есть много хороших стратегических игр. У нас нет недостатка в идеях для наших игр ;)»
— Peter Ohlmann
После уже предпринятых попыток выпустить сиквел, я не сомневаюсь, что есть большой интерес попробовать его снова. Особенно учитывая бюджеты, на которые сегодня делаются игры, собрать команду для работы над сиквелом было бы очень сложной задачей. Но мы все еще можем надеяться.
Рыцари и торговцы
МАГАЗИН
КРАТКИЙ ОБЗОР
Релиз: Уже в продаже!
Платформы: ПК • Mac
Жанр: Стратегия
Игроки: 1-4
Разработчик: Джоймания
Издатель: TopWare Interactive
Дополнительная информация:www.knights.de
РЕЙТИНГИ
США/КАНАДА
Насилие
ПЕГИ
ЕВРОПА
Насилие
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Минимум :Одноядерный процессор Intel или AMD • 128 МБ ОЗУ • 3D-видеокарта с поддержкой DirectX и 64 МБ ОЗУ • Звуковая карта • 250 МБ свободного места на жестком диске • DVD • Windows 98 / XP / Vista / 7 • Клавиатура, мышь • Интернет •
Рекомендуемый :Одноядерный процессор Intel или AMD • 256 МБ ОЗУ • 3D-видеокарта с поддержкой DirectX и 128 МБ ОЗУ • Звуковая карта • 800 МБ свободного места на жестком диске • DVD • Windows 98 / XP / Vista / 7 • Клавиатура, мышь • Интернет •
ФОРУМЫ
Рыцари и купцы Форум
Информация об игре
Рыцари и купцы воссоздает эпоху Средневековья. Помимо чисто вымышленной географии нашего мира, все игровые элементы и сцены основаны на англо-саксонском периоде, ок. 1200 г. н.э. И мы также не использовали воображаемые элементы, такие как легендарные существа. Игрок берет на себя роль обычного капитана дворцовой стражи. Заговор против короля катапультирует капитана в ситуацию, когда он оказывается ответственным за защиту последней королевской провинции. Это все, что осталось от раздробленного царства, которое распалось на множество мелких княжеств и вотчин. И теперь даже самому королю, укрывшемуся в своей столице, угрожают вражеские армии. Это отправная точка вашего приключения в средневековье. Теперь вы должны отвоевать все те провинции, которые когда-то принадлежали вашему королю.
Геймплей
РЫЦАРИ И ТОРГОВЦЫ можно охарактеризовать как стратегическую экономическую симуляцию. Экономика играет важную роль в этой игре в реальном времени. Игрок может производить различные продукты, используя многочисленные здания и производственные товары периода Средневековья.