7 захватывающих книг-квестов, над которыми придётся поломать голову
Сначала были виммельбухи — на страницах с кучей маленьких картинок дети искали отдельные предметы. Например, рюкзак в полоску или дядю в пальто и на самокате. Так появился формат книжных квестов: чтение, игра, задания на внимательность, логику и скорость — комбо! Вот семь отличных книг, которые надолго займут ребёнка (а вместе с ним и взрослого).
Рассылка «Мела»
Мы отправляем нашу интересную и очень полезную рассылку два раза в неделю: во вторник и пятницу
1. «Детектив Пьер распутывает дело. В поисках похищенного лабиринта», Тихиро Маруяма и Хиро Камигаки
Манн, Иванов и Фербер, 6+С присущими японцам чёткостью и любовью к деталям Маруяма и Камигаки выстроили на 15 разворотах бесконечный мир лабиринтов. Этот квест требует усидчивости и внимания: задача обнаружить неуловимого Мистера Икса, который похитил плиту из музея, поначалу кажется просто невыполнимой. Особенно учитывая сложность и бонусные задания, которые встретятся читателю (смотрителю?) на пути. Вместе с книгой можно смело покупать увеличительное стекло: иллюстрации в ней настолько подробны, что нельзя отказать себе в удовольствии рассмотреть их как следует.
2. «Большие открытия маленького львёнка», Владимир Богат
BHV, 4+Каждая глава этой книги — логическая задача, правильный ответ на которую вы точно нигде не найдёте. По ходу чтения ребёнок тренирует логику и фантазию, ищет подсказки в рисунках и старается решить задачки автора. Как научиться плавать, если ты один и обратиться не к кому? Как принести воды из реки, если под рукой нет никакой тары? Как достать бананы, не залезая на пальму? Все задачи составлены по системе ТРИЗ (теория решения изобретательских задач), каждая из них учит ребёнка думать, анализировать и фантазировать.
3. «Математическая пицца», Анна Людвицкая
Манн, Иванов и Фербер, 7+«Математическая пицца» просто создана для того, чтобы показать детям всю красоту математики. Как нарисовать картину при помощи игрального кубика? Можно ли пройти по ленте Мёбиуса? На что похожа траектория полёта мотылька к лампе? Книга ответит на все вопросы и убедит ребёнка в том, что математика — это не только сложение, умножение и уравнения с двумя неизвестными. Возможно, если бы по таким книгам занимались в школе, гуманитариев среди нас было бы точно меньше.
4. «Приключения Кубарика и Томатика, или Весёлая математика», Генрих Сапгир и Юлия Луговская
Розовый жираф, 4+Не одно поколение математиков выросло на этой доброй весёлой книге под редакцией Людмилы Левиновой. Издательский дом «Розовый жираф» выпустил обновлённую версию советского бестселлера. Из списка авторов исчезло имя Левиновой, зато появилась Юлия Луговская — создатель проекта «Праздники и квесты», блогер, мама и просто неравнодушный к теме образования человек. С помощью Кубарика и Томатика дети познакомятся с понятиями «больше-меньше», «ближе-дальше», научатся считать, а главное — сформируют представление о настоящей дружбе, уважении и взаимовыручке.
5. «Весёлые задачи», Яков Перельман
ИД Мещерякова, 6+В целом все книги серии «Пифагоровы штаны» в ИД Мещерякова одинаково хороши. Эта — ещё одно переиздание советского сборника, в котором некоторые задания можно разбирать с ребёнком уже в дошкольном возрасте. В целом «Весёлые задачи» рассчитаны на детей постарше: для их решения пригодится логика, пространственное мышление и чувство юмора. Прекрасная возможность передохнуть от бесконечной подготовки к итоговым контрольным и экзаменам.
6. «Московское ралли. Игра по москвоведению для всей семьи», Хельга Патаки
Самокат, 2016Интерактивный путеводитель по Москве состоит из восьми наземных маршрутов по историческому центру Москвы и одного подземного — для его прохождения участникам квеста придётся спуститься в метро. Бережно составленный историком искусств Евгенией Гершкович и писательницей Хельгой Патаки книга превратит любую прогулку в квест. Чтобы его пройти, надо будет найти нужные слова на мемориальных табличках, сосчитать изображения львов на маршруте и найти здание, описанное в путеводителе. Кроме «Московского ралли» Самокат выпустил в этой серии «Загородное ралли» (с маршрутами по музеям и усадьбам Подмосковья) и ралли по Санкт-Петербургу.
7. «Атлас мира. Захватывающая игра-путешествие. Весело, интересно и познавательно!», Дженни Слейтер
Клевер Медиа ГруппЭту книгу в первую очередь стоит рассматривать как сборник заданий, который поможет ребёнку выучить столицы и флаги стран и запомнить, где какое животное обитает. Вот почему на довольно скудное содержание можно смотреть сквозь пальцы. Как обычно, всё самое интересное кроется в деталях и бонусах в виде паспорта путешественника, открыток для друзей и увлекательных заданий на каждой странице.
mel.fm
Книги-игры. Издательство Сергея Селиванова Живая книга
Книга-игра — это литературное произведение, в котором весь текст разбит на смысловые отрезки из которых и складывается геймплей (законченный сюжет). Смысл заключается в том, что игрок каждый раз составляет отрезки разными способами и, соответственно, сюжет каждый раз получается разным.
Чаще всего смысловые отрезки в книге просто пронумерованы и для построения своего сюжета необходимо просто выбирать очередной номер отрезка в зависимости от развития сюжета и ваших предпочтений и пожеланий в данный момент времени.
Например:
Подплыв поближе, вы видите, что это самые обычные матросы, которые, в силу того же чуда, могут передвигаться под водой без воздуха так же свободно, как и вы. Теперь уже понятно, что из корабля выносят огромные сундуки, видимо, с товарами или с золотом. Увидев вас, люди машут руками, но, как вам кажется, не зовут к себе, а показывают, чтобы вы уплывали прочь. Может быть, они не хотят делиться богатствами? Но в таком случае вы имеете на них право ничуть не меньшее, чем эти странные незнакомцы. Решение за вами: уплывёте, как они того требуют (380), или всё же направитесь к ним и узнаете, кто они такие и что в сундуках (409)?
Соответственно, вы сами решаете, какое развитие сюжета выбрать в данном случае, либо плыть дальше (переход к отрезку под номером 380), либо пообщаться с матросами (перейти к отрезку 409).
Одним из простых примеров может послужить сравнение книги-игры с модулем AD&D или аналогичной ролевой игры, где в качестве DM’а (ведущего) заочно выступил автор книни, заранее расписав «все возможные» развития сюжета, всех NPC-персонажей, запланировал все битвы и расписал все успешные и провальные концовки…
Фактически, книга-игра сходна с обычным квестом. Только компьютер тут не нужен. Достаточно, чтобы под рукой были лист бумаги, карандаш и игральные кубики. Хотя и без кубиков можно обойтись.
Ну и, соответственно, книгу-игру, как и компьютерный квест, можно читать не единожды, каждый раз проходя её по-другому и открывая новые и новые сюжетные линии и приключения. В 1992-1995 годах вышло несколько книг-игр отечественных авторов Дмитрия Браславского и Ольги Голотвиной. Позже появлялись и переводные книги, но успеха отечественных они не достигли. На данный момент мы пытаемся возродить этот жанр в России…
А это фотография книг, вышедших в свет в издательстве Сергея Селиванова (кликните по фотографии для увеличения).
bookalive.ru
Книги-игры и текстовые квесты — Все для студента
Книги-игры и текстовые квесты — Все для студентаСмотри также
Теги, соответствующие этому тематическому разделу
Файлы, которые ищут в этом разделе
Доверенные пользователи и модераторы раздела
Активные пользователи раздела
- Без фильтрации типов файлов
Перевел с англ. Доктор Кот. — 648 с. Warhammer 40, 000 Roleplay: Dark Heresy — настольная ролевая игра в сеттинге W40K, в которой игроки берут на себя роль аколитов Инквизиции — могущественной организации, действующей по всему Империуму и занятой защитой человечества от внутренних угроз, как естественных так и потусторонних.
- №1
- 41,40 МБ
- добавлен
- изменен
www.twirpx.com
Квест-игра «Найди книгу» — Текстовые сценарии мероприятий
Автор: Богдан Анна Павловна
Цель: развивать любознательность и интерес к чтению книг; обогащать словарный запас учащихся; воспитывать внимательного читателя и любовь к книгам, умение работать в команде.
Игра рассчитана на учащихся 5-6 классов. В качестве часовых и «станционных смотрителей» могут быть учащиеся старших классов. Учащиеся получают опережающее задание: подготовить название команды, девиз, эмблему, соответствующие теме мероприятия; перечитать сказки А.С.Пушкина, басни И.А.Крылова; в качестве домашнего задания подготовить инсценировку басни.
Оборудование: маршрутный лист для каждой команды, пазлы, вещи для «Бюро находок», призы (книги)
Маршрутный лист (выполнен в виде сказочной карты с отмеченным на ней станциями) каждой команде выдается с учетом того, что они не должны пересекаться на одной и той же станции – игра идёт одновременно для всех команд. Например, 1 команда идет по маршруту: Бюро находок – Пазлы-слова – Сказки А.С.Пушкина – Пазлы-иллюстрации – Басни И.А.Крылова — Цифры, 2 команда: Пазлы-слова — Сказки А.С.Пушкина – Пазлы-иллюстрации – Басни И.А.Крылова- Цифры – Бюро находок и т.п.
Учащиеся-болельщики, не принимающие участия в игре, остаются в актовом зале и выполняют следующие задания: готовят иллюстрацию к произведению (задание получают капитаны при жеребьёвке), отвечают на вопросы викторины. Полученные ими баллы суммируются с результатами команды при подведении итогов.
К маршрутному листу прилагается таблица:
Станция | Кол-во правильных ответов |
Станции могут быть расположены в разных уголках школы: в библиотеке, в начальной школе, в кабинете литературы, в спортивном зале, в музыкальном классе, в актовом зале.
Возле каждой станции стоит часовой и задает каждой команде загадку. После того, как получен правильный ответ, команда попадает на нужную ей станцию. Правильные ответы фиксируются членами жюри в командном маршрутном листе.
Время нахождения на станциях ограничено — 5 минут.
Загадки часовых:
Хоть не шляпа, а с полями,
Не цветок, а с корешком.
Разговаривает с нами
Всем понятным языком. (Книга)
Вам выражения знакомы:
Про первый блин, что вечно комом,
Про сор, что из избы несут…
Как их в народе все зовут?
Белое поле, Черное семя, Кто его сеет — Тот и радуется. (Письмо)
Новый дом несу в руке, Дверцы дома — на замке. Тут жильцы бумажные, Все ужасно важные. (Портфель, книги, тетради)
Короткая фраза, где звуки похожи. Ее мы частенько промолвить не можем. Тренирует нам дикцию, с рифмой бывает. Как называется? Кто отгадает? (Скороговорка)
При подготовке к мероприятию необходимо нарисовать (распечатать) свитки, изготовить пазлы-иллюстрации, пазлы-буквы, подобрать вещи для Бюро находок, продумать оформление всех станций.
ХОД ИГРЫ.
Этап первый. Представление команд (название, девиз. Например, «Крылья» — «Если много ты читаешь, в жизни крылья обретаешь!», «Чародеи» — «Как только палочкой взмахнём, ответ на всё тотчас найдём»)
Капитанам вручают свитки. Они возвращаются к командам, чтобы прочитать и дать ответ. Команда, давшая ответ первой, получает дополнительное очко и возможность выбрать маршрутный лист.
Дорогие мои друзья!
Я попал на необитаемый остров и очень нуждаюсь в вашей помощи. Для того чтобы спасти меня, вы должны пройти нелёгкий путь, продемонстрировать смелость и знания истинных ценителей русского слова, великой литературы.
Тот, кто первый вспомнит моё имя, отправится в это путешествие по самому краткому пути.
(Робинзон Крузо, герой Д.Дефо)
Этап второй. Команды отправляются по разным станциям, чтобы не мешать друг другу решать поставленные задачи. Ответив правильно на вопросы, они получают дальнейшие указания по маршруту.
СТАНЦИЯ 1.
Сложи ПАЗЛЫ
(иллюстрацию к художественному произведению можно распечатать самостоятельно), угадай автора и название книги: Барон Мюхгаузен (Р.Распе), Остров сокровищ (Р.Л.Стивенсон), Гарри Поттер (Джоан Роллинг). За полный правильный ответ (сложенная картинка, название книги, автор) – 3 балла.
СТАНЦИЯ 2.
Блиц-турнир. Команда отвечает на вопросы по сказкам А. С. ПУШКИНА
- Сколько лет рыбачил старик?(тридцать лет и три года)
- К кому обратился царь Дадон с просьбой о помощи? (Золотому петушку)
- За какую плату согласился работать Балда у попа? (за 3 щелчка)
- Сколько времени была старуха царицей? (две недели: «вот неделя, другая проходит»)
- Сколько раз кинул старик невод, прежде чем поймал золотую рыбку?(3 раза)
- Нa кaкoм oстрoве выстрoил свой двoрец Гвидoн, cын цaря Сaлтанa? (на острове Буяне)
- За сколько лет должен был собрать Балда оброк с чертей?( за 3 года)
- Какие чудеса были на чудном острове у князя Гвидона? (белка-чудесница, 33 богатыря, царевна-лебедь)
- К кому обращался королевич Елисей с просьбой о помощи? (солнце, месяц, ветер)
- В кого превращался царь Гвидон, чтобы повидать отца, царя Салтана? (Комара, муху, шмеля)
За все задания — 10 баллов, за каждый неполный ответ – 0,5 баллов
СТАНЦИЯ 3.
БАСНИ.
Продолжи ставшие крылатыми строки из басен И.А.КРЫЛОВА.
- А Васька слушает… (да ест)
- А вы, друзья, как ни садитесь… (Все в музыканты не годитесь).
- Беда, коль пироги начнет печи сапожник… (А сапоги тачать пирожник)
- Кукушка хвалит петуха… (За то, что хвалит он кукушку)
- Лебедь рвется в облака, Рак пятится назад… (А Щука тянет в воду)
- Наделала синица славы… (а моря не зажгла)
- Ты всё пела? Это дело… ( Так поди же, попляши!)
- Ай, Моська, знать… (она сильна, коль лает на слона)
- Недаром говорится… ( что дело мастера боится)
- Услужливый дурак… (опаснее врага)
За ответы на все вопросы – 10 баллов (за каждый – 1 балл)
СТАНЦИЯ 4.
БЮРО НАХОДОК.
Кто из литературных героев потерял эти вещи? Назовите автора и название сказки.
- Полено (папа Карло, А.Толстой «Приключения Буратино или Золотой ключик»)
- Азбука (Буратино, А.Толстой «Приключения Буратино…»)
- Хрустальный башмачок (Золушка, Г.Х.Андерсен «Золушка»),.
- Красная шапочка (Красная шапочка, одноименная сказка Ш.Перро)
- Цветок («Цветик-семицветик» В.Катаев)
- Восточные башмачки с загнутыми носами (Маленький Мук, одноименная сказка В.Гауфа)
- Лампа (Л.Лагин «Старик Хоттабыч»)
- Горошина (Г.Х. Андерсен «Принцесса на горошине»)
- Шляпа (Джоан Роллинг. Гарри Поттер)
- Яблоко (мачеха, А.С.Пушкин. «Сказка о мертвой царевне»)
За полный правильный ответ (имя героя, название сказки, имя автора) – 1 балл, за неполный ответ – 0,5 баллов
СТАНЦИЯ 5.
Буквенные ПАЗЛЫ.
Составьте из букв название художественного произведения. Назовите имя автора.
РУСЛАН И ЛЮДМИЛА (ПУШКИН)
За полный правильный ответ – 2 балла
СТАНЦИЯ 6.
ЦИФРЫ в литературе.
Назовите художественные произведения, в названиях которых есть числа.
За каждый ответ 1 балл. За неполный ответ – 0,5 балла.
Например, сказка «Три поросенка», книги Ж.Верна «40 лье под водой», «80 дней вокруг света», А.Дюма «Три мушкетера».
Этап третий.
Команды сдают жюри маршрутные листы. Подсчитываются очки, сопоставляется время прохождения этапов.
Команды демонстрируют домашнее задание (инсценировку басни, сказки)
Проводится награждение.
www.uchportal.ru
Квест (книга) — это… Что такое Квест (книга)?
Квест (книга)
«Квест» — роман (роман — компьютерная игра) Бориса Акунина из серии «Жанры».
Сюжет
«Квест» – новый роман из серии «Жанры», в которой Борис Акунин представляет образцы всевозможных видов литературы, как существующих, так и изобретенных автором.
К числу последних относится и «роман-компьютерная игра» – книга, которую можно не только читать, но в которую можно и играть. Этот остросюжетный роман построен по законам и логике компьютерной игры. Читателю предлагается необычная возможность – разгадать вместе с героем одну из главных тайн человечества, для чего придется отправиться в Советский Союз тридцатых годов, а оттуда перенестись в еще более отдаленную эпоху.
Содержание романа кратко можно сформулировать тремя словами: «Битва за мозги». Причем в прямом смысле… Начинается «Квест», как шпионский роман, затем плавно переходит в научную фантастику, а потом и вовсе заводит читателя в философские дали. Извечная тема борьбы Добра со Злом.
Особенности книги
«Квест» — это роман с двойным дном, вернее, два самостоятельных романа, связанные между собой посредством подсказок-кодов. Книга является «перевёртышем», то есть, оба тома находятся под одной обложкой, напечатанные с разных сторон. Несмотря на то, что оба тома являются вполне самодостаточными произведениями, во втором томе находятся подсказки к «прохождению» первого.
Между двумя томами находятся иллюстрации к обоим томам, выполненные в стиле «скриншотов».
Действующие лица — книга 1
- Гальтон Норд — талантливый биолог и химик, агент Ротвеллера.
- Дж. П. Ротвеллер — американский миллиардер.
- Алексей Октябрьский — начальник отдела военной контрразведки (Разведупр РККА).
- Зоя Клинская — бывшая русская княжна, ныне доктор медицины, хирург, агент Ротвеллера.
- Курт Айзенкопф — бывший художник, ныне биохимик, агент Ротвеллера.
- Петр Иванович Громов — профессор.
- Ян Христофорович Картусов — начальник одного из отделов ОГПУ.
Действующие лица — книга 2
- Самсон Данилович Фондорин
- Анкр, барон, фармацевт Наполеона
- Кира Ивановна Фондорина (Гольм)
Исторические личности
- Михаил Илларионович Голенищев-Кутузов — прославленный русский полководец, генерал-фельдмаршал, светлейший князь. Герой Отечественной войны 1812 года.
- Наполеон Бонапарт — прославленный полководец, Император Франции.
- Рокфеллер, Джон Дэвисон — прототип Дж. П. Ротвеллера
- Луи Клод Каде-де-Гассикур — французский химик-фармацевт [1], личный фармацевт Наполеона, прототип барона Анкра.
- Рене Деженетт — главный военно-медицинский французский инспектор (1807), профессор [2], прототип барона Анкра.
- Артузов, Артур Христианович — начальник контрразведывательного отдела ОГПУ(1922—1927), помощник начальника секретно-оперативного управления ОГПУ(1927-1931), прототип Яна Христофоровича Картусова.
- Гейм, Иван Андреевич — ректор Московского Университета (1809-1819), прототип Ивана Андреевича Гольма.
Примечания
dal.academic.ru
Квест (книга) — это… Что такое Квест (книга)?
Квест (книга)
«Квест» — роман (роман — компьютерная игра) Бориса Акунина из серии «Жанры».
Сюжет
«Квест» – новый роман из серии «Жанры», в которой Борис Акунин представляет образцы всевозможных видов литературы, как существующих, так и изобретенных автором.
К числу последних относится и «роман-компьютерная игра» – книга, которую можно не только читать, но в которую можно и играть. Этот остросюжетный роман построен по законам и логике компьютерной игры. Читателю предлагается необычная возможность – разгадать вместе с героем одну из главных тайн человечества, для чего придется отправиться в Советский Союз тридцатых годов, а оттуда перенестись в еще более отдаленную эпоху.
Содержание романа кратко можно сформулировать тремя словами: «Битва за мозги». Причем в прямом смысле… Начинается «Квест», как шпионский роман, затем плавно переходит в научную фантастику, а потом и вовсе заводит читателя в философские дали. Извечная тема борьбы Добра со Злом.
Особенности книги
«Квест» — это роман с двойным дном, вернее, два самостоятельных романа, связанные между собой посредством подсказок-кодов. Книга является «перевёртышем», то есть, оба тома находятся под одной обложкой, напечатанные с разных сторон. Несмотря на то, что оба тома являются вполне самодостаточными произведениями, во втором томе находятся подсказки к «прохождению» первого.
Между двумя томами находятся иллюстрации к обоим томам, выполненные в стиле «скриншотов».
Действующие лица — книга 1
- Гальтон Норд — талантливый биолог и химик, агент Ротвеллера.
- Дж. П. Ротвеллер — американский миллиардер.
- Алексей Октябрьский — начальник отдела военной контрразведки (Разведупр РККА).
- Зоя Клинская — бывшая русская княжна, ныне доктор медицины, хирург, агент Ротвеллера.
- Курт Айзенкопф — бывший художник, ныне биохимик, агент Ротвеллера.
- Петр Иванович Громов — профессор.
- Ян Христофорович Картусов — начальник одного из отделов ОГПУ.
Действующие лица — книга 2
- Самсон Данилович Фондорин
- Анкр, барон, фармацевт Наполеона
- Кира Ивановна Фондорина (Гольм)
Исторические личности
- Михаил Илларионович Голенищев-Кутузов — прославленный русский полководец, генерал-фельдмаршал, светлейший князь. Герой Отечественной войны 1812 года.
- Наполеон Бонапарт — прославленный полководец, Император Франции.
- Рокфеллер, Джон Дэвисон — прототип Дж. П. Ротвеллера
- Луи Клод Каде-де-Гассикур — французский химик-фармацевт [1], личный фармацевт Наполеона, прототип барона Анкра.
- Рене Деженетт — главный военно-медицинский французский инспектор (1807), профессор [2], прототип барона Анкра.
- Артузов, Артур Христианович — начальник контрразведывательного отдела ОГПУ(1922—1927), помощник начальника секретно-оперативного управления ОГПУ(1927-1931), прототип Яна Христофоровича Картусова.
- Гейм, Иван Андреевич — ректор Московского Университета (1809-1819), прототип Ивана Андреевича Гольма.
Примечания
dal.academic.ru
Квест (книга) — это… Что такое Квест (книга)?
Квест (книга)
«Квест» — роман (роман — компьютерная игра) Бориса Акунина из серии «Жанры».
Сюжет
«Квест» – новый роман из серии «Жанры», в которой Борис Акунин представляет образцы всевозможных видов литературы, как существующих, так и изобретенных автором.
К числу последних относится и «роман-компьютерная игра» – книга, которую можно не только читать, но в которую можно и играть. Этот остросюжетный роман построен по законам и логике компьютерной игры. Читателю предлагается необычная возможность – разгадать вместе с героем одну из главных тайн человечества, для чего придется отправиться в Советский Союз тридцатых годов, а оттуда перенестись в еще более отдаленную эпоху.
Содержание романа кратко можно сформулировать тремя словами: «Битва за мозги». Причем в прямом смысле… Начинается «Квест», как шпионский роман, затем плавно переходит в научную фантастику, а потом и вовсе заводит читателя в философские дали. Извечная тема борьбы Добра со Злом.
Особенности книги
«Квест» — это роман с двойным дном, вернее, два самостоятельных романа, связанные между собой посредством подсказок-кодов. Книга является «перевёртышем», то есть, оба тома находятся под одной обложкой, напечатанные с разных сторон. Несмотря на то, что оба тома являются вполне самодостаточными произведениями, во втором томе находятся подсказки к «прохождению» первого.
Между двумя томами находятся иллюстрации к обоим томам, выполненные в стиле «скриншотов».
Действующие лица — книга 1
- Гальтон Норд — талантливый биолог и химик, агент Ротвеллера.
- Дж. П. Ротвеллер — американский миллиардер.
- Алексей Октябрьский — начальник отдела военной контрразведки (Разведупр РККА).
- Зоя Клинская — бывшая русская княжна, ныне доктор медицины, хирург, агент Ротвеллера.
- Курт Айзенкопф — бывший художник, ныне биохимик, агент Ротвеллера.
- Петр Иванович Громов — профессор.
- Ян Христофорович Картусов — начальник одного из отделов ОГПУ.
Действующие лица — книга 2
- Самсон Данилович Фондорин
- Анкр, барон, фармацевт Наполеона
- Кира Ивановна Фондорина (Гольм)
Исторические личности
- Михаил Илларионович Голенищев-Кутузов — прославленный русский полководец, генерал-фельдмаршал, светлейший князь. Герой Отечественной войны 1812 года.
- Наполеон Бонапарт — прославленный полководец, Император Франции.
- Рокфеллер, Джон Дэвисон — прототип Дж. П. Ротвеллера
- Луи Клод Каде-де-Гассикур — французский химик-фармацевт [1], личный фармацевт Наполеона, прототип барона Анкра.
- Рене Деженетт — главный военно-медицинский французский инспектор (1807), профессор [2], прототип барона Анкра.
- Артузов, Артур Христианович — начальник контрразведывательного отдела ОГПУ(1922—1927), помощник начальника секретно-оперативного управления ОГПУ(1927-1931), прототип Яна Христофоровича Картусова.
- Гейм, Иван Андреевич — ректор Московского Университета (1809-1819), прототип Ивана Андреевича Гольма.
Примечания
med.academic.ru