Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Лабиринтус 138 шагов 19 см: Цена на Головоломка 3D «Шар-Лабиринтус» 19 см 138 шагов в Москве — купить в художественном магазине Красный Карандаш

Posted on 30.06.198718.02.2022 by alexxlab

Содержание

  • Лабиринтус 19 см 138 шагов — LeFutur.ru
  • Лабиринтус 19 см 138 шагов (Labirintus)
  • Лабиринтус
  • Дизайн аппарата и протокол поведенческого тестирования для оценки пространственной рабочей памяти у мышей с помощью спонтанного чередования Т-образного лабиринта
  • Модифицированный лабиринт Барнса для молодых крыс
      • Назанин Валибейги
      • Дэниел Г.Макхейл
      • Кармен Л. Кимбалл
      • Теодор К. Дюма
    • Abstract
    • Фон
    • Материалы и реагенты
    • Оборудование
    • программное обеспечение
    • Процедура
    • Анализ данных
    • Примечания
    • Благодарности
    • Конкурирующие интересы
    • Этика
    • Каталожные номера
  • Стратегии тестирования лабиринта Барнса с моделями мелких и крупных грызунов
  • UFO Shape 3D Magic Maze Ball Kids 99 Level Perplexus Magical Intellect Marble Puzzle IQ Balance Развивающие игрушки Y200414 100 препятствий, волшебный мяч-головоломка, развивающий волшебный интеллектуальный мяч, головоломка, IQ, баланс, магнитные шарики, развивающие игрушки для детей, 7 долларов США.Долларов США/шт Новая волшебная головоломка, шар-лабиринт с 100 препятствиями, развивающая игра-головоломка, волшебный интеллектуальный шар, игра-головоломка IQ Balance Balls, развивающие игрушки US $7,50 7.50 / piece 3D волшебная монета интеллект лабиринт мяч детей удивительный …
    • Технические характеристики
    • Описание
  • Retropie Roms Atari2600 Ретро аркадные игры Pack
  • Сможете решить? Вы умнее японского школьника? | Математика

Лабиринтус 19 см 138 шагов — LeFutur.ru

Это версия Original, средняя по сложности, самая известная и популярная модель. Диаметр сферы составляет 19 см, внутренний лабиринт насчитывает 138 шагов. Шаги и препятствия сконструированы таким образом, что бы максимально заинтересовать и сделать игру увлекательной и интересной. Именно с этого шара началась вся линейка Лабиринтусов!

Конструктивно эта игрушка состоит из прозрачной сферы-купола, внутри которой проложен сложнейший лабиринт дорожек и находится металлический шарик. Цель игры: поворачивая руками большой шар нужно провести маленький шарик через захватывающие хитросплетения дорожек, от первой контрольной точки до последней. В отличии от привычных плоских лабиринтов, в этой игрушке развивается по-настоящему пространственное мышление и видение, ведь шарик постоянно перемещается из одной плоскости в другую, рискуя на каждом этапе упасть, вынуждая начинать заново.

Лабиринтус моментально захватывает воображение и втягивает в игру. Будьте уверены, если у вас в руках Лабиринтус 19см Original и поблизости есть другие люди, любой из них захочет попробовать и не отдаст игрушку пока не пройдет весь лабиринт! Яркие цвета, необычный вид и неизбежные.. поражения, конечно же сменяющиеся победами на всем протяжении игры от 1 до последней точки! Как жаль, что в мире мало игрушек, способных дарить хоты бы половину эмоций от игры с Перплексусом.

  • Средний уровень сложности подходит для всей семьи.
  • Больше 100 контрольных точек и 3 независимые точки входа (1, 26, 59).
  • Оптимальный размер внешней сферы, удобный для детей и взрослых: диаметр шара 19 см, чуть меньше футбольного мяча.
  • Общая протяженность трассы — более 7 метров.
  • Прочный и упругий прозрачный пластик, гарантирующий долговечность игрушки даже в руках озорного ребенка!
  • Возраст от 6 до 106 лет. Проверено в «Лаборатории Игр» — игрушка затягивает не на шутку даже взрослых!
  • Размер в упаковке (ШхВxГ): 20,5х19х18,5cм,
  • Вес: 300г.
  • Возраст: от 6 лет

Лабиринтус 19 см 138 шагов (Labirintus)

Лабиринтус 19 см 138 шагов – это объемный шар-лабиринт, дорожки которого расположены в нескольких плоскостях, что делает его прохождение достаточно непростой задачей. Для прохождения этой конструкции вам понадобится терпение (много терпения 😉 ) и ловкость рук.

Краткое описание

Подобных головоломок существует множество, самых разных размеров и расцветок, и все они принадлежат к двум почтенным семействам: Лабиринтусы и Перплексусы. Без преувеличения можно сказать, что это игрушки нового поколения, которые предлагают не только развлечение, но и определённую пользу для рук и головы 🙂

В каждой из них укрыт сложный трехмерный лабиринт, представляющий собой завязанную в путаный узел трассу, по которой нужно аккуратно провести металлический шарик. Для удобства игрока трасса поделена на пронумерованные шаги, так что заблудиться в лабиринте невозможно. Да и смысл игры кроется не в том, чтобы найти выход, а в том, чтобы дойти до него без потерь! Круглый шарик – крайне неустойчивый и капризный объект, и нужно приложить немало стараний, чтобы заставить его покатиться куда следует.

Неизвестно, сколько попыток вам понадобится, чтобы шарик, наконец, упал в заветную лунку. Может, десять, а может даже и все сто. Но, независимо от этого, Лабиринтус подарит вам немало удовольствия, ведь проходить его можно сколько угодно раз. Здесь всегда радует сам процесс, а не результат.

Резюме yanelectronics.by

Лабиринтус должен быть в каждом доме, особенно если там есть дети. Эта игрушка поможет им развить ловкость и моторику рук, не говоря уже о терпении и стоическом упорстве 🙂

Лабиринтус 19 см 138 шагов (Labirintus): купить в Минске можно, позвонив нам по телефону +375 29 656-88-24 или добавив игру в корзину и оформив заказ через Интернет.

Так же можем выслать Шар лабиринт 19см Лабиринтус, 138 шагов   в любую точку РБ наложенным платежом. Для этого нужно оставить почтовый адрес, указав индекс, адрес доставки и контактный телефон.

Магазин настольных игр yanelectronics.by желает вам приятного отдыха! 🙂

Лабиринтус

Общая информация:

Количество игроков 

1

 Время партии 

5-20 мин

 Возраст игроков 

7+

Прозрачная сфера, внутри которой проложен сложнейший лабиринт дорожек, и металлический шарик. Цель игры: поворачивая руками большой шар нужно провести маленький шарик через захватывающие хитросплетения дорожек, от первой контрольной точки до последней. В отличие от привычных плоских лабиринтов, в этой игрушке развивается по-настоящему пространственное мышление и видение, ведь шарик постоянно перемещается из одной плоскости в другую, рискуя на каждом этапе упасть, вынуждая начинать заново.

Лабиринтус — увлекательный 3D-лабиринт. Смысл этой игры становится понятен с первого взгляда. Есть лабиринт и есть шарик. Есть точка А — старт, из которой этот шарик хочет добраться в точку Б — финиш. Все кажется просто. Но возьмите в руки эту головоломку, и вы поймете, что перед вами не обычный лабиринт.

Прозрачный шар с ярким лабиринтом внутри поражает своей простотой и притягательностью одновременно. Выбрав стартовую точку, игрок помогает шарику пропутешествовать нужной дорогой и дойти до цели. Помогать нужно крайне аккуратно, выполняя определенные переходы по интереснейшей и нестандартной трехмерной системе лабиринта.

В целом, управлять шариком несложно, ведь сам лабиринт интуитивно понятен. Но здесь ни на секунду не стоит забывать о земном притяжении. Любое неловкое движение «вознаграждается» незамедлительно: шарик падает с дороги и вам придется начать все сначала.

Это самая известная и популярная модель Лабиринтуса. Диаметр сферы составляет 19см, внутренний лабиринт насчитывает 138 шагов. Шаги и препятствия сконструированы таким образом, что бы максимально заинтересовать и сделать игру увлекательной и интересной!


Кому понравится игра:  

Детям;

Родителям;

Любителям головоломок;

Дизайн аппарата и протокол поведенческого тестирования для оценки пространственной рабочей памяти у мышей с помощью спонтанного чередования Т-образного лабиринта

  • д’Иса, Р., Солари, Н. и Брамбилла, Р. Биологическая память у животных и у человека. В Memory Mass Storage (ред. Campardo, G. и др. ) 417–441 (Springer, 2011).

    Глава Google ученый

  • Миллер Г. А., Галантер Э. и Прибрам К.H. Планы и структура поведения (Холт, 1960).

    Книга Google ученый

  • Маленко Р. К., Нестлер Э. Дж. и Хайман С. Э. Высшие когнитивные функции и контроль поведения. В Molecular Neuropharmacology: A Foundation for Clinical Neuroscience 2nd edn (eds Sydor, A. & Brown, RY) 313–321 (McGraw-Hill Medical, 2009).

    Google ученый

  • Смолл, В.С. Экспериментальное исследование психических процессов крысы.

    утра. Дж. Психол. 11 , 133–165 (1900).

    Артикул Google ученый

  • Йеркс, Р. М. Интеллект дождевых червей. Дж. Аним. Поведение 2 , 332–352 (1912).

    Артикул Google ученый

  • Толмен, Э. К. Цель и познание: определяющие факторы обучения животных. Психология. 32 , 285–297 (1925).

    Артикул Google ученый

  • Деннис В. и Хеннеман Р. Х. Неслучайный характер начального поведения в лабиринте. Педагог. Семин. Ж. Жене. Психол. 40 , 396–405 (1932).

    Google ученый

  • Деннис В. и Солленбергер Р. Т. Отрицательная адаптация при исследовании лабиринта крыс-альбиносов.

    Дж. Комп. Психол. 18 , 197–206 (1934).

    Артикул Google ученый

  • Деннис, В. Сравнение первого и второго исследования крысой блока лабиринта. утра. Дж. Психол. 47 , 488–490 (1935).

    Артикул Google ученый

  • Dennis, W. Спонтанное чередование у крыс как показатель стойкости стимулирующих эффектов. Дж. Комп. Психол. 28 , 305–312 (1939).

    Артикул Google ученый

  • Монтгомери, К. С. Исследовательское поведение и его связь со спонтанным чередованием в серии экспозиций лабиринта. Дж. Комп. Физиол. Психол. 45 , 50–57 (1952).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Дембер, В. Н.и Фаулер, Х. Спонтанное чередующееся поведение.

    Психология. Бык. 55 , 412–428 (1958).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Дикон, Р. М. и Роулинз, Дж. Н. Чередование Т-образных лабиринтов у грызунов. Нац. протокол 1 , 7–12 (2006).

    ПабМед Статья Google ученый

  • Хендерсон, Н.D. Генетический анализ спонтанного чередования у мышей. Поведение. Жене. 1 , 125–132 (1970).

    КАС пабмед Google ученый

  • Киркби, Р. Дж. и Лэки, Г. Х. Спонтанное чередование в Mesocricetus auratus : Возрастные различия. Психон. науч. 10 , 257–258 (1968).

    Артикул Google ученый

  • Дуглас Р.Дж., Петерсон, Дж. Дж. и Дуглас, Д. П. Онтогенез реакции, зависящей от гиппокампа, у двух видов грызунов.

    Поведение. биол. 8 , 27–37 (1973).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Хьюз, Р. Н. Спонтанное чередование у взрослых кроликов. Бык. Психон. соц. 2 , 2 (1973).

    Артикул Google ученый

  • Дембер, В.Н. и Клейнман, Р. Сигналы спонтанного чередования у песчанок. Аним. Учить. Поведение 1 , 287–289 (1973).

    Артикул Google ученый

  • Хьюз, Р. Н. Спонтанное изменение и реакция хорька на изменение стимула. Дж. Комп. физ. Психол. 60 , 149–150 (1965).

    КАС Статья Google ученый

  • Тилли, М.В., Дулиттл, Дж. Х. и Мейсон, Д. Дж. Спонтанное чередование у вирджинского опоссума . Психология. Респ. 19 , 593–594 (1966).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Изуми А., Цучида Дж. и Ямагучи К. Спонтанное чередование поведения обыкновенных мартышек ( Callithrix jacchus ). Дж. Комп. Психол. 127 , 76–81 (2013).

    ПабМед Статья Google ученый

  • Фредериксон, К.J. & Frederickson, MH. Возникновение спонтанного чередования у котенка. Дев. Психобиол. 12 , 615–621 (1979).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Ватанабэ, М. и Ивата, К.С. Альтернативный ответ поворота Armadillidium vulgare . Энн. Аним. Психол. 6 , 75–82 (1956).

    Артикул Google ученый

  • Хьюз Р.N. Чередование чередования мокриц ( Porcellio scaber ). Аним. Поведение 15 , 282–286 (1967).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Ramey, P.A., Teichman, E., Oleksiak, J. & Balci, F. Спонтанное чередование морских крабов: инвазивные и местные виды. Поведение. Обработать. 82 , 51–55 (2009).

    Артикул Google ученый

  • Май, Р.Б. и Веллман, А. В. Чередование у плодовой мушки, Drosophila melanogaster . Психон. науч. 12 , 339–340 (1968).

    Артикул Google ученый

  • Льюис, С. А., Негельспах, Д. К., Каладчибачи, С., Коуэн, С. Л. и Фернандес, Ф. Спонтанное чередование: потенциальные ворота к пространственной рабочей памяти у дрозофилы.

    Нейробиол. Учить. Мем. 142 , 230–235 (2017).

    ПабМед Статья Google ученый

  • Фидура, Ф. Г. и Леберер, М. Р. Спонтанное чередование как функция количества реакций принудительного выбора у золотых рыбок ( Carassius auratus ). Бык. Психон. соц. 3 , 181–182 (1974).

    Артикул Google ученый

  • Cognato, G. P. и др. Задача памяти Y-лабиринта у рыбок данио ( Danio rerio ): роль глутаматергической и холинергической систем в периодах приобретения и консолидации. Нейробиол. Учить. Мем. 98 , 321–328 (2012).

    КАС Статья Google ученый

  • Клейтон, К. Н. Приобретение и переворачивание Т-образного лабиринта в зависимости от межпробного интервала.

    Дж. Комп. Физиол. Психол. 62 , 409–414 (1966).

    Артикул Google ученый

  • Jaffard, R., Dubois, M. & Galey, D. Память о выборе направления в Т-образном лабиринте, измеренная спонтанным чередованием у мышей: влияние межпробного интервала и вознаграждения. Поведение. Обработать. 6 , 11–21 (1981).

    КАС Статья Google ученый

  • Моррис, Р. Г., Гарруд, П., Роулинз, Дж. Н. и О’Киф, Дж. Нарушение навигации по месту у крыс с поражениями гиппокампа. Природа 297 , 681–683 (1982).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС пабмед Статья Google ученый

  • Райзель, Д. и др. Диссоциации пространственной памяти у мышей, лишенных GluR1.

    Нац. Неврологи. 5 , 868–873 (2002).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Wenk, G.L. Оценка пространственной памяти с помощью Т-образного лабиринта. Курс. протокол Неврологи. Глава 8: Блок 8.5B (2001).

  • Шарма С., Ракоци С. и Браун-Борг Х. Оценка пространственной памяти у мышей. Науки о жизни. 87 , 521–536 (2010).

    КАС пабмед ПабМед Центральный Статья Google ученый

  • Беракочеа, Д. Дж. и Джаффард, Р. Влияние иботенических поражений маммилярных тел на спонтанное и поощряемое пространственное чередование у мышей. Дж. Когн. Неврологи. 2 , 133–140 (1990).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Томас, Г.J. Сравнение влияния небольших поражений заднедорсальной перегородки на спонтанную и повторную коррекцию (условно усиленную) чередование у крыс. Дж. Комп. Физиол. Психол. 93 , 685–694 (1979).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Gerlai, R. Новая задача с непрерывным чередованием в Т-образном лабиринте выявляет дисфункцию гиппокампа у мышей. Сравнение штаммов и исследование повреждений. Поведение. Мозг Res. 95 , 91–101 (1998).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Spowart-Manning, L. & van der Staay, F.J. Задача непрерывного чередования Т-образного лабиринта для оценки эффектов предполагаемых усилителей когнитивных функций у мышей. Поведение. Мозг Res. 151 , 37–46 (2004).

    КАС пабмед Статья ПабМед Центральный Google ученый

  • Дудченко П.А. Как животные на самом деле решают Т-образный лабиринт? Поведение. Неврологи. 115 , 850–860 (2001).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Новик А. М., Мюллер Л. К., Форстер Г. Л. и Ватт М. Дж. Социальное поражение подростков снижает производительность пространственной рабочей памяти во взрослом возрасте. Поведение. Функция мозга. 9 , 39 (2013).

    ПабМед ПабМед Центральный Статья Google ученый

  • Беракошеа, Д. и др. Первое свидетельство зависящего от задержки эффекта модафинила на улучшение рабочей памяти у мышей. NeuroReport 12 , 375–378 (2001).

    ПабМед Статья Google ученый

  • Lalonde, R. & Strazielle, C. Взаимосвязь между открытым полем, приподнятым крестообразным лабиринтом и тестами на появление, показанная мышами C57/BL6J и BALB/c. J. Neurosci. Методы 171 , 48–52 (2008).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Толман, Э. К., Ричи, Б. Ф. и Калиш, Д. Исследования в области пространственного обучения; место обучения по сравнению с ответным обучением. Дж. Экспл. Психол. 36 , 221–229 (1946).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Толман, Э. К., Ричи, Б. Ф. и Калиш, Д. Исследования в области пространственного обучения; обучение на основе реакции по сравнению с обучением на месте методом без коррекции. Дж. Экспл. Психол. 37 , 285–292 (1947).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Packard, M.G. & McGaugh, J.L. Инактивация гиппокампа или хвостатого ядра лидокаином по-разному влияет на выражение места и обучения реакции. Нейробиол. Учить. Мем. 65 , 65–72 (1996).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Паккард, М.G. Глутамат, введенный после тренировки в гиппокамп или хвостатую скорлупу, по-разному усиливает обучение месту и реакции. Проц. Натл. акад. науч. США 96 , 12881–12886 (1999).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС пабмед ПабМед Центральный Статья Google ученый

  • Гудман, Дж. Место против реакции, история обучения, полемика и нейробиология. Фронт. Поведение Неврологи. 14 , 598570.https://doi.org/10.3389/fnbeh.2020.598570 (2021 г.).

    Артикул пабмед ПабМед Центральный Google ученый

  • Сарняй З. и др. Нарушение обучения, зависящее от гиппокампа, и функциональные нарушения в гиппокампе у мышей, лишенных рецепторов серотонина (1А). Проц. Натл. акад. науч. США 97 , 14731–14736 (2000).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС пабмед ПабМед Центральный Статья Google ученый

  • Сандерсон Д.J. и др. Делеция субъединиц рецептора AMPA глутаматного рецептора-A (GluR-A) ухудшает однократную пространственную память. Поведение. Неврологи. 121 , 559–569 (2007).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Sanderson, D. J. et al. Дефицит пространственной рабочей памяти у мышей с нокаутом субъединицы рецептора GluA1 AMPA отражает нарушение кратковременного привыкания: свидетельство модели двойного процесса памяти Вагнера. Нейропсихология 48 , 2303–2315 (2010).

    ПабМед ПабМед Центральный Статья Google ученый

  • Lyon, L. и др. Фракционирование пространственной памяти у мышей с двойным нокаутом GRM2/3 (mGlu2/mGlu3) показывает роль метаботропных глутаматных рецепторов группы II на границе между возбуждением и когнитивными функциями. Нейропсихофармакология 36 , 2616–2628 (2011).

    КАС пабмед ПабМед Центральный Статья Google ученый

  • Вилли Р. и др. Потеря EphA4 ухудшает кратковременную память пространственного распознавания и локомоторное привыкание. Гены Поведение мозга. 11 , 1020–1031 (2012).

    КАС пабмед Google ученый

  • Paniz, L. G. и др. Нейропротекторные эффекты введения гуанозина на поведение, мозговую активность, нейрохимические и окислительно-восстановительные параметры в крысиной модели хронической печеночной энцефалопатии. Метаб. Мозг Дис. 29 , 645–654 (2014).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Киршенбаум Г. С., Дахтлер Дж., Родер Дж. К. и Клапкот С. Дж. Характеристика когнитивных нарушений у мышей с чередующейся мутацией, связанной с гемиплегией. Поведение. Неврологи. 129 , 822–831 (2015).

    ПабМед ПабМед Центральный Статья Google ученый

  • Килонзо, К. и др. Рабочая память с отсроченным сопоставлением с положением у мышей зависит от NMDA-рецепторов в префронтальных пирамидных клетках. Науч. Респ. 11 , 8788. https://doi.org/10.1038/s41598-021-88200-z (2021).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья пабмед ПабМед Центральный Google ученый

  • d’Isa, R., Comi, G. & Leocani, L. Тест с четырьмя отверстиями для оценки долговременной пространственной памяти у мышей. Курс.протокол 1 , е228. https://doi.org/10.1002/cpz1.228 (2021 г.).

    Артикул пабмед Google ученый

  • Веселл, Э. С. Индукция ферментов, метаболизирующих лекарственные средства, в микросомах печени мышей и крыс подстилкой из хвойной древесины. Наука 157 , 1057–1058 (1967).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС пабмед Статья Google ученый

  • Аярс, Г.H., Altman, LC, Frazier, C.E. & Chi, E.Y. Токсичность компонентов кедрового и соснового леса для легочного эпителия. J. Аллергическая клиника. Иммунол. 83 , 610–618 (1989).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Одинец А. Подстилки для лабораторных животных: Критерии биологической оценки. Лаб. Зыхвотные 1 , 70–76 (1991).

    Google ученый

  • Гвидотти, А.Социально изолированная мышь: модель для изучения предполагаемой роли аллопрегнанолона и 5-альфа-дигидропрогестерона в психических расстройствах. Мозг Res. Мозг Res. 37 , 110–115 (2001).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Войкар В., Полус А., Васар Э. и Раувала Х. Долгосрочное индивидуальное содержание мышей C57BL/6J и DBA/2: оценка поведенческих последствий. Гены Поведение мозга. 4 , 240–252 (2005).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Fone, KC & Porkess, MV Поведенческие и нейрохимические эффекты социальной изоляции после отлучения от груди у грызунов — отношение к нейропсихиатрическим расстройствам развития. Неврологи. Биоповедение. Ред. 32 , 1087–1102 (2008 г.).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Мартин А.Л. и Браун, Р. Э. Одинокая мышь: проверка модели депрессии, вызванной разлукой, у самок мышей. Поведение. Мозг Res. 207 , 196–207 (2010).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Мумтаз, Ф., Хан, М. И., Зубаир, М. и Дехпур, А. Р. Нейробиология и последствия стресса социальной изоляции в модели животных — всесторонний обзор. Биомед. Фармацевт. 105 , 1205–1222 (2018).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Мацумото, К., Фудзивара, Х., Араки, Р. и Ябэ, Т. Социальная изоляция мышей после отъема: предполагаемая животная модель нарушений развития. Дж. Фармакол. науч. 141 , 111–118 (2019).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Лабер К., Витч Л. М., Лопес М.Ф., Маллиган, Дж. К. и Лазерс, Д. М. Влияние плотности размещения на прибавку в весе, иммунную функцию, поведение и концентрацию кортикостерона в плазме у мышей BALB/c и C57BL/6. Дж. Ам. доц. лаборатория Аним. науч. 47 , 16–23 (2008).

    КАС пабмед ПабМед Центральный Google ученый

  • Арндт, С. С. и др. Индивидуальное содержание мышей — влияние на поведение и реакцию на стресс. Физиол.Поведение 97 , 385–393 (2009).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Лидстер, К., Оуэн, К., Браун, У. Дж. и Прескотт, М. Дж. Агрессия в клетке у самцов лабораторных мышей, содержащихся в группе: международный проект краудсорсинга данных. Науч. Респ. 9 , 15211. https://doi.org/10.1038/s41598-019-51674-z (2019).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья пабмед ПабМед Центральный Google ученый

  • Бизацца, А.Социальная организация и территориальное поведение у трех линий мышей. Bollettino di Zoologia 48 , 157–167 (1981).

    Артикул Google ученый

  • Ван Лоо, П. Л., Ван Зутфен, Л. Ф. и Бауманс, В. Ведение самцов: преодоление проблем с агрессией у самцов лабораторных мышей. Лаб. Аним. 37 , 300–313 (2003).

    ПабМед Статья Google ученый

  • Бейнс, Р.С. и др. Оценка поведения мыши на протяжении цикла свет/темнота с использованием автоматизированных инструментов анализа в клетке. J. Neurosci. Методы 300 , 37–47 (2018).

    ПабМед ПабМед Центральный Статья Google ученый

  • Олссон И. А. и Дальборн К. Улучшение условий содержания лабораторных мышей: обзор «обогащения окружающей среды». Лаб. Аним. 36 , 243–270 (2002).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Wolfer, D. P. et al. Благополучие лабораторных животных: обогащение клеток и поведение мышей. Природа 432 , 821–822 (2004).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС пабмед Статья Google ученый

  • Смит, А. Л. и Корроу, Д. Дж. Модификации условий содержания и содержания лабораторных грызунов для улучшения их самочувствия. ILAR J. 46 , 140–147 (2005).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Штейнберг Ю. и Чен А. Модель обогащения окружающей среды для мышей. Нац. протокол 5 , 1535–1539 (2010).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Бейн, К. Обогащение окружающей среды и мышиные модели: текущие перспективы. Аним. Модель. Эксп. Мед. 1 , 82–90 (2018).

    Артикул Google ученый

  • Дикон, Р. М. Содержание, разведение и обращение с грызунами для поведенческих экспериментов. Нац. протокол 1 , 936–946 (2006).

    ПабМед Статья Google ученый

  • Ланди, М.С., Крайдер, Дж.В., Ланг, К.М. и Буллок, Л.П.Влияние доставки на иммунную функцию у мышей. утра. Дж. Вет. Рез. 43 , 1654–1657 (1982).

    КАС пабмед Google ученый

  • Тули, Дж. С., Смит, Дж. А. и Мортон, Д. Б. Измерения стресса у мышей после транспортировки. Лаб. Аним. 29 , 132–138 (1995).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Хайссен, В.Влияние трансатлантического транспорта на размножение оленьих мышей агути и нонагути, Peromyscus maniculatus . Лаб. Аним. 32 , 55–64 (1998).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Tabata, H., Kitamura, T. & Nagamatsu, N. Сравнение эффектов ограничения, перевозки в клетке, анестезии и повторяющихся кровотечений на уровни глюкозы в плазме у мышей и крыс. Лаб.Аним. 32 , 143–148 (1998).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Obernier, J. A. & Baldwin, R. L. Установление соответствующего периода акклиматизации после транспортировки лабораторных животных. ILAR J. 47 , 364–369 (2006).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Олф, Дж., Domanska, G., Schuett, C. & Kiank, C. Различные фенотипы, связанные со стрессом, у мышей BALB/c собственного производства или поставщика: изменения чувствительности симпатической и гипоталамо-гипофизарно-надпочечниковой оси. BMC Физиол. 10 , 2 (2010).

    ПабМед ПабМед Центральный Статья КАС Google ученый

  • Исмаил, Н., Гарас, П. и Блауштайн, Дж. Д. Долгосрочные эффекты пубертатных стрессоров на сексуальную восприимчивость самок и экспрессию рецептора эстрогена-α у самок мышей CD-1. Горм. Поведение 59 , 565–571 (2011).

    КАС пабмед ПабМед Центральный Статья Google ученый

  • Шен Б. и др. Активация хронического токсоплазмоза транспортным стрессом на мышиной модели. Oncotarget 7 , 87351–87360 (2016).

    ПабМед ПабМед Центральный Статья Google ученый

  • Лайт, М., Opitz, N., Goehler, L.E., Gaykema, R.P. & Overmier, JB. Рекомендуемые условия содержания и процедуры испытаний могут взаимодействовать, чтобы скрыть значительный экспериментальный эффект. Поведение. Рез. Методы 37 , 651–656 (2005).

    ПабМед Статья Google ученый

  • Уэно, Х. и др. Влияние многократного осторожного обращения с самцами мышей C57BL/6NCrl на результаты сравнительного поведенческого теста. Науч.Респ. 10 , 3509. https://doi.org/10.1038/s41598-020-60530-4 (2020).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья пабмед ПабМед Центральный Google ученый

  • Херст, Дж. Л. и Уэст, Р. С. Укрощение тревоги у лабораторных мышей. Нац. Методы 7 , 825–826 (2010).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Гувейя, К.и Херст, Дж. Л. Повышение практичности использования неаверсивных методов обращения с целью снижения фонового стресса и беспокойства у лабораторных мышей. Науч. Респ. 9 , 20305. https://doi.org/10.1038/s41598-019-56860-7 (2019).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья пабмед ПабМед Центральный Google ученый

  • Гувейя, К. и Херст, Дж. Л. Оптимизация надежности работы мыши в поведенческом тестировании: основная роль неаверсивного обращения. Науч. Респ. 7 , 44999. https://doi.org/10.1038/srep44999 (2017).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья пабмед ПабМед Центральный Google ученый

  • Gouveia, K. & Hurst, J.L. Снижение беспокойства мыши во время обработки: влияние опыта работы с туннелями. PLoS ONE 8 , e66401. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0066401 (2013 г.).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья пабмед ПабМед Центральный Google ученый

  • Сенсини, Ф. и др. Влияние техники манипуляций и частоты манипуляций на благополучие лабораторных мышей зависит от пола. Науч. Респ. 10 , 17281. https://doi.org/10.1038/s41598-020-74279-3 (2020).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья пабмед ПабМед Центральный Google ученый

  • d’Isa, R., Brambilla, R. & Fasano, S. Поведенческие методы изучения пути Ras-ERK при формировании и консолидации памяти: тесты на пассивное избегание и распознавание новых объектов. Методы Мол. биол. 1120 , 131–156 (2014).

    КАС пабмед Статья Google ученый

  • Бейли, Дж. Влияет ли стресс, присущий лабораторной жизни и экспериментам на животных, на данные исследований? Альтернативный. лаборатория Аним. 45 , 299–301 (2017).

    ПабМед Статья Google ученый

  • Бейли, Дж.Влияет ли стресс лабораторной жизни и экспериментов на животных на данные исследований? Критический обзор. Альтернативный. лаборатория Аним. 46 , 291–305 (2018).

    ПабМед Статья Google ученый

  • Модифицированный лабиринт Барнса для молодых крыс

    Bio Protoc. 20 ноября 2018 г .; 8(22): e3084.

    Назанин Валибейги

    1 Институт перспективных исследований им. Краснова, Университет Джорджа Мейсона, Фэрфакс, Вирджиния, США

    Дэниел Г.Макхейл

    1 Институт перспективных исследований им. Краснова, Университет Джорджа Мейсона, Фэрфакс, Вирджиния, США

    Кармен Л. Кимбалл

    1 Институт перспективных исследований им. Краснова, Университет Джорджа Мейсона, Фэрфакс, Вирджиния, США

    Теодор К. Дюма

    1 Институт перспективных исследований им. Краснова, Университет Джорджа Мейсона, Фэрфакс, Вирджиния, США

    2 Факультет психологии, Университет Джорджа Мейсона, Фэрфакс, Вирджиния, США

    1 Институт перспективных исследований им. Краснова, Университет Джорджа Мейсона, Фэрфакс, Вирджиния, США

    2 Факультет психологии, Университет Джорджа Мейсона, Фэрфакс, Вирджиния, США

    Поступила в редакцию 17 августа 2018 г .; Пересмотрено 6 ноября 2018 г.; Принято 19 ноября 2018 г.

    Copyright © 2018 Авторы; эксклюзивный лицензиат ООО «Био-протокол».
    Дополнительные материалы

    Рисунок S1A.

    GUID: DED8016C-ABF7-469A-B106-17016A1D2E0A

    Рисунок S2A.

    GUID: 37AF4339-E123-4DBA-9474-6A74B39CCCE7

    Abstract

    Для лучшего понимания нейронных кодов для пространственной навигации и решения вопросов когнитивного развития повышенное внимание уделяется нейробиологии постнатального развития гиппокампа.В то время как водный лабиринт Морриса является золотым стандартом для оценки целостности гиппокампа, у молодых грызунов (в возрасте около трех недель, когда впервые появляется способность к пространственной навигации) может быть трудно контролировать потенциальные помехи, и этот мокрый лабиринт не поддается электрофизиологической регистрации. Альтернатива сухому лабиринту с минимальной подготовкой, такая как лабиринт Барнса, адаптированный для молодых крыс, может помочь преодолеть эти препятствия. В этой статье подробно описывается экспериментальная процедура и анализ данных для адаптированного лабиринта Барнса для молодых животных.

    Ключевые слова: Лабиринт Барнса, Развитие, Обучение и память, Пространственная навигация, Гиппокамп, Ювенильный, Сухопутный лабиринт, Протокол

    Фон

    Лабиринт Барнса (Barnes, 1979) является широко признанной сухой альтернативой водному лабиринту Морриса (MWM) (Morris, 1984). В лабиринте Барнса яркий свет используется как мотивирующий фактор, заставляющий животных находить затемненный ящик, спрятанный под одним из нескольких отверстий для побега, с помощью пространственных сигналов. Недавно было показано, что лабиринт Барнса, адаптированный для молодых крыс, можно использовать для оценки созревания пространственного обучения и памяти, поскольку способность к пространственной навигации впервые появляется примерно в конце третьей недели после рождения. Макхейл и др. , 2018 г. ). В отличие от MWM, лабиринт Барнса требует меньше времени вдали от плотины и не включает плавание и температурные стрессоры, которые могут по-разному воздействовать на молодых животных. Альбани и др. , 2014 г. ). Кроме того, лабиринт Барнса более совместим с электрофизиологической записью in vivo , что обеспечивает большее отношение сигнал/шум ( Макхейл и др. , 2018 г. ).

    Лабиринт Барнса, адаптированный для молодых крыс, состоит из круглой белой платформы, которая меньше, чем лабиринт для взрослых, с восемью равномерно расположенными отверстиями по периметру, меньшее количество отверстий по периметру по сравнению с аппаратом для взрослых.Дистальные визуальные подсказки (контекстные подсказки вне лабиринта) размещаются вокруг лабиринта и используются животным для определения пространственного положения ящика для побега, спрятанного под одним из отверстий по периметру. Эти пространственные сигналы увеличены, чтобы обеспечить лучшую визуализацию для молодых животных ( Макхейл и др. , 2018 г. ).

    Поведенческое тестирование состоит из четырех дней: исследовательское испытание в 1-й день, 5 блоков тренировочных испытаний, за которыми следует проба пространственного обучения во 2-й и 3-й дни и заключительная проба пространственной памяти примерно через 24 часа (24 HP).Исследовательское испытание в День 1 позволяет животному свободно перемещаться по платформе при тусклом освещении (без ящика для побега) и позволяет экспериментатору наносить на карту клетки-места у животных с имплантированными тетродами. Капли детской смеси на основе сои разбросаны по лабиринту, чтобы стимулировать исследование. Тренировки во 2-й и 3-й дни проводятся при ярком освещении, при этом спасательный бокс располагается под одним и тем же аварийным отверстием для всех тренировочных испытаний. Каждый блок содержит четыре попытки, в которых у животного есть максимум 60 с, чтобы найти цель, начиная с четырех разных начальных точек, расположенных в случайном порядке внутри блока.Учебные блоки разделены 15-30 мин. После заключительного блока в каждый тренировочный день проводится исследование, при котором ящик для побега удаляют и за животным наблюдают в течение 60 с. После немедленного исследования на 3-й день ящик для побега возвращается для проведения последнего блока переподготовки. 24 HP выполняются на 4-й день для проверки долговременной пространственной памяти.

    Животных проверяют на время, необходимое им для обнаружения ящика для побега (латентность побега), расстояние, пройденное для достижения ящика для побега (длина пути), а также максимальную и среднюю скорость движения на этом пути.Эти меры повторяют, исключая испытания, в которых животное не обнаружило цель (испытания без побега). Пробные испытания проверяют припоминание путем подсчета количества времени, проведенного рядом с ящиком для побега (время пребывания), расстояния от цели в каждую секунду (аналогично Галлахер и др. , 1993 г. ), и тычки носом до и после первого целевого тыкания носом, в дополнение к показателям, рассчитанным для тренировочных испытаний (латентность выхода, длина пути и скорость движения).

    Материалы и реагенты

    1. Нетоксичные перманентные маркеры, основные цвета

    2. мерная ложка

    3. Пенополистирол (приобретен в The Home Depot, Cellofoam ® , каталожный номер: 150705)

    4. Пробирка Falcon 50 мл (Thermo Fisher Scientific, Falcon ® 50 мл конические центрифужные пробирки, номер по каталогу: 14-432-22)

    5. Бумажные полотенца (Kimberly-Clark Professional*, Scott ® C-Fold Towel, каталожный номер: 06041)

    6. Шприц 1 мл или пипетка Пастера (Thermo Fisher Scientific, инсулиновые шприцы BD Lo-Dose TM U-100, номер по каталогу: 14-826-79) (4) литров этанола [безводного], приобретенного у Thermo Fisher Scientific, каталожный номер: A405P-4)

    7. Детская смесь на основе сои (22 унции, приобретенные в Walmart, Enfamil TM ProSobee Soy Infant Formula, каталожный номер: 2667028)

    8. Дистиллированная вода (150 мл для смешивания с этанолом и ~40 мл для смешивания с соевой смесью)

    9. Смотровые перчатки (Thermo Fisher Scientific, Fisherbrand TM неопудренные нитриловые смотровые перчатки, каталожный номер: 19-130-1597C)

    Оборудование

    1. Ярко освещенная тестовая комната (3.6 х 5,25 м с биозащитным колпаком, потолочными люминесцентными лампами и двумя напольными торшерами с регулируемой яркостью на максимальном уровне) ()

      Экспериментальная установка для лабиринта Барнса, адаптированная для молодых животных.

      A. Устройство кабинета поведенческого тестирования и кабинета анализа. Б-Ф. Изображения адаптированной платформы лабиринта Барнса (B), подставки для платформы из ПВХ с деревянным основанием (C), спасательного ящика из ПВХ (D), вращающегося стержня для спасательного ящика (E), пенопластовой подушки для возможных падений (F).

    2. Аппарат лабиринта Барнса ()

      1. Круглая платформа (дерево, покрытое прозрачной смолой, 1.2 м в диаметре) с восемью равномерно расположенными отверстиями (диаметром 10 см) по периметру на расстоянии 5 см от края платформы (смола, приобретенная в The Home Depot, Rust-Oleum Parks ® , Gloss Super Glaze Interior Finish and Preservant, модель: 241352 )

      2. Стойка-платформа из ПВХ, приподнятая на 0,75 м над землей с деревянным основанием ()

      3. Аварийный короб из ПВХ, 9,19 x 3,00 дюйма (Mademart ® , каталожный номер: 59973) ()

      4. Вращающийся стержень, прикрепленный под платформой, чтобы удерживать коробку для побега и позволять изменять местоположение цели для каждого помета ()

      5. Пена или пузырчатая пленка на полу под лабиринтом, чтобы смягчить возможные падения ()

    3. Белые занавески с четкими узорами из крупных геометрических фигур, чтобы создать четыре стены визуальных подсказок вокруг лабиринта, а также скрыть экспериментатора во время тестирования ()

      Визуальные подсказки для лабиринта Барнса, адаптированные для молодых животных.

      A. Белые шторы с увеличенными визуальными подсказками. B. Размеры зрительных ориентиров справа налево: горизонтальный прямоугольник (163 х 25 см), треугольник (основание = 55 см, высота = 64 см), круги (диаметр = 25 см), вертикальный прямоугольник (25 х 147 см), полосы (8 х 163 см).

    4. Камера наверху (1/3 «CCD, 30 кадров / с, Panasonic, модель: WV-CP280-N)

    5. PC Computer

    6. STOPWatch

    программное обеспечение

    1. видеопрограммное обеспечение (ULead Video Studio, Corel)

    2. TopScan Версия 2.00, CleverSys

    3. Microsoft Excel

    Процедура

    См. схему всей процедуры.

    Лабиринт Барнса.

    A. Схема графика экспериментов. B. Платформа лабиринта с помеченными начальными точками (S1-S4) и выходными отверстиями (A-H), идущими по часовой стрелке. C. Изображение высадки в начальной точке. D. Изображение животного со всеми четырьмя лапами внутри ящика для побега, что указывает на окончание анализа. E. Проследите изображения несовершеннолетнего (P23-25) животного в начале обучения, день 2 (неподготовленный), конец обучения, день 3 (обученный) и 24-часовой зонд.Зеленая стрелка показывает место выброса, а красная звездочка отмечает место цели.

    1. До испытаний

      Назначьте каждому из 8 выходных отверстий букву от A до H по часовой стрелке. Назначьте спасательный ящик одному из отверстий лабиринта и прикрепите его к вращающемуся рычагу, расположенному под этим отверстием. Сохраняйте это положение до конца тренировки (дни 2-3). Назначьте четыре места высадки (начальное место 1-4), разделив лабиринт поровну на четыре квадранта ().

    2. Исследование при тусклом освещении (день 1)

      1. Поместите домашнюю клетку в защитный кожух в комнате для испытаний на 15 минут перед экспозицией лабиринта для привыкания. Фломастером отметьте каждое животное на хвосте своим цветом.

      2. Установите освещение в комнате на самую низкую интенсивность (~25 люкс) и не меняйте визуальные сигналы в течение всех дней тестирования 1–4. Положите пузырчатую пленку или пенопласт на пол по периметру лабиринта, чтобы смягчить любые падения. Для исследования первого дня нет ящика для побега.

      3. Открытое программное обеспечение для работы с видео ULead и камера фокусировки для тусклого освещения. Убедитесь, что лабиринт находится в центре изображения и равномерно удален от краев комнаты при просмотре с камеры.

      4. Очистите лабиринт 70% этанолом и дайте высохнуть в течение 60 с.

      5. Добавьте одну мерную ложку (приблизительно 8,8 г) соевой смеси для детского питания в пробирку Falcon объемом 50 мл и залейте дистиллированной водой. Энергично встряхните, пока смесь полностью не растворится.

      6. Наполните один шприц или пипетку ~1 мл смешанной соевой смеси для детского питания и равномерно распределите капли размером с монетку по всей поверхности лабиринта.

      7. Аккуратно перенесите животное на платформу и поместите его в центр лабиринта. Разрешить животному исследовать в течение 15 мин. Запишите время между выпусками животного и когда 15 минут исследования истекли. Если животное упадет, быстро поместите его обратно в центр лабиринта и наблюдайте за его движением, чтобы обнаружить любую травму.

        Примечание. При частых падениях по краю лабиринта можно установить приподнятый бордюр (высотой ~1 см) из серпантинного автомобильного ремня или аналогичного материала.Аналогичные вставки внутри отверстий лабиринта также могут быть использованы.

      8. Очистите лабиринт 70% этанолом и замените смешанные капли соевой детской смеси для следующего животного. Протрите руки в перчатках 70% этанолом между обращением с разными животными для этого и всех последующих шагов.

    3. Обучение (дни 2-3) () ()

      Тренировочное испытание.

      (Все процедуры проводились в соответствии с правилами, изложенными в Руководстве по уходу и использованию лабораторных животных Национального исследовательского совета и одобренными Институциональным комитетом по уходу и использованию животных Университета Джорджа Мейсона.)

      1. Установите максимальное освещение в помещении (~525 люкс).

      2. Поместите домашнюю клетку в бокс биобезопасности и дайте животным 15 минут в домашней клетке для привыкания перед тестированием первого животного. Очистите коробку побега и лабиринт с 70% этанолом.

      3. Обучение состоит из 5 блоков, каждый из которых содержит 4 испытания (блок 6 th «обновляющий» будет вводиться после немедленной пробы только на 3-й день). Испытания позволяют животному 60 с найти ящик для побега.Порядок расположения четырех стартовых точек случайным образом меняется для каждого блока и остается одинаковым для всех протестированных животных в помете. Держите секундомер в одной руке и поместите животное в указанном квадранте лицом к центру лабиринта, задними лапами на одной линии с отверстиями для побега (). Сразу после размещения животного в лабиринте спрячьтесь за занавеской и наблюдайте за поведением животного на видеодисплее. Запишите время между выпусками животного и моментом, когда все четыре лапы входят в ящик для побега ().Если животное не находит ящик для побега в течение 60 с, держите его за загривок на верхней части спины и осторожно направляйте его передние лапы к отверстию для побега. Очистите аппарат лабиринта и спасательную коробку 70% этанолом перед каждым блоком. Когда последнее животное завершило блок 1, повторите с первым животным для блока 2. Для одного животного начало одного блока и следующего блока должно быть в пределах 15-30 мин. После завершения 5 тренировочных блоков приступайте к немедленному зондированию.

    4. Немедленный зонд (дни 2-3)

      1. Немедленный зонд используется для проверки памяти животного о месте цели после обучения.

      2. Непосредственная проба представляет собой 60-секундную пробу, непосредственно следующую за пятью блоками тренировочных испытаний. После того, как пять блоков обучения будут завершены, снимите спасательный ящик с платформы. Назначьте начальное местоположение зонда в одном из четырех начальных местоположений, противоположных местоположению аварийного ящика (). Например, если ящик для побега был расположен под отверстием «G» во время тренировочных испытаний, противоположным будет начальное положение 2 (S2). Следовательно, S2 будет назначено в качестве начального местоположения для непосредственного зондирования.Одно и то же место начала зонда используется для всех последующих испытаний зонда и остается неизменным в каждом помете. Начните зонд, поместив животное в назначенное место начала и дайте животному 60 с, чтобы исследовать лабиринт.

    5. Блок повышения квалификации (день 3)

      Вслед за непосредственным исследованием на 3-й день для закрепления обучения проводится блок 6 th (4 попытки с побегом точно так же, как в блоках 1-5). Это делается для того, чтобы у животного по-прежнему была мотивация найти место побега во время 24 HP на 4-й день.

    6. 24-часовой зонд (День 4) ()

      1. 24-часовой тест аналогичен немедленному тесту, но начинается примерно через 24 часа после начала заключительного периода обучения и используется для оценки долговременной пространственной памяти.

      2. Включите свет на максимальную мощность без спасательного ящика и дайте животному 60 с исследовать лабиринт.

    Анализ данных

    Время пребывания, скорость, длина пути и расстояние до цели анализируются с помощью TopScan.

    1. Создать арену: определяет информационную область

      1. Откройте TopScan версии 2.00.

      2. Открыть пробную версию: В левом верхнем углу щелкните значок видеокамеры и выберите видеофайл тренировки. Для создания арены необходима одна тренировка. Арены можно использовать повторно, если положение лабиринта не изменилось.

      3. Если круговой лабиринт был искажен, выберите значок глаза, чтобы открыть окно «Коррекция искажения изображения». Рядом с «Опция морфинга:» выберите «Настройка масштаба по горизонтали/вертикали:» и введите первое число в качестве масштаба в северном и южном направлении платформы, а второе число — в восточном и западном (например, 50/45). и нажмите «Применить».Лабиринт больше не должен быть овальным (рисунок S1A).

      4. В разделе «Арена» в верхнем меню выберите «Войти в режим проектирования арены». Появится панель инструментов с различными формами.

      5. На панели инструментов используйте один значок «точка» и «центральный круг» для создания зон:

        1. Внешний круг: выберите инструмент проектирования «круг» и создайте круг из центра лабиринта, охватывает всю круглую платформу. После этого выберите «Завершить операцию зоны».

          Примечание: Внешний и Внутренний круг позже будут отброшены, так как они являются шаблонами для создания Октантов.

          Справа в поле «Дизайн арены» в разделе «Зоны» появится новая зона с названием «1 CircleCtr», цветовая кодировка которой соответствует арене. Каждая новая зона будет отображаться в том же порядке, в котором она была создана (рис. S1B).

        2. Внутренний круг: создайте меньший круг внутри Внешнего круга, который почти достигает отверстий для побега.

          Примечание: Внутренний круг будет удален позже .

          Выберите «Завершить операцию зоны» (рисунок S1C).

        3. Октанты: щелкните правой кнопкой мыши внешний круг и выберите «разделить круг», чтобы поровну разделить его на восемь частей. Поверните октанты так, чтобы отверстия для выхода оказались в центре. Повторите этот шаг, используя внутренний круг, и поверните внутренние октанты, чтобы выровнять их с внешними октантами. Выберите «Завершить разделение круга». Октанты будут помечены как «PieCtr» в разделе «Зоны» (рис. S1D).

        4. В правом поле «Дизайн арены» под «зонами» выберите первые два созданных круга (внешний и внутренний круг с именами «1 CircleCtr» и «2 CircleCtr») и удалите (рис. S1E).

        5. Центр аварийного отверстия: нажмите на инструмент проектирования «точка». С помощью правого кликера поместите точку в центр отверстия для выхода из ворот, затем выберите «Установить положение точки» (появится зеленая точка). Когда закончите, выберите «Завершить операцию точки» (точка станет красной). Это позволит измерить расстояние от выходного отверстия для анализа Галлахера (рис. S1F).

        6. В поле «Дизайн арены» нажмите кнопку «Калибровать». Щелкните правой кнопкой мыши один край платформы лабиринта и выберите «Первая точка калибровки». Повторите этот шаг на противоположной стороне края лабиринта и выберите «Вторая точка калибровки». Введите калибровочное расстояние как диаметр лабиринта (1200 мм). Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Завершить калибровку», когда закончите. Это позволит компьютеру оценить расстояние в лабиринте (рис. S1G).

        7. Определение зон: выберите «новый» в поле «Дизайн арены».Появится окно «Определение области». Проверьте зоны и назовите их, как показано:

          1. ВСЕ: проверьте каждую зону (рис. S1H).

          1. PERI: Это определяет периметр от внутреннего круга и внешнего круга. Проверьте каждый октант внешнего круга (PieCtr).

          2. ЦЕНТР: Определяет область внутри периметра. Выберите все октанты, составляющие внутренний круг лабиринта.

          3. (A-H): по отдельности проверьте два «PieCtr», которые составляют один срез октанта в лабиринте (включая часть периметра и центра), и пометьте в соответствии с назначенной буквой отверстия A-H, расположенной в этом октанте (рисунок S1I).

        8. Назовите арену в соответствии с мусором и нажмите «Готово», когда закончите.

    2. Установить фон: определяет, где находится животное.

    3. В верхнем меню в разделе «Фон» выберите «Создать фон».

    4. Запустить генератор фона, пока животное не исчезнет.

    5. Остановитесь и выберите «Сохранить фон» в разделе «Фон» в верхнем меню.

      Примечание. Фон можно использовать повторно, если лабиринт не изменен и программное обеспечение способно правильно отслеживать животное без фонового шума.

    6. Кроме того, в качестве фона можно использовать один кадр пустого лабиринта, взятый из того же видео, которое использовалось для анализа (опция «Установить кадр как фоновое изображение»).

  • Установить арену: отметьте «Арена» слева и выберите арену из файла.

  • Выберите «Событие». В «Настройках правил событий» перейдите на вкладку «Правила остановки» и выберите «Продолжительность» в разделе «Список доступных правил». Введите «60 секунд» в поле «Продолжительность после анализа >». Это остановит выполнение анализа за 60 с (рис. S2A).

  • Нажмите кнопку воспроизведения в верхнем левом углу, затем остановитесь сразу после того, как на видео появится экспериментатор, выпускающий животное, и рука полностью выйдет из лабиринта.

    Примечание. Чтобы рука, одежда или тень экспериментатора не мешали отслеживанию видео, проинструктируйте экспериментаторов быстро отдергивать руку после выпуска животного и делать шаг назад от лабиринта.

  • Установите флажок «Анализ» (расположен над полем «Область и фон»), затем нажмите «Перемотка вперед» и дайте видео воспроизводиться до тех пор, пока животное не достигнет поля для побега. Для пробных испытаний подождите 60 с анализа.

  • Нажмите «Экспорт» в разделе «Результат» слева. Выберите «ОК» и сохраните текстовые файлы.

  • Экспорт bin-файла в Excel

    1. Нажмите «Proc».

    2. В «Proc» выберите «Move Distance» и нажмите «OK».

    3. Выберите «Скорость» и нажмите «ОК».

    4. Выберите «Dis to Point», «Добавить» точку выхода, созданную в режиме арены «1», и нажмите «ОК» (рис. S2B).

    5. Измените «Размер бина» на 1. Это анализирует расстояние до точки каждую 1 с.

    6. Выберите «Экспорт данных».

  • Выходные данные Topscan используются для количественной оценки задержки выхода, длины пути, а также измерений максимальной и средней скорости.Для пробных испытаний эти измерения рассчитываются для пути до первого удара носом мишени (путем определения момента, когда расстояние до центра мишени впервые падает < 10 см, с последующим визуальным подтверждением на видео), а также для всего 60-секундного испытания. % времени задержки на октант также берется непосредственно из выходных данных Topscan. Относительно более короткая задержка выхода и длина пути к цели, а также более высокий % времени пребывания на октант — все это показатели превосходной производительности лабиринта. Более подробное описание того, как эти измерения могут быть связаны со стратегией пространственной навигации и целостностью гиппокампа, см. Макхейл и др. (2018) .

  • Тычки носом оцениваются вручную путем подсчета количества раз, когда животное тыкает носом в отверстие, как это видно на видео сверху. Если животное сует нос в отверстие, вытаскивает его, а затем снова сует нос в то же отверстие, это считается за два тыкания носом. Отдельные подсчеты ударов носом записываются до и после первого удара носом. Количество ударов носом до первого удара по воротам может быть использовано для вычисления оценки ошибки, которая также может быть взвешена на основе расстояния этих ударов носом от цели.Пример этой системы оценки, примененной к исследованию развития, можно найти в Макхейл и др. (2018) .

  • Различия в поведении в лабиринте между крысами старше и моложе трехнедельного возраста описаны в Макхейл и др. (2018) .

  • Примечания

    1. Все подсказки являются визуальными подсказками вне лабиринта. Чтобы приспособиться к ювенильному зрению, визуальные сигналы должны быть больше по размеру по сравнению с визуальными сигналами, используемыми для тестирования взрослых животных.

    2. Грызуны могут отслеживать свои запахи и запахи других животных ( Уоллес и др. , 2002 г. ). Для контроля мешающих обонятельных сигналов (Lavenex and Schenck, 1997) предлагается вращать лабиринт между блоками, сохраняя фиксированное положение цели относительно визуальных сигналов. Аппарат лабиринта и ящик для побега следует протирать 70% этанолом перед каждым блоком (Rosenfeld and Ferguson, 2014).

    3. Рекомендуется использовать фоновый белый шум, например, от потолочной системы вентиляции, чтобы замаскировать возможные слуховые сигналы.

    4. Рекомендуется тестировать молодых животных одного возраста и группы, так как продуктивность может сильно различаться на этой стадии развития ( Макхейл и др. , 2018 г. ). В то время как половые различия были зарегистрированы у взрослых крыс в водном лабиринте Морриса (Roof and Stein, 1999), никаких половых различий не наблюдалось в препубертатном поведении крыс в лабиринте Барнса (Ojeda and Urbanski, 1994; Макхейл и др. , 2018 г. ).

    Благодарности

    Этот протокол использовался в нашем предыдущем исследовании для анализа пространственной навигации у молодых крыс (P17-P25) ( Макхейл и др. , 2018 г. ). Авторы благодарят Richard H. Ogoe, Diyi Chen, Amir Behsudi и Celeste Chong за их техническую поддержку. Эта работа была поддержана Национальным институтом здравоохранения (NIH), Национальным институтом старения (NIA) через грант 1R15AG045820-01A1 и Институтом перспективных исследований Краснова в Университете Джорджа Мейсона.

    Конкурирующие интересы

    Авторы заявляют об отсутствии конфликта интересов.

    Этика

    Все процедуры проводились в соответствии с правилами, изложенными в Руководстве по уходу и использованию лабораторных животных, разработанном Национальным исследовательским советом и одобренном Институциональным комитетом по уходу и использованию животных Университета Джорджа Мейсона.

    Каталожные номера

    1. Альбани С.Х., Макхейл Д.Г. и Дюма Т.С. (2014). Исследования развития гиппокампа и поведения, зависящего от гиппокампа: выводы из междисциплинарных исследований и советы для новых исследователей. Neurosci Biobehav Rev 43: 183-190. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]2. Барнс Калифорния (1979). Дефицит памяти, связанный со старением: нейрофизиологическое и поведенческое исследование на крысах. J Comp Physiol Psychol 93(1): 74-104. [PubMed] [Google Scholar]3.Галлахер М., Беруэлл Р. и Бурчинал М. (1993). Тяжесть нарушения пространственного обучения при старении: разработка индекса обучения для работы в водном лабиринте Морриса. Поведение Нейроски 107(4): 618-626. [PubMed] [Google Scholar]4. Лавенекс П. и Шенк Ф. (1997). Обонятельные сигналы усиливают усвоение дистанционной зрительно-пространственной информации. Нейробиол Узнать Мем 68(2): 140-153. [PubMed] [Google Scholar]5. Макхейл Д. Г., Валибейджи Н. и Дюма Т. К. (2018). Лабиринт Барнса для молодых крыс показывает появление способности к пространственной навигации.Выучить мем 25(3): 138-146. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]6. Моррис Р. (1984). Разработка процедуры водного лабиринта для изучения пространственного обучения у крыс. Методы J Neurosci 11(1): 47-60. [PubMed] [Google Scholar]7. Охеда С. Р. и Урбански Х. Ф., (1994). Половое созревание крысы. В Физиология размножения стр. 363-409. [Google Академия]9. Уоллес Д.Г., Горни Б. и Уишоу И.К. (2002). Крысы могут отслеживать запахи, других крыс и самих себя: значение для изучения пространственного поведения.Поведение Мозг Res 131(1-2): 185-192. [PubMed] [Google Scholar]

    Стратегии тестирования лабиринта Барнса с моделями мелких и крупных грызунов

    Половозрелые самцы оленьих мышей зависят от расширенной пространственной навигационной способности для определения местоположения потенциальных партнеров для размножения, которые широко распространены в окружающей среде. Как дородовое, так и взрослое воздействие тестостерона имеет важное значение для организации и активации этого более позднего поведения взрослого мужчины 53 . Таким образом, предполагалось, что раннее воздействие соединений, разрушающих эндокринную систему, может нарушить эту более позднюю черту у мужчин.Чтобы проверить эту гипотезу, самцы и самки мышей-оленей подвергались воздействию нескольких экологически значимых доз бисфенола-А в рационе, не содержащем фитоэстрогенов, положительного контроля эстрогена (этинилэстрадиол [EE2]) в рационе, не содержащем фитоэстрогенов. базовый контроль, рафинированная диета, не содержащая фитоэстрогенов, и были оценены на эффективность лабиринта Барнса во взрослом возрасте. На рис. 1 показан лабиринт Барнса для этого вида. Мужчины, подвергшиеся воздействию двух более высоких, но не самых низких доз BPA, продемонстрировали эквивалентные нарушения пространственного обучения, что проявлялось длительной латентностью, повышенным уровнем ошибок и неспособностью перейти к стратегии прямого поиска в течение испытательного периода (, рис. 7- 9 ).Тем не менее, женщины, подвергшиеся воздействию ЭЭ2 и средней дозы BPA, но не другим дозам BPA, демонстрировали маскулинизированные модели пространственного обучения и памяти (, т.е.  снижение латентности и более широкое использование стратегии прямого поиска) 9,13 .

    В отличие от полигамных оленьих мышей, их родственные родственники, моногамные самцы калифорнийских мышей, увеличивают свой репродуктивный успех, создавая пары и оставаясь на территории с одной самкой и разделяя родительские обязанности 54,55 .Таким образом, способность к пространственной навигации у калифорнийских мышей не подвергалась сильным эволюционным изменениям. Следовательно, предполагалось, что раннее воздействие BPA и EE2 не приведет к такому поведению калифорнийских мышей. В поддержку этой гипотезы воздействие BPA или EE2 на развитие не повлияло на поведение в пространственной навигации (латентность, частота ошибок или переход к стратегии прямого поиска) у мужчин и женщин, которые продемонстрировали сопоставимые ответы во всех группах лечения (, рис. 10, ). и 11 ) 10 .По сравнению с контрольными оленьими мышами, контрольные калифорнийские мыши не уменьшили количество ошибок, сделанных в течение семи последовательных дней тестирования, а контрольные калифорнийские самцы мышей не увеличили использование стратегии прямого поиска. Это может отражать различие видов в способности к обучению; однако возможно, что для калифорнийских мышей требуется дальнейшее уточнение для оценки зрительно-пространственного обучения и тестирования памяти.

    Лабиринт Барнса и связанное с ним оборудование для крыс показаны на рисунках 2-5 .Это устройство использовали для оценки пространственного обучения и памяти самцов и самок крыс Sprague-Dawley на 47-51 день после рождения (5 дней подряд, 1 испытание в день). В последний день (9 1075, т. е. 91 076 день 5) спасательная клетка была перемещена на 180° от исходного положения в дни 1-4. У этих испытуемых ранее оценивали восстанавливающий рефлекс и поведение наклонной доски (до отлучения от груди), а также игровое поведение, уровни активности в открытом поле и координацию движений. Их самки съели 3 маленьких кусочка ванильных вафель, на которые вылили 1 мл/кг массы тела воды на 6-21 день беременности.Сами субъекты получали перорально 1 мл/кг массы тела воды два раза в день с 1-го по 21-й дни после рождения. При отлучении от груди их содержали в паре с однополым братом и сестрой. Тем не менее, только 1 животное/пол/помет оценивалось в отношении поведения в лабиринте Барнса. На рис. 12 показано среднее время ожидания для обнаружения спасательной клетки для каждого пола в каждый из 5 тестовых дней. Значимые основные эффекты пола (p < 0,04) и сеанса (p < 0,01) указывали на более короткие латентные периоды у самок и более короткие латентные периоды на 2-5-й день по сравнению с 1-м днем.Другие также сообщили о более коротких латентных периодах у самок крыс 56 ; однако подобные половые эффекты не всегда отмечались в нашей лаборатории 11 . Таким образом, устойчивый половой эффект у крыс еще предстоит определить . Конечные точки, отличные от задержки, еще недоступны; однако программное обеспечение для отслеживания используется в аналогичном исследовании для изучения частоты ошибок и стратегии поиска у крыс.


    Рис. 1. Лабиринт Барнса для видов Peromyscus . A) Геометрические элементы лабиринта (, например,  круг, квадрат, треугольник и звезда) размещаются внутри стены лабиринта через каждые 90 °, через каждые 30 ° расположены 12 выходных отверстий, а лабиринт окружен черный занавес (не показан). Б) Верх лабиринта помещается на полипропиленовую подставку и приподнимается над полом на 100 см. Нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенное изображение.


    Рис. 2. Лабиринт Барнса для крыс. Верх лабиринта и опорные стойки можно увидеть, диаметр верха лабиринта и высота от пола показаны.Цифры на полу обозначают номера отверстий и позволяют тестировщику разместить спасательную клетку в указанном месте (номера этажей не видны испытуемому). На дальней стене можно увидеть одну из визуальных подсказок вне лабиринта (, т. е. , черные вертикальные полосы). Нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенное изображение.


    Рис. 3. Приближенный вид аппарата «лабиринт Барнса» для крыс. Белая спасательная клетка вставляется в пазы на нижней стороне верха лабиринта. Аналогичные канавки расположены на нижней стороне верха лабиринта для каждого отверстия по периметру.Нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенное изображение.


    Рис. 4. Центральная пробирка с образцом листа идентификации субъекта на верхней части аппарата Барнса для крыс. Картонная крышка снимается, чтобы поместить крысу внутрь трубки, а затем заменяется. Ручка на центральной трубе позволяет легко поднять прибор, чтобы начать испытание. Нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенное изображение.


    Рисунок 5. Спасательная клетка для крыс с размерами. Небольшие ступени на нисходящей рампе обеспечивают сцепление крысы при входе.Нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенное изображение.


    Рис. 6. Образец тестового листа для лабиринта Барнса. Рукописная информация записывается во время тестового сеанса, а другая информация генерируется заранее. Столбцы: 1) порядок тестирования, чтобы клетки с животными можно было расположить по порядку, и экспериментатор знал порядок тестирования, 2) номер сеанса (обычно 5-7 дней подряд), 3) идентификатор животного, 4) пол ( может быть не обязательно в протоколе испытаний), 5) расположение спасательной клетки для каждого субъекта, 6) как указано галочками в этой колонке, животные под номерами 106 и 131 не нашли спасательную клетку за отведенное время, 7) время суток для начала испытания каждого животного и 8) задержка, чтобы найти клетку для побега (в секундах).Внизу тестового листа есть достаточно места, чтобы экспериментатор мог записывать комментарии и заметки, например любые шумы или прерывания, которые могли произойти во время сеанса. Нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенное изображение.


    Рисунок 7. Влияние воздействия BPA или EE2 на развитие самцов и самок оленьих мышей на стратегию поиска в лабиринте Барнса. A)  Примеры диаграмм, иллюстрирующих три определенные стратегии поиска: случайный (вверху), последовательный (в середине) и прямой (внизу). B)  Процент мышей BPA, EE2 и контрольных мышей, использующих стратегии случайного (желтый), серийного (зеленый) или прямого (черный) поиска при тестировании приобретения. Самцы CTL использовали стратегию прямого поиска чаще в течение 7 дней подряд, чем все другие группы, за исключением самцов с низкими дозами BPA и самок EE2 (все значения P <0,05). КТЛ = контроль; EE2 = этинилэстрадиол, BPA = бисфенол A . Адаптировано с разрешения  13 . Нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенное изображение.


    Рис. 8. Влияние воздействия на развитие самцов и самок оленьих мышей BPA или EE2 (те же группы, что и на рис. 3) на латентный период обнаружения клетки для побега в лабиринте Барнса. А) Кобели. Б)  Самки. Самцы CTL быстрее находили правильную клетку для побега, о чем свидетельствуют более короткие латентные периоды, чем самки CTL (P = 0,0103), самцы, подвергшиеся воздействию EE2 (P <0,0008), и самцы, получавшие высокие и средние дозы BPA (P = 0,03, P = 0,02 соответственно).Однако самцы CTL продемонстрировали такие же ответы, как самцы с низкими дозами BPA и самки EE2 (P > 0,05). Напротив, у самок EE2 латентный период в течение испытательного периода был меньше, чем у самцов, подвергшихся воздействию EE2 (P = 0,0013). Данные представлены как среднее ± SEM. Адаптировано с разрешения Jasarevic et al. 13  Нажмите здесь, чтобы увеличить изображение.


    Рисунок 9. Воздействие BPA и EE2 на самцов и самок оленьих мышей в процессе развития (те же группы, что и на рис. 3) при ошибках побега.А)  Мужчины. Б)  Самки. Самцы CTL продемонстрировали примерно половину числа ошибок или заходов в неправильные лунки по сравнению с самками CTL (P = 0,0002) и самцами EE2 (P = 0,02). Более того, самцы CTL совершали меньше ошибок, чем самцы с более высокой дозой BPA (P = 0,02), но не отличались по частоте ошибок (P> 0,05) от самцов со средней или низкой дозой BPA. С другой стороны, самки EE2 продемонстрировали маскулинизированный ответ, так что эта группа обладала той же частотой ошибок, что и самцы CTL, и уменьшила количество ошибок (P = 0.002), чем самцы EE2. Самки, подвергшиеся воздействию средней дозы BPA, также показали меньше ошибок, чем самки с низкой дозой BPA и CTL (P = 0,0005 и 0,01 соответственно). Данные представлены как среднее ± SEM. Адаптировано с разрешения Jasarevic et al. 13  Нажмите здесь, чтобы увеличить изображение.


    Рис. 10. Стратегии поиска самцов и самок калифорнийских мышей при тестировании в лабиринте Барнса. Стратегии поиска имеют цветовую маркировку: случайный (желтый), последовательный (зеленый) и прямой (черный).В течение 7-дневного периода тестирования не было выявлено значительного влияния токсиканта или пола на использование стратегии поиска этих животных. Адаптировано с разрешения Williams et al. 10 Нажмите здесь, чтобы увеличить изображение.


    Рис. 11. Задержка обнаружения клетки для побега и ошибки побега в лабиринте Барнса для самцов (A и C) и самок (B и D) калифорнийских мышей (те же группы, что и на рис. 6) . A  и  B)  Задержка. C  и D)  ошибки экранирования.В течение 7-дневного периода тестирования не было выявлено значительного влияния токсиканта или пола на использование стратегии поиска этих животных. Данные представлены как среднее ± SEM. Адаптировано с разрешения Williams et al. 10 Нажмите здесь, чтобы увеличить изображение.


    Рис. 12. Латентный период обнаружения клетки для побега у самцов и самок крыс Sprague-Dawley оценивали на 47-51-й день после рождения (1 испытание в день). В последний день (день 5) спасательная клетка была перемещена на 180° от исходного положения.У самок наблюдались значительно более короткие латентные периоды, чем у самцов, а латентные периоды на 2–5-й день были значительно короче, чем латентные периоды на 1-й день. Данные представлены как среднее значение ± стандартная ошибка среднего. Нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенное изображение.

    Требуется подписка. Пожалуйста, порекомендуйте JoVE вашему библиотекарю.

    UFO Shape 3D Magic Maze Ball Kids 99 Level Perplexus Magical Intellect Marble Puzzle IQ Balance Развивающие игрушки Y200414 100 препятствий, волшебный мяч-головоломка, развивающий волшебный интеллектуальный мяч, головоломка, IQ, баланс, магнитные шарики, развивающие игрушки для детей, 7 долларов США.Долларов США/шт Новая волшебная головоломка, шар-лабиринт с 100 препятствиями, развивающая игра-головоломка, волшебный интеллектуальный шар, игра-головоломка IQ Balance Balls, развивающие игрушки US $7,50 7.50 / piece 3D волшебная монета интеллект лабиринт мяч детей удивительный …

    Технические характеристики

    • Возраст:

      0-12M

    • Цвет:

      UTOMY

    • Материал:

      99

    • Местонахождение:

      Yiwu Toy

    • Предупреждение:

      Не для детей младше 6 лет.

    • Возрастной диапазон:

      > 6 лет

    • Размер:
    • Размер:

      20 * 20 * 12cm

    • Размеры:

      Диаметр 19см

    • Пол:

      Унисекс

    • Номер модели:

      LG957A

    • Цвета :

      MULTICOLOR в качестве фотографий Показать

    • 1 Пакет:

      отделяет

    • Balll:

      Magical Intellect Ball

    • Стили:

      UFO Волшебный интеллект Bal

    • Код товара:

      559226252

      559226252

    • :

    еще

    1

    более

    Описание

    12799689730

    Maze Balls

    DIY 100 препятствий Magic Puzzle Ball Образовательный Волшебный интеллект Ball Puzzle IQ Баланс Магнитные шарики Развивающие игрушки для детей

    US $ 7.50 Долларов США/шт

    Новая волшебная головоломка-лабиринт с 100 препятствиями, развивающая волшебная интеллектуальная игра-головоломка, IQ Balance Balls, развивающие игрушки

    US $7,50 Сложные игрушки IQ Balance

    7,50 долларов США Долларов США/шт

    3D Волшебная монета Интеллект Мяч-лабиринт Дети Удивительный баланс Логические способности Игрушки Развивающая игра IQ Trainer для детей Рождественские подарки

    40 долларов США.00 /Шт

    3D Волшебный Лабиринт Мяч 299 Закрытый Уровень Интеллект Мяч Детские Развивающие игрушки Орбитальная игра интеллект Рождественский Новый год Подарок

    30 долларов США Магнитные шарики для взрослых, игрушки для детей,

    ,

    , 22,50 долл. США /Шт.00 Долларов США/шт

    Mini Super Challenge Perplexus Maze Ball 3D Волшебный интеллектуальный мяч Labyrinth Puzzle Ball IQ Balance Игрушка-головоломка

    US $8,50 Дети, 4 стиля

    5,50 долл. США /Шт

    Рулевое колесо Magic Intelligence Ball 3D Maze Развивающие игрушки 168 уровней Оригинальная игра Maze Ball Game Игрушки для детей Подарки

    40 долл. США.

    Форма НЛО 3D Головоломка Волшебный Мяч Лабиринт Детские Игрушки 99 уровень озадачивания Волшебный Интеллект Мраморная Головоломка IQ Баланс Развивающие игрушки

    15,80 долларов США Игрушка-головоломка для детей

    22,50 долларов США /Шт

    Международные покупатели Обратите внимание:
    Экспертная упаковка: чтобы избежать международной доставки на большие расстояния, большинство игрушек из нашего магазина будут отправлены с оригинальной коробкой , которые могли бы принести пользу нашим покупателям напрямую.В то же время, чтобы сократить цену , большинство игрушек будет упаковано без экспортной стандартной упаковки.

    1, Отгрузка: Бесплатная доставка

    Заказы будут отправлены авиапочтой Китая. Вот время транспортировки для справки.

    трудодней 6-12

    Регион

    Срок поставки (дней)

    10-16

    17- 22

    23-28

    70

    70

    США, Канада

    Rate

    (Прибытие предметов)

    4.70%

    44.50%

    32.20%

    11.50%

    700%

    Retropie Roms Atari2600 Ретро аркадные игры Pack

    Продолжайте публиковать полную коллекцию игр Retropie roms, здесь представлены RetroPie Roms от Atari2600, которые включают в себя следующие 609 ретро-аркадных ромов, упакованных в один файл Arari2600.zip , который можно скачать здесь.

     1 Праздничная тележка AtariAge 2003 года.мусорное ведро
    2 2005 Мини-игра Multicart.bin
    Картридж с игрой 3 32 в 1 (1988) (Atari) (CX26163P) (PAL).bin
    4 3-D Tic-Tac-Toe (1980) (Atari, Кэрол Шоу - Sears) (CX2618 - 49-75123) ~.bin
    5 Acid Drop (1992) (Salu, Dennis M. Kiss) (460758) (PAL) ~.bin
    6 Activision Decathlon, The (1983) (Activision, Дэвид Крейн) (AG-930-04, AZ-030) [исправлено] ~.bin
    7 Adventure (1980) (Atari, Уоррен Робинетт - Sears) (CX2613 - 49-75154) ~.bin
    8 Adventures of TRON (TRON Joystick) (1982) (M Network, Хэл Финни, Гленн Хайтауэр, Питер Камински - INTV) (MT4317) ~.мусорное ведро
    9 Воздушный шлюз (1982) (Век данных) (DA1004) ~.bin
    10 воздушных рейдеров (Воздушный бой) (1982) (M Network, Ларри Цвик - INTV) (MT5861).bin
    11 Воздушный налет (Men-A-Vision) (PAL).bin
    12 Воздушно-морской бой - Воздушно-морской бой - Target Fun (противовоздушный) (1977) (Atari, Ларри Каплан - Sears) (CX2602 - 99802, 6-99802, 49-75102) ~.bin
    13 Alien (1982) (20th Century Fox Video Games, Douglas 'Dallas North' Neubauer) (11006) ~.bin
    14 Alligator People (1983) (20th Century Fox Video Games, John Russell) (Prototype) ~.bin
    15 Alpha Beam с Эрни (Детский контроллер) (Детская компьютерная мастерская) (1983) (Atari, Майкл Каллахан, Престон Стюарт) (CX26103) ~.мусорное ведро
    16 Amidar (1982) (Братья Паркер, Эд Темпл) (PB5310) ~.bin
    17 Aquaventure (Sea Sentinel) (08-12-1983) (Atari, Gary Shannon) (Prototype) ~.bin
    18 Armor Ambush (Tank Battle) (1982) (M Network, Hal Finney - INTV) (MT5661) ~ .bin
    19 Артиллерийская дуэль (1983) (Xonox - K-Tel Software, Джон Перкинс) (6230, 7210, 06004, 99004) ~.bin
    20 AStar.bin
    21 Астерикс (он же Таз) (1983) (Atari, Джером Домюрат, Стив Войта) (CX2696) (PAL).bin
    22 Asteroid Fire (1983) (Home Vision - Gem International Corp.) (VCS83111) (PAL) ~.мусорное ведро
    23 астероида (1981) (Atari, Брэд Стюарт - Sears) (CX2649 - 49-75163) ~.bin
    24 Astroblast (Paddle) (1982) (M Network, Hal Finney - INTV) (MT5666) [исправлено] ~.bin
    25 Astrowar (Astrobattle) (Dimax - Sinmax) (SM8002) (PAL) ~.bin
    27 Atari Video Cube (Atari Cube, Video Cube) (1982) (Atari - GCC) (CX2670) ~.bin
    28 A-Team, The (AKA Saboteur) (30.03.1984) (Atari, Jerome Domurat, Howard Scott Warshaw) (CX26133) (Prototype).bin
    29 Atlantis II (1982) (Imagic, Деннис Кобл) (720103-1A, IA3203).bin
    30 Атлантида (Затерянный город Атлантиды) (1982) (Imagic, Деннис Кобл) (720103-1A, 720103-1B, IA3203, IX-010-04).мусорное ведро
    31 Aufruhr im Zoo (AKA Panda Chase) (1983) (Quelle) (719,694 2) (PAL).bin
    32 A-VCS-tec Challenge.bin
    33 Девичник (PlayAround).bin
    34 Мальчишник (Paddle) (1982) (Mystique - American Multiple Industries, Joel H. Martin) (1002) ~.bin
    35 Обратный огонь.bin
    36 Backgammon (Paddle) (1979) (Atari, Craig Nelson - Sears) (CX2617 - 49-75183) ~.bin
    37 Ограбление банка (Бонни и Клайд, Ограбление, Ревущие 20-е) (1983) (20th Century Fox Video Games, Билл Аспромонте) (11012) ~.bin
    38 Barnstorming (1982) (Activision, Стив Картрайт) (AX-013) ~.мусорное ведро
    39 Base Attack (1983) (Home Vision - Gem International Corp.) (VCS83113) (PAL) ~.bin
    40 Basic Math — Math (Math Pack) (1977) (Atari, Гэри Палмер — Sears) (CX2661 — 99808, 6-99808) ~.bin
    41 BASIC Programming (Keyboard Controller) (1979) (Atari, Warren Robinett) (CX2620) ~.bin
    42 Баскетбол (1978) (Atari, Алан Миллер - Sears) (CX2624 - 6-99826, 49-75113) ~.bin
    43 Battlezone (1983) (Atari - GCC, Майк Файнштейн) (CX2681) ~.bin
    44 Beamrider (1984) (Activision, Дэвид Рольфе - Cheshire Engineering) (AZ-037-04) ~.мусорное ведро
    45 Beany Bopper (1982) (20th Century Fox Video Games — Sirius Software, Grady Ward) (11002) ~.bin
    46 Beat 'Em & Eat 'Em (Paddle) (1982) (Mystique - American Multiple Industries, Joel H. Martin) (1003) ~.bin
    47 Би-Болл.бин
    48 Бермудские острова (AKA River Raid) (1983) (Quelle) (322,913 5) (PAL).bin
    49 Бермудский треугольник (1982) (Век данных) (112-007) ~.bin
    50 Berzerk (1982) (Atari, Дэн Хитченс - Sears) (CX2650 - 49-75168) ~.bin
    51 Би! Би! (AKA Skindiver) (консоль поиска 2600 экранов) (Jone Yuan Telephonic Enterprise Co) (PAL).мусорное ведро
    52 Big Bird's Egg Catch (Grower's Egg Catch) (Kid's Controller) (Детская компьютерная мастерская) (1983) (Atari, Christopher H. Omarzu) (CX26104) ~.bin
    53 Bionic Breakthrough (Headband - Super Breakout) (Mindlink Controller) (1984) (Atari, Пол Дональдсон) (Prototype) ~.bin
    54 Блэкджек - Блэк Джек (Азартные игры) (Пэддл) (1977) (Atari, Боб Уайтхед - Sears) (CX2651 - 99805, 49-75602) ~.bin
    55 БЛиП Football.bin
    56 Bloody Human Freeway (Human Freeway) (Freeway Beta) (Activision, Дэвид Крейн) (AG-009) (Прототип).мусорное ведро
    57 Blueprint (1983) (CBS Electronics) (4L 2486 5000) ~.bin
    58 BMX Air Master (1989) (TNT Games, Адам Клейтон) (26192) ~.bin
    59 Bobby Is Going Home - Bobby geht Heim (1983) (Bit Corporation) (PG206) (PAL) ~.bin
    60 Boggle (07.08.1978) (Atari, Дэвид Крейн) (прототип) ~.bin
    61 Боинг! (Пузыри, Мыльная пена, Игра с эмфиземой) (1983) (First Star Software, Алекс Ливенс, Ширли Энн Рассел) ~ .bin
    62 Боулинг (1979) (Atari, Ларри Каплан - Sears) (CX2628 - 6-99842, 49-75117) ~.bin
    63 Бокс - La Boxe (1980) (Activision, Боб Уайтхед) (AG-002, CAG-002, AG-002-04) ~.мусорное ведро
    64 Breakout - Breakaway IV (Paddle) (1978) (Atari, Стив Джобс, Брэд Стюарт - Sears) (CX2622 - 6-99813, 49-75107) ~.bin
    65 Bridge (1980) (Activision, Ларри Каплан) (AX-006) [исправлено] ~.bin
    66 Бак Роджерс - Planet of Zoom (1983) (Sega) (005-01) ~.bin
    67 Bugs Bunny (04.08.1983) (Atari, Алан Дж. Мерфи, Роберт С. Поларо) (CX26100) (прототип) ~.bin
    68 ошибок (весло) (1982) (Возраст данных) (DA1005) ~ .bin
    69 Bumper Bash (Paddle) (1983) (Spectravideo, David Lubar) (SA-218) ~.bin
    70 Bump 'n' Jump (1983) (M Network, Дэвид Акерс, Джо «Феррейра» Кинг, Патрисия Льюис Дю Лонг, Джефф Рэтклифф - INTV) (MT7045) ~.мусорное ведро
    71 BurgerTime (1983) (M Network, Патрисия Льюис Дю Лонг, Рон Сарратт - INTV) (MT4518) ~.bin
    72 Burning Desire (1982) (Mystique - American Multiple Industries) (1003) (PAL) ~.bin
    73 Cabbage Patch Kids - Adventures in the Park (13.09.1984) (Coleco, Ed Temple) (Prototype) ~.bin
    74 Cakewalk (Пекарня) (1983) (CommaVid, Ирвин Гейнс) (CM-008) ~.bin
    75 California Games (1988) (Epyx, Стивен А. Бейкер, Питер Энгельбрайт) (80561-00286) ~.bin
    76 Canyon Bomber (Paddle) (1979) (Atari, Дэвид Крейн - Sears) (CX2607 - 6-99828, 49-75115) ~.мусорное ведро
    77 Care Bears (1983) (Братья Паркер, Лаура Николич) (Прототип) ~.bin
    78 Carnival (1982) (Coleco, Steve 'Jessica' Kitchen) (2468) ~.bin
    79 Casino - Poker Plus (Paddle) (1979) (Atari, Bob Whitehead - Sears) (CX2652 - 6-99816, 49-75151) ~.bin
    80 Cathouse Blues (1982) (PlayAround - JHM) (201) .bin
    81 Cat Trax (1983) (UA Limited) (прототип) ~.bin
    82 Centipede (1982) (Atari - GCC) (CX2676) ~.bin
    83 Вызов .... Nexar, The (1982) (Spectravision, Spectravideo, David Lubar) (SA-206) ~ .bin
    84 Вызов (Целлерс) ~.мусорное ведро
    85 Championship Soccer - Soccer (1980) (Atari, Steve Wright - Sears) (CX2616 - 49-75155) ~.bin
    86 Chase the Chuckwagon (1983) (Spectravideo - Video Games Industries Corporation, Mike Schwartz - Ralston Purina) ~.bin
    87 Checkers (1980) (Activision, Алан Миллер) (AG-003) ~.bin
    88 Cheese (Dragonfire Beta) (21.05.1982) (Imagic, Bob Smith) (720020-1A, IA3611) (Prototype).bin
    89 Китайский синдром (1982) (Spectravision, Spectravideo) (SA-205) ~.bin
    90 Chopper Command (1982) (Activision, Боб Уайтхед) (AX-015, AX-015-04) ~.мусорное ведро
    91 Chuck Norris Superkicks (1983) (Xonox - K-Tel Software, Robert Weatherby) (6230, 06002, 06003, 99003) ~.bin
    92 Circus Atari - Circus (Paddle) (1980) (Atari, Mike Lorenzen - Sears) (CX2630 - 49-75122) ~.bin
    93 Альпинист 5.bin
    94 Кокосовые орехи (1982) (Telesys, Джим Рупп, Джек Вудман) (1001) ~.bin
    95 Колония 7.бин
    Генератор 96 цветных полос (1984) (VideoSoft, Джерри Лоусон) (VS1008) .bin
    97 Combat - Tank-Plus (Tank) (1977) (Atari, Joe Decuir, Steve Mayer, Larry Wagner - Sears) (CX2601 - 99801, 6-99801, 49-75124) ~.мусорное ведро
    98 Combat Two (1982) (Atari - GCC) (CX26156) (прототип) ~.bin
    99 Commando (1988) (Activision, Mike Reidel) (AK-043-04) ~.bin
    100 Commando Raid (1982) (US Games Corporation, Wes Trager) (VC1004) ~.bin
    101 коммунистический мутант из космоса (Галактическое яйцо) (1982) (Arcadia Corporation, Stephen Harland Landrum) (2) (AR-4101) ~.bin
    102 Computer Chess (07.07.1978) (Atari, Ларри Вагнер, Боб Уайтхед) (прототип) ~.bin
    103 Атака Кондора (1982) (Ultravision) (1043) ~.bin
    104 Confrontation (1983) (Answer Software Corporation) (ASC2001) (Прототип) ~.мусорное ведро
    105 Congo Bongo (1983) (Sega - Beck-Tech) (006-01) ~.bin
    106 Покорение Марса.bin
    107 Cookie Monster Munch (Cokie Monster's Maze, Cookie Monster's Garden) (Детский контроллер) (Детская компьютерная мастерская) (1983) (Atari, Гэри Старк) (CX26102) ~.bin
    108 Cosmic Ark (Reaction) (1982) (Imagic, Роб Фулоп) (720104-1A, 720104-1B, IA3204) ~.bin
    109 Cosmic Commuter (1984) (Activision, John Van Ryzin) (AG-038-04) ~.bin
    110 Cosmic Creeps (1982) (Telesys, Don 'Donyo' Ruffcorn) (1002) ~ .bin
    111 Cosmic Swarm (Termite) (1982) (CommaVid, Джон Бронштейн) (CM-003) ~.мусорное ведро
    112 Crack'ed (11-28-1988) (Atari, Robert Neve) (CX26142) (прототип) ~.bin
    113 Crackpots (1983) (Activision, Дэн Китчен) (AX-029) ~.bin
    114 Crash Dive (Путешествие на дно моря) (1983) (20th Century Fox Video Games, Билл Аспромонте) (11031) ~.bin
    115 Сумасшедший воздушный шар.bin
    116 Crazy Climber (1982) (Atari, Alex Leavens) (CX2683) ~.bin
    117 Сумасшедший Valet.bin
    118 Арбалет (1987) (Atari) (CX26139) ~.bin
    119 Cross Force (Cross Fire) (1982) (Spectravision, Spectravideo) (SA-203) ~.bin
    120 склепов хаоса (1982) (20th Century Fox Video Games, John W.С. Марвин) (11009) ~.bin
    121 Crystal Castles (1984) (Atari, Майкл Косака, Питер С. Нидай, Роберт Виейра) (CX26110) ~.bin
    122 Cubicolor (1982) (Imagic, Роб Фулоп) (прототип) ~.bin
    123 Curtiss (он же Atlantis, он же I Heard That Curtis) (Rainbow Vision - Suntek) (SS-019) (PAL).bin
    124 Месть Кастера (1982) (Mystique - American Multiple Industries, Joel H. Martin) (1001) ~.bin
    125 Dancing Plate - Dancing Plates - Tanzende Teller (1982) (Bit Corporation) (PG205) (PAL) ~.bin
    126 Темная пещера (1982) (M Network, Хэл Финни) (MT5667) ~.мусорное ведро
    127 Dark Chambers (Dungeon, Dungeon Masters) (1988) (Atari, Адам Клейтон, Джон Ховард Палевич) (CX26151) ~.bin
    128 Темный Маг.bin
    129 Deadly Duck (1982) (20th Century Fox Video Games - Sirius Software, Ed Hodapp) (11004) ~.bin
    130 Death Trap (1983) (Avalon Hill, Jean Baer, ​​Jim Jacob) (5001002) ~.bin
    131 Defender (1982) (Atari, Роберт С. Поларо, Алан Дж. Мерфи - Sears) (CX2609 - 49-75186) ~.bin
    132 Demolition Herby (1983) (Telesys, Don 'Donyo' Ruffcorn) (1006) ~.bin
    133 Атака демона (Смерть сверху) (1982) (Imagic, Роб Фулоп) (720000-200, 720101-1B, 720101-1C, IA3200, IA3200C, IX-006-04) [исправлено] ~.мусорное ведро
    134 Demons to Diamonds (Hot Rox) (Paddle) (1982) (Atari, Алан Дж. Мерфи, Ник «Сэнди Майвальд» Тернер - Sears) (CX2615 - 49-75140) ~ .bin
    135 Desert Falcon (Nile Flyer, Sphinx) (1987) (Atari, Robert C. Polaro) (CX26140) ~.bin
    136 Диагностический тестовый картридж 2.6 (1982) (Atari) (MA017600) ~.bin
    137 Dice Puzzle (1983) (Sancho - Tang's Electronic Co.) (TEC005) (PAL) ~ .bin
    138 Dig Dug (1983) (Atari - GCC, Дуглас Б. Макрэй) (CX2677) ~.bin
    140 Dodge 'Em - Dodger Cars (Head On) (1980) (Atari, Карла Менински - Sears) (CX2637 - 49-75158) [исправлено] ~.мусорное ведро
    141 Дельфин (1983) (Activision, Мэтью Л. Хаббард, Боб Уайтхед) (AX-024) ~.bin
    142 Скоростной катер Дональда Дака (Регата Дональда Дака) (12.04.1983) (Atari) (CX26108) (прототип) ~.bin
    143 Donkey Kong (1982) (Coleco, Дэн Китчен, Гарри Китчен) (2451) ~.bin
    144 Donkey Kong Junior (1983) (Coleco, Harley H. Puthuff Jr.) (2653) ~.bin
    145 Двойной дракон (1989) (Activision, Дэн Китчен) (AK-050-04) ~.bin
    146 Double Dunk (Super Basketball) (1989) (Atari, Мэтью Л. Хаббард) (CX26159) ~.bin
    147 Dragon Defender (Suntek) (SS-021) (PAL) ~.мусорное ведро
    148 Dragonfire (Cheese) (1982) (Imagic, Bob Smith) (720020-1A, IA3611, IA3611C) ~.bin
    149 Dragonstomper (Excalibur) (1982) (Starpath Corporation, Stephen Harland Landrum) (6) (AR-4400) ~.bin
    150 Dragster (1980) (Activision, Дэвид Крейн) (AG-001) ~.bin
    151 Dukes of Hazzard (1983) (Atari, Марк Р. Хан) (CX2678) ~ .bin
    152 герцога Хаззарда версия 2.bin
    153 Летающий цирк Дамбо (05-05-1983) (Atari, Jerome Domurat, Peter C. Niday) (CX26115) (Prototype) ~.bin
    154 Dune (10.07.1984) (Atari, Брюс Полман, Гэри Старк) (Прототип) ~.мусорное ведро
    155 Earth Dies Screaming, The (1983) (20th Century Fox Video Games, Дэн Томпсон) (11020) ~.bin
    156 Эдтрис 2600.bin
    157 Eggomania (Weird Bird) (Paddle) (1982) (US Games Corporation, Тодд Маршалл, Уэс Трейгер, Генри Уилл) (VC2003) ~ .bin
    158 Elevator Action (1983) (Atari, Дэн Хитченс) (CX26126) (прототип) ~.bin
    159 Лифты Амисс.бин
    160 Лестница Илая (1982) (Изображение) ~.bin
    161 Атака лося (1987) (Atari, Марк Р. Хан) (прототип) ~.bin
    162 Загадка.bin
    163 Встреча на L-5 (весло) (1982) (Век данных) (DA1001) ~.мусорное ведро
    164 Enduro (1983) (Activision, Ларри Миллер) (AX-026, AX-026-04) ~.bin
    165 Enigma Machine.bin
    166 Entity, The (1983) (20th Century Fox Video Games, Марк Кляйн) (11036) (прототип) ~.bin
    167 Entombed (Maze Chase) (1982) (US Games Corporation, Пол Аллен Ньюэлл, Стив Сидли, Том Слопер) (VC2007) ~.bin
    168 Escape from the Mindmaster (Labyrinth) (1982) (Starpath Corporation, Dennis Caswell) (5) (AR-4200) ~.bin
    169 Espial (1984) (Tigervision) (7-012) ~.bin
    170 г. н.э. - Инопланетянин (1982) (Atari, Джером Домюрат, Говард Скотт Уоршоу) (CX2674) ~.мусорное ведро
    171 Euchre.bin
    172 Exocet (1982) (Sancho - Tang's Electronic Co.) (TEC001) (PAL) ~.bin
    173 Падение вниз.bin
    174 Fantastic Voyage (1982) (20th Century Fox Video Games, David Lubar) (11008) ~.bin
    175 Farmyard Fun (AKA Play Farm) (Suntek) (SS-034) (PAL).bin
    176 Fast Eddie (1982) (20th Century Fox Video Games - Sirius Software, Mark Turmell) (11003) ~.bin
    177 Fast Food (1982) (Telesys, Don 'Donyo' Ruffcorn, Jack Woodman) (1003) ~.bin
    178 Fatal Run (Ultimate Driving) (1989) (Atari - Sculptured Software, Стив Агирре) (CX26162) (PAL) ~.мусорное ведро
    179 Fathom (1983) (Imagic, Вильфредо «Вилли» Агилар, Майкл Беккер, Роб Фулоп) (720111-1A, 03205) ~.bin
    180 Final Approach (1982) (Аполлон) (AP-2009) ~.bin
    181 Fireball (Frantic) (Paddle) (1982) (Arcadia Corporation, Scott Nelson) (3) (AR-4300) ~.bin
    182 Fire Fighter (Пожарные) (1982) (Imagic, Брэд Стюарт) (720105-1A, IA3400) ~.bin
    183 Fire Fly (1983) (Mythicon, Bill Bryner, Bruce de Graaf) (MA1002) ~.bin
    184 Fishing Derby (1980) (Activision, Дэвид Крейн) (AG-004) ~.bin
    185 Flag Capture — Capture (1978) (Atari, Джим Хьютер — Sears) (CX2644 — 6-99824) ~.мусорное ведро
    186 Запуск.bin
    187 Флэш Гордон (1983) (20th Century Fox Video Games, Дэвид Любар) (11015) ~.bin
    188 Football (1979) (Atari, Боб Уайтхед - Sears) (CX2625 - 6-99827, 49-75114) ~.bin
    189 Forest (1983) (Sancho - Tang's Electronic Co.) (TEC006) (PAL) ~ .bin
    190 Четыре-Play.bin
    191 Монстр Франкенштейна (1983) (Век данных) (112-008) ~.bin
    192 Freeway (1981) (Activision, Дэвид Крейн) (AG-009, AG-009-04) ~.bin
    193 Frisco (1983) (Home Vision - Gem International Corp. - RJPG) (VCS83104) (PAL) ~.bin
    194 Frog Demo (1983) (CommaVid, Джозеф Биль) (PAL) ~.мусорное ведро
    195 Frogger (1982) (Братья Паркер, Эд Инглиш, Дэвид Ламкинс) (PB5300) ~.bin
    196 Frogger II - Три глубины! (1984) (Братья Паркер, Марк Лессер) (PB5590) ~.bin
    197 Frog Pond (27.08.1982) (Atari, Ник «Сэнди Майвальд» Тернер) (CX2665) (прототип) ~.bin
    198 Frogs and Flies - Frogs 'n' Flies (1982) (M Network, David Rolfe - INTV) (MT5664) ~.bin
    199 Front Line (1984) (Coleco, Эд Темпл) (2665) ~.bin
    200 Frostbite (1983) (Activision, Стив Картрайт) (AX-031) ~.bin
    201 Funky Fish (1983) (UA Limited) (Прототип) ~.мусорное ведро
    202 Galaxian (1983) (Atari - GCC, Марк Акерман, Гленн Паркер) (CX2684) ~.bin
    203 Gamma-Attack (1983) (Gammation, Роберт Л. Эскен мл.) ~.bin
    204 Gangster Alley (1982) (Spectravision, Spectravideo) (SA-201) ~ .bin
    205 Гарфилд (Гарфилд в бегах) (21.06.1984) (Atari, Мими Найден, Стив Войта) (CX26132) (прототип) ~.bin
    206 Gas Hog (1983) (Spectravideo, Mark Turmell) (SA-217) [исправлено] ~.bin
    207 Gauntlet (1983) (Answer Software Corporation) (ASC1002) ~.bin
    208 General Re-Treat (AKA Custer's Revenge) (1982) (PlayAround - J.H.M.) (206) (PAL).bin
    209 охотников за привидениями (1985) (Activision, Дэвид Крейн, Дэн Китчен) (AZ-108-04) ~.bin
    210 Охотников за привидениями II (1992) (Salu - Avantgarde Software, Michael Buetepage) (460741) (PAL) ~.bin
    211 Ghost Manor (1983) (Xonox - K-Tel Software - Beck-Tech) (6210, 06002, 06004, 99002) ~.bin
    212 Жиголо (1982) (PlayAround - JHM) (205).bin
    213 Г.И. Joe - Cobra Strike (Paddle) (1983) (Parker Brothers, John Emerson) (PB5920) ~.bin
    214 Glacier Patrol (1989) (Telegames, Ed Salvo) (5667 A106) ~.bin
    215 Glib - Видеоигра в слова (1983) (Selchow & Righter - QDI) (87) ~.мусорное ведро
    216 Иди на рыбалку!.bin
    217 Go Go Home Monster (1983) (Home Vision - Gem International Corp.) (PAL) ~.bin
    218 Golf (Чемпионат по гольфу) (1980) (Atari, Том Рудадал - Sears) (CX2634 - 49-75121) ~.bin
    219 Gopher (Gopher Attack) (1982) (US Games Corporation, Sylvia Day) (VC2001) ~.bin
    220 Gorf (1982) (CBS Electronics, Алекс Ливенс) (M8776, M8793) ~.bin
    221 Гран-при (1982) (Activision, Дэвид Крейн) (AX-014, AX-014-04) ~.bin
    222 Gravitar (1983) (Atari, Дэн Хитченс) (CX2685) ~.bin
    223 Gremlins (Gargoyle) (1984) (Atari, Мими Найден, Скотт Смит, Роберт Виейра) (CX26127) ~.мусорное ведро
    224 Guardian (Cosmic Combat) (Paddle) (1982) (Apollo, Larry Martin) (AP-2008) ~.bin
    225 Перестрелка.bin
    226 Gyruss (1984) (Братья Паркер) (PB5080) ~.bin
    227 Хэллоуин (1983) (Wizard Video Games, Роберт Барбер, Тим Мартин) (007) ~.bin
    228 Hangman - Правописание (1978) (Atari, Алан Миллер - Sears) (CX2662 - 6-99811) ~.bin
    229 Побег из гавани (AKA River Raid) (1983) (Панда) (110) .bin
    230 Гарем (1982) (Multivision, Майкл Кейс) ~ .bin
    231 Дом с привидениями (Таинственный особняк, Поместье Грейвса, Поместье кошмаров) (1982) (Atari, Джеймс Андреасен - Сирс) (CX2654 - 49-75141) ~.мусорное ведро
    232 ГЕРО (1984) (Activision, Джон Ван Райзин) (AZ-036-04) ~.bin
    233 Holey Moley (Honker Bonker) (Kid's Controller) (29.02.1984) (Atari, Robert C. Polaro) (CX26130) (Prototype) ~.bin
    234 Home Run - Baseball (1978) (Atari, Боб Уайтхед - Sears) (CX2623 - 6-99819, 49-75108, 49-75125) ~.bin
    235 Human Cannonball - Cannon Man (1979) (Atari - Sears) (CX2627 - 6-99841) ~.bin
    236 Ханчи II.bin
    237 Hunt & Score - Memory Match (контроллер клавиатуры) (1978) (Atari, Алан Миллер - Sears) (CX2642 - 6-99814) ~.мусорное ведро
    238 Хоккей на льду - Le Hockey Sur Glace (1981) (Activision, Алан Миллер) (AX-012, CAX-012, AX-012-04) ~.bin
    239 Ikari Warriors (1989) (Atari) (CX26177) ~.bin
    240 Indy 500 - Race (Race Car) (Driving Controller) (1977) (Atari, Carla Meninsky, Ed Riddle - Sears) (CX2611 - 99821, 49-75149) ~.bin
    241 Infiltrate (1981) (Apollo - Games by Apollo) (AP-2006) ~.bin
    242 International Soccer (1982) (M Network, Кевин Миллер) (MT5687) ~.bin
    243 ИНВ+.bin
    244 ИНВ.бин
    245 I Want My Mommy (AKA Open, Sesame!) (KidStuff) (1983) (ZiMAG - Emag - Vidco) (710-111 - GN-010).мусорное ведро
    246 Ixion (1984) (Sega, Stance Nixon) (прототип) ~.bin
    247 Джеймс Бонд 007 (Агент Джеймса Бонда 007) (1983) (Братья Паркер, Джо Гоше, Луи Марбель) (PB5110) ~.bin
    248 Замятие.bin
    249 Jawbreaker (1982) (Tigervision, Джон Харрис) (7-002) ~.bin
    250 Journey Escape (1982) (Эпоха данных) (112-006) ~.bin
    251 Joust (1983) (Atari - GCC, Майк Файнштейн, Кевин Осборн) (CX2691) ~.bin
    252 JoustPong.bin
    253 Jr. Pac-Man (1984) (Atari - GCC, Ава-Робин Коэн) (CX26123) ~.bin
    254 Джунгли Лихорадка (PlayAround).bin
    255 Jungle Hunt (1983) (Atari - GCC, Майк Файнштейн, Джон Оллред) (CX2688) ~.мусорное ведро
    256 Kabobber (25.07.1983) (Activision, Rex Bradford) (Prototype) ~.bin
    257 Бум! (Весло) (1981) (Activision, Ларри Каплан, Дэвид Крейн) (AG-010, AG-010-04) ~.bin
    258 Kamikaze Saucers (1983) (Syncro, Dan Wolf) (Prototype) ~.bin
    259 Кенгуру (1983) (Atari - GCC, Кевин Осборн) (CX2689) ~.bin
    260 каратэ (1982) (Ultravision) ~.bin
    261 Killer Satellites (1983) (Starpath Corporation, Кевин Норман) (7) (AR-4103) ~.bin
    262 Кинг-Конг (1982) (Tigervision, Карл Т. Олингер) (7-001) ~.bin
    263 Klax (1990) (Atari - Axlon, Steve DeFrisco) (CX26192) (PAL) ~.мусорное ведро
    264 Рыцарь в городе (1982) (PlayAround - JHM) (203) .bin
    265 Kool-Aid Man (Kool Aid Pitcher Man) (1983) (M Network, Stephen Tatsumi, Jane Terjung - Kool Aid) (MT4648) ~.bin
    266 Krull (1983) (Atari, Jerome Domurat, Dave Staugas) (CX2682) ~.bin
    267 Мастер кунг-фу (1987) (Activision, Дэн Китчен) (AG-039-04) ~.bin
    268 Kwibble (Quick Step! Beta) (1983) (Imagic, Дэйв Джонсон) (720119-1A, 03211) (Prototype).bin
    269 ​​Kyphus (1982) (Аполлон, Тим Мартин) (AP-2007) (прототип) ~.bin
    270 Леди Баг.бин
    271 Леди в болоте (1982) (PlayAround - Дж.H.M.) (204).bin
    272 Laser Blast (Lazer) (1981) (Activision, Дэвид Крейн) (AG-008) ~.bin
    273 Lasercade (1983) (видеоигры 20th Century Fox — видео, актер Ли) (прототип) ~.bin
    274 Laser Gates (Inner Space) (1983) (Imagic, Дэн Оливер) (720118-1A, 03208) ~.bin
    275 Lilly Adventure (1983) (Home Vision - Gem International Corp.) (VCS83117) (PAL) ~.bin
    276 Lochjaw (1981) (Apollo - Games by Apollo, Steve Stringfellow) (AP-2005) ~.bin
    277 Lock 'n' Chase (1982) (M Network, Брюс Педерсен - INTV) (MT5663) ~.мусорное ведро
    278 London Blitz (1983) (Авалон Хилл, Джин Бэр, Билл «Ребекка Энн» Хайнеман, Уильям О. Шеппард) (5002002) ~.bin
    279 Looping (1983) (Coleco, Ed Temple) (2654) (Prototype) ~.bin
    280 Властелин колец Братство кольца.bin
    281 Властелин колец, The - Journey to Rivendell (The Lord of the Rings I) (1983) (Parker Brothers, Mark Lesser) (PB5950) (Prototype) ~.bin
    282 Lost Luggage (1981) (Apollo - Games by Apollo, Ed Salvo) (AP-2004) ~.bin
    283 М.Д. (Ракетный перехват) (1982) (US Games Corporation) (VC1012) ~.мусорное ведро
    284 Малагаи (1983) (Answer Software Corporation) (ASC1001) ~.bin
    285 Mangia '(1983) (Spectravideo) (SA-212) ~ .bin
    286 Marauder (1982) (Tigervision, Рорке Вейгандт) (7-005) ~.bin
    287 Мраморное увлечение.bin
    288 Marine Wars (1983) (Konami) (RC 102-X 02) ~.bin
    289 Mario Bros. (1983) (Atari, Дэн Хитченс) (CX2697) ~.bin
    290 MASH (1983) (20th Century Fox Video Games, Фрэнк Коэн, Дуглас «Даллас Норт» Нойбауэр) (11011) ~.bin
    291 Master Builder (1983) (Spectravideo) (SA-210) ~.bin
    292 Гран-при по математике (математическая игра) (1982) (Atari, Suki Lee - Sears) (CX2658 - 49-75128) ~.мусорное ведро
    293 Maze Craze - A Game of Cops 'n Robbers - Maze Mania - A Game of Cops 'n Robbers (1980) (Atari, Richard Maurer - Sears) (CX2635 - 49-75157) ~.bin
    294 MegaBoy (Dynacom) ~.bin
    295 Mega Force (1982) (20th Century Fox Video Games, Douglas 'Dallas North' Neubauer) (11005) ~.bin
    296 MegaMania - A Space Nightmare (1982) (Activision, Steve Cartwright) (AX-017, AX-017-04) ~.bin
    297 Meltdown (Atom Smasher) (1983) (20th Century Fox Video Games - Video, David Ross) (11029) (Prototype) ~.bin
    298 Ментальная Битва.мусорное ведро
    299 Midnight Magic (Мастер пинбола) (1984) (Atari, Glenn Axworthy) (CX26129) ~.bin
    300 Millipede (1984) (Atari, Jerome Domurat, Andrew Fuchs, Dave Staugas, Robert Vieira) (CX26118) ~.bin
    301 Mind Maze (Mind Race) (Контроллер Mindlink) (10-10-1984) (Atari, Peter C. Niday, Howard Scott Warshaw) (Prototype) ~.bin
    302 Miner 2049er - Баунти Боб в главной роли (1982) (Tigervision, Bill Hogue) (7-008) ~.bin
    303 Miner 2049er Volume II (1983) (Tigervision, Bill Hogue) (7-011) ~.bin
    304 Копи Миноса (1982) (CommaVid, Ирвин Гейнс) (CM-005) ~.мусорное ведро
    305 Шахтерский тральщик.bin
    306 Miniature Golf — Arcade Golf (1979) (Atari — Sears) (CX2626 — 6-99829, 49-75116) ~.bin
    307 Missile Command (1981) (Atari, Роб Фулоп - Sears) (CX2638 - 49-75166) ~.bin
    308 Missile Control (1983) (Video Gems) (VG-01) (PAL) ~ .bin
    309 Mission 3,000 AD - Mission 3000 (1983) (Bit Corporation) (PG207) (PAL) ~.bin
    310 Mission Survive (1983) (Video Gems) (VG-04) (PAL) ~ .bin
    311 Свадьба Мисс Пигги (24.06.1983) (Atari, Suki Lee) (CX26113) (Prototype) (8K) ~.bin
    312 Mogul Maniac (Joyboard) (1983) (Amiga) (3120) ~.мусорное ведро
    313 Месть Монтесумы - с участием Панамы Джо (1984) (братья Паркер, Роберт Джагер) (PB5760) ~ .bin
    314 Moon Patrol (1983) (Atari - GCC, Марк Акерман, Ноэлли Алито) (CX2692) ~.bin
    315 Moonsweeper (1983) (Imagic, Bob Smith) (720114-1A, 03207, IZ-001-04) ~.bin
    316 Мотокросс - Мотокросс - Мотокросс (1983) (Quelle) (719,383 2 - 649635 - 781393) (PAL).bin
    317 Motocross Racer (1983) (Xonox - K-Tel Software, Энтони Р. Хендерсон) (99008, 6240) ~.bin
    318 MotoRodeo (Motor Olympics, Motor Rodeo) (1990) (Atari - Axlon, Steve DeFrisco) (CX26171) ~.мусорное ведро
    319 Mountain King (1983) (CBS Electronics, EF Dreyer, Ed Salvo) (4L 2738 0000) ~ .bin
    320 Mouse Trap (1982) (Coleco) (2459) ~.bin
    321 Мистер До! (1983) (Coleco, Эд Инглиш) (2656) ~.bin
    322 Замок мистера До! (1984) (Братья Паркер) (PB5820) ~.bin
    323 Mr. Postman - Der Postmann (1983) (Bit Corporation) (PG209) (PAL) ~.bin
    324 Мисс Пакман (1982) (Atari - GCC, Марк Акерман, Гленн Паркер) (CX2675) ~.bin
    325 Music Machine, The (Paddle) (1983) (Воробей - HomeComputer Software Co., Дэн Шафер, Гленн Стохел, Джон Тедеско) (GCG 1001T) ~.мусорное ведро
    326 My Golf (1990) (HES, David Lubar) (535) (PAL) [исправлено] ~.bin
    327 Mysterious Thief, A (1983) (ЗиМАГ - Эмаг - Видко) (GN-070) (Прототип) ~.bin
    328 Name This Game (Octopussy) (1982) (US Games Corporation, Роджер Бут, Сильвия Дэй, Рон Дубрен, Тодд Маршалл, Уэс Трейгер, Генри Уилл) (VC1007) ~.bin
    329 Night Driver (Paddle) (1980) (Atari, Роб Фулоп - Sears) (CX2633 - 49-75119) ~.bin
    330 Нет побега! (Побег из Аргоса) (1982) (Imagic, Майкл Грин) (720055-1A, IA3312) ~.bin
    331 орех (1983) (TechnoVision) (TVS1001) (PAL) ~.мусорное ведро
    332 Obelix (1983) (Atari, Эндрю Фукс, Джеффри Гусман, Дэйв Джолли, Суки Ли) (CX26117) ~.bin
    333 Off the Wall (Bizarre Breakout, Peasant King, Zip 'n' Zap) (1989) (Atari - Axlon) (CX26168) ~ .bin
    334 Off Your Rocker (Joyboard) (1983) (Amiga) (3130) (прототип) ~.bin
    335 Хрю! (1982) (Activision, Майк Лоренцен) (AX-023) ~.bin
    337 Omega Race (Booster Grip) (1983) (CBS Electronics) (4L 2737 0000) ~.bin
    338 Открой, Сезам! - Sesam, Oeffne Dich (1982) (Bit Corporation) (PG204) (PAL) ~.bin
    339 Отелло (1981) (Atari, Эд Логг, Кэрол Шоу - Sears) (CX2639 - 49-75162) ~.мусорное ведро
    340 Outlaw - Gunslinger (1978) (Atari, Дэвид Крейн - Sears) (CX2605 - 6-99822, 49-75109) ~.bin
    341 Out of Control (1983) (Авалон Хилл, Джин Бэр, Билл «Ребекка Энн» Хайнеман, Джим Джейкоб) (5005002) ~.bin
    343 Pac-Man (1982) (Atari, Тод Фрай - Sears) (CX2646 - 49-75185) ~.bin
    344 Panda Chase (Пенда Чейз) (1983) (Home Vision - Gem International Corp.) (VCS83105) (PAL) ~.bin
    345 Parachute (1983) (Home Vision - Gem International Corp.) (VCS83123) (PAL) ~.bin
    346 Party Mix - Bop a Buggy, Tug of War, Wizard's Keep, Down on the Line, Handcar (Paddle) (1983) (Starpath Corporation, Dennis Caswell) (10) (AR-4302) ~.мусорное ведро
    347 Peek-A-Boo (доктор Солк) (детский контроллер) (1984) (Atari, доктор Ли Солк) (CX26137) (прототип) ~.bin
    348 Pengo (1984) (Atari, Эндрю Фукс, Кортни Граннер, Джеффри Гусман, Марк Р. Хан) (CX2690) ~.bin
    349 Pepsi Invaders - Coke Wins (Coca-Cola, Coke & Pepsi) (1983) (Atari, Richard Maurer, Christopher H. Omarzu - Coca Cola).bin
    350 Pete Rose Baseball (1988) (Absolute Entertainment, Alex DeMeo) (AG-045-04, AK-045-04) ~.bin
    351 Phantom II Pirate.bin
    352 Phantom Tank - Phantom-Panzer (1982) (Bit Corporation) (PG203) (PAL) ~.мусорное ведро
    353 Проклятие фараона (1983) (TechnoVision) (TVS1003) (PAL) ~ .bin
    354 Phaser Patrol (1982) (Arcadia Corporation, Dennis Caswell) (1) (AR-4000, AR-4100) ~.bin
    355 Phoenix (1982) (Atari - GCC, Майк Файнштейн, Джон Мрасек) (CX2673) ~.bin
    356 Pick 'n' Pile (1990) (Salu - Ubi Soft, Dennis M. Kiss) (460673) (PAL) ~.bin
    357 Pick Up (1983) (видеоигры 20th Century Fox, Марк Кляйн) (11034) (прототип) ~ .bin
    358 Picnic (Catch the Fly) (Paddle) (1982) (US Games Corporation, Tom Sloper) (VC2004) ~ .bin
    359 Piece o' Cake (Пекарня) (Paddle) (1982) (U.S. Games Corporation) (VC2005) ~.bin
    360 свиней в космосе - Мисс Пигги в главной роли (1983) (Atari, Билл Аспромонте, Джон Рассел, Майкл Серчио, Роберт Здибель) (CX26114) ~ .bin
    361 Pitfall II - Lost Caverns (1983) (Activision, Дэвид Крейн) (AB-035-04) ~.bin
    362 Ловушка! - Pitfall Harry's Jungle Adventure (1982) (Activision, Дэвид Крейн) (AX-018, AX-018-04) ~.bin
    363 Pizza Chef - Pizza Time (1983) (ZiMAG - Emag - Vidco) (713-111 - GN-050) (прототип) ~.bin
    364 Planet of the Apes (1983) (20th Century Fox Video Games, John W.С. Марвин) (Прототип) ~.bin
    365 Planet Patrol (1982) (Spectravision, Spectravideo) (SA-202) ~ .bin
    366 Plaque Attack (1983) (Activision, Стив Картрайт) (AX-027) ~.bin
    367 Polaris (1983) (Tigervision, Роберт Х. О'Нил) (7-007) ~.bin
    368 Pole Position (RealSports Driving) (1983) (Atari - GCC, Betty Ryan Tylko, Douglas B. Macrae) (CX2694) ~.bin
    369 Polo (1978) (Atari, Кэрол Шоу - Ральф Лорен) (прототип) ~.bin
    370 Pompeii (Labyrinth, Lavarinth) (1983) (Apollo) (AP-2011) (Prototype) ~.bin
    371 Пуян (1983) (Konami) (RC 100-X 02) ~.мусорное ведро
    372 Popeye (1983) (Братья Паркер, Джо Гоше) (PB5370) ~.bin
    373 Porky's (1983) (20th Century Fox Video Games - Lazer Micro Systems - Dunhill Electronic Media Corp., Б. Уинстон Хендриксон, Рэнди Хайд, Марк В. Роудс, Джон Саймондс) (11013)~.bin
    374 Скороварка (1983) (Activision, Garry Kitchen) (AZ-032) ~.bin
    375 Private Eye (1983) (Activision, Боб Уайтхед) (AG-034-04) ~.bin
    376 Qb.bin
    377 Q-bert (1983) (Братья Паркер, Дэйв Хэмптон, Том Слопер) (PB5360) ~.bin
    378 Q-bert's Qubes (1984) (Братья Паркер, Тодд Маршалл) (PB5550) ~.мусорное ведро
    379 Quadrun (1983) (Atari, Фрэнк Хаусман, Стив Войта) (CX2686) ~.bin
    380 Quest for Quintana Roo (1984) (Sunrise Software) (1603) ~.bin
    381 Быстрый шаг! (Hop To It, Kwibble) (1983) (Imagic, Дэйв Джонсон) (720119-1A, 03211) ~ .bin
    382 Rabbit Transit (Hopalong Catastrophe) (1983) (Starpath Corporation, Brian McGhie) (8) (AR-4104) ~.bin
    383 Racing Car (1983) (Home Vision - Gem International Corp. - RJPG) (VCS83124) (PAL) ~.bin
    384 Ракетбол (1981) (Аполлон - Игры Аполлона, Эда Сальво, Байрона Паркса) (AP-2003) ~.мусорное ведро
    385 Radar Lock (Dog Fight) (1989) (Atari, Дуглас Нойбауэр) (CX26176) ~.bin
    386 Raft Rider (1982) (US Games Corporation) (VC2006) ~.bin
    387 Raiders of the Lost Ark (1982) (Atari, Jerome Domurat, Howard Scott Warshaw) (CX2659) ~.bin
    388 Радужные захватчики.bin
    389 Ram It (1982) (Telesys, Джим Рупп) (1004) ~ .bin
    390 Буйство! (1989) (Activision, Роберт С. Поларо) (AK-049-04) ~.bin
    391 Растр Fahndung.bin
    392 Reactor (1982) (Parker Brothers, Чарли Хит) (PB5330) ~.bin
    393 RealSports Baseball (Foxbat) (1982) (Atari, Эрик Мангиз, Джозеф Танг) (CX2640) ~.мусорное ведро
    394 RealSports Basketball (1983) (Atari, Alex Leavens) (CX2679) (прототип) (PAL) ~.bin
    395 RealSports Boxing (1987) (Atari) (CX26135) ~.bin
    396 RealSports Football (Football II) (1982) (Atari, Alan J. Murphy, Robert Zdybel) (CX2668) ~.bin
    397 RealSports Soccer - Football - RealSports Soccer (1983) (Atari, Jerome Domurat, Michael Sierchio) (CX2667) ~.bin
    398 RealSports Tennis (1983) (Atari - GCC) (CX2680) ~.bin
    399 RealSports Volleyball (1982) (Atari, Джим Хьютер, Алан Дж. Мерфи, Роберт С. Поларо) (CX2666) ~.мусорное ведро
    400 оленей спасения.bin
    401 Rescue Terra I (1982) (VentureVision, Дэн Оливер) (VV2001) ~.bin
    402 Месть обезьян.bin
    403 Revenge of the Beefsteak Tomatoes (Revenge of the Cherry Tomatoes) (1982) (20th Century Fox Video Games, John Russell) (11016) ~.bin
    404 Загадка Сфинкса (1982) (Imagic, Роб Фулоп, Боб Смит) (720106-1A, IA3600) ~.bin
    405 River Patrol (1984) (Tigervision) (7-004) ~.bin
    406 River Raid (1982) (Activision, Кэрол Шоу) (AX-020, AX-020-04) ~.bin
    407 River Raid II (1988) (Activision, Дэвид Любар) (AK-048-04) ~.мусорное ведро
    408 Road Runner (1989) (Atari, Роберт С. Поларо) (CX2663) ~.bin
    409 Робин Гуд (1983) (Xonox - K-Tel Software) (99005, 6220, 6250) ~.bin
    410 Robot Tank (Robotank) (1983) (Activision, Алан Миллер) (AZ-028, AG-028-04) ~.bin
    411 Rocky & Bullwinkle (20.04.1983) (M Network, Steve Crandall, Patricia Lewis Du Long) (MT4646) (Prototype) ~.bin
    412 Roc 'n Rope (1984) (Coleco, Ed English) (2667) ~ .bin
    413 Room of Doom (1982) (CommaVid, Ирвин Гейнс) (CM-004) ~ .bin
    414 Кубик Рубика 3-D (1982) (Atari, Питер С.Нидай) (Прототип) ~.bin
    415 Saboteur (Sabotage) (12-20-1983) (Atari, Jerome Domurat, Howard Scott Warshaw) (CX26119) (Prototype) ~.bin
    416 Спасите Мэри! (Спасение Мэри) (11-21-1989) (Atari - Axlon, Tod Frye) (CX26178) (прототип) ~.bin
    417 Спасите наш корабль (1983) (TechnoVision) (TVS1002) (PAL) ~.bin
    418 Спасите китов (1983) (видеоигры 20th Century Fox, Стив Бек) (11035) (прототип) ~.bin
    419 SCSicide.bin
    420 Seahawk (1982) (Sancho - Tang's Electronic Co.) (TEC002) (PAL) ~.bin
    421 Sea Monster - See-Monster (1982) (Bit Corporation) (PG201) (PAL) ~.мусорное ведро
    422 Seaquest (1983) (Activision, Стив Картрайт) (AX-022) ~.bin
    423 Seawolf.bin
    424 Secret Agent (Paddle) (1983) (Век данных) (прототип) ~.bin
    425 Secret Quest (1989) (Atari - Axlon, Nolan Bushnell, Steve DeFrisco) (CX26170) ~.bin
    426 Sentinel (Light Gun) (1990) (Atari, Дэвид Любар) (CX26183) ~.bin
    427 Shootin 'Gallery (1982) (Imagic, Деннис Кобл) (720021-1A, IA3410) ~ .bin
    428 Shooting Arcade (Light Gun) (19.09.1989) (Atari - Axlon, Tod Frye) (CX26169) (Prototype) ~.bin
    429 Shuttle Orbiter (1983) (Авалон Хилл, Джин Бэр, Билл Худ) (5004002) ~.мусорное ведро
    430 Sinistar (13.02.1984) (Atari, Тод Фрай) (CX26122) (прототип) ~.bin
    431 Сэр Ланселот (1983) (Xonox - K-Tel Software, Энтони Р. Хендерсон) (99006, 6220) ~.bin
    432 Skate Boardin '(1987) (Absolute Entertainment, Дэвид Крейн) (AG-042-02, AG-042-04) ~.bin
    433 Стрельба по тарелочкам (1981) (Аполлон - Игры Аполлона, Эд Сальво) (AP-1001) ~ .bin
    434 Скелет+.bin
    435 Скелет.bin
    436 Skiing - Le Ski (1980) (Activision, Боб Уайтхед) (AG-005, CAG-005, AG-005-04) ~.bin
    437 Skindiver (1983) (Sancho - Tang's Electronic Co.) (TEC003) (PAL) ~.bin
    438 Ski Run (Suntek) (SS-024) (PAL) ~.bin
    439 Sky Alien (Sky Aliem) (1983) (Home Vision - Gem International Corp.) (VCS83112) (PAL) ~.bin
    440 Sky Diver - Dare Diver (1979) (Atari, Джим Хьютер - Sears) (CX2629 - 6-99843, 49-75118) ~.bin
    441 Sky Jinks (1982) (Activision, Боб Уайтхед) (AG-019) ~.bin
    442 Sky Patrol (Aerial Ace) (1982) (Imagic, Брэд Стюарт) (720106-1A, IA3409) (прототип) ~.bin
    443 Sky Skipper (1983) (Parker Brothers) (PB5350) ~.bin
    Игровой автомат 444 - Слоты (1979) (Atari, Дэвид Крейн - Sears) (CX2653 - 6-99823, 49-75111) ~.мусорное ведро
    445 Slot Racers — Maze (1978) (Atari, Warren Robinett — Sears) (CX2606 — 6-99825, 49-75112) ~.bin
    446 Smurf - Rescue in Gargamel's Castle (Smurf, Smurf Action) (1982) (Coleco) (2465) ~.bin
    447 Улитка против белки - Schnecke gegen Eichhoernchen (1983) (Bit Corporation) (PG208) (PAL) ~.bin
    448 Sneak 'n Peek (Hide 'n Seek) (1982) (US Games Corporation, Garry Kitchen - Vidtec) (VC1002) ~ .bin
    449 Снупи и Красный Барон (1983) (Atari, Ник «Сэнди Майвальд» Тернер) (CX26111) ~.bin
    450 «Белоснежка и семь гномов» (09.11.1982) (Atari, Грег Истер, Мими Найден) (CX26107) (прототип) ~.мусорное ведро
    451 Solar Fox (1983) (CBS Electronics, Боб Кертис) (4L 2487 5000) ~ .bin
    452 Solaris (Вселенная, Последний истребитель) (1986) (Atari, Дуглас Нойбауэр) (CX26136) ~.bin
    453 Солнечное сплетение.bin
    454 Solar Storm (Paddle) (1983) (Imagic, Wilfredo 'Willy' Aguilar, Michael Becker, Dennis Koble) (720113-1A, 03206) ~.bin
    455 Sorcerer (1983) (Mythicon, Bill Bryner, Bruce de Graaf) (MA1001) ~.bin
    456 Sorcerer's Apprentice (1983) (Atari, Jerome Domurat, Peter C. Niday, Robert Vieira) (CX26109) ~.bin
    457 Space Attack (1982) (M Network, Хэл Финни, Брюс Педерсен - INTV) (MT5659) ~.мусорное ведро
    458 Космическая битва.bin
    459 Space Cavern (1981) (Apollo - Games by Apollo, Dan Oliver) (AP-2002) ~.bin
    460 Spacechase (1981) (Apollo - Games by Apollo, Ed Salvo, Byron Parks) (AP-2001) ~.bin
    462 Space Invaders (1980) (Atari, Ричард Маурер - Sears) (CX2632 - 49-75153) ~.bin
    463 Space Jockey (1982) (US Games Corporation, Garry Kitchen - Vidtec) (VC1001) ~ .bin
    464 SpaceMaster X-7 (1983) (20th Century Fox Video Games, Дэвид Любар) (11022) ~.bin
    465 Космический робот (Dimax - Sinmax) (SM8001) (PAL).bin
    466 Space Shuttle - A Journey Into Space (1983) (Activision, Steve 'Jessica' Kitchen) (AZ-033, AZ-033-04) [переключение банков FE] ~.мусорное ведро
    467 Космический уход.bin
    468 Space Treat Deluxe.bin
    469 Space Tunnel - Weltraum-Tunnel (1982) (Bit Corporation) (PG202) (PAL) ~.bin
    470 Space War - Space Combat (1978) (Atari, Ян Шепард - Sears) (CX2604 - 6-99812, 49-75106) ~.bin
    471 Spider Fighter (1982) (Activision, Ларри Миллер) (AX-021) ~.bin
    472 Человек-паук (1982) (Братья Паркер, Дэвид Ламкинс, Лаура Николич) (PB5900) ~.bin
    473 Spider Monster - Inca Gold (AKA Spider Kong) (1982) (Funvision - Fund. International Co.) (PAL).bin
    474 Пик Спайка (1983) (Xonox - K-Tel Software - Beck-Tech) (6210, 7210, 06003.99001) ~.bin
    475 Spitfire Attack (командир звена) (1983) (Милтон Брэдли) (4363) ~ .bin
    476 Springer (1982) (Tigervision) (7-006) ~.bin
    477 Sprint Master (Sprint 88, Sprint 2600) (1988) (Atari, Robert C. Polaro) (CX26155) ~.bin
    478 Spy Hunter (Dual Control Module) (1984) (Sega - Bally Midway) (011-01, 011-02) ~.bin
    479 Squeeze Box (1982) (US Games Corporation, Генри Уилл) (VC2002) ~ .bin
    480 Squish 'Em.bin
    481 Squoosh (Vat's Incredible!, The Grape Escape) (1983) (Аполлон) (AP-2012) (Прототип) ~.мусорное ведро
    482 Sssnake (1982) (Век данных) (DA1003) ~.bin
    483 Stampede (1981) (Activision, Боб Уайтхед) (AG-011) ~.bin
    484 Звездный огонь.bin
    485 Star Fox (1983) (Mythicon, Bill Bryner, Bruce de Graaf) (MA1003) ~.bin
    486 Звездные врата (1984) (Atari, Эндрю Фукс) (CX26120) ~.bin
    487 StarMaster (1982) (Activision, Алан Миллер) (AX-016) ~.bin
    488 Star Raiders (Video Touch Pad) (1982) (Atari, Карла Менински - Sears) (CX2660 - 49-75187) ~.bin
    489 Star Ship - Outer Space (Звездный путь, Космос, Космическая миссия) (1977) (Atari, Боб Уайтхед - Sears) (CX2603 - 99803, 49-75601) ~.мусорное ведро
    490 Star Strike (1983) (M Network, Дэвид Акерс, Патрисия Льюис Дю Лонг - INTV) (MT4313) ~.bin
    491 Star Trek - Симулятор стратегических операций (1983) (Sega, Robert Zdybel) (004-01) ~.bin
    492 Star Voyager (1982) (Imagic, Боб Смит) (720000-201, 720102-1B, IA3201) ~.bin
    493 Star Wars - Jedi Arena (Paddle) (1983) (Parker Brothers, Rex Bradford) (PB5000) ~.bin
    494 Звездные войны - Возвращение джедая - Битва за Звезду Смерти (Месть джедая - Игра II) (1983) (Братья Паркер, Рэй Миллер, Тодд Маршалл) (PB5060) ~.мусорное ведро
    495 Star Wars - The Arcade Game (1984) (Братья Паркер, Вильфредо «Вилли» Агилар, Майкл Беккер, Нил Маккензи, Боб Смит, Брэд Стюарт) (PB5540) ~.bin
    496 Звёздные войны: Империя наносит ответный удар (1982) (Братья Паркер, Рекс Брэдфорд, Сэм Чельман) (PB5050) ~.bin
    497 Steeplechase (1983) (Video Gems) (VG-03) (PAL) ~ .bin
    498 Steeplechase (Paddle) (1980) (Sears Tele-Games, Jim Huether) (CX2614 - 49-75126) ~.bin
    499 Stellar Track (Stella Trek) (1980) (Sears Tele-Games, Роберт Здыбель) (CX2619 - 49-75159) ~.мусорное ведро
    500 каменный век (1983) (CCE) (C-840) ~.bin
    501 Strategy X (1983) (Konami) (RC 101-X 02) ~.bin
    502 Strat-O-Gems Deluxe.bin
    503 Strawberry Shortcake - Musical Match-Ups (1983) (Parker Brothers, Dawn Stockbridge) (PB5910) ~ .bin
    504 Street Racer - Speedway II (Wheels) (Paddle) (1977) (Atari, Ларри Каплан - Sears) (CX2612 - 99804, 49-75103) ~.bin
    505 Stronghold (1983) (CommaVid, Джозеф Бил) (CM-009) ~.bin
    506 Stunt Cycle (Paddle) (21.07.1980) (Atari, Robert C. Polaro) (CX26157) (Prototype) ~.bin
    507 Submarine Commander (Seawolf 3) (1982) (Sears Tele-Games, Мэрилин Черчилль, Мэтью Л.Хаббард) (CX2647 - 49-75142) ~.bin
    508 Sub-Scan (1982) (Sega) (002-01) ~.bin
    509 Subterranea (Тарантул) (1983) (Imagic, Марк Кляйн) (720112-1A, 03213) ~.bin
    510 Summer Games (1987) (Epyx, Стивен А. Бейкер, Тод Фрай, Питер Энгельбрайт) (80561-00250) ~.bin
    511 Super Breakout (Paddle) (1982–1981) (Atari, Кэрол Шоу, Ник «Сэнди Майвальд» Тернер — Sears) (CX2608 — 49-75165) ~.bin
    512 Super Challenge Baseball - Бейсбол (Большая лига бейсбола) (1982) (M Network, Дэвид Рольф - INTV) (MT5665) ~ .bin
    513 Super Challenge Football - Football (Pro Football) (1982) (M Network, Ken Smith - INTV) (MT5658) ~.мусорное ведро
    514 Super Cobra (1982) (Братья Паркер, Майк Броди) (PB5320) ~.bin
    515 Super Football (1988) (Atari, Дуглас Нойбауэр) (CX26154) ~.bin
    516 Super Kung-Fu (1983) (Xonox - K-Tel Software) (6230, 6250) (PAL).bin
    517 Супермен (1979) (Atari, John Dunn - Sears) (CX2631 - 49-75152) [исправлено] ~.bin
    518 Рай для серферов - но опасность внизу! (1983) (Видео Драгоценности) (VG-02) (PAL) ~ .bin
    519 Surf's Up (Joyboard) (1983) (Amiga) (3125) (прототип) ~.bin
    520 Surround - Chase (Blockade) (1977) (Atari, Алан Миллер - Sears) (CX2641 - 99807, 49-75105) ~.мусорное ведро
    521 Survival Island (Jungle Raid) (1983) (Starpath Corporation, Стив Мандри, Скотт Нельсон) (12) (AR-4401) ~.bin
    522 Survival Run (Cosmic Commander) (1983) (Милтон Брэдли) (4362) ~ .bin
    523 СВУПС!.bin
    524 Swordfight (Sword, Swordfighting) (1983) (Intellivision Productions - M Network, Патрисия Льюис Дю Лонг, Стивен Тацуми) ~ .bin
    525 Sword of Saros (1983) (Starpath Corporation, Stephen Harland Landrum, Jon Leupp) (11) (AR-4201) ~.bin
    526 SwordQuest - EarthWorld (Adventure I, SwordQuest I - EarthWorld) (1982) (Atari, Дэн Хитченс) (CX2656) ~.мусорное ведро
    527 SwordQuest - FireWorld (Adventure II, SwordQuest II - FireWorld) (1982) (Atari, Tod Frye) (CX2657) ~.bin
    528 SwordQuest - WaterWorld (1983) (Atari, Тод Фрай) (CX2671) ~.bin
    529 Sync.bin
    530 Synthcart.bin
    531 Tac-Scan (Paddle) (1982) (Sega) (001-01) ~.bin
    532 Ленточный червь (1982) (Spectravision, Spectravideo) (SA-204) ~.bin
    533 Tapper (1984) (Sega - Bally Midway - Beck-Tech) (010-01) ~.bin
    534 Targ (Universal Chaos Beta) (1989) (Telegames) (7062 A305) (Prototype).bin
    535 Tax Avoiders (1982) (американская видеоигра - Dunhill Electronics, Даррелл Вагнер, Тодд Кларк Холм, Джон Саймондс) ~.мусорное ведро
    536 Taz (Tazz) (1983) (Atari, Jerome Domurat, Steve Woita) (CX2699) ~.bin
    537 Telepathy (контроллер Mindlink) (1983) (Atari, Дэн Оливер) (прототип) ~.bin
    538 Tempest (05.01.1984) (Atari, Карла Менински) (CX2687) (прототип) ~.bin
    539 Tennis - Le Tennis (1981) (Activision, Алан Миллер) (AG-007, CAG-007) ~.bin
    540 Testcart.bin
    541 Тетрис 26.bin
    542 Техасская резня бензопилой, The (1983) (Wizard Video Games, Ed Salvo) (008) ~.bin
    543 Эта планета отстой.bin
    544 Threshold (1982) (Tigervision, Уоррен Швадер) (7-003) ~.мусорное ведро
    545 Thunderground (1983) (Sega) (003-01) ~.bin
    546 Thwocker (09.04.1984) (Activision, Чарли Хит) (прототип) ~.bin
    547 Time Pilot (1983) (Coleco, Harley H. Puthuff Jr.) (2663) ~.bin
    548 Time Warp (1982) (Funvision - Fund. International Co.) (PAL) ~.bin
    549 Title Match Pro Wrestling (1987) (Absolute Entertainment, Alex DeMeo) (AG-041-04) ~.bin
    550 Tomarc the Barbarian (Thundarr the Barbarian) (1983) (99007, 6240) (Xonox - K-Tel Software, Энтони Р. Хендерсон) ~.bin
    551 Tom Boy (AKA Pitfall!) (Rainbow Vision - Suntek) (SS-005) (PAL).мусорное ведро
    552 Tomcat - Симулятор истребителя F-14 (1988) (Absolute Entertainment, Дэн Китчен) (AK-046-04) ~.bin
    553 зубных протектора (1983) (DSD-Camelot - Johnson & Johnson) ~ .bin
    554 Topy (Консоль поиска экрана 2600) (Jone Yuan Telephonic Enterprise Co).bin
    555 Towering Inferno (1982) (US Games Corporation, Джефф Корсилья, Пол Аллен Ньюэлл) (VC1009) ~.bin
    556 Магазин игрушек Trouble.bin
    557 Track and Field (Игры в Лос-Анджелесе, 1984 г.) (Track & Field Controller) (1984 г.) (Atari - GCC, Жак Хьюгон, Сет Липкин) (CX26125, CX26127) ~.мусорное ведро
    558 Treasure Below (1983) (Video Gems) (VG-05) (PAL) ~ .bin
    559 Остров сокровищ (Suntek) (SS-026) (PAL) ~.bin
    560 Trick Shot (1982) (Imagic, Деннис Кобл) (720000-100, 720100-1B, IA3000, IA3000C) ~.bin
    561 TRON - Deadly Discs (джойстик TRON) (1982) (M Network, Jeff Ronne, Brett Stutz - INTV) (MT5662) ~ .bin
    562 Tunnel Runner (Black Box) (1983) (CBS Electronics, Ричард К. Баласка-младший, Энди Франк, Стюарт Росс) (4L 2520 5000) ~ .bin
    563 Turmoil (1982) (видеоигры 20th Century Fox, Марк Термелл) (11007) ~.мусорное ведро
    564 Tutankham (1983) (Братья Паркер, Дэйв Энгман, Дон Стокбридж) (PB5340) ~.bin
    565 Ультра SCSicide.bin
    566 Universal Chaos (AKA Targ) (1989) (Telegames) (7062 A305) ~.bin
    567 Неизвестная игра Activision # 1 (29.10.1982) (Activision) (прототип) ~.bin
    568 Неизвестная игра Activision # 2 (1983) (Activision) (прототип) ~ .bin
    569 Unknown Datatech Game (Консоль поиска 2600 экранов) (Jone Yuan Telephonic Enterprise Co) ~.bin
    570 Неизвестная универсальная игра (1983) (Универсальная) (Прототип) ~ .bin
    571 Up 'n Down (1984) (Sega - Bally Midway - Beck-Tech) (009-01) ~.мусорное ведро
    572 Vanguard (1982) (Atari - GCC, Дэйв Пейн) (CX2669) ~.bin
    573 Убежище Assault.bin
    574 Venetian Blinds Demo (1982) (Activision, Дэвид Крейн) ~.bin
    575 Venture (1982) (Coleco, Джозеф Биль) (2457) ~.bin
    576 Video Checkers - Checkers - Atari Video Checkers (1980) (Atari, Кэрол Шоу - Sears) (CX2636 - 49-75156) ~.bin
    577 Video Chess (1979) (Atari, Ларри Вагнер, Боб Уайтхед - Sears) (CX2645 - 49-75181) ~.bin
    578 Video Jogger (Foot Craz) (1983) (Exus) ~ .bin
    579 Video Life (1981) (CommaVid, Джон Бронштейн) (CM-002) ~.мусорное ведро
    580 Video Olympics - Pong Sports (Paddle) (1977) (Atari, Joe Decuir - Sears) (CX2621 - 99806, 6-99806, 49-75104) ~.bin
    581 Video Pinball - Arcade Pinball (1981) (Atari, Bob Smith - Sears) (CX2648 - 49-75161) ~.bin
    582 Video Reflex (Foot Craz) (1983) (Exus) ~.bin
    583 Видео Simon.bin
    584 Вонг.бин
    585 Wabbit (1982) (Аполлон, Бан Тран) (AP-2010) ~.bin
    586 Wall Ball (1983) (Авалон Хилл, Дункан Скотт) (5003002) ~.bin
    587 Wall Break (1983) (Home Vision - Gem International Corp.) (VCS83114) (PAL) ~.bin
    588 Warlords (Kings in the Corner) (Paddle) (1981) (Atari, Карла Менински - Sears) (CX2610 - 49-75127) ~.мусорное ведро
    589 Warplock (Paddle) (1982) (Век данных) (DA1002) ~.bin
    590 Воюющие черви.bin
    591 Warring Worms The Worm (Re) Turns.bin
    592 Wings (03.06.1983) (CBS Electronics, Стюарт Росс) (прототип) ~.bin
    593 Wing War (Flap) (1983) (Imagic, Майкл Грин) (EIZ-002-04I) (PAL) ~ .bin
    594 Winter Games (1987) (Epyx, Стивен А. Бейкер, Тод Фрай, Питер Энгельбрайт) (80561-00251) ~.bin
    595 Wizard (1980) (Atari, Крис Кроуфорд) (прототип) ~.bin
    596 Wizard of Wor (1982) (CBS Electronics, Джо Хеллесен) (M8774, M8794) ~.мусорное ведро
    597 Words-Attack (1983) (Sancho - Tang's Electronic Co.) (Прототип) (PAL) ~ .bin
    598 Word Zapper (Word Grabber) (1982) (US Games Corporation, Henry Will - Vidtec) (VC1003) ~ .bin
    599 Конец света (1983) (Home Vision - Gem International Corp.) (VCS83109) (PAL) ~.bin
    600 Worm War I (1982) (видеоигры 20th Century Fox - Sirius Software, Дэвид Любар) (11001) ~ .bin
    601 Ксенофоб (1990) (Atari) (CX26172) ~.bin
    602 Xevious (02.08.1983) (Atari, Тод Фрай) (CX2695) (прототип) ~.bin
    603 X-Man (1983) (Universal Gamex Corporation, Алан Робертс, Х.К. Пун) (1005) ~.bin
    604 X'Mission (Неизвестно) (PAL).bin
    605 Yahtzee.bin
    606 Yars 'Revenge (Time Freeze) (1982) (Atari, Howard Scott Warshaw - Sears) (CX2655 - 49-75167) ~.bin
    607 Zaxxon (1982) (Coleco) (2454) ~.bin
    608 Zoo Fun (AKA Panda Chase) (1983) (Home Vision - Gem International Corp.) (PAL) ~ .bin
    609 Zoo Keeper Sounds (1984) (Atari, Robert Vieira) (CX26121) (прототип) ~.bin
     

    Сможете решить? Вы умнее японского школьника? | Математика

    Привет Обжора.

    С огромным удовольствием представляю вам сегодняшнюю головоломку, которая уже пользуется большой популярностью в Японии. Он называется Menseki Meiro, или Area Maze, и я надеюсь, что вы найдете его таким же блестящим, как и я.

    Area Maze — творение Наоки Инабы, одного из самых плодовитых изобретателей логических головоломок в мире. Он придумал Area Maze после того, как его попросил придумать головоломку руководитель школы для начинающих в Японии.

    Загадка очень проста для объяснения: найдите пропущенное значение, которое обозначено знаком вопроса, выделенным серым цветом.Единственная математика, которую вам нужно знать, это то, что площадь прямоугольника равна длине, умноженной на ширину.

    Вот что делает головоломку гениальной: вам НЕ разрешается использовать дроби в решениях. Если бы вы были им, вы могли бы написать множество уравнений и решить их. Фу, тьфу, тьфу. Все лабиринты можно решить, используя только целые числа. Вот очень простой способ, чтобы вы начали. Если вам нужна помощь, прокрутите вниз.

    Зональный лабиринт: стартер. Чтобы распечатать, нажмите здесь.

    Теперь, когда вы освоились, попробуйте эти четыре.Первые два не слишком сложны, третий требует немного больше размышлений, а четвертый может занять у вас целый день!

    Area Maze: 1. Для печати нажмите здесь. Area Maze: 2. Для печати нажмите здесь. Area Maze: 3. Для печати нажмите здесь. Area Maze: 4. Для печати нажмите здесь.

    Наоки Инаба придумывал головоломки с подросткового возраста. Он зарабатывает себе на жизнь тем, что предоставляет японским СМИ известные головоломки, такие как судоку, а также создает сотни новых собственных. На его веб-сайте (на японском языке) более 400 оригинальных головоломок.

    Я спросил его о Area Maze. «Вычисление площадей прямоугольников — не новая тема, — сказал он. «Поэтому я сам сначала не думал, что смогу делать с ним очень интересные головоломки. Как только я начал делать некоторые задачи Area Maze, у меня одна за другой возникали некоторые идеи по этому поводу, и я смог создавать различные задачи — от более простых до более сложных, а также задач, для решения которых требуется вдохновение. Следовательно, она нравится не только детям начальной школы, но и многим любителям головоломок.”

    На самом деле, он настолько популярен в Японии, что теперь издаются сборники задач Area Maze. Вот ссылка на книгу Area Maze на Amazon.jp, и вы также можете скачать бесплатное приложение Area Maze для iPhone.

    Наоки Инаба перед полкой с книгами Area Maze. Фотография: Наоки Инаба

    Я вернусь позже сегодня, чтобы показать вам, как решать более сложные головоломки.

    А пока вот как решить самую первую.

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта