Лабиринт затаившейся смерти | Ролевые книги-игры
Не единожды силы зла обращали свой взор на небольшое королевство Элгариол, находящееся под защитой Белой магии. Первое вторжение готовилось с юга ещё пять лет назад. Могущественный волшебник Барлад Дэрт построил в Зачарованном лесу Чёрный замок, превратив некогда мирный лес в плацдарм, с которого гоблины и орки должны были начать наступление. Два года спустя ещё один чародей – Анчер Шор – обосновался неподалёку от восточных границ королевства, объявив себя Повелителем простиравшейся вокруг безбрежной пустыни.И всякий раз судьбу Элгариола решал одинокий герой, которому с помощью королевского советника и астролога магистра Белой магии Майлина удавалось победить зло. Но так не могло продолжаться вечно, а природа зла оставалась неизвестной. Откуда приходили чёрные силы и куда уходили, чего в мире осталось больше – добра или зла, – Майлин не знал. Уж слишком разобщены были королевства, так что можно было судить только о том, что делается у ближайших соседей, да и то с немалой осторожностью.

Однако было хорошо известно, что немногим более четырёхсот лет назад жил человек, сумевший подняться до самых высоких, самых сокровенных ступеней Знания и получивший звание Великого мага. И тогда он основал вблизи северо-западных границ Элгариола обитель Шести Слов, куда со всех сторон света стекались паломники, желавшие приобщиться к Знанию. Двери обители были открыты для всех, и немало шпионов и посланцев сил зла проникло туда.
Шло время, а количество бед и несчастий в мире не становилось меньше, и Великий маг задумался: стоит ли столь щедро делиться Знанием, зачастую использующимся не во благо, а во вред. И закрылись двери обители Шести Слов, опустел её двор, Знание стало недоступным. Тогда силы зла, которые давно уже были недовольны, получая Знание по крупицам, решили овладеть им целиком. маг не без труда отразил атаку и вновь погрузился в раздумья.
И однажды в ночь вырос вокруг обители волшебный Лабиринт, ворота которого всегда оставались открытыми. Было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. А потому вскоре даже предводители зла забыли о неприступном Лабиринте.
Прошло четыреста лет. И вот однажды Анчер Шор, изучая окрестности своих владений, обнаружил древнее сооружение. Догадаться о его назначении не составило особого труда, и чародей решил возобновить попытки проникнуть в Лабиринт. Сомнительно, чтобы Великий маг всё ещё был жив, а раз так, – попасть туда будет гораздо легче. Но Анчер Шор ошибся – Лабиринт по-прежнему хранил свою тайну.
Тем не менее зло не собирается отказываться от своих намерений, и, возможно, покорение Лабиринта только вопрос времени. А попав в недобрые руки, великое Знание может наделать великих бед, – Король Элгариола понял, что медлить нельзя.
Но, как и раньше, надеяться можно лишь на отважного воина, который, возможно ценой собственной жизни, решится попробовать проникнуть в Лабиринт и добиться успеха. Потому что только воистину достойный человек сможет пройти там, где бесполезна любая армия, и всё зависит только от тебя самого.
Рассказав о сложности стоящей перед вами задачи, Король оставляет вас наедине с Майлином. Но взгляд волшебника печален: в этот раз он мало чем может вам помочь.
Накануне вашего появления в замке он отправил на разведку подвластных ему кондоров, но тем не удалось даже пролететь над Лабиринтом – невидимая стена преградила путь. Однако сверху было прекрасно видно строение Лабиринта – огромный квадрат, в который вписаны ещё несколько квадратов поменьше. Правда, в каком из них находится обитель Шести Слов, к сожалению, так и осталось неизвестно.
К счастью, о самой обители Майлин знает несколько больше и старается, рассказывая вам, не упустить ни одной детали. Судя по Главной летописи Элгариола, это была одна из многих в то время школ волшебников, после несложного испытания охотно принимавшая учеников. Необычно было только одно: никто из послушников, включая даже посланцев зла, не смог или не захотел впоследствии рассказать ни слова о том, что происходило внутри школы, отказываясь даже сообщить, как выглядело само здание. То ли этому мешало мощное заклятие, то ли обет, то ли ещё что-то, – этого не знал никто.
Однако полученными знаниями ученики Великого мага делились с удовольствием. И стало известно, что маг основой всего существующего в мире почитает шесть Слов: «Добро», «Вера», «Милосердие», «Сила», «Страх» и «Власть». Именно поэтому обитель получила такое название.
Известно также, продолжает Майлин, что внутри обители эти слова обладали магическим действием. Наверняка это правило распространяется и на Лабиринт. Все шесть Слов записаны у вас на Листке путешественника. Действие каждого из них неизвестно, ведь никто не может предугадать логику поступков Великого мага. Однако как нельзя дважды выпустить птицу из клетки, нельзя дважды произнести одно и то же Слово. Слово произнесённое теряет свою силу, и вам придётся вычеркнуть его с Листка путешественника, независимо от того, возымело оно волшебный эффект или нет.
И, конечно же, внутри богатого ловушками Лабиринта потребуется не только магия, но и хорошая реакция. Об этом уже шла речь в Правилах, напомним лишь, что времени на тренировки совсем немного, поэтому ваша изначальная Реакция будет равна 5.
Покидая Элгариол, вы сможете взять с собой только самое необходимое: меч, заплечный мешок, да на три дня еды.
Вот, пожалуй, и всё, чем может помочь вам Майлин, и самое время снова предстать перед Королём. Он предлагает вам ещё раз подумать над важностью и серьёзностью предстоящего дела. Ведь если потом вы испугаетесь или поймёте, что переоценили свои силы, дороги назад уже не будет, – ибо нельзя выйти из Лабиринта не пройдя его до конца.
Читать «Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)» — Браславский Дмитрий Юрьевич — Страница 1
Дмитрий Браславский
ЛАБИРИНТ ЗАТАИВШЕЙСЯ СМЕРТИ
книга-игра
ПРАВИЛА ИГРЫ
Перед тем как отправиться в путешествие, необходимо определить, насколько вы сильный, выносливый, искусный и обаятельный воин, то есть установить изначальные ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ, кидаются кубики, и результаты заносятся на Листок путешественника.
ЛОВКОСТЬ, СИЛА и ОБАЯНИЕ
ЛОВКОСТЬ — это умение владеть мечом, сражаться, противостоять врагам. Иногда это и обычная ловкость рук. Одним словом, ваши физические возможности. Естественно, чем больше Ловкость, тем лучше, однако было бы наивно полагать, что все приключения рассчитаны только на здоровяков и сорвиголов. Не расстраивайтесь, если ваша изначальная ЛОВКОСТЬ будет не так высока, как хотелось бы, — есть немало других способов победить, не хватаясь каждые пять минут за оружие.
СИЛА — это, прежде всего, показатель вашего здоровья на данный момент. Она отражает не только наличие или отсутствие мускул, но также и волю к жизни, решимость довести начатое дело до конца. Ведь и в действительности, когда говорят «сильный человек» — это не только про штангиста. Если показатель СИЛЫ становится равен нулю, вы погибаете, и придется начинать все сначала.
ОБАЯНИЕ. Нередко для того, чтобы куда-нибудь попасть, совсем не обязательно применять силу. Например, чтобы вас пропустили, вы можете попытаться уговорить, убедить собеседника, рассказывая правдивые или выдуманные истории. И здесь на помощь придет проверка ОБАЯНИЯ. В случае успеха знайте, что ОБАЯНИЕ увеличилось на одну единицу, что окажется небесполезным в следующий раз. Если оно будет больше 12, в дальнейшем проверять фактически его не имеет смысла. Вы чертовски обаятельны и можете смело этим пользоваться. Но верно и обратное. Если подстерегает неудача, ОБАЯНИЕ уменьшится также на одну единицу (что, разумеется, не мешает ему в следующий раз вновь повыситься). Однако если оно упало до 1, дальнейшие проверки опять же бессмысленны. Бывают люди настолько не внушающие доверия, что им никто не верит, даже если они говорят чистую правду. Отныне до конца игры вы становитесь именно таким человеком.
Бросьте кубики и получите свой набор начальных параметров героя:
УДАЧА
Но у каждого искателя приключений есть и ещё один параметр — УДАЧА. По сути дела, это благосклонность к вам Судьбы. В трудном путешествии не раз придется полагаться на волю случая и уповать только на свое везение.
УДАЧА проверяется следующим образом. Вы кидаете два кубика. Если результат меньше или равен вашей УДАЧЕ на момент проверки, то вы удачливы, и все разрешается в вашу пользу. Если же результат выше вашей УДАЧИ на момент проверки, то вам не повезло, и Судьба накажет вас за это.
Все это в тексте книги будет называться ПРОВЕРКА ВАШЕЙ УДАЧИ. Каждый раз, когда вам будет предлагаться ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ, вы должны вычитать 1 из вашей УДАЧИ сданный момент. Скоро вы поймете, что чем чаще приходится надеяться на удачу, тем более рискованным это становится.
Каждый раз, когда вам предлагается ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ, а вы не хотите этого делать или ваша УДАЧА равна нулю, считайте, что вы неудачливы.
РЕАКЦИЯ
В полном опасностей мире Лабиринта на помощь вам должна прийти хорошая РЕАКЦИЯ. У вас будет слишком мало времени на тренировки, и довести свою РЕАКЦИЮ до совершенства вы просто не успеете, поэтому изначально она будет равна 5. Но ничто не мешает тренировать ее по дороге.
Когда вам будет предложено ПРОВЕРИТЬ СВОЮ РЕАКЦИЮ, решайте, стоит ли это делать. Если вы не решитесь на проверку, ничего не изменится, и дальнейшие события пойдут своей чередой. Всякий раз для успеха потребуется РЕАКЦИЯ не ниже заранее определенной, но вы-то не будете знать, насколько сложно то или иное препятствие! Если вы все же решитесь проверить РЕАКЦИЮ, и все в порядке, то вы вовремя успеваете защититься от грозящей опасности, а ваша РЕАКЦИЯ увеличивается на единицу. Если же не повезло — дело плохо. Ваша РЕАКЦИЯ уменьшится на единицу, и преодолевать предстоящие трудности придется в замедленном темпе, а последствия этого могут быть самые роковые. Так что думайте и решайте сами. Учтите только, что каждый раз будет неизвестно, можно ли остаться в живых, проходя препятствие в обычном темпе, или для этого нужна исключительно хорошая реакция. Правда, скажем сразу, что таких ловушек в Лабиринте не так уж много.
БИТВЫ
На страницах книги вы часто будете встречать врагов, с которыми придется сражаться. Если нет никакой возможности избежать этого или если сами не хотите этого, поступайте следующим образом. Прежде всего на листке бумаги запишите ЛОВКОСТЬ и СИЛУ вашего врага. Теперь сражайтесь:
Действие 1-е. Киньте оба кубика за вашего врага. Прибавьте к этому его ЛОВКОСТЬ. Сумма покажет его СИЛУ УДАРА.
Действие 2-е. Киньте Оба кубика за себя и прибавьте к полученному то ЛОВКОСТЬ, которое будет у вас на момент боя. Это ваша СИЛА УДАРА.
Действие 3-е. Если ваша СИЛА УДАРА больше, чем у вашего врага, то вам удается ранить его. См. действие 4-е. Если же наоборот, то он ранит вас. См. действие 5-е. Если же они равны, то он парирует ваш удар, и вы продолжаете бой. См. действие 1-е.
Действие 4-е. Вы ранили вашего врага. Вычтите два из его СИЛЫ.
Действие 5-е. Вы ранены. Вычтите два из вашей СИЛЫ.
Действие 6-е. Запишите новый показатель СИЛЫ либо для вас, либо для вашего противника.
Действие 7-е. Теперь сражайтесь дальше (см. действие 1-е), И так до тех пор, пока СИЛА либо ваша, либо вашего противника не станет равна нулю. Это означает смерть. Если вы свели до нуля его СИЛА, то вы победили, и он убит. Если же ему удалось победить вас, то путешествие окончено. Вам придется начинать игру сначала.
В некоторых специально оговоренных случаях вам будет предоставлена возможность бежать с поля боя. Тогда следуйте указаниям книги, но учтите, что в случае вашего бегства последний удар остается за врагом, и вы автоматически должны вычесть у себя 2 СИЛЫ.
БИТВА С НЕСКОЛЬКИМИ ПРОТИВНИКАМИ
Если вам придется сражаться не с одним, а с несколькими врагами одновременно, то перед каждым раундом атаки вы должны выбрать, в чью сторону вы направляете свой удар. Киньте кубики за каждого участника битвы. При этом с выбранным вами противником вы деретесь как обычно, но кроме этого вы должны сравнить вашу СИЛУ УДАРА с СИЛОЙ УДАРА всех остальных врагов. При этом каждый, у кого СИЛА УДАРА будет больше вашей, ранит вас. Вы же можете ранить только вашего непосредственного противника, даже если ваша СИЛА УДАРА будет больше, чем у всех остальных.
СНАРЯЖЕНИЕ И НАХОДКИ
Как будет сказано чуть позже, перед началом пути вам дается ЕДА на три дня. Каждая ЕДА сможет восстановить 4 СИЛЫ. При этом можно есть, не дожидаясь специального приглашения, в любой момент, когда почувствуете голод. Но только не во время боя! У вас будут не настолько легкие противники, чтобы бороться с ними с полным ртом.
Для еды, а также всего, что только найдете или приобретете по пути, у вас с собой будет заплечный мешок. Однако он не бездонен — в нем есть место только для семи предметов. Если впоследствии мешок будет полон, а вам захочется прихватить с собой что-нибудь еще, что-то придется выложить. Но не расстраивайтесь: далеко не все находки пригодятся в пути.
Конечно, не все стоит таскать за спиной. Например, меч будет в ножнах. А вот любое другое оружие можно будет взять с собой только в том случае, если это будет специально оговорено, — вряд ли вы сможете засунуть в заплечный мешок, скажем, копье. С другой стороны, какой-нибудь амулет можно носить и на шее.
Настольная книга-игра Лабиринт затаившейся смерти
Настольная книга-игра Лабиринт затаившейся смерти – это продолжение хроник королевства Элгариол в фантастическом мире писателя Дмитрия Браславского – «Лабиринт затаившейся смерти». На этот раз отважному герою предстоит опередить посланцев зла в гонке за сокровенным Знанием, полной магических иллюзий и неподдельных опасностей.
Давным-давно Обитель Великого Мага, обосновавшегося к северо-западу от королевства Элгариол, была окружена волшебным Лабиринтом, ворота которого всегда оставались открытыми. И было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин высшего Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. И вскоре все забыли о неприступном Лабиринте.
Однако совсем недавно силы Зла вновь обнаружили его и готовы поставить на карту всё, чтобы овладеть Знанием, дающим власть над миром. И снова, как и раньше, надеяться можно лишь на отважного воина, который, возможно ценой собственной жизни, решится попробовать проникнуть в Лабиринт и добиться успеха.
Краткое описание
К северо-западу от королевства Элгариол распростёр свои извилистые коридоры огромный Лабиринт, окружающий обитель Великого Мага. Его ворота всегда оставались открытыми, и любой смельчак мог попробовать проложить дорогу к высшему Знанию. Однако до сей поры еще никто не смог сделать это и обрести власть над миром смертных. Со временем про Лабиринт забыли даже самые древние старики. Истории про исчезнувших путников поросли легендами и стали восприниматься как бабкины сказки.
Перед тем, как выдвинуться в путь, определите с помощью кубика свои параметры – силу и ловкость, а также расчертите листок путешественника. На нем вы будете отмечать свои находки, ранения, полученную информацию и прочее.
Игровой процесс несложен: книга разбита на параграфы, в конце каждого из них читателю предлагается самому выбрать вариант дальнейшего развития событий. Любой из вариантов сопровождается цифрой в скобочках – это номер параграфа, к которому нужно перейти дальше.
Интерактивная книга-игра. 251 страница. Твёрдый переплёт.
Приобретая игру в нашем магазине, не забывайте про полагающиеся Вам БОНУСЫ.
Купить настольную книгу-игру Лабиринт затаившейся смерти в
Севастополе или с доставкой по Крыму, вы можете:
— нажав кнопку «В корзину» и оформить в «корзине»;
— нажать «ракету» и сделать заказ в один клик;
— позвонив нам по телефонам:
МТС +7 978 700 23 41
МТС +7 978 700 23 42
либо написать сообщение на почту:
[email protected]
Давным-давно Обитель Великого Мага, обосновавшегося к северо-западу от королевства Элгариол, была окружена волшебным Лабиринтом, ворота которого всегда оставались открытыми. И было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин высшего Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. И вскоре все забыли о неприступном Лабиринте. Комплектация:
Кубики различных граней и цветов вы можете найти здесь. |
Дмитрий Браславский ★ Лабиринт затаившейся смерти читать книгу онлайн бесплатно
Дмитрий Браславский
ЛАБИРИНТ ЗАТАИВШЕЙСЯ СМЕРТИ
книга-игра
ПРАВИЛА ИГРЫ
Перед тем как отправиться в путешествие, необходимо определить, насколько вы сильный, выносливый, искусный и обаятельный воин, то есть установить изначальные ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ, кидаются кубики, и результаты заносятся на Листок путешественника.
ЛОВКОСТЬ, СИЛА и ОБАЯНИЕ
ЛОВКОСТЬ — это умение владеть мечом, сражаться, противостоять врагам. Иногда это и обычная ловкость рук. Одним словом, ваши физические возможности. Естественно, чем больше Ловкость, тем лучше, однако было бы наивно полагать, что все приключения рассчитаны только на здоровяков и сорвиголов. Не расстраивайтесь, если ваша изначальная ЛОВКОСТЬ будет не так высока, как хотелось бы, — есть немало других способов победить, не хватаясь каждые пять минут за оружие.
СИЛА — это, прежде всего, показатель вашего здоровья на данный момент. Она отражает не только наличие или отсутствие мускул, но также и волю к жизни, решимость довести начатое дело до конца. Ведь и в действительности, когда говорят «сильный человек» — это не только про штангиста. Если показатель СИЛЫ становится равен нулю, вы погибаете, и придется начинать все сначала.
ОБАЯНИЕ. Нередко для того, чтобы куда-нибудь попасть, совсем не обязательно применять силу. Например, чтобы вас пропустили, вы можете попытаться уговорить, убедить собеседника, рассказывая правдивые или выдуманные истории. И здесь на помощь придет проверка ОБАЯНИЯ. В случае успеха знайте, что ОБАЯНИЕ увеличилось на одну единицу, что окажется небесполезным в следующий раз. Если оно будет больше 12, в дальнейшем проверять фактически его не имеет смысла. Вы чертовски обаятельны и можете смело этим пользоваться. Но верно и обратное. Если подстерегает неудача, ОБАЯНИЕ уменьшится также на одну единицу (что, разумеется, не мешает ему в следующий раз вновь повыситься). Однако если оно упало до 1, дальнейшие проверки опять же бессмысленны. Бывают люди настолько не внушающие доверия, что им никто не верит, даже если они говорят чистую правду. Отныне до конца игры вы становитесь именно таким человеком.
Бросьте кубики и получите свой набор начальных параметров героя:
УДАЧА
Но у каждого искателя приключений есть и ещё один параметр — УДАЧА. По сути дела, это благосклонность к вам Судьбы. В трудном путешествии не раз придется полагаться на волю случая и уповать только на свое везение.
УДАЧА проверяется следующим образом. Вы кидаете два кубика. Если результат меньше или равен вашей УДАЧЕ на момент проверки, то вы удачливы, и все разрешается в вашу пользу. Если же результат выше вашей УДАЧИ на момент проверки, то вам не повезло, и Судьба накажет вас за это.
Все это в тексте книги будет называться ПРОВЕРКА ВАШЕЙ УДАЧИ. Каждый раз, когда вам будет предлагаться ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ, вы должны вычитать 1 из вашей УДАЧИ сданный момент. Скоро вы поймете, что чем чаще приходится надеяться на удачу, тем более рискованным это становится.
Каждый раз, когда вам предлагается ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ, а вы не хотите этого делать или ваша УДАЧА равна нулю, считайте, что вы неудачливы.
РЕАКЦИЯ
В полном опасностей мире Лабиринта на помощь вам должна прийти хорошая РЕАКЦИЯ. У вас будет слишком мало времени на тренировки, и довести свою РЕАКЦИЮ до совершенства вы просто не успеете, поэтому изначально она будет равна 5. Но ничто не мешает тренировать ее по дороге.
Когда вам будет предложено ПРОВЕРИТЬ СВОЮ РЕАКЦИЮ, решайте, стоит ли это делать. Если вы не решитесь на проверку, ничего не изменится, и дальнейшие события пойдут своей чередой. Всякий раз для успеха потребуется РЕАКЦИЯ не ниже заранее определенной, но вы-то не будете знать, насколько сложно то или иное препятствие! Если вы все же решитесь проверить РЕАКЦИЮ, и все в порядке, то вы вовремя успеваете защититься от грозящей опасности, а ваша РЕАКЦИЯ увеличивается на единицу. Если же не повезло — дело плохо. Ваша РЕАКЦИЯ уменьшится на единицу, и преодолевать предстоящие трудности придется в замедленном темпе, а последствия этого могут быть самые роковые. Так что думайте и решайте сами. Учтите только, что каждый раз будет неизвестно, можно ли остаться в живых, проходя препятствие в обычном темпе, или для этого нужна исключительно хорошая реакция. Правда, скажем сразу, что таких ловушек в Лабиринте не так уж много.
Читать дальшеКнига-игра Дмитрий Браславский «Лабиринт затаившейся смерти»
Описание
Давным-давно Обитель Великого Мага, обосновавшегося к северо-западу от королевства Элгариол, была окружена волшебным Лабиринтом, ворота которого всегда оставались открытыми. И было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин высшего Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. И вскоре все забыли о неприступном Лабиринте.
Однако совсем недавно силы Зла вновь обнаружили его и готовы поставить на карту всё, чтобы овладеть Знанием, дающим власть над миром. И снова, как и раньше, надеяться можно лишь на отважного воина, который, возможно ценой собственной жизни, решится попробовать проникнуть в Лабиринт и добиться успеха.
Выходные данные книги:
«Лабиринт затаившейся смерти», Чебоксары: Селиванов, 2011г., Серия: книга-игра, Тираж: 1000 экз., ISBN: 978-5-905195-06-8, Тип обложки: Твёрдая, Формат: 70х108/32 (130х165 мм), Страниц: 251, Иллюстрации.
Книга-игра — это литературное произведение, в котором весь текст разбит на смысловые отрезки из которых и складывается геймплей (законченный сюжет). Смысл заключается в том, что игрок каждый раз составляет отрезки разными способами и, соответственно, сюжет каждый раз получается разным.
Чаще всего смысловые отрезки в книге просто пронумерованы и для построения своего сюжета необходимо просто выбирать очередной номер отрезка в зависимости от развития сюжета и ваших предпочтений и пожеланий в данный момент времени.
Например:
Подплыв поближе, вы видите, что это самые обычные матросы, которые, в силу того же чуда, могут передвигаться под водой без воздуха так же свободно, как и вы. Теперь уже понятно, что из корабля выносят огромные сундуки, видимо, с товарами или с золотом. Увидев вас, люди машут руками, но, как вам кажется, не зовут к себе, а показывают, чтобы вы уплывали прочь. Может быть, они не хотят делиться богатствами? Но в таком случае вы имеете на них право ничуть не меньшее, чем эти странные незнакомцы. Решение за вами: уплывёте, как они того требуют (380), или всё же направитесь к ним и узнаете, кто они такие и что в сундуках (409)?
Соответственно, вы сами решаете, какое развитие сюжета выбрать в данном случае, либо плыть дальше (переход к отрезку под номером 380), либо пообщаться с матросами (перейти к отрезку 409).
Одним из простых примеров может послужить сравнение книги-игры с модулем AD&D или аналогичной ролевой игры, где в качестве DM’а (ведущего) заочно выступил автор книни, заранее расписав «все возможные» развития сюжета, всех NPC-персонажей, запланировал все битвы и расписал все успешные и провальные концовки…
Фактически, книга-игра сходна с обычным квестом. Только компьютер тут не нужен. Достаточно, чтобы под рукой были лист бумаги, карандаш и игральные кубики. Хотя и без кубиков можно обойтись.
Ну и, соответственно, книгу-игру, как и компьютерный квест, можно читать не единожды, каждый раз проходя её по-другому и открывая новые и новые сюжетные линии и приключения. В 1992-1995 годах вышло несколько книг-игр отечественных авторов Дмитрия Браславского и Ольги Голотвиной. Позже появлялись и переводные книги, но успеха отечественных они не достигли. На данный момент мы пытаемся возродить этот жанр в России…
Информацию об условиях отпуска (реализации) уточняйте у продавца.
Информация о технических характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления, внешнем виде и цвете товара носит справочный характер и основывается на последних доступных к моменту публикации сведениях
Стоимость доставки из других регионов приблизительная. Точную стоимость уточняйте у продавца.
Сообщить о неточности в описании
Лабиринт затаившейся смерти читать онлайн, Дмитрий Браславский
Автор Дмитрий Браславский
Дмитрий Браславский
ЛАБИРИНТ ЗАТАИВШЕЙСЯ СМЕРТИ
книга-игра
ПРАВИЛА ИГРЫ
Перед тем как отправиться в путешествие, необходимо определить, насколько вы сильный, выносливый, искусный и обаятельный воин, то есть установить изначальные ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ, кидаются кубики, и результаты заносятся на Листок путешественника.
ЛОВКОСТЬ, СИЛА и ОБАЯНИЕЛОВКОСТЬ — это умение владеть мечом, сражаться, противостоять врагам. Иногда это и обычная ловкость рук. Одним словом, ваши физические возможности. Естественно, чем больше Ловкость, тем лучше, однако было бы наивно полагать, что все приключения рассчитаны только на здоровяков и сорвиголов. Не расстраивайтесь, если ваша изначальная ЛОВКОСТЬ будет не так высока, как хотелось бы, — есть немало других способов победить, не хватаясь каждые пять минут за оружие.
СИЛА — это, прежде всего, показатель вашего здоровья на данный момент. Она отражает не только наличие или отсутствие мускул, но также и волю к жизни, решимость довести начатое дело до конца. Ведь и в действительности, когда говорят «сильный человек» — это не только про штангиста. Если показатель СИЛЫ становится равен нулю, вы погибаете, и придется начинать все сначала.
ОБАЯНИЕ. Нередко для того, чтобы куда-нибудь попасть, совсем не обязательно применять силу. Например, чтобы вас пропустили, вы можете попытаться уговорить, убедить собеседника, рассказывая правдивые или выдуманные истории. И здесь на помощь придет проверка ОБАЯНИЯ. В случае успеха знайте, что ОБАЯНИЕ увеличилось на одну единицу, что окажется небесполезным в следующий раз. Если оно будет больше 12, в дальнейшем проверять фактически его не имеет смысла. Вы чертовски обаятельны и можете смело этим пользоваться. Но верно и обратное. Если подстерегает неудача, ОБАЯНИЕ уменьшится также на одну единицу (что, разумеется, не мешает ему в следующий раз вновь повыситься). Однако если оно упало до 1, дальнейшие проверки опять же бессмысленны. Бывают люди настолько не внушающие доверия, что им никто не верит, даже если они говорят чистую правду. Отныне до конца игры вы становитесь именно таким человеком.
Бросьте кубики и получите свой набор начальных параметров героя:
УДАЧАНо у каждого искателя приключений есть и ещё один параметр — УДАЧА. По сути дела, это благосклонность к вам Судьбы. В трудном путешествии не раз придется полагаться на волю случая и уповать только на свое везение.
УДАЧА проверяется следующим образом. Вы кидаете два кубика. Если результат меньше или равен вашей УДАЧЕ на момент проверки, то вы удачливы, и все разрешается в вашу пользу. Если же результат выше вашей УДАЧИ на момент проверки, то вам не повезло, и Судьба накажет вас за это.
Все это в тексте книги будет называться ПРОВЕРКА ВАШЕЙ УДАЧИ. Каждый раз, когда вам будет предлагаться ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ, вы должны вычитать 1 из вашей УДАЧИ сданный момент. Скоро вы поймете, что чем чаще приходится надеяться на удачу, тем более рискованным это становится.
Каждый раз, когда вам предлагается ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ, а вы не хотите этого делать или ваша УДАЧА равна нулю, считайте, что вы неудачливы.
РЕАКЦИЯВ полном опасностей мире Лабиринта на помощь вам должна прийти хорошая РЕАКЦИЯ. У вас будет слишком мало времени на тренировки, и довести свою РЕАКЦИЮ до совершенства вы просто не успеете, поэтому изначально она будет равна 5. Но ничто не мешает тренировать ее по дороге.
Когда вам будет предложено ПРОВЕРИТЬ СВОЮ РЕАКЦИЮ, решайте, стоит ли это делать. Если вы не решитесь на проверку, ничего не изменится, и дальнейшие события пойдут своей чередой. Всякий раз для успеха потребуется РЕАКЦИЯ не ниже заранее определенной, но вы-то не будете знать, насколько сложно то или иное препятствие! Если вы все же решитесь проверить РЕАКЦИЮ, и все в порядке, то вы вовремя успеваете защититься от грозящей опасности, а ваша РЕАКЦИЯ увеличивается на единицу. Если же не повезло — дело плохо. Ваша РЕАКЦИЯ уменьшится на единицу, и преодолевать предстоящие трудности придется в замедленном темпе, а последствия этого могут быть самые роковые. Так что думайте и решайте сами. Учтите только, что каждый раз будет неизвестно, можно ли остаться в живых, проходя препятствие в обычном темпе, или для этого нужна исключительно хорошая реакция. Правда, скажем сразу, что таких ловушек в Лабиринте не так уж много.
БИТВЫНа страницах книги вы часто будете встречать врагов, с которыми придется сражаться. Если нет никакой возможности избежать этого или если сами не хотите этого, поступайте следующим образом. Прежде всего на листке бумаги запишите ЛОВКОСТЬ и СИЛУ вашего врага. Теперь сражайтесь:
Действие 1-е.
. Киньте оба кубика за вашего врага. Прибавьте к этому его ЛОВКОСТЬ. Сумма покажет его СИЛУ УДАРА.Действие 2-е. Киньте Оба кубика за себя и прибавьте к полученному то ЛОВКОСТЬ, которое будет у вас на момент боя. Это ваша СИЛА УДАРА.
Действие 3-е. Если ваша СИЛА УДАРА больше, чем у вашего врага, то вам удается ранить его. См. действие 4-е. Если же наоборот, то он ранит вас. См. действие 5-е. Если же они равны, то он парирует ваш удар, и вы продолжаете бой. См. действие 1-е.
Действие 4-е. Вы ранили вашего врага. Вычтите два из его СИЛЫ.
Действие 5-е. Вы ранены. Вычтите два из вашей СИЛЫ.
Действие 6-е. Запишите новый показатель СИЛЫ либо для вас, либо для вашего противника.
Действие 7-е. Теперь сражайтесь дальше (см. действие 1-е), И так до тех пор, пока СИЛА либо ваша, либо вашего противника не станет равна нулю. Это означает смерть. Если вы свели до нуля его СИЛА, то вы победили, и он убит. Если же ему удалось победить вас, то путешествие окончено. Вам придется начинать игру сначала.
В некоторых специально оговоренных случаях вам будет предоставлена возможность бежать с поля боя. Тогда следуйте указаниям книги, но учтите, что в случае вашего бегства последний удар остается за врагом, и вы автоматически должны вычесть у себя 2 СИЛЫ.
БИТВА С НЕСКОЛЬКИМИ ПРОТИВНИКАМИЕсли вам придется сражаться не с одним, а с несколькими врагами одновременно, то перед каждым раундом атаки вы должны выбрать, в чью сторону вы направляете свой удар. Киньте кубики за каждого участника битвы. При этом с выбранным вами противником вы деретесь как обычно, но кроме этого вы должны сравнить вашу СИЛУ УДАРА с СИЛОЙ УДАРА всех остальных врагов. При этом каждый, у кого СИЛА УДАРА будет больше вашей, ранит вас. Вы же можете ранить только вашего непосредственного противника, даже если ваша СИЛА УДАРА будет больше, чем у всех остальных.
СНАРЯЖЕНИЕ И НАХОДКИКак будет сказано чуть позже, перед началом пути вам дается ЕДА на три дня. Каждая ЕДА сможет восстановить 4 СИЛЫ. При этом можно есть, не дожидаясь специального приглашения, в любой момент, когда почувствуете голод. Но только не во время боя! У вас будут не настолько легкие противники, чтобы бороться с ними с полным ртом.
Для еды, а также всего, что только найдете или приобретете по пути, у вас с собой будет заплечный мешок. Однако он не бездонен — в нем есть место только для семи предметов. Если впоследствии мешок будет полон, а вам захочется прихватить с собой что-нибудь еще, что-то придется выложить. …
Дом скрывающейся смерти Агаты Кристи
Дом скрытой смерти
Молодая Лоис Харгривз недавно унаследовала состояние. Когда она получает коробку отравленных конфет, она обращается к Томми и Таппенс, чтобы те помогли ей. Оказывается, смертельны не шоколадные конфеты… Из Соучастники в преступлении .
Богатая молодая женщина получает коробку отравленных шоколадных конфет и подходит к Томми и Таппенс, чтобы заняться ее делом. Мог ли это действительно быть кто-то в ее собственном доме?
В этом случае Бересфорды перенимают методы инспектора Габриэля Ано, великого сыщика французского Сюрета. Ано, впервые появившийся в книге в 1910 году, является творением Альфреда Эдварда Вудли Мейсона (1865-1948).Стиль Хано стремится к прямому обнаружению полицией. Роль Таппенс — быть его помощником. В романах Мэйсона напарником является Рикардо, который, как правило, остается в неведении до последнего момента, пока не решит дело.
Этот рассказ был опубликован Коллинзом в сборнике Партнеров по преступлению , 1929. Он был адаптирован для радио в 1953 году с Ричардом Аттенборо и Шейлой Сим в главных ролях. Он также фигурировал в сериале «» 1983 года «Партнеры Агаты Кристи по преступлению » с Франческой Аннис и Джеймсом Уориком.
Купить Дом скрытой смерти
Мягкая обложка
электронная книга
Другие истории, которые могут вам понравиться
Легендарная Темная гавань Королевы Марии представляет НОВЫЕ повороты и страхи самого темного сезона
LONG BEACH, Калифорния.- (БИЗНЕС-ПРОВОД) — 30 июля 2018 г. — Темная гавань Королевы Марии, самое поистине ужасающее место в Южной Калифорнии, снова поднимется из глубин 27 сентября, пропитанная легендами и источающая грязное прошлое. Темная гавань королевы Марии, считающаяся одним из самых посещаемых привидениями мест на Земле, вызывает восторг у искателей острых ощущений, стирая границы истории и истерии, а в сезоне 2018 года это событие дезориентирует фанатов совершенно НОВЫМ следом парка вдоль с НОВЫМ дизайном лабиринтов, ИНТЕРАКТИВНЫМИ альтернативными дорожками и ЗАХВАТЫВАЮЩИМИ живыми развлечениями.
Этот пресс-релиз содержит мультимедиа. Посмотреть полный выпуск можно здесь: https://www.businesswire.com/news/home/20180730005409/en/
Темная гавань Королевы Марии, считающаяся одним из самых посещаемых привидениями мест на Земле, доставит удовольствие любителям острых ощущений. стирание границ истории и истерии. (Фото: Business Wire)
«Посетители этого предстоящего сезона приглашаются спуститься в новые, всесторонне иммерсивные и сверхусиленные лабиринты Темной гавани в самый темный сезон», — заявил Чарити Хилл, исполнительный продюсер Dark Harbor.«С мириадами добровольных переживаний, альтернативных путей, секретных баров и скрытых проходов мы с гордостью доставляем мега-приключение« выбери свое приключение »».
Наденьте шляпу детектива и проследите шаги Самуила Дикаря, чтобы раскрыть ужасные убийства в B340. Оживите детские кошмары, играя в прятки с ScaryMary и ее зловещим плюшевым мишкой в Lullaby. Сбегите с большой крыши манежа, прежде чем стать образцом в цирковом музее странностей. Отправляйтесь в учебный лагерь вместе с Хаф-Хэтчем Генри, чтобы увидеть заново переосмысленную сюжетную линию любимого фанатами лабиринта Deadrise и испытать на себе суровые тренировки Капитана.Чувствуете себя бесстрашным? Пройдите через верфь Джона Брауна и попытайтесь спрятаться от затаившихся существ в Шотландском нагорье на борту скоростного поезда Железного Мастера в ад. Прибегайте к смене на борту печально известного Серого Призрака и избегайте ударов шеф-повара, разжигая аппетит к мясу в ПРАЗДНИКЕ лабиринта.
На Midsummer Scream в воскресенье, 29 июля, продюсеры Dark Harbor объявили дьявольски прекрасное дополнение к своей творческой команде — зловещий и извращенный ум Джона Кука. НОВЫЙ дизайнер-постановщик Dark Harbor обладает более чем десятилетним опытом проектирования некоторых из самых знаменитых тематических парков и аттракционов SoCal.
По мере приближения самого мрачного и зловещего сезона в Темной гавани те, кто осмелится ступить на территорию, будут перемещаться по леденящему душу 9-градусному ледяному бару, уклоняться от сотен коварных существ, искать скрытые убежища, предаваться дьявольским угощениям, насыщаться интенсивно. стряпни, пережить зловещие качели на ранчо Neverland Ranch Майкла Джексона, пройти испытание Panic4D и испытать смертоносные воздушные и огненные трюки до ужаса в самом пугающем захватывающем сезоне.
Пусть начнется обратный отсчет: 6 леденящих кровь лабиринтов, 5 недель ужаса, 3 новых секретных бара, 2 захватывающих этапа, 1 выход…
Ежегодное привидение возвращается к Королеве Марии 27 сентября и продолжает пугать тех, кто осмеливайтесь в определенные ночи до 2 ноября.Общие цены на входные билеты начинаются всего с 20 долларов онлайн с дополнительными ограниченными обновлениями до Fast Fright, Evil Express, VIP, Ultimate Scream, Creepy Cabanas и Private Patios (доступны, пока есть запасы). Для получения дополнительной информации или приобретения билетов в Интернете посетите сайт www.queenmary.com/dark-harbor.
О королеве марии
Отель Queen Mary расположен в порту Лонг-Бич. Он имеет богатую морскую историю, аутентичный декор в стиле ар-деко и потрясающий вид на Тихий океан и городской пейзаж Лонг-Бич.Во время своего первого рейса в мае 1936 года он считался величайшим из когда-либо построенных океанских лайнеров. Фирменные рестораны отеля Queen Mary включают Sir Winston’s, Chelsea Chowder House, Observation Bar и отмеченный наградами воскресный бранч с шампанским, который подают в Большом салоне корабля. Любители истории могут посетить корабельный музей с различными ежедневными экскурсиями, а также знаменитую выставку «Диана: наследие принцессы» и «Их лучшие часы: Уинстон Черчилль и выставка королевы Марии». Queen Mary включает 80 000 квадратных футов площадок для проведения мероприятий в 17 замечательных салонах в стиле ар-деко и трехуровневом выставочном зале площадью 45 000 квадратных футов.Queen Mary может похвастаться 347 каютами, включая девять полностью оборудованных люксов. Для получения дополнительной информации посетите www.queenmary.com или позвоните по телефону 800-437-2934. Отель Queen Mary расположен на шоссе 1126 Queens Highway в Лонг-Бич.
См. Исходную версию на businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20180730005409/en/
КОНТАКТ: Агентство ACE
Tori Elder, 702-413-8625
tori @ theaceagency .com
КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО: СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА КАЛИФОРНИЯ.
КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО ОТРАСЛИ: ДЛЯ ЖЕНЩИН РАЗВЛЕЧЕНИЯ ТРАНСПОРТ МОРСКИЕ ПУТЕШЕСТВИЯ НАПРАВЛЕНИЯ ОТПУСК РЕСТОРАН / БАР ОБЩИЕ РАЗВЛЕЧЕНИЯ РОЗНИЧНЫЕ СОБЫТИЯ / КОНЦЕРТЫ ВИНА И СПИРТЫ СЕМЕЙНЫЕ МУЖЧИНЫ
ИСТОЧНИК: Queen Mary
Авторские права Business Wire 2018.
ПУБ: 30.07.2018 12:00 / ДИСК: 30.07.2018 12:00
http://www.businesswire.com/news/home/20180730005409/en
Pride. Цель. И зарплата. | Opportunity Village
Vegas Fright Nights возвращается в октябре этого года с ТРИ ужасающими местами. Специальная ставка для ранней пташки всего 15 долларов до августа при использовании кода RAVEN на сайте www.VegasFrightNights.com.
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, чтобы ознакомиться с нашим тизером и фотографиями Vegas Fright Night.
LAS VEGAS — Будьте готовы к страху.В октябре этого года Vegas Fright Nights возвращается в Opportunity Village во второй сезон с еще большим количеством крови, чем когда-либо прежде. В этом году мероприятие может похвастаться тремя уникально пугающими тематическими убежищами — «Вторжение клоунов в 3D», «Поместье кошмаров» и новинка 2021 года — «Кровавый амбар».
Вторжение клоунов в 3D
Войдите в наш красочный дом развлечений, где зловещие клоуны умирают, чтобы показать вам, как хорошо провести время. Когда вы отправляетесь в путешествие, наполненное хихиканьем и кровью, этот трехмерный опыт обещает показать вам совершенно новое измерение зла.Клоуны, которых вы здесь встретите, прячутся в хаотических лабиринтах и сумасшедших ямах для мячей, так что поверьте нам, когда мы говорим, что вам нужно сохранять спокойствие, если вы не хотите стать частью цирка.
Поместье кошмаров
Поместье кошмаров — это место, где обитает зло. К счастью для вас, в этом викторианском доме есть свободное место. Вы помните дни, когда вы играли с доской для спиритических сеансов и рвали в зеркало в ванной Кровавую Мэри? Что ж, пришло время демоническим духам, которых вы поманили, чтобы развлечь их нового гостя.Они бродили по этим залам с привидениями, с нетерпением ожидая вашего прибытия. Разве ты не будешь присоединяться к ним на всю вечность? Лучше ополоснуться святой водой перед тем, как войти в нее. Ох, и не смотри слишком долго на эти картины …
Кровавый амбар
Этот шаткий сарай страдает от смерти и отчаяния, и старые добрые мальчики, которые руководят представлением, следят за тем, чтобы так и осталось. Они отбросили вилы и топоры в сторону и выбирают инструмент, который гарантированно заставит вас взвизгнуть за свою жизнь.Вы можете услышать их приближение, но не будьте уверены, что у вас все сойдет с рук, сохранив все свои части — или здравомыслие — в целости и сохранности. Эти маньяки с бензопилой не позволят вам просто выйти за дверь. Вокруг этих частей пила ЕСТЬ закон.
Билеты наобычно стоят 25 долларов при покупке на сайте VegasFrightNights.com, но если вы используете код RAVEN при оформлении заказа, эта цена снижается до 15 долларов в рамках специальной акции для ранней пташки, которая проходит в течение августа. Ваш билет дает вам одноразовый доступ ко всем трем местам в непрерывном режиме.Каждый владелец билета выберет время и дату своего визита во время оформления заказа, чтобы сократить время в очереди. Аттракцион рекомендован для детей от 12 лет.
Групповые билеты на 15 и более человек можно получить, связавшись с Тейлор по адресу Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Все доходы от Vegas Fright Nights идут на бесчисленное множество программ и услуг, предоставляемых в Opportunity Village более чем 3000 людям с ограниченными интеллектуальными возможностями и нарушениями развития.Перейдите на страницу часто задаваемых вопросов на VegasFrightNights.com, чтобы узнать больше.
О Opportunity Village
Миссия: Opportunity Village — это некоммерческая организация, которая обслуживает людей с ограниченными интеллектуальными возможностями во всем нашем сообществе, чтобы улучшить их жизнь и жизнь семей, которые их любят.
Семь семей, которые были полны решимости обеспечить своим детям с ограниченными возможностями лучшую жизнь, основали Opportunity Village в 1954 году.Теперь, более чем шесть десятилетий спустя, Opportunity Village является одной из самых признанных и уважаемых организаций такого типа в Соединенных Штатах.
Невада, крупнейший работодатель людей с ограниченными возможностями, Opportunity Village обслуживает более 3000 человек в год, предоставляя программы профессионального обучения, трудоустройства, абилитации и социального отдыха, а также услуги, которые улучшают их жизнь.
Люди, получившие поддержку в рамках программ предпрофессионального обучения Opportunity Village и на рабочих местах, предоставляемых организацией по всему сообществу, получили коллективную заработную плату в размере более 3 долларов.7 миллионов в 2020 году. Они трудолюбивы и прилежны, с гордостью платят налоги и счастливо живут полноценной жизнью.
В первую очередь самофинансируемая организация, Opportunity Village генерирует большую часть своего операционного финансирования за счет своих трудовых договоров, нескольких направлений бизнеса, усилий по сбору средств, таких как Волшебный лес и Великий забег Санта-Клауса, а также грантов на федеральном уровне и уровне штата, спасая налогоплательщиков Невады более 37 миллионов долларов в год.
possiblevillage.org
Контакты для прессы
Кристин Хокси, Opportunity Village
702.880.4043 / 702.572.2734
Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Эрин Моури, R&R Partners
303.842.0130
Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Джон Дэвид Вашингтон — «Беккет»: обзор фильма
Вы когда-нибудь случайно споткнулись или — в случае с титульным героем Netflix Беккет — скатился с вниз по склону в результате смертельной автомобильной аварии на международный политический скандал? Некоторые вещи случаются только с людьми в фильмах.Что любопытно и воодушевляет, но в то же время несколько ошибочно, в « Beckett » он маневрирует, преодолевая судьбу и психологические потрясения его главного героя, человека, брошенного в вихрь горя, совпадающего с его случайным участием в скандале. о нем ничего не знает, он находится в стране, где он не говорит на этом языке и где мнимые союзники в его распоряжении находятся далеко вне досягаемости и, даже когда он достигает их, вряд ли заслуживают такого доверия, как он надеялся.Помещение созрело; острые ощущения богаты; Выплата складывается не так легко, как все остальное.
Но многое из того, что здесь есть, хорошо — более интересно, граничащее с нелепостью, давая нам человека, чьи мотивы имеют наибольший смысл, если вспомнить, что, должно быть, творится у него в голове. В фильме снимается Джон Дэвид Вашингтон в роли Беккета, американского туриста, отдыхающего в Греции со своей девушкой Эйприл (Алисия Викандер). Достаточно сказать: происходит что-то ужасное. И посреди этого ужаса Беккет получает проблеск чего-то — кого-то, — чего ему не следовало бы, и действительно скоро он пожелает, чтобы этого не было.Спокойные каникулы Беккета и Эйприл совпадают с ужасающими политическими волнениями в стране, которые сразу же спровоцированы похищением племянника крупного политического деятеля. Это серьезная политическая ситуация, как со временем обнаруживает Беккет, которая, как считается, была спровоцирована крайне правой националистической партией, имеющей связи, помимо других институтов, с полицией. Вскоре из-за увиденного Беккет оказывается в бегах от властей, которые ему понадобятся, чтобы выбраться из этого лабиринта.Кому он может доверять, куда он пойдет: все на время остаются открытыми вопросами.
Итак, это фильм со смесью игровых ситуаций, пересекающихся и конкурирующих за наше внимание и внимание Беккета. Титульный герой, почти уничтоженный не только горем, но и непреодолимым чувством вины; обычный мужчина, превращенный в беглеца и, что немаловажно, в полной темноте; чужестранец в чужой стране, где граждане, на которых он вынужден опереться за помощью, в конечном итоге платят цену за свою помощь, и где политическая ситуация, колеблющаяся со всех сторон, кажется намного масштабнее, чем любой человек может понять.
Это роль, которая требует от актера, в которого мы можем верить, о безупречной игре, а Вашингтону — хорошему актеру — поручено использовать широкий диапазон нот, почти что сродни классическому герою Хичкока. Он должен быть утомленным, сбитым с толку, подозрительным ко всем, с кем он сталкивается, — и режиссер Фердинандо Сито Филомарино справляется с этой усталостью хитрыми кадрами реакции и моментами, многие из которых едва уловимы, в которых Беккет делает передышку, и вся усталость нарастает. Но есть еще одна полоса, несколько беспорядочная линия, которая проходит через фильм и игру Вашингтона.На протяжении большей части фильма у Беккета была травма руки, и все же, похоже, нет уступа, с которого мужчина не спрыгнет: в какой-то момент он переступает через перила гаража, а вы не можете Помогите, но подумайте, О, Боже. Это кажется совершенно иррациональным, как смотреть на обычного парня — вряд ли ваш типичный герой боевиков; не человек, который точно прыгает с мостов и скалистых обрывов с чем-то вроде грации — внезапно получает ошибку, чтобы разыграть желание смерти. Во имя чего возникает вопрос.Горе появляется как главный ответ.
Но есть целая политическая точка зрения, за которую стоит ухватиться, и на этом фронте Beckett оказывается загадочным, неудовлетворительным, даже несмотря на то, что это всегда позволяет сыграть пару великолепных второстепенных выступлений: Вики Крипс в роли земного ангела и политического деятеля. активисткой Леной и Бойдом Холбруком, сотрудником посольства США в Афинах, который — ну, давайте просто скажем, что он ловит больше, чем пару косых подозрительных взглядов Вашингтона. Филомарино, который до сих пор работал главным режиссером фильма «« Зови меня своим именем », автор Лука Гуаданьино», старается извлечь выгоду из качеств этих актеров, нашего инстинктивного доверия и недоверия. Беккет «» не является режиссерским дебютом в полнометражном фильме, но в фильме есть потрясающее любопытство и возбудимость. Фильм летит, рискует стать смешным, не складывается полностью, но также оказывается острым в некоторых своих наблюдениях, как, например, во время одной замечательной сцены, в которой Беккет спотыкается с поезда на платформу и, никому не доверяя, ощутимо охвачено чувством, а что теперь ?
Первоначальное название фильма было Рожденные, чтобы быть убитыми . Я рад, что они его изменили — атмосфера «рожденного, чтобы быть» на поверхности не совсем квадратная, с центральной характеристикой, более похожей на жизнь, которая меняется в результате неожиданной ошибки и неизмеримого горя.С другой стороны, это правда, что есть тонкий слой судьбы, разрушительной судьбы, скрывающейся под кожей всего, что происходит, — ощущение того, как все могло бы обернуться по-другому, если бы только Беккет и Эйприл придерживались своего оригинальные планы, а не отклонение от курса в неожиданное. В фильме не полностью раскрыта сила этой идеи, равно как и то, что кажется ее более масштабной идеей. Но когда его нос прижат к земле — когда Беккет мчится, пытаясь разобраться в этом мире, — это работает, и это работает хорошо.
Мечтаний и лучей смерти: одиссея через Суффолк Себальда | WG Sebald
Когда я приехал в Орфорд, пошел дождь. И было жарко. У меня был выбор: вспотеть в пальто или промокнуть. Это казалось правильным — когда WG Sebald прибывает в этот тихий порт Саффолка в «Кольцах Сатурна», день становится «скучным и угнетающим».
Себальд садится на лодку из гавани Орфорда в Орфорд-Несс. Эта заброшенная галечная коса была закрыта для военных испытаний во время холодной войны и открыта для публики только в начале 90-х годов, незадолго до того, как Себальд отправился в путь.Он рассказывает нам истории о «лучах смерти», которые были испытаны там, а также о «системе труб», которая могла вызвать «нефтяной ад» и вызвать кипение окружающего моря. Он описывает место такого «забытого богом одиночества», что люди, остававшиеся там слишком долго, оказывались «эмоционально неуравновешенными».
Звучало фантастически, но никаких лодок не было. Я мог только смотреть через коричневые воды реки Альда на находящиеся вдалеке сооружения: черные пагоды, похожие на храмы странных темных богов, и бетонные бункеры на фоне неминуемой перспективы ядерной войны.Легко понять, почему Себальд так часто говорит о возгорании и разрушении.
Даже если бы я пересек воду, я бы никогда не последовал за ним. Он исследует сказочный пейзаж, блуждая вокруг, как будто после апокалипсиса: «Где и в какое время я на самом деле был в тот день в Орфорд-Нессе, я не могу сказать, даже сейчас, когда пишу эти слова».
Я шел под сварливым серым небом по пустынной пустоши Данвича, которая, по словам Себальда, «заброшена над морем». Пробираясь сквозь эту огромную пустоту, я погружался в темные мысли, которые повторяли его.Атомная электростанция Сайзуэлл таилась вдали, «ее магнокс блокировал сердитый мавзолей».
«Я погрузился в мрачные мысли, которые перекликались с его мыслями о том, что вдали скрывается атомная электростанция Сайзуэлл» … Данвич-Хит. Фотография: Сэм ДжордисонСебальд теряется на Данвичской пустоши, страдая от кошмарных видений лабиринтов, которые, кажется, напоминают поперечные срезы его мозга. В конце концов он «смертельно устал и готов лечь где угодно». Он зашел слишком далеко.
Возможно, я ехал не хуже, чем гулял, но моего дня в Суффолке было достаточно, чтобы прояснить физическую составляющую путешествия Себальда.Он действительно потратил много миль. Если не считать краткого момента истощения на Данвич-Хит, об усталости почти не упоминается. Я собирался последовать за ним пешком по старому железнодорожному мосту между Уолберсвиком и Саутволдом, но когда я понял, как далеко зашел Себальд, чтобы добраться туда, мне пришлось вернуться к машине.
Прибыв в Саутволд, маяк был все еще таким же белым и ярким, как описывает Себальд. Я направился к Ган-Хиллу, где 28 мая 1672 года жители стали свидетелями морского сражения — или они наблюдали, как «едкий, желтоватый дым ползет по всей бухте», в то время как среди нее тысячи людей погибли.Глядя на плоское серое море, было трудно представить, что оно поглотило так много.
На берегу моря Читальный зал моряков служил убежищем. Изначально задуманное как место без выпивки для местных моряков, чтобы проводить часы на суше, это морское убежище остается таким, каким его описывает Себальд: «На стенах висят барометры и навигационные приборы, фигурки и модели кораблей в стеклянных ящиках и в бутылках. … Кроме приглушенного шума моря и щелканья мячей здесь ничего не слышно.(На самом деле, было также громкое тиканье часов с репетиром, но давайте не будем приставать к нему волосы.) Похоже, единственное, что изменилось с тех пор, как он был там, — это заголовки газет.
Мы никогда не узнаем, что Себальд отнесся бы к предложению Бориса Джонсона стать премьер-министром, но эти заголовки заставили меня задуматься о том, насколько сложно сейчас было бы написать книгу, подобную «Кольцам Сатурна». Заблудиться в прошлом, когда настоящее так грубо требует внимания. Быть немцем, живущим в Великобритании, но не упоминать об этом, кроме как мимоходом, потому что кого это волнует? Прогуляться по равнинам Саффолка и не упомянуть о глобальном потеплении или о поразительном неравенстве между борющимся Лоустофтом и чи-чи Саутволд.Может быть, тот факт, что теперь действие происходит в исчезнувшем мире, полностью подходит для книги, столь захваченной разрушением, и в самом последнем пункте которой описывается мельком пейзаж, «ныне теряющийся навсегда».
МЯСНЫЕ ШУТКИ И ПОЭТИКА
Ужас никогда не бывает далеким, особенно когда вызванный мир кажется сначала успокаивающе знакомым. Но пожирающий людоед прячется; мечты быстро превращаются в кошмары. Гротеск вновь вводит в обыденное место тревожное и разоблачительное измерение мифа.Отправной точкой мистера Турнье часто является рутина повседневной жизни с ее слоями скуки. Скука молодой женщины в рассказе «Смерть и девушка» указывает на бодлеровское влечение к жестокости и смерти. Ее потворство «душным, сладострастным часам», ее очарование «плотной вязкой слизью» существования имеют сартровский подтекст. (Г-н Турнье называл Сартра своим учителем и духовным отцом). На самом деле мир мистера Турнье больше похож на мир сказки — мир чудовищ, отклонений и метаморфоз, которые изгоняют наши старые страхи и побуждают нас к новым.Но рассказы, которые он пишет, — сказки только для взрослых.
Прирожденный рассказчик, писатель, способный как к элегантному преуменьшению, так и к изобилию в стиле барокко, г-н Турнье уже дал убедительные доказательства того, что, вопреки слухам, французская художественная литература очень жива. О кончине романа было сказано так много, особенно во Франции, что даже романисты начали серьезно относиться к этим некрологам, написанным в основном корыстными критиками, чье не столь секретное утверждение состоит в том, что критика может заменить суровую величие настоящего искусства.В серии романов — «Пятница», «Огр», «Четыре мудреца» — он продемонстрировал, что, как писатель, он является достойным преемником Луи-Фердинанда Селин, Сартра. и Луи Гийу.
В «Фетишисте», сборнике из 14 очень разных
коротких текстов, г-н Турнье демонстрирует, на что способен литературный художник, в концентрированной форме рассказа, сказки или новеллы
. Неважно, стилизует ли он конкретную ситуацию или черпает сюжет из абстрактной идеи (он курсирует между двумя формулами), г.Турнье создает драматические повествования, влияние которых напрямую связано с экономией средств. «Узел ненависти», который заставляет гнома убить красивую женщину, любовником которой он стал, одержимость женским нижним бельем, приводящая фетишиста к актам насилия, смертоносные художественные эксперименты фотографа — вот некоторые из них. Ситуации, которые г-н Турнье использует, чтобы проиллюстрировать, как литературное ремесло может одновременно проецировать и укрощать вездесущую иррациональность.
Некоторые истории могут показаться чрезмерными.Один из самых жестоких, но в то же время самых успешных, помещает маленького мальчика в успокаивающе знакомую, но несколько жуткую обстановку общественного парка. Мифологические статуи, смотритель парка, хозяйка стульев, продавец леденцов, болтливый служитель на станции комфорта, карусель, лабиринт из самшита — все приобретает все более зловещий характер. Ужасный акт членовредительства в конце вряд ли станет неожиданностью. Другие ситуации менее кровавые. «Вальдшнеп» (французское название «Le Coq de Bruy ere» — оригинальное название всей коллекции) рассказывает о бедствиях старости в анахроничной провинциальной обстановке и раскрывает супружескую неверность и супружескую верность в та же пара.Возможно, самый поэтичный текст — это тот, который описывает отношение маленькой девочки к кошке и к соседнему дикому саду; это история посвящения подростка в тайны природы, а также история ее пробуждения чувств. Но, опять же, немного крови, правда, тонкая струйка, подчеркивает конец.
Федра Сенеки, классическая драма и театр
415 Чтение 8: Федра Сенеки, классическая драма и театр© Damen, 2021
Классическая драма и Театр
Вернуться к главам
РАЗДЕЛ 4: РИМСКАЯ ДРАМА
Книга 8: Римская трагедия
ТЕКСТ: Seneca, Phaedra (выбор)
Вопросы для размышления относительно этого текста:
• Это текст «театр»? Или это «шкаф» драма », предназначенная для частного чтения или, возможно, для небольших групп?
• Следит ли Сенека совету Горация о «вспыльчивых»? играть? Если да, то как именно? Если нет, то как и почему нет, и чье видение Как вы думаете, театр более продуктивен и приятнее смотреть?
• Каковы технические требования этой пьесы? В частности, какие актеры, декорации и костюмы кажутся необходимыми для его производства?
• Возможно ли, чтобы эта драма соответствовала тому, что мы знаем о театре в Риме? Будет ли Федра работать на римской сцене? Что еще более важно, это сработает? Использует ли он преимущества Римский театр предлагает драматургу и его зрителям?
• Тон пьесы откровенно сексуален и жесток; Сенеку часто критикуют за «одержимость кровью и чрезмерным страсти и насилие.«Разве секс и насилие в этой пьесе неуместны? Если да, то почему, как вы думаете, Сенека включает его?
ФАЭДРА: Пожалейте меня! Слышать
молитвы сердца молчали! ( колеблется, ) Я хочу говорить, но
Я напуган.
ИППОЛИТ: ( приближается к ней ) В чем твоя проблема?
ФАЭДРА: ( отворачиваясь от него ) Проблема, о которой вы даже не подумали бы у традиционной мачехи!
ИППОЛИТ: ( повернувшись лицом к его ) Вы швыряете слова с двойным смыслом, и непонятным смыслом.Говорите открыто!
ФАЭДРА: Мое сердце. . . сумасшедший. Лихорадка и . . . люблю опалить это. Мое тело жестоко горит огнем, погруженным и скрывающимся в моих жилах, как проворное пламя, летящее над высокой крышей.
ГИППОЛИТ: Думаю, с любовью к Тесею, —a чистая любовь! — ты сходишь с ума. ( молчит ) Не так ли?
ФАЭДРА: Это так, Ипполит. ( руб. ее рука на его щеке ) Мне нравится лицо Тесея, эти молодые выражения что он носил однажды, когда был мальчиком, когда борода впервые покрыла его невинные щеки, когда он столкнулся со слепым лабиринтом критского монстра и собрал длинные нити по извилистой дороге.Как он тогда светился! ( пробегает руками по его волосы ) Гирлянды прижали волосы. Его нежное лицо было залито пламенем скромности. ( потирая руки ) В его мягкой коже сильные мускулы. В взгляд твоей Артемиды или моего Аполлона. Как и вы — он был, действительно был, когда он угодил своему врагу, моей сестре. ( кладет руку ему под подбородок ) Вот так он высоко поднял голову. В тебе сияет беззаботная красота.В тебе много от твоего отца, но все же какой-то остаток твоего дикая мать разбавляет ваш благородный вид. В греческом цвете ветвь северной шероховатость растет. Если бы вы со своим отцом вошли в критские моря, для вас мой сестра скрутила бы нити. ( отворачиваясь от Ипполита ) О сестра, тебя, я взываю к тебе, в какой бы части звездного неба ты ни сияла, будь моим свидетелем. Одна семья погубила двух дочерей: отца тебя, и меня .. . сын. ( бросается к ногам Ипполита ) Смотри! Скорбящий лежит, растянувшись у вас на коленях, потомок королевского дома. Осквернен нет грех, целомудренный и невинный, я бы все это изменил для тебя, и только для тебя.
( Он отшатывается от ужаса, внезапно осознавая значение ее слов. )
ФАЭДРА (продолж.): ( вставая на ноги ) Я решил опуститься до этих молитв по одной причине: чтобы положить конец моим страданиям или моя жизнь сегодня.Пожалейте любовника!
ИППОЛИТ: ( смотрит в сторону от нее и до небес ) О великий правитель богов, слышишь ли ты это преступление и творишь? ничего такого? Ничего не делать, видя это? Когда именно ты собираешься метнуть молнию? Тогда или использовать свою дикую руку, если сейчас небо чистое? Все круши! Пусть упадут небеса! Сделай облака черными и скрой день! И повернувшись назад отправить звёзды под наклоном и извиваясь в бегущем полёте! ( указывает на солнце ) А ты, звезда звезд, сияющий Титан, видишь болезнь? на складе? Позор свой свет! Отступление в тени! О, божественный проводник Боги и люди, ваша правая рука пуста, и мир не вспахан огнем ваших факелов? ( Пауза.) Тогда я! Ударь меня громом! Прикрепи меня! Сожги меня, стреляй в меня своим быстрым пламенем! Я виноват, я заслуживаю умереть. Потому что я порадовал мачеху. (От до Phaedra ) Итак, что я сделал чтобы заработать эти авансы? Как вы думаете, меня устраивало такое преступление? Был ли я легкая цель? Это то, что у меня растет моя «грубость»? Ах ты лучший представитель знатной породы! Вы смело перехитрили женщину. ( переезд ближе к ней ) Простым прелюбодеянием она осквернила себя и, хотя в секрете так долго, ребенок, которого она родила, носил двойную марку своего преступления и сделал известным злобу своей матери ( прямо в ее лицо ) с его диким лицо, его двойное рождение.Это же чрево родило тебя! ( снова повернувшись к ней ) О, трижды, четыре раза отданные благоприятной судьбе, все вы съедены, уничтожены, унесенные до смерти ненавистью и предательством. Батюшка, я тебе завидую: хуже любой мачехи это женщина. Ее преступление еще больше.
PHAEDRA: ( спокойно ) Вижу сам судьба моей семьи. Мы ищем то, чего следует избегать. Однако я не контролирую о себе. ( пытается дотронуться до него снова ) Я буду следовать за тобой даже через огонь, сквозь бушующие моря, у скал и рек, которые ревущие воды хватают прочь.Куда бы вы ни пошли, мое безумие будет вести меня. (, как он поворачивается прочь, она бросается перед ним и преграждает ему путь ) Опять же, гордый человек, я бросаюсь к твоим коленям.
ИППОЛИТ: ( пытается оттолкнуть ее ) Уходи! Ты нечист! Мое тело целомудренно! Отпустить! Не трогай меня!
( Он, наконец, отталкивает ее от себя. Он поворачивается, чтобы уйти. но она снова хватает его и цепляется сзади.)
ИППОЛИТ (продолж.): Что это? Опять таки, держится за меня?
( Он обнажает свой меч и поворачивается к ней. )
ИППОЛИТ (продолж.): ( склоняется над ней ) Мой меч обнажен. Это потребует той боли, которую вы заслуживаете. ( тянется вниз и схватив ее за волосы ) Вот бессовестная вещь! Моя рука обернута в ее волосах. Ее голова в моей левой руке, я сгибаю ее назад.Более справедливо никогда в любом очаге можно увидеть кровь, пролитую к богине, держащей лук!
( Он поднимает меч над ее обнаженной шеей. )
ФАЭДРА: ( со спокойной страстью ) Ипполит, теперь я держу силу своей молитвы. Ты исцели мое безумие. ( достигает его меч ) У меня есть нечто большее, чем мои молитвы: с невиновностью нетронутый, я умираю, я умираю в твоих руках.
( Когда она пытается навести на себя его меч, он ломает подальше от нее.)
ИППОЛИТ: Тогда уходи! Жить! Будь твоими молитвами невыполненный! ( отбрасывающий меч ) И этот оскверненный меч будет никогда больше не прикасайся ко мне! Какая река может омыть меня? Какое озеро, какое варварское воды? Может все сам океан? Нет, даже великий бог морей с все его потоки могли очистить меня от этого преступления! О леса! О звери!
[ Оставив меч, Ипполит бросается в лес очищать
себя в объятиях мачехи.Медсестра выходит вперед и сохраняет сейчас
обезумевшая и склонная к самоубийству Федра, предложив уловку, которую она ложно обвиняет
Ипполита изнасилования, если Тесей когда-нибудь вернется, что он делает в ближайшее время.
сцена. Почти при входе герой, возвращающийся из Аида, слышит звук
скорбящие женщины — горничные Федры оплакивают ее неминуемое самоубийство — и
требует от своей медсестры причины всех причитаний. ]
THESEUS: Какой горестный крик слышит мои уши? ( медсестре ) Кто-нибудь подскажите! Сожаление, слезы и печаль в моем здесь очень дверной проем? А звуки стенаний? Насколько подходит для кого-то возвращаясь из ада!
МЕДСЕСТРА: Федра склонна к самоубийству и не может быть отвернутым.Она отвергает наши крики горя и парит над смертью.
THESEUS: Почему? Ее муж вернулся! Что за точка смерти?
МЕДСЕСТРА: Вот проблема. Это почему она хочет умереть.
THESEUS: Я не понимаю. Но это звучит плохой. Скажи мне откровенно, что у нее на уме.
МЕДСЕСТРА: Она никому не расскажет. Печальная, она скрывает это от себя и не называет грех, который ведет ее в могилу.( тянет его к дверям дворца ) Давай, тогда давай! Ты нужно спешить.
THESEUS: Отогните замки, распечатайте их. королевские врата! ( видя Федру с мечом ) Товарищ моей постели, Так вы встречаетесь с приходом своего мужчины, с его лицом, которого вы жаждете? Отдай свою руку от этого меча и снова дай мне жизнь! И что бы ни было ты из жизни, покажи!
ФАЭДРА: Я не могу.Клянусь всем, что ты правишь, великий Тесей, обещанием наших сыновей, твоим безопасным возвращением и моим прахом скоро будет, позволь моему концу!
THESEUS: Что тебя ведет к смерти?
PHAEDRA: Если это сказано, причина ничего не заслуживает.
THESEUS: Никто не услышит, кроме I.
PHAEDRA: Жена должна бояться мужа. ухо, никто другой.
THESEUS: Скажи мне! Мое сердце предано секретам.
PHAEDRA: То, что вы не хотите знать, в первую очередь не говори.
THESEUS: Я не позволю этому случиться легко.
ФАЭДРА: Те, кто ищут своего конца, смерть не может Отрицать.
THESEUS: Что заслуживает твоей смерти? Назовите преступление.
ФАЭДРА: То, что я живу.
THESEUS: Значит, мои слезы ничего не значат?
PHAEDRA: Лучше умереть в оплакивании своих собственный.
THESEUS: ( медсестре ) Она не будет говори тогда? ( схватив медсестру ) Хлыстом и цепью эта старуха, твоя няня скажет мне все, чего не хочет ее хозяйка. ( его слугам ) Заковать ее в кандалы. Сила ударов вытянет секреты из ее разума.
PHAEDRA: Нет! Я вам скажу.
THESEUS: ( слугам ) Подождите! (От до Phaedra ) Почему вы отводите глаза в печали и пытаетесь скрыть слезы появляются на твоих щеках из-за прикрытия их вуалью?
PHAEDRA: ( смотрит вверх ) Ты, ты Творец небес, будь моим свидетелем! А ты, сияние небес яркое, чье семя породило мой дом, засвидетельствуйте, что я пытался, я просил, сопротивлялся! Его сердитый меч и слова здесь не разбили сердце.Только тело пострадало от насилия. Никакого пятна на чистоте, моя кровь очистится!
THESEUS: Кто — скажи это! — перевернул честь для меня?
PHAEDRA: Тот, которого вы меньше всего ожидаете.
THESEUS: Жду ответа.
ФАЭДРА: ( протягивает меч Ипполита где Тесей может это видеть ) Это будет говорить, этот меч. Испуганный сцена, которую я устроил, он сбежал, насильник.Собравшаяся толпа его напугала.
THESEUS: ( глядя на меч ) Что зверство, я спрашиваю, это? Какое видение я вижу? Он королевский, усыпанный прекрасным гравировка, слоновая кость на стержне сияет. Афинский артефакт. ( внезапно узнав, что это 9000 Ипполита. 6) Где он? Он сбежал?
ФАЭДРА: Эти слуги здесь свидетели.
Они видели, как он убегал изо всех сил.
[ Услышав о позорном преступлении своего сына, Тесей призывает своего отца Нептуна, бога морей, отомстить за Ипполита. преступление. И бог тоже, как Тесей узнает от посланника в кульминации (четвертый акт) спектакля. ]
ПРИПЕВ: Но какие новости у этого стремительного посыльного?
И почему его глаза маскируют его заплаканное лицо?
ПОСЛАННИК: О удача горькая и неприятная! А гробовое порабощение! Зачем звонить мне , чтобы сообщить новости о таком ужасном несчастье?
THESEUS: Не бойтесь! Смело расскажи нам о ваши суровые бедствия.У меня есть сердце, которое не готово к мучениям.
ПОСРЕДНИК: ( прерывисто ) Мой голос. . . от горя мой язык отрицает мою печаль.
THESEUS: Давай, скажи, какая партия это весит. разрушенный дом.
ПОСЛАННИК: Ипполит. . . Боже, помоги мне! . . . встретил печальный конец.
THESEUS: ( явно потрясен, но держит на ) Как его отец, я знал, что мой сын умер давно.Теперь насильник мертв, тоже. Его смерть, расскажите мне, как это произошло.
ПОСЛАННИК: Он бежал из города, как беженец, гоночным шагом, следуя быстрому курсу на ускоряющейся ноге, затем быстро положите его кони топают под высоким ярмом и сковывают себе рты поводьями скованные цепью под ними. Бормоча себе под нос и часто проклиная это, его Родина — он несколько раз упомянул об этом отце — он горько огрызнулся за поводья и двинулся в путь.Внезапно по открытому морю прокатился грохот и стучал по небу, без дуновения ветерка через бездну. Тишина, ни в каком направлении небеса даже не вздохнули. Тихие воды в каком-то внутреннем шторм приближался. Никогда еще южные штормы не тревожили проливов Сицилия, или море в гневе выливается из залива, когда едет на северо-запад ветер, и камни дрожат волнами, и белая пена омывает гребень отбеливания скалы.Океан безмерно поднялся одной огромной кучей. Он висел над землями. А волна ни в коем случае не накатилась. И что-то в его отягощенной утробе это беременная волна вынашивала. Неужели это должен быть новый остров? Был новый Делос встает? Скалы на западе были скрыты от глаз, эти знаменитые камни назван в честь бога и преступления Асклепия Скиронидов. Так что на восток был Коринфский перешеек, окруженный двумя морями, внезапно закрытый из виду. Пока мы молча гадали на это — о чудо! — море все простонал.Все, со всех сторон на крик ответили скалы! Вершина волна начала пениться, извергалась соленая вода. Теперь он распыляется, а теперь его рвет вода с перебоями, движущаяся, как большая рыба в глубокой воде Океана, выплевывая волну изо рта, какой-то гигантский кит. Он поднялся, зашевелился масса, волна среди волн, и, наконец, разрядилась, приземлившись страх превосходит ужас. Вода Нептуна хлынула на берег, а за ним монстр сам по себе.( колеблется. ) Мое сердце трепещет. Какая форма! Это было похоже на какое-то огромное существо, на быка, огромного, но с синим шея. Его грива вздымалась вверх. Его лоб был зеленым. Его уши стоял прямо, и глаза его были разного цвета: одна, какая голова могло бы иметь дикое стадо быков; другой, что-то из-под моря. Один сверкал, как огонь, другой отражал лазурную глубину. Сильные мускулы на твердой шее, и его ноздри глотали воздух, открываясь и закрываясь с шипением.Водоросли прилипли к его груди, их подвес был зеленым, и по всему боку, коричневые пятна морских водорослей в пятнах. А задняя часть превратилась в хвост, так что огромному чешуйчатому зверю пришлось половину себя тащить, что-то вроде морского чудовища вдалеке воды, которые пожирают и поглощают наши самые быстрые корабли. Дрожь, в свою очередь, мучилась земля. В шоке от страха, стада бежали с поля на поле, и ни один пастух даже думал собрать свою. Всюду из лесов сыпались животные, везде в панике, холоде от страха.Бежали и охотники. Один человек, неуязвимый от налогов испуга Ипполит, крепко стиснув поводья, держал своих лошадей назад, не давал им сбежать с тоном своего хорошо известного голоса. Там есть высокая дорога к полям, у обрыва в скалах. Вдоль этого пролегает путь, местами высоко над морем. Здесь чудовище остановилось и заострило рога, пир их гнев. Затем, подняв настроение и проверив цель выбежав всухую от гнева, он быстро полетел по дороге.Едва ли трогательно — это ноги двигались так быстро! — на земле он остановился прямо перед дрожью лошадей и уставился на них. Ипполит, напротив, встал с колесницы, угрожающий, хмурый. Ни один мускул не шевельнулся на его лице, — серьезно произнес он: « Этот не сломит мне дух, этот бессмысленный испуг! мое наследие — избивать быков ». лошади взяли под свой контроль колесницу, сбежали с дороги и везде, где их безумие и страх передал их, они пошли невменяемыми, устремившись на скалы.Он был похож на рулевой во время шторма на море пытается удержать лодку, не поворачивать бок к волнам и с таким умением уклоняться от волн. Просто так он управлял его колесница. ( разыгрывает сцену ) Теперь он отстраняется, держит поводья. плотно прижат. Теперь их спины он хлестал снова и снова, изворотливыми ударами. Это безжалостно следует за своим морским товарищем. Теперь он бежит рядом с ним, теперь блокирует его напротив идет впереди, но где бы то ни было, он наводит ужас.Там было некуда идти. Это всегда было лицом к лицу, ужасный морской бык. В наконец, его топчущие лошади сошли с ума от испуга. Они сломались свои клятвы, когда они изо всех сил пытались вырваться из своего ига, но преуспели только в сбросив их ношу со своего места. С головой, лицом вперед, он пролился и запутался сам, когда он падал, в его поводьях, которые были связаны вокруг него. Чем больше он боролся, тем крепче он их связал. Его животные почувствовали несчастье — колесница была легче, теперь без хозяина! — куда бы их ни повел ужас, они уходили.. . Повсюду он окровавляет поля. Бросив голову о камни, он подпрыгивает. Кусты ежевики крадут его волосы, его красивое лицо — добычей черствых камней. От множественных ушибов умирают его проклятые взгляды. И даже когда он схватил последний жизни, его мчащиеся колеса тянут вперед и назад его члены. Наконец, его середина зацепился за заостренный шип, проткнул паху культю, которую кто-то оставил стоять, и на мгновение колесница, крепко удерживаемая ее хозяином, остановилась, лошади повисли на ране.А потом . . . ( колеблется, ). . . одним ударом они разорвали свои узы и овладели всем сразу, пополам и разорванные зарослями, кусты заросли колючками и колючими зарослями. Каждый пень может процитировать часть его. Его друзья ищут поля мрачной полосой, сквозь все те места, где лежат обломки Ипполита, вдоль кровавой тропы. Путь выделяется хорошо. К сожалению, его собаки следят за конечностями своего хозяина, и все же, несмотря на их вой, все их искренние усилия, они не могут объяснить его всего.Это награда за красоту? Человек только что светлый товарищ своего отца, несомненный наследник королевств, сиявший, как звезды, этот человек из всех стороны собираются сейчас для его последнего костра. Толпа собирает его за похороны.
THESEUS: У вас слишком много власти. Ты держишь на отцов слишком сильно. О дети, мы любим вас вопреки самим себе. я хотел смерть виновному. Теперь, когда он мертв, я оплакиваю.
ПОСЛАННИК: Может ли кто-нибудь искренне оплакивать то, что он пожелал на себя?
THESEUS: Если это правда, то это корона всех несчастий: несчастье делает то, что вы ненавидите, из того, что вы любите.
ПОСЛАННИК: Итак, если вы его ненавидите, зачем мочить щеки с плачем?
THESEUS: Потому что я убил его? Нет! Я плачу, потому что я потерял его.
[ Во время последней хоровой паузы друзья и слуги Ипполита начинают
выводя на сцену его останки, части тела, которые они нашли разбросанными по
склон холма. В пятом и последнем акте Федра признается в своей роли в Ипполите.
смерть.Тесей в ужасе проклинает ее. Затем она закалывает себя, прежде чем
его — и глаза аудитории -.
Хор побуждает Тесея складывать части своей жизни, делая то же самое для своего сына. Затем он и они начинают собирать и собирает потрепанные руины мальчика, исследуя их по крупицам. ]
THESEUS: Здесь, здесь. Оставьте остатки его любимое тело, его вес, его конечности, коллекция scattershot.Установить его вниз. ( заглядывает в сумку ) Ипполит? Он здесь? Я предполагаю, что я сделать ошибку. ( разговаривает с содержимым сумки ) Я убил тебя, основательно похоже, что это. Недостаточно было сделать это один раз или в одиночку, мне пришлось насмехаться, родитель быть родителем, а также привлечь моего отца. Полагаю, это отцовский долг. Bereft am Я, бледная гниль на сокрушительный возраст!
ПРИПЕВ: Сложите части вместе, что осталось вот твой сын, несчастный человек, преклонивший колени на своей плачущей груди, обними его.Разбросаны его конечности. . . Восстановите слизистые органы с их места.
THESEUS: ( вытаскивает руку из сумки ) Вот его сильная правая рука. ( вытаскивая другую руку из сумки ) И вот его левая, та, которую он использовал, чтобы управлять поводьями. Я положу сюда. ( тяговых органы какие-то из сумки ) На нем следы левой стороны. ( заглядывает в сумку ) Но я не думаю, что здесь достаточно, чтобы рыдать!
ПРИПЕВ: Будь сильным! Контролируйте свою дрожь рука и исполни свой долг! Останови текучие слезы, глаза жаждущие! Пусть Отец провел перепись сухожилий своего сына и сделал тело.
THESEUS: ( вытаскивает больше частей тела сумки ) Это? Что это? Этот бесформенный комок. Ужасно! Шрам и везде ломается! Что это за часть тебя, я не знаю, но это ясно часть вас.
ПРИПЕВ: Вот, положи сюда. Это не его правильное место, но оно пусто.
THESEUS: ( выдергивает голову Ипполита из сумки ) Это лицо, затмевающее небесный свет, с таким косым взглядом и, кажется, кричит на меня? Так ли падает красота? .. . Возьми это последнее милость твоего отца, мальчик, быть похороненным несколько раз. Зажги огни и . . . пусть вся Мопсопия громко оплакивает! Ты там, зажги пламя королевского костра, и вы отправляетесь обратно в поля и охотитесь на его бродячие части. ( чуть не споткнулся о тело Федры ) Федра! Фи, похорони ее под груз земли и пусть земля тяжко ляжет на ее истощающуюся голову!
[ Finis .]
Эта работа находится под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.