Лоскутное королевство (KingDomino) Настольная игра: обзор, правила, семейная игра
«Лоскутное королевство» – отличное развлечение, нашедшее место в сердцах многих семей. Здесь каждый станет королем и завоюет собственное королевство по принципу, напоминающему домино. Игра определенно предназначена для семейного времяпровождения, правила объясняются за минуту, поэтому дети с 8 лет вдоволь насладятся развлечением. Партия занимает 15-30 минут, и она не успеет надоесть.
Уровень сложности: лёгкий
Количество игроков: 2-4
Развивает навыки: внимательность, логику, стратегию
Что внутри?
«Лоскутное королевство» упаковано в удобный органайзер, который пригодится и в ходе партии:
- стартовые участки квадратной формы – 4 шт.;
- двусторонние участки прямоугольной формы – 48 шт.;
- замки разных цветов для каждого игрока – 4 шт.;
- фишки королей 4-х цветов – 8 шт.
Собери своё королевство по кусочкам
Шаг за шагом именно из участков (тайлов) – лоскутов, напоминающих детали домино, игроки будут выстраивать собственные королевства, зарабатывать очки и пробовать новые стратегии. Хоть настолка «Лоскутное королевство» проста по механике, при желании нужно и пошевелить мозгами.
Это одна из лучших семейных игр!
Определенно так. Ведь правила игры «Лоскутное королевство» до неприличия просты, что их усвоит даже первоклассник. Кстати говоря, у неё имеется премия «Игра года» в Германии. На протяжении партии вся семья может пообщаться, провести время вместе, а гонка за победу тут совсем ни к чему. Для непринужденных и спокойных вечеров подойдет как нельзя кстати.
Идеальна ли эта игра?
Настолка «Лоскутное королевство» близка к тому, чтобы считаться идеальной. Оформление на высоте, а правила просты и доступны. Для искателей такого рода игры – это то, что нужно! Особо придирчивые обладатели могут в качестве минусов выделить отсутствие блокнота для записи очков. Также многие пользователи отмечают, что в игру лучше всего играть именно вчетвером, а для твоих и двоих партия проходит не слишком гладко, ведь нельзя продумывать собственные действия на несколько этапов вперед (убираются тайлы – прямоугольные участки из органайзера).
Локализация: плюсы и минусы
В зависимости от того, чего обладатель ждет от игры, в плюсе кто-то обязательно найдет минус. Настольная игра «Лоскутное королевство» богата «плюсами»:
- легка и быстра, поэтому это плюс для тех, кто ожидал от игры незамысловатого времяпровождения. Это отличный вариант для партий с детьми и родственниками пожилого возраста, ведь здесь простые правила и примитивная механика.
- качественное оформление и функционал: плотные тайлы, цветные и насыщенные краски, четкие рисунки, наличие удобного органайзера;
- недорогая цена;
- развивает полезные навыки и умения у детей, развивает пространственное мышление.
«Минусы»:
- легка и быстра, поэтому это минус для любителей стратегий, выносящих мозг партий;
- отсутствие блокнота для ведения записей.
Достоинства и недостатки определяются от угла, с которого смотрит игрок на «Лоскутное королевство».
Как играть?
Игра «Лоскутное королевство» рассчитана на четырех человек, главная цель – соорудить собственное королевство размеров 5*5, получив наибольшее число очков.
Случайным образом выбирается четверка тайла и размещается по возрастанию чисел на одной из сторон. Каждый из участников поочередно занимает любой прямоугольный лоскуток, выставляя на него короля выбранного ранее цвета. В последующем раунде ходы станут распределяться исходя их местоположения королей игроков на участках – меньшее число станет ближайшим к началу очередности.
После каждый участник пристраивает к своему участку владения тайл, а главное правило – не пересекать границу 5*5. Так продолжается в течение 12 раундов, далее начинается этап подсчитывания очков. Каждая из областей (ландшафтов) приносит игроку очки за количество квадратов, умноженные на число корон, изображенных на тайлах.
Кому понравится?
- детям, которые только знакомятся с арифметикой;
- взрослым, которые не любят стратегии и игры со сложными и запутанными правилами;
- для подарка любому члену семьи, ведь это ещё один повод провести время вместе с близкими;
- любителям игр с простой механикой.
Правила
«Лоскутное королевство» построено так, что можно варьировать длительность и разбавлять механику интересными вариантами игры:
- Династия. Партия рассчитана на 3 раунда, после чего игрок, набравший больше очков, побеждает.
- Срединное королевство. Если замок участника размещен в самом центре построенного королевства, то ему положено дополнительных 10 очков.
- Большая дуэль. Вариант рассчитан для 2-х играющих. Потребуются все прямоугольные участки, чтобы построить королевство размером 7*7.
- Гармония. Если игрок построил королевство ровно из 25 клеток, то получает дополнительные 5 очков.
Правила присоединения новых очков.
Для расширения владений в «Лоскутном королевстве» каждый игрок выполняет одно из двух условий:
- присоединить один из выложенных в ряд прямоугольных лоскутных участков к стартовому владению;
- присоединить его к другому участку с идентичным ландшафтом на одной или двух половинках.
Когда у игрока не получается присоединить лоскуток к королевству, он отправляет его в сброс, при этом не зарабатывая и не теряя очков.
Подготовка
Прежде чем приступить к партии в «Лоскутное королевство», каждый игрок собирает 4 замка различных цветов. Играющий берет для себя фишку короля и замок одинакового оттенка, также он заранее занимает стартовый участок. Если играют 2 человека, они берут для себя по 2 фишки вместо одной.
Стартовый участок игрок кладет перед собой лицом вверх и устанавливает на него замок. Коробка от «Лоскутного королевства» также идет в ход: внутрь неё в случайном порядке помещаются тайлы так, что видна сторона с числами.
- если играющих всего двое, то для партии используют 24 прямоугольных участка, отсчитывая их из стопки случайным образом;
- если играющих трое, то понадобится 36 таких участков из 48;
- соответственно, если играют четыре игрока, то пригодится стопка прямоугольных участков в количестве 48 штук.
Необходимо в «Лоскутном королевстве» осуществить несколько шагов:
- Достается то число тайлов, сколько королей в игре (для 2-х и 4-х человек потребуется 4 участка, для 3-х – 3). Они выкладываются вертикально друг под другом цифрами наверх, после чего так же вслепую располагаются в порядке возрастания. Далее их стоит перевернуть.
- Кто-либо из игроков берет в руки все фишки королей, перетасовывает и вслепую вынимает их один за другим. Заполучив короля своего цвета, его помещают на свободный участок по выбору. Один король «Лоскутного королевства» занимает один участок. Играющий, получивший своего короля последним, помещает его на последний незанятый участок без права выбора. Соревнуясь вдвоем, игрок выбирает два свободных лоскутных участка, второй же устанавливает своих королей на оставшиеся ячейки.
- Берутся участки, и создается из них ряд, как и из тайлов ранее.
Игровой процесс
Порядок хода в «Лоскутном королевстве» зависит от расположения королей на участках игроков. Играющий, правитель которого стоит на ближайшей к коробке ячейке, будет ходить первым. Каждый поочередно выполняет следующие действия:
- Добавляет застолбленный участок (на котором располагается его король) к владениям королевства, внимательно ознакомившись с инструкцией присоединения.
- Помещает короля на вакантный участок из соседнего ряда. После ход передается следующему, чей король на втором месте по дальности от коробки. Один за другим играющие проделывают одни и те же манипуляции.
Если игроков двое, правила немного меняют свой вид, и каждый из них проделывает действия выше дважды. После необходимо выложить недостающие тайлы, как это описано в пункте «Подготовки». Для 3-х и 4-х участников партия длится 12 раундов, для 2-х –6.
Подсчет очков
Соединяя участки различного ландшафта – лоскутные части домино, игроки «Лоскутного королевства» зарабатывают очки. Каждая область приносит то количество очков, сколько составляет произведение числа квадратиков и числа корон, изображенных на областях. Владение без корон не принесет очков вовсе.
Например, если игрок владеет пятью непрерывными участками морей, где в общей сложности 3 короны, то с этой области он получит 15 очков. Если в королевстве имеется область, состоящая из одного участка с двумя коронами, то играющий заработает 2 очка. Всё просто!
Кто победил?
Когда заканчиваются лоскутные участки из органайзера, игроки «Лоскутного королевства» начинают свой последний раунд, однако разрешается добавление нового элемента к королевству. Каждый строит владение размером 5*5 квадратов. В партии побеждает тот, кто заработает больше очков путем освоения новых участков.
Впечатления от игры
Когда только видишь упаковку игры, она сразу привлекает внимание. Лаконичный дизайн и красочное оформление – то, что нужно для первого впечатления. Игра определенно семейная, поэтому неважно, как расположились тайлы, главное, что близкие люди собрались в узком кругу и весело провели время. «Лоскутное королевство» оценят дети, которых можно занять на несколько партий. Для любителей стратегий игра покажется уж слишком незамысловатой, однако и свою аудиторию она найдет.
Есть еще на эту тему
«Лоскутное королевство» по-своему уникальна, однако, если она понравилась, ниже предлагаются развлечения с похожей механикой.
- «Каркассон» окунет игроков в атмосферу средневековья. Постепенно участники расширяют владения, создавать города и дороги, а также управлять подданными, которые влияют на победу в партии. У игры множество наград и премий.
- «Диксит» или «Имаджинариум» – удивительное развлечение на ассоциации, где игроки, перемещаются по игровому полю и зарабатывают очки. Механика очень проста: участникам раздается одинаковое количество карточек, на которых изображены неповторяющиеся иллюстрации. На один кон среди игроков определяется ведущий, который выбирает из своей руки карточку, подбирает к ней ассоциацию и называет ее вслух. Остальным нужно среди своих карт найти наиболее подходящую под ассоциацию. Далее все карточки выкладываются вперемешку перед играми, и их задача – угадать загаданную ведущим иллюстрацию. Игра не оставит никого равнодушным, и скучать точно не придется!
- «Билет на поезд» отправит участников путешествовать по железным дорогам между городами и странами. Главная задача – набрать большее число победных очков, выполняя задания с карточек и соединяя вагончиками соседние города. Развлечение очень веселое и семейное, а правила объясняются за минуты.
- «Колонизаторы» – настолка, которую называют одной из лучших для семейного времяпровождения. Чем быстрее участник разовьет свою колонию, тем быстрее и победа! Правила простые, поэтому дети обожают играть в «Колонизаторы».
Видео обзор
Kingdomino. Лоскутное королевство: каждый может стать королём!
Kingdomino. Лоскутное королевство: Как королевство с нуля строилось
В одном далёком королевстве прошел слух, что на юге пустуют земли, огромные территории, на которых могло бы развернуться еще несколько королевств. Богатые лорды, услыхав это, тут же ринулись строить замки, дабы первыми захватить свободные земли, что, впрочём, им и удалось.
Да вот только одним замком сыт не будешь, неплохо бы в своих владениях иметь и речку, чтоб жители могли каждый день ловить свежую рыбку, и лес, полный ягод, грибов и дичи. А уж если повезёт завладеть участком с золотыми приисками – вообще здорово будет, а если еще и не одним…
Я бы в короли пошел, пусть меня научат!
Итак, в игре Kingdomino. Лоскутное королевство вам предстоит побороться за земли, на которые претендуют и другие игроки. По условиям игры, все участники начинают с одной фишкой короля (двумя в дуэльной партии), одним стартовым участком и одним замком.
Прежде чем начать, отберите необходимое число тайлов (в зависимости от числа игроков), перетасуйте их и сложите в органайзер, а после достаньте столько тайлов, сколько в игре фишек королей, сложите их в рядок в порядке возрастания номеров и переверните рубашкой вниз.
Один из участников перемешивает фишки игроков и, не глядя, достаёт их по очереди. Участник, чью фишку достали, выбирает один из свободных тайлов и занимает его, так происходит, пока все тайлы не будут заняты. Достаньте столько же дощечек и составьте новый ряд. Теперь игроки будут ходить по очереди, начиная с того, чья фишка стоит на самом верхнем тайле. Игрок перемещает фигурку своего короля на новый тайл, а прошлый поднимает и присоединяет к своему замку. Обратите внимание: присоединять тайлы к своему королевству нужно по принципу домино, то есть, чтоб как минимум один участок ваших земель совпадал с участком на тайле: лес – к лесу, речку – к речке и т.д. При этом территория ваших владений не должна выходить за пределы поля размером 5х5 квадратов. Если выбранный вами тайл невозможно присоединить, он отправляется в сброс.
Когда все участники игры Kingdomino. Лоскутное королевство походили, из органайзера снова достается необходимое количество тайлов и строится в ряд, а участники по очереди захватывают земли. Так происходит, пока в органайзере не закончатся все тайлы, а после придёт время подсчитывать очки и определять победителя в этой гонке за земли.
Сразимся один на один!
Авторы игры Kingdomino. Лоскутное королевство предлагают также организовать большую дуэль, в которой вам предстоит использовать все тайлы земель и построить грандиозное королевство размером 7х7 участков.
Не зря в оригинале игра называется Kingdomino, что переводится как «Королевское домино». В основе игровой механики действительно лежит принцип домино, однако по сюжету и настроению игра больше напоминает Каркассон (Carcassonne original).
Купить игру Kingdomino. Лоскутное королевство непременно следует всем истинным лордам и королям, потому что у истинных принцесс уже есть своё личное домино – Домино для настоящих принцесс.
Лоскутное королевство — league.org.ru
Ваше Величество! Пришло время расширять Ваше королевство и осваивать новые территории! Вас ждут бескрайние пшеничные поля, золотые рудники и синие озера, богатые рыбой!
Лоскутное королевство — стратегическая настольная игра, в которой вы почувствуете себя настоящим королем.
Используя принцип домино, присоединяйте новые территории к всему королевству лоскуток за лоскутком.
Старайтесь опередить соперников и захватить самые богатые участки, иначе ваше королевство не будет стоить и гроша.
Станьте самым мудрым правителем и приведите ваши земли к процветанию!
Цель игры: построить королевство площадью 5х5 квадратов, присоединив к нему новые прямоугольные участки, и получить как можно больше очков.
Ход игры
В свой ход каждый игрок выполняет следующие действия:
- добавляет выбранный участок, на котором стоит король его цвета, к своему королевству в соответствии с правилами присоединения
- помещает своего короля на любой свободный участок из соседнего ряда.
Далее ход передается следующему участнику игры.
Игроки стараются построить королевство площадью 5х5 квадратов (каждый прямоугольник разделен на два квадрата).
Чтоб расширить территорию, игрок присоединяет новый прямоугольный участок к стартовому участку — первый участок может быть любым, а последующие должны совпадать ландшафтом хотя бы одной из его половинок.
Если игрок не может присоединить участок к своему королевству — участок отправляется в сброс.
Участок не должен превышать территорию 5х5 квадратов, если превышает — он идет в сброс.
Как только игроки выложат все участки из коробки, начинается
Игрок, набравший наибольшее количество очков объявляется победителем.
Игра Лоскутное королевство предполагает несколько вариантов игры.
Простые правила, быстрые партии, высококачественные компоненты игры и яркое красочное оформление делают настольную игру Лоскутное королевство достойным пополнением вашей коллекции!
Лоскутное королевство будет интересна и для игры в кругу друзей, и для семейных посиделок.
Настольная игра Лоскутное королевство (Kingdomino) входит в ТОП200 лучших игр и в ТОП40 лучших семейных игр рейтинга BGG.
Лоскутное королевство Трейлер
Лоскутное королевство Видеообзор
Лоскутное королевство Правила игры
Количество игроков: от 2 до 4.
Возраст: от 8 лет.
Комплектация:
Лоскутное королевство Настольная игра на русском языке содержит:
4 квадратных стартовых участка
48 двусторонних участков
4 замка
8 фишек королей 4 цветов
правила игры
Размер коробки: 270x190x60 мм
|
Настольные игры. KingDomino. Портняжное ремесло.
В душе каждого правителя небольшого королевства скрывается строптивый и неугомонный модельер. За время пребывания на престоле владелец короны умудряется перекроить свои владения до неузнаваемости и прострочить нитью дорог отдалённые уголки империи. Выйдя на балкон самой высокой башни и окинув скептическим взглядом рукотворный пэчворк, Его Величество вновь берётся за ножницы, и к государственной границе мчатся очередные отряды рыцарей… Сегодня на Розовом диване – царствокроительная настольная игра KingDomino (Лоскутное королевство).
Более сложная задача стоит перед монархом, который только намеревается обозначить свою территорию: выбор, воистину, огромен, но и соседи, будь они неладны, тоже не дремлют, стараясь приметать к своему королевскому полотну ничейные (до поры до времени) лоскутки земель. Что же, в этом противостоянии коронованных модельеров победит тот, кто сумеет сложить вокруг своего замка оригинальный «доминошный» пасьянс, приносящий максимальный доход…
Увесистая компактная коробочка приютила стопку прямоугольных картонных тайлов, четыре замка и аналогичное количество правителей. Красочные правила игры составлены на нескольких языках, включая русский (приятная неожиданность).
Четыре пары фишек, выточенных из благородного дерева, символизируют королей, стремящихся создать свои квадратные королевства. Задача игроков – всячески содействовать венценосным особам в их стремлениях.
Король без личного замка – обычный проходимец. Если вы собираетесь покорить весь мир и владеть землями, то первым делом должны возвести хоромы, которые будут вызывать зависть у окружающих. Четыре дворца, выкрашенные в цвет своих хозяев, собраны из прочного картона и обозначат стартовые земли каждого правителя.
Вот, собственно, и они – ничем не примечательные кусочки земли, к которым будут примыкать отвоёванные у соперников территории.
Всего существует 48 участков прямоугольной формы с шестью типами местности. Многие земельные наделы разделены надвое, а на некоторых присутствуют короны – важный элемент декора королевства, о котором необходимо постоянно помнить.
Мне, мне, а вот этот кусочек, пожалуй, вам…
Каждый правитель получает стартовый набор, состоящий из: крепости с башенками, скромного земельного надела и собственной персоны, выпиленной из столетнего дуба (в дуэльном режиме используется по две фигурки). Замок – на тайл, фигурку – в руку одному из игроков (он их будет распределять во время стартовой расстановки)…
Тайлы территорий перемешиваются, и из общей стопки случайным образом откладывается в сторону указанное в правилах количество прямоугольников (например, при игре втроём отложите 12 плашек), остальные располагаются в отделении коробки.
Извлеките из коробки количество тайлов, равное числу игроков, расположите их картинкой вниз в порядке возрастания (от коробки), затем выложите рядом ещё один аналогичный столбик…
… и переверните первый ряд. Далее, соперники, по очереди, случайным образом получают свои фигурки и выставляют их на приглянувшиеся тайлы.
После этого второй ряд переворачивается картинками вверх. Собственно, с этого момента можно начинать игру.
В свой ход необходимо выполнить два действия в строгом порядке. Первым делом возьмите тайл территории, на котором гордо стоит ваша фигурка, и…
… присоедините его к своему королевству. Принцип расположения территорий прост – к стартовому наделу с замком может прилегать абсолютно любой тип местности, считайте это королевской привилегией. Фигурку необходимо сразу же переставить на любой свободный тайл. Делайте это с умом, так как именно эту землю вам предстоит присоединить к личному королевству в следующий ход.
Кстати, свободное место не восполняется новыми земельными наделами, пока оппоненты не закончат круг. Но, вернёмся к королевствам…
Так как королей много, размер каждого государства не должен превышать квадрат 5х5 клеток (именно клеток, а не тайлов). Последующие взятые территории должны соприкасаться с ранее выложенными хотя бы одним краем, при этом совпадать по типу местности. Случается, что игроку достаётся ненужный ему тайл. В таком случае сбросьте его – увы, ваше королевство теперь недосчитается двух клеток…
В конце раунда выкладываются новые тайлы и игра продолжается!
В конечном итоге каждый правитель создаст свой земельный квадрат или многоугольник (те, кто сбросил тайлы, могут пока не отчаиваться). Дело в том, что призовые очки принесут земельные наделы, объединённые единым типом местности, но при условии, что хотя бы на одном квадратике группы есть символ короны.
Корона (а то и две) присутствуют? Тогда умножьте количество квадратиков на количество корон, а затем сложите полученные результаты. Нет корон – нет и победных бонусов, считайте, что множите земли на «0»… Например, шахты на фотографии выше принесут своему владельцу 3х2=6 победных очков.
Итоговая сумма определит победителя – вручите ему лоскутную корону и квадратный скипетр.
Королевский квадрат
Быстрая и несложная «настолка» на просчёт вариантов расположения тайлов. Вам также потребуется пространственное мышление — необходимо мыслить масштабно, складывая некий «Тетрис» вокруг личного замка.
Безусловно, новые тайлы вводятся в игру непредсказуемо, внося некий хаос в стратегию. Но грамотное размещение территорий внутри обозначенного правилами квадрата практически нивелирует эту «неприятность».
Качество изготовления – великолепное. Тайлы толстенные, тяжёлые, покрытые слоем лака, их приятно держать в руках. Картонные замки эффектно смотрятся на созданном поле, которое пестрит множеством территорий.
Основная интрига кроется в коронах, «умножаемых» на количество квадратов данного типа местности. Получается, что мало создать большую территорию, необходимо «наполнить» её символами власти, иначе ваши труды пойдут прахом. Порой приходится жертвовать более выгодным тайлом, чтобы гарантировать получение очков с определённого участка местности.
Дуэльный режим превращается в головоломку – интересный вариант игры, заставляющий поработать ваши серые клеточки.
«Лоскутное королевство» подойдёт поклонникам быстрых стратегических игр-головоломок, а также дуэльных баталий.
Пэчворк Королевства — Коллекция | OpenSea
BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
215
BR-CO-CR-HN-KG-KZ-NA-PH-PS -RW-SL-ZW
131
BJ-BR-CO-CR-HN-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
36
BJ-BR-CO-CR-GD-HN -KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
35
BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KZ-PH-PS-RW-SL-ZW
35
BR -CO-CR-HN-KG-KZ-PH-PS-RW-SL-ZW
35
BR-CO-CR-HN-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
35
BR-CO-CR-GD-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
31
BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KZ-LC-NA-PH -PS-RW-SL-ZW
23
BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-VC-ZW
21
BR-CO-CR -HN-KG-KZ-NA-PH-RW-SL-ZW
17
BR-CO-CR-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-VC-ZW
16
BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
14
BR-CO-CR-HN-KZ-PH-PS-RW-SL -ZW
14
BR-CO-CR-HN-KG-KZ-LC-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
900 02 13BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KZ-PH-RW-SL-ZW
11
BJ-BR-CO-CR-GD-HN-KG-KZ-LC-NA- PH-PS-RW-SL-ZW
10
BJ-BR-CO-CR-HN-KZ-PH-PS-RW-SL-ZW
10
BJ-BR-CO-CR-HN- KG-KZ-NA-PH-RW-SL-ZW
9
BR-CO-CR-HN-KZ-NA-PH-RW-SL-ZW
9
BJ-BR-CO-CR- GD-HN-KG-KZ-PH-PS-RW-SL-ZW
7
BJ-BR-CO-CR-GD-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-VC- ZW
6
BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-VG-ZW
6
BR-CO-CR-HN-KG-KZ- MS-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
6
BR-CO-CR-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-VG-ZW
6
BR- CO-CR-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-SL-ZW
6
BR-CO-CR-GD-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-VC- ZW
5
BR-CO-CR-HN-KG-KN-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
5
BR-CO-CR-HN-KG-KZ-PH- RW-SL-ZW
5
AG-BR-CO-CR-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
4
AI-BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
4
BJ-BR-CO-CR-GD-HN-KG-KZ-NA -PH-RW-SL-ZW
4
BR-CO-CR-GD-HN-KG-KZ-LC-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
4
BR-CO-CR -GD-HN-KG-KZ-PH-PS-RW-SL-ZW
4
BR-CO-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
4
AI -BR-CO-CR-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
3
BJ-BR-CO-CR-GD-HN-KZ-NA-PH-PS-RW -SL-ZW
3
BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KZ-LC-NA-PH-PS-RW-SL-VC-ZW
3
BJ-BR-CO-CR -HN-KG-KZ-LC-PH-PS-RW-SL-ZW
3
BJ-BR-CO-CR-HN-KZ-LC-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
3
BJ-BR-CO-CR-HN-KZ-NA-PH-PS-SL-ZW
3
BJ-BR-CO-CR-HN-KZ-NA-PH-RW-SL-ZW
3
BJ-BR-CO-CR-HN-KZ-PH-RW-SL-ZW
3
BJ-BR-CO-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL -ZW
3
BJ-BR-CO-HN-KZ-PH-PS-RW-SL-ZW
3
BR-CO-CR-HN-KG-KZ-L C-PH-PS-RW-SL-ZW
3
BR-CO-CR-HN-KG-KZ-PH-PS-SL-ZW
3
BR-CO-CR-HN-KZ- NA-PH-PS-RW-SL-VC-ZW
3
AG-BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
2
BJ-BR-CO-CR-GD-HN-KZ-LC-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
2
BJ-BR-CO-CR-GD-HN-KZ-NA-PH- PS-RW-SL-VC-ZW
2
BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KN-KZ-LC-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
2
BJ- BR-CO-CR-HN-KG-KN-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-VC-ZW
2
BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KN-KZ-PH- PS-RW-SL-ZW
2
BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KZ-MS-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
2
BJ-BR-CO- CR-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-SL-ZW
2
BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KZ-PH-PS-RW-SL-VC-ZW
2
BJ-BR-CO-CR-HN-KG-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
2
BJ-BR-CO-CR-HN-KN-KZ-NA-PH-PS- RW-SL-ZW
2
BJ-BR-CO-CR-HN-KZ-LC-PH-PS-RW-SL-ZW
2
BJ-BR-CO-CR-HN -KZ-PH-PS-RW-SL-VC-ZW
2
BJ-BR-CO-CR-HN-KZ-PH-PS-SL-ZW
2
BJ-BR-CO-HN -PH-RW-SL-ZW
2
BR-CO-CR-GD-HN-KG-KZ-NA-PH-RW-SL-ZW
2
BR-CO-CR-GD-HN -KZ-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
2
BR-CO-CR-GD-HN-KZ-PH-PS-RW-SL-ZW
2
BR-CO-CR -HN-KG-KZ-LC-PH-RW-SL-ZW
2
BR-CO-CR-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-ZW
2
BR-CO -CR-HN-KG-KZ-PH-SL-ZW
2
BR-CO-CR-HN-KG-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
2
BR-CO-CR -HN-KG-NA-PH-RW-SL-ZW
2
BR-CO-CR-HN-KZ-NA-PH-PS-SL-ZW
2
BR-CO-CR-HN -KZ-NA-PH-SL-ZW
2
BR-CO-CR-HN-KZ-PH-RW-SL-ZW
2
AG-BJ-BR-CO-CR-GD-HN -KG-KZ-LC-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
1
AG-BJ-BR-CO-CR-GD-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL -ZW
1
AG-BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KN-KZ-NA-PH-PS-RW -SL-ZW
1
AG-BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KZ-LC-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
1
AG-BJ-BR-CO -CR-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-VC-ZW
1
AG-BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KZ-PH-PS-RW-SL -ZW
1
AG-BJ-BR-CO-CR-HN-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
1
AG-BR-CO-CR-HN-KG-KZ -NA-PH-PS-RW-SL-VC-ZW
1
AG-BR-CO-CR-HN-KG-KZ-PH-PS-RW-SL-ZW
1
AI-BJ -BR-CO-CR-GD-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
1
AI-BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KZ-NA-PH -PS-RW-SL-VC-ZW
1
AI-BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-SL-ZW
1
AI-BJ-BR -CO-CR-HN-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
1
AI-BR-CO-CR-GD-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL -ZW
1
AI-BR-CO-CR-GD-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-ZW
1
BJ-BR-CO-CR-GD-HN-KG -KN-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
1
BJ-BR-CO-CR-GD-HN-KG-KN-KZ-PH-PS-RW-SL-ZW
1 9000 3
BJ-BR-CO-CR-GD-HN-KG-KZ-LC-PH-PS-RW-SL-ZW
1
BJ-BR-CO-CR-GD-HN-KG-KZ- NA-PH-PS-RW-SL-VG-ZW
1
BJ-BR-CO-CR-GD-HN-KG-KZ-PH-PS-RW-SL-VC-ZW
1
BJ-BR-CO-CR-GD-HN-KG-KZ-PH-RW-SL-ZW
1
BJ-BR-CO-CR-GD-HN-KZ-NA-PH-RW-SL- ZW
1
BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KN-KZ-PH-RW-SL-VC-ZW
1
BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KZ- LC-NA-PH-RW-SL-ZW
1
BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KZ-LC-PH-RW-SL-VG-ZW
1
BJ-BR- CO-CR-HN-KG-KZ-MS-NA-PH-PS-RW-SL-VC-ZW
1
BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KZ-MS-PH-PS- RW-SL-ZW
1
BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-VC-VG-ZW
1
BJ-BR-CO- CR-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-SL-VC-ZW
1
BJ-BR-CO-CR-HN-KG-KZ-PH-SL-VG-ZW
1
BJ-BR-CO-CR-HN-KG-PH-PS-RW-SL-ZW
1
BJ-BR-CO-CR-HN-KN-KZ-PH-PS-RW-SL
1
BJ-BR-CO-CR-HN-KZ-MS-PH-PS-RW-SL-ZW
1
BJ-BR-CO-CR-HN-KZ-NA-PH-PS-RW- SL-VC-ZW
1
BJ-BR-CO-CR-HN-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-VG-ZW
1
BJ-BR-CO-CR-HN- KZ-NA-PH-SL-VC-ZW
1
BJ-BR-CO-CR-HN-KZ-NA-PH-SL-ZW
1
BJ-BR-CO-CR-HN- KZ-PH-PS-RW-SL-VG-ZW
1
BJ-BR-CO-CR-HN-KZ-PH-RW-SL-VC-ZW
1
BJ-BR-CO- CR-HN-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
1
BJ-BR-CO-CR-HN-PH-PS-RW-SL-ZW
1
BJ-BR-CO- GD-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-SL-ZW
1
BJ-BR-CO-HN-KG-KZ-LC-NA-PH-PS-RW-SL-VC-ZW
1
BJ-BR-CO-HN-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
1
BJ-BR-CO-HN-PH-PS-RW-SL-ZW
1
BR-CO-CR-GD-HN-KG-KN-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
1
BR-CO-CR-GD-HN-KG-KG-KZ-MS-NA- PH-PS-RW-ZW
1
BR-CO-CR-GD-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-VC-VG -ZW
1
BR-CO-CR-GD-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-ZW
1
BR-CO-CR-GD-HN-KG-KZ-NA -PH-RW-SL-VC-ZW
1
BR-CO-CR-GD-HN-KG-KZ-PH-PS-RW-SL-VG-ZW
1
BR-CO-CR -GD-HN-KZ-NA-PH-PS-SL-ZW
1
BR-CO-CR-GD-HN-KZ-NA-PH-RW-SL-ZW
1
BR-CO -CR-GD-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-ZW
1
BR-CO-CR-HN-KG-KN-KZ-LC-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
1
BR-CO-CR-HN-KG-KN-KZ-LC-PH-PS-RW-SL-ZW
1
BR-CO-CR-HN-KG-KN-KZ-PH -PS-RW-SL-ZW
1
BR-CO-CR-HN-KG-KZ-LC-NA-PH-PS-RW-ZW
1
BR-CO-CR-HN-KG -KZ-MS-PH-PS-RW-SL-VC-ZW
1
BR-CO-CR-HN-KG-KZ-MS-PH-PS-RW-SL-ZW
1
BR -CO-CR-HN-KG-KZ-MS-PH-RW-SL-ZW
1
BR-CO-CR-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-VC-VG-ZW
1
BR-CO-CR-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-SL-VC-ZW
1
BR-CO-CR-HN-KG-KZ-NA-PH-RW-SL
1
BR-CO-CR-HN-KG-KZ-NA-PH-RW-SL-VC-ZW
1
BR-CO-CR-HN-KG-KZ-NA-PH-SL-ZW
1
BR-CO-CR-HN-KG-KZ-PH-PS-RW-SL-VG-ZW
1
BR-CO-CR-HN-KG-KZ-PH-PS-SL-VC-ZW
1
BR-CO-CR-HN-KG-KZ-PH-RW-SL-VG- ZW
1
BR-CO-CR-HN-KG-PH-PS-RW-SL-VC-ZW
1
BR-CO-CR-HN-KZ-LC-NA-PH-PS- RW-SL-ZW
1
BR-CO-CR-HN-KZ-NA-PH-PS-RW-SL
1
BR-CO-CR-HN-KZ-PH-PS-RW- SL-VC-ZW
1
BR-CO-CR-HN-KZ-PH-PS-SL-ZW
1
BR-CO-CR-HN-KZ-PH-SL
1
BR-CO-CR-HN-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
1
BR-CO-CR-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-ZW
1
BR- CO-GD-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
1
BR-CO-HN-KG-KZ-MS-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
1
BR-CO-HN-KG-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-VG-ZW
1
BR-CO-HN-KG-KZ-NA-PH-SL-ZW
1
BR-CO-HN-KG-KZ-PH-PS-RW-SL-ZW
1
BR-CO-HN-KG-KZ-PH-RW-SL-ZW
1
BR-CO-HN-KG-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
1
BR-CO- HN-KG-PH-PS-RW-SL-ZW
1
BR-CO-HN-KZ-LC-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
1
BR-CO-HN- KZ-NA-PH-PS-RW-SL-VC-ZW
1
BR-CO-HN-KZ-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
1
BR-CO-HN- KZ-PH-PS-RW-SL-ZW
1
BR-CO-HN-KZ-PH-RW-SL-ZW
1
BR-CO-HN-NA-PH-PS-RW- SL-VC-ZW
1
BR-CO-HN-NA-PH-PS-RW-SL-ZW
1
BR-CO-HN-NA-PH-RW-SL-ZW
1
Пэчворк Королевства | Visual Cinnamon
«Patchwork Kingdoms» — это проект по созданию данных и генеративного искусства, благотворительная коллекция NFT, которую я создал для проекта UNICEF Giga .Giga стремится подключить все школы мира к Интернету. У них есть большая база данных с информацией о школах, особенно о том, подключена ли школа к Интернету или нет. Я использовал эти данные о 283 000 школ, чтобы создать алгоритм, который распределил школы по 1000 крошечным королевствам, превратив каждую школу в маленький квадрат, используя при этом как случайность, так и другие аспекты данных для управления внешним видом.
Все 1000 лоскутных королевств проданы! Вы можете увидеть их всех на OpenSea .
Все 1000 лоскутных королевств образуют сетку 40×25, где фоновые узоры перетекают из королевства в королевство. Здесь вы можете увидеть крошечный пример 15 королевств пэчворка, соединенных вместе.В этом посте я хочу рассказать о первоначальном вдохновении, процессе создания и подробно рассказать о том, как я использовал данные в своем алгоритме. Если некоторые вещи, касающиеся данных или визуального дизайна, не ясны после прочтения всего этого, не стесняйтесь спрашивать меня в твите или пинговать меня в дискорде Giga.
Особенности и редкости
Позвольте мне сначала объяснить, что означают различные функции OpenSea:
- Цветовая палитра | собственность | Этот говорит сам за себя.Посетите раздел «Визуальный дизайн», чтобы увидеть все уникальные.
- Страны | собственность | Это последовательность стран, присутствующих в Королевстве Пэчворк, представленная их двухбуквенными кодами стран. Например,
BR-CO-CR-HN-KG-KZ-PH-RW-SL-ZW
будет: Бразилия, Колумбия, Коста-Рика, Гондурас, Кыргызстан, Филиппины, Руанда, Сьерра-Леоне и Зимбабве. - Соотношение — соединено | стат | Соотношение соединило школу из всех школ, присутствующих в Лоскутном королевстве.Значение 0,57 означает, что 57% всех школ на изображении подключены к Интернету.
- Соотношение — Не подключен | стат | Соотношение неподключенных школ ко всем школам, присутствующим в Лоскутном королевстве.
- Соотношение — данные недоступны | стат | Доля школ, для которых не известны данные о подключении, ко всем школам, присутствующим в лоскутном королевстве. Сумма этих трех отношений должна составлять 1, но может быть и между 0.98 — 1,02 из-за ошибок округления.
- Школы | стат | Количество школ, присутствующих в лоскутном королевстве.
- Символы | стат | Количество уникальных символов в лоскутном королевстве (макс. 51 уникальный символ).
Поскольку это произведение искусства из набора данных , оно предназначено для того, чтобы дать представление об основных данных, а не что-то вроде редкости (хотя некоторые необычные аспекты можно обнаружить, играя с фильтрами Stat ).Например, соотношение 90 690 – данные недоступны 90 691 из 90 698 0,01 на самом деле не делает что-то более «редким», чем соотношение 90 698 0,02 , даже если последнее случается чаще, это скорее аспект данных.
Таким образом, (автоматические) инструменты редкости, которые смотрят на комбинации «Статистики» и «Свойства» в метаданных, встречающиеся реже всего, , а не , дадут хороший обзор сюрпризов и необычных черт.
Если вам интересно узнать об аспектах Patchwork Kingdoms, которые я реализовал как небольшие сюрпризы и необычные аспекты, ознакомьтесь с разделами «Дизайн данных» и «Визуальный дизайн» ниже.
Королевство пэчворка #882 | ХепкасарВдохновение
Поскольку тема была о школах и детях, я решил, что хочу, чтобы стиль дизайна вызывал ощущение детства . Однако, учитывая, что школы расположены по всему миру, я также хотел что-то универсальное. Оттуда меня потянуло делать что-то с простыми базовыми формами , такими как треугольник, круг и квадрат.
Дополнительным преимуществом является то, что они, как правило, сделаны из натуральных материалов.
Это напомнило мне набор деревянных строительных блоков от моего отца, с которым я много играл в детстве. Создание целых городов из этих разнообразных, но базовых форм. Игрушка, однозначно связанная с детством, где отдельные формы объединяются и соединяются, чтобы сформировать нечто большее. Хотя я не смог найти источник, я ожидаю, что это будет игрушка, которая в той или иной форме существует во многих культурах по всему миру.
Два примера наборов деревянных строительных блоков, от core77 и SutiCraftShop (на Etsy), слева и справа, соответственно. Меня также вдохновляли другие люди, в частности «Dennisthebadger».К сожалению, я могу найти его работу на Pinterest только с мертвыми ссылками.
С этой идеей «города строятся из простых строительных блоков» я начал искать вдохновение в Интернете. Мне не потребовалось много времени, чтобы наткнуться на замечательный концепт-арт, который Мэри Блэр сделала для диснеевского «Мира тесен», который сразу же запал мне в душу.
Пример концепт-арта Мэри Блэр «Мир тесен»В моей голове начала формироваться идея, где каждая школа будет представлена крошечным украшенным квадратом.Эти квадраты будут складываться в города, королевства вместе . Тем не менее, будет разрыв, цифровой разрыв , где школы, уже подключенные к Интернету, будут шумным городом с яркими цветами и сложными украшениями. Школы, которые еще не были связаны, вместо этого образовали бы скрытое перевернутое сообщество, используя более приглушенные цвета и только очень простые украшения.
Хотя я хотел, чтобы конечный результат выглядел красиво, причудливо, по-детски, это разделение школ оставалось для того, чтобы сделать главное очевидным; что до сих пор есть много школ, которые не подключены к Интернету.
Демонстрация причины, по которой я рисую с помощью кода, а не вручную.
Я нарисовал (довольно ужасный) набросок, чтобы донести свою идею до UNICEF и Snowcrash, и, к счастью, им понравилась идея, и я продолжил работу над ней дальше.
Мой (довольно устрашающий) набросок идеи двух разделенных королевствЧерез несколько дней после представления моей идеи я услышал от кого-то из команды, что Мэри Блэр на самом деле создала «Этот маленький мир» для ЮНИСЕФ на Всемирной выставке 1964 года. .Там происходит какое-то серьезное счастливое возвращение! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
Подготовка данных
В конце октября 2021 года я получил дамп данных со всей информацией, которую к этому моменту собрал проект ЮНИСЕФ Giga. У них есть великолепный интерактивный веб-сайт, на котором вы можете увидеть все нанесенные на карту школы, а их уже более миллиона!
Интерактивная карта Giga Connect, на которой вы можете просматривать все уже нанесенные на карту школыДля стран, выделенных синим цветом на изображении выше, они также знают, подключены ли школы к Интернету.А если и есть, то зачастую они также знают (приблизительную) скорость соединения и тип соединения.
В 21 стране есть небольшой процент школ, для которых неизвестны данные о подключении. Я сохранил эти школы в данных.
Поскольку основой моего дизайна было сопоставление школ, которые уже были подключены к Интернету, с теми, которые не были подключены, я отфильтровал набор данных только по 21 стране, где эта информация была известна. У меня осталось чуть более 283 000 школ!
Поскольку эти NFT в значительной степени полагаются на данные школ для создания каждого лоскутного королевства, объем данных составляет около 32 МБ, было бы безумием сохранять сценарий и данные в сети.Однако я не курировал выпуски Patchwork Kingdoms. Как только я почувствовал, что мой визуальный алгоритм готов, я запустил пакетное задание, чтобы создать все 1000 лоскутных королевств за один раз.
Я использовал R для подготовки данных, в основном разделив школы на 1000 кластеров.
Поскольку коллекция стала состоять из 1000 предметов, каждую школу нужно было сопоставить с определенным «кластером», как я их называл, а всего было 1000 кластеров. В среднем это дало бы мне 283 школы на кластер.Сначала я думал, что это будет слишком много, но после того, как я поработал над визуальными эффектами, я понял, что это действительно хорошее среднее значение для работы.
Значение 170 было получено в результате исследований по зрению, когда я почувствовал, что в полученных изображениях слишком мало (или слишком много) косяков, что снижает визуальную привлекательность.
Я мог бы случайным образом присвоить школам любое число от 1 до 1000, а затем сгруппировать их по этому числу. Однако это не создаст большого разнообразия. В большинстве кластеров, конечно, будет больше или меньше школ, чем ровно 283, но только некоторые из них будут сильно отклоняться от 283.Вместо этого я создал функцию, которая распределяла бы количество школ, присвоенных каждому кластеру, примерно равномерно между 280 плюс и минус 170 (таким образом, между 90 698 280 — 170 = 110 90 699 и 90 698 280 + 170 = 450 90 699). Я обязательно перетасовываю школы несколько раз в своем коде, чтобы назначение и группировка в кластере были полностью случайными.
Базовая сетка, на которой рисуется каждое королевство, определяется количеством школ, которые необходимо визуализировать. Чем больше количество школ, тем больше строк и столбцов необходимо сетке для их размещения, и, следовательно, тем меньше каждая отдельная ячейка сетки (т.е. размер квадрата, представляющего одну школу).
Лоскутное королевство с несколькими школами слева (#732 | Netkaastra) по сравнению с королевством с большим количеством школ справа (#855 | Xandilbala)Лично я не отдаю предпочтение какому-либо конкретному количеству школ. Мне нравится, как большие кластеры показывают множество крошечных квадратов, которые могут создавать множество замысловатых узоров. Тогда как для небольших кластеров ячейки сетки довольно большие, что лучше раскрывает внутренние украшения и символы для каждой школы.
Примечание | Для каждого Patchwork Kingdom существует автономный документ с метаданными, который содержит информацию о том, какие именно школы визуализируются в каждом NFT, что дает людям возможность, возможно, собрать конкретное Patchwork Kingdom на вторичном рынке, потому что там находится особенная для них школа. Эти файлы находятся у команды Giga, и я полагаю, что они также могут быть использованы в предстоящих выпусках и распространены через их серверы (хотя на данный момент это еще не создано).*)ゞ
Размещение школ
Основным визуальным компонентом Patchwork Kingdoms является разделение между несколькими группами школ:
- Школы , подключенные к интернету, находятся в топе королевства .
- Школы , не подключенные к Интернету , помещены в скрытое перевернутое королевство .
- Школы, где данные недоступны , небольшой процент, рисуются как облака и птицы в небе как вверху, так и внизу (иногда с использованием других меток, таких как снежинки или летучие мыши).
Я перебираю школы из каждой из этих групп и в основном «выстраиваю город снизу», проверяя, какие места в сетке свободны либо прямо над землей, либо над другой уже размещенной школой. Для перевернутых королевств это в некотором смысле «строительство вниз». Школы «данные недоступны» случайным образом разбросаны по оставшимся позициям сетки после размещения двух других групп, которые по определению являются небом.
несвязанных школы в перевернутом королевстве размещены согласно равномерному распределению ; как правило, пика нет, только несколько «башен», которые могут торчать из остальных, но эти башни часто примерно одинаковой высоты.Однако для подключенных школ я позволил разместить школы в соответствии с распределением Гаусса . Это создает более остроконечный результат с более высокими структурами в центре. Я основывал это на идее, что центры городов — это, как правило, места, где вы найдете высотные здания; чем ближе к центру города, тем выше здания (в среднем).
Пэчворк Королевства № 791 (Нуминур) и № 792 (Алумгарос). Крошечные башни между высотными и большими башнями на окраинах королевства, конечно, все еще могут быть, даже если школы в среднем размещены с гауссовым распределениемСложность символов
Удивительно, сколько разнообразных символов можно составить из самых простых фигур!
Каждой школе присваивается «символ».Это определяется случайным образом для> 95% школ, но я объясню исключения позже. Я начал с того, что нарисовал более 100 маленьких квадратов в своем блокноте и посмотрел, какие разные формы я могу придумать, а также вдохновился изображениями геометрических узоров. Моя цель состояла в том, чтобы использовал только основные формы для создания каждого символа : квадраты, треугольники, прямоугольники, (части) кругов. Лишь несколько последних символов отличаются от этого, например, сердце и арочные окна.
Чтобы создать символы, я нарисовал >100 квадратов в своем блокноте и нарисовал маленькие рисунки для каждого. На самом деле программирование всего этого заняло дни работы, и не все выглядело хорошо в сочетании с другими символами, но в итоге у меня осталось 51 уникальный символ. .
Есть несколько исключений из этого, символы только с 1 уровнем сложности, но все они относятся к более общим исключениям символов, описанным ниже.
Кроме того, я создал различных уровня сложности для каждого символа .Обычно это делается путем наложения большего количества фигур поверх или рядом друг с другом. Например, у вас может быть один круг, два или три концентрических круга. То же самое с треугольниками; один, два или три друг над другом. Либо один прямоугольник, делящий квадрат, либо два-три более тонких прямоугольника. Это означает, что существует гораздо больше, чем 51 уникальный шаблон , которые можно найти в коллекции.
Я использую скорость интернета в школе, чтобы определить уровень сложности отрисовки.Чем выше скорость, тем сложнее символ.
Для этого я использую приблизительное деление на квантили; если выбранный символ имеет два уровня сложности, скорость ниже 50% всех скоростей приведет к сложности уровня 1, а скорость выше значения 50% получит сложность уровня 2. Та же концепция применяется к символам с тремя или четырьмя уровнями сложности, но затем с 3 и 4 разбивается между самой низкой и самой высокой скоростью.
Исключения | Двери и цветы
Есть два исключения для школы, получающей совершенно случайный символ:
- Школа в нижнем ряду потенциально может стать дверью символом как в прямом, так и в перевернутом царстве.Однако двери в любом другом ряду запрещены.
- Верхние ±10% школ с самыми высокими скоростями превращаются в цветочных головок ; тюльпаны, ромашки и многое другое. Я сгруппировал каждый цветочный дизайн в три группы сложности; чем выше скорость, тем сложнее группа цветочных рисунков, из которых выбирает алгоритм.
Комбинированные символы
Размещение школ в каждом королевстве происходит случайным образом.Это иногда создает крошечную группу школ, которые имеют некоторую общую ценность данных . Например, две (или более) школы рядом друг с другом в строке или столбце могут быть из одной страны или использовать один и тот же тип подключения к Интернету. В этих конкретных «случайных» случаях я превращаю все школы из крошечной группы в «комбинированный символ» ; они синхронизируют свои дизайны, повороты и цвета таким образом, чтобы получить результат «1 + 1 = 3».
Набросок «комбинированных» символов, чтобы увидеть, как я могу сложить, повернуть и объединить определенные фигуры в нечто большееИногда вы получаете шаблон, который повторяется в строке, столбце, большом квадрате или крестообразной форме.Иногда отдельные синхронизированные символы при правильном сочетании образуют (большой), казалось бы, новый символ.
Два лоскутных королевства (№ 259 (Алагиллан) и № 260 (Дулрема)) с множеством «комбинированных символов», таких как ряды, столбцы, сетки и даже форма «креста» слева. Мой личный фаворит — тонкая «птица». символ. Я всегда улыбаюсь, когда вижу, как мимо проходят эти маленькие ребята. Я отметил один из них стрелкой в приведенном ниже примере (это два квадрата друг над другом с розовыми четвертями в них).
Лоскутное королевство #7 | В Амайреме есть символ птицы (посмотрите, куда указывает стрелка)Несмотря на то, что я заранее настроил несколько таких комбинированных символов, я обнаружил, что непреднамеренные комбинации, те, которые я специально не писал, но появляются через случайность, являются одними из лучших (и охотиться за ними веселее всего).
Некоторые из моих любимых «непреднамеренных» комбинаций происходят, когда школа и башня наверху волшебным образом объединяютсяЦветы и радуги
В предыдущем разделе я объяснил, как школы с самыми высокими скоростями интернета превращаются в цветочки .Если две такие скоростные школы поставить одну над другой, то получится «полный цветок» с лепестками! Символ школы внизу превращается в символ с двойным лепестком . Кроме того, в этом случае «разблокировано» и даже больше цветочных головок!
Когда эти две школы поставили рядом, я почувствовал, что цветочный дизайн уже не может быть легко использован (обычно мы не думаем о цветах, растущих боком). Вместо этого я превращаю две школы в радугу ; каждая школа рисуется как половина (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧ С тем, как часто радуги рисуют дети и как часто они появляются в детских рисунках, я действительно хотел включить радугу в свой алгоритм / дизайн где-нибудь, и это показалось мне отличным местом.
Лоскутное королевство #999 | У Terbanmiss есть радуга посередине и даже «полный цветок» слеваИногда вам может показаться, что у вас есть радуга, когда две школы совпадают с символами четверти круга, однако вы можете распознать настоящую радугу, когда она использует все из цвета, представленные в цветовой палитре.
(Маленький) Примечание | Скорость «объединения» двух высокоскоростных школ в большой цветок или радугу немного ниже, чем скорость, при которой школа сама по себе становится цветочным символом.Это для того, чтобы они появлялись немного чаще (кто не хочет больше цветов и радуг!).
Особенности перевернутых королевств
Есть несколько способов, которыми перевернутое царство, несвязанные школы, отличаются от прямого:
- Цвета являются ненасыщенными по отношению к прямому царству. Я решил это из идеи, что школы, подключенные к Интернету, могут взаимодействовать друг с другом, у них есть доступ к огромному количеству знаний.Принимая во внимание, что несвязанные школы должны существовать сами по себе, не связанные ни с какими другими, и, следовательно, в меньшей степени… шумный, менее яркий в пути.
- Любая школа всегда изображается наименее сложной версией символа (например, один круг, а не несколько концентрических кругов). Чтобы полностью соответствовать тому, как я использую сложность символов, чтобы дать подсказку о скорости интернет-соединения, я должен был сделать все неподключенные школы пустыми квадратами, поскольку у них вообще нет скорости.Однако это не приведет к визуально привлекательному результату. Поэтому я решил оставить самую простую версию символа.
- В некоторых школах учащихся, в то время как в других заполнено учащихся. В наборе данных Giga иногда содержится информация о возможностях сотовой связи в районе школы. Доступны ли 2G, 3G или даже 4G. Школы, расположенные в районе с сотовой сетью, нарисованы закрашенными фигурами . Чтобы подчеркнуть, что у этих школ есть потенциал для подключения к Интернету, технология уже позволяет это сделать, они так близки к присоединению к другим школам в праведном царстве и подключению, тем не менее, эти школы не подключены…
Суровая реальность
С помощью процесса, описанного выше в разделе «Подготовка данных», школы из всех стран объединяются в один кластер.Я обсуждал создание кластеров на основе географии. Однако команде ЮНИСЕФ больше понравилась идея о том, что школы будут связаны с другими школами со всего мира через их интернет-соединение. Тем не менее, есть (слишком много) регионов и даже целых стран, где практически ни одна школа не подключена к Интернету. Я хотел создать несколько королевств, которые напоминали бы об этом факте; королевства, где все школы не подключены к интернету.
Мой скрипт случайным образом выбрал 10 кластеров и поменял местами все подключенные школы с неподключенными.Они стали 17 117 203 393 441 510 590 652 712 903
. Я также дал этим 10 королевствам пэчворка собственную, очень темную цветовую палитру, Liquorice . Кроме того, вместо того, чтобы показывать школы с неизвестными данными в виде птиц и облаков в небе, я превратил их в звезды с гигантской луной в небе.
Намеченное будущее
По аналогии с несколькими лоскутными королевствами без связанных школ я также создал 10 королевств, в которых все школы связаны .И потому, что это, к счастью, имеет место в определенных областях стран, представленных в данных, и для того, чтобы иметь представление о «предполагаемом будущем» того, к чему стремится проект Giga.
Опять же, 10 кластеров были выбраны случайным образом, и все неподключенные школы в них были заменены подключенными школами из других кластеров. Они стали Лоскутными Королевствами 168 211 305 337 356 372 391 733 902 975
. Я не давал им собственную цветовую палитру, так как многие из палитр очень счастливы и ярки.Я поместил большое Солнце на задний план.
И я понял это только тогда, когда работал над этим разделом, проверяя идентификаторы королевств, в которых не было подключено ни одной школы или всех, но #902
, которая полностью подключена, и #903
которые полностью не связаны, находятся бок о бок!
Визуальный дизайн
Всеобъемлющая идея, которой я руководствовался в основном всеми визуальными решениями, вплоть до названий цветовых палитр, заключалась в том, что конечный результат должен вызывать чувство чуда, которое мы испытываем в детстве.Будь фантастическим, волшебным, веселым, счастливым.
Большая часть дизайна уже обсуждалась в разделе «Дизайн данных» выше, так как большая часть связана с данными. Однако позвольте мне коснуться нескольких аспектов, которые носят чисто визуальный характер и ближе к генеративному искусству.
Один символ
При создании каждого из 51 уникального символа я обычно настраиваю свою программу так, чтобы все школы отображались с этим символом. Я заметил, что некоторые символы давали действительно интересные результаты, даже если это был всего лишь этот символ.Поэтому я решил выбрать несколько лоскутных королевств и нарисовать их всего из одного символа (и нескольких дверей и окон, чтобы все еще выглядело как замок).
Patchwork Kingdom #513 на самом деле использует 2 (очень связанных) символа.
Пэчворк королевства всего с одним символом: 57, 171, 247, 361, 513
, что равно 19*3,19*9,19*13,19*19,19*27
, где 19 число — мой день рождения дата, а остальные числа — даты рождения самых близких мне людей.
Турели
Башни и их украшения на вершине вертикального королевства выбираются совершенно случайно.Однако я учитываю, когда несколько башен имеют одинаковую высоту рядом друг с другом. В этих случаях есть большая вероятность, что они получат комбинированную башню большего размера.
Некоторые из моих любимых «украшений башни» — это гигантское сердце и длинный ревущий флаг, которые вы можете увидеть в Patchwork Kingdoms # 448 (Cerular) и # 449 (Opamundor). «Гигантское сердце» наверху появилось из-за ошибки в моем коде, которая форма сердца казалась слишком большой. Тем не менее, мне очень понравился результат, и я сохранил его, — это фича! (⌐■_■)
Часовые башни
Несмотря на то, что каждый «дизайн» турели имеет или равных шансов быть выбранным, есть один тип турелей, который встречается реже всего, и если он встречается, то он будет присутствовать только один раз в Лоскутном королевстве; башня с часами.Башня с часами может быть либо на вершине одной башни, либо на двух.
В Patchwork Kingdoms #648 (Vulglantos) и #649 (Zarglina) есть башня с часамиAll Hearts
Для небольшого дополнительного сюрприза я дал Patchwork Kingdoms 300
и 700
только сердца в качестве турелей. Моя любимая часть этого, возможно, на самом деле заключается в том, как это создает парящее сердце для башен, которые выглядят как старые средневековые замки (см. третью башню слева на левом изображении ниже).
Цвета
Несколько названий цветовых палитр получены от милых людей, присылающих предложения, до серии твитов, которые я рассылаю с просьбами об улучшении имен.
Имеется 24 различных цветовых палитры. Они (почти всегда) применяются случайным образом, хотя вероятность их возникновения не одинакова.
Мне потребовалось действительно много времени, чтобы назвать их всех (даже с помощью других), потому что я хотел, чтобы каждый из них не только подходил по цвету, но и был либо конфеткой, либо мистическим существом, либо другим имена, которые обычно вызывают у ребенка чувство удивления и радости.Я очень доволен окончательным списком цветовых палитр и их названиями, с «Фруктовые петли», «Зефир», «Драконы», «Единорог», «Клубничная глазурь», «Слизь», «Суперспособности» и другие. , Я надеюсь, что они вызовут радость и для вас.
Палитра Chaos , встречающаяся для 157 PK, была цветовой палитрой «по умолчанию», с которой я разработал алгоритм. Кроме того, это моя любимая палитра в целом, и она присутствует во всех моих длинных коллекциях (таких как Wanderlust и Rotae), всегда называемая Chaos .
Палитра Kaleidoscope применяется к 103 ПК и является еще одной палитрой, в которой используется множество различных оттенков.
Patchwork Kingdoms #882 (Hepqasar) в «Chaos» и #837 (Mancindal) в «Kaleidoscope»Палитра Narwal , примененная к 102 PK, и палитра Unicorn , которая, вероятно, моя любимая после Chaos . на 96 шт.
Patchwork Kingdoms # 240 (Xilsynth) в ‘Narwal’ и # 782 (Varima) в ‘Unicorn’Палитра Fruit Loops (78 ПК), еще один личный фаворит, и Палитра Slime (60 ПК), где последний было на самом деле легко назвать (*≧▽≦) .*)ゞ . Для палитры Broomsticks (46 шт.) я заменил птиц на разные формы летучих мышей.
Patchwork Kingdoms № 267 (Друмима) в «Мастерской Санты» и № 445 (Мормаскала) в «Метлах»В палитре Crystal Palace (45 ПК) используются формы снежинок для школ с неизвестными данными в небе. В палитре кубика Рубика может отсутствовать один цвет (оранжевый), но я чувствовал, что он достаточно близок (38 ПК).
Patchwork Kingdoms № 911 (Лакснонна) в «Хрустальном дворце» и № 321 (Зинхилтос) в «Кубике Рубика»Палитра «Драконы» со средневековым ощущением приглушенных цветов (27 ПК) и палитра Сахарная вата (23 ПК) ).
Patchwork Kingdoms № 844 (Золомилкана) в «Драконах» и № 509 (Турвамас) в «Сахарной вате»Палитра Bubblegum (19 ПК) и Палитра Изумрудный город (17 ПК).
Patchwork Kingdoms № 364 (Burspal) в «Жвачке» и № 986 (Gialzi) в «Emerald City»Палитра Super Powers (17 PK), что напоминает мне цвета, которые «плохие» вещи могут иметь в комиксах. книги и палитра Dollhouse (12 шт.).
Patchwork Kingdoms #187 (Varvamas) в «Super Powers» и #594 (Dirvision) в «Dollhouse»Палитра Butter Mints (10 шт.) ПК, у которых все школы отключены.
Patchwork Kingdoms № 610 (Liziro) в «Butter Mints» и № 17 (Balurulrio) в «Liquorice»Палитра Sir Knight (8 шт.) И палитра Marshmallow (7 шт.).
Patchwork Kingdoms #855 (Xandilbala) в ‘Sir Knight’ и #362 (Sirular) в ‘Marshmallow’Палитра Strawberry Frosting (6 шт.) и палитра Raspberry Milkshake (6 шт.).
Patchwork Kingdoms #460 (Ripallis) в «Strawberry Frosting» и #701 (Vimcindal) в «Raspberry Milkshake»Палитра Game Boy (6 шт.), вдохновленная оригинальными цветами Game Boys, и палитра Blizzard (6 ПК).
Patchwork Kingdoms № 702 (Flunsylva) в «Game Boy» и № 703 (Lizandra) в «Blizzard»Смешение цветов
Я попытался применить некоторые эффекты смешивания цветов к цветовым палитрам (например, экран и умножить ), и для некоторых палитр это дало довольно интересный эффект. Это также сделало некоторые символы невидимыми, поэтому я не хотел, чтобы это происходило слишком часто.
Я дал ему 2% шанс появления для 6 цветовых палитр, но, что интересно, это произошло для Fruit Loops 5 раз и один раз для Bubblegum и никогда для других 4 палитр, для которых это было разрешено (ПК с этот эффект 252, 269, 505, 560, 767
).
Red, Green & Blue
Я не совсем помню правильный порядок, но я думаю, что это произошло, когда я работал над цветовой палитрой , вдохновленной Game Boy . Она насыщенно-зеленая, и вдруг я понял, что название палетки начинается с буквы «Г» от «зеленый». Я подумал, что было бы неплохо затем также создать цветовую палитру с красными и синими оттенками, имена обоих цветов которых начинаются с «R» и «B» соответственно, и что они всегда будут встречаться парами.Это означает, что если бы когда-либо была выбрана красная палитра «Малиновый молочный коктейль», следующий «Пэчворк Королевство» всегда становился бы зеленым «Game Boy», а следующий — синим «Blizzard»; RGB (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
В итоге это происходит 6 раз на протяжении всей коллекции (и, что интересно, только во второй половине коллекции).
Patchwork Kingdoms #506 (Runthor), #507 (Lunipom) и #508 (Ulinur) образуют пару RGBЭти триптихи «RGB» всегда будут идеально выровнены по своему фону, потому что они расположены сразу друг за другом.
Имена Королевства
Каждое Королевство Пэчворк отмечено идентификатором от 1 до 1000, например. Королевство пэчворка #1 . Это делается для того, чтобы их можно было легко хранить в правильном порядке и облегчить в конечном итоге сбор королевств, расположенных рядом, потому что все лоскутные королевства вместе образуют гигантскую карту! (см. раздел «Одеяло» ниже)
Однако это слишком… бюрократический/скучный/стерильный в каком-то смысле. Вместо этого я хотел, чтобы дал каждому лоскутному королевству собственное имя, чтобы сделать его более живым и уникальным .Однако, поскольку я не умею давать названия вещам, и потому что если бы я сделал это 1000 раз, это свело бы меня с ума, я искал онлайн-генератор топонимов. В частности, для фэнтезийных имен, это королевств , конечно.
Многие генераторы фэнтезийных географических названий имели очень английскую деревенскую атмосферу, в то время как я действительно хотел что-то, что вы не ассоциировали бы конкретно с культурой на Земле. К счастью, в конце концов я нашел грабителей-ботаников с удивительно потусторонними фэнтезийно звучащими именами, такими как «Черхила» и «Аламаскала» , именно тот стиль, который я искал!
Посвятив себя ручному труду и немного кода, я собрал 1000 уникальных имен из их генератора, которые используются в названиях и описаниях каждого NFT.Вместо Лоскутное королевство #1 у нас теперь есть Лоскутное королевство #1 | Ланизма . Правильно гораздо лучше!
Название коллекции
Говоря об именах, я также хочу сказать большое спасибо Eloi Durant за то, что он предложил название «Patchwork Kingdoms» для коллекции в целом, когда я попросил совета в Twitter. Я полностью застрял, только примерно зная, чего хочу, но это сразу же щелкнуло!
Лоскутное королевство № 793 (Кортилья) и № 794 (Натнонна)Лоскутное одеяло
В качестве дополнительного забавного элемента все 1000 лоскутных королевств вместе образуют гигантскую карту с 40 королевствами в ширину и 25 королевствами в высоту.Каждое отдельное лоскутное королевство в некотором роде является «городом на карте». Где каждый может быть подключен к конкретным соседям для идеального выравнивания.
Я хотел, чтобы этот эффект был тонким, чтобы не отвлекать от основных королевств.
Вдохновленный линиями высот, изолиниями на картах, фон показывает слегка волнистые области, которые соединяются в более крупные формы, когда Королевство пэчворка размещается рядом с его «официальными» соседями, см. пример ниже.
Пример четырех лоскутных королевств с идеально выровненными фонами: № 235 (Наролора), № 236 (Осирандрус), № 275 (Пулалзи) и № 276 (Netvision). Я надеюсь, что некоторые коллекционеры захотят собирать и наслаждаться охота за поиском конкретных лоскутных королевств на вторичном рынке, которые являются соседями! ᕦ(ò_óˇ)ᕤ
Одеяло NFT
Вечером 13 января 2022 года состоялся NFT-аукцион пяти работ 4-х художников по сбору средств на проект Giga, проходивший в рамках Crypto Finance Conference (CFC) в Санкт-Петербурге.Мориц, Швейцария.
Аукционист из Christie’s!
Когда меня спросили, хочу ли я отправить кусок на аукцион, мне и Крису (из Giga) стало очевидно, что NFT полной карты из всех 1000 лоскутных королевств будет иметь наибольший смысл. для этого особого случая; Лоскутное одеяло И я очень рад, что Лоскутное одеяло в итоге было продано за 10 эфириумов! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
Аукцион состоялся в музее Сегантини в Санкт-Петербурге.MoritzЗавершение
Спасибо, что дочитали до сюда! Надеюсь, вам понравилось узнавать о данных и дизайне, которые использовались при создании Patchwork Kingdoms.
Если вы хотите присоединиться к растущему сообществу Giga и узнать больше о (крипто) дорожной карте, которую планирует Giga, присоединяйтесь ко мне в Giga Discord.
Patchwork Kingdoms № 23 (Ганкаастра) и № 24 (Хепгарос)См. также
Статистика NFTPatchwork Kingdoms
br-co-cr-hn-kz-ph-sl: 0.1%
bj-br-co-hn-ph-rw-sl-zw: 0,2%
br-co-hn-kz-ph-rw-sl-zw: 0,1%
br-co-hn-na-ph-rw-sl-zw: 0,1%
bj-br-co-hn-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
br-co-cr-hn-kg-kz-ph-sl-zw: 0,2%
br-co-cr-hn-kz-na-ph-sl-zw: 0,2%
br-co-cr-hn-kz-ph-ps-sl-zw: 0,1%
br-co-cr-hn-kz-ph-rw-sl-zw: 0.2%
br-co-hn-kg-kz-na-ph-sl-zw: 0,1%
br-co-hn-kg-kz-ph-rw-sl-zw: 0,1%
br-co-hn-kg-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
br-co-hn-kz-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
br-co-hn-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-hn-kz-na-ph-sl-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-hn-kz-ph-ps-sl-zw: 0,2%
bj-br-co-cr-hn-kz-ph-rw-sl-zw: 0.3%
bj-br-co-cr-hn-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
bj-br-co-hn-kz-ph-ps-rw-sl-zw: 0,3%
bj-br-co-hn-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-rw-sl: 0,1%
br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-sl-zw: 0,1%
br-co-cr-hn-kg-kz-ph-ps-sl-zw: 0,3%
br-co-cr-hn-kg-kz-ph-rw-sl-zw: 0,5%
br-co-cr-hn-kg-na-ph-rw-sl-zw: 0.2%
br-co-cr-hn-kz-na-ph-ps-rw-sl: 0,1%
br-co-cr-hn-kz-na-ph-ps-sl-zw: 0,2%
br-co-cr-hn-kz-na-ph-rw-sl-zw: 0,9%
br-co-cr-hn-kz-ph-ps-rw-sl-zw: 1,4%
br-co-cr-hn-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
br-co-cr-kg-kz-na-ph-ps-rw-zw: 0,1%
br-co-hn-kg-kz-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
br-co-hn-kg-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0.1%
br-co-hn-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
br-co-hn-na-ph-ps-rw-sl-vc-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-hn-kg-kz-ph-rw-sl-zw: 1,1%
bj-br-co-cr-hn-kg-kz-ph-sl-vg-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-hn-kg-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-hn-kn-kz-ph-ps-rw-sl: 0,1%
bj-br-co-cr-hn-kz-na-ph-ps-sl-zw: 0,3%
bj-br-co-cr-hn-kz-na-ph-rw-sl-zw: 0.3%
bj-br-co-cr-hn-kz-na-ph-sl-vc-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-hn-kz-ph-ps-rw-sl-zw: 1%
bj-br-co-cr-hn-kz-ph-rw-sl-vc-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-hn-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
br-co-cr-gd-hn-kz-na-ph-ps-sl-zw: 0,1%
br-co-cr-gd-hn-kz-na-ph-rw-sl-zw: 0,1%
br-co-cr-gd-hn-kz-ph-ps-rw-sl-zw: 0.2%
br-co-cr-gd-kg-kz-na-ph-ps-rw-zw: 0,1%
br-co-cr-hn-kg-kz-lc-ph-rw-sl-zw: 0,2%
br-co-cr-hn-kg-kz-ms-ph-rw-sl-zw: 0,1%
br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-zw: 0,2%
br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-ps-sl-zw: 0,6%
br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-rw-sl-zw: 1,7%
br-co-cr-hn-kg-kz-ph-ps-rw-sl-zw: 3.5%
br-co-cr-hn-kg-kz-ph-ps-sl-vc-zw: 0,1%
br-co-cr-hn-kg-kz-ph-rw-sl-vg-zw: 0,1%
br-co-cr-hn-kg-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,2%
br-co-cr-hn-kg-ph-ps-rw-sl-vc-zw: 0,1%
br-co-cr-hn-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 3,5%
br-co-cr-hn-kz-ph-ps-rw-sl-vc-zw: 0,1%
br-co-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0.4%
br-co-hn-kz-lc-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
br-co-hn-kz-na-ph-ps-rw-sl-vc-zw: 0,1%
ag-br-co-cr-hn-kg-kz-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-gd-hn-kg-kz-ph-rw-sl-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-gd-hn-kz-na-ph-rw-sl-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-ps-sl-zw: 0,2%
bj-br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-rw-sl-zw: 0.9%
bj-br-co-cr-hn-kg-kz-ph-ps-rw-sl-zw: 3,5%
bj-br-co-cr-hn-kg-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,2%
bj-br-co-cr-hn-kz-lc-ph-ps-rw-sl-zw: 0,2%
bj-br-co-cr-hn-kz-ms-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-hn-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 3,6%
bj-br-co-cr-hn-kz-ph-ps-rw-sl-vc-zw: 0,2%
bj-br-co-cr-hn-kz-ph-ps-rw-sl-vg-zw: 0.1%
bj-br-co-gd-hn-kg-kz-na-ph-ps-sl-zw: 0,1%
bj-br-co-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,3%
br-co-cr-gd-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-zw: 0,1%
br-co-cr-gd-hn-kg-kz-na-ph-rw-sl-zw: 0,2%
br-co-cr-gd-hn-kg-kz-ph-ps-rw-sl-zw: 0,4%
br-co-cr-gd-hn-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,2%
br-co-cr-hn-kg-kn-kz-ph-ps-rw-sl-zw: 0.1%
br-co-cr-hn-kg-kz-lc-na-ph-ps-rw-zw: 0,1%
br-co-cr-hn-kg-kz-lc-ph-ps-rw-sl-zw: 0,3%
br-co-cr-hn-kg-kz-ms-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 13%
br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-ps-sl-vc-zw: 0,1%
br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-rw-sl-vc-zw: 0,1%
br-co-cr-hn-kg-kz-ph-ps-rw-sl-vg-zw: 0.1%
br-co-cr-hn-kz-lc-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
br-co-cr-hn-kz-na-ph-ps-rw-sl-vc-zw: 0,3%
br-co-gd-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
br-co-hn-kg-kz-ms-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
br-co-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-vg-zw: 0,1%
ag-bj-br-co-cr-hn-kg-kz-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
ag-bj-br-co-cr-hn-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0.1%
ag-br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,4%
ai-bj-br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-ps-sl-zw: 0,1%
ai-bj-br-co-cr-hn-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
ai-br-co-cr-gd-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-zw: 0,1%
ai-br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,3%
bj-br-co-cr-gd-hn-kg-kz-na-ph-rw-sl-zw: 0,4%
bj-br-co-cr-gd-hn-kg-kz-ph-ps-rw-sl-zw: 0.7%
bj-br-co-cr-gd-hn-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,3%
bj-br-co-cr-hn-kg-kn-kz-ph-ps-rw-sl-zw: 0,2%
bj-br-co-cr-hn-kg-kn-kz-ph-rw-sl-vc-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-hn-kg-kz-lc-na-ph-rw-sl-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-hn-kg-kz-lc-ph-ps-rw-sl-zw: 0,3%
bj-br-co-cr-hn-kg-kz-lc-ph-rw-sl-vg-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-hn-kg-kz-ms-ph-ps-rw-sl-zw: 0.1%
bj-br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 21,5%
bj-br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-ps-sl-vc-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-hn-kg-kz-ph-ps-rw-sl-vc-zw: 0,2%
bj-br-co-cr-hn-kn-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,2%
bj-br-co-cr-hn-kz-lc-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,3%
bj-br-co-cr-hn-kz-na-ph-ps-rw-sl-vc-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-hn-kz-na-ph-ps-rw-sl-vg-zw: 0.1%
br-co-cr-gd-hn-kg-kz-ms-na-ph-ps-rw-zw: 0,1%
br-co-cr-gd-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 3,1%
br-co-cr-gd-hn-kg-kz-na-ph-rw-sl-vc-zw: 0,1%
br-co-cr-gd-hn-kg-kz-ph-ps-rw-sl-vg-zw: 0,1%
br-co-cr-hn-kg-kn-kz-lc-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
br-co-cr-hn-kg-kn-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,5%
br-co-cr-hn-kg-kz-lc-na-ph-ps-rw-sl-zw: 1.3%
br-co-cr-hn-kg-kz-ms-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,6%
br-co-cr-hn-kg-kz-ms-ph-ps-rw-sl-vc-zw: 0,1%
br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-vc-zw: 1,6%
br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-vg-zw: 0,6%
br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-vc-vg-zw: 0,1%
ag-bj-br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,2%
ag-br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-vc-zw: 0.1%
ai-bj-br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,4%
ai-br-co-cr-gd-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-gd-hn-kg-kn-kz-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-gd-hn-kg-kz-lc-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-gd-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 3,5%
bj-br-co-cr-gd-hn-kg-kz-ph-ps-rw-sl-vc-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-gd-hn-kz-lc-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0.2%
bj-br-co-cr-gd-hn-kz-na-ph-ps-rw-sl-vc-zw: 0,2%
bj-br-co-cr-hn-kg-kn-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 1,4%
bj-br-co-cr-hn-kg-kz-lc-na-ph-ps-rw-sl-zw: 2,3%
bj-br-co-cr-hn-kg-kz-ms-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,2%
bj-br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-vc-zw: 2%
bj-br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-vg-zw: 0,6%
bj-br-co-hn-kg-kz-lc-na-ph-ps-rw-sl-vc-zw: 0.1%
br-co-cr-gd-hn-kg-kn-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
br-co-cr-gd-hn-kg-kz-lc-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,4%
br-co-cr-gd-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-vc-zw: 0,5%
br-co-cr-hn-kg-kn-kz-lc-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
ag-bj-br-co-cr-gd-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
ag-bj-br-co-cr-hn-kg-kn-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
ag-bj-br-co-cr-hn-kg-kz-lc-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0.1%
ag-bj-br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-vc-zw: 0,1%
ai-bj-br-co-cr-gd-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
ai-bj-br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-vc-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-gd-hn-kg-kn-kz-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-gd-hn-kg-kz-lc-na-ph-ps-rw-sl-zw: 1%
bj-br-co-cr-gd-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-vc-zw: 0.6%
bj-br-co-cr-gd-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-vg-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-hn-kg-kn-kz-lc-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,2%
bj-br-co-cr-hn-kg-kn-kz-na-ph-ps-rw-sl-vc-zw: 0,2%
bj-br-co-cr-hn-kg-kz-lc-na-ph-ps-rw-sl-vc-zw: 0,3%
bj-br-co-cr-hn-kg-kz-ms-na-ph-ps-rw-sl-vc-zw: 0,1%
bj-br-co-cr-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-vc-vg-zw: 0.1%
br-co-cr-gd-hn-kg-kz-na-ph-ps-rw-sl-vc-vg-zw: 0,1%
ag-bj-br-co-cr-gd-hn-kg-kz-lc-na-ph-ps-rw-sl-zw: 0,1%
ЮНИСЕФ запускает крупнейшую в истории коллекцию NFT ООН в ознаменование 75-летия
НЬЮ-ЙОРК, 10 декабря 2021 г. Об этом сообщило сегодня Детское агентство ООН в преддверии празднования 75--й годовщины ЮНИСЕФ.
На часть NFT будут нанесены цифровые водяные знаки в ознаменование 75-летия агентства, в то время как другие будут связаны с событиями в начале 2022 года. Эти цифровые предметы коллекционирования будут продаваться непосредственно ЮНИСЕФ с использованием блокчейна Ethereum.
«В течение 75 лет ЮНИСЕФ был движущей силой перемен в жизни детей. И, оглядываясь назад на нашу историю, мы также должны смотреть вперед и использовать любую возможность, чтобы предпринимать новаторские действия для обеспечения будущего для наших детей», — сказала исполнительный директор ЮНИСЕФ Генриетта Форе.«Мы должны использовать все инструменты в наборе инструментов, если мы хотим охватить больше детей и инвестировать в лучший мир, в том числе с помощью новых способов сбора средств и финансирования, и запуск первой глобальной коллекции цифровых токенов ЮНИСЕФ будет напрямую поддерживать нашу глобальные усилия по преодолению цифрового разрыва и предоставлению каждому молодому человеку доступа к Интернету».
Доходы от этого аукциона и других сборов средств NFT, запланированных на конец 2021 г. и начало 2022 г., пойдут на многообещающие инициативы Глобального управления инноваций ЮНИСЕФ, включая Giga, инициативу ЮНИСЕФ и МСЭ по подключению каждой школы в мире к Интернету с использованием новых технологий. такие как спутники на низкой околоземной орбите, машинное обучение и блокчейн.На сегодняшний день Giga подключила более 3000 школ, в которых учатся более 700 000 детей, и нанесла на карту еще более 1 миллиона, чтобы помочь целевым инвестициям в подключение.
В честь своей 75-й -й -й годовщины для этой коллекции NFT ЮНИСЕФ сотрудничал с Snowcrash Labs и ученым и художником по визуализации данных Нади Бремер, которая создала визуально поразительную коллекцию NFT под названием Patchwork Kingdoms. У каждой части есть мир «вверху», представляющий подключенные школы, и мир «внизу» для неподключенных школ.Квадраты в скрытом бледном «отраженном» городе представляют отсутствие связи, контрастирующей с «яркой» связью в школах в вертикальном городе. Различные цвета показывают, сколько детей все еще нуждаются в доступе в Интернет. Обложка вдохновлена живыми картами Giga о подключении к школе.
Коллекция NFT включает данные о более чем 280 000 школ из 21 страны, и каждое произведение представляет собой подмножество этих школ.
«Моим основным источником вдохновения было чувство удивления, которое мы испытываем в детстве, — сказал Бремер.«Живые карты от Giga направляли мои работы, используя их данные для создания 1000 крошечных произведений искусства в стиле фэнтези, одновременно пытаясь тонко передать важность проекта; все еще есть много школ, не подключенных к Интернету, и многие дети исключены».
Каждое королевство пэчворка — это современная капсула времени, содержательно отражающая, где дети в настоящее время подключены и где дети все еще нуждаются в доступе к Интернету, который изменит их жизнь, и во всем, что подключение предлагает для их благополучия и возможностей.Посредством различных инициатив Управления инноваций ЮНИСЕФ, наряду со многими государственными и частными партнерами, ЮНИСЕФ стремится извлечь выгоду из потенциала цифровой революции для развития каждого ребенка, включая различные важные приоритеты, такие как психическое здоровье и климат. изменять. Когда эти конкретные NFT будут куплены, коллекционеры получат моментальный снимок прогресса Giga на данный момент. Дальнейшее развитие NFT будет включать в себя возможность собирать отдельные школы, соединять лоскутные королевства и наблюдать за ростом сети городских пейзажей по мере развития Giga и подключения большего количества школ и сообществ.
«Более 1,3 миллиарда детей лишены связи в мире, который становится все более взаимосвязанным. Мы не можем позволить этим детям расти на информационном острове, отрезанные от изобилия информации и возможностей, доступных в Интернете, и иметь меньше ресурсов для обучения и роста», — сказал Форе. «Управление инноваций работает над сокращением цифрового разрыва с помощью инноваций и технологий по всему миру».
Помимо того, что это самая большая известная коллекция NFT в ООН, считается, что это первый раз, когда ООН создала NFT на основе данных.Коллекция поддерживается Ethereum Foundation, Snowcrash Labs, CfC St. Moritz, Metagood и Wondros.
На протяжении 75 лет ЮНИСЕФ борется за права детей и благополучие каждого ребенка. От краткосрочной помощи до долгосрочных программ развития — ЮНИСЕФ работает по всему миру, спасая жизни детей, защищая их права и обеспечивая их будущее.
#####
Примечания для редакторов:
NFT — это уникальный цифровой токен в оригинальной и невзаимозаменяемой записи цифрового актива, хранящейся в сети блокчейн.Право собственности на токен NFT приписывается криптоадресу, на котором находится токен, а такие данные, как цена, история транзакций и право собственности, навсегда хранятся и доступны в сети блокчейн.
Эти NFT будут продаваться на сайте www.unicef.fr/giga. Более подробная информация будет доступна в Твиттере на @gigaconnect и @SnowcrashLabs.
[Шоколадное королевство] Набор стеганых лоскутных одеял из 3 шт. (полный/королевский размер)
× Что такое файлы cookie Как это принято почти на всех профессиональных веб-сайтах, этот сайт использует файлы cookie, представляющие собой крошечные файлы, которые загружаются на ваш компьютер для улучшения вашего опыта.На этой странице описывается, какую информацию они собирают, как мы ее используем и почему нам иногда нужно хранить эти файлы cookie. Мы также расскажем, как вы можете предотвратить сохранение этих файлов cookie, однако это может привести к понижению или «нарушению» определенных элементов функциональности сайтов. Для получения более общей информации о файлах cookie см. статью Википедии о файлах cookie HTTP. Как мы используем файлы cookie Мы используем файлы cookie по целому ряду причин, описанных ниже. К сожалению, в большинстве случаев не существует стандартных вариантов отключения файлов cookie без полного отключения функций и функций, которые они добавляют на этот сайт.Рекомендуется оставить все файлы cookie, если вы не уверены, нужны они вам или нет, в случае, если они используются для предоставления услуги, которую вы используете. Отключение файлов cookie Вы можете запретить установку файлов cookie, изменив настройки своего браузера (как это сделать, см. Справку браузера). Имейте в виду, что отключение файлов cookie повлияет на функциональность этого и многих других веб-сайтов, которые вы посещаете. Отключение файлов cookie обычно приводит к отключению определенных функций и функций этого сайта.Поэтому рекомендуется не отключать файлы cookie. Файлы cookie, которые мы устанавливаемФайлы cookie, связанные с учетной записью Если вы создадите у нас учетную запись, мы будем использовать файлы cookie для управления процессом регистрации и общего администрирования. Эти файлы cookie обычно удаляются, когда вы выходите из системы, однако в некоторых случаях они могут сохраняться впоследствии, чтобы запомнить ваши настройки сайта при выходе из системы. Файлы cookie, связанные с входом в систему Мы используем файлы cookie, когда вы входите в систему, чтобы мы могли запомнить этот факт.Это избавляет вас от необходимости входить в систему каждый раз, когда вы посещаете новую страницу. Эти файлы cookie обычно удаляются или очищаются, когда вы выходите из системы, чтобы обеспечить доступ к ограниченным функциям и областям только при входе в систему. Файлы cookie, связанные с формами Когда вы отправляете данные через форму, такую как те, которые находятся на контактных страницах или в формах комментариев, файлы cookie могут быть установлены для запоминания ваших данных пользователя для будущей переписки. Файлы cookie предпочтений сайта Чтобы обеспечить вам максимальное удобство на этом сайте, мы предоставляем функциональные возможности для установки ваших предпочтений в отношении того, как этот сайт работает, когда вы его используете.Чтобы запомнить ваши предпочтения, нам необходимо установить файлы cookie, чтобы эта информация могла вызываться всякий раз, когда вы взаимодействуете со страницей, на которую влияют ваши предпочтения.
Файлы cookie третьих сторон В некоторых особых случаях мы также используем файлы cookie, предоставленные доверенными третьими лицами. В следующем разделе подробно описано, с какими сторонними файлами cookie вы можете столкнуться на этом сайте.Этот сайт использует Google Analytics, который является одним из самых распространенных и надежных аналитических решений в Интернете, помогая нам понять, как вы используете сайт, и способы, которыми мы можем улучшить ваш опыт.Эти файлы cookie могут отслеживать такие вещи, как время, которое вы проводите на сайте, и страницы, которые вы посещаете, чтобы мы могли продолжать создавать привлекательный контент. Для получения дополнительной информации о файлах cookie Google Analytics посетите официальную страницу Google Analytics. Мы также используем кнопки социальных сетей и/или плагины на этом сайте, которые позволяют вам подключаться к социальной сети различными способами. Чтобы они работали, социальные сети могут устанавливать файлы cookie через наш сайт, которые могут использоваться для улучшения вашего профиля на их сайте или для достижения других целей, изложенных в их соответствующих политиках конфиденциальности.
лоскутных животных — Kingdom Hearts Wiki, энциклопедия Kingdom Hearts
Из вики Kingdom Hearts: мир информации, недоступный Gummiship
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Лоскутные животные — это одержимые игрушки, представленные в Toy Box, мире из Kingdom Hearts III , основанного на Toy Story . Лоскутные животные выглядят как сшитые вместе плюшевые игрушки.Когда они одержимы марионетками, у них желтые глаза и эмблема Бессердечных на лбу. Вариант Льва в основном белый, с оранжевыми и синими текстурами, сшитыми вместе по его телу, которое в основном состоит из пряжи. У него есть пуговицы на верхней стороне ног и оранжевая грива. Тело варианта Панды состоит из различных текстур, с разноцветными полосами, клетчатыми и волнистыми узорами, сшитыми в разные секции. Стратегия[править]Королевство сердец III [править]Лоскутные животные будут медленно приближаться к своему противнику, прежде чем атаковать.Их атака в рывке должна дать достаточно времени для реакции, чтобы поставить охрану, и последующая ответная реакция должна быстро их расправиться. Также рекомендуется использовать магию Огня, так как они имеют к ней сильную слабость.
|
Создайте свое собственное лоскутное королевство в «Зачарованных сказках Диснея»
Что, если бы мы сказали вам, что у вас есть способ управлять судьбами ваших любимых принцесс Диснея и сказок? Вы, наверное, охренели, да? Что ж, приготовьтесь сходить с ума, потому что «Зачарованные сказки Диснея» помещает мир ваших любимых волшебных историй и персонажей прямо в ваше самое заветное место — ваше мобильное устройство! В этой новой мобильной игре от Disney Interactive вы сможете создавать свои собственные заколдованные пэчворк-королевства на основе «Красавица и чудовище» , «Рапунцель» 6, 6 и «Frozen» . (В последующих обновлениях будет еще больше историй!)
Как видно из трейлера к игре, выбранная вами история определяет мир, который вы построите, и историю, которая будет разворачиваться. Например, если вы выберете «Красавица и Чудовище» , вы сможете построить такие вещи, как Замок Чудовища , книжный магазин и другие магазины и здания из деревни Белль . Чтобы заработать монеты, драгоценные камни и ресурсы для строительства различных частей вашего королевства, вам нужно будет выполнять квесты и волшебные моменты.К ним относятся небольшие задания для персонажей, такие как помощь Белль кормить животных и следовать ее увлечениям или помогать Гастону топать в сапогах и вызывать восхищение. Вы исполните легенду классической сказки «Красавица и чудовище» (включая некоторые новые части истории!) всего несколькими касаниями пальцев, и почти все, что вы делаете, приносит вам XP, который помогает вам повысить уровень. (Это почти так же просто, как взмахнуть волшебной палочкой!)
В Arendelle и Corona все работает примерно одинаково. В каждом отдельном королевстве вы помогаете строить здания и помогаете персонажам разыгрывать разные части истории. Вы столкнетесь с Эльзой, Анной, Рапунцель, Флинном Райдером и другими любимыми персонажами из «Холодное сердце» и «Рапунцель: Запутанная история» по мере прохождения игры и разблокируете их, выполнив определенные задания. действия или строительство определенных зданий. Это как ваша любимая сказка Disney прямо у вас на ладони!
Если вы уже играли в Disney Magic Kingdoms или Disney Build It: Frozen , вы уже готовы к этому волшебному приключению. «Зачарованные сказки Диснея» находится где-то между этими двумя с точки зрения сложности и темы. На данный момент это не такой обширный мир, как Disney Magic Kingdoms , но и не такой простой, как Disney: Build It. Это отличная отправная точка для тех, кто никогда раньше не играл в конструкторы городов/королевств, но даже опытным игрокам понравится возможность стать частью своих любимых историй Disney и строить свои лоскутные королевства.
Как только вы нажмете Уровень 6 (что на самом деле не сложно и не займет много времени, так что не волнуйтесь), вы получите возможность выбрать из двух других историй, чтобы добавить их в свое лоскутное одеяло, так что не Не стоит слишком зацикливаться на том, какой из них вы выберете в начале игры. В конечном итоге вы сможете разблокировать их все.
Мы получаем массу удовольствия, общаясь с нашими любимыми персонажами, и любой повод поиграть в наших любимых мирах Disney всегда хорош.У нас есть список персонажей и миров, которые мы хотели бы видеть в этой игре, но на самом деле мы больше всего надеемся на обновление «Моана» , когда оно появится в кинотеатрах в ноябре года.