Правила игр — Лудо
Лудо
«Лудо» является популярным западным вариантом древней игры «Пачизи». Это игра для двух, трех или четырех игроков.
Игровая доска.
Представляет собой квадратный лист картона, размеченный, как показано на рисунке:
- а) домашние базы;
- б) стартовые поля;
- в) финиш.
Для легкой идентификации домашние базы игрока и стартовые поля, средние линии креста, ведущие к финишу, и секции самого финиша выкрашены в разные цвета — обычно в красный, зеленый, желтый и синий.
Пока фишки не начали передвигаться по схеме движения к финишу, они находятся на собственной домашней базе игрока. Полей безопасности не существует, но как только фишка достигла финишного столбика своего цвета, ее нельзя преследовать и снимать с доски.
Прочие игровые принадлежности.
У каждого игрока имеются четыре пластмассовых или картонных фишки, окрашенные в один из четырех цветов доски. Используется одна игральная кость; ее можно бросать из руки или из небольшого пластмассового стаканчика.
Цель игры.
Игроки стараются обогнать друг друга, чтобы первым довести все свои четыре фишки до финиша.
Правила игры.
Каждый игрок выбирает набор фишек одного цвета. Для определения последовательности игры бросается кость, и игрок, у которого выпало наибольшее число, начинает первым. Игроки по очереди бросают кость, добиваясь выпадения 6—числа, необходимого для выведения фишки с домашней базы на стартовый квадрат.
Во всех случаях, когда игрок выбрасывает 6, он получает право на еще один бросок и передвигает одну фишку на выпавшее на кости число полей.
Фишки передвигаются по схеме по часовой стрелке, как в «Пачизи». Если у игрока на поле находится более одной фишки и он делает двойной бросок (6, за которой последовал другой бросок), он может передвинуть разные фишки соответственно результату каждого отдельного броска.
Взятие фишки.
Если фишка попадает на поле, уже занятое фишкой противника, то фишка противника должна вернуться на свою домашнюю базу и может вступить в игру лишь при выпадении 6.
Конец игры.
На финиш можно попасть лишь посредством точного броска кости. Например, если фишка находится в четырех квадратах от финиша и игрок выкидывает больше 4, он должен либо ждать следующего броска, либо двигать одну из своих других фишек. Победителем становится игрок, который первым приведет все свои четыре фишки к финишу.
В следующей статье правила игры: Пачизи.
Лудо (Ludo, Petits chevaux)
Лудо (Ludo, Petits chevaux): старая добрая ходилка
В лучших традициях своей миссии производитель настольных игр Djeco заботится о детках, даря им возможность всестороннего развития и эстетического удовольствия, адаптируя для этих целей старые игры разных народов мира. Компания с мировым именем не оставила без внимания в этот раз настольную игру Лудо.
Настольная игра Лудо (Ludo, Petits chevaux) – это маленькая стратегическая игра-ходилка с элементами случайности, взявшая свои истоки в Испании, интерпретированная для детского восприятия красочным дизайном и изображением животных на игровом поле.
Лудо: пройди путь от края к центру
В настольную игру Лудо можно играть от 2 до 4 человек. Как в любой ходилке цель – провести фишку от пункта А до пункта Б.
Красочная игровая площадка разделена на четыре базы – ярких изображений животных и дорожку.
Каждый игрок выбирает цвет и располагает свои фишки на животное-базу этого же цвета. Одновременно нужно играть 4 фишечками, при этом они должны передвигаться исключительно по ходу часовой стрелки. Количество клеток передвижения определяются значением с брошенного кубика.
Для выхода с базы и перехода на старт, нужно чтобы брошенный кубик выдал шестёрку. И только после этого можно передвигаться по клеткам.
Кстати, выпавшая шестёрка даёт игроку ещё один дополнительный ход.
При нахождении нескольких фишек на пути существуют определённые правила их передвижения. Так, запрещается обгон фишек. А вот, если игрок должен закончить ход на занятой клетке соперником, то он, съев фишку противника, располагает активную фишку на освобождённой клетке.
После прохождения полного круга дорожки следует восхождение на небеса по лестнице, клетки которой пронумерованы. Прохождение лестницы происходит поклеточно и для этого нужно каждый раз выбрасывать значение на кубике, соответствующее номеру клетки. Переход на финиш позволит значение 6 на кубике.
Побеждает игрок, вывевший с поля все свои фишки.
Лудо: в коллекции ещё один тренажёр навыков
Настольная игра Лудо – это мини-тренажёр усидчивости, внимания и сообразительности ребёнка, благодаря которому развиваются анализаторские способности, навыки счёта, выявления связи между предметами, логики и правил последовательности действий.
Настольная игра Лудо подойдёт для детишек от 5 лет и будет полезна в их всестороннем развитии.
Разнообразить путешествия фишек любителям игр-ходилок можно также с помощью сказок в настольных играх Алиса в Стране чудес и Змеи и Лестницы. Холодное сердце.
Настольная игра Лудо (Людо, Ludo)
Ludo — стратегическая настольная игра – в ее современном виде была запатентована в конце 19-го века в Англии. Королевский британский флот взял за основу правила Лудо и превратил его в игру Юкерс (Uckers).
Родиной могут также считаться Испания или Индия. Там это развлечение носит названия Парчис или Пачис. Проследить истоки можно и ещё глубже, вплоть до игры Чаусар, известной еще в эпоху Махабхарата, в 10 веке до н. э.
Оформление и упаковкаСтандартный вариант предназначен для количества участников от 2 до 4. Есть версии, адаптированные и для более широкой компании: до 8 игроков. Но в этом случае потребуется поискать (или создать самостоятельно) подходящее поле. Лудо проста, но увлекательна, способна составить интереснейшее развлечение для людей разных возрастов.
Причина её широчайшей популярности проста: она удачно сочетает случайность (течение зависит от числа на кубике) и стратегию (победит тот, кто выберет для своей команды лучшие ходы). Она азартнее, чем шахматы, но интеллектуальнее, чем карточные игры.
Что нужно
Для игры в Людо потребуется минимальный набор принадлежностей. Их можно купить, или изготовить самостоятельно, распечатав поле на цветном принтере или раскрасив вручную лист ватмана. Принадлежности можно изготовить и на заказ: в этом случае может быть использован практичный двухслойный пластик, акрил для фигурок, разметка на доске гравируется лазером.
Игровой комплект
Игровая доска
Поле для игры в Ludo имеет квадратную форму. Размер его может быть любым, стандартное большой площади – 50*50 см. В углах находятся базы или стартовые поля – четыре места, откуда участники начинают свой путь.
От каждой базы выходит цветная дорожка с ячейками к центру поля, где находится дом. Окрашенные в разные цвета дорожки – индивидуальные, они окружены бесцветными клетками – они являются общими для всех участников. Каждая фишка может совершить длительное путешествие по всей игровой доске, завершая свой путь на выделенной своим цветом финишной дорожке.
Клетка выхода из базы тоже окрашена в свой цвет. На некоторых игровых полях отдельные клетки общей дорожки отмечены цветом или значками – это зоны безопасности.
Поле чаще всего имеет квадратную форму
Принадлежности
Помимо поля, потребуются:
- Стандартная кость (кубик) с нумерацией граней от 1 до 6.
- Фигурки четырех цветов, по 4 штуки каждого цвета (всего 16 шт).
Цель игры
Цель Людо – завести все свои фигурки в «дом», опередив соперников. Даже если противник уже успел поставить в дом несколько фишек, ход игры непредсказуем – прочие участники ещё могут его нагнать и перегнать.
На некоторых досках дом выделен оформлением, в некоторых имеется надпись «Home» или близкая по смыслу. Есть вариант командного соревнования – в каждой команде по 2-3 человека. В этом случае победа определяется по местам, 1-е и 2-е, либо 1-е и 3-е.
Правила
Правила игры Людо укладываются в несколько пунктов:
- Каждый участник получает по 4 фишки одного цвета.
- Эти четыре фигурки необходимо поместить на базу, которая находится в углу. База может быть оформлена по-разному: в виде круга, замка, животного и пр. Это старт.
- Бросая кость, игроки один за другим делают ходы.
- Движение фишек – против часовой стрелки. В отдельных вариантах поля можно встретить иное правило – фигурка на доске идет по часовой стрелке. На рисунке ниже движение зелёных фишек отмечено фиолетовой линией.
Какие есть варианты ходов
Они определяются числом на кости и ситуацией, которая уже сложилась на поле:
- На кубике шестерка, стартовая клетка ещё свободна – игрок может ставить любую из своих фигурок, находящихся на базе, на начальную клетку. В некоторых списках правил можно встретить вариант того же хода, если кость показывает 5.
- Любое число от 1 до 6, а все фишки уже вышли в путь (не остались на базе) – можно сделать ход любой своей фигурой на выбор. Поставить её можно на свободную клетку, или на ячейку с фигуркой противника – в этом случае «враг» вернется на базу. А фишка, «съевшая» её, попадает вперед ещё на 20 клеток.
- На одну клетку можно поставить две фигурки, но не больше.
- Такие две фигуры образуют блок – это две фигуры разного цвета на выходе или безопасных точках, или одноцветные фигурки на общей дорожке. Фигуры, стоящие в блоке, невозможно «съесть».
- Если на клетке стоят сразу две фишки противника? Такой блок можно преодолеть, только если на кости 6.
- Число 6 на кубике даёт множество возможностей. Это: дополнительный ход – участник ещё раз бросает кость; любая выбранная фишка продвигается вперед на 6 шагов, при условии, что на базе уже не осталось ни одной фигурки; если у игрока, бросившего кость, есть блок, он обязан передвинуть одну из заблокированных фигурок.
- Число 6, выпавшее три раза подряд, означает, что участник передает ход, при этом последнюю фишку, совершившую движение по общей дорожке, возвращает на базу. Если же последняя фигура уже стоит на цветной индивидуальной дорожке, то она должна вернуться в её начало.
- Если одна из фигурок достигла цели — дома, то другую свою фишку можно передвинуть на 10 ячеек вперёд.
Пропусков ходов не бывает. Если ни один из вариантов ходов, перечисленных выше, для игрока невозможен, то он передает своё право передвигать фигурки одному из своих противников.
Дополнительные правила
Они зависят от варианта игры Людо. Но возможно введение дополнительных правил, которые сделают её более сложной и интересной:
- Фишку, стоящую в ячейке старта, нельзя «съесть» — только поставить с ней свою фишку рядом. Таким образом, в этом поле образуется блок из двух фишек, который блокирует ход для всех прочих участников.
- Две 5 подряд дают бонус в 10 очков.
- Можно добавить непроходимый блок. Он образуется, когда игрок ставит две своих фишки на одну ячейку. Таким образом другие участники не могут преодолеть преграду, пока владелец блока сам не передвинет одну из фишек.
- В некоторых вариантах игры, практикуемых в Индии, используется два кубика. Если на кубиках цифры 6 и 1, участник тоже может получить право начать действие и переместить свою фишку на 6 шагов.
- Чтобы ускорить игру можно отменить строгое правило «старт — только при появлении на кости 6» и ввести более мягкие условия. Человек бросает кость, и при любой полученной цифре одна из фишек по игровой доске идет в нужном направлении, либо бросает кость три раза – если везет получит шесть, он начинает игру, если нет – отдает кость следующему участнику для его трех попыток.
Ход игры
Игра Лудо начинается с расстановки фишек. Каждый игрок помещает свои четыре фишки, человечка, фигурки в углу поля – на базу. Цвет фишек соответствует цвету базы.
Кубик бросают по очереди. Первый выбросивший 6 получает право начать – он ставит одну из своих фишек на старт. Далее фигурки двигаются согласно означенным выше правилам.
Съеденная фишка попадает на базу и ожидает, когда на кубике снова будет 6.
Взятие фишки
«Съесть» чужую фигурку – одна из тактических целей игры, ведь это позволит задержать противника. Чтобы взятие чужой фишки состоялось, нужно попасть на её поле. Для этого число шагов должно быть равным числу, которое показывает кубик. «Съеденная» фигурка возвращается на домашнюю базу игрока и может снова начать ходы только при выпадении 6 на кубике.
Безопасные поля есть не в каждом варианте игры Лудо, но они делают это занятие более увлекательным. В зоне безопасности невозможно оказаться «съеденным». Индивидуальная цветная дорожка – всегда безопасна, ведь противники не могут на неё попасть. Достижение этой дорожки также может считаться одной из промежуточных целей Лудо.
Победа
Для победы нужно привести в дом все свои фишки, а не одну. Число шагов до дома должно быть равно числу на кубике. Например, если на кубике 5, а до дома 4 клетки – в дом эта фигурка попасть не сможет.
Кому понравится
Отлично подойдет для развлечения детей среднего школьного возраста и старше
Настольная игра Лудо привлекает:
- Простым, но увлекательным сюжетом.
- Легкими правилами.
- Доступным инвентарем без излишков оформления или сюжета.
Отлично подойдет для развлечения детей среднего школьного возраста и старше. Увлечет и взрослых.
Видеообзор
Производители выпускают варианты Лудо в различном формате и оформлении. В видео ниже приводится обзор «Магнитного Лудо» от «Mack Zack». Удобное и компактное решение в дорогу.
Похожие игры
Типовой вариант Лудо – родом из Германии. Там она считается национальной, в её честь даже была выпущена памятная почтовая марка. Но различные вариации этого развлечения есть и в других странах: Англия, США, Колумбия, Индия, Эстония. Правила от игры к игре могут немного различаться.
В испаноязычных источниках описываются более 10 вариантов Лудо, некоторые из них являются подобиями этой игры лишь отдалённо. Есть и компьютерные варианты. Для смартфонов с операционной системой Windows Phone существует бесплатная игра Air Combat – воздушный бой по тем же правилам.
Названия в мире:
- США: торговые марки Parcheesi, «Извините!» (Sorry!), «Усилие» (Aggravation), «Проблема» (Trouble).
- Испания: «Parchís» на испанском языке, «Parx» на каталонском.
- Колумбия: «Parqués».
- Германия: «Не сердись» («Mensch ärgere dich nicht»).
- Италия: «Не сердись» («Non t’arrabbiare»). Аналогичные названия Лудо имеет во многих языках: болгарский, македонский, албанский, голландский, чешский, словенский, словацкий, польский, турецкий, русский.
- Польша: «Чиньчик» («Chińczyk») что переводится как «Китаец».
- Эстония: «Поездка по всему миру» (Reis ümber maailma).
- Швеция: «Fia», что происходит от латинского слова fiat, означающего «Так и будет!».
- Франция: «Petits Chevaux», «Le Jeu de Dada» что означает «Маленькие лошадки», или «Игра в лошадок» (Dada – разговорное слово, означающее «лошадки»). Такое название она получила потому что фигурки на поле напоминают фигуру коня из шахмат.
- Венгрия: «Ki nevet a végén» («Кто смеется последним»).
- Дания и Норвегия: Лудо.
Большинство современных настольных стратегических игр для компании от 2 человек перегружены сюжетом. С точки зрения простоты и универсальности Лудо не имеет аналогов и её смело можно поставить в ряд с шашками и шахматами.
Еще интересные игры
- История сеттинга Warhammer: Age of Sigmar
- Основные расы Warhammer: Age of Sigmar
- Покорение Марса (Terraforming Mars)
- Настольная игра Ужас Аркхема (Arkham Horror) — путеводитель в мир страха
Приятной игры!
Скажите пару слов в комментариях и в соцсетях (группы Вконтакте, Одноклассники)
Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен!
Правила настольной игры Лудо
Правила настольной игры Лудо
Опубликовано GEN 18 сентября 2019
Любите настольные игры? Конечно, а кто их не любит. Это родом из детства, того детства, когда еще не было смартфонов и компьютеров, а игровые приставки были большой редкостью и содержали только примитивные игры в теннис. А ведь было время, когда о видео играх даже не мечтали, именно тогда был Золотой век настолок. Сегодня мы поговорим о правилах классической игры Лудо.
Лудо очень интересная настольная игра, в которую могут играть от двух до четырех человек одновременно. Её популярность наверняка обязана простотой правил и интересным сюжетом. Для игры понадобится специальное игровое поле, игральный кубик с числами от 1 до 6 и шестнадцать игровых фишек четырех цветов.
Пример поля для игры Лудо
Перед игрой каждый из участников берет четыре фишки одного цвета и ставит их на свою базу (места обозначенные на схеме буквами «а»). Игра начинается, а игроки поочередно бросают кубик после чего делают ход. В зависимости от выпавших на кубике очей и комбинации фишек на поле, игрок может сделать одно из следующих действий.
- Если на кубике выпало число 6 и стартовую клетку (клетки обозначены буквами «б») не занято другой фишкой этого цвета, то игрок может выставить одну из своих фишек на стартовую клетку.
- Если на кубике выпало любое число от одного до шести и на поле уже есть выставленные фишки, то игрок может сделать ход любой из них. При этом ходить можно только на пустую клетку или клетку, которую занимает фишка соперника, в таком случае фишка соперника снимается с игровой дорожки и снова ставится на базу.
- Фишки ходят по часовой стрелки. После того, как каждая фишка сделала ход её необходимо завести в дом (обозначен на схеме буквой «в»). Побеждает тот, кто первый заведет в дом все свои фишки.
- При выпадении шестерки игрок получает права призового хода.
Вот и все правила этой стратегии с элементом случайности. Есть много компьютерных вариантов этой занимательной игры. На сайте Майкрософт Вы найдете уникальную версию этой увлекательной игры для Windows 10, которая называется Ludo trade full. Это не просто привычная игра, в ней Вы сможете пройти по Великому Шелковому Пути, зарабатывать деньги покупая и продавая тюки с шелком, и даже грабить караваны конкурентов. Обязательно попробуйте. А если Вы предпочитаете более сложные настольные игры, которые рассчитаны на долгую игру, тогда мы рекомендуем классическую игру Монополия, которую можно получить совершенно бесплатно. Скачайте заготовки и сделайте игру своими руками. Приятного досуга.
Поделиться ссылкой:
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Похожее Вы можете оставить комментарий, или отправить trackback с Вашего собственного сайта.Как играть в лудо правила
Настольная игра Лудо (Людо, Ludo)
Ludo – стратегическая настольная игра – в ее современном виде была запатентована в конце 19-го века в Англии. Королевский британский флот взял за основу правила Лудо и превратил его в игру Юкерс (Uckers).
Родиной могут также считаться Испания или Индия. Там это развлечение носит названия Парчис или Пачис. Проследить истоки можно и ещё глубже, вплоть до игры Чаусар, известной еще в эпоху Махабхарата, в 10 веке до н. э.Оформление и упаковка
Стандартный вариант предназначен для количества участников от 2 до 4. Есть версии, адаптированные и для более широкой компании: до 8 игроков. Но в этом случае потребуется поискать (или создать самостоятельно) подходящее поле. Лудо проста, но увлекательна, способна составить интереснейшее развлечение для людей разных возрастов.
Причина её широчайшей популярности проста: она удачно сочетает случайность (течение зависит от числа на кубике) и стратегию (победит тот, кто выберет для своей команды лучшие ходы). Она азартнее, чем шахматы, но интеллектуальнее, чем карточные игры.
Что нужно
Для игры в Людо потребуется минимальный набор принадлежностей. Их можно купить, или изготовить самостоятельно, распечатав поле на цветном принтере или раскрасив вручную лист ватмана. Принадлежности можно изготовить и на заказ: в этом случае может быть использован практичный двухслойный пластик, акрил для фигурок, разметка на доске гравируется лазером.Игровой комплект
Игровая доска
Поле для игры в Ludo имеет квадратную форму. Размер его может быть любым, стандартное большой площади – 50*50 см. В углах находятся базы или стартовые поля – четыре места, откуда участники начинают свой путь.
От каждой базы выходит цветная дорожка с ячейками к центру поля, где находится дом. Окрашенные в разные цвета дорожки – индивидуальные, они окружены бесцветными клетками – они являются общими для всех участников. Каждая фишка может совершить длительное путешествие по всей игровой доске, завершая свой путь на выделенной своим цветом финишной дорожке.
Клетка выхода из базы тоже окрашена в свой цвет. На некоторых игровых полях отдельные клетки общей дорожки отмечены цветом или значками – это зоны безопасности.Поле чаще всего имеет квадратную форму
Принадлежности
Помимо поля, потребуются:
- Стандартная кость (кубик) с нумерацией граней от 1 до 6.
- Фигурки четырех цветов, по 4 штуки каждого цвета (всего 16 шт).
Цель игры
Цель Людо – завести все свои фигурки в «дом», опередив соперников. Даже если противник уже успел поставить в дом несколько фишек, ход игры непредсказуем – прочие участники ещё могут его нагнать и перегнать.
На некоторых досках дом выделен оформлением, в некоторых имеется надпись «Home» или близкая по смыслу. Есть вариант командного соревнования – в каждой команде по 2-3 человека. В этом случае победа определяется по местам, 1-е и 2-е, либо 1-е и 3-е.
Правила
Правила игры Людо укладываются в несколько пунктов:
- Каждый участник получает по 4 фишки одного цвета.
- Эти четыре фигурки необходимо поместить на базу, которая находится в углу. База может быть оформлена по-разному: в виде круга, замка, животного и пр. Это старт.
- Бросая кость, игроки один за другим делают ходы.
- Движение фишек – против часовой стрелки. В отдельных вариантах поля можно встретить иное правило – фигурка на доске идет по часовой стрелке. На рисунке ниже движение зелёных фишек отмечено фиолетовой линией.
Какие есть варианты ходов
Они определяются числом на кости и ситуацией, которая уже сложилась на поле:
- На кубике шестерка, стартовая клетка ещё свободна – игрок может ставить любую из своих фигурок, находящихся на базе, на начальную клетку. В некоторых списках правил можно встретить вариант того же хода, если кость показывает 5.
- Любое число от 1 до 6, а все фишки уже вышли в путь (не остались на базе) – можно сделать ход любой своей фигурой на выбор. Поставить её можно на свободную клетку, или на ячейку с фигуркой противника – в этом случае «враг» вернется на базу. А фишка, «съевшая» её, попадает вперед ещё на 20 клеток.
- На одну клетку можно поставить две фигурки, но не больше.
- Такие две фигуры образуют блок – это две фигуры разного цвета на выходе или безопасных точках, или одноцветные фигурки на общей дорожке. Фигуры, стоящие в блоке, невозможно «съесть».
- Если на клетке стоят сразу две фишки противника? Такой блок можно преодолеть, только если на кости 6.
- Число 6 на кубике даёт множество возможностей. Это: дополнительный ход – участник ещё раз бросает кость; любая выбранная фишка продвигается вперед на 6 шагов, при условии, что на базе уже не осталось ни одной фигурки; если у игрока, бросившего кость, есть блок, он обязан передвинуть одну из заблокированных фигурок.
- Число 6, выпавшее три раза подряд, означает, что участник передает ход, при этом последнюю фишку, совершившую движение по общей дорожке, возвращает на базу. Если же последняя фигура уже стоит на цветной индивидуальной дорожке, то она должна вернуться в её начало.
- Если одна из фигурок достигла цели – дома, то другую свою фишку можно передвинуть на 10 ячеек вперёд.
Пропусков ходов не бывает. Если ни один из вариантов ходов, перечисленных выше, для игрока невозможен, то он передает своё право передвигать фигурки одному из своих противников.
Дополнительные правила
Они зависят от варианта игры Людо. Но возможно введение дополнительных правил, которые сделают её более сложной и интересной:
- Фишку, стоящую в ячейке старта, нельзя «съесть» – только поставить с ней свою фишку рядом. Таким образом, в этом поле образуется блок из двух фишек, который блокирует ход для всех прочих участников.
- Две 5 подряд дают бонус в 10 очков.
- Можно добавить непроходимый блок. Он образуется, когда игрок ставит две своих фишки на одну ячейку. Таким образом другие участники не могут преодолеть преграду, пока владелец блока сам не передвинет одну из фишек.
- В некоторых вариантах игры, практикуемых в Индии, используется два кубика. Если на кубиках цифры 6 и 1, участник тоже может получить право начать действие и переместить свою фишку на 6 шагов.
- Чтобы ускорить игру можно отменить строгое правило «старт – только при появлении на кости 6» и ввести более мягкие условия. Человек бросает кость, и при любой полученной цифре одна из фишек по игровой доске идет в нужном направлении, либо бросает кость три раза – если везет получит шесть, он начинает игру, если нет – отдает кость следующему участнику для его трех попыток.
Ход игры
Игра Лудо начинается с расстановки фишек. Каждый игрок помещает свои четыре фишки, человечка, фигурки в углу поля – на базу. Цвет фишек соответствует цвету базы.
Кубик бросают по очереди. Первый выбросивший 6 получает право начать – он ставит одну из своих фишек на старт. Далее фигурки двигаются согласно означенным выше правилам.
Съеденная фишка попадает на базу и ожидает, когда на кубике снова будет 6.
Взятие фишки
«Съесть» чужую фигурку – одна из тактических целей игры, ведь это позволит задержать противника. Чтобы взятие чужой фишки состоялось, нужно попасть на её поле. Для этого число шагов должно быть равным числу, которое показывает кубик. «Съеденная» фигурка возвращается на домашнюю базу игрока и может снова начать ходы только при выпадении 6 на кубике.
Безопасные поля есть не в каждом варианте игры Лудо, но они делают это занятие более увлекательным. В зоне безопасности невозможно оказаться «съеденным». Индивидуальная цветная дорожка – всегда безопасна, ведь противники не могут на неё попасть. Достижение этой дорожки также может считаться одной из промежуточных целей Лудо.
Победа
Для победы нужно привести в дом все свои фишки, а не одну. Число шагов до дома должно быть равно числу на кубике. Например, если на кубике 5, а до дома 4 клетки – в дом эта фигурка попасть не сможет.
Кому понравится
Отлично подойдет для развлечения детей среднего школьного возраста и старшеНастольная игра Лудо привлекает:
- Простым, но увлекательным сюжетом.
- Легкими правилами.
- Доступным инвентарем без излишков оформления или сюжета.
Отлично подойдет для развлечения детей среднего школьного возраста и старше. Увлечет и взрослых.
Видеообзор
Производители выпускают варианты Лудо в различном формате и оформлении. В видео ниже приводится обзор «Магнитного Лудо» от «Mack Zack». Удобное и компактное решение в дорогу.
Похожие игры
Типовой вариант Лудо – родом из Германии. Там она считается национальной, в её честь даже была выпущена памятная почтовая марка. Но различные вариации этого развлечения есть и в других странах: Англия, США, Колумбия, Индия, Эстония. Правила от игры к игре могут немного различаться.
В испаноязычных источниках описываются более 10 вариантов Лудо, некоторые из них являются подобиями этой игры лишь отдалённо. Есть и компьютерные варианты. Для смартфонов с операционной системой Windows Phone существует бесплатная игра Air Combat – воздушный бой по тем же правилам.
Названия в мире:
- США: торговые марки Parcheesi, «Извините!» (Sorry!), «Усилие» (Aggravation), «Проблема» (Trouble).
- Испания: «Parchís» на испанском языке, «Parx» на каталонском.
- Колумбия: «Parqués».
- Германия: «Не сердись» («Mensch ärgere dich nicht»).
- Италия: «Не сердись» («Non t’arrabbiare»). Аналогичные названия Лудо имеет во многих языках: болгарский, македонский, албанский, голландский, чешский, словенский, словацкий, польский, турецкий, русский.
- Польша: «Чиньчик» («Chińczyk») что переводится как «Китаец».
- Эстония: «Поездка по всему миру» (Reis ümber maailma).
- Швеция: «Fia», что происходит от латинского слова fiat, означающего «Так и будет!».
- Франция: «Petits Chevaux», “Le Jeu de Dada” что означает «Маленькие лошадки», или «Игра в лошадок» (Dada – разговорное слово, означающее «лошадки»). Такое название она получила потому что фигурки на поле напоминают фигуру коня из шахмат.
- Венгрия: «Ki nevet a végén» («Кто смеется последним»).
- Дания и Норвегия: Лудо.
Большинство современных настольных стратегических игр для компании от 2 человек перегружены сюжетом. С точки зрения простоты и универсальности Лудо не имеет аналогов и её смело можно поставить в ряд с шашками и шахматами.
Еще интересные игры
- История сеттинга Warhammer: Age of Sigmar
- Основные расы Warhammer: Age of Sigmar
- Покорение Марса (Terraforming Mars)
- Настольная игра Ужас Аркхема (Arkham Horror) — путеводитель в мир страха
Приятной игры!
Скажите пару слов в комментариях и в соцсетях (группы Вконтакте, Одноклассники)
Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен!
Правила настольной игры Лудо
– Posted on 02.03.2016Posted in: ОбзорыПравила стратегической игра Лудо (Ludo)…
Лудо очень интересная настольная игра, в которую могут играть от двух до четырех человек одновременно. Её популярность наверняка обязана простотой правил и интересным сюжетом. Для игры понадобится специальное игровое поле, игральный кубик с числами от 1 до 6 и шестнадцать игровых фишек четырех цветов.
Перед игрой каждый из участников берет четыре фишки одного цвета и ставит их на свою базу (места обозначенные на схеме буквами «а»). Игра начинается, а игроки поочередно бросают кубик после чего делают ход. В зависимости от выпавших на кубике очей и комбинации фишек на поле, игрок может сделать одно из следующих действий.
- Если на кубике выпало число 6 и стартовую клетку (клетки обозначены буквами «б») не занято другой фишкой этого цвета, то игрок может выставить одну из своих фишек на стартовую клетку.
- Если на кубике выпало любое число от одного до шести и на поле уже есть выставленные фишки, то игрок может сделать ход любой из них. При этом ходить можно только на пустую клетку или клетку, которую занимает фишка соперника, в таком случае фишка соперника снимается с игровой дорожки и снова ставится на базу.
- Фишки ходят по часовой стрелки. После того, как каждая фишка сделала ход её необходимо завести в дом (обозначен на схеме буквой «в»). Побеждает тот, кто первый заведет в дом все свои фишки.
- При выпадении шестерки игрок получает права призового хода.
Вот и все правила этой стратегии с элементом случайности. Есть много компьютерных вариантов этой занимательной игры. На нашем сайте можно сыграть во флеш версию этой игры, а тем, у кого есть смартфон с операционной системой Windows Phone, могут скачать бесплатную игру Air combat Ludo, в которой по правилам этой игры происходит воздушный бой. Приятного досуга.
Поделиться ссылкой:
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
ПохожееAbout HGB
Игра за чашкой кофе!Правила настольной игры Лудо – Игрушечная Земля
Правила настольной игры Лудо
Опубликовано GEN 18 сентября 2019
Любите настольные игры? Конечно, а кто их не любит. Это родом из детства, того детства, когда еще не было смартфонов и компьютеров, а игровые приставки были большой редкостью и содержали только примитивные игры в теннис. А ведь было время, когда о видео играх даже не мечтали, именно тогда был Золотой век настолок. Сегодня мы поговорим о правилах классической игры Лудо.
Лудо очень интересная настольная игра, в которую могут играть от двух до четырех человек одновременно. Её популярность наверняка обязана простотой правил и интересным сюжетом. Для игры понадобится специальное игровое поле, игральный кубик с числами от 1 до 6 и шестнадцать игровых фишек четырех цветов.
Пример поля для игры Лудо
Перед игрой каждый из участников берет четыре фишки одного цвета и ставит их на свою базу (места обозначенные на схеме буквами «а»). Игра начинается, а игроки поочередно бросают кубик после чего делают ход. В зависимости от выпавших на кубике очей и комбинации фишек на поле, игрок может сделать одно из следующих действий.
- Если на кубике выпало число 6 и стартовую клетку (клетки обозначены буквами «б») не занято другой фишкой этого цвета, то игрок может выставить одну из своих фишек на стартовую клетку.
- Если на кубике выпало любое число от одного до шести и на поле уже есть выставленные фишки, то игрок может сделать ход любой из них. При этом ходить можно только на пустую клетку или клетку, которую занимает фишка соперника, в таком случае фишка соперника снимается с игровой дорожки и снова ставится на базу.
- Фишки ходят по часовой стрелки. После того, как каждая фишка сделала ход её необходимо завести в дом (обозначен на схеме буквой «в»). Побеждает тот, кто первый заведет в дом все свои фишки.
- При выпадении шестерки игрок получает права призового хода.
Вот и все правила этой стратегии с элементом случайности. Есть много компьютерных вариантов этой занимательной игры. На сайте Майкрософт Вы найдете уникальную версию этой увлекательной игры для Windows 10, которая называется Ludo trade full. Это не просто привычная игра, в ней Вы сможете пройти по Великому Шелковому Пути, зарабатывать деньги покупая и продавая тюки с шелком, и даже грабить караваны конкурентов. Обязательно попробуйте. А если Вы предпочитаете более сложные настольные игры, которые рассчитаны на долгую игру, тогда мы рекомендуем классическую игру Монополия, которую можно получить совершенно бесплатно. Скачайте заготовки и сделайте игру своими руками. Приятного досуга.
Поделиться ссылкой:
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Похожее Вы можете оставить комментарий, или отправить trackback с Вашего собственного сайта.Ludo
– Posted on 24.09.2015Posted in: ФлешКомпьютерная флеш версия популярной настольной игры Лудо, второе название — Парчис.
Латинское слово ludo — играю. Эта настольная стратегическая игра родом с Испании. Правила игры очень просты, Вы играете зелёными фишками, цель провести все (четыре) фишки по кругу (по часовой стрелке) и завести их в «дом» — четыре места направлены к центру игрового поля. Внимание, выставить фишку на игровое поле игрок может в случае, когда на кубике выпало число 6 (шесть), кроме того, игрок получает право сделать еще один ход. Игра начинается с трёх бросков кубика подряд, для этого просто нажимайте на игральный кубик. Если выпала шестерка, то ваша фишка выставится на поле, сделаете следующий «бросок» и походите на указанное число. Таким образом игру начинают все игроки. После первого круга игроки ходят по одному разу, за исключением случая, когда выпадает число шесть.
Когда на поле находятся несколько Ваших фишек, ход можно делать любой из них. Обратите внимание, если Вы занимаете место чужой фишки, то она снимается с поля и начинает игру с самого начала. Это касается и ваших фишек. Вот и все основные правила этой флеш игры. Если Вам нравятся настольные игры и Вы любите игры с кубиками, рекомендуем поиграть во флеш версию настольной игры монополия. Приятного досуга!
Поделиться ссылкой:
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
ПохожееAbout HGB
Игра за чашкой кофе!Лудо правила игры. Лудо игра
Игра Лудо — это такой мини-варант нард, в который могут одновременно играть до 4 человек.
Игра Лудо — это такой мини-вариант нард, в который могут одновременно играть до 4 человек.
Вообще-то, эта игра имеет несколько названий. Чаще её знают под названием Парчис. Однако, Лудо имеет несколько упрощенные правила по сравнению с классической игрой Парчис .
Лудо — это азартная настольная стратегическая игра. Хотя величина шагов определяется с помощью броска кубика, то есть является случайной, выиграть просто с помощью везения не получится. Тут нужны ум, математический просчет, правильная стратегия. И тогда выигрыш обеспечен. Поиграть в Лудо можно и онлайн. А на сайте gmsdeluxeonline.com вас ждут и другие азартные игры, игровые автоматы и море позитива.
Что нужно для игры в Лудо
Во-первых, нужно игровое поле. Существуют разновидности для 4 игроков, 6 игроков и даже 8 игроков одновременно. Я предлагаю скачать вот эти два поля на четырех игроков.
Кроме поля понадобится игровой кубик — кость. Проблем с ним не должно быть. Если вы когда-либо покупали любую детскую настольную игру, в ней обязательно должен был быть такой кубик.
Но можно сделать кость и своими руками. Вот шаблон. Его даже можно не распечатывать, а просто перерисовать на твердый картон, вырезать и склеить. Самое главное — это расположение точек. На правильном кубике сумма значений на противоположных гранях всегда равна 7.
Еще на каждого игрока нужны 4 фишки. Конечно же, у каждого игрока они своего цвета. В качестве фишек можно использовать любые мелочи, имеющиеся под рукой. Скажем, обычные монеты. У одного игрока — это 10 копеечные монетки, у второго — монеты по 1 рублю, третий вполне может играть 50-копеечными монетками и так далее.
Можно сделать фишки из разноцветных крышечек от газированной воды. Можно нарезать квадратики из плотного цветного картона. Очень симпатичные фишки получаются из вишневых или сливовых косточек, вымытых, высушенных и покрытых разноцветным лаком для ногтей.
Вариантов — масса.
Правила игры в Лудо
Цель игры — перевести все свои фишки из «базы» в «дом» быстрее соперников.
В начале игры все игроки расставляют свои фишки в клеточках «базы» — четыре квадратика своего цвета.
Игроки по очереди бросают кубик — у кого первого выпадет шестерка, тот и начинает игру, выставляя свою первую фишку на старт (клетка со стрелкой своего цвета).
Выпадение шестерки дает право второго хода. То есть игрок может бросить кубик еще раз и передвинуть фишку по часовой стрелке вперед на выпавшее количество очков.
Любой игрок может выставить новую фишку с «базы» только в случае выпадения шестерки.
Если выпадает шестерка, игрок сам решает, вводить ли ему в игру новую фишку или двигать по полю уже стоящие на нем.
Фишки двигаются по часовой стрелке.
На одной клетке может одновременно находится только одна фишка. Фишки могут перепрыгивать друг друга. Если прыжок фишки заканчивается в клетке, занятой фишкой соперника, та считается «срубленной» и возвращается в «базу».
Чтобы попасть в «дом», игрок должен выбросить на кубике именно такое значение, сколько шагов надо сделать фишке, чтобы занять свободное место.
Дополнительные правила, о которых договариваются перед игрой.
Правило блока. Оно подразумевает, что в клетку можно поставить 2 фишки одного цвета — создать блок. Перескочить такой блок другие фишки не смогут. Игрокам придется ждать, пока блок не освободится.
Правило старта. Фишку, стоящую в стартовой ячейке, «срубать» нельзя. В ячейке остаются обе фишки и они создают «блок» для всех остальных фишек.
Правило пятерки . При выпадении двух пятерок подряд, игрок получает бонусные 10 очков.
Лудо — стратегическая настольная игра. В нее могут играть 2 — 4 человека, на одного человека приходится 4 фишки. Также в игре используют 1 игральный кубик.
Правила игры
На игровом поле каждый игрок имеет свое место,начало старта — это база в углу поля (на картинке обведено красным кругом).
Старт — обведен синий кружок
Финиш — цветная дорожка (обведено красным цветом)
Цель игры такова: вам нужно первым привести все свои фишки на цветную дорожку (домой). Выйдя из базы все фишки двигаются в одном направлении по часовой стрелке, на поле одна общая дорожка.
1. В начале игры,игроки должны расставить свои фишки в углы (базы) .У каждого игрока будет свой цвет.
2. Дальше игроки берут кубик и начинают бросать его по очереди. Тот игрок который первый выбросит шестерку,должен свою фишку из базы выставить на старт.
Только шестерка разрешает выставлять фишки на старт. Еще шестерка дает право на еще один бросок кубика. Когда выпадает шестерка игрок сам должен выбрать: ходить фишкой которая находится на общей дорожке или выставить еще одну фишку из базы на общую дорожку.
3. В игре фишки двигаются по часовой стрелке. Фишки соперника можно перепрыгивать,но если в конце хода ваша фишка станет в одну ячейку с фишкой другого игрока (соперника) ,то фишка соперника отправляется на свою базу и опять ждет своей шестерки, чтобы опять выйти на общую дорожку.
4. По окончанию чтобы ваша фишка попала на вашу цветную дорожку (домой), нужно выбросить цифру равную шагам до свободной цветной ячейки.
5. Тот кто первый приведет все свои фишки на цветную дорожку (домой) тот и будет победителем.
Итог:
1. Расставляем фишки по базам
2. Бросаем кубик до тех пор пока не выпадет шестерка
3. Как только выпала шестерка фишку из базы выставляем на старт и снова бросаем кубик чтобы начать движение. Если у вас опять выпала шестерка (такое бывает очень даже часто!) ,делаем шесть ходов и снова бросаем кубик, если опять выпадет шесть снова ходим и снова бросаем кубик.
4. Когда фишка будет на общей дорожке и не будет уже стоять на старте и у вас выпадает шестерка,у вас есть выбор, ходить уже той фишкой которая на общей дорожке или выставить новую фишку на старт, после чего опять бросаете кубик.
5. Если ваша фишка по окончанию хода становится на ячейку где стоит фишка соперника, то фишка соперника отправляется на свою базу и снова ждет своей шестерки.
Вот и все.
Эту игру вы можете взять с собой в долгую поездку, она поможет увлекательно провести время. Чтобы вам самим сделать эту игру,вам нужно распечатать игровое поле на плотном листе бумаги, еще понадобятся фишки,их можно сделать из цветной бумаги или заменить цветными пуговицами — 12 шт. по 4 штуки каждого цвета. И один игральный кубик.
У нас есть 2 шаблона этой игры. Наведите стрелку на любой шаблон и щелкните на нем 2 раза, после чего шаблон увеличится и его можно будет скачать к себе на компьютер. Затем распечатайте на принтере.
Ludo — стратегическая настольная игра – в ее современном виде была запатентована в конце 19-го века в Англии. Королевский британский флот взял за основу правила Лудо и превратил его в игру Юкерс (Uckers).
Оформление и упаковка
Стандартный вариант предназначен для количества участников от 2 до 4. Есть версии, адаптированные и для более широкой компании: до 8 игроков. Но в этом случае потребуется поискать (или создать самостоятельно) подходящее поле. Лудо проста, но увлекательна, способна составить интереснейшее развлечение для людей разных возрастов.
Причина её широчайшей популярности проста: она удачно сочетает случайность (течение зависит от числа на кубике) и стратегию (победит тот, кто выберет для своей команды лучшие ходы). Она азартнее, чем шахматы, но интеллектуальнее, чем карточные игры.
Что нужно
Для игры в Людо потребуется минимальный набор принадлежностей. Их можно купить, или изготовить самостоятельно, распечатав поле на цветном принтере или раскрасив вручную лист ватмана. Принадлежности можно изготовить и на заказ: в этом случае может быть использован практичный двухслойный пластик, акрил для фигурок, разметка на доске гравируется лазером.
Настольная игра Лудо своими руками (раскройка + фишки)
Увлекательная игра Кеш Беш была незаслуженно забыта в последнее время. Точнее не забыта, а переименована — современные дети ее знают как настольную игру Лудо. Сегодня мы будет делать доску и фишки для настольной игры Лудо своими руками.
Текст: Полина Найдёнова22.09.2015
Как же так случилось, что Кеш-Беш стал Лудо? Игра Лудо берет свои истоки от персидской игры Парчис, правила которой идентичны иранской игре Кеш-Беш, которая очень популярна в Средней Азии — Узбекистане, Казахстане, Таджикистане. Также говорят, что кавказские народы ее тоже знают, но скорее всего уже под третьим названием. А в России больше укрепилось название Лудо, скорее всего потому что именно так ее называют в Европе — Ludo.
Стратегическая игра Лудо подходит как для детей, так и для взрослых, и не смотря на свою простоту быстро затягивает. Количество игроков — от 2 до 4.
Настольная игра Лудо своими рукамиКогда-то папа расчерчивал маркером большую разделочную доску, которая служила нам полем для игры, теперь же доступны более цивилизованные методы))) Поэтому вот раскладка (или поле) для настольной игры Лудо, которое нужно распечатать и наклеить на плотных картон или доску.
Большую версию можно скачать ТУТ (безопасная загрузка с яндекс диска).
Если уж вы взялись делать настольную игру Лудо своими руками, то и фишки должны быть самодельные. Проще всего сделать их из винных пробок, они довольно устойчивы и их трудно потерять.
Вам понадобится 16 винных пробок и 4 краски — по 4 фишки одного цвета.
Сверху на фишки для Лудо можно приклеить крышечки для удобства.
Посередине поля в качестве разделителей можно использовать обычные металлические пробки, но это не обязательно, так как на раскладке для Лудо уже есть цветовые выделения.
Правила настольной игры в Лудо (или Кеш-Беш)- Для настольной игры Лудо вам понадобится два кубика.
- У каждого участника есть Дом (место где стоят фишки вне поля). Цель игры: вывести все фишки из Дома, пройти по периметру поля по клеткам и загнать фишки назад в Дом.
- Вход в игру (вывод на поле одной фишки) для каждого участника осуществляется выбросом дубля на кубике. Первым ходит тот, кто выбросит большее значение, например 6:6.
- Выведя на поле одну фишку, ставим ее на клеточку своего цвета возле Дома и ждем следующего хода.
- Ходить в игру Лудо можно любой из своих фишек, которые есть на поле.
- Если на кубиках выкидываете дубль — ходите, сколько выпало, и кидаете кубик еще раз
- Если при ходе ваша фишка попадает в клетку, где уже стоит фишка противника, то его фишка «рубится» и уходит обратно в Дом. Для этой фишки придется снова выбрасывать дубль, чтобы ввести ее в игру.
- Если после хода вы встали на угловую клетку в центре креста, а при следующем ходе вы выбросили на одном из кубиков 1 или 2, то вы должны перепрыгнуть на другую угловую клетку. 1 — прыгаем прямо и продолжаем движение за счёт второго кубика; 2 — прыгаем по диагонали. Важно! Прыжок обязателен, даже если вам это невыгодно! Так что есть возможность проскочить свой Дом:)
- По прошествии круга фишки заводятся в Дом только с точного числа (т.е., если до Дома осталось 2 клетки, то вам нужно выбросить 3. Некоторые пренебрегают этим правилом, но по-моему это самое смешное в игре, когда пройдя весь круг быстрее всех, вы не можете попасть в Дом:)))
- Побеждает в настольной игре Лудо тот, кто первым загонит все свои фишки обратно в Дом.
Удачи!
Лудо (Ludo, Petits chevaux)
Лудо (Ludo, Petits chevaux): старая добрая ходилка
В лучших традициях своей миссии производитель настольных игр Djeco заботится о детках, даря им возможность всестороннего развития и эстетического удовольствия, адаптируя для этих целей старые игры разных народов мира. Компания с мировым именем не оставила без внимания в этот раз настольную игру Лудо.
Настольная игра Лудо (Ludo, Petits chevaux) – это маленькая стратегическая игра-ходилка с элементами случайности, взявшая свои истоки в Испании, интерпретированная для детского восприятия красочным дизайном и изображением животных на игровом поле.
Лудо: пройди путь от края к центру
В настольную игру Лудо можно играть от 2 до 4 человек. Как в любой ходилке цель – провести фишку от пункта А до пункта Б.
Красочная игровая площадка разделена на четыре базы – ярких изображений животных и дорожку.
Каждый игрок выбирает цвет и располагает свои фишки на животное-базу этого же цвета. Одновременно нужно играть 4 фишечками, при этом они должны передвигаться исключительно по ходу часовой стрелки. Количество клеток передвижения определяются значением с брошенного кубика.
Для выхода с базы и перехода на старт, нужно чтобы брошенный кубик выдал шестёрку. И только после этого можно передвигаться по клеткам.
Кстати, выпавшая шестёрка даёт игроку ещё один дополнительный ход.
При нахождении нескольких фишек на пути существуют определённые правила их передвижения. Так, запрещается обгон фишек. А вот, если игрок должен закончить ход на занятой клетке соперником, то он, съев фишку противника, располагает активную фишку на освобождённой клетке.
После прохождения полного круга дорожки следует восхождение на небеса по лестнице, клетки которой пронумерованы. Прохождение лестницы происходит поклеточно и для этого нужно каждый раз выбрасывать значение на кубике, соответствующее номеру клетки. Переход на финиш позволит значение 6 на кубике.
Побеждает игрок, вывевший с поля все свои фишки.
Лудо: в коллекции ещё один тренажёр навыков
Настольная игра Лудо – это мини-тренажёр усидчивости, внимания и сообразительности ребёнка, благодаря которому развиваются анализаторские способности, навыки счёта, выявления связи между предметами, логики и правил последовательности действий.
Настольная игра Лудо подойдёт для детишек от 5 лет и будет полезна в их всестороннем развитии.
Разнообразить путешествия фишек любителям игр-ходилок можно также с помощью сказок в настольных играх Алиса в Стране чудес и Змеи и Лестницы. Холодное сердце.
Людо (настольная игра) — Ludo (board game)
Людо ( LJ ˙U d oʊ / ; от латинского Людо , что означает «я играю») является стратегия настольная игра для двух до четырех игроков, в которой игроки мчаться свои четыре фишки от начала до конца в соответствии с рулонами одного умереть . Как и других поперечных и круговые игры , Людо происходит от индийской игры Pachisi , но проще. Игра и ее вариации популярны во многих странах и под разными названиями.
история
Pachisi был заново открыт в Индии в 6 — м веке. Самые ранние свидетельства этой эволюции игры в Индии является изображение досок на пещеры Эллоры . Даже Pachisi был эволюционировал от очень древняя игры Chausar играла во времена эпического Махабхарата (Курукшетр War времени) BCE около 10 века. Эта игра была сыграна между Пандавов и Кауравов. Последняя версия , как мы описываем , как Людо, сыграли Моголов в Индии; Характерным примером является Акбар .
Pachisi был изменен , чтобы использовать кубический кубик с кубиками чашки и запатентован как «Люды» в Англии в 1896 годе Королевский флот принял Ludo и превратил его в настольной игре Uckers .
Номенклатура
Людо существует под разными названиями игр различных отведений имени:
Слово
Pachisi- В Северной Америке игра продается под торговой маркой Parcheesi . Вариации игры продаются под торговыми марками Извините! , Обострение и неприятности .
- В Испании его называют « Parchís » на испанском языке и « Parxís » в каталонском.
- В Колумбии, он называется « Parques ».
Поведение игроков, чтобы расстраиваться или аналогичный
- В Германии эта игра называется « Mensch ärgere Dich Nicht » (Человек, не расстраивайтесь), и имеет эквивалентные названия на многих других языках, например, албанский, болгарский, хорватский, чешский, голландский, македонский, румынский, русский, сербский, словацкий, словенский, и турецкий.
- В Греции, игра называется «Γκρινιάρης» [Griniaris] (Ворчун), ссылаясь на типичное поведение игрока.
- В Италии его называют «Non t’arrabbiare» (Не расстраивайся).
Другой
- В Польше он обычно упоминается как «Chińczyk» (на китайском), хотя эквивалентная форма с немецким названием существует также ( «Człowieku, Nie irytuj Sie!»).
- В Эстонии это называется «Reis ümber Maailma» (Trip по всему миру).
- В Китае, Малайзии и Сингапуре, это называется «飞行棋» или «飞机棋» ( Airplane шахматы ).
- В Швеции, он известен как «ФИА», название происходит от латинского слова декрета , что означает «да будет так!» Общие изменения по имени являются «Фиа-Spel» (ФИА игра) и «Фиа мед knuff» (ФИА с толчком). В Дании и Норвегии , хотя, игра известна как Людо.
- Во Вьетнаме его называют «ГЛ cá Нгуа».
- Во Франции его называют «Petits Chevaux» (лошадки) или «Le Jeu де Dada» (The Game дадаизма) (дада быть разговорное слово «лошадь») и, как правило, играли с головой лошади куски.
- В Венгрии эта игра называется «Ки Nevet в végén» (Кто смеется в конце).
Людо доска
Оригинальная плата ЛюдоСпециальные области доски Людо , как правило , окрашены в ярко — желтый, зеленый, красный и синий. Каждый игрок присваивается цветом и имеет четыре лексемы в их цвете. Плата , как правило , квадрат с крестообразной playspace , с каждым рычагом креста , имеющими три колонок квадратов, как правило , шесть для каждого столбца. Средние столбцы обычно имеют пять квадратов цветные; они представляют собой игрок домой колонки . Шестой цветной квадрат не на главном столбце игрока Отправной квадрат . В центре доски большая отделки квадрат , часто состоит из цветных треугольников на вершине домов колонн игроков (таким образом , изображая „стрелку“ , указывающую на финиш).
правила
обзор
схема платы ЛюдоДва, три или четыре может играть без партнерства. В начале игры, четыре фишки у каждого игрока вне игры и поставил в игрока дворе (один из больших углах доски в цвете игрока). Когда в состоянии, игроки будут вводить свои жетоны один за время их соответствующих исходных квадраты, и приступить к гонке их по часовой стрелке вокруг доски вдоль игровой дорожки (путей квадратов не часть дома колонки любого игрока). При достижении площади ниже его дома колонки, игрок продолжает перемещая маркеры вверх по колонке отделочного площади. Рулоны один умирают контролировать быстроту маркеров, и вступление к финишной площади требует точного рулона от игрока. Первый , чтобы принести все свои фишки на финиш , выигрывает игру. Остальные часто продолжают игру , чтобы определить , второго, третьего и четвертого места отделочники.
Игровой процесс
Каждый игрок бросает кубик; самый высокий ролик начинает игру. Игроки чередуются поворачивается в направлении по часовой стрелке.
Чтобы ввести маркер в игру со своим двором к исходной площади, игрок должен катить 6 . Если игрок не имеет жетонов еще в игре и закатывает кроме 6 , то ход переходит к следующему игроку. После того, как игрок имеет один или несколько жетонов в игре, он выбирает фишку и перемещает его вперед по дорожке количество квадратов , обозначенных фильеры. Игроки всегда должны переместить маркер в соответствии со значением штампа проката. Пропуска не допускается; если ни движение не возможно, очередь переходит к следующему игроку.
Когда 6 прокатывают, игрок может выбрать заранее маркер уже в игре, или может ввести другой поставил маркер на исходную площадь. Катя 6 получает игрок дополнительный или «бонус» ролл в этой очереди. Если бонус рулон приводит к 6 раз, игрок получает дополнительный бонус рулон. Если третий рулон также 6 , игрок не может двигаться и поворот немедленно переходит к следующему игроку.
Игроки не могут закончить свое движение на площади они уже занимают. Если продвижение знака заканчивается на площади , занятой маркером оппонента, лексема противника возвращаются во двор своего владельца. Возвращенный маркер может быть заново в игру только тогда , когда владелец выбрасывает 6 . В отличие от Pachisi, нет «безопасных» квадратики на игровом треке , которые защищают жетоны игрока от возвращения. Квадраты домой колонки игрока всегда безопасны, однако, так как никто из соперников не может войти в них.
вариации
- Людо играл в Индийский континент имеет безопасный квадрат в каждом квадранте, обычно на четвертый квадрат сверху в крайнем правом столбце. Эти квадраты, как правило , отмечены звездочкой. В Индии Людо часто играл с двумя костями, и прокатки 1 на кристалле позволяет также маркер в активную игру. Таким образом , если игрок выбрасывает 1 и 6 , они могут получить маркер, и переместить его шесть шагов.
- Для того, чтобы получить игру началась быстрее, некоторые внутренние правила позволяют игроку без каких — либо фигур на доске , чтобы принести свой первый кусок в игру на любом рулоне, на 1 или в 6 , или разрешить несколько попыток свернуть 6 (с тремя роллов быть самый популярный).
- Если кусок земли на том же пространстве, что и другой части того же цвета, перемещаемая часть должна принять предшествующее пространство.
- Если кусок земли на том же пространстве, что и другой части (ы) одного и того же цвета, кусочки удваиваются или объединены и образуют блок , который не может быть передан или занятую частями любого противника. Некоторые варианты позволяют такие блоки, которые передаются с помощью прокатки 6 или 1 .
- Блок из двух или более частей может быть принят одним куском противника.
- Сдвоенные части могут двигаться в два раза меньше , если четное число отбрасывается (например , переместить два пробела , если 4 отбрасывается).
- Удвоенная часть может захватить другую удвоенную часть (как в Coppit ).
- Плата может иметь только четыре места в каждой домашней колонке. Все четыре деталей игрока должен закончить в этих пространствах для игрока закончил игру. (См Mensch ärgere Dich Nicht .)
- Игрок должен переместить все числа прокатки (например , если игрок бросает несколько 6са , они должны использовать все номера для перемещения).
- Игрок не может захватить или ввести отделку , если они имеют номера остались. (Например, если игрок выбрасывает 6 и 2 , и они имеют возможность захватить или ввести закончить с одним из своих частей , используя 2 , они могут делать это только если у них есть еще один кусок , который можно использовать 6 ) .
- Чтобы ускорить игру вверх, дополнительные повороты или бонусные хода может быть награждена для захвата куска или получить кусок дома; они могут предоставить проход мимо блока.
- В Дании и некоторых других странах плата имеет восемь пробелов , отмеченных глобусом и восемь со звездой. Шары безопасные пространства , где часть не может быть захвачена. Исключением является то , что игрок , который еще не вошел во все части, всегда можно ввести часть на рулоне 6 . Если запись пространство занимает часть другого игрока, что часть захватывается. В противном случае входные пространства работают , как и другие проходными пространства. Кусок , который бы высадились на звездочку вместо переходит на следующую звезду.
- Во Вьетнаме его называют «ГЛ cá Нгуа», где игра смоделирована скачками с лексемами смоделированных в конских головах. В этом варианте 1 дается равный статус в 6 ( это означает , что игрок может ввести маркер в игру и может катиться снова). Кроме того, как только маркер игрока достигает свои домашние колонки, она может идти только на каждый квадрат с точным рулоном. Это означает , что человек вне колонны должен катить 1 , чтобы войти в первый квадрат, а 2 затем ввести второй, и так далее.
- В Пакистане вариация , которая использует две кости позволяет назад движение. Кости прокатывают и значения штампованные могут быть использованы независимо или в комбинации , чтобы переместить две части или одну часть вперед или назад , или обоих. (Например, если бросок дает 1 и 4 , игрок может переместить одну часть 4 шага вперед , а затем один шаг назад, или 1 шаг вперед и 4 шага назад, или 1 затем 4 шага вперед или назад. Или игрок может двигаться часть 1 шаг вперед или назад, а другая часть 4 шага вперед или назад) .
африканские вариации
В некоторых частях Африки следующие правила по сообщениям играли:
- Удвоенный блок также блокирует завершающие части игрока, который создал блок или блоки их, если они не катиться точное количество, чтобы приземлиться на блоке; кроме того, удвоенная блок не может двигаться вперед, пока блок, который высадился на это уходит снова. Это уменьшает тактическое преимущество блока и делает игру более интересной.
- Если два игрока, сидящие напротив являются партнерами, игроки могут обмениваться номерами.
- Есть четыре квадрата безопасности на борте, как замок квадраты в Pachisi, а также безопасные квадраты дома, где часть может иметь возможность двигаться вперед или назад и начать свою очередь, прежде чем предыдущие отделки игрока.
- Кусок посадка на площади с фигурой противника не только отправляет противник кусок обратно в исходной области, но и отправляет посадочную часть на свою домашней площадь.
- Игрок не может переместить свой первый кусок в домашней колонке, если они не захватили по крайней мере, одну часть любого из соперников.
- Если игрок захватывает часть другого игрока, они вручают бонусный бросок. Если в бонусной рулоне, шт другого игрока захватывается, еще один бонус бросок назначается и так далее.
Заметки
Рекомендации
Список используемой литературы
внешняя ссылка
Викискладе есть медиафайлы по теме Людо . |
Ludo правила игры на русском языке. Игра Людо Правила игры; Как играть в LUDO. Правила игры в Лудо
Лудо — стратегическая настольная игра. В нее могут играть 2 — 4 человека, на одного человека приходится 4 фишки. Также в игре используют 1 игральный кубик.
Правила игры
На игровом поле каждый игрок имеет свое место,начало старта — это база в углу поля (на картинке обведено красным кругом).
Старт — обведен синий кружок
Финиш — цветная дорожка (обведено красным цветом)
Цель игры такова: вам нужно первым привести все свои фишки на цветную дорожку (домой). Выйдя из базы все фишки двигаются в одном направлении по часовой стрелке, на поле одна общая дорожка.
1. В начале игры,игроки должны расставить свои фишки в углы (базы) .У каждого игрока будет свой цвет.
2. Дальше игроки берут кубик и начинают бросать его по очереди. Тот игрок который первый выбросит шестерку,должен свою фишку из базы выставить на старт.
Только шестерка разрешает выставлять фишки на старт. Еще шестерка дает право на еще один бросок кубика. Когда выпадает шестерка игрок сам должен выбрать: ходить фишкой которая находится на общей дорожке или выставить еще одну фишку из базы на общую дорожку.
3. В игре фишки двигаются по часовой стрелке. Фишки соперника можно перепрыгивать,но если в конце хода ваша фишка станет в одну ячейку с фишкой другого игрока (соперника) ,то фишка соперника отправляется на свою базу и опять ждет своей шестерки, чтобы опять выйти на общую дорожку.
4. По окончанию чтобы ваша фишка попала на вашу цветную дорожку (домой), нужно выбросить цифру равную шагам до свободной цветной ячейки.
5. Тот кто первый приведет все свои фишки на цветную дорожку (домой) тот и будет победителем.
Итог:
1. Расставляем фишки по базам
2. Бросаем кубик до тех пор пока не выпадет шестерка
3. Как только выпала шестерка фишку из базы выставляем на старт и снова бросаем кубик чтобы начать движение. Если у вас опять выпала шестерка (такое бывает очень даже часто!) ,делаем шесть ходов и снова бросаем кубик, если опять выпадет шесть снова ходим и снова бросаем кубик.
4. Когда фишка будет на общей дорожке и не будет уже стоять на старте и у вас выпадает шестерка,у вас есть выбор, ходить уже той фишкой которая на общей дорожке или выставить новую фишку на старт, после чего опять бросаете кубик.
5. Если ваша фишка по окончанию хода становится на ячейку где стоит фишка соперника, то фишка соперника отправляется на свою базу и снова ждет своей шестерки.
Вот и все.
Эту игру вы можете взять с собой в долгую поездку, она поможет увлекательно провести время. Чтобы вам самим сделать эту игру,вам нужно распечатать игровое поле на плотном листе бумаги, еще понадобятся фишки,их можно сделать из цветной бумаги или заменить цветными пуговицами — 12 шт. по 4 штуки каждого цвета. И один игральный кубик.
У нас есть 2 шаблона этой игры. Наведите стрелку на любой шаблон и щелкните на нем 2 раза, после чего шаблон увеличится и его можно будет скачать к себе на компьютер. Затем распечатайте на принтере.
Игра Людо — отличный подарок.
Игра Людо — интересная игра, требующая стратегических размышлений! Вам не нужно долго вчитываться в правила, они просты, поэтому на вечеринке, в дороге или в кругу семьи с детьми с этой игрой вы не заскучаете, это легкий отдых от повседневных забот! Яркая, компактная и приятная на ощупь игра Людо — так же может быть отличным подарком! Играть могут 2-4 человека, в комплекте: 16 шариков, четырех цветов, игральная кость и деревянная доска.
Цель игры:
поставить все шарики в «домик» — средняя (цветная) колонка. Для этого сначала, вам необходимо провести свои шарики по всему игровому полю.
Правила игры:
для начала, поставьте шарики в исходную позицию, в соответствии с их цветом (по углам игрового поля).
Соперники бросают по очереди игральную кость, кто первый выбрасывает цифру 6, начинает игру и выставляет один шарик. В последствие, во время игры выпадение цифры 6, дает право на внеочередной ход. Игрок может выбрать, ходить ему дальше уже имеющимся шариком на игровом поле или ввести в игру еще один шарик.
Для того, чтобы ваш шарик попал в «домик», необходимо выбросить нужную цифру, равную оставшемуся числу шагов до «домика». Если не получилось с первого раза, можно сделать еще один бросок.
Движение шариков по игровой доске, идет по часовой стрелке. Через шарик/шарики противника можно перепрыгивать, если ваш шарик попадает в одну клетку с шариком соперника, то шарик соперника, возвращается на исходную позицию.
Если на одну клетку попадает два ваших шарика, то они формируют блок, через который не может пройти ваш соперник, до тех пор, пока вы не уберете один из шариков.
Выигрывает тот, кто первым поставит все свои шарики в «домик».
Наталья Плахтеева
Игра Лудо берет свои истоки от персидской игры Парчис, правила которой похожи на иранскую игру Кеш-Беш, которая очень популярна в Средней Азии.
Кавказские народы её тоже знают и любят, но скорее всего уже под третьим названием.
Думаю, поэтому нам, живущим на Северном Кавказе, она больше известна её под названием Шеш-Беш.
Эта игра была невероятно популярна в начале 60-х голов прошлого века. Играли в неё и папы, и мамы, и дети, и бабушки, и дедушки. Во дворах домов устраивались настоящие турниры этой очень интересной и увлекательной игры.
И так как в магазинах она не продавалась, то её изготавливали своими руками.
И у нас есть такая игра. Её сделал мой папа, когда я была ещё очень маленькой и могла только наблюдать, как играют взрослые.
Он взял обычную доску и прибил к ней кусок линолеума
Затем оформил игровое поле, просверлив отверстия для фишек. Края поля он украсил картинками
Также он сделал из металла фишки и выкрасил их разными цветами.
Готовые кубики, которые были в комплектах с пластиковыми фишками к готовым детским настольным играм, были не совсем удобными, так как они были маленькими, лёгкими и имели очень скруглённые углы.
Поэтому папа сам сделал удобный кубик, чтобы он не укатывался с игрового поля
Количество игроков – от двух до четырёх.
Цель игры:
Каждый игрок должен вывести все свои четыре фишки, пройти по периметру поля по клеткам и завести фишки в дом.
Правила игры:
Очерёдность игры выбирается путём бросания кубика игроками. Начинает тот, у кого выпало наибольшее число.
Фишку в игру можно вывести, если у игрока на кубике выпадет 6. Этот игрок ставит фишку в отверстие возле дома и ещё раз бросает кубик. Ходить в игре можно любой из своих фишек, которые выведены на игровое поле.
Если на кубике выпадет 6 – проходите шесть шагов и кидаете кубик ещё раз. Если опять выпала 6, опять ходите. То есть 6 – своеобразный «бонус», дающий право дополнительного бросания кубика.
Если при ходе фишка игрока попадает в точку, где уже стоит фишка его противника, то эта фишка «выбивается». И чтобы её опять ввести в игру, игроку надо снова выбросить на кубике 6.
Если после очередного хода фишка оказалась на угловой точке в центре креста, а при следующем ходе игрок выбросил на кубике 1, то он должны перепрыгнуть на другую угловую клетку.
Важное условие! Прыжок обязателен, даже если это игроку совсем не нужно, то есть и
Пачизи (Чаупар, Пачиси, Людо, «Не сердись»)
Итак, за малым исключением мы рассмотрели все (вернее – все известные) античные настольные игры типа «гонок» Междуречья, Африки и Средиземноморья, и настала очередь стран Дальнего Востока. Сейчас мы совершим большой пространственный скачок и перенесёмся в Индию (а также в Китай и в перспективе дальше – через Тихий океан, в Центральную Америку).Здесь долгие тысячелетия существовал и развивался целый класс игр «догонялок», которые историки и игроведы объединяют сегодня в большую группу популярных настольных игр под названием «Крест и Круг». «Крест», потому что поле для таких игрушек, как правило, крестообразной формы, а «Круг», потому что фишка, прежде чем выйти с доски, описывает на своём пути полный круг. Удивительно другое: пока народы Египта, Междуречья и почти вся древняя Европа разрабатывали «гонки» для двух игроков, игры древней Индии почти всегда были рассчитаны на четверых.
Пачизи – современный вариант игры на крестовидной доске, уходящий корнями с одной стороны к индийской игре Чаупар, с другой – к коротким нардам (европейскому Триктраку). Не исключено также, что некоторые специфические черты игра заимствовала у ещё одной подобной крестовидной «догонялки» – древней ацтекской игры Патолли.
В древней Индии игра носила разные названия: «Чаупар», «Чаупад» («Чаупат»), «Чаупур», «Чаусар». В качестве костей игроки использовали шесть раковин каури. Максимальное количество очков, которое на них можно выбросить, было 25, отсюда возникло второе название игры – «Пачис» или «Пачиси», что на хинди и означает «двадцать пять». Лютые эстеты могут и сегодня сыграть в эту игру при помощи аутентичных ракушек, благо, раздобыть их в сувенирном магазине не составляет труда. Они, кстати, очень красивы, а выбросить максимальное количество очков на шести ракушках не так-то просто.
Очки при этом считаются так:
* 2 раковины упали выпуклой стороной вверх – 2 очка.
* 3 – 3 очка
* 4 – 4 очка
* 5 – 5 очков
* 6 – 6 очков и дополнительный бросок
* 1 – 10 очков и дополнительный бросок
* 0 – 25 очков и дополнительный бросок
Игра Чаупар появилась примерно в IV веке н.э. Оригинальный «старый» Чаупар – довольно сложная игра. Это сегодня простенькие варианты крестовидных гонок – тривиальное семейное развлечение, а тогда это была игра аристократов и махараджей. Золотой век Чаупара, скорее всего, настал во время Династии Моголов (1526-1857 гг.). Известны гигантские «доски» тех лет, размеченные во внутренних дворах дворцов квадратами красного и белого мрамора в Аллахабаде и Агре. Легенда гласит, что Император Индии Акбар I Великий (1542-1605 гг.) тоже любил играть на такой «доске» в своём дворце в Фатхпуре, восседая в центре поля на особом возвышении, при этом фишками ему служили шестнадцать наложниц его гарема, одетые в традиционные четыре цвета.
Чаупар мог быть очень древней игрой. Ключевое слово – «мог», поскольку с датировками беда, и не существует никаких свидетельств сколько-нибудь почтенного возраста этой игры. В Чаупар действительно играли во времена Великих Моголов, но нет никаких исторических отсылок к реально далёкой античности. Ирвин Финкель приводит как пример старинную узбекскую гравюру из Хорезма с изображением играющих.
Игра явно проникла туда из Индии – доказательством тому использование индуистской терминологии и раковин каури в качестве костей D2 (археологические находки игровых комплектов подобных раковин датируются приблизительно I-III столетиями н.э.) Это был период, когда Индия имела большое влияние на Хорезм во времена Кушанской Империи.
Ирвин Финкель и Уэйн Сандерс рассматривают Чаупар лишь в общем контексте подобных «Гонок Круга и Креста» (Финкель вообще использует слово «Пачизи» как общий термин для всех азиатских игр типа гонок на крестообразной доске). Дэвид Парлетт более конкретен: «Происхождение Пачиси или Чаупар в I тысячелетии нашей эры представляется наиболее вероятным», – пишет он. Самое раннее предполагаемое изображение игры в Чаупар – барельефы Шивы и Парвати в пещерном храмовом комплексе Эллоры (конкретно, в 21-й пещере).
Эти фигуры вырезаны в конце VI – начале VII столетия, но и там уверенно можно различить только игральные кости, и нет никакой подходящей доски. Этот сюжет часто повторяется в индийском искусстве (например, на этой картине, датируемой 1694–95 годами; доска там очень даже узнаваемая, равно как и на следующей).
Универсальных описаний правил этой игры нет. Очень хорошее подробное описание приводит в своей работе Дэвид Парлетт, который посвятил игре отдельную главу.
В Чаупар обычно играют двое на двое. Игра ведётся на крестообразной доске в 128 полей, которая поделена на четыре сектора; фишки тоже четырёх цветов, традиционно чёрные и жёлтые противостоят красным и зелёным.
В центре поля располагается большая клетка «Чаркони» – начальный и конечный пункт игры. Каждый «рукав» делится на три столбика, по восемь клеток в каждом. Фишки обегают доску по внешнему периметру (по 17 клеток на каждом рукаве) против часовой стрелки, прежде чем войти в свой домашний столбец (центральный столбец рукава, возле которого сидит игрок). Игроки передвигают фишки, бросая две длинные игральные кости с разметкой 1-3-4-6; или три кости с разметкой 1-2-5-6, или шесть раковин каури в качестве костей D2 (в разных регионах Индии правила отличались). Выпавшие очки можно делить между фишками, а можно суммировать. Везде, кроме отмеченных безопасных ячеек, фишки могут рубить друг друга (исключая дружественные цвета). Честно говоря, я не знаю, что означают отмеченные клетки в середине «домашней» дорожки — это не могут быть безопасные клетки, потому что фишки противника там не появляются ни при каких условиях. Возможно, это стартовые клетки старого Чаупара. Если ход фишки заканчивается на клетке, занятой фишкой другого цвета – последняя сбивается, после чего повторно вводится в игру на общих основаниях. Если игрок пожелает, фишка может не сворачивать на «домашнюю дорожку», а пойти на второй круг в погоне за фишками противника.
Фишки расставляются вдоль рукавов доски в следующем порядке (по часовой стрелке): жёлтые, чёрные, зелёные, красные. Таким образом, члены каждой команды сидят рядом, а не напротив друг друга. Выигрывает команда, которая первой завела все свои фишки в Дом (Чаркони), причём, жёлтые фишки можно заводить только после того, как заведены все чёрные, а зелёные – после того, как заведены все красные. Если играют четверо, и каждый сам за себя, выигрывает первый, кто завёл в Дом все свои фишки. Для входа в Дом требуется точный бросок.
Две фишки одного цвета на одной клетке обычно перекрывают проход (в том числе и для своих фишек). Три фишки на одно поле ставить нельзя, но в Чаупар фишки могут превращаться в суперфишки: если две фишки одного цвета оказались на одной клетке – они объединяются и в дальнейшем ими ходят как одной фишкой. Таким образом можно создавать и тройные, и четверные фишки. При этом двойная фишка может быть сбита только двойной, тройной или четверной фишкой, тройная – тройной или четверной, а четверная – только четверной фишкой. (Здесь я с трудом представляю, как наложницы Акбара Великого составляли такую «суперфишку» – не ехали же они, в самом деле, друг у дружки на плечах, а перебираться рука об руку с клетки на клетку или прыгать на одной ножке на манер детских «классиков» тоже, прямо скажем, не фонтан).
Если кости брошены, а хода нет, игрок может отдать свои очки «союзнику».
Легенды отсылают нас ко временам войны между Пандавами и Кауравами. Удачное прохождение Чаупар для современного индуса символизирует победу над Дурьодханой (главным отрицательным героем «Махабхараты») с помощью игры в кости на доске, которая олицетворяет собой Земную Сферу и четыре стихии. Книга Вторая «Махабхараты», Сабхапарва, повествует о том, как Дурьодхана и его дядя Шакуни – очень ловкий игрок, обыграли братьев-Пандавов, из-за чего последние были вынуждены удалиться в изгнание на 12 лет. Однако не исключено, что это красивая версия возникла в эпоху Моголов с подачи летописца Абу’л Фазла, который писал так: «Дурьодхана не находил себе места […], и муки зависти помутили его разум. С коварными намерениями он устроил праздник, пригласил Пандавов и предложил им сыграть в Чаупар с его дядей Шакуни, но дядя при этом играл подточенной костью. Так он выиграл всё, чем они владели […] Так простодушие Пандавов, не подозревавших о жульничестве, привело их к разорению».
Вопрос не в том, случилось это в самом деле или нет, а в том, что только историки и толкователи тех лет упоминают в контексте повествования Чаупар. К тому же, под названием «Чаупар» вполне могла скрываться совершенно иная, более древняя и забытая ныне игра. Большинство исследователей считают, что Пандавы и Кауравы просто играли в кости, которые в оригинальном тексте у дядюшки Шакуни были «заколдованы». Множество упоминаний о сражении в Чаупар между хитрыми и коварными противниками встречается в фольклоре синдхов в Пенджабе – колыбели Индской цивилизации, но из подлинных археологических доказательств той эпохи мы имеем только невероятно древнюю тамильскую игру Пайао-Ча («Игра в пять») на доске с пятью обязательными безопасными полями, по которой фишки игрока движутся согласно выпавшим на костях очкам, однако сама доска при этом может иметь самую произвольную, едва ли не любую форму.
Индийские энтузиасты выдвинули версию, что одна из ранних форм этой игры каким-то образом попала в Египет и со временем превратилась в «Собак и Шакалов» (а позже – в «Змейки-Лесенки», «Гусиную игру» и т.д.), но скорее всего, процесс был совершенно обратным: это Чаупар возник под воздействием античных игр ближнего Востока – шумерской Ур, египетского Сенета, греческой Кубейи и других, проникших туда с торговцами, паломниками, но главным образом – с воинами Александра Македонского. Со смертью Басилевса и развалом построенной им империи культурные связи оборвались, и эволюция игры продолжилась в соответствии с местными традициями. Впрочем, не исключено, что имел место и взаимный обмен игровыми находками.
Оформившись как идея, доска с четырёхлучевой симметрией проникла на Цейлон под именем «Панча Келия» (Pancha Keliya), в Корею под именем «Ниоут» (Nyout), во Вьетнам и т.д. Есть даже гипотеза Э.Б.Тэйлора (весьма, правда, спорная), что и древняя ацтекская игра «Патолли» также произошла от неё.
Аутентичный индийский набор для игры в Чаупар практически не изменился до наших дней. Деревянные фишки куполообразной формы довольно тяжёлы – чтобы «поле» не тревожил ветер. Подобные фишки полые — их можно ставить друг на друга, составляя «суперфишку». Фишки для наборов богачей и вельмож украшали серебром и самоцветами в лучших индийских традициях, и даже кости — расписные, с инкрустацией, отлитые из серебра, представляли собой произведения искусства.
Доски древние мастера вырезали из дерева, слоновой кости и окрашивали их в традиционные красные, зелёные, жёлтые и чёрные цвета, но чаще всего поле делали матерчатым и украшали вышивкой и жемчугом – это связано с тем, что самые злостные игроки носили их на голове в виде тюрбанов (Чаупар был любимым развлечением странствующих и путешествующих). Богато украшенные вышивкой, лентами, эти игральные «доски» и сегодня во множестве можно встретить по всему северу Индии.
Такая приверженность игре потрясала воображение английских колонистов. Чаупар проник в Европу (а затем в Америку) в XIX веке после Британской колонизации – офицеры и аристократы привозили восточную забаву в качестве диковинки. Правил толком никто не знал, каждый придумывал свои. В 1905 году немецкий клерк Йозеф Шмидт разработал подобную игру, чтоб развлекать своих троих маленьких сыновей. В 1912 году Шмидт открыл в Мюнхене маленькую мастерскую, чтобы выпускать игру серийно, однако спроса не было: шла затяжная Первая мировая война, людям было не до игр.
В итоге Шмидт придумал гениальный маркетинговый ход. Он произвёл 3000 экземпляров своей игры в самой простой, малобюджетной версии и разослал их по госпиталям, чтобы фронтовики веселей коротали время. Оттуда игра проникла на фронт, вплоть до стрелковых окопов, и когда солдаты вернулись домой, они не захотели отказаться от полюбившейся игры. Сегодня в неё играют миллионы людей во всём мире, в популярности она уступает только «Монополии». Множество фирм выпускают эту игру в самых разных вариациях. Поле размещают то прямо, то диагонально, длина рукавов варьируется, но в целом правила отличаются незначительно.
В Америке её называют «Пачизи» (с ударением на серединный слог) или «Парчизи», а также «Индошахматы» («Chessindia»), в Швейцарии – «Eile mit Weile» («Тише едешь – дальше будешь») и «Der Weg zur Herberge» («Дорога к дому»). Во Франции – «Le Jeu de Dada» и «Petits Chevaux» («Игра в лошадки» или «Маленькие лошади»). В России начала XX века она была довольно широко известна под названием «Не сердись, дружок» (калька с немецкого «Mensch, ärgere Dich nicht»), но после революции 1917 года полностью исчезла.
Кстати, в Голландии и Италии она зовётся также – «Mens-erger-je-niet» и «Non t’arrabbiare» («Ты не сердись»). Британская компания «Chad Valley Company Ltd» выпускает свой вариант под названием «Людо» (буквально латинское «Я играю»).
В Испании игру «Парчиз» так любят, что там можно встретить доски для шести и даже восьми игроков – этот вариант зовётся «Эгравейшн» («Aggravation»). В ней есть возможность сократить путь фишки, если играющему повезёт с единицами в середине доски.
Вся эта путаница возникла из-за сложностей с авторскими правами: все эти варианты запатентованы, хотя и различаются незначительно (в «Людо», например, рукава длиной в 6 клеток и на поле нет безопасных полей, в немецком варианте 5 клеток в рукаве, а в испанский «Парчиз» играют одной костью вместо двух и т.д.), но в основе лежит всё тот же старый добрый Чаупар.
Германия, где за годы существования немецкой версии Пачизи её приобрели около 70 миллионов (!) семей, в 2010 году выпустила почтовую марку, посвящённую этой игре; берлинский график Хенниг Вагенбрет изобразил на ней курьёзную семейную сцену: ликующий сынок, багровый папа, в гневе ахнувший кулаком по столу, и мама, растерянно взирающая на обоих.
Большей частью доски для Пачизи печатают на картоне или пластиковой плёнке. Большинство из них аляповаты и рассчитаны на детей. Все они сильно различаются по дизайну, но идентичны в главном, потому играть на них можно по любым известным правилам.
Некоторые фирмы изготавливают мелким оптом солидные деревянные доски с выдвижными ящичками, инкрустированные ценными породами дерева. Их строгая простота выглядит стильно и по-Европейски солидно.
Правила Чаупар отличаются от правил современного Пачизи примерно так же, как правила средневекового шатранжа – от современных шахмат. Поле у игры огромное, путь фишек длинный, а игроков четверо, по этой причине Чаупар – игра неторопливая и занимает много времени. Стратегия своеобразна. Поскольку противники играют пара на пару, функции союзных игроков поделены — играющие чёрными и красными фишками наперегонки рвутся к финишу, а игроки с жёлтыми и зелёными сосредотачиваются на защитных построениях. Арсенал приёмов невелик, но необычен: тут вам и простые блоки, блоки суперфишками, и заход на второй круг с намерением догнать новую заряженную фишку, и жертва фишки, чтобы зарядив её по-новой, настичь возле базы другую, более важную фишку противника, и создание заведомо плохих и тупиковых положений для себя, чтоб передать свои очки союзнику…
В Пачизи сегодня редко играют пара на пару, обычно каждый за себя. Пачизи – игра быстрая, даже стремительная за счёт использования двух кубиков D6 вместо раковин или костей-брусочков D4 и продвинутой системы начисления бонусов и гандикапа: за сбитую фишку игрок получает 20 очков, за каждое достижение «Дома» – ещё по 10 очков (они «сгорают», если не могут быть сразу использованы).
Удвоения очков, как в нардах, нет, но выпавший дуплет даёт игроку право на дополнительный бросок. Зато после трёх дуплетов подряд фишка игрока, передвинутая последней, снимается с доски и возвращается на базу. Причём, если все фишки игрока уже покинули базу, то при дуплете могут использоваться очки… с обратной стороны костей. Например, если выпал дубль 6-6, игрок может использовать 6-6, 1-1 или 1-6 в любой комбинации применительно к фишкам.
Сдвоенные фишки перекрывают дорогу, но правило «суперфишки» в современном Пачизи отсутствует (даже более того – при выпавшем дуплете передвигать такие фишки в виде пары запрещено). Фишку можно «зарядить» на доску только если сумма на обеих костях (или хотя бы одна кость) показывает «5». Если хода нет, очки «сгорают». В остальном правила не претерпели изменений.
Существует очень неплохая компьютерная адаптация Пачизи в игровом наборе «Hoyle Classic Board Games» от фирмы «Sierra Entertainment», с прекрасной графикой и неплохим AI. В наших условиях, когда найти трёх партнёров для игры не так легко (да и самой доски-то нет), это может стать очень приятной находкой.
Крестообразные игры типа Пачизи невероятно, дико, фантастически популярны во всём мире, кроме России. В них играют в Европе, в Азии, в Австралии, в Америке и Африке, даже в Гренландии, разве что в Латинской Америке её вытеснила своя разновидность подобной игры — Патолли. Собственно, Пачизи почти совсем неизвестна на всём постсоветском пространстве, кроме, пожалуй, Прибалтики. Это удивительный и грустный факт.
Видно, наш загадочный менталитет действительно не приемлет многопользовательских игр, а если где и собираются четыре человека, то играют в «Козла» и «Дурака», что само по себе показательно. Однако любопытно вот что: я не раз наталкивался на своеобразный «русский» вариант Пачизи с видоизменённым полем (а иногда и вовсе – адаптированный для 64-клеточной шахматной доски), с пятью фишками и одним кубиком, а также «телепортами» и ловушками. Наш рабочий люд с привычным люмпенским цинизмом окрестил её очередным поганым прозвищем «Мандавошки»; в неё охотно режутся пожарные и аварийщики в дежурке, если делать нечего, а думать неохота, но с детьми, конечно, в игру с такой матерной кликухой не поиграешь.
Однако даже тут проглядывает некое похвальное стремление к эстетике и красоте. Игроки называют её в кругу семьи то «Муха», то «Кеш-Беш», то ещё как-нибудь, поскольку настоящего названия не знают, а нецензурного стесняются, мастерят красивые доски и учат играть в неё своих домочадцев
Хотя, конечно, вот как должно выглядеть правильное «Русское Пачизи» (((:
Последний раз я видел в отечественном магазине оригинальную, хорошую и прочную доску для Пачизи лет шесть или семь тому назад; на ней красовался потрясающий в своей лаконичности ценник: «ИГРА». Я тихонько поинтересовался, что да как, и посоветовал сменить название на оригинальное, за что немедля был обгавкан продавщицей в стиле «больно умный нашёлся».
Наверное, всё-таки в итоге ей стало совестно, потому что вслед себе я услыхал: «А как в неё играть?», на что сказал: «Как в дурака! У вас получится», – и ушёл. Она таки меня порядком разозлила.
*
изящество и простота. Дополнительные правила, о которых договариваются перед игрой
Как же так случилось, что Кеш-Беш стал Лудо? Игра Лудо берет свои истоки от персидской игры Парчис, правила которой идентичны иранской игре Кеш-Беш, которая очень популярна в Средней Азии — Узбекистане, Казахстане, Таджикистане. Также говорят, что кавказские народы ее тоже знают, но скорее всего уже под третьим названием. А в России больше укрепилось название Лудо, скорее всего потому что именно так ее называют в Европе — Ludo.
Стратегическая игра Лудо подходит как для детей, так и для взрослых, и не смотря на свою простоту быстро затягивает. Количество игроков — от 2 до 4.
Настольная игра Лудо своими рукамиКогда-то папа расчерчивал маркером большую разделочную доску, которая служила нам полем для игры, теперь же доступны более цивилизованные методы))) Поэтому вот раскладка (или поле) для настольной игры Лудо, которое нужно распечатать и наклеить на плотных картон или доску.
Большую версию можно скачать
Если уж вы взялись делать настольную игру Лудо своими руками, то и фишки должны быть самодельные. Проще всего сделать их из винных пробок, они довольно устойчивы и их трудно потерять.
Вам понадобится 16 винных пробок и 4 краски — по 4 фишки одного цвета.
Сверху на фишки для Лудо можно приклеить крышечки для удобства.
Посередине поля в качестве разделителей можно использовать обычные металлические пробки, но это не обязательно, так как на раскладке для Лудо уже есть цветовые выделения.
Правила настольной игры в Лудо (или Кеш-Беш)Ludo правила игры на русском языке. Игра Людо Правила игры; Как играть в LUDO. Правила игры в Лудо
Лудо — стратегическая настольная игра. В нее могут играть 2 — 4 человека, на одного человека приходится 4 фишки. Также в игре используют 1 игральный кубик.
Правила игры
На игровом поле каждый игрок имеет свое место,начало старта — это база в углу поля (на картинке обведено красным кругом).
Старт — обведен синий кружок
Финиш — цветная дорожка (обведено красным цветом)
Цель игры такова: вам нужно первым привести все свои фишки на цветную дорожку (домой). Выйдя из базы все фишки двигаются в одном направлении по часовой стрелке, на поле одна общая дорожка.
1. В начале игры,игроки должны расставить свои фишки в углы (базы) .У каждого игрока будет свой цвет.
2. Дальше игроки берут кубик и начинают бросать его по очереди. Тот игрок который первый выбросит шестерку,должен свою фишку из базы выставить на старт.
Только шестерка разрешает выставлять фишки на старт. Еще шестерка дает право на еще один бросок кубика. Когда выпадает шестерка игрок сам должен выбрать: ходить фишкой которая находится на общей дорожке или выставить еще одну фишку из базы на общую дорожку.
3. В игре фишки двигаются по часовой стрелке. Фишки соперника можно перепрыгивать,но если в конце хода ваша фишка станет в одну ячейку с фишкой другого игрока (соперника) ,то фишка соперника отправляется на свою базу и опять ждет своей шестерки, чтобы опять выйти на общую дорожку.
4. По окончанию чтобы ваша фишка попала на вашу цветную дорожку (домой), нужно выбросить цифру равную шагам до свободной цветной ячейки.
5. Тот кто первый приведет все свои фишки на цветную дорожку (домой) тот и будет победителем.
Итог:
1. Расставляем фишки по базам
2. Бросаем кубик до тех пор пока не выпадет шестерка
3. Как только выпала шестерка фишку из базы выставляем на старт и снова бросаем кубик чтобы начать движение. Если у вас опять выпала шестерка (такое бывает очень даже часто!) ,делаем шесть ходов и снова бросаем кубик, если опять выпадет шесть снова ходим и снова бросаем кубик.
4. Когда фишка будет на общей дорожке и не будет уже стоять на старте и у вас выпадает шестерка,у вас есть выбор, ходить уже той фишкой которая на общей дорожке или выставить новую фишку на старт, после чего опять бросаете кубик.
5. Если ваша фишка по окончанию хода становится на ячейку где стоит фишка соперника, то фишка соперника отправляется на свою базу и снова ждет своей шестерки.
Вот и все.
Эту игру вы можете взять с собой в долгую поездку, она поможет увлекательно провести время. Чтобы вам самим сделать эту игру,вам нужно распечатать игровое поле на плотном листе бумаги, еще понадобятся фишки,их можно сделать из цветной бумаги или заменить цветными пуговицами — 12 шт. по 4 штуки каждого цвета. И один игральный кубик.
У нас есть 2 шаблона этой игры. Наведите стрелку на любой шаблон и щелкните на нем 2 раза, после чего шаблон увеличится и его можно будет скачать к себе на компьютер. Затем распечатайте на принтере.
Игра Людо — отличный подарок.
Игра Людо — интересная игра, требующая стратегических размышлений! Вам не нужно долго вчитываться в правила, они просты, поэтому на вечеринке, в дороге или в кругу семьи с детьми с этой игрой вы не заскучаете, это легкий отдых от повседневных забот! Яркая, компактная и приятная на ощупь игра Людо — так же может быть отличным подарком! Играть могут 2-4 человека, в комплекте: 16 шариков, четырех цветов, игральная кость и деревянная доска.
Цель игры:
поставить все шарики в «домик» — средняя (цветная) колонка. Для этого сначала, вам необходимо провести свои шарики по всему игровому полю.
Правила игры:
для начала, поставьте шарики в исходную позицию, в соответствии с их цветом (по углам игрового поля).
Соперники бросают по очереди игральную кость, кто первый выбрасывает цифру 6, начинает игру и выставляет один шарик. В последствие, во время игры выпадение цифры 6, дает право на внеочередной ход. Игрок может выбрать, ходить ему дальше уже имеющимся шариком на игровом поле или ввести в игру еще один шарик.
Для того, чтобы ваш шарик попал в «домик», необходимо выбросить нужную цифру, равную оставшемуся числу шагов до «домика». Если не получилось с первого раза, можно сделать еще один бросок.
Движение шариков по игровой доске, идет по часовой стрелке. Через шарик/шарики противника можно перепрыгивать, если ваш шарик попадает в одну клетку с шариком соперника, то шарик соперника, возвращается на исходную позицию.
Если на одну клетку попадает два ваших шарика, то они формируют блок, через который не может пройти ваш соперник, до тех пор, пока вы не уберете один из шариков.
Выигрывает тот, кто первым поставит все свои шарики в «домик».
Наталья Плахтеева
Игра Лудо берет свои истоки от персидской игры Парчис, правила которой похожи на иранскую игру Кеш-Беш, которая очень популярна в Средней Азии.
Кавказские народы её тоже знают и любят, но скорее всего уже под третьим названием.
Думаю, поэтому нам, живущим на Северном Кавказе, она больше известна её под названием Шеш-Беш.
Эта игра была невероятно популярна в начале 60-х голов прошлого века. Играли в неё и папы, и мамы, и дети, и бабушки, и дедушки. Во дворах домов устраивались настоящие турниры этой очень интересной и увлекательной игры.
И так как в магазинах она не продавалась, то её изготавливали своими руками.
И у нас есть такая игра. Её сделал мой папа, когда я была ещё очень маленькой и могла только наблюдать, как играют взрослые.
Он взял обычную доску и прибил к ней кусок линолеума
Затем оформил игровое поле, просверлив отверстия для фишек. Края поля он украсил картинками
Также он сделал из металла фишки и выкрасил их разными цветами.
Готовые кубики, которые были в комплектах с пластиковыми фишками к готовым детским настольным играм, были не совсем удобными, так как они были маленькими, лёгкими и имели очень скруглённые углы.
Поэтому папа сам сделал удобный кубик, чтобы он не укатывался с игрового поля
Количество игроков – от двух до четырёх.
Цель игры:
Каждый игрок должен вывести все свои четыре фишки, пройти по периметру поля по клеткам и завести фишки в дом.
Правила игры:
Очерёдность игры выбирается путём бросания кубика игроками. Начинает тот, у кого выпало наибольшее число.
Фишку в игру можно вывести, если у игрока на кубике выпадет 6. Этот игрок ставит фишку в отверстие возле дома и ещё раз бросает кубик. Ходить в игре можно любой из своих фишек, которые выведены на игровое поле.
Если на кубике выпадет 6 – проходите шесть шагов и кидаете кубик ещё раз. Если опять выпала 6, опять ходите. То есть 6 – своеобразный «бонус», дающий право дополнительного бросания кубика.
Если при ходе фишка игрока попадает в точку, где уже стоит фишка его противника, то эта фишка «выбивается». И чтобы её опять ввести в игру, игроку надо снова выбросить на кубике 6.
Если после очередного хода фишка оказалась на угловой точке в центре креста, а при следующем ходе игрок выбросил на кубике 1, то он должны перепрыгнуть на другую угловую клетку.
Важное условие! Прыжок обязателен, даже если это игроку совсем не нужно, то есть игрок может принудительно проскочить свой дом.
По прошествии круга, фишки заводятся в дом. Побеждает тот, кто первым заведёт все свои четыре фишки в дом
Эту игру можно сделать и гораздо проще — игровое поле начертить на листе бумаги и приклеить на картон. Вместо фишек взять по четыре пуговицы разных цветов и кубик.
Вот и всё, что нужно для организации этой настольной игры!
Стратегическая игра Лудо (Кеш-Беш, Шеш-Беш) подходит как для детей, так и для взрослых!
Играйте со своими детьми, играйте со своими друзьями в эту увлекательную игру! Желаю всем удачи!
Публикации по теме:
Как важно для детей развивать мелкую моторику это знает каждый. А для нас, воспитателей, когда детишек в группах достаточно много, очень.
Уважаемые коллеги! Сегодня я хочу рассказать вам о том, какую игру я сделала для своих пятилеток. Собственно, ничем я вас, уважаемые коллеги,.
Для создания этой игры на развитие внимания «Клубок картинок» вам понадобятся: 1. Цветные карандаши или фломастеры. 2. Бумага. 3. Трафареты.
Предлагаю Вашему вниманию ещё одну игру, сделанную своими руками, для детей второй младшей группы. Игра имеет не затратные расходные материалы,.
Игра в дошкольном возрасте – ведущая деятельность детей. Она пронизывает всю их жизнь, способствует физическому и духовному здоровью, является.
Автор: Суханова Мария Геннадьевна Дидактическая игра своими руками «Песок» Манка – это не только вкусная и обожаемая детьми всех возрастов.
Ludo — стратегическая настольная игра – в ее современном виде была запатентована в конце 19-го века в Англии. Королевский британский флот взял за основу правила Лудо и превратил его в игру Юкерс (Uckers).
Оформление и упаковка
Стандартный вариант предназначен для количества участников от 2 до 4. Есть версии, адаптированные и для более широкой компании: до 8 игроков. Но в этом случае потребуется поискать (или создать самостоятельно) подходящее поле. Лудо проста, но увлекательна, способна составить интереснейшее развлечение для людей разных возрастов.
Причина её широчайшей популярности проста: она удачно сочетает случайность (течение зависит от числа на кубике) и стратегию (победит тот, кто выберет для своей команды лучшие ходы). Она азартнее, чем шахматы, но интеллектуальнее, чем карточные игры.
Что нужно
Для игры в Людо потребуется минимальный набор принадлежностей. Их можно купить, или изготовить самостоятельно, распечатав поле на цветном принтере или раскрасив вручную лист ватмана. Принадлежности можно изготовить и на заказ: в этом случае может быть использован практичный двухслойный пластик, акрил для фигурок, разметка на доске гравируется лазером.
Игровой комплект
Игровая доска
Поле для игры в Ludo имеет квадратную форму. Размер его может быть любым, стандартное большой площади – 50*50 см. В углах находятся базы или стартовые поля – четыре места, откуда участники начинают свой путь.
От каждой базы выходит цветная дорожка с ячейками к центру поля, где находится дом. Окрашенные в разные цвета дорожки – индивидуальные, они окружены бесцветными клетками – они являются общими для всех участников. Каждая фишка может совершить длительное путешествие по всей игровой доске, завершая свой путь на выделенной своим цветом финишной дорожке.
Клетка выхода из базы тоже окрашена в свой цвет. На некоторых игровых полях отдельные клетки общей дорожки отмечены цветом или значками – это зоны безопасности.
Поле чаще всего имеет квадратную форму
Принадлежности
Помимо поля, потребуются:
- Стандартная кость (кубик) с нумерацией граней от 1 до 6.
- Фигурки четырех цветов, по 4 штуки каждого цвета (всего 16 шт).
Цель игры
Цель Людо – завести все свои фигурки в «дом», опередив соперников. Даже если противник уже успел поставить в дом несколько фишек, ход игры непредсказуем – прочие участники ещё могут его нагнать и перегнать.
На некоторых досках дом выделен оформлением, в некоторых имеется надпись «Home» или близкая по смыслу. Есть вариант командного соревнования – в каждой команде по 2-3 человека. В этом случае победа определяется по местам, 1-е и 2-е, либо 1-е и 3-е.
Правила
Правила игры Людо укладываются в несколько пунктов:
- Каждый участник получает по 4 фишки одного цвета.
- Эти четыре фигурки необходимо поместить на базу, которая находится в углу. База может быть оформлена по-разному: в виде круга, замка, животного и пр. Это старт.
- Бросая кость, игроки один за другим делают ходы.
- Движение фишек – против часовой стрелки. В отдельных вариантах поля можно встретить иное правило – фигурка на доске идет по часовой стрелке. На рисунке ниже движение зелёных фишек отмечено фиолетовой линией.
Какие есть варианты ходов
Они определяются числом на кости и ситуацией, которая уже сложилась на поле:
- На кубике шестерка, стартовая клетка ещё свободна – игрок может ставить любую из своих фигурок, находящихся на базе, на начальную клетку. В некоторых списках правил можно встретить вариант того же хода, если кость показывает 5.
- Любое число от 1 до 6, а все фишки уже вышли в путь (не остались на базе) – можно сделать ход любой своей фигурой на выбор. Поставить её можно на свободную клетку, или на ячейку с фигуркой противника – в этом случае «враг» вернется на базу. А фишка, «съевшая» её, попадает вперед ещё на 20 клеток.
- На одну клетку можно поставить две фигурки, но не больше.
- Такие две фигуры образуют блок – это две фигуры разного цвета на выходе или безопасных точках, или одноцветные фигурки на общей дорожке. Фигуры, стоящие в блоке, невозможно «съесть».
- Если на клетке стоят сразу две фишки противника? Такой блок можно преодолеть, только если на кости 6.
- Число 6 на кубике даёт множество возможностей. Это: дополнительный ход – участник ещё раз бросает кость; любая выбранная фишка продвигается вперед на 6 шагов, при условии, что на базе уже не осталось ни одной фигурки; если у игрока, бросившего кость, есть блок, он обязан передвинуть одну из заблокированных фигурок.
- Число 6, выпавшее три раза подряд, означает, что участник передает ход, при этом последнюю фишку, совершившую движение по общей дорожке, возвращает на базу. Если же последняя фигура уже стоит на цветной индивидуальной дорожке, то она должна вернуться в её начало.
- Если одна из фигурок достигла цели — дома, то другую свою фишку можно передвинуть на 10 ячеек вперёд.
Пропусков ходов не бывает. Если ни один из вариантов ходов, перечисленных выше, для игрока невозможен, то он передает своё право передвигать фигурки одному из своих противников.
Дополнительные правила
Они зависят от варианта игры Людо. Но возможно введение дополнительных правил, которые сделают её более сложной и интересной:
- Фишку, стоящую в ячейке старта, нельзя «съесть» — только поставить с ней свою фишку рядом. Таким образом, в этом поле образуется блок из двух фишек, который блокирует ход для всех прочих участников.
- Две 5 подряд дают бонус в 10 очков.
- Можно добавить непроходимый блок. Он образуется, когда игрок ставит две своих фишки на одну ячейку. Таким образом другие участники не могут преодолеть преграду, пока владелец блока сам не передвинет одну из фишек.
- В некоторых вариантах игры, практикуемых в Индии, используется два кубика. Если на кубиках цифры 6 и 1, участник тоже может получить право начать действие и переместить свою фишку на 6 шагов.
- Чтобы ускорить игру можно отменить строгое правило «старт — только при появлении на кости 6» и ввести более мягкие условия. Человек бросает кость, и при любой полученной цифре одна из фишек по игровой доске идет в нужном направлении, либо бросает кость три раза – если везет получит шесть, он начинает игру, если нет – отдает кость следующему участнику для его трех попыток.
Ход игры
Игра Лудо начинается с расстановки фишек. Каждый игрок помещает свои четыре фишки, человечка, фигурки в углу поля – на базу. Цвет фишек соответствует цвету базы.
Кубик бросают по очереди. Первый выбросивший 6 получает право начать – он ставит одну из своих фишек на старт. Далее фигурки двигаются согласно означенным выше правилам.
Съеденная фишка попадает на базу и ожидает, когда на кубике снова будет 6.
Взятие фишки
«Съесть» чужую фигурку – одна из тактических целей игры, ведь это позволит задержать противника. Чтобы взятие чужой фишки состоялось, нужно попасть на её поле. Для этого число шагов должно быть равным числу, которое показывает кубик. «Съеденная» фигурка возвращается на домашнюю базу игрока и может снова начать ходы только при выпадении 6 на кубике.
Безопасные поля есть не в каждом варианте игры Лудо, но они делают это занятие более увлекательным. В зоне безопасности невозможно оказаться «съеденным». Индивидуальная цветная дорожка – всегда безопасна, ведь противники не могут на неё попасть. Достижение этой дорожки также может считаться одной из промежуточных целей Лудо.
Победа
Для победы нужно привести в дом все свои фишки, а не одну. Число шагов до дома должно быть равно числу на кубике. Например, если на кубике 5, а до дома 4 клетки – в дом эта фигурка попасть не сможет.
Настольная игра Лудо – это просто и интересно. Здесь нет никаких сложных правил (в отличие от игры ). Все интуитивно понятно. Даже если у вас возникнут трудности, разобраться можно всего за 10 минут. Если вы хотите сыграть во что-то простое, но в тоже время необычное, настольная игра Лудо – это то, что вам нужно! Кстати, лудо предназначена для двух игроков.
Настольная игра Лудо: правила
В комплект классической игры входят 8 цветных фишек, 2 кубика и игровое поле. Перед стартом, каждый игрок выбирает по 4 фишки. Обратите внимание: все фишки должны быть разных цветов . Если у вас нет готовых вариантов, можно своими руками. А кубики можно и аккуратно склеить. Итак, правила игры:
В центре поля расположен «дом». Цель каждого игрока – до него добраться. Фишки «стартуют» с одной из цветных клеток, которые размещены с правой стороны. На картинке пример для зеленой фишки:
Кстати: все фишки могут двигаться по игровому полю только по часовой стрелке. Игрок может «съесть» фишку соперника, отправив ее на стартовую позицию. Вот как выглядит игровое поле в процессе игры:
Настольная игра Лудо: скачать и распечатать игровое поле в pdf
Планшет для игры в Лудо нужно распечатывать только на цветном принтере. Конечно можно и на черно-белом, но эффект будет уже не тот. Подходит для формата A4.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
01.02.2020
Преферанс
Самое интересное:
ЛУДО — играть онлайн бесплатно
Играть онлайн бесплатно
Под игрой имеется описание, инструкции и правила, а также тематические ссылки на похожие материалы — рекомендуем ознакомиться.
Как играть — правила и описание
Онлайн версия увлекательной настольной игры под названием «Лудо» рассчитана на коллектив до 4-х человек. Можно играть как вчетвером, так и втроем, вдвоем или вообще в одиночку. На стартовой панели можно выбрать сколько игроков будут принимать участие в игре. Самый интересный и насыщенный геймплей, разумеется, при игре вчетвером. Если Вы не можете собрать стольких друзей у экрана своего ПК, планшета или смартфона, не беда — отключите лишних виртуальных игроков или замените их искусственным интеллектом. Оптимальный вариант: посчитайте, сколько вас, внесите в список, а остальных игроков замените искусственным разумом.
Да, друзья, можно играть с компьютером, поручив ему думать хоть за всех 4-х игроков! Правда, если включить электронный разум для четверых, то никто другой сыграть уже не сможет, а действо будет походить на театр одного актера, работающего за четверых. Впрочем, такие настройки удобно использовать для начального ознакомления с игрой и ее правилами. Наблюдая за игровым процессом, который целиком будет вести электронный мозг, Вы быстро поймете правила и научитесь играть.
Итак, что же это такое, Лудо? Четыре игрока располагаются по углам квадратного игрового стола. В углу каждого игрока «база» (замок) его 4-х фишек. Задача: переместить все свои четыре фишки в «конюшню» — центральная часть игрового поля, отмеченная стрелками по цвету каждого из игроков. Итак, загоните свою четверку на стрелку своего цвета быстрее остальных, и Вас признают победителем. Кстати, после определения чемпиона, игру можно продолжить, с целью выявления 2-го, 3-го и 4-го места.
Как и во многих настольных играх, каждый игрок ходит по очереди. Для определения, на сколько клеток переставлять фишки, используют кубик, что тоже вполне традиционно для «настолок». Бросили кубик, выпала двойка, например, переставляйте выбранную фишку на две клетки вперед. Есть много нюансов в правилах игры Лудо.
Для освобождения фишки с базы, необходимо выбросить на кубике шестерку. Это зеленый свет для любой из фишек, стоящих на базе (в замке). Только шесть очков на кубике и ни что другое могут вывести фишку из замка. Второй момент. На игровом поле, в процессе движения фишек по кругу до конюшни, они уязвимы. На них могут «напасть» фишки других игроков. Если в клетку игрового поля, где стоит Ваша фишка, встает любая другая, то Ваша, увы, отправляется обратно в замок (на базу). Однако есть места, где фишки неуязвимы.
Среди безопасных мест для фишек стоит отметить как сами базы, так и первые клетки рядом с базами. Когда выпадает 6-ка и Вы выводите фишку с базы, первым делом она занимает именно эту первую клетку (она окрашена в цвет базы). Так вот, все эти цветные клетки безопасны для всех фишек, вне зависимости от их цвета. Неуязвимыми также являются клетки со звездочками, ну и все клеточки цветных дорожек к «стрелкам-конюшням».
Отметим, что в игре действуют правила строгого счета перестановок. Любая фишка может продвинуться вперед только на то число клеток, которое выпало на кубике. Это правило особенно актуально при заведении фишки на конюшню. Часто бывает, что приходится несколько ходов ждать единицу или двойку на кубике, чтобы передвинуть последнюю фишечку на финиш. Шестерка на кубе, напомним, может быть либо ключом, освобождающим фишку с базы (в этом случае она ставится на клетку рядом с базой), либо может использоваться для движения любой своей фишки на 6 клеток вперед.
Повторные ходы возможны: при выпадении на кубике шестерки, при атаке вражеской фишки (доп. ход получает игрок, чья фишка атаковала другую), а также при финишировании одной из своих фишек.
Однако, описание игры получилось слишком громоздким, на практике все гораздо проще. Пробуйте сами и быстро научитесь! А игра Лудо действительно увлекательна, поверьте!
Скачать игру ЛУДО нельзя, но подумайте, имеет ли смысл это делать, ведь здесь она всегда доступна, Вам достаточно лишь открыть эту страницу.
Сделайте перерыв и сыграйте в онлайн игры, которые развивают логику и воображение, позволяют приятно отдохнуть. Расслабьтесь и отвлекитесь от дел!
• Игры для двоих • Для планшета
Во весь экран
Игра ЛУДО в категориях Логические, Игры для двоих, Для планшета доступна бесплатно, круглосуточно и без регистрации с описанием на русском языке на Min2Win. Если возможности электронного рабочего стола позволяют, можно развернуть сюжет ЛУДО во весь экран и усилить эффект от прохождения сценариев. Многие вещи действительно имеет смысл рассмотреть детальнее.
Правила и инструкции к играм Ludo
Оборудование
Доска Людо имеет квадратную форму с рисунком в форме креста, каждая рука разделена на три смежных столбца по восемь квадратов. Средние квадраты образуют домашний столбец для каждого цвета и не могут быть размещены на других цветах. Середина креста образует большой квадрат, который является «домашней» областью и разделен на 4 домашних треугольника, по одному каждого цвета. В каждом углу, отдельно от основной схемы, расположены цветные кружки (или квадраты), в которые должны начинаться элементы.
Счетчики начинают свой круг на расстоянии одного квадрата от конца руки и рядом с начальным кругом. Избегайте современных досок, на которых первый квадрат неправильно размещен на конце руки.
Стартовый квадрат, стартовый круг, домашний треугольник и все квадраты домашнего столбца окрашены в соответствии с соответствующими элементами.
Каждый игрок выбирает один из 4 цветов (зеленый, желтый, красный или синий) и помещает 4 части этого цвета в соответствующий стартовый круг.Для определения движения бросается один кубик.
Играть
Игроки ходят по очереди по часовой стрелке; начинается самый высокий бросок кубика.
При каждом броске игрок решает, какую фишку переместить. Фишка просто движется по часовой стрелке по дорожке, заданной брошенным числом. Если никакая фигура не может правильно двигаться в соответствии с брошенным номером, игра переходит к следующему игроку.
Бросок 6 дает еще один ход.
Игрок должен бросить 6, чтобы переместить фишку из начального круга на первую клетку дорожки.Фигура перемещается на 6 клеток по кругу, начиная с соответствующего начального квадрата (после этого у игрока есть еще один ход).
Если фигура приземляется на фигуру другого цвета, она возвращается в свой начальный круг.
Если фигура приземляется на фигуру того же цвета, это формирует блок. Этот блок не может пройти или приземлиться никакая фигура противника.
Выигрыш
Когда фигура обогнула доску, она продвигается вверх по исходной колонке.Фишку можно переместить в домашний треугольник только точным броском.
Побеждает тот, кто первым переместит все 4 фишки в домашний треугольник.
Рекомендуемые варианты
Для маленьких детей фигура может начинаться с броска 1 или 6. Ускоряет игру.
Для взрослых, чтобы сделать Людо намного интереснее и умелее, попробуйте использовать правила для Пачизи и Чаупура или Уккерса.
Правила / Инструкции Пачизи и Чаупура
Pachisi
Оборудование
В игру Пачизи играют на доске в форме креста, каждая рука разделена на три смежных столбца по восемь квадратов.Три квадрата на каждой руке отмечены крестом или другим отличительным знаком — средний квадрат на конце каждой руки плюс четвертый квадрат от конца руки с каждой стороны. Эти площади называют «замками». Середина креста образует большой квадрат, называемый Чаркони. Доски могут быть из любого материала, хотя в наши дни обычно делают из прочной ткани с вышитым на ней игровым рисунком.
Используются шестнадцать частей в форме улья: четыре черных, четыре зеленых, четыре красных и четыре желтых.Элемент случайности обеспечивается 6 небольшими раковинами каури, которые при броске показывают количество в соответствии со следующими правилами:
- 2 каури с поднятым ртом — 2
- 3 каури с поднятым ртом — 3
- 4 каури с поднятым ртом — 4
- 5 каури с поднятым ртом — 5
- 6 каури с поднятым ртом — 6 + grace
- 1 каури с поднятым ртом — 10 + grace
- 0 каури с поднятым ртом — 25 + grace
- Благодать — это особая надбавка, которая является важной частью игры.
Примечание автора: в современных коммерческих версиях игры вместо каури используются кости, но это придает игре другой оттенок. Поскольку ракушки каури найти сложно, более аутентичным способом воссоздания игры было бы использование двоичных партий другого типа, например. монеты или пирамиды с двумя наконечниками, окрашенными в разные цвета, или, может быть, даже смерть с правилом, согласно которому выпадение 1-3 = пасть вверх; 4-6 = рот вниз.
Подготовка и цель
Игра рассчитана на четырех игроков, играющих в качестве партнеров.Партнеры сидят друг напротив друга; Желтые и черные играют против красных и зеленых. Для начала кусочки кладут в чаркони. Каждый игрок бросает каури — сначала ставит наивысший ход, а затем поворачивает против часовой стрелки.
В игру можно играть вдвоем. В этом случае игра продолжается так же, как если бы было четыре игрока, но один игрок играет желтым и черным, а другой — красным и зеленым.
Задача каждого игрока — переместить все четыре фишки вниз по середине ближайшей руки, вокруг края доски против часовой стрелки, а затем вернуться назад той же рукой, чтобы закончить обратно в чаркони.Фигуры кладут на бок при возврате к середине руки к чаркони, чтобы отличить их от фигур, которые только что начали.
Пачизи — это командная игра, и выигрывается она только тогда, когда у обоих партнеров все восемь фигур дома. Как и во всех настоящих командных играх, совместная работа является ключом к победе.
Играть
Движения решаются бросками снарядов каури. Чтобы начать ход, игрок бросает каури. Игрок перемещает фишку на указанный номер.Если бросается грация, перемещенная фигура может быть сыграна из чаркони на доску, если желательно, и игроку разрешается другой бросок и так далее, пока не будет брошено 2, 3, 4 или 5.
Первая фишка, покинувшая Чаркони для каждого игрока, может уйти под любым номером. Все последующие фигуры могут начинать или повторно входить в игру только с помощью льготного броска.
Более одной фишки с одной стороны могут занимать одну и ту же клетку. Фигуре не разрешается заканчиваться на замковой площади, занятой одной или несколькими вражескими фигурами.
Если фигура финиширует на поле, не являющемся замком, где находится одна или несколько вражеских фигур, вражеские фигуры захватываются. Захваченные фигуры возвращаются на Чаркони, откуда они должны начать снова с изяществом. Игроку, производящему захват, разрешается немедленно выполнить еще один бросок каури.
Движение не является обязательным, и игрок может решить не двигаться, бросив каури. Обычно это делается для того, чтобы безопасно оставаться в пределах замковой площади или помочь партнеру.Обычная стратегия состоит в том, чтобы фигура оставалась на замковом квадрате в конце третьей руки до тех пор, пока не будет брошено 25, что позволяет этой фигуре закончить без риска.
Деталь, завершив свою цепь, может пройти по доске во второй раз. Часто это делается для того, чтобы помочь отстающему партнеру.
Pieces заканчивают игру повторным входом в Charkoni, замкнув круг на доске. Однако игроку разрешается переместить фишку в чаркони, только бросив точное необходимое количество.
Варианты
Правила самого Пачизи меняются от места к месту. Приведенные выше правила выбраны из числа вариантов, чтобы они были наиболее простыми. Вот несколько альтернативных правил, в которые обычно играют. Если игра кажется слишком простой, Masters Games рекомендует либо использовать последний вариант для повышения уровня мастерства, либо попробовать Чаупар.
- Можно использовать семь раковин каури вместо шести. Различным вариантам каури можно отнести разные суммы.Иногда бывает только 2 градационных числа — 10 и 25.
- Фигуры могут закончиться в Charkoni только с помощью грациозного броска.
- Квадрат, занятый двумя или более фигурами, не может быть пройден фигурой противника. Это правило, которое, возможно, является неиндийским современным изобретением, естественно, значительно меняет тактику, поскольку, в то время как в основных правилах, описанных выше, нецелесообразно ставить две фигуры с одной стороны на один и тот же квадрат, в соответствии с этим вариантом, складывая две фигуры из одна сторона вместе — хорошая защитная стратегия.
- Если три грации брошены подряд, налагается штраф. Чаще всего игнорируется третий бросок и пропускается следующий ход.
- Некоторые версии по-разному воспроизводят броски. Вместо того, чтобы использовать фактическое количество 6, 10 и 25 для ввода или повторного ввода фигуры, брошенная сумма может использоваться только для перемещения фигуры, уже находящейся на доске, обычным способом.
- Грейс разыгрывается отдельно и позволяет переместить одну фигуру на одно поле на доске или одну фигуру из чаркони на первое поле руки.
Каждый ход состоит из двух частей: сначала каури бросают один или несколько раз в соответствии с выпавшими числами. И только после завершения броска фигура или фишки перемещаются в соответствии с бросками каури. Итак, чтобы начать ход, игрок бросает каури. Если бросок бросается, игроку разрешается еще один бросок и так далее, пока не будет брошен 2, 3, 4 или 5. Затем для каждого сделанного броска игрок перемещает одну фишку, как указано на каури. Таким образом, если было сделано три броска, игрок мог бы двинуться:
- 1 фишка 3 раза
- 1 фишка дважды и еще один раз
- три фишки по одному разу.
Чаупар
Также существует очень похожая, но более искусная, сложная и старая игра под названием Chausar, Chaupar, Chapur или Chaupad (есть еще несколько вариантов написания и имен — эта игра, вероятно, является рекордсменом по количеству вариаций имени!). Это форма игры, в которую император Индии Акбар 1 играл бы, используя рабынь для фигур в шестнадцатом веке, и игра, вероятно, возникла задолго до времен Христа.Опять же, стандартных правил нет, но Masters Games собрали типичный набор правил, которые должны быть приятными. Игра такая же, как и в Пачизи, со следующими отличиями:
- Вместо раковин каури используются три длинных кубика. Каждая длинная игральная кость имеет цифры 1 и 6 на противоположных гранях и 2 и 5 (или иногда 3 и 4) на других гранях.
- Нет никаких дополнительных бросков.
- Квадраты замка отсутствуют или игнорируются при игре на доске Пачиси.
- Фишки начинаются на определенных квадратах вместо Чаркони, хотя захваченные фигуры возвращаются в Чаркони. Чтобы подготовиться к началу игры, разместите каждый набор из четырех фигур на квадратах 6, 7, 23 и 24 от Charkoni.
- Куски можно соединить вместе, чтобы образовать «суперкрошки». Если две фишки одного оттенка приземляются на одном и том же участке, то эти фишки объединяются и после этого играют как единое целое с удвоенной силой. Таким же образом можно формировать тройные и четверные части.Фишки конгломерата перемещаются с помощью броска игральных костей, как если бы они были единым целым. Однако двойная фигура может быть взята только двойной, тройной или четверной фигурой, тройная фигура уязвима только для тройной или четверной фигуры, а четверная фигура может быть взята только другой четверной фигурой.
- Каждый бросок можно разделить на составные части и разделить на части. Например, если брошены 1, 2 и 6, игрок может выбрать перемещение одной фигуры на 9 клеток или трех фигур на 1, 2 и 6 квадратов соответственно.Также можно было бы переместить фигуру на 2 квадрата, чтобы сформировать двойную фигуру, а затем, например, переместить двойную фигуру на 7 квадратов.
- Бросок нельзя передать полностью или частично, если игрок не может двигаться.
- Чтобы фигура вернулась домой, требуется точный бросок.
- Все черные должны быть доставлены домой, прежде чем желтая фигура сможет вернуться домой. Все красные должны быть доставлены домой, прежде чем зеленая часть сможет вернуться домой.
Вариант Чаупара из Харьяны
Нареш Верма из Харьяны в Северной Индии внес следующие правила игры в Чупар (или Чопат), в которую они играют.Игра проводится так же, как и выше, со следующими изменениями:
- Партнеры сидят напротив по 4 пешки
- Партнеры могут использовать любую из 8 пешек, принадлежащих обоим партнерам
- Вы должны взять хотя бы одну пешку соперника до того, как любая из ваших пешек сможет войти в Чаркони
- Если выпадет кубик 1 1 2, то суперпорожденный (фигура конгломерата) переместится на 2 клетки плюс одна пешка также должна переместиться на 2 клетки
- Если бросается кубик 2 2 5, суперпорожденный должен двигаться на 4 клетки плюс одна пешка должна переместиться на 5 клеток
- Если бросается кубик 6 6 2, суперпорожденный должен переместиться на 12 клеток плюс одна пешка должна переместиться на 2 квадраты
Настольная игра Uckers — Купить Uckers от Masters of Games
Укерс — это вариация Людо, традиционно играемого в Королевском флоте и вооруженных силах Великобритании и Содружества.Это настольная игра для 2-4 игроков, в которой используются многие из тех же правил, что и в Ludo, Parchis, Parcheesi и других играх Cross and Circle, но в ней гораздо больше сложности и стратегии.
У нас есть две игры Uckers; специальное издание Royal Marines и прекрасная деревянная версия ручной работы.
Щелкните на любое изображение, чтобы увеличить его
Uckers — Royal Marine Edition
Приносим свои извинения — в настоящее время мы не можем предоставить этот продукт, поэтому его действие приостановлено.Есть надежда, что в долгосрочной перспективе мы найдем другой источник, но мы не можем этого гарантировать.
Чтобы получить немедленное ценовое предложение и расчетное время прибытия, добавьте в корзину и выберите свое местоположение.
- Uckers — это усовершенствованная версия Ludo
- Сыграл в Королевской морской пехоте
- Картон складной с графикой Royal Marine и деревянными игровыми элементами
- Правила включены
- Язык правил / инструкций: английский
- Для возрастов: 6+
- Количество игроков: 2-4
- Среднее время игры: 40 минут
Uckers — ограниченная серия Royal Marines.
Укерс — это традиционная настольная игра, в которую играют в Королевской морской пехоте. Это очень продвинутая форма Людо, в которой используются два кубика и другой набор правил. Это игра стратегии, изощренной командной работы и превосходной хитрости.
В этот набор входит складная доска хорошего размера (51 x 51 см), деревянные игровые элементы, игральные кости и инструкции.
Доска красиво украшена графикой Royal Marine.
Содержит мелкие детали. Не подходит для детей младше 36 месяцев.
Щелкните на любое изображение, чтобы увеличить его
Деревянная игра Uckers — стандартное издание
Чтобы получить немедленное ценовое предложение и расчетное время прибытия, добавьте в корзину и выберите свое местоположение.
Очаровательная деревянная игра Uckers, произведенная в Великобритании и обработанная по очень высоким стандартам.
Красивая и большая деревянная доска (квадрат 43 см) с приподнятым бортом и красочной виниловой игровой поверхностью.Игровые элементы сделаны из дерева и окрашены в 4 разных цвета (красный, желтый, синий и зеленый) и поставляются в красивой парусиновой сумке на шнурке. Также включены 2 кубика в морской тематике с якорями вместо пипсов.
- Деревянная игра Uckers
- Деревянная доска большого размера с расписными деревянными игровыми элементами
- Произведено в Великобритании
- Виниловая игровая поверхность хорошего качества
- Запишите 8 штук на обратной стороне доски
- Сделано в Великобритании
- Язык правил / инструкций: английский
- Для возрастов: 6+
- Количество игроков: 2-4
- Среднее время игры: 40 минут
Доска: 435 x 435 x 18 мм. Части: 25 x 7 мм
Доска: 17,1 x 17,1 x 0,7 дюйма. Части: 1×0,3 дюйма
Содержит мелкие детали. Не подходит для детей младше 36 месяцев.
Щелкните на любое изображение, чтобы увеличить его
Деревянная игра Uckers — Royal Navy Edition
Извинения — нет в наличии. Дата погашения нового запаса: неизвестна.Напишите нам, чтобы получить уведомление о поступлении новых запасов.
Чтобы получить немедленное ценовое предложение и расчетное время прибытия, добавьте в корзину и выберите свое местоположение.
Красиво сделанная деревянная игра Uckers, произведенная в Великобритании и обработанная по очень высоким стандартам. Это тематическое издание Royal Navy с логотипом и значками Royal Navy.
- Деревянная игра Uckers — Royal Navy edition
- Деревянная доска большого размера с расписными деревянными игровыми элементами
- Произведено в Великобритании
- Виниловая игровая поверхность хорошего качества с логотипом Royal Navy и значками
- Запишите 8 штук на обратной стороне доски
- Сделано в Великобритании
- Язык правил / инструкций: английский
- Для возрастов: 6+
- Количество игроков: 2-4
- Среднее время игры: 40 минут
Реверс доски предназначен для записи противников, которых вы собрали «8 штук».
Доска: 435 x 435 x 18 мм. Части: 25 x 7 мм
Доска: 17,1 x 17,1 x 0,7 дюйма. Части: 1×0,3 дюйма
Содержит мелкие детали. Не подходит для детей младше 36 месяцев.
Как играть в настольную игру Людо
Людо возникло в древнеиндийской традиционной игре Пачиси. За прошедшие годы в разных странах были разработаны свои собственные варианты правил игры Людо, так как эта настольная игра в кости широко популярна во всем мире.
Геймплей довольно прост и понятен даже детям.
Если вы играли в настольные гоночные игры, такие как «Обострение» (ознакомьтесь с нашим руководством по правилам обострения) или «Проблемы», когда вы пытаетесь добраться до дома, рассердив других игроков, вы найдете Людо очень похожим — за исключением структуры их игровых досок и пешки.
Ludo — такая веселая и увлекательная игра, которая обязательно понравится каждому члену вашей семьи.
Хотите узнать больше об инструкциях к игре Ludo? Наше пошаговое руководство по Ludo расскажет вам о целях, настройке игры, а также советах и приемах по освоению этой игры.
Что такое Людо?Ludo — это настольная игра в кости, основанная на стратегии, которую любят все возрасты. Игровая доска имеет некоторое сходство с другими играми с крестиком и кругом, такими как Parcheesi и Sorry.
Цель — Пешки начинают свой путь со своих соответствующих баз и заканчиваются в домашней области в центре доски.
Но путь между ними искажен постоянными угрозами быть взятыми пешками противника и стратегическим планированием атаковать любую пешку, которая встречается на вашем пути.
Если вам удастся выжить и первым добраться до центра всеми четырьмя пешками, вы выиграете Людо!
Количество игроков: 2-4
Возраст: 6+
Продолжительность: Менее 120 минут
Сложность: Легко
Похоже на: Parcheesigravation, Uckers, Agile , Сожалею!
Основная цель: Станьте первым игроком, который безопасно гонит все свои пешки по трассе и приземлит их на домашний треугольник.
Почему мы это любим: Геймплей динамичен и полон азарта. В играх в кости есть фактор удачи, который делает их еще более захватывающими. Скорее всего, вы не сможете даже начать игру до половины игры или бросить безостановочно 6s и очень быстро обыграть всех остальных.
Ludo Game ComponentsУ вас еще нет Ludo? Вы можете выбрать этот набор 2-в-1 Snake and Ladders и Ludo Game Set от Yellow Mountain Imports.
Ludo Game SetКупить сейчасМы зарабатываем комиссию, если вы переходите по этой ссылке и совершаете покупку без дополнительных затрат для вас.
15.08.2021 14:37 GMT
В этот набор входит красивая деревянная доска и игровые элементы, идеально подходящие для коллекции энтузиастов настольных игр.
Внутри коробки вы получите следующие предметы:
- Игровое поле
- 16 игровых фишек 4 разных цветов
- 2 деревянных кубика
- 2 держателя для кубиков
Сотни Приложения Ludo доступны в магазине Google Play.Если вы хотите попробовать, это приложение Ludo Game довольно приличное.
Настройка игрыСначала разложите игровое поле на плоской поверхности или столе.
Попросите каждого игрока выбрать цвет для своих игровых фишек и разместить фишки внутри соответствующих по цвету домашних баз.
Каждый бросает кубик один раз. Самый высокий ролик делает первый ход. Затем ходы перемещаются по игровому полю по часовой стрелке.
Правила настольной игры Ludo и игровой процессOn Your Turn
Первоначальная цель правил игры Ludo состоит в том, чтобы попытаться выбросить шестерку, чтобы переместить одну из ваших игровых фишек из домашней базы в исходную позицию.
Если вам не удалось выбросить шестерку, ваш ход на этом заканчивается.
Движение игрового элемента
После того, как каждому удалось вывести свои фигуры на дорожку, игра начинается в полном объеме.
Фигуры перемещаются по траектории по часовой стрелке.
Вы можете переместить свою фигуру на X, где X — это число, которое вы выбросили в свой ход.
Если у вас есть несколько фигур, стратегически спланируйте, с какой из них вы хотите продолжить, в зависимости от расположения фигур других игроков.
Постарайтесь двигаться как можно быстрее, чтобы добраться до своей домашней колонны, где ваши фигуры будут в безопасности от оппонентов.
Приземление на общую клетку
На вашем пути к домашнему треугольнику, если ваша фигура приземляется на клетку, уже занятую противником, этот игрок должен отступить своей фигурой обратно на домашнюю базу.
Им нужно начинать все сначала, чтобы вернуть эту фигуру в игру, выбросив шестерку.
В качестве альтернативы, если ваша фигура приземляется на одну из ваших фигур, эта пара создает блок.
Фишки противника не могут пройти через заблокированную позицию, но ваши собственные фигуры могут.
Правила для шестерки
Существуют особые правила игры Людо для выпавшей 6.
- Вы можете выбрать, добавить в игру новую фишку или продвинуться вперед с существующей фишкой на пути.
- Вы получаете дополнительный ход каждый раз, когда вы бросаете 6.
- В течение 3 последующих 6с броски полностью отменяются, и ваш ход заканчивается прямо здесь.
Как только ваша фигура достигнет домашнего столбца соответствующего цвета, продолжайте перемещать его в сторону домашнего треугольника.
Вы можете приземлиться на домашний треугольник только точным броском. Если это ваша последняя фигура, и вы выбросили большее число, вы не можете предпринять никаких действий, кроме как пройти ход.
Когда ваша фигура наконец достигает треугольника, она заканчивает свой путь и не может двигаться дальше.
Первый игрок, который поставит все четыре фишки на треугольник, побеждает в игре.
Остальные игроки продолжают играть, чтобы определить, кто занял второе место.
Как играть в Ludo — ВидеоурокЧасто задаваемые вопросы о Ludo Как атаковать двойников в игре Ludo?
Заблокированное пространство в Людо называется двойным.Чтобы атаковать дубль соперника, нужно подходить только парными фигурами.
Можно ли захватить соперника в Людо на стартовой позиции?Нет. Стартовая позиция — это безопасное место, независимо от того, находится ли она рядом с вашей базой или нет.
Можем ли мы играть в Ludo соло или с 4+ игроками?Настоящий азарт в Ludo исходит от атак и выбивания фигур противника. Так что нет смысла играть соло.
Вы также не можете включать более 4 игроков, так как есть только 4 цвета пешек.
Альтернативные игры, которые могут вам понравитьсяХотите познакомиться с предком настольной игры Ludo? Попробуйте это королевское издание классической игры Parcheesi.
Если вы заядлый фанат карточных игр, предлагаем вам попробовать сыграть в Sorry! — игра того же вкуса, что и Людо.
Вы также можете ознакомиться с нашим руководством по Правилам обострения, еще один игровой процесс, почти полностью похожий на Людо.
Научитесь играть с GameRules.com
ЦЕЛЬ LUDO: Цель игры — переместить все ваши жетоны в домашнее пространство.Побеждает тот, кто переедет первым! КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2-4 игрока МАТЕРИАЛЫ: Доска Людо, игральный кубик, 16 жетонов / пешек (по 4 на игрока) ТИП ИГРЫ: Стратегическая настольная игра AUDIEN : All Ages
ВВЕДЕНИЕ В LUDO
Ludo — одна из самых увлекательных игр для всей семьи. Считается, что он начался очень давно, но официально был признан «Людо» Британией в 1896 году.Считается, что его происхождение связано с играми Пачизи и Укерс.
СОДЕРЖАНИЕДоска Ludo состоит из квадрата в форме креста с каждым плечом, имеющим три столбца квадратов, в то время как каждый столбец обычно имеет шесть рядов. В центре доски образуется большой квадрат, называемый домашним пространством . Каждый угол игрового поля окрашен в несколько вариаций красного, зеленого, синего и желтого цветов, представляющих стартовую клетку для жетонов каждого игрока.Рядом с начальной клеткой есть квадрат того же цвета, из которого жетон может начать движение по дорожке, называемой начальным квадратом .
НАСТРОЙКАКаждый игрок выбирает свой цвет и кладет свои четыре жетона на соответствующие стартовые клетки. Один кубик определяет движение жетонов, и каждая его сторона состоит из числа от 1 до 6. Обычно игроки ходят по часовой стрелке. Игроки имеют полный контроль над тем, какой из четырех жетонов двигаться после броска кубика в соответствии с числами на кубике.
КАК ИГРАТЬСначала каждый игрок бросает кубик и может переместить только один из своих жетонов за пределы стартовой клетки (в стартовую клетку), если на кубике стоит 6.
Однако, если есть другое число, кроме 6, жетон не может быть выпущен из стартовой клетки, и ход передается следующему игроку.
В любой момент игры, если на кубике в ходу игрока выпадает цифра «6», игрок должен бросить кубик еще раз в качестве бонуса ход перед перемещением любого из своих жетонов.И если на бонусном ходу игрок снова получает «6», он / она должен бросить кубик еще раз на второй бонусный ход , прежде чем убрать любой из своих жетонов. Во втором бонусном ходу, если игрок получает что-либо еще, кроме «6», игрок может соответственно переместить свои жетоны. Тем не менее, если снова появляется число «6», это называется «мертвый ход , », который устраняет эффект всех трех ходов, которые имел игрок, и без перемещения жетона ход переходит к следующему игроку.
При каждом броске игроки решают, какую из своих фишек переместить. Цифры на брошенном кубике показывают, насколько жетон или жетоны можно переместить вперед по часовой стрелке на доске. Если никакие жетоны нельзя переместить легально, ход переходит к следующему игроку.
Если фишка приземляется на фишку другого цвета (фишку оппонента), фишка оппонента считается уничтоженной и перемещается обратно на стартовую клетку оппонента. Если жетон приземляется на тот же цвет (его собственный жетон), он называется блоком, который не может быть устранен, пока эти жетоны не отделятся друг от друга.Во время пути жетон на цветном квадрате считается безопасным и не может быть уничтожен его противниками, даже если он помещен на цветной квадрат противника.
ВЫИГРЫШОбойдя весь путь доски, жетон продвигается вверх по дому. Жетон может быть помещен в домашнюю ячейку только по точному номеру на кубике. Выигрывает тот игрок, который переместит все свои четыре жетона в кулак домашнего пространства!
ВАРИАНТЫДля детей можно использовать любое число, чтобы освободить жетон из стартовой клетки, чтобы ускорить процесс.
Некоторые географические регионы предпочитают числа 1 и 6, чтобы высвободить токен из стартовой клетки на дорожку.
5 Ludo Rules | Вы правильно играете в Людо? [Официальные правила]
Людо — очень простая, популярная и очень увлекательная игра. Правила игры в лудо просты как abc! В отличие от других видов спорта, правила игры в лудо очень просты.
Существуют тщательно определенные шаги или правила для; королевские правила, турниры, правила, двойные готи, шестерки, пачиси и т. д.Как и все другие спортивные правила, которые вы читаете здесь, мы приветствуем вас в Правилах Людо с подробным руководством, как побеждать в Людо каждый раз!
Людо-игра | Правила игры «Лудо: старт, убийство, фолы и наказания»] Руководство экспертаЛюдо — это популярная настольная игра, такая как карром, шахматы, нарды и т. Д. В нее играют в одиночном или парном разряде или даже для 3 игроков. Для этого потребуется небольшая бумажная или деревянная доска, 16 монет 4 разных цветов (4 зеленых, 4 синих, 4 красных и 4 желтых) и один кубик.
Согласно правилам Людо, игроки / команды должны продвигать свои монеты или фишки, поочередно бросая шестигранный кубик / кубик на доске. Скорость каждой монеты определяется количеством точек, получаемых после бросая кубик. Более того, движение каждой монеты направлено к соответствующему карману или дому, откуда она отправляется в путь.
Однако его кругосветное плавание к месту назначения чревато взлетами и падениями, продвижением по службе и репатриацией, которые возникают после того, как его поймали или убили монетой противника.
Этот процесс броска кубика и последующего движения монет продолжается до тех пор, пока игрок или команда не успевают переместить все монеты в конечную точку — домой — раньше соперника. Давайте теперь взглянем на процедуру, а также на правила Ludo.
Цели игры LudoОсновная цель игроков / команд в Ludo — добиться того, чтобы все их монеты успешно достигли «Дома» после прохождения всей дорожки доски.И вторичная цель игроков — замедлить темп монеты противника, убив его.
Родственная игра: Как играть в семерки | Правила и инструкции игры Sevens
Оборудование, необходимое для игры LudoЛюдо — супер простая и супер доступная игра, не обязательно требующая дорогостоящего оборудования. Все, что вам нужно, чтобы играть в лудо;
- A Ludo Board,
- Людо Монеты / Жетоны
- Людо Дайс.
Давайте кратко рассмотрим оборудование ludo
1). Доска LudoДоска действует как суд Людо. Имеет 4 кармана квадратной формы / домика или тюрьмы. Каждый карман дается одному игроку с 4 монетами одного цвета.
Кроме того, на нем есть трасса, состоящая из 52 маленьких ступенек, в том числе 4 остановки домой (со стрелками) или 4 безопасных остановки (со звездами). Наконец, у него есть 4 прямоугольных хоумрана (по одному на каждый карман), которые считаются завершающими этапами.
2). Монеты или жетоны в LudoВсего монет Людо 16. У них есть 4 разных цвета; зеленый, синий, красный и желтый. Согласно правилам Людо, у каждого игрока должно быть 4 монеты одного цвета, прежде чем он начнет игру.
3). Умрите или играйте в кости ЛюдоЭто маленький шестигранный куб. Каждая сторона имеет разное количество точек в диапазоне от 1 до 6. Состав команды и положение игроков в Ludo
Согласно правилам Ludo и наличию карманов на доске, вы можете играть в одиночном, парном разряде или с тремя игроками.Это означает, что в игру Ludo можно играть один на один (одиночные игры), двое на двоих (парные игры) или трое игроков друг против друга.
Что касается расположения игроков, то в одиночном разряде каждый игрок сидит напротив по диагонали; в парном разряде каждая пара партнеров сидит напротив друг друга по диагонали; и в игре трех игроков каждый игрок занимает одну лузу.
Похожие Читать : 10 основных правил игры в теннис для начинающих и опытных игроков
Ludo Rules | Правила Как играть в Ludo Game ВLudo довольно легко играть, однако он требует осмотрительных ходов и своевременных решений, чтобы обыграть оппонента и выиграть игру.Более того, перед тем, как играть в Ludo, необходимо ознакомиться с правилами Ludo. Давайте теперь узнаем, как играть в Ludo и правила Ludo:
Правило №1. Правила запуска игры LudoЧтобы начать эту супер захватывающую игру, вам нужно помнить о следующих моментах;
- В первую очередь установите оборудование Ludo; Доска Людо, 16 монет и один кубик.
- После расстановки снаряжения выберите напарника и карманы. Согласно правилам Ludo, для начала игры должно быть минимум 2 игрока и максимум 4 игрока.
- В случае двух игроков, оба игрока должны сидеть по диагонали друг к другу. И, в случае четырех игроков, каждая пара из двух игроков / партнеров должна сидеть по диагонали друг к другу, а пара соперника также должна сидеть по диагонали друг к другу. Однако в случае с 3 игроками каждый игрок сидит по одному карману, следовательно, один карман остается свободным.
- Согласно правилам Людо, каждый игрок должен иметь в своем распоряжении 4 монеты одного цвета. Эти монеты должны находиться внутри кармана одного цвета.
- Теперь игроки должны решить, кто подаст первым; вы можете решить это, бросая или бросая кубик, чтобы набрать максимальное количество точек и подать.
Ниже приведены основные правила в баллах;
- После принятия решения первый подающий должен бросить кубик. Если при броске кубика он набирает 6 точек, он выпускает одну из своих монет и бросает кубик еще раз. Если ему выпадет еще 6, он достанет из кармана еще одну монету и снова бросит.
- В случае, если первый сервер не наберет 6 точек при броске кубика, он не сможет использовать другие числа, если какая-либо из его монет не выйдет из кармана. В этой ситуации он передает ход своему противнику. Согласно правилам Людо, каждый игрок должен пройти поворот по часовой стрелке.
- То же правило применяется ко всем игрокам. Монету нельзя выпустить, если не наберется 6 точек. Кроме того, нельзя использовать менее 6 точек, пока монета не окажется на свободе.
- Как только игрок набирает 6, он может выпустить свою монету. И, как только монета вылетает из домашнего кармана, он может использовать другие числа игральной кости. Каждое число (от 1 до 6) на кубике заставляет монету двигаться на несколько шагов вперед. Если вы получите одну точку, ваша монета продвинется на шаг вперед; если вы видите две точки, ваша монета продвигается на два шага вперед и так далее.
- В случае, если игрок после броска кубика получает три последовательных шестерки, его ход передается оппоненту, и его три шестерки аннулируются. Однако можно воспользоваться одной, двумя или четырьмя последовательными шестерками .
Это, наверное, самый волнующий и мучительный аспект игры Ludo. Смерть или захват монет возвращают их в свои домашние карманы, независимо от того, как далеко они прошли. Более того, они продлевают игру и мешают противнику возобновить путешествие убитых монет.
Давайте посмотрим, как берется монета;
- Согласно правилам Людо, ваша монета должна достигнуть квадрата, на котором расположена монета вашего противника, чтобы захватить или убить ее.
- Когда вам удается захватить монету противника, вы получаете бонусный бросок. Фактически, чем больше монет вы убьете, тем больше бонусных бросков вы заработаете.
- Однако вы не можете захватить монету противника, если она находится в безопасных зонах. Безопасные зоны представляют собой разноцветные квадраты; В каждом кармане есть 2 безопасные зоны: одна со стрелкой, а другая со звездой.
- Более того, одной монетой нельзя убить стопку из двух или трех монет одного цвета или монет одного и того же партнера. Чтобы убить стопку монет противника, вам нужно сформировать свою собственную стопку.
- Вы не можете убить монету, которая попала в хоум-раны — конечный пункт назначения прямоугольной формы.
- И последнее, но не менее важное: вы не можете начать финишную гонку до тех пор, пока не захватите хотя бы одну из монет вашего оппонента.
Ниже приведены правила сотрудничества между товарищами по команде;
- Согласно правилам Людо, товарищ по команде не может убить монету своего партнера.
- Партнеры могут защищать монеты друг друга, формируя стопку или блок.
- Партнер может поддержать своего товарища по команде после того, как его 4 монеты достигнут финишной черты — дома.
- Однако его поддержка активируется после получения 6 на кубике. Его ход помогает монетам товарища по команде продвигаться вперед, тем самым ускоряя движение его монет.
В Ludo есть несколько ошибок, которых каждый игрок должен избегать во время игры.Вот эти неисправности:
- Это фол, когда игрок, бросая кубик, выбрасывает его за пределы доски. Согласно правилам Людо, игрок должен бросить кубик в пределах поля.
- Это также фол, когда игрок получает три последовательных шестерки.
- Это фол, если игрок подделывает цифры.
Примечание: Для всех вышеупомянутых ошибок существует только один штраф — потеря поворота.
Родственная игра : Как играть в Twister | Правила и инструкции игры
Часто задаваемые вопросыМы можем справедливо предположить, что у вас может быть много общих вопросов.Здесь мы постарались ответить на наиболее часто задаваемые вопросы о правилах Ludo, чтобы решить вашу проблему.
1. Может ли монета противника убить блок или стопку одинаковых монет или партнеров?
Нет, согласно правилам Людо, блок / стопка одного цвета или монеты двух товарищей по команде не может быть убита монетой противника. Однако блок / стопка может быть уничтожена другим блоком монет противника. В двух словах, одна монета убита одной монетой противника, в то время как стопка монет может быть убита грудой монет противника.
2. Является ли Людо вариантом пачиси?
Да, это более простой вариант старинной индийской игры пачиси.
3. Как играть в Ludo King?
Процесс игры королем Людо почти такой же, как упоминалось выше. Единственное различие между ними заключается в их формах: Людо имеет конкретную форму, а Людо Кинг находится в форме программного обеспечения. Итак, вы можете приобрести доску Ludo и играть физически; но вы можете скачать Ludo King и играть с друзьями, которые находятся в сети.
4. Каковы правила Людо Кинга?
Правила Людо и Людо Кинга такие же, как мы упоминали выше. Просто следуйте этим правилам и наслаждайтесь Ludo King. Фактически, вы станете мастером Людо Кинга, если досконально поймете правила Людо.
Ludo, простая, но стратегическая настольная игра, полна горячих и холодных страстей. Это одновременно и захватывающе, и мучительно; это создает приятные моменты и ожесточенное противостояние в ходе матча.Фактически, это игра, отчасти стратегическая, а отчасти основанная на удаче. В целом, это зависит от двух ключевых факторов: во-первых, количества точек, получаемых при броске кубика, во-вторых, количества убийств или захватов монет противника.
Давай сыграем в Людо, чтобы проверить свою удачу и свои остроумные ходы. Удачи с Людо!
, наконец, раскрыты 24 секрета правил игры Ludo | Игра на
Ludo отлично подходит для веселых игр с семьей и друзьями.Правила игры Ludo очень простые, даже дети могут легко понять правила игры Ludo.
Ludo может быть многопользовательской игрой , которая возникла в азиатской стране. В наши дни он конкурирует по всему миру и понимается под совершенно разными названиями. Поэтому существуют совершенно разные варианты.
Соревнулось от 2 до 4 игроков. В режиме командной игры игроки агентства ООН сидят по диагонали напротив друг друга, как группы.На плате это обычно красно-желтый, а не сине-зеленый
. Цель этого вида спорта — отправить все ваши монеты в карман раньше вашего оппонента (ов).
Для игры нужен борт. Он имеет симметричную структуру с четырьмя цветами (зеленый, красный, синий и желтый) и белым фоном.
Игроки этого вида спорта получают по одному цвету за свои монеты и начальные позиции. Мы определим некоторые компоненты на плате, которые описаны в следующих подразделах.
КарманыКарманы — это большие квадраты на каждом углу доски. это часто бывает там, где начинается спорт. Как рекомендовано выше, есть четыре кармана, одинаковые для каждого игрока.
они известны по неопытным цветам: красный, синий и желтый. В кармане можно хранить только монеты своего цвета.
Домашний карманКарман домика — это немного больший квадрат с 3 треугольниками внутри него в середине доски.это конечный пункт назначения всех монет в игре.
Как только монета попадает в карман дома, она помещается на Треугольник своего цвета, и к ней нельзя прикасаться или использовать какие-либо броски кубиков.
Самый популярный пост: полное руководство по правилам карточной игры Nertz-2020
КолеяДорожка состоит из пятидесяти двух квадратов вокруг домашнего кармана. Обратите внимание, что сорок восемь из этих квадратов белые и только четыре квадрата особого цвета.
На монетах дорожка очень правовращающая, начиная с небелой площади.и должен полностью пересечь путь. Достигнув конца (или устья) беговой дорожки, они покидают след и входят в загон.
Хоумранхаус-ран состоит из 4-х наборов по 5 квадратов, обязательно по трассе, а также домашней локации. каждому набору присваивается эквивалентный цвет, потому что карман, к которому он прикреплен.
разрешены только монеты эквивалентного цвета в хаус ранге, и поэтому они неприступны в различных хоум ранах.Монеты входят в дом, бегая по краю их линии дорожки, то есть когда им нужно пройти пятьдесят один квадрат.
Обратите внимание, что они не достигают 52-го квартала в пределах трассы, они должны заходить в дом на 51-м.
МонетыВ игре по четыре монеты каждого цвета, и они начинаются с карманов разного цвета. при выходе из кармана они проходят всю трассу, чтобы, наконец, выйти на трассу дома.
Когда они достигают кармана дома, их уже нельзя трогать.Изображение монеты по умолчанию может быть кружком.
Ниже приведены принципы этой древней настольной игры. Следует отметить, что существуют совершенно разные варианты этого вида спорта.
1 . Геймплей от двух до четырех игроков.
2 . Каждому игроку назначается цвет.
3 . Запуск игрока с четырьмя монетами в карманах.
4 . Цель этого вида спорта — отправить все ваши монеты в карман раньше вашего оппонента (ов).
5 . Игроки по очереди бросают шестигранный кубик и могут продвигать любую свою монету на дорожке на количество шагов, отображаемое на кубике.
вариаций: в соответствии с принципами, которые соблюдаются в некоторых частях планеты, вы сможете пропустить счет, если вам не нужно его использовать.
6 . После того, как вы выбросили шестерку в одном броске кубика, вам нужно бросить кубик еще раз и использовать все очки, создавая окончательный выбор, какие монеты куда угодно маневрировать.
Что такое правила лудо для трех шестерок?7 . Если вы бросите шесть трижды подряд, ваши броски будут сброшены, и вам придется бросить кости еще раз.
8 . Вы должны быть вынуждены применить счет от броска костей к монете полностью, а не наполовину. Например, если вам выпало шесть и три, вы не можете переместить одну монету на 5 позиций в пределах трека, а другую — на четыре позиции. вам нужно переместить одну монету на шесть позиций и (эквивалентную или отдельную монету) на три позиции.
9 . В командной игре ваш результат броска кубиков может быть применен к монетам вашего товарища по команде.
10 . Чтобы игрок был готов вытащить монету на дорожку из соответствующего кармана, игрок должен получить шестерку от броска кубика (в этом случае игрок должен выбрать, использовать ли счет, чтобы потребовать монету из кармана или для продвижения ранее выпущенной монеты). Монеты выгружаются на цветные кв.трека.
11 . Если монета приземляется на квадрат, занятый монетой аналогичного цвета, две монеты объединяются и могут перемещаться, как если бы они были одной монетой. это возможность собрать все четыре монеты. Варианты: в соответствии с принципами, которые соблюдаются в некоторых частях планеты.
12 . У игрока появляется ассоциативная возможность, делать ли стопку или нет.
13 . Стопки раскладываются или распадаются только в четырех начальных позициях дорожки.Красная пара, например, закроет или распустится в любой из четырех начальных позиций трека.
14 . Груды могут быть сформированы в виде монет виктимизации эквивалентного цвета или монет виктимизации цвета партнера по команде, если 2 случайно упадут на эквивалентное место.
15 . Стопка перемещается путем деления броска кубиков на количество монет в стопке. например, в стопке из 3 монет она перемещается на одно место, если игрок выбрасывает тройку; он перемещается на 2 позиции, если игрок выбрасывает шестерку и т. д.
16 . Стопка будет двигаться как единое целое, учитывая, что количество бросков кубиков кратно количеству монет в стопке. Это означает, что если у вас есть 2 монеты, собранные в одном квадрате на дорожке, и вы выбросили 5, вы не можете применить это к стопке и переместить ее на 2 или 3 квадрата. Если у вас нет другого разрешенного хода, вам нужно сделать ставку перед своим счетом, и также появится бросок следующего игрока.
17 . Если монета приземляется на квадрат, занятый монетой определенного цвета, монета другого цвета возвращается в карман, а также новая монета занимает квадрат.(Для простоты мы склонны писать монету, однако ограничимся тем, что это вполне может быть куча монет.) Варианты: в соответствии с принципами, которым следуют в некоторых компонентах планеты.
18 . Одна монета будет разряжена только другой монетой, а не стопкой, превращающейся в эквивалент.
19 . Куча монет будет возвращаться только другой кучей аналогичного размера, ни больше, ни меньше.
20 .Когда монета проходит всю длину дорожки, за исключением той, которая находится прямо перед ее начальной позицией (51 квадрат), она входит в пробег дома. Сваи войдут в дом по-прежнему. Варианты: в соответствии с принципами, которые соблюдаются в некоторых частях планеты.
21 . Сваи могут быть расформированы в банке в пределах трассы дома, хотя есть ограничения на формирование / расформирование на самой трассе.
22 . Игроки обычно предпочитают использовать свои броски кубиков на разных монетах, если они не могут применить их к монетам в домашнем забеге.Движение внутри дома регулируется 2 вариациями правил по всему миру:
23 . Монета остается в пределах хоумрана при условии, что она продвигается точно в карман дома, иначе она отскакивает обратно. Например, если монета удалена на 3 клетки из пробега дома, а также игрок получает 5 на кубике, игрок может продвинуться на 3 позиции в карман дома и, таким образом, переместиться на 2 позиции от нее, чтобы показать 5.