Создание персонажа для ДнД, 5-ой редакции
Поговорим о создании персонажа по Книге игрока из 5-ой редакции ДнД (Player’s Book, 2014, русский перевод Студии фэнтези PHantom).
Создатели игры рекомендуют использовать лист персонажа (character sheet), который в структурированном формате содержит информацию о вашем персонаже и позволяет отслеживать ее по ходу игры. Карандаш и ластик особенно полезны для этого.
Первый ваш шаг — выбор расы (race), у некоторых рас есть подрасы (subrace), например: горные дварфы или лесные эльфы (mountain dwarf, wood elf). Этот выбор определит внешний вид вашего персонажа, его природные таланты и предков. Среди расовых черт — особые чувства, мастерство в обращении с определенным оружием или инструментом, может быть специальные навыки и даже заклинания. Наиболее заметно влияние вашего выбора расы на характеристики персонажа (ability scores) и скорость (speed) его передвижения. Не забудьте занести в лист персонажа язык, которым владеет ваш персонаж. Вот расы из Книги игрока 5-ой редакции: дварфы, эльфы, полурослики, люди, драконорожденные, гномы, тифлинги, полуорки, полуэльфы. Обычно создатели игры добавляют расы доступные игрокам с выходом книг, дополняющим текущую редакцию игры.
Второй шаг — выбор класса (class). Это призвание вашего персонажа, его особые таланты, тактика боя и ведения переговоров. Классовые черты отличают персонажей друг от друга — один сражается боевым топором, другой вдохновенно и убедительно лжет, а третий обращает мертвое в живое, а чаще наоборот, заклинаниями. В приключениях персонаж получает опыт (experience points, XP), с опытом растет уровень — это открывает персонажу доступ к все более могучим возможностям его класса. Класс определяет насколько стойким является ваш персонаж, чем больше у него хитов (hit points), тем больше он способен “Сносить … с терпением удары
Пращей и стрел судьбы жестокой”. С каждым классом персонажу доступны различные бонусы мастерства (proficiency bonus), о которых мы говорили в “Эзотерической математике ДнД”. Двенадцать классов из Книги игрока 5-ой редакции: варвар, бард, жрец, друид, воин, монах, паладин, следопыт, плут, чародей, колдун и волшебник.
Третий шаг — определение характеристик персонажа, его Силы (Strength), Ловкости (Dexterity), Телосложения (Consitution), Интеллекта (Intelligence), Мудрости (Wisdom) и Харизмы (Charisma). Хочу заметить, что единственно верного способа определения значений характеристик нет, и мастер волен предложить свой путь. Авторы Книги игрока 5-ой редакции советуют следующие способы: а) использовать 15, 14, 13, 12, 10, 8 для значений характеристик, предоставляя игроку самому расставить приоритеты, и б) потратить 27 очков на увеличение значений ваших характеристик, где каждое значение характеристики стоит разное количество очков, причем ни одна из характеристик не может быть выше 15 и ниже 8. Например, значение характеристики 8 стоят вам 0 очков, 12 стоит вам 4 очка, 14 стоит 7, а 15 стоит 9 очков, эту информацию можно найти в одной из таблиц. Вы вольны создать триполярно-эффективного (улыбочка) персонажа с характеристиками 15, 15, 15, 8, 8, 8, либо умеренно-героического из 13, 13, 13, 12, 12, 12.
Четвертый шаг — придумайте описание вашему персонажу, его предысторию (background), связи с другими персонажами и жителями этого мира, привязанности (bonds) и слабости (flaws), идеалы (ideals) и мировоззрение (alignment). Предыстория может дать персонажу особые умения, дополнительные навыки, знание языков и даже владение специальными инструментами. Эта информация записывается также в лист персонажа.
Пятый шаг — выбор снаряжения (equipment) для персонажа, включая оружие, доспехи и оснащение искателя приключений (adventuring gear). Запишите ваш выбор в лист персонажа. Как вариант, вы можете на имеющуюся сумму золотых, спросите мастера, купить снаряжение перечисленное в специальной таблице Книги игрока 5-ой редакции. Характеристика Сила определяет максимальный вес переносимого вами снаряжения. Доспех или отсутствие такового влияет на одно из самых часто употребляемых понятий в игре — Класс Доспеха или КД (Armor Class, AC), чем выше значение КД (AC), тем выше способность вашего персонажа избегать ранений в боях. Тип носимого вами доспеха, щит и модификатор Ловкости, и даже классовые умения влияют на значение КД, мастер поможет вам определить КД вашего персонажа, запишите эту цифру в лист персонажа.
Словарь:
character sheet — лист персонажа
race — раса
subrace — подраса
ability scores — характеристики
speed — скорость
class — класс
dwarf — дварф
elf — эльф
halfling — полурослик
human — человек
dragonborn — драконорожденный
gnome — гном
tiefling — тифлинг
half-orc — полуорк
barbarian — варвар
bard — бард
cleric — жрец
druid — друид
fighter — воин
monk — монах
paladin — паладин
ranger — следопыт
rogue — плут
sorcerer — чародей
warlock — колдун
wizard — волшебник
experience points — опыт
hit points — хиты
proficiency bonus — бонусы мастерства
strength — cила
dexterity — ловкость
consitution — телосложение
intelligence — интеллект
wisdom — мудрость
charisma — харизма
background — предыстория
bonds — привязанности
flaws — слабости
ideals — идеалы
alignment — мировоззрение
equipment — снаряжение
adventuring gear — оснащение искателя приключенийArmor Class — Класс Доспеха
Лучшие постройки бардов » Рынок всех онлайн игр, гарант интернет сделок.
Пришло время привнести немного творческого чутья в отряд Dungeons & Dragons , а это значит изучить лучший способ построить барда. Бард — классический комбинированный класс, мастер на все руки, который может выполнять практически любую роль. Их сила в их универсальности и, конечно же, в их способности отговорить группу от неприятных социальных ситуаций. Обладая множеством боевых навыков и вариантов заклинаний, бард может дополнить любую группу множеством способов.
СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: Лучшие и худшие вещи об игре за барда
Конечно, игрокам, желающим создать Барда в D&D 5e , следует помнить, что лучший вклад партии в бою, независимо от его сборки, — это второстепенный персонаж. В диалоге естественное обаяние Барда означает, что он, вероятно, является лидером или лицом группы. В бою они лучше всего подходят для усиления союзников и сдерживания врагов заклинаниями, чтобы другой член группы мог пойти на убийство.
Обновлено 4 августа 2021 года Кристи Эмброуз: Популярность и полезность класса Бард выросли с первых дней ролевых игр. Когда-то оклеветанные и непонятые, барды превратились в класс, способный на все, кроме как вести отряд в битву. В наши дни даже это может быть возможным, если кто-то включил улучшенные способности AC или оружия ближнего боя. Другими вариантами могут быть самодельный билд или мультиклассовый бард, и это зависит от модуля, в который играет человек, и мастера подземелий, который ведет игру.
Бардские расы
Начнем с лучших рас для игры за барда. Неудивительно, что все они имеют какой-то бонус к Харизме, которая является основным показателем способностей Барда.
- Полуэльфы. +2 бонус к Харизме и +1 к двум другим характеристикам по выбору игрока. Кроме того, с Darkvision, дополнительными навыками и преимуществом против очарования.
- Вариант Люди. Доступен в модуле Эберрон — Восстание из последней войны . Показатель ловкости увеличивается на 2, а показатель способности по выбору пользователя увеличивается на 1.
- Тифлинги. +2 к Харизме и +1 к Интеллекту, хорошая комбинация, если человек думает о мультиклассировании с другим заклинателем.
- Aasimar. Доступно в Volo’s Guide to Monsters , +2 к харизме и +1 к интеллекту.
- Легконогий халфлинг. Одна из двух подрас Халфинга, которая получает бонусы к Харизме и Ловкости.
- Эльф-дроу. Не указана в обычном «Руководстве игрока», но с 1990-х годов за нее можно играть, а также дает бонусы к Харизме и Ловкости.
- Тритон. Доступно в Путеводитель по монстрам Воло, от +1 до Харизма. Для тех, кто присматривается к подклассу Коллегия доблести , Тритон идеально подходит.
СВЯЗАННЫЕ: Dungeons and Dragons: 8 игровых рас за пределами Руководства игрока
Очки способностей, ранговые
Уже было сказано, что барду нужно ил очарования, чтобы быть эффективным, поэтому неудивительно, что самый высокий показатель бардаопределенно должна быть Харизма. Если Бард начинает игру с показателем Харизмы ниже 20, то игроку следует сосредоточиться на достижении этого результата путем получения уровней.
Второй по величине результат броска на характеристику следует отдать Ловкости. Это увеличивает атаку, инициативу и AC, а поскольку барды обычно не носят тяжелую броню, им понадобится естественно высокий AC в бою.
Следующим по величине показателем способностей должно быть Телосложение. Это почти так же важно, как и Ловкость, учитывая, что Телосложение определяет количество хитов персонажа. Это перк, который будет ценен для любого класса.
Мудрость ни в коей мере не является приоритетом для Барда. Однако, учитывая количество заклинаний, требующих спасброска Мудрости, не говоря уже о навыках, которые усиливает этот стат, это тоже не должно быть сбросом.
Говоря о статистике дампа, давайте поговорим о двух оставшихся оценках способностей, которые нужно присвоить. У игроков будет выбор между вторым по низкому показателем и показателем сброса. Как правило, Интеллект считается лучшим показателем для бардов и других заклинателей, основанных на Харизме, но это не обязательно.
Если кто-то хочет, чтобы у его Барда был хотя бы приличный навык Арканы, подумайте о том, чтобы вместо этого сделать параметр Сила свалкой. Только те, кто хочет более сильныхпостроить или мультиклассировать в Истребителя или Паладина необходимо , чтобы поставить Интеллект в последнюю очередь. Кроме того, это действительно выбор игрока.
Выбор бардовской коллегии
Подклассы бардов делятся на разные Колледжи. Мы оценили те из них, которые в настоящее время доступны в The D&D Player’s Handbook , но этот список не включает идеи домашнего приготовления и другие творения из расширений и дополнительных материалов.
Игроки могут свободно исследовать любой из этих колледжей. Рассматривая лучшую сборку Bardic в D&D , есть несколько колледжей, которые более удобны, когда дело доходит до игрового процесса, но творческие игроки не должны расстраиваться, если они хотят создать что-то уникальное.
Коллегия знаний
- Источник: Справочник игрока D&D
- Уникальные способности: Три дополнительных навыка и дополнительные магические секреты, которые позволяют вам читать заклинания других классов.
- Фирменное заклинание: Режущие слова, позволяющие барду оскорблять врагов, чтобы они провалили их атаки.
- Групповая роль: Превосходный заклинатель как для урона, так и для поддержки.
Коллегия гламура
- Источник: Путеводитель Ксанатара по всему
- Уникальные способности: Сосредоточьтесь на управлении полем битвы и обмане врага.
- Коронные заклинания: Мантия Величия, позволяющая бардупримените Command на бонусное действие и Unbreakable Majesty. Оба делают врагов неспособными ударить Барда , а дает им Недостаток против спасбросков Барда.
- Групповая роль: Поддержка, с некоторыми заклинаниями на урон.
СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: лучшие магические предметы для разбойников
Коллегия Доблести
- Источник: Справочник игрока D&D
- Уникальные способности: Способность принимать участие в нанесении урона в ближнем бою, идеально подходит для бардов, которые имеют несколько или два класса боевых искусств.
- Коронное заклинание: Боевое вдохновение, аналогично Cutting Words, но враг должен сделать спасбросок вместо игрока.
- Групповая роль: Ущерб и защита; один из немногих колледжей для борьбы с бардами.
Коллегия Творения
- Источник: Котел всего Таши
- Уникальные способности: Частица потенциала, способность создавать и оживлять объекты.
- Коронное заклинание: Анимационное представление, которое позволяет игроку в течение одного часа вызывать танцующее существо, которое также является боевым питомцем, и управлять им.
- Групповая роль: Поддержка и урон; Силы этого Барда больше связаны с транспортировкой, устранением препятствий и диверсиями на поле боя.
СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons 5e: лучшие магические предметы для бардов
Коллегия Мечей
- Источник: Путеводитель Ксанатара по всему
- Уникальные способности: Наступательная игра на мечах и различные боевые навыки ближнего боя, а также способность «Стиль боя». Бард-колледж для пиратов и головорезов.
- Фирменное заклинание: Blade Flourish, больше способность, чем заклинание, является отличительной чертой этого класса.
- Групповая роль: Урон, в основном рукопашный бой, с небольшой полезностью заклинаний, кроме колдовства.
Коллегия шепотов
- Источник: Путеводитель Ксанатара по всему
- Уникальные способности: Этот колледж фокусируется на обаянии и интриге, поэтому он идеально подходит для модулей, которые включают сканирование подземелий или политические маневры.
- Коронное заклинание: Знание теней, способность более высокого уровня, которая позволяет игрокам очаровывать практически кого угодно и что угодно.
- Групповая роль: Почти исключительно поддержка в зависимости от фона и навыков.
Коллегия красноречия
- Источник: Мистические одиссеи Тероса, Котла всего Таши
- Уникальные способности: Упор на ораторские способности барда с серебром.Язык и неизменное вдохновение.
- Коронное заклинание: Безотказное вдохновение, которое связано с Бардским вдохновением игрока и делает почти невозможным провал спасброска, основанного на Харизме.
- Роль в партии: Поддержка и защита; вероятно, лучшая роль для лидера партии или барда, который мультиклассирует паладина.
Завершение листа персонажа — заклинания и навыки первого уровня
Заклинания и Заговоры
- Малая иллюзия. Колдовство, которое позволяет Барду производить почти любой иллюзорный эффект.
- Злобное издевательство. Колдовство, которое дает Недостаток врагам игрока, также отлично подходит для РП.
- Обнаружение магии. Заклинание первого уровня, полезное в различных условиях, от шикарного ужина до уродливой тюрьмы.
- Healing Ward. Заклинание первого уровня, необходимое, если кто-то строит целителя или персонажа поддержки.
Навыки
- Обман. Основанный на харизме, полезен как в дипломатических ситуациях, так и в бою.
- Убеждение. Основанный на харизме, этот навык необходим, если игрок является лидером группы.
- Производительность. Основанный на харизме, довольно очевиден для любого класса, который полагается на публичные выступления.
- Восприятие. Основан на мудрости, поэтому не является победителем для всех бардов, но полезен, поскольку игроки будут довольно часто бросать на Восприятие.
- Аркана. Основанный на интеллекте, один из самых полезных навыков, помогает запоминать и распознавать заклинания.
СВЯЗАННЫЕ: Dungeons & Dragons: 10 недооцененных подвигов, которые игроки должны рассмотреть
Подвиги и фоны
Подвиги
- Актер. Хороший выбор для игроков, которые хотят повысить умение, а не умения, но все же хотят поднять харизму своего барда на пункт.
- Заклинатель войны. Отлично подходит как для бардов доблести, так и для бардов мудрости, которым нужен бонус к их концентрации и некоторые расширенные возможности атаки.
- Воодушевляющий лидер. Дает барду дополнительные хиты, идеально подходит для тех, кто ведет свою партию в битву или склонен привлекать внимание как целители.
- Посвященный Магии. Выберите два заговора из других классов, удобный способ получить дополнительные колдовские способности для настройки роли вашего персонажа.
Фоны
- Шарлатан. Прекрасно сочетается с другими навыками Барда, такими как Актер и Убеждение.
- Придворный. Идеально подходит для тех, кто имеет происхождение из высшего сословия или дипломатических связей, также дает возможность использовать один дополнительный язык.
- Артист. Очевидно для Барда, но может быть лишним в зависимости от выбора Коллегии игроком.
- Агент фракции. Подобно шпиону, этот Бард мог придерживаться определенной идеологии или работать на определенное политическое образование.
СЛЕДУЮЩИЙ: Dungeons & Dragons: правила, которые следует изменить (и как это сделать)
Глава 1: Создание персонажа
вами происхождение, которе более точно подходит вашему персонажу.
Происхождение дает персонажу дополнительную черту и владение двумя навыками, кроме того, оно может дать вам владение дополнительными языками или инструментами. Запишите эту информацию вместе с остальной информацией о личности вашего персонажа в лист персонажа.
Параметры вашего персонажа
Принимайте во внимание параметры вашего персонажа и его расу, когда вы придумываете его внешность и личность. Очень сильный персонаж с низким Интеллектом, будет думать и вести себя совсем по-другому, нежели очень умный персонаж с низкой Силой.
Например, высокая Сила обычно означает мускулистое или атлетичное тело, в то время как персонаж с низкой Силой может быть либо худощавым или пухлым.
Персонаж с высокой Ловкостью обычно гибкий и стройный, в то время как персонаж с низкой Ловкостью может быть долговязым и неуклюжим или же массивным.
Персонаж с высоким Телосложением обычно выглядит здоровым, с горящими глазами и переполняющей его энергией. Низкое же Телосложение свойственно хилым и болезнненым персонажам.
Персонаж с высоким Интеллектом обычно любопытный и прилежный, в то время как персонаж с низким Интеллектом забывчив и просторечив.
Персонаж с высокой Мудростью склонен быть справедливым, сопереживающим и внимательным к происходящему вокруг. Персонаж с низкой Мудростью будет глуповатым и рассеянным.
Персонаж с высокой Харзимой выделяется своей уверенностью, смешанной с изяществом или внушительным внешним видом. Персонаж с низкой Харизмой будет скромным и невыразительным.
Создание Бренора, Этап 4
Боб заполняет основные данные Бренора: его имя, пол (мужской), рост и вес, мировоззрение (ортодоксально добрый). Высокие параметры Силы и Телосложения предполагают, что у него здоровое, атлетичное тело, а низкий Интеллект, делает его слегка забывчивым.
Боб решает, что Бренор произошел из благородного рода, но его клан был изгнан с родины, когда Бренор был еще совсем молодым. Он вырос, работая кузнецом в одной из далеких деревень Долины Ледяного Ветра. Но судьба приготовила для Бренора путь героя — ему предстоит вернуть свою родину — поэтому он выбирает происхождение народного героя для своего дворфа. Он записывает особенности и бонусы этого происхождения.
Боб довольно ясно представляет себе личность Бренора, поэтому он пропускает черты личности, описанные в происхождении. Вместо этого он отмечает, что Бренор заботливый и внимательный дворф, который любит и ценит своих друзей и союзников, но скрывает свое доброе сердце за грубым поведением. Он выбирает идеал честности из списка своего происхождения, отмечая, что для Бренора главное — это справедливость.
Из его истории, становится ясно, что важно для Бренора: он мечтает вернуть свою родину, Мифриловый Зал, который был захвачен Темным Драконом.
Его изьян заключается в его чувствительности, его слабость — это сироты и заблудшие души, и он склонен к милосердию даже тогда, когда это не требуется.
5 . Выбор эккипировки
Ваш класс и происхождение определяют стартовую эккипировку вашего персонажа, включая оружие, доспехи и другие предметы. Запишите свою эккипировку в лист персонажа. Все предметы перечислены в главе 5.
Вместо использования эккипировки, предписанной вашим классом и происхождением, вы можете купить свою стартовую эккипировку. В начале игры вы получаете некоторое количество золота в зависимости от выбранного класа, как показано в главе 5. Подробные списки эккипировки с ценами также указаны в этой главе. При желании вы также можете получить одну безделушку бесплатно (список расположен в конце главы 5).
Ваш параметр Силы определяет количество эккипировки, которую вы способны унести. Постарайтесь, чтобы вес вашей эккипировки (в фунтах) не превышал параметр Силы, умноженный на 15. В Главе 7 более подробно описаны ограничения по весу эккипировки.
Класс Брони
Ваш Класс Брони (КБ) определяет то, как успешно ваш персонаж избегает ранений в бою. КБ зависит от щита и доспехов, которые вы носите, а также от Ловкости. Впрочем, не все персонажи носят щит и доспехи.
Без доспехов или щита ваш КБ равен 10+модификатор Ловкости. Если ваш персонаж носит броню или щит, или и то и другое, вычислите свой КБ согласно правилам, указанным в главе 5. Затем запишите КБ в свой лист персонажа.
Ваш персонаж должен уметь пользоваться доспехами или щитами, чтобы носить и эффективно использовать их. Владение щитами и доспехами определяется выбранным вами классом. Штрафы за использование доспехов и щитов без владения ими описаны в главе 5.
Некоторые заклинания и классовые способности позволяют вам иначе вычислять свой КБ. Если у вас есть несколько подобных способностей, вы вольны использовать любую из них.
Оружие
Для каждого оружия, которое вы используете, вычислите модификатор, который вы будете добавлять к броскам атаки и урона этим оружием.
Делая атаку оружием, бросьте d20 и добавьте бонус мастерства (если владеете этим оружием), а также соответствующий модификатор.
•Для атак оружием ближнего боя используйте свой модификатор Силы для бросков атаки и урона. Если оружие фехтовальное, то вы можете использовать модификатор Ловкости.
•Для атак оружием дальнего боя используйте свой модификатор Ловкости для бросков атаки и урона. Если оружие является метательным, например, топорик, то вы можете использовать модификатор Силы.
Какая ты раса D&D? | Викторина
Подземелья и драконы
Dungeons & Dragons, в основном сокращенно D&D или DnD, вероятно, самая влиятельная и популярная фэнтезийная настольная ролевая игра всех времен с момента ее первого выпуска в 1974 году. Публикация D&D признана большинством как начало ролевых игр в целом.
В DnD игроки становятся обитателями фантастического мира, чаще всего фантастическими существами, такими как эльфы, гоблины и орки, но также и обычными людьми. Один игрок берет на себя роль Мастера подземелий, или для краткости DM, который будет организатором игры и создавать задачи и детали, а также рассказывать общую историю.
Перед игрой каждый игрок должен создать своего собственного персонажа. Важны не только их класс и раса, но также их предыстория, их моральное мировоззрение и многое, многое другое.!
Действия каждого игрока существенно влияют на сюжетную линию и должны быть продуманы! В противном случае раунд DnD может закончиться быстрее, чем предполагалось.
Поскольку игра структурирована, но принципиально открыта, она может стать лучшим выбором для вечера настольной игры с друзьями! DnD для вас, особенно если вы открыты и любите фэнтези.!
Гонки DnD
Как уже упоминалось, в DnD представлены самые разные расы. Помимо людей, есть несколько довольно известных рас, о которых знает почти каждый фанат фэнтези, такие как орки, эльфы, гоблины и т. Д. Но есть и действительно причудливые и интересные! Или вы, как новичок в DnD, когда-нибудь слышали о Warforged, Kenkus или Loxodons?
Итак, если вы разрабатываете своего персонажа DnD и хотите гонку, которая идеально вам подходит, просто пройдите этот тест и узнайте! Возьми Какая ты раса D&D? викторина сейчас!
DnDBeyond
D&D Beyond, часто называемый просто DDB, является официальным цифровым набором инструментов для 5-го издания Dungeons & Dragons. Это также игровой компаньон, в котором размещены онлайн-версии официальных сводов правил, приключений и многого другого.
Также есть конструктор персонажей, цифровой лист персонажей и список монстров, заклинаний и т. Д.
Согласование D&D
Ваш персонаж DnD не может быть полноценным без моральных устоев. Возьми Тест на согласование D&D сейчас и узнайте, является ли ваш персонаж нейтральным хаотическим, законным злом или хаотическим добром!
Больше викторинЗабирайте 25 готовых персонажей для D&D
Прегены — это всегда удобно: когда хочется поводить новичков, отложив объяснение правил по созданию на потом, когда нет интересных идей и нужно вдохновение, когда игра уже сегодня, а ваш лист персонажа съела собака, когда вы из лиги лени.
Для таких (и многих других) случаев у нас есть пополняемая коллекция прегенов. Новые появляются каждую субботу, и когда-нибудь табличка будет полностью заполнена.
Со страницы героя можно скачать лист в pdf или отредактировать его в нашем конструкторе персонажей (с компа). Например, повысить уровень, заменить экипировку и заклинания, поменять характеристики и так далее.
Вот, чем хороши наши прегены:
— Интересная и короткая предыстория, которая даёт «понять» персонажа, но не слишком углубляется в детали, позволяя игроку додумать всё необходимое.
— Отсутствие привязки к сеттингу. Конечно, мы держим в уме фэнтезийный мир, но при этом избегаем топонимов и, чаще всего, даже имён неигровых персонажей, чтобы вам было проще вписать нашего искателя приключений в свою уникальную игру.
— Личный квест. Каждому герою нужно геройствовать. У одних персонажей более размытая цель, достичь которой скорее всего получится в неожиданный момент, когда подвернётся случай. У других она более конкретна и вполне может стать основой для целой сюжетной арки, если этого захотят мастер и игроки;
— Доступность в двух вариантах — для женского и мужского персонажа. Мелочь, а приятно.
Вот для примера несколько персонажей, которые собрали хорошие отзывы:
Полуэльф-шарлатан, которому пришлось вступить в монашеский орден Пути, чтобы выкрасть из монастыря некую таинственную карту. Но когда дело сделано, старый союзник куда-то пропадает, а бывшие духовные братья и сёстры начинают преследование.
Дварф-кузнец, который по воле случая становится героем своего поселения и меняет инструменты на меч и лук. Профессиональное выгорание остаётся позади, и теперь у него новое призвание: стать настоящим охотником на монстров.
Драконорожденный-беспризорник, который неожиданно для себя посвящается в рыцари. Первый же кризис оказывается для него хорошей проверкой: в ходе зловещего ритуала, герой становится сосудом для душ жителей целого города. Теперь клятва защищать королевство напрямую связана с его собственной жизнью.
Надеемся, кому-нибудь наши прегены принесут пользу и много часов интересных игр.
——
Изображения не мои, честь и хвала суперталантливому Степану Алексееву.
Оригинал
D&D: 5 СПОСОБОВ, КОТОРЫМИ ЗЛЫЕ ПЕРСОНАЖИ УЛУЧШАЮТ ВЕЧЕРИНКУ (И 5 СПОСОБОВ, КОТОРЫМИ ОНИ ЕЕ РАЗРУШАЮТ)
Злые персонажи в Подземелья и драконы являются фаворитом среди острых подростков и черных ботаников во всем мире. От злобных жуликов до убийц и негодяев, они действительно охватывают весь спектр. Некоторые сеансы проходят полностью с полной группой злодеев, в то время как время от времени снисходительный Мастер подземелий может допустить тайное зло в рядах группы.
Для некоторых даже мысль о злой вечеринке не подходит. Где веселье, если тебе не удастся стать героем этой истории? Для других все дело в борьбе против Мастера Подземелий в ожесточенной битве воли. Недостаточно веселья, если кто-то не бросил свой лист персонажа и не скрутил нового персонажа.
10Улучшение: они могут помочь построить сюжет
Это требует некоторого планирования между Мастером Подземелий и злым игроком, которое может усугубить остальную часть группы в зависимости от динамики. Сразу два человека, продвигающие сюжет, снимают напряжение с Мастера подземелий, который уже пытается держать все в своей голове.
Это может значительно усложнить сюжетные линии и обеспечить более плавное развитие, особенно если остальные игроки не подозревают о злобном вторжении в их ряды.
9Руины: их сложно мотивировать
Нет ничего хуже, чем неспособность мотивировать игрока следовать сюжету. В то время как хорошие персонажи могут быть мотивированы перспективой чего-то, что можно спасти, помочь или исправить, гораздо труднее убедить злую сторону что-то сделать.
моя геройская академия два героя хронология
Очень часто Мастер Подземелий может устроить караван, чтобы грабить, деревню, чтобы разрушить, или цели поразить пока не надоест. Это становится еще труднее, когда мотивацией являются расплывчатые понятия, такие как завоевание и слава.
8Улучшение: более простые решения проблем
Когда на пути нет морали, можно принять самое простое решение. Нужный предмет есть прямо там? Укради это. Этот NPC мешает? Убей их. Нужно избавиться от улик? Сожги это. Препятствие преграждает путь? Уничтожьте это.
Забудьте власти, церкви и правила. Иди туда, сделай это. Не нужно беспокоиться о последствиях своего выбора, пока никого не поймают. Если, конечно, дело было в этом все время.
Орвилл продлен на 3 сезон
7Крах: внутренние ссоры отнимают слишком много времени
Ловушка, в которую попадают многие злые кампании, — это постоянная потребность в достижении индивидуальных целей, а не потребностей партии в целом. Большая часть времени, потраченного во время сеанса, быстро съедается игроками, которые дерутся между собой или активно пытаются саботировать друг друга вместо того, чтобы продвигать сюжет.
Если вся суть кампании не является своего рода Battle Royale, от игроков, постоянно сражающихся, не может исходить ничего, кроме сердитого, усталого Мастера подземелий.
6Улучшение: мастерские сюжеты и схемы
Есть что сказать о преданных злых игроках. Они всегда будут придумывать самые гнусные, ужасные и порочные планы, известные человечеству. Они могут посрамить финальных боссов и избежать всех ловушек, которые встречаются с героями, которым нужно спасти положение.
Вы когда-нибудь хотели историю, в которой удивительный злодей действительно побеждает? Хорошо сделанный злой персонаж может предоставить именно это. Добавьте сюда талантливого зла и наблюдайте, как весь мир рушится перед самыми злыми мыслями, когда-либо появлявшимися на игровом столе.
5Руины: клише и преувеличение
Основные элементы зла — это черно-красная цветовая гамма, огонь, рога, чешуя и оружие со слишком большим количеством острых углов. Иногда вместо красного используется фиолетовый, но по большей части самые зловещие рисунки всегда будут невероятно похожими.
Для этого тоже есть причины, например, изначальный страх перед темнотой и огнем, но после стольких злодеев, которые выглядят одинаково, становится трудно отличить их. Вот почему, когда персонаж ломает эту форму, это всегда ощущается как сильный шок для системы.
Weihenstephaner обзор пива
4Улучшение: доступ к самым опасным заклинаниям
Самые крутые и разрушительные заклинания даются только самым злым заклинателям. Самый интенсивный призыв, заклинания мгновенного убийства и откровенно мучительные заклинания, предназначенные для причинения изнурительной боли и разрушения, все в их репертуаре, ожидая идеальной ничего не подозревающей жертвы.
СВЯЗАННЫЙ: DC: 10 сильнейших магических персонажей, ранжированные
Все заклинания, которые каждый игрок хорошего мировоззрения просто желает использовать, или изменяют правила, чтобы они могли это сделать, просто присутствуют во всей своей адской славе.
3Руины: не думай об исцелении
Исцеление обычно считается священным заклинанием, которое наносит урон таким существам, как нежить. Некоторые заклинания даже заблокированы за хорошим мировоззрением, что значительно затрудняет получение исцеления.
Определенно нет смысла останавливаться в местном храме, чтобы получить хорошее исцеление от местных священнослужителей. Некоторые жестокие мастера подземелий могут даже заблокировать исцеление за божествами-покровителями, что делает его еще более сложным и трудным для поиска. Лучше запастись зельями.
дваУлучшение: широкий доступ к гонкам
Каждый нервный подросток всегда хотел быть дроу, оборотнем, вампиром, орком или кем-то из вышеперечисленных. Запертые прямо за злым мировоззрением, они недосягаемы для тех, кто не хочет много объяснять, почему они такие особенные снежинки.
СВЯЗАННЫЕ С: BioWare: 5 причин, почему Mass Effect — их лучшая франшиза (и 5 это Dragon Age)
банановый хлеб обзор пива
Тем не менее, злые персонажи могут максимально использовать расы, которые раньше были просто монстрами, добавленными в игру с столкновениями. Каждый из них имеет свой набор навыков, баффов и дебаффов, которые могут обеспечить часы нового и захватывающего игрового процесса.
1Руины: сеансы короткие
Злые кампании просто не могут продолжаться так долго, как хорошие. Меньше дел, пока игра не станет скучной и однообразной, сюжет сорван или напряжение игроков не станет настолько высоким, что никто больше не захочет играть. Конечно, есть исключения, зависящие от навыков Мастера подземелий, но гораздо более злые кампании — это быстрые выстрелы или отдельные модули для изучения концепции.
Когда в группе злом является только один персонаж, легко ошибиться и выдать злые намерения. Для тех, кто ищет долгосрочную игру, выберите вместо этого хорошие кампании.
СЛЕДУЮЩИЙ: Dungeons & Dragons: 10 советов по созданию жестокой кампании
бесплатных и пользовательских листов персонажей DnD — Лучшие листы — Black Citadel RPG
Ваш лист персонажа является важной частью опыта DnD.
Хотя вы можете решить просто открыть документ Word и перечислить все свои способности, зачем вам это, когда существует так много превосходных листов персонажей ?
Вот список некоторых из лучших листов персонажей, большинство из которых бесплатны ( или, по крайней мере, очень дешевый ).
Кроме того, ни один лист персонажа не будет полным без портрета персонажа.
После того, как вы выбрали лист своего персонажа, продолжайте читать, чтобы узнать, как сделать идеальный портрет для вашего персонажа.
Листы персонажей также разделены на категории, чтобы вы могли легко найти лист для своих нужд.
Щелкните ссылку ниже, чтобы перейти к этому разделу:
Листы стандартных и стилизованных символовИногда все, что вам нужно, это хороший лист персонажа, где вы можете записать и сохранить каждую мелочь о своем персонаже.
Эти 6 листов персонажей достигают этой цели своими уникальными способами, будь то новая окраска, улучшенный дизайн или дополнительные страницы для специализированных персонажей.
Лист символов Classic DnD 5eЭтот лист является исходным листом символов 5e, если вы предпочитаете стандартный. Приведенная здесь версия представляет собой полностью редактируемый PDF-файл, поэтому вы можете убедиться, что у вас все в порядке, прежде чем распечатать ее!
Посмотреть здесь
Лист символов MPMBЭтот лист персонажей представляет собой комбинацию редактируемого PDF-файла и онлайн-конструктора персонажей 5e.Вам нужен Adobe Acrobat Reader, чтобы использовать его, но эта программа бесплатна.
В листе используется программа javascript, которая помогает составить лист вашего персонажа, и включает в себя значительно расширенный раздел страниц для заклинателей, персонажей с компаньонами, диких форм Друида и многого другого!
Вам нужно подписаться на Patreon MPMB за 1 доллар, но этот лист персонажа очень высокого качества.
Посмотреть здесь
Дополнительное приложение 5eХотя это приложение делает больше, чем хранит листы персонажей, это отличный способ держать список ваших персонажей под рукой.Лист персонажа не совсем стандартный, скорее это список атрибутов и способностей в приложении, но он отлично организован.
Посмотреть здесь
DnD BeyondЕсли вы создадите бесплатную учетную запись в DnD Beyond, вы получите доступ к возможности создавать и хранить персонажей на их веб-сайте. Эти листы персонажей хорошо отформатированы и отличаются от стандартных; плюс вы можете экспортировать их в формате PDF для печати.
Посмотреть здесь
Легендарные штаныЭтот лист персонажа в футуристическом стиле можно найти на Legendary Pants.net, является интересным дополнением к этой коллекции листов персонажей. Это определенно выделяется. Проверьте это, если вы решите присоединиться или запустить какие-либо киберпанк-игры!
Посмотреть здесь
Листы персонажей Уильяма ЛуЭто одни из моих любимых стилизованных листов персонажей. Этот zip-файл содержит несколько редактируемых PDF-файлов с уникальным блочным художественным стилем.
Он включает листы персонажей общего назначения, а также дополнительные страницы для существ, заклинателей и альтернативные версии, чтобы вы могли выбрать то, что подходит именно вам.
Посмотреть здесь ( скачать файл s)
Лучшие редактируемые и заполняемые листы персонажей для DnD 5eДобро пожаловать в наш путеводитель по заполняемым листам персонажей в Dungeons & Dragons 5e . От официальных материалов до решительного подхода «сделай сам».
В то время как есть что-то естественно приятное в том, чтобы держать в руках физический лист символов (не говоря уже обо всех удивительных нестандартных дизайнах, которые вы можете найти в Интернете или в таких магазинах, как Etsy), постоянное обновление, настройка и отслеживание информации о физическом персонаже. лист может больше походить на бухгалтерский учет, чем любая игра о метании огненных шаров в гоблинов.
Хотите ли вы полностью перейти на цифровые технологии и сохранить своих персонажей в прошлом и настоящем (не говоря уже о будущем — кто не любит хорошо провести вечер за теоретическими разработками?) в безопасности в облаке или просто иметь полезное место для отслеживания изменений для ваших очков жизни, слотов заклинаний, очков волшебства и всего, что у вас есть, цифровой лист персонажа — фантастический инструмент.
Есть несколько отличных ресурсов (в частности, D&D Beyond — хотя есть и другие отличные альтернативы) для полностью цифровых листов персонажей, которые сворачивают вашего персонажа, отслеживают здоровье и всевозможные другие вещи, которые позволяют вам сосредоточиться на реальной игре. игра.
Однако виртуальный конструктор персонажей может быстро стать сложным и, что более важно, дорогим. Попытка разыграть какую-либо нишевую комбинацию класса и расы с использованием D&D Beyond быстро приводит к накоплению микроплатежей, что может быть особенно раздражающим, если у вас уже есть физические книги.
Если вам нравится внешний вид вашего персонажа, разложенного на двух листах формата А4, и вы не хотите тратить кучу денег на виртуальные инструменты, вы не одиноки.
Если вы хотите использовать виртуальный лист персонажей для отслеживания своего прогресса, лучше всего иметь редактируемый или заполняемый PDF-файл.
Официальный лист персонажа Wizards of the CoastЕсли вам нужна полезность, у Wizards of the Coast есть заполняемый pdf-файл с базовым листом персонажа D&D 5e , доступный бесплатно здесь. Он надежен, прост и поможет вам быстро приступить к работе.
Однако, если вы хотите что-то более нишевое или менее спартанское, нам придется поискать что-то другое.
Сторонние заполняемые листы персонажейЕсли вы ищете заполняемый лист персонажа в формате pdf для своего персонажа D&D 5e , вы не первый человек, который просматривает официальные материалы и задается вопросом, не может ли там быть что-то лучше.
К счастью, сообщество D&D огромно, удивительно и, похоже, у него слишком много свободного времени. Таким образом, вы можете найти несколько отличных заполняемых листов персонажей с дизайном, подходящим для определенных классов, таких как этот, в гильдии DM, которая также поставляется с кучей дополнительных листов для отслеживания ваших способностей, сокровищ, заклинаний и даже имеет специальные инструменты, которые помогут вам мультиклассировать, не превращая ваш лист персонажа в непроницаемый беспорядок, который выглядит как бред сумасшедшего.
Существуют варианты таблиц символов, которые вы размещаете в Microsoft Excel, цветные версии для легкого чтения, компактные версии и почти все перестановки, которые вы можете пожелать.
Однако, если вы задумали что-то более конкретное или вычурное, нам придется потрудиться самим.
Самостоятельный подход: создание собственных заполняемых листов персонажейЕсть замечательные художники, создающие удивительные пользовательские листы персонажей с великолепным нарисованным от руки дизайном, инновационными небольшими завитушками и, как правило, гораздо более визуально приятным подходом, чем обычная «таблица Excel с манией величия», испускаемая официальными ресурсами. .
Вы можете купить кучу разных опций онлайн. Этот пользовательский лист персонажа-некроманта великолепен — я еще больше взволнован, чтобы играть за некроманта, чем когда я писал руководство — и этот пользовательский лист с «готической атмосферой» просто радость. Вы даже можете получить эти действительно полезные, визуально смелые пользовательские листы персонажей для всех, кто борется с дислексией.
Есть даже художники, которые на заказ нарисуют ваши собственные листы персонажей. Я знаю, что не у всех достаточно привилегий, чтобы раскошелиться на местных артистов, но если у вас есть лишние зм, давайте, снаружи чума.Что еще ты собираешься купить?
Однако, несмотря на то, что получение PDF-файла и физической копии вашего собственного роскошного листа персонажа — это замечательно, вам может потребоваться дополнительная работа, чтобы разместить его в месте, где вы сможете использовать его в качестве цифрового ресурса.
Итак, сегодня днем я провел несколько часов, тестируя различные инструменты для создания pdf-файлов, заполняемых формами, и, боже мой, это пустошь.
В принципе, если вы уже заплатили за Adobe Acrobat, закройте эту статью и наймите местного художника, грязный богатый патриций.Если у вас есть доступ к учетной записи Adobe для работы, похоже, вы нашли, чем занимаетесь в обеденный перерыв.
Однако, если вы похожи на всех нас, Sejda — это действительно полезный инструмент, который проще всего импортировать, добавлять заполняемые поля и снова экспортировать из тех, что я смог найти. Это хорошо только для пары использований, прежде чем платный доступ рухнет до конца дня, но если вы просто настраиваете одну или две страницы листа персонажа, это должно быть идеально подходящим.
Листы с нарисованными персонажамиЭти три листа персонажей выглядят по-домашнему и соответствуют рукописной эстетике, которая может быть именно тем, что вы ищете в листе персонажа.
Несмотря на то, что эта эстетика может сделать лист персонажа простым, будьте уверены, что он включает в себя все необходимые детали; большинство из них смоделировано непосредственно из официального листа персонажей 5e.
Листы с милыми персонажами из шиповникаЭти листы персонажей мило нарисованы от руки. Они бывают нескольких цветов и полностью универсальны, но при этом хорошо выглядят.
Plus Lantern имеет больше тем (например, тему природы), поэтому не забудьте проверить сайт на наличие других листов в том же духе.
Посмотреть здесь
Лист художественного персонажа SnowbirdЭтот лист персонажа очень похож на стандартный лист персонажа DnD 5e, но отличается своим художественным стилем и презентацией.
Что особенно приятно, так это способ, которым лист централизует область для портрета вашего персонажа; всегда казалось странным, что это отнесено к одной стороне стандартного листа.
Однако, к сожалению, он включает только основной лист, а не дополнительные страницы для заклинаний, способностей персонажей или компаньонов.
Посмотреть здесь
Листы персонажей Луи-Филиппа БретонаЭтот лист персонажа подобен предыдущему, но включает дополнительные страницы для заклинаний.
У него также есть альтернативные версии, поэтому вы можете распечатать лист как стандартную книжную страницу или в альбомном формате, чтобы вы могли размещать свои заклинания на той же стороне бумаги.
Отлично подходит для людей, которые ненавидят перелистывать несколько страниц или постоянно перелистывать лист персонажа!
Посмотреть здесь
Листы символов для конкретных классовВ то время как стандартная таблица персонажей позволяет вам записывать почти все, может быть трудно кратко разместить все способности ваших персонажей на странице.Т
Эти листы персонажей изготавливаются на заказ для способностей и особенностей каждого конкретного класса.
Заклинатели выделили разделы для своих заклинаний и слотов заклинаний, у друидов есть разделы для включения деталей их дикой формы, а воинские персонажи имеют расширенные разделы оружия.
Пакет листов с классными персонажамиЭти листы, доступные на веб-сайте гильдии DM за 5 долларов, включают листы персонажей для каждого конкретного класса, включая известные домашние классы, такие как Охотник за кровью (созданный Мэттом Мерсером).
DMsGuild.comОн также включает листы способностей, заклинаний и диких форм! Каждый из этих листов можно редактировать онлайн, а каждое поле полностью настраивается, поэтому вы можете выбрать макет, который вам нравится, и возиться с ним в свое удовольствие.
Вы также можете купить любой из листов персонажей по отдельности.
Посмотреть здесь
/u/erbentunk_fizzlewink Листы персонажей классаСкомпилированные листы персонажей этого пользователя Reddit включают параметры не только для каждого класса, но и почти для всех подклассов классов.
Итак, есть лист персонажа для Волшебника, а также для Волшебников Трансмутации, Волшебников Некромантии, Волшебников Зачарования и т. д.
Это действительно хорошо сделанные листы персонажей, и они бесплатны! Единственным недостатком является то, что PDF-файлы нельзя редактировать, поэтому лучше просто распечатать их, чтобы использовать.
Посмотреть здесь
/u/hornbook1776 Таблицы символов для конкретных классовЭти листы от другого пользователя Reddit представляют собой еще один стиль листов персонажей для конкретных классов, которые вы можете использовать.
Эти части имеют цветную маркировку, и, хотя они созданы фанатами, они были протестированы в нескольких приключениях, так что вы можете быть уверены, что они будут работать хорошо.
На случай, если указанная выше ссылка когда-нибудь сломается, вот две прямые ссылки на основной PDF-файл и лист PHB Ranger (который не включен в основной документ).
Посмотреть здесь
Доступные листы персонажейDnD может быть удивительно насыщенной текстом игрой, поэтому для тех, у кого проблемы с чтением или различные формы нарушений зрения, эти листы персонажей — отличный выбор, чтобы сделать DnD интересным и доступным.
Листы персонажей для дислектиковДля тех игроков DnD, у которых есть дислексия, ознакомьтесь с этими листами персонажей из темы Reddit.
Эти листы сделаны особенно четкими и легко читаемыми. Если основная ссылка не работает, вот PDF-файлы напрямую:
Листок для лиц с нарушениями зренияЭтот лист в магазине DM’s Guild предназначен для тех, у кого проблемы со зрением. Он использует более крупный и четкий шрифт и имеет цветовую кодировку.
Лучше всего то, что вы можете заплатить столько, сколько считаете нужным, чтобы поддержать создателя!
Посмотреть здесь
Листы персонажей для начинающих и детейСложные или стилизованные листы персонажей могут быть очень интересными, если вы уже знакомы с игрой, но не все.
Эти три листа персонажей, предназначенные для детей и новичков в DnD, четкие, легко читаемые и содержат только самое необходимое для игрового процесса.
Таким образом, ваши менее знакомые с игрой игроки смогут по-прежнему получать удовольствие от DnD и не будут блуждать в море запутанных коробок и детализированных механик.
5e Базовый лист персонажей для новых игроковЭтот лист персонажа доступен в гильдии Мастера по цене «плати сколько хочешь». Он разработан, чтобы быть дружелюбным к новым игрокам, вырезая некоторые «прибамбасы» других листов персонажей и сосредоточив внимание на ясном и упрощенном дизайне.
Посмотреть здесь
D&D 5E Лист персонажа нового игрокаЭтот лист персонажа также находится в Гильдии Мастера, но оформлен немного иначе, чем предыдущий лист.
DMsGuild.comЭтот лист организован вокруг боевых ходов, располагая инициативу в верхней части листа и создавая структуру, подобную блок-схеме, которой легко могут следовать новые игроки.
Если вы новичок в DnD, вы можете просто следить за дизайном листа, чтобы понять, какие варианты у вас есть во время вашего хода и что вам следует делать дальше!
Лист стоит всего 1 доллар и имеет красивый цветной фон.Если вам нужна менее красивая, но бесплатная версия, перейдите по этой ссылке.
Лист персонажей DnD 5e Oke Meyer’s Kid Friendly DnD 5eВ то время как предыдущие два листа предназначены для всех, кто плохо знаком с DnD, этот лист был создан только для детей. Он имеет упрощенный дизайн и широкие, легко читаемые слоты для ключевых атрибутов и статистики.
В нем нет всего, что вам может понадобиться на листе персонажа, но для детей важнее быть ясным и избегать путаницы.Этот лист отлично с этим справляется.
Посмотреть здесь
Где найти отличные портреты персонажей для листа DnD
Теперь, когда у вас есть лист персонажа, пришло время выбрать портрет для вашего персонажа DnD.
Есть много способов сделать это, в том числе нарисовать свой собственный, но вот несколько наших лучших советов по поиску идеального изображения вашего персонажа.
Google ПоискЭто может показаться очевидным, но поиск картинок в Google по-прежнему является отличным способом найти портрет персонажа из DnD.
Это не только полезный способ поиска, вы также можете использовать инструменты поиска изображений Google для поиска общедоступных изображений, изображений определенных размеров или даже для сортировки по общей цветовой палитре вашего изображения.
Я рекомендую некоторые общие поисковые термины, такие как «портрет персонажа DnD [ваша раса] [ваш класс]», «ролевой персонаж», «фэнтезийный персонаж [класс/профессия] [общая раса]», а также общие термины, такие как «ящерицы, полный цвет». » или «искусство персонажей Толкина». Для достижения наилучших результатов лучше всего использовать различные условия поиска.
Я также рекомендую использовать несколько различных поисковых систем, таких как DuckDuckGo и даже Bing.
Возможно, они не так хороши, как поиск картинок в Google, но они могут расширить круг результатов, которые вы получаете, и повысить ваши шансы найти понравившееся изображение.
Генератор героев ДМЕсли использование поисковых систем не для вас, этот сайт отлично подходит для случайного создания портретов персонажей.
К сожалению, чтобы получить желаемое изображение, вам придется постоянно перебрасывать ГСЧ, но это делается быстро, и вы можете ограничить результаты по расе и полу, если хотите.
Кроме того, этот генератор также предлагает черты характера и предлагает, как звучит голос персонажа, что может быть очень приятно, если вам интересно.
Вот герой, которого я создал на этом сайте:
Синдри СедлакПроверьте это здесь
Галерея изображений Алекса ШредераЭто еще один сайт генератора в другом стиле, чем предыдущий. В нем меньше вариантов расы, но простой художественный стиль привлекателен и делает отличный портрет персонажа.
Проверьте это здесь
Мастер портретовХотя этот инструмент, к сожалению, платный, он позволяет вам создавать полностью настраиваемые портреты персонажей для вашего персонажа DnD.
С помощью этого инструмента вы можете точно воспроизвести персонажа, которого вы себе представляете!
Проверьте это здесь
Художники по вводу в эксплуатациюВозможно, лучший способ получить хороший индивидуальный портрет персонажа — просто нанять художника.
Хотя есть тысячи художников, которые, вероятно, захотят создать такое произведение, вам следует поискать кого-нибудь, чей художественный стиль соответствует вашим эстетическим предпочтениям.
Заказ художника может занять больше времени, чем некоторые другие методы, найденные здесь, и не является бесплатным. Но вы можете работать с художником, чтобы воспроизвести небольшие нестандартные детали, такие как особый амулет или пальто, переданное отцом вашего персонажа.
Их может быть трудно воспроизвести с помощью любого из других методов, приведенных здесь, и поэтому заказ художников стоит своей цены.
Пример художника, рисующего портреты персонажей DnD, можно посмотреть здесь.
ЗаключениеКогда вы придумываете по-настоящему крутую концепцию персонажа, вполне естественно хотеть, чтобы лист персонажа и портрет совпадали.
Хотя было бы невозможно охватить все листы персонажей, эти листы одни из лучших, которые мы могли найти.
Кроме того, если вам нужен крутой лист персонажа не только для того, чтобы выглядеть круто, доступные и удобные для новичков листы персонажей отлично подойдут для выбора.
Листы персонажей — это, за исключением минифигурок, наиболее осязаемый способ представить своего персонажа в реальном мире. Нет ничего плохого в том, чтобы выбрать стандартный лист персонажа DnD 5e для быстрых выстрелов или NPC.
Но для ваших персонажей рассмотрите некоторые из этих вариантов, чтобы вы могли представить своих персонажей так, как они того заслуживают!
D&D 5E Лист символов Редактируемый, пригодный для печати, заполняемый PDF
D&D — одна из самых популярных игр среди всех ролевых игр.Здесь мы пришли с некоторыми полезными файлами в формате PDF, которые относятся к ролевой игре Dungeons and Dragons 5-го издания , которая называется листами персонажей D&D 5e. В самой D&D написано Dungeons and Dragons .
В этой игре у вас есть различные листы персонажей D&D 5th edition, такие как заполняемые, редактируемые и автоматически заполняемые… и т. д. В этой статье мы предоставляем все типы листов персонажей, такие как 2 страницы, одна страница и другие, с заполняемыми и редактируемыми параметрами.
Перед загрузкой этих листов вы можете предварительно просмотреть этот лист.Мы предоставили ссылки на листы вместе с изображением для предварительного просмотра.
Лучший заполняемый лист персонажей D&D 5e (настоятельно рекомендуется)
Это лучшая таблица персонажей D&D 5e, которую может понять любой. Тем, кто хочет сэкономить время, не создавая собственный лист персонажей Dungeons and Dragons. Я предлагаю этот лист, вы можете просмотреть предварительный просмотр и скачать лист символов dnd 5e в формате pdf, используя ссылку ниже. содержит 4 страницы.
Лист персонажа D&D 5e заполняемыйПолучить лист от
Эта ссылка
Лист символов D&D 5e (одна страница) Лист D&DСкачать лист из
Эта ссылка
D&D 5e Лист символов для печати [3 страницы] Лист персонажей D&D 5e Google DocСкачать лист из
Эта ссылка
Д&Д 3.5-символьный лист PDF-файл d&d 3.5 лист символовСкачать лист из
Эта ссылка
Альтернативный лист персонажей D&D 5e [2 страницы] dd-3.5e-charactersheet-pdfСкачать лист из
Эта ссылка
Лист персонажей Лиги авантюристов D&D DD-Adventurers-League-Character-SheetСкачать лист из
Эта ссылка
Если вы играли в эту ролевую игру d&d 5E (5th edition), вам не нужно читать эту тему.Эта тема только для новичков. Если у вас есть опыт игры в эту игру, вы можете сразу перейти к следующему параграфу, который мы предоставили ниже в этой вводной теме.
Если вам нужно руководство, вы должны прочитать руководство для игроков D&D 5e, и оно сообщит вам все правила в соответствии с мастером подземелий. Лист персонажей D&D 5e Заполняемый, распечатываемый, редактируемый и сохраняемыйПривет, ребята, я играю в игру D&D последние несколько лет.Итак, я видел много листов с персонажами, а также создал несколько фантастических персонажей. Здесь я собираюсь предоставить несколько интересных и полезных pdf-файлов с таблицами персонажей D&D 5e .
Вы можете использовать их как свой личный лист персонажа D&D. Просто взгляните на них, чтобы лучше понять их.
60% Прохождение D&D Player’s Handbook Щелкните ниже, чтобы получить предложение
Возьми меня на страницу предложения 60%
Если вы хотите узнать о Dungeons and Dragons Languages.Тогда вам также следует прочитать статью о языках D&D. Это очень полезная статья, чтобы узнать новых и лучших языков для вашего персонажа.
Мы предоставили листы персонажей D&D 5e, которые можно заполнить онлайн, а также тиранию драконов и т. д. Если вам нужна дополнительная информация об этих листах, вы можете прочитать ниже пояснения к каждому листу. Чтобы получить эти листы, просто нажмите на ссылку, и файл автоматически сохранится на вашем устройстве.
Мы обновляем эту статью, когда получаем новый лист с новым дизайном, таким как цвет фона, редактирование изображения,..и т.д.
Ниже вы можете прочитать краткое объяснение каждого листа. Например, как использовать эти листы, как сохранять и т. д.
Читать это : Генератор случайных символов D&D 5e , а также Генератор символов d&d 5e онлайн
Лист символов D&D 3.5 (заполняемый и редактируемый)Лист персонажа D&D 3.5 , мы можем использовать этот лист, чтобы играть в RPG подземелья и драконы. Этот лист является гибким для заполнения и редактирования.Вы можете прочитать больше о статье о листе персонажей d&d 3.5 в формате pdf, нажав на ссылку.
Лист персонажа d&d 3.5 (подземелья и драконы)
Один раз загрузите лист персонажей Dungeons and Dragons 3.5 в формате pdf. Вы также можете распечатать этот лист.
D&D 5e (5-е издание) Лист символов Заполняемый Форма PDFЭтот лист можно использовать для заполнения листа персонажа 5-го издания. Здесь вы можете указать имя персонажа, силу и другие параметры.Здесь мы дали pdf, посмотрите на него, чтобы получить представление.
Этот лист работает очень хорошо, он был лично протестирован мной, и я использую этот лист более 10 месяцев, и он работает очень хорошо. Вот заполняемый лист персонажей D&D 5e.
Лист символов D&D 5e заполняемый pdf
Надеюсь, теперь у вас есть представление о том, каким должен быть заполняемый лист персонажа.
Лист Персонажа- Тирания ДраконовЭтот лист персонажа TyrannyofDragons содержит всю информацию об игре Dungeons and Dragons.Здесь мы даем вам файл PDF. Просто проверьте его, чтобы узнать об игре D&D. Почти как справочник игроков d&d, так что проверьте его один раз.
Tyranny d&d 5e лист персонажа
Если вы посмотрите этот pdf-файл, вы сможете узнать об игре d&d. Так что внимательно следите за этим файлом PDF
Лист символов D&D 5E — для печатиТаким образом, вы можете взять любой распечатанный лист персонажа. Эта печатная версия имела большие возможности. Ниже мы предоставляем файл PDF, просто взгляните на файл PDF, который мы предоставили ниже.
Лист символов D&D 5E Альтернативная версия для печати (для печати)
Этот pdf-файл позволит вам узнать больше о опции печати и собрать больше листов персонажей dnd из игры dungeons and dragons.
D&D (подземелья и драконы) 5E Лист персонажей, который можно заполнить и сохранитьВ этой альтернативной печатной версии есть некоторые аспекты, которые позволят вам написать имя персонажа, бонус мастерства и т. д., а все остальное вы увидите в приведенном ниже pdf-файле.PDF-файл альтернативной версии для печати приведен ниже.
Получить обновленный лист персонажей d&d 5e, заполняемый, pdf, сохраняемый, бесплатно
В приведенном выше файле PDF вы можете выбрать параметры, которые вы хотели бы выбрать из своего листа символов 5e, который мы назвали альтернативной версией для печати
.Проверка: D&D 5th Edition Character Sheet Online
Выше приведены pdf-файлы знаменитой игры Dungeons and Dragons 5-го издания.Мы упомянули все pdf-файлы листов персонажей d&d, и вы никогда не получите такие листы персонажей бесплатно ни на одном веб-сайте. мы первые лица среди всех тех, кто предоставляет лист бесплатно, так что воспользуйтесь этой возможностью.
Мы надеемся, что приведенные выше файлы в формате PDF дадут вам представление об игре d&d и о том, как создать лист персонажа d и d в игре dungeons and dragons.
Часто задаваемые вопросы о листе персонажей D&D 5e
В следующих строках мы собираемся упомянуть часто задаваемые вопросы об этом листе персонажа d&d 5e, проверьте их сейчас.
1 Каким персонажем вы можете быть в Dungeons And Dragons?
Из справочника игроков 5-го издания мы собрали классы, и с этими классами и их подклассами вы можете быть персонажем и персонажами следующим образом.
- Варвар
- Бард
- Священник
- Друид
- Истребитель
- Монах
- Паладин
- Рейнджер
- Разбойник
- Колдун
- Чернокнижник
- Мастер
2 Как получить статистику в D&D?
- Бросьте свои значения характеристик, которые у вас есть 6 для: Силы, Ловкости, Телосложения, Интеллекта и мудрости
- Если у вас есть кубик с гранями 4к6, то вы можете бросить и их, и вы должны записать сумму 3 самых высоких кубиков 6 раз, в противном случае вы можете взять 15, 14, 13, 12, 10, 8 «Стандартного набора».
- На листе вашего персонажа вы должны указать, какой «Персонаж» использует ваша раса, а также скорость расы.
3 Что такое Конституция в D&D?
- В dungeons and dragons Телосложение означает, что оно представляет выносливость персонажа, а также здоровье и бонус телосложения, которые увеличивают хиты вашего dnd персонажа.
- , поэтому способность очень важна для всех классов. У любого живого существа никогда не бывает 0 очков телосложения, оно имеет хотя бы одно очко телосложения с самого начала.
4 Как создать кампанию в D&D 5E?
- Прежде всего, вам нужно «Устройство вашего участка»
- Тогда вам нужно «Нарисовать Поля Сражений Своих»
- Самое главное — «Создание среды»
- «Установка ловушек и счетов за небезопасную местность»
- Вы должны настроить свой «CR» (Challenge Rating)
- Если вы применимы к «Население и статистика врагов» , сделайте это
- Сейчас «Создайте отправную точку своей кампании»
5 Как стать мастером?
- Вы должны «Знать правила» И понимать, что делает «DM»
- Вам нужно «Возьмите заметки для каждого раза» «Подготовьтесь должным образом» все детали
- Чтобы совершать ошибки, вы должны быть «Готовы делать»
- Вы должны следовать «Золотым правилам DMing» Быть «Вовлеченным, креативным и достаточно реалистичным»
6 Что такое кампания D&D?
Мастер Подземелий (DM) Кампании Dungeons And Dragons имеет гибкость и возможность создавать собственные персональные настройки Кампании фантазии.
7 Как рассчитать ловкость модификатора?
В первую очередь нужно «Вычесть» 10 из «Показателя способностей» после этого нужно «Разделить общий объем на 2»
8 Как подсчитывать очки способностей?
- Я дам ответ с помощью классического метода подтверждения оценок способностей,
- , поэтому вам нужно использовать кости 4d6, чтобы бросить наименьшее значение.
- Например, вы выбрасываете 5,5,4 и 2, вы можете выбросить 2, а затем добавить все остальное вместе, получив 14.
- Таким образом, вам нужно повторить это до 6 раз, и из 6 значений характеристик вам нужно расположить числа так, как вы хотите.
9 Что такое бонус мастерства?
На самом деле, бонус мастерства можно активировать всякий раз, когда игрок выбирал этот домен в начале 1-го уровня, тогда игрок получит мастерство с тяжелыми доспехами. Основная работа с этим умением заключается в следующем, и игрок может записывать в листе персонажа d&d 5e Excel, например: броски атаки с заклинаниями, которые вы применяете, с оружием, которым вы владеете, проверки способностей с навыками и инструменты, которыми вы владеете.
10 Можно ли добавить к доспехам бонус мастерства?
Нет! Мы не можем добавить бонус мастерства к классу брони. Почему, потому что, если вы владеете доспехами, вы сможете использовать в них заклинания, а если вы не владеете ими, у вас есть некоторые недостатки в любом из ваших бросков атаки, в противном случае проверка способности за исключением ловкости или силы.
11 Можно ли добавить бонус мастерства к навыкам?
Вы не можете добавить бонус мастерства ни к одному из ваших навыков, если вы не владеете им, даже если вам нужно сделать в нем спасбросок харишмы.Но ко всем проверкам характеристик и способностей мы можем добавить наш модификатор ловкости, а также мы можем добавить наш модификатор харишмы.
12 Можно ли добавить бонус мастерства к инициативе?
Нет! не существует официальных методов добавления бонуса мастерства к проверке ловкости, которую вы сделали для инициативы.
Основные аспекты листа персонажей D&D 5e
В игре Dungeons and Dragons доступно множество аспектов. Вы должны знать о них, тогда только вы сможете понять Как играть в игру и как интересно рассказать историю своим товарищам по команде .
- В каждом листе персонажа, будь то заполняемый лист персонажа, это может быть редактируемый лист персонажа, у вас есть такие параметры, как имя персонажа, навыки, мировоззрение, опыт и предыстория и т. д. Он имеет много аспектов, которые они как ниже
- НАВЫКИ: Чтобы сделать своего персонажа сильнее других врагов или злодеев, вам нужно наделить своего персонажа множеством навыков. В игре dungeons and dragons (d&d) 5e у нас есть 18 официальных умений.С помощью Мастера вы можете получить еще несколько навыков .
- ОСОБЕННОСТИ И ПРИЗНАКИ: Это способность персонажа, которую он получил после создания игроком. Это большое преимущество как для игрока, так и для персонажа. Это преимущество проявится, пока персонаж играет свою роль
- ОЧКИ ЖИЗНИ: Эти очки жизни будут сделаны из общего количества временных и текущих очков жизни персонажа
- УБЕЖДЕНИЯ ПЕРСОНАЖА: Придает идеальную личность персонажу, и эти убеждения включают в себя черты, идеалы, связи и недостатки
- СНАРЯЖЕНИЕ: Персонаж может иметь новейшее снаряжение, а также деньги.Это снаряжение и деньги будут использоваться персонажем во время игры в d&d .
- НАВЫКИ: Персонаж обладает специальными навыками, чтобы знать новые языковые навыки, чтобы получить доступное для использования оружие, а также обладает навыками для получения инструментов для изготовления ремесел
- ПОКАЗАТЕЛИ СПОСОБНОСТЕЙ: В этих подземельях и драконах у вас есть шесть основных показателей способностей: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Обаяние.Они могут влиять на навыки и способности другого персонажа.
- АТАКИ И ЗАКЛИНАНИЯ: В распоряжении персонажа может быть оружие или заклинания, которые можно использовать в определенное время
Если у вас есть знания об обсуждаемых выше аспектах, то вы определенно получите возможность создать идеального персонажа и сможете создать идеальную фэнтезийную историю по сравнению с вашими товарищами по команде.
Заключительные слова о листах персонажей D&D 5eЧтобы предоставить информацию о листах персонажей D&D 5e (5-е издание), мы усердно работали, мы многое испытали со всеми листами персонажей и, наконец, получили много информации о листах персонажей 5e.Таким образом, вам не нужно переходить на какие-либо другие веб-сайты для листов персонажей.
Мы разместили всю информацию обо всех листах персонажей d&d и pdf-файлах на этом веб-сайте. мы обновим листы персонажей Dungeons and Dragons 5th Edition , когда получим новый лист. Мы получили четыре звезды рейтинга от всех наших подписчиков.
Примечание: если вы играете роль следопыта, тогда прочтите «Разницу между d&d и следопытом»
гонок D&D 5-го издания
Всем привет, вы когда-нибудь видели все расы dnd вместе… если нет, мы упоминаем здесь все расы ролевых игр с подземельями и драконами, и вы можете собрать любую из ваших любимых игровых рас, а затем вы можете получить доступ, чтобы узнать больше об этом.Так что проверьте гонку прямо сейчас. Здесь описаны все расы.
Гонки D&D 5e (Подземелья и драконы) D&D 5e АаракокраЛидирует по наглядности и разнообразию. Они похожи на чудовищных гуманоидов, сидящих высоко в горах. Раса ааракокр D&d 5e не принадлежит матери-земле, поскольку они произошли с внеземных планов. Персонажи, считающиеся иммигрантами, становятся разведчиками и исследователями, открывающими новые горизонты исследований.Вот некоторые из наиболее важных характеристик:
Детали Ааракокры
D&D 5e АсимаарПерсонаж D&d 5e Аазимар – это человек, аборигенный аутсайдер с удивительными чертами. Говорят, что существа являются потомками ангелов и возникли благодаря священному союзу видов. Хотя D&d 5e Aasimar возникают в результате священного общения, они не всегда имеют благие намерения. Есть огромная разница даже между представителями одной расы.
Детали Аазимара
D&D 5e ДраконорожденныйСуществует множество фактов о Dragonborn 5e , однако наиболее достоверным фактом является то, что это гуманоид с сердцем и душой дракона. Тело живет в мире смертных, и существо говорит на древнем языке дов. Он известен как Туум или голос, считающийся магическим, чтобы безукоризненно издавать драконьи крики. Один из самых важных драконьих языков, он используется гуманоидами для эффективного общения.
Детали драконорожденного
D&D 5e БагбирBugbear похож на волосатого гоблина ростом 7 футов. Он назван в честь их носов и когтей, которые похожи на таковые у медведей-ленивцев. Поскольку когти не длинные и не острые, они используют доспехи для борьбы с противниками на поле боя. Кроме того, они также используют украденное снаряжение, чтобы нанести смертельный удар врагам. Шестерня не в хорошем состоянии; поэтому он редко используется в бою.
Детали медведя
D&D 5e ГномГном: Это особые персонажи, служащие королевствам, богатым древним величием. Зона действия Dwarf 5e — горный хребет, глубокие шахты и пылающие горны. Одной из наиболее важных характеристик горного дварфа 5e является его пожизненная приверженность кланам и традициям. На самом деле они ненавидят гоблинов и орков, потому что последние являются их вечными врагами.Перед лицом угроз гномы объединяются и становятся способными нанести противнику смертельный удар.
Детали гнома
Д&Д 5е ЭльфКак следует из названия, Elf 5e привлекает внимание всех рас из-за их долгой жизни и магического мастерства. Известно, что это существо излучает грацию, считающуюся беспрецедентной среди персонажей, принадлежащих к разным видам. Красота Elf 5e – один из важнейших атрибутов, который впечатляет человека.Последние считают эльфов воплощением совершенства с точки зрения физических особенностей. D&D Elf также привлекает человечество, несмотря на варварский образ жизни.
Детали эльфа
D&D 5e Дикий тифлингD&D 5e дикий тифлинг: Существо по имени дикий тифлинг 5e является гуманоидом, принадлежащим к категории коснувшихся планов. Известно благодаря прикосновению дьявольских планов, однако настоящая узнаваемая черта — происхождение от демонов и чертей.Хотя дикий тифлинг 5e является популярным персонажем, нельзя отрицать происхождение злых предков.
Детали тифлинга
D&D 5e ФирблогНеукротимый Фирблог 5e считается гигантским сородичем, держащимся в стороне от других разумных рас. Говорят, что Фирблог является одним из самых умных персонажей среди королей и любит жить в колониях, как и другие цивилизации.Сельское хозяйство — популярная практика существ, однако они предпочитают охоту и собирательство. Они сильно отличаются от своих видов, которые в основном нападают на сельскохозяйственные угодья.
Детали Фирболга
D&D 5e ДженазиДженази из D&D 5e — один из таких людей, который считается потомком джиннов и смертных. Первичные элементальные планы обычно негостеприимны для аборигенов, эти аборигены принадлежат к материальному плану.Материальный план должен сокрушить землю, испепеляющее пламя, огромное море, дерзкое небо — все это заставляет посетить несколько мест и может быть крайне фатальным. Сверхсильный D&D 5e Genasi не столкнется с какими-либо проблемами или препятствиями при знакомстве с миром смертных. Они легко очень хорошо адаптируются к смешанным элементам всего материального плана. Они могут даже иногда посещать по собственному желанию. Все это дополняется магическими элементами. Некоторая форма D&D 5e Genasi может даже принимать облик смертного и анонимно путешествовать в неизвестные места.
Детали Дженази
D&D 5e ГоблинГоблины 5e — это маленькие чудовищные существа, которых показывали в кино со времен средневековья в кино. Они слабы и опасливы, на что еще больше влияют сильные существа, которым нужны наносящие урон, расходуемые солдаты. Их ненасытный голод хорошо удовлетворяется их гигантскими ртами, полными грубых зубов. Гоблины — это приземистые гоблиноиды, которые представляют собой не просто небольшое беспокойство, а нечто большее.Их волосы состоят из угольно-черных волос, а оттенки их кожи варьируются от оранжевого до зеленого.
Детали гоблина
D&D 5e КенкуKenku 5e — это персонаж, с которым вы столкнетесь в нем. Персонаж напоминает птицу по структуре или даже можно назвать гуманоидным существом. Кенку очень внимательный креативщик и начинает действовать, как только слышит любой звук. Благодаря этому качеству их лучше всего использовать для борьбы с грабителями и другими подобными людьми.Задолго до того, как d&d кенку появились в этой форме, они сначала работали на мастера, потерявшего память. Крылья дал король кенку, чтобы они могли высоко парить и выполнять все возложенные на них услуги.
Детали Кенку
D&D 5e КоблодКобольды очень агрессивны по своей природе, но в то же время слабы. Это причина того, что они не привыкли к существам, которые сильнее или могущественнее их.Нельзя отрицать тот факт, что Kobold 5e также умны и умеют справляться с ситуациями. Вот почему они способны бороться даже с самыми сложными проблемами и достигать своей цели.
Детали кобольда
D&D 5e ЯщеролюдыЛизардфолки — совсем другое существо, и они чем-то напоминают драконов, а не людей. У них есть свой набор правил и принципов, которым они строго следуют. Их желания и мышление очень разные, и это из-за принципов, которые они заложили.Когда вы говорите об их характере, они вполне верны своей расе и дарят ей все. Их внешний вид необычен для их характеристик, и их немного трудно понять.
Детали лизардфолка
D&D 5e Half ORCПолуорки — смешанный вид людей и племени орков. Это причина того, что они имеют характеристики и черты обоих из них. Их ловкость и физическая сила — это то, что исходит от обеих рас, но до сих пор несколько раз их избегали.Но D&D половина ORC не подвела их, а сильно выступила, тем самым доказав, что они стоят всего. Их история довольно интересна, и вам наверняка захочется узнать о них больше.
Половина ORC Детали
D&D 5e ГномГномы — это обычные расы, которые также известны как одна из самых маленьких обычных рас. Гномы очень живучи, но они не так уж и слабы, если сравнивать с предполагаемыми врагами. Обычно эти расы имеют высоту почти 3 фута.Миниатюрный рост гномов снижает его способность быстро двигаться. Гномы часто пользуются своим размером, сражаясь с врагами, которые намного крупнее их самих.
Детали гнома
D&D 5e ГолиафКаждый день Голиаф сталкивается с новыми проблемами. Вода, еда и кров редко встречаются в самых высоких горных районах. Небольшая ошибка может привести к гибели целое племя, тогда как смелые усилия отдельного человека могут обеспечить выживание всей группы.Таким образом, Голиафы делают ставку на индивидуальное мастерство и самодостаточность. Они любят побеждать. У их преданности соперничеству есть и темная сторона, поскольку Голиафы — жестокие соперники.
Детали Голиафа
D&D 5e ПолуэльфПолуэльфы обычно определяются как гуманоиды, рожденные в результате союза человека и эльфа. D&D 5e Полуэльфы часто чувствуют себя изолированными, независимо от того, воспитаны ли они родителем-человеком или родителем-эльфом. Им требуется 20 лет, чтобы достичь совершеннолетия.Если полуэльфов воспитывают эльфы, они быстро взрослеют. Полуэльфы, живущие среди людей, наблюдают, как друзья и близкие стареют, в то время как их почти не касается время. Те, кто живет с эльфами, становятся беспокойными по мере взросления в эльфийских царствах.
Детали полуэльфа
D&D 5e ПолуросликЦелью большинства полуросликов D&D 5e является домашний комфорт. Хотя некоторые полурослики доживают свои дни в отдаленных сельскохозяйственных общинах, другие образуют кочевые группы, которые постоянно путешествуют, соблазненные открытыми дорогами и широким горизонтом, чтобы открыть для себя чудеса новых земель и народов.Но и те бродячие люди любят покой, еду, шею и дом, хотя дом может быть повозкой с грунтовкой или топкой плавать мечом.
Детали полурослика
D&D 5e ХобгоблинХобгоблин, термин, возникший из различных народных сказок, повествующих об этих более угрожающих формах гоблиноидов, отличных от гоблинов, был придуман для описания дружелюбного, но беспокойного существа Благого Двора. Хобгоблины из D&D 5e считаются умными, сильными и сравнительно крупными существами, хотя и не такими могущественными, как багбиры.Знаменитый персонаж «Пак» из шекспировского «Сна в летнюю ночь» — самый известный подарок хобгоблина.
Детали Хобгоблина
D&D 5e ЧеловекD&D 5e Люди широко распространены на Ториле, и их легко найти в большинстве регионов. Они неприятны и свирепы и заставляют другие расы относиться к ним с презрением. Они славятся своим честолюбием и разнообразием. Людям, хотя и не хватает многих специализаций, они могут преуспеть во многих областях.Это успешные люди, новаторы и первооткрыватели мира. Их способность расширяться и выживать делает их доминирующей расой.
Детали человека
D&D 5e ORCD&D 5e Орки — раса гуманоидов. Эта раса представляет угрозу для цивилизованных культур Торила. Объединяются ли они под руководством могущественного колдуна или стабильно сражаются после многих лет конфликта, ORC и человеческое племя иногда объединяются; силы охвачены обширно до страха перед оседлой цивилизованной землей.Полуорки рождаются, когда эти союзы скрепляются браком. Некоторые из полуорков возвышаются, чтобы стать вождями своих племен, а другие отправляются в мир, чтобы доказать свою ценность среди цивилизованных рас.
Детали ORC
D&D 5e ТабаксиD&D 5e Табакси выше большинства людей. Они стоят от 6 до 7 футов в высоту. Их тела тонкие и покрыты пятнами. У них длинный хвост и втягивающиеся когти. Цвет меха табакси может варьироваться от коричневато-красного до светло-желтого.Цвет их глаз зеленый или желтый. Табакси — быстрые бегуны, а также они хорошие пловцы и альпинисты. Они не любят одежду и носят только то, что удобно их попутчику.
Детали Табакси
D&D 5e Юань-ти ЧистокровныеЧистокровные юань-ти d&d 5e наиболее похожи на людей из всех пород юань-ти. Это гибриды человека и змеи, которые были созданы в самые ранние дни цивилизации. Их культура из передового и просвещенного состояния впала в жестокость и фанатизм.Чистокровные описываются как человекоподобные с небольшими чертами рептилий, такими как раздвоенный язык, змеиные глаза и пятна чешуи на коже. Диапазон их роста и веса такой же, как у людей.
Подробная информация о чистокровных юань-ти
D&D 5e Тритон5e Тритона — раса аутсайдеров, обитающая в морях, но происходящая с Стихийного Плана Воды. Они охраняют глубины океана, строя небольшие поселения рядом с глубокими траншеями и другими опасными местами вдали от глаз людей, привязанных к суше.У них очень хорошие отношения с гигантскими морскими коньками, морскими львами и гиппокампами.
Детали тритона
D&D 5e КованыйБоевые ковки d&d 5e были созданы давным-давно. Они были созданы как орудие войны. Первоначально это были големы, способные учиться и адаптироваться на поле боя, но вскоре о них стало известно. А с осознанием пришла душа, а с душой желание жить, а не погибнуть в бессмысленном конфликте. Из-за этого они восстали против своих хозяев и бежали с поля битвы.Они сделали это, чтобы жить более мирной жизнью, вдали от конфликта смерти. Кованые войны хорошо известны своими размерами, военной доблестью и сосредоточенностью на одном разуме. Из них получаются грозные враги и верные союзники.
Кованые детали
Тортл D&D 5eD&D 5e Тортла живут очень простой жизнью мирных фермеров на Диком берегу Мистары. Это регион, расширенный как мини-сеттинг Red Steel. По своей природе они безобидны.Но они будут сражаться, чтобы защитить свои дома, и, естественно, они очень хороши в танковании. Им так и не удалось получить какое-либо полуофициальное обновление для более поздних выпусков, как их коллега из Red-Steel представляет Aranea.
Детали торта
Список рас DnD 5E
Раса | Очки способностей | Мировоззрение | Размер | Скорость | Особенности | Языки | Источник 11161 Примечания | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AARAKOCRA | DEX +2 | WIS +любой хороший | Medium | Medium | прогулка 25, FLY 50 (без средней или тяжелой доспехов) | Common, AarakoCra, Auran | EE 5 | ||||
Аазимар | CHA +2 | Любой Хороший | Средний | Прогулка 30 | Обычный, Небесный | Устойчив к некротическому и радиационному урону.Легкое заклинание. | ВОЛО 104 | ||||
Версия DMG | WIS +1 | Darkvision 60 | Малое восстановление и дневной свет 1/л. | ДМГ 286 | |||||||
Protector | WIS +1 | Fly 30, когда Radiant Soul | Превращение в ростки крыльев на 1 минуту, наносит дополнительный урон излучением, равный уровню. | ВОЛО 105 | |||||||
Плеть | ВЫН +1 | Трансформируйтесь в обжигающий свет, который наносит урон себе в течение 1 минуты и всем вокруг вас на 1/2 уровня, наносит дополнительный урон излучением, равный уровню. | ВОЛО 105 | ||||||||
Падший | СИЛ +1 | Трансформируйтесь, чтобы напугать окружающих, нанести дополнительный некротический урон, равный уровню. | ВОЛО 105 | ||||||||
CUGBEAR | STR +2 | DEX +1CE | Medium | Walk 30 | DarkVision 60, мощные Build | Common, Goblin | Опытный в стелс, удивление атаки. | ВОЛО 119 | |||
Dragonborn | утра +2 | CHA +1CHA +1 | CHA +1 | CHA +1 | CHA +1 | Medium | Walk 30 | Опытное дыхание | Common, Draconic | Устойчивость к повреждению дракона типа | PHB 34 |
DWARF | CON +2 | LG | LG | Medium | 25 | TarkVision 60 | Common, Dwarvish | Преимущество и сопротивление против повреждения яда | PHB 20 | ||
серый карлик (Druergar) | ул +1 | DarkVision 120, Sunlight Sensitivity | undercommon | Увеличить, невидимость 1 / LR | SCAG 104 | ||||||
Hill Dwarf | WIS +1 | PHB 20 | |||||||||
Mountain Dwarf | STR +2 | PHB 20 | |||||||||
ELF | |||||||||||
DEX +2 | CG или CN | Medium | Прогулка 30 | DarkVision 60 | Common, Elvish | опытный с восприимчивом | PHB 23 | ||||
Авариэль | Fly 30 (без средней и тяжелой брони) | Ауран | UA Подрасы Эльфов 1 | ||||||||
Темный эльф (дроу) | CHA +1 | Злой | Темное зрение 120, Чувствительность к солнечному свету | PHB 24 | |||||||
Эладрин | INT +1 | Туманный шаг 1/r | DMG 286 | ||||||||
Эладрин (Альтернативный) | INT или CHA +1 | Туманный шаг 1/r, Кантрип Shifting Seasons | UA Эладрин и Гит 3 2 | ||||||||
Груграх | STR +1 | Сильван вместо Обыкновенного | Владение копьем, коротким луком, длинным луком, сетью.1 заклинание друида. | UA Подрасы эльфов 1 | |||||||
Высший эльф | INT +1 | 1 на выбор | PHB 23 | ||||||||
Морской эльф | КОН +1 | Плавание 30 | Амфибия | Акван | Владение копьем, трезубцем, легким арбалетом и сетью. | UA Подрасы эльфов 1 | |||||
Шадар-кай | ЦДХ +1 | Заклинание на выбор: леденящее прикосновение, спасение умирающего или тауматургия.Телепорт 15 фт 1/отдых. | UA Подрасы эльфов 2 | ||||||||
Wood Elf | WIS +1 | 35 | Спрятаться за чем-нибудь естественным | PHB 24 | |||||||
Фирболг | WIS +2 STR +1 | NG | Medium | Walk 30 | Обнаружение магии или маскировка 1/r. Мощная сборка. | Обыкновенный, Эльфийский, Гигантский | Ограниченное общение с битами и растениями. | ВОЛО 107 | |||
Genasi | CON +2 | TN | Medium | Walk 30 | Common, Primordial | 18 EE 39 9182 | |||||
Воздух | DEX +1 | Левитация 1/л | EE 9 | ||||||||
Земля | STR +1 | Бесследный проход 1/л | EE 10 | ||||||||
Огонь | INT +1 | Темновидение 60, Сопротивление огню | Производство пламени, сжигание рук 1/л | EE 10 | |||||||
Вода | WIS +1 | Плавание 30 | Кислотостойкость, земноводные | Водное колдовство, создание или уничтожение воды 1/lr | 3 11180 11180 11180 | ||||||
Гит | INT +1 | Средний | Прогулка 30 | Обычный, Гит | UA Эладрин и Гит 2 | ||||||
Гитьянки | STR +2 | LE | 1 на выбор | Владеет 1 умением или инструментом по выбору, владеет легкими и средними доспехами.Заговор руки мага. Прыжок и туманный шаг 1/lr | UA Эладрин и Гит 2 | ||||||
Гитзерай | WIS +2 | LN | +1 к AC в легкой броне или без брони без щита. Заговор руки мага. щит и обнаружение мыслей 1/lr | UA Эладрин и Гит 3 | |||||||
GOBLIN | |||||||||||
GOBLIN | DEX +2 | 1 CON +1 | NE | Small | Walk 30 | DarkVision 60 | Common Common, GOBLIN | Опытный в скрытности, удивленной атаке. | ВОЛО 119 | ||
Goliath | STR +2 CON +1 | LN | Medium | Powerful Bulid. | Обыкновенный, Гигантский | Не обращайте внимания на некоторые повреждения, владение Атлетикой. | ВОЛО 108 | ||||
Гном | INT +2 | Любой Хороший | Маленький | 25 | Обычный, Гномский | Преимущество во всех спасбросках против магии | |||||
Лес | DEX +1 | PHB 37 | |||||||||
Рок | CON +1 | Преимущество в истории с магией, алхимией | PHB 37 | 120||||||||
Halfling | DEX +2 | LG | Small | 25 | Common, Halfling | Reroll 1s | PH 1118 | ||||
Ghostwise | WIS +1 | Телепатия | SCAG 110 | ||||||||
Легконогие | CHA +1 | Прятаться за существами среднего и крупного размера | PHB 28 | ||||||||
Stout | CON +1 | Преимущество и сопротивление яду | PHB 28 | ||||||||
Half-Elf | CHA +2 | CHA +2 +1 до 2 выбора | CG или CN | Средний | Walk 30 | DarkVision 60 | Common, Elvish, 1 выбор | Мастерство с 2 навыками на выбор | PHB 39 | ||
Водный | Плавание 30 | Нет выбора навыков | SCAG 116 | ||||||||
Лесной эльф | Эльфийское обучение обращению с оружием, Флотилия или Маска дикой природы | Нет выбора навыков | SCAG 116 | ||||||||
Высший эльф, Лунный эльф, Солнечный эльф | Обучение эльфийскому оружию или колдовство | Нет выбора навыков | |||||||||
Plom-ORC | STR +2 | CON +1CN +1 | CN +1 | CN или CE | Medium | Walk 30 | DarkVision 60 | Common Common, ORC | Мастерство запугивания, неустойчивая выносливость, Savage Attacks | PHB 41 | |
Hobgoblin | CON +2 int +1 | le | Medium | Walk 30 | DarkVision 60 | Common, Goblin | Опытный с 2 боевым оружием и легкой броней | VOLO 119 | |||
Человек | Все +1 | Любой | Средний | Ходьба 30 | Обычный, 1 на выбор | PHB1 31 91 | |||||
Вариант | +1 к 2 на выбор | Мастерство с навыком на выбор, одно умение на выбор | PHB 31 | ||||||||
Kenku | DEX +2 WIS +1 | CN | Medium | Walk 30 | Чтение/запись Common и Auran.Говорите только с помощью Мимикрии. | Владение 2 навыками: Акробатика, Обман, Скрытность, Ловкость рук | VOLO 111 | ||||
Kobold | |||||||||||
Kobold | DEX +2 STR -2 | LE | Small | Walk 30 | TarkVision 60 | TarkVision 60 | Common Common, Draconic | Тактика пакета, Чувствительность солнечного света | VOLO 119 | ||
Lizardfolk | CON +2 | WIS +1TN | Medium | Прогулка 30, плавать 30 | Укус, Дыхание | Обыкновенные, Драконические | Мастерство в 2 из: обращение с животными, природа, восприятие , Скрытность, Выживание | VOLO 113 | |||
Minotaur | STR +1 | LE | Medium | Walk 30 | Common | Рога — это оружие, которое можно использовать для атаки и толчка. | UA На водной основе 2 | ||||
ORC | STR +2 | 1 CON +1 int -2 | CE | Medium | Walk 30 | DarkVision 60, мощные Build | Common, ORC | опытный в запугивании | VOLO 120 | ||
Tabaxi | DEX +2 | CHA +1CN или CG | CN или CG | Medium | Walk 30, RELOB 20 | DarkVision 60, Clows | Common, 1 из выбора | Мастерство восприятия и скрытности | ВОЛО 115 | ||
Tiefling | int +1 | CHA +2любой хаотичный | Medium | Walk 30 | DarkVision 60 | Common, Infernal | PHB 43 | ||||
Бездна | ТЕЛ +1 ИНТ -1 | Бездна, нет Инфернала | Случайные колдовства и заклинания 1/lr.Дополнительные 1/2\* уровня жизни. | UA Эта старая черная магия 2 | |||||||
Асмодей | Идентичен PHB Tiefling | UA Fiendish Options 1 | |||||||||
Вельзевул | Чары тауматургии, луч болезни и корона безумия 1/lr | UA Fiendish Options 1 | |||||||||
Диспатер | ЛВК +1 ИНТ -1 | Тауматургия колдовство, маскировка и невидимость 1/lr | |||||||||
Fierna | WIS +1 INT -1 | Колдовство друзей, очарование человека и предложение 1/lr | UA Fiendish1 3 1 918 | ||||||||
Глася | ЛВК +1 ИНТ -1 | Малая магия иллюзий, маскировка себя и невидимость 1/lr | UA 2 Fiendish Options | ||||||||
Адский | Идентичен тифлингу PHB | UA Эта старая черная магия 1 | |||||||||
Левистус | ВЫН +1 ИНТ -1 | Колдовство морозного луча, доспехи Агатиса и тьма 1/lr | UA 2 Fiendish Options 3 | ||||||||
Маммон | Заговор руки мага, парящий диск Тенсера и тайный замок 1/lr | UA Fiendish Options 2 | |||||||||
Мефистофель | Колдовство руки мага, магическая стрела и паутина 1/lr | UA Fiendish Options 2 | |||||||||
Вариант | INT +1 DEX +2 (заменяет стандартный) | Devil’s Tongue, Hellfire или Winged | SCAGAG|||||||||
Зариэль | СИЛ +1 ИНТ -1 | Заговор Тауматургии, обжигающий удар и клеймящий удар 1/lr | UA 2 Опции|||||||||
TRITON | |||||||||||
STR +1 | 1 CON +1 CHA +1 | LG | Medium | Walk 30, плавать 30 | Emphibious | Common, Promovial | VOLO 117 | ||||
Yuan-Ti PureBlood | CHA + 2 | INT +1NE | Medium | Walk 30 | DarkVision 60, яд иммунитет, волшебное сопротивление | Common, Abyssal, Draconic | ядовитый спрей, дружба животных (только змеи) колдовство, предложение 1/lr | VOLO 120 |
Произнесение заклинания D&D 5-е издание
Как произнести заклинание? : Заклинание создает магический эффект для концентрации всех энергий в ограниченном выражении с множеством граней.Вишенка персонажа выбирает различные аспекты необработанной магии и размещает их в определенном порядке, чтобы получить желаемый эффект в реальном мире. Весь процесс занимает всего секунду, но оказывает огромное влияние на людей.
Если вы хотите знать, как читать заклинание, жизненно важно следовать определенным правилам и предписаниям, независимо от характера и эффектов.
Описание заклинания начинается с блока информации, состоящего из названия заклинания, школы магии и времени каста.Большая часть информации связана с воздействием заклинания на человека. Если вы хотите узнать, как делать заклинания, подробно прочитайте следующие параграфы.
Заклинания
Заклинания по школе
Заклинания по имени
Заклинания по уровню
Время каста:
Вы можете использовать большинство заклинаний одним действием, однако в некоторых случаях требуются дополнительные действия. В некоторых случаях требуется дополнительное время или даже дополнительная реакция, чтобы сделать магию более эффективной.
Бонусное действие:
Бонусное действие при произнесении заклинания помогает создать идеальный ореол магии для пользователей. Люди могут использовать бонусное действие только один раз за один ход. Они не могут разыграть другое заклинание в тот же ход, но могут выполнять аналогичные действия во время кан трипа.
Реакций:
Крошечная часть заклинаний — это реакции, которые используются для смягчения побочных эффектов события. Если вы не можете использовать заклинание в качестве реакции, подробно прочитайте информацию. Это подскажет идеальное время для произнесения заклинания, чтобы оно оказало максимальный эффект на получателей.
Увеличено время каста:
Сотворение заклинания — непростая работа, потому что это может занять много времени. В некоторых случаях он длится несколько часов, а в других — в течение нескольких минут. Используя магию, вы должны поддерживать более высокий уровень концентрации, чтобы произнести заклинание идеальным образом. Если люди сталкиваются с прерываниями или нарушением концентрации внимания, они не должны продолжать процесс, а должны начать его заново. Что бы ни случилось с заклинанием, расширить ячейку заклинания невозможно.
Диапазоны:
Люди должны выбирать цель заклинания в соответствии с его дальностью действия. Например, волшебная стрела соответствует первому уровню, а цель — живое существо. В другом случае, таком как огненный шар, целью является место в пространстве, где огненный шар взрывается. Короче говоря, с повышением уровня увеличивается и степень сложности.
Обычно диапазон или расстояние рассчитывается в футах; поэтому некоторые заклинания могут легко коснуться существ, в то время как другие могут воздействовать даже на вас.Заклинания на себя состоят из магических линий, начинающихся от вашего тела до всего диапазона. Это означает, что составителем заклинания является человек, который инициировал магию.
Обычно сотворенное заклинание выходит за пределы своего радиуса действия, однако в некоторых случаях характеристики ограничивают его возможности.
Компоненты:
Вы должны соответствовать физическим требованиям, чтобы использовать магию, иначе весь процесс будет бесполезен. Для заклинания могут потребоваться вербальные, соматические или материальные компоненты, однако, если они отсутствуют, магия не сможет действовать.
Устно:
Большинство заклинаний произносятся с пением мистических слов. Не содержание, а высота, амплитуда и резонанс жужжащего звука могут сразу вызвать волшебство. Заметно молчаливый персонаж не может использовать заклинание с помощью словесных компонентов в зоне без звука. Чтение мистических гимнов создает тревожную атмосферу для заклинания.
Соматический:
Соматические компоненты могут включать уникальные жесты или активную жестикуляцию.Чтобы творить магию, требуется одна рука, чтобы делать сильные жесты. Люди, оттачивающие навыки, являются чемпионами в использовании заклинаний через соматические компоненты. Ношение доспехов или щита может ограничить способности мага, а также привести к провалу заклинания.
Материал:
Материальный режим может быть успешным только в том случае, если он использует мешочек персонажа или фокус заклинания для владения магией. Они столь же эффективны, как и компоненты, которые действительно необходимы для получения желаемого эффекта.Замены могут работать в некоторых случаях, однако, когда для заклинания требуется определенный компонент, никакой другой материал использовать нельзя. Кастер должен быть оснащен устройством громкой связи, чтобы найти нужный материал, удерживая фокус произнесения заклинания. Если вы опытны, можно выполнить обе задачи одной рукой.
Продолжительность:
Время действия заклинания зависит от промежутка времени, в течение которого оно воздействует на окружающую среду. Единицы времени варьируются от круглых, суток и месяцев до четных лет.В некоторых случаях заклинания действуют очень долго и должны быть уничтожены, чтобы человек вернулся к нормальной жизни.
Мгновенное:
Большинство заклинаний воздействуют на цель мгновенно, потому что такие заклинания, как нанесение вреда, исцеление и создание, воздействуют на объект в течение очень короткого промежутка времени. На самом деле, они применяются в мгновение ока, поэтому их нельзя рассеять.
Концентрация:
Волшебники должны быть на высоте, произнося магическое заклинание.Другими словами, они не должны позволять второстепенным отвлечениям нарушать их концентрацию. Потеря концентрации могла привести к окончанию магического заклинания.
Также указывается продолжительность, необходимая для поддержания концентрации. В некоторых случаях заклинание длится до тех пор, пока на целевой объект не будет наложен интенсивный фокус. Чтобы стать опытным магом, вы должны увеличить силу концентрации.
Маг не может концентрироваться одновременно на двух заклинаниях, потому что методы или целевые объекты различны.Применение заклинаний в пределах одной и той же временной шкалы может свести на нет их эффекты, поэтому важно использовать магию оружия последовательно.
Получение убытков:
При получении урона во время произнесения заклинания следует использовать спасбросок для усиления концентрации. Это бросок кубиков, который предполагает 10 или половину урона в зависимости от величины. Например, если вы принимаете стрелы или дыхание драконов, жизненно важно увеличить частоту спасбросков, чтобы покрыть повреждения.
Убит:
Геймеры умирают только тогда, когда теряют концентрацию на цели. Это конец магического заклинания. Это также может произойти из-за экологической катастрофы, которую вы не контролируете. Например, вода попадает в лодку, когда вы плывете по морю. В таких случаях во избежание повреждений на игральных костях должно выпадать число не меньше 10. Двузначное число помогает сохранять концентрацию очень долгое время.
Цели:
Заклинание применяется к цели или множеству других целей.Прежде чем использовать заклинание, вы можете проверить описание и определить цель магии. Это может быть существо, объект или даже точка происхождения в области, затронутой магией.
Существо не может узнать о заклинании, если оно явно не воздействует на цель. Например, звук молнии предупреждает его, однако чтение головного мозга для получения дополнительной информации не привлекает внимания, поскольку последнее является тонким эффектом.
Очистить путь к цели:
Чтобы нацелиться на объект, у вас должен быть хороший обзор, чтобы он не смог спрятаться под кустами.Если вы не можете видеть затронутую область из-за стенного препятствия, исходная точка переносится непосредственно в видимую область препятствия.
Нацельтесь на себя
Заклинание может предоставить возможность выбора существа по вашему выбору. В таких случаях вы должны выбрать объект, который, скорее всего, станет враждебным с течением времени. Если вы находитесь в зоне действия заклинания, используйте магию, чтобы нацелить своего персонажа. Если область действия охватывает большую область, такую как руки и конус, оно может воздействовать одновременно на более чем одно существо.
Области действия:
При выборе заклинания вы можете подробно прочитать его описание. Он включает в себя информацию, такую как области действия. Область может принимать различные формы, такие как конус, куб, цилиндр, линия и сфера. На самом деле, каждая область оборудована точкой происхождения, обеспечивающей очень высокую степень извержения энергии заклинаний.
Эффект заклинания передается по прямой линии от исходной точки как стартовой. Если таких линий нет, то локация не находится внутри области действия заклинания.Чтобы заблокировать линии, препятствие должно полностью перекрывать зону обзора.
Конус:
Форма области простирается прямо от исходной точки. Ширина конуса в любой заданной точке аналогична расстоянию от точки до исходной точки. Объем площади конуса равен общей длине конуса. Точка происхождения никогда не включается в область действия заклинания, однако окончательное включение зависит от выбора пользователей.
Куб:
Люди могут выбрать исходную точку на любой из шести граней куба.Общий размер куба равен его окружности или длине. Точка начала включена в область действия поверхности куба, но ее можно разместить где угодно.
Цилиндр:
Обычно исходная точка принимается за центр круга, однако длина радиуса должна соответствовать спецификациям заклинания.
Положение круга I, расположенного вверху или внизу. Кроме того, имейте в виду, что линии заклинаний перемещаются линейно по окружности фигуры.По мере увеличения энергии заклинание поднимается от основания цилиндра и распространяется на максимальную высоту. Как и другие фигуры, исходная точка всегда доступна на поверхности цилиндра.
Линия:
Сфера действия заклинания линии начинается с исходной точки и проходит по всей длине. Ширина равна площади эффекта заклинания. Вы можете отметить источник прямо на линии, чтобы изобразить поток очарованного заклинания.
Сфера:
Волновая рябь начинается с точки происхождения и принимает форму сферы.Размер эффекта заклинания выражается в терминах радиуса с точкой происхождения прямо внутри. Если есть другие идеи, можно без проблем поменять локацию.
спасбросков:
В заклинаниях явно упоминается, что цели могут бросать кубики, чтобы частично ослабить эффекты. В нем четко указано, как цель планирует спасти себя и каковы последствия достижения успеха.
Обычно показатель DC должен быть больше 8, если цель должна избежать эффектов.Кроме того, DC больше, чем комбинация бонуса мастерства, специальных модификаторов способности к чтению и специальных модификаторов.
бросков атаки:
Заклинатель создает роль Атаки, чтобы подтвердить попадание заклинания в цель. При точном ударе вы получите бонус, равный сумме модификаторов способности произнесения заклинаний и бонуса мастерства. Броски полезны в сценарии дальних атак существ. Вы можете быть весьма уязвимы в ситуациях, когда существо находится в пределах досягаемости.
Школы магии:
Академики магии делятся на разные категории, которые вместе называются школами магии. Волшебники группируют заклинания соответствующим образом, поскольку считают, что методология работы заклинаний схожа. Школы магии предоставляют подробную информацию о заклинаниях, однако нет правил, регулирующих их функционирование.
Отречение:
По сути, это защитные заклинания, защищающие человека от злых существ. Некоторые заклинания используются для оповещения в случае вторжения.Отречение также используется для противодействия заклинаниям, особенно когда существо пытается применить магию к вашему персонажу. Вы можете использовать заклинания отречения, чтобы изгонять существ в другие измерения и блокировать негативные энергии в области действия заклинания. Заклинание формирует глифы в пораженной области, вынуждая цели использовать конституциональный бросок, чтобы спастись от разрушения.
Колдовство:
Используйте заклинание колдовства, чтобы уничтожить существ кислотным всплеском. Вы можете телепортировать объекты и существ из одной вселенной в другую.Заклинания также помогают создавать объекты и цели из ниоткуда. Вы можете разыграть мистическую планету, чтобы призвать существ из параллельного мира. Колдовство сопровождается пылающей сферой, которая нацеливается на существ, движущихся в пределах 5 футов от дальности действия заклинания.
Гадание:
Гадание предлагает заглянуть в будущее и раскрыть самые глубокие и темные секреты. Создайте визуальный глаз с помощью заклинания и следите за областью максимум до 30 футов. Вы можете идентифицировать спрятанные сокровища, многочисленные иллюзии существ или просматривать цели в отдаленных местах.Волшебное заклинание создает датчик, предлагающий магам возможность видеть и слышать, поэтому Гадание весьма полезно для подслушивания разговора или отслеживания движения существ.
Чары:
Зачарование похоже на гипноз, поскольку заклинание может контролировать и влиять на поведение существ. Цель может стать марионеткой заклинателей и не предпринимать действий по уклонению. С помощью заклинания вы сможете управлять не только гуманоидами, но и устрашающими монстрами.Чары также играют важную роль в убаюкивании существ, однако вероятность успеха зависит от того, как вы бросаете кости.
Воплощение:
Заклинание «Эвокация» обрушивает на существ кислотный дождь, чтобы уничтожить их. Некоторые заклинания создают огненный шар, чтобы вселить ужас в сердца противников, в то время как другие вызывают положительную энергию. Они помогают в процессе заживления, особенно когда существо пытается нейтрализовать свои злые чары. Вы также можете создавать крошечные хижины, ледяную стену и многое другое с помощью игры воскрешения.
Иллюзия:
Заклинания создают вокруг людей ореол магии. Они воспринимают вещи, которых нет в реальном мире. Иллюзия также создает образы в умах существ и заставляет их вести себя странным образом. Тело заклинателя кажется размытым и движется к цели. Ослепительное множество цветов и фонарик ослепляют существ и делают их более уязвимыми. Одежда, доспехи и оружие принимают разные формы и формы, пока заклинание воздействует на указанную область.
Некромантия:
Заклинание создает циклы жизни и смерти для заклинателей. Он играет важную роль в придании дополнительной жизни или отнятии жизни у опасных существ. В редких случаях заклинание также используется для превращения мертвых в живых существ. Заклинатели могут касаться существ, чтобы сделать их объектами проклятия на весь период действия заклинания. Используя Некромантию, вы даже можете ослепить существо, находящееся в пределах действия магии.
Трансмутация:
Трансмутация отвечает за изменение цели и окружения заклинания.Множество враждебных существ можно превратить в послушных рабов за очень короткое время. Вы можете наложить заклинание трансмутации, чтобы усилить мощь союзных сил, сражающихся с враждебными целями. Объект под действием магии будет подчиняться вашей команде. В категории мерцания заклинатели бросают кости, чтобы получить переход в другой мир. Заклинание невероятно мощное, так как оно может управлять потоком воды по выбору пользователей.
Объединение магических эффектов:
Магические эффекты объединяются, чтобы нанести ошеломляющий удар по цели.Если вы пытаетесь разыграть одно и то же заклинание снова и снова, оно будет иметь эффект только один раз, однако разная магия выбирает самый высокий бонус от заклинаний. Единственным условием для удвоения эффекта является то, что продолжительность магии должна перекрываться.
Читайте также: Death Ward 5e
Оружие D&D 5-е издание
Большая часть оружия d&d 5e имеет мощные функции, если вы хотите узнать об этом оружии 5e, вам нужно посмотреть этот пост в блоге, который мне очень понравился, когда я использовал свое любимое оружие, играя в эту ролевую игру d&d, и я написал свой личный опыт в строки ниже, проверьте это сейчас.
Из этого блога вы узнаете о навыках обращения с оружием, а также о свойствах оружия и так много знаний, которые вы можете получить. Если у вас есть какие-либо вопросы об оружии, просто оставьте свой комментарий в разделе комментариев ниже.
Оружие D&D 5e
В некоторых определенных d&d оружии 5e ваш класс будет давать мастерство, которое хорошо отражает как направленность класса, так и инструменты, которые вам больше всего интересны в использовании, либо вы можете предпочесть длинный меч или длинный лук. Во время приключений с вашим оружием, а также с вашей способностью эффективно им владеть, это может означать жизнь и смерть.
Во всех фэнтезийных игровых мирах таблица оружия показывает большую часть распространенного оружия, а также вес и цену, количество урона, которое оно наносит при попадании, а также какие-либо специальные свойства, которыми оно обладает. Каждое оружие было классифицировано как оружие ближнего или дальнего боя. Оружие ближнего боя используется для атаки цели в 5 футах от вас, в то время как оружие дальнего боя используется для атаки цели на разумном расстоянии.
Владение оружием
Мастерство может быть предоставлено вашей расой, классом, а также умениями с определенным оружием или категорией оружия.Есть две категории, такие как простое оружие и боевое оружие. Из этих двух категорий большинство людей имеют доступ к использованию простого оружия со знанием дела. К простому оружию относятся дубины, булавы, а также другое оружие, которое часто встречается в руках простолюдинов.
К боевому оружию относятся мечи, топоры и древковое оружие, для эффективного использования которых требуется более специализированная подготовка. Это боевое оружие лучше всего использовать для каждого воина, потому что оно дает лучший стиль боя и тренировки.
Вы можете добавить свой бонус мастерства к броску атаки, используя мастерство с оружием, и его можно использовать для любой атаки, которую вы пробуждаете этим оружием. Используя оружие, если вы совершаете атаку, с которой вам не хватает мастерства, вы не добавляете свой бонус мастерства к броску атаки.
Свойства оружия
Как указано в таблице оружия, большинство оружия имеет особые свойства, связанные с его использованием.
Боеприпасы:
Если у вас уже есть боеприпасы для стрельбы из оружия, то вы можете легко использовать оружие, которое имеет свойство боеприпасов и может совершать дальнобойные атаки.Здесь каждый раз, когда вы атакуете оружием, вы также тратите одну единицу боеприпасов. Собственно, извлечение боеприпасов из колчана, ящика или любого другого контейнера также является частью атаки (например, для заряжания одноручного оружия у вас должна быть свободная рука). Но, наконец, в конце боя вы можете легко восстановить половину израсходованных боеприпасов, конечно, на обыск поля боя уходит минута.
Предположим, если вы используете какое-либо оружие, обладающее свойством боеприпасов, но для совершения рукопашной атаки, то вы относитесь к оружию как к импровизированному оружию.Ремень должен быть заряжен, чтобы нанести любой урон при использовании таким образом.
Изящество :
Всякий раз, когда этим оружием (Ловкость) совершает атаку, вы можете использовать модификатор силы или ловкости по вашему выбору для атаки, а также броски урона. Но вы должны использовать одинаковый модификатор для обоих бросков.
Тяжелый :
С тяжелым оружием маленькое существо совершает броски атаки с помехой. Маленькие существа не могут эффективно использовать оружие из-за своего большого размера, а также громоздкости.
Свет:
Когда мы используем легкое оружие, мы чувствуем, что оно маленькое, а также с ним легко обращаться, поэтому идеально использовать два оружия в бою 5e.
Загрузка :
Просто из-за времени, необходимого для заряжания оружия, вы можете выстрелить только одной частью боеприпасов из заряда, это происходит, когда вы используете действие, реакцию на выстрел или бонусное действие независимо от любых бесчисленных атак, которые вы можете сделать в обычном режиме. .
Диапазон:
Любое оружие d&d 5e, которое можно использовать для совершения дальней атаки, которое имеет дальность действия в виде скобок после боеприпасов или другого метательного предмета.По сути, в дальности указаны два числа, например, оружие — это нормальная дальность в футах, а второе — это оружие дальнего действия.
Всякий раз, когда вы атакуете цель за пределами нормального диапазона, вы получаете помеху на бросок атаки, но в то же время вы не можете атаковать цель за пределами дальности любого оружия.
Охват :
Всякий раз, когда вы атакуете этим оружием, вы можете добавить 5 футов к своей досягаемости, а также всякий раз, когда вы определяете свою досягаемость для возможности атак с этим оружием досягаемости.
Специальный :
Специальное оружие, обладающее особыми свойствами, имеет необычные правила, регулирующие его использование.
Брошенный :
Чтобы совершить конкретную дальнюю атаку, ваше оружие должно иметь свойство метания, после чего вы можете метать оружие, чтобы совершить атаку. Иногда, если это оружие является оружием ближнего боя, тогда вы можете использовать тот же модификатор способности для этого конкретного броска атаки, а также у вас есть способность наносить бросок урона, который вы использовали для рукопашной атаки этим оружием.Например, если вы бросаете топор, вы используете свою силу, а если вы бросаете кинжал, то вы используете либо свою ловкость, либо свою силу, поскольку кинжал обладает свойством ловкости.
Двуручное:
Каждый раз, когда вы атакуете этим оружием, вам потребуется две руки.
Универсальный :
Это оружие можно использовать как одной, так и двумя руками. Значение урона в скобках появится вместе со свойством — урон, когда оружие использовалось двумя руками для совершения атаки в ближнем бою.
Импровизированное оружие:
Иногда персонажам приходится атаковать тем, что есть в руке или в руке, когда у них нет оружия. Здесь импровизированное оружие включает в себя любой предмет, который вы держите в одной или двух руках, например, битое стекло, ножку стола, колесо телеги, вентилятор для жарки, а также мертвого гоблина.
В основном это импровизированное оружие похоже на настоящее оружие, и с ним также можно обращаться как с таковым. Например; Ножка стола похожа на дубинку.По решению GM (Game Master) персонаж, владеющий оружием, может иметь доступ к использованию подобного предмета, как если бы это было это оружие, а также использовать свой бонус мастерства.
Объект, не похожий на оружие, наносит 1d4 урона (Мастер Игры назначает тип урона, соответствующий объекту). Чтобы совершить рукопашную атаку, если персонаж использует оружие дальнего боя или бросает оружие ближнего боя, у которого нет метательного свойства, оно также наносит 1d4 урона.Но импровизированное метательное оружие имеет нормальную дальность 20 футов, а также большую дальность 60 футов.
Посеребренное оружие:
Некоторые монстры, обладающие сопротивлением или высоким иммунитетом к немагическому оружию, восприимчивы к серебряному оружию. Поэтому большинство осторожных авантюристов вкладывают дополнительные монеты, чтобы покрыть свое оружие серебром. За 100 зм вы можете посеребрить одно оружие или десять боеприпасов. Эта стоимость указывает не только на цену серебра, но и на время и опыт, необходимые для добавления серебра в оружие, не делая его менее эффективным.
Специальное оружие:
Оружие с особыми правилами описано ниже.
Копье: У вас есть недостаток, когда вы используете копье для атаки цели, которая находится в 5 футах от вас. Это копье нужно было держать двумя руками, когда вы не в седле.
Сеть: Когда большое или маленькое существо попадает в сеть, удерживается до тех пор, пока не будет освобождено. Но сеть не действует на существ, которые бесформенны, или на тех существ, которые огромны или крупнее.Чтобы совершить проверку силы со Сл 10, существо может использовать свое действие, освобождая себя или другое существо, находящееся в пределах досягаемости успеха.
Нанесение 5 рубящих повреждений сети (AC 10) также может освободить существ без какого-либо вреда для нее, прекращая эффект и также разрушая сеть. Всякий раз, когда вы используете действие, бонусное действие или реакцию на атаку сетью, но вы можете совершить только одну атаку, независимо от количества атак, которые вы обычно можете совершить.
Название оружия | Характеристики веса | Стоимость | Повреждения |
Простое оружие ближнего боя D&D
Клуб | 2 фунта. | Свет | 1 шт. | 1d4 дробление |
Кинжал | 1 фунт | Легкий, Изящный, брошенный (диапазон 20/60) | 2 зм | 1d4 пирсинг |
Большой клуб | 10 фунтов | двуручный | 2 шт. | 1d8 дробление |
Ручной топор | 2 фунта | Брошенный, Легкий, (диапазон 20/60) | 5 зм | рубящий 1d6 |
Копье | 2 фунта. | Брошенный (диапазон 30/120) | 5 шт. | 1к6 пронзающий |
Легкий молот | 2 фунта | Легкий, метательный (диапазон 20/60) | 2 зм | 1d4 дробление |
Булава | 4 фунта | – | 5 зм | 1d6 дробление |
Посох | 4 фунта | Универсальный (1d8) | 2 шт. | 1d6 дробление |
Серп | 2 фунта. | Свет | 1 зм | рубящий 1d4 |
Копье | 3 фунта | Метательный (диапазон 20/60), универсальный (1d8) | 1 зм | 1к6 пронзающий |
Простое оружие дальнего боя из D&D
Арбалет, легкий | 5 фунтов | Боеприпасы (диапазон 80/320), заряжающие, двуручные | 25 зм | 1d8 пронзающий |
Дротик | 1/4 фунта. | Метание, Изящество, (диапазон 20/60) | 5 коп. | 1d4 пирсинг |
Короткий лук | 2 фунта | Боеприпасы (диапазон 80/320), двуручные | 25 зм | 1к6 пронзающий |
Строп | – | Боеприпасы (диапазон 30/120) | 1 шт. | 1d4 дробление |
Боевое оружие ближнего боя D&D
Боевой топор | 4 фунта. | Универсальный (1d10) | 10 зм | рубящий 1d8 |
Цеп | 2 фунта | – | 10 зм | 1d8 дробление |
Глефа | 6 фунтов | Тяжелый, вытянутый, двуручный | 20 зм | 1к10 рубящий |
Большой топор | 7 фунтов | Тяжелый, двуручный | 30 зм | 1d12 рубящий |
Большой меч | 6 фунтов | Тяжелый, двуручный | 50 зм | рубящий удар 2d6 |
Алебарда | 6 фунтов | Тяжелый, вытянутый, двуручный | 20 зм | 1к10 рубящий |
Копье | 6 фунтов | Рич, специальный | 10 зм | 1d12 пирсинг |
Длинный меч | 3 фунта | Универсальный (1d10) | 15 зм | рубящий 1d8 |
Молот | 10 фунтов. | Тяжелый, двуручный | 10 зм | 2d6 дробление |
Морнингстар | 4 фунта | – | 15 зм | 1d8 пронзающий |
Щука | 18 фунтов | Тяжелый, вытянутый, двуручный | 5 зм | 1к10 пирсинг |
Рапира | 2 фунта | Утонченность | 25 зм | 1d8 пронзающий |
Ятаган | 3 фунта. | Finesse, светлый | 25 зм | рубящий 1d6 |
Короткий меч | 2 фунта | Finesse, светлый | 10 зм | 1к6 пронзающий |
Трезубец | 4 фунта | Метательный (диапазон 20/60), универсальный (1d8) | 5 зм | 1к6 пронзающий |
Боевая кирка | 2 фунта | – | 5 зм | 1d8 пронзающий |
Вархаммер | 2 фунта. | Универсальный (1d10) | 15 зм | 1d8 дробление |
Кнут | 3 фунта | Изящество, достичь | 2 зм | рубящий 1d4 |
Боевое оружие дальнего боя D&D
Духовой пистолет | 1 фунт | Боеприпасы (дальность 25/100), заряжание | 10 зм | 1 прокол |
Арбалет ручной | 3 фунта | Боеприпасы (диапазон 30/120), легкие, заряжающие | 75 зм | 1к6 пронзающий |
Арбалет, тяжелый | 18 фунтов. | Боеприпасы (диапазон 100/400), тяжелые, заряжающие, двуручные | 50 зм | 1к10 пирсинг |
Длинный лук | 2 фунта | Боеприпасы (диапазон 150/600), тяжелые, двуручные | 50 зм | 1d8 пронзающий |
Сеть | 3 фунта | Специальный, метательный (диапазон 5/15) | 1 зм | – |
Часто задаваемые вопросы об оружии 5e
1Q: Что такое простое оружие в D&D 5e?
Оружие, найденное в руках простолюдинов, можно назвать простым оружием в d&d 5e, вы можете проверить их в таблице выше.
2Q: Является ли длинный меч простым (легким) оружием в D&D 5e?
Нет, длинный меч не простое (легкое) оружие. Это боевое одноручное оружие ближнего боя.
3Q: Является ли короткий меч изящным оружием?
Да! короткий меч — это ловкое оружие, его можно использовать для запуска скрытых атак. Таким образом, атака должна использовать это ловкое оружие или оружие дальнего боя.
Полное руководство для начинающих по чтению листа персонажа D&D 5e
Итак, вы только что начали D&D 5e и просматриваете лист своего персонажа.На нем есть всевозможная информация, которую вы не понимаете, и чем больше вы пытаетесь понять, что делает каждая вещь, тем больше вы запутываетесь!
Вы можете даже поклясться, что чистый лист перед вами издевается над вами, пока вы пытаетесь понять его.
Если да, не волнуйтесь! Я тебя прикрою!
В этом руководстве мы обсудим, как читать лист персонажа D&D, разбивая его на разные части и объясняя, что они делают, простыми словами.
Что такое лист персонажа?
Лист персонажа — это документ, содержащий информацию о вашем персонаже D&D.
Сюда входят имя, раса, класс персонажа и уровень. Он также показывает все характеристики персонажа (например, ловкость или интеллект), навыки, которым он научился (например, скрытность или акробатика), количество ячеек для заклинаний, которые у него есть, и так далее.
Это самое важное, что должны понять игроки, играя в D&D. Знание того, как читать лист вашего персонажа, не только поможет игре двигаться вперед, но также поможет вам и вашему Мастеру понять, на что способен ваш персонаж.
Но даже несмотря на то, что умение читать таблицы персонажей абсолютно необходимо для того, чтобы стать отличным игроком в D&D, не волнуйтесь!
Знакомство придет со временем, но это руководство поможет вам ускорить этот процесс!
Разбор элементов листа персонажа 5e
Листы персонажей D&D содержат массу информации, которая может сбить с толку новых игроков.
В 5-м издании «Руководства игрока» содержится масса отличной информации, но трудно найти в книге то, что вы ищете, когда пытаетесь расшифровать значение всего, что написано на вашем листе, и ваши глаза сосредоточены на том, что происходит в игра.
Я полностью это понимаю и помог бесчисленному количеству новых игроков освоиться!
Таким образом, это руководство будет разбивать каждый раздел листа персонажа, чтобы вы могли понять все о своем персонаже, не делая заметок и не тратя больше времени на «домашнюю работу», чем на игру!
Существует множество пользовательских листов персонажей, но мы сосредоточимся на стандартных листах персонажей для этих примеров.
Если вы используете другой, он должен содержать ту же информацию, но может находиться в другом месте на странице.
Нужны листы персонажей? Wizards of the Coast сделал их доступными для бесплатного скачивания здесь.
Я рекомендую распечатать пустой лист символов, чтобы заполнить его, следуя этому руководству.
Информация о персонаже
В верхней части листа вашего персонажа вы устанавливаете личность своего персонажа.
Они больше не каркасы — теперь они живые, дышащие личности в мире вашей игры! В верхней части листа персонажа вы устанавливаете личность своего персонажа.
Элементы этого раздела:
Имя персонажа: Это имя вашего персонажа. Получайте удовольствие!
Имя игрока : Ваше имя. (Помогает предотвратить путаницу за столом!)
Класс персонажа : Класс вашего персонажа. (Боец, Волшебник, Разбойник и т. д.)
Уровень : Уровень вашего персонажа. Это определяется количеством очков опыта, которые они набрали к этому моменту. Обратитесь к своему Мастеру, чтобы узнать, с какого уровня вы начинаете.
Предыстория персонажа : Это относится к предыстории вашего персонажа и дает вам специальные бонусы в зависимости от выбранной вами предыстории.
Раса персонажа : Вы человек? Эльф? Карлик? Что-то другое?
Мировоззрение : Относится к личности, морали и мировоззрению вашего персонажа. Являются ли они законно-добрым героем или нейтрально-злым персонажем, который будет делать все грязные вещи, которые им сойдут с рук?
Очки опыта: Как и в случае с уровнем вашего персонажа, узнайте у Мастера, сколько опыта (также известного как EXP или XP) вы начнете.По мере накопления опыта вы будете повышать свой уровень и получать всевозможные новые способности!
Показатели способностей
Показатели способностей вашего персонажа показывают, насколько хорошо ваш персонаж работает в шести различных областях: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма.
Я рассказал, что означают все эти способности, в другой статье, которую вы можете прочитать здесь. Показатель способности указывается в меньшем круге, а модификатор — в большом квадрате.
Вы будете использовать их МНОГОЕ на протяжении всей игры.
В зависимости от вашего мастера подземелий и того, как работает группа, эти очки могут быть получены несколькими способами. Узнайте у Мастера Подземелий, как генерируются показатели способностей в вашей группе.
Связанный : 5 способов определить значения характеристик персонажа в 5e
Каждое значение способности имеет соответствующий модификатор. Эти модификаторы используются для различных вещей, которые ваш персонаж может делать на протяжении всего приключения.
Вы можете найти показатель способности в меньшем круге под модификаторами показателя способности.Добавляете ли вы этот номер модификатора или вычитаете его из соответствующих бросков, видно по тому, видите ли вы знак плюс или минус перед этим модификатором.
Эта таблица покажет вам модификатор способности для каждого результата.
Способность Оценка | Модификатор | |||
2 — 3 | ||||
4 — 5 | ||||
6 — 7 | ||||
8 — 9 | -1 | -1 | ||
---|---|---|---|---|
10 — 11 | +0 | |||
12 — 13 | +1 | |||
14 — 15 | + 2 | |||
16 — 17 | + 3 | |||
18 — 1 | ||||
18 — 19 | +4 | |||
20 + | 20 + | +5 | +5 | +5 |
Обратный персонаж, который будет поднимать тяжелые вещи или владеть могущественным Warhammer, выиграет от модификатора высокого уровня и оценки .
Тем не менее, волшебник может игнорировать значение своей способности Силы, вместо этого инвестируя в более высокий показатель интеллекта (который является его колдовской способностью, которую он использует для произнесения заклинаний).
Некоторые показатели способностей важнее для одних классов, чем для других. Всегда проверяйте выбранный вами класс в Книге игрока, чтобы узнать, какие характеристики наиболее важны для вашего класса.
(Или вы всегда можете вернуться сюда, так как я работаю над публикацией дополнительных руководств для классов! Если вы подпишетесь на рассылку по электронной почте, вы узнаете об этом первым!)
Если вы не используете нового персонажа правила создания из Tasha’s Cauldron of Everything, раса вашего персонажа даст вам дополнительные бонусы для определенных способностей.Не забудьте включить эти бонусы!
Спасброски
Тесно связаны с вашими показателями характеристик их соответствующие спасброски.
Когда вы делаете бросок со значением способности, чтобы сделать что-то с соответствующим модификатором способности (например, проверка Силы, чтобы выбить дверь), это работает немного по-другому, если вы пытаетесь избежать или сопротивляться чему-то.
Спасброски в основном такие же, как ваши модификаторы способностей, но два из них получат бонус в зависимости от того, какой класс вы выбрали.
Разбойник, например, может попытаться быстро увернуться от падающей каменной ловушки. Поскольку Разбойники получают бонусы к спасброскам Ловкости и Интеллекта, этот персонаж добавляет к броску бонус мастерства плюс модификатор ловкости.
Если волшебник группы запустит ловушку, им будет труднее выбраться с дороги. Волшебник добавляет свой бонус мастерства к спасброскам Интеллекта и Мудрости, но не к спасброскам ловкости. Из-за этого Волшебник получает преимущество только от своего модификатора ловкости.
В разделе «Спасброски» листа вашего персонажа вы увидите шесть значений характеристик. Отметьте кружком те, которыми владеет ваш класс (их можно найти в руководстве игрока), и заполните баллы по мере необходимости.
Бонус мастерства
Бонус мастерства вашего персонажа определяется его уровнем.
Вы увидите поле для заполнения бонуса мастерства вашего персонажа рядом с показателями его способностей.
Этот модификатор мастерства увеличивается на единицу на уровнях 5, 9, 13 и 17.
Вы добавляете этот бонус к любым броскам для того, в чем вы владеете навыками. Это означает спасброски, проверки навыков, атаки оружием и использование инструментов, с которыми вы обучены.
Вдохновение
Если вы не используете самодельный метод вдохновения в игре Dungeons and Dragons, это бинарный раздел на листе вашего персонажа — у вас либо есть вдохновение, либо его нет .
Вдохновение — это забавная механика, призванная поощрять ролевые игры и продуманный геймплей в игре Dungeons and Dragons.
Мастера подземелий или другие игроки могут вдохновить вашего персонажа на действия, которые сделают игру увлекательнее. Это может быть для того, чтобы хорошо отыграть черты характера вашего персонажа, сделать что-то исключительно героическое или что-то еще, за что DM хочет наградить вас.
Читать : Как работает вдохновение в D&D 5e?
Когда у вас есть вдохновение, просто укажите (галочкой или другим подобным символом), что оно у вас есть.
Использование Вдохновения дает вам преимущество при броске атаки, спасброске или проверке характеристики.
После того, как вы использовали свое вдохновение, вы можете просто стереть галочку в этом поле.
Навыки
Навыки в Dungeons and Dragons — это то, как вы выделяете своего персонажа среди других персонажей.
В D&D есть 18 умений, каждое из которых используется в игре для разных целей. Вы, вероятно, будете очень хороши в некоторых из них и не будете особенно полезны в других. Ваши навыки определяются вашими модификаторами способностей и бонусом мастерства.
Вы можете увидеть соответствующий модификатор способности для каждого навыка рядом с ним.(Ловкость = модификатор Ловкости, Сила = Модификатор Силы и т. д.)
Плюс или минус рядом с каждым из этих навыков показывает, сколько вы добавляете или вычитаете из броска, чтобы попытаться применить такой навык. Это число представляет соответствующий модификатор способности плюс ваш бонус мастерства, если вы владеете этим навыком.
Связанный : Как и когда использовать социальные навыки
Например, навык «Магия» показывает, насколько хорошо ваш персонаж знает о магических эффектах, магических предметах и так далее.Этот навык основан на модификаторе Интеллекта вашего персонажа.
Разбойник в нашем примере не владеет этим навыком, но имеет модификатор Интеллекта +1. Хотя они не добавляют свой бонус мастерства +2 к этому броску, они получают +1 от своего модификатора Интеллекта.
Однако этот персонаж владеет навыком расследования. При попытке найти скрытые подсказки (например, при проверке ловушек) Разбойник получает +3 к своему броску.
Однако, если этот персонаж окажется в ситуации, требующей проверки навыка Атлетики (например, плыть против сильного течения), у него могут возникнуть трудности.Без мастерства и с отрицательным модификатором Силы персонаж получает -1 к любым броскам Атлетики, которые он должен сделать.
Ваш DM скажет вам, какой навык наиболее подходит для любого действия, которое вы хотите предпринять.
Под областью Навыков вы также увидите место для списка вашего Пассивного Восприятия. Это равно 10 + ваш бонус навыка Восприятие. Пассивное восприятие — это ваша способность замечать вещи, не ища их активно. (Удобно, чтобы избежать карманников или обнаружить подслушивающих!)
Бой
В верхней средней части листа персонажа у вас есть несколько элементов, которые сосредоточены на боевых характеристиках вашего персонажа.Этот раздел в основном будет использоваться, когда вы находитесь в бою.
Начиная сверху, вы видите КД вашего персонажа (Класс защиты), Инициативу и Скорость.
Класс брони показывает, насколько сложно попасть по вашему персонажу. Это увеличивается, если ваш персонаж становится быстрее (повышает его модификатор Ловкости), носит доспехи или и то, и другое. Атака врага должна быть больше или равна AC вашего персонажа, чтобы нанести урон.
Инициатива используется при определении порядка хода в бою.Чем выше инициатива, тем выше вероятность того, что вы раньше вступите в бой. Это также зависит от вашего модификатора Ловкости. Вы добавите это число (вычитая, если оно отрицательное) к вашему результату, когда начнется бой, и DM попросит всех «бросить инициативу».
Ваша скорость это то, как быстро вы можете двигаться. Движение в D&D 5e основано на 5-футовых квадратах. У большинства персонажей стандартная скорость составляет 30 футов, хотя у некоторых она больше или меньше. Полурослик-разбойник в этом примере имеет скорость передвижения 25 футов, так как полурослики двигаются со скоростью ниже стандартной.
Очки жизни представляют жизненную силу вашего персонажа. От этого зависит, сколько урона они могут получить в бою.
Доступное вам количество хитов определяется вашим классом, уровнем и модификатором телосложения. Это число является вашим максимальным количеством хитов и записывается в верхней части поля «Текущие хиты».
Когда вы получаете урон, вы записываете новое общее количество хитов в нижней части поля «Текущие хиты». Когда вы лечитесь, ваше текущее количество хитов не может превышать ваш максимум хитов.
Однако…
Некоторые заклинания и эффекты дают вам временных очков жизни . Они отслеживаются отдельно от ваших обычных хитов в области временных хитов листа вашего персонажа.
(Обратите внимание, что вы можете восстановить обычные очки жизни, но не можете восстановить временные очки жизни!)
Снижение очков жизни до нуля означает, что ваш персонаж теряет сознание и ему нужно начать делать спасброски от смерти.
Связанный : Объяснение снижения хитпойнтов до нуля и спасбросков от смерти
Область спасбросков от смерти вашего листа персонажа предназначена для отслеживания количества успехов и неудач в ваших спасбросках от смерти.Три успеха и вы приходите в сознание. Три неудачных спасброска от смерти и ваш персонаж умер.
Кости Хитов используются во время короткого отдыха для восстановления хитов. Доступное вам количество хит-дайсов зависит от вашего уровня. Какие кубики вы используете для восстановления этих очков жизни, определяется вашим классом.
При использовании хит-дайса для восстановления HP вы бросаете кубик, соответствующий вашему классу, и добавляете свой модификатор телосложения. Восстановите это количество хитов.
Атаки и применение заклинаний
В разделе «Атаки и применение заклинаний» вашего персонажа вы размещаете информацию, связанную с оружием дальнего и ближнего боя, которое ваш персонаж использует в бою.Этот раздел предназначен для оружия и заклинаний.
В левой колонке укажите название оружия (короткий меч, посох, короткий лук и т. д.).
Средняя колонка — бонус атаки оружия (бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости [в зависимости от оружия]).
В последней колонке укажите урон, наносимый оружием при успешном броске атаки.
Таким образом, Разбойник в нашем примере имеет модификатор атаки +5 при атаке коротким мечом или коротким луком. (Это +3 от их модификатора ловкости и +2 от их бонуса мастерства.) При попадании персонаж наносит урон 1d6+3.
Чтобы узнать, что означает 1d6, прочтите эту статью, чтобы изучить свои кости!
Заклинатели также могут размещать часто используемые заклинания в этой области.
Поскольку некоторые заклинания являются «атаками заклинаний дальнего боя», которые используют модификатор мастерства заклинателя и колдовскую способность для определения модификатора атаки заклинания, может быть очень удобно иметь эту информацию для нескольких любимых заклинаний, таких как «Огненная стрела» или «Цветная сфера».
В этом поле достаточно места для быстрых заметок, связанных с вашими атаками или заклинаниями.
В этом примере есть удобное описание функции скрытой атаки разбойника. Поскольку разбойники в значительной степени полагаются на эту функцию для нанесения большого количества урона, важно, чтобы эта способность была видна на листе вашего персонажа, чтобы вы с меньшей вероятностью забыли ее использовать!
Вы также увидите краткую заметку о том, как работает оружие дальнего боя. Это важная информация, если Разбойник хочет найти хорошую позицию и сражаться на расстоянии.
Если вы играете за заклинателя, это может быть хорошим местом для записи вашего Сл спасброска от заклинаний, когда враги должны делать спасброски против ваших заклинаний.
DC спасброска от заклинания рассчитывается как 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор характеристики. Вам нужно иметь это число под рукой, если вы склонны разыгрывать заклинания, которые требуют, чтобы ваши цели совершали спасброски.
Черты характера
Частью процесса создания персонажа является выяснение того, что движет вашим персонажем.
Какой у них характер? Кто и что их волнует? Воспринимайте этот раздел как краткое изложение того, как отыгрывать своего персонажа.
Ответы на эти вопросы вы можете найти в разделе «История» Книги игрока.
Напишите черты, недостатки, идеалы и связи вашего персонажа в разделе в правом верхнем углу листа персонажа. Они служат руководством для вашей ролевой игры.
Особенности и особенности
В правом нижнем углу листа персонажа находится самое большое поле на странице. Это для записи классовых особенностей и черт вашего персонажа.
Черты — это способности, которые вы получаете от расы вашего персонажа.
Например, легконогие полурослики получают черты «Счастливчик», «Храбрый», «Проворство полуросликов» и «От природы скрытный».Они (и их соответствующие эффекты) написаны здесь для быстрого ознакомления. Вы будете делать много заметок в этом разделе, продолжая повышать уровень в своих приключениях.
Особенности, полученные от класса этого персонажа и криминального прошлого (в верхней части листа персонажа), работают одинаково. Здесь же написана функция «Преступный контакт» и знание «Воровского косяка».
Особенно по мере того, как вы получаете уровни (и множество новых функций), эта коробка может стать довольно тесной. Постарайтесь расставить приоритеты для функций, которые вы используете чаще всего, и запишите остальные на обратной стороне листа вашего персонажа или на отдельном листе бумаги.
Прочие навыки
В левом нижнем углу листа персонажа 5e вы можете записать навыки оружия и доспехов вашего персонажа. Вы найдете их на странице вашего класса в Книге Игрока. Ваши навыки позволяют вам узнать, какие типы снаряжения вы умеете использовать хорошо.
Редко бывает причина использовать снаряжение, в котором вы не разбираетесь, поэтому вам нужно знать, какие вещи вашему персонажу удобнее всего использовать.
Вы также можете включить языки, которые знает ваш персонаж.В данном случае наш персонаж говорит на Общем и Халфлингском.
Поскольку свойство Разбойника «Экспертиза» влияет на модификатор мастерства персонажа, оно также было включено в это поле.
Снаряжение
И последнее, но не менее важное: у нас есть область Снаряжения листа персонажа внизу посередине.
Пять меньших коробок в этой области предназначены для отслеживания богатства вашего персонажа. Медь (CP), серебро (SP), электрум (EP), золото (GP) и платина (PP) отслеживаются здесь в порядке ценности (от наименьшего к большему).)
Все другие инструменты, безделушки, добычу и безделушки, которые вы приобретаете, можно отследить в остальной части этого пространства. Вы много работали для этого снаряжения и золота! Не теряйте его из виду!
Лично у меня из-за моего ужасного почерка и схемы создания персонажей, которые собирают все случайные вещи, которые могут найти, я никогда не мог заставить это работать.
Я рекомендую завести отдельный дневник или блокнот, который будет сопровождать ваш лист персонажа. Используйте это, чтобы отслеживать добычу, и ваши глаза будут вам благодарны!
Заключение
Я надеюсь, что этот пост в блоге помог вам научиться читать свой лист персонажа.
Информации много, но она поможет вам получить больше удовольствия от игры в D&D и сделает игру гладкой для всех.
Если у вас есть какие-либо вопросы по поводу того, о чем мы говорили в этой статье, или вам нужны советы о том, как стать отличным игроком, пожалуйста, оставьте комментарий ниже!
Я стараюсь выпускать больше контента, который будет полезен новым игрокам, и всегда рад предложениям!
Вы также можете подписаться на информационный бюллетень Tabletop Joab, чтобы первыми узнавать о наших новых публикациях!
Хотите запустить один из невероятных приключенческих модулей для 5e? Посмотрите этот обзор лучших приключений для новых игроков!
До следующего раза!
Вы успешно подписались!
7 генераторов персонажей D&D — плюсы и минусы каждого — Awesome Dice
TLDR
Вот таблица, показывающая основные плюсы и минусы каждого символьного генератора, описанного в этой статье.Для получения дополнительной информации о каждом из них щелкните здесь, чтобы пропустить таблицу.
Шпаргалка по генератору символов
Генератор | Плюсы | Минусы |
1. DnD Beyond |
|
|
2.Хранилище Мастера Подземелий |
|
|
3. Сопутствующее приложение 5e |
|
|
4.ПОМОЩЬ |
|
|
5. Девятихвостый |
|
|
6.Быстрое создание персонажей |
|
|
7. Приключения ЛитРПГ |
|
|
Детали
Создание персонажа D&D часто является трудом любви.Независимо от того, ищете ли вы максимальный AC или взвешиваете свои личностные качества, написание своего персонажа — неотъемлемая часть хобби. Однако, когда вам нужно быть за столом через четыре часа, конструкторы персонажей могут оказаться находкой.
Независимо от того, являетесь ли вы новичком в D&D или вам просто нужно быстро получить лист персонажа, есть множество инструментов, которые помогут вам подготовить что-то для вашего мастера подземелий, прежде чем вы сядете за стол. Ниже приведены шесть конструкторов персонажей, которые мы можем порекомендовать, каждый со своими плюсами и минусами.
1. ДнД Вне
Ни один список создателей персонажей не был бы полным без DnD. В DnD Beyond есть экспортируемые листы персонажей и множество классов, умений и фонов на выбор. Игроки могут создавать и хранить до шести персонажей с бесплатной учетной записью и больше с премиальной учетной записью.
Хотя DnD Beyond и не является самым быстрым конструктором персонажей, он конкурирует с Vault DM как с самым глубоким конструктором персонажей в этом списке. Кроме того, в DnD Beyond есть специальные режимы сборки для новых игроков, которые экономят время.
2. Хранилище Мастера Подземелий
Хранилище Мастерапозволяет использовать несколько классов, выбирать заклинания и настраивать умения или фоны. К сожалению, большинство умений и фонов нужно вставлять вручную. Хранилище DM не быстрое, но хорошее.
Я бы порекомендовал этот конструктор персонажей опытным игрокам и мастерам подземелий, особенно тем, кто хочет использовать доморощенный контент в своих персонажах 5e.
3. Приложение-компаньон 5e
В отличие от большинства записей в этом списке, приложение-компаньон 5e путешествует с вами на вашем телефоне.Это приложение позволяет мультиклассировать, повышать уровень и поддерживает большое меню классов и рас. Благодаря простому в использовании интерфейсу и очень подробным параметрам настройки это приложение подходит как для начинающих, так и для опытных игроков.
Если вы хотите удобно хранить информацию о персонаже, заметки и эксперименты на своем телефоне, приложение 5e Companion должно быть на вашем домашнем экране.
4. Помощь
Если у вас есть время, Aidnd — лучший конструктор персонажей для новых игроков.Хотя это может показаться не таким уж большим, конструктор персонажей Aidnd проводит игроков через процесс создания персонажа, предоставляя простые, но важные варианты выбора. Если у вас есть время пообщаться с новыми игроками, этот конструктор для вас.
5. Девятихвостый
Персонаж больше, чем блок характеристик. Однако иногда в спешке вам нужно, чтобы число не мешало.
Ninetails не экспортирует листы персонажей, и персонажи ограничены уровнем 1. Однако этот конструктор персонажей позволяет новому игроку создать полезный блок характеристик за считанные секунды.
Девятихвостый — отличный старт для новых игроков, особенно если вы хотите сразу бросить их в игру без использования прегенов. С учетом сказанного, Ninetails особенно полезен для мастеров, которые занимаются созданием низкоуровневых персонажей.
6. Быстрое создание персонажей
Этот сайт даст вам легко читаемый лист персонажа, который можно отправить мастеру подземелья в течение нескольких секунд. Хотя в этом конструкторе персонажей есть опции, которые помогут вам организовать его перед созданием, он не предназначен для создания высококонцептуальных персонажей.
Без мультиклассовых способностей и ограниченного контроля над тем, как создается ваш персонаж, обширный список опций сайта несколько теряется.
7. Приключения ЛитРПГ: Генератор предыстории D&D
Если вы предпочитаете создавать свой собственный лист персонажа и хотите получить вдохновение или возможность создать персонажа и его предысторию за считанные секунды, LitRPG Adventures — один из лучших вариантов. На самом деле этот генератор работает на самой большой языковой модели в мире: API GPT-3.
Кроме того, он может генерировать заклинания, квесты, карты, магазины и многое другое, что делает этот генератор идеальным для DM. Однако есть и обратная сторона.
Для этого генератора требуется подписка, но есть вариант сэмплера, который позволит вам протестировать генератор за разовую плату.