Покажите свои шаблоны персональных листов
L5R (лист символов базы данных)
Полный экран экрана здесь
Вы можете загрузить базу данных MS-Access здесь , она заполняется некоторый пример npcs из кампании, в которой он использовался. Он выпущен под лицензией MIT.
Это не просто листы с символами, это база данных, разработанная как инструмент для хранения заметок GM. Это было бы маленьким и простым, но оно росло. Я не сделал это для себя, но для друга, и поэтому у меня в основном был клиент. Клиенты, как правило, делают запросы на повышение, кажущиеся кажущимися настолько простыми и полезными. Он был основан (значительно упрощенной) базой данных, которую я сделал для игры, которая была с аналогичной предпосылкой.
Когда ваши ПК являются лидерами фракций, хорошо иметь возможность создавать отчет о всех членах фракции. Такая игра также имеет очень большое количество имен, повторяющих NPC, которые необходимо отслеживать.
Как это было сделано
Я сделал это в MS-Access 2007 (он был протестирован для работы в 2010 году, я предполагаю, что он работает во всех более поздних версиях.) Он содержит несколько таблиц базы данных: местоположений, фракций и NPCS. Он также содержит несколько таблиц базы данных «Навыки и заклинания» (я украл у кого-то elses Excel список навыков и заклинаний, чтобы заполнить его.). Он также содержит несколько отчетов и форм. Также, как и количество кода VBA, чтобы заставить его работать.
Тем не менее, конечный продукт был прохладным, и это не было несправедливо.
Что круто:
- Таким образом, все поля, которые могут быть автоматически рассчитаны, являются. Например, умение Dicepool, броня TN, Insight Rank
- Он автоматически вычисляет уровни раны. Я всегда находил, что расчет уровней раны действительно раздражает как GM.
- Вы можете выбрать заклинания из раскрывающегося меню и заполнить все необходимые сведения.
- Точно так же для мастерства мастерства: когда ваш навык установлен выше уровня мастерства, он заполняет поле мастерства навыка. Это еще одна вещь, которая раздражает делать как GM.
- он использует графику Ring. Что я считаю довольно читаемым для L5R
- Все данные также доступны в других формах, таблица npcs, с любой информацией, которую вы выберете, указана ниже листка символов для выбранного в данный момент на
Тем не менее, многие из вещей, которые помогают вам избежать необходимости обрабатывать путем автоматического расчета их, — это то, что вы обычно можете обрабатывать вручную, как GM. Кто заботится о том, какие навыки у него должен иметь Insight 3? Все, что имеет значение, — это способность 3-го уровня школы делать 2 атаки за ход.
Кто-то другой сделал другую аналогичную базу данных для L5R, но без передней панели персонажа. здесь . Однако я не пробовал.
Создание персонажа Pathfinder Wrath of Righteous, Базовые советы
Это ни в коем разе не последнее в своей инстанции руководство к действию, а скорее небольшая памятка для тех, кто вообще до этого не трогал жанр партийных ролевок и захотел приобщиться к грядущей игре от Owlcat Games.
Прежде всего стоит понимать, что Pathfinder Wrath of Righteous является партийной ролевой игрой имеющей в своей основе настольный первоисточник. И пусть, в отличие от предшественника Kingmaker, в этот раз разработчики не настолько дотошно попытались перенести правила первоисточника в рамки компьютерной игры, определенные особенности в создании персонажа имеются.
По сути своей создание персонажа в Pathfinder Wrath of Righteous сродни заполнению Листа Персонажа в настольном оригинале. Более того даже сам редактор стилизован под лист персонажа. Можно конечно воспользоваться заранее сгенерированными героями, но большинство, я думаю, выберет путь создания уникального героя.
Итак, вы решили создать своего уникального крестоносца с чего начать? Прежде всего стоит определиться с портретом героя. Как-никак подобно классическим ролевым играм портрет нашего альтер-эго в мире игры большую часть времени будет маячить перед глазами, сопутствовать в меню игры, а потому стоит отнестись к этой стадии с надлежащей ответственностью. О том, как создать свой кастомный портрет героя и добавить его в игру я уже рассказывал в соответствующей статье, а потому повторяться не буду.
Итак, портрет выбран, далее следует выбор класса. Классов в игре немалое количество, плюс для жаждущих дополнительного разнообразия существуют архетипы, порой кардинально меняющие игровой процесс за избранный класс. Например, паладин может взять в руки лук и облачившись в средний или легкий доспех истреблять нечисть в дальнем бою в качестве божественного охотника. Классы и архетипы в целом соответствуют базовой первой редакции Pathfinder с дополнениями и снабжены понятными пояснениями, ссылками и подробным деревом прокачки. Для желающих же углубиться в предмет я бы рекомендовал ознакомиться с первоисточником.
Как можно заметить, часть классов имеет красноватый фон и недоступна. Это так называемые престиж классы. Многие из них перекликаются и имеют синергию с обычными классами, другие же достижимы через архетипы последних. Так, класс Воин с архетипом Оруженосец позволит легко и безболезненно выйти на класс Рыцаря Преисподней, но например никто не запретит вам мультиклассировать с вашим паладином этого носителя черных Дьявольских доспехов. Более того, неигровые персонажи частенько весьма живо реагируют на ваш класс, вашу веру и расу, поэтому стоит хорошенько подумать, кем вы будете проходить игру.
Итак, класс и архетип выбран, время переходить дальше. Время познакомиться с расами. Каждая раса имеет свои плюсы и минусы. У кого-то из бонусов дополнительные фиты, у кого-то прибавка к характеристикам, или же, что реже штрафы к последним, но взамен представитель такой народности получает доступ к приятным умениям. Стоит также помнить, что у некоторых рас, таких как аазимары, дампиры, тифлинги и им подобные также в процессе создания персонажа можно выбирать наследие, которое будет определять расовые бонусы и немало повлияет на игровой процесс.
Затем мы переходим во вкладку выбора биографии. Биография это наше так называемое прошлое и происхождение. С одной стороны, это элемент ролевого отыгрыша, который периодически всплывает в диалогах и игровых ситуациях, с другой стороны, это возможность освоить полезный навык бесплатно. Биографий весьма немалое количество и по большей части они перенесены из оригинального путеводителя по Голариону.
Закончив с биографией мы попадаем в одну из самых важных вкладок создания персонажа: Окно основных характеристик. На откуп игроку дается 25 очков, которые он волен вложить в любые доступные ячейки. Наиболее полезные для выбранного вами класса ячейки отмечены зеленым пальцем вверх, но вы всегда можете разбросать статы по своему мнению и разумению. Также на характеристики влияют выбранные вами раса и класс.
После распределения характеристик мы попадаем во вкладку распределения навыков. Навыки — это те самые умения и знания, которые вы почерпнули в своих странствиях. Они зависят от вашего класса, расы и происхождения. Выбирать навыки нужно с умом, ведь порой выход на нужный вам престиж класс может иметь жестко очерченные требования к величине определенных навыков.
После навыков мы добираемся до черт нашего героя. Черты — это та самая отличительная особенность, что делает казалось бы на первый взгляд похожих персонажей разными. Кроме того, порой черты позволяют обойти некоторые ограничения и механики игровых правил. Любой персонаж получает одну черту на первом уровне и еще по одной черте каждые пару последующих уровней. Но опять же могут быть вариации в зависимости от вашей расы, так например человек получает еще одну добавочную черту на первом уровне.
Затем, если вы умеете хоть немного колдовать, вы выбираете себе заклинания начального уровня, если же вы не относитесь к волшебнейшим господам, то этот этап вам будет недоступен и начинается уже финишная прямая.
Выбор божества в Pathfinder Wrath of Righteous доступен и обязателен для всех классов и порой весьма сильно влияет на прохождение игры. Порой у служителей определенных божеств будут появляться различные уникальные ситуации и диалоги, недоступные для других. Так, например, последователь Асмодея получит уникальную мини-сюжетку и ветку диалогов с прибывшим Дьяволом из Челии, а также сможет гораздо эффективнее и быстрее вывести на чистую воду предателя в своем войске. Выбор божества также влияет на отношение к вам окружающих, поэтому стоит задуматься над последствиями выбора. Кроме того, выбор божества позволит вам бесплатно выучить навык владения любимым оружием божества и повлияет на ваше мировоззрение.
Мировоззрение — крайне тонкая штука в мире Голарион. Изначально ваше мировоззрение определяется вашим божеством. Так, изначально последователь Асмодея не может ни при каких обстоятельствах быть Законопослушным — добрым. Но Крестовый поход это штука сложная и комплексная и порой героям для достижения успеха необходимо будет идти на сделку с совестью. А мировоззрение подобно моральному компасу будет меняться вместе с вами в ходе игры. И начав игру например хаотично-нейтральным, не стоит удивляться, что уже к четвертому акту вы скатились в нейтрально-злое мировоззрение. Не все то добро, что закон и не все то хаос, что зло. Игра с удовольствием будет подбрасывать неоднозначные ситуации и дилеммы. Но не забывайте о неигровых персонажах и особенно напарниках. Они не преминут прокомментировать ваши решения и смену мировоззрения при любой удобной возможности.
После выбора мировоззрения мы попадаем в довольно куцый, но тем не менее неплохой редактор персонажа, где с горем пополам можно слепить что-то похожее на ваш портрет. Так или иначе, вскоре все это будет закрыто броней, да и игра не то чтобы часто радовала нас крупными планами. Итого вердикт, для редактора — сгодится.
Затем выбираем голос нашего протагониста из представленных заготовок. Добавляем имя, которое можно придумать самому или воспользоваться генератором имен. Венчает все выбор даты рождения нашего протагониста. Вот и все. Наш персонаж создан и готов к схватке с владыками демонов, чьи легионы прорываются в наш материальный план через Мировую Язву. Пятый крестовый поход начался и он будет последним. Deus Vult!
А на этом у меня все. С вами продолжает готовиться к крестовому походу Гаррук. До новых встреч и играйте в хорошие игры. Скоро еще больше статей грядет.
Цифровые помощники и виртуальные столы: приложения и сервисы для настольных ролевых игр | Игры, Настольные игры, Ролевые игры
Быть поклонником ролевых игр непросто. Если с обычными настолками всё достаточно очевидно: достали коробку, почитали правила (ладно, иногда вдумчиво почитали правила), разложили компоненты и начали, то в случае с настольными ролевыми играми подготовка подчас занимает больше времени, чем игровая встреча. Нужно не только прописать сюжет, персонажей и мир, но и достать необходимый инвентарь — как минимум, листы персонажей, блокноты, игральные кости. И это в лучшем случае! Как максимум, речь заходит о миниатюрах, картах, террейне, антуражных картинках, музыке, раздаточном материале и так далее.
Тут-то на помощь ведущему и приходят специальные приложения и сервисы. Увы, подготовить за вас приключение с нуля никто не сможет, как и нарисовать точную карту за пять минут. А вот эмулировать сложный бросок кубиков, рассчитать взлом Матрицы, сгенерировать пачку слухов в порту и выдать подходящий музыкальный ряд — уже вполне реально. В этой статье мы расскажем о маленьких помощниках, которые упрощают подготовку к играм. В качестве примеров возьмём самые разные игровые системы, но приоритет отдадим тем, которые выходят на русском языке — например, Dungeons & Dragons, Pathfinder, «Savage Worlds: Дневник авантюриста».
Это дополненная версия статьи «Софт для ролевика», которая выходила в МФ №140
Полезный софт и сервисы создают как сами издатели игровых систем, так и одиночки-энтузиасты. Иногда издатели адаптируют правила игр для конкретной платформы — например, в случае с виртуальными игровыми столами. Во многом развитие сервисов и программ пошло в гору после того, как увлечение активно захватило онлайн. Люди играют в НРИ в Discord, Roll20, в чатах ВК и Телеграма, а кто-то даже до сих пор использует Skype! Последний виток новых технологий подарил нам несколько полезных приложений для планшетов, после знакомства с которыми хочется и вовсе отказаться от привычной тетрадки в клеточку.
Прежде всего, поделим примечательный софт и сервисы на несколько категорий — чтобы было проще разобраться.
Бот для сервера Discord, который выводит информацию по заклинаниям в D&D. Подробности — в блоге D&D Beyond
Конструкторы персонажейПожалуй, самая полезная вещь для любителей настольных ролевых игр. С их помощью создание героя ускоряется в несколько раз: хорошая программа сама подсчитает вторичные характеристики (например, максимальный переносимый вес, зависящий от силы героя) и подскажет, какие навыки, умения и заклинания доступны для выбора вашему персонажу. Один из самых известных цифровых помощников такого рода — это, безусловно, D&D Beyond, выпущенная Wizards of the Coast в августе 2017 для пятой редакции Dungeons & Dragons. По сути, компания оцифровала все свои материалы и разделила их на модули. Зарегистрированные пользователи могут бесплатно создавать ограниченное количество персонажей, опираясь на основные правила. Несколько кликов, и вот лист персонажа уже можно распечатать и принести на игру. Для продвинутых участников предусмотрена подписка: за три доллара в месяц (рекомендуется игрокам) снимаются ограничения на количество персонажей и доступный «хоумрульный» контент других пользователей. Для ведущих доступна опция за шесть долларов в месяц — она предоставляет возможности подписки для игроков, а также позволяет мастеру регулировать доступный контент для других игроков. Ещё одна особенность заключается в том, что цифровые версии книг тоже надо покупать, — без этого добавить себе заклинание из свежего приключения нельзя! Зато можно найти в содержании и приобрести на свой аккаунт только необходимое заклинание.
Читайте также
Кот-император | 17.05.2019
Разработчики программы также поделились статистикой самых популярных архетипов и заклинаний из книги Xanathar’s Guide to Everything.
Выбираем расу персонажа
Для «староверов», преданных четвёртой редакции D&D, можно вспомнить программу Character Builder со схожим функционалом, которая поддерживала материалы вплоть до отдельных номеров журнала Dragon. А если вы знаете язык разметки XML, то можете и сами создавать модули для отражения «хоумрулов» — со своими народами, классами и даже навыками. Сейчас Character Builder можно найти лишь в архивах.
Для Pathfinder схожего официального конструктора не выходило — в целом, пользователям хватает базы Pathfinder Reference Document, где расписана вся игровая механика, классы, народы, приёмы, черты, архетипы и так далее. Впрочем, несколько энтузиастов собрали свои программы на отдельных сайтах — у кого-то получилось хуже, у кого-то лучше. Например, для Android есть фанатское приложение Pathbuilder, отдельная версия для первой редакции и отдельная версия — для второй. Недостатка два: нет PC-версии и поддержки «хоумрулов». Решить первую проблему помогут альтернативные предложения от других авторов — например, сайт Dyslexic Character Sheets. Ещё с материалами для Pathfinder работают комплексные программы по созданию персонажей вроде PC Gen (открывается только через VPN) и Herolab. Последняя, к слову, охватывает ещё и «Мир Тьмы», «Savage Worlds: Дневник авантюриста», третью и четвёртую редакции D&D. Помимо конструирования героя, Herolab умеет ещё и создавать «на лету» персонажей ведущего. Работает по подписке, есть бесплатная ограниченная версия.
Цифровые помощникиПолезные приложения для ролёвок не ограничиваются одним только конструктором персонажей. Многие подобные программы хранят в себе базы данных, и это ещё одна полезная функция — если с телефона читать и листать рулбук не так удобно, то при помощи такого приложения можно быстро найти нужный раздел и подходящую магическую шмотку.
К таким можно отнести, например, Pathfinder Open Reference — ещё одно приложение на Android с базой данных по игре. Если вас в чём-то не устроит оно, то попробуйте вбить Pathfinder в поиск — с шансами найдёте то, что ищете. То же касается и ряда других НРИ, например, космической Starfinder или детективного Call of Cthulhu.
Фэнтезийно-киберпанковская Shadowrun любой редакции (если речь не про спин-офф Anarchy) известна своей тяжеловесностью — игрокам и ведущему нужно изучить немало правил, чтобы разобраться, как в игре всё устроено. Особенно подробно разработчики описывают правила по взаимодействию с Матрицей — как получать информацию, как взламывать устройства, как драться с защитными программами и многое другое. Для пятой редакции (актуальная ныне шестая) в своё время выходило приложение Shadowrun Cyberdeck Aid, которое значительно облегчало работу с Матрицей. Оно симулировало деки раннеров, а также содержало основные выдержки правил и эмулировало броски. Ещё один приятный плюс программы — антураж. Согласитесь, что отыгрывать хакера, копаясь в планшете и разбирая базу данных, куда атмосфернее! Приложения нет в Google Play, но его можно достать с других ресурсов. Впрочем, в магазине есть аналог в виде SchattenWurf.
Отдельным пунктом стоит упомянуть «дайсроллеры» (dice roller) — многочисленные приложения, эмулирующие бросок кубиков. Такие программы подходят для игр по сети или если вы забыли свой стандартный набор игральных костей. Как правило, одного набора хватает для большинства игр — вроде ранее упомянутых D&D, Pathfinder и «Дневника авантюриста». Но тот же Shadowrun может потребовать от игрока броска 25–30 кубиков — быстрее и проще кинуть столько в приложении. А какой-нибудь Mythender может потребовать и свыше полусотни (!) кубиков в броске. Нет, конечно приятно взять гору игральных костей и как следует погреметь ими на столе, но это забавно только первые несколько раз.
Кроме того, «дайсроллеры» могут сильно помочь, если у вас нет под рукой особенных игральных костей — такие очень любит издатель Fantasy Flight Games в своих играх по вселенным «Звёздные войны» и «Легенда пяти колец». В некоторых играх применяется нетривиальный бросок, который так просто и не подсчитаешь, — здесь запрограммированные приложения тоже выручают. Например, в Mistborn: Adventure Game или в Das Schwarze Auge может быть непривычно высчитывать степень успеха. Да, после десятого раза вы наверняка разберётесь, что к чему, но как минимум на этапе знакомства с системой «дайсроллеры» могут сэкономить время. А вот так выглядит трекер инициативы для D&D (в формате приложения для iOS).
В эту же категорию стоит отнести генераторы игральных карт. Скажем, если вы забыли свою колоду для «Дневника авантюриста» или Through the Breach, а в грядущем испытании для героев будут важны масти и значения карт, вас выручат сервисы вроде Playing Card Shuffler или приложение Deck of Cards.
В приложение по «Звёздным войнам» встроены несколько режимов — в том числе и с игральными костями для настолок вроде Rebellion.
Создание картВедущему при подготовке к приключению пригодится программа для рисования карт. Самые дотошные мастера используют Campaign Cartographer и Autorealm, количеством инструментов и возможностей напоминающие Adobe Photoshop. Отдельные панели для рисования рек, дорог и береговой линии, большая коллекция готовых картинок для вставки, возможность наложить сетку — преимуществ у программы много. На деле практичнее использовать простые программы и рисовать карты для конкретных боевых столкновений. Совершенно бесплатно можно воспользоваться отечественным Dungeon Painter (есть онлайн-версия на сайте pyromancers.com, а есть платная оффлайн-версия в Steam) — стены, двери и плитки пола здесь рисовать проще простого. А если вам нужна большая карта с гексами, которую ваши герои будут изучать вдоль и поперёк, то рекомендуем обратить внимание на Hexographer.
Если же вам по душе конструировать карты местности и сцен в Фотошопе вручную, переставляя шаблоны и накладывая текстуры, то обратите внимание на сайты студий вроде Venatus Maps, которые за небольшую плату продают (а иногда отдают и бесплатно) множество ассетов. Например, в последней раздачи они отдали архивы с png-файлами для самых разных локаций: городов, пещер, лесов, пустошей и так далее.
Читайте также
Кот-император | 03.09.2019
В наборе доступны ассеты подземелий, городов и природного ландшафта.
Campaign Cartographer
Игра по сетиПожалуй, самый популярный сервис для игр по сети — это Roll20. Эта площадка безоговорочно лидирует уже несколько лет, её авторы добавили богатый функционал, доступный как в бесплатной, так и в платной версии. Roll20 поддерживает десятки игровых систем, листы персонажей, виртуальные игровые столы, различные «дайсроллеры» и архивы с материалами. При должном запасе времени ведущий может обустроить своё подземелье, загрузив свои карты и жетоны монстров. И даже поиграться с освещением, реализовав «туман войны»! Roll20 давно признали и издатели, которые продают на площадке свои материалы и продвигают сервис у себя на сайтах и в промо-материалах. У сайта есть несколько конкурентов, но реализация у них слабее — и тем не менее, их заслуги всё равно стоит отметить, тем более многие из них вполне себе развиваются. Записывайте ещё три виртуальных игровых стола: MapTool, Astral и Fantasy Grounds.
Для наглядности также можно воспользоваться сервисом mural.ly или его аналогами — там вы сможете обмениваться картинками и текстами во время игры без риска упустить что-то важное. Если вам нужны только виртуальные кости, используйте надстройку Diceroller для Skype или приложение Dice для Android.
Фото Андрея Титова
МузыкаЕщё один способ создать и передать атмосферу на игре — это добавить музыкальное сопровождение. Многие ведущие складируют у себя на жёстких дисках полюбившиеся композиции, разбирая по жанрам, темам и настроению. Но некоторым мало и этого, и для более тонкой настройки такие мастера выбирают особые сервисы.
Программа Syrinscape позволяет зайти ещё дальше и создать набор звуков, подходящий именно для вашего приключения, добавить к спокойной музыке пение птиц или шёпот ветра. А сайт Tabletop Audio — это коллекция из более чем полутора сотен готовых тематических композиций длиной в 10 минут. Они делятся на два основных типа: только эмбиент (разговоры в таверне, звуки города, шелест травы, зимняя вьюга и так далее) и эмбиент с минимальными вкраплениями музыки. Есть композиции для разных жанров — например, условно «современные», где можно услышать рёв машин и гудение турбин, или «средневековье» с цокотом копыт и звуками боя на мечах. Кроме того, на Tabletop Audio доступен раздел SoundPad, где можно настроить звуковое окружение на свой вкус. Выберите подходящий тип сцены, например, подземелье или тёмный лес, и дальше сами включайте/выключайте определённые звуки и их громкость. Сделать ветер потише, а стрекот сверчков погромче? Пожалуйста. Усилить эхо? Добавить шаги? Всё в ваших руках!
Читайте также
Сергей Канунников | 03.11.2017
Саундтрек к мрачному будущему и жалкой жизни — от рока до ретровейва.
Александр Стрепетилов | 30.01.2018
Идеальный саундтрек для опасного путешествия. Ну или для типичной партии в Dungeons & Dragons.
Александр Стрепетилов | 23.03.2018
Отменный саундтрек для перелётов в криокапсуле на борту космического корабля.
Генераторы всегоТеоретически эта категория может быть по объёму больше всех предыдущих вместе взятых! Энтузиасты в сети создали массу генераторов и конструкторов на все случаи жизни — в два клика вы можете создать пачку имён не только для типичного жителя американского города, но и для древнего бога из пантеона Лавкрафта, лесного эльфа, демона и индейца. А ещё за пару кликов сайты нарисуют вам карту мира, соберут космический корабль и создадут десять слухов для портового города.
Разумеется собрать все подобные сервисы просто невозможно — поэтому остановимся на нескольких наиболее заметных. Например, Seventh Sanctum умеет генерировать — загибайте пальцы — названия и имена фантастических вселенных и из нашего мира, суперспособностей, движений боевых искусств, книг и волшебных предметов, других миров, сказочных королевств, несуществующих цветов, команд волшебных девочек и суперзлодеев, а также многое-многое другое.
Масштабный генератор карт фэнтезийных миров Azgaar’s Fantasy Map Generator — ещё один полезный сайт для тех, кто хочет быстро накидать пару материков и островов, где предстоит шляться искателям приключений. Программа основана на процедурной генерации, которая позволяет создавать каждый раз новую карту на определённых параметрах — пользователь может выбрать вид карты (рельеф, политическая карта, культурная карта или карта глубины) и настройки отображения (выводить ли названия городов и стран, показывать ли реки, отмечать ли границы и т. д.). Кроме того, автор внедрил ручное рисование, кастомизацию и работу со стилем — особенно полезно для любителей самим создавать карты, а не отдавать всё на откуп алгоритмам.
Эту карту Azgaar Fantasy Map Generator создал за 3 секунды по дефолтным настройкам.
Полезнее процедурного генератора миров может оказаться только процедурный генератор городов. Наверняка у вас были случаи, когда под руку срочно нужна карта или хотя бы примерный план поселения, куда забрели авантюристы? Встречайте Medieval Fantasy City Generator! Генератор умеет создавать карты маленьких (small), средних (medium) и больших (large) городов. Если вам кажется, что сгенерированным схемам не хватает разнообразия, то обратитесь к инструменту «изменение» (warp), который позволяет двигать контрольные точки — улицы, стены и башни.
Среди российских ресурсов конкуренцию подобным сайтам запросто может составить «Штормовая башня», где автор собрал десятки конструкторов на все случаи жизни. Генератор имён, встреч персонажей, неожиданных ситуаций в городе и на болоте, сотня слухов, писем и вещей на рабочем столе. Есть даже генераторы великов и гильдий убийц! Последнее будет особенно интересно тем, кому опостылели закутанные в тёмные одеяния ребята с ножами.
Читайте также
Кот-император | 24.01.2019
Отличный сайт для ролевых игр по космическим вселенным и 3D-моделлеров.
Кот-император | 13.08.2019
Небольшое руководство, которое позволит вам в буквальном смысле быстро накидать карту региона.
Кот-император | 14.11.2019
Ещё один полезный помощник в инструментарии поклонника ролевых игр!
* * *
Мы перечислили только несколько примеров из бесконечного множества официальных и фанатских разработок, которые призваны облегчить жизнь ролевикам. Понятно, что никакая программа не заменит ведущего и совместное воображаемое пространство — по крайней мере, пока. Подборка получилось большой, но отнюдь не всеобъемлющей.
Делитесь в комментариях своими цифровыми помощниками!
Новости — 20 Граней
И ведь действительно, что же это такое? Это специальная онлайн платформа, созданная для того, чтобы игроки, находящиеся на достаточном удалении друг от друга могли наслаждаться НРИ так, будто все они сидят за одним игровым столом.
Дайсфест для всех и каждого!Разумеется в наличии целый спектр инструментов, которого более чем хватает для комфортной игры (речь, конечно же, о бесплатной версии). Большинство из них можно увидеть на иллюстрации выше, а некоторые мы покажем более подробно. Итак, начнём с мелочей:
- Дайсы-дайсики! Разумеется в Roll20 есть встроенный дайсроллер, который справляется с разным количеством дайсов, модификаторами и прочими приятными мелочами. Есть готовый интерфейс, но так же можно пользоваться макросами. Каждый игрок может включить или отключить 3D-визуализацию дайсов
- Поле. Roll20 предлагает нам крупное, уже привычно расчерченное игровое поле. На нём можно рисовать (что особенно удобно обладателям графических планшетов), располагать картинки и фишки, можно загрузить свою карту и подогнать её под представленное поле. На всё том же скриншоте выше — карта Нового Орлеана, с пометками игроков и фишками персонажей.
- Листы персонажей. Здесь можно заполнять, исправлять и хранить листы персонажей. Ведущий создаёт лист для каждого из игроков, после чего добавляет права доступа и редактирования. Если и не во всех, то в большинстве листов есть опция автоматизированного броска — нужно лишь щёлкнуть кнопку навыка в самом листе и Roll20 сделает бросок со всеми необходимыми модификаторами.
Необходимый минимум, как видите есть, и достаточно прост в использовании. Но это далеко не всё, на что способна эта замечательная платформа.
- Фишки персонажей и монстров. Да, можно просто загрузить свои картинки или приобрести платные наборы, но Roll20 также предлагает к использованию немалый ассортимент бесплатных токенов. Это достаточно приятно.
- Музыкальное сопровождение. Вы можете загрузить необходимую музыку и транслировать её во время игры. А можете воспользоваться встроенными вариантами. Например, те же треки от tabletopaudio.com доступны в полном составе и абсолютно бесплатны.
- Голосовая связь. В Roll20 есть встроенная функция голосовой и видеосвязи. Удобно, если вы и ваши игроки не хотите заморачиваться сторонним софтом. Однако, мы всё же рекомендуем пользоваться тем же Discord. Для надёжности, так сказать.
- Встроенные компендиумы правил. Они, конечно, есть не для всех систем, однако игроки в Pathfinder и Dungeons&Dragons смогут посмотреть как работают их заклинания и при необходимости совершить автоматический бросок по тому же принципу, что и проверки навыков. Мелочь, а приятно.
Мы рассмотрели самые базовые моменты, но объять всё и не пытались. Roll20 достаточно прост и интуитивен, но всё же в любом деле иногда требуется подсказка. А потому мы хотели бы предложить вам следующие варианты:
- На YouTube уже существует определённое количество видео с подробными объяснениями функционала. Чтобы не изобретать велосипед ещё раз, мы просто предложим вам выбрать видео себе по вкусу: например, обучение от Random Rules или от Шурика
- Roll20 обладает подробной инструкцией, правда на английском. Если вас это не смущает — милости просим на официальную вики.
- Если у вас есть какие-то ещё вопросы относительно вождения игр онлайн в целом или на базе Roll20 в частности — мы с удовольствием ответим на вашим вопросы. Можете задавать их в комментариях, сообщениях группы или нашем сервере Discord. На нём же вы можете создать голосовой канал для своей онлайн игры или просто потрепаться с другими участниками о вашем любимом хобби!
Ретроспектива разработки интерфейса листа персонажа
Близится 2021 год, а значит, минуло почти 4 года с момента, когда я присоединился к разработке Pathfinder:Kingmaker в качестве разработчика интерфейсов. За это время игра превратилась из маленького прототипа с минимальным функционалом в огромную, сложную систему. Игра пережила релиз, год активного багофикса и поддержки DLC, а также портирование на консоль. И теперь, когда разработку этого проекта можно считать завершенной, пришло время оглянуться и попробовать собрать ретроспективу того, как проектировались и создавались интерфейсы.
Я решил начать с основного, на мой взгляд, интерфейса игры, с листа персонажа.
Введение
Компьютерный Pathfinder:Kingmaker является адаптацией настольной игры Pathfinder от компании Paizo, весьма популярной в англоязычном мире и чуть менее во всём остальном. И чтобы все без исключения участники разработки хорошо понимали, что они делают, в команде существовала прекрасная практика: еженедельная игра в настолку по оригинальному модулю Kingmaker.
И это сильно помогло в начале разработки этого и других интерфейсов, ведь именно лист персонажа ты держишь в бумажном виде в руках, сидя за столом.
Взято отсюда: http://runelords.peepersbog.org/index.html
В отличии от своих, более опытных в играх и разработке коллег, весь мой опыт настольно-ролевых игр сводился к играм в юности по обрывкам правил D’n’D и прохождения Baldur’s Gate в момент, когда я даже не понимал, что она сделана по настольной игре. И, конечно, такой опыт является огромным минусом, когда нужно перенести настольную игру в компьютерную. Однако, сейчас я понимаю, что в тот момент недостаток обратился в достоинство, потому что это дало возможность взглянуть на интерфейс с точки зрения человека, ничего не знающего об игре. По сути задачей стало “объясни самому себе, как это устроено”, что, конечно, намного проще. Ведь никто так не сможет рассказать, как пользоваться чем-то, кроме как человек, только что этому научившийся. В момент, когда была поставлена задача на дизайн листа персонажа в игре, всё казалось очень просто: перенеси его в цифровой вид, убери лишнее и готово! И, конечно же, это оказалось не так. Чем глубже я погружался в устройство правил настольной игры, тем более ясным становилось, что Pathfinder это игра не по правилам, а по исключениям из правил.
Информационное проектирование
В качестве вводных данных был прежде всего оригинальный лист персонажа, документация гейм-дизайнеров, Core Rulebook настольной игры и некоторое количество готовой интерфейсной вёрстки, в частности, инвентарь.
Очевидно, что нельзя было просто переверстать бумажный Character sheet в экранную версию.
В компьютерной версии сокращалось количество навыков, но при этом добавлялось отображение состояний и баффов. Кроме того, добавлялась часть характеристик, которые в бумажной версии, как правило, не показывались.
Переосмысление существующего, бумажного, в совокупности с новым, компьютерным, привело к идее разбиения экрана на три столбца. Хотя, правильней сказать, к идее протягивания уже существующей компоновки инвентаря. Левая треть экрана должна была стать “сквозным” информационным ядром интерфейсов персонажа и вобрать в себя основные характеристики. А ключевой частью этого блока должен был стать портрет. В отличии от других современных RPG, где основным представлением персонажа является 3D-кукла, у нас для роли отождествления игрока, как героя игры, был рисованный портрет. На это был сделан упор по нескольким причинам: 1. Это жанровое, духовное наследие Baldur’s Gate. 2. Портретом можно выразить более сложные эмоции и лучше охарактеризовать героя, сделав игровой опыт глубже. Другие составляющие блока должны были отвечать на вопросы “кто?” и “какой?”: Хаотично-добрый полуорк, варвар, сильный и красивый, но глупый, бьёт молотом так-то, защита такая-то. Остальные две трети должны были раскрывать подробности о способностях и навыках и истории. Как результат информационного проектирования, все возможные блоки персонажа были сгруппированы и распределены по столбцам и страницам. Таким образом появилось логическое разбиение.
Конечно, это оказалось не оптимальным разбиением, но это стало хорошей отправной точкой для дальнейшей компоновки.
Отдельной темой хочется выделить визуализацию классовых прогрессий. Особенность Pathfinder тут в том, что, в отличии от многих игр схожего жанра, развитие персонажа здесь нельзя формализовать в статичную карту развития. Игрок может на любом повышении уровня выбрать себе другой класс и стать, например, магом 5-го уровня и вором 3-го и предсказать это невозможно. Кроме того, у каждого класса есть архетипы, выбор которых подменяет часть способностей и не обязательно на том же уровне. А еще часть способностей появляется в классе только после того, как игрок определиться с божеством своего персонажа или происхождением.
Для непосвященного человека описание почти любого класса выглядит как набор способностей, получаемых в случайном порядке и непонятно как связанных между собой. Так что на этапе сбора информации задача состояла в том, чтобы осознать паттерн организации классов и сформулировать идею, как упростить его представление.
В результате получилось несколько сравнительных таблиц со способностями и характеристиками классов. Пожалуй, польза этих таблиц заключалась не столько в них самих, сколько в выводах и наблюдениях, к которым мы пришли в процессе их составления.
В процессе изучения структур развития разных классов все способности удалось разделить на группы:
- Способности-детерминаторы, определяющие поведение класса или появление дополнительных способностей: любимая школа магии, домены, происхождение, питомец.
- Способности с рангом, где суть действия не меняется, но увеличивается его характеристики: сила, продолжительность и т.д.
- Способности с схожей наличием общего компонента. У паладина, например, есть ауры, которые дают бонусы к совершенно различным вещам.
- Параметризуемые способности, где можно выбрать один из параметров. Например, любимый противник.
- Одиночные способности, которые непонятно с чем можно соотнести.
Всё собранное было решено визуализировать уже на этапе сбора информации, чтобы оценить размеры и количественные характеристики.
Эта визуализация впоследствие стала скелетом для страниц развития персонажа во всех интерфейсах. Мы написали алгоритм, собирающий способности в цепочки. Автоматизации здесь поддавалось далеко не всё и часть способностей мы объединяли в ручную в угоду приятному визуалу.
Кроме цепочек способностей классы влияют на возможность носить броню и управляться с оружием того или иного типа и этот вопрос тоже хотелось как-то систематизировать. Однако, тут систематичность имела место только в группах оружия, которое уже и так определили создатели настолки. В остальном каждый класс имел какие-то свои дополнения, которые не поддавались систематизации. Самый показательный пример, Клирик, который владеет любым простым оружием, плюс любимым оружием бога, которому поклоняется. Вывод: надо показывать весь список видов оружия и отмечать которыми из них персонаж владеет.
С полученным багажом информации о настольной игре мы приступили к работе над макетами интерфейсов.
Поиск разметки
Наличие логического разбиения по информационным блокам даёт хорошую отправную точку для того, чтобы просто хоть что-либо начать проектировать, но этого недостаточно. Довольно сложно придумать что-то, не имея ограничений. Наш мозг нуждается в постоянной систематизации окружения и если ему не за что зацепиться, то это становится проблемой. Помимо логического разбиения, таким ограничением стала трёхколоночная система, которую породил уже существующий ранее интерфейс инвентаря. Теперь настал этап создания визуального представления информации отдельными блоками и попытка их хоть как-то объединить. Блоки, которые оказывались удачными, с точки зрения меня и коллег, перетекали в следующие макеты. Иные вычеркиваются и оставались лишь в архивах, которые я достал специально для этой статьи.
Ниже приведены одни из первых экранов и эксперименты с компоновкой. Все их можно объединить попыткой втиснуть весь лист персонажа на один экран. И если блоки атаки, защиты и навыков в целом не имели особой вариативности, то блоки про способности и баффы содержали в себе неизвестное количество сущностей.
Причём на тот момент я сильно недооценивал количество вариантов способностей и часто пытался уместить их в совсем небольшие блоки. К слову, тогда же мы пытались найти способ разместить баффы в левой трети, чтобы они были видны и на экране инвентаря тоже. При обсуждении блока баффов появился интересный момент: коллеги, глубоко знающие правила, разделяли состояния персонажа (уставший, ослепленный и пр.) и баффы (позитивные или негативные эффекты от заклинаний). Так написано в правилах и хорошо интегрируется в механику. Для интерфейсного взгляда же все эти сущности являлись иконкой с текстом, изменяющей значения других статов. И такое разночтение ярко выражено внутри кода игры, где интерфейсный код приводит к общему знаменателю механические сущности.
В макетах использованы портреты из Baldur’s Gate.
После череды экспериментов и попыток уместить всё на один экран стало понятно, что лучшим подходом здесь будет разбиение на страницы и частью информации придётся пожертвовать, положив под “еще один клик”.
И если всё древо прогрессии, биографию персонажа и владение оружием можно было безболезненно выселить в другой экран, то с отображением способностей сдаваться не хотелось. Родилось еще несколько вариантов, в том числе радиальное представление мультиклассового персонажа. Его мы зарубили в тот же день и не стали развивать, т.к. оно плохо подходило для персонажей, развивающихся в одном классе и имело ряд технических ограничений.
Здесь были эксперименты с группировкой способностей. Нужно было отделить способности, именуемые Feat, которые персонаж выбирает вне зависимости от класса от Special Abilities, которые уникальны для каждого класса. Плюс еще существовали Traits, сюжетное происхождение персонажа, которое за столом игрок выбирает для более интересного отыгрыша роли, но в нашем случае просто еще один способ повлиять на значения характеристик. А еще мы хотели показывать многие характеристики, которые, однако, были не всегда полезны применительно к отдельно взятому классу персонажа. Например, для мага не очень важно, насколько велик его Base Attack Bonus, он им не пользуется, когда бросает огненные шары. Но всё же некоторые блоки уже стали искать свою около-финальную компоновку с проверкой контента.
Поскольку это статья ретроспективная, то сейчас я могу сказать, что даже такие проверки не могут учесть всех вариантов контента, который может появиться в процессе разработки. Например, блок атаки был рассчитан только на 4 значения и не учитывал, что при некотором сочетании классов персонажа и заклинаний их может стать 6. Кроме того, на момент проектирование все участники были уверены, что вёрстка не сдвинется после артового оформления. Но это так же оказалось заблуждением. Игру сложно запланировать заранее, это живой процесс постоянного творчества, развития и изменения. А универсальные, безопасные решения, к сожалению, часто напоминают экселевскую таблицу, безликую и безэмоциональную. Таких решений хотелось иметь поменьше. Так что в итоге, на немецком языке, в случае двух оружий в руках, заголовки начинают слипаться и даже настройка адаптивной вёрстки и масштабирование шрифта с этим не справляется. А урок здесь такой: когда продукт почти закончен стоит отдалиться от него и еще раз взглянуть на уже принятые решения, они могут оказаться уже неподходящими. В дизайне тоже существует рефакторинг.
Но этот урок мы усвоим чуть позже. А тогда, после первых итераций поиска компоновки, я собрал первый дизайн-документ, который можно было предметно обсуждать с коллегами. Здесь были группировки способностей, крупные блоки с выбранными классами, таблицы заклинаний. В прогрессию мы добавили цепочку про развитие книги заклинаний, а часть характеристик упразднили совсем.
Финализация дизайна
В макетах использованы иконки из League of Legends.
Обсуждения — у нас это всегда долгий процесс, отягощённый многочисленным столкновением мнений и интересов. Я не помню ни одного собрания, которое длилось бы менее 3-х часов. Одни полагают, что важнее предоставлять максимум механической информации, другие — что важнее погружение в историю и атмосферу, а механические детали можно спрятать поглубже. Чаще всего такие дискуссии — единственный эффективный способ выйти из тупика и, в результате обмена мнениями, прийти на следующую итерацию с новыми идеями. Страницы биографии персонажа и древо развития класса в целом были утверждены всеми участниками. А вот с главной страницы было решено убрать информацию о способностях, таблицу заклинаний и прочие числовые характеристики персонажей. Центром интерфейса решили сделать сюжетную составляющую игры. Для основного героя это стало “Колесо мировоззрения”, а для компаньонов мы придумали набор сюжетных карточек, ключевых событий этого персонажа, которые будут открываться игроку по мере прохождения. Баффы в этом случае также убирались из левой трети, но получали достаточно пространства, чтобы отображаться вместе с названием и параметром времени действия. Таким образом экран стал значительно чище, а также сместил фокус на то, что это в первую очередь ролевая игра, а уже потом механическая.
Способности переместились на отдельную страницу. Это позволило использовать не одни только иконки, но и названия самих способностей. Впоследствии это оказалось очень важно, потому что для отрисовки иконок под каждую способность нам в итоге не хватило времени и ресурсов. Кроме того, закодировать смысл каждой способности в иконку, а уж тем более расшифровывать её потом игроку, это слишком сложная задача. Но, опять же, ретроспективно должен отметить, что сильно недооценил количество способностей в блоке Special Abilities и переоценил их количество в блоке Traits. В итоге это вылилось в весьма несбалансированную компоновку этого экрана. Что мы, к счастью, имеем возможность исправить в будущей игре Pathfinder:Wrath of The Righteous.
Также на отдельную страницу попала вся информация о боевых характеристиках персонажа. Это, опять же, оказалось очень удачным решением, потому что к концу разработки количество характеристик в ней практически утроилось.
Дизайны, которые приведены выше появились непосредственно после того собрания. Далее я пропущу несколько небольших итераций и покажу финальную версию. В ней были скорректированы некоторые элементы и, с учётом бюджета и общего стиля подобраны иллюстрации.
Артовое оформление
Уже этот дизайн был собран в альфа-версии игры. Здесь стоит сделать некоторое важное отступление. В нашей команде по части UI, вопреки более частого деления на дизайнеров и программистов, используется такое профилирование разработчиков, когда проектировщик, верстальщик и программист это одно лицо, а художник — другое. Это позволяет разграничить техническую и иммерсивную части интерфейса. И вот на момент окончания дизайна с нами еще не было художника. Кроме того, на тот момент мы были уверены, что интерфейсы будут тёмными, с какого-либо рода деревянно-кожаными подложками и бронзовыми кнопками. Но прошло время, и когда мы, наконец, нашли подходящего нам по духу человека и начали поиск артового решения, то оказалось, что мы вовсе не хотим кожу и дерево. Цвета наших интерфейсов инвертировались и превратились в бумажную, сказочную книгу о приключениях, вышедшую из под пера одного из героев. Но артовые элементы внесли дополнительные условия и ограничения, что в итоге привело к изменению вёрстки в разной степени и выявило некоторые проблемы, такие, например, как я описал выше про атаки. Но в целом, полагаю, что интерфейсы сильно выиграли. Таким образом общее ощущение от игры стало цельным, а интерфейс перестал быть просто вынужденной необходимостью, а стал часть игры.
Завершая рассказ про часть создания ПК-интерфейса, хочется сказать, что, к сожалению, не все дизайнерские решения в конечном итоге вошли в релиз в виду ограниченности ресурсов. Некоторые мы не считаем удачными и пересматриваем их в рамках работы над новым проектом, а многие мы, определённо, оставим. Но жизненный цикл интерфейсов Pathfinder:Kingmaker на этом не закончился. Нам предстояло портирование на консоль.
Портирование на консоль
От релиза игры до момента, когда мы приступили к портированию игры на консоль прошло чуть меньше года. За это время нам удалось добавить много фичей, детализаций, многое доделать и во многом разочароваться. Мы получили много фидбэка от игроков и определили для себя камни, о которые не хотелось больше спотыкаться. В большей степени камни касались кода, многие вещи стали трудно поддерживаемы и местами слишком тесно переплетались с механикой. Так что подходя к консольным интерфейсам у нас уже накопился некоторый багаж знаний, но была и проблема. Для нас это стал первый опыт разработки интерфейсов под консоль. Мы внимательно разобрали похожие проекты, выделили что нам в них нравится а что нет, прочитали Technical Requirements, взяли несколько консультаций у более опытных команд и приступили к разработке.
Консольный интерфейс в отличии от ПК имеет ряд особенностей:
- 1. Их смотрят на телевизоре, сидя на диване. Это повлекло за собой увеличения кегля текста во всей игре.
- 2. По TRC необходимо иметь 5% save-зону, в которой не должен располагаться важный контент.
- 3. Курсор — это сложное решение для консоли. Поэтому у нас больше нет тултипа, в который можно поместить описание параметров и способностей.
При первом «проходе» по экранам персонажа была предпринята попытка наследовать расположение и разметку элементов.
Однако, при этом возникали неразрешённые проблемы. Непонятен принцип, что и когда разрешать выделять. К примеру, если я разрешаю выделять Ability Scores на главном экране, то должен ли я разрешать выделять их же на странице Progression?
Где выводить описание выделенного элемента? Как прокручивать это описание не переходя на новый уровень вложенности? Появляются не интуитивные случаи управления. Например, если игрок выделяет левым стиком крайний правый элемент, то описание выводится слева, а прокручивается правым стиком.
Исходя из этих проблем, а так же предположения, что игрок в консоль всё же не является core-аудиторией настольной игры Pathfinder, напрашивается вывод, что следует упрощать подачу информации и структуру экранов.
Так что после попыток отнаследоваться от ПК-версии в качестве базового шаблона fullscreen-интерфейсов была предложена следующая структура:
В левой части мы решили располагать статическую информацию, с который никогда не будет происходить никаких действий.
В правой части мы расположили контекстное описание выделенной сущности, т.е., фактически, перенесли туда тултип, который в ПК-версии появлялся при наведении курсора. Для прокрутки информации тут стал использоваться правый стик контроллера.
Все фокусные элементы (кнопки, селекторы, параметры, характеристики с описанием) мы расположили в центре. Перемещение между ними осуществляется DPAD-ом или левым стиком. В случае большого количества контента скроллбар всегда пытается расположиться так, чтобы элемент был виден, когда его выделили. Так что отдельного управления прокруткой центральной части не потребовалось.
Под перемещение между экранами листа персонажа мы определили «бамперы» R1-L1.
Переключение между персонажами осуществляется с помощью радиального меню группы при нажатии правого курка R2.
В результате у нас получилось разбиение интерфейса на 7 экранов.
Этот интерфейс стал первым, который мы перенесли на консоль и он практически не претерпел изменений к релизу. Однако, нам пришлось изменить нижнюю часть, которая отводилась под хинты. Оказалось весьма неудобным отсутствие полного перечня экранов. Играя, мы постоянно пропускали нужный. А тот факт, что, например, у компаньонов есть страница их историй, а у основного персонажа нет только добавляла неудобства в навигации. Так что хинтовая область в итоге превратилась в меню, по которому перемещение по прежнему осуществлялась бамперами.
Еще из интересного тут можно отметить навигацию по прогрессии. В отличии от обычной сетки, где можно двигаться только по горизонтали или вертикали, тут возможна ситуация, когда при нажатии «вверх» сложно оценить, куда я хочу переместиться. Если есть два элемента, один ровно над текущим элементом но выше на две строчки, а другой на строчку выше, но на 15° правее, то какой элемент выбрать, тот, что ближе или тот, что лежит по направлению вектора движения стика? А если такая же ситуация при движении по диагонали? Для решения этой проблемы мы написали навигацию, учитывающую направление и расстояние до следующего элемента. Приоритет этих параметров определялся коэффициентами, которые подбирались уже в ручную исходя из ощущений.
Конечным результатом работы над этим интерфейсом мы остались довольны. Хотя, конечно, по ощущениям здесь не получилось сохранить фокус на сюжетном аспекте, как в ПК- версии. Но он удобен и в плане навигации и в плане читаемости, что весьма важно при игре с двух метров от телевизора. К тому же, тут всегда виден полноростовой портрет, что на мой взгляд сильно добавляет атмосферы.
Заключение
Не мне судить, хорошо ли получилось или нет. Всегда можно сделать лучше или по другому. Мы всегда рады критике и предложениям, всегда находимся в сомнении, а правильное ли мы выбираем решение?
Игра – это не просто фабричное производство, где некий Noname от имени компании делает свою запчасть. Игра — это совокупность творчества отдельных разработчиков, людей, для каждого из которых, эта работа становится неотъемлемой частью их жизни и частью жизни других людей, игроков.
Спасибо людям, принимавшим участие в работе над листом персонажа:
Михаил Ротфорт – Lead UI
Василий Левинов – UI Artist
Василий Болдырев – Programmer
Никита Великовский – Programmer
Максим Савенков – Programmer
Оксана Мергер – UI Programmer
Алексей Гусев – QA Engineer
Александр Мишулин – Creative Director
Виктор Сурков – Art Director
Олег Шпильчевский – Head of Owlcat Games
Автор: Павел Турчин – UI Developer
Pathfinder Core Rulebook. Глава 1
врождѐнных расовых свойств персонажа или тренировках в классе (в отличие от заклинаний, которые персонаж получает при получении новых уровней магических классов).
Сопротивление Магии: Некоторые существа устойчивы к магии и обладают сопротивлением к ней. Маг, пытающийся наложить заклинание на существо, которое обладает сопротивлением магии, должен пройти проверку уровня мага. Сложность проверки равна Сопротивлению Магии существа (впрочем, некоторые заклинания игнорируют Сопротивление Магии).
Сложение: Иногда необходимо сложить несколько бонусов или штрафов для одной проверки или характеристики. Как правило, однотипные бонусы не складываются. Вместо этого берѐтся наибольший бонус. Штрафы, однако, складываются. Если есть и бонусы, и штрафы, то они складываются, и штрафы в результате могут превысить бонусы, как и наоборот.
Сверхъестественные способности (СвС): Сверхъ-
естественными называются атаки, защиты и качества, основанные на магии. Эти способности могут быть как постоянно действующими, так и требующими определенного действия для их применения. В описаниях сверхъестественных способностей приведены данные об их эффектах и том, как они используются.
Ход: Каждый раунд сражения существо получает ход и может во время него действовать. Обычно существо может за один ход совершить одно стандартное действие, одно действие движения, одно быстрое действие и несколько свободных действий. Описание других действий, которые может совершать существо, приведено в главе 8.
Пример игры
Мастер ведѐт приключение для четырѐх игроков. Их персонажи: Сийла (человек паладин, женщина), Эзрен (человек маг), Харск (дварф следопыт) и Лем (бард полурослик). Искатели приключений исследуют руины древней цитадели, потому что они прослышали, что в еѐ затхлых подземельях можно разжиться сокровищами. На пути к разрушенному строению герои пересекают старый каменный мост. Завершив описание сцены, Мастер спрашивает, что игроки собираются делать.
Харск: Идѐм дальше, мне не нравится это место. Я достаю свой арбалет и заряжаю его болтом.
Сийла: Согласна. Я обнажаю меч. Просто на всякий случай.
Эрзен: Я хочу сотворить заклинание света, чтобы мы могли видеть, куда мы идѐм.
Мастер: Хорошо, из твоей ладони появляется мерцающий свет, освещающий область вокруг вас.
Лем: Я продолжаю осматриваться, чтобы удостовериться, что поблизости нет монстров.
Мастер сверяется со своими записями и видит, что рядом с искателями приключений действительно есть несколько монстров, организовавших западню для героев.
Мастер: Лем, брось проверку на Внимательность.
Лем бросает кубик d20 и на нѐм выпадает 12. Он сверяется с листом своего персонажа и прибавляет к выпавшему значению свой бонус проверки Внимательности, равный +6.
Лем: У меня 18, я замечаю что-нибудь?
Мастер: Ты осматриваешься вокруг и замечаешь шесть тѐмных силуэтов, приближающихся к вам сзади. Как только они подходят ближе к свету, созданному заклинанием Эзрена, ты узнаешь в этих существах скелетов. Они идут к вам по мосту, одетые в ржавые доспехи, и размахивают древними мечами.
Лем: Ребята, похоже у нас проблема. Мастер: А то. Все бросают инициативу.
Для того чтобы определить очерѐдность ходов во время сражения, игроки бросают кубики d20 и складывают выпавшие значения с бонусами инициативы. Мастер бросает один кубик сразу за всех скелетов и еще один раз за их пока притаившегося предводителя. У Сийлы получается 18 очков инициативы, у Хаска 16, у Эрзен 12, а Лем выбрасывает всего 5 инициативы. Инициатива скелетов равна 11, а у их предводителя 8.
Мастер: Сийла, у тебя самая высокая инициатива. Твой ход.
Сийла: Раз это скелеты, то я собираюсь уничтожить их используя силу моей богини Айомедеи. Я использую поток позитивной энергии.
Сийла бросает кубики 2d6, выпадает 7.
Сийла: Скелеты получают 7 урона, но они могут сделать спасбросок Воли сложностью 15 и получить только половину урона.
Мастер кидает кубики на спасбросок Воли скелетов и получает 18, два раза 17, 15, 8 и 3. Четверо скелетов получают только половину урона (3 единицы) благодаря успешным спасброскам, но двое получают все 7 единиц урона.
Мастер: Сила твоего божества вливается в скелетов, и двое из них вспыхивают пламенем и рассыпаются. Остальные четверо по-прежнему приближаются к вам. Харск, твой ход.
Харск: Отлично, я стреляю в ближайшего скелета из арбалета.
У Харска на кубике d20 выпадает 13. Он прибавляет свой бонус к атаке арбалетом и получает в результате 22. Мастер проверяет Класс Доспеха скелета, его значение всего лишь 14.
Мастер: Ты попадаешь, кидай урон.
Харск кидает d10 и получает 8. Мастер вспоминает, что у скелетов есть снижение урона ко всем видам оружия, кроме дробящего. Болты арбалета наносят колющий урон, поэтому повреждение скелета снижается с 8 до 3, но этого всѐ равно достаточно, чтобы сделать его хиты меньше 0.
Мастер: Хотя арбалет и наносит меньше урона древним костям скелетов, но удар был достаточно сильным, чтобы скелет развалился на части. Эрзен, ты ходишь.
Эрзен: Я творю заклинание волшебный снаряд в ближайшего ко мне скелета.
Заклинание волшебный снаряд создает множество светящихся дротиков, всегда поражающих свою цель. Эзрен бросает 1d4+1 для каждого дротика и в сумме наносит 6 урона. Будучи магическими, дротики автоматически преодолевают Снижение Урона скелета, уничтожив еще одного из них.
Мастер: Остались только два скелета и наступает их ход. Один из них бросается к Сийле и взмахивает своим мечом, пытаясь по ней попасть, в то время как второй подходит к Харску и атакует его.
Мастер бросает кубик d20 два раза для обеих атак. На атаке скелета по Сийле выпало 8, что явно не равно и уж точно не превышает еѐ Класс Доспеха в 18 единиц. Атака 17 по Харску превышает его КД, равное 16, и второй скелет попадает по нему. Мастер бросает кубик урона для атаки второго скелета.
Мастер: Скелет попадает по тебе, Харск, оставляя уродливый порез на твоѐм плече. Ты получаешь 7 урона.
Харск: Ой, у меня остаѐтся 22 хита.
Мастер: Это еще не всѐ. Из тумана на мост выскакивает скелет, одетый в доспехи рыцаря, верхом на давно умершей лошади. Его смертоносное копьѐ
Настольная игра Pathfinder. Карточная игра. Череп и Кандалы
Пиратский архипелаг Кандалы — раздолье для тех, кто устал от скитаний по затхлым подземельям. Здесь гоблины и орки превращаются в вольных флибустьеров, полурослик может стать капитаном фрегата, а несокрушимый воин — сменить арбалет и меч на мушкет и рапиру. Здесь моря кишат акулами и кракенами, на атоллах призывно поют сирены, а в дебрях островов таятся несметные сокровища. Здесь нет никакой власти, кроме пиратского совета, а всё, что нужно для счастья и успеха, — попутный ветер, преданная команда и добрый эль в таверне на берегу.
В приключенческой карточной игре «Pathfinder. Череп и Кандалы» традиционный мир фэнтези предстаёт в необычном пиратском антураже. Создайте собствен ного персонажа, вооружите его абордажной саблей и могущественными заклинаниями, выберите быстроходный корабль и отправьтесь на путь приключений, чтобы совместно с другими игроками преодолеть бури и сразить морских чудовищ. С каждым новым приключением ваш персонаж будет расти в мастерстве и получать новые умения. Лишь став просоленными морскими волками, вы сможете выстоять против непобедимого Короля Урагана в решающем бою за Кандалы!
В составе 5 кубиков с различным числом граней: d4, d6, d8, d10 и d12;
- 7 классов персонажей: бард, оракул, сорвиголова, стрелок, колдун, плут и воин;
- Классические фэнтези-расы: эльфы, дварфы, гоблины, полурослики и другие;
- Разнообразие кораблей: от лёгких джонок и барков до ужасного корабля-призрака!
- Полностью самостоятельная игра, совместимая с другими наборами Pathfinder
Pathfinder. Карточная игра: Череп и Кандалы. Колода приключения «Мятеж на „Полыни“»
Пиратский корабль «Полынь» — дом для отъявленных голово резов и их предводителя Барнабаса Харригана. Сейчас вы — лишь новичок в этой пёстрой команде, но смелость, как известно, топит галеоны. Завоюйте уважение матросов и поднимите мятеж, чтобы свергнуть безжалостного капитана.
Перед вами первая колода расширения приключенческой карточной игры «Pathfinder: Череп и Кандалы». Вас ждут новые локации, монстры и находки, а также 5 сценариев, составляющих полноценное приключе ние «Мятеж на „Полыни“». Здесь и сейчас начинается ваш путь в легенду!
Состав игры Pathfinder. Карточная игра: Череп и Кандалы
- 7 карт персонажей
- 7 карт ролей
- 7 карт местоположения
- 1 карта дороги приключений
- 1 карта флота
- 377 карт приключения «Добыча или смерть»
- 5 кубиков
- Правила игры
Размер коробки 298x298x71
Размер карт 63х89
Состав расширения «Мятеж на „Полыни“» (входит в базовую игру)
- 110 карт приключения «Мятеж на „Полыни“»:
- 1 приключение
- 5 сценариев
- 5 локаций
- 1 корабль
- 6 злодеев
- 20 прислужников
- 13 монстров
- 10 преград
- 7 оружия
- 10 заклинаний
- 4 брони
- 12 предметов
- 9 компаньонов
- 2 трофея
- 5 благословений
Размер коробки 155х93х25
Размер карт 63х89
Таблицы персонажей и генераторы Pathfinder RPG
Попробуйте эти PDF-файлы Optibuild, чтобы получить отличных готовых персонажей с 1-го по 3-й уровень, которые можно разместить на листе персонажей.
Величайшие боевые лучники PDF — Может быть, вы просто хотите испытать вершину стрельбы из лука. Есть что-то в том, чтобы не промахнуться и взорваться с максимальным уроном. Варвар, Кровопийца, Боец, Монах (Сохей), Паладин, Рейнджер и Истребители-лучники.О боже!
Divine Caster-Archer PDF — Вы знаете, что хотите стать лучшим божественным заклинателем и лучником с товарищем или знакомым? Попробуйте эти нелепые сборки Cleric, Druid, Hunter, Inquisitor, Oracle, Warpriest и Vigilante в этом мега PDF.
Бесплатные загрузки и генераторы таблиц персонажей Pathfinder RPG
1) Заполняемый / редактируемый лист персонажа Pathfinder PDF : Эта первая форма напоминает стандартный лист персонажа Paizo RPG.Используйте его, чтобы записывать уровень за уровнем Optibuilds для вашего общества следопытов или домашней игры. Это бесплатная загрузка Pathfinder RPG с редактируемым / заполняемым листом персонажа в формате PDF , которая автоматически генерирует ваш класс брони, бонусы навыков и т. Д. По мере того, как вы вводите свои физические и умственные характеристики, ранги навыков и аналогичную информацию.
2) Заполняемая / редактируемая ролевая игра Pathfinder Familiar / Companion Sheet PDF : Это бесплатный заполняемый / редактируемый Pathfinder RPG Familiar / Companion Sheet PDF для загрузки.Форма не такая тщательная, как форма листа персонажа выше (нет места для барда, нет автоматического расчета класса брони). Тем не менее, вы можете заставить его работать на вас.
3) Печатные PDF-файлы Pathfinder Character Sheet для различных классов : Существуют также печатные PDF-файлы Pathfinder Character Sheet для всех основных и базовых классов. Это ссылка на Таблицы персонажей основного класса (Варвар, Бард, Клерик, Боец, Монах, Паладин, Колдун и Волшебник).Это ссылка на Таблицы персонажей базового класса (Алхимик, Кавалер, Стрелок, Инквизитор, Маг, Оракул, Призыватель и Ведьма). Независимо от того, загружаете ли вы лист основного и / или базового класса, вот прилагаемые листы для печати заклинаний, средств передвижения, компаньонов, фамильяров, эйдолонов и инвентаря.
4) Бесплатные интерактивные генераторы персонажей Pathfinder для разных классов : Принцип работы этих генераторов аналогичен работе со списком персонажей, если вы используете его для ПК.Прежде чем перейти к генератору, вы уже наметили черты, характеристики, характеристики и т. Д. Для персонажа (или выбрали Optibuild). Затем вы помещаете свою сборку в генератор. Генератор принимает все ваши входные данные и генерирует таблицу характеристик для вашего персонажа.
- 3.75 Генератор персонажей для ролевой игры Pathfinder — Этот бесплатный генератор персонажей Pathfinder действительно имеет множество умений, черт и т.д.После того, как вся ваша информация введена, вы можете нажать генерировать и получить считывание вашего персонажа. Он учитывает некоторые магические бонусы, и вы можете настроить те, которых нет. Если вы заплатите 7 долларов, вы можете сохранить неограниченное количество персонажей и повысить их уровень, когда будете готовы. Без членства вам нужно будет распечатать свою сборку и повторно ввести ее, когда придет время повышать уровень.
- Генератор символов Pathfinder (Основные правила) — Мои комментарии для этого генератора символов аналогичны тем, что указаны выше.Однако этот генератор не учитывает магические предметы и не позволяет использовать пожизненную учетную запись. Кажется, немного проще в использовании.
5) Pathfinder RPG NPC Generator: Этот генератор Dingle Games утверждает, что цель создателя заключалась в том, чтобы использовать его GM для создания монстров. Хотя сайт подходит для таких целей (наряду с генерированием сокровищ, компаньонов и встреч), вы также можете использовать его для своего ПК. Просто укажите расу и класс, которые должны быть автоматически сгенерированы.После автоматической генерации сайт позволяет вам настраивать характеристики, предметы и т. Д. После внесения изменений вы можете сделать пересчет всех характеристик сгенерированного персонажа. Учитываются даже магические предметы. Единственный минус — сайт не полностью обновлен всеми материалами Paizo. Бесплатно вы можете создавать персонажей до пятого уровня. При пожизненном членстве в 40 долларов вы можете создавать персонажей до 20-го уровня.
Нравится:
Нравится Загрузка…
Лист персонажа Pathfinder с PDF
Лист персонажа Pathfinder — это шпаргалка для вашего нового персонажа Dungeons and Dragons.
Хотите перейти непосредственно к версии в формате PDF для печати, вот вам: Pathfinder Character Sheet
Pathfinder — это настольная ролевая игра, созданная на основе переработанного 3-го издания Dungeons and Dragons. Если вы хотите получить PDF-файл с листом персонажей Pathfinder, вы можете найти его выше.Остальная часть этой статьи поможет вам понять, как заполнить лист персонажа и построить своего персонажа.
«Кто-то сказал, что они бросили свою копию Dungeons and Dragons в огонь, и он закричал. Это игра! Магические заклинания там такие же настоящие, как золото. Попробуй на этом уйти ». — Гэри Гайгакс
Ниже приведены версии JPG листа персонажа Pathfinder:
Подготовка к настройке
Перед тем, как вы начнете заполнять лист персонажа Pathfinder, вам понадобятся некоторые материалы.Вы можете получить книгу игры Pathfinder, чтобы узнать больше о классах и чертах характера, или найти их в Интернете. Вам также понадобится ручка или карандаш и несколько кубиков. Убедитесь, что в вашем наборе есть следующие кости: d4, 4d6, d8, d10 с единицами, d10 с десятками, d12 и d20.
Выбор класса персонажа
У каждого персонажа Pathfinder есть класс. Класс персонажа — это набор различных атрибутов и способностей, которые позволяют вашему персонажу выполнять определенную роль. Вы можете выбирать из множества различных классов, и вам стоит посоветоваться со своим игровым мастером (GM), иногда называемым Dungeon Master (DM), чтобы узнать, какие классы им удобнее выбирать для вас.Выбор одного из 12 базовых классов всегда является хорошей ставкой. 12 основных классов:
- Варвар
- Бард
- Клерик
- Друид
- Боец
- Монах
- Паладин
- Рейнджер
- Разбойник
- Колдун
- Волшебник
После выбора класса вы » Вам нужно будет скопировать основные характеристики и способности вашего класса из таблицы персонажей. Проверьте, с какого уровня вы начинаете с вашим GM, затем перейдите в раздел «Особые способности» для этого класса и укажите все доступные вам специальные способности.
«Я любил« Dungeons and Dragons ». На самом деле, не столько саму игру, сколько создание персонажей и возможность бросить двадцатигранный кубик. Мне нравились мешочки, которые Мастера Подземелий носили с собой, я любил выбирать, кем я собираюсь стать: воином, волшебником, гномом, вором ». — Майкл Ян Блэк
Теперь вам нужно проделать то же самое с другими разделами вашего листа персонажа. Вам нужно будет скопировать записи из таблицы классов в свой лист персонажа, чтобы узнать о навыках оружия и доспехов, ваших классовых навыках, ваших рангах навыков на уровне, ваших хитпоинтах, вашем базовом бонусе атаки, начальном богатстве и спасбросках.
Выбор расы
Фото: Parker_West через PixabayПосле того, как вы определились с классом вашего персонажа, вам нужно будет выбрать расу. Подобно вашему классу персонажа, раса вашего персонажа дает вам особые способности и модификаторы навыков. Опять же, как и в классе вашего персонажа, вы можете выбирать из множества различных рас, но вам нужно будет уточнить у своего GM, чтобы убедиться, что выбранная вами раса одобрена вашим GM. И снова 7 стандартных рас обычно являются хорошими ставками:
- Человек
- Халфлинг
- Полуорк
- Полуэльф
- Гном
- Эльф
- Гном
Расы дают вашему персонажу определенные модификаторы его навыков. , так что это означает, что определенные расы могут повысить производительность определенных классов.Вам не нужно выбирать класс и расу, которые дополняют друг друга, но для новых игроков рекомендуется следовать предлагаемым комбинациям класса / расы.
Так же, как и при заполнении сведений о своем классе, вам нужно проконсультироваться с книгой или на веб-сайте и скопировать любые черты, относящиеся к расе вашего персонажа. Скопируйте такие вещи, как расовые черты защиты и расовые черты нападения, если они у вас есть. Вы можете записать их в разделе «Особые способности». Затем вам нужно будет скопировать свою базовую скорость, и если ваша раса получит бонус к навыкам в разделе «Расовые черты умений и навыков», запишите бонус в разделе «Разные модификации».Расовые черты и стандартные расовые черты вашего рейтинга способностей должны быть записаны в разделе «Показатели способностей».
Установка показателей способностей
У вашего персонажа есть шесть различных показателей способностей, которые вместе определяют, насколько он хорош как в умственных, так и в физических задачах. Категории способностей:
- Сила
- Ловкость
- Телосложение
- Интеллект
- Мудрость
- Харизма
Сила определяет физическую силу, ловкость относится к акробатическому мастерству, телосложение определяет, насколько легко ваш персонаж избегает урона, контролирует интеллект. ваша способность рассуждать и запоминать, мудрость относится к вашей общей интуиции и опыту, а харизма представляет вашу социальную доблесть и уверенность.
Фото: cocozi через PixabayСреднее значение для этих категорий — десять, но каждая способность имеет свой модификатор, связанный с ней. Вы захотите спросить своего GM, как они хотят, чтобы вы рассчитывали ваши способности, но как только вы это сделаете, запишите как их базовые значения, так и любые модификаторы, которые у вас есть для них. У модификаторов способностей есть отдельный раздел для их записи.
После того, как вы записали свои модификаторы способностей и подсчитали окончательные значения способностей, вам нужно определить вашу грузоподъемность и HP.Ваш GM будет иметь больше информации о том, как это сделать, но в целом ваша грузоподъемность зависит от вашего показателя силовых способностей (модификатор не включен). Ваш HP — это значение вашего хитового кубика плюс модификаторы телосложения.
Снаряжение
Используя золото вашего персонажа (которое вы должны были записать вместе с другой информацией о персонаже при создании своего класса), вы захотите приобрести некоторое снаряжение для своего персонажа. Вы захотите купить оружие и доспехи или снаряжение, которым владеет ваш персонаж.Каждый раз, когда вы покупаете снаряжение, вычтите его стоимость из начального количества золота.
В общем, волшебники и колдуны не должны использовать щиты или доспехи, потому что это создает шанс того, что их заклинания могут не сработать. Однако зелья и свитки могут быть полезны для них, и после покупки любого необходимого оборудования вы должны приобрести любые зелья или свитки, которые, по вашему мнению, вам понадобятся, — наряду с другим оборудованием для приключений, таким как веревки, факелы и спальные мешки.
Навыки
Теперь вы можете назначать свои навыки любым навыкам, которые у вас есть.Ваши ранги навыков равны вашему модификатору интеллекта плюс числа, связанные с вашими оценками способностей. Добавьте числа в столбец «Модификатор способностей», «Ранги» и «Разное». Столбец Модификации и поместите их в столбец Общий бонус.
Обратите внимание, что вы можете получить одно дополнительное очко навыков, если выберете человека в качестве расы, и одно дополнительное очко навыков, если вы выбрали его в качестве дополнительной характеристики при создании персонажа (если вы выбрали одно дополнительное очко навыков вместо дополнительного очка жизни. ).
Детали
Вы почти закончили создание своего персонажа, теперь вам просто нужно заполнить последние несколько деталей.
Вам нужно выбрать умения и черты характера вашего персонажа. Ваш GM сможет сказать вам, сколько каждого из них вы получите, хотя большинство персонажей в начале получат только одно умение. После того, как вы это сделаете, определите свой класс брони, а затем используйте его, чтобы вычислить AC касания и AC.
«Кто-нибудь хочет посидеть и поиграть в Dungeons & Dragons следующие квадриллионы лет?» — Гэри Гайгакс
Теперь вы должны рассчитать свои спасброски, бонус к боевому маневру и защиту от боевого маневра.Закончите, подсчитав свои бонусы атаки, урон вашим оружием и штраф к скорости брони.
Идите вперед и определите свои языки прямо сейчас, определив свои исходные языки, а также любые дополнительные языки, которые есть у вашего персонажа. Бонусные языки будут зависеть от вашего модификатора интеллекта. Заполните все заклинания, которые ваш персонаж может использовать на вашем текущем уровне.
Чтобы закончить, заполните последние данные вашего персонажа, такие как родина, глаза, волосы, пол и т. Д. Укажите свои текущие очки опыта и количество опыта, которое вам нужно, чтобы перейти на следующий уровень.
Теперь вы почти закончили, но не забудьте проконсультироваться со своим генеральным менеджером и попросить его одобрить все, что вы сделали. Они также смогут рассказать вам о любых домашних правилах, которые они используют, или о том, хотят ли они, чтобы вы написали предысторию своего персонажа.
Была ли эта статья полезной?
😊 ☹️ Приятно слышать! Хотите больше научных тенденций? Подпишитесь на нашу рассылку новостей науки! Нам очень жаль это слышать! Мы любим отзывы 🙂 и хотим, чтобы вы внесли свой вклад в то, как сделать Science Trends еще лучше. Лист персонажаPathfinder 1.0 | PDF | Подземелья и драконы
Персонаж Вид игрока Класс Пол Возраст Размер Рост Вес Глаза Мировоззрение Волос Божество Очки действия anguages
Банкноты
Умения / Книга / Страница Атака оружия Бонус Урон Критический диапазон Вес Размер Тип Примечания Доспех / Защита
Штраф за проверку бонуса брони Max Dex Sp Fail
Вес Размер Тип Примечания Общее количество навыков
Всего модификаторов Att Att Mod Ranks Misc Acrobatics *
Dex
Оценка
Инт
Обрыв
Ча
Набор высоты *
Ул.
Дипломатия
Ча
Маскировка
Ча
Мастер побегов *
Dex
Летайте *
Dex
Вылечить
Wis
Запугать
Ча
Восприятие
Wis
Поездка *
Dex
Смысл Мотив
Wis
Скрытность *
Dex
Навыки
Total Att Att Mod Ranks Разное выживание
Wis
Плавать *
Ул.
Разработано www.sunderedepoch.org
—
Создан для бесплатного распространения.
* Применяется штраф за броню Все перечисленные навыки можно использовать без тренировки
BAB Скорость
С броней
Fly Swim Восхождение на нору
Раны
Здоровье: DR
.Subdual
Название атрибута Оценка атрибута Модификатор атрибута Показатель температуры Модификатор температуры
STR DEX CON INT WIS CHA Инициатива боевых переменных
Total Dex Mod Разное Мод
AC
Плосконогий сенсорный
Класс брони
Итого по базе
10
Dex Mod Armor Bonus Shield Bonus Разное Мод
Ближний бой
Total BAB Str Mod Size Mod Misc Mod Temp Mod
Дальний бой
Total BAB Dex Mod Size Mod Misc Mod Temp Mod
CMB
Total BAB Str Mod Size Mod Разное Mod s
CMD
Total BAB Str Mod Dex Размер мода Mod
+ 10
Стойкость
Total Base Save Con Mod Magic Mod Разное Mod Temp Mod
Reflex
Total Base Save Dex Mod Magic Mod Разное Mod Temp Mod
Будет
Total Base Save Wis Mod Magic Mod Разное Mod Temp Mod
The Basics of a Pathfinder Character Sheet
Dungeons and Dragons переживает возрождение в последние годы, вероятно, из-за того, что популярные онлайн-группы, такие как Critical Roll, привлекают более широкую аудиторию.Если вы хотите отвлечься от игры с бонусом казино Intertops, у нас есть его здесь — читайте дальше…
У вас может быть также слышали о конкуренте и побочном продукте Dungeon and Dragons, Следопыт. Обе эти игры сейчас очень популярны, с Dungeons и Драконы получают больше контента для своего пятого издания, а Pathfinder выпускает его второе издание всего несколько недель назад. Если вы не слышали ни об одном из эти игры, то вот основная идея.
И когда я говорю что это ограничено только вашим воображением, я имею в виду.
В отличие от видео игры, объем которых ограничен по причинам бюджета и времени, Pathfinder игра может развиваться вечно как совместная история между игроками и gamemaster, потому что все, что вам нужно, это правила, немного кубиков, бумаги, и карандаш, так начинается ваше приключение.
Создание вашего персонаж может быть настолько увлеченным или простым, насколько вы хотите. Ты можешь либо распечатайте лист персонажа в Интернете, либо просто используйте кусок линованного бумага. Правила создания персонажа можно найти в Интернете. Фактически, все материалы Pathfinder правила можно найти в Интернете.Однако я расскажу вам об основах вашего лист персонажей, чтобы вы хотя бы понимали, что делаете. Вот важные части листа вашего персонажа:
- Раса
- Атрибуты
- Навыки
- Класс
- Снаряжение
Раса могла бы больше точно можно охарактеризовать как вида . По умолчанию вы можете играть одна из шести разных рас, и у каждой будут разные бонусы и штрафы вашим атрибутам и навыкам.Вы можете играть за человека, эльфа, гнома, гнома, Халфлинг, полуорк и полуэльф. Если вы знакомы с «Властелином колец», почти все эти расы беззастенчиво украдены из работ Толкина.
АтрибутыАтрибуты физические и умственные способности ваших персонажей представлены числами. 10 это средний человек, тогда как 3 были бы ужасно ужасными, а 18 — пиковым человеком.
У вас шесть атрибуты, Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма.Три физических показателя и три умственных показателя (хотя некоторые спорят эта харизма тоже физическая).
Прочность довольно понятно.
Ловкость — это мера ловкости, например, насколько быстры рефлексы персонажа и насколько настроены их мелкая моторика.
Конституция насколько вы здоровы, насколько хороша ваша иммунная система или как долго вы можете бегать без утомительно.
Интеллект сколько знаний может вместить ваш мозг, тогда как мудрость — это то, насколько вы хороши при использовании этих знаний.
Харизма, Между тем насколько очарователен или красив ваш персонаж.
Чтобы дать Например, у Железного человека был бы невероятно высокий интеллект, но низкий уровень мудрости, так как он может построить практически все, но часто делает импульсивный, плохо продуманный наш жизненный выбор. С другой стороны, Шерлок Холмс обладал огромной мудростью. стат, но с более низким интеллектом, потому что он может понять все, но не может ответить на основные вопросы о солнечной системе.
НавыкиНавыки в основном продолжение атрибутов персонажа в отношении более конкретных темы.Насколько хорош ваш характер в дипломатии? Маскировки? Он хорошо изучен в D E E P L O R E? Все они входят в набор навыков персонажа.
КлассыКлассы персонажей выбирают профессию. Каждый из них открывает уникальные возможности и бонусы в различных наборах навыков, а когда уровень персонажа повышается, большая часть его новых способностей и способностей исходит от его учебный класс. Я не буду вдаваться в подробности каждого класса, но вот краткое изложение:
- Fighter (Бьет по вещам)
- Варвар (Сердито бьет по предметам)
- Монах (Стоически бьет по вещам)
- Паладин (Получает Б-га, чтобы помочь поразить вещи)
- Волшебник (Изучение магии, чтобы взрывать предметы)
- Колдун (Родился с магией, чтобы взрывать вещи)
- Клерик (Просит Б-га взорвать вещи)
- Друид (Обнять деревья, пока не случится волшебство)
- Рейнджер (Бьет по вещам … после нескольких часов преследования)
- Разбойник (Бьет по вещам, ворует)
Оборудование есть наверное, самая простая часть процесса создания персонажа.По по умолчанию ваш персонаж начинает с определенного количества богатства, определяемого класс вашего персонажа. Затем вы покупаете снаряжение для своего персонажа из списка доступные предметы.
В зависимости от как ваш мастер игры любит играть, это может быть так же подробно, как подсчет, где каждый предмет идет, сколько он весит, где хранится на вашем персонаже тела, в каком они состоянии и так далее. Или у вас просто список вещей, которые хранятся… где-то… и все идут дальше.Это полностью в зависимости от того, с кем вы играете.
Pathfinder Character Sheet Pdf Fillable — Fill Online, Printable, Fillable, Blank
Комментарии и справка по листу персонажей Pathfinder
Видеоинструкции и помощь в заполнении и заполнении листа персонажей Pathfinder pdf для заполнения
Инструкции и справка по странице персонажей Pathfinder, заполняемая PDF-форма
Получите это, ребята, и добро пожаловать в серию обучающих видео Oskar pathfinders, где мы научим вас играть в Pathfinder первое издание. Прежде всего, мы собираемся взглянуть на листы персонажей и то, что вам нужно знать, чтобы строить и конструировать. ваш самый первый персонаж, давайте разберемся с ним. Музыка, все в порядке, банда, поэтому прежде всего нам нужно знать, как читать этот лист персонажа, потому что это эффективно вы, в этой кампании он охватывает все способности, ваши навыки, ваши атрибуты и именно то, что вы должны взаимодействовать с вашей РПГ, поэтому мы собираемся читать листы персонажей сверху вниз слева направо и очень кратко коснемся некоторых советов и приемов, как в основном заполнить эти листы сейчас, если вы уже знаете, что играли в РПГ или играли в Pathfinder раньше и вы знакомы с такими листами, вы знаете, разве вы не знаете, не волнуйтесь, мы собираемся добавить несколько моих личных уловок, потому что вы знаете, как вести дом с моими листами с персонажами, так что без лишних слов давайте g и прямо в него, мистер редактор, вы откроете для меня лист персонажей, ладно, теперь это смешно, почему я такой маленький, что я должен быть маленьким, да ладно, вы уверены, да ладно ладно, давайте поговорим о листах персонажей начиная с верхней правой части справа есть персонаж, что я люблю называть биографией персонажа, это информация о том, что у вас на листе, и о том, что будет дальше, а также приятный сочный кусочек вдохновения, чтобы напомнить вам кого вы играете так имя персонажа что в имени это масляная роза нет имя персонажа очень важно и то, что вы не должны выбрасывать, не знайте, не бойтесь выражать себя, но в в то же время не превращайте свое имя в шутку, вы знаете, что только столько раз вы можете сыграть персонажа по имени Китти МакКидд с лицом сына Китти Китсон, и у него есть работорговля, вы знаете, это может быть забавно, когда вы создаете персонажа, но Когда люди начинают называть тебя ребенком, лицо летит ты знаешь, может быть, это тебя оценит, может быть, этого не будет, кто знает, но ты знаешь имя персонажа очень важно всегда не забывай выбирать что-то, что подойдет для твоей игры, и твоё мировоззрение теперь хорошо, положи свои факелы и вилы Я не собираюсь спорить о мировоззрении, но вот, по сути, то, что есть девять одиннадцать на выбор, начиная от законного доброго законного нейтрального законного зла нейтрального доброго истинного нейтрального нейтрального зла хаотического доброго извините Келли зла нейтрального зла и законного зла Теперь о хаотическом и законном спектре независимо от того, следуете ли вы кодексу и верны своему слову, шкала добра и зла — это в основном мораль вашего GM и то, как этот мир функционирует с этой моралью. вы на самом деле не следуете закону, но не имеет значения, является ли закон добрым или злым…
PrismScroll Pathfinder в App Store
Почему.
PrismScroll — это последний конструктор таблиц персонажей Pathfinder, который вам когда-либо понадобится! PrismScroll, прекрасно разработанный для ваших мобильных устройств, предлагает наиболее мощное сочетание чистой эстетики и впечатляющей функциональности. Управляйте всеми вашими персонажами Pathfinder в одном месте.
Обратная связь.
PrismScroll посвящен созданию исключительного опыта для игроков Pathfinder всех уровней.Опираясь на 3-летний опыт работы на рынке цифровых листов персонажей, мы очень благодарны за все отличные отзывы, которые мы получили на данный момент. Наша команда стремится предоставлять постоянные обновления с целью стать популярным цифровым листом персонажей. Мы читаем и отвечаем на все отзывы пользователей, потому что знаем, что именно ВЫ сделаете PrismScroll наилучшим из возможных.
Поддержка.
Ни одно другое приложение Pathfinder не поможет вам лучше, чем PrismScroll.Присоединяйтесь к нашему активному сообществу Discord и примите участие уже сегодня!
Стандартные функции.
Создание листа символов одним нажатием. Нет рекламы
Мобильный лист. Компактный, удобный для мобильных устройств лист персонажей, разработанный с помощью цифровой технологии PrismScroll.
Темный режим. PrismScroll использует функцию темного режима на вашем телефоне, обеспечивая единообразие настроек вашего устройства.
Отслеживание заклинаний. Следите за своим общим количеством израсходованных ячеек заклинаний, используя нашу переключаемую страницу заклинаний.
Оборудование. Следите за всем своим оборудованием и сокровищами. Отслеживайте количество каждого предмета и текущий переносимый вес.
Опросы сообщества. Примите участие, проголосовав в наших контент-опросах. Каждый день вы можете проголосовать за то, что хотите принести рядом с PrismPathfinder. Чем больше голосов и больше будет сообщество, тем быстрее появятся новые обновления!
Возможности PrismPro.
Неограниченное создание персонажей. Испытайте больше сборок и быстро раскрутите NPC для своих игр с неограниченным созданием персонажей
Больше влияния на опросы контента.Теперь ваши голоса будут засчитываться в 3 голоса, что позволит всем быстрее добавлять новый контент в приложение.
Журнал. Новая страница журнала в вашем цифровом листе персонажа для каждого нового персонажа, который вы создаете.
Папки с персонажами. Организуйте все свои неограниченные символы в папки для удобства использования и просмотра.
Присоединяйтесь к нам!
Загрузите приложение сейчас и помогите нам создать список лучших персонажей Digital Pathfinder на сегодняшний день!
Социальные сети.
Найдите нас в Instagram, Twitter и Facebook @prismscroll
Pathfinder онлайн, побалуйте себя идеальными простынями для лучших листов персонажей Pathfinder
онлайн, побалуйте себя идеальными простынями для лучшихСамые низкие цены в Великобритании · Гарантия обещанной цены · Быстрый и бесплатный возврат
- Отличные цены на великие бренды.Найдите на eBay. Проверьте великие бренды на eBay. Найдите на eBay
- Онлайн-таблица персонажей для ролевой игры Pathfinder с облачным хранилищем
- Онлайн-таблица персонажей для ролевой игры Pathfinder с облачным хранилищем. Поддержите это приложение: или. Отправить пожертвование. Быстрые и полезные записи персонажей на планшете или ноутбуке. Запустить бета-версию приложения * Это приложение находится в стадии бета-тестирования, что означает, что вы можете столкнуться с ошибкой или двумя Группа
- г удобна при редактировании электронных таблиц
Фон символа.Общество следопытов. Ликантроп. Партийные фонды. Животное-компаньон. Волшебники, рейнджеры, ведьмы и т. Д. Получают животное-компаньона автоматически. Интеллектуальный предмет. Лист с рисунком карты. Включает фигурку стоячей карты, жетон квадратной карты и карточку статистики для отслеживания инициативы. Размер: маленький средний большой. Watermar rpg свойства листа персонажа заклинания известные заклинания бонусные заклинания уровня заклинания спасти dc заклинания в день условные модификаторы домены / специализированная школа 1-й 2-й 3-й 4-й 5-й 6-й 7-й 8-й следующий уровень 9-й уровень Очки опыта особых способностей c) 2009 paizo publishing, llc .разрешение на фотокопию только для личного использования
От хитрого разбойника до стойкого паладина, Pathfinder позволяет вам создать персонажа, которым вы хотите играть. При создании персонажа начните с концепции вашего персонажа. Вам нужен персонаж, который идет лицом к лицу с ужасными монстрами, подходящим мечом и щитом против когтей и клыков. Javascript Pathfinder Character Generator (Основные правила) Система приключенческих игр Pathfinder (версия 3.75) тщательно протестирована.Многие предпочитают ее системе 3.5, и несколько корреспондентов, которые считают, что это так, попросили меня подготовить этот генератор персонажей. Я использовал тестовый образец персонаж лист , сделанный galaticArtificer для моей группы, но, к сожалению, он казался устаревшим и устарел с большим количеством вырезанного контента, поэтому с выпуском пользовательского персонажа Perram sheet я решил, что пришло время сделать новый, который в основном представляет собой просто лист Perram , но ~ онлайн ~.. Надеюсь, вам понравится Character Builder. Hero Lab Online революционизирует создание персонажей, позволяя создавать персонажей за считанные минуты и брать их с собой куда угодно. Захватывающие звуки ролевой игры. Syrinscape — это приложение, которое можно использовать как в настольной, так и в сетевой игре, оно привносит в вашу игру Starfinder красивые, захватывающие звуковые эффекты и музыку. GM экраны и лоток для кубиков
Мы видели много листов персонажей ролевой игры Pathfinder, которые раньше можно было заполнять, редактировать, сохранять и т. Д.Возможно, вам надоест использовать эти листы персонажей. Эта таблица символов специально разработана для расчета данных с помощью автоматической системы. Если вы хотите получить этот лист персонажа, у вас есть [После выбора предварительный просмотр листа персонажа будет загружен на страницу создания, чтобы вы могли его просмотреть, а также продемонстрировать соответствующую информацию о листе, такую как создатель листа и его ключевые особенности. Официальный лист Pathfinder можно найти в следующих разделах: Листы от Roll20 → Pathfinder от Roll20 ИЛИ Pathfinder → Pathfinder от Roll20
Это приложение представляет собой Таблицу персонажей, которую могут использовать люди, играющие в ролевую игру с ручкой и бумагой под названием Pathfinder.Он имеет множество функций и может хранить любую информацию, которую можно добавить на лист бумаги. Каждая информация разбита на страницы, чтобы вам было как можно проще находить нужную информацию каждый раз. Особые возможности Pathfinder Character Sheet Online Generator. Версия 0.9.8.15 3.75 совместима с Pathfinder. Теперь мы внесены в реестр совместимости с Pathfinder Roleplaying Game. Коды доступа SaveLoad. Он работает следующим образом: вы можете использовать этот генератор сколько угодно, совершенно бесплатно 4) Бесплатные интерактивные генераторы персонажей Pathfinder для Различные классы: работа этих генераторов похожа на работу со списком персонажей, если вы используете его для ПК.Перед тем, как перейти к генератору, вы уже наметили черты, характеристики, характеристики и т. Д. Для персонажа (или выбрали Optibuild)
Наполните корзину цветом · Fast ‘N Free Shippin
- Эти листы персонажей предназначены для игр Pathfinder RPG и Dungeons & Dragons 3.5. Чем они отличаются от тех, что у меня уже есть? Стандартные листы персонажей для D&D 3.5 и Pathfinder пытаются охватить все разные классы и всех возможных персонажей одним и тем же дизайном, что означает, что много места тратится впустую, а важные детали упускаются из виду
- e Начальные хиты (HP) Персонаж начинает с максимальными хитами на 1-м уровне (максимальное число на его Hit Die) или если его первый бросок Hit Die сделан для уровня класса персонажа
- Мастер-лист Pathfinder — пользователь Reddit Kraxizz поделился ссылкой на этот заполняемый лист персонажа.Обновленная версия с оккультными классами от Dispari_Scuro. Pathfinder Autosheet v5.2.3 — Этим листом персонажей поделился пользователь Reddit Turterra
- г
- Beyond Tableto
- Pathbuilder 2e — это планировщик персонажей и лист для новой PFRPG 2e. Вы можете спланировать своих персонажей, а затем либо экспортировать их в виде листа персонажей PDF, либо использовать само приложение в качестве листа персонажей.
- Лист персонажа Pathfinder RPG ДОМЕНЫ / СПЕЦИАЛЬНОСТЬ ШКОЛА Легкая нагрузка CP ПУНКТ WT.Условные модификаторы SP GP PP Подъем над головой Средняя нагрузка Отрыв от земли Тяжелая нагрузка Перетаскивание или толкание ЗАКЛИНАНИЯ ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ЗА ДЕНЬ ЗАКЛИНАНИЕ СОХРАНИТЬ DC УРОВЕНЬ 0 0 — 1-й 1-й 3-й 3-й 2-й 2-й 4-й 4-й 5-й 5-й 6-й 6-й 7-й 7-й 7-й 8-й 8-й 9-й 9-й БОНУСНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ AC ITEMS ОБЩИЕ ПОКАЗАТЕЛИ ШЕСТЕРНИ.
- awesomeSheet — Лист персонажа Pathfinder. Динамический лист персонажа, который автоматически подсчитывает множество очков и бонусов. Посмотрите это в действии. Поддержка персонажей Pathfinder. Несколько классов с автоматическими расчетами HP, BAB, уровней навыков, базовой стойкости, базового рефлекса и базовой воли.Сумма инициативы с возможностью добавления любого модификатора характеристик в качестве бонуса
- Лист персонажей Pathfinder всех типов. Лист символов Pathfinder доступен в различных формах в Интернете, таких как заполняемый, редактируемый, цифровой, с автоматическим вычислением, epizephyrii, автоматический лист, документ Google, заклинание, neceros и т. Д. Почти я перечислил весь лист в этом списке, если вы обнаружите, что какой-либо лист отсутствует ниже, просто заполните форму запроса и сообщите мне
- pathfinder-web-sheet — еще одно бесплатное программное обеспечение для создания таблиц символов с открытым исходным кодом для Windows, MacOS и Linux.Это также веб-программное обеспечение, для работы которого требуется веб-браузер. Это программное обеспечение содержит целую предопределенную таблицу символов со всеми важными полями атрибутов символов
- г Создание персонажа может быть для новичка
Pathbuilder 2E от Дэвида Уилсона AKA u / redrazors Second Edition Character Sheet от Walter Kammerer AKA u / droiddruid Browser на основе HeroLab Online от LoneWolf Цена: 34,99 доллара США плюс абонентская плата в размере 14,99 доллара США на 6 месяцев или 24,99 доллара на 12 месяцев. Версия для печати / без заполнения: Лист персонажа Перрама с пейзажем, автор Джефферсон Джей Такер, он же Лист персонажа Перрама Джастина, автор u / viemexis Домашний персонаж.Скачайте бесплатно sCoreForge Pathfinder Character Creator. Проект создания персонажа Pathfinder. Это проект по созданию персонажей Pathfinder, который был начат в марте 2011 года. Создан игроками для игроков. Лист персонажей Pathfinder. Заполните, надежно подписывайте, распечатайте или отправьте по электронной почте форму листа персонажа для начинающих в Pathfinder с помощью SignNow. Самая безопасная цифровая платформа для получения юридически обязывающих документов с электронной подписью всего за несколько секунд. Доступно для ПК, iOS и Android.Начните бесплатную пробную версию прямо сейчас, чтобы сэкономить время и деньги В нынешнем поколении большинство игроков в онлайн-игры играют в игру с листами персонажей с поиском путей из-за ее невероятных возможностей и листов персонажей, но большинство игроков не знают об этом. о листах персонажей Pathfinder онлайн. сегодня мы рассказываем о листах персонажей Pathfinder онлайн. Это игра, в которой есть самые сложные и мощные листы.
Самый быстрый и интуитивно понятный онлайн-генератор листов персонажей, созданный специально для ролевой игры Pathfinder от Paizo! Изначально я создал этот 3.75 Pathfinder Character Generator с использованием ActionScript 3 и Javascript для ребят из моей игровой группы, и я решил поделиться им на паре моих любимых игровых сайтов на тот случай, если кто-то еще сможет извлечь из этого пользу Pathfinder character sheet онлайн . Отправьте пожертвование девизом. Чтобы играть в игру pathfinder parlor, вам потребуются личности pathfinder , которые, безусловно, будут намного более мощными, чем существующие конкурирующие личности.Волшебники, рейнджеры, ведьмы и т. Д. Получают животное-компаньона автоматически. Заполняемый лист персонажа 2e, доступный в цвете или ч / б от версии того же листа u / Valaramech u / Fatmani. Слегка автоматизированная таблица Pathfinder 2e от u / XaveTheNerd. Лист персонажей PF2 от u / StackOfCups. PF2E Simplified Character Sheet, автор u / scientificbruno. Таблица символов Google Таблиц от u / DDOtten. Автоматическое планирование уровней PF2e. animal-sheet-fillable-AnaRchX Благодаря AnaRchX, вот заполняемая версия моего Animal Companion / Familiar Sheet, модифицированного для Pathfinder .Он также сделал несколько других мелких улучшений. Первоначальная версия (здесь) была моим самым популярным постом. e — ссылка на мою заполняемую версию (здесь). Вот ссылка на его пост. O Это основные показатели способностей вашего персонажа (STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA), которые являются неотъемлемой частью почти всех вычислений, используемых в листе персонажа Pathfinder. Столбец Base используется для оценки вашей способности, а дополнительные столбцы используются в качестве ситуационных модификаторов, которые повлияют на ваш общий показатель способности
.PCGen RPG Character Generator PCGen помогает создавать персонажей для ролевых игр, таких как Pathfinder и D&D.. Это похоже на лист персонажа, который обрабатывает все сложные и утомительные части создания персонажей. Вы можете использовать его для создания одного персонажа для себя или для отслеживания дюжины неигровых персонажей для игрового мира. Что ж, этот лист имеет гораздо больше возможностей, чем факторы, описанные выше. Итак, мы приглашаем вас испытать все это, подписавшись на загруженное приложение. Загрузите последнюю версию листа персонажей Pathfinder. Следующий; Самый сложный фактор — это то, как загрузить файл. Не так ли? Да, он такой же, как и большинство других инструментов
Онлайн-таблица персонажей для ролевой игры Pathfinder с облачным хранилищем.Галстук Dice and Dragons, DnD, RPG, D20 Dice, мужской галстук Dragon, галстук Geek, мужской галстук, подарок для геймера, лист персонажа и кубики готовы, все, что мне нужно, это мой +1 Tie of Awesome New Pro Feature: изготовление песочницы на заказ Пользовательские листы персонажей проще, чем когда-либо, с помощью специального, оптимизированного типа игры, чтобы создавать и тестировать их! См. Дополнительные макросы с листами символов Pathfinder. Листы символов. Пустые листы персонажей для создания вашего персонажа. Предварительно созданные персонажи. Готовые версии знаковых персонажей Pathfinder для использования в игре.Опечатки. Обновления правил и уточнения от команды дизайнеров Paizo. Устаревший контент. Информация, касающаяся Общества следопытов (первое издание) Скоро появится кампания Скачать лист персонажа «Цифровой следопыт» от Unithralith Наконец-то мои листы персонажей наконец-то готовы . Я призываю вас комментировать, вносить предложения и задавать вопросы; Я рада помочь. При желании я всегда могу загрузить образец листа персонажей, чтобы показать, как я использую различные поля и, таким образом, как я их намеревался b
Pathfinder RPG Цифровой лист персонажа
- Онлайн-база данных для гейм-мастеров и игроков, написанная на CakePHP с использованием базы данных MySQL.Игроки могут управлять своими персонажами и распечатывать листы персонажей, а также дополнительную книгу правил со всеми правилами персонажа
- Online Pathfinder Character Sheet — Разрешено иметь доступ к моему личному веб-сайту, по этому случаю я научу вас онлайн-листу персонажей Pathfinder. И сегодня это может быть 1-е изображение: Как насчет предшествующей картинки? будет что невероятно ???. Если вы так думаете, я еще раз покажу вам много рисунков ниже
- Лист персонажей Pathfinder — это лист, который помогает заказчику в разработке новых эффективных персонажей.Чтобы сыграть в игру «Следопыт», вам потребуются личности «Следопыт», которые, безусловно, будут намного более могущественными, чем существующие конкурирующие личности
- печатный лист символов в поисковике пути. лист символов для печати Pathfinder. лист символов для печати Pathfinder. Изменение листа сообщества Если вы используете слегка измененную версию типичной игровой системы (например, Pathfinder с вашими собственными правилами домашнего приготовления), вы можете изменить существующий лист
- Прохождение процесса создания очков способностей и азбуки процесса создания персонажа в книге правил тестирования Pathfinder от Paizo.Пайзо сказал, что все это произойдет 2 августа 2018 года, и это произошло. Pathfinder Playtest появился в сети и в магазинах, и началась волна ажиотажа, замешательства, волнения и ненависти
- После того, как листы будут закончены, я буду работать над многопользовательским столом и настройкой DM. Этот набор содержит 2 листа: 1 — лист главного персонажа 2 — второй объект с 3 листами, сохраненными в 3 состояниях. Лист снаряжения и 2 листа заклинаний. Вы можете переключаться между ними, и информация будет сохранена. Все листы допускают ввод во все поля через счетчики и ввод текста
- Я только что загрузил «Расчетный редактируемый лист персонажа на пути следования» в область загрузок.Это стандартный заполняемый лист Pathfinder с несколькими модификациями: Следующие поля вычисляются автоматически: Модификаторы способностей Модификаторы времени Способности Инициатива Модификатор размера AC Сохранить итоги ..
Сегодня мы представляем совершенно новую серию. Да, начиная с этого особенного эпизода из двух частей, основанного на понимании и заполнении листов ваших персонажей. Генератор персонажей Venture Captain Pathfinder Я знаю, что это старая ветка, но на самом деле я работаю над бесплатным веб-создателем персонажей для Pathfinder: Venture Captain.Технически он все еще находится в стадии бета-тестирования, но в настоящее время поддерживает все основные функции классов, расовые черты, умения, навыки, магическое оружие и доспехи. Вы можете получить доступ к набору изображений персонажей в разделе «Премиум-ресурсы» библиотеки искусств в приложении . Эти ресурсы доступны только для использования в приложении. Какой лист персонажа мне следует использовать? Весь официальный контент Pathfinder Second Edition на Roll20 использует листы персонажей Pathfinder Second Edition от Roll20 5.) Создавайте листы персонажей! === Обновление При обновлении до новой версии вам может потребоваться добавить столбцы в таблицу таблицы персонажей, которые еще не существуют.Самый простой способ сделать это — временно включить режим разработки через config.php. После включения режима разработчика сохраните лист персонажа и добавьте недостающие столбцы
Таблицы символовпозволяют вам использовать цифровой лист, похожий на традиционный бумажный лист персонажей, во время игры в Roll20. Создатель игры может выбрать шаблон листа персонажа при настройке игры, и все персонажи в игре будут использовать этот шаблон листа Pathfinder Character Sheet.55 лайков. Последний лист Pathfinder Character доступен на https://pathfindercharactersheet.net
Лист персонажа Mottokrosh’s Eldritch Online
Листы персонажей на этой странице не обязательно созданы мной; однако это листы, которые я лично рекомендую. Хотя у меня еще не было времени создать свой собственный лист персонажей Pathfinder, лист Neceros очень близок к тому, что я бы создал. Я могу придраться к полдюжине вещей, но некоторые из них — просто личные предпочтения.Основной лист — две страницы, с дополнительной третьей. Новая функция Pro: песочница с настраиваемыми листами Создание пользовательских листов персонажей стало проще, чем когда-либо, с помощью специального оптимизированного типа игры, который позволяет создавать и тестировать их! См. Больше Play Pathfinder 2 Second Edition на Roll20.ne Я не слышал, чтобы кто-нибудь работал над листом плейтеста 2e … Поскольку roll20 теперь имеет официальный лист PF, у них может быть по крайней мере некоторый уровень предположения, что они также выпустят Официальный лист PF 2e после завершения игрового теста. Натха (автор официального листа) или кто-то другой, работающий на roll20, должен будет прокомментировать этот
Интернет-листы персонажей — d20PFSR
Лист D&D Beyond Character.Таблица персонажей самых умных в мире Dungeons and Dragons. Войдите сейчас. Следите за всем. Лист персонажей Pathfinder онлайн-вариация с большим количеством места для снаряжения и великолепная печать в блоге Dungeons Dragons и ресурсы для ролевых игр и загрузка роликов roll20 в твиттере в тот момент, когда вы ждали paizo x чрезвычайно разочарованы форумы по развитию одиноких волков файлы что старое есть новое ~ kappaphigamma.or
Build my character: Pathfinder RPG — Листы персонажей с дислексией
Форма листа персонажаPathfinder заполняется.Автор: mini.fourtwenty.us. Если вы хотите добавить больше, вам нужно будет ввести код самостоятельно. Потому что вам нужно применить модель, чтобы забрать ее домой. Когда можно будет получить полную модель для их особых идей Лист персонажей Starfinder! Я решил собрать разные листы персонажей Starfinder, как я сделал с листами персонажей Pathfinder. Мне нравятся листы персонажей RPG, и ничто не сравнится с возможностью найти именно тот, который вам нужен, когда готовитесь к вашей кампании RPG Tag Archives: онлайн-лист персонажей Pathfinder.Особенности и удивительные особенности листа персонажей Pathfinder. Автор: Эранга Готами Гунасекара. 21 августа 2019г. В: Игры. 0. 1 942. Мы знаем, что Pathfinder — одна из самых популярных игровых платформ среди большинства пользователей Android. Лист персонажей Neceros pathfinder. Заполните, надежно подпишите, распечатайте или отправьте по электронной почте лист персонажа Neceros Pathfinder RPG. Посетите wwwneceroscom, чтобы мгновенно получить больше подобных продуктов с помощью SignNow. Самая безопасная цифровая платформа для получения юридически обязывающих документов с электронной подписью всего за несколько секунд.Доступно для ПК, iOS и Android. Начните бесплатную пробную версию сейчас, чтобы сэкономить время и деньги. Как мы все знали, лист персонажей Pathfinder работает как онлайн-игра. Из-за разнообразия функций, игроков, как обычно, привлекала эта игра. Итак, то, что мы пытаемся здесь сказать, означает, что, возможно, вы все знаете о листе персонажей Pathfinder, доступном для редактирования в формате pdf, и т. Д.
Лист персонажа разработан таким образом, чтобы его было легко использовать, когда вы действительно играете в игру, но создание персонажа происходит в другом порядке, поэтому вы будете перемещаться вперед и назад по листу персонажа по мере прохождения процесса создания персонажа. .Кроме того, таблица персонажей включает в себя все поля, которые могут вам понадобиться, даже если это не так. Лист персонажа Pathfinder. 59 лайков. Последний лист Pathfinder Character доступен на https://pathfindercharactersheet.net
Pathfinder Character Creator (1-е издание,
)Neceros ‘Pathfinder RPG Описание персонажей Автор: Билли Барнс Тема: Посетите www.neceros.com, чтобы увидеть больше подобных продуктов. Дата создания: 29.08.2010 18:29:38. Официальный выпуск Pathfinder Second Edition наконец-то здесь! Итак, мы сделали видео о создании персонажа, которое проведет вас через все этапы прохождения..
Заполните лист персонажей Pathfinder онлайн с юридическими формами США . С легкостью заполняйте пустые PDF-файлы, редактируйте и подписывайте их. Сохраните или сразу же отправьте готовые документы. Котировки поступают не со всех рынков и могут быть задержаны до 20 минут. Информация предоставляется «как есть» и исключительно для информационных целей, а не для торговых целей или советов.
Получите таблицу символов: в электронных таблицах используются загруженные файлы PDF или стандартная стабилизирующая бумага, чтобы придать им поистине старинный вид.Оба метода лучше всего подходят для вас и совместимы с GM. Многие компании GM хотят иметь возможность рекомендоватьПодробнее лист персонажей Pathfinder [Официальный 2020 (1682) tháng năm 2020 (3) tháng một 2020 (1679) Hidden Gems in Epcot’s World Showcase | Disne … Классические книги: ЛУЧШИЕ Ролевые игры Pathfinder, 2-е издание, описание персонажей, для игроков и мастеров игры. Очень мощные, настраиваемые и простые в использовании таблицы персонажей ролевой игры, рисунки и многое другое. Pathfinder Character Sheet Rpg Character Sheet Pathfinder Game Dungeons And Dragons Homebrew Tabletop Rpg Enfp Nerd Stuff Axe Graphit СБРОСИТЬ ЛИСТ ХАРАКТЕРА персонаж.игрок. Раса и возраст. выравнивание размеров. Пол. высота. божество. масса. волосы. глаза. кожа. Родина и предыстория оккупации. Pathfinder и его логотип являются копирайтингом ООО «Пайзо Паблишинг». ОСОБЕННОСТИ И СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ. использует / день. ОБОРУДОВАНИЕ И ВОЛШЕБНЫЕ ИЗДЕЛИЯ. WORN MAGIC ITEM EQUIPMENT слоты экипировки для магических предметов
Тег: онлайн-таблица персонажей Pathfinder. Как посещение летнего лагеря для мальчиков помогает развить силу характера. Эта пословица верна, и большинство из нас это знает.Отсюда следует, что любой тип летнего лагеря для мальчиков, расположенный в Алгонкин-парке, Онтарио, Канада. Капитан предприятия . Я наконец открыл для публики онлайн-бета-тестирование генератора персонажей Pathfinder PRG. Вы можете найти генератор на VentureCaptain.com. Я был удивлен, что доменное имя было доступно (учитывая все схемы заработка денег из ничего, найденные в Интернете). Я преобразовал лист neceros.com в форму для личного использования после того, как я, Кроме того, в Интернете не было найдено ни одной формы.В нем нет вычислений, но все поля доступны и используют шрифт разумного размера. Он основан на чужом листе, поэтому я не хочу публично связывать его, но отправьте мне ЛС, если хотите
Итак, хотя я уже довольно давно не играл в Pathfinder, я вижу, что меня охватила мания 2-го редактора и, в более широком смысле, стремление создать приложение , совместимое со 2-м изданием. Однако, прежде чем я с головой окунусь в такое начинание, я должен сделать шаг назад и оценить проект через призму реализма и страшного гремлина тайм-менеджмента. Отслеживайте свой прогресс на пути к открытию достижения Полет с помощью Pathfinder и посмотрите, что вам осталось сделать
Создатель персонажа Pathfinder — Дила
Создание персонажа с использованием ролевой системы Pathfinder: ролевая система Pathfinder, опубликованная Paizo, невероятно похожа на Dungeons & Dragons 3.5 в большинстве случаев. Однако в целом игроку предоставляется больше возможностей, и многие запутанные правила были упрощены. Это превосходный Этот улучшенный лист персонажа Pathfinder был сделан недовольным игроком Pathfinder для других игроков Pathfinder, которые в равной степени потрясены огромной нехваткой места и деталей на всех других стандартных, заурядных листах персонажей, которые у них есть. пробовал .. TL; DR: 8 страниц всего необходимого для записи персонажа Pathfinder любого уровня! Заполняемый PDF-файл с несколькими автоматически заполняемыми полями.Hero Lab — это лучшая программа для создания персонажей для Pathfinder (и множества других игровых систем). Он коммерческий и стоит дороже, чем PCGen, но при этом гораздо удобнее. Вы должны покупать пакеты контента, и получить их все может быть дорого, но у них есть контент, доступный для всех новых книг Paizo (и некоторых сторонних разработчиков), доступных на момент выхода книги «Какой лист персонажа мне следует» или очень близко к нему. использовать с этим продуктом? Весь официальный контент Pathfinder на Roll20 создан для поддержки официального листа персонажей Pathfinder by Roll20.Тем не менее, мы предоставляем всю техническую информацию разработчикам листов сообщества, чтобы они могли поддерживать официальные таблицы персонажей. Посмотрите на примеры персонажей Starter Set Archer Lawful Good Human. Стартовый набор Wizard Chaotic Good High Elf. Руководство Узнайте, как ваш класс дает вам возможности, эти особенности имеют эффекты и эти эффекты определяют вашу статистику. Посмотреть руководство Обсудить.
Видео: Генератор символов Javascript Pathfinder (Основные правила
Pathfinder 2e Autosheet в Google Документах
Правила ролевой игры Paizo Pathfinder.Этот сайт представляет собой SRD (Системный справочный документ) для ролевой игры Paizo Pathfinder. Таблицы персонажей — Pathfinder_OG Лист персонажей Pathfinder — отличная и интересная игра. В этой игре у вас был текстовый документ или текстовый документ. Вы можете использовать этот документ по своему усмотрению. Лист символов Pathfinder имеет программу текстовых документов. Если вы хотите сохранить любой из ваших символов HTML-файл, он будет сохранен на вашем жестком диске. Базовый лист символов в LPJ Design. Базовый лист символов для использования. с The Pathfinder Roleplaying Game — это двухстраничный ресурс с таблицей персонажей в формате PDF, который игроки могут использовать для записи всей информации о своих персонажах.Эта базовая версия бесплатна, но у Луи Портера-младшего также есть расширенный лист персонажа, который продается за 0,79 доллара, и вам следует постараться ознакомиться с листами персонажей, которые будут использовать ваши игроки. Сзади также есть несколько листов, которые могут оказаться полезными при проведении кампании. Как вы решите их использовать, полностью зависит от вас — нет единого правильного способа запустить кампанию. СОВМЕСТИМОСТЬ Эти листы предназначены для использования с Pathfinder. Подробнее о Pathfinder Character Sheet. Лист персонажа также имеет специальный раздел, который требует расчета.Вы можете увидеть область с меткой, такой как сумма, сумма и балл. Итог означает все очки, относящиеся к определенной способности. Вы рассчитываете напрямую и в результате получаете самую низкую форму. Счет показывает, на что способен персонаж
Pathfinder Roleplaying Game: Дайте волю своему герою! Paiz
Мы используем эти листы персонажей для создания наших собственных персонажей и нашего собственного королевства, чтобы играть в игру Pathfinder RPG. У каждого листа персонажа была своя страница, на которой можно было заполнить детали.Некоторые листы персонажей имели одну страницу, а другие листы персонажей — две страницы. Теперь мы узнаем о 4-страничном листе персонажа в поисковике пути. Создание вашего персонажа может быть настолько сложным или простым, насколько вы хотите. Вы можете либо распечатать лист персонажа онлайн, либо просто использовать лист линованной бумаги. Правила создания персонажа можно найти в Интернете — фактически, все правила Pathfinder можно найти в Интернете. Создание персонажа в Wanderer’s Guide интуитивно понятно и проще, чем когда-либо, попробуйте сами! Pathfinder 2e и лицензия На этом веб-сайте используются товарные знаки и / или авторские права, принадлежащие Paizo Inc., которые используются в соответствии с Политикой использования сообщества Paizo
Pathfinder Eidolon Character Sheet — бесплатно загрузите в формате PDF (.pdf), текстового файла (.txt) или читайте онлайн бесплатно. Лист персонажей для Эйдолона призывателя в Pathfinder 5-й редакции Теперь мы готовы рассказать миру о больших изменениях, которые открытая регистрация принесла в Pathfinder Online, о дополнительных улучшениях, которые наша удивительно небольшая команда разработчиков из двух человек продолжает вносить, и, в частности, о наших новых цена всего 5 долларов за персонажа в месяц.прочитайте больше . Имя пользователя Быстрый символ | Мгновенные листы персонажей D&D для DnD 5e и других настольных систем ролевых игр. Вам нужно несколько быстрых подготовительных кадров для игрового конгресса или организованной игровой группы в местном игровом магазине? Ваш двоюродный брат из другого города хочет сесть и присоединиться к игре на этой неделе. Так что я не смог найти заполняемый лист персонажа PFS … Так что я сделал его. Он включает в себя заполняемый лист персонажа, заполняемый лист отслеживания инвентаря. Вы получили это сообщение, потому что подписаны на коллективную группу Google Groups Pathfinder Society Online. Добавленные сюда умения не изменяют никакую статистику на этом листе персонажа.Модификаторы и умения пока нужно добавлять вручную. Подвиги предков Классовые подвиги Умения Подвиги Прочие умения. Навыки. Акробатика. 0 Итого = 0 Проф + 0 DEX. Т. Е. М. Л. Аркана. 0 Итого = 0 Проф + 0 ИНТ. Т.Е.М.Легкая атлетика. 0 Итого = 0 Проф + 0 STR. T. E. M. L.
- Iphone mail anhang anzeigen.