Топ экономических настольных игр — Новости www.ffin.ua
Оставим расхожее мнение, что важна не победа, а участие. Любая игра начинается для того, чтобы ее выиграть. И экономические настольные игры – веское тому подтверждение. Помимо веселого общения, это еще и тренинг: для прокачивания знаний торгово-рыночных отношений, собственных лидерских качеств, умения прогнозировать и убеждать. Такие игры используются не только для дружеских и семейных посиделок, но и для тимбилдинга.
МОНОПОЛИЯ: первая из первых
Почетное лидерское место среди экономических настольных игр по-прежнему занимает «Монополия». Придуманная в разгар Великой депрессии, эта стратегия до сих пор собирает тысячи фанатов.
Игра может начаться уже для двоих или собрать за столом большую компанию. «Монополия» представляет собой экономическую стратегию, где главная цель – преумножить собственное богатство и довести до банкротства (и может быть до безумия) остальных участников.
Дано: игровое поле, конкуренты, стартовый капитал, комбинации кубиков, теория вероятности и реальные действия игрока.
Игра совмещает в себе интуитивно понятные и простые правила, стратегическую глубину и сложность экономической модели. И все же споры по поводу того, что делает игру: удача или тонкий продуманный выбор игроков не утихают до сих пор. Эффективное использование стартового капитала, покупка и продажа недвижимости, приобретение акций компаний, выплата налогов, рента, торги и аукционы: все то, что ждет участников в процессе игры.
Плюсы: учит торговаться и планировать, элементарные правила.
Клоны: «Менеджер», «Миллионер», «Капитал».
_________________________________________________________________________
LIBERTEX: self-made man
Экономическая настольная игра, в которой наглядно отображается мини-модель реальной жизни. Главная задача популярной стратегии – получить финансовую независимость и достигнуть определенной отметки уровня счастья.
Дано: игровое поле, карты рынка, возможностей, профессий, новостей и, что примечательно, – карты мечты, а также стартовый капитал.
Игровое поле как распорядок жизни. Работать. Уставать. Открыть магазин принтеров или шаурмичную. Снова работать. Вести подсчеты и следить за биржевыми индексами. Уставать. Отправиться в космос, открыть облачный сервис или франшизу. Игра – smart-органайзер, который поможет научиться расставлять приоритеты, правильно выбирать возможности и правильно распределять финансы.
Плюс: получение навыков управления финансами, расстановка приоритетов, тренинг организаторских способностей.
_________________________________________________________________________
СТАРТАП: с акцентом на переговоры.
Ситуационно игра ориентирована на создание и разработку IT-проектов, но сгодится она не только для программистов. В основе экономической настольной игры заложена современная модель взаимодействия в бизнесе, особенно близкая начинающим предпринимателям.
Как и в жизни, главная цель Стартапа – раскрутить и продвинуть из небольшого проекта свой бизнес, благодаря хорошей идее. В отличие от монополии, процесс игры строится не только на торговых отношениях: тренировка переговорных навыков, умение собирать и создавать команду, умение подстраивать выпавшие ситуации под себя и перетягивать на свою сторону.
Дано: карты проектов, возможностей и происшествий. Проекты — идеи, которые можно реализовывать в виде готовых решений, приносящих прибыль. Все как в привычные нам будни: дедлайны, переговоры, сделки. Возможности — жизненные ситуации, которые влияют на решения и на проект в целом. Примерять обстоятельства можно как на себя, так и на конкурентов. Происшествия – риски, которые неизбежны в любой работе: резервное копирование данных, бизнес-интриги, отключение света, шантаж.
Самое ценное в игре – сотрудники и умение взаимодействовать, договариваться с самыми разными людьми, сидящими за одним столом, а также предвидеть риски.
Плюсы: учит балансировать и убеждать, интересная механика.
_________________________________________________________________________
CATAN. КОЛОНИЗАТОРЫ: моделирование ситуаций
И перед нами еще одна экономическая настольная игра – проекция, уносящая игроков в эпоху колонизации. Здесь нет помощников-гаджетов или привычной инфраструктуры, поэтому участники стратегии должны самостоятельно создать успешную экономическую систему на свободной территории.
Дано: неизведанный остров, кости, полезные ресурсы и изобретения, соперники-колонизаторы.
И это снова игра не только о деньгах. Чтобы выжить, необходимо основать свое поселение, проложить дороги, эффективно вести хозяйство, обеспечить себя ресурсами и охраной. Чем быстрее в голове игрока моделируется наиболее выгодная ситуация, тем лучше. Ведь конкурентов много, полезные ресурсы не безграничны, а агрессивные набеги соседей или пиратов никто не отменял.
Победа достается сильнейшему. Тому, кто благодаря спланированным действиям и правильному управлению ресурсами сможет возвести из поселений города, основать собственную армию, провести торговые пути и набрать 10 заветных очков.
Плюсы: развивает навыки прогнозирования и умелое планирование, научит торговаться, прокачка организационных способностей.
Клоны: «7 чудес света», «Сабурбия», «Мегаполис», «Каркассон».
Новые экономические настольные игры выходят в свет довольно часто, но только самые популярные и увлекательные из них адаптируются под регион, любимые фильмы или комиксы. Перенос освоенных в игре ситуаций и опыта часто может пригодиться участникам и в реальной практике.
Экономические настольные игры каждому — по способностям
Учимся играя
Даже далекий от увлечения настольными играми человек при просьбе вспомнить несколько названий, сможет отыскать в памяти минимум три игры. И одной из них почти наверняка окажется Монополия. Этот хит ХХ-го столетия является ярким представителем экономических настольных игр. Ярким, но уже давно не единственным. Современный рынок может предложить как легкие игры, ориентированные на детскую аудиторию (например, Суперфермер) так и масштабных «тяжеловесов» для «серьезных» игроков, вроде настольных экономических игр Крысиные бега I. Выбраться из нищеты! (Cashflow) или Крысиные бега II. Счастье не в деньгах! (Cashflow).
Можно смело утверждать, что популярность экономическим настольным играм обеспечена надолго. Реалии жизни таковы, что умение планировать и распределять свои доходы является одной из важнейших черт успешного современного человека. Возможно, не всем предстоит в своей жизни управлять крупным предприятием, но с походом в супермаркет или планированием поездки приходилось сталкиваться практически каждому. Вот только изучать экономику по учебникам даже большинству взрослых не интересно, что уж говорить о детях. Здесь как раз и играют свою важную развивающую роль экономические настольные игры. Понятно, что тонкостям науки они не обучат, но понять основные принципы — помогут. К тому же, играть в них очень увлекательно. Особенно, если тема игры находится в сфере интересов собравшихся за столом соперников.
Каждому — по способностям
В различных настолках высвечиваются разные аспекты экономики. В таких экономических играх, как Колонизаторы или Монополия, основной упор сделан на общение. Чтобы достичь своих целей, придется активно торговаться, договариваться, выменивать и выманивать нужные вам ресурсы у соперников. А вот Цивилизация, Сабурбия и 7 Чудес потребуют умения просчитывать результаты ходов наперед. А также терпения, ведь одно действие здесь может принести победу, хотя и далеко не сразу. Не все игры напрямую используют атрибуты современной экономики, например, акции и предприятия. Очень часто разработчики игр заимствуют декорации у сказки, как это было в Терра мистика. Как приятно почувствовать себя правителем богатого развивающегося средневекового города, представителем одного из сказочных народцев или смелым и предприимчивым космическим торговцем! Также в формате игры можно познакомиться с новыми профессиями и ненадолго побывать, например, бережливым хозяином нескольких фермерских полей в экономической игре для детей Суперфермер.
И полезно, и приятно
Не стоит воспринимать экономические игры только как упрощенное учебное пособие. В первую очередь это — игра! И, помимо пользы, она должна обеспечить приятное времяпровождение. Как и другие настольные игры, экономические с этой задачей прекрасно справляются. Удачно проведенная сделка с партнером по игре способна значительно повысить самооценку. Да и удовольствия от выигрыша еще никто не отменял!
Stockpile Экономика Автор: Brett Sobol, Seth Van Orden Число игроков: 2 — 5 Языконезависимая Механики: |
|
Power Grid Экономика, Промышленность / Производство Автор: Friedemann Friese Число игроков: 2 — 6 Языконезависимая Механики: Описание: |
|
1830: Railways & Robber Barons Экономика, Поезда, Транспорт Число игроков: 2 — 7 Механики: Описание: |
|
Kashgar: Händler der Seidenstraße Карточная игра, Экономика Автор: Gerhard Hecht Число игроков: 2 — 4 Необходимо знание немецкого Механики: |
|
Happy Pigs Животные, Экономика, Фермерство Автор: Kuraki Mura Число игроков: 3 — 6 Механики: |
|
Acquire Экономика Автор: Sid Sackson Число игроков: 3 — 6 Языконезависимая Механики: Описание: |
|
Food Chain Magnate Экономика, Промышленность / Производство Автор: Jeroen Doumen, Joris Wiersinga Число игроков: 2 — 5 Механики: Описание: |
|
Railways of the World Поезда, Транспорт, Тема видео игр Число игроков: 2 — 6 Желательно знание английского Механики: Описание: |
|
Russian Railroads Промышленность / Производство, Поезда Автор: Helmut Ohley, Leonhard «Lonny» Orgler Число игроков: 2 — 4 Языконезависимая Описание: |
|
Green Deal Блеф, Экономика, Образовательная, Окружающая среда, Политика Автор: Juma Al-JouJou Число игроков: 3 — 5 Механики: |
Настольная экономическая игра «Менеджер 2020» — Трибуна на vc.
ru«Менеджер 2020» — особенная игра, настольная игра нового поколения. Что особенного мы превознесли в наш инновационный продукт на рынке настольных игр? Начнём по порядку!
{«id»:89924,»url»:»https:\/\/vc.ru\/tribuna\/89924-nastolnaya-ekonomicheskaya-igra-menedzher-2020″,»title»:»\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u044d\u043a\u043e\u043d\u043e\u043c\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430 \u00ab\u041c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u0435\u0440 2020\u00bb»,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/tribuna\/89924-nastolnaya-ekonomicheskaya-igra-menedzher-2020″,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk. com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/tribuna\/89924-nastolnaya-ekonomicheskaya-igra-menedzher-2020&title=\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u044d\u043a\u043e\u043d\u043e\u043c\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430 \u00ab\u041c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u0435\u0440 2020\u00bb»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/tribuna\/89924-nastolnaya-ekonomicheskaya-igra-menedzher-2020&text=\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u044d\u043a\u043e\u043d\u043e\u043c\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430 \u00ab\u041c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u0435\u0440 2020\u00bb»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc.ru\/tribuna\/89924-nastolnaya-ekonomicheskaya-igra-menedzher-2020&text=\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u044d\u043a\u043e\u043d\u043e\u043c\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430 \u00ab\u041c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u0435\u0440 2020\u00bb»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect. ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/tribuna\/89924-nastolnaya-ekonomicheskaya-igra-menedzher-2020″,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u044d\u043a\u043e\u043d\u043e\u043c\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430 \u00ab\u041c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u0435\u0440 2020\u00bb&body=https:\/\/vc.ru\/tribuna\/89924-nastolnaya-ekonomicheskaya-igra-menedzher-2020″,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}
3375 просмотров
Новая экономическая модель
Игра получилась реалистичней, чем все существующие настольные экономические игры. Математическая модель игры разработана с нуля, внедрены современные инструменты управления активами.
Для расчета прибыли в игре разработано мобильное приложение.
Кредитные программы
В игре разработана уникальная возможность проверить свои силы и развить навыки управления кредитами и депозитом.
Непредсказуемость рынка
В каждой отрасли постоянно сменяется конъюнктура рынка. Предприятия могут как приносить доход, так и нести убытки.
Право выбора
Игроки часто встают перед выбором между моментальной выгодой и выгодой на долгосрочную перспективой. Между тем, чтобы помешать другим или как следует подзаработать.
Полезный досуг
Игра готовит будущих бизнесменов к реальным задачам в интересной игровой форме. Игра никому не даёт заскучать. Это отличный способ разнообразить семейный досуг или же досуг детей.
Атмосфера Санкт-Петербурга
Поле, деньги, фишки и дополнительные элементы игры — это образ культурной столицы России. Игра посвящена Санкт-Петербургу — качественно проработан дизайн, отобраны самые узнаваемые городские объекты города.
Как создавался «Менеджер 2020»
Идея о создании игры постигла нас внезапно в начале 2018 года. Мы поняли, что существующие на тот момент настольные игры используют устаревшие экономические модели.
Мы включили весь наш энтузиазм и фантазию, чтобы сделать что-то по-настоящему новое и инновационное. Устраивали брейнштормы, чтобы отобрать все самые лучшие идеи, и отбросить неподходящие.
Как только концепт игры был готов, мы собственноручно собрали MVP, используя в качестве основы коробки из-под пазлов. Печатали полиграфию везде, где придётся, резали фигурки из органического стекла у друзей на лазерном фрезере.
С готовым MVP мы пошли на стартап-форумы, чтобы убедиться, что наш продукт может быть интересен конечному потребителю.
Параллельно форумам, мы организовали сбор средств на реализацию игры на краудфандинговой площадке. Не было пределу нашей радости, когда игра сумела собрать необходимое количество средств, а проект был определен как успешный!
Дата стоит неверная. Проект был завершен 12.02.2018 г.
Как только мы убедились, что наш продукт вызывает неподдельный интерес, мы принялись за организацию производства нашей первой партии. В кратчайшие сроки была организована и налажена сеть работы с контрагентами и к июлю 2018 года был напечатан первый тираж.
Способы продвижения и монетизации
Это может показаться странным, но создать продукт — даже не половина дела. Вся сложность заключается в том, чтобы о нём узнали.
Первое время мы не понимали, как мы можем рассказать о нашей игре. Мы пробовали таргетинг в различных рекламных и социальных сетях. Это не привело ни к каким результатам. Тогда мы поняли, что наш продукт возможно продвигать только с помощью event-маркетинга. И мы с головой окунулись в него!
На протяжении всего 2019 года была организована череда турниров. Игра предлагалась нашим медиа-партнерам в качестве приза для участников различных интеллектуальных соревнований.
Благодаря проведенным активностям, появились первые продажи. Мы почувствовали первый успех!
Помимо производства игры, мы придумали новый способ монетизации — мы начали создавать брендированную настольную игру на базе разработанном нами механики. И здесь удача не обошла нас стороной — спустя месяц у нас появился наш первый b2b клиент!
Заключительное слово
Наша авантюра дала нам бесценный опыт в организации малого бизнеса, организации производства, и научила правильно определять маркетинговый ход для развития наших проектов. Это не единственный наш проект, и уж точно не последний!
Ссылки на наши ресурсы:
- Основной сайт — https://manager2020.ru
- Лендинг — https://buy.manager2020. ru/
- Брендирование настольных игр — https://brand.manager2020.ru/
- Группа ВК — https://vk.com/mn2020
- Инстаграм (в процессе наполнения и раскрутки) — https://www.instagram.com/manager2020spb/
Лучшие экономические настольные игры | Финтолк
Новый год ‒ это время, которое люди обычно проводят в кругу семьи и друзей. Как же провести досуг на праздниках в шумной компании? Один из вариантов — настольные игры. Финтолк предлагает вам топ-5 самых известных и топ-5 самых необычных финансово-экономических настолок на разный вкус.
Пять самых известных
Монополия — самая знаменитая экономическая игра XX века. Изначально перед вами поле с клетками разного цвета, относящимися к одной улице (авеню) или, реже, отрасли экономики. Ваша задача — собрать целую улицу или все предприятия одной отрасли, развить их, а главное — обанкротить соперников раньше, чем они обанкротят вас. Игра предполагает наличие хороших коммуникативных навыков, так как вам необходимо договариваться с соперниками по ходу дела.
Денежный поток — разработка предпринимателя Роберта Кийосаки. В основу игры положено ни много ни мало специфика американской экономики. У игрока есть две дороги: крысиные бега и инвестиции. Ваша задача ‒ переместиться с первой на вторую посредством превышения расходов пассивным доходом. Основная фишка ‒ разнообразие (возможны 3 000 000 вариантов развития событий).
Покер — одна из самых известных карточных игр в мире. Цель состоит в том, чтобы собрать карточные комбинации лучше, чем у соперников, и выиграть их фишки (деньги) посредством ставок. Покер требует усидчивости, знания теории вероятности, а также стрессоустойчивости. Помимо этого, в игре у каждого пользователя есть баланс фишек, за которым нужно следить.
Агрикола — настольная игра, перевод названия которого в переводе с латыни звучит как «земледелец». Суть игры состоит в том, чтобы, изначально имея небольшой участок и скудные ресурсы, добиться процветания. При этом в вашем распоряжении всего 14 ходов. На протяжении игры вы будете делать не только полезные действия, но и вредящие себе. Например, если у вас есть участок и он не развивается, вы будете терять очки. Победа достанется игроку с наибольшим количеством пойнтов.
Экономикус — игра, которая может подойти и детям, и взрослым. Изначально у вас есть поле, состоящее из разных частей, в каждой из которых представлены частные и государственные компании. Вы как игрок столкнетесь с развитием стартапов, кредитами и кризисами. Целью является развитие своих предприятий и вовлеченность бизнеса в наибольшее количество отраслей экономики. За лидерство в каждой отрасли начисляются определенные звезды репутации. Кто наберет в конце игры наибольшее количество звезд репутации, тот и выиграл.
Пять самых небанальных
Антимонополия — брат-близнец классической монополии. Разница в том, что игровые правила намного сложнее, и игра занимает как минимум несколько часов. Изначально все игроки делятся на две группы: монополистов и конкурентов. При этом разделение должно быть приблизительно равным, если играют шестеро, то три на три, если пятеро, то три на два. Задача каждого игрока может быть двух видов: обанкротить вообще всех или обанкротить всех соперников (монополистов либо конкурентов) и остаться самым богатым из своей команды.
Margin Game — игра, придуманная профессором МГУ Игорем Пономаревым. Вам и вашим соперникам предлагается стать инвесторами. Вы должны точечными решениями стать богаче конкурентов. Также в игре есть режим «Экономическая лаборатория», который проецирует различные экономические ситуации.
Libertex — игра, которая отражает возможные жизненные ситуации. Она учитывает, что в стремлении за деньгами вы так или иначе должны тратить время на сон, переживания и другие хлопоты. Начиная игру с небольшим объемом финансов, необходимо добиться ситуации, когда ваш пассивный доход превысит ваш стабильный заработок. При этом психическое и физическое состояние (есть такие параметры) будут в норме.
Мачи Коро — японская популярная игра, в которой вы являетесь мэром города. Вам необходимо развивать экономическую инфраструктуру, в частности, построить четыре достопримечательности. Подобная мега-стройка и является целью игры. Геймплей состоит из поочередного бросания кубиков соперниками. Каждый ход делится на две фазы: доход и строительство. Если доход вы получите точно, то строительство — сугубо ваше решение.
Биржа (StockPile) — настольная версия фондовой биржи, которая не грузит игрока сверхсложной информацией. В игре вы на каждом ходу получаете инсайдерскую информацию о компаниях. Соперникам необходимо с опорой на эту информацию приобрести те акции, которые приведут к обогащению. Самый состоятельный игрок в конце игры побеждает.
А какие настольные игры предпочитаете вы? Напишите об этом в комментариях.
Автор этой статьи будет благодарен вам, если вы поставите лайк нашей группе в Facebook.Понравилась статья?
Оцените и расскажите друзьям
Настольные экономические игры как бизнес – опыт компании «Игрика»
Соучредитель компании «Игрика» Константин Журавский рассказал, из чего складывается бизнес по выпуску настольных экономических игр и сколько он планирует продать в кризисный год.
Константин Журавский. Фото автора– Компания «Игрика» рождалась дважды, и дважды – в кризисные годы.
Ее созданию предшествовал клуб «Денежный поток». С 2007 года он приглашал людей сыграть в одноименную игру Роберта Кийосаки. Через полгода игра «морально устарела» – ее участники пытались всячески обмануть систему. Взять кредит на кредит, перепродать сделку, переодолжить… Первое, что пришлось поменять – ввести ситуационные карточки, потом заменить карты и поле. В итоге от игры Киойсаки осталась только идея.
Целесообразность рождения компании была очевидна: уже в годы работы клуба было продано 20 комплектов первой игры, сделанных собственными силами и распечатанных на домашнем принтере или в копировальном салоне. Люди готовы были платить за то, что вырезано ножницами. Первоначально в бизнесе принимали участие четыре индивидуальных предпринимателя.
В 2011 были найдены инвесторы – Александр Кнырович и Алексей Шабловский. В 2012 компания «Игрика» была зарегистрирована и сразу же выпустила вторую игру. В конце 2014 компания реорганизовалась: из ее состава вышли два учредителя.
Конкуренты и рынок потребителей
Основные конкуренты:
- HobbyWorld, «Мосигра» (Россия).
- «Белфарпост» (игры «Белаполия», «Думай и богатей»).
- «Попурри» (выпуск на российский рынок «Денежного потока» Кийосаки).
Настольные игры сегмента, в котором мы работаем, можно разделить на два типа:
1. Экономические. В таких играх, как «Монополия», исход зависит от удачливости и не зависит от решений игроков. Она просто моделируют ситуацию на рынке, создает жесткие правила. Эта игра рождалась в условиях Великой экономической депрессии в Америке и отразила всю жесткость тогдашних событий и условий. Ее задача – разорить всех вокруг, сделать плохо всем соперникам и добиться преимущества на рынке. Монополист должен остаться один.
2. Экономические обучающие игры, к которым относятся и продукты «Игрики». Гибкие, предполагают обмен знаниями и навыками. Например, если опытный предприниматель играет в «Денежный поток» и выгодная сделка достается не ему, то он может предложить партнерство, передать опыт.
Одна из идей для обучения – купить игру и предложить сыграть в нее более опытному человеку. Такие люди не согласятся просто так дать уроки жизни, а в игре с удовольствием поделятся своими мыслями. В наших играх вы не можете влиять на рост капитала другого игрока. Плохо вы можете сделать только себе, если неправильно инвестируете деньги. Но если вы будете партнериться, то достигнете результатов.
В наших играх также нет проигравших. Их основной принцип: 1+1 = 11.
Экономическими играми интересуется финансово активная часть людей. По нашим оценкам, не более 10% от общего населения страны. Это те, кого волнует тема своих финансов.
Мы стараемся растить клиента, проводить его через тренинги. Начинаем с игр Flixa или «Вот так Ситуация!». Потом – «Денежный Поток». После нескольких игр – приглашаем на семинар по управлению личными финансами. В основном играют мужчины, изредка это руководители. На 100 игроков приходится 5-6 достаточно крупных предпринимателей. Их особенность – собираться и играть отдельно. Женщин на таких тренингах около 20%-30%. Есть очень активные девушки, при этом само слово «игра» они воспринимают отрицательно. Говорят, что это несерьезно.
Фото автораОсобенности выпуска экономической игры
1. Первый тираж всегда дороже. В его стоимость закладываются разработка игры и ее дизайн.
2. Люди любят большие упаковки. Ранние тиражи Flixa стоили $15, но мы совершили маркетинговую ошибку – отталкивались от удобства пользователя. Выпустили маленькую упаковку. Оказалось, что люди хотят коробку большую и «представительную». Им неважно, насколько она полезна и удобна. Поэтому новая Flixa будет в коробке А5 и ее цена поднимется.
В стандартных играх покупается 70% воздуха, 10% картона и чуть-чуть игры.
3. Лишние элементы и большая коробка увеличивают себестоимость настольной игры.
Фото со страницы компании «Игрика» Вконтакте
На чем компания планирует зарабатывать
«Бизнес-тренажер Денежный Поток», розничные цены на уровне $60-$70. Переработанная версия оригинального Cashflow Роберта Кийосаки. Помимо более доступной цены, есть и другие отличия:
- Введены многие возможности из реальной жизни в регионе СНГ – случайные заработки, ваучеры, разгосударствление и национализация, различные кризисы и подъемы экономики.
- Увеличилось количество карточек.
- Применяются гибкие правила – можно вести переговоры, продажи, создавать кооперации.
- Есть возможность строить компанию сетевого маркетинга – расширенные правила МЛМ.
Продажа тренингов по игре «Денежный Поток». Так как игра довольно сложная, мы предлагаем тренинги, проводимые модератором. Обучение на тренера обойдется в $300. Деньги окупаются быстро.
В стандартный пакет тренинга входит сама игра с количеством игроков до 6 человек и работа с личным тренером – $40 с игрока. Тренер доступно объясняет правила, после игры указывает на упущенные возможности, дает рекомендации.
Укороченный вариант – 2 часа игры за $15-$20.
Корпоративный пакет за $250 предполагает покупку всего стола (до 6 человек) с личным тренером. К примеру, директор компании может выкупить тренинг, и модератор лично с ним сыграет.
Flixa, $25. Карточная настольная игра, моделирующая работу на фондовом рынке, операции с недвижимостью и возможность построения бизнеса. Существует в двух вариантах – настольная и электронная для iPad. Второй вариант оцениваю как хорошо работающий прототип. В ней пока нет искусственного интеллекта, нужны и будут делаться изменения.
«Вот так Ситуация!», $25-$30. Психологическая ролевая игра для компаний от 4 человек. Многие называют ее смесью СТЭМа из КВН и игры Мафия. Отмечу, что проблема Мафии в том, что когда «отстреленный» человек (тот, кого игроки решают исключить из игры) выбывает, ему нечем заняться. Причем в первую очередь «отстреливают» самых активных людей – на всякий случай. В нашей же игре никто из участников на выбывает.
План развития
В конце 2014, как я уже сказал, в компании была проведена реорганизация. Сегодня ее денежный поток на нуле. «Игрика» как будто снова на старте, зато с хорошей репутацией. В связи с этим мы заинтересованы в поиске спонсора.
Всего за период существования компании (с 2012) было продано около 2 000 коробок игр. Но сейчас мы настроены решительно и ставим план продать 4 000 коробок в 2015. В компании появился исполнительный директор, новый специалист по продажам, пиар-менеджер. Хотим расширять штат и дальше:
- сформировать отдел продаж,
- найти маркетолога.
Вот какие еще у нас планы по развитию бизнеса:
Сбор денег на тираж по предзаказам.
Уменьшение себестоимости игр. Сейчас она составляет 50% от стоимости в точках продаж.
Стратегия безбюджетного маркетинга Игоря Манна. В основном используются интернет-продвижение, оффлайновые промо-мероприятия: презентации, игротеки, фестивали.
Жесткий план продаж. Сейчас он составляет не менее 10 корпоративных тренингов в месяц на 20-30 человек. По нынешней стратегии компании, сегодня 70% поступлений идет от продажи тренингов и только 30% – от продажи остатков игр на складе.
Поступающие от деятельности средства планируется пустить на расширение ассортимента и выпуск новых тиражей. И через год структура поступлений должна перевернуться – 70% денег должно поступать от оптовой продажи игр.
Выход на другие рынки. Классическое начало – с России и Украины. Позже – планируем выйти на Запад через Литву. Можно рассматривать два способа:
- продажа прав,
- участие в выставках, фестивалях, конференциях.
Исключение понятия «скидка». Экономические знания, которые можно получить благодаря нашим играм, не могут быть со скидками. Мы можем подарить игру, но никогда не будем понижать цену.
Расширение ассортимента игры Flixa с одновременным получением патента на идею. Она считается даже не игрой, а «игровым движком», под который можно написать серию игр. Летом 2015 готовится к выпуску «Flixa: Фермер». Ее розничная цена составит $25 в эквиваленте. История появления игры связана с детскими лагерями. Пока Flixa продвигали для старших отрядов, было замечено – ведь есть и дети помладше, им тоже понравится сыграть во что-то новое. Так появилась упрощенная версия, которая принесла неожиданный результат: в нее с удовольствием играют взрослые. В отличие от детей они на самом деле воображают себя собственниками агробизнеса и вдаются в его подробности. Планируется также выпуск «CosmoFlixa», «Flixa: Спорт»
Во время кризиса люди тратят на развлечения больше денег, чем обычно. А для руководителей наша игра – способ сэкономить на семинарах и обучении сотрудников. Ведь гораздо дешевле купить игру, чем оплатить мастер-класс. Поэтому планы продаж изменились в лучшую сторону. Тиражи увеличатся, начнутся активные продажи корпоративных тренингов.
Фото с сайта igrika.byСоветы по управлению личными финансами
Почитать книги по управлению личными финансами. Рекомендую Владимира Савенка.
Изучить, что такое инвестирование и найти для себя подходящий способ вложения личных денег.
Ориентироваться на действия банков. Это самые консервативные инвесторы. Если они собирают деньги – я тоже буду собирать. Если банк раздает, то имеет смысл вкладываться.
Держать деньги в разной валюте. Мало кто задумывается, что мировая валюта обесценивается. Инфляция доллара в некоторые годы достигает 10%. Лучшее решение – диверсифицированная валютная корзина. Однако в этом есть смысл, когда у вас есть более-менее ощутимая сумма.
Не прибедняться. У меня вызывает дикое сомнение в «бедности» наших людей, которые могут пойти в бутик и купить блузку за €80-€200. За эти деньги в Марселе можно полностью одеться в брендовые вещи.
Экономикус карточная игра
Карточная версия игры «Экономикус» – изящная компактная интерпретация большой версии игры. Всего лишь колода карт и несколько жетонов – но на вашем столе разворачивается настоящая экономическая схватка между магнатами большой экономики!
Оригинальное игровое решение, где одни и те же карты одновременно являются и деньгами-ресурсами, и «победными очками». Пока карты у вас в руке – это ваши деньги-ресурсы. Карты, купленные на аукционе, оказываются перед вами на столе – и здесь карты представляют собой ваши компании из разных отраслей экономики. Карты-компании приносят вам доход: позволяют пополнять руку новыми картами, когда из колоды на торги выставляются компании этой же или соседних отраслей. Жетоны-звёзды используются для продвинутой версии игры – они обозначают приоритетные отрасли: игрок, у которого оказывается большинство компаний в таких отраслях получает жетон-звезду как дополнительное победное очко.
В игре есть определённая доля везения и случайности, но решающий вклад в победу даёт трезвый расчет и психологически верная позиция на азартных торгах за очередные компании!
Для детей младшего возраста – игра тренирует базовую арифметику и навыки общения
Для детей старшего возраста – игра учит логике и планированию ресурсов, знакомит с основами теории вероятности.
Для взрослых – игра станет испытанием на психологические навыки: сможете ли вы разгадать планы других игроков и принять верные решения: за сколько монет и когда покупать очередную компанию, до какой суммы торговаться?
«Экономикус – Карточная игра» – простая и весёлая настольная игра на тему экономики, в которой вы узнаете что такое конкуренция и аукционы! Торгуйтесь с другими игроками, скупайте лучшие компании, увеличивайте доход и стремитесь к победе – стараясь первым купить компании в разных отраслях экономики!
Полные правила игры (17Мб)
Компоненты игры:
— коробка «крышка-дно» 12х12х4 см
— карты отраслей — 72 шт.
— карты-подсказки — 3 шт.
— жетоны Звёзд Репутации — 10 шт.
— правила игры
Размер карт: 63х89 мм, всего 75 карт.
Авторы игры: Денис Варшавский, Фёдор Корженков
Иллюстрации: Илья Митрошин
Дизайн: Анастасия Сенько
Дата выхода: 26 апреля 2019 г.
Вы можете купить игру:
— на вайлдберис: https://www.wildberries.ru/brands/ekonomikus
— на озон: https://www.ozon.ru/search/?from_global=true&text=экономикус
а также во всех сетях магазинов настольных игр и книжных!
лучших экономических настольных игр — Games Of Tradition
Есть много настольных игр, кроме «Монополии», в которых есть какой-то экономический аспект.
Что такое настольная экономическая игра?
Экономические настольные игры — это настольные игры, в которых есть механизмы, связанные с деньгами, вдохновленные финансами, фондовым рынком, инвестициями или торговлей. Иногда их также называют настольными играми по управлению ресурсами.
В экономических настольных играх игроки должны разрабатывать и управлять системой производства, распределения, торговли и / или потребления товаров, инвестировать и развивать бизнес. Основная цель экономической настольной игры — получение прибыли, будь то наличными или победными очками.
Настольные игрыпо управлению ресурсами — это фантастический способ познакомиться с экономическими, финансовыми и другими различными концепциями, такими как торговля и инвестиции, одновременно получая удовольствие.
Экономические настольные игры часто занимают немного больше времени, содержат много стратегии и предлагают богатый и насыщенный игровой процесс.Кроме того, фактор удачи в таких настольных играх не является преобладающим, и игроки могут управлять им.
Если вы любите думать наперед, любите разрабатывать стратегию, любите идею инвестировать в развитие своей империи, вам будет интересен мой список лучших экономических настольных игр.
По мере приближения Рождества одна из этих настольных экономических игр может стать оригинальным подарком для ваших близких.
Смотрите также мои списки других настольных игр:
Список лучших экономических настольных игр
1846: Гонка на Среднем Западе
Серия игр о поездах 18xx — одна из моих любимых настольных экономических игр.Мне очень нравятся 1830 Railways And Robber Barons и 1817. Все 18xx красивы и хорошо спроектированы, но вам понадобится немного времени и усилий, чтобы с ними познакомиться.
1846 — игра 18xx, действие которой происходит на Среднем Западе США. Отличия от других игр 18xx включают масштабирование количества корпораций, частных компаний и размера банка в соответствии с количеством игроков, меньшее количество ограничений на действия, такие как сбор денег и использование полномочий частной компании, первоначальное распределение частных компаний и оплата практически всех трек строит.Вы
1846: The Race for the Midwest Игроки покупают акции компаний, им нужно построить железнодорожные пути и попытаться получить максимальную прибыль от всех маршрутов, по которым вы путешествуете. 1846: The Race for the Midwest, вероятно, самая простая игра из серии 18xx с ее упрощенным набором правил и, на мой взгляд, будет идеальной для начала, если вы еще не играли ни в одну из них. Хочу также добавить, что игровые компоненты в этой версии абсолютно красивы.
Если вы хотите попасть в игры 18xx, игра 1846: The Race for the Midwest для вас!
Игроки | Время звучания | Рекомендуется для |
---|---|---|
3-5 | 240 мин | 14+ |
Amazon
Последнее обновление было: 30 апреля 2021 г. , 6:28
Видео по теме
видео
назад в меню ↑
Электросеть
Power Grid — это обновленная версия игры Funkenschlag с карандашами Friedemann Friese.Последняя совместная издательская работа Friedemann Friese и Rio Grande Games устраняет аспект мелка из построения сети в оригинальном издании, сохраняя при этом колеблющийся товарный рынок, такой как McMulti, и интенсивность аукционов, напоминающую принцев Флоренции. Задача Power Grid — обеспечивать электроэнергией большинство городов, когда чья-то сеть достигает заранее определенного размера. В этом новом издании игроки отмечают уже существующие маршруты между городами для соединения, а затем делают ставки друг против друга, чтобы купить электростанции, которые они используют для питания своих городов. Однако по мере покупки установок становятся доступными более новые, более эффективные установки, поэтому, просто покупая, вы потенциально предоставляете другим доступ к более качественному оборудованию.
Игроки | Время звучания | Рекомендуется для |
---|---|---|
2-6 | 120 мин | 12+ |
Amazon
Последнее обновление было: 30 апреля 2021 г. , 6:28
Видео по теме
видео
назад в меню ↑
Латунь
Добро пожаловать в Ланкашир, Англия в 18 веке.Мир вот-вот изменится от средневековья к современности. Это изменение будет называться промышленной революцией. Можете ли вы воспользоваться этой трансформацией? Какая стратегия лучшая? Строить хлопчатобумажные фабрики? Разрабатывать новые технологии? Копать каналы? Добывать уголь, а может сталь? На этот вопрос нет простого ответа, и возможности, которые возникают в каждой игре, в которую вы играете, когда вы путешествуете по каналам и железной дороге, стремясь получить максимальную отдачу от своих инвестиций — надеюсь, как раз вовремя, чтобы воспользоваться следующей возможностью. под носом у соперников.
В Brass каждый игрок развивает местную хлопковую промышленность. Каждое производство зависит от другого: для строительства рельсов нужен уголь, для экспорта хлопка вам понадобится порт и так далее. Поэтому взаимодействие с другими игроками имеет фундаментальное значение, поскольку сырье может поступать из ваших шахт или торговать с вашими противниками.
Brass — это логистическая игра, в которой вы зарабатываете деньги, чтобы заработать больше денег. Однако вам также необходимо убедиться, что отрасли, которые вы создаете, являются устойчивыми, что делает Brass уникальным и бесконечно увлекательным.
Технологические инновации также меняют правила игры, когда, например, вы переходите от эпохи каналов к эпохе железных дорог.
Brass была выпущена в 2007 году и до сих пор остается одной из моих любимых экономических настольных игр, в которые я играл. В Brass действительно удачный баланс удачи и стратегии, и игра очень увлекательна. Игрокам потребуется предварительное планирование, а также краткосрочные тактические маневры. Настоятельно рекомендуется экономическая настольная игра.
Игроки | Время звучания | Рекомендуется для |
---|---|---|
2-4 | 120-180 мин | 14+ |
Последнее обновление было: 30 апреля 2021 г., 6:28
Видео по теме
видео
назад в меню ↑
Великий Зимбабве
The Great Zimbabwe от дизайнера из Индонезии было опубликовано в 2012 году.
The Great Zimbabwe — игра о построении торговой цивилизации в древней Африке. Он был вдохновлен старыми королевствами, окружающими Великий Зимбабве, объект всемирного наследия на юге Африки. Еще в прошлом веке колониальные правительства отрицали, что цивилизация, создавшая такие впечатляющие памятники и прекрасные произведения искусства, могла иметь африканское происхождение. Но, конечно, эта цивилизация была африканской, а сама страна Зимбабве была названа в честь этого впечатляющего культурного наследия.
Как всегда в наших играх, мы использовали эту историю для вдохновения; однако в первую очередь мы хотели создать хорошо воспроизводимую и воспроизводимую игру Splotter, поэтому во многих случаях мы позволяли себе вольности с историческими названиями, периодами и изображениями. В игре игроки стремятся построить самые впечатляющие памятники одному богу по своему выбору. Они могут выбрать этого бога сами — каждый из двенадцати богов предлагает уникальное благословение, но каждому также требуется разное количество работы, чтобы выиграть игру.Строительство памятников осуществляется путем развития логистической сети, охватывающей весь регион. Через эту сеть игроки производят и получают ритуальные товары для возведения памятников и прославления избранного ими бога.
Игроки | Время звучания | Рекомендуется для |
---|---|---|
2-5 | 90-150 мин | 14+ |
Amazon
Последнее обновление было: 30 апреля 2021 г., 6:28
Видео по теме
видео
назад в меню ↑
Запасы Настольная игра
Stockpile — это экономическая настольная игра для двух-пяти игроков, которая сочетает в себе традиционную стратегию удержания запасов (покупка по низкой цене, продажа по высокой цене) с несколькими дополнительными механизмами для создания динамичного, увлекательного и интерактивного опыта.
В Stockpile игроки выступают в качестве инвесторов фондового рынка в конце 20-го века, надеясь разбогатеть, и инвестор с наибольшим количеством денег в конце игры становится победителем. Stockpile основан на идее, что никто не знает все о фондовом рынке, но все что-то знают. В игре эта философия проявляется двояко: инсайдерская информация и запасы.
Во-первых, каждый раунд игрокам предоставляется инсайдерская информация.Эта информация определяет, как изменится стоимость акции в конце раунда. Узнав в частном порядке, собирается ли акция двигаться вверх или вниз, каждый игрок имеет шанс действовать впереди рынка, покупая или продавая в нужное время.
Во-вторых, игроки покупают свои акции, делая ставки на стопки карт, называемые стопками. Эти запасы будут содержать как открытые, так и закрытые карты, размещенные другими игроками в игре. Таким образом, никто не узнает все карты в запасах.Не все карты хороши. Торговые сборы могут отравить стопки, заставляя игроков платить больше, чем они предлагают. Выставляя акции и другие карты на аукцион, Stockpile катализирует взаимодействие игроков, особенно когда на кону потенциальная прибыль от инсайдерской информации.
Оба этих механизма сочетаются с некоторыми элементами фондового рынка, чтобы игроки принимали во внимание несколько факторов при продаже акций. Вы держите акции в надежде получить выгодное дробление акций или продаете сейчас, чтобы избежать потенциального банкротства компании? Можете ли вы удержать свои акции до конца игры, чтобы стать мажоритарным акционером, или вам нужна ликвидность денежных средств сейчас для будущих торгов? Вы рискуете всем, вкладывая большие средства в одну компанию, или уменьшаете свой риск, диверсифицируя свой портфель?
В конце концов, все что-то знают о фондовом рынке, поэтому все сводится к исполнению стратегии.Сможете ли вы уверенно ориентироваться в движениях фондового рынка? Или ваши инвестиции рухнут из-за плохих прогнозов?
Stockpile — это новый вид биржевой игры, в которой вознаграждаются вычеты, неправильное направление, умные ставки и своевременное использование особых способностей.
Я думаю, что создателю Stockpile удалось создать по-настоящему забавную, доступную и увлекательную настольную игру на экономическую тему, которая может показаться не самой привлекательной для некоторых людей.Отличное достижение, отличная игра.
Игроки | Время звучания | Рекомендуется для |
---|---|---|
2-5 | 45 мин | 13+ |
Amazon
Последнее обновление было: 30 апреля 2021 г., 6:28
Видео по теме
видео
назад в меню ↑
Паника на Уолл-стрит
Паника на Уолл-стрит!
Паника на Уолл-стрит! Асимметричная тусовочная игра для опытных игроков.Деловые люди и инвесторы будут противостоять друг другу, будут противостоять друг другу и будут пытаться укротить друг друга в своих попытках получить как можно больше денег во время шумных фаз продаж и покупок, прежде чем рынок вынесет свой вердикт, осыпая одних богатством и подавляя других. улица. Но паника на Уолл-стрит! в основном это жестокая, жестокая, несправедливая, рискованная и мучительная игра, в которой экономика, спекуляции и фондовый рынок являются не более чем оправданием.
.
Игроки | Время звучания | Рекомендуется для |
---|---|---|
3-11 | 30 мин. | 8+ |
Видео по теме
видео
назад в меню ↑
Приобрести
Acquire был разработан Сидом Саксоном и первоначально опубликован в 1962 году компанией 3M. За ним последовало несколько версий, последней из которых была версия Avalon Hill.
Представьте себе планирование, строительство и владение следующим супергородом. Саксон-Сити полон многообещающих стартапов, и инвесторы предсказывают, что он станет лучшим местом для развлечений, моды, продуктов питания, маркетинга и других крупных отраслей.
В Acquire игроки соревнуются с другими венчурными капиталистами за строительство города и владение контрольным пакетом акций наиболее прибыльных корпораций. Игроки зарабатывают деньги, создавая, объединяя и расширяя корпорации, а также покупая нужные акции в нужное время.Кто в конечном итоге станет самым богатым инвестором в Саксонском городе?
Мне нравится винтажная версия Acquire от 3M Company с деревянной плиткой по сравнению с новейшей версией с пластиковыми компонентами.
Acquire — фантастическая настольная игра на фондовой бирже. В Acquire есть много стратегий, важных решений, которые вам придется принимать во время игры, когда вы покупаете и продаете компании. При этом часть удачи остается при рисовании плиток. Acquire — это простая, легкая и веселая настольная игра, идеально подходящая для семейной настольной игры.Настоящая классическая настольная игра!
Игроки | Время звучания | Рекомендуется для |
---|---|---|
3-6 | 90 мин | 12+ |
Amazon
Последнее обновление было: 30 апреля 2021 г., 6:28
Видео по теме
видео
назад в меню ↑
Индонезия
Indonesia — это настольная экономическая игра, выпущенная в 2005 году Джероеном Доуменом и Джорисом Виерсингой.В 2016 году Splotter Spellen перепечатал игру с небольшими изменениями.
Судя по ухмылке султана Соло, бизнесмен с Северной Суматры только что ошибся. И к тому же дорогостоящий. Он слишком много заплатил за слияние своей каучуковой компании с обширными каучуковыми плантациями султана: в этом районе нет кораблей для перевозки каучука в быстро развивающиеся города Явы. А у султана сейчас капают наличные — он может подкупить городские власти, чтобы его корабли получили льготный доступ к тем портам, где они конкурируют.Или он может инвестировать в создание нефтяной империи.
Но подождите, что там этот молодой человек задумал? Покупаете все судоходные линии? Это может изменить мировоззрение. Фактически, значительно. Посмотрим…
Indonesia — игра, в которой 2-5 игроков создают экономику. По мере развития игры базовая сельскохозяйственная экономика превращается в раннюю отрасль — игроки тем временем обогащаются за счет производства и транспортировки товаров, а также путем приобретения и слияния компаний в нужное время и по разумной цене.Игра длится от трех до четырех часов.
Indonesia — не самая простая экономическая настольная игра, определенно не семейная настольная игра. Он больше подходит для серьезных геймеров. Тем не менее, Индонезия — отличная настольная игра, в которой много стратегии и очень мало удачи, много важных решений и огромная глубина игры.
Игроки | Время звучания | Рекомендуется для |
---|---|---|
2-5 | 180-240 мин | 14+ |
Последнее обновление было: 30 апреля 2021 г., 6:28
назад в меню ↑
Контейнер
Container — игра про большие корабли и большое производство.Каждый игрок будет играть как производителя, так и отправителя товаров. Игроки будут решать, какие продукты они хотят производить и какие товары ДРУГИХ игроков они хотят отправить на удаленный остров.
Во время этих фаз игроки смогут устанавливать цены на свои товары и пытаться максимизировать свои деньги. Как только товары прибудут на остров, игроки будут играть роль покупателя своего крошечного острова.
Игроки делают ставки за товары, прибывающие каждый день на корабле, и игрок, предложивший самую высокую цену, собирает эти товары для конвертации в очки в конце игры.Звучит просто? Это. Но настоящая проблема — превратить продукцию тяжелой промышленности в товары для вашего острова.
Ваше правительство готово субсидировать ваши покупки, но сколько денег вы хотите отдать своим конкурентам за этот прекрасный ящик с товарами, в котором отчаянно нуждается ваш остров?
Игроки | Время звучания | Рекомендуется для |
---|---|---|
3-5 | 90 мин | 12+ |
Amazon
Последнее обновление было: 30 апреля 2021 г., 6:28
Видео по теме
видео
назад в меню ↑
В 15 веке португальский принц Генрих Мореплаватель (Энрике о Навегадор) вызвал лучших картографов и мореплавателей своего времени и поручил им исследовать берега африканского побережья.Таким образом, они приобрели опыт в навигации и судостроении, возвестив эру исследований и позволив Португалии позже найти морской торговый путь в Индию и Китай. На пике своего могущества Португалия контролировала морскую торговлю из Бразилии в Японию и достигла огромного богатства благодаря торговой монополии на специи.
Игроки представляют богатые торговые династии, которые помогают создавать португальскую колониальную империю. Прослеживая маршруты известных исследователей, они продвигаются до Нагасаки, но плыть в неизвестные воды — опасное предприятие.Создание колоний и строительство фабрик помогает им создать экономическую базу. Но цены на сахар, золото и специи постоянно колеблются, и только торговая династия, которая адаптируется к рынку, сможет финансировать ее высокие планы. Соревнуясь за новые открытия, колонии, верфи и церкви, очень важно наблюдать за действиями других игроков.
Navegador — фантастическая настольная игра, посвященная исследованию и колонизации торговых путей Португалии.В Navegador весело играть, и он достаточно быстр, чтобы играть, по сравнению с некоторыми другими экономическими настольными играми из этого списка.
Игроки | Время звучания | Рекомендуется для |
---|---|---|
2-5 | 60-90 мин | 12+ |
Amazon
Последнее обновление было: 30 апреля 2021 г., 6:28
Видео по теме
видео
Лучшие экономические настольные игры 2021
Покупайте дешево, продавайте дорого, оценивайте своих оппонентов и быстро обогащайтесь.Если вас интересует идея настольных игр, которые тем или иным образом моделируют экономику, то вы попали в нужное место.
В этой статье мы выделяем 10 из лучших экономических настольных игр , доступных в настоящее время, чтобы помочь вам направить своего внутреннего миллиардера.
Категорию экономических настольных игр сложно определить, и многие игроки часто могут интерпретировать ее по-разному.
Согласно BoardGameGeek, экономические игры «побуждают игроков управлять системой производства, распределения, торговли и / или потребления товаров.Обычно игры каким-то образом имитируют рынок ». Некоторым в этой категории приходят на ум такие элементы, как фондовые рынки и торговля, а другие считают игры, которые включают любую форму управления ресурсами, экономичными.
В целях сохранения сфокусированности этого списка игр , каждая из игр в этом списке включает в себя центральный аспект управления деньгами и позволяет игрокам взаимодействовать с каким-либо рынком или аналогичным механизмом, который может меняться в течение игра.
1.
Power Grid — Быть лидером — не всегда лучшеВ Power Grid, разработанном Фридеманом Фризе, игроки соревнуются за то, чтобы стать самой успешной компанией в области электроснабжения в 20, , веках. Они делают это, покупая электростанции на аукционе, покупая ресурсы для обеспечения энергией этих электростанций и расширяя свою сеть на карте на основном игровом поле.
В конце раунда этой игры игроки могут использовать электростанции, чтобы обеспечить энергией определенное количество городов на игровом поле, что является основным источником денег для игры.Тот игрок, которому удастся привести в действие наибольшее количество электростанций в свой последний ход, становится победителем.
Тот игрок, которому удастся привести в действие наибольшее количество электростанций в свой последний ход, становится победителем.
Power Grid: обзор
Тип игры Экономический, Аукцион / торги, Поймай лидера, Сеть и построение маршрута | Время игры 120 минут | Навык / Сложность (3.5 — 5) Средний |
Возраст 12+ | Издатели Rio Grande Games | Опубликованы 2004 |
Категории Стратегия | Игроки 3-6 (4-5 идеально) | Руководство по правилам Официальные правила PDF |
Наш рейтинг 9/10 | Стоимость 44 $.99 |
Одним из центральных аспектов Power Grid, который делает его блестящим дизайном, является умное использование порядка хода в игре. В начале каждого раунда порядок игроков определяется в зависимости от количества городов, принадлежащих каждому игроку на основном игровом поле.
В то время как аукцион для электростанций проводится в порядке от первого до последнего на треке порядка очереди, другие критические фазы, такие как закупка ресурсов и строительство домов, выполняются в обратном порядке очереди.Это небольшое изменение имеет огромное стратегическое значение для решений, которые игроки принимают в ходе игры, поскольку более низкое положение на треке порядка хода может дать огромное преимущество, поскольку оно обеспечивает доступ к более дешевым ресурсам и важным местам на карте.
То, как работает центральный рынок ресурсов, также является источником напряженного взаимодействия с игроками. Это очень просто в том смысле, что товары размещаются на рынке справа налево, и когда игроки покупают ресурс, они берут крайний левый ресурс этого типа и оплачивают стоимость, связанную с этим пространством.С одной стороны, это означает, что если игрок покупает несколько ресурсов одного типа, он может сделать этот ресурс слишком дорогим для других игроков, которые в нем нуждаются, и порядок хода может иметь решающее значение в этом отношении. С другой стороны, этот рыночный механизм заставляет игроков обращать внимание на типы электростанций, которые покупают другие игроки, чтобы избежать конкуренции за один и тот же тип ресурса с несколькими игроками.
Power Grid содержит множество элементов, которые очень хорошо спроектированы и обеспечивают сложные решения и планирование, не пугая и не жестко регламентируя.Фактически, Power Grid может быть относительно простой игрой для обучения, поскольку каждый раунд разбит на несколько легко усваиваемых фаз. Тем не менее, управление деньгами в Power Grid для создания сильного экономического двигателя может быть серьезной проблемой, поскольку требует учета нескольких факторов, таких как инвестиции или доходность.
Это игра, которую каждый должен попробовать хотя бы раз, потому что это действительно замечательный дизайн и остается классикой в хобби.
2.
Mombasa — Кухонная раковина игровых механизмовАлександр Пфистер стал широко известным дизайнером современных настольных игр, выпустив в последние годы ряд хитов по довольно широкому спектру типов игр. и сложность (включая ту, которая будет упомянута позже в этом списке).
Один из аспектов игрового дизайна, который у Pfister особенно хорошо получается, — это объединить различные игровые механизмы и заставить их работать довольно плавно. Момбаса, выпущенная в 2015 году, является отличным примером этого.
Mombasa включает в себя невероятно широкий спектр механизмов, от построения колоды, выбора действий, размещения рабочих, контроля области и фондового рынка.
Mombasa вкратце
Тип игры Экономический, Очередь действий, Большинство областей / влияние, Составление карт, Создание колоды, Инвестиции, одновременный выбор действий , Хранение запасов, Переменные полномочия игрока Размещение рабочего | Время воспроизведения 75–150 минут | Навык / сложность (4–5) Тяжелый |
Возраст 12+ | Издатели Eggertspiele и Другое | Опубликован 2015 |
Категории Стратегия | Игроки 2-4 | Стоимость 44 доллара.99 |
Наш рейтинг 9/10 |
Основная идея игры состоит в том, что игроки являются инвесторами в зарегистрированные компании на африканском континенте, и цель игры — получить как можно больше богатство в конце концов. Один из самых известных способов заработать деньги в игре — это приобретение акций любой из четырех зафрахтованных компаний, представленных на четырех разных биржевых дорожках. Стоимость компании будет определяться масштабами ее экспансии по всей Африке к концу игры — чем больше компании удастся расширить свой торговый охват, тем более ценными станут ее владельцы акций.
Хотя в Момбасе есть биржевая экономика, это не игра с биржевой торговлей в традиционном смысле этого слова; игроки не продают акции на протяжении всей игры, они их только приобретают. Тем не менее, фондовый рынок в этой игре интригует, потому что чем дальше игрок продвигается по треку в любой из четырех компаний, он может разблокировать определенные бонусы или области действий, которые они могут использовать в будущих ходах.
Еще один действительно отличный механизм в игре — это карточная игра. В начале каждого раунда игроки одновременно выбирают 3 карты из своей руки и кладут перед собой в любое из трех доступных мест на своем личном игровом планшете.Хотя эти карты определяют, какие действия игрок может выполнять в свой ход, есть еще один элемент планирования. В конце своего хода игроки перемещают карты в свою индивидуальную стопку сброса, а затем выбирают одну из трех стопок сброса, чтобы вернуть ее себе в руки для будущих ходов. Это решение не только о том, какие карты играть, но и о том, в какой слот их разместить с учетом будущих ходов, может быть чрезвычайно сложным.
Нет никаких сомнений в том, что Момбаса, безусловно, сложна со своими многочисленными движущимися частями, но она, скорее всего, понравится поклонникам более тяжелых европейских и экономических игр.
Потенциальным недостатком игры является ее тема колонизации, которая некоторым людям может показаться не очень приятной. Пфистер решает эту проблему в своем своде правил и указывает игрокам на дополнительные исследования по основной теме.
3.
Amun Re — Классическая игра Reiner Knizia со слепыми торгамиИмея 700 опубликованных игр, нет никаких сомнений в том, что доктор Райнер Книция является одним из самых плодовитых дизайнеров настольных игр всех времен. Он также известен своими играми, в которых используются уникальные механизмы аукционов, и Amun Re, впервые опубликованный в 2003 году, не является исключением.
Amun Re вкратце
Тип игры Древняя тема, Экономика, Очередь действий, Большая часть / влияние, Аукцион / торги, Аукцион: Фиксированное размещение, Ограничение Торги | Время игры 90 минут | Навыки / сложность (3-5) Средний |
Возраст 12+ | Издатели Tasty Minstrel Games и другие опубликованные | 2003 |
Категории Стратегия | Игроки 3-5 | Стоимость 30 долларов.99 |
Наш рейтинг 8,4 / 10 |
В Amun Re игроки — фараоны, пытающиеся построить самую успешную империю, покупая регионы на доске с аукциона, строя пирамиды и предлагая их благодарность Amun Re. Арка игры интересна тем, что игра разделена на две половины; в первой половине игроки покупают регионы и строят пирамиды в этих регионах (основной способ начисления очков), а во второй половине игроки убирают свои маркеры игроков с доски и повторно выставляют на аукцион регионы, оставив пирамиды нетронутыми.В этом смысле игроки могут покупать регионы и сразу же приступить к генерации ПО во второй половине игры, что также означает, что торги могут стать довольно интенсивными.
В игре также есть механизм слепых торгов, в котором игроки решают, сколько денег они хотели бы предложить Amun Re. Затем совокупная стоимость предложений всех игроков определяет сумму денег, которую игроки получают за фермеров и караваны в своих регионах. Низкая стоимость коллективного предложения предлагает вознаграждение игрокам с караванами, в то время как высокое предложение может означать больший доход для игроков с жетонами фермера.Кроме того, игрок с наибольшим предложением получает дополнительные бонусы и становится стартовым игроком в следующем раунде. Это может вызвать затруднения при выборе, поскольку игроки смотрят на типы регионов, которые у них есть, и пытаются определить, какая сумма разумного предложения может быть основана на том, что, по их мнению, могут предложить другие игроки.
Amun Re — отличный выбор для игроков, которые ищут игру, в которой поощряются умные решения, основанные на угадывании действий других оппонентов, а также хорошее планирование с точки зрения управления капиталом.
Это также может быть отличной игрой для игроков, которые ценят древнеегипетскую тему — последнее издание от Tasty Minstrel Games имеет невероятное качество компонентов, в которых большие массивные пирамиды создают потрясающее визуальное присутствие на игровом поле.
4.
Concordia — Шедевр простотыПризнаком отличного дизайна настольной игры иногда является не сложный набор правил, а упрощенные правила и простые повороты, которые предлагают глубокий и значимый выбор в течение игры .
Concordia, разработанная Маком Гердтсом, — одна из таких игр, в которой игроки в свой ход делают одно действие: разыгрывают карту и выполняют связанное с ней действие. Тем не менее, даже в этом простом дизайне заключены некоторые мучительные решения, которые игрок должен принять, чтобы преуспеть и выиграть игру.
Concordia вкратце
Тип игры Древняя тема, Карточная игра, Экономический, Сборка колоды, Переменная настройка, Точка к движению точки | Время игры 90 минут +/- | Навык / сложность (3-5) от среднего до тяжелого…. ish |
Возраст 12+ | Издатели Rio Grande Games и Другие | Опубликованные 2013 |
Категории Стратегия | Игроки 2–5 (4 идеально) | Руководство Официальные правила |
Наш рейтинг 9,5 / 10 | Стоимость около 44,99 долл. США |
В Concordia цель игра заключается в том, чтобы получить наибольшее количество очков за счет расширения экономической империи вокруг карты, сбора ресурсов и доходов (и их разумного расходования в будущих ходах), а также сбора дополнительных карт, чтобы иметь возможность выполнять различные виды или более мощные действия на игровая доска.Однако, помимо действий, которые предоставляют карты, они дают вторичное — и, возможно, более важное — преимущество, поскольку они являются источником ПО в конце игры.
В Concordia цель игры — получить как можно больше очков за счет расширения экономической империи вокруг карты, сбора ресурсов и дохода (и их разумного расходования на будущих ходах) ………
Points in Concordia не рассчитываются до самого конца игры. В этот момент игроки получают очки, выполняя определенные условия на картах в их колоде (например, количество регионов, в которых у них есть дом, и каждый тип товаров, производимых в их регионах).Другими словами, игроки могут потратить всю игру, расширяясь вокруг доски, зарабатывая деньги, покупая и продавая ресурсы и покупая тонны карт для своей колоды, но, если им не удастся эффективно выполнить условия начисления очков из этих карт, они будут не выиграть игру.
Один действительно увлекательный экономический аспект игры — это то, как функционирует центральный рынок ресурсов и денег. Каждый регион на игровом поле производит товар, как показано на его бонусном маркере.
В свой ход игроки могут использовать свою карту Префекта, чтобы собрать соответствующий ресурс для любого региона на игровом поле (даже если у них там нет дома).Однако все игроки получат 1 ресурс одного и того же ресурса за каждый принадлежащий им дом в этом регионе. Как только игрок собирает ресурс региона, он переворачивает плитку бонуса на противоположную сторону, на которой отображаются деньги (1 или 2 монеты).
Другой вариант, который есть у игроков с картой Префекта, — это собирать деньги, равные общей сумме денег, указанной на бонусных плитках всех регионов. В этом случае все бонусные плитки затем переворачиваются обратно на их исходную ресурсную сторону, и игроки снова могут использовать эти плитки для сбора ресурсов, а не денег.Это означает, что игрок должен решить, в какой момент стоит собирать деньги (что невероятно ценно в игре), но при этом он открывает эти тайлы ресурсов, чтобы их могли снова использовать другие игроки.
Если вы ищете игру, которая особенно проста в освоении (и обучении), то Concordia определенно вам подойдет. Имея в книге правил всего 4 страницы, с которыми вам, вероятно, не придется часто обращаться после того, как вы прочитаете их один раз, легко понять даже после всего лишь одной игры в Concordia, почему ей удалось утвердиться в игровом сообществе как надежная экономическая игра в евро.
5.
Isle of Skye — Уникальная игра по укладке плитки «Установите свою цену»Isle of Skye, разработанная Александром Пфистером, — это отмеченная наградами игра, которая доказывает, что хорошо известный механизм и добавьте несколько дополнительных уровней глубины, чтобы обеспечить приятный и особенный игровой процесс.
Carcassonne — чрезвычайно успешная настольная игра с размещением плиток, в которой игроки размещают плитки из мешка, чтобы построить и сопоставить местность с завершенными структурами, такими как дороги и города.По своей сути Isle of Skye основан на той же предпосылке, но с добавлением экономических элементов, а также переменных условий оценки.
Краткий обзор острова Скай
Тип игры Экономический, Аукцион / торги, Поймать лидера, Сбор набора, Размещение плиток, Порядок хода: Прогрессивный | Время воспроизведения 30-50 мин | Навык / сложность (2,5 — 5) Легкий — средний |
Возраст 8+ | Издатели Mayfair Games и другие | Опубликовано 2015 |
Категории Стратегия / Семья | Игроки 2-5 | Стоимость 31 доллар.99 |
Наш рейтинг 8,8 / 10 |
В отличие от других игр с укладкой плитки, в которых игроки тянут плитку и решают, куда ее положить, на Острове Скай игроки тянут три плитки и затем тайно и одновременно назначьте цену каждой плитке за экраном игрока, которую другие игроки должны заплатить, чтобы купить эту плитку и поместить ее в свою провинцию. Сложная часть этого процесса решения заключается в том, что игроки используют монеты из своего собственного запаса, чтобы назначить стоимость каждой плитке, и они должны покупать плитки, которые другие игроки не покупают у них до конца раунда.Например, если игрок оценивает плитку в 7 монет, но никто другой игрок не покупает эту плитку, он теряет эти 7 монет в банк, но получает плитку для размещения в своей провинции.
Другой интересный экономический элемент игры заключается в том, что игроки получают деньги в начале каждого раунда за каждую бочку в своей провинции, которая соединяется дорогами с их главным замком. Поскольку игроки зарабатывают очки за выполнение определенных задач на этапах подсчета очков, им часто приходится решать, покупать ли плитки, которые будут приносить постоянный доход или помогут им набрать больше очков во время подсчета очков.Деньги имеют решающее значение, но вы не можете выиграть игру без очков.
Другой интересный экономический элемент игры заключается в том, что игроки получают деньги в начале каждого раунда за каждую бочку в своей провинции, которая соединяется с их главным замком через дороги.
В целом, если вы ищете игру «следующего шага», чтобы поиграть или познакомить случайных игроков после того, как поиграли в некоторые игры в стиле шлюза, такие как Каркассон, то Isle of Skye может быть игрой, которая очень хорошо подходит для этой категории.Он имеет очень короткую продолжительность игры — 30-50 минут, поэтому легко сыграть несколько раундов подряд, если игроки в настроении.
6.
Stockpile — Игра на фондовой бирже с инсайдерской информациейЕсли задуматься о том, что именно представляет собой «экономическая» игра, трудно отрицать, что игры, в которых присутствует фондовая биржа, достаточно хорошо представляют эту категорию. И хотя существует множество игр, которые включают в себя механические элементы фондового рынка, Stockpile — это игра, в которой удается передать тематическое ощущение инвестиций на фондовом рынке таким образом, чтобы это было весело и доступно для новых игроков.
Размышляя о том, что именно представляет собой «экономическая» игра, трудно отрицать, что игры, основанные на фондовой бирже, представляют эту категорию достаточно хорошо.
Обзор запасов
Тип игры Экономический, аукцион / торги, аукцион: фиксированное размещение, составление карт, товар спекуляция, ограниченные торги инвестиции, рынок, владение акциями, победа Очки как ресурс, Kickstarter | Время воспроизведения 45 минут | Навык / сложность (2.2-5) Light — Medium |
Возраст 13+ | Издатели Nauvoo Games и другие | Опубликованные 2015 |
Категории Стратегия / Семья | Игроков 2-5 | Стоимость $ 34,99 |
Наш рейтинг 8,9 / 10 |
Stockpile, разработанный Бреттом Соболом и Сетом Ван Орденом, игра, в которой игроки берут на себя роль корпоративных инвесторов, обладающих частичками инсайдерской информации и стремящихся манипулировать рынком в своих личных целях.Игрок в конце игры, у которого больше всего денег, побеждает в игре, и, как нетрудно догадаться, игроки получают деньги, покупая и продавая акции в нужное время.
Особенности игры, которые делают ее особенно захватывающей, — это фрагменты инсайдерской информации, которыми располагает каждый игрок, и тот факт, что в игре вы постоянно пытаетесь выяснить, что другие игроки могут знать, на основе принимаемых ими решений. Например, каждый игрок получает часть информации в начале каждого раунда, которая сообщает им, как определенная акция будет двигаться в конце раунда.Если игрок внезапно продаст кучу акций из одной категории, это может дать другим игрокам понять, что они знают, что их стоимость вот-вот резко упадет.
Игра также включает в себя фазу, в которой игроки делают ставки на стопки, содержащие как открытые, так и закрытые карты из рыночной колоды, которые размещаются игроками во время фазы снабжения и могут быть как хорошими, так и плохими. Тот факт, что никто не знает всего, что есть в каждой стопке, но каждый игрок знает хотя бы немного скрытой информации, означает, что может быть немало попыток прочитать ходы других игроков.
Поскольку у Stockpile есть тема, с которой многие люди (даже не геймеры) будут знакомы и усвоят, это означает, что это может быть легкая игра для обучения и подготовки к столу. Если вам интересна тема покупки и торговли акциями, и вы не возражаете против небольшого хаоса, тогда Stockpile — это игра, которую вы обязательно захотите попробовать.
7.
Последняя воля — Лучше всего тратить деньгиВ подавляющем большинстве настольных игр цель состоит в том, чтобы выиграть игру, получив что-то, будь то ПО, деньги, слава или что-то еще. признак успеха.«Последняя воля», разработанная Владимиром Сухи , — это игра, в которой игроки хотят точно противостоять: быть первым, кто потратит все свои деньги легкомысленным и ненужным образом.
Перед тем, как унаследовать богатство богатого дяди, игроки Last Will хотят первыми потратить все свои деньги, чтобы доказать свою любовь и преданность расточительному и прожорливому образу жизни. Для этого они должны быть очень умными и креативными, предпринимая действия каждый ход, чтобы тратить как можно больше денег, даже доходя до того, чтобы заплатить за честь взять с собой свою лошадь на мероприятие.
Перед тем, как унаследовать богатство богатого дяди, игроки Last Will хотят первыми потратить все свои деньги, чтобы доказать свою любовь и преданность роскошному и прожорливому образу жизни.
Последняя воля с первого взгляда
Тип игры Экономическая, Юмор, Карточная игра, Очки действий, Ручное управление, Рабочий Размещение | Время игры 45-75 минут | Навык / сложность (2.8 — 5) Light — Medium |
Возраст 14+ | Издатели Czech Games Edition и другие | Опубликован 2011 |
Категории Стратегия | Игроков 2-5 | Стоимость $ 49,95 |
Наш рейтинг 8,7 / 10 |
И пока идея просто потратить деньги в свой ход Обанкротиться звучит как легкая задача, требуется немного больше планирования и стратегического мышления, чтобы сделать это наилучшим образом.
Например, один тематически подходящий элемент игры состоит в том, что игроки не могут обанкротиться, если у них есть какая-либо собственность в своем имении. Они могут продавать свою собственность, но это только сделает их более богатыми, что противоречит цели игры. Однако со временем стоимость недвижимости обесценивается, что делает ее продажную стоимость все меньше и меньше, и игроки также могут манипулировать рынком недвижимости, делая некоторые категории недвижимости еще менее (или более) ценными при продаже или покупке.
Идея получения максимально возможной рентабельности инвестиций и попытки потратить кучу ненужных денег в свою очередь — это концепция настольной игры, которой нет во многих играх, и здесь она работает очень хорошо. из-за своей темы.
Говоря о теме, это игра, от которой игроки могут повеселиться, рассказывая свои ходы с нелепым шикарным акцентом, когда они жалуются на свои первые мировые проблемы, связанные с необходимостью тратить больше денег. Если эта тема звучит так, как будто она может быть интересной для вас и ваших друзей, вам, скорее всего, понравится Last Will.
8.
Biblios — Игра с аукционом наполнителя / обеда и сбором наборовВо многих ситуациях наличие портативного устройства под рукой, в которое легко и быстро играть с друзьями, может быть огромным преимуществом, например, во время обеденного перерыва. на работе или в перерывах между играми в игровую ночь.Biblios, разработанная Стивом Финном, — это игра, которая совершенно точно попадает в эту категорию и включает элементы некоторых «более крупных» настольных игр, таких как аукционы и манипулирование рынком, но в течение 20-30 минут, а не 90-180 минут. .
Тип игры Средневековый, Религиозный, Аукцион / торги, Составление карт, Спекуляция товарами, Рука Управление | Время игры 30 минут | Навык / сложность (1.7-5) Light |
Возраст 10+ | Издатели Dr. Finn’s Games и другие | Опубликованы 2007 |
Категории Стратегия / Семья | Игроков 2-4 (3 идеально) | Стоимость $ 19,95 |
Наш рейтинг 8,5 / 10 |
Конечная цель Библиоса — набрать наибольшее количество очков в конце игры, имея наивысшую ценность в любых 5 различных категориях книг в своей коллекции, которые они собирают в течение двух различных фаз игры.Но недостаточно просто попытаться сосредоточиться на нескольких категориях книг и попытаться собрать как можно больше этих типов.
В конце игры количество очков, которые игроки получают за категорию книг, определяется соответствующим значением кубика (1-6), которым игроки манипулируют на протяжении всей игры. Другими словами, если игроку удается получить большинство в трех категориях книг, но каждая из них стоит только 1 очко, он получит только 3 очка — по сравнению с игроком, который потенциально может получить 12 очков за победу в большинстве из двух 6. категории книг.
Учитывая короткую продолжительность воспроизведения, удивительно, сколько Biblios может уместиться в 20–30-минутный период времени. В течение первой половины игры игроки по очереди берут карты в руки, которые могут быть книжными, денежными или картами, позволяющими им управлять стоимостью категорий книг. Во второй половине игры игроки продолжают собирать карты, но вместо этого приобретают их на аукционе. Если раскрывается книга или карта манипуляции с игральными костями, игроки предлагают монеты; если карта-монета раскрыта, игроки предлагают количество карт из своей руки (тип карты не имеет значения).Таким образом, деньги становятся решающим элементом во второй половине игры, и попытка решить, на какие карты делать высокие ставки, может быть проблемой. Еще больше усложняет ситуацию то, что высокая ставка по карте может показать другим игрокам, что вы рассчитываете на победу в этой категории, что может подвергнуть вас риску того, что ценность этой категории снизится другими игроками до конца игры.
Учитывая небольшую продолжительность воспроизведения, примечательно, сколько Biblios может уместиться в 20–30-минутный период времени.
Biblios могут быть американскими горками эмоций и напряжения, поскольку игроки борются за большинство в разных категориях книг на протяжении короткого периода игры, ловя карты и создавая перетягивание каната с манипуляциями с ценой игральных костей.
Если вы ищете продолжительную игру, в которой удается создать опыт, присущий более грандиозным экономическим играм, Biblios — это игра, от которой трудно отказаться.
Не так давно мы включили Biblios в категорию лучших игр для трех игроков и обнаружили, что она очень хорошо подходит для этой категории, а также является хорошим выбором в категории настольных игр для экономистов.
9.
Lords of Vegas — Покупай, торгуй и играй — твой путь к победеТрудно представить более подходящую обстановку для игры о построении экономической империи, чем Лас-Вегас. В Lords of Vegas, разработанной Джеймсом Эрнестом и Майком Селинкером, игроки пытаются заполнить огромное пустое пространство Лас-Вегас-Стрип в 1941 году своими казино и в конечном итоге стать самым преуспевающим и влиятельным владельцем казино в Городе грехов, получив максимальную прибыль. очков по ходу игры.
Lords of Vegas — это экономическая игра с некоторым стратегическим планированием, но да, и с хорошей удачей. Игра, действие которой происходит в Лас-Вегасе, не была бы полной без азартных игр, верно? По мере того, как игроки расширяют свою империю, собирая участки и строя плитки казино, они также начнут соревноваться с другими игроками за контроль над прибыльными казино.
Lords of Vegas — это экономическая игра с некоторым стратегическим планированием, но да, и с хорошей удачей.
Lords of Vegas: краткий обзор
Тип игры Тема казино, размещение плитки , игра в кости, ресурсы, торговля, переговоры | Время игры 60-90 минут | Навык / сложность (2.5 — 5) Light to Medium |
Возраст 12+ | Издатели Mayfair Games и другие | Опубликован 2010 |
Категории Стратегия / Семья | Игроков 2-4 (4 лучше) | Руководство Официальные правила PDF |
Наш рейтинг 9/10 | Стоимость около 48 долларов.99 |
Каждый ход игрок тянет карту казино, которая определяет лот, который он контролирует. Кроме того, цвет казино, изображенный на карте, будет приносить деньги и очки игрокам, которые владеют этим казино. Каждый кубик любого игрока в казино этого цвета получит деньги в размере общей стоимости их кубиков, размещенных в этом казино. Затем владелец казино (то есть игрок с наибольшим достоинством кубика) получает очки, равные количеству плиток, составляющих казино.
Пара аспектов, которые делают Lords of Vegas захватывающими и полными энергии, — это тот факт, что игроки могут торговать с другими игроками в любой момент игры (а не только в свой ход), и что они могут играть в казино других игроков. Игроки могут торговать практически чем угодно в игре, включая действия (когда настала их очередь). Это, в сочетании с тем фактом, что игроки могут зарабатывать деньги и ПО в ходы других игроков, означает, что все игроки постоянно заняты тем, что происходит, и никогда не возникает ощущения, что время простоя слишком велико.Если игрок желает сыграть в казино другого игрока, он может сделать ставку до 5 долларов за плитку в этом казино. Затем они бросают 2 кубика и выигрывают, если выпадают 2, 3, 4, 9, 10, 11 или 12 (если они выбрасывают 2 или 12, владелец казино должен заплатить вдвое).
Если вы ищете игру, которая является хорошей альтернативой «Монополии» и посвящена теме, которая может заинтересовать многих, то Lords of Vegas непременно подарит вам незабываемые впечатления как с друзьями, так и с семьей.
Lords of Vegas включен здесь в наш обзор настольных игр, таких как «Монополия» и других лучших…
Тот факт, что игре удается держать вас постоянно вовлеченным в течение 60-90 минут игрового процесса, с большим количеством болтовни и смеха по пути, означает, что люди, которым вы представляете эту игру, вероятно, будут просить поиграть снова. будущее.
10.
Smartphone Inc. — Игра с уникальным пространственным механизмом выбора действияКак генеральный директор начинающей компании в индустрии смартфонов, у вашего бизнеса есть множество аспектов, которыми вам нужно будет управлять. чтобы быть более успешным, чем ваши конкуренты.Вам нужно будет продавать свои товары, контролировать регионы рынка по всему миру, продавая большинство товаров в этих регионах, исследуя технологии и регистрируя патенты. Большой вопрос: есть ли у вас то, что нужно?
Smartphone Inc., разработанный Иваном Лашиным, включает в себя очень уникальный механизм выбора действий, в котором игроки берут две двусторонние планшеты для смартфонов, которые содержат символы, запускающие определенные действия, и они должны вращать и переворачивать эти доски и перекрывать их. таким образом, чтобы хотя бы одна ячейка перекрывала две площадки.Видимые действия определяют, какие действия они могут делать в течение раунда игры.
Smartphone Inc., разработанный Иваном Лашиным, включает в себя очень уникальный механизм выбора действия, в котором игроки берут две двусторонние подушечки для смартфонов.
Smartphone Inc., краткий обзор
Тип игры Экономический, Очередь действий, Большинство областей / влияние, Создание сети и маршрута, Выбор одновременного действия, Соло / пасьянс | Время воспроизведения 60-90 минут | Навык / сложность (2.8-5) Средний |
Возраст 12+ | Издатели Cosmodrome Games и другие | Опубликован 2018 |
Категории Стратегия | Игроки 1-5 | Стоимость $ 59,95 |
Наш рейтинг 9/10 |
Smartphone Inc.состоит из игроков, которые устанавливают цены на свои товары, производят товары, улучшают производство (т. е. собирают прямоугольники улучшений, которые можно использовать на своих планшетах действий), исследуют технологии (т. е. открывают особые способности, которые можно использовать на протяжении всей игры), расширяются на другие связанные регионы на доске, продажа своих товаров и сбор ПО. По окончании пяти раундов победителем становится тот, у кого больше очков.
Один интригующий аспект Smartphone Inc. — это способ продажи товаров в регионе.Во-первых, игрокам необходимо производить товары и продавать их. У всех игроков есть шанс продать товары, но порядок хода определяется текущей продажной ценой, установленной игроками ранее в раунде — от наименьшей к наибольшей.
Когда игрок продает товары в регионе, он может продавать их клиентам, которые хотят купить их продукт, что может определяться максимальной ценой, которую они готовы заплатить, или которые содержат определенную технологию, которую они ищут. Другими словами, игрок, у которого низкие цены на товары с использованием правильных технологий, может оставить игрока с более дорогими товарами меньшему количеству покупателей для продажи в данном регионе.Игроки не только получают ПО за товары, которые они продали в конце раунда, но и игроки, которые продали большую часть определенного товара в регионе, получают дополнительные бонусные очки, которые возрастают с увеличением количества игроков, присутствующих в этом регионе.
В то время как в игре Smartphone Inc., чтобы добиться успеха, определенно есть что попробовать и сбалансировать, и есть много планирования, которое необходимо выполнить игрокам, игре удается не чувствовать себя слишком сложной с точки зрения ее правил. .
Это игра, в которую можно относительно легко познакомить новых игроков, и ход игры легко отслеживать.Кроме того, вещи, которые игроки пытаются выполнить на каждой фазе игры, имеют тематический смысл, делая действия интуитивно понятными.
Если вы ищете экономичную игру среднего веса с интересной темой и некоторыми крутыми поворотами, чтобы создать особый и захватывающий опыт, то Smartphone Inc., скорее всего, не разочарует вас.
Вот и все для совета по экономике. игры, каждая из которых включает в себя центральный аспект управления капиталом и позволяет игрокам взаимодействовать с каким-либо рынком или аналогичным механизмом, который может меняться в течение игры.
Вам тоже может понравиться!
10 лучших настольных игр в экономике | Обзоры настольных игр
Мы не хотели бы включать «Монополию» в нашу десятку лучших настольных игр по экономике, хотя это лучшая экономическая игра, поэтому давайте рассмотрим ее как неоспоримую классику и оценим другие игры. На каждом уровне рейтинга есть прекрасная возможность показать свою стратегию и развить предпринимательские навыки.
2-6 игроков • Возраст 12+ • 120 минут для игры
Отличная экономическая настольная игра — «Power Grid».Игроки должны мысленно разработать план действий, чтобы соединить города между собой. Участники могут покупать и продавать свои электростанции, бороться за ресурсы или участвовать в переговорах. Развитие игры происходит с течением времени, ведь после каждого шага фабрики могут улучшаться.
9. Паника на Уолл-стрит!
3-11 Игроки • Возраст 8+ • 30 минут для игры
«Паника на Уолл-стрит!» — настольные экономические симуляторы, предлагающие примерить на себя роль крупного капиталиста с Уолл-стрит.Участники делятся на две команды: инвесторов и менеджеров. Основная задача каждого — в результате торгов получить для себя большую прибыль и выкупить лучшие компании. Игроки имеют право двигаться до тех пор, пока кости не приведут к серьезным изменениям в экономике. После пяти раундов игры выигрывают инвесторы и менеджеры, которые получают наибольшую прибыль.
3-5 игроков • Возраст 12+ • 90 минут для игры
Каждый поклонник экономических настольных игр ценит нестареющую классику — умение продавать, покупать, разрабатывать стратегии и устраивать сумасшедшая конкуренция.Игра «Контейнер» подарит игроку остров и возможность производить товары. На каждом этапе участникам необходимо продать свои работы и купить новые. Будьте осторожны, валютные отношения могут спровоцировать кого-то на спекуляцию!
7. Момбаса
2-4 Игроков • Возраст 12+ • 75-150 минут для игры
Следующий шаг в списке экономических настольных игр — «Момбаса». Всех желающих отправляют в жаркую Африку.Игроки должны покупать на аукционе компании и зарабатывать большие деньги благодаря их стратегии. В Момбасе есть уникальный ручной механизм, который вместе с карточками определяет действия участников.
6. Приобрести
3-6 Игроков • Возраст 12+ • 90 минут для игры
Лучшие экономические настольные игры нужно пополнять не только стратегиями, но и бизнес-настольными играми . «Acquire» предлагает участникам инвестировать свой капитал в бизнес.Игра поможет вам получить финансовые знания и понять важность рыночных отношений, поскольку предприятия могут объединяться или терять свои активы.
2-6 Игроков • Возраст 13+ • 90 минут для игры
Пятерку лучших настольных игр по экономической стратегии открывает «Виноградарство». Участники через несколько часов окажутся в средневековой Тоскане и станут владельцами собственных виноградников. Главная задача — превратить свое детище в мечту всех жителей города и получить максимальный доход.
2-5 Игроков • Возраст 13+ • 45 минут для игры
Список бизнес-настольных игр пополнился смарт-инстансом «Stockpile». Стратегия сочетает в себе ситуацию на фондовом рынке конца 20 века и возможность участвовать в инвестировании. Всем игрокам будет предоставлена инсайдерская информация о ситуации на рынке и карточки для торгов. Продуманная логика позволяет «Stockpile» стать одной из лучших настольных игр о деньгах.
1-4 Игроков • Возраст 13+ • 60-150 минут на игру
В тройку лучших настольных игр экономической тематики входит «Галерист». Игроку предстоит попробовать себя в роли торговца культурой, курировать известных художников и заключать крупные сделки. Игра сочетает в себе лучшие черты финансового рынка и арт-индустрии, благодаря чему стала достойным дополнением к топовым настольным играм на деньги.
2-5 Игроков • Возраст 14+ • 120-240 минут для игры
«Food Chain Magnate» — отличный проект экономической настольной игры, где каждый игрок может расширить свои знания в области маркетинга и попробовать открыть собственную сеть ресторанов быстрого питания.Конкуренция между участниками приведет к интересным логическим решениям и неожиданным сделкам. Настольная игра, основанная на экономике — залог всестороннего развития.
2-6 игроков • Возраст 10+ • 60 минут для игры
Лучшая экономическая настольная игра — «Денежный поток». Стратегия требует от участников принятия холодных решений и взвешенных действий. В отличие от «Монополии» в игре остаются игроки, потерявшие капитал.Условия таковы, что у всех есть равные шансы на победу. Каждое событие сопровождается изменением текущих показателей: инфляция, поглощение, личные проблемы. Красивая и реалистичная логика игры заняла первое место в рейтинге!
В топе хорошие экономические настольные игры, которые помогут не только скоротать время, но и развят логику, интуицию и критическое мышление. Заключение сделок, продажа крупного капитала или приобретение большого количества ресурсов дадут игрокам шанс почувствовать себя настоящими акулами бизнеса с Уолл-стрит.
7 забавных настольных игр, которые сделают вас лучше в вопросах экономики
Это праздники, а это значит, что пора семейных вечеров настольных игр. Итак, вот 7 игр, в которые вы можете играть со своей семьей в эти последние дни 2014 года, которые не просто развлекают, но и преподают вам всевозможные экономические уроки.
1) Монополия
(Getty Images)
«Монополия», пожалуй, самый очевидный выбор.Но он учит гораздо большему, чем недвижимость. Сама история игры представляет собой неожиданно извращенный урок интеллектуальной собственности и экономической философии, как писал Кристофер Кетчум в Harper’s в 2012 году. Хотя Parker Brothers официально заявляет, что монополия была изобретена в 1933 году, на самом деле она возникла в 1905 году, когда женщина по имени Лиззи Мэги изобрел The Landlord’s Game, доска и правила которой потрясающе похожи на игру «Монополия», в которую мы играем сегодня — в одном углу доски находится тюрьма, а в противоположном углу вы отправляетесь в нее, и совершив ее за один обход доски, игрок получит 100 долларов. в заработной плате.
Но в то время как игроки Landlord’s Game могли выиграть или проиграть, как в «Монополии» — либо разорившись, либо отправив других игроков в ночлежку, — игроки также могли сотрудничать, выплачивая арендную плату в общий банк и разделяя его. Мэги была помощницей Генри Джорджа, экономиста и философа, который (среди прочего) считал, что земля должна принадлежать коллективно обществу, а не частным землевладельцам. Но в последующие десятилетия игра развивалась, взяв на себя топонимы Атлантик-Сити, которые она сохранила до сих пор, и в конце концов стала собственностью Parker Brothers в 1930-х годах.Попутно немного о сотрудничестве было потеряно, и игровой процесс превратился в безжалостную погоню за господством, как это происходит сегодня.
2) Игра жизни
Многие из нас выросли, играя в совершенно невинные игры Life, но эта игра представляет собой своего рода искаженный дух, когда вы думаете об этом — с одной стороны, вы проходите всевозможные якобы значимые жизненные вехи (колледж, дети, брак) . Но поскольку это настольная игра, должен быть «победитель», и после всех ваших достижений вы все равно выигрываете, получая больше денег, чем все остальные.
Возможно, осознав это, Hasbro со временем смягчил тон жизни. Раньше считалось, что вы либо были миллионером и выиграли, либо обанкротились и проиграли (что в одной из версий означало «уехать в страну и стать философом»). Сегодня вы либо миллионер, либо уединяетесь в невзрачном месте под названием Countryside Acres … что на самом деле может быть не так весело, как быть философом-банкротом.
Тем не менее, это игра, основанная на шансах, и хорошее напоминание о том, что наш успех в немалой степени находится вне нашего контроля.
3) Эрудит
(Getty Images)
Конечно, Scrabble — это экономика. Вы играете не на доллары, но вы пытаетесь максимизировать количество очков, которые можете получить, отчасти за счет использования нехватки плиток, участвующих в игре — Z или Q так ценны не только потому, что они Это верхние плитки, по 10 очков каждая, но также то, что они , только стоит 10 очков. Как только они у вас есть, у вас есть оружие, которое противник не сможет получить.И этой игрой заинтересовались серьезные экономисты. Голландский экономист Жак Полак, который был самым известным за помощь в создании Международного валютного фонда, написал в 1955 году статью, в которой изложил теорию о том, как лучше всего выиграть в Scrabble. Его система: плитки с одним к двум следует разыгрывать где угодно и когда угодно, с небольшими оговорками для трехочковых. Указатели от четырех до пяти используются только в том случае, если вы можете удвоить их ценность (как минимум), а большие счетчики — восьми- и десятибалльные плитки — должны быть зарезервированы для трехсловных и буквенных оценок.
4) Приобрести
Acquire очень похож на «Монополию» в том смысле, что цель состоит в том, чтобы получить как можно больше богатства, приобретая недвижимость и строя отели. Но в Acquire вы должны думать больше как генеральный директор. Вы не только строите отели, вы создаете целые гостиничные сети и объединяете их, а также покупаете и продаете акции. Он берет на себя вашу роль строителя монополии и повышает ее. В «Монополии» вы сами собираете ренту со всех остальных. В Acquire у вас есть для этого подчиненные, как у настоящего капиталиста.
5) Поселенцы Катана
(Брент из Техаса)
Settlers заставляет задуматься немного сложнее, чем в таких играх, как Monopoly или Acquire — шестиугольные плитки и точки, составляющие доску, каждый раз разные. Поэтому вместо того, чтобы, скажем, точно знать, какое место является наиболее ценным для строительства, и надеяться, что вы его получите, Поселенцы заставляют вас принимать безумные решения о том, какие ресурсы вам нужны и с какой вероятностью вы их получите.Собирая и обменивая ресурсы, такие как дерево, пшеница и кирпич, ваша цель — зарабатывать очки, строя небольшую цивилизацию из поселений и дорог (и делать это быстрее, чем ваши противники). Таким образом, это более тонкий опыт, чем во многих других настольных играх — вы не можете уничтожить своих противников одного за другим в Settlers. Вместо этого вы просто медленно пытаетесь их подшить.
6) Электросеть
Power Grid занимается развитием энергетической инфраструктуры, поэтому, естественно, в игру вступят некоторые экономические принципы.Но любая игра, связанная с энергетикой, достойная внимания, должна иметь дело с колебаниями цен на сырье, такое как нефть, уголь и т.д., и именно в этом Power Grid действительно сияет. Дизайнер Фридеман Фризе разработал простой механизм для повышения цен на ресурсы по мере роста спроса на них со стороны игроков. Даже у «Монополии» нет функционирующих, отзывчивых рынков, подобных этому.
7) Агрикола
(Энрике Поятос)
Большинство настольных игр, основанных на ресурсах, имеют дело с физическими капитальными благами: например, дерево, кирпич, руда, овцы и пшеница из Поселенцев Катана или недвижимость в Монополии.Симулятор сельского хозяйства «Агрикола» — одна из немногих игр, в которой рассказывается о нехватке рабочей силы . Вы начинаете с двух членов вашей семьи, каждый из которых может выполнять два действия за раунд. Это чрезвычайно сложная игра, поэтому у вас есть много действий на выбор: получение физических товаров, таких как дерево, глина или камень, вспашка полей, приобретение пшеницы и овощей для посадки или овец, кабанов и крупного рогатого скота для выпаса, строительство загонов для домашнего скота и т. Д.
Вы не можете делать все, что хотите, и хотя вы можете добавить еще до трех членов семьи (детский труд разрешен в Агриколе), они не приходят бесплатно: всех в семье нужно кормить каждые несколько ходов .Это прекрасная иллюстрация дилемм тайм-менеджмента в фирме, а также хорошее напоминание о том, как повезло человечеству, что нашло способы обойтись без натурального сельского хозяйства.
Топ 5 лучших экономических настольных игр [Обзор 2020]
36,84% пользователей выбрали Life Game, 0% выбрали игру Caverna, 5,26% выбрали игру Acquire, 10,53% выбрали Clans of Caledonia и 47,37% выбрали Brass. Каждый месяц мы анализируем ваши ответы и меняем наш рейтинг.
Экономические настольные игры моделируют реальные или фиктивные рыночные отношения.Обычно игроки начинают с небольшого стартового капитала, а затем постепенно превращаются в бизнес-магнатов или создают мощную империю. Монополия — не единственная экономическая настольная игра, в которую можно играть с друзьями и семьей. В этом руководстве представлены 5 лучших настольных игр, которые обучают основам бизнеса и экономики. Вы узнаете, как обращаться с деньгами, планировать семейный бюджет или просто узнаете об экономике как о науке.
В некоторые игры можно играть всем членам семьи. Если вы не уверены в подходящем возрасте, количестве игроков или времени сессии, посмотрите сравнительную таблицу ниже.Руководство по покупке также дает хорошие рекомендации по выбору лучших настольных игр.
Игра в жизнь — это настольная игра, разработанная Милтоном Брэдли еще в 1860 году. Тогда она была известна как «Жизнь». 115 карт с захватывающими опциями, внесенными в эту версию игры. Команды могут выбрать 31 карточку карьеры со странными или уникальными профессиями, такими как производитель ароматизаторов мороженого или секретный агент. Он напоминает настольную версию популярной видеоигры Sims.Как играть: Это одна из самых интуитивно понятных и простых настольных игр.Поверните вертушку, перенесите указанное количество пробелов и затем включите вакуум. Любой выключатель, если он останавливается для необходимой остановки, выплачивает платежные дни, которые прошли, независимо от того, остановились они или нет.
Плюсы | Минусы |
Классическая семейная игровая ночь | Акции и страховые карты не включены |
Быстрая настройка | Слишком много карт действий |
Легко выучить правила | – |
Этот симулятор из реальной жизни учит детей, как справляться с обязанностями взрослых и семейным бюджетом | – |
Игра в жизнь переносит игрока из школы на пенсию, на жизнь, например, на работу, на брак, на покупку дома и на рождение детей.
Вы — глава небольшой группы гномов, проживающих в крошечном горном гроте в пещере Mayfair Games Caverna. Вы вместе расширяете лес перед своей пещерой и проникаете глубже в скалу. У вас есть подвалы как жилые дома и малые предприятия.Как играть: Вам придется разрабатывать оружие, создавать экспедиции, позволяющие зарабатывать бонусные предметы и действия. Копаясь в лесу, вы найдете источники воды и рудники с золотом и рубином, которые помогут вам заработать деньги.Вы также увеличите свой доход, выращивая прямо перед своим домом. Вы сожжете деревья и поля с семенами и закроете пастбища, чтобы защитить свой скот. И, в конце концов, игрок выигрывал игру с самым сильным хозяином. Попробуйте сольную версию этой игры, чтобы познакомиться с 48 предметами убранства погреба.
Плюсы | Минусы |
Одна из лучших настольных игр для переигровки | Упаковку легко разрушить — не подходит для игр на открытом воздухе |
Может стать хорошим выбором для подростков | Дорогой |
Хорошая экономическая стратегия с фантастическим сюжетом | Очень похож на Агриколу |
Играйте в одиночку или с друзьями / семьей | – |
Значимый геймплей | – |
Как играть: Купленная корпорация затем будет все владельцы в наличных ценных бумагах их текущей оценки или обменять их 2 на 1 на новые и более крупные активы компании. Игра представляет собой гонку для самых богатых.
Плюсы | Минусы |
Одна из лучших классических настольных игр про бизнес | Цифры на карточках плохо читаются |
Длительное время сеанса | Игровых денег тоже мало — эти фишки легко проиграть |
Помогает одновременно развивать навыки конкуренции и сотрудничества | – |
Хорошая реиграбельность | – |
Для 2-4 команд Clans of Caledonia — это экономическая битва с возможностью играть в одиночку. Это приятно по всем параметрам команды.
Как играть: В начале игры игрок создает клан, каждый со своей силой. Они включают продажу молока, выдержанного виски в бочках для увеличения дохода, распространение в морских районах и т. Д.
Плюсы | Минусы |
Различные сценарии и стратегии игры | Подсчет очков в эндшпиле может быть сложным для понимания |
Правила легко объяснить и усвоить | Дисбаланс — некоторые кланы сильнее |
Компоненты сделаны вручную, с высочайшим качеством | – |
Необычный сеттинг для экономической игры | – |
Как играть: Играются две половины игры, а именно: этапы канала и поезда.Для продвижения будет присуждено наибольшее количество ПО, зафиксированных в конце половины. ПО получают из ваших (перевернутых) бизнес-плиток и платформ. Игроки переключают каждый круг и собирают два акта согласно листу приказов.
Плюсы | Минусы |
Одинаково хорош для двух, трех, четырех игроков | Новая версия немного «мрачновата» — для маленьких детей не подойдет |
Постоянный баланс | Не подходит для сольной игры |
Используются экологически чистые материалы | – |
Качественные комплектующие | – |
Динамичный и развивающийся игровой процесс | – |
Справочник покупателя
Материалы
Если вы играете в настольные игры с друзьями и семьей, особенно с маленькими детьми, вы можете подумать об основных материалах, используемых для создания компонентов игры. Наиболее распространенные материалы, используемые производителями настольных игр:
Дерево — экологически чистый материал для домашних животных и детей. Но такие игры довольно тяжелые;
Картон легкий и красочный. Есть переработанный картон;
Металл тоже тяжелый, но его нелегко сломать;
Пластиковые детали являются наиболее распространенными в настольных играх.Он легкий, красочный и яркий. Но это не совсем экологично;
Масса
Конечно, вес коробки, в которой вы храните экономическую настольную игру, не очень важен, если вы планируете ее перевозить. Однако, если вы предпочитаете играть в кемпинге или во время поездки, вы можете упаковать легкий пакет с любимой настольной игрой.
Вес настольной игры может варьироваться от легкого (до 1 фунта всех компонентов и упаковки) до тяжелого (от 4 до 5 фунтов).
Количество игроков
Многие игроки не смотрят и не обращают пристального внимания на такой показатель настольной игры, как количество игроков. Как бы ни была интересна игра, если она рассчитана на 4-х человек, то нет смысла приводить ее в группу из 10+ человек. Кроме того, даже если вы предполагаете, что все будут играть в нее по очереди, это разделит вас и, как правило, даст вам сомнительный опыт.
Легко ли учиться?
Хорошее название настольной игры должно быть быстро выучено всеми игроками.Выберите настольную игру с несколькими основными правилами, которые не составит труда понять, если вы собираетесь играть с новичками или детьми. Должны быть даны простые и ясные указания.
Лучшая настольная игра для вечеринки — это просто играть. Это может отпугнуть, если для понимания настольной игры требуется больше нескольких минут.
Легко ли настроить?
В настольную игру не только легко играть, но и легко настраивать и убирать после игрового сеанса.Он должен поставляться с минимальным количеством деталей в своем наборе, чтобы избежать стресса или скуки при настройке игры. Хорошая настольная игра — это простая настольная игра, которую также легко хранить. Фишки, включенные в настольную игру, должны быть быстро собраны. Настольная игра может перестать быть бесполезной, если одна или две фишки потеряны.
Соответствие возрасту
Age играет решающую роль в обеспечении того, чтобы настольная игра приносила самые положительные результаты для всех вовлеченных игроков. Именно поэтому каждая настольная игра проверяется и маркируется определенным возрастным пределом.Федеральное правительство контролирует индустрию настольных игр, чтобы гарантировать, что все лицензированные разработчики правильно производят и маркируют свои настольные игры в соответствии с возрастом игрока.
Эти возрастные ярлыки ориентированы на набор стандартов, в частности, на благосостояние несовершеннолетних игроков. Например, в некоторых настольных играх могут быть слишком маленькие детали, которые могут случайно проглотить маленькие дети. Конечно, в такие игры запрещено ставить и играть перед детьми определенного возраста. Убедитесь, что настольная игра подходит для всех игроков возраста.
Продолжительность игровой сессии
Лучшая настольная игра может занять от 15 до 30 минут на одно занятие. Этого количества игрового времени должно быть достаточно, чтобы все игроки развлекались, не вызывая стресса или скуки. Ночная игра для всей семьи должна быть веселой и интересной. Да, это называется игровая ночь, но это не значит, что на завершение игры уйдет вся ночь.
Заключительные мысли
Важно понять, какой вид интерактивности вы ищете из названия настольной игры.Некоторые игры созданы для нескольких игроков, хотя некоторые из них предназначены для ограниченного числа новичков. Причина, по которой вам нравится экономическая настольная игра, в основном зависит от вашего желания решить, что вас увлекает.
Почувствуйте себя архитектором и авантюристом, сохраняющим баланс созданного шедевра, а затем отчаявшимся сапером, затаив дыхание переставляющим планку в башне… Побеждайте, учитесь, знакомьтесь с новыми людьми в нашем клубе Jenga и устанавливайте новые рекорды с другими участниками!
Лучшие экономические игры | Пестрый дурак
Если вам нравится думать о бизнесе и экономике, но вы хотите, чтобы это было больше, чем то, что вы испытываете на своей работе и в своих инвестициях, вам повезло.Существует широкий мир игр, многие из которых вращаются вокруг бизнес-концепций.
Когда люди думают об играх, многие думают только о видео. Microsoft (NASDAQ: MSFT) выпуск Halo 3 — это просто последний залп в его консольном соревновании с Sony (NYSE: SNE) и Nintendo , а разработчики игр — Activision (NASDAQ: ATVI ) и Electronic Arts (NASDAQ: ERTS) изо всех сил пытаются сделать следующий блокбастер.
Но настольные игры также продолжают выходить, в том числе некоторые отличные бизнес-игры. Эти игры хорошо подходят для взрослых, но они также могут служить отличным способом заинтересовать ваших детей бизнесом. (Одна инвестиционная игра, явно ориентированная на молодежь, — «Берегись, Уолл-стрит!»)
На своем веб-сайте Apple Project Марк Джексон перечислил игры с лучшими оценками во многих категориях. (Они предназначены для взрослых, но и молодым людям они нравятся.) Вот некоторые из его лучших экономических игр:
- Приобретение : это классика десятилетней давности, в которой игроки строят компании, стратегически разыгрывая плитки на доске и покупая их акции. Затем происходят слияния, в результате которых одни игроки становятся богаче, а другие — беднее.
- Stephenson’s Rocket : В этой игре также есть укладка плитки, но в железнодорожной тематике. Игроки расширяют железнодорожные пути и инвестируют в акции. Как и во многих из этих потрясающих игр, здесь приходится делать трудный выбор, не везение и много напряжения.
- Shark : Его сравнивали с Acquire, но он считается более свободным. Это может быть связано с тем, что, в отличие от вышеперечисленных игр, она включает в себя бросание некоторых игральных костей, что добавляет элемент неожиданности.
Джонатан Деганн из Journal of Boardgame Design также внес свой вклад в список бизнес-ориентированных игр. Он представил их, отметив: «Мне нравится идея создавать вещи, которые приносят деньги, и реинвестировать вырученные средства в создание еще более крупных вещей, которые приносят еще больше денег.Я предпочитаю соревнование, а не завоевание, и поэтому предпочитаю, чтобы мои выходки происходили из деловой игры, а не из игры по строительству империи ».
Вот еще несколько игр, о которых стоит узнать:
- Чайнатаун : В этой игре нет акций или инвестиций, а все о торговле. Игроки проводят игру, договариваясь друг с другом о приобретении частей городских кварталов. Хорошее владение этой игрой может очень помочь вам в ваших деловых отношениях, поскольку вы узнаете, как получить желаемое, идя на компромисс.
- Power Grid : Эта игра о строительстве электростанций и подключении к ним городов. Однако, как показывает это описание BoardGameGeek, это еще не все. Совмещение строительства завода с добычей различных видов сырья заставляет игрока балансировать между ростом и эффективностью.
- Bootleggers : Эта игра, менее сложная, чем Power Grid, перенесет вас в 1920-е годы, когда вы занимаетесь нелегальным алкогольным бизнесом, занимаясь такими бизнес-проблемами, как распространение и взяточничество.
- I’m the Boss : Это еще одна игра для заключения сделок, в которой игроки работают как друг с другом, так и друг против друга, чтобы выйти на первое место. С правильной группой людей, например с теми, кто любит ожесточенные переговоры, эта игра доставляет массу удовольствия.
- Пуэрто-Рико : это одна из самых популярных современных настольных игр, в которой игроки, по сути, управляют экономикой, выращивая такие культуры, как кофе и табак, а затем хранят, продают и отправляют их.
Хороший продавец игр — Funagain.com, а также спортивные обзоры. Вы найдете здесь не что иное, как игру The Motley Fool’s Buy Low Sell High.
Учить больше:
Эта статья представляет мнение автора, который может не согласиться с «официальной» позицией рекомендаций премиальной консультационной службы Motley Fool. Мы пестрые! Ставка под сомнение по поводу инвестиционного тезиса — даже нашего собственного — помогает всем нам критически относиться к инвестированию и принимать решения, которые помогают нам стать умнее, счастливее и богаче.
Взгляд на дикую экономику настольных игр Финансирование: NPR
Тим Оверкамп показывает игру «Поселенцы Катана». Бритта Педерсен / dpa / изображение альянса через Getty Images скрыть подпись
переключить подпись Бритта Педерсен / dpa / изображение альянса через Getty ImagesТим Оверкамп показывает игру «Поселенцы Катана.«
Бритта Педерсен / dpa / изображение альянса через Getty ImagesЗадолго до пандемии коронавируса настольные настольные игры переживали своего рода ренессанс, когда популярные игры, такие как The Settlers of Catan и Ticket to Ride , становились основным дополнением к вечерам семейных игр.
Затем разразился COVID-19, который, как сообщает Quartz, изменил то, как многие создатели настольных игр для любителей подошли к этой отрасли.Но для многих людей, которые внезапно оказались дома в изоляции, пандемия также подстегнула новый интерес к стратегическим играм, требующим творчества и концентрации. У любителей настольных игр было больше времени, чтобы узнать о выходящих новых играх, в то время как новички на сцене открывали для себя мир, выходящий за рамки классических игр, таких как Monopoly и Clue.
Затем, 30 марта, настольная игра Frosthaven — долгожданное продолжение популярной игры Gloomhaven — ползание по подземельям — за считанные часы превысила свою цель по финансированию в 500 000 долларов на Kickstarter.Сегодня это самая финансируемая настольная игра на сайте, на разработку которой было выделено почти 13 миллионов долларов. Только два проекта когда-либо привлекали больше средств на сайте.
Успех Frosthaven, казалось, олицетворял сдвиг, который происходил в сообществе настольных игр на протяжении многих лет: в сторону игр, ориентированных не только на стратегию и приключения, но и на новый тип модели финансирования, в котором фанаты говорят больше, чем когда-либо. игры переходят из стадии идеи в свои гостиные.А настольные игры для любителей — это совсем другое развлечение.
«У вас есть игры для массового рынка, которые являются монополией, и все, что вы найдете в Target или Toys« R »Us, и у вас есть игры для любителей, которые вы обычно найдете в FLGS — вашем дружелюбном местном игровом магазине», — сказал Кри Уилсон, программный и настольный игровой менеджер для Comicpalooza. «Затем есть расплывчатая грань между вещами, которые я слышал, иногда называемые развлекательными играми, и это игры, которые продаются десятками тысяч, может быть, сотнями тысяч копий, но еще не продаются миллионы.»
Для многих из этих небольших игр финансирование от фанатов оказалось существенным. Hasbro, компания, которая делает такие игры, как Monopoly и Connect 4, зарабатывает сотни миллионов ежегодно на всем, от продажи игр и лицензионных сделок до своего теле- и кинобизнеса. . Но модели финансирования сильно отличаются для новых или небольших производителей игр. Эти производители стали частью одного из самых популярных карантинных хобби в стране, но они сделали это через мини-экономику, которая полагается на краудфандинговые сайты, такие как Kickstarter.
Это создает уникальный опыт, который может помочь создателям добиться успеха — и это не является специфическим для Frosthaven. Такие игры, как Dark Souls, Ankh: Gods of Egypt, Cthulhu: Death May Die и Tainted Grail: The Fall of Avalon, входят в число тех, которые заработали несколько миллионов благодаря краудфандингу.
Создателииспользуют Kickstarter как социальную сеть, рекламу и инструмент для сбора средств — все в одном, и они используют его более успешно, чем почти любые другие создатели игр на сайте.Согласно данным Kickstarter, собранным развлекательным сайтом Polygon, в 2019 году фанаты вложили более 176 миллионов долларов в настольные игры, что на 6,8% больше, чем в предыдущем году. Всего в прошлом году более 1 миллиона человек подписались на игры на сайте.
Для фанатов выгода от обещания выходит за рамки самих игр. Поклонники могут заработать особые подарки от создателей игр в обмен на их поддержку. И часто обещание купить игру может обойтись дешевле, чем ожидание ее покупки в магазине.
Еще один фактор, который мотивирует болельщиков, говорит Уилсон, — это страх упустить шанс.
«FOMO на Kickstarter реален», — сказал Уилсон, добавив, что часто люди клянутся, потому что не хотят пропустить игру, которую получат их друзья.
Это чувство, которое Эш Мехра может идентифицировать. Мехра, 27-летняя фанатка настольных игр и медперсонал из Майами, сказала, что проверяет Kickstarter каждый день и потратила около 1200 долларов на сайт, участвуя в таких играх, как Terraforming Mars Big Box и The Age of Atlantis.Она сказала, что «определенно вызывает острые ощущения, прилив эндорфинов» при просмотре игр, которые она пообещала не только для достижения ранних целей по сбору средств, но и для того, чтобы растянуть их из-за динамики на сайте.
Фанаты, подобные Мехре, уже находятся на Kickstarter — либо ждут следующего шага своих любимых разработчиков, либо ищут новые игры, чтобы опробовать их, — так что связь с ними и привлечение финансовых взносов почти неизбежны.
«Сообщество настольных игр привыкло смотреть на Kickstarter…. и быть более готовым к финансированию, — сказал Исаак Чилдрес, генеральный директор Cephalofair Games и создатель Forge War, Gloomhaven и Frosthaven. — Это похоже на большую возможность для создателей настольных игр, которая автоматически привлекает поклонников ».
Это то, что делает Kickstarter настолько привлекательным для отдельных производителей и менее привлекательным для других игровых индустрий, таких как производители видеоигр. Например, создание собственной видеоигры требует большой стартовой стоимости, но для настольных игр вам нужно всего лишь достаточно хорошая идея и хорошо размещенная страница на Kickstarter, чтобы оценить общественный интерес.
Как только производитель доказал успех, его легче закрепить. Привлечение миллионов от фанатов «является довольно сильным признаком спроса», — сказал Итан Моллик, доцент Вартонской школы Пенсильванского университета, изучавший краудфандинг, предпринимательство и игры. «И я могу обратиться к инвесторам. И это также означает, что если я сделаю хорошую игру, я могу вернуться и сделать [например] Fire Haven».
Это не идеальная система. Чилдрес говорит, что большую часть своего успеха он посвящает Kickstarter, но добавляет, что существуют «верхние пределы» размера сообщества на сайте.По его словам, несмотря на то, что их участие очень велико, до сих пор это может развить игру.
«Когда GloomHaven был опубликован, и все люди на Kickstarter получили свою копию [и начали] восторженно отзывались об этом, именно тогда он смог охватить более широкую аудиторию за пределами Kickstarter».
Есть и недостатки в методике финансирования. Создатели несут ответственность за все, если их цели достигнуты. Им приходится распечатывать игры и отправлять их своим клиентам самостоятельно — процесс, который может быть изнурительным, трудоемким и даже пагубным.Один создатель настольной игры неправильно рассчитал сумму денег, которую будет стоить выпуск игр, и потерял свой дом из-за неожиданного финансового бремени.