Основные правила игры в волейбол: краткое содержание
Основные аспекты волейбольных правил появились в России еще в 1925 году, и с тех пор мало изменились. Играют 12 игроков, разбившись на 2 команды. За игрой следит судья, место которого прикреплено на столбе рядом с одной из антенн. Основной контингент волейболистов в нашей стране: люди от 25 до 55 лет.
Краткая история
Игра волейбол появилась в 1895 году и была изобретена Уильямом Дж. Морганом. Уильям Морган смешал элементы баскетбола, бейсбола, тенниса и гандбола.
Первая волейбольная сетка была позаимствована из тенниса и в высоту составляла 197 см. (6’6″ дюйма). В качестве мяча использовалась баскетбольная камера. Позже на конференции молодых христиан YMCA игре дали имя “волейбол”, а в 1897 году появились первые официальные правила. В 1949 года проводится первый мужской чемпионат мира, в котором сборная СССР занимает первое место.
>> Читать историю возникновения волебола подробнее…
Общие правила
Игроки делятся на две команды: каждая по 6 человек. Для победы требуется 25 очков. Одно очко начисляется:
- Когда мяч коснулся земли на половине площадки противника.
- При неудачной подаче противника (в сетку, в аут).
- При касании сетки игроком противника.
- При заступе игроком противника на вашу половину площадки.
- При заступе за лицевую линию в подаче.
- При четвертом и далее касании мяча командой противника или же при двойном касании мяча одним и тем же игроком.
В официальных правилах игра идет 3 партии. Каждая партия до 25 очков. Если обе команды набрали по 24 очка, игра идет до тех пор, пока одна из команд не будет иметь преимущество в 2 очка. Например, такой счет может составлять 30:28 или 26:24.
Право на первую подачу разыгрывается между командами броском мяча судьей или «свечкой» от пола.
В игре присутствует система переходов. Она работает по следующему принципу:
- Команда 1 подает команде 2 мяч, и в результате розыгрыша выигрывает очко.
- Происходит следующая подача. И так до тех пор, пока команда 2 не забьет очко команде 1.
- Право на подачу переходит к команде 2.
- Команда 2 подает до тех пор, пока ей не забьет мяч команда 1.
- В таком случае команда 1 делает переход: все игроки смещаются по часовой стрелке и занимают места соседей. Т.е. игрок из зоны 1 переходит в зону 6. Игрок из зоны 6 — в зону 5 и так далее.
Важный нюанс: при первой подаче любой команды перехода не происходит!
Если на подаче используется силовой удар или планер, то после удара подающий может приземлиться уже на площадке. Главное, чтобы подающий подбросил мяч, находясь за лицевой линией.
Технические аспекты
- Высота сетки для мужчин: 2,43 м. Для женщин: 2,24 м.
- Периметр площадки: 18 x 9 метров.
- Длина окружности волейбольного мяча 65-67 см, а вес мяча – 250-280 г.
- Площадка состоит из 6 зон, делящихся по номерам.
Элементы
Волейбол состоит из следующих элементов: подача, прием, пас, нападающий удар, блок.
Подача
Производится из-за лицевой линии. Ни в коем случае нельзя заступать за лицевую линию до момента подброса мяча! Подача бывает нижняя, верхняя, крученая, планирующая и силовая в прыжке. Самая легкая: нижняя. Подходит новичкам. Мяч в таком случае бьются снизу тыльной стороной ладони. Выходит своего рода «свечка». Самая сложная: силовая в прыжке. Является элементом нападающего удара, практикуется профессионалами или очень хорошими игроками. Хорошую силовую подачу можно принять только снизу.
Отдельно стоит планирующая подача. Такой мяч летит не по прямой, а по синусоиде, выскальзывая из рук при приеме. Подается с места или с небольшого прыжка. Ровной удар растопыренной ладонью в центр мяча.
Подача должна быть в поле противника и максимально трудно берущаяся.
Прием
50% мячей приходятся в центр площадки на либеро. Также в приеме участвуют диагональные. В приеме НЕ участвует игрок первого темпа и КРАЙНЕ РЕДКО участвуют игроки второго темпа.
В профессиональном волейболе принять мяч можно только нижним приемом. Но в любительском часто бывают легкие подачи, которые можно принять и сверху. В идеале принимающий должен высоко навесить мяч игроку первого темпа (пасующему) на расстояние 1 метр от сетки в 3-ю зону.
Пас
Приняв мяч, игрок второго темпа верхней передачей навешивает пас на удар во 2-ю или 4-ю зону. Пас может быть «обманным» — за спину, назад. Реже пасующий подбрасывает мяч над собой для удара диагональных из 1-й и 5-й зон. Если бьет диагональный, то он должен совершить прыжок ДО линии нападения! Иначе очко засчитывается в пользу противника.
Нападающий удар
В нападении участвуют доигровщики и диагональные. Оттягиваясь за линию нападения, они совершают разбег и хлесткий удар, стараясь ударить по мячу как можно сильнее и точнее. 60% очков команде приносит именно нападающий удар.
Либеро в профессиональном волейболе в нападении не участвует.
Блок
Грамотно поставленный блок приносит команде до 40% очков в профессиональном волейболе. На блок обычно выходят доигровщики и игрок второго темпа. Блок ставится одним, двумя или — что бывает в основном у профессионалов — тремя игроками. Главный нюанс блока: вовремя прыгнуть и вытянуться вдоль сетки, жестко выпрямив обе руки. Таким образом блокирующий перекрывает нападающему зону своей площадки, затрудняя маневр атаки.
Решающим фактором на блоке является рост игрока. Чем он выше, тем блок качественнее.
Амплуа и расстановка игроков на площадке
- Игрок первого темпа (центральный блокирующий, связующий, «распасовщик») — стоит под сеткой, дает пас нападающим во 2-ю или 4-ю зону, а также ставит блок нападающим ударам противника. В приеме не участвует. Если ему дали пас на удар, то такой пас обычно короткий и невысокий: буквально полметра над сеткой. Номер центрального блокирующего 3-й. Обычно это самый высокий игрок в команде.
- Игроки второго темпа (доигровщики) — нападают с краев сетки, участвуют во всех элементах игры: прием, блок, подача (после перехода), пас и нападающий удар. На площадке их номера: 2-й и 5-й. В их задачу входит как забить мяч, сыграв против блока противника, так и поставить эффективный блок вместе с центральным блокирующим против атаки. Обычно атакуют в любую зону, кроме 6-й, т.к. там стоит на приеме либеро — главный защитник команды. Обычно в приеме не участвуют.
- Диагональные — самые высокие и сильные игроки. Их основной задачей является атака и подача. Участвуют также и в блоке. Это основная сила команды, приносящая ей очки. Диагональные не участвуют в приеме, на площадке расположены по диагонали друг к другу. Стоят под номерами 1 и 4. Атакуют со второй линии, страхуя неудачный пас связующего. Диагональный под номером «1» не имеет право бить из 2-й или 4-й зоны! Его разбег и удар должен происходить ДО линии нападения.
- Либеро — игрок второй линии под номером 6. Находится в самом центре своей площадки. Это главный защитник команды, ответственный за прием подач и силовых ударов. Обычно это самый невысокий член команды, т. к. ему приходится часто падать и вытаскивать низкие силовые мячи. Либеро не участвует в атаке, не может ставить блок и передавать мяч сверху при нахождении в трехметровой зоне возле сетки.
Обновления правил от 2009 года
На XXXI конгрессе FIVB в Дубае были утверждены изменения в правилах, вступившие в силу с 2009 года. Теперь для участия в официальных международных встречах требуется команда из 14 игроков, 2 из которых либеро. Также изменено толкование ошибок «касание сетки» и «заступ» на игровую половину противника. Уточнено определение блокирования, внесены процедурные изменения, касающиеся функций судей и порядка проведения замен.
Ознакомиться с официальными правилами от Всероссийской федерации волейбола вы можете по ссылке.
Правила пляжного волейбола
В «пляжку» играют босиком и в легкой одежде: плавки, шорты, майки, купальный костюм. Игра ведется «два-на-два». Основные правила те же: не более трех касаний, мяч не должен при подаче влетать в сетку или в аут, можно ставить блок, игрокам нельзя заступать на поле противника и касаться сетки. Так же внедрена система переходов: игроки меняются местами после забитого мяча.
Важным отличием от классического волейбола является то, что нападающий удар обязательно должен сопровождаться шлепком по мячу. В классике же разрешены скидки.
Видео для ленивых
Правила игры Россия. Игра — викторина для детей (компакт)
Код товара: 14020
620 ₽Нет в наличии
Россия — детям!
Составители этой викторины подобрали 240 вопросов про российскую культуру, спорт, природу и многое другое, а так же 10 картинок, о каждой из которых можно задать еще по 6 вопросов. Решая эти задачки, мальчики и девочки в возрасте от 7 лет будут не только получать естественное удовольствие, вызываемое хорошей соревновательной игрой, но и узнавать разные, полезные и увлекательные факты.
Компактность не мешает разнообразию?
Эта викторина придумана так, чтобы, занимая немного места и недорого стоя, быть при этом полноценным соревнованием на эрудицию и скорость соображения. Все вопросы распределены по 6 категориям, а чтобы участники не заскучали, процесс продвижения к победе разделен на три этапа: на первом надо просто отвечать на вопросы категории, которую укажет кубик, а когда 5 из 6 тем успешно освоены, переходить к вопросам-картинкам. Если же и он поддался эрудиции юного игрока, соискателю предстоит ответить на любой вопрос из шестой, еще неизученной темы. Так и определится победитель.
А что в комплекте?
- Карточки с вопросами, по 6 в каждой: 40 — текстовые, 10 — с рисунками;
- Кубик для определения категории вопроса и наклейки к нему;
- Отрывной блокнот для учета результатов.
Компактная викторина специально создана для:
- Семьи, собирающейся в путешествие — такую игру можно взять с собой и резаться вечерами в отеле или на турбазе;
- Детей, отправляющихся в дорогу — играть можно прямо в поезде или в автобусе;
- Начинающих патриотов — увлекутся, тогда можно будет покупать им викторины побольше.
Идея игры
Правильный ответ на вопрос даёт игроку право зачеркнуть соответствующий кружок в своём треугольнике на листке для записи результатов. Постарайтесь первым зачеркнуть «5 в ряду» на одной стороне треугольника. Потом ответьте правильно на вопрос карточки с картинкой. После этого ответьте на заключительный вопрос. Если Вы ответили правильно — Вы победили!
Перед началом игры
Прикрепите цветные наклейки к сторонам кубика. Каждый игрок получает один листок с треугольником из блокнота для записи очков и записывает своё имя на специальном поле внизу листка. Положите десять карточек с картинками в отдельную стопку картинками вверх. Разместите карточки с вопросами в стопку посередине стола вопросами вверх.
Начало игры
Игру начинает самый младший участник. Когда наступит очередь Вашего хода, киньте кубик. Посмотрите какой цвет Вам выпал. Ответьте на вопрос соответствующей категории. Игрок слева от Вас снимает верхнюю карточку в стопке и зачитывает Вам вопрос из соответствующей категории.
- Если Вы ответили неправильно или вообще оставили вопрос без ответа, Ваш ход закончен.
- Если Вы ответили правильно, Вы можете зачеркнуть соответствующий кружок в своём треугольнике. Ход переходит к следующему игроку.
Правила игры
Количество игроков | От 2 до 6 игроков |
Возраст игроков | От 8 лет |
Время игры | От 20 минут |
Вес | 0. 18 кг |
Производитель | Tactic |
Либретто
ЛибреттоВы играли в другие игры со словами
Эта отличается
Как и в других играх, вы составляете слова из плиток. Но в Либретто у каждого исполнителя свой цвет.
Играйте словами в нападении или защите в любом месте на доске. Вам не нужно играть связными словами.
Вы выигрываете, прокладывая путь из слов между левой и правой сторонами доски, а не набирая очки.
Что говорят наши игроки
Следите за своими играми, друзьями и многим другим!
Отправляйте сообщения другим игрокам, отслеживайте свои успехи и смотрите, как вы справляетесь с
против игроков со всего мира.
Профили игроков
Просматривайте свою статистику и статистику других игроков. Подключайтесь к социальным сетям. Если хотите, поделитесь своим местоположением.
Сообщество
Сохраните список своих друзей, любимых соперников, национальных чемпионов и других игроков, которых вы хотите отслеживать или сохранять.
Внутриигровой чат
Общайтесь с противниками и друзьями, сохраняя конфиденциальность и настройки контактов.
Рейтинги
Кто лучшие игроки в Libretto? Посмотрите, как вы сравниваете себя с людьми, которых вы знаете, и с лучшими игроками со всего мира.
Легко учиться, легко играть
Начните играть в Libretto за
минут со встроенным обучением и простым интуитивно понятным управлением.
Краткий обзор профилей
Мгновенно смотрите, за кого вы играете. Коснитесь их имени или изображения, чтобы просмотреть профиль игрока и статистику.
Подставка для плитки
Как только вы разместите первую плитку, вы можете просто коснуться остальных. Либретто знает, что делать.
Игровое поле
Добавляйте свои фишки на игровое поле, перемещая их по отдельности или группами.
Элементы управления
Легко переворачивайте, меняйте местами и перемешивайте плитки одним нажатием кнопки. Играйте в несколько игр одновременно!
Скриншоты
ЗНАКОМЬТЕСЬ С СОЗДАТЕЛЯМИ
Майкл Уилк, доктор философии. Генеральный директор Dragonfly Games
Майкл изобрел Libretto, и это был его страстный проект на протяжении многих лет. Он создал оригинальную игровую логику, а также разработал Отто, вашего оппонента, когда вы играете против компьютера. Перед созданием Libretto Майкл создал Glass Eye 2000, программное обеспечение для проектирования витражей на настольных компьютерах.
Уилл Бургерс Ведущий разработчик
Уилл разработал реализации Libretto для iOS и Android. Уилл занимается созданием игр с семи лет, когда в 1994 году его брат познакомил его с HyperCard. Он занимается разработкой и изданием мобильных игр с 2009 года.
Либретто бесплатно!
Скачать на iOS или Android
Посмотреть на GamesKeys
Как словесная игра Libretto уникальным образом сочетает стратегию и развлечение
Зак Прайснер • 9 августа 2022 г. • Чтение: 5 мин.
Эта работа находится под лицензией Creative Commons Attribution-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-ND 4.0). Пожалуйста, укажите WordFinder от YourDictionary.
Вы большой поклонник кроссвордов и Scrabble? Вы также считаете себя большим поклонником кроссвордов и Scrabble, который ищет новый взгляд на эти классические игры? Если да, то вам стоит попробовать Libretto. Эта игра в слова ставит перед вами задачу перехитрить противника, а не превзойти его по количеству очков.
Advertisement
Как играть в Libretto: Основы
Libretto точно такая же, как и другие игры с сеткой, в которые вы играли, за исключением того, что она совершенно другая. Хотя вы действительно играете на сетке и используете случайно распределенные плитки с буквами для составления слов, ваша цель не в том, чтобы набирать очки. Скорее, каждому игроку нужно создать цепочку связанных слов , которые тянутся от одного конца игрового поля до противоположного конца.
Скриншоты мобильного приложения Libretto
Использование уникальных творческих свобод в либретто
Предпосылка игры необычна, как и пути, по которым вы и ваш противник должны идти по ходу игры. Как уже упоминалось, вам нужно двигаться от одного конца сетки к противоположному концу. Для вас это означает, что перемещается по горизонтали . Для вашего оппонента (по крайней мере, с вашей точки зрения) это означает, что движется вертикально .
Концы и плитки с буквами также имеют цветовую маркировку для каждого игрока. Концы вашей плитки всегда будут желтыми, а у вашего противника всегда синими. Это сильно отличается от таких игр, как Words With Friends, где все плитки одного цвета.
Цепочка событий
Правила либретто довольно просты. Правила сильно вдохновлены Scrabble, поэтому, если вы знакомы с тем, как работает эта игра, вы будете чувствовать себя (в основном) как дома, играя в Libretto.
Каждый игрок начинает с восьми тайлов с буквами. Libretto не имеет ограничений на плитки с буквами. Он поставляет новые слова каждый раз, когда вы находите слова и играете ими, пока игра не закончится.
Игрок, который ходит первым, должен сыграть одно слово где-нибудь в пределах 16 центральных клеток, чтобы начать.
Следующий игрок должен сыграть свое слово. В отличие от Scrabble, слова не нужно соединять с другими словами, которые уже есть на доске. Однако если созданное вами слово соединяется с другим вашим словом, соединяющие буквы должны образовывать правильное слово.
Игроки продолжают ходить по очереди. По ходу игры используйте свои буквы либо для соединения слов в цепочку, либо для того, чтобы преградить путь противнику.
Выигрывает тот, кто первым создаст цепочку слов, ведущую от одной стороны доски к другой.
Либретто Стратегии и тактики
Как только вы начнете играть, вы поймете, что Либретто сложнее, чем вы думали вначале. Этому легко научиться в начале, но не так уж много места для ошибки в реальном матче. Вот почему вы захотите запомнить эти важные стратегии.
Планируйте заранее: Немедленное воспроизведение каждого слова, которое вы можете произнести, — отличный способ убедиться, что у вас не останется вариантов позже в игре. Спланируйте свой маршрут и предскажите, что попытается сделать ваш противник. Не забудьте настроить себя на несколько шансов на победу. Если вы этого не сделаете, ваш противник может легко поймать вас в ловушку.
Не забывайте о важности подбрасывания: Подбрасывание — это особая стратегия расходования хода. Вы можете взять одну плитку, перевернуть ее и положить в любое место на доске. Это не считается буквой или частью слова. Вместо этого он позволяет быстро соединить два слова. Переворот — это то, что вы часто делаете, чтобы завершить свою цепочку слов или заблокировать путь оппонента.
Замена бесполезных плиток: Вы всегда хотите иметь как можно больше возможностей. Если у вас есть куча плиток и вы ничего не можете произнести, ваш противник быстро вас настигнет. У вас слишком много гласных или слишком много сложных букв, таких как Q и Z? Сожгите один из своих ходов и поменяйте местами буквы, как в Scrabble. Убедитесь, что у вас есть много вариантов на следующий ход.
При возможности создавайте более длинные слова: Хотя это не всегда так, обычно лучше всего воспроизводить более длинные слова. Вы покрываете больше всего пространства за один ход, и это ограничивает количество клеток, которые ваш противник может занять своими словами. Способность играть большими словами — вот почему следующая тактика так полезна.
Получите помощь от WordFinder: Если вы совершенно не понимаете, как использовать буквы, WordFinder поможет вам оставаться в игре. Зайдите в расшифровщик WordFinder или загрузите мобильное приложение. Выберите «Все игры», чтобы найти каждое полезное слово, спрятанное в вашей стойке с плитками. Это особенно полезно, когда вам нужно слово определенной длины.
Попробуйте еще раз попробовать классическую формулу
Либретто — это забавное переосмысление того, как работает формула сетки и плитки. Тем не менее, это может быть не тот тип изменений, которые ищут некоторые люди. Если вам интересно поиграть в другую игру, которая пробует что-то новое, попробуйте Kryss. Kryss делает то же самое, что и Libretto, и сочетает игровой процесс кроссвордов с Scrabble.