Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Лист персонажа dnd 4 на русском: Страница не найдена | Dungeons.ru

Posted on 14.09.198011.11.2021 by alexxlab

Содержание

  • %d0%bb%d0%b8%d1%81%d1%82%20%d0%bf%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%be%d0%bd%d0%b0%d0%b6%d0%b0 / Поиск по тегам / Имажинария
  • Новость Портал в мир приключений [08.02.2018] / Новости из мира настольных ролевых игр | все о настольных играх
    • Green Ronin выпустила в цифре рассказ Tales of Blue Rose: Of Shadow and Light и приключение к Pathfinder — Return to Freeport, Part Five: A Storm of Sails
    • Pinnacle Entertainment Group выпустила 6-й номер журнала Savage Worlds Explorer
    • Wizards of the Coast: классику D&D Rules Cyclopedia (1991) теперь можно купить в виде печатного издания через DriveThruRPG.com
    • Новинки по данным EN World
    • Сборники со скидкой на bundleofholding.com
    • Новинки интернет-магазина drivethrurpg.com
    • «Мышиная стража» собрала минимум на площадке народного финансирования CrowdRepublic и летом 2018 выйдет в России
    • Cubicle 7 во 2 квартале 2018 выпустит к The One Ring сюжетную кампанию The Laughter of Dragons
    • Evil Hat выпустит игру в духе телесериала «Светлячок»
    • Monte Cook Games запустила Cypher Guide — бесплатный справочный веб-ресурс для игроков и ведущих по Cypher System
    • Wizards of the Coast 18 мая 2018 выпустит к D&D 5ed бестиарий Mordenkainen’s Tome of Foes
    • Сагу о Дриззте продолжит новая трилогия
    • White Wolf показала новый логотип линейки Werewolf: The Apocalypse
    • Spirit Fall — готика, хоррор и выживание в Нью-Йорке недалёкого будущего
    • The Company of Monsters — Dungeon World наоборот
    • Адам Снелл выложил в Сеть листы персонажей из «Светлячка», «оцифрованных» под Fate Core (а точнее — под игру Bulldogs!)
    • Grant «оцифровал» нескольких супергероев вселенной Marvel под Fate Core (и Venture City)
    • Марк Тайгарт конвертировал 1-страничное приключение Уилла Дойла Shambling Throne of the Death Cult King под Dungeon World
    • Новые проекты на «Кикстартере»
    • imaginaria.ru:
    • eastern-lands.blogspot.ru:
    • wunderwaffla.wordpress.com:
    • vk.com/best_rpg_games:
    • vk.com/domusetanimae:
    • vk.com/dungeons_ru:
    • vk.com/heros_chr:
    • vk.com/lockedroom_rpg:
    • vk.com/pathfinderrus:
    • vk.com/rpgasylum:
    • vk.com/studiapandorabox:
    • enworld.org:
    • evilhat.com:
    • montecookgames.com:
    • theonyxpath.com:
    • paizo.com:
    • pelgranepress.com:
    • «Болтливый бард»:
    • «Игры слов и костей»:
    • «Поводильник Легас»:
    • Boris Fedyukin:
    • Lex Rem:
    • Lore:
    • Random Rules!:
    • enworld.org:
    • geekandsundry.com:
    • Бесплатная книга по истории компьютерных ролевых игр (правда, на английском языке)
  • Заклинания D&D5 Что есть. Заклинания D&D5 Что есть Подземелья и драконы 5 редакция на русском
    • Из-за кругов небес незримых Дракон явил своё чело, — И мглою бед неотразимых Грядущий день заволокло…
    • Настольная игра «Подземелья и драконы»
    • Об игре
    • Цель игры
    • Материалы
      • Упаковка, дизайн, локализация
      • Комплектация
      • Количество игроков
    • Как играть в «Подземелья и драконы»
      • Правила
      • Основные моменты правил
      • Механика
      • Атрибуты персонажей
      • Классы
      • Перечень основных классов
      • Навыки
      • Умения
      • Спасброски
      • Магия
      • Магические предметы
  • Черты D&D5
    • Скрытие черт
    • Закрепление черт
    • Выделение черт
    • Печать черт
  • D&D Полный лист персонажей для печати и заполнения PDF-файл Dungeons
  • Домашняя страница Kothas [игра в кости и листы персонажей]
    • Добро пожаловать на мою домашнюю страницу
    • Обычные ролики для игры в кости
    • Ars Magica
    • ГУРПС
    • D&D
    • FUDGE
    • RISUS
    • Мир драконов
  • Руководство по блокам в World Anvil Codex
    • Создание блоков RPG
    • Создание блоков, не относящихся к RPG
      • Стол
      • Chefling
      • Текст
      • Изображение
      • Веб-страница (iframe)
      • Случайная таблица
    • Использование блоков
  • DnD x Male Gamer Reader — Лист персонажа
  • билдов персонажа — Джон Уик — Дамп статистики приключений
  • Как начать играть в Dungeons & Dragons
    • Что вам нужно для игры в D&D
      • 1. Правила
      • 3. Некоторые люди, с которыми можно поиграть с
    • Лучшие стартовые наборы D&D 5E
      • The D&D Essentials Kit
      • Стартовый набор 2014 Dungeons & Dragons
      • Dungeons & Dragons Основные книги правил
    • Ваша первая сессия
  • «Очень странные дела» 4-й сезон, в котором будет представлена ​​«Возрождение» Хоппера в стиле Гэндальфа, — говорит Дэвид Харбор
    • Шериф Хоппер жив в российской тюрьме в 4 сезоне сериала
    • Дэвид Харбор говорит, что Хоппер возродится в духе Гэндальфа в 4 сезоне «Очень странных дел».
    • Дэвид Харбор признает, что это его любимый сезон

%d0%bb%d0%b8%d1%81%d1%82%20%d0%bf%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%be%d0%bd%d0%b0%d0%b6%d0%b0 / Поиск по тегам / Имажинария

  • Энвер из Нибиру 2 часа назад

    Scarlet Heroes — псевдоретро-обзор 8
  • Феликс 9 часов назад

    «Ракоn» — новый ролевой фестиваль 13
  • Ariwch Вчера в 22:36

    Критика Wrath & Glory, часть 1: Создание персонажа 8
  • Nalia Вчера в 15:43

    Гнев, слава и ещё раз гнев: почему система архетипов в Wrath and Glory 2 ed крива и как это исправить 57
  • Dmitry Gerasimov Вчера в 13:59

    Ванталодайджест, апрель-октябрь 2021, часть 2, водительская 6
  • ZiCold Вчера в 10:58

    Предложение людям, которые делают обзоры на системы 40
  • Rex

    9 ноября 2021, 19:14

    HeXXen Kaidan. Серия 2. 4
  • Takechan 9 ноября 2021, 10:52

    …Есть только война и 1900 способов умереть 8
  • Феликс 8 ноября 2021, 22:43

    HeXXen Kaidan. Серия 1. 4
  • palikhov 8 ноября 2021, 12:08

    Red Hand of Doom, засада вторая (спойлеры)
    11
  • Новость Портал в мир приключений [08.02.2018] / Новости из мира настольных ролевых игр | все о настольных играх

    Что сейчас происходит в мире настольных ролевых игр? Отвечаем.

     

    В этом выпуске:

    • Green Ronin выпустила в цифре рассказ Tales of Blue Rose: Of Shadow and Light и приключение к Pathfinder — Return to Freeport, Part Five: A Storm of Sails.
    • Pinnacle Entertainment Group выпустила 6-й номер журнала Savage Worlds Explorer.
    • Wizards of the Coast: классику D&D Rules Cyclopedia (1991) теперь можно купить в виде печатного издания через DriveThruRPG.com.
    • Новинки по данным EN World, сборники со скидкой на bundleofholding.com и новинки интернет-магазина drivethrurpg.com.
    • «Мышиная стража» собрала минимум на площадке народного финансирования CrowdRepublic и летом 2018 выйдет в России.
    • Cubicle 7 во 2 квартале 2018 выпустит к The One Ring сюжетную кампанию The Laughter of Dragons.
    • Evil Hat выпустит игру в духе телесериала «Светлячок».
    • Monte Cook Games запустила Cypher Guide — бесплатный справочный веб-ресурс для игроков и ведущих по Cypher System.
    • Wizards of the Coast 18 мая 2018 выпустит к D&D 5ed бестиарий Mordenkainen’s Tome of Foes.
    • Сагу о Дриззте продолжит новая трилогия.
    • White Wolf показала новый логотип линейки Werewolf: The Apocalypse.
    • Spirit Fall — готика, хоррор и выживание в Нью-Йорке недалёкого будущего.
    • The Company of Monsters — Dungeon World наоборот.
    • Адам Снелл выложил в Сеть листы персонажей из «Светлячка», «оцифрованных» под Fate Core (а точнее — под игру Bulldogs!).
    • Grant «оцифровал» нескольких супергероев вселенной Marvel под Fate Core (и Venture City).
    • Марк Тайгарт конвертировал 1-страничное приключение Уилла Дойла Shambling Throne of the Death Cult King под Dungeon World.
    • Бесплатная книга по истории компьютерных ролевых игр (правда, на английском языке).
    • А также: что поддержать кошельком, что почитать и что посмотреть.

     

     

    Green Ronin выпустила в цифре рассказ Tales of Blue Rose: Of Shadow and Light и приключение к Pathfinder — Return to Freeport, Part Five: A Storm of Sails

     

    [greenronin.com:] Tales of Blue Rose: Of Shadow and Light (Those Who Wait, Part 1) (Short Fiction, Three Electronic Formats) — 14 страниц в PDF, ePub и mobi за 1,99 доллара.

     

    [greenronin.com:] Return to Freeport, Part Five: A Storm of Sails (Pathfinder Adventure PDF) — 26 страниц в PDF за 4,95 доллара.

     

     

    Pinnacle Entertainment Group выпустила 6-й номер журнала Savage Worlds Explorer

     

    [peginc.com:] Savage Worlds Explorer Volume 1, Issue 5 — это ещё несколько сценариев для разных сеттингов игры Savage Worlds за 9,99 доллара.

     

     

    Wizards of the Coast: классику D&D Rules Cyclopedia (1991) теперь можно купить в виде печатного издания через DriveThruRPG.com

     

    [enworld.org:] 304 страницы в мягкой или твёрдой обложке за 24,99 или 29,99 доллара соответственно.

     

    В книгу вошли все правила Basic/BECMI (OD&D) из коробочных наборов, включая Basic, Expert, Companion и Masters.

     

     

    Новинки по данным EN World

     

    [enworld.org:] В бумаге вышли:

    • Chaosium: Reign of Terror. Сеттинг к Call of Cthulhu.

    • Free League / Modiphius: Our Friends The Machines & Other Mysteries. Дополнение к Tales From The Loop.

    • Paizo:

      • Urban Sprawl. Игровой коврик к Starfinder.

      • Disciple’s Doctrine. Руководство игрока к Pathfinder.

      • Beyond the Veiled Past. 6-й сценарий приключения (из 6-ти) из арки Ruins of Azlant к Pathfinder (Pathfinder Adventure Path #125).

      • Advanced Class Guide Pocket Edition. Дополнение к Pathfinder.

      • Bestiary 3 Pocket Edition. Дополнение к Pathfinder.

      • Ruins of Azlant Poster Map Folio. Набор географических карт к Pathfinder.

      • Dungeon. Набор игровых ковриков к Pathfinder.

    • Storyweaver Games: High Space: Core Setting Book. Сеттинг к Savage Worlds.

     

    Сборники со скидкой на bundleofholding.com

    • Heroes Unlimited. Книги из линейки игры издательства Palladium Books — приключений в духе комиксов про супергероев.

    • The Dark Eye. Книги из линейки англоязычного издания игры Das Schwarze Auge, а это немецкая ролевая игра в жанре фэнтези, 1-я редакция которой вышла в 1984 году. В 2015-м на немецком языке вышла 5-я редакция. DSA у себя на Родине популярнее, чем «Подземелья и драконы» (Dungeons & Dragons). Игроки могут знать официальный сеттинг DSA по серии компьютерных игр Realms of Arkania. «Быстрый старт» вышел официально на русском языке.

    • 0one Blueprints. Сотни карт для фэнтезийного и исторического средневековья: замки, таверны, башни, острова…

     

    Новинки интернет-магазина drivethrurpg.com

     

    (Не забываем про распродажи.)

     

    Dungeons & Dragons 5ed:

    • Onyx Path Publishing: The Secret of Vinsen’s Tomb: A Pugmire Jumpstart. 57 страниц в PDF за 1,99 доллара. «Быстрый старт» игры Pugmire: краткое описание сеттинга; основы правил; сценарий приключения; 6 готовых персонажей. (Сеттинг — постапокалиптический фэнтезийный мир, в котором люди вымерли. Протагонисты — антропоморфные собаки.)

    • Wooden Cauldron: Slayer’s Frontier Playtest Edition. 123 страницы в бесплатном PDF. Кейвпанк-игра на основе D&D 5ed.

     

    GURPS:

     

    Pathfinder:

    • ICOSA Entertainment: Pure Steam/Westbound [BUNDLE]. Сборник из 2 PDF за 15,9 доллара — Westbound и Pure Steam Campaign Setting. Сеттинги.

     

    Powered by the Apocalypse:

    • GRAmel: Blood in Budapest. 29 страниц в PDF за 4,99 доллара. 2-й сценарий приключения для Monster of the Week из серии Monsters of Europe, вдохновлённой историей и легендами Европы.

    • Sandy Pug Games: The Handler — A Dungeon World Playbook. PDF за 1,99 доллара.

    • Wrecking Ball Games: Uncanny Echo Issue 1: Suburbia. 18 страниц в PDF за 3,5 доллара. «Сериал». Первый эпизод посвящён обычным людям, которые сталкиваются с необычными ситуациями (думаем о X-Files и Fringe).

     

    Savage Worlds:

    • Applied Vectors: Savage Worlds Zombie Squad. 96 страниц в PDF за 9,99 доллара. Версия научно-фантастической игры Zombie Squad RPG. Сеттинг: далёкое будущее, человечество покорило звёзды, а теперь ведёт войну на выживание. Протагонисты — бывшие заключённые, члены военного подразделения THE ZOMBIE SQUAD: худшее снаряжение, сложнейшие миссии, высокий уровень смертности и статус «ходячих мертвецов», поскольку официальны они уже мертвы. Биотехнологии пришельцев, органические корабли, море пушек и пр. прилагаются.

    • Evil Beagle Games: Savagely Useful: A Hero Will Rise (Epic Fantasy). 24 страницы в PDF за 6,95 доллара. 1-й продукт в серии Savagely Useful, задача которого — помочь быстро набросать историю становления легендарных фэнтезийных героев.

    • Intellistories: Seven Worlds Module 4: Broken Circle. 43 страницы в PDF за 5,99 доллара. 4-й сценарий сюжетной кампании для Seven Worlds RPG.

     

    Storyteller:

    • White Wolf:

      • Mind’s Eye Theatre Prop Deck. 99 карт за 19,99 доллара. Колода для ролевой игры живого действия по «Миру тьмы».

      • Werewolf Poker Deck: The Wild West. 60 карт за 14,99 доллара. Колода игральных карт для «Мира тьмы» — вервольфов на Диком Западе.

      • Matthew Dawkins: Clanbook: Ghiberti. 13 страниц в PDF по схеме «Плати сколько хочешь». Дополнение к Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition по программе Storytellers’ Vault.

      • Debra Leonard, Scott Metzger: Bloodline Cambridge A Daytona By Night Supplement. 10 страниц в PDF по схеме «Плати сколько хочешь». Материалы по программе Storytellers’ Vault.

     

    А также:

    • Atlantic Pen & Paper Games: Marinthia Second Edition. 161 страница в PDF по схеме «Плати сколько хочешь». Фэнтезийная игра на модификации движка Open D6.

    • Atlas Games:

    • Bendy Giraffe Games: Toonpunk. 132 страницы в PDF за 15 долларов. Игра: мрачное, но юмористическое научно-фантастическое будущее — мультики ожили и живут в дистопии 24 века. Демоверсия прилагается.

    • Code Monkey Publishing: Dave Arneson’s Blackmoor: The First Campaign. 240 страниц в PDF за 20 долларов. Первая кампания соавтора «Подземелий и драконов».

    • FeralGamersInc: Random Mission Generator. 19 страниц в PDF за 1,5 доллара. Генератор миссий для любой версии игры The Zombie Squad RPG.

    • Fishwife Games:

      • City Slice: Strip Mall Paradise. 16 страниц в PDF за 2,5 доллара. Коммерческая зона — 80+ прописанных локаций — современного города; по размерам уже не квартал, но ещё не район.

      • 50 Ghosts (Modern Setting). 2 страницы в PDF за 0,8 доллара.

      • 50 Ghosts 2 (Modern Setting). 2 страницы в PDF за 0,8 доллара.

    • John Muste: Tights and Fights: A Lasers and Feelings hack. 1 страница в PDF по схеме «Плати сколько хочешь». Адаптация движка Lasers and Feelings. Протагонисты — профессиональные рестлеры, соревнующиеся за славу, деньги и титул чемпиона мира.

    • Le Trip Fantastique: CARTOMANCY RPG the 20-page demo booklet. 20 страниц в PDF по схеме «Плати сколько хочешь». Демонстрационная версия фэнтезийной игры на карточном движке. Дополнительно требует колоду игральных карт и покерные фишки (или монеты).

    • Levi Kornelsen: Stakes For Schema. Бесплатный PDF. Дополнение к Schema Engine, а это простой движок для игр, обилием проблем и преимуществ, возникающих при проверках, напоминает Apocalypse World Engine.

    • Low Fantasy Gaming: Hirelings Toolkit. 12 страниц в PDF за 2 доллара. Руководство по наёмникам для Low Fantasy Gaming RPG / Midlands Low Magic Sandbox Setting, но на 90 % не привязано к какой-либо системе.

    • Matthew Wallhead: Elizabethan Adventures: London Map. 1 страница в PDF за 9,95 доллара. Карта Лондона, 25 на 51 дюйм.

    • Metal Turtle Games:

      • Tavern Generator. 3 страницы по схеме «Плати сколько хочешь». Создание таверн налету.

      • Dungeon Room Generator. 4 страницы в PDF по схеме «Плати сколько хочешь». Создание комнат подземелий налету.

    • Necrotic Gnome Productions: B/X Essentials: Cleric and Magic-User Spells — Plain Text Edition. 3 страницы в бесплатном PDF. Только текст, описания заклинаний для тех, кто хочет написать хоумрулы к OSR-играм или свой ретро-клон.

    • RetroRoleplaying: BX Advanced (No Art). 262 страницы по схеме «Плати сколько хочешь». Ретро-клон на основе D&D 1ed (1978). Бесплатная версия без иллюстраций.

    • Ulisses Spiele:

    • Wizards of the Coast: Star Frontiers: (SF3) Sundown on Starmist; DDAL07-10 Fire, Ash, and Ruin (5e); DDAL07-09 Unusual Opposition (5e).

    • WMB Saltworks: 108 Medieval English Beverages, Dishes, & Snacks. 2 страницы в PDF за 1 доллар.

    • Yaruki Zero Games: Sixtacular SRD 1.0. 11 страниц в бесплатном PDF. Простая система для проведения комедийных приключений.

     

     

    «Мышиная стража» собрала минимум на площадке народного финансирования CrowdRepublic и летом 2018 выйдет в России

     

    Более того, проект уже почти добрался до первой сверхцели, а это Х-образная резиновая лента на коробку в подарок всем, кто поддержал его рублём.

     

    «Мышиная Стража: ролевая игра. Коробочная версия» (Mouse Guard Roleplaying Game Box Set) — это второе издание необычайно успешной ролевой игры о Мышиной страже. Игра познакомит вас с одним из интереснейших и необычных миров, когда-либо придуманных в жанре фэнтези. Защитите мышиный народ от хищников, непогоды, дикой природы и тех, кто считается только с собственными интересами! Вступайте в Мышиную стражу!»

     

     

    Cubicle 7 во 2 квартале 2018 выпустит к The One Ring сюжетную кампанию The Laughter of Dragons

     

    [phdgames.com:] А это 6 связанных между собой сюжетной линией сценариев приключений для Erebor: The Lonely Mountain за 39,99 доллара.

     

     

    Evil Hat выпустит игру в духе телесериала «Светлячок»

     

    [evilhat.com:] Как называется? Scum and Villainy. (Книга насчитывает 364 страницы, выйдет в твёрдой обложке и цифровых форматах.)

     

    В чём суть? Делаем всё возможное, чтобы космический корабль продолжал свой полёт, несмотря ни на что.

     

    Угрозы? Железный кулак Галактической гегемонии, могущественные криминальные синдикаты, борющиеся между собой знатные семьи, опасные пришельцы, загадочные мистики, руины потерянных цивилизаций, да и собственные причуды и пороки членов экипажа.

     

    Что нас ждёт? Ограбления, погони, побеги, необдуманные сделки, перестрелки, аферы, предательства, победы и другие приключения среди звёзд. Упор на незаконные предприятия, которые называют делишками. Любая игровая встреча обычно состоит из 1–2 дел, после каждого восстанавливаем силы, используем передышку для побочных проектов и развиваемся. Корабль тоже выступает протагонистом и располагает собственным «листом персонажа», получает опыт, уровни и улучшения, как и все. С новыми уровнями перед персонажами открываются новые возможности и способности.

     

     

    Monte Cook Games запустила Cypher Guide — бесплатный справочный веб-ресурс для игроков и ведущих по Cypher System

     

    [montecookgames.com:] Располагается по адресу http://cypherguide.com/.

     

     

    Wizards of the Coast 18 мая 2018 выпустит к D&D 5ed бестиарий Mordenkainen’s Tome of Foes

     

    [icv2.com:] А это 192 страницы с описаниями монстров, новыми расами для персонажей игроков и исторической справкой по межрасовым конфликтам за 49,95 доллара.

     

    Подробности — в пабликах vk.com/dnd_league, vk.com/dungeons_ru и vk.com/dnd_group.

     

     

     

    Сагу о Дриззте продолжит новая трилогия

     

    [enworld.org:] 18 сентября 2018 в продажу поступит книга Роберта Сальваторе Timeless (432 страницы в твёрдой обложке за 27,99 доллара). Она начнёт новую трилогию приключений следопыта и воина из тёмных эльфов — Дриззта До’Урдена.

     

    White Wolf показала новый логотип линейки Werewolf: The Apocalypse

     

    [vk.com/public_vtm:]

     

     

    Spirit Fall — готика, хоррор и выживание в Нью-Йорке недалёкого будущего

     

    [reddit.com/r/rpg:] Фахад Сеид (Fahad Syed) выложил в Сеть бета-версию постапокалиптической игры на к100 Spirit Fall, над которой трудится уже 7,5 лет. Протагонисты — люди, которые борются с демонами, нахлынувшими из порталов в наш мир… И со своими собственными «демонами».

     

    The Company of Monsters — Dungeon World наоборот

     

    [plus.google.com/+JohnstoneMetzger:] Джонстоун Мецгер (Johnstone Metzger) выложил в своём патреоне рабочую версию PbtA-игры The Company of Monsters, которую можно описать так: Dungeon World наоборот; мы перевоплощаемся в монстров и крошим героев.

     

     

    Адам Снелл выложил в Сеть листы персонажей из «Светлячка», «оцифрованных» под Fate Core (а точнее — под игру Bulldogs!)

     

    [plus.google.com/+AdamSnellAdamSnell:] Лежат на drive.google.com Адама.

     

    Grant «оцифровал» нескольких супергероев вселенной Marvel под Fate Core (и Venture City)

     

    [plus.google.com/108929767141231199082:] Попутно написал сценарий приключения. Всё можно найти на drive.google.com автора.

     

    Марк Тайгарт конвертировал 1-страничное приключение Уилла Дойла Shambling Throne of the Death Cult King под Dungeon World

     

    [plus.google.com/+MarkTygart:] Конверсия лежит на drive.google.com Марка. Оригинал, который заодно служит картой — в блоге beholderpie.blogspot.com.

     

     

     

    Новые проекты на «Кикстартере»

    • High Rock Press: Champions Character Creation Cards. Колода из 54 карт, позволяет меньше чем за минуту создать персонажа для Champions.

    • Åskfågeln: The Keyring RPG. Шведская ролевая игра на карточном движке. Карты делятся на миссии, локации, препятствия, награды и мотивы персонажей. Географические карты, листы персонажей и правила прилагаются.

    • ZodiacEmpires: Creatures of Vathis: Volume One (D&D 5e & Pathfinder). Бестиарий (150+ страниц) для Pathfinder и D&D 5ed.

    • Nick Porter and Dominic De Duonni: Sagas of Midgard: A Cinematic Norse Tabletop RPG. Кинематографичная игра с беспощадными боями и системой набегов. Источники вдохновения — мифы и история народов Севера.

    • SEDA Interactive: Arena Game Mats. Игровые коврики: несколько арен.

    • Lance Hawvermale: The Exfiltrators (an RPG adventure module). Сценарий приключения для OSR-игр: D&D 1ed или 2ed, Swords & Wizardry, OSRIC…

    • Mick Williams: Spell Slot Tracking Discs. Деревянные диски, чтобы отмечать занятые / свободные слоты заклинаний разных уровней.

    • Ryan Wolfe: V’lar: Starship Maps & Miniatures. Постер с планами космического корабля и 4 миниатюры для Pathfinder (и похожих игр).

    • Storybrewers Roleplaying: Good Society: A Jane Austen Roleplaying Game. Игра по «романам нравов» английской писательницы Джейн Остин: романтика и драма, репутация и хорошие манеры, женитьба…

    • Gaudreau Steve: Character sheets for d&d 1st and 2nd Edition. Полные листы персонажей для Dungeon & Dragons 1ed и 2ed.

    • Limitless Adventures: Limitless Encounters 2 — 100 DnD5e encounters. 100 новых «встреч» для D&D 5ed — для персонажей любого уровня в местности 10 разных типов, — а также 20+ новых монстров и несколько проверок умений.

    • Calvin Studzinski: Age of Æther. Игра — историческое стимпанк-фэнтези, — в которой век просвещения и индустриальная революция «обручились» с экшеном меча и магии.

    • Sigil Stone Publishing: Vagabonds of Dyfed RPG: OSR meets PbtA. Фэнтезийная игра на принципах OSR и механике Powered by the Apocalypse.

    • Wyrmwood Gaming: The Wyrmwood Adventurer’s Arsenal. Деревянный пенал для хранения и транспортировки миниатюр и игральных костей.

    • Deep Dungeon Games: Around The Campfire. Игра на сочинение истории на основе картинок с карт.

    • Geek Tank Games: Tabletop Tokens: Premium Plastic Tokens for Tabletop RPGs. Пластиковые жетоны — накладки для поля битвы: элементы лагеря, осадные орудия, интерьер замка…

    • Daniel Sell: Troika! Initiative Cards. Колода иллюстрированных карт и инструкция, как их использовать для определения инициативы.

    • Tim Krause: On Ouisconsin: A 5E Dungeons and Dragons Adventure. Сюжетная кампания для D&D 5ed — для 4–6 персонажей 1–2 уровней.

    • Mike Shea: Return of the Lazy Dungeon Master. Советы и хитрости на основе опыта тысяч ведущих.

     

     

     

     

    imaginaria.ru:

     

    eastern-lands.blogspot.ru:

    • «В темноту!». Цитирую: «Правила настольной ролевой игры «В темноту!», написанные мной по мотивам настольной ролевой игры «Кровавая звезда» Михаила Кулешова».

     

    wunderwaffla.wordpress.com:

     

    vk.com/best_rpg_games:

    • Запись с файлами: «Порция новых файлов для настольной ролевой игры «Тёмные болота»… «Тёмные болота» — это PbtA-хак для игр по тёмному славянскому фэнтези в стиле Darkest Dungeon, Mordheim: City of Damned и серии The Witcher».

     

    vk.com/domusetanimae:

    • Запись-статья: «Ведущий писатель «Нудмера» написал небольшую историю о тяготах современной разработки настольных ролевых игр».

     

    vk.com/dungeons_ru:

    • Запись с файлом: «Easter (давно уже) прислал перевод эрраты к SCAG».

    • Запись-статья: «Применение скиллов для опознания чудищ».

    • Запись с файлом: «Easter прислал перевод ОТНОСИТЕЛЬНО МИРНЫХ рандомных столкновений на дорогах и реках».

     

    vk.com/heros_chr:

    • Запись-статья: «TL;DR о сеттинге «Эклипс-фазы». Я это уже публиковал, но пусть будет здесь, чтобы не потерялась в старом блоге. !!!NSFW!!!»

     

    vk.com/lockedroom_rpg:

     

    vk.com/pathfinderrus:

    • Запись со ссылками: «Перевод сразу трёх приключений из Pathfinder Society добавляется в наш архив благодаря Sam Hall, за что ему огромное спасибо».

     

    vk.com/rpgasylum:

    • Отзыв: «Наши игроки сами выбрали «Клинки в ночи» как книгу для покупки за весь скинутый донат. Звёзды сложились и и-бэй сделал крайне выгодное предложение. Взял книгу сразу же, пришла быстро. Недавнее голосование показывает, что игроки ещё и заинтересованы в игре. Стоит ли она того?».

     

    vk.com/studiapandorabox:

     

    enworld.org:

     

    evilhat.com:

     

    montecookgames.com:

     

    theonyxpath.com:

    • «TO THE STARS! AND BACK TO THE GROUND. [MONDAY MEETING NOTES]». Еженедельный отчёт компании от 05.02.2018: что происходит, что появилось в продаже, что участвует в распродажах, что пишется, разрабатывается, редактируется, верстается и т.д.

     

    paizo.com:

     

    pelgranepress.com:

     

     

    «Болтливый бард»:

     

    «Игры слов и костей»:

     

    «Поводильник Легас»:

     

    Boris Fedyukin:

     

    Lex Rem:

     

    Lore:

     

    Random Rules!:

    • «Напутствие мёртвых | Dungeons & Dragons Gothic, эпизод 22». Цитирую: «Борьба за трон южных островов продолжается. Смотрите настольную ролевую игру по правилам Dungeons & Dragons в сеттинге RPG Gothic!»

    • «Обычные вещи, ч.2 | Dungeons & Dragons». Цитирую: «Отважные герои, нанятые таинственным незнакомцем, пробираются сквозь сад, полный опасных хищников, и забираются на высоченную башню в поисках заказанного артефакта. Последний точно ждёт их внутри древней башни, построенной могущественным магом, чтобы удерживать там свою возлюбленную-вампира. Разве же здесь может что-то пойти не так?..»

    • «DnD | Star Wars: Кредит доверия». Цитирую: «Галактическую Республику раздирают на части междоусобицы. Сепаратисты во главе с Графом Дуку противостоят армии клонов. В такой ситуации вчерашние союзники всегда могут превратиться во врагов. Один из сенаторов был обвинён в сговоре с Сепаратистами. Если обвинения окажутся ложными, Республика рискует потерять поддержку целого сектора. Чтобы этого избежать, для расследования привлекают Орден Джедаев…»

    • «Очень старая история | D&D RPG, ep. 4». Цитирую: «Путешествия по миру за зеркалом оказались куда запутаннее, чем ожидали герои. Уладив дело с Королевой Зазеркалья, Кира, Второй, Шакал, Скряга и Джинн отправляются дальше на поиски Бродяжки. Какие ещё сюрпризы и внезапные встречи ждут их в этом Королевстве?»

    • «В самое пекло | Dungeons & Dragons Gothic, эпизод 23». Цитирую: «Борьба за трон южных островов продолжается. Смотрите настольную ролевую игру по правилам Dungeons & Dragons в сеттинге RPG Gothic!»

    • «Pregen D&D 5e | Создание варвара». Цитирую: «Пятый выпуск шоу Pregen. Мы расскажем вам о том, как подготовиться к настольной ролевой игре, создать персонажа и сбалансировать его характеристики. Сегодня рассматриваем класс Варваров для пятой редакции правил Dungeons & Dragons».

     

    enworld.org:

     

    geekandsundry.com:

     

     

    Бесплатная книга по истории компьютерных ролевых игр (правда, на английском языке)

     

    [crpgbook.wordpress.com:] Спустя 4 года после начала трудов The CRPG Book Project наконец-то выпустил бесплатную книгу, которая посвящена истории компьютерных ролевых игр: 528 страниц со сведениями по 400+ топовым (ААА) и не только играм. 112 добровольцев со всего мира — игроки, моддеры, журналисты, критики, инди- и AAA-разработчики — написали вошедшие в книгу рецензии.

     

    Заклинания D&D5 Что есть. Заклинания D&D5 Что есть Подземелья и драконы 5 редакция на русском

    Из-за кругов небес незримых Дракон явил своё чело, — И мглою бед неотразимых Грядущий день заволокло…

    Владимир Соловьев, «Дракон»

    Настольная игра «Подземелья и драконы»

    Dungeons & Dragons (D&D) – известнейший бренд ролевых игр в стиле фэнтези. По этому миру выпущены несколько редакций настольной игры, написано множество художественных книг, сняты профессиональные и любительские фильмы, созданы компьютерные игры, налажен выпуск фанстафа. Серия игр «Подземелья и драконы» (dungeons — подземелья, dragons – драконы) имеет бесчисленное количество поклонников.

    Об игре

    • Кол-во игроков: 2-8
    • Игровое время: от 40 мин.
    • Возраст игроков: 8+
    • Механика игры: RPG / Ролевая, Фэнтези

    Настольная игра Dungeons and Dragons (DnD, ДнД) выходит с семидесятых гг. 20 века. С 1997 года ее разработкой и выпуском занимается компания «Wizards of the Coast», популяризировавшая культовую игру «Magic: The Gathering».

    DnD – настольно-ролевая игра по вымышленному миру фэнтезийного Средневековья по одному из сеттингов (специально созданных миров). В ее основе лежат довольно объемные правила. Многое, в том числе параметры персонажей, зависит от значений, выпавших на игральных костях.

    В ходе игры по Dungeons and Dragons игроки осваивают «данжен», сражаются с чудовищами, стараются не попасть в расставленные ловушки, выполнить миссию по, допустим, поиску артефакта. Такую игру можно пройти за час-другой. Именно под такую базу выпускаются настольные наборы, имитирующие игровые локации.

    В более сложном, но более распространенном случае сюжет нелинейный, игрокам приходится полагаться не только на свою удачу при броске кубиков, но и на умение вжиться в роль, строить социальные связи внутри игры, много думать перед тем, как что-то сделать.

    Двигатель сюжета — Dungeon Master (Хранитель Подземелий). Ему подвластен мир игры, от него зависит, кого и что встретят на своем пути игроки.

    Игра практически бесконечна. Можно собраться на один вечер, провести одну короткую сессию, пройти простую миссию и разойтись. Время вы проведете неплохо, но персонажа развить не успеете. Фанаты водят одну игру месяцами, годами, прокачивая персонажей, исследуя мир, наслаждаясь приключениями.

    Цель игры

    Упрощенно, цель игры – достичь сердца подземелья, выполнить миссию и получить очки опыта. Конечно, можно как в компьютерной игре создать персонажа из ряда параметров, механически двигаться вперед, рубя врагов, и в конце концов дойти. Многие любят играть именно так.

    Но самая вкусная изюминка не в этом, а в возможности действительно с нуля сочинить персонажа, будто в книге, – с характером, привычками, прошлым. И пусть ему предстоит пройти обычные сценарии, игрок, вжившись в роль, на время станет не простым бросателем кубиков, а частью увлекательной истории, которую во многом будет писать он сам. Отыгрыш – важнейшая часть ролевых игр, для большинства цель «D&D» именно в самой игре, а не в победе.

    Материалы

    Сказать, что материалов, связанных с DnD, много – не сказать ничего . Только книги правил по Dungeons and Dragons исчисляются десятками. Базовые в каждой редакции – книга игрока («Player’s Handbook»), книга ведущего («Dungeon Master’s Guide») «монстрятник» («Monster Manual», книга, где описаны пресловутые драконы и прочие чудовища). Есть дополнительные книги с заклинаниями, навыками, новыми классами, вещами, сюжетами для игры, советами по тактике, артбуки, многое другое. Они разные для разных редакций. Написаны многочисленные статьи по Dungeons and Dragons, на форумах игроки и Мастера делятся опытом.

    Упаковка, дизайн, локализация

    Говорить о конкретной упаковке можно только в отношении нескольких игр, выпускающихся готовыми комплектами. Как, например, «Легенда о Дзирте» или «Замок Ревенлофт», где спуститься в пещеры или обследовать подземелье можно с комфортом и минимальными усилиями – все уже готово для вас, осталось только собрать игровое поле и выбрать персонажа.

    В большинстве же случаев DnD – игра из серии «Собери сам». Книги правил, миниатюры, игровые поля, наборы кубиков, экран, отгораживающий Мастера от других игроков – все приобретается по отдельности.

    Вопрос локализации знаменитой игры, к сожалению, очень грустный. Была совершена только одна попытка издать книгу правил на русском языке — перевод базовых правил DnD 3,5 в 2006 году — она оказалась неудачной из-за ошибок переводчиков. Поэтому сейчас книги правил можно найти только на английском языке (как и игры в коробках), либо скачать в Интернете любительские переводы. Что, впрочем, любителей ролевки не останавливает.

    Комплектация

    В «коробочной» версии можно найти много интересного. Вот, к примеру, комплектация игры «The Legend of Drizzt»: 40 пластиковых фигурок героев и монстров, 32 плитки обычных подземелий, 22 плитки окончания подземелий, 1 начальная плитка подземелий, 200 карт, 10 маркеров состояния, 72 жетона опыта, 12 жетонов опыта монстров, 16 жетонов героев и монстров, 12 жетонов времени и сокровищ, жетоны дуэлей, лагеря, ударов, нападений и прочего, двадцатигранный кубик, книга сценариев, правила игры.

    Этого достаточно, чтобы сыграть не одну партию в компании от 2 до 5 человек.

    В остальных случаях понадобятся: кубики (четырех-, шести-, восьми-, десяти-, двенадцати- и двадцатигранный), они продаются готовыми наборами, листы персонажей (можно распечатать или написать от руки), книги правил (хотя бы базовая).

    Дополнительно можно приобрести или сделать миниатюры персонажей и монстров, игровое поле для более удобного проведения боев (они пошаговые), красивый экран для Мастера (хотя он может отгородить свои запись какой-нибудь большой книжкой).

    В особо запущенных случаях, если правила уже выучены наизусть, можно использоватьтолько несколько листочков в клеточку, карандаш, а для бросков кубиков скачать специальное приложение для смартфона.

    Количество игроков

    Минимальное количество играющих – два человека, ведущий и собственно игрок. Но как правило игроки («партия») идут компаниями по три-четыре человека, так намного интереснее и эффективнее. Возможно и большее количество, но это усложняет геймплей.

    Непременный участник игры – ведущий , он же Хранитель Подземелий, он же, Dungeon Master, ДМ или просто Мастер. В его задачу входит провести игроков сквозь историю к финалу.

    Как играть в «Подземелья и драконы»

    Правила Dungeons and Dragons для новичка могут показаться очень сложными. Впрочем, так оно и есть – их тонкостям посвящены десятки книг на сотни страниц каждая. Но это для настоящих фанатов, а любителям просто приятно провести вечер, не сильно напрягаясь, хватит и базовой книги правил по одной из последних редакций системы.

    К тому же правила на русском языке не всегда можно достать, что создает дополнительные препятствия (но и дополнительный стимул выучить английский ради любимой игры). В частности это привело к тому, что многие игроки общаются на внутреннем сленге из исковерканных английских названий – и прекрасно понимают друг друга.

    Мастер зачастую не использует стандартные сценарии, а придумывает собственные истории, которые предстоит пройти игрокам. Причем больше ценятся истории с вариабельным развитием событий, зависящим не только от воли Мастера, но и от решения других участников поступить так или иначе. Конечно, некоторые ведут строго по одной дорожке (так называемым «рельсам»), но такое игроки часто не любят. «Рельсы» хороши для начинающих или тех, кому лень включать фантазию для отыгрыша персонажа.

    Правила

    На русском языке найти опубликованные книги правил невозможно. Придется пользоваться книгами на английском или искать в сети частные переводы. Но для прохождения игры правила все же изучить придется, причем заранее – неприятно, когда процесс тормозится на самом интересном месте, потому что нужно что-то срочно уточнить.

    Основные моменты правил

    Одно из основных правил – Мастер всегда прав. Именно он ведет сюжет и решает, что сейчас произойдет.

    Отыгрыш не менее важен, чем механика. Можно строить отношения с другими членами отряда, с неигровыми персонажами, за которых говорит ДМ, проявлять характер, рассуждать, не просто махать мечом.

    Вся информация о персонаже записывается на специальном листе. Атрибуты, навыки, оружие, личные вещи, сколько у него денег в кошельке и сколько опыта он набрал.

    Очки опыта (XP, «экспа» ) начисляются за удачно выполненную миссию, за убитых врагов, по усмотрению Мастера – за хороший отыгрыш. Чтобы достичь каждого последующего уровня («левела») необходимо все больше очков. Игроки начинают на 1 уровне, максимум, чего они могут добиться, – 20 уровень.

    Механика

    В 2000-м году вышла третья редакция DnD, и в ее основу легла система d20 , действующая по сегодняшний день. Ключевым объектом, от которого буквально зависят судьбы персонажей, стала двадцатигранная игральная кость. Правильный икосаэдр стал символом игры, а стремление выбросить «двадцатку» – заветным желанием игроков.

    В первую очередь кубик («дайс») катается при проверке навыков и в бою . В правилах подробно расписано, какие кубики в каком случае игрок катает, какие применяются штрафы и бонусы. На итоговый результат также влияют параметры персонажа. Кстати, они тоже выбрасываются на кубиках в начале игры, а не стоят по умолчанию.

    Результаты зависят, по сути, от трех факторов: грамотной тактики отдельного игрока и всей команды («партии»), поведения персонажа, описываемое игроком, и везения, потому что предсказать, что выпадет на кубике, невозможно, даже если вы играете за мага-прорицателя.

    Атрибуты персонажей

    У всех героев есть обязательный набор атрибутов, отражающий их физические и ментальные данные. Это сила, ловкость, выносливость и интеллект, мудрость, обаяние (харизма). Их «выбрасывают» на этапе создания («генерёжки») персонажа на трех шестигранниках. Шесть результатов (максимальный – 18) распределяются между атрибутами по усмотрению игрока.

    Кроме того, есть расовые бонусы и штрафы на атрибуты, которые плюсуются или вычитаются из результатов броска. В частности, поэтому расу и атрибуты необходимо учитывать при выборе класса.

    Атрибуты очень медленно, но растут в течение игры, поэтому изначально разносить их можно с заделом на будущее.

    Отдельно идут очки жизни (hit points, «хиты»). Они зависят от уровня, класса и выносливости.

    Классы

    Файтер, клирик, вор и маг – классический, достаточно сбалансированный состав партии, который можно собрать, независимо от редакции игры. Но фактически комплект может быть совершенно любой. Можно сделать добрых героев, можно злых, можно тех, кто предпочитает соблюдать нейтралитет в любой ситуации.

    Для примера приведем базовые классы , которые доступны к выбору в игре Dungeons and Dragons 3,5, вышедшей пятнадцать лет назад, наиболее удачной и популярной.

    Перечень основных классов

    • Варвар – необразованный, но первобытно сильный, мощный и выносливый, он встанет плечом к плечу с воином, принимая на себя основной удар противника.
    • Священник (клирик) – обладает божественными силами, часто идейный лидер партии и главный лекарь. Силы зависят от его мудрости, харизмы и от того, какому богу он молится.
    • Воин (файтер) – как правило, «танк», сдерживающий врагов и наносящий им максимальный урон. Обычно сильный и выносливый.
    • Плут (вор) – многопрофильный специалист по очистке карманов, вскрытию ловушек, проникновению туда, куда не звали, сбору информации и обману населения честными и не очень методами. В бою предпочитает бить в спину. Его основные качества – ловкость и интеллект.
    • Бард – не только музыкант, вдохновляющий своим талантом на разные свершения, но и самый обаятельный персонаж, которому нет равных в сборе информации, дипломатических переговорах или соблазнении. А еще он немножечко колдует.
    • Паладин – всегда добрый и неистово верующий персонаж. Могучий воин, умеющий исцелять, благословлять и крушить зло. Обладает мощной харизмой.
    • Следопыт (рейнджер) – опытный и ловкий малый, который надет дорогу без карты, наловит кроликов на ужин и, если что, отобьется и от медведя и от врагов.
    • Колдун – черпает свою магию из внутренних сил, а не заучивает заклинания по книжке. Может быть очень мощной и своевременной поддержкой.
    • Волшебник (визард) – ученый маг, не расстающийся с книгой заклинаний. Фаерболы, магические стрелы и написание свитков – это его профиль.
    • Друид – черпает магические силы из природы и стремится ее защищать. Его сопровождает животное-спутник, которое тоже может оказаться далеко не бесполезным.
    • Монах – мастер боевых искусств, не нуждающийся в остром оружии и тяжелых доспехах.

    Если игроку тесно в рамках базового класса, он может взять несколько классов, хоть по одному на каждый уровень, и получить мультиклассового персонажа. Но стоит учитывать, что мультикласс накладывает штрафы на получение очков опыта («экспы»).

    Существуют престиж-классы с особыми способностями. Чтобы их получить, необходимо выполнить ряд условий.

    Навыки

    Особые навыки («фиты») – «фишки» персонажей, присущие им лично или их классу. Например, если у воина есть навык Рассечение и он на этом ходу убивает противника, то может атаковать еще одного врага.

    Новые навыки приобретаются раз в несколько уровней, но у разных классов есть бонусные «фиты».

    Умения

    Умения («скилы») улучшаются с каждым уровнем. Их количество зависит от класса и бонуса интеллекта – от верховой езды и умения красться до навыка чтения магических свитков и ведения дипломатических переговоров.

    Спасброски

    В тех случаях, когда персонажу необходимо защититься от каких-либо негативных эффектов, нужно сделать спасбросок. Их три вида, и они зависят от класса, уровня и соответствующих атрибутов.

    Рефлексы – мгновенная реакция. Нужны, например, при уклонении от взрывов, сработавших ловушек. Улучшаются за счет хорошей ловкости.

    Стойкость – важный показатель здоровья. От нее зависит сопротивление болезням, ядам, сложным погодным условиям и перегрузкам. Чем выше выносливость, тем лучше стойкость.

    Воля – сопротивляемость разума внушениям, обычным и магическим. Сильная воля у игроков с высокой мудростью.

    Магия

    Магию в системе DnD можно применять по-разному. Если того не требует антураж, то маг не нуждается ни в энергии душ , ни в начертании пентаграмм .

    • Маги ежедневно запоминают заклинания из своей волшебной книги («спеллбук»). Количество запомненных и доступных заклинаний зависит от уровня персонажа. Каждый день можно заучивать новые чары, в зависимости от планов.
    • Колдуны не имеют специальных книг. Магия – их врожденный дар. Им ежедневно повоторять заклинания, но выбор заклинаний у них меньше, новых на текущем уровне выучить они не могут.
    • Друиды черпают свою магию в силах природы.
    • Клирикам и паладинам ее дарует их божество, которому надо каждый день возносить молитвы.
    • Барды , как и колдуны, пользуются врожденными талантами.

    Сила заклинаний зависит от уровня персонажа, от уровня самого заклинания и атрибута, отвечающего за колдовство. Он разный у разных классов: интеллект, мудрость, харизма.

    В спокойной обстановке колдовать можно без спешки. В ближнем бою колдовать намного сложнее, на персонажа накладывается штраф, и заклинание может не получиться.

    Магические предметы

    Помимо заклинаний, существуют магические предметы: артефакты, свитки, волшебные палочки, зелья.

    Зельями может пользоваться любой персонаж, который может открыть пробку и влить содержимое бутылочки себе или другому персонажу в рот. Наиболее популярны зелья лечения, их можно применять даже в бою.

    Свитки пишутся магами, содержат одноразовое заклинание. Тот, кто умеет читать магию (имеет соответствующее умение), может их использовать наравне с волшебниками.

    Волшебными палочками и посохами орудуют маги и персонажи, обладающие умением Использование магических предметов. Палочки несут по 50 зарядов одного заклинания. Посохи могут вместить несколько разных заклинаний, их можно перезаряжать.

    Магическое оружие, волшебная броня работают автоматически, достаточно взять оружие в руки, а броню надеть.

    Остальные магические вещи действуют индивидуально. Например, какой-то артефакт будет работать, только если собрать все его части воедино.

    На этой странице представлены существующие переводы приключений, выпускавшихся по 5 редакции в рамках Adventurer’s League .

    Приключения объединены в сезоны .

    Каждый из сезонов сопровождался одним и более большими приключениями , которых хватало на рост с первого по, по крайней мере, 6й уровень, однако эти большие приключения происходили в другом регионе и сыграть их все одной партией может быть сложно по этой причине, хотя официально не запрещалось. Как правило, вступительные части (1-4 уровень) этих приключений позволялось играть в виде специальных сессий — Encounters . Здесь они не приводятся.

    Также выпускались специальные приключения, задуманные для игры на конвентах — Epics , здесь они не приводятся, поскольку для домашних сессий слабо применимы.

    Последний, наиболее многочисленный, тип приключений, а именно Expeditions , как раз и приведен здесь.

    В последующих приключениях может использоваться информация или предметы, найденные в предыдущих, однако любое из приключений может быть сыграно независимо.

    ВНЕ СЕЗОНОВ

    НазваниеУровниВремя, часыСсылка на перевод
    DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen Lvl: 1-7HardcoverLINK
    Тирания Драконов — эпическая история, изложенная в двух приключениях, начинающаяся событиями, описанными в приключении «Клад Королевы Драконов» и завершающаяся приключением «Восстание Тиамат». Клад Королевы Драконов рассчитан на группу персонажей 1го уровня, которые по окончанию этого приключения получат 7й или даже 8й уровень. Приключение рассчитано на партию из четырех персонажей.
    DDHC-RoT Rise of Tiamat Lvl: 8-15HardcoverLINK
    Перевод приключения The Rise of Tiamat по пятой редакции для уровней 8-15. Приключение происходит в Forgotten Realms и является продолжением приключения Hoard of the Dragon Queen — Клад Королевы Драконов (перевод также доступен на этом сайте).
    DDEX1-1 Defiance in Phlan Lvl: 1-21ч (5 приключений по часу каждое)LINK
    Культ Дракона пришёл во Флан, островок беззакония на Лунном море. В такой обстановке, когда местные власти не могут остановить культ, другим группировкам — Арфистам, Ордену Перчатки, Изумрудному Анклаву, Альянсу Лордов и даже Жентариму — придётся сорвать зловещие планы. Присоединитесь к сражению, приняв участие в одной из пяти разных миссий, нацеленных против культа. Вводное приключение для персонажей 1 уровня.
    DDEX1-2 Secrets of Sokol Keep Lvl: 1-4LINK
    Прошли десятилетия с тех пор, как крепость Сокол была возвращена, и небольшой гарнизон был размещен там вместе с маяком, помогающим кораблям. Теперь маяк потух и гарнизон исчез. Во Флане ходят слухи, что под крепостью было обнаружено что-то древнее, со времён более ранних, нежели те, когда жрецы Тира построили небольшую крепость. Раскройте тайны крепости Сокол! Приключение для персонажей 1-4 уровней.
    DDEX1-3 Shadow on the Moonsea 4ч
    Жизнь у Лунного Моря не легка. Бандиты, пираты и жестокие лорды правят этими землями, угрожая тем, кто пытается жить здесь честно. Нынче, новая напасть рыщет в этих водах: Корабль-призрак атакует небольшие прибрежные деревни, оставляя своих жертв шепчущими о «глазе драколича». Присоединяйтесь к приключению и узнайте правду, скрывающуюся за этой угрозой! Приключение для персонажей 1-4 уровней.
    DDEX1-4 Dues for the Dead Lvl: 1-44чLINK
    В течение долгих лет Орден Тихого Савана заботился о мертвых на Валингенском кладбище, обеспечивая вечный отдых усопшим. Теперь их покой был потревожен некромантом, ищущим ключ к реактивации Пруда Сияния. Приключение для персонажей 1-4 уровней.
    DDEX1-5 The Courting of Fire Lvl: 1-44чLINK
    Культист-изгнанник и его приспешники-кобольды были замечены ведущими поиски давно забытых руин в Горах Драконьего Шпиля. По слухам, он ищет драгоценный подарок для живущего там ужасного дракона. Что он этим хочет достичь — неясно, но добра жителям Флана это явно не принесет. Приключение для персонажей 1-4 уровней.
    DDEX1-6 The Scroll Thief Lvl: 1-44чLINK
    Площадь Школяра — относительно тихий уголок Флана, но серия загадочных краж обеспокоила глав различных школ в этом районе. Обращения глав к Черному Кулаку остались без ответа, и Лорд-Мудрец Флана решает обратиться к тебе и тебе подобным, чтобы привести к ответственности тех, кто стоит за этими преступлениями. Приключение для персонажей 1-4 уровней.
    DDEX1-7 Drums in the Marsh 4ч
    Последние несколько ночей, в ветре, дующем с Сумеречных Топей, слышатся барабаны. Каждое утро с близлежащих ферм кто-то пропадает, остаются лишь плохо различимые следы когтей, ведущие в топи. Сможете ли вы помочь найти пропавших и свершить правосудие над похитителями. Приключение для персонажей 1го–4го уровня.
    DDEX1-8 Tales Trees Tell Lvl: 1-44ч
    Несмотря на шаткий альянс, заключенный с эльфами Трпещущего Леса, они не станут терпеть вторжений, особенно от людей из окрестностей Флана. Недавний поход плотника в лес мог создать дипломатический конфликт. Сможете ли вы помочь найти его и задобрить эльфов? Приключение для героев 1-4 уровней.
    DDEX1-9 Outlaws of the Iron Route Lvl: 1-44чLINK
    Железный Путь, важная торговая дорога к востоку от Флана, стала жертвой нападений конкурирующих банд. Изгнанный офицер Черного Кулака командует отрядом превратившихся в бандитов наемников, а таинственная драконорожденная колдунья стоит во главе вопиющих дикарей с севера. В их войне за контроль над торговым путем страдают оргабляемые торговцы, а заодно и Флан, которому недостает привозимых ими товаров. Приключенцам предстоит нанести ответный удар и вновь открыть жизненно важную дорогу. Приключение для персонажей 1-4 уровней.
    DDEX1-10 Tyranny in Phlan Lvl: 5-104чLINK
    Изувеченная Злоба пришёл. Будущее Киноварного Трона и жизни обитателей Флана находятся под угрозой. Культ Дракона торжествует, а Черный Кулак бессилен в борьбе с ним. Как фракции города отреагируют на эту угрозу? Выстоит ли Флан на этот раз? Первая Часть Под Изумрудными Когтями.
    4-часовое приключение для персонажей 5-10 уровня.
    DDEX1-11 Dark Pyramid of Sorcerer’s Isle 8ч (два 4-часовых слота)
    Давно заброшенная пирамида на Острове Колдуна с недавних пор испускает магическую энергию, искривляющую существ и земли вокруг себя. Культ Дракона и Красные Волшебники Тэя заметили это, и теперь вы должны не допустить, чтобы эта сила, чем бы она ни была, попала к ним в руки. Приключение для персонажей с 5 по 10 уровни.
    DDEX1-12 Raiders of the Twilight Marsh 4ч
    В Сумеречных Топях были обнаружены сокровища черного дракона и там есть тайны, которые интересуют фракции. Дракон мародерствует по деревням и сокровища остались без охраны. Самое время ограбить его логово! Приключение для персонажей с 5 по 10 уровень.
    DDEX1-13 Pool of Radiance Resurgent Lvl: 5-104чLINK
    Ворганшаракс правит Фланом, используя Культ Дракона для расширения своего пагубного влияния. Но зелёный дракон стремится получить нечто большее, нежели контроль над осажденным городом. Его цель — абсолютная сила находится буквально у него под носом. Сумеет ли он восстановить Пруд Сияния и подняться на более высокую социальную ступеньку среди сородичей?

    Данное приключение является продолжением DDEX1-10 «Тирания во Флане» и второй частью цикла «Под Изумрудными Когтями».

    DDEX1-14 Escape from Phlan 4ч
    Трое значимых граждан Флана, восставших против тиранического правления дракона, ищут спасения и убежища за Лунным Морем. Сможете ли вы высвободить тех, кто так важен для фракций, пока не станет слишком поздно? Приключение для персонажей 5-10 уровней.
    НазваниеУровниВремя, часыСсылка на перевод
    DDEX2-1 City of Danger Lvl: 1-2, optimized for 1stLINK
    На южных берегах Лунного Моря обитатели Мулмастера влачат существование там, где другие бы давным-давно сдались — в мрачном городе, где неистовствует коррупция, а Церковь Бейна господствует над всеми. В этих пяти коротких ознакомительных приключениях вы пройдетесь по Городу Опасностей, встретитесь с его жителями, посмотрите на достопримечательности и своими глазами удостоверитесь как он получил свое зловещее прозвище.
    DDEX2-2 Embers of Elmwood Lvl: 1-44 чLINK
    Брошенный плот вплывает в гавань Мулмастера и несет на себе молодую женщину. В бреду от голода она кажется способна произнести только два слова «огонь и пепел.» Единственной зацепкой о ее личности является витиеватая татуировка. Женщина сошла с ума или происходит что-то скверное?
    DDEX2-3 The Drowned Tower Lvl: 5-104 чLINK
    Вы повстречались с персонажем, утверждающим, что он является членом Братства Плащей, расследующим необычные инциденты, связанные с некоторыми из его собратьев. Благоразумие жизненно важно, ибо ходят слухи о том, что существует связь между обитателями Башни Тайной Мощи и одним из элементальных культов.
    Сможете ли вы раскрыть истину?
    DDEX2-4 Mayhem in the Earthspur Mines Lvl: 5-104 чLINK
    Испещренные жилами драгоценных пород и камней, Горы Каменного Шпиля на западе давно являются ценным ресурсом для всех, кто может добывать в них руду. Одна из таких шахт прекратила работу, и единственное, что заботит больше, чем просрочка поставок — это судьба Солдатской Братии, отправленной выяснить, что случилось с шахтерами. Хоть шахта и находится в регионе Гор, когда-то контролируемом дварфами затворниками, клан Ладваказар не так дерзок, чтобы нарушать давний мир с Мулмастером. Или все-таки мог бы?
    DDEX2-5 Flames of Kythorn Lvl: 1-44 чLINK
    Во время летней засухи, по Мулмастеру прокатилась серия поджогов. Обвинения в этих деяниях, как выражение народного недовольства, посыпались на Тэйцев, жителей гетто, буйных матросов, беженцев из Флана и многих других. Сможете ли вы раскрыть эту тайну до того, как город будет охвачен огнём?
    DDEX2-6 Breath of the Yellow Rose Lvl: 1-44 чLINK
    Монахи Монастыря Жёлтой Розы уже с давнего времени уединялись в своих жилищах на вершине Гор Каменного Шпиля, практикуя свой необычный стиль жизни, который, по слухам, даровал им долголетие. В настоящее время их предписания относительно диет и практики контроля дыхания стали модными среди состоятельных людей в Мулмастере. Но оттого, что некоторые из таких практикующих начали умирать от удушения и голода, прочие начали задаваться вопросом о правильности монастырских предписаний. Просто ли это смертельное невежество, или среди богатых и властных мулмастерцев дуют опасные ветры?
    DDEX2-7 Bounty in the Bog Lvl: 1-44 чLINK
    Солдатская братия устала от дерзкой банды, укрывшейся в Затопленном лесу на юге. Вы были призваны, чтобы разобраться с этой проблемой и чтобы торговля по Северной дороге вновь стала безопасной. Однако истинная причина разбойничьих нападений — нечто большее, чем примитивный бандитизм. Сможете ли вы остановить это?
    DDEX2-8 Foulness Beneath Mulmaster Lvl: 1-44 чLINK
    Канализация Мулмастера всегда была опасна, с ее бесчисленными историями о разбойниках, убийцах или еще чем-нибудь похуже, скрывающихся под улицами Города Опасностей. Но эти истории бледнеют по сравнению с новой угрозой Мулмастеру, тревожным происшествием — недавно был найден странный труп. Вам предстоит узнать ужасающую правду о том, что скрывается под городом.
    DDEX2-9 Eye of the Tempest Lvl: 5-108 ч, двойная продолжительностьLINK
    A storm of unparalleled fury has been ravaging the peaks of the Earthspur Mountains for a tenday, and the Monastery of the Yellow Rose sits in its eye for now. Some monks have fled the monastery to the safety of Mulmaster and beseech you to convince their more obstinate brothers to retreat to the city before the eye of the storm shifts, and the monestary is in terrible danger. Can you brave the elements and convince the monks to escape?
    DDEX2-10 Cloaks and Shadows Lvl: 1-44 чLINK
    DDEX2-11 Oubliette of Fort Iron Lvl: 1-42 чLINK
    When Fort Iron was taken from the duergar who inhabited it, much of their subterranean quarters were never fully explored. An ancient oubliette has been discovered and its contents have disturbed the miners. Can the mine and the miners be saved from the dangers of the Oubliette of Fort Iron?
    DDEX2-12 Dark Rites at Fort Dalton Lvl: 1-42 чLINK
    Fort Dalton along the River Lis was long ago destroyed. Now rumors tell of foul cults practicing their dark rites within the fort’s ruins. Are the rumors of elemental cults true or are the rumors a cover for some other sinister plot?
    DDEX2-13 The Howling Void Lvl: 5-104 чLINK
    A bastion of the Cult of the Howling Wind has been located beneath the Monastery of the Yellow Rose in the bowels of the Earthspur Mountains. In order to thwart the cult’s plans for Mulmaster’s destruction, you must delve into the depths and quell the storm within. While their winds still blow, none in Mulmaster are truly safe.
    DDEX2-14 The Sword of Selfaril Lvl: 5-104 чLINK
    Details: The fabled sword of Selfaril is told to bestow wisdom and power upon whomever wields it, so naturally its discovery has caused quite a stir in Mulmaster. All of this is complicated when a masked benefactor claims to not only know the truth about the blade, but also how it can be used to benefit the oppressed people of Mulmaster. Can it truly change Mulmaster for the better?
    DDEX2-15 Black Heart of Vengeance Lvl: 5-104 чLINK
    Details: Aleyd Burral, the Risen Hero of Phlan has sounded the call to battle! Intent on retaking her home of Phlan, Aleyd has amassed a surprising amount of support from the citizenry of Phlan, including that of the High Blade himself. But as lofty as her goals might be, the honor-bound warrior seems willing to sacrifice much in her quest-including everything she once stood for.
    DDEX2-16 Boltsmelter’s Book Lvl: 1-44 чLINK
    A dwarven expedition has stopped in Mulmaster for much-needed supplies. Furgis Boltsmelter, their founder and leader, is looking for some “no questions asked” protection for the duration of his stay in the city. Whatever he is trying to protect may not stay hidden for long. Can you keep his secret treasure out of the wrong hands?
    НазваниеУровниВремя, часыСсылка на перевод
    DDEX3-1 Загнанные в Хиллсфаре Lvl: 1-2, optimized for 1st1 ч (включает 5 мини-приключений по 1 часу каждое)LINK
    В деревне Эльфодрево, что недалеко от гнетущего своей атмосферой города Хиллсфара, недавно стали происходить странные и неприятные вещи, что поставило местных жителей практически на грань между жизнью и смертью. Пять знаменитых фракций собрались на границе леса Кормантор, чтобы узнать, что же здесь происходит. Происки ли это правителей Хиллсфара, или же нечто большее?
    DDEX3-2 Оковы крови Lvl: 1-44 чLINK
    DDEX3-3 The Occupation of Szith Morcane Lvl: 5-104 чLINK
    Agents of the fire giants of Maerimydra, a city in the Underdark, have overtaken the drow outpost of Szith Morcane. The factions seek out adventurers to free the outpost’s leaders for questioning on the giants’ activities. Can you extricate them before it’s too late? .
    DDEX3-4 It’s All in the Blood Lvl: 11-168 чLINK
    Rumors of faceless demonic creatures have been steadily rising in the Hillsfar region, and it is said that far below the surface of Faerun, nestled in the bowels of the underdark, ancient terrors are stirring. The imperiled drow of Szith Morcaine have extended an intriguing offer, but can the drow be trusted, and for how long?
    DDEX3-5 Bane of the Tradeways Lvl: 1-42 чLINK
    Times are hard in the Hillsfar countryside, especially for those of non-human ancestry. Unscrupulous merchants in league with the hated Red Plumes bleed local farmers and artisans dry. Perhaps some of those loot-laden caravans coming and going from Hillsfar could use a bit of liberation?
    DDEX3-6 No Foolish Matter Lvl: 1-42 чLINK
    Некоторые из деревень, расположенных в окрестностях Хиллсфара, были поражены странной болезнью.
    Ходят слухи, что до этого их посетил странствующий карнавал. Совпадение? Или же тут кроется что-то зловещее?
    DDEX3-7 Herald of the Moon Lvl: 5-104 чLINK
    Эланиль Элассидиль, эльф-бард с богатым наследием, призвала агентов, которым сможет доверять. Кажется, настало время раскрыть миру обделённую вниманием частичку истории эльфов.
    Мейра Фаэрендуил, потерянный рыцарь Миф Драннора, была обнаружена и должна быть возвращена в лоно цивилизации.
    DDEX3-8 The Malady of Elventree Lvl: 5-104 чLINK
    An escaped duergar slave stumbles into the village of Elventree. With her she brings a malady that grips the small settlement in a bout of madness that seems unshakable. Can you find the source of the madness and save yourself and the village’s inhabitants?
    DDEX3-9 The Waydown Lvl: 5-104 чLINK
    The recent discovery of an entrance to the Underdark has set local leaders on edge. In a display of initiative, the First Lord of Hillsfar has ordered the construction of defensive structures surrounding what locals have begun to call “The Waydown.” You have been charged with escorting an emissary back to his home in the Underdark without alerting the Red Plumes.
    DDEX3-10 Quelling the Horde Lvl: 1-44 чLINK
    The Red Plumes have increased patrols in the region surrounding Hillsfar, and a string of disappearances has followed in their wake. Naturally, this has roused the suspicion of the factions. Join your factions and find out the truth behind the missing farmers.
    DDEX3-11 The Quest for Sporedome Lvl: 5-102 чLINK
    In the search for allies in the Underdark, you are called upon to travel through the recently opened Waydown sinkhole to find the lost myconid colony of Sporedome. It is said that they once cultivated a strain of mushrooms that could protect one from falling into madness. Can this be the cure for the rapidly spreading onslaught of insanity?
    DDEX3-12 Hillsfar Reclaimed Lvl: 1-42 чLINK
    Пришло время нанести Хиллсфару ответный удар. Эланиль Элассидиль поручает вам раздобыть ценные сведения, которые можно будет использовать для удара по самому правителю Хиллсфара, Первому Лорду Торину Номерталю. Единственная проблема в том, что то, что вам нужно, находится за стенами города. Первая часть «Шести ножей для Торина Номерталя».
    DDEX3-13 Writhing in the Dark Lvl: 5-102 чLINK
    An unexpected envoy arrives in Sporedome and offers to give aid against the fire giants of Maerimydra, if you are willing to help his people with a small problem.
    DDEX3-14 Death on the Wall Lvl: 1-42 чLINK
    Первый Лорд Торин Номерталь и несколько его советников собираются покинуть Хиллсфар, чтобы осмотреть Стену, и сопровождает их лишь небольшой контингент из Красных Перьев. Время для удара пришло!
    Вторая часть «Шести ножей для Торина Номерталя». Двухчасовое приключение для персонажей 1–4 уровня.
    DDEX3-15 Szith Morcane Unbound Lvl: 5-104 чLINK
    DDEX3-16 Assault on Maerimydra Lvl: 11-168 чLINK
    With allies gained from denizens of the Underdark, the former drown enclave of Szith Morcane is on the precipice of being retaken. During the battle for Szith Morcane, secrets of the drow community are revealed. What will you do with this knowledge, and how will it affect the outcome of the conflict?
    НазваниеУровниВремя, часыСсылка на перевод
    DDAL4-1 Suits of the Mists Lvl: 1-21 ч (включает 5 мини-приключений по 1-2 часу каждое)LINK
    Странные дела творятся на побережье Лунного моря. Фракции призывают всех желающих расследовать загадочные события, происходящие в окрестностях города Флан. Во тьме слышится шепот, а в тумане, рыщут невидимые и ужасные твари. Этот туман разделяет наш мир и другой, гораздо более жуткий. Нужно сдернуть покров с тайн, пока не стало слишком поздно!
    DDAL4-2 The Beast Lvl: 1-42 чLINK
    Что-то странное творится в Дрожащем лесу. Настолько странное, что даже эльфы Зеленого дома покинули свое поселение, чтобы искать помощи у новых соседей. Но их истории о загадочном звере не нашли сочувствия, особенно среди вистани, которых эльфы обвиняют в своих бедах. Вам предстоит снова вернуться в Дрожащий лес, чтобы узнать страшную правду!
    DDAL4-3 The Executioner Lvl: 1-42 чLINK
    Местные распускают слухи о появлении древней реликвии в отдалённой фермерской деревне. Ваша группа точно будет не одна искать её, но можете ли вы себе позволить не преуспеть в этой миссии? И почему они не оставят её себе?
    DDAL4-4 The Marionette Lvl: 1-44 чLINK
    На званном ужине у бургомистра гадалка Вистани подзывает вас по имени и делится тем, что видела в будущем: армию мертвецов, красивую пудреницу и прекрасную, но опасную женщину. Теперь бургомистр хочет знать, почему же вы имеете большее значение, чем он…
    DDAL4-5 The Seer Lvl: 1-42 чLINK
    Пришло время оставить деревню Орашное позади и исследовать графство Баровию. Но в своём пути вам довелось повстречать необычное племя людей, которым не доверяют прочие обитатели Демиплана Ужаса. Правда ли вистани способны заглядывать в будущее, или это просто трюки и обман?
    DDAL4-6 The Ghost Lvl: 1-44 чLINK
    Старая ненависть живуча, но иногда необходимо отложить личную неприязнь ради общего блага. Карга Джени Зеленозубая мудра и может оказаться крайне полезной в тех трудностях, что ещё предстоят. Вас ждёт сложное задание, ведь у Темных сил Баровии есть свои глаза и уши повсюду. Могильный взгляд пристально следит за каждым вашим шагом.
    DDAL4-7 The Innocent Lvl: 5-104 чLINK
    Туманы уводят вас глубже в Глюмповое болото в логово большого зла. Там неживой сын мертвого бога ждет смерти, что постоянно ускользает от него. Дадите ли вы ему покой или осознаете какую роль он играет в том, что грядёт?
    DDAL4-8 The Broken One Lvl: 5-102 чLINK
    Деревня Орашное погребена зимним снегом и столкнулась с голодом. Неведомый зверь уничтожил скотину, приготовленную для уплаты налога Лорда Страда, и ввергнул деревню в панику и хаос. Сможете ли вы найти монстра и спасти деревню от голода или чего похуже?
    DDAL4-9 The Tempter Lvl: 5-102 чLINK
    Люди Орашного в отчаянии. Деревня на грани голода и шансы пережить суровую зиму тают. Даже если бы было достаточно еды и припасов, приходит время платить налоги Лорду Страду, а правитель Баровии отговорки вместо платежа не принимает. Бургомистр и другие деревенские недавно узнали о богатом поместье которое может решить обе проблемы. Это искушение, которому он не сможет противостоять. Или сможет?
    DDAL4-10 The Artifact Lvl: 5-104 чLINK
    The Cloaks of Mulmaster have taken an interest in your progress, and may be looking to sponsor adventurers for future work. You’ve been offered an interview with one of their ranking members at the Theater of the Stars, but you never know what to expect in the City of Danger.
    DDAL4-11 The Donjon Lvl: 5-104 чLINK
    The village of Oranou is panicked when a group of Bloodhand orcs appear at the edge of the woods. They bring news and an unusual request that reveals a new foe.
    DDAL4-12 The Raven Lvl: 5-102 чLINK
    The Bloodhand orcs have a prisoner that may hold the answers to the strange goings on and the key to stopping the enemy.

    What can you do to convince them to hand the prisoner over?

    DDAL4-13 The Horseman Lvl: 5-102 чLINK
    An unknown force is inciting the people and creatures of the idyllic Greenhall to commit horrific acts of murder and carnage.

    Can the adventurers quell the towering rage of the rampaging Horseman?

    DDAL4-14 The Darklord Lvl: 5-104 чLINK
    The enemy is revealed, but time short and if you are not successful in your mission to Mount Baratok, love will never die.
    НазваниеУровниВремя, часыСсылка на перевод
    DDAL05-01 Treasures of the Broken Hoard Lvl: 1-2, optimized for 1st1 ч (включает 5 мини-приключений по 1 часу каждое)LINK
    Известная охотница за реликвиями ищет авантюристов, готовых помочь ей разыскать тайники с сокровищами, которые оставили побежденные последователи Культа Дракона. Ее карты и заметки
    могут привести вас к огромным богатствам или к ужасной смерти. Интересно, а у других групп тоже есть планы на эти клады?
    Пять 1-часовых мини-приключений для героев 1-2 уровней
    DD AL05 — 0 2 The Black Road Lvl: 1-42 чLINK
    Караваны с трудом добираются до Парнаста через Чёрную Дорогу. Организованные атаки орков и других чудовищ, работающих вместе, сбивают с толку людей. Немногие знают, что виноват в этом необычайно умный холмовой великан по имени Злой Фруул. ВИДЯЩАЯ отправляет своего посла, Хсинга, чтобы он нанял
    вашу группу для сопровождения каравана с особым грузом, предназначенным для Святилища Секир в Парнасте, и выяснения того, кто за этим стоит.
    DD AL05 — 0 3 Uninvited Guests Lvl: 1-42 чLINK
    Святилище Секир восстановлено, и Рагнар Красный Зуб, когда-то замешанный в делах Культа Дракона, пытается восстановить свою репутацию в Парнасте, спонсируя праздник. Ему осталось только раздобыть мясо для пиршества. Ветреный Лес богат добычей, но горожане заняты работой, а прислужники Злого Фруула все еще вызывают тревогу. Что может пойти не так на простои̮ охоте?
    DDAL05-04 In Dire Need Lvl: 5-102 чLINK
    Экспедиция воинов-дварфов из цитадели Адбар попала в окружение огров из Ледяных Шпилей и их союзников. Требуется немедленная помощь, иначе дварфы будут уничтожены. Видящая отправляет вас на подмогу в надежде, что вы сможете спасти дварфов и их драгоценный груз — каменную табличку с секретами древней магии рун.
    DDAL05-05 A Dish Best Served Cold Lvl: 5-102 чLINK
    Долгий мир Стэгвика с родом великанов находится под угрозой из-за Кровавых Всадников, разжигающих вражду с местным племенем великанов. Когда вести о странных событиях в Ледяных Шпилях доходят до доброго короля Хартвика, он не может оставаться беспечным. Сможете ли вы утолить жажду мести великанов?
    DDAL05-06 Beneath the Fetid Chelimber Lvl: 1-42 чLINK
    The ruined wizard tower in the Marsh of Chelimber may hold a clue to defeating the super-intelligent hill giant, Bad Fruul, and prevent him troubling the town of Parnast. To find the tower, adventurers must overcome the watery magic of the fetid marsh and discover or clear a route to the ruins of a previously lost tower.
    DDAL05-07 Chelimber’s Descent Lvl: 1-42 чLINK
    Deep in the Marsh of Chelimber lie the ruins of a great wizard’s tower. SEER has received ntelligence, which she imparts via her emissary Hsing, that deep beneath the marsh in the mains of an old tower is knowledge of older magics. This could be just what Parnast needs to resist the onslaught of Bad Fruul and his armies!
    DD AL05 — 0 8 Durlag’s Tower Lvl: 11-164 чLINK
    East of Beregost, nestled in the outskirts of the Wood of Sharp Teeth, Durlag’s Tower has intrigued and yet stymied adventurers for decades. Stuffed full of mechanical traps and arcane wards, and rumored to be inhabited by fiends, very few have managed to extract any REAL treasure from the former home of Durlag Trollkiller. However, a powerful item in the ancient fight against the giants is said to be housed there, and the cloud giant Baron Rajiram has committed significant resources toward recovering it. After a pleasant tea in her garden, SEER calls upon you to beat him there and put a stop to his efforts!
    DDAL05-09 Durlag’s Tomb Lvl: 11-164 чLINK
    East of Beregost, nestled in the outskirts of the Wood of Sharp Teeth, Durlag’s Tower has intrigued and yet stymied adventurers for decades. Stuffed full of mechanical traps and arcane wards, and rumored to be inhabited by fiends, very few have managed to extract any REAL treasure from the former home of Durlag Trollkiller. However, a powerful item in the ancient fight against the giants is said to be housed there, and the cloud giant Baron Rajiram has committed significant resources toward recovering it. After a pleasant tea in her garden, SEER calls upon you to beat him there and put a stop to his efforts! Part of 2 of 2.
    DD AL05 -10 Giant Diplomacy Lvl: 1-42 чLINK
    SEER has learned of an attempt to intimidate Gralm, an ettin, and his followers into joining Bad Fruul’s army. HSING comes forth to communicate that she wants you to see if you can find some way to either insure Gralm remains neutral, or to encourage the creature to challenge Bad Fruul to single combat in the hopes that he might wrest control of the hill giant’s forces and turn them back from Parnast.
    DDAL05-11 Forgotten Traditions Lvl: 5-104 чLINK
    The origin of runes has long been lost to the majority of sages and wizards, save those with giant blood. However, with the shattering of the Ordning, the magic of runes has once again emerged into the Realms. Adventurers must delve into a ruined complex beneath the Spine of the World, suspected by SEER to be the birthplace of that arcane tradition.
    DDAL05-12 Bad Business in Parnast Lvl: 1-42 чLINK
    Bad Fruul and his minions have been threatening to overtake the town of Parnast for some time, and intelligence provided by SEER (via HSING) confirms that an attack is imminent. Despite this, the town is at risk from within as internal politics threaten to tear it apart. It is up to adventurers to resolve the infighting in Parnast and prepare the town for the hill giant’s onslaught.
    DD AL05 -13 Jarl Rising Lvl: 5-104 чLINK
    The frost giants of the Ice Mountains have long held to the belief that a great Jarl will one day step forward to unite the families as Konung (king). With the Ordning shattered, Jarl Ryndölg believes that if he can locate Hartkiller’s Horn, a legendary artifact among giant-kind, he could be the one. He may very well have found what he is looking for. A great clarion call has echoed across the Hartsvale for two days, and the giants are all marching north, has Ryndölg done just that?
    DDAL05-14 Reeducation Lvl: 11-164 чLINK
    HSING bears foul news: SEER has been captured. While exploring the ruins of Ulcaster in search of knowledge pertaining to runes (or perhaps even how to create them), they were separated and now the pseudodragon fears the worst. Without SEER’s guidance, the efforts of the assembled factions in these recent events may all be for naught!
    DDAL05-15 Reclamation Lvl: 11-164 чLINK
    SEER has been rescued along with Ulcaster, the infamous Archmage that founded a wizard’s school that is now in ruins in the foot hills of The Cloud Peaks. However, while leaving to get the two to safety a cloud ship arrived, unloading a shipload of pirates on the ruins. SEER knows what they are after and needs the heroes to stop them and their leader.
    DD AL05 -16 Parnast Under Siege Lvl: 1-44 чLINK
    Despite the adventurers’ best efforts, more creatures joined under Bad Fruul’s banner. No longer content to simply attack caravans or isolated homesteads, the hill giant warlord descends upon Parnast at the head of a great force of humanoids. SEER warns the adventurers (directly now) in time to rally the town and prepare defenses, but a heroic effort is required to break the siege.
    DDAL05-17 Hartkiller’s Horn Lvl: 5-104 чLINK
    Claiming to possess Hartkiller’s Horn, Ryndölg makes his move to take control of the Hartsvale. The non-giant residents have been pressed to declare their allegiance or be destroyed. Do they swear fealty to Jarl Ryndölg, or is there another option? Is there another contender to the throne? Sometimes the best choices can be the most dangerous
    DDAL05-18 The Mysterious Isle Lvl: 17-204 чLINK
    DDAL05-19 The Eye of Xxiphu Lvl: 17-204 чLINK
    Baron Rajiram’s forces have secured the Nelanther Isles and have scoured the Sword Coast for treasures. Now they have begun to explore a mysterious island that recently just popped into existence nearby. SEER seems to believe that an aboleth artifact is their goal. It is up to the adventurers, in competition with the baron, as well as aboleths, the Kraken Society, and the mysterious caretaker of the island, to locate the Eye of Xxiphu and avert catastrophic disaster.
    НазваниеУровниВремя, часыСсылка на перевод
    DDAL06-01 A Thousand Tiny Deaths Lvl: 1-42 чLINK
    The promises of glory and the chance of riches draws you to Blasingdell, a small village nearthe infamous Stone Tooth. Within the rocky mountain lay the dwarven stronghold Khundrukarand the fabled Forge of Fury, to which a chance encounter provides you with the location of ahither-to unknown entrance. Are you brave enough to explore this mystery? Will it lead you to wealth or to your doom?
    DDEX6-2 The Redemption of Kelvan Lvl: 5-102 чLINK
    A strange, foreign wizard calling himself Kelvan has appeared at the same time a mountain materializes out of thin air. He asks you to recover the Gloomblade from a Netherese ruin in order to help him with his research into this strange new mountain.
    DDEX6-3 Crypt of the Death Giants Lvl: 17-202 чLINK
    A magical storm builds over the Anauroch desert bringing portents of death and destruction to Faerûn. Giants imbued with the power of death itself threaten to permanently destroy the giant Ordning and small folk in their wake. Can you stop these unnatural giants and those that seek to control them?

    March 3rd, 2016 , 11:00 am

    Поговорим о создании персонажа по Книге игрока из 5-ой редакции ДнД (Player’s Book, 2014, русский перевод Студии фэнтези PHantom).

    Создатели игры рекомендуют использовать лист персонажа (character sheet), который в структурированном формате содержит информацию о вашем персонаже и позволяет отслеживать ее по ходу игры. Карандаш и ластик особенно полезны для этого.

    Первый ваш шаг — выбор расы (race), у некоторых рас есть подрасы (subrace), например: горные дварфы или лесные эльфы (mountain dwarf, wood elf). Этот выбор определит внешний вид вашего персонажа, его природные таланты и предков. Среди расовых черт — особые чувства, мастерство в обращении с определенным оружием или инструментом, может быть специальные навыки и даже заклинания. Наиболее заметно влияние вашего выбора расы на характеристики персонажа (ability scores) и скорость (speed) его передвижения. Не забудьте занести в лист персонажа язык, которым владеет ваш персонаж. Вот расы из Книги игрока 5-ой редакции: дварфы, эльфы, полурослики, люди, драконорожденные, гномы, тифлинги, полуорки, полуэльфы. Обычно создатели игры добавляют расы доступные игрокам с выходом книг, дополняющим текущую редакцию игры.

    Второй шаг — выбор класса (class). Это призвание вашего персонажа, его особые таланты, тактика боя и ведения переговоров. Классовые черты отличают персонажей друг от друга — один сражается боевым топором, другой вдохновенно и убедительно лжет, а третий обращает мертвое в живое, а чаще наоборот, заклинаниями. В приключениях персонаж получает опыт (experience points, XP), с опытом растет уровень — это открывает персонажу доступ к все более могучим возможностям его класса. Класс определяет насколько стойким является ваш персонаж, чем больше у него хитов (hit points), тем больше он способен “Сносить… с терпением удары

    Пращей и стрел судьбы жестокой”. С каждым классом персонажу доступны различные бонусы мастерства (proficiency bonus), о которых мы говорили в “Эзотерической математике ДнД”. Двенадцать классов из Книги игрока 5-ой редакции: варвар, бард, жрец, друид, воин, монах, паладин, следопыт, плут, чародей, колдун и волшебник.

    Третий шаг — определение характеристик персонажа, его Силы (Strength), Ловкости (Dexterity), Телосложения (Consitution), Интеллекта (Intelligence), Мудрости (Wisdom) и Харизмы (Charisma). Хочу заметить, что единственно верного способа определения значений характеристик нет, и мастер волен предложить свой путь. Авторы Книги игрока 5-ой редакции советуют следующие способы: а) использовать 15, 14, 13, 12, 10, 8 для значений характеристик, предоставляя игроку самому расставить приоритеты, и б) потратить 27 очков на увеличение значений ваших характеристик, где каждое значение характеристики стоит разное количество очков, причем ни одна из характеристик не может быть выше 15 и ниже 8. Например, значение характеристики 8 стоят вам 0 очков, 12 стоит вам 4 очка, 14 стоит 7, а 15 стоит 9 очков, эту информацию можно найти в одной из таблиц. Вы вольны создать триполярно-эффективного (улыбочка) персонажа с характеристиками 15, 15, 15, 8, 8, 8, либо умеренно-героического из 13, 13, 13, 12, 12, 12.

    Четвертый шаг — придумайте описание вашему персонажу, его предысторию (background), связи с другими персонажами и жителями этого мира, привязанности (bonds) и слабости (flaws), идеалы (ideals) и мировоззрение (alignment). Предыстория может дать персонажу особые умения, дополнительные навыки, знание языков и даже владение специальными инструментами. Эта информация записывается также в лист персонажа.

    Пятый шаг — выбор снаряжения (equipment) для персонажа, включая оружие, доспехи и оснащение искателя приключений (adventuring gear). Запишите ваш выбор в лист персонажа. Как вариант, вы можете на имеющуюся сумму золотых, спросите мастера, купить снаряжение перечисленное в специальной таблице Книги игрока 5-ой редакции. Характеристика Сила определяет максимальный вес переносимого вами снаряжения. Доспех или отсутствие такового влияет на одно из самых часто употребляемых понятий в игре — Класс Доспеха или КД (Armor Class, AC), чем выше значение КД (AC), тем выше способность вашего персонажа избегать ранений в боях. Тип носимого вами доспеха, щит и модификатор Ловкости, и даже классовые умения влияют на значение КД, мастер поможет вам определить КД вашего персонажа, запишите эту цифру в лист персонажа.

    Словарь:

    character sheet — лист персонажа

    race — раса

    subrace — подраса

    ability scores — характеристики

    speed — скорость

    class — класс

    dwarf — дварф

    elf — эльф

    halfling — полурослик

    human — человек

    dragonborn — драконорожденный

    gnome — гном

    tiefling — тифлинг

    half-orc — полуорк

    half-elf — полуэльф

    barbarian — варвар

    bard — бард

    cleric — жрец

    druid — друид

    fighter — воин

    monk — монах

    paladin — паладин

    ranger — следопыт

    rogue — плут

    sorcerer — чародей

    warlock — колдун

    wizard — волшебник

    experience points — опыт

    hit points — хиты

    proficiency bonus — бонусы мастерства

    strength — cила

    dexterity — ловкость

    consitution — телосложение

    intelligence — интеллект

    wisdom — мудрость

    charisma — харизма

    background — предыстория

    bonds — привязанности

    flaws — слабости

    ideals — идеалы

    alignment — мировоззрение

    equipment — снаряжение

    adventuring gear — оснащение искателя приключений

    Armor Class — Класс Доспеха

    Dungeons and Dragons — это чрезвычайно известная на западе ролевая система. К сожалению, в нашей стране она не получила такого широкого распространения. Но ее влияние на культуру переоценить невозможно, и каждый компьютерный игрок прямо или косвенно с нею сталкивается. Она послужила основой для сотни книг и десятка компьютерных игр. И еще тысячи игр делались под ее незримым влиянием. Читали «Темного эльфа» Сальваторе? Слышали про «Сагу о Копье» Маргарет Уэйс и Трэйси Хикмэн? Играли в «Baldur»s Gate» или «Neverwinter Nights» ? Может быть, вы застали в детстве мультсериал «Подземелья Драконов?» . И все это многообразие — лишь свита короля, великой ролевой системы D&D .

    Что такое ролевая система и зачем она нужна? Это свод правил, описывающий взаимодействия персонажей в вымышленном мире. И требуется она для того, чтобы четверо-пятеро друзей смогли собраться и поучаствовать в эпическом фэнтези-приключении. Один из игроков становится ведущим, Dungeon Master -ом. Он должен заранее подготовить сценарий приключения и хорошо продумать место, где оно будет происходить. Остальные игроки создают себе по одному персонажу , продумывая им биографию, внешний вид и задавая игровые характеристики. Когда с подготовкой будет покончено, ведущий начнет рассказывать историю, а игроки — описывать свои действия в ней. Мастер обрисовывает игрокам обстановку, говорит от имени персонажей в этом мире, рисует карты подземелий. Игроки же двигают фигурки героев, и говорят от их имени, пытаясь вжиться в шкуру своих персонажей.

    Ведущий: Ты видишь гигантский разлом в земле, в котором пляшут зловещие языки пламени. Воздух здесь очень душный и насквозь пропитан запахом серы.
    Игрок: Я разбегаюсь и прыгаю через разлом с криком «Ли-и-ирой Дже-е-енкинс»!
    Мастер: Ты не долетаешь до другого края ямы и сгораешь в огне!
    Мастер: Брось игральную кость и добавь туда свое умение «Прыжок». Посмотрим, получится ли у тебя преодолеть класс сложности 30!

    Игрок: Мой результат только 23, черт!
    Мастер: Сейчас я брошу кости, чтобы определить урон от падения и ожогов третей степени…


    Гэри Гайгэкс играет со смертью в D&D

    Начало D&D было положено в далеком 1971 году, когда Гэри Гайгэкс создал первый прототип ролевой системы, Chainmail, которая описывала характеристики фэнтезийных персонажей. В этом же году вышел первый сценарий приключения за авторством Дейва Арнезона . Так началась долгая история Подземелий и Драконов. Система выдержала множество редакций и не раз меняла правообладателей. Переписывались и переиздавались гигантские тиражи книг правил. Успех системы был оглушителен в начале, но она не сдала популярности и сейчас. В чем же секрет? Казалось бы, зачем все эти сложности с игральными костями и книгами правил, когда можно просто поиграть в компьютерную RPG?


    Великие приключения. Так это происходит в реальности.


    А так — в воображении игроков.

    А причина одна — свобода действий , к которой компьютерные игры не могут подойти и на пушечный выстрел. Вас никогда не раздражали в компьютерных играх скриптовые двери, которые нельзя открыть раньше времени? Заборы, через которые нельзя попасть в запретные локации? Злодеи, с которыми нельзя договориться? Или наоборот, персонажи, которых нельзя убить, хотя очень хочется? Повороты сюжета, на которые принципиально нельзя повлиять? Подобных ограничений в настольной ролевой игре нет в принципе . Там ваш персонаж волен идти куда угодно, и делать что ему заблагорассудиться. Да, у ведущего есть сценарий предполагаемого развития сюжета. Но вы, как игрок, всегда способны преподнести ведущему сюрприз! Подсуньте дракону отравленную принцессу, вместо того чтобы с ним драться! Найдите и убейте главного злодея за два акта до финала! Проломайте стену наружу в лабиринте, который вам проходить надоело! Станьте величайшим героем или гнуснейшим поборником зла! Вас попросту ничего не ограничивает, система лишь определяет вероятность успеха того или иного действия. А в непонятных ситуациях окончательное решение выносит ведущий. Да, конечно, здесь нет графического движка и всё действие происходит в воображение. Но фантазия игрока на самом деле круче любого движка.


    Создание персонажа.

    Рассмотрим некоторые распространенные понятия ролевых игр, про которые могли слышать.

    РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ТЕРМИНЫ D&D

    Aligment — система формального обозначения мировоззрения персонажей, впервые появилась именно в D&D. Однако обитателям интернета эта штука очень понравилась и ныне широко распространилась в отрыве от ролевой основы. Суть заключается в том, что каждый персонаж характеризуется по шкале доброты (злой-нейтральный-добрый) и порядочности (хаотичный-нейтральный-законопослушный). Сочетание этих параметров дает 9 основных мировоззренческихархетипов. Пародийные шкалы мировоззрений наверняка видели все.

    Манчкин — это не только известная настольная игра Стива Джексона, активно пародирующая D&D, но также и определенный типаж ролевого игрока. Манчкинами называют тех, кто не заморачивается отыгрышем своей роли, а просто хочет победить всех . Манчкины любят создавать чрезвычайно крутых персонажей, хорошо знают правила и всегда трактуют их в свою пользу. Единственное, чего такие игроки хотят от игры — это заработать максимум очков опыта и экипироваться самыми крутыми вещами.

    d20 — обозначение для 20-гранной игровой кости, которая является основной в игре. Когда персонаж заявляет действие, успех которого не очевиден (проведение атаки, прыжок через пропасть, взлом замка), он бросает эту кость и добавляет к результату бонус, зависящий от особенностей его персонажа. Если полученное число превзошло заранее назначенный Мастером класса сложности (DC, difficult class) — это успех! Нужны для игры и другие кости, например 8-гранные и 4-гранные. Всего их 6 основных видов.


    Эволюция игральных костей.

    Собственно различные бонусы, характеристики персонажей и правила их создания описываются в Книге Игрока (Player»s Handbook) . Ведущий найдет всё необходимое для создания незабываемого приключения в Руководстве Мастера (Dungeon Master»s Guide) . Чудовища, с которыми могут столкнуться игроки, описаны в Бестиарии (Monster Manual) . Бестиарий здесь просто огромен, но некоторые монстры D&D выделяются особенно и являются своего рода визитной карточкой системы.

    МОНСТРЫ D&D

    Злобоглаз (Beholder) — одно из самых узнаваемых и тиражируемых чудовищ D&D. И в правду, выглядит он необычно и сражения с ним выходят потрясающе интересные. Каждый глаз этой твари стреляет лучом с особенным эффектом. Один глаз подчиняет волю, второй стирает в порошок, а другой погружает в сон.


    Желатиновые Кубы (Gelatinous cube ) — еще один распространенный монстр. Он не может похвастаться свирепостью злобоглаза. Все что он делает, это зловеще наползает на игрока и начинает его медленно и болезненно переваривать, заодно растворяя оружие и экипировку. При попытке порубить его мечом разделяется на более мелкие независимые кубики.

    Иллитиды (Illithid ) — зловещие работорговцы из Подтемья (Underdark), которые питаются мозгами. Очень умные, имеют способности к телепатии и контролю разума. Мало что так страшит игрока, как потеря управления персонажем. Попавший под контроль варвар вполне может поубивать половину своих товарищей, прежде чем они успеют разделаться с ненавистным иллитидом. Интересно также, что иллитид — это голова. В прямом смысле. Потому что остальная часть тела просто узурпирована кальмароподобной личинкой иллитида у какого-то разумного существа.

    Аболет (Aboleth) — еще один псионический монстр, похож он на здоровенную рыбину с щупальцами. Его характерная черт — 3 глаза расположенные столбиком. Аболеты хитрые и опасные противники, за что любимы ведущими и игроками. Как и иллитиды, они умеют подчинять разум, а также создавать иллюзии. Тела аболетов покрыты слизью, прикосновение к которой вызывает страшную и трудноизлечимую болезнь, превращающую кожу в прозрачную мембрану. Но самая главная их особенность — неограниченный срок жизни в сочетании с постоянно развивающимся мозгом. Как следствие из этого — невообразимые бездны знаний и интеллект за гранью воображения.

    То, с чем в принципе могут столкнутся игроки, определяется заранее выбранным сеттингом. Сеттинг — это игровой мир, в котором происходит действие. Каждый сеттинг описывается отдельной серией дополнительных книг правил. Во времена второй редакции D&D число сеттингов переваливало за десяток и все они были связаны общей космологией. В настоящий момент официально поддерживается лишь несколько игровых миров, что, впрочем, не мешает играть в сеттингах прошлого.

    МИРЫ D&D

    Забытые Королевства (Forgotten Realms) — самый проработанный сеттинг системы. Там находятся известные по компьютерным играм города Baldur»s Gate и Neverwinter . Там располагается воспетый Сальваторе город темных эльфов Мензоберранзан . Оттуда родом большинство известных героев, начиная Дриззтом До»Урденом и заканчивая Эльминстером .

    Планшафт (Planescape) — самый необычный сеттинг D&D, поддержка которого, к сожалению, давно прекращена. Необычные расы, невозможные места и уникальные модули посвященные решению вечных философских вопросов. Этот сеттинг лег в основу культовой компьютерной игры Planescape: Torment .

    Эберрон (Eberron) — молодой, но стремительно развивающийся сеттинг, сочетающий в себе элементы нуара, детектива и приключенческого романа. Эберрон — это мир магии, ставшей не отличимой от технологии. Молниевые железные дороги, воздушные суда на элементальном приводе и конечно же полуживые роботы «кованные» (warforged), созданные для сражения в Последней Войне. В этом сеттинге сделаны игры Dragonshard и Dungeons & Dragons Online .



    Робот-воздушный пират грабит молниевый поезд. Вся суть Эберрона в одной картинке.

    Но одного сеттинга для начала игра недостаточно. Ведущему нужен модуль — сценарий игры с описанием ключевых мест, персонажей и поворотов сюжета. Модулей вышло великое множество, некоторые из них послужили основой для компьютерных игр. К примеру, компьютерная игра The Temple of Elemental Evil основывалась на одноименном настольном приключении. Однако опытные мастера не используют готовых модулей, предпочитая сочинять сценарии самостоятельно.

    Гробница Ужасов (Tomb of Horros) — это самый знаменитый и самый смертоносный модуль за всю историю ролевых игр и потому заслуживает отдельного упоминания. Конечно, сделать модуль для убийства игроков может каждый ведущий. Однако только Гэри Гайгэкс умудрился создать модуль, убивающий так чертовски изощрено, страшно и методично, но при этом оставляющий по-настоящему умным героям шансы на успех. Это приключение создавалось как финальное испытание для самых опытных игроков и самых крутых персонажей. Зловещий демилич Ацерерак сделал это подземелье таким кошмарным не случайно и не сгоряча, но только финал приключения расставит все по своим местам.

    Десятки хитроумных ловушек, немногочисленные, но страшные противники, непрерывно нарастающая атмосфера ужаса, безнадежности и паранойи гарантирует вам просто незабываемые впечатления. Нет, монстры не будут выпрыгивать из-за угла под крик ведущего: «Бу!». Просто любой неверный шаг здесь становится последним. Кстати, одна из самых известных ловушек Гробницы убивает глупых и неосторожных приключенцев мгновенно и без всяких проверок. Крутость персонажа не имеет никакого значения.


    Гэри Гайгэкс ведет игроков по Гробнице Ужасов.
    «Брось кость чтобы узнать, будешь ли ты рыдать. И если да, то насколько сильно.»


    Вся правда о D&D

    Надо отметить, что мир ролевых игр не заканчивается системой D&D. Просто она получила наибольшее распространение. Есть множество других систем, каждая со своими достоинствами и недостатками. Вот лишь несколько примеров:

    ДРУГИЕ РОЛЕВЫЕ СИСТЕМЫ

    Pathfinder RPG — боковая ветвь на славном дереве Подземелий и Драконов. Она продолжает традиции правил версии D&D 3.5, творчески развивает их и исправляет ряд старых проблем и сложностей. При этом система сохраняет совместить практически со всем материалом 3,5. Всю необходимую информацию про Pathfinder можно найти сайте d20pfsrd.com . Система настоятельно рекомендуеться к изучению. Единственная сложность в ознакомлении с Pathfinder-ом состоит в том, что материал системы не переведен на русский язык. И тем, у кого есть сложности с английским, следует сперва изучить русифицированный материал D&D редакций 3,5 или 4 (Спасибо aldarin и pegasoff за их замечания ).

    Ars Magica (Искусство Волшебства) — ролевая система делающая акцент на магическом искусстве. Вместо использования готовых заклинаний, игрок может создавать их на ходу с помощью конструктора магии. К настоящему моменту вышло уже пять редакций системы


    GURPS — детище Стива Джексона, создателя игры Манчкин. Это универсальная система правил, которая может быть применена в любом игровом мире. В ее основе лежит система очков, которые при создании персонажа расходуются на атрибуты, выбор преимуществ и недостатков.

    ECLIPSE PHASE — ролевая система посвященная будущему человечества. Клоны, киборги, имплантанты, супер-компьютеры и полеты в космос. Трансгуманистам должно понравиться.

    Эра водолея — отечественная ролевая система для игр в стиле городского фэнтези, с гламурными вампирами и оборотнями. К настоящему дню вышла уже вторая ее редакция.

    Заинтересовались ролевыми играми, но не знаете, с чего начать?

    Вот что вам понадобится:
    1. Книга игрока, Руководство мастера и Бестиарий выбранной редакции. Скачать эти книги на русском можно на сайте Студии Фэнтези Phantom (большое им спасибо за переводы). Основы правил вы должны знать, но читать книги от корки до корки не нужно и бессмысленно. Просто держите книги под рукой в качестве справочника. На сайте можно найти книги редакции 3,5 и 4. Пользователям, которые владеют английским, рекомендуется вместо этого изучить систему Pathfinder .

    2. Хотя бы по одному виду каждой игровой кости (d4, d6, d8, d10, d12, d20) . Шестигранных кубиков лучше несколько. Комплект можно купить в интернет-магазине или сделать самому, напечатав выкройки костей на плотной бумаге и склеив. Еще один вариант — электронные программы-генераторы .

    3. Карта, фишки и маркеры. Разлинуйте вручную или на плоттере лист бумаги (A2, чем больше, тем лучше) на клетки по 2,5 сантиметра и покройте его термопленкой. На нем вы будете рисовать подземелья и замки, в которые попадут игроки. Для начала в качестве фишек возьмите просто квадратики из картона.

    4. Игровой модуль. Вы можете придумать его самостоятельно, но для начала лучше воспользоваться готовым (как этот) . Вести готовый модуль очень просто — там есть все, начиная литературными описаниями ландшафтов, заканчивая характеристиками монстров. Прочитайте его полностью, но будьте готовы импровизировать, ведь действия игроков до конца предугадать нельзя.

    5. Листы персонажей. Скачайте (например отсюда) и распечатайте их на бумаге формата А4 по числу игроков. Помогите им создать персонажей, объясните основы системы.

    И пусть великие приключения начинаются!


    Даже пони играют в D&D!
    (Кстати, в первом сезоне MlP можно узнать, что Twilight Sparkle знает25 заклинаний и в том числе Телекинез, что в рамках D&D 3,5 соответствует Волшебнику 10-го уровня с интеллектом 18)

    Понравилась статья? Поделись с друзьями:

    Facebook

    Twitter

    Мой мир

    Вконтакте

    Google+

    17.06.2020

    Пасьянс Коврик

    Самое интересное:

    Черты D&D5

    Список черт (feats) D&D5 на русском и английском языках.

    Черты можно фильтровать по:

    • названию
    • типу
    • источнику

    Скрытие черт

    Карточку черты можно скрыть из общего списка, если нажать на в правом верхнем углу карточки. В таком случае черта исчезнет из общего списка и ее название будет отображаться в самом низу панели фильтров. Если нажать на название, черта вернется в общий список.

    Закрепление черт

    Карточки черт можно закреплять — в таком случае они будут отображаться в самом верху списка. Для закрепления нужно нажать на в левом верхнем углу карточки черт. При закреплении черты, она не исчезает из общего списка. Если нажать на заголовок «Закрепленные черты», закрепленные карточки скроются (чтобы не мешать). На закрепленные черты не действуют никакие фильтры.

    Выделение черт

    Чтобы сотворить что-нибудь сразу с несколькими карточками черт, их можно выделить, кликая по ним с зажатой клавишей [CTRL]. Кроме того, сочетание клавиш [CTRL]+[A] выделит все карточки, или уберет выделение со всех карточек, если они и так уже выделены.

    Когда карточки выделены, массово можно делать следующее:

    • Закреплять/Откреплять карточки. При клике на иконке замка на любой из карточек будут закреплены все выделенные. Аналогично при откреплении закрепленных карточек.
    • Прятать карточки. При клике на иконке глаза на любой из карточек будут скрыты все выделенные.

    Печать черт

    Если есть закрепленные черты, то печататься будут только они.
    Если вы хотите распечатать черты, лучше всего делать это через Chrome (удобные настройки печати). Для этого надо:

    • нажать сочетание клавиш [Ctrl]+[P]
    И, если все устраивает, нажать кнопку «Печать», либо:
    • в появившемся окне нажать «Дополнительные настройки»
    • выбрать поля «Персонализированные»
    • перетянуть мышкой поля так, чтобы карточки нормально распределились по листу (помните, что обычно принтер печатает с полями, если сделать поля слишком маленькие, при печати часть карточек может обрезаться)

    Показать все черты

    Если есть вопросы или предложения — пишите.

    Страница проекта на GitHub.

    D&D Полный лист персонажей для печати и заполнения PDF-файл Dungeons

    5-страничная мгновенная загрузка заполняемый лист персонажа в формате PDF для 5e Dungeons and Dragons
    Идеально подходит для новых игроков и ветеранов! На этих страницах вы найдете место для записи и отслеживания всего, что вам нужно во время сеансов и между ними.
    —————————————

    ПЕРВАЯ СТРАНИЦА ВКЛЮЧАЕТ: Все, что вам нужно, на glance
    • Хиты, характеристики, способности, оружие, DC, спасброски, навыки, спасброски и многое другое.

    ВТОРАЯ СТРАНИЦА ВКЛЮЧАЕТ: Уровни и Магия
    • Прогресс уровня
    • Магические предметы, включая их местоположение и необходимость настройки

    ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА ВКЛЮЧАЕТ: Заклинания!
    • Слоты заклинаний
    • DC
    • Дорожка подготовлена ​​

    ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА ВКЛЮЧАЕТ: Все о вашем персонаже
    • Внешний вид
    • Любовь, ненависть, цели
    • Личность
    • Союзники и враги
    • Краткая предыстория
    • Семья и детство
    • Секреты
    • Вера, убеждения и предубеждения
    • Жизненные события
    • Важные даты
    • и многое другое!

    ПЯТАЯ СТРАНИЦА ВКЛЮЧАЕТ: Инвентарь
    • Монета
    • Запишите количество предметов
    • Драгоценные камни и ювелирные изделия
    • Зелья и свитки
    • Предметы искусства и роскоши
    • Оружие
    • Инструменты и оборудование
    • Доспехи
    • Ингредиенты и компоненты
    — ————————————-

    Это МГНОВЕННАЯ ЗАГРУЗКА!
    Это означает, что как только вы заплатите в течение 10 минут, ETSY отправит вам электронное письмо со ссылкой, по которой вы сможете сразу же загрузить свои документы!
    Это PDF-файл для загрузки и печати! Это НЕ физический продукт, и PDF-файл нельзя редактировать.(Однако он заполняется).
    Для достижения наилучших результатов установите в настройках принтера «наилучшее» качество печати.
    Это заполняемая форма. Это означает, что вы можете использовать Adobe Acrobat (или другое программное обеспечение для заполнения форм по вашему выбору) для заполнения страниц на вашем компьютере перед их печатью. Конечно, вы всегда можете распечатать пустые копии и заполнить их от руки.
    Если вы обнаружите какую-либо ошибку, сообщите нам об этом! Мы обновим его как можно скорее и вышлем вам обновленную версию.
    —————————————
    — РАЗМЕР СТРАНИЦЫ И ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ЗАКАЗА —
    8.Страницы для печати 5 x 11 (стандартный размер Letter), которые подходят для любой папки с 3 кольцами, дневного фолио, больших записных книжек Arc и Martha Steward Disc, записных книжек Левенджера и любого другого планировщика, который заявляет, что он поместится на 8,5 x 11 страниц.

    —————————————

    — ПОЛИТИКА —
    ЦВЕТА:
    Все мониторы и экраны откалиброваны по-разному, поэтому цвета на экране могут немного отличаться от распечатанных.
    ПОЛИТИКА ОТМЕНА:
    Все наши продукты изготавливаются на заказ, поэтому мы не можем принять какие-либо отмены после 24 часов с момента размещения вашего заказа.
    ПОЛИТИКА ВОЗВРАТА:
    Мы НЕ принимаем обмен или возврат, так как все наши планировщики персонализированы и сделаны под заказ. Если ваш товар поврежден по прибытии или мы допустили ошибку в вашем заказе, сообщите нам в течение 48 часов, и мы заменим товар.
    • Но, пожалуйста, свяжитесь со мной, если у вас возникнут проблемы с вашим заказом.
    • Мы не предлагаем никаких возмещений по заказам, которые были возвращены нам из-за того, что покупатель указал неправильный адрес доставки в заказе.Мы можем повторно отправить заказ за дополнительную плату за доставку.
    • Если вы не заберете свой заказ или откажетесь от доставки, и он будет возвращен нам, мы не будем предлагать возврат.
    ПОЛИТИКА ДОСТАВКИ:
    Все наши проектировщики «изготавливаются на заказ». Пожалуйста, проверьте время обработки каждого товара, поскольку оно варьируется от продукта к продукту. Мы не выполняем заказы RUSH.
    —————————————
    — УВЕДОМЛЕНИЕ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ —
    Все файлы в Авторские права на этот магазин принадлежат The Orderly Owl и Blushing Badger.Пожалуйста, НЕ копируйте и не делитесь с другими людьми, друзьями или семьей, которые не покупали этот продукт. Я ценю вашу помощь в этом. Спасибо!

    Домашняя страница Kothas [игра в кости и листы персонажей]

    Добро пожаловать на мою домашнюю страницу

    Здесь вы можете скачать последних версий роликов для игры в кости и листов персонажей для различных ролевых систем (в том числе Ars Magica®, ГУРПС®, D&D®, ФАДЖ, РИСУС и DragonWorld).Будем признательны за ваши комментарии и / или предложения. Отправь в Котас.


    Обычные ролики для игры в кости

    JiCE 1.03 (12 kb) для мобильных устройств (например, сотовых телефонов) с поддержкой Java и MIDP 1.0 (английский / русский)
    DiCE 1.00 (373 kb) для Windows (английский) | скриншот
    DiCE 0.2 (282 кб) для Windows с поддержкой dice скрипта (английский) | скриншот
    DiCE 0.1.5 (15 кб) для DOS с поддержкой dice script (английский) | Скриншот

    Ars Magica

    Лист персонажей 5.1 (87 кб) PDF к 5-му изданию (рус.)
    Герметический календарь (23 кб) XLS с макросами (латиница)

    ГУРПС

    GiCE 1.17 (510 кб) для Windows (рус.) | readme | скриншот №1 | скриншот # 2
    GiCE 1.17 (508 кб) для Windows (английский) | readme | скриншот №1 | скриншот # 2
    Лист персонажей 9A (115 кб) PDF для 3-го издания (рус.)
    Полуавтоматический лист персонажей 9A (115 кб) XLS с макросами для 3-го издания (русский)

    D&D

    Лист персонажей 8.5 (715 кб) PDF для 4-го издания (рус.)
    Характерный лист 8.5 (707 кб) PDF для 4-го издания (на английском)

    FUDGE

    FiCE 1.01 (242 kb) для Windows (английский) | скриншот
    Символьный лист (18 кб) HTML (русский)
    Символьный лист (18 кб) HTML (английский)
    Символьный лист (3 кб) текст (русский DOS)
    Символьный лист (3 кб) текст (английский)

    RISUS

    RiCE 1.1 (217 kb) для Windows (английский) | Скриншот

    Мир драконов

    DWiCE 1.03 (310 кб) для Windows (рус.) | скриншот
    Лист персонажей 3 (93 кб) PDF (русский)
    Полуавтоматический лист персонажей (102 кб) XLS с макросами (русский)


    Эта страница принадлежит Котасу, основатель Majere Club , Магнитогорск, Россия. Посетите мой блог.
    Создано 07.07.2000. Последнее обновление 16.04.2009

    Руководство по блокам в World Anvil Codex

    Блок (также известный как statblock или sheet ) — это фрагмент структурированного контента, который создается один раз и может использоваться несколько раз в разных местах.Его основное использование — представление статистики NPC, предмета или ПК (в этом случае они называются листов символов ). Их также можно использовать для других целей, не связанных с RPG, таких как таблицы и встроенные веб-сайты.

    Создание блоков RPG

    Чтобы сделать свои первые блоки, вам нужно выбрать систему RPG для вашего мира. Как только это будет сделано, перейдите в раздел вашего мира Statblocks , доступный из меню боковой панели или с помощью зеленой кнопки:

    В правой части этой страницы вы увидите панель с раскрывающимся списком, в котором вы можете выбрать тип листа, который хотите создать.Например, если вы хотите создать лист персонажа Dungeons and Dragons 5e, вам нужно будет выбрать Character Sheet (Dungeons & Dragons 5th Edition (DnD5e)) . При нажатии на кнопку «Создать» появится страница с формой. Заполните поля, которые хотите заполнить, и нажмите Сохранить изменения . Готово!

    Создание блоков, не относящихся к RPG

    Независимо от того, выбрана ли система RPG или нет, в разделе блоков и листов некоторые блоки будут помечены как Generic .Это служебные блоки, которые не предназначены для использования в качестве статблоков. Их имя Generic, [тип блока]

    Стол

    В блоке таблицы вы можете добавить заголовок таблицы, описание, а затем саму таблицу в поле Table Data . В этом поле используется стандартный синтаксис CSV с символом | как разделитель. Это означает, что вы можете просто записать содержимое каждой строки в отдельной строке, разделяя ячейки знаком |. Возьмем, например, следующий код:
     Уровень | XP | Способности
    1 | 0 | Супер огурец
    2 | 1200 | Опыт нарезки помидоров
     
    Результат будет таким:

    Chefling


    Как видите, первая строка автоматически форматируется как заголовок.Вы также можете создавать таблицы напрямую с помощью BBCode; дополнительную информацию об этом можно найти в Руководстве по командам BBCode.

    Текст

    Текстовые блоки — это просто текстовое содержимое. Поля Content принимают обычное форматирование BBCode. Это можно использовать для создания текста шаблона, который можно легко повторно использовать в нескольких статьях.

    Изображение

    Блок изображения позволяет вам добавить изображение (которое было загружено в ваш мир, см. Руководство по изображениям) с заголовком, описанием и прикрепленной к нему таблицей.

    Веб-страница (iframe)

    Если вы хотите встроить полную веб-страницу в статью о мировой наковальне, используйте этот блок. Просто вставьте URL-адрес страницы, которую хотите встроить, и все! Имейте в виду, что некоторые веб-сайты не поддерживают встраивание, поэтому эта система не будет работать со всеми веб-сайтами.

    Случайная таблица

    Случайные таблицы используют то же форматирование, что и обычные таблицы. Разница в том, что при просмотре таблицы вы сможете щелкнуть кнопку, чтобы «катиться по столу». Убедитесь, что первая ячейка каждой строки содержит число или диапазон чисел, например 18-20 (остальные ячейки могут иметь любое содержимое, которое вы хотите).

    Использование блоков

    Независимо от того, какой блок вы создали, их можно использовать одинаково. У всех блоков есть идентификационный номер, который вы можете использовать для вставки в любую статью, журнал, сообщение Heroes или вообще любые текстовые поля, поддерживающие BBCode. Содержимого блока фактически не будет в статье, поэтому редактирование самого блока изменит способ его отображения во всех местах, где он встроен. Чтобы получить идентификатор, просмотрите блок, который вы хотите встроить, и перейдите в нижнюю часть, где вы увидите нижний колонтитул, похожий на следующий снимок экрана: Если вы скопируете выделенный красным код, блок будет встроен.В этом случае [block: 123] даст следующий результат:

    DnD 5e SRD SRD

    Изящество оружия дальнего боя, обычное метательное оружие

    Уровень XP Способности
    1 0 Супер Огурец
    2 1200 Опыт нарезки помидоров
    Тип Урон Урон Диапазон Недвижимость
    Простой 1d4 Пирсинг 20/60 футов Утонченность, Брошенный

    Стоимость: 5 центов Вес: 1/4 фунта


    Если вы скопируете код, выделенный зеленым, будет создана встроенная ссылка на блок.Например, [blocklink: 123] создаст эту ссылку: Dart.

    DnD x Male Gamer Reader — Лист персонажа

                                        
                                               


    C / n (имя персонажа)

    Возраст: 19

    Раса: Люди

    Любит: Магия, Товарищи по приключениям, Деньги, Кобольды (вы думаете, они милые), Взрывы.

    Не любит: Дроу, Хроматических Драконов, Злых Сумок, Океана, Подземья, Демонов и Фей (или Фей).

    В частности, FUCK FAE.

    Мировоззрение: Хаотическое Хорошее (лучшее мировоззрение)

    Класс: Волшебник (универсал)

    Начальные заклинания: Малая иллюзия, Огненная стрела и Магическая рука.

    " Товарищи "

    Bromm Stormhammer:

    Возраст: 27

    Раса: Гномы (Горы)

    Класс: Фанатик (Варвар)

    Оружие: Двойные булавы

    Мировоззрение: Законное нейтральное

    Личность: Он часто бывает очень темным, часто шутит о смертности.С другой стороны, он также может быть очень умным и забавным. Ему нравится обезглавливание гоблинов, долгие прогулки по лунным пляжам, честь и смерть.

    Внешний вид: Высокий для дварфа (4'11), но такой же, как и у гнома, он носит волчью шкуру на плечах и спине и набедренную повязку из кожи гоблина. Его волосы каштаново-оранжевые, у него ирокез и большая ухоженная борода.

    Русский Акцент.

    Сильвия Пейн:

    Раса: Тифлинг (Асмодиус)

    Возраст: 20

    Класс: Певец клинка (Волшебник)

    Оружие: короткий меч

    Мировоззрение: Хаотическое хорошее

    Личность: Озлобленная тем, как мир обращается с ней и ее расой, она решила опровергнуть все стереотипы, которые ей навязывают.Она враждебно относится к тем, кого не знает или не доверяет (да), но перестаньте это, и вы увидите, что она на самом деле милая девушка с позолоченным сердцем.

    Внешний вид: У нее красная кожа, большие черные рога, которые вырастают прямо над ее лбом, изгибаясь назад с неровной текстурой. У нее также длинный красный хвост (без крыльев) и твердые желтые глаза. Обычно она носит бледно-коричневые кожаные доспехи левиафана с мфриловыми заклепками, у доспехов также есть капюшон, закрывающий ее лицо и рога.

    Мисти Блэккраг

    Возраст: 79

    Раса: Эльф-дроу (черт побери)

    Класс: Бард (Коллаж шепота)

    "Оружие:" Лютня Ironwood

    Мировоззрение: Законное Нейтральное

    Личность: Испытывая сильное пренебрежение к себе подобных, она покинула Подземье, чтобы изменить себя.Она имеет тенденцию быть беззаботной и часто хихикает. Она боится, что вы узнаете, что она втайне дроу, потому что ей действительно нравится быть рядом с вами.

    Внешний вид: Она полностью покрывает себя черной мантией и носит комбинацию капюшона и маски, закрывающую лицо и заостренные уши. Под всем этим у нее пурпурно-серая кожа, белые племенные отметины (они вроде как спиралевидные волны) по всему ее телу и яркие пурпурные глаза.

    билдов персонажа — Джон Уик — Дамп статистики приключений

    Некоторое время назад я создал подкласс Джона Вика, но сегодня я решил сделать еще один шаг вперед, создав билд персонажа, основанный на герое действия.Таким образом, вам не нужно беспокоиться о том, чтобы умолять своего DM использовать стороннее домашнее пиво и при этом получить всю чудесную убойную силу Бабы Яги.

    Раса — Вариант Человека. Вы также можете привести аргумент в пользу Падшего Аазимара, Калаштара и UA Hexblood, если хотите пофантазировать.
    Языки — Бездна. Вроде стереотип, но Abyssal близок к русскому.
    Повышение ASI — Ловкость и Телосложение

    Статистика — Str.12, Dex. 16, Con. 14, Междунар. 10, штат Висконсин 13, Cha. 10.
    Джон не поднимает тяжелые предметы или действия, требующие высокой силы. Он не носит доспехов, возможно, в лучшем случае кожи на ранних уровнях, но нам придется отказаться от них, когда мы станем мультиклассами. Некоторые могут понизить Интеллект до 8, чтобы поднять Телосложение до 16, но я ненавижу сбрасывать Интеллект, когда Джон Уик знает историю и знания Нью-Йорка, Синдиката, всех видов оружия и так далее.

    Навыки — Акробатика, Обман, История, Запугивание, Скрытность
    Опыт — Легкая атлетика, Восприятие
    Умение — Вот самый сложный.Мастер арбалета имеет наибольший смысл (если в вашей игре нет огнестрельного оружия, тогда возьмите подвиг наводчика). Но можно поспорить с другими умениями, такими как Crusher, Durable, Mobile, Sentinel, Sharpshooter, Tavern Brawler и Tough.
    Начальный класс — Разбойник. Скрытая атака, почему еще?
    Оружие — Рапира 1d8, +5 к попаданию, +3 урон, Ручной арбалет 1d6, +5 к попаданию, +3 урон.

    Наш первый жулик Джон Уик готов к игре. Цель состояла в том, чтобы максимально приблизиться к типу персонажа Джона Уика.Когда я много раз пытался создать концептуальные сборки персонажей в прошлом, мне казалось, что есть один критический элемент или способность, которых не хватало, куда бы я ни смотрел. При этом все было наоборот. Доступно было так много отличных вариантов, что было сложно исключить некоторые из них.

    Разбойник 1
    Скрытая атака — Преимущество добавляет 1d6 с изяществом или оружием дальнего боя.
    Знаток арбалета — Эй, угадайте, у нас есть оружие дальнего боя! С близкого расстояния бой из ручного арбалета не влечет за собой никаких штрафов.Мы уже чувствуем себя мистером Уиком, так как можем атаковать дважды, используя наше действие, чтобы совершить атаку рапирой, бонусное действие с вашим ручным арбалетом.
    Легкая атлетика — Если вы хотите схватиться или толкнуть кого-то, легкая атлетика — это то, что вам нужно, и вы начинаете с бонусом +5.
    Thieves ’Cant — Thieves’ Cant — это не отдельный язык, а набор уникальных слов и фраз, смешанных с родным языком, истинное значение которых известно немногим. Такие слова и фразы, как «Дегустация вин» (покупка оружия), «Руска рома» (цыганские инструкторы по убийствам) и «Уборщик» (услуга «зачистка» после того, как Вик убьет всех), — лишь несколько примеров.
    Rogue 2
    Cunning Action — Бегите к плохому парню или выходите из боя, если дела идут плохо.
    Rogue 3
    Assassin Archetype — Что еще нам взять. Получение преимущества больше не проблема, и когда вы наносите удар, это критический удар. Его больно еще больше, так как атака скрытностью теперь наносит 2d6 урона.
    Rogue 3 / Monk 1
    Unarmored Defense — Хороший +1 удар нашему AC
    Боевые искусства — Вы знаете Кунг-фу
    Rogue 3 / Monk 2
    Ki — Множество ударов руками и ногами шквал ударов.К тому же, ты здорово уклоняешься от ударов врага.
    Движение без брони — Чем быстрее вы попадете туда, тем быстрее вы сможете убить свою цель.
    Rogue 3 / Monk 3
    Путь открытой руки — Здесь много вариантов, поэтому позвольте мне объяснить. Джон Уик много ведет рукопашный бой, поэтому возможность сбить вашу цель с ног или назад, когда вы ударите ее по дерьму, синхронизируется с тем, что он делает во всех трех фильмах.
    Deflect Missiles — Это так близко к уклонению от пуль, насколько это возможно, и реакция классная.
    Разбойник 3 / Монах 4
    Подвиг — Жесткий . Джона регулярно бьют кулаками, ногами, хлопают, колют, стреляют и избивают. Чем больше у вас очков жизни, тем больше ударов вы сможете выдержать.
    Slow Fall — Все, что снижает урон, — это хорошо, и теперь у нас есть 2 реакции.
    Rogue 4 / Monk 4
    Feat — Трактирщик. Ага, вы наконец-то можете убить кого-нибудь карандашом, и, поскольку у вас есть навыки работы с инструментами каллиграфа (криминальное прошлое), вы получите один из них.Добавьте +1 к Силе, чтобы приблизиться к нанесению большего урона при захвате, тем более что теперь вы потенциально можете бороться в качестве бонусного действия.
    Rogue 4 / Monk 5
    Дополнительная атака — Кому не нравится дополнительная атака?
    Stunning Strike
    Rogue 4 / Monk 6
    Целостность тела — Думаю, я уже упоминал, что Джона много избивают. Это вторая причина, по которой наша монашеская традиция — это Путь открытой руки.
    Ki Empowered Strikes
    Увеличение до +15 скорости передвижения
    Rogue 4 / Monk 7
    Evasion — Знаешь, что может быть лучше, чем получить удар? Не получить удар
    Безмолвие разума — Джон Уик ничего не боится.
    Rogue 4 / Monk 8
    Повышение ASI — Повышение ловкости до 18 по понятным причинам.

    Здесь у нас есть несколько интересных вариантов. На данный момент ни одна из функций Rogue (убийца) не имеет для меня особого значения, поскольку многие из них пересекаются с уже имеющимися у нас способностями монаха. Ничто в грядущих чертах монаха не улучшит нашего персонажа Джона Уика. Нам осталось пройти еще 8 уровней. Поскольку мы не планируем добавлять больше уровней для разбойника или монаха, давайте добавим новый класс.Варвар, особенно Path of the Zealot, заманчив, но мы добавим 8 уровней Fighter.

    Разбойник 4 / Монах 8 / Боец 1
    Стиль боя — Стрельба из лука — хорошее дополнение к нашей дистанционной атаке. Если вы используете книгу Таши в качестве справочника, перейдите по ссылке Blind Fighting . Вы уже использовали множество способов причинить врагу боль. В фильмах большинство боев происходит в темных местах, поэтому слепое зрение является критически важным навыком для вашего персонажа.
    Второе дыхание — У Джона Вика есть 3-е, 4-е, 5-е ветер, но нам придется довольствоваться вторым.
    Rogue 4 / Monk 8 / Fighter 2
    Action Surge — Еще одна атака означает еще один способ убить ваших противников
    Rogue 4 / Monk 8 / Fighter 3
    Battle Master Archetype — Arcane Archer также делает много смысла, но с Battle Master мы даем нашему персонажу Джону Вику еще три способа испортить плохих парней. У нас есть много общего со способностями, которые у нас уже есть, поэтому давайте рассмотрим следующие маневры: Угрожающая атака (одно имя Вика вселяет страх в сердца людей), Засада (всегда помогает идти первым) и Обезоруживающая атака ( посмотрите и посмотрите, сколько раз он выбивал пистолет или нож из чьей-либо руки.Это много).
    Ученик войны — Я упоминаю об этом только потому, что есть возможность, если ваш DM согласится с этим. Если возможно, приобретите навыки владения верховыми животными и транспортными средствами. К сожалению, вы, вероятно, не сможете уговорить DM дать вам Ford Mustang Boss 429 1969 года выпуска.
    Rogue 4 / Monk 8 / Fighter 4
    Feat — Sentinel . Обычно я не большой поклонник подвигов после 10–12 уровней, но мы стараемся максимально приблизиться к персонажу Джона Уика.Существа, которые недостаточно умны, чтобы уклоняться от вас или пытаться убежать, теперь могут быть поражены, останавливаясь на своем пути, когда они это делают.
    Rogue 4 / Monk 8 / Fighter 5
    Extra Attack
    Rogue 4 / Monk 8 / Fighter 6
    Повышение ASI — +2 к ловкости. Надеюсь, у нас есть другие предметы, которые увеличили нашу статистику, но пора поднять базовый счет до 20, независимо от того, насколько поздно в игре.
    Rogue 4 / Monk 8 / Fighter 7
    Archetype (2 дополнительных маневра) — Оставаться в теме и не пересекаться с существующими способностями становится проблемой.Возьмите Riposte ( хорошая контратака может быть такой же эффективной, как и атака) и Sweeping Attack (Wick имеет тенденцию сражаться более чем с одним человеком за раз, поэтому ударить двух человек за одну атаку хорошо.)
    Rogue. 4 / Монах 8 / Боец 8
    Увеличение ASI — По мере того, как мы дойдем до конца нашей сборки, я выберу простой выход и добавлю +1 к Силе и Мудрости каждый, увеличивая бонус для обеих характеристик. На самом деле, здесь есть несколько хороших вариантов, в том числе пройти еще один уровень в жулике, чтобы получить сверхъестественного уклонения, любое количество умений, включая, но ограничиваясь, грэпплера, дикого атакующего, или снайпера.

    Если вам нравятся наши статьи, вы любите домашнее пивоварение и ищете веселое и активное сообщество, чтобы обсудить все, что связано с D&D, подумайте о поддержке на Patreon . Ниже приведены некоторые из предлагаемых нами преимуществ:

    • Доступ к нашей доморощенной Орде с более чем 300 предметами и их количество растет!

    • Проголосуйте за предстоящие темы Deep Deep

    • Ежемесячные одноразовые онлайн-приключения

    • Ранний доступ к статьям Deep Dive и Rewind

    • Еще больше Homebrew в наших сериях Magic Item Monday и Monster четверг

    • Еще впереди!

    Заголовок Art Credit — StalkerAE

    Как начать играть в Dungeons & Dragons

    Только что отпраздновав 5-летие своего 5-го издания (что в целом означает 45-летие), Dungeons & Dragons становится все более популярным чем за последние десятилетия.От вдохновения D&D для Stranger Things и бесчисленных видеоигр до того, что он стал основой одного из самых поддерживаемых Kickstarters всех времен, никогда не было лучшего времени, чтобы окунуться в это хобби, чем сейчас. Ну … может быть, несколько лет назад. Но это определенно секунд — лучшее время, безусловно. Тем не менее, вот все, что вам нужно, чтобы начать работу в самой популярной в мире настольной ролевой игре, и наша рекомендация по выбору лучшего стартового набора DnD на рынке.

    Хотите знать, почему D&D так популярны в последнее время? Посмотрите видео ниже, чтобы узнать:

    Что вам нужно для игры в D&D

    Хотя существует масса отличных книг, инструментов и игрушек, которые помогают вывести игру DnD на новый уровень, вы этого не сделаете. на самом деле нужно очень много, чтобы начать.Что вам понадобится :

    1. Правила

    Вы можете найти полный набор правил для D&D 5E в Руководстве игрока, или вы можете получить краткую версию правил, если вы бесплатно загрузите основные правила DnD. Если вы хотите расширить свой набор инструментов, вы также можете взять Руководство мастера подземелий, в котором есть советы по запуску игры, а также дополнительные, необязательные и варианты правил, которые вы можете использовать.

    Вы играли в Dungeons & Dragons?

    ДА НЕТ

    Справочник игрока D&D 5e

    На Amazon

    Посмотреть

    2.Некоторые игральные кости Вам также понадобится по крайней мере один набор многогранных кубиков, хотя я рекомендую каждому игроку иметь хотя бы один (и, возможно, получить несколько запасных частей для стола). Полный набор кубиков D&D содержит (как минимум):
    • 1 d20
    • 1 d12
    • 1 d10
    • 1 d8
    • 1 d6
    • 1 d4
    Вы можете найти в Интернете кубики для РПГ практически любого цвета или из любого материала — или, вероятно, вы можете получить их целиком в местном магазине для хобби! Вы также можете использовать цифровые ролики для игры в кости онлайн, хотя нет ничего лучше, чем ощущение и звук реальных кубиков, бьющих по настоящему столу.

    3. Некоторые люди, с которыми можно поиграть с

    Хотите ли вы запустить игру самостоятельно или обманом заставили друга сделать это за вас, у вас не может быть игры D&D только с одним человеком. Вы, , можете играть с всего двумя, теперь, когда они выпустили «правила для двух игроков» с новым D&D Essentials Kit, хотя (по нашему опыту) лучшая группа — DM («Dungeon Master», или часто » Game Master »в играх, в названии которых нет« Подземелья »), который определяет правила и помогает вести историю, и от 3 до 5 игроков составляют отряд приключений.

    Конечно, у вас может быть группа, состоящая из сколь угодно большого количества людей, хотя слишком большое количество игроков за столом может значительно усложнить задачу — вдвойне, если вы новичок в игре. Если у вас возникли проблемы со сбором группы в одиночку, есть отличные ресурсы для поиска членов группы. Вы можете присоединиться к официальной лиге D&D Adventurer’s League, которая часто проводит игры в местных магазинах для хобби и игровых магазинов и помогает связывать людей в сети (хотя они строго соблюдают правила, как написано, поэтому нельзя использовать самодельный контент / правила), или находите группы через такие сайты, как Reddit, D&D Beyond, Roll20 и другие.

    Вот и все! Если вы хотите добавить немного тактической сложности в свои игры, вы можете подобрать несколько миниатюр и боевых карт, но на самом деле единственное, что вам нужно, — это ваше воображение!

    И немного кубиков. И еще кое-что, о чем мы говорили ранее.

    Icons of the Realms: Waterdeep Dragon Heist Галерея полного набора

    Лучшие стартовые наборы D&D 5E

    Если вы ищете быстрый и простой способ попасть в Dungeons and Dragons, Wizards of the Coast выпустили несколько версий «вводный опыт» для DnD 5e.

    The D&D Essentials Kit

    Самый последний стартовый набор для D&D — это Dungeons and Dragons Essentials Kit, и, на мой взгляд, в настоящее время это лучший вариант для игроков, которые только начинают свое приключение D&D. Этот набор, в настоящее время эксклюзивный для Target, но Доступный в большем количестве розничных продавцов, начиная с сентября, содержит шесть листов персонажей, экран DM (с полезной информацией на стороне DM и изображения на стороне игрока), перфорированные раздаточные карточки игроков для квестов, условий и магических предметов, а также один из лучших » стартовые «кости» (с 2d20, 1d12, 2d10, 1d8, 4d6 и 1d4).

    Our Pick

    D&D Essentials Kit

    On Target

    See It Он также содержит уникальную книгу правил, которая находится где-то между бесплатными Основными правилами и полным Руководством игрока, а также книгу встреч с Драконом Ледникового Пика, которую можно запустить как отдельные встречи или объединенные в полную кампанию для персонажей с первого по шестой уровень.

    Стартовый набор 2014 Dungeons & Dragons

    Затем, конечно же, есть классический стартовый набор Dungeons and Dragons Fifth Edition.Эта коробка, которая в настоящее время продается (официально) по цене 20 долларов, но обычно ее можно найти в продаже, поставляется с копией базового набора правил, набором из 6 кубиков для ролевых игр (по одному на каждую), пятью заранее сгенерированными персонажами для ваших игроков на выбор. из, и вступительное приключение The Lost Mine of Phandelver.

    D&D Starter Set

    На Amazon

    See It Это отличное приключение для начинающих игроков, поскольку оно знакомит их не только с механикой исследования и боя, но и облегчает их ролевую игру в различных ситуациях.В комплекте это не самое надежное предложение, но приключение в Фанделвере — отличное место для начала и легко ведет в сюжетную линию Тирания драконов, если ваша группа решит продолжить игру.

    Стартовый набор D&D Stranger Things Если вы хотите попробовать Dungeons and Dragons, но думаете, что еще не готовы к полноценной High Fantasy Nerd ™, почему бы не попробовать стартовый набор в стиле Stranger Things?

    Стартовый набор D&D Stranger Things

    На Amazon

    See It Это редкий набор с набором кубиков из 6 частей, листами персонажей и приключением, основанным на игре D&D для мальчиков в сериале и парой миниатюрных Демогоргонов (Stranger Things) , а не D&D; D&D Demogorgon — гигантский лорд-демон-обезьяна-ящерица с щупальцами).

    Dungeons & Dragons Основные книги правил

    Если вы знаете, что собираетесь глубоко погрузиться в мир D&D, лучше всего приобрести полный набор основных сводов правил. В нем нет готовых листов персонажей или опубликованных приключений, но в Руководстве игрока подробно рассказывается о создании персонажей, а в Руководстве мастера подземелий и Руководстве по монстрам более чем достаточно полезных советов и информации, которые помогут вам начать писать. ваше собственное приключение.

    Our Pick

    Dungeons & Dragons Core Rulebooks Gift Set

    On Amazon

    See It Вы можете приобрести каждую книгу отдельно или получить подарочный набор D&D Core Rulebooks, который поставляется с одной копией каждой, а также экраном DM и хранилищем кейс.Также есть набор правил D&D Limited Edition с красивыми альтернативными обложками и уникальным экраном DM, хотя цена на него значительно выше.

    Ваша первая сессия

    Когда вы действительно готовы приступить к делу — загнать в подземелье нескольких драконов, всегда есть несколько первых проблем. Это могут быть вопросы, которые всегда всплывают, например, Мы создаем персонажей вместе, или я должен прийти с уже созданным? Будем ли мы просто выбирать из кучи заранее прокрученных персонажей вместо того, чтобы создавать своих? Кто-то на самом деле будет играть целителем, или мы просто будем группой убийц-убийц из DPS ?! Или могут быть игроки, которые удивляются, когда обнаруживают, что от них ожидают разговора с NPC, или DM, застигнутый врасплох, когда игрок решает сделать что-то, чего он не ожидал.

    Icons of the Realms: Dungeon of the Mad Mage Complete Set Gallery

    В конечном счете, невозможно избежать нескольких ухабов на дороге, но самое важное, что вы можете сделать, — запускаете ли вы игру или играете персонажем — убедиться, что ваша группа разговаривает друг с другом об этих вещах. Некоторым группам нравится превращать эти обсуждения в отдельную сессию, «сессию 0», чтобы создать персонажей и установить ожидания, прежде чем вы действительно начнете играть. Это не только полезно для разработки логистики, например, «как мы собираемся создавать персонажей», но также важно, чтобы у вашей группы была возможность обсудить, в каком типе кампании D&D вы все собираетесь участвовать.

    Сколько ролевой игры (общение с другими игроками или неигровыми персонажами) желательно в игре? Ваша кампания больше ориентирована на бои или исследования? Есть ли темы или темы, которыми группа не хочет заниматься? Или, может быть, что-то, что вы особенно хотите, чтобы увидел ? Вы хотите сыграть длинную всеобъемлющую историю или серию коротких приключений на одну или две сессии? Все это важные вопросы, на которые должна ответить группа D&D, и лучший способ убедиться, что все за столом хорошо проводят время, — это задать их как можно раньше.Общение — ключ к успеху.

    Потому что, на самом деле, Dungeons & Dragons — это и есть все: весело проводить время с друзьями и заводить новых друзей — если вы находитесь в компании случайных людей, которых вы нашли в Интернете. В любом случае, когда вы доберетесь до своего первого сеанса, самое важное, что нужно помнить, — это то, что все здесь хорошо проводят время. Вы, вероятно, захотите представить своих персонажей, пусть ваш DM немного объяснит обстановку, и тогда вы в пути! Самая важная вещь, о которой нужно помнить, — это погружаться непредвзято и с духом приключений.

    Кроме того, лечебные зелья. Конечно, как только вам удастся начать, в Dungeons & Dragons появится еще много интересного — обратите внимание на эти классные аксессуары или сумасшедший детализированный премиальный бокс-набор D&D от актера Мэтью Лилларда. Если вы не думаете, что D&D — игра для вас, почему бы не посмотреть наши предложения о том, какая настольная ролевая игра может подойти лучше.

    JR — старший редактор IGN и очень надеется, что вы попробуете D&D. Следуйте за ним в Twitter и дайте ему знать, если вы это сделаете.

    * В своей еженедельной игре я недавно посадил несколько волшебных бобов, которые, как мы ожидали, превратятся в полезные предметы или что-то в этом роде.Я чуть не убил всю нашу группу всего двумя из них. Даже самые продуманные планы могут (а часто и будут) провалиться.

    «Очень странные дела» 4-й сезон, в котором будет представлена ​​«Возрождение» Хоппера в стиле Гэндальфа, — говорит Дэвид Харбор

    Дела шерифа Джима Хоппера выглядели мрачно в финале третьего сезона сериала Очень странные дела . Но, по словам Дэвида Харбора, в грядущем сезоне персонаж переживет захватывающее перерождение в стиле Гэндальфа.

    Дэвид Харбор в «Очень странных делах» | Netflix

    Шериф Хоппер жив в российской тюрьме в 4 сезоне сериала

    «Очень странные дела».

    В последний раз, когда мы видели Хоппера, он пытался закрыть портал в Перевернутый, и в итоге оказался в центре сильного взрыва.Но каким-то образом он, кажется, выжил.

    Как дразнил Харбор в интервью Gold Derby в 4 сезоне Stranger Things , шериф Хокинса загадочным образом окажется в российской тюрьме. И на этот раз его герою предстоит пройти гораздо более мрачное путешествие.

    СВЯЗАННЫЙ: Четвертый сезон «Очень странных дел» готовится к финалу серии, говорит Дэвид Харбор

    «Новый сезон … для моего персонажа очень глубокий и глубокий, трогательный и интересный, и он сильно отличается от прошлого сезона», — сказал актер.«В прошлом сезоне был такой отцовский настрой. У него был весь этот другой цвет и жизнь — даже эта рубашка, и такой юмор и все такое ».

    «А в этом сезоне он с бритой головой сидит в русской тюрьме», — продолжил Харбор.
    «Он отправится в гораздо более темное путешествие, и я очень рад, что вы, ребята, это увидите».

    Дэвид Харбор говорит, что Хоппер возродится в духе Гэндальфа в 4 сезоне «Очень странных дел».

    Поклонники «Властелина колец» могут согласиться с тем, что одним из самых захватывающих моментов в книге и сериале фильмов было возвращение Гэндальфа.Старый волшебник был признан мертвым после битвы с Балрогом. Но позже он выходит живым и здоровым и намного более могущественным, чем раньше.

    И, говоря о сюжетной арке Хоппера в 4 сезоне Stranger Things , Харбор упомянул возрождение Гэндальфа. И он предположил, что «Шериф» подвергнется аналогичному путешествию и возродится.

    «Я могу поговорить о Хоппере», — сказал Харбор Collider. «Он был, как мы видели, в этой русской тюрьме, так что мы можем его в некотором смысле заново изобрести.Он должен возродиться из того, кем он стал, и мы всегда как бы планировали это почти воскрешение, когда Гэндальф умирает, Гэндальф [Белый] возрождается, и я действительно заинтересован в его возрождении. ”

    «Нам предстоит исследовать множество тем в его жизни, на которые мы просто намекали, что мы можем увидеть намного больше», — продолжил актер. «И есть несколько настоящих сюрпризов, о которых вы ничего не знаете, которые начнут проявляться в этом и будут играть большую роль по ходу сериала.”

    Дэвид Харбор признает, что это его любимый сезон

    Персонаж

    Harbour значительно изменился с первого сезона сериала Stranger Things до последнего. Он прошел путь от крутого шерифа до отца Одиннадцати (Милли Бобби Браун).

    Но актер дразнил, что 4-й сезон будет более значимым с точки зрения действия и масштабов для Хоппера. И он предположил, что это его любимое время года.

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта