Правила игры в лудо читать. Делаем настольную игру Лудо (или Кеш-Беш) своими руками
Игра Лудо — это такой мини-варант нард, в который могут одновременно играть до 4 человек.
Игра Лудо — это такой мини-вариант нард, в который могут одновременно играть до 4 человек.
Вообще-то, эта игра имеет несколько названий. Чаще её знают под названием Парчис. Однако, Лудо имеет несколько упрощенные правила по сравнению с классической игрой Парчис .
Лудо — это азартная настольная стратегическая игра. Хотя величина шагов определяется с помощью броска кубика, то есть является случайной, выиграть просто с помощью везения не получится. Тут нужны ум, математический просчет, правильная стратегия. И тогда выигрыш обеспечен. Поиграть в Лудо можно и онлайн.
Что нужно для игры в Лудо
Во-первых, нужно игровое поле. Существуют разновидности для 4 игроков, 6 игроков и даже 8 игроков одновременно. Я предлагаю скачать вот эти два поля на четырех игроков.
Кроме поля понадобится игровой кубик — кость. Проблем с ним не должно быть. Если вы когда-либо покупали любую детскую настольную игру, в ней обязательно должен был быть такой кубик.
Но можно сделать кость и своими руками. Вот шаблон. Его даже можно не распечатывать, а просто перерисовать на твердый картон, вырезать и склеить. Самое главное — это расположение точек. На правильном кубике сумма значений на противоположных гранях всегда равна 7.
Еще на каждого игрока нужны 4 фишки. Конечно же, у каждого игрока они своего цвета. В качестве фишек можно использовать любые мелочи, имеющиеся под рукой. Скажем, обычные монеты. У одного игрока — это 10 копеечные монетки, у второго — монеты по 1 рублю, третий вполне может играть 50-копеечными монетками и так далее.
Можно сделать фишки из разноцветных крышечек от газированной воды. Можно нарезать квадратики из плотного цветного картона. Очень симпатичные фишки получаются из вишневых или сливовых косточек, вымытых, высушенных и покрытых разноцветным лаком для ногтей.
Вариантов — масса.
Правила игры в Лудо
Цель игры — перевести все свои фишки из «базы» в «дом» быстрее соперников.
В начале игры все игроки расставляют свои фишки в клеточках «базы» — четыре квадратика своего цвета.
Игроки по очереди бросают кубик — у кого первого выпадет шестерка, тот и начинает игру, выставляя свою первую фишку на старт (клетка со стрелкой своего цвета).
Выпадение шестерки дает право второго хода. То есть игрок может бросить кубик еще раз и передвинуть фишку по часовой стрелке вперед на выпавшее количество очков.
Любой игрок может выставить новую фишку с «базы» только в случае выпадения шестерки.
Если выпадает шестерка, игрок сам решает, вводить ли ему в игру новую фишку или двигать по полю уже стоящие на нем.
Фишки двигаются по часовой стрелке.
На одной клетке может одновременно находится только одна фишка. Фишки могут перепрыгивать друг друга. Если прыжок фишки заканчивается в клетке, занятой фишкой соперника, та считается «срубленной» и возвращается в «базу».
Чтобы попасть в «дом», игрок должен выбросить на кубике именно такое значение, сколько шагов надо сделать фишке, чтобы занять свободное место.
Дополнительные правила, о которых договариваются перед игрой.
Правило блока. Оно подразумевает, что в клетку можно поставить 2 фишки одного цвета — создать блок. Перескочить такой блок другие фишки не смогут. Игрокам придется ждать, пока блок не освободится.
Правило старта. Фишку, стоящую в стартовой ячейке, «срубать» нельзя. В ячейке остаются обе фишки и они создают «блок» для всех остальных фишек.
Правило пятерки . При выпадении двух пятерок подряд, игрок получает бонусные 10 очков.
Наталья Плахтеева
Игра Лудо берет свои истоки от персидской игры Парчис, правила которой похожи на иранскую игру Кеш-Беш, которая очень популярна в Средней Азии.
Кавказские народы её тоже знают и любят, но скорее всего уже под третьим названием.
Думаю, поэтому нам, живущим на Северном Кавказе, она больше известна её под названием Шеш-Беш.
Эта игра была невероятно популярна в начале 60-х голов прошлого века. Играли в неё и папы, и мамы, и дети, и бабушки, и дедушки. Во дворах домов устраивались настоящие турниры этой очень интересной и увлекательной игры.
И так как в магазинах она не продавалась, то её изготавливали своими руками.
И у нас есть такая игра. Её сделал мой папа, когда я была ещё очень маленькой и могла только наблюдать, как играют взрослые.
Он взял обычную доску и прибил к ней кусок линолеума
Затем оформил игровое поле, просверлив отверстия для фишек. Края поля он украсил картинками
Также он сделал из металла фишки и выкрасил их разными цветами.
Готовые кубики, которые были в комплектах с пластиковыми фишками к готовым детским настольным играм, были не совсем удобными, так как они были маленькими, лёгкими и имели очень скруглённые углы.
Поэтому папа сам сделал удобный кубик, чтобы он не укатывался с игрового поля
Количество игроков – от двух до четырёх.
Цель игры:
Каждый игрок должен вывести все свои четыре фишки, пройти по периметру поля по клеткам и завести фишки в дом.
Правила игры:
Очерёдность игры выбирается путём бросания кубика игроками. Начинает тот, у кого выпало наибольшее число.
Фишку в игру можно вывести, если у игрока на кубике выпадет 6. Этот игрок ставит фишку в отверстие возле дома и ещё раз бросает кубик. Ходить в игре можно любой из своих фишек, которые выведены на игровое поле.
Если на кубике выпадет 6 – проходите шесть шагов и кидаете кубик ещё раз. Если опять выпала 6, опять ходите. То есть 6 – своеобразный «бонус», дающий право дополнительного бросания кубика.
Если при ходе фишка игрока попадает в точку, где уже стоит фишка его противника, то эта фишка «выбивается». И чтобы её опять ввести в игру, игроку надо снова выбросить на кубике 6.
Если после очередного хода фишка оказалась на угловой точке в центре креста, а при следующем ходе игрок выбросил на кубике 1, то он должны перепрыгнуть на другую угловую клетку.
Важное условие! Прыжок обязателен, даже если это игроку совсем не нужно, то есть игрок может принудительно проскочить свой дом.
По прошествии круга, фишки заводятся в дом. Побеждает тот, кто первым заведёт все свои четыре фишки в дом
Эту игру можно сделать и гораздо проще — игровое поле начертить на листе бумаги и приклеить на картон. Вместо фишек взять по четыре пуговицы разных цветов и кубик.
Вот и всё, что нужно для организации этой настольной игры!
Стратегическая игра Лудо (Кеш-Беш, Шеш-Беш) подходит как для детей, так и для взрослых!
Играйте со своими детьми, играйте со своими друзьями в эту увлекательную игру! Желаю всем удачи!
Публикации по теме:
Как важно для детей развивать мелкую моторику это знает каждый. А для нас, воспитателей, когда детишек в группах достаточно много, очень.
Уважаемые коллеги! Сегодня я хочу рассказать вам о том, какую игру я сделала для своих пятилеток. Собственно, ничем я вас, уважаемые коллеги,.
Для создания этой игры на развитие внимания «Клубок картинок» вам понадобятся: 1. Цветные карандаши или фломастеры. 2. Бумага. 3. Трафареты.
Предлагаю Вашему вниманию ещё одну игру, сделанную своими руками, для детей второй младшей группы. Игра имеет не затратные расходные материалы,.
Игра в дошкольном возрасте – ведущая деятельность детей. Она пронизывает всю их жизнь, способствует физическому и духовному здоровью, является.
Автор: Суханова Мария Геннадьевна Дидактическая игра своими руками «Песок» Манка – это не только вкусная и обожаемая детьми всех возрастов.
Ludo — стратегическая настольная игра – в ее современном виде была запатентована в конце 19-го века в Англии. Королевский британский флот взял за основу правила Лудо и превратил его в игру Юкерс (Uckers).
Стандартный вариант предназначен для количества участников от 2 до 4. Есть версии, адаптированные и для более широкой компании: до 8 игроков. Но в этом случае потребуется поискать (или создать самостоятельно) подходящее поле. Лудо проста, но увлекательна, способна составить интереснейшее развлечение для людей разных возрастов.
Причина её широчайшей популярности проста: она удачно сочетает случайность (течение зависит от числа на кубике) и стратегию (победит тот, кто выберет для своей команды лучшие ходы). Она азартнее, чем шахматы, но интеллектуальнее, чем карточные игры.
Что нужно
Для игры в Людо потребуется минимальный набор принадлежностей. Их можно купить, или изготовить самостоятельно, распечатав поле на цветном принтере или раскрасив вручную лист ватмана. Принадлежности можно изготовить и на заказ: в этом случае может быть использован практичный двухслойный пластик, акрил для фигурок, разметка на доске гравируется лазером.
Игровая доска
Поле для игры в Ludo имеет квадратную форму. Размер его может быть любым, стандартное большой площади – 50*50 см. В углах находятся базы или стартовые поля – четыре места, откуда участники начинают свой путь.
От каждой базы выходит цветная дорожка с ячейками к центру поля, где находится дом.
Окрашенные в разные цвета дорожки – индивидуальные, они окружены бесцветными клетками – они являются общими для всех участников. Каждая фишка может совершить длительное путешествие по всей игровой доске, завершая свой путь на выделенной своим цветом финишной дорожке.Клетка выхода из базы тоже окрашена в свой цвет. На некоторых игровых полях отдельные клетки общей дорожки отмечены цветом или значками – это зоны безопасности.
Принадлежности
Помимо поля, потребуются:
- Стандартная кость (кубик) с нумерацией граней от 1 до 6.
- Фигурки четырех цветов, по 4 штуки каждого цвета (всего 16 шт).
Цель игры
Цель Людо – завести все свои фигурки в «дом», опередив соперников. Даже если противник уже успел поставить в дом несколько фишек, ход игры непредсказуем – прочие участники ещё могут его нагнать и перегнать.
Взятие фишки
«Съесть» чужую фигурку – одна из тактических целей игры, ведь это позволит задержать противника.
Безопасные поля есть не в каждом варианте игры Лудо, но они делают это занятие более увлекательным. В зоне безопасности невозможно оказаться «съеденным». Индивидуальная цветная дорожка – всегда безопасна, ведь противники не могут на неё попасть. Достижение этой дорожки также может считаться одной из промежуточных целей Лудо.
Победа
Для победы нужно привести в дом все свои фишки, а не одну. Число шагов до дома должно быть равно числу на кубике. Например, если на кубике 5, а до дома 4 клетки – в дом эта фигурка попасть не сможет.
Настольная игра Лудо – это просто и интересно. Здесь нет никаких сложных правил (в отличие от игры ). Все интуитивно понятно. Даже если у вас возникнут трудности, разобраться можно всего за 10 минут.
Если вы хотите сыграть во что-то простое, но в тоже время необычное, настольная игра Лудо – это то, что вам нужно! Кстати, лудо предназначена для двух игроков.Настольная игра Лудо: правила
В комплект классической игры входят 8 цветных фишек, 2 кубика и игровое поле. Перед стартом, каждый игрок выбирает по 4 фишки. Обратите внимание: все фишки должны быть разных цветов . Если у вас нет готовых вариантов, можно своими руками. А кубики можно и аккуратно склеить. Итак, правила игры:
В центре поля расположен «дом». Цель каждого игрока – до него добраться. Фишки «стартуют» с одной из цветных клеток, которые размещены с правой стороны. На картинке пример для зеленой фишки:
Кстати: все фишки могут двигаться по игровому полю только по часовой стрелке. Игрок может «съесть» фишку соперника, отправив ее на стартовую позицию. Вот как выглядит игровое поле в процессе игры:
Настольная игра Лудо: скачать и распечатать игровое поле в pdf
Планшет для игры в Лудо нужно распечатывать только на цветном принтере. Конечно можно и на черно-белом, но эффект будет уже не тот. Подходит для формата A4.
Как же так случилось, что Кеш-Беш стал Лудо? Игра Лудо берет свои истоки от персидской игры Парчис, правила которой идентичны иранской игре Кеш-Беш, которая очень популярна в Средней Азии — Узбекистане, Казахстане, Таджикистане. Также говорят, что кавказские народы ее тоже знают, но скорее всего уже под третьим названием. А в России больше укрепилось название Лудо, скорее всего потому что именно так ее называют в Европе — Ludo.
Стратегическая игра Лудо подходит как для детей, так и для взрослых, и не смотря на свою простоту быстро затягивает. Количество игроков — от 2 до 4.
Настольная игра Лудо своими рукамиКогда-то папа расчерчивал маркером большую разделочную доску, которая служила нам полем для игры, теперь же доступны более цивилизованные методы))) Поэтому вот раскладка (или поле) для настольной игры Лудо, которое нужно распечатать и наклеить на плотных картон или доску.
Большую версию можно скачать
Если уж вы взялись делать настольную игру Лудо своими руками, то и фишки должны быть самодельные. Проще всего сделать их из винных пробок, они довольно устойчивы и их трудно потерять.
Вам понадобится 16 винных пробок и 4 краски — по 4 фишки одного цвета.
Сверху на фишки для Лудо можно приклеить крышечки для удобства.
Посередине поля в качестве разделителей можно использовать обычные металлические пробки, но это не обязательно, так как на раскладке для Лудо уже есть цветовые выделения.
Правила настольной игры в Лудо (или Кеш-Беш)- Для настольной игры Лудо вам понадобится два кубика.
- У каждого участника есть Дом (место где стоят фишки вне поля). Цель игры: вывести все фишки из Дома, пройти по периметру поля по клеткам и загнать фишки назад в Дом.
- Вход в игру (вывод на поле одной фишки) для каждого участника осуществляется выбросом дубля на кубике. Первым ходит тот, кто выбросит большее значение, например 6:6.
- Выведя на поле одну фишку, ставим ее на клеточку своего цвета возле Дома и ждем следующего хода.
- Ходить в игру Лудо можно любой из своих фишек, которые есть на поле.
- Если на кубиках выкидываете дубль — ходите, сколько выпало, и кидаете кубик еще раз
- Если при ходе ваша фишка попадает в клетку, где уже стоит фишка противника, то его фишка «рубится» и уходит обратно в Дом. Для этой фишки придется снова выбрасывать дубль, чтобы ввести ее в игру.
- Если после хода вы встали на угловую клетку в центре креста, а при следующем ходе вы выбросили на одном из кубиков 1 или 2, то вы должны перепрыгнуть на другую угловую клетку. 1 — прыгаем прямо и продолжаем движение за счёт второго кубика; 2 — прыгаем по диагонали. Важно! Прыжок обязателен, даже если вам это невыгодно! Так что есть возможность проскочить свой Дом:)
- По прошествии круга фишки заводятся в Дом только с точного числа (т.е., если до Дома осталось 2 клетки, то вам нужно выбросить 3. Некоторые пренебрегают этим правилом, но по-моему это самое смешное в игре, когда пройдя весь круг быстрее всех, вы не можете попасть в Дом:)))
- Побеждает в настольной игре Лудо тот, кто первым загонит все свои фишки обратно в Дом.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
изящество и простота. Количество игроков – от двух до четырёх
В 27 лет каждая девушка уже отчетливо понимает, что теперь она ближе к 30 годам, а не – к 20. Погоня за карьерным ростом и личным развитием немного утихает, и приходит прозрение. И это очень хорошо – в этом возрасте вы избавляетесь от неуверенности и всякого рода замешательств. Вы можете спокойно принимать решения и распоряжаться своей жизнью абсолютно самостоятельно.
В 27 лет вы уже умеете разбираться в том хаосе, который периодически есть у каждого в жизни и он постепенно абсолютно исчезает.
Вот 27 вещей о жизни, которые нужно понять до 27 лет:
1. Кредитные карты – это не легкие деньги.
До 27 лет каждый человек понимает, что не бывает легких денег и кредитов без процентов. Забудьте о кредитной карте и не создавайте себе лишних проблем.
2. Вы финансово обеспечены.
У вас есть работа, вы получаете неплохие деньги и практически ни в чем себе не отказываете. Продолжайте в том же духе, и путевка на Мальдивы у вас в кармане.
3. Вы более уверены в себе.
Даже если вы не совсем уверены в себе, то притворяйтесь. И рано или поздно уверенность придет и станет действительностью.
4. Вы продвигаетесь по карьерной лестнице.
Это отлично. Но, если вы чувствуете, что ваша карьера движется не в том направлении, в котором вам хотелось бы, меняйте курс.
5. Родители – лучшие люди в вашей жизни.
Не забывайте повторять им это каждый день.
6. Ваша мама всегда права, даже, если вы к ней не прислушиваетесь.
Просто поверьте мне на слово.
7. Красить волосы в кричащие цвета – не вариант.
Многие люди могут вас неправильно понять. Да и вы через несколько дней после покраски тоже поймете, что совершили огромную ошибку.
8. Газеты иногда содержат полезную информацию.
Уже пора следить за тем, что происходит в мире, и хотя бы изредка читать международные новости.
9. Пришло время разобраться в политической жизни страны.
Не нужно пускать такие вещи на самотек. Нужно интересоваться и по возможности принимать активное участие.
10. Вы будете терять друзей, но со временем поймете, какие были настоящими.
Это нормальное развитие событий. Вы растете как личность, и некоторые люди за вами не успевают. Никогда не останавливайтесь и не заставляйте кого-то идти вместе с вами. Это ваш жизненный путь, и вы должны стремиться вверх.
11. Сестра или брат – самые близкие друзья в вашей жизни.
Они всегда поймут и поддержат. Эти люди никогда не откажут в помощи, всегда примут в гости и угостят чашечкой теплого чая и чем-нибудь вкусненьким.
12. Негативное мышление не способствует принятию правильных решений и жизни в обществе.
Поменяйте отношение и берите от жизни все только самое позитивное и хорошее. Не концентрируйтесь на негативе.
13. Взрослый подход к жизни не убьет ваши эмоции.
Вы все еще дурачитесь и иногда ведете себя, как ребенок. В этом нет ничего из рода вон выходящего. Иногда нужно выходить за рамки.
Еще 14 важных вещей на следующей странице…
Наталья Плахтеева
Игра Лудо берет свои истоки от персидской игры Парчис, правила которой похожи на иранскую игру Кеш-Беш, которая очень популярна в Средней Азии.
Кавказские народы её тоже знают и любят, но скорее всего уже под третьим названием.
Думаю, поэтому нам, живущим на Северном Кавказе, она больше известна её под названием Шеш-Беш.
Эта игра была невероятно популярна в начале 60-х голов прошлого века. Играли в неё и папы, и мамы, и дети, и бабушки, и дедушки. Во дворах домов устраивались настоящие турниры этой очень интересной и увлекательной игры.
И так как в магазинах она не продавалась, то её изготавливали своими руками.
И у нас есть такая игра. Её сделал мой папа, когда я была ещё очень маленькой и могла только наблюдать, как играют взрослые.
Он взял обычную доску и прибил к ней кусок линолеума
Затем оформил игровое поле, просверлив отверстия для фишек. Края поля он украсил картинками
Также он сделал из металла фишки и выкрасил их разными цветами.
Готовые кубики, которые были в комплектах с пластиковыми фишками к готовым детским настольным играм, были не совсем удобными, так как они были маленькими, лёгкими и имели очень скруглённые углы.
Поэтому папа сам сделал удобный кубик, чтобы он не укатывался с игрового поля
Количество игроков – от двух до четырёх.
Цель игры:
Каждый игрок должен вывести все свои четыре фишки, пройти по периметру поля по клеткам и завести фишки в дом.
Правила игры:
Очерёдность игры выбирается путём бросания кубика игроками. Начинает тот, у кого выпало наибольшее число.
Фишку в игру можно вывести, если у игрока на кубике выпадет 6. Этот игрок ставит фишку в отверстие возле дома и ещё раз бросает кубик. Ходить в игре можно любой из своих фишек, которые выведены на игровое поле.
Если на кубике выпадет 6 – проходите шесть шагов и кидаете кубик ещё раз. Если опять выпала 6, опять ходите. То есть 6 – своеобразный «бонус», дающий право дополнительного бросания кубика.
Если при ходе фишка игрока попадает в точку, где уже стоит фишка его противника, то эта фишка «выбивается». И чтобы её опять ввести в игру, игроку надо снова выбросить на кубике 6.
Если после очередного хода фишка оказалась на угловой точке в центре креста, а при следующем ходе игрок выбросил на кубике 1, то он должны перепрыгнуть на другую угловую клетку.
Важное условие! Прыжок обязателен, даже если это игроку совсем не нужно, то есть игрок может принудительно проскочить свой дом.
По прошествии круга, фишки заводятся в дом. Побеждает тот, кто первым заведёт все свои четыре фишки в дом
Эту игру можно сделать и гораздо проще — игровое поле начертить на листе бумаги и приклеить на картон. Вместо фишек взять по четыре пуговицы разных цветов и кубик.
Вот и всё, что нужно для организации этой настольной игры!
Стратегическая игра Лудо (Кеш-Беш, Шеш-Беш) подходит как для детей, так и для взрослых!
Играйте со своими детьми, играйте со своими друзьями в эту увлекательную игру! Желаю всем удачи!
Публикации по теме:
Как важно для детей развивать мелкую моторику это знает каждый. А для нас, воспитателей, когда детишек в группах достаточно много, очень.
Уважаемые коллеги! Сегодня я хочу рассказать вам о том, какую игру я сделала для своих пятилеток. Собственно, ничем я вас, уважаемые коллеги,.
Для создания этой игры на развитие внимания «Клубок картинок» вам понадобятся: 1. Цветные карандаши или фломастеры. 2. Бумага. 3. Трафареты.
Предлагаю Вашему вниманию ещё одну игру, сделанную своими руками, для детей второй младшей группы. Игра имеет не затратные расходные материалы,.
Игра в дошкольном возрасте – ведущая деятельность детей. Она пронизывает всю их жизнь, способствует физическому и духовному здоровью, является.
Автор: Суханова Мария Геннадьевна Дидактическая игра своими руками «Песок» Манка – это не только вкусная и обожаемая детьми всех возрастов.
Ludo — стратегическая настольная игра – в ее современном виде была запатентована в конце 19-го века в Англии. Королевский британский флот взял за основу правила Лудо и превратил его в игру Юкерс (Uckers).
Оформление и упаковка
Стандартный вариант предназначен для количества участников от 2 до 4. Есть версии, адаптированные и для более широкой компании: до 8 игроков. Но в этом случае потребуется поискать (или создать самостоятельно) подходящее поле. Лудо проста, но увлекательна, способна составить интереснейшее развлечение для людей разных возрастов.
Причина её широчайшей популярности проста: она удачно сочетает случайность (течение зависит от числа на кубике) и стратегию (победит тот, кто выберет для своей команды лучшие ходы). Она азартнее, чем шахматы, но интеллектуальнее, чем карточные игры.
Что нужно
Для игры в Людо потребуется минимальный набор принадлежностей. Их можно купить, или изготовить самостоятельно, распечатав поле на цветном принтере или раскрасив вручную лист ватмана. Принадлежности можно изготовить и на заказ: в этом случае может быть использован практичный двухслойный пластик, акрил для фигурок, разметка на доске гравируется лазером.
Игровой комплект
Игровая доска
Поле для игры в Ludo имеет квадратную форму. Размер его может быть любым, стандартное большой площади – 50*50 см. В углах находятся базы или стартовые поля – четыре места, откуда участники начинают свой путь.
От каждой базы выходит цветная дорожка с ячейками к центру поля, где находится дом. Окрашенные в разные цвета дорожки – индивидуальные, они окружены бесцветными клетками – они являются общими для всех участников. Каждая фишка может совершить длительное путешествие по всей игровой доске, завершая свой путь на выделенной своим цветом финишной дорожке.
Клетка выхода из базы тоже окрашена в свой цвет. На некоторых игровых полях отдельные клетки общей дорожки отмечены цветом или значками – это зоны безопасности.
Поле чаще всего имеет квадратную форму
Принадлежности
Помимо поля, потребуются:
- Стандартная кость (кубик) с нумерацией граней от 1 до 6.
- Фигурки четырех цветов, по 4 штуки каждого цвета (всего 16 шт).
Цель игры
Цель Людо – завести все свои фигурки в «дом», опередив соперников. Даже если противник уже успел поставить в дом несколько фишек, ход игры непредсказуем – прочие участники ещё могут его нагнать и перегнать.
На некоторых досках дом выделен оформлением, в некоторых имеется надпись «Home» или близкая по смыслу. Есть вариант командного соревнования – в каждой команде по 2-3 человека. В этом случае победа определяется по местам, 1-е и 2-е, либо 1-е и 3-е.
Правила
Правила игры Людо укладываются в несколько пунктов:
- Каждый участник получает по 4 фишки одного цвета.
- Эти четыре фигурки необходимо поместить на базу, которая находится в углу. База может быть оформлена по-разному: в виде круга, замка, животного и пр. Это старт.
- Бросая кость, игроки один за другим делают ходы.
- Движение фишек – против часовой стрелки. В отдельных вариантах поля можно встретить иное правило – фигурка на доске идет по часовой стрелке. На рисунке ниже движение зелёных фишек отмечено фиолетовой линией.
Какие есть варианты ходов
Они определяются числом на кости и ситуацией, которая уже сложилась на поле:
- На кубике шестерка, стартовая клетка ещё свободна – игрок может ставить любую из своих фигурок, находящихся на базе, на начальную клетку. В некоторых списках правил можно встретить вариант того же хода, если кость показывает 5.
- Любое число от 1 до 6, а все фишки уже вышли в путь (не остались на базе) – можно сделать ход любой своей фигурой на выбор. Поставить её можно на свободную клетку, или на ячейку с фигуркой противника – в этом случае «враг» вернется на базу. А фишка, «съевшая» её, попадает вперед ещё на 20 клеток.
- На одну клетку можно поставить две фигурки, но не больше.
- Такие две фигуры образуют блок – это две фигуры разного цвета на выходе или безопасных точках, или одноцветные фигурки на общей дорожке. Фигуры, стоящие в блоке, невозможно «съесть».
- Если на клетке стоят сразу две фишки противника? Такой блок можно преодолеть, только если на кости 6.
- Число 6 на кубике даёт множество возможностей. Это: дополнительный ход – участник ещё раз бросает кость; любая выбранная фишка продвигается вперед на 6 шагов, при условии, что на базе уже не осталось ни одной фигурки; если у игрока, бросившего кость, есть блок, он обязан передвинуть одну из заблокированных фигурок.
- Число 6, выпавшее три раза подряд, означает, что участник передает ход, при этом последнюю фишку, совершившую движение по общей дорожке, возвращает на базу. Если же последняя фигура уже стоит на цветной индивидуальной дорожке, то она должна вернуться в её начало.
- Если одна из фигурок достигла цели — дома, то другую свою фишку можно передвинуть на 10 ячеек вперёд.
Пропусков ходов не бывает. Если ни один из вариантов ходов, перечисленных выше, для игрока невозможен, то он передает своё право передвигать фигурки одному из своих противников.
Дополнительные правила
Они зависят от варианта игры Людо. Но возможно введение дополнительных правил, которые сделают её более сложной и интересной:
- Фишку, стоящую в ячейке старта, нельзя «съесть» — только поставить с ней свою фишку рядом. Таким образом, в этом поле образуется блок из двух фишек, который блокирует ход для всех прочих участников.
- Две 5 подряд дают бонус в 10 очков.
- Можно добавить непроходимый блок. Он образуется, когда игрок ставит две своих фишки на одну ячейку. Таким образом другие участники не могут преодолеть преграду, пока владелец блока сам не передвинет одну из фишек.
- В некоторых вариантах игры, практикуемых в Индии, используется два кубика. Если на кубиках цифры 6 и 1, участник тоже может получить право начать действие и переместить свою фишку на 6 шагов.
- Чтобы ускорить игру можно отменить строгое правило «старт — только при появлении на кости 6» и ввести более мягкие условия. Человек бросает кость, и при любой полученной цифре одна из фишек по игровой доске идет в нужном направлении, либо бросает кость три раза – если везет получит шесть, он начинает игру, если нет – отдает кость следующему участнику для его трех попыток.
Ход игры
Игра Лудо начинается с расстановки фишек. Каждый игрок помещает свои четыре фишки, человечка, фигурки в углу поля – на базу. Цвет фишек соответствует цвету базы.
Кубик бросают по очереди. Первый выбросивший 6 получает право начать – он ставит одну из своих фишек на старт. Далее фигурки двигаются согласно означенным выше правилам.
Съеденная фишка попадает на базу и ожидает, когда на кубике снова будет 6.
Взятие фишки
«Съесть» чужую фигурку – одна из тактических целей игры, ведь это позволит задержать противника. Чтобы взятие чужой фишки состоялось, нужно попасть на её поле. Для этого число шагов должно быть равным числу, которое показывает кубик. «Съеденная» фигурка возвращается на домашнюю базу игрока и может снова начать ходы только при выпадении 6 на кубике.
Безопасные поля есть не в каждом варианте игры Лудо, но они делают это занятие более увлекательным. В зоне безопасности невозможно оказаться «съеденным». Индивидуальная цветная дорожка – всегда безопасна, ведь противники не могут на неё попасть. Достижение этой дорожки также может считаться одной из промежуточных целей Лудо.
Победа
Для победы нужно привести в дом все свои фишки, а не одну. Число шагов до дома должно быть равно числу на кубике. Например, если на кубике 5, а до дома 4 клетки – в дом эта фигурка попасть не сможет.
Игра Лудо — это такой мини-варант нард, в который могут одновременно играть до 4 человек.
Игра Лудо — это такой мини-вариант нард, в который могут одновременно играть до 4 человек.
Вообще-то, эта игра имеет несколько названий. Чаще её знают под названием Парчис. Однако, Лудо имеет несколько упрощенные правила по сравнению с классической игрой Парчис .
Лудо — это азартная настольная стратегическая игра. Хотя величина шагов определяется с помощью броска кубика, то есть является случайной, выиграть просто с помощью везения не получится. Тут нужны ум, математический просчет, правильная стратегия. И тогда выигрыш обеспечен. Поиграть в Лудо можно и онлайн.
Что нужно для игры в Лудо
Во-первых, нужно игровое поле. Существуют разновидности для 4 игроков, 6 игроков и даже 8 игроков одновременно. Я предлагаю скачать вот эти два поля на четырех игроков.
Кроме поля понадобится игровой кубик — кость. Проблем с ним не должно быть. Если вы когда-либо покупали любую детскую настольную игру, в ней обязательно должен был быть такой кубик.
Но можно сделать кость и своими руками. Вот шаблон. Его даже можно не распечатывать, а просто перерисовать на твердый картон, вырезать и склеить. Самое главное — это расположение точек. На правильном кубике сумма значений на противоположных гранях всегда равна 7.
Еще на каждого игрока нужны 4 фишки. Конечно же, у каждого игрока они своего цвета. В качестве фишек можно использовать любые мелочи, имеющиеся под рукой. Скажем, обычные монеты. У одного игрока — это 10 копеечные монетки, у второго — монеты по 1 рублю, третий вполне может играть 50-копеечными монетками и так далее.
Можно сделать фишки из разноцветных крышечек от газированной воды. Можно нарезать квадратики из плотного цветного картона. Очень симпатичные фишки получаются из вишневых или сливовых косточек, вымытых, высушенных и покрытых разноцветным лаком для ногтей.
Вариантов — масса.
Правила игры в Лудо
Цель игры — перевести все свои фишки из «базы» в «дом» быстрее соперников.
В начале игры все игроки расставляют свои фишки в клеточках «базы» — четыре квадратика своего цвета.
Игроки по очереди бросают кубик — у кого первого выпадет шестерка, тот и начинает игру, выставляя свою первую фишку на старт (клетка со стрелкой своего цвета).
Выпадение шестерки дает право второго хода. То есть игрок может бросить кубик еще раз и передвинуть фишку по часовой стрелке вперед на выпавшее количество очков.
Любой игрок может выставить новую фишку с «базы» только в случае выпадения шестерки.
Если выпадает шестерка, игрок сам решает, вводить ли ему в игру новую фишку или двигать по полю уже стоящие на нем.
Фишки двигаются по часовой стрелке.
На одной клетке может одновременно находится только одна фишка. Фишки могут перепрыгивать друг друга. Если прыжок фишки заканчивается в клетке, занятой фишкой соперника, та считается «срубленной» и возвращается в «базу».
Чтобы попасть в «дом», игрок должен выбросить на кубике именно такое значение, сколько шагов надо сделать фишке, чтобы занять свободное место.
Дополнительные правила, о которых договариваются перед игрой.
Правило блока. Оно подразумевает, что в клетку можно поставить 2 фишки одного цвета — создать блок. Перескочить такой блок другие фишки не смогут. Игрокам придется ждать, пока блок не освободится.
Правило старта. Фишку, стоящую в стартовой ячейке, «срубать» нельзя. В ячейке остаются обе фишки и они создают «блок» для всех остальных фишек.
Правило пятерки . При выпадении двух пятерок подряд, игрок получает бонусные 10 очков.
Людо Правила игры на русском языке. игра «Правила игры Людо»; Как играть Людо. Ludo Game Rules
Ludo — Стратегическая настольная игра. В ней могут играть от 2 до 4 человек, на одного человека приходится 4 фишки. Также в игре используйте 1 игровой кубик.
Правила игры
На игровом поле у каждого игрока есть свое место, начало старта — база в углу поля (на картинке обведена красным кругом).
Старт — Обведен синим кругом
Финиш — цветная дорожка (обведена красным)
Цель игры: сначала нужно вывести все свои фишки на цветную дорожку (дом). Выходя из базы, все фишки двигаются в одном направлении по часовой стрелке, на поле одна общая дорожка.
1. В начале игры игроки должны расставить свои фишки по углам (базам). У каждого игрока будет свой цвет.
2. На игроков берут кубик и начинают его бросать по очереди. Тот игрок, который первым выкинет шестерку, должен поставить свою фишку с основания на старт.
Только шестерка позволяет установить фишки на старт. Еще шесть дает право на еще один отлив кубика. Когда шестерка падает, игрок сам выбирает: пройти фишку, которая находится на общей дорожке, или поставить другую фишку из базы на общую дорожку.
3. В игре фишки двигаются по часовой стрелке. Фишки соперника можно крутить, но если ваша фишка окажется в одной ячейке в одной ячейке с цыпленком другого игрока (соперника), то фишка соперника уходит на свою базу и снова ждет пока его шестерка снова выйдет на общий путь.
4. По окончании обучения, чтобы ваша фишка попала на вашу цветовую дорожку (дом), вам нужно перекинуть цифру по ступенькам в свободную цветовую ячейку.
5. Тот, кто первым выведет все свои фишки на цветную дорожку (дом), тот и станет победителем.
Итог:
1. Ставим фишки базы
2. Кидаем кубик пока не выпадет шестерка
3. Как только выпала шестерка, фишку из базы выставляем на старт и снова бросаем кубик, чтобы начать движение . Если снова выпала шестерка (такое бывает очень часто!), делаем шесть ходов и снова бросаем кубик, если снова выпадает шестерка и снова бросаем кубик.
4. Когда фишка будет на общей дорожке и не будет стоять на старте и ваша шестерка выпадет, у вас есть выбор, ходить уже с той фишкой которая на общей дорожке или поставить новую фишку на старт, тогда снова кинуть кубик.
5. Если ваша фишка в конце хода становится ячейкой, где стоит фишка соперника, то фишка соперника уходит на свою базу и ждет свою шестерку.
Вот и все.
Вы можете взять эту игру с собой в дальнюю поездку, она поможет вам увлекательно провести время. Чтобы сделать эту игру своими руками, вам необходимо распечатать игровое поле на плотном листе бумаги, также вам потребуются фишки, их можно сделать из цветной бумаги или заменить цветными пуговицами — 12 шт. по 4 штуки каждого цвета. И один игровой кубик.
У нас есть 2 шаблона этой игры. Наведите стрелку на любой шаблон и нажмите на него 2 раза, после чего шаблон увеличится и его можно будет скачать на свой компьютер. Потом распечатать на принтере.
Игра Людо — отличный подарок.
Lido game — интересная игра, требующая стратегического осмысления! Вам не нужно долго читать правила, они просты, поэтому на вечеринке, в дороге или в кругу семьи с детьми эта игра вам не надоест, это легкий отдых от повседневных забот! Яркая, компактная и приятная на ощупь игра Лупо — также может стать отличным подарком! Играть могут 2-4 человека, комплектация: 16 мячей, четыре цвета, игровая кость и деревянная доска.
Цель игры:
Поместите все шары в «домик» — средний (цветной) столбец. Для этого сначала вам нужно провести своими шариками по всему игровому полю.
Правила игры:
Для начала расставьте шарики в исходное положение, согласно их цвету (по углам игрового поля).
Соперники бросают игральную кость по очереди, кто первым бросает цифру 6, тот начинает игру и ставит один шар. Вследствие этого во время игры выпадение числа 6 дает право на экстраординарный ход. Игрок может выбирать, ходить по уже имеющемуся на игровом поле мячу или ввести в игру другой мяч.
Для того, чтобы ваш шарик попал в «домик», необходимо отбросить нужную цифру, равную оставшемуся количеству шагов до «домика». Если не получилось с первого раза, можно сделать еще один бросок.
Движение шаров на игровом поле происходит по часовой стрелке. Через мяч/шары противника можно перепрыгнуть, если ваш мяч попадает в одну клетку с мячом соперника, после чего мяч противника возвращается в исходное положение.
Если два шара попадают в одну ячейку, то они образуют блок, через который ваш противник не может пройти, пока вы не опустите один из шаров.
Выигрывает тот, кто первым положит все свои шарики в «домик».
Наталья Плахтеева
Людо берет свое начало от персидской персидской игры, правила которой аналогичны иранской игре Кеш-Беч, очень популярной в Средней Азии.
Кавказские народы тоже ее знают и любят, но скорее всего под третьим названием.
Думаю, так мы живем на Северном Кавказе, она больше известна тем, что называется Шеш-Беш.
Эта игра была невероятно популярна в начале 60-х годов прошлого века. Играли ей и папы, и мамы, и дети, бабушки и дедушки, бабушки и дедушки. Во дворах домов устраивались настоящие турниры по этой очень интересной и увлекательной игре.
А так как в магазинах она не продавалась, то сделали своими руками.
А у нас есть такая игра. Ее сделал мой папа, когда я был еще совсем маленьким и мог только наблюдать, как играют взрослые.
Взял обычную доску и прибил кусок линолеума
Потом оформил игровое поле, набил отверстия для фишек. Край поля он украсил картинками
Также сделал фишки и раскрасил их разными цветами.
Готовые кубики, которые шли в наборах с пластиковыми фишками к готовым детским настольным играм, оказались не совсем удобными, так как были маленькими, легкими и имели сильно закругленные углы.
Поэтому папа сделал удобный куб, чтобы он не отрывал его от игрового поля
Количество игроков от двух до четырех.
Цель игры:
Каждый игрок должен принести все свои четыре фишки, пройти по периметру полей вокруг клеток и внести фишки в дом.
Правила игры:
Сцена игры выбирается путем бросания кубика игроками. Начинает тот, у кого их больше.
Фишку в игре можно очертить, если игрок в кубике выпадет 6. Этот игрок кладет фишку в ямку возле дома и снова бросает кубик. Вы можете ходить в игру любыми своими фишками, выпавшими на игровом поле.
Если на кубике выпадет 6 — пройдите шесть шагов и снова бросьте кубик. Если вы снова потеряли 6, идите снова. То есть 6 — это своего рода «бонус», дающий право бросить кубик.
Если фишка игрока попадает в точку, где уже стоит фишка его противника, то эта фишка «выбивается». А для того, чтобы снова ввести его в игру, игрока нужно кинуть в куб 6.
Если после очередного хода фишка оказалась в угловой точке в центре креста, а в следующий раз игрок выкинул на кубик 1, то его следует перегрузить в другую угловую ячейку.
Важное условие! Прыжок обязателен, даже если этого игроку вообще не нужно, то есть игрок может насильно подсунуть свой дом.
После круга фишки должны быть в домике. Выигрывает тот, кто приведет все свои четыре фишки к дому
Эту игру можно сделать и намного проще — разыграть игровое поле на листе бумаги и вклеить в картон. Вместо фишек возьмите четыре пуговицы разного цвета и кубик.
Это все, что вам нужно для организации этой настольной игры!
Стратегическая игра Людо (Кеш-Беш, Шеш-Беч) Подходит и детям, и взрослым!
Играйте с детьми, играйте с друзьями в эту увлекательную игру! Желаю всем удачи!
Публикаций по теме:
Как важно для детей развивать мелкую моторику, это знают все. А для нас, воспитателей, когда малышей в группах довольно много, очень.
Уважаемые коллеги! Сегодня я хочу рассказать вам о том, какую игру я сделал за свою пятилетку. Собственно, я ничего, уважаемые коллеги, .
Для создания этой игры на развитие внимания «Сборка картинок» вам понадобятся: 1. Цветные карандаши или фломастеры. 2. Бумага. 3. Трафареты.
Предлагаю вашему вниманию еще одну игру, сделанную своими руками, для детей второй младшей группы. В игре нет дорогостоящих расходных материалов.
Игра Б. Дошкольный возраст — Ведущая деятельность детей. Она пронизывает всю их жизнь, способствует физическому и духовному здоровью, т.
Автор: Суханова Мария Геннадьевна Дидактическая игра Своими руками «песочная» манка не только вкусна и любима детьми всех возрастов.
Людо — стратегическая настольная игра — в современном виде была запатентована в конце 19 века в Англии. Королевский британский флот взял за основу правила Людо и превратил их в игру ЮкС (Укерс).
Дизайн и упаковка
Стандартный вариант рассчитан на количество участников от 2 до 4. Есть версии адаптированные и для более широкой компании: до 8 игроков. Но в этом случае нужно будет искать (или создавать самому) подходящее поле. Людо простой, но увлекательный, может стать интереснейшим развлечением для людей разного возраста.
Причина его широчайшей популярности проста: он удачно сочетает в себе случайность (ток зависит от числа на кубике) и стратегию (тот, кто выбирает лучшие ходы для своей команды). Она увлекательнее шахмат, но интеллектуальнее карточных игр.
Что нужно
Для игры в Луудо потребуется минимальный набор аксессуаров. Их можно купить, или сделать самому, распечатав поле на цветном принтере или раскрасив вручную лист ватмана. Возможно изготовление аксессуаров на заказ: В этом случае может использоваться практичный двухслойный пластик, акрил для фигурок, разметка на доске выгравирована лазером.
Игровой набор
Игровое поле
Игровое поле Ludo имеет квадратную форму. Его размер может быть любым, стандартная большая площадь – 50*50 см. По углам расположены базы или стартовые поля – четыре места, откуда участники начинают свой путь.
От каждой базы идет цветная дорожка с ячейками к центру поля, где находится дом. Окрашенные в разные цвета дорожки — индивидуальные, они окружены бесцветными ячейками — они общие для всех участников. Каждая фишка может совершить долгое путешествие по игровому полю, завершая свой путь на финишной дорожке, выделенной ее цветом.
Каркас выхода из базы также окрашен в его цвет. На некоторых игровых полях отдельные общие ячейки дорожки отмечены цветом или значками — это зоны безопасности.
Поле чаще всего имеет квадратную форму.
Принадлежности
Кроме поля вам потребуются:
- Стандартная кость (куб) с нумерацией граней от 1 до 6.
- Фигурки четырех цветов, по 4 штуки каждого цвета (всего 16 шт).
Цель игры
Цель Людо — запустить все свои фигуры в «домик», опередив соперников. Даже если противник уже успел поставить в дом несколько фишек, ход игры непредсказуем — другие участники все равно могут его догнать и обогнать.
На некоторых досках дом выделен украшением, на некоторых есть надпись «Дом» или близкая по смыслу. Есть вариант командного соревнования — в каждой команде по 2-3 человека. В этом случае победа определяется по местам, 1-му и 2-му или 1-му и 3-му.
правила
Правила игры Людо сложены в несколько пунктов:
- Каждый участник получает по 4 фишки одного цвета.
- Эти четыре фигурки необходимо разместить на подставке, которая находится в углу. Основу можно оформить по-разному: в виде круга, замка, животного и т. д. Это начало.
- Бросив кость, игроки по очереди делают ходы.
- Движение фишек — против часовой стрелки. В некоторых вариантах поля можно встретить другое правило — фигура на доске идет по часовой стрелке. На рисунке ниже движение зеленых фишек отмечено фиолетовой линией.
Какие есть варианты ходов
Они определяются количеством костей и ситуацией, которая уже сложилась на поле:
- На шестом кубике стартовая клетка еще свободна — игрок может поставить любой из его фигуры расположены на основе исходной ячейки. В некоторых списках правил можно найти вариант того же удара, если кость показывает 5.
- Любое число от 1 до 6, и все фишки уже вошли в путь (не остались в базе) — можно составить ход из любой цифры на выбор. Можно поставить на свободную клетку, либо на клетку с фигуркой противника — в этом случае «противник» вернется на базу. И чип, «съев» его, падает вперед на 20 ячеек.
- В одну ячейку можно поставить две фигурки, но не более.
- Две такие фигуры образуют блок — это две фигуры разного цвета на выходе или безопасных точках, или одноцветные фигуры на общей трассе. Фигурки, стоящие в блоке, невозможно «съесть».
- Если на ячейке две вражеские фишки? Преодолеть такой блок можно только при наличии кости 6.
- Число 6 на кубике дает много возможностей. Это: дополнительный ход — участник еще раз бросает кость; Любая выбранная фишка продвигается вперед на 6 шагов при условии, что на основе нет ни одной фигурки; Если игрок, бросивший кость, является блоком, он обязан передвинуть одну из заблокированных фигур.
- Цифра 6, выпавшая три раза подряд, означает, что участник передает ход, а последняя фишка, прошедшая по общей дорожке, возвращается в базу данных. Если последняя фигура уже находится на красочной индивидуальной дорожке, то она должна вернуться к ее началу.
- Если одна из фигурок достигла цели — дома, то другая может передвинуть свою фишку на 10 клеток вперед.
Нет прохождения ходов. Если ни один из перечисленных выше вариантов ходов невозможен для игрока, он передает свое право хода фигур одному из своих противников.
Дополнительные правила
Зависят от версии игры Людо. Но можно ввести дополнительные правила, которые сделают его более сложным и интересным:
- Фишку, стоящую в стартовой ячейке, невозможно «съесть» — достаточно поставить свою фишку рядом с ней. Таким образом, на этом поле образуется блок из двух фишек, который блокирует ход для всех остальных участников.
- Две 5 подряд дают бонус в 10 очков.
- Вы можете добавить непроходимый блок. Он образуется, когда игрок ставит две свои фишки на каждую ячейку. Таким образом, другие участники не могут преодолеть барьер, пока сам владелец блока не уволит одну из фишек.
- В некоторых вариантах игры, практикуемых в Индии, используются два кубика. Если в кубиках 6 и 1, участник также может получить право начать действие и передвинуть свою фишку на 6 шагов.
- Для ускорения игры можно отменить строгое правило «Старт — только когда кость появится на кости» и ввести более мягкие условия. Человек бросает кость, и при любой полученной цифре одна из фишек на игровом поле идет в нужном направлении, либо трижды подбрасывает кость — если выпало шесть, начинает игру, если нет, отдает кость игроку. следующий участник за свои три попытки.
Stroke Game
Игра Ludo начинается с расстановки фишек. Каждый игрок ставит свои четыре фишки, человечка, фигурки в угол поля — на основу. Цвет фишек соответствует основанию базы.
Куб бросается по очереди. Первый выкинувший 6 получает право старта — он ставит на старт одну из своих фишек. Далее фигуры перемещаются по упомянутым выше правилам.
Съеденная фишка падает на базу и ожидает когда на кубике будет 6.
Взятие фишек
«Съесть» чужую фигурку — одна из тактических целей игры, ведь это позволит задержать противника. Чтобы взять чужие фишки, нужно попасть на свое поле. Для этого количество шагов должно быть равно числу, которое показывает кубик. «Съеденная» фигурка возвращается в домашнюю базу игрока и снова может начать ходы только при выпадении 6 на кубике.
Поля безопасности есть не в каждой версии игры Людо, но они делают это занятие более увлекательным. В охранной зоне невозможно быть «съеденным». Индивидуальная цветная дорожка всегда безопасна, потому что противники не могут попасть на нее. Достижение этого трека также можно считать одной из промежуточных целей Людо.
Победа
Для победы нужно принести в дом все свои фишки, а не одну. Количество шагов до дома должно быть равно числу на кубике. Например, если на кубе 5, а в доме 4 клетки — эта фигура не сможет попасть в дом.
Настольная игра Людо проста и интересна. Здесь нет сложных правил (в отличие от игры). Все интуитивно понятно. Даже если у вас возникнут трудности, вы сможете разобраться всего за 10 минут. Если вы хотите поиграть во что-то простое, но в то же время необычное, настольная игра Людо — то, что вам нужно! Кстати, Ludo рассчитан на двух игроков.
Настольная игра Людо: Правила
В комплекте классической игры 8 цветных фишек, 2 кубика и игровое поле. Перед стартом каждый игрок выбирает по 4 фишки. Примечание: Все фишки должны быть разного цвета . Если у вас нет готовых вариантов, вы можете сделать это самостоятельно. А кубики можно и аккуратно склеить. Итак, правила игры:
В центре поля стоит «домик». Цель каждого игрока – добраться до него. Фишки «стартуют» с одной из цветных ячеек, расположенных справа. На картинке Пример для зеленых фишек:
Кстати: все фишки могут двигаться по игровому полю только по часовой стрелке. Игрок может «съесть» фишку соперника, отправив ее на стартовую позицию. Вот так выглядит игровое поле в процессе игры:
Настольная игра Людо: Скачать и распечатать игровое поле в PDF
Планшет для игры Людо нужно распечатать только на цветном принтере. Можно конечно и на черно-белом, но эффект будет уже не тот. Подходит для формата А4.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Правила игры в Лудотеке. Людотека
Настольные игры
Шахматы | ||||
Настольная игра на Западе. Обе команды пытаются поставить мат королю соперника. | ||||
Го | ||||
Очень древняя настольная игра из Азии. В настоящее время одна из самых интересных и практикуемых игр во всем мире | ||||
Spanish Draughts | ||||
The oldest variant of checkers, practised in Spain, Portugal, South America and North of Africa | ||||
International Draughts | ||||
Наиболее распространенная игра в шашки. Играется на столе 10х10. Одни и те же правила используются для канадских шашек 12×12 и бразильских шашек (8×8) | ||||
Итальянские шашки | ||||
Играли на столе 8×8. Короли не могут летать , а пешки не могут брать королей. Правила приоритета захвата довольно сложны. | ||||
Пул Чекерс | ||||
В шашки в основном играют в некоторых штатах на юге США. Играл на доске 8х8. | ||||
Шашки | ||||
Наиболее распространенная игра в шашки в англоязычных странах. Правила — самые простые для изучения между всеми черновиками: без приоритетов захвата и летающих королей | ||||
Российские черновики | ||||
IT очень похожи на Drafts. доска 8х8. Наиболее конкретное правило заключается в том, что пешки могут начать брать как король в момент превращения. Бесплатная версия этой игры очень популярна, и в нее также можно играть. | ||||
Турецкие шашки | ||||
Эта игра в шашки очень отличается от других. Ходы выполняются по вертикали и горизонтали. Это одна из самых популярных игр в шашки в мире, особенно на Ближнем Востоке. | ||||
Тайские черновики | ||||
.0005 | ||||
Фризские шашки | ||||
Практикуется в некоторых регионах Нидерландов; возможны неожиданные взятия ходов | ||||
Прорыв | ||||
Современная настольная игра. Ходы фигур очень похожи на пешки в шахматах, и цель состоит в том, чтобы любой из них добраться до последней линии доски | ||||
Эпаминонд | ||||
Современная настольная игра. Фигуры должны пересекать доску, двигаясь по линии до первого ряда соперника. | ||||
Реверси | ||||
Известная настольная игра из Англии. Легко учиться; фигуры переворачиваются во время игры, альтернативно меняя сторону, которой они принадлежат | ||||
Чатуранга | ||||
Древнеиндийская игра, предшественница шахмат. | ||||
Oware | ||||
Самая популярная африканская игра манкала. Игроки должны быть умелыми в вычислениях, чтобы поймать 48 семян, которые перемещаются по доске. | ||||
Hex | ||||
Очень интересная современная игра на подключение. Правила просты, но стратегии могут быть очень сложными | ||||
Кварто | ||||
Современная настольная игра, очень простая в освоении. Цель состоит в том, чтобы выровнять четыре части хотя бы по одной общей характеристике | ||||
Направления действия | ||||
Очень интересная современная игра на подключение. Игры короткие и, как правило, намного интереснее и насыщеннее, чем кажется на первый взгляд | ||||
Connect 4 | ||||
3 на вертикальной доске | ||||
Connect 5 | ||||
Очень простая в освоении восточная настольная игра; цель состоит в том, чтобы выровнять 5 частей | ||||
Connect6 | ||||
Модерная настольная игра; каждый игрок в свой ход кладет по два камня, и цель состоит в том, чтобы выровнять 6 из них цель состоит в том, чтобы оставить соперника без фигур с помощью неожиданных приемов взятия | ||||
Nine men´s morris | ||||
One of the oldest board games that nowadays is still played | ||||
Havannah | ||||
Современная игра на соединение, в которую играют на шестиугольной доске. Цель состоит в том, чтобы построить соединение в форме моста, вилки или кольца. | ||||
Unlur | ||||
Очень интересная игра на соединение, в которую играют на шестиугольной доске; оба игрока выбирают между двумя разными целями на первом этапе игры | ||||
Таблут | ||||
из семейной игры Lafia Taponl. Фигуры символизируют шведских солдат (белые фигуры), пытающихся помочь своему королю сбежать от солдат-москвичей (черные фигуры) | ||||
Баг Чал | ||||
Простая в освоении древняя непальская игра; фигуры символизируют четырех тигров, пытающихся поймать двадцать коз Кости используются как фигуры, которые могут брать в соответствии с их значениями. |
Карты и игры в кости
Parcheesi | |||||||||
Гонка и захват игры. Самая популярная игра на Ludoteka.com | |||||||||
Parcheesi по командам | |||||||||
9000. Самая популярная игра на Ludoteka.com | |||||||||
Парчиси без кубиков | |||||||||
Parcheesi version, designed by Ludoteka.com, where there is no need to be lucky to win the game | |||||||||
Barricade | |||||||||
Dice game that offers the возможность делать много захватов и ставить баррикады противникам. Очень подходит для игроков, которые любят parcheesi. | |||||||||
Домино парами | |||||||||
Играют с 28 фигурами, это самая популярная игра в домино в Испании; это очень легко узнать и один из самых интересных. | |||||||||
Individual domino | |||||||||
The domino game played by pairs, adapted to play individually | |||||||||
Backgammon | |||||||||
The most popular dice game in the world | |||||||||
Liar poker | |||||||||
Poker variant played with dice | |||||||||
Mus, 8 kings | |||||||||
Самая популярная испанская карточная игра. Двойки ведут себя как тузы, а тройки как короли0005 | |||||||||
Самая популярная испанская карточная игра | |||||||||
Chinchon | |||||||||
903 | 13131313131313131313131313131313131313131313131313131313131313131313131313131313131313131313131313131313131313131313131313131313131313131313131313. | ||||||||
REMIGIO | |||||||||
Rummy-Type Испанская игра | 903Rummy-Type.0301 | Поча | |||||||
Название можно перевести как «гнилой»; Испанская карточная игра, цель которой состоит в том, чтобы угадать количество взяток, которые будут получены в каждой руке. | |||||||||
Карты лжецов | |||||||||
Простая в освоении испанская карточная игра. Цель состоит в том, чтобы сбросить, бросая карты с определенным изображением или номером, и не быть пойманным на лжи | |||||||||
Escoba | |||||||||
Легкая испанская карточная игра, название которой можно перевести как «метла». Цель состоит в том, чтобы получить группы карт, добавив пятнадцать очков. | |||||||||
Scopa | |||||||||
Очень популярная итальянская карточная игра; правила очень похожи на испанскую эскобу, но стратегия должна быть совсем другой | |||||||||
Brisca | |||||||||
Испанская карточная игра; это самая простая из семейных игр Tute | |||||||||
Шестерки | |||||||||
Испанская карточная игра. Цель состоит в том, чтобы сбросить со всех карт. Правила очень просты | |||||||||
Сумасшедшие шестерки | |||||||||
Вариант карточной игры шестерки или чинкильо. Разница в том, что нет ограничений на разыгрывание карт в соответствии с последовательностью. | |||||||||
Guiñote | |||||||||
Spanish card game played by pairs, very practised in Aragon and bordering regions | |||||||||
President | |||||||||
Испанская карточная игра; цель состоит в том, чтобы сбросить карты, бросив карты с более высоким значением, чем карты, используемые противниками. | |||||||||
Семь с половиной | |||||||||
Простая в освоении испанская карточная игра; он имеет определенное сходство с блэкджеком | |||||||||
Tute | |||||||||
, играемый в очень популярной испанской карточной игре. Игроки должны выполнять трюки, чтобы набрать наибольшее количество очков. | |||||||||
Тут субастадо | |||||||||
Тут вариант. Players bet on the number of points that may get in every hand | |||||||||
Havanian tute | |||||||||
Tute variant adapted for 2 players | |||||||||
Tute cabron | |||||||||
Вариант Tute для 3 или 4 игроков, где цель не набрать промежуточный результат. Наиболее специальной особенностью является то, что есть не единственный победитель, но один только неудачник | |||||||||
Cuatrola | |||||||||
Тут -вариант. | Джулеп | ||||||||
9Вариант 0002 Tute воспроизводится индивидуально. |