Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Лист персонажа днд на русском: Страница не найдена | Dungeons.ru

Posted on 07.10.197105.08.2021 by alexxlab

Содержание

  • .dnd | Готовые персонажи на русском 2 — CHRONE
      • Спасибо!
      • Re: Спасибо!
      • Новые персонажи
      • чего-то не пойму
      • Re: чего-то не пойму
  • DnD на русском языке
      •  
      •  
  • Dungeon and Dragons Правила от Гикача
    • Dungeons and Dragons как играть?
      • Подземелья и Драконы Правила создания персонажа
      • Как играть в Dungeon and Dragons
      • Dungeon and Dragons Правила боя
      • Dungeons and Dragons Как начать играть уже завтра?
  • Миры, в которых мы живем ]
    • Правила
    • Листы персонажей
    • Оружейная
    • Дополнения
    • Приключения
  • Все, что вы хотели знать о D&D, но ленились спросить: nastolki — LiveJournal
  • Обзор русского стартера Dungeons & Dragons 🐉 (и что потом) — Гикстер
      • Как стартер повлияет на развитие D&D и НРИ
  • Настолка «Dungeons and Dragons» помогла мне выучить английский / Блог компании EnglishDom / Хабр
    • Как я попал в D&D
    • Как меня занесло поиграть к англичанам
    • Онлайн-школа EnglishDom.com — вдохновляем выучить английский через технологии и человеческую заботу
  • Домашняя страница Mad Irishman Productions
    • Последние новости
  • Приложение D&D Beyond Players теперь доступно, работает в автономном режиме
  • Генераторы имен Dungeons & Dragons
  • DnD x Male Gamer Reader — Глава 2: Русский гном — Страница 2

.dnd | Готовые персонажи на русском 2 — CHRONE

.dnd | Готовые персонажи на русском 2[Apr. 21st, 2012|03:47 pm]

Chrone

Одному начинающему Мастеру понадобились персонажи на русском и я воспользовался этим предлогом, чтобы поработать над дизайном упрощенных листов персонажей. В очередной раз подсмотрел дизайн у листов с эвента Encounters (не запоминайте это слово %). Теперь тут есть все скилы, приятные мелочи, типа черт и море опечаток %)

Все неможко удачнее оформлено и, я считаю, очень художественно переведено. (Сам себе апплодирую ага конечно). Качайте на здоровье.

Кучерявая партия из 5 человек с двумя волшебницами и одним несчастным бойцом %) Скачать листы персонажей. Также выкладываю болванку для листов таких персонажей вместе с используемым шрифтом. Скачать болванку. Удачи умельцам!

Готовых персонажей, а также прочие материалы для скачивания, опубликованные здесь ранее, ищите под тэгом dnddiy.

Comments:
Жуткое подозрение, что начинающий мастер — это я. Спасибо за сотрудничество, твои листы персов спасли жизни нашей партии!
Жаль, мы так были захвачены игрой, что не так много фоткались. Но моя пока единственная партия не была бы такой удачной и быстрой, если бы не ты. спасибо ещё раз.

Партия кажется немного несбалансированной, но вот этом оказался её плюс. Мы всегда были на лезвии ножа, но если и побеждали, то громко!

Edited at 2012-07-13 09:44 am (UTC)

Очень рад что кому-то это помогло. Слышать это очень мотивирует меня сделать что-нибудь еще %) Заходи еще, рассказывай, спрашивай. Буду рад помочь!

Да вот обращусь. Потому как никак не получается монстрятник собрать на h3

From: (Anonymous)
2013-07-04 11:37 am (UTC)

Спасибо!

(Link)

Спасибо большое за такой труд!

Поскольку я в D&D начинающий, то есть несколько вопросов:
1) это готовые персонажи, чтобы самому не придумывать (например, когда собираемся в первый раз и мало кто знаком с игрой)?

2) Это для 4 версии D&D?
3) Почему у некоторых персонажей (например, Человек следопыт) некоторые боевые таланты тусклые?

From: chrone
2013-07-04 06:21 pm (UTC)

Re: Спасибо!

(Link)

Да это готовые персы определенного уровня. Развивать их или менять вооружение не получится. Возможно подойдут для одноразовой игры.

Это для 4й редакции D&D

У каждого персонажа есть базовые стандартные атаки. Я их затенил, чтобы они не отвлекали, т.к. за исключением редких случаев пользоваться ими не имеет смысла.

Удачи!

From: (Anonymous)
2015-06-21 02:58 am (UTC)

Новые персонажи

(Link)

Уважаемый Chrone, ваши листы персонажей очень помогли нам с друзьями в играх и я хотел бы выразить огромную благодарность за их перевод и публикацию, ведь больше подобных ресурсов в интернете я найти так и не смог. У меня возникает закономерный вопрос: будете ли вы в дальнейшем выкладывать переведенные листы? Если так, было бы просто прекрасно, ведь вы бы сделали наши игры ещё ярче и разнообразнее. К тому же, я уверен, не только наши.

From: (Anonymous)
2016-03-23 02:31 pm (UTC)

чего-то не пойму

(Link)

просмотрел ваших плутов из двух наборов готовых персонажей и частично смотрел персонажей в видео.
читал книгу игрока первую и вторую(частично третью), не заметил там расы дроу, класса вампир. в листах персонажей(конкретно плутов) также используются таланты, которых нет в книге, и нет талантов «на день»(вместо него еще один на сцену).

у плута 20 ловкости(мод +5), использует короткий меч(+3 атака, урон 1d6) в обычной рукопашной атаке: атака 1d20+8(согласен), урон 1d6+7(+5 от ловкости, допустим +1 с Фокусировка На Оружии(легкие клинки)) откуда еще +1?

From: chrone
2016-04-12 07:48 am (UTC)

Re: чего-то не пойму

(Link)

Делал персонажей с помощью официального онлайн билдера. Было это лет 5 назад. Сейчас уже и не вспомню 🙂

Edited at 2016-04-12 07:51 am (UTC)

From: (Anonymous)
2018-02-09 09:44 pm (UTC)

(Link)

Спасибо!ты офигенный мастер!выкладывай люди ждут обновшеств .)

From: (Anonymous)
2020-01-15 04:01 am (UTC)

(Link)

Я конечно понимая что форум мертв, и мне вряд ли кто-то ответит, но мне нужны эти листы. Пожалуйста если у кого-нибудь они есть скиньте ссылку или пдф.

DnD на русском языке

Ознакомительные статьи по 4-й редакции D&D  (rar, архивами примерно по 150 kb):
1 — Класс, 2 — Раса, 3 — Источник Силы, 4 — Чудовище, 5 — Дизайн подземелий, 6 — Островки света, 7 — Роли персонажей, 8 — Эльфы, 9 — Маг, 10 — Создание сцен, 11 — Демоны и дьяволы, 12 — Космология, 13 — Основы игромеханики, 14 — Warlock, 15 — Зомби, 16 — Зомби 2 часть, 17 — D&D Insider, 18 -Пантеон, 19 — Ландшафт.  Вальгринд  полное оформление
Эльфы (с характеристиками) Вальгринд  полное оформление
Жулик (с характеристиками)  Вальгринд  полное оформление
Лист персонажа (лицевая сторона) (zip, 60 kb)Вальгриндполное оформление
Forgotten Realms: Королевства — обратный отсчет (rar, 120 kb) Wyrmpdf, с илл.
Forgotten Realms: Королевства — обратный отсчет (rar, 145 kb) Wyrmpdf, с илл.
Лист персонажа (вольный перевод) 
(zip, 500 kb)
Oreolekполное оформление
Forgotten Realms Campaign Guide (Вступление) (zip, 10 kb)Leytandoc, без илл.
Forgotten Realms Campaign Guide (Глава 2 — Приключения) (zip, 26 kb)Leytandoc, без илл.
Forgotten Realms Сampaign Guide (Глава 3 — Магия, кроме ритуалов) (zip, 34 kb)Leytan
doc, без илл.
Forgotten Realms Campaign Guide (Глава 4 — Космология) (zip, 29 kb)Leytandoc, без илл.
Forgotten Realms Campaign Guide (Глава 5 — Пантеон) (zip, 540 kb)Elminsterdoc, без илл.
Forgotten Realms Campaign Guide (Глава 6, блок Вернувшийся Абейр) (zip, 56 kb)LE_Rangerdoc, без илл.
Forgotten Realms Campaign Guide (Глава 6, блок Подземье) (zip, 50 kb)LE_Ranger
doc, без илл.
Forgotten Realms Campaign Guide (Глава 7 — Угрозы) (zip, 500 kb)LE_Rangerpdf, без илл.
Forgotten Realms Player Guide (Глава 1 — Расы — Дроу и генази) (zip, 160 kb)Линдарpdf, с илл.
Forgotten Realms Player Guide (Глава 2 — Классы) (zip, 1.4 Мb)Линдарpdf, с илл.
Forgotten Realms Player Guide (Глава 4 — Черты) (zip, 145 kb)Линдарpdf, с илл.
Forgotten Realms Player Guide (Глава 5 — Ритуалы) (zip, 145 kb)Линдарpdf, с илл.
Martial Powers (Главы 1-3) (zip, 10 Mb)коллектив Студии Фэнтези «PHantom»полное оформление
Arcane Power (Бард) (zip, 490 kb)Линдарполное оформление
Arcane Power (Фамильяры) (zip, 180 kb)Линдарполное оформление
Manual of the Planes (Глава 7 — Планарные персонажи) (zip, 570 kb)Линдарполное оформление
Manual of the Planes (Сигил, Город Дверей) (zip, 320 kb)Leytanpdf, с илл.
Eberron Campaign Guide (Главы 1-4) (zip, 14 Mb)коллектив Студии Фэнтези «PHantom»полное оформление
Лист персонажа от Kiznit (zip, 4 Mb)ArkFatalistполное оформление
Сводная таблица для Мастера (zip, 180 kb)Линдарполное оформление
Power Cards — Ranger (zip, 220 kb)Дмитрий Рассохинполное оформление
Power Cards — Warlord (zip,220 kb)Дмитрий Рассохинполное оформление
Power Cards — Warlord — продолжение (zip, 400 kb)Дмитрий Рассохинполное оформление
Power Cards — Seeker (zip, 245 kb)Дмитрий Рассохинполное оформление
Power Cards — Assassin (zip, 250 kb)Дмитрий Рассохинполное оформление
Классовые действия волшебника (Dragon Magazine 364) (zip, 150 kb)Линдарполное оформление
Воплощение существ — Кобольды (Dragon Magazine 364) (zip, 440 kb)Линдарполное оформление
Игра кованым (Dragon Magazine 364) (zip, 400 kb)Линдарполное оформление
Артифайсер (Dragon Magazine 365) (zip, 400 kb)Линдарполное оформление
Сокровища Ашардалона (Dragon Magazine 365) (zip, 324 kb)Линдарполное оформление
Разговор о ритуалах (Dragon Magazine 366) (zip, 290 kb)Линдарполное оформление
Выбирая звезду (Dragon Magazine 366) (zip, 400 kb)Линдарполное оформление
Персонажи войны (Dragon Magazine 366) (zip, 310 kb)Линдарполное оформление
Эпический Фаэрун (Dragon Magazine 367) (zip, 280 kb)Линдарполное оформление
Интеллектуальные предметы (Dragon Magazine 367) (zip, 370 kb)Линдарполное оформление
Дети Тьмы (Dragon Magazine 367) (zip, 350 kb)Линдарполное оформление
Классовые действия инфернального военачальника (Dragon Magazine 369) (zip, 190 kb)Линдарполное оформление
Гладиаторские бои (Dragon Magazine 368) (zip, 385 kb)Линдарполное оформление
Убийцы драконов (Dragon Magazine 369) (zip, 320 kb)Линдарполное оформление
Игра минотавром (Dragon Magazine 369) (zip, 400 kb)Линдарполное оформление
Авантюристы Королевств (Dragon Magazine 370) (zip, 360 kb)Линдарполное оформление
Игра дампиром (Dragon Magazine 371) (zip, 300 kb)Линдарполное оформление
Повелители Планов (Dragon Magazine 372) (zip, 410 kb)Линдарполное оформление
Игра шадар-каем (Dragon Magazine 372) (zip, 450 kb)Линдарполное оформление
Искусство убивать (Dragon Magazine 373) (zip, 460 kb)Линдарполное оформление
Академия Белого Лотоса (Dragon Magazine 374) (zip, 610 kb)Линдарполное оформление
Получить фамильяра (Dragon Magazine 374) (zip, 240 kb)Линдарполное оформление
Игра ревенантом (Dragon Magazine 376) (zip, 380 kb)Линдарполное оформление
Фрагменты из Monster Manual 2 и 3 (zip, 12 Mb)Rohall&DelHugразные форматы
Руководство по изготовлению ядов (Dragon Magazine 349) (zip, 15 kb)Easterdoc, без илл.
Примечательные расы (Dragon Magazine) (zip, 80 kb)Ник Шейдdoc, без илл.

ПЕРЕВОДЫ КНИГ — ПОЛНОСТЬЮ

КнигаПереводчик Примечание
Swords and Fist (rar, 259kb)Василий Беляев doc, без илл.
Defenders of Faith (zip, 582kb)LE_Ranger, вер.1.0 doc, без илл.
Masters of the Wild (rar, 203 kb)LE_Ranger, вер.1.0 doc, без илл.
Tome and Blood (rar, 1271 kb)LE_Ranger, вер.1.0 doc, с илл.
Slayer’s Guide to Winter WolvesLE_Ranger, вер.1.0 doc, с илл.
Forgotten Realms Campaign Setting (zip, 6.5 Mb)LE_Ranger, вер.1.2 pdf, только карты
Player’s Guide to Faerun (zip, 1.3 Мb)LE_Ranger, вер.1.1 pdf, без илл
Races of Faerun (zip, 1.2 Мb)LE_Ranger, вер.1.0 doc, без илл
Unapproachable East (zip, 1.3 Мb)LE_Ranger, вер.1.0 doc, без илл
Lost Empires of Faerun (zip, 2.4 Мb)LE_Ranger, вер.1.0 doc, без илл
Champions of Ruin (zip, 1.6 Мb)LE_Ranger, вер.1.0 doc, без илл
Champions of Valor (zip, 1.6 Мb)LE_Ranger, вер.1.0 doc, без илл
Player’s Handbook 3 (rar, 950 kb)  Alquin   doc, без илл. и без описаний заклинаний
Player’s Handbook 3.5 (rar, 570 kb)  Alquin — перевод, Va’khet — конвертация в 3.5   doc, без илл. и без описаний заклинаний
Faiths & Pantheons (rar, 2.4 Мb)LE_Ranger, вер.1.0 doc, только карты.
Lords of Darkness (zip, 3.6 Mb)LE_Ranger, вер.1.0 doc, только карты.
Shining South (zip, 2.4 Мb)LE_Ranger, вер.1.0 doc, только схемы
Dungeons&Dragons for Dummies (rar, 0.97 Mb)Евгений Чумаков doc, с илл.
Magic of Faerun (zip, 1.54 Mb)LE_Ranger doc, только схемы
Unearthed Arcana — (rar, 10 Mb)Евгений Чумаков pdf, с илл.
Underdark (rar, 3.2 Мb)LE_Ranger pdf, только карты.
Serpent Kingdoms (rar, 2 Mb)LE_Ranger pdf, только карты.
Dungeon Master Guide II (zip, 6.3 Mb)Евгений Чумаков pdf, с илл.
The Grand History of the Realms (rar, 1.2 Mb) LE_Ranger pdf, без илл. 
Dragons of Faerun (zip, 6.3 Mb) LE_Ranger pdf, только карты 
Monster Manual (zip, 1.3 Мb)Ландор (Студия Фэнтези «PHantom»)doc, без илл
Darkness&Dread (zip, 7.7 Мb)Kyma Blimmdoc, с илл
Некромант (d20) (zip, 3.2 Мb)Максим Шишмаревполное оформление 

ПЕРЕВОДЫ WEB ENCHANCEMENTS 

 
Book of Vile Darkness Web Enchancement (zip, 341kb) H.P.Deathcraft  doc, без илл
Underdark Web Enchancement (rar, 1098kb) DMalex  полное оформление 
DMG 3.5 Web Enchancement (zip, 819kb) DMalex  полное оформление 
Manual of the Planes Web Enchancement — Модроны (rar, 995 kb)Беличий Фырк   полное оформление 
Cityscape — WE 1 и 3 (zip, 41 kb) Akler Mortiferus doc, без илл 
Silver Marches (zip, 890 kb)Ed_dy doc, без илл 
Lost Empires of Faerun — Секреты Имаскара (zip, 470 kb)Easterdoc, без илл 
Monsters of Faerun (zip, 20 kb)Easterdoc, без илл 
Dragons of Faerun — WE2 (zip, 340 kb)Easterdoc, без илл 
    

ПЕРЕВОДЫ ГЛАВ ИЗ КНИГ

    
Dungeon Master Guide 3.5 (главы 1-4, 6-7, zip, 31 Мb)коллектив Студии Фэнтези «PHantom»полное оформление 
Dungeon Master Guide 3.5 (глава 5, zip, 160 Кb)Kyma Blimmdoc, без илл.
Dungeon Master Guide 3.5 (глава 7, окончание, zip, 5 Мb)Kyma Blimmdoc, с илл.
Dungeon Master’s Guide 3ed — Глава 1.(zip, 56kb)Alquin doc, без илл.
Monster Manual 3.5 — Глава 1, первая часть (rar, 3 mb)Коллектив Студии Фэнтези «PHantom»полное оформление Студии Фэнтези «PHantom»
Monster Manual 3.5 — Главы 2-6 (rar, 1.2 mb)Коллектив Студии Фэнтези «PHantom»полное оформление Студии Фэнтези «PHantom»
Book of Vile Darkness — Главы 1-4 (rar, 203 kb)? doc, без илл.
Song and Silence — Главы 1,2 (zip, 155 kb)Adamantium doc, без илл.
Silver Marches (Глава 8 — Приключения) (zip, 1.06 mb)LE_Ranger doc, с илл.
Arms & Equipment Guide 3ed — Все главы, кроме 3 и 4  (rar, 255 kb)Евгений Чумаков doc, без илл.
Monter Manual 3ed — Монстры на букву A (rar, 250 kb), B (rar, 260 kb), C (rar, 380 kb), D (rar, 1.3 Mb), E и F (rar, 350 kb), G (rar, 790 kb), H (rar, 290 kb), I,K,L (rar, 260 kb), M (rar, 320 kb), N,0 (rar, 335 kb), P,R (rar, 435 kb), S (rar, 603 kb), T (rar, 290 kb), U и остальные (rar, 535 kb), Первая глава полностью (14.2 Mb)Евгений Чумаков doc, с илл.
Netbook of Feats — Все, кроме псионики (rar, 80 kb)Евгений Чумаков doc, без илл.
Dungeons — Примерно половина книги (rar, 66 kb)Евгений Чумаков doc, без илл.
Heroes of Battles (Вступление, главы 1, 3-6) (pdf, 8 Mb)Коллектив Студии Фэнтези «PHantom»полное оформление Студии Фэнтези «PHantom»
Book of Vile Darkness (Главы 1-5) (pdf, 6.8 Mb)Landorполное оформление 
Power of Faerun (Глава 1) (rar, 57 kb)LE_Ranger doc, без илл.
Power of Faerun (Главы 5-9) (zip, 1.2 Mb)LE_Rangerpdf, только карты
Code of Harpers — Глава «High Heralds» (rar, 17 kb)LE_Ranger doc, без илл.
Volo’s Guide to Sword Coast (zip, 119 kb)Lady Roandoc, без илл.
Costal Aquatic Lands: The Sea of Falling Stars (zip, 64 kb)Lady Roandoc, без илл.
Faiths & Avatars (с начала до Цирика включительно, zip, 197 kb)Lady Roandoc, без илл.
Cityscape — Главы 1, 2 (zip, 1.9 Mb) Akler Mortiferus pdf, только карты
Iron Kingdoms (отдельные статьи) (rar, 400 kb)Alter Dei doc, с илл.
Заклинания из Tome of Magic и Wizard’s Handbook (rar, 0.6 Mb)Brother Antoniushtml
Complete Warrior (Глава 1) (pdf, 2 Mb)DeathXполное оформление Студии Фэнтези «PHantom»
Drow of the Underdark (Глава 1 — не полностью) (pdf, 2.8 Mb)Llothполное оформление
Dungeonscape — фрагменты (zip, 300 kb)DelHugpdf, без илл
ПЕРЕВОДЫ КЛАССОВ 
    
Престиж-классы Дикарь и Отшельник, монстр Phroheim  (rar, 39kb) Stalker  doc, без илл.
Престиж-классы Ниндзя, Священник, Молот Морадина, Ведьмак (rar, 60kb) Stalker, Reyst  doc, без илл.
Престиж-класс Аколит кожи из Tome and Blood (zip, 10kb)Артем Шулепов doc, без илл.
Престиж-класс Маг Крови (rar, 11 kb) Illiana  doc, без илл.
Престиж-класс Певец Клинка (rar, 6 kb) Drowmage  doc, без илл.
Престиж-класс Ведьмак (rar, 398 kb) Artem Varuckhno aka Astick  doc, без илл.
Престиж-класс Battleguard Tempus (rar, 998 kb) DMalex полное оформление 
Престиж-класс Duellist (rar, 832 kb) DMalex полное оформление 
Престиж-класс Undead Hunter (rar, 971 kb) DMalex полное оформление 
Престиж-класс Rage Mage (rar, 653 kb) DMalex полное оформление 
Престиж-класс Fochlucan Lyrist (rar, 11 kb) LE_Ranger doc, без илл. 
Престиж-класс Dracolyte (rar, 7 kb) krv doc, без илл.
Престиж-класс Dragonrider (rar, 6 kb) krv doc, без илл.
Престиж-классы из Complete Adventurer — Повелитель животных, Хозяин зверей, Охотник за головами, Заклинатель кинжалов (rar, 3 Мb) Pinku doc, с илл.
Классы из Complete Adventurer (rar, 1.6 Мb) Pinku doc, с илл.
Классы из Complete Warrior (rar, 0.22 Мb) Pinku doc, с илл.
Класс Warlock из Complete Arcane (rar, 0.13 Мb) Pinku doc, с илл.
Престиж-классы из Complete Divine — Фанатик Черного Пламени, Вредитель, Церковный инквизитор (rar, 0.02 Мb) Dinus doc, без илл.
Престиж-класс Соблазнитель (из Нимфологии, адаптация к 3.5 редакции, zip, 87 kb) Ed_dy  doc, без илл.
Класс Warmage (из Complete Arcane, zip, 51 kb)Aaron, Ed_dydoc, без илл.
Класс Архивариус (из Heroes of Horror, zip, 230 kb)Feadagordoc, без илл.
Класс Истинный Некромант (из Heroes of Horror, zip, 560 kb)Дэмиур, Ed_dydoc, без илл.
Престиж-класс Варлок Адского Огня (из Fiendish Codex II, zip, 580 kb)Дэмиур, Ed_dydoc, без илл.
Престиж-класс Оккультный убийца (из Complete Warrior, zip, 430 kb)Дэмиур, Ed_dydoc, без илл.
Большая подборка классов 3.5 редакции (zip, 16 Мb)Kyma Blimm doc, с илл.
Пси-классы из разных книг 3.5 редакции (zip, 4 Мb)Kyma Blimmdoc, с илл.
Подборка базовых классов из Dragon Magazine (zip, 270 Кb)Kyma Blimmdoc, без илл.
ПЕРЕВОДЫ СТАТЕЙ
    
Эльфийский рынок (zip, 543 kb)DMalex   полное оформление
Базар Чудес (zip, 1.3 mb) DMalex  полное оформление
Мстители Паучьей Королевы (rar, 5.46 kb) DMalex  полное оформление
Закон и Порядок (zip, 10 kb)Elminsterdoc, без илл.
Избранный Денейра (zip, 12 kb)LE_Ranger doc, без илл.
«Как класс» — варвары и клерики (rar, 0.38 Мb) DMalex  полное оформление
«Как класс» — волшебники и паладины (rar, 0.38 Мb) DMalex  полное оформление
«Как класс» — воры и ниндзя (rar, 0.46 Мb) DMalex  полное оформление
«Как класс» — рейнджеры (rar, 8 kb) Aaron McAmmer  doc, без илл.
«Как класс» — колдуны (rar, 8 kb) Aaron McAmmer  doc, без илл.
Убей в себе злыдняIff Magicana   html
Движение (Movement) часть 1 (rar, 0.93 Мb)DMalexполное оформление
Движение (Movement) часть 2 (rar, 1.75 Мb)DMalexполное оформление
Атака по Возможности (Attack of Oportunity) часть 1 (rar, 0.35 Мb) Demonand pdf, с илл. 
Все о псионике (3 части) (rar, 0.45 Мb) Akler Mortiferus pdf, с илл. 
Сольные кампании (rar, 0.30 Мb) Akler Mortiferus pdf, с илл. 
Новый Оламн (rar, 16 kb)Good Moondoc, без илл.
Затронутые планами Фаэруна (Dragon Magazine 350) (zip, 2.1 Mb)Ed_dydoc, с илл.
Замученные Земли (c Candlekeep.cоm, zip, 32 kb)

 

Анакхи
  doc, без илл.
Импилтур, Забытое Королевство (Dragon Magazine 346) (zip, 1.7 Mb)LE_Rangerpdf, с илл.
Отступники Даркхолда (Dragon Magazine 357) (zip, 430 kb)LE_Rangerpdf, с илл.
Незаменимый (Dragon Magazine 274) (zip, 1.5 Mb)Daopdf, с илл.
Забвение (Dragon Magazine 90) (zip, 80 Кb)Easterpdf, без илл. 
Паладины разных мировоззрений (Dragon Magazine) (zip, 80 Кb)ProPupilpdf, без илл. 
Guide to Trees (AD&D) (zip, 1 Mb)Llothpdf, с илл.
ПРОЧИЕ ПЕРЕВОДЫ
 
Из Monsters Manual II Web Enchantment — Полуголемы Stalwart  html, без илл.
Из Monsters Manual, несколько монстров (zip, 108kb) Adamantium  doc, без илл.
Несколько монстров из ММ2 (zip, 602 kb) Adamantium  doc, с илл.
Ртутные Драконы (zip, 21 kb) Levara Sage  doc, без илл.
Warforged Raptor (rar, 16 kb) Dair Targ  doc, без илл.
Warforged Titan (zip, 8 kb)Dair Targdoc, без илл.
Выдержки из Expanded Psionics Handbook (rar, 4.87 kb) DMalex  полное оформление
Карточка Игрока для Soul Knife (rar, 402 kb)  DMalex  полное оформление
CharSheet 3.5 (rar, 283kb)  DMalex  полное оформление
Карточка Игрока 3.5 (rar, 427 kb) DMalex  полное оформление
Карточка Игрока 3.5 (200 kb) Андрей Макаров  полное оформление
Карточка Игрока 3.5 — полная (zip, 19.6 Mb)Bassian
  полное оформление
Карточка Игрока и карточка заклинаний 3.5 (zip, 390 kb)Ehwaz
  полное оформление
Выдержки из Monster Manual III (rar, 5.4 mb)DMalexполное оформление Студии Фэнтези «PHantom»
Выдержки из Libris Mortis (rar, 3.3 mb)DMalexполное оформление Студии Фэнтези «PHantom»
Выдержки из Libris Mortis (zip, 37 kb)Эйлифирdoc, без илл.
Лист заклинаний клерика (zip, 87 kb) Pinku  doc, без илл.
Лист заклинаний рейнджера (zip, 53 kb) Pinku  doc, без илл.
Лист заклинаний паладина (zip, 40 kb) Pinku  doc, без илл.
Игры в кости от Wizаrds оf thе Сoast (zip, 49 kb) LE_Ranger  doc, c илл.
Карточка Игрока 3.5 (rar, 587 kb) Вальгринд  полное оформление
Сводная таблица по престиж-классам Forgotten Realms (rar, 27 kb) Ed_dy  xls
Сводный список заклинаний 3.5 редакции (300 кб)Kyma Blimmdoc, без илл.
Сводная таблица заклинаний (5.3 Мб)Stabonic Gogolakxls
Libris Mortis — монстры (по возрастанию CR, начало, rar, 1.5 Mb) Ed_dydoc, с илл.
Инвокации чернокнижника (Сomplete Mage) (zip, 13 kb)

 

Анакхи
  doc, без илл.
Эррата к Stealth (zip, 22 kb) Makshow  doc, без илл.
Из Monsters Manual IV — Механические скакуны (528 kb) Ed_dydoc, без илл.
Из Stormwreck — раса Хадози (426 kb) Ed_dydoc, с илл.
Arcane Ooze (zip, 1.2 Mb) Эд  Дупленко  pdf, полное оформление
Snow Ooze (zip, 1.3 Mb) Эд  Дупленко  pdf, полное оформление
D&D Basic Game (zip, 7.2 Mb)Денис Даниловdoc, с илл.
Идеальный персонаж (pdf, 4.2 Mb)Landorполное оформление Студии Фэнтези «PHantom»
Идеальный мастер (pdf, 6.3 Mb)Landorполное оформление Студии Фэнтези «PHantom»
Сводная таблица перевода навыков 3.5 редакции (zip, 1 Mb)Stabonic Gogolak   xls
d20 — Hero Builder’s Guidebook — Глава 1 (zip, 11.5 Mb)Darth Wsewolod полное оформление
Абейлы (10 kb)Fellhasdoc, без илл
Болотный страйдер (550 kb) DelHugpdf, полное оформление
Монстры из Legacy of the Green Regent (180 kb)Easterdoc, с илл.
Аррауны (360 kb)Игоря Мdoc, с илл.

Если Вы обнаружите, что где-либо в указании переводчиков допущены ошибки или желаете, чтобы были внесены изменения в адреса их электронной почты — пишите, исправим.

 Обращаем ваше внимание, что все материалы представлены здесь исключительно в ознакомительных целях. Любое коммерческое их использование ЗАПРЕЩЕНО. Все права на англоязычные тексты и иллюстрации к ним принадлежат компании Wizаrds оf thе Cоаst и другим уважаемым правообладателям. Права на официальное издание на русском языке принадлежит Издaтельcкой грyппe AСT. Права на неофициальные русские переводы принадлежат переводчикам.

 

Dungeon and Dragons Правила от Гикача

Д&Д – самая известная настольная ролевая игра в мире, повлиявшая на развитие игровой индустрии. Подземельям и Драконам обязаны своим существованием как ролевые игры следующего поколения типа «Pathfinder», как видеоигры вроде «Baldur’s Gate», «Diablo» и «Fallout», так и сюжетные настольные игры вообще. Без ДнД вряд ли появилась бы настольная игра №1 «Gloomhaven». Вряд ли были бы столь популярны такие настолки, как «Клинок и Колдовство», «Descent. Странствия во Тьме» или «Оскверненный Грааль». Мир был бы гораздо хуже, если бы в 1974 году не выпустили НРИ «Dungeons and Dragons».

Эта настольная ролевая игра изначально разрабатывалась как дополнение к варгейму на средневековую тематику «Кольчуга» («Chainmail»). В игру были добавлены магия и фэнтезийные существа. Действия перенесли в подземелья. Игроки могли управлять не отрядами, а отдельными персонажами. Один из игроков становился мастером-ведущим (Dungeon Master), он исполнял роль рассказчика и судьи, а другие игроки выбирали уникальных персонажей и повышали их характеристики в ходе игры. Игра стала настоящим прорывом, она получила наивысшие оценки и наилучшие отзывы.

Через несколько лет «Подземелья и Драконы» разделились на простые D&D и продвинутые AD&D. Ветви игры развивались независимо, выходили переиздания и новые редакции. В 1997 году компания «Tactical Studies Rules, Inc», владеющая правами на ДнД, была куплена корпорацией Wizards of the Coast. В 2000 году ветвь простых D&D была прервана, а третья редакция AD&D с гибкой системой d20 — переименована в D&D. В данный момент актуальной является 5-я редакция правил.

Dungeons and Dragons как играть?

Про историю ДнД и влияние на другие игры можно говорить долго, но в этой статье Гикач хотел бы рассказать о правилах игры. Начать надо с того, что ДнД – классическая настольная ролевая игра, в которой один игрок исполняет роль ведущего-рассказчика, а остальные отыгрывают роли. Можно догадаться из названия, что игра выполнена в фэнтезийном сеттинге. Действия игры происходят во мрачном мире мечей и магии.

Участники НРИ «Dungeons & Dragons» становятся искателями приключений. Править бал будет мастер подземелий. Мастер-ведущий создает приключение, определяет развитие событий, следит за сюжетными поворотами, управляет врагами и неигровыми персонажами. Игроки путешествуют одной группой по фэнтезийному миру, сталкиваются с различными угрозами и пытаются преодолеть препятствия, проходя проверки на кубиках. В сердце игровой механики лежит двадцатигранник d20. Также используются другие игральные кости. Результат действия зависит от выпавшего значения и модификаторов.

Подземелья и Драконы Правила создания персонажа

Любое существо в игре обладает шестью характеристиками — сила, ловкость, телосложение (выносливость), интеллект, мудрость и харизма. У персонажей значения этих характеристик может быть от 3 до 18. Максимальное значение характеристики – 20. У монстров максимальное значение может достигать 30. От показателя характеристики зависит модификатор, например, для значения 1 модификатор будет -5, а для значения 20 будет +5. Модификатор проверяемой характеристики складывается с выпавшим результатом на кубике.

Как начать играть в Dungeons and Dragons? Первый шаг – создание персонажа. Новички могут выбрать листы уже готовых персонажей с заполненными характеристиками. Однако Гикачу кажется, что это не так интересно. Гораздо больший интерес — создать своего собственного уникального персонажа. 

1. Показатели характеристик

Очки характеристик можно сгенерировать случайными образом. Для этого нужно 6 раз бросить 4 шестигранных кубика и каждый раз записывать сумму трех наибольших выпавших значений. Правила ДнД предусматривают и другой способ определения очков характеристик. Персонажу начисляется по 8 очков силы, ловкости, телосложения, интеллекта, мудрости и харизмы. Еще 25 очков можно позже распределить между характеристиками. 14 и 15 значение характеристики стоят 2 очка. 

2. Раса

Игрок выбирает расу персонажа. Самые распространенные расы – это люди, эльфы, дварфы и полурослики (халфлинги). Также есть гномы (карлики), дженази, тифлинги, аазимары и эладрины. Раса определяет внешний вид, родословную и природные таланты. Правила ДНД велят записать расовые черты на листе персонажа.

3. Класс

Класс – это профессия и особые умения персонажа. Самые распространенные классы – боец (воин), маг, жрец (священнослужитель) и разбойник. Есть и другие классы, которые могут быть разрешены мастером – бард, варвар, монах, паладин, следопыт, колдун и т.д. Особенности выбранного класса записываются на листе персонажа. 

4. Предыстория и специализация

Днд правила советуют выбрать предысторию из описания класса либо из раздела книги «Предыстории и навыки». Также выбирается специализация (из описания класса либо из раздела книги «Специализации и таланты»). Новые особенности, изученные навыки и таланты записываются на листе персонажа.

5. Распределение очков характеристик

На этом этапе можно распределить очки характеристик, сгенерированные на первом шаге.

6. Снаряжение

Предыстория и класс предлагают начальное снаряжение – оружие, броню и предметы. Можно купить дополнительное снаряжение за очки, которые выделяет мастер.

Далее нужно придумать имя персонажа, описать его внешний вид, определить цели и мотивацию, мировоззрение и личностные качества.

d&d книга игрока купить которую вы можете в магазине Гикача – содержит правила создания персонажа и его последующее развитие, описания рас, классов, навыков, предысторий, предметов экипировки, оружия и заклинаний. Это идеальный справочник для игрока. Книга пригодится не только на этапе создания героев, но и во время приключений. Она позволит сотворить живого неповторимого персонажа, который станет альтер эго игрока в ДнД.

Как играть в Dungeon and Dragons

Создав персонажей, игроки могут начинать играть. Команда героев отправляется в приключение. Вместе они должны достичь определенной цели. 

Партия состоит из таких сцен:

  1. Мастер описывает происходящее.
  2. Игроки говорят о том, что они намерены делать. Для определения результата действия бросается кость d20. Игрок может проверить характеристику, атаковать врага или совершить спасбросок. При проверке характеристики к выпавшему значению добавляется модификатор. Также действуют модификаторы заклинаний, особых умений и прочих эффектов. Если итоговое значение не меньше, чем нужно, герой проходит проверку. 
  3. Мастер описывает последствия.

Касательно очков опыта правила dungeons and dragons говорят следующее. Персонажи получают очки опыта, побеждая врагов, проходя испытания и преодолевая опасности. Набрав достаточное количество очков опыта, персонаж переходит на следующий уровень. На новом уровне персонаж может обрести либо дополнительные способности класса, либо новые черты. Каждый четвертый уровень дает 2 очка, которые можно использовать для повышения характеристик.

Dungeon and Dragons Правила боя

Участники сражения ходят по очереди согласно показателю инициативы. Чтобы определить показатель инициативы, в начале боя персонажи проходят проверку на ловкость (мастер бросает кубики за монстров). Еще мастер определяет, захвачен ли кто-то врасплох (неожиданность), и выбирает позиции для персонажей и монстров. Захваченные врасплох не могут перемещаться и совершать действия на первом ходу.

Dungeons & Dragons правила хода во время боя. Персонаж перемещается на расстояние, не большее значения его скорости, и совершает одно действие. Или наоборот – действует, а потом перемещается. Также можно прервать перемещение ради действия, после чего продолжить движение. Некоторые классовые умения или заклинания позволяют совершить одно дополнительное бонусное действие. В ответ на срабатывание какого-то условия персонаж может выполнить действие-реакцию.

Действия в бою:

  • Атака. Ближняя или дальняя атака. 
  • Рывок. Дополнительное перемещение.
  • Отход. Перемещение не провоцирует атаку.
  • Уклонение. Помогает уклоняться от атак до начала следующего хода.
  • Помощь. Дает преимущество существу при его следующей проверке характеристики.
  • Засада. Пройти проверку ловкости, чтобы скрыться.
  • Подготовка. Подготовить прыжок на врага или заклинание в ответ на его будущее действие.
  • Поиск. Произвести поиск, пройдя проверку мудрости или интеллекта.
  • Использование предмета.

Атакующие правила Подземелья и Драконы. Игрок выбирает цель в пределах досягаемости его персонажа. Мастер определяет модификаторы для цели. Игрок совершает бросок атаки кубиком d20 и применяет модификаторы. Если результат броска не меньше значения класса доспеха цели, игрок совершает бросок урона, используя связанные с оружием игральные кости. Результат нужно сложить с теми же модификаторами. Различные атаки причиняют разные типы урона. Врага можно убить или нокаутировать.

Dungeons and Dragons Как начать играть уже завтра?

В интернет-магазине Гикача вы можете купить весьма дешево и относительно недорого книги по ДнД, различные наборы, карты заклинаний, аксессуары и краски. Стоимость должна вас порадовать. Также хорошая цена на локализированный стартовый набор и книги на русском языке от Hobby World, миниатюры, карты и аксессуары от компании Gale Force Nine и миниатюры в бустерах от WizKids.

Теперь, когда вы знаете, как начать играть в ДНД, вы можете заказать продукцию, оформив быстрый заказ, либо купить с использованием своей накопительной скидки. Доставка не заставит себя долго ждать. Почтовые службы быстро довезут посылку туда, где вы находитесь — Киев, Харьков, Львов, Одесса, Днепр, Запорожье, ваш населенный пункт, вся Украина.

Миры, в которых мы живем ]

Fallout PnP — свободно распространяемая инди-игра, созданная в 2001 году на основе игровой механики S.P.E.C.I.A.L. Джейсоном Микалом. Простая в освоении механика наиболее близка к первоисточнику. На сегодня Fallout PnP представлена версией правил 2.0 (существует также версия 3.0. по игровую механику F3 и F:NV).

Правила


Fallout PnP 2.05.5 МбОсновная книга правил Fallout PnP.
Errata 2.01200 КбНеофициальная, но чрезвычайно нужная «заплатка» к правилам, исправляющая некоторые ошибки. Также содержит некоторые дополнения.
Fallout PnP на русском2.76 МбДостойный перевод правил версии 2.0.1 (включающие Errata 2.01) от Vint08&Co.

Листы персонажей


Sheet 1, Sheet 2100 КбОригинальные листы персонажей из Книги Правил.
Мастерский лист5.5 МбМастерский контрольный лист персонажа на русском языке, в виде xls-таблицы.

Оружейная


Мировая Оружейная21.5 МбДополнение к Fallout PnP 2.0 от автора «Russian Weapons List», расширяющее список доступного вооружения и снаряжения (более 300 единиц). Также содержит правила, позволяющие увеличить дистанцию огневого боя до 300-400 м.

Дополнения


Enclave sourcebook 2.2950 КбМасштабное дополнение, посвященное Анклаву (по Fallout 2) во всех его проявлениях.
Great Book of random encounters240 КбСлучайные встречи в Пустоши, и все с ними связанное.
Karma32 КбКарма игроков, или как прославиться в Пустоши в том или ином свете.
Odities170 КбПеречень действительно СТРАННЫХ специальных встреч.
Perk Chart150 КбУдобная таблица перков.
Wasteland Garbage300 КбДополнение, призванное помочь сгенерировать перечень найденного барахла в Пустоши.
Map100 КбКарта из книги правил: Калифорния, Аризона и окрестности.
Убежище 8625 КбДополнение, посвященное Городу-Убежищу (на русском).
Братство Стали370 КбДополнение, посвященное Братству Стали (на русском).

Приключения


Три дня в пустоши100 КбКороткое приключение для новичков в Fallout PnP (на русском).
A Vatful of FEV260 КбМодуль с отсылками к классическим спагетти-вестернам Серджо Леоне (english).
Seventh circle100 КбМодуль для Fallout PnP (english).
Whispered Shadows270 КбМодуль для Fallout PnP (english).

Все, что вы хотели знать о D&D, но ленились спросить: nastolki — LiveJournal

Игрок: Мой результат только 23, черт!
Мастер: Сейчас я брошу кости, чтобы определить урон от падения и ожогов третей степени…


Гэри Гайгэкс играет со смертью в D&D

Начало D&D было положено в далеком 1971 году, когда Гэри Гайгэкс создал первый прототип ролевой системы, Chainmail, которая описывала характеристики фэнтезийных персонажей. В этом же году вышел первый сценарий приключения за авторством Дейва Арнезона. Так началась долгая история Подземелий и Драконов. Система выдержала множество редакций и не раз меняла правообладателей. Переписывались и переиздавались гигантские тиражи книг правил. Успех системы был оглушителен в начале, но она не сдала популярности и сейчас. В чем же секрет? Казалось бы, зачем все эти сложности с игральными костями и книгами правил, когда можно просто поиграть в компьютерную RPG?


Великие приключения. Так это происходит в реальности.


А так — в воображении игроков.

А причина одна — свобода действий, к которой компьютерные игры не могут подойти и на пушечный выстрел. Вас никогда не раздражали в компьютерных играх скриптовые двери, которые нельзя открыть раньше времени? Заборы, через которые нельзя попасть в запретные локации? Злодеи, с которыми нельзя договориться? Или наоборот, персонажи, которых нельзя убить, хотя очень хочется? Повороты сюжета, на которые принципиально нельзя повлиять? Подобных ограничений в настольной ролевой игре нет в принципе. Там ваш персонаж волен идти куда угодно, и делать что ему заблагорассудиться. Да, у ведущего есть сценарий предполагаемого развития сюжета. Но вы, как игрок, всегда способны преподнести ведущему сюрприз! Подсуньте дракону отравленную принцессу, вместо того чтобы с ним драться! Найдите и убейте главного злодея за два акта до финала! Проломайте стену наружу в лабиринте, который вам проходить надоело! Станьте величайшим героем или гнуснейшим поборником зла! Вас попросту ничего не ограничивает, система лишь определяет вероятность успеха того или иного действия. А в непонятных ситуациях окончательное решение выносит ведущий. Да, конечно, здесь нет графического движка и всё действие происходит в воображение. Но фантазия игрока на самом деле круче любого движка.


Создание персонажа.

Рассмотрим некоторые распространенные понятия ролевых игр, про которые могли слышать.


РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ТЕРМИНЫ D&D

Aligment — система формального обозначения мировоззрения персонажей, впервые появилась именно в D&D. Однако обитателям интернета эта штука очень понравилась и ныне широко распространилась в отрыве от ролевой основы. Суть заключается в том, что каждый персонаж характеризуется по шкале доброты (злой-нейтральный-добрый) и порядочности (хаотичный-нейтральный-законопослушный). Сочетание этих параметров дает 9 основных мировоззренческих архетипов. Пародийные шкалы мировоззрений наверняка видели все.

Манчкин — это не только известная настольная игра Стива Джексона, активно пародирующая D&D, но также и определенный типаж ролевого игрока. Манчкинами называют тех, кто не заморачивается отыгрышем своей роли, а просто хочет победить всех. Манчкины любят создавать чрезвычайно крутых персонажей, хорошо знают правила и всегда трактуют их в свою пользу. Единственное, чего такие игроки хотят от игры — это заработать максимум очков опыта и экипироваться самыми крутыми вещами.

d20 — обозначение для 20-гранной игровой кости, которая является основной в игре. Когда персонаж заявляет действие, успех которого не очевиден (проведение атаки, прыжок через пропасть, взлом замка), он бросает эту кость и добавляет к результату бонус, зависящий от особенностей его персонажа. Если полученное число превзошло заранее назначенный Мастером класса сложности (DC, difficult class) — это успех! Нужны для игры и другие кости, например 8-гранные и 4-гранные. Всего их 6 основных видов.


Эволюция игральных костей.

Собственно различные бонусы, характеристики персонажей и правила их создания описываются в Книге Игрока (Player’s Handbook). Ведущий найдет всё необходимое для создания незабываемого приключения в Руководстве Мастера (Dungeon Master’s Guide). Чудовища, с которыми могут столкнуться игроки, описаны в Бестиарии (Monster Manual). Бестиарий здесь просто огромен, но некоторые монстры D&D выделяются особенно и являются своего рода визитной карточкой системы.

МОНСТРЫ D&D

Злобоглаз (Beholder) — одно из самых узнаваемых и тиражируемых чудовищ D&D. И в правду, выглядит он необычно и сражения с ним выходят потрясающе интересные. Каждый глаз этой твари стреляет лучом с особенным эффектом. Один глаз подчиняет волю, второй стирает в порошок, а другой погружает в сон.


Желатиновые Кубы (Gelatinous cube) — еще один распространенный монстр. Он не может похвастаться свирепостью злобоглаза. Все что он делает, это зловеще наползает на игрока и начинает его медленно и болезненно переваривать, заодно растворяя оружие и экипировку. При попытке порубить его мечом разделяется на более мелкие независимые кубики.

Иллитиды (Illithid) — зловещие работорговцы из Подтемья (Underdark), которые питаются мозгами. Очень умные, имеют способности к телепатии и контролю разума. Мало что так страшит игрока, как потеря управления персонажем. Попавший под контроль варвар вполне может поубивать половину своих товарищей, прежде чем они успеют разделаться с ненавистным иллитидом. Интересно также, что иллитид — это голова. В прямом смысле. Потому что остальная часть тела просто узурпирована кальмароподобной личинкой иллитида у какого-то разумного существа.


Аболет (Aboleth) — еще один псионический монстр, похож он на здоровенную рыбину с щупальцами. Его характерная черт — 3 глаза расположенные столбиком. Аболеты хитрые и опасные противники, за что любимы ведущими и игроками. Как и иллитиды, они умеют подчинять разум, а также создавать иллюзии. Тела аболетов покрыты слизью, прикосновение к которой вызывает страшную и трудноизлечимую болезнь, превращающую кожу в прозрачную мембрану. Но самая главная их особенность — неограниченный срок жизни в сочетании с постоянно развивающимся мозгом. Как следствие из этого — невообразимые бездны знаний и интеллект за гранью воображения.


То, с чем в принципе могут столкнутся игроки, определяется заранее выбранным сеттингом. Сеттинг — это игровой мир, в котором происходит действие. Каждый сеттинг описывается отдельной серией дополнительных книг правил. Во времена второй редакции D&D число сеттингов переваливало за десяток и все они были связаны общей космологией. В настоящий момент официально поддерживается лишь несколько игровых миров, что, впрочем, не мешает играть в сеттингах прошлого.


МИРЫ D&D

Забытые Королевства (Forgotten Realms) — самый проработанный сеттинг системы. Там находятся известные по компьютерным играм города Baldur’s Gate и Neverwinter. Там располагается воспетый Сальваторе город темных эльфов Мензоберранзан. Оттуда родом большинство известных героев, начиная Дриззтом До’Урденом и заканчивая Эльминстером.

Планшафт (Planescape) — самый необычный сеттинг D&D, поддержка которого, к сожалению, давно прекращена. Необычные расы, невозможные места и уникальные модули посвященные решению вечных философских вопросов. Этот сеттинг лег в основу культовой компьютерной игры Planescape: Torment.

Эберрон (Eberron) — молодой, но стремительно развивающийся сеттинг, сочетающий в себе элементы нуара, детектива и приключенческого романа. Эберрон — это мир магии, ставшей не отличимой от технологии. Молниевые железные дороги, воздушные суда на элементальном приводе и конечно же полуживые роботы «кованные» (warforged), созданные для сражения в Последней Войне. В этом сеттинге сделаны игры Dragonshard и Dungeons & Dragons Online.



Робот-воздушный пират грабит молниевый поезд. Вся суть Эберрона в одной картинке.

Но одного сеттинга для начала игра недостаточно. Ведущему нужен модуль — сценарий игры с описанием ключевых мест, персонажей и поворотов сюжета. Модулей вышло великое множество, некоторые из них послужили основой для компьютерных игр. К примеру, компьютерная игра The Temple of Elemental Evil основывалась на одноименном настольном приключении. Однако опытные мастера не используют готовых модулей, предпочитая сочинять сценарии самостоятельно.

Гробница Ужасов (Tomb of Horros) — это самый знаменитый и самый смертоносный модуль за всю историю ролевых игр и потому заслуживает отдельного упоминания. Конечно, сделать модуль для убийства игроков может каждый ведущий. Однако только Гэри Гайгэкс умудрился создать модуль, убивающий так чертовски изощрено, страшно и методично, но при этом оставляющий по-настоящему умным героям шансы на успех. Это приключение создавалось как финальное испытание для самых опытных игроков и самых крутых персонажей. Зловещий демилич Ацерерак сделал это подземелье таким кошмарным не случайно и не сгоряча, но только финал приключения расставит все по своим местам.

Десятки хитроумных ловушек, немногочисленные, но страшные противники, непрерывно нарастающая атмосфера ужаса, безнадежности и паранойи гарантирует вам просто незабываемые впечатления. Нет, монстры не будут выпрыгивать из-за угла под крик ведущего: «Бу!». Просто любой неверный шаг здесь становится последним. Кстати, одна из самых известных ловушек Гробницы убивает глупых и неосторожных приключенцев мгновенно и без всяких проверок. Крутость персонажа не имеет никакого значения.


Гэри Гайгэкс ведет игроков по Гробнице Ужасов.
«Брось кость чтобы узнать, будешь ли ты рыдать. И если да, то насколько сильно.»

Хотя оригинальный модуль был сделан для 1-ой редакции системы, существует добротная конвертация для редакции 3,5. Если вы опытный ролевик и не прочь прогуляться по Гробнице Ужасов, вот вам несколько советов по подготовке персонажей: как можно больше иммунитетов (к ядам, болезням, стихиям, негативной энергии), ваш идеал — голем. В команде не менее одного гениального специалиста по замкам и ловушкам, не меньше одного легендарного паладина. И чем больше будет персонажей, тем лучше. Но помните: не сила решает, а голова на плечах. Вот тут автор данной статьи описывает свои похождения в ToH (осторожно, спойлеры).


Вся правда о D&D

Надо отметить, что мир ролевых игр не заканчивается системой D&D. Просто она получила наибольшее распространение. Есть множество других систем, каждая со своими достоинствами и недостатками. Вот лишь несколько примеров:

ДРУГИЕ РОЛЕВЫЕ СИСТЕМЫ

Pathfinder RPG — боковая ветвь на славном дереве Подземелий и Драконов. Она продолжает традиции правил версии D&D 3.5, творчески развивает их и исправляет ряд старых проблем и сложностей. При этом система сохраняет совместить практически со всем материалом 3,5. Всю необходимую информацию про Pathfinder можно найти сайте d20pfsrd.com. Система настоятельно рекомендуеться к изучению. Единственная сложность в ознакомлении с Pathfinder-ом состоит в том, что материал системы не переведен на русский язык. И тем, у кого есть сложности с английским, следует сперва изучить русифицированный материал D&D редакций 3,5 или 4 (Спасибо aldarin и pegasoff за их замечания).

Ars Magica (Искусство Волшебства) — ролевая система делающая акцент на магическом искусстве. Вместо использования готовых заклинаний, игрок может создавать их на ходу с помощью конструктора магии. К настоящему моменту вышло уже пять редакций системы


GURPS — детище Стива Джексона, создателя игры Манчкин. Это универсальная система правил, которая может быть применена в любом игровом мире. В ее основе лежит система очков, которые при создании персонажа расходуются на атрибуты, выбор преимуществ и недостатков.

ECLIPSE PHASE — ролевая система посвященная будущему человечества. Клоны, киборги, имплантанты, супер-компьютеры и полеты в космос. Трансгуманистам должно понравиться.

Эра водолея — отечественная ролевая система для игр в стиле городского фэнтези, с гламурными вампирами и оборотнями. К настоящему дню вышла уже вторая ее редакция.

Заинтересовались ролевыми играми, но не знаете, с чего начать?

Вот что вам понадобится:
1. Книга игрока, Руководство мастера и Бестиарий выбранной редакции. Скачать эти книги на русском можно на сайте Студии Фэнтези Phantom (большое им спасибо за переводы). Основы правил вы должны знать, но читать книги от корки до корки не нужно и бессмысленно. Просто держите книги под рукой в качестве справочника. На сайте можно найти книги редакции 3,5 и 4. Пользователям, которые владеют английским, рекомендуется вместо этого изучить систему Pathfinder.

2. Хотя бы по одному виду каждой игровой кости (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Шестигранных кубиков лучше несколько. Комплект можно купить в интернет-магазине или сделать самому, напечатав выкройки костей на плотной бумаге и склеив. Еще один вариант — электронные программы-генераторы.

3. Карта, фишки и маркеры. Разлинуйте вручную или на плоттере лист бумаги (A2, чем больше, тем лучше) на клетки по 2,5 сантиметра и покройте его термопленкой. На нем вы будете рисовать подземелья и замки, в которые попадут игроки. Для начала в качестве фишек возьмите просто квадратики из картона.

4. Игровой модуль. Вы можете придумать его самостоятельно, но для начала лучше воспользоваться готовым (как этот). Вести готовый модуль очень просто — там есть все, начиная литературными описаниями ландшафтов, заканчивая характеристиками монстров. Прочитайте его полностью, но будьте готовы импровизировать, ведь действия игроков до конца предугадать нельзя.

5. Листы персонажей. Скачайте (например отсюда) и распечатайте их на бумаге формата А4 по числу игроков. Помогите им создать персонажей, объясните основы системы.

И пусть великие приключения начинаются!


Даже пони играют в D&D!
(Кстати, в первом сезоне MlP можно узнать, что Twilight Sparkle знает25 заклинаний и в том числе Телекинез, что в рамках D&D 3,5 соответствует Волшебнику 10-го уровня с интеллектом 18)


Впервые опубликовано в редакторском сообществе: Гики спускаются в подземелья: Dungeons and Dragons

Обзор русского стартера Dungeons & Dragons 🐉 (и что потом) — Гикстер

Допустим, вы прошли стартер и уже разбираетесь в том, что происходит за столом. Что делать дальше? Обогащать свои знания о правилах и мире. В этом вам помогут «Книга игрока» и «Книга мастера подземелий». Изучив обе, вы сможете самостоятельно создавать персонажей, собственные сюжеты и кампании. Книга игрока уже русифицирована, в открытую продажу поступит в ближайшее время.

В любом приключении будут монстры. Всю информацию о них можно найти в «Бестиарии». Он, как и «Книга мастера подземелий»  будут переведены и появится скоро в продаже.

В вашем приключении 100% будут боевые сцены, и для более понятного и наглядного отыгрыша вам может пригодиться игровое поле. Распечатывать бумажки (как в первый раз) всё время неудобно, неэкономично и неэкологично. На ламинированном поле можно рисовать и писать маркером на водной основе сколько угодно раз. По своему опыту могут сказать, что игроки очень любят перемещать по полю миниатюры своих персонажей. Это делает их более осязаемыми, а игрокам проще вжиться в роль.

Если вы участвуете в долгой кампании или сезоне лиги приключений, то иметь миниатюру своего персонажа я бы назвал правилом хорошего тона. После бумажного жетона стоит обзавестись чем-то посолиднее. В интернете легко найти акриловые варианты; 3D-модели и готовые миниатюры стоят очень недорого.

Зарегистрируйтесь на официальном сайте и получите DCI. Он понадобится вам, если вы захотите участвовать в лиге приключений или водить как мастер. На сайте лиги мастеров можно приобрести или получить замечательные приключения, в том числе и текущего сезона. Игры-ваншоты (одиночные приключения) очень увлекательны, а книжные приключения позволят вам провести долгую кампанию по великолепному и полностью готовому для игры сценарию.

—А еще обратите внимание на другие настольные ролевые игры! Например, на эти!—

Как стартер повлияет на развитие D&D и НРИ

Если вообще встал вопрос о локализации того или иного продукта, то это говорит об его актуальности и, соответственно, наличии спроса. Сейчас D&D сообщество развивается силами огромного количества рядовых игроков, крупных организаторов и компаний. Wizards of the Coast создает условия для комьюнити, выпуская приключения, ивенты, книжки и прочие материалы. Гибкость, интересность и понятность системы делают игру лёгкой и непринуждённой, что позволяет играть, придя на первую игру, без каких бы то ни было серьезных знаний о системе в принципе. Это и рождает спрос.

И что же делать игрокам, которые попробовали Dungeons & Dragons и хотят начать играть? Покупать стартер, где есть всё необходимое. Многих, ранее, мог отпугнуть английский язык, но теперь, с официальной локализацией, такой проблемы нет. Есть ли в стартере всё необходимое для мастера и игроков? Конечно, и как минимум 7 новых игроков смогут ворваться в D&D с минимальными затратами. Да, у стартера не самый однозначный перевод, но для нового игрока это не будет иметь ни малейшего значения.  Для игроков важно лишь правильное начало пути, которое будет приносить удовольствие, не будет напрягать и утомлять. Начало, которое не отпугнет, а только станет первым шагом на пути D&D и НРИ в принципе.

Я считаю, что локализация книг и приключений по D&D это огромный труд. И я надеюсь, что благодаря плодам этого труда новых игроков станет только больше, как и историй, игр и новых сюжетов.

Настолка «Dungeons and Dragons» помогла мне выучить английский / Блог компании EnglishDom / Хабр

В этой статье мы расскажем историю одного из сотрудников EnglishDom, который выучил английский язык с помощью довольно необычного способа — ролевой игры Dungeons & Dragons. Здесь и ниже приводим его историю практически без изменений. Надеемся, вам понравится.



Для начала расскажу немного о «Dungeons & Dragons» всем тем, кто впервые слышит об этой игре. Если вкратце, то это настолка, которая стала прародителем многих компьютерных игр в жанре RPG.

Эльфы, дварфы, гномы, эпические приключения и возможность самому стать героем и получить полную свободу действий в фэнтези-мире. В общем, немного фантазии, и ты уже варвар-полуорк, который крушит врагов своей двуручной секирой. А в другой игре ты эльф, который профессионально вскрывает замки и метко стреляет.

D&D действительно предлагает персонажам практически полную свободу действий в рамках модуля (так называется сюжетная игра). Ты можешь действовать как угодно, нужно только помнить, что любые поступки будут иметь свои последствия.

Если вы вдруг раньше никогда не слышали о D&D, на TED была очень интересная и понятная презентация, что же это такое. Посмотрите:

Ролевики с опытом могут сразу идти дальше.

Как я попал в D&D

Я играю в «Подземелье и драконов» уже четыре года. И сегодня уже понимаю, что первый мастер, с которым мне повезло играть, был упорот с точки зрения правил. Книги правил у него были на английском, вести лист персонажа нужно было тоже на английском.

Хорошо хоть сам процесс игры велся на русском. В первые несколько сеансов, когда я только разбирался с основами, было непривычно слышать что-то вроде:

— Кастую хроматик орб, трачу одно сорсери поинт, чтобы раздвоить спелл.
— Делай атак рол.
— 16. Попал?
— Да, бросай урон.

Сейчас я понимаю, почему мастер так делал — существующие переводы книг правил D&D очень и очень несовершенны, поэтому куда проще было использовать подобные костыли.

Тогдашние знания английского позволяли мне более-менее разбираться в том, что вообще происходит, да и более опытные игроки помогали. Было непривычно, но не более того.

Тем же вечером я нашел в инете полностью переведенную на русский и профессионально сверстанную версию ПХБ (Player’s handbook — Книга игрока). Спросил: почему тогда мы играем по английской, если уже есть нормальный перевод?

В общем, показал он мне одну страницу на русском. Я посмеялся. Вот она:


Состояние «Prone», которое в принципе означает «лежащий» или «сбитый с ног», переводчики адаптировали как «распластанный». Да и вообще вся таблица состояний переведена вразнобой и из рук вон плохо. Вот как использовать «распластанный» в процессе игры? Ты поскользнулся и теперь распластан? Распластался?

И что это за объяснение вообще: «Распластавшееся существо может перемещаться только ползком, пока не встанет, тем самым прекратив состояние»? Даже моих в принципе неидеальных знаний английского хватило, чтобы понять — фразу просто перевели с английского дословно.

В более поздних фанатских локализациях было уже немного получше. Не «распластанный», а «сбитый с ног», но доверие у русскому «похабнику» было подорвано. В дальнейшем я сам пытался мастерить и находил в нем двусмысленности в формулировках правил, которые сильно усложняли трактовку действий игроков. Периодически приходилось лезть в английский корник и проверять информацию там.

Как меня занесло поиграть к англичанам

Примерно через полгода наш мастер переехал в другой город. Стало банально не с кем играть — в городе не было клубов D&D. Тогда я стал искать онлайн-модули и попал на сайт

roll20.net

.

Если вкратце, это самая большая платформа для проведения онлайн-сессий настольных игр. Но есть и минус — практически все игры ведутся в ней на английском. Есть, конечно, и русские модули, но их очень мало. Кроме того, в своем большинстве они «для своих», то есть, игроков со стороны туда не берут.

У меня уже было преимущество — англоязычную терминологию я уже знал. Английский в целом у меня был на уровне Intermediate, но вот разговорная часть примерно на «ты что, немой?»

В итоге зарегистрировался и подал заявку в модуль «для новичков». Пообщался с мастером, рассказал о своих скудных знаниях языка, но его это не смутило.

Первый онлайн-модуль лично для меня получился провальным. Большую часть времени я пытался понять, что же там говорит мастер и игроки, потому что у двоих из них были жуткие акценты. Далее судорожно пытался как-то описывать действия своего персонажа. Получалось, честно говоря, плохо. Мычал, забывал слова, тупил — в общем, чувствовал себя собакой, которая все понимает, но ничего сказать не может.

На удивление, после такого перформанса мастер предложил мне поиграть в более длинном модуле, рассчитанном на 5-6 сессий. Я согласился. И чего я вообще не ожидал, что уже к последней пятой сессии модуля я буду вполне сносно понимать и мастера, и остальных игроков. Да, проблемы с выражением своих мыслей и описанием действий все еще оставались, но уже мог нормально управлять своим персонажем с помощью речи.

Если резюмировать, игры на roll20 дали мне то, чего не смогли дать классические занятия:

Нормальная языковая практика в реальной жизни. По сути я прорабатывал те же сценарии, что предлагали учебники — поход в магазин, торг с заказчиком и обсуждение задания, попытка спросить дорогу у стражника, описание предметов и деталей одежды. Но все в том сеттинге, где я получал от этого удовольствие. Помнится, при подготовке к очередной сессии я примерно час потратил, чтобы найти и запомнить название всех элементов сбруи для лошади.

Минутка самообразования от онлайн-школы английского языка EnglishDom:

Reins — поводья
saddle — седло
horsecloth — попона (да, буквально «одежда лошади»)
bar bit — удила
blinders — шоры
girth — подпруга
bridle — узда
breeching — шлея

Чтобы изучать английские слова намного проще, чем это делал я, качайте приложение Ed Words. Кстати, в качестве подарка ловите премиум-доступ к нему на месяц. Введи промокод dnd5e здесь или прямо в приложении


Восприятие на слух живого языка.

Хоть с восприятием «ученического английского» у меня было все нормально, к живому языку я оказался изначально не готов. На американский акцент меня еще хватало, но среди игроков еще были поляк и немка. Чудный английский с польским и немецким акцентом — он выедал мне мозг, из-за чего с их персонажами мой почти не общался. К концу модуля стало полегче, но опыт был не из легких.

Прокачка лексики. С лексикой пришлось серьезно поработать. Сам сюжет был завязан на события в городе и в лесу, поэтому пришлось спешно изучать самые разные названия: деревьев и трав, ремесленников и магазинов, ранги аристократов. В общей сложности я за довольно небольшой модуль выучил около 100 слов. И что самое интересное, они дались довольно легко — потому что приходилось сразу использовать в игровом мире. Если что было непонятно в процессе игры, я спрашивал написание и смотрел в мультитране, а потом забрасывал слово в свой словарь.

Да, я заранее знал основные названия действий и заклинаний на английском, что мне очень помогло освоиться. Но и нового было много. Примерно час-полтора перед следующей сессией я уделял, чтобы пройтись по лексике и особенностям персонажа, что-нибудь повторить или посмотреть, что можно привнести нового.

Мотивация. Честно говоря, я вообще не рассматривал D&D как способ для изучения английского — я просто хотел поиграть. Английский в этом случае стал инструментом, который помог мне возобновить игровой опыт.

Его не воспринимаешь как самоцель, он идет просто как инструмент. Хочешь нормально общаться с игроками и отыгрывать своего персонажа — подтяни матчасть. Да, в крупных городах есть клубы D&D, но моем городе их не было, поэтому пришлось выкручиваться. В любом случае опыт получился интересным. Я все еще играю на roll20, но теперь общаться на английском у меня получается куда проще.

Сейчас я понимаю, что мой опыт — это отличный пример геймификации обучения. Когда ты изучаешь что-то не потому что нужно, а потому что тебе чертовски интересно.

По факту, даже во время самого первого модуля, когда я за 5 сессий выучил около 100 слов, мне было легко. Потому что я учил их с конкретной целью — что-то рассказать устами своего персонажа, помочь сопартийцам в развитии сюжета, самому разгадать какую-нибудь загадку.

После моего первого онлайн-модуля прошло уже больше трех лет, но я до сих пор могу рассказать строение лошадиной упряжи и названия каждого из ее элементов на английском. Потому что учил не из под палки, а из интереса.

Геймификация широко используется в обучении. К примеру, на онлайн-занятиях EnglishDom сам процесс изучения языка тоже похож на ролевку. Тебе ставят задания, ты их выполняешь и получаешь опыт, прокачиваешь конкретные навыки, повышаешь их уровень и даже получаешь награды.

Я считаю, что именно таким должно быть обучение — ненавязчивым и приносящим море удовольствия.

Я не буду говорить, что мой хороший английский — это заслуга только Dungeons and Dragons, нет. Потому что для совершенствования языка я в дальнейшем проходил курсы и занимался с преподавателем. Но именно эта ролевая игра толкнула меня на изучение языка и заложила интерес для дальнейшей работы с ним. Я по прежнему воспринимаю английский исключительно как инструмент — мне он нужен для работы и отдыха. Я не пытаюсь читать Шекспира в оригинале и переводить его сонеты, нет. Тем не менее, именно D&D и ролевки смогли то, что не смогла школа и университет — пробудить к нему интерес.

Да, этот способ подойдет далеко не для всех. Но кто знает, возможно, какие-нибудь фанаты D&D заинтересуются и пойдут на roll20, чтобы сыграть там, и заодно немного качнут свой английский.

Если же нет — есть более известные и знакомые способы изучения языка. Главное, чтобы сам процесс был интересным и приносил удовольствие.

Онлайн-школа EnglishDom.com — вдохновляем выучить английский через технологии и человеческую заботу


Только для читателей Хабра первый урок с преподавателем по Skype бесплатно! А при покупке занятий получите до 3 уроков в подарок!

Получи целый месяц премиум-подписки на приложение ED Words в подарок.
Введи промокод dnd5e на этой странице или прямо в приложении ED Words. Промокод действителен до 27.01.2021.

Наши продукты:

Учи английские слова в мобильном приложении ED Words

Учи английский от А до Z в мобильном приложении ED Courses

Установи расширение для Google Chrome, переводи английские слова в интернете и добавляй их на изучение в приложении Ed Words

Учи английский в игровой форме в онлайн тренажере

Закрепляй разговорные навыки и находи друзей в разговорных клубах

Смотри видео лайфхаки про английский на YouTube-канале EnglishDom

Домашняя страница Mad Irishman Productions

Добро пожаловать в Mad Irishman Productions , где мы специализируемся в качественных ролевых продуктах, особенно листах персонажей для ваших любимые игры. Здесь вы найдете множество бесплатных вкусностей в формате Adobe PDF — что позволяет вы можете распечатать листы или карты по желанию с помощью Acrobat Reader — и иногда форма PDF, которую вы можете ввести напрямую.

Некоторые из моих самых популярных дизайнов показаны справа, а ссылки слева ведет ко всем Mad Irishman Productions . Если у вас есть вопросы, обязательно сначала ознакомьтесь с FAQ. Вы можете найти список моих профессиональных работ в моей людографии.

Последние новости

  • 08.11.20: Обновление моего официального листа Magonomia , которое теперь соответствует редакции 2 правил раннего доступа.
  • 29.10.20: Незначительное исправление для ключа обнаружения для S1 Реплика карты Гробницы ужасов . Спасибо, Маркос!
  • 26.05.20: Добавлена ​​операция: Super Happy Lucky Cat Extravaganza Egg Roll House на страницу Top Secret . Исправлена ​​ссылка на лист Wild West Call of Cthulhu — внешняя ссылка была мертва навсегда
  • 15.03.20: Остерегайтесь мартовских ид! Добавлен мой (официальный!) Лист персонажа для Magonomia .
  • 14.03.20: Добавлены одноуровневые версии отдельных классов для реплик AD и D2 персонажей .
  • 14.12.19: Мы немного не работали при переносе хостинга, извините за неудобства!
  • 18.05.12: Реальная жизнь, возможно, достаточно успокоилась, чтобы я снова начал расклеивать листы … Кому-нибудь интересен лист Pathfinder ?
  • 28.08.11: Переместил некоторые поддомены и случайно указал на немного в сторону от сайта, извините.
  • 12.06.11: Размещено Dungeon Dwellers лист персонажа и форма 1.1.
  • 05.10.11: Размещено Dungeon Dwellers Описание персонажа 1.0.
  • 20.04.11: Размещено Gunshot Описание персонажа 1.0.
  • 09/03/10: Помимо листов на разливе, я, наконец, приближаюсь к выпуску некоторых старых школьных модулей, которые я начал еще, когда OSRIC начал свое дело. В общем, я всегда хотел кое-что сделать …
  • 08/03/10: Да, я все еще живу, но я был за границей четыре месяца, а потом умер мой отец, так что у меня не было времени заниматься защитным покрытием. Надеюсь, это изменится в ближайшие несколько недель!
  • 12.10.09: Мои следующие два листа персонажей, скорее всего, будут для ролевых игр Pathfinder и Warhammer . Вы можете ускорить процесс, сделав пожертвование на покупку любой игры!
  • 20.08.09: Если вы используете незаменимую программу Metacreator для обработки ваших символов Ars Magica , вы захотите проверить мои собственные шаблоны печати для ваших персонажей.
  • 21.05.09: Хорошие новости, d20 Современные вентиляторы , мне выдали копии моего листа 2.1 и формы, которые теперь снова доступны для загрузки. Спасибо Терезе за то, что познакомила меня!
  • 24.04.09: Наконец-то дошло до размещения листа d20 System в память о победе моего Tar Heels в баскетболе NCAA 2009 года. На каблуках !!!
  • 12.04.09: Ну, я был занят, не то чтобы вы здесь много видели, я полагаю.Работаем над более чем Iron Heroes и A Song of Ice and Fire . Теперь вы можете купить распечатанный плакат размером 16 на 20 дюймов с моей картой средневековой Камбрии здесь. Я также начал возвращать футболки, вы можете найти их в CafePress Mad Irishman store .
  • 31.10.08: С Хеллоуином! Исправлена ​​ссылка на Ars Magica Fifth Edition Medieval Character Sheet. Все еще распаковываю из Big Move и мое обновление Adobe CS4 пришло сегодня по почте!
  • 13.10.08: Размещено Star Frontiers SF AC-1 Копия регистрационного листа персонажа.)
  • 08.07.08: Хватай и рычи! Я опубликовал бесплатный шрифт, который я сделал для создания иконок атаки D&D 4e . Наслаждаться!
  • 15.06.08: С Днем отца, друзья!
    Опубликовано: Ars Magica Fifth Edition Storyguide Screen. Опубликована бета-версия 3 листа персонажей D&D Fourth Edition .
    Если вы не делали пожертвование или прошло много времени с тех пор, как вы это сделали, подумайте, сколько стоит материал на сайте для вашей игровой группы.За последний год свой вклад внесли всего 10 человек …
    Искренне спасибо тем, кто сделал!
  • 08.06.08: Размещено Ars Magica Пятое издание Лист средневековых персонажей. Исправлена ​​опечатка в бета-версии листа персонажей D&D Fourth Edition .
  • 07.06.08: Размещена бета-версия листа персонажей D&D Fourth Edition — я приветствую отзывы!
  • 06.06.08: Что ж, Yours Truly вернулся из LATVIA и готов вернуться к работе с защитным покрытием.Сегодня у нас есть D&D 4e , но из-за суровой погоды здесь, в Аннаполисе, вероятно, завтра я вынесу первый черновик листа 4e в дверь. Возвращайтесь завтра и отпразднуйте D&D Game Day !
  • 04.04.08: Вежливые читатели: Я с глубокой печалью отмечаю кончину Гэри Гайгакса. Он оказал исключительное влияние на мою жизнь, и, к счастью, я смог сказать ему это, когда встретил его на GenCon в этом году. Вам всегда будут рады за моим игровым столом, мистер Фрэнсис.Гигакс.

ф а т у р е д
пуб л и к а т и о нс


D&D 4e ХАРАКТЕРНЫЙ ЛИСТ БЕТА
Ваша любимая игра эволюционировала — так что имейте свои любимые листы!


ЛИСТ ХАРАКТЕРА ЗВЕЗДНЫХ ВОЙН 2.0
Помните, что Лист будет с ты всегда.


ИСТИНА20 / СИНЯЯ РОЗА ХАРАКТЕРНЫЙ ЛИСТ 1.5 (beta)
Все, что вам нужно для игры, кроме 20-гранного кубика!


WARHAMMER FRP 2E ХАРАКТЕРИСТИКА 1.3
Для хорошей игры нужен отличный лист!


d20 СОВРЕМЕННЫЙ ПЕРСОНАЛЬНЫЙ ЛИСТ 2.5
Настраивается для d20 Future, d20 Past или Urban Arcana!


АРКАНА РАЗВИВАЕТСЯ / НЕЗЕМЛЯЕТСЯ ХАРАКТЕР ЛИСТ 2.5
Теперь готов к Arcana Evolved
или Arcana Unearthed!


ХАРАКТЕРИСТИКИ D&D 2.3
Теперь готово к D&D 3.5!


ХАРАКТЕР ВЛАДЕЛЬЦА КОЛЬЦ ЛИСТ
Один лист, чтобы управлять всеми …

Приложение D&D Beyond Players теперь доступно, работает в автономном режиме

D&D Beyond наконец-то выпустила официальную версию своего приложения Players, включая возможность доступа к листам персонажей в автономном режиме.

Сотрудники D&D Beyond только что выпустили последнюю версию своего цифрового набора инструментов для игроков — приложение D&D Beyond Player. Приложение обещает стать важным инструментом для игроков D&D во всем мире, но что именно оно делает и оправдывает ли это шумиху?

Это не первое официальное приложение D&D , выпущенное Wizards of the Coast или одним из их партнеров. Оригинальное приложение D&D Beyond было запущено в марте 2018 года и получило неоднозначные отзывы. Он связан с сервисом Fandom Incorporations D&D Beyond , платным справочником D&D Content.Игроки могут покупать свои цифровые справочники и получать к ним доступ через веб-сайт или приложение. Существует полный набор инструментов, облегчающий доступ к ним, а также упрощающий жизнь DM. К сожалению для тех, кто любит физическую копию, цифровые продажи являются независимыми, что означает, что если вы хотите использовать D&D Beyond в полной мере, вам придется покупать товар дважды; один в вашем местном магазине игр, а другой — через D&D Beyond .

СВЯЗАННЫЙ: Brightdog Games анонсировала настройку кампании Tales Of Esgar D и D5E

Одной из основных функций, отсутствующих в приложении D&D Beyond и, следовательно, причиной многих жалоб, было отсутствие управления листами персонажей.Здесь на помощь приходит приложение D&D Beyond Players . Теперь игроки могут официально управлять информацией о своих персонажах в приложении, привязанном непосредственно к официальному хранилищу данных. Он имеет возможность создавать и использовать существующих персонажей, созданных на веб-сайте D&D Beyond , и использовать их в автономном режиме.

С мобильными данными, доступными по доступным ценам и широким охватом, возможность доступа к вашим таблицам персонажей в автономном режиме может показаться бессмысленной, но все еще есть много черных пятен, куда не могут добраться сотовые сигналы.Поскольку все больше и больше из нас превращают подвалы в игровые комнаты, где даже Wi-Fi изо всех сил пытается пройти, это освежающий шаг и стоит минимальных усилий, необходимых для его реализации. Вы можете брать своих персонажей повсюду и быть готовыми начать игру в любой момент, теперь никаких оправданий, чтобы не присоединиться к этой импровизированной игре, когда вы заходите, чтобы купить свою копию Дракона (принесите ее, пожалуйста …). Можно управлять всеми аспектами вашего персонажа, такими как статистика, слоты заклинаний, снаряжение и действия, все на основе данных из официального источника.Вы также можете отслеживать действия ваших персонажей в игре с помощью инструментов отслеживания, которые отслеживают, какие заклинания и действия вы выполняли во время ходов. Все это доступно в автономном режиме, вы не поймете, что вам нужно, пока (не) слишком поздно.

Приятно видеть, что D&D Beyond наконец-то подошел к пластине с приложением Players, , но не слишком ли поздно? Существует множество сторонних приложений, которые уже давно предоставляют это, не говоря уже о веб-инструментах, встроенных в такие сервисы, как Roll20 и Fantasy Grounds .Одним из преимуществ Players App является то, что оно является официальным и имеет определенную родословную. Надеюсь, это только отправная точка, и они будут продолжать добавлять новые функции в ближайшие месяцы, что сделает этот портом захода для игроков.

ДАЛЕЕ: Wizkids D&D Icons of the Realms, Polukranos, World Eater доступны для предзаказа

Источник: D&D Beyond

NEO: The World Ends With You показывает, что в сцене Triple-A становится неправильным

Если вы видеоигра, станьте видеоигрой.

Читать дальше

Об авторе Барри Эшкрофт (Опубликовано 228 статей) Более От Барри Эшкрофта

Генераторы имен Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons — это настольная ролевая игра в жанре фэнтези, впервые опубликованная в 1974 году компанией Tactical Studies Rule, Inc., но с тех пор видел много новых версий и расширений.
В Dungeons & Dragons каждый игрок играет вымышленного персонажа с различными характеристиками и статистикой, определяемыми в начале и на протяжении всей игры. Персонажи отправятся в приключение, действие которого происходит в фантастическом мире, большая часть которого продиктована Мастером подземелий или рассказчиком, а также множеством бросков различных кубиков. Игральные кости используются для определения результата действий и событий, таких как попытка открыть дверь или активация ловушки.

Dungeons & Dragons выдержала испытание временем и сегодня более популярна, чем когда-либо. Тем не менее, когда-то это считалось игрой для компьютерных фанатов, когда называться компьютерным фанатом все еще было оскорблением, и он столкнулся с многочисленными волнами споров, когда некоторые христианские группы обвинили игру в пропаганде поклонения дьяволу, убийств, самоубийств, колдовства и других подобных практик. . В результате игроки в то время получали много негативной реакции и часто подвергались остракизму.
Позже игроков обвиняли в том, что они не могут отделить вымысел от реальности, а Dungeons & Dragons обвиняли в том, что они побуждали игроков к насилию, как в видеоиграх в последние годы.

К счастью, сегодня игра рассматривается как отличный инструмент для развития творчества, обучения навыкам решения проблем, отличный способ общения и многого другого. Существует бесчисленное количество подкастов и шоу, вращающихся вокруг людей, играющих в игру, в первую очередь критической роли, и на игру часто ссылаются в поп-культуре. Многие знаменитости с гордостью признают, что тоже играют в эту игру. Резкое изменение с начала этой игры. Среди этих знаменитостей, возможно, иногда кажущиеся маловероятными люди, такие как Вин Дизель, Стивен Колберт, Джо Манганьелло, Андерсон Купер, Стивен Кинг и, конечно же, Фелисия Дэй и Уилл Уитон.

Если вы заинтересованы в игре Dungeons and Dragons или хотите исследовать этот мир дальше, посетите их сайт, нажав здесь.

Во вселенной Dungeons & Dragons есть много разных рас, для 45 из них я создал генератор имен, но в будущем может появиться еще больше. Более подробную информацию об этих расах и об их соглашениях об именах можно найти в описаниях соответствующих генераторов.
Я придерживался соглашений об именах в книгах, чтобы предложить вам хорошие имена D&D, которые не будут выделяться во вселенной D&D, хотя рандомизация иногда может быть неудобной.

Ищете больше, чем просто имена? У меня есть второй сайт, RollForFantasy.com, посвященный инструментам (создание карт, создателей подземелий, отслеживание инициатив и т. Д.), Руководствам (создание подземелий, типы столкновений, домашнее приготовление и т. Д.), Музыке и многому другому. нацелен на настольных геймеров. Не стесняйтесь проверить это, я надеюсь, что он поможет вам в ваших кампаниях по обходу подземелий и созданию персонажей.

DnD x Male Gamer Reader — Глава 2: Русский гном — Страница 2

Бромм: Тогда покажите нам некоторые из ваших магических заклинаний «Необычные штаны».

Как, черт возьми, Я это делаю? В DnD вы просто произносите заклинание, которое хотите наложить, и при необходимости бросаете кубик.

Вы подняли левую руку и помахали ей.

C / n: Mage Hand?

Внезапно перед вами появилась призрачная рука F / c.

Блин Я хорошо.

Мисти: Оооо, хорошенькая.

Вы наставили на нее три пистолета.

З / п: не такая красивая, как ты.

Мисти: ну хватит … Я очень уродливая, со всеми шрамами …

Bromm: БРОММ ПРИШЕЛ ПРИОБРЕСТИ ПИТЬЮЩИХ ДРУЗЕЙ, ЧТО ГОВОРИТ ТЫ, ЧЕЛОВЕК !?

C / n: ДА, ЧТО Я ГОВОРЮ!

Что? Его энтузиазм заразителен!

Бромм: Нам нужно здесь четыре водки!

Мисти: Вообще-то, я выпью вина.

C / n: Классно.

Мисти хихикнула.

Мисти: Спасибо, сэр!

Бромм сел рядом с вами, поставив четыре алкогольных напитка на стол, весело смеясь.

Бромм: вы двое, кажется, хорошо знакомы.

C / n: буквально только что познакомились.

Бромм: Как бы то ни было, вы похожи на авантюриста, у вас вечеринка?

C / n: Нет, вроде как всегда… в одиночестве.

C / n: Теперь, когда я думаю об этом, это верно и для моей предыдущей жизни …

Мисти: С тобой все в порядке, К / п?

C / n: Да, я в порядке … хотя, если подумать, в этом есть смысл.

Бромм: Как так, товарищ?

C / n: Все, кого я любил, были зарезаны Дроу, с тех пор я был вроде как… терпеливо относиться ко всем. Мисти — первый человек за долгое время, с которым я имел удовольствие «общаться».

C / n: Опять же, очень верно … У меня никогда не было друзей, да несколько знакомых, да, но не друзей.

Мисти: Хочешь устроить со мной партию?

C / n: Я не думал, что вы любите приключения.

Мисти: Пфф, я бард, приключение — это требование работы.Как еще я должен писать свои песни?

Бромм: Бромм тоже хотел бы присоединиться, принести честь Родине

C / n: Звучит … мило. Я привык к тому, что люди относятся ко мне как к чудаку или бомбе замедленного действия.

Мисти: Ну, конечно, ты волшебник. Вы склонны быть немного … эксцентричными?

C / n: Говорит Бард.

Мисти игриво ударила тебя в плечо…. было больнее, чем следовало.

Бромм: Что такое бомба замедленного действия?

Мисти: Я предполагаю, что это какое-то взрывное устройство, вероятно, настроенное на срабатывание в определенное время.

C / n: Nat 20 Intelligence Check … хе-хе

Бромм: Ба, слишком сложно, Бромм предпочитает использовать топор для уничтожения врагов, более благородных.

Мисти: Итак, что скажешь C / n? Хотите объединиться и отправиться навстречу приключениям?

Выскочило уведомление.

{Не могли бы вы организовать вечеринку с Мисти и Броммом Да / Нет}

C / n: Да, конечно!

Бромм: Человек-Волшебник умен, выбрав сильного гнома своим товарищем.

Бромм поднял кружку.

Бромм: тост за будущего героя!

Будущие персонажи:

Это всего лишь список важных персонажей, которые появятся в истории, без определенного порядка и без привязки.

Grash Skullthrone:

Женщина-полуорк

———

Шариковый колокольчик:

Женщина-гоблин

——-

Талион Корона Бури:

Нежить, самец (не буду уточнять)

——-

Roma Iron-Sculptor:

Женский гном

——-

Ковш:

Построить

——-

Уильям Блэк-Роуз:

Мужчина Человек

——-

Кэсси:

Пробудившаяся кошка

——-

Неро:

Псевдодракон

——-

Фантазм:

Сказочный дракон

_____

Силус:

Мужчина Человек

______

Барон фон Хугендонг:

Эльф

Немного.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта