Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Лунный мост dungeon lords: Руководство и прохождение по «Dungeon Lords» — Игромания

Posted on 30.11.198503.10.2022 by alexxlab

Содержание

  • Dungeon lords как активировать лунные мосты
    • Dungeon lords как активировать лунные мосты
    • Dungeon lords как активировать лунные мосты
    • Dungeon Lords: Прохождение
  • Dungeon Lords / Dungeon Lords MMXII | RPG & Adventure
  • RPG/Adventure — Dungeon Lords | Страница 4
        • imported_Ищущий
        • Участник форума
        • Левор
        • Участник форума
        • VidoK
        • Участник форума
        • Левор
        • Участник форума
        • VidoK
        • Участник форума
        • Левор
        • Участник форума
        • VidoK
        • Участник форума
        • Мантикора
        • Участник форума
        • VidoK
        • Участник форума
        • Dart Raven
        • Участник форума
        • Chuck
        • Участник форума
        • Dart Raven
        • Участник форума
        • Кавалорн
        • Участник форума
        • Krayler
        • Участник форума
        • Рипперхед
        • Участник форума
        • Krayler
        • Участник форума
        • Рипперхед
        • Участник форума
        • Venzern
        • Участник форума
  • Прохождение игры Dungeon Lords
  • Горящая ♂ass♂. Какие игры выбесили вас больше всего? — Игры на DTF
  • Alhambra / Альгамбра: игровые дневники
        • Антон
        • Николай Лобачев
        • Александр
        • Виталий
        • Константин
        • Виталий
        • Виталий
        • Виталий
        • Алексей
        • Виталий
        • Аркадий Завылёнков
        • Виталий (Москва)
        • Алексей
        • Анна Метревели
        • Виталий (Москва)
        • Безлюдный Илья
        • Касаткин Михаил Юрьевич
        • Виталий (Москва)
        • Касаткин Михаил Юрьевич
        • Касаткин Михаил Юрьевич
        • Касаткин Михаил Юрьевич
        • Виталий (Москва)
        • Виталий (Москва)
        • Любовь
        • Виталий (Москва)
        • Лиза Волкова
        • Владислав
        • Olga Batovalkina
        • Голубенко Юрий Александрович
        • Вытенов Илья
        • Алексей
        • Olga Batovalkina
  • GameBanshee
  • Владыки подземелий | Cheats & Spielehilfen
  • Dungeon Lords (2005) screenshots — MobyGames
    • Скриншоты пользователей
      • Версия для Windows
    • Официальные скриншоты
  • Видео-руководство по прохождению Dungeon Lords (ПК)
      • Part 1 Intro and Beginning
      • Part 2 Sewerage
      • Part 3 Key Search
      • Part 4 Bridge Win
      • Part 5 Lifthebel
      • Part 6 Troll
      • Part 7 Тролль Часть 2
      • Часть 8 Храм
      • Часть 9 Август
      • Часть 10 Селестин
      • Часть 11 Оружейный магазин
      • Часть 11 Оружейный магазин
      • Part 12 Catacombs
      • Part 13 Catacombs 2
      • Part 14 Catacombs 3
      • Part 15 Galdryns Horn
      • Part 16 Davenmor
      • Part 17 After Arintal
      • Part 18 Прибытие в Аринтал
      • Часть 19 Путь Тигра
      • Часть 20 Нивьельс Тод
      • Часть 21 Старейшины 1
      • Часть 23 Лунный зверь
      • Часть 24 Кругус
      • Часть 25 В сторону Ариндейла
      • Часть 26 Путь тигра Нарако Мисумэ
      • Часть 27 Эльвитра Маволин
      • Часть 28 Стена Демонов
      • Часть 29 Ordained Favor
      • Часть 30 Странствующий эльф
      • Часть 31 Эрлинмир
      • Часть 32 Огненные драконы
      • Часть 33 Сундук с сокровищами 8-го уровня
      • Часть 34 Яйцо дракона
      • Часть 35 Фаргроув
      • Часть 36 Малоканский Демон
      • Часть 37 Уриэль Дейн
      • Часть 38 Тамплиеры
      • Часть 39 Суд над древними старейшинами
      • Часть 40 Lord Galebraind
      • Часть 41 Ульм
      • Часть 42 Ветериан
      • Часть 43 Демус Фатиен
      • Часть 44 Аргалия из Эдилрона
      • Часть 45 Башня Эмминдора
      • Часть 46 Великий Волшебник
      • Часть 47 Капитан Окатта
      • Часть 48 Могильник
      • Часть 49 Трущобы
      • Часть 50 Фаргроув
      • Часть 51 Лунный мост
      • Часть 52 Мара
      • Часть 53 Вартугг
      • Часть 54 Большой Плохой Мог
      • Часть 55 Тотем Дерева
      • Часть 56 Лагерь рабов
      • Часть 57 Направляясь к храму Дредот
      • Часть 58 Храм Драэдота
      • Часть 59 Hellcat
      • Часть 60 Реликвия
      • Часть 61 Щит возмездия
      • Часть 62 Хад
      • Часть 63 Главный храм
      • Часть 64. Направляемся в Подземелье мавров
      • Часть 65 Нага
      • Часть 66 Колосс Мырзы
      • Часть 67 Храм Нага Восток
      • Часть 68 Комната нереста
      • Часть 69 Зал Огня
      • Часть 70 Ключ Демона
      • Часть 71 Валдан
      • Часть 72 Противогаз
      • Часть 73 Неффертирис
      • Часть 74 Флакон с кровью Валдана
      • Часть 75 Долина Руин
      • Часть 76 Shadow Crystal
      • Часть 77 Теневые руины
      • Часть 78 Статуи Афины
      • Часть 79 Третья головоломка
      • Часть 80 Ядовитый мост
      • Часть 81 Последний символ руны
      • Часть 82 Науселом
      • Часть 83 Науселом
      • Часть 84 Запретные земли
      • Часть 85 Нечестивая дуга
      • Часть 86 Гробница Душ
      • Часть 87 Дьявол Газбу
      • Часть 88 Воратуус
      • Часть 89 Воратуус
      • Часть 90 Лабиринт Иринтабла
      • Часть 91 Икрелла
      • Часть 92 Ведьма Икрелла Босс лабиринта
      • Часть 93 Битва Барроугрима
      • Часть 94 Царство Демонов
      • Часть 95 Последние врата перед Шадуротом
      • Часть 96 Финальная битва с Шадуротом
      • Об авторе
  • Прохождение игры и руководство — GamesRead.com
  • Путь Господа | Demons Souls Wiki
    • Путь Лорда События Тенденции Мира
      • Белый Мир
      • Черный Мир
    • Полное прохождение Пути Лорда
      • Путь Лорда: Начальная точка
      • Необязательный босс: Красный дракон
      • Подземный туннель: Западная сторона
      • Подземный тоннель: восточная сторона
      • Через Дворцовый мост
      • Битва с боссом: Tower Knight
      • Освобождение Биорра из Близнецовых Клыков
      • Расположение керамических монет

Dungeon lords как активировать лунные мосты

Обновлено: 02.10.2022

Перед началом игры рекомендуется установить последнюю официальную заплатку, третью по счету, которая добавляет авто-карту и содержит массу важных исправлений и корректировок игрового мира: квестов, спеллов, баланса, поведения NPC (которые любят застревать где ни попадя) и т.п. Пройти Dungeon Lords вполне реально и без патча, так как игра не содержит критических ошибок, которые нельзя было бы так или иначе обойти, но бороться с ними настоятельно не советую. Если не знаете что делать, попробуйте нажать Shift рядом с активным местом, это единственная клавиша, которая отвечает за активацию всех кнопок и рычагов, применение предметов, запуск диалогов. Почаще сохраняйтесь и лучше в разные слоты, потому что в игре, как вы уже поняли, очень много мерзких багов. Если сохранитесь после бага, то пройти игру дальше будет невозможно, придется загружаться с последнего не запоротого слота. По возможности активируйте телепорталы Moon Bridge и пользуйтесь ими (сначала нужно раздобыть moonstone на одном острове), чтобы сэкономить на пробежках по полчаса в один конец.

Окрестности Фаргрува.

Фаргрув (Fargrove), первое посещение.

В этом городе можно вступить в несколько гильдий (взять первоначальные квесты для посвящения) и встретится с Celestial Order, чтобы получить от них задание по нахождению мистических артефактов — это и есть главный игровой квест. В катакомбах под городом располагается самый первый, Galdryn’s Horn, после которого ваш путь будет лежать в город эльфов Ариндейл.
Итак, вы находитесь возле выхода из театра. Переходите на территорию центра города, а оттуда в монастырь, Temple of the Circene. В храме поговорите с Паулюсом, он тут же предложит присоединиться к их ордену (для этого необходимо водрузить свечу на алтарь на острове, к западу от Фаргрува), и продемонстрируйте ему письмо от Августуса. Паулюс выдаст ключик от дома Августуса (Augustus Private Sanctum), который находится в районе городского центра. Отправляйтесь в жилище мага. Августус оказался в беде: в центре комнаты буянит какой-то демон, а вокруг него летают черепа и свечки. Необходимо подойти близко к летающим предметам и собрать четыре свечи, только не берите черепа — они сразу же взрываются! Потом расставьте свечи по углам комнаты, и демон станет уязвим. Добейте его, заберите soul stone и поговорите с умирающим Августусом. Маг передаст вам камень возрождения, precious stone, и посоветует вернуться в храм за дальнейшими разъяснениями.

Так и сделайте, в храме снова обратитесь к Паулюсу, который на этот раз проводит к Селестине. Эта женщина сначала будет долго убеждать вас в избранности и способности победить силы зла, потом расскажет про древние реликвии, разбросанные в разных уголках королевства (одна, как уже упоминалось, находится в подземельях под храмом), и, наконец, передаст ключ от кладбища. Ступайте на кладбище, дверь находится слева от входа в храм, и спускайтесь в подземелье. Оттуда нужно забрать Galdryn’s Horn, только для этого нужно победить чудовище (guardian beast) и узнать пароль. Чудовище находится на один уровень ниже площадки с артефактом, нужно идти в южный проход и спуститься вниз по лестнице. Убив тварь, вы увидите пароль прямо в воздухе. Вернитесь к горну и скажите пароль говорящей голове на стене, она позволит забрать реликвию.
Вернитесь в храм и поговорите с Селестиной (сначала, конечно, обратитесь к Паулюсу, чтобы открыл дверь). Девушка сама не разберется и попросит отнести артефакт магу Алеистеру, он ожидает вас в Arcane Emporium, это рядом с телепортом. Алеистер направит вас к Эмминдору в Ариндейл и передаст письмо для лорда Давенмора. С этим письмом вас легко пропустят в замок лорда, стоит только показать записку страже. Давенмор крайне опечален исчезновением своей любимой дочери Эллоуин, и он попросит вас сначала разобраться, куда же все-таки подевалась девица. Поднимитесь по лестнице наверх и поговорите со служанкой Шария, потом снова с лордом Давенмором. Про помощь служанки и связь капитана Оката с исчезновением Эллоуин можно не упоминать. Лорд даст бумагу, по которой вас легко выпустят из города, и накажет повидаться с Эмминдором.
Выходите из Фаргрува через западные ворота и направляйтесь в Ариндейл. Следите за указателями, и вы окажетесь в деревушке эльфов. Ее легко опознать даже ночью по светящимся кристаллам на высоких шестах. А сейчас сделаем небольшое отступление от сюжетной линии — если двигаться дальше вдоль реки, протекающей через город эльфов, на север, то вы выйдете к большому озеру, Lost Lake. В этом озере находится остров (по периметру острова везде расположены высокие скалы, поэтому единственный путь проникновения — через пролив на северной оконечности острова), на котором обитают существа moonbeasts. Они очень напоминают внешним обликом львов, только синего цвета. После смерти эти существа оставляют на земле moonstone — особые камни, необходимые для активации порталов Moon Bridge. Такие порталы располагаются во всех ключевых поселках, поэтому лучше их активировать и быстро перемещаться потом в нужное место, нежели по полчаса маршировать по тропинкам и косогорам. А если еще и без карты. (если вы играете без последнего установленного патча).

Ариндейл (Arindale).

Но вернемся к нашим эльфам. В Ариндейле сначала загляните в Hall of the Lords. На охрану артефакт особого впечатления не произведет, поэтому они откажутся впустить внутрь. Придется поискать правильную тему для разговора, ступайте в House of the Tiger и согласитесь выполнить задание Йоши Тамаки. Затем наведайтесь в таверну (Arindale Inn & Tavern) и поговорите с хозяином, Лореном Авариелем. Оплатите ночевку, получите ключ от комнат на втором этаже. Поднимитесь наверх и потолкуйте с Нарако Мисуме. Ба, оказывается, эльфам вовсе не нужны кровати, стулья или тумбочки, ни одного предмета мебели в комнатах для отдыха вы не встретите, как не ищите. Мисуме поведает о доспехах Argalia of Eryldorn и раскроет всю правду о местных политических интригах. Осталось зайти в аптеку к Элвитре, после чего стража в Hall of the Lords допустит (нужно сказать им про Argalia) к телу правителя, лорда Галебрианда. На встрече с лордом обвините дом Fathien в том, что это именно они украли Argalia, и вам придется пройти испытание — Trial of Ancient Elders. Оно состоит из нескольких этапов, а вход находится справа от трона.

Испытание (Trial of Ancient Elders).

Сначала нужно прыгать по колоннам до призрака лучника и коснуться его, тогда он исчезнет и перенесется в новое место. Коснитесь его три раза, за его спиной откроется решетка, а вы можете проследовать во вторую часть испытания. Не обращайте внимания на атакующих призраков, их уничтожение ни на что не влияет, главное — найти четыре сундука, которые содержат stone of fours. Сундуки можно вскрыть, как обычно, несколькими способами. Потом отнесите найденные камни к решетке в центральной части и положите на плиты в полу, они засветятся. Теперь можно покинуть эту область, выход располагается на юге, за домиками с сундуками. Топать в сторону, куда указывает желтый символ «море».

Третья часть будет ощутимо труднее предыдущей, потому что воевать с призраками здесь придется на очень узких мостках, в форме буквы «Т». На вершине буквы, справа и слева, нужно наступить на две круглые синие плиты, появится следующая секция моста. Продолжайте нажимать плиты, пока не упретесь в решетку, за ней находится следующий зал с факелами. Перебейте всех призраков эльфов, поднимитесь на лифте наверх и по коридору добегите до Галебрианда, который находится там же, где вы его видели в последний раз. Лорд восхитится тем, что вы остались в живых, и потребует еще доказательств вины Fathien. И вы их ему предоставите. Отправляйтесь в крепость Улм, где необходимо разыскать ту самую, таинственную Argalia.

В крепости Fathien Stronghold вас удостоит своей аудиенции старейшина Демис, но тут же скроется вместе с троном в потайной комнате, а страже прикажет вас убить. Перебейте обидчиков, восстанавливать здоровье можно у многочисленных каминов, и ищите Мироса, из которого выпадет ключ, fathien keep key. Он открывает двери в ту часть замка, где скрылся Демис. Уничтожьте столь гостеприимного хозяина вместе с его охраной и возьмите второй ключ, fathien tomb key. Перед спуском в подземелье нужно освободить пленника Ветриана Малволина. Попасть к его камере можно только через зал с колонами, в котором обрушился пол. Перебраться на другую сторону можно двумя путями: либо прыгать по колоннам (вернее по крохотным кромкам у колонн), либо запрыгнуть на бордюр у стены и спокойно по нему пройти к противоположной стене. Камеру Ветриана нужно открыть ключом, а если его нет, то просто взломать замок. Арестованный сообщит местонахождение древних доспехов и скроется.
Спускайтесь на лифте в подземелье и ищите в коридоре недалеко от входа нишу с гробами. Рядом с ней нажмите неприметный кирпич у стены, откроется секретная панель, подберите рычаг, skull lever rod. Таких рычагов в этом подземелье два, второй находится в затопленном туннеле. Теперь идите в комнату с четырьмя рычагами, только не закрывайте за собой дверь-решетку, ибо тогда вы можете застрять здесь навсегда. Встаньте лицом на юг и установите рычаги так: левый нижний — поднять, левый верхний — опустить, правый нижний — опустить, правый верхний — поднять. Скоро увидите две запертые решетки и место для установления рычагов. Ставьте skull lever rod в крепеж у западной двери и плывите в западный коридор. Рычаги и вовсе не понадобятся, если вы предпочитаете много плавать — попасть за решетки можно по подводным туннелям. Далее в одной из дальних комнат, с сундуком, нажмите кнопку на стене, откроется доступ в помещение с нужной реликвией, из-за которой вы здесь и оказались. Заберите Argalia of Eryldorn со светящегося пьедестала и готовьтесь сражаться с его хранителем. Только после того как он испустит дух, откроется дверь, и вы сможете выбраться. Выходите из замка (если у вас нет Argalia, то дверь просто не откроется) и бегите обратно в Ариндейл.

Ариндейл, второе посещение.

Отнесите Argalia в Hall of Lords и передайте ее Галебрианду. Теперь он поверит в правоту ваших слов и в то, что дом Fathien действительно замешан в исчезновении древних доспехов. Векус тотчас же это и подтвердит, набросившись на лорда. Убейте его, в награду Галебрианд выдаст вам магическое зеркало, которое поможет открыть дверь в Great Tower. Вы, наверное, уже заметили, что у той башни, где скрывается Эмминдор, нет входной двери? Идите к башне и возле ступенек нажмите Shift, появится дверь — входите внутрь. Элдерон сначала откажется впускать, но потом передумает. Вставайте на синий круг в центре башни (это лифт) и поднимайтесь к Эмминдору. Продемонстрируйте ему Galdryn’a Horn. Маг вашу находку оценит гораздо выше, нежели прежние эльфы, и расскажет много интересного — про Галдриана и его замок, ныне разрушенный, даже даст магическое кольцо (Ring of Talendor), которое откроет доступ в его подземелье. Вашу беседу прервет появление Волгара, который станет засыпать всех файерболами. Причинить вред вы ему сейчас не в состоянии, поэтому дождитесь, пока Эмминдор попросит использовать рог, открывайте инвентарь, жмите сначала Invoke, а потом кликните и сам Horn. Волгар исчезнет. В конце беседы маг скажет, что внизу вы можете собрать магические книги, свитки, заклинания. не верьте. Эта часть игры оказалась недоделанной, поэтому можете не искать, там ничего нет, только голые стены. Выходите из башни и направляйтесь в Талендор. Можно держаться реки и выйти к озеру на севере, а от него свернуть к востоку. Или вернуться практически к Фаргруву, а потом по тропинке в Bolen Fields, на дороге будет указатель — Galdryan’s Castle (перечеркнуто), Talendor. Кстати, в Bolen Fields вам также нужно попасть, чуть раньше или позже, но точно до второго посещения Фаргрува. Там вы обнаружите небольшой палаточный лагерь. Поговорите с Грамаром, он попросит найти его сына Валдана, иначе грозится примкнуть к Барроугриму и пойти войной на владения Давенмора. Также он скажет про связную, некую девушку Мару, ее можно найти в таверне Фаргрува.

Dungeon lords как активировать лунные мосты


А что тогда открывается кирпичем который за столом на коем свечка. Я думал это он двери открывает.


Не:) Этот кирпич потайную комнату открывает:) О ней кстати спрашивали на стене группы:) Там же в особняке стенка открывается:)


я ещё знаю секрет))в этой игре есть ещё один достаточно сильный босс, за которого дают 1 500 000 опыта))


найти его не обязательно, но если постараться то вполне возможно)
В храме наг один из воров сулит вам богатства за освобождение. Перебейте всех наг, а потом выпустите его. Бегите за ним и он даст вам ключ). В склепе душ наверно многие замечали решетку за которой стоит склеп, но открыть которую не получается ))в нём то и находится босс, а ключ открывает именно её_


удивил))) я его уж с первого раза нашел)) ибо есть привычка тыкать все что увижу)))


а кто нить загадки Вораатуса отгадывал? про 5 видов мук воратуса


Да, первый раз. я думал по логике, но второй раз понял что случайно. Они РАНДОМНЫЕ((


Если так уж хочешь угадать, возьми листок и бумагу:) И начинай записывать:) Рано или поздно угадаешь,но что будет с твоими статами я подумать боюсь:)



И ещё, в подземелье нашего короля, дочь которого спасаем, ниже уровня тюрем, если дверца, отмеченная зелёным светом. Как её открыть? За кого-то конкретного нужно играть?
И смотря на карту складывается впечатление, что ещё пол города не открыто.
Слева от таверны, где можно покупать зелья всякие есть дверца с каким-то рисунком. как её можно открыть.


Склеп душ находится недалеко от башни сумашедшего гнома. Примерно на северо запад. Там два углубления в скалах, одно ведет к лунному мосту, другое к склепу душ.
Что касается фаргрува и его замка, то я полагаю, что это недоработки рахработчиков. Возможно, что то там предполагалось сделать, но не сделали, так и оставили пустоты.


Жааааль.. я то думал может каким персонажем типа вору нужно поиграть, чтобы получить квесты в подземелье замка.


Есть приложение, редактор сейвов, раньше он у меня работал, потом перестал. там мжно было менять координаты персонажа сохраненного. Может с помощью него можно пробнуть попать туда, но я игрульку уже удалил. места на компе мало осталось.


Изменение координат по идее ничего не даст, потому что там должна быть другая локация, а соответственно должна быть подгрузка её же.


Вообще-то в подземелье дворца вполне возможно попасть,но для этого нужно:
1-Версия игры 1. 5
2-Вместо того чтоб кинуться спасать короля,необходимо спрыгнуть в ров перед замком.
3-Убить там вора с кинжалом некроманта
4-Снять с его тушки ключ
Вот этим то ключом и открывается дверь в подвале замка.
P.S Вор под мостом появляется только после захвата замка людьми Бэроугрима,и остается там до тех пор пока ваш персонаж не зашел в замок,после этого он пропадает навсегда.


Dungeon lords как активировать лунные мосты


Помню у водоемов лунные звери встречались. Нужно идти к морю. Сам играл лет 10 назад. Не помню. Но знаю, что они выпадают у лунных зверей. 🙂



Влад Бронкс

Никаких морей нету в игре. После ариндейла нужно идти прямо (то есть после аптеки ариндейла), там будет озерцо. В центре озера островок, похожий на лабу. Там и респавнятся лунный лев. Но они могут не сразу респануться, нужно подождать.




Роман Кровавый ответил Сереге

Серега, хаха согласен, я когда установил с диска игру на комп и начал в первые играть в Dungeon Lords мне тоже эта лужа, морем показалось хахах:) а небольшие кусты били огромными лобиринтами:)

Dungeon Lords: Прохождение

В это место вам придется возвращаться неоднократно, поэтому если вы хотите сэкономить свое время сбегайте сначала на северо-запад от развалин замка и активируйте телепорт (moon bridge).

Потом спускайтесь в подземелье (Chamber of Spirits), где водрузите Galdryn’s Horn на один из пьедесталов, которые расположены вокруг пентаграммы, вверху они заканчиваются человеческими руками. Появится дух Галдрина и поведает о вечной борьбе добра и зла и магических артефактах, которые позволяют поддерживать баланс сил. Разумеется, зло в лице колдуна Волгара желает заполучить их все себе, а вы должны этому помешать. Один из артефактов найден, осталось принести сюда и установить на пьедесталы оставшиеся четыре. Один находится в Battlefields of the Dead, другой — под замком Sagathian Moors, третий — в Vale of Ruin и последний — у дочери лорда Давенмора, которую вы все никак не можете найти. Причем Эллоуин Галдрин посоветует искать в первую очередь. Не торопитесь, опять сказываются игровые недоделки, ее мы поищем в самом конце. Покиньте подземелье и спешите в Ариндейл.

Ариндейл, третий визит.

Сразу идите в башню к Эмминдору и выслушайте его пояснения по поводу местоположения артефактов. Не оставляйте без внимания и ту часть лекции, где упоминается Стараксия, обитающая в башне на территории, которую облюбовали демиготы.

Фаргрув, второе посещение.

Вам нужно зайти в особняк Давенмора, там случился политический переворот, и теперь всем заправляет капитан Окатта. Перебейте его подручных, заберите ключ (manor key), поднимитесь наверх и убейте мятежного капитана. Возьмите другой ключ (dungeon key), спускайтесь в подвал, где освободите настоящую стражу и самого лорда Давенмора. Тот на радостях разрешит воспользоваться всеми сокровищами замка, какие найдете (вы уже потрошили сундуки на втором этаже?) и попросит поскорее разыскать его дочь. Поговорите напоследок с Гилеей в городской таверне и покиньте Фаргрув через южные ворота, мы отправляемся к демиготам.
Дорога приведет к озеру Lake Dread, от которого нужно свернуть на запад и топать до Shrine of Celestial Power. Подле алтаря вы увидите женщину, отбивающуюся от группы убийц в красном. Это Мара, а вы должны ее спасти.

Потом поговорите с ней, оказывается, она не просто шпион, но родная сестра Валдана и разыскивает его в этих краях. Следы братца теряются в городе Скалдун, которым заправляет седой, зеленый карлик Вартог. Маара передаст вам письмо для Вартога, после чего отправится на встречу с отцом.

Скалдун (Skuldoon), первое знакомство.

Когда изучите окрестности (можно заглянуть к оружейнику, шаману, или поучаствовать в гладиаторских боях на арене), отправляйтесь в Vartogg’s Fortress. Покажите письмо Мары охраннику Мандруффу, поднимайтесь на второй этаж и говорите с Вартогом. Согласитесь с его предложением, тогда карлик расскажет, где прячут Валдана (храм Naga), и попросит принести ему в чаше его кровь. Чашу эту он выдаст. Теперь вы можете выйти из города через вторые ворота, чтобы попасть в область Forbidden Lands.

Запретные земли (Forbidden Lands).

Сразу сбегайте к порталу, который находится недалеко на востоке, а потом по тропинке с указателем Sagathian Moors. И после нескольких минут бега сверните на север. Увидите небольшую башню, своим видом напоминающую планетарий (его хозяйка любит любоваться на звезды). Поднимитесь по опоясывающей его лестнице наверх и поговорите со Стараксией. Общение с этой дамой можно отложить и на потом, просто сейчас это практически по пути. Стараксия расскажет вам как попасть в Shadow Ruins и сообщит секретный пароль (altor vare rostrum), который следует рассказать Гримлоку в его башне. Вернитесь к тропинке и продолжайте бежать на запад, пока она не закончится. Тогда поверните строго на север до упора, на запад и на юг — увидите развалины древней крепости. Ищите подземелье и спускайтесь вниз, чтобы попасть в Dungeon of the Moors, он же Naga Temple.

Храм Нага (Naga Temple).

Подземелье Нага, безусловно, одно из самых больших, сложных и интересных во всей игре. Здесь находится огромное количество всевозможных ловушек, рычагов и секретных комнат, которые патрулируют десятки охранников. Рекомендуется по мере прохождения зарисовывать план катакомб, тогда потеряться будет сложнее. В этом подземелье нужно сделать всего три вещи: найти золотой ключ и спасти Валдана, найти защитную газовую маску, чтобы спастись от газа (хотя и не обязательно, эту маску вы можете найти в небольшом лабиринте, доступ в который откроется только после спасения Валдана) и найти вторую Relic of Power, для чего сначала придется озаботиться поисками Eye of the Sigil, чтобы активировать телепортер в другую часть катакомб. Чтобы попасть в комнату с Sigil’ом найдите в западной части лабиринта комнату с шестью большими колоннами, нажмите кнопку на средней колонне у западной стены. Откроется секретная ниша (поспешите, она захлопнется всего через несколько секунд) у противоположной стены, в которой нужно нажать рычаг — язык змеи. Поднимется решетка, и вы сможете после долгого спуска по лестнице попасть в помещение с нужным кристаллом. Eye of Sigil находится под плитой на цепях, нажмите рычаг у стены, она поднимется. Забрать Sigil нужно как можно быстрее, чтобы не получить смертельное отравление газом.

Рекомендуется использовать замедление времени или же сначала спасти Валдана и разыскать газовую маску.

Теперь переходите в восточную часть подземелья, два перехода находятся рядом с камерой Валдана, вернее дырой в полу, в которую вы можете его увидеть. Перед этим придется преодолеть коридор с массой механических ловушек (вращающиеся топоры) и нажать два рычага — языки змеи. В восточной части вас атакует большая летающая голова, выходите к паззлу с мостами. Нужно опустить несколько секций моста, чтобы по ним можно было прыгать до противоположной стены комнаты. Если вы еще ничего не нажимали, то развернитесь лицом к рычагам и нажмите (считаем слева направо): третий, первый, четвертый и второй. Прыгайте по опустившимся лифтам, потом через коридор с ловушками и огненный коридор. В преодолении огня вам могут помочь огнеупорные доспехи, замедление времени и вода из фонтанчиков, которая на непродолжительное время дает огненный иммунитет.

Двигайтесь дальше на восток, попадете в тюремный блок, перебейте всю охрану, включая и Naga Prisonmaster, зайдите в одну из башен и заберите Gold Key, который откроет камеру с Валданом. Но к нему мы еще вернемся, а пока ищите в южной части портал, вставьте Sigil в Sigil of the Serpent и прыгайте в него — перенесетесь в область с древней реликвией. Здесь можно долго искать рычаги и двери, но проще прыгнуть в воду и плыть к артефакту, который находится на севере. Заберите Robes of Regeneration со светящегося пьедестала и плывите к выходу. Чтобы снова активировать портал, понадобится еще один Sigil, а его у вас нет. Убейте королеву подземелья Nypherus, после чего заберите выпавший из нее Sigil (для этого нужно нырнуть на дно). Потом активируйте портал, переноситесь обратно в восточную часть подземелья и идите спасать Валдана. Его камера находится в юго-западной области. По пути к ней вы попадете в комнату с полом, который тут же обрушится, если на него наступить. Его нужно перепрыгнуть, правда, этот прыжок не из легких. Лучше сначала расстреляйте охрану из лука или спеллами, чтобы она не сбила вас в прыжке, а потом используйте замедление времени. На обратном пути можно уже не прыгать, а идти обходной дорогой, где придется нажать рычаг и открыть решетку.
Долго спускайтесь по лестнице вниз и откройте камеру Валдана золотым ключом. Он передаст свою кровь для поисков возлюбленной Эллоуин и умчится в палаточный лагерь своего отца. Выбирайтесь из подземелья и бегите в Скалдун к Вартогу.

Скалдун, второй визит.

Башня Гримлока.

Гримлок находится слева от ступенек, ведущих на вершину башни (она напоминает жилище Стараксии). Старик, похоже, совсем спятил и ничего не помнит. Скажите ему пароль, который слышали от Стараксии (altor vare rostrum), и он тут же прозреет. Расскажет о древних реликвиях и передаст книгу (book of runes), в которой содержится код для Moon Bridge. Ближайший портал находится недалеко от башни. Сначала идите на юг, потом запад, упретесь в Tomb of Souls. Кстати, в списке заданий уже появился квест от Валькирии, хотя вы с ней еще даже не встречались — это еще один баг, не обращайте внимания. От подземелья на север, обогните гору, и вы увидите портал. Телепортируйтесь в Vale of Ruin.

Гибельная долина (Vale of Ruin).

Здесь нужно сделать два добрых дела. Во-первых, обменять пробирку с кровью на пароль в Tomb of Souls. И, во-вторых, найти в Temple of Draedoth третий артефакт. Сначала займемся паролем. Вам нужно в южной части этой долины разыскать алтарь (The Unholy Arc): на плоской круглой плите стоит небольшой пьедестал и три огромных «когтя». Положите на него кровь Валдана, прилетит Валькирия. или не прилетит, что вероятнее всего. Еще один дурацкий баг. Женщина с крыльями банально застревает прямо в небе, и никакими силами ее оттуда уже не сдвинуть. Выходов два — либо перегрузиться и попробовать все заново, либо после установки чаши с кровью тут же быстро бежать в северо-западном направлении, потом увидеть в небе Валькирию и сопровождать ее полет до алтаря. Странно, но последний вариант действительно работает. Валькирия заберет свой подарок и скажет пароль: Avat Demonicum. Теперь держите путь в северные земли, где увидите нечто наподобие замка с огромным черепом над входными воротами. Это и есть Temple of Draedoth.

Храм Драдота (Temple of Draedoth).

Как обычно, предстоит найти несколько ключей, открыть кучу дверей, чтобы в итоге телепортироваться в финальную часть лабиринта, где сразиться с друидом по имени Кад и забрать Shield of Retribution. Спускайтесь на нижний уровень на лифте и нажмите рычаг в северной комнате, чтобы открыть решетку в зал с сундуком. Заберите из сундука skull key, решетка закроется, убейте толпу мумий и огнедышащего стража. Нажмите рычаг, использовав skull key в нише западной стены, решетка откроется. Вернитесь на главный уровень и откройте дверь на севере при помощи skull key. Увидите статую большого зеленого монстра рядом с разноцветными витражами. Естественно, он скоро оживет, поэтому неприятностей прибавится. Поднимайтесь по лестнице на верхний уровень и возьмите из сундука gold key. Напротив будет второй сундук с очень неплохим мечом. Спускайтесь на главный уровень и топайте в восточное крыло. Рядом с решеткой кликните skull lock, а потом в потайной нише нажмите рычаг — только тогда решетка откроется.
Комнату с пятью колоннами пройти довольно просто, главное — опустить все рычаги в положение «вниз», а потом по колоннам прыгать к выходу у противоположной стены. На последнюю колонну нужно запрыгнуть, пока она едет вдоль стены. Далее пройдите коридор с горизонтальным «прессом», забейте на мосту кучку друидов и мага, из которого выпадет demon stone. Подберите камень и идите дальше в западном направлении. Вставьте demon stone в Claw of Khad (панель на стене возле решетки), решетка откроется, и вы увидите портал. Он перенесет в область с артефактом и Кадом.
Здесь нужно прыгать по уцелевшим частям стен и лестниц, чтобы добраться до северо-восточного угла, где прищучить огромного демона Балерота. Попутно необходимо собрать четыре demon stone, они находятся в сундуках, три в нишах у западной стены, и один у восточной. Подберите выпавший из Baleroth’a key of fire, откройте решетку и сразитесь с Кадом. После его смерти заберите очередной demon stone, всего у вас их должно быть пять. Четыре понадобятся для того, чтобы установить их в четыре Claw of Khad по периметру комнаты. Тогда исчезнет защитный барьер, и вы сможете забрать третий артефакт — Shield of Retribution. Портал выхода находится в соседней комнате, используйте там последний demon stone, телепортируйтесь на главный уровень подземелья и выбирайтесь на свежий воздух. Бегите к Moon Bridge, переноситесь в Northlands и направляйтесь к Tomb of Souls.

Подземелье Душ (Tomb of Souls).

Подойдите к входной двери, только не вплотную, а примерно на расстояние метра, и давите Shift. Появится диалоговое меню, в котором можно выбрать пароль от Валькирии — Avat Demonicum (если вы не встречались еще с Валькирией, то вы не сможете его выбрать, даже если в глючном списке заданий он уже(!) указан). Двери откроются, и вы сможете попасть внутрь. В этом подземелье нужно разыскать Воратуса и заполучить у него глаз Вартога. В комнатке с небольшим бассейном в центре нужно открыть западную решетку, для этого понадобится gold key. Ступайте в южный коридор и доберитесь до саркофага. Откройте его, сразитесь с прятавшимся внутри демоном и заберите выпавший из него gold key. После решетки продолжайте двигаться на запад, пока не попадете в комнату с пирамидкой, Enkhar of Evil. Она откроет дверь, если использовать на ней Eye of Evil. Сей глаз находится рядом с помещением с восемью каменными сундуками, его цепко держит в своих руках статуя красного карлика с крыльями. Заберите глаз и используйте его на пирамидке — появится луч света, дверь откроется, идите по мосту. К несчастью, мост под вами рухнет, а вы плюхнетесь в воду. Тут же, в воде, вскройте сундук и заберите skull key. Вернитесь к пирамидке и топайте в северный коридор. Используйте skull key, попадете в комнату с говорящей головой на стене. Голова, The Watcher, предложит пройти испытание. Соглашайтесь, вам нужно убить четырех демонов и при этом не пользоваться средствами, восстанавливающими здоровье. Откроется дверь на юге, нажмите там кнопку на стене, и рухнувший мост займет свое первоначальное положение.
Пройдите по мосту и откройте саркофаг Воратуса, еще одного огромного, красного демона. С ним можно поболтать, в результате чего удастся «поднять» одну из своих характеристик, согласиться сыграть в его игру или просто убить. В конце концов, тем или иным способом, но вы должны получить глаз Вартога (Vartugg’s Eye). Watcher предложит выбрать одну из двух наград, после чего выходите из лабиринта.

Осталось раздобыть четвертый артефакт, отнести все четыре и водрузить на соответствующие пьедесталы в Талендоре, тогда охранник Вартога пустит к своему хозяину, который «удалялся по важным делам». Четвертый Relic of Power находится в Shadow Ruins, но попасть туда непросто. Сначала нужно разыскать в Forbidden Lands торговца по имени Воргло. Он находится в небольшой деревушке в юго-западной части земель, рядом со столиком, на котором стоит небольшое дерево. Вы должны купить у него Totem of the Tree (это и есть маленькое деревце), причем выложить за него придется целых 10 000 монет. После сделки вернитесь к Башне Гримлока, и от нее направляйтесь на северо-восток. Увидите несколько говорящих деревьев, это Guardians of the Forest. Передайте их предводителю Вулденфиру купленный за бешеные деньги тотем — деревья разойдутся, дав пройти. Еще вам тут подарят Staff O’the Grova. Бегите дальше по проходу между скал, пока не увидите озеро. Плывите к небольшому острову в его центре и заберите с алтаря Shadow Crystal. Теперь вы сможете попасть в Shadow Ruins, этот кристалл активирует входной портал.
Вернитесь к озеру Lake Dred, от него на восток и потом на север. Ищите указатель Battlefields of the Dead. Бежать придется долго. В конце концов, увидите какие-то развалины, а в центре — алтарь. Поставьте на него Shadow Crystal, у восточной стены, в арке с синими светящимися символами, появится портал — вам туда.

Читайте также:

      
  • Black desert летний сезон 2021 когда закончится
  •   
  • Perfect world mobile активировать буллу как
  •   
  • Гриша эрик кто это
  •   
  • Как выпустить шасси в вар тандер
  •   
  • Что будет если убить тридогнайта в fallout 3

Dungeon Lords / Dungeon Lords MMXII | RPG & Adventure

← Вернуться в раздел «RPG & Adventure»

Автор: Dronicus
Дата сообщения: 22. 05.2005 10:04

Цитата:

А как пользоватца лунными порталами??? а то по 15 бегать из города в город, напрягает.

Надо заиметь лунный кристалл находится он на затерянном острове это на большом озере плыть долго надо вываливается кристалл из лунных тварей бело-синих львов
там на острове еще святыня какая-то.

Автор: Neobir
Дата сообщения: 22.05.2005 10:22

Цитата:

Надо заиметь лунный кристалл находится он на затерянном острове это на большом озере…

а на каком именно озере? там то их много разных, и где Нага темпл? чет ходил по указателям форрибен ленд а там тупик ???

Автор: Reineke
Дата сообщения: 22.05.2005 10:46

Neobir
Lost Lake. По карте, что давал VdV, в левом верхнем углу.

Автор: VdV
Дата сообщения: 22.05.2005 11:33

Neobir

Цитата:

где Нага темпл? чет ходил по указателям форрибен ленд а там тупик ???

Чуть не доходя форрибен ленд — на юго-запад.

Автор: Neobir
Дата сообщения: 22.05.2005 12:33

сенкса за хелп

Автор: Dronicus
Дата сообщения: 22.05.2005 13:33

Тут поиграл малость в новое творение господина Брэдли и немного возмущен
Ни тебе ни карты ни NPC в городах как чума была шаром покати , монстры чуть ли не из под земли появляюстся (в квесте за броней когда по канализации пробираться великолепно повесилился никогда не знал что бывают волки дышащие под водой)
Интеллект монстров поражает берут исключительно количеством как будто монголо-татарское иго какое-то (если экспу мона зарабатывать простым наличием скила bowing-стрельба з лука) любой монстр не так страшен , тот же тролль который по идее дожен сделать из меня мясо на косточке, тупо ждет когда я превращу его в ежика.
Есть идеалное место для прокачки где какое-то табу для монстров стой и стреляй в них как-будто тир какой-то:
— вход и выход в любой город тактика проста выбежал подождал респауна отбежал к воротам и стой стреляй близко не подойдут боятся очевидно городской жизни то(так до бесконечности опыт просто на ура)
— второй перл когда за тобой гонятся монстры, а поблизости есть озеро, река и т. д. все просто великолепно входишь в воду немного отплываешь и опять начинаешь забавляться серийным изготовлением ежиков, ну тут хоть объяснение есть где-то слыхал что мол все зло не может пересечь текущую воду и все-такое, хотя стрелять из лука и при этом не утонуть это драйв мало того доспехи на полтоны все нипочем.

И опять же что за бесполезные квесты по продвижению в профессии только что бы получить навыки ношения тяжелой брони и оружия, так я не встретил ни один образчик
достойный того что бы его нацепить.

Вот как было в глубоко мной уважаемой игре того же Брэдли «Wizards&Warriors» выполнил квест вступил в какую нить гильду так вот тебе специальное предложение только для вас бонусное ружие, бронь и т.д. и т.п.

Опять же я понимаю что сейчас это жутко модно Япония и стиль такой же, но я не желаю быть похож на самураев,ниндзя и всяких сегунов. Являюсь ярым апологетом рыцарских доспехов и всего что связано с ними нормальные мечи, а не эти катаны, вакизаши, но-даши и другие сюрикены. Где мой двуручник или хотя бы полуторник?
Так нет навязывают нехорошие люди моя любимая пластинчатая броня проигрывает не равный бой с самурайской одеждой тока бонус брони нехилый зато штраф на ношение в минус бесконечность уходит. Эх нет не стать мне здесь очевидно сэром Дроникусом.

Печально я и раньше любил одеться потолще и взять побольше а после просмотра «Царства Небесного» вообще ни в чем другом себя не представляю.

Хотя ну очень порадовала возможность не ждать левел ап и тратить очки по мере
приобретения.

Автор: Reineke
Дата сообщения: 22.05.2005 13:46

Dronicus

Все эти мысли уже не раз излагались практически в любом обзоре игры. Итог везде одинаковый — потенциальный хит сезона, выпущенный в свет в недоделанном виде.

VdV
Скажи как в Shadow Temple (or Temple of Shadows) прыгать по 4 поднимающимся и опускающимся платформам. Если не успеваешь перепрыгивать или касаешься воды, то портал на другой стороне комнаты закрывается. Я уже з… cильно обиделся на игру из-за той комнаты, поскольку прыгать 6 часов надоело.

Автор: Neobir
Дата сообщения: 22.05.2005 14:07

блин, чет атк и не нашел я вход в нагу иду ка кты сказал и упираюсь в горы… нашел тока будку каменнюю вокруг гор но там дверь на замке и пишет чето нада,
и на картах чет не отмечен вход, какнить поконкретние можно? и как он выглядет?

Автор: VdV
Дата сообщения: 22.05.2005 15:28

Reineke

Цитата:

Скажи как в Shadow Temple (or Temple of Shadows) прыгать по 4 поднимающимся и опускающимся платформам.

Не дошел еще до этого.

Neobir

Цитата:

блин, чет атк и не нашел я вход в нагу иду ка кты сказал и упираюсь в горы… нашел тока будку каменнюю вокруг гор но там дверь на замке и пишет чето нада,
и на картах чет не отмечен вход, какнить поконкретние можно? и как он выглядет?

Развалины, лестница вниз и дверь.

Посмотри в шапке карту — на юго-запад от форрибен ленд болото (отмечено зеленым) в самом дальнем углу в конце.

Автор: Neobir
Дата сообщения: 22.05.2005 15:36

ага нашел на карте(каторую ты отдельно давал), тока если взять за исходную точку «Чуть не доходя форрбиден ленд — на юго-запад.» как ты говорил, то там совсем не юго-запад получаецца , яб даже сказал северо-запад ! и уж точно не форбиден ленд а Sagathian Moors туда помоему и указатель отдельный..

Автор: VdV
Дата сообщения: 22.05.2005 15:39

Neobir
Вобщем, активней картой пользуйся Без нее играть невозможно.

Автор: Neobir
Дата сообщения: 22.05.2005 15:49

уже распечатал, тока там тож много чего не отмечено, и в сносках половины обозначений нет, приходицца на хаду дорисовывать !

Автор: Dronicus
Дата сообщения: 22.05.2005 20:00

Вопрос:

В храме Наги является ли священной реликвией Гландрина-доспехи регенерации?

Автор: VdV
Дата сообщения: 22. 05.2005 20:16

Dronicus
По-моему нет.

Автор: Leri
Дата сообщения: 22.05.2005 21:43

Люди подскажите что дальше делать когда в фаргофе спас лорда и он говорит иди спасай дочурку. В журнале квестов чисто.

Автор: VdV
Дата сообщения: 22.05.2005 23:30

Reineke

Цитата:

Скажи как в Shadow Temple (or Temple of Shadows) прыгать по 4 поднимающимся и опускающимся платформам. Если не успеваешь перепрыгивать или касаешься воды, то портал на другой стороне комнаты закрывается. Я уже з… cильно обиделся на игру из-за той комнаты, поскольку прыгать 6 часов надоело.

Дошел до этого места. Судя по всему надо так подгадать, чтобы проскочить их насквозь.
Нафиг они эти аркадные элементы напихали.

Автор: Reineke
Дата сообщения: 23.05.2005 01:25

VdV
В чем там настоящая жопа, так это то что Quick Save и Quick Load отсутсвуют как класс (Save/Load работает оч. медленно), а записаться на половине пути нет возможности — когда нажимаешь ESC игра то притормаживает, а вот платформочки то как раз продолжают двигаться (это в игре так пауза работает).

Автор: Neobir
Дата сообщения: 23.05.2005 13:02

так всетаки, доспехи регенирации реликвия или нет? змея чет несла типа держись подальше от реликвии?

Автор: VdV
Дата сообщения: 23.05.2005 19:59

Reineke
Прошел я эти платформы. Надо, как только появляется первая, сразу прыгать не нее, потом быстро последовательно на каждую следующую. 4-х попыток мне хватило А вот дальше какая-то дебильная игра в шахматы.

Автор: Neobir
Дата сообщения: 23.05.2005 20:04

АУУ! что все играете, оторвацца не можете? Подскажите, где Vail of Ruin ??? там еще анхоли арк, чет на карте не могу найти да и указателя такого не попадалаос

Автор: VdV
Дата сообщения: 23.05.2005 20:12

Neobir
Вот, что на AG пишут:

Цитата:

Vale of Ruin на карте это остров слева внизу. Попасть туда можно только выполнив основной квест.
После завершения испытания старейшин, спасения чудика из замка и доставки квестового доспеха, ты говоришь с магом в башне. Он посылает тебя в развалины замка Талендор вроде.. Потом опять сним говоришь. После этого, в Запретных Землях надо поговорить с ведьмой,Староксией.

Чтобы туда попасть надо отправится в Фаргров,погоритьс официанткой на все темы, потом пойти в Bolen Fields и найти Лорда Га-что-то там, он в лагере. Он даст квест найти его сыночка и пассворд для официантки. Возвращаемся в гостиницу, говорим с ней, она скажет встретится с Марой в Harrow Ruins. Идем туда, говорим с ней,та дает письмо главному вору в Скалдруне. Идем к нем, тот дает добро на выход в Запретные земли,снадбив заодно своим квестом.

Староксия(от выходя из Скалдруна идите направо вдоль гор,наткнетесь на ее башню) выдаст кучу квестов,связанных с реликвиями. Один из них отсылает тебя на VoR. Для этого,тебе надо побазарить с Гримлоком, друидом на northern steppes. Он тебе расскажет,как активировать лунный мост,чтобы попасть на VoR.

Автор: Neobir
Дата сообщения: 23.05.2005 21:55

ага понял, спасибо

Автор: Mutex
Дата сообщения: 23.05.2005 23:02

Цитата:

Neobir
Вот, что на AG пишут:

А можно поподробнее, где именно на АГ это пишут…
Хотелось бы полностью почитать…

Автор: VdV
Дата сообщения: 23.05.2005 23:05

Mutex
Сайт АбсолютГейм у них на форуме есть тема по Dungeon Lords

Автор: Dronicus
Дата сообщения: 24.05.2005 14:30

Тут как бы устами этого как его Эминема, Гриффиндора — Эмминдора было сказано
что первее всего мне надо заиметь после рогов покойного Гландрина какой-то жутко защитный оберег, который находится у дочери лорда Блэкмора-Дэвенмора Хэллоуин-Эллоувин может подскажете где сию леди отыскать, а то у нее типа офигенное защитное поле и Эминем дрищет её искать-боится что по сигналу его хату вычислят и нанесут точечный бомбоудар?

Автор: Neobir
Дата сообщения: 24. 05.2005 16:01

Скажите, что нужно найти в Томб оф соулс? я достал глаз вартуга, и вроде уже ийти некуда 1 решотка закрыта там рядом закмок и виднеецца саркофаг, туда никак попсть не могу(кто знает где ключ?) , можно возвращаться или еще что-то нужно помимо глаза?

Автор: Windrider
Дата сообщения: 24.05.2005 19:45

Застрял в Shadow Ruins, там такая комната с четырьмя порталами, активный только один, выводящий на летающие островки, откуда попадаеш в ту же комнату, посреди комнаты типа постамент с тремя каменными девицами. Как выйти из замкнутого круга ?

Автор: VdV
Дата сообщения: 24.05.2005 21:08

Windrider
Смотри внимательно по сторонам — на одном из островков есть арка с порталом.

Автор: Neobir
Дата сообщения: 24.05.2005 21:14

VdV
подскажи как открыть решотку в томб оф соулс? а то я глаз взял пришел с ним в скулдун чтоб закончить етот квест а вора главного нету, и так и весят квесты не законченные…

Автор: VdV
Дата сообщения: 24. 05.2005 21:17

Neobir

Цитата:

подскажи как открыть решотку в томб оф соулс?

А бог его знает Я туда сам попасть не могу.

Страницы: 12345678910111213

Предыдущая тема: Neocron


Форум Ru-Board.club — поднят 15-09-2016 числа. Цель — сохранить наследие старого Ru-Board, истории становления российского интернета. Сделано для людей.

RPG/Adventure — Dungeon Lords | Страница 4

  • Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме

    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.

    Удачи!

  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый конкурс скриншотов от «Ордена Хранителей» — «Во имя справедливости!».
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте

  • JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

    • Автор темы imported_Ищущий
    • Дата начала 14 Май 2005

    imported_Ищущий
    Участник форума

    14 Май 2005

    • Первое сообщение
    • #1

    вот вышла наконец то недавно… очень даже ничего игра — скачал 3 диска. .. жду выхода русификации… на моем компе даже слегка подтормаживает…

    вот инфа http://www.ag.ru/geo/11985

     

    Левор
    Участник форума

    • 5 Июл 2006
    • #61

    Всем у кого возникнет такая проблема: вот адрес инсталяторов
    «C:\Program Files\InstallShield Installation Information\{847DB6AD-49F7-461B-90FC-63DB906CE532}\Setup.exe» Просто удолите их, и все будет нормально. Файлы скрытые.

     

    VidoK
    Участник форума

    • 19 Июл 2006
    • #62

    ну вощем поиграл я в DL — игра скучновата мир красив но линеен и пуст но больше всего меня взбезила система прокачки! интеллект ваще на что нибудь влияет? я его поднял до 91 и толку от него так и незаметил тока зря опыт потерял. Опять эльфийских призраков старейшин валить идти

     

    Левор
    Участник форума

    • 19 Июл 2006
    • #63

    Ителект влияет на стоимость навыков. Чем больше интелекта, тем дешевле они стоят.

     

    VidoK
    Участник форума

    • 19 Июл 2006
    • #64

    ну у меня считай сотня интеллекта я прокачал себе навыки а потом взялся за интелект они цену свою не особо поменяли ну мош на 100 очков скинули от силы. Так что интелект бесполезен !

     

    Левор
    Участник форума

    • 20 Июл 2006
    • #65

    Ну это ты загнул. Интелект влияет и довольно радикально, проста по мере прокачки ты не замечаешь. А человек лучшая расса из тех что есть, у остальных плохие характеристики.

     

    VidoK
    Участник форума

    • 20 Июл 2006
    • #66

    Человек самая дорогая из всех рас. Например Эльф он по сути своей маг и у него магические скилы стоят дешевле чем у остальных так же возмем угрога который по сути войн и у него воинские скилы дешевле остального.Т.е. у него сила с 28 стоит 900 очков в то время как у эльфа она стоит уже около 2000 штук опыта так же и с интой тока наоборот.А у человека дорого — все! И ПРОСТО ДОБИВАЕТ такая тема что нельзя робы в игре носить! я только из за этого считай играть начал! чтобы быть магом в соответствующем одеянии

     

    Мантикора
    Участник форума

    • 29 Июл 2006
    • #67

    Эээ. .. Людиии!.. Драсьте… Собсно, вопрос на засыпку… Сею, с позволения сказать, байду с названием Dungeon Lords реально взломать???.. Коды на нее гхыр найдешь, а обратно из режима Виндавоза она не разворачиватся… Вот така она хвыба… Народ, помогите кто чем может… =)

    Добавление от 29.07.2006:
    Вот сморю на вас и думаю… На ургота, наверн, никто не позарился… =)))) Кстать, как быть с заброшенным особняком в трущобах?.. Ключ я от него цапнула… Но пока ни одного монста на встретила… От это-то больше всего и пугает…

     

    VidoK
    Участник форума

    • 31 Июл 2006
    • #68

    Про взлом,сколько искал — ничего ненарыл,добрые люди пользуються трейнерами. А вобще игра очень легкая т.к. в начале можно наколотить себе охрененное кол-во експы я нашел два самых верных способа(остальные мне показались несущественными,типо накопления опыта на лунных зверях итд) для которых вам всего то понадобиться 100 зарядов заклинания ядовитый туман.Делаем так:
    в начале игры я советую качнуть трговлю до хотя бы левела 2-3 т.к. разница в цене ооочень заметна далее в славном городе фаргрув бежим в Аптеку,что находиться по соседству с Небесным храмом(в той же локации) обсуждаем с аптекаршей тему ингридиентов,на что та предлагает купить парочку.Берем — крыло летучей мыши(100шт),хвост скорпиона(100шт)сусло офилии(100шт) и пыльцу охры(100шт).Можно конечно и по 200,смотря сколько позволяют вам ваш финансовый баланс,но для начала 100 вполне достаточно.Далее в инвентаре низжей магии всю эту хренатень смешиваем и получаем 100 зарядов заклинания «Ядовитый Туман»,оно аналогично туману ночных эльфов из Sacred(кто играл поймет насколько оно полезное)Эффект от него такой:
    Кастуеться зеленое стремное облако окружая вашего героя в приличном радиусе и все кто находяться в облаке немогут сделать собственно ничего. Действует оно минуты 3-5 и опять же зависит от вашего уровня низжей магии который советую по возможности качнуть хотя бы до 2х что бы чувствовать себя без напрягов, после того как облако в действии наш персоонаж приходит в себя после заклинания ровно 3 секунды.Далее вы выхватываете оружие и начинаете с полной безнаказанности крушить все что попалось в ваш славный туман
    как только действие его заканчиваеться повторяете ту же комбинацию .

    Теперь 2 способа по заработке експы в начале игры.
    С самого начала как тлько мы берем яд.туман и письмо от Давенмора,бежим через южн.ворота в славный город скалдун(предварительно запасаясь 2000 золота) находим там арену и начинаем спомошью ядовитого тумана крушить Gladiator`ов т.е. минотавров с большими дубинками по 2000 золота каждая что собственно тоже приносит немалый доход.Как только 40000 опыта с минотавра становяться бесполезными мы отправляемся в Ариндейл чтобы использовать второй способ по заработке опыта в начале игры.
    Мы бежим на испытание старейшин иии. .. что вы думаете?? с помошью туманов валим всех трех старейшин первый — старейшина с луком в зале с колоннами валиться на расстоянии: стоя на колонне просто рубите его мечем а его выстрелы из лука и мухи не обидят, второй(ая) старейшина — Эльфийская банши,вот тут то вам и понадобиться туман! просто вызываем туман загоняем баньши в угол и начинаем ее рубить пока мышка не сломаеться,следующий старейшина и последний из них находится в зале где над водой висят мосты т.е. третье испытание он появляеться под конец испытания как только мы активируем все мосты,тут главное осторожность т.к. вы можете случайно наступить на активатор ворот и он пропадет и прощай ваш опыт.Мы делаем так: сталкиваем старика в воду,загоняем в угол и опять же с помошью тумана и хорошего меча надираем ему зад.
    С первого старейшины мы получаем 600.000 опыта,со второй 400.000 ну а с третьего 700.000 с хвостиками в общем у нас получаеться 1.800.000 опыта,да да вы не ослышались 2 миллиона в начале игры,
    далее(для тех кто любит поиграть по сети)есть хороший способ как много раз посторить эту махинацию со старейшинами. Просто заходим в отдел сетевая игра экспортируем «последний персоонаж из одиночной игры» и бежим на испытание по новой времени это занимает не особо много и очень эффективно(главное иметь лунный камень во избежании бага с давенмором который очень любит появляться в подобной махинации).

    У моего знакомого проблема с DL. При запуске появляеться черный экран на 2 секунды и игра вылетает на раб.стол. если кто знает,посоветуйте какое нибудь решение сей проблемы.

     

    Dart Raven
    Участник форума

    • 24 Окт 2006
    • #69

    Народ дайте кто-нибудь коды !!!! Страшно охото игрушку с читами поюзать!

     

    Chuck
    Участник форума

    • 25 Окт 2006
    • #70

    2 Dart Raven: Какие коды? Иди на ag. ru и качай себе все читы и тренеры какие только хочешь.

     

    Dart Raven
    Участник форума

    • 25 Окт 2006
    • #71

    Да тренеры у меня есть,но с ними не комфортно работать да и далеко не все с ними накачать можно, я думал к игре есть РЕАЛЬНЫЕ коды по типу как в Готиках.
    Кажись кроме тренеров и сейв-файлов ничего нету

     

    Кавалорн
    Участник форума

    • 21 Авг 2011
    • #72

    Лет сто назад прошел ее.
    Думаю пройти еще раз..
    кто нить знает как пройти миссию для вступление к машенникам

     

    Krayler
    Участник форума

    • 5 Сен 2021
    • #73

    И десять лет спустя можно поиграть в сетевую) А вот стим версия отвратна

     

    Рипперхед
    Участник форума
    • 5 Сен 2021
    • #74

    Krayler написал(а):

    И десять лет спустя можно поиграть в сетевую) А вот стим версия отвратна

    Нажмите для раскрытия. ..

    Для многих старых игр стим версии плохи. Например Etherlords до удаления из Стим получили обновление с трояном.

    Но, у Dungeon Lords, если мне память не отшибло, не было сетевой игры. Ты про какой-то мод что ли?

     

    Krayler
    Участник форума

    • 5 Сен 2021
    • #75

    В смысле не было? Видосы с прохождениями в коопе кидать не буду, но сетевая игра до 8 человек вроде как, вместе по сюжету прям бежишь

     

    Рипперхед
    Участник форума
    • 5 Сен 2021
    • #76

    Krayler, ну, я играл в неё когда у меня интернета ещё не было. Так что вполне мог не обратить внимания на кнопку с сетевой игрой. Надо будет посмотреть что там за кооп.

     

    Venzern
    Участник форума

    • 8 Сен 2021
    • #77

    Яртер Хан, там просто ж 2 версии игры. Обычная и SE.

     

    Войдите или зарегистрируйтесь для ответа.

    Поделиться:

    Vkontakte Odnoklassniki Mail.ru Blogger Liveinternet Livejournal WhatsApp Telegram Viber Skype Поделиться Ссылка

Сверху Снизу

Прохождение игры Dungeon Lords

Крепость Ulm

Задача проста — добыть броню. Ну и провести «зачитску» в замке. Рубим-рубим-рубим, рано или поздно из атакующих выпадет ключик. Теперь можем идти в комнату над помещением с троном, там убиваем Бравого эльфийского воина, с трупа которого снемаем ключик. Двигаемся в подвал, там режем ещё группу беспомощных эльфов и забираем доспех.

Arindale

Обезглавьте советника и отправляйтесь в башню. Во время разговора вас прервет демон, но это не беда. Дуньте в наш артефактный рог — он испугается и убежит.

Теперь следуйте к островку в озере, там убейте несколько кошек-перостков, возьмите лунный камень и с легкой душой плывите в восточном направлении. Рядом с водой будет портал, а чуть южнее — руины, которые нам-то и нужны, водрузите рог на подставку и поговорите с духом. Он нагрузит на нас поиск остальных артефактов

И вновь возвращемся в Arindale, общаемся с Эминдором. Двигаем свои стопы в направлении Фаргроува. Тут уже переворот успел произойти. Но а нам-то что? Вытаскиваем меч из ножен и вперед — на штурм замка. Убиваем все-всех, забираем ключи от темницы. Освобождаем прежнего правителя.

В трактире болтаем с официанткой и бежим к озерам(Нужно выйти из города через южный вход), усиленно бегаем по окрестностям, пока не наткнемся на бьющихся воинов с девушкой, добиваем противников, трепимся с женщиной, а потом с письмом , которое она вам даст — бегите по тропинке в восточном направлении, пару раз поворачиваем и в итоге добираемся до города Sculdoon.

Sculdoon

Вартугга можно найти в своем замке, поговорите с ним, он отправит вас к Староксии, котрая живет в соседних владениях, она же нас перенаправит к Нагам, которые обитают неподалеку от болот.

Храм Нага

Как только вы попадете в храм — сразу спускайтесь «на глубину», там вас будет ждать обилие ловушек и голвооломок, непонятно зачем понатыканных тут. Вам нужно найти Артефакт и ключ от камеры Валдана (Товарищ, котрого мы должны спасти). При попадании в лабиринт — всегда идем налево. Бегаем по лабиринту и в конце-концов находим этот ключик и Артефактные доспехи.

Темные руины
Дойдя до Scaldoona вы должны будете приподнести кровь Валдана Вартуггу, в ответ мы получим задание найти ещё один артефакт и вернуть собственный глаз Варгатту. С этого момента начинает действовать «Правило Диабло», т.е.: Чтобы выполнить любое задание вам нужно просто обследовать и зачистить ближайшие территории, побегать по подземельям, пособирать разные интересные вещички(Типа статуеэток и им подобных).

Идем по маршруту: Scaldoona — Lake Dire — Isle of the Damned . Попав на остров (Нужно переплыть море) достаньте кристалл.
Теперь движемся в направлении Южного берега Моря Скорби, дабы прийти к Темным Руинам. Всуньте кристалл на холмике в центре города — откроется портал в разыскиваемые нами подземные руины. В этих подземельях наша цель — копье. Бегаем, нажимаем на рычаги, уворачиваемся от ударов противников, как обычно. (Так же кроме меча нужно найти 4 руны). Эти подземелья уже несколько сложнее, чем все предыдущие, так что советую сохраняться каждый раз преред новой комнатой.

В конце лабиринта вам предстоит сражение с демоном. Когда вы его изрядно поколечите — в центре зала появится нужный нам артефакт(Меч) — им и нужно заколоть демона.

Долина разрухи

Долина разрухи набита «дружелюбными» друидами доверху. Гримлок должен дать вам пропуск в долину. На южном острове вам нужно поймать вампиршу, она будет находиться неподалеку от алтаря, ждите её в 5-6 метрах от него. Выбейте(В переносном значении) из неё пароль.

Теперь зайдите в друидский храм. Побегайте по храму — поищите ключи к закрытым дверям. Нмного побегав по помещению и пройдя несколько головоломок вы попадете в заллу с предводителем друидов. Отгадайте, что с ним нужно сделать. Убить конечно. Так вы получите ещё один артефакт — щит. Сам по себе он ничего не представляет, разве только заклинания им можно отбивать в заклинателя, в общем относительно бесполезная штука.

Гробница душ

Так же вам нужно вернуть глаз Вартуггу, ибо без него он чувствует себя несколько не комфортно. Недалеко от Башни Гримлока вы найдете Tomb of Souls, туда-то вам и нужно явиться. Как и во всех предыдущих подземельях — решаем несложные головоломки. В конце пещеры как обычно — Босс, тут это демон, видимо любящий садизм. Проще всего — убить его и забрать глаз, за которым вы пришли. Ну или поиграйте с ним в миниигру «Угадай пытку» на ваши характеристики.

Вызволение из заточения дочери Девенмора

Ну вот и последнее задание. Нужно найти 5ый артефакт — кольцо защиты. Забегите к Вартуггу, верните ему его зрительный орган, а в замен получите инструкцию по проходу в Темные болота. Купите себе побольше зелий, ведь конец игры, заключительное сражение будет — логично. Ну все, вперед и с песней. В болотах вы найдете проход в лабиринт, по сути он идентичен всем остальным, которые вы уже прошли: находим ключи, вставляем их в специальные пазы, открывается дверь и все повторяется.

Когда вы-таки дойдете до обители самой колдуньи — обязательно сохранитесь. После — врываемся к ней, в разных углах комнаты раскиданы 4 шара, мы их собираем и кидаем в огонь, находящийся на возвышении. Далее ы сразимся с колдуньей, как только она получит Н-ное количество повреждений — из неё выпадет магический камень, который тоже нужно сжечь (Камни горят!?). Таким образом вы освободите заключенную Ellowen.

Затем вас автоматом телепортирует в какой-то лес, где нам прийдется отбиваться от целой армии(!), но с другой стороны нам не в первой, так что получайте удовольствие. Ну и все. Собсвтенно это конец наших похождений. Вы увидите в конце ролик, повествующий вам о всех «заковырках» сюжета и о том, чем вся эта беготня закончилась.

Горящая ♂ass♂. Какие игры выбесили вас больше всего? — Игры на DTF

А так же рассказ об 11 играх, которые поели мои нервы.

22 985 просмотров

Для тех кто боится спойлеров вот список игр о которых пойдет речь: Final Fantasy VIII-IX, Dark Souls, Mario 3D Land, World, Odyssey, 007 Racing, Корсары 2, Бандиты Безумный Маркс, Mario Kart 8, Sekiro.

Конечно, в разные периоды игровой жизни у меня были свои поводы для бомбежа и злости по отношению к игровому процессу. Однако, на вопрос: «Назови игру от которой ты порвался?» я могу назвать любую из вышеперечисленных и не прогадать.

Не забудьте поделиться в комментах своими сгоревшими жопами и разбитыми геймпадами. Поехали.

Бандиты: Безумный Маркс (Bandits: Phoenix Rising)

Почему порвался: Последний босс.

Кто-то называет «Бандитов» Фоллаутом на колесах, но как мне, они ближе к Mad Max (2015) из которых вырезали всю пешую часть. Катаемся на трех видах кастомизируемых машин, уничтожаем все что движется и слушаем потешные диалоги двух друзей-героев — Маркса и Рендальфа.

Большую часть времени игра довольно честна с игроком и редко ставит в ситуации, когда хочется воскликнуть: «Это невозможно пройти!». Однако, все меняет абсолютно имбалансный последний босс. Он быстрый, он очень меткий и у него ОЧЕНЬ много HP. Сражаться с ним в честном бою, как с обычными врагами невозможно — несколько секунд один на один и вы труп.

Единственный способ победы — это заэксплойтить босса спрятавшись за холмом и расстрелять его оттуда. Но даже если вы сделаете это, после этого босса появляется еще один такой же по сложности, что не может не вызвать взрыв жопы. Летсплеер из видео ниже, подтверждая мои слова, говорит: «Это просто непроходимая хуйня«. С этим трудно не согласиться. Я дропнул игру, а финальный ролик нашел и посмотрел в папке с игрой.

Mario 3D Land, 3D World, Odyssey

Почему порвался: Финальные «Thank you» уровни.

Марио непростая серия игр. Она прикидывается легкой до тех пор пока вы не решите сыграть больше, чем предлагает игра. В Одиссее, например, есть Темная сторона луны, которая открывается после уже после победы над Боузером, как и еще примерно 500 дополнительных лун, как и финальный «Thank you»-уровень игры. Все они опциональные, но именно на них игра проверяет ваш скилл.

В 3D Land и World после прохождения основных восьми, открывают еще столько же усложненных версий пройденных миров, но с новыми препятствиями и условиями. И только после этого вам дают доступ в «Thank you»-уровни (в них Марио проезжает мимо надписи «Thank you» в конце).

Суть такова. Вам нужно пройти длинный уровень, где препятствиями служат комбинации врагов, ловушек или условий виденных ранее. Вот только пройти это нужно за один заход и без чекпоинтов.

В среднем один такой уровень длится от 10 до 15 минут. Это вроде бы не много, но часто складывается такая ситуация, что ты застрял и не можешь пройти дальше, но при каждом провале вынужден тратить по 10 минут чтобы дойти до места проигрыша чтобы хотя бы попытаться пройти сложное место. Это раздражает и жопа начинает быстро и стремительно самовоспламеняться.

В итоге чтобы пройти «Thank you»- уровень могут потребоваться часы тренировок.

Да, я знаю, что костюм тануки позволяет (немного) облегчить прохождение в 3D Land и World, или что с помощью тряски геймпада в Одиссее можно скипнуть (абсолютно легально и по задумке авторов, если вы додумаетесь до этого) аж три сложнейших сегмента уровня, но я говорю о честном прохождении. Когда есть вы, ваши навыки и свободное время.

007 Racing

Почему порвался: Уровень «River Race!»

Да, такая игра существует. Вы в роли Бонда гоняете на разных машинах и выполняете задания уровня. Будь то собрать бомбы, уничтожить цель, взорвать самолет или сбежать из секретной лаборатории. Но есть один эпизод с которого я в детстве порвался как никогда в жизни. Уровень «River Race!»

Вам нужно ехать за лодкой, уклоняться от ракет и собирать амуницию. Это действительно просто. Однако, в финале, лодку нужно взорвать, а чтобы сделать это машину нужно остановить перпендикулярно мосту и выстрелить несколько раз по цели. Однако, каждый раз когда я активировал прицел винтовки, машина сама начинала медленно ехать вперед и падала в воду! Каждый, блин, раз.

Что это было я не могу понять до сих пор. Возможно, у меня дрифтил геймпад. Порвался я тогда знатно, но каким-то чудом прошел этот эпизод, а чуть позже и игру.

Корсары 2 или Пираты карибского моря

Почему порвался: Захват форта Гринфорд.

Очень люблю это игру. Любил. Сейчас трудно определиться с чувствами. Несколько месяцев назад решил ее перепройти и мне было чертовски некомфортно это делать. Игра медленная. Чертовски медленная. От передвижения главного героя до скорости корабля. Сейчас в такое играть физически больно.

Но не это было причиной рвения, а один баг в далеком прошлом.

Продвигаясь по сюжету игры вам рано или поздно приходилось захватывать форт Гринфорд, но у меня это никак не удавалось. Владел я тогда Галеоном, но его оружейной мощи не хватало. Я все проигрывал и проигрывал. Корабль был слабоват, а денег нанять капитанов на вспомогательные корабли если и были, то толку от этих болванчиков нет. Когда я все-таки решил сменить корабль и пришел на верфь меня ждал неприятный сюрприз.

По какой-то причине я не мог купить корабли лучше Галеона. То есть в списке кораблей на верфи это был единственный лучший корабль из всех. На всех верфях по всему архипелагу. Чертыхнувшись, я решил начать игру сначала и такой проблемы уже не встретил: купил линкор и с легкость закончил прохождение.

Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX

Почему порвался: Боссы Ультимеция и Озма

Ни для кого не секрет, что чаще всего финальные боссы в JRPG это сражения, которые проходят в несколько стадий. Ультимеция из FFVIII одна из таких.

Бой состоит из четырех последовательных фаз и моя проблема здесь такая же как и в Марио. Чтобы хотя бы потренироваться пройти, например, третью стадию, мне нужно выжить в двух предыдущих. Плюс к этому накладывается огромный урон от боссов, плюс к этому погибшего персонажа босс мог полностью убрать из битвы без возможности воскрешения, и плюс к этому босс на четвертой стадии мог разорвать связки магии и характеристик, и вы в миг теряли бонус к здоровью или атаке.

Более того, перед смертью, босс на четвертой стадии начинает говорить. И пока он не договорит бой не будет окончен даже если вы нанесли ему урона больше, чем нужно.

В свое время я зарекся перепроходить этот ад. Минуло уже лет 15 и я до сих пор ни разу не перепрошел эту Финалку.

Озма (FFIX). Я искренне считал, что финальный Некрон нечестный босс так как он может наложить на персонажа статус, который не позволяет его оживить. Но Озма….

Буду честен. Озму я прошел используя ускорение времени (на Свиче) чтобы максимально сократить это самое время между попытками его победить.

Я не представляю какой садист придумал этого безумного босса. Его скорость ходов абсолютно неадекватная. Вы делаете один, а Озма делает три. Вы провели одну атаку, а он трижды спамит какой-нибудь АОЕ или лечением.

Это при том, что я пришел к нему хорошо прокачанным, с лучшим оружием и даже готовым «трансом». А у Озмы всего ~60.000 хп. То есть босса надо ударить всего 6 раз по 9999 чтобы победить. Но он в три хода накладывает негативные статусы на всю партию, обрабатывает АОЕ и добивает метеором, который вредит и ему самому.

Был бы это топ я бы отдал первое место Озме. Он абсолютно рандомен и неадекватен по своей сути.

Осознав это я включил ускорение и дрался с ним до тех пор, пока математика не выкинула мне ту самую попытку при которой последовательность ходов от Озмы смогла привести к его поражению. В сумме я потратил 50-60 попыток, может больше.

Как люди побеждали его на PS1, где после каждой смерти нужно было дождаться экран геймовера, загрузиться и поговорить перед боссом с муглом я не представляю. Это занимает очень много времени.

Dark Souls

Причину рвения вы знаете. Дружно хором: Орнштейн и Смог.

Вы прекрасно понимаете мои чувства. Ни добавить ни прибавить. Это было моим первым прохождением и порвался я тогда знатно. Однако началось мое рвение еще на подступах к этой локации. Ну, когда по тебе стреляют черные рыцари из своих огромных луков и не дают пройти по маленькому карнизу.

Sekiro: Shadows Die Twice

Почему порвался: Финальный четырехфазовый бой.

Я дошел до финального босса за 16 и потратил на битву с ним еще 8 часов и искренне считаю, что делать из второстепенной механики парирования Dark Souls целую игру это было плохой идеей, а делать четырехфазового финального босса это плохой геймдизайн.

На тот момент за моей спиной было трехкратное прохождение DS1, четырехкратное DS2, однократное DeS и DS3 и трехкратное BB. Я думал, что готов ко всему. С огромным трудом я переучился играть по новым правилам, но не так хорошо как мог бы (боссов обезьян я забил просто бегая вокруг них кругами потому что я не понимал, как вести с ними бой с помощью парирования).

Секиро это единственная игра в которой я взаправду уставал играть из-за постоянного напряжения и желания идеально парировать атаку. Потому что если ты сделал это не идеально, то у тебя начнет заполняться желтая шкала, и если она заполнится до конца — тебе конец.

Так вот. Иссин выбесил меня следующим. Я приноровился к первым двум боям, где скорость атак боссов была высокой и мой мозг успевал реагировать на их выпады. Но на третьей стадии Иссин доставал копье и половина его атак становились в разы медленнее, а мой разогнанный мозг уже не успевал реагировать на такие перепады скорости. Я парировал то сильно раньше, то позже.

Забил я его как обезьян: ждал длинный прыжок и наносил один удар. Повторить две стадии подряд.

Вот так ветеран Dark Souls обломал себе все зубы на Sekiro. После победы над Иссином я прошел игру еще раз, но уже на самую быструю концовку когда Волк убивает Филина на крыше пагоды.

Mario Kart 8 Deluxe

Почему порвался: рандом.

Марио Карт 8 это лучший картинг этого десятилетия. Разнообразный, динамичный, с хорошим саундтреком, но абсолютно рандомный.

Персонажи во время заезда получают из ящиков предметы, которыми могут воспользоваться во время гонки: ускорение, оружие, неуязвимость и тд. Выпадают предметы рандомно в зависимости от вашей позиции среди других гонщиков.

Суть в том, что такой рандом происходит с каждым из двенадцати игроков и вперед вырывается только тот кому выпадет наилучший предмет, которым он сможет воспользоваться правильно и вовремя. Если сможет. Потому что кому-то выпал предмет получше.

Грубо говоря, если на пятой позиции вам выпал гриб ускорения, а игроку на шестой самонаводящийся панцирь — вам конец. И с пятой позиции вы упадете, например, на одиннадцатую, а то и последнюю двенадцатую. А что если это случится перед самым финишем?

Именно. У вас бомбанет.

Сколько раз я был первым, а кто-то с последней позиции пускал синий панцирь, который почти невозможно блокировать и я перед финишем становился десятым.

А что происходит при поражении в рейтинговой игре? Правильно, вы теряете рейтинг. И от этого бомбишь еще больше. А если у вас глючит интернет или сервера Нинтендо, то вас выкидывает с гонки и вы тоже теряете рейтинг, потому что игра думает, что вы ливнули. Еще один повод для бомбежа.

Я считаю себя весьма хорошим гонщиком в этой игре, но каждый раз когда начинаю очередной заезд, то понятия не имею что меня ждет (а это в принципе дает бесконечную реиграбельность).

Потому что каким бы крутом гонщиком ты не был, если тебе выпали неподходящие в данной ситуации предметы — ты проиграл. Камбеки возможны, но это больше исключение, чем правило. На высоких рейтингах играют настоящие звери, которые пойдут на что угодно ради того чтобы удержать свою позицию, даже одну из последних. И в такие моменты ты отлично понимаешь насколько рандомен Марио Карт 8.

У меня все.

Спасибо за чтение. Еще почитать тут:

Отличный эпилог. Ghostbusters Afterlife

Но не выдающийся сиквел. Спойлеры сюжета!

Мнение любителя. Far Cry 6

Три проблемы о которых хочется высказаться.

Alhambra / Альгамбра: игровые дневники

Coach
Антон

1.006-

29 августа 2010 МЦ «Дружба»

kwout
Николай Лобачев

2.001-

15 января 2012 Счётчик игр 2012

Теперь в скобках указывается количество человек, принимавших в игре участие. 1 января, у Даши с Толей: 1 Эласунд (4), 2 Билет на поезд (4) 7 января, на Краю света: 1 Twilight Imperium 3rd Edition (12 человек, ролёвка) 8 января, дома: 1 Runewars (3), 2 Formula D (3) 12 января, В месте: 1 Stone Age (3) 14 января, у Бориса: 1 Mage of Awakening (5) 15 января, на Краю света: 1 Formula D (7), 1 Runewars (5, некроманты) 22 января, дома: 1 Кингсбург (5), 1. ..

ZjabaZjaba
Александр

9.59108-

28 июня 2018 Настольные игры на Android

На текущей версии Тесера я не нашёл места, где были бы собраны настольные игры, в которые можно поиграть на телефоне или планшете под Android. Решил заполнить данный пробел. :)   Наглядно список игр можно посмотреть в разделе «Связанное».   К тому же время от времени я проверяю наличие скидок на данные игры. Ранее о привлекательной цене сообщал тут: Акции, скидки, распродажи. Но теперь о распродажах цифровых версий настольных игр буду писать в…

kenny_smarts
Виталий

9.5944-

01 августа 2021 Поиграники (июль 2021)

Зацветает в поле рожь, Грозы нагоняют дрожь, Пчелы мед таскают в ульи. Это все пришло в июле.     В течении всего месяца, наша дружная команда не оставляла надежд одержать верх над злодеем Ву-Фенгом в кооперативной настольной игре Ghost Stories. Играли часто, количество партий я, к сожалению, не считал. Обошлись только базовой игрой, без дополнений. Наша игровая ячейка пополнилась новыми лицами, разделяющими мою любовь к азиатской культуре,…

kil_q
Константин

9.4248-

07 июня 2017 Настольный Нижний Новгород. 2017г. запись 4.

Всем привет. Миникэмп в этот раз получился очень мини, и играл я там, в основном, в уже известное. Но, долго ли, коротко ли,  десяточка накопилась, так что приступим.   Alhambra Macao Origin T.I.M.E Stories. Switching gears Lost Legends Dungeon Petz Rivet Wars: Eastern Front + 3 exp. Tesla vs. Edison: War of Currents Сердце дракона Anachrony     Альгамбра   Свободная вариация на тему…

kenny_smarts
Виталий

9.3043-

28 февраля 2019 Поиграники (февраль 2019)

  «Воют вьюги да метели В грозном лютом феврале. Все зверюшки похудели, Те, что спрятались в норе…» Т. Керстен     Совсем недавно стал счастливым обладателем настольной игры Blueprints. Я обожаю игры с кубиками и не смог пройти мимо этой настолки! Пока удалось сыграть в неё всего пять партий, но этого вполне хватило, чтобы оставить игру в коллекции.   Игроки должны строить здания по представленным чертежам из различных строительных…

kenny_smarts
Виталий

9. 2949-

03 апреля 2018 Поиграники (март 2018)

  Март вовсю уже бушуетполоводьем и ветрами.Не буянь, прошу, Погода,пусть тепло побудет с нами.Башук Н.        Открытием марта стала настольная игра Дирка Хенна – Alhambra. Дворцестроительная игра поражает своей простотой и скоротечностью – этакое стелс-евро, причём на шестерых игроков (идеальная настолка для игротек). Эту настолку мне подарили уже давно, но всё никак времени на правила не находилось… Теперь же базовая игра освоена, на очереди…

sputnik1818

9.0336-

20 мая 2013 Игросфера 2013 — впечатления от игр

Мы попробовали массу самых разнообразных игр на Игросфере. Тут решил поделиться впечатлениями от сыгранных настолок. Я не стал описывать игры и прототипы, которые не доводились до конца, а просто было мимолетное знакомство. Это было бы надолго, да и я не смогу высказать объективного мнения после мимолётного знакомства.   Galaxy Trucker   Безумно понравилась игра. Отличный весёлый хардкоро-семейник. От собирания кораблей получили удовольствие все…

kenny_smarts
Виталий

8.8143-

31 октября 2019 Поиграники (октябрь 2019)

  В этот раз не будет долгих вступлений. Просто скажу, что решил поэкспериментировать и создал канал на Ютубе, где буду выкладывать видео с геймплеем настольных игр, вышедших на Android ОС.     Хочу поставить на первое место (здесь я руководствуюсь тем, что ролёвки – это нетипичные игры для нашей игровой ячейки) ролевую игру – Страх Как Он Есть. Игра эта у меня уже давно и ранее мы частенько поигрывали в неё, но на игротеках сложно собрать людей,…

Ksedih
Алексей

8. 7142-

07 июня 2012 Опять нахваливание Kingdom Builder’а и прочее

    Семнадцать партий в Kingdom Builder на двоих-троих. И, опять таки, всё еще интересно, уже почти сотню партий спустя. Просто таки легендарная игра, такая же, как и колонизаторы (она просто обязана подняться так же высоко в рейтинге популярности и вывести уже людей из унылости игры прошлого века), только умней в разы (конфликтней, стратегичней, тактичней и вообще супер-пупер). Мильярд наград просто таки выдаю ей за всё хорошее (а плохого тут нет…

kenny_smarts
Виталий

8.7043-

02 марта 2020 Поиграники (январь/февраль 2020)

  Первый месяц 2020 г. выдался не таким богатым на настольные посиделки как я рассчитывал: игротек было не так много, т.к. мне пришлось побывать на больничном, а по выходным почти всегда был занят ремонтом. Февраль я упорно работал, т.к. хочу больше отпускных, ведь в марте иду в долгожданный отпуск!     Пэчворк – безоговорочный лидер этого месяца. Наверное, это единственная настольная игра, партии в которой я вообще сосчитать не могу, особенно,…

pilot63

8.6949-

22 июня 2015 От католической Пасхи до летнего Солнцестояния

Время летит, копятся игровые впечатления и количество сыгранных партий, а значит пришло время для очередного сезонного отчёта (здесь 1-я часть и 2-я часть). Поехали!     Новое и лучшее.   Elysium   Долго не удавалось попробовать эту любопытную новинку из-за того, что нас постоянно собиралось больше четырёх. В итоге, по опыту одной партии было сложно составить взвешенное мнение, но в общем, мои впечатления сходятся с основным тоном большинства…

arzav
Аркадий Завылёнков

8. 5038-

25 ноября 2015 Орекон 2015

В далёком 2013 году АКНИ выступила с предложением Организовать Осень Региональных Конвентов. В Новосибирске этой идеей прониклась Юля Воробьёва, которая подхватила знамя осенних многодневных игротек и уже третий раз проводит в Новосибирске уже единственный в мире фестиваль с названием Орекон. А весной у нас проходят столь же традиционные Маевки. Ну это всё лирика, написанная с целью ещё раз сказать спасибо Юле и пообещать и впредь поддерживать ее в деле…

viplace
Виталий (Москва)

8.0616-

21 марта 2011 Мой третий заказ с Amazon.de, посылка 1… в которой не было настольных игр

Посылка дошла быстро — 2 недели с момента нажатия на жёлтую кнопку — «Zur Kasse gehen»  — на сайте немецкого «Амазона». Заказанные позиции были разложены на две посылки, в первую из которых легли 9 позиций, и среди них действительно нет ни одной настольной игры 🙂 (аксессуары, расширения к базовым играм и дорожная игра) а во вторую — 2 остальные позиции, которые, так совпало, уж и вправду игры. Поскольку в наличии на складе интернет-магазина последние…

Ksedih
Алексей

8.0522-

14 мая 2012 Партии, которые забыл выложить раньше

  Так, играли в следующее (то, что не попало в предыдущие отчеты):       Три раза в Alhambra на троих-четверых. Хорошая евро-настолка. Почему игру называли некоторые рандомной, не совсем понимаю. Естественно есть место случаю, но, по мне, так весьма и весьма приемлемому. Простые для понимания правила, и сам процесс не сильно напрягает, зато увлекает. Строить домики – нравится всем, в каждом есть что-то созидательное, такие уж мы существа….

Tolikus

7.7730-

07 ноября 2014 Старинки.

1. Alhambra. Играл вшестером в неё в первый раз, игра хорошо промасштабировалась. Я выиграл, обогнав всего на одно очко второе и третье место, радости моей не было предела. Это одна из игр на все времена.     2. 7 wonders c допами (2 партии). Обе партии вшестером, при таком количестве народа за всеми уследить невозможно (за соседями то не всегда смотришь), и как итог один игрок к концу партии набирает 102 очка! Это рекорд, и это заслуга зелёных…

annametreveli
Анна Метревели

7.6724-

19 октября 2013 Игровые покупки за сентябрь

1. Alhambra: Family Box, немецкое издание. Заказывала с амазона. От обычного издания отличается тем, что в комплект входят первое дополнение к Альгамбре и игра Гранада. Игровое поле двухстороннее, согласно правилам, обе игры можно смешать и играть как в одну. Вполне можно было обойтись и стандартной игрой, если честно. Первое дополнение, прямо скажем, не самое лучшее, да и Гранада как-то не понравилась.   2. The Manhattan Project Приобрела нашу…

viplace
Виталий (Москва)

7.628-

23 февраля 2011 Домашняя игротека… длиною в два непрерывные дня. Просто Праздник какой-то!

Компанией в разных составах (вчетвером или впятером) в течение двух выходных дней — субботы и воскресенья — играли в новые игры, пришедшие в последних заказах от «Амазона».В субботу, 19 февраля, когда на столе сменялись: настольные игры, скатерти, салат, горячее, снова настольные игры… и всегда царили улыбки и хорошее настроение, играли в:• «Сумасшедший Лабиринт» (THE aMAZEing LABYRINTH, Das verruckte Labyrinth) — 3 партии, из которых: в одной вышел…

Nelud
Безлюдный Илья

7.1422-

24 октября 2013 Alhambra и Kingdom Builder появились на андроиде

Буквально позавчера владельцы устройств под управлением системы Андроид получили возможность поиграть в две замечательные игры: Alhambra https://play. google.com/store/apps/details?id=de.brettspielwelt.alhambra — 199 руб Kindom Builder https://play.google.com/store/apps/details?id=de.brettspielwelt.kingdombuilder — 195 руб Примечательно то, что и приведённые ссылки, и адрес электронной почты разработчиков намекают на один изввестный сайт по…

Ares
Касаткин Михаил Юрьевич

7.0019-

11 июля 2012 игротеки в Алматы

Суббота (16 июня). У Сергея и Алины. Альгамбра с ещё одной пачкой дополнений. Теперь можно отстраивать базары, строить стены для обороны от вторжений, использовать персонажей и грабить сокровищницы с сундуками. Вот достаточно много уже дополнений, но как-то игра всё ещё не «эпична», как, например, тот же Каркассон со всеми русскими дополнениями. Да, добавляется много механик, причём весьма и весьма уникальных в каждом случае. Но эпики не хватает….

Hale_32bit

6. 7924-

29 апреля 2019 Alhambra & Kingdom Builder

Читал недавно статью о Kingdom Builder. Думаю надо и мне написать про любимую игру.   Я часто начинаю обьяснение правил этой игры с сравнения с Тайным Посланием. В тайном послании мы выбираем сыграть одну карту из двух, а здесь всё ещё проще — мы выбираем одну карту из одной. Такое вступление призвано снять у людей страх от вида огромного биг бокса и настроить на выслушивание простых правил.   Небольное описание игры: Сыграв карту мы ставим три домика…

viplace
Виталий (Москва)

6.758-

21 февраля 2011 Мой второй заказ с Amazon.de, или… что в посылочке каталось?

Приятно удивлён не только переменам, произошедшим с нашей Почтой, но и желанной покупке, которая не заставила себя ждать и пришла от «Амазона» всего лишь за 14 дней, о чём уже писал. Тут понимаете ли, не успеешь расслабиться от прошлого «мандража настолкомана», как с оцепенением пронзает до макушки новый! На этот раз запахом отменной иностранческой полиграфии из открытой посылки на меня пахнуло в два раза сильнее: прибыло в коллекцию уже не три, а пять…

Ares
Касаткин Михаил Юрьевич

6.7117-

09 мая 2012 настолки в гостях

Пригласили меня сегодня в гости, на поиграться в настолки. И, учитывая что работа меня напрягать не стала, я с радостью согласился. Разложили «Альгамбру». Этакая градостроительная стратегия, чем-то неуловимо напоминающая «Доминион». Вроде совсем-совсем разные игры, но нет-нет, а и посещала меня мысль об их схожести. Достаточно простая и понятная механика, прикрывает глубокую стратегию с просчётом зданий противника и оставшейся «колоды». Я очень…

Ares
Касаткин Михаил Юрьевич

6. 229-

15 мая 2012 игротеки в Алматы

Игротека в «Агонде» (11 мая) Сыграли партию в «Доминион». В общем, похоже, это не та игра, в которую будут играть все. Потенциальным «тру-настольщикам» — нравится, а вот «массовому зрителю» — не особо. К концу партии, стандартно-стабильные 10-15 человек набрались. Рядом заканчивали играть в «Диксит», но все хотели играть в «Остров Страха». Дождавшись за парой партий в «Свинтус», окончания «Диксита» я махнул рукой и не стал особо брюзжать. И даже…

pilot63

5.6025-

22 июня 2014 Игровой отчёт (16-22.июня)

Вторник   Восьмиминутная Империя Отличная игра для того, чтобы скоротать время ожидания припозднившихся игроков. Рубиться в такое часто, конечно, не станешь, но этого и не требуется: разок-другой в качестве ожидания припозднившихся и разогрева перед чем-то более серьёзным — как говориться, то, что доктор прописал. В этот раз я не выиграл – оказалось, что ходить первым было не очень-то и выгодно – после моего последнего хода соперникам пришли очень…

Ares
Касаткин Михаил Юрьевич

5.2512-

16 июня 2012 игротеки в алматы

Художественного или особо полезного смысла отчеты последнее время не несут, поэтому, просто пачкой за месяц, в хронологическом порядке.   Где-то среди недели. Вторник вроде. В гостях. «Альгамбра» с ещё одной пачкой дополнений. «Ворота» — рулят и позволяют качественно использовать «удвоения» из предыдущих дополнений. «Бастионы» — эпично имеют игровое равновесие, особенно, если у кого-то они есть, а у остальных нет. Ну и «диамонды», имхо, довольно…

viplace
Виталий (Москва)

5.003-

02 марта 2011 Домашняя игротека. Два выходных дня

В субботу и в воскресенье вчетвером играли в любимые игры. Новинкой этих игровых вечеров стала российская адаптированная коробочка «Запретный остров» (Forbidden Island), о которой недавно выкладывал подробный отчёт с фотографиями. Так же мы вернулись к любимым нами в последнее время градостроительным играм — «Каркассон (Средневековье)» (Carcassonne) и «Альгамбра» (Alhambra). И отыграли несложный филлер про побег пиратов «Картахена» (Cartagena).В субботу,…

viplace
Виталий (Москва)

5.003-

25 февраля 2011 Домашняя игротека

Втроём отыграно три игры. «Каркассон (Средневековье)» (Carcassonne) — 3 партии, в которых один раз самыми удачными владениями стали мои, один раз я вовсе не преуспел на поприще разбойничества, монашества и рыцарства, и один раз так же остался в конце, избрав неверную тактику (только учусь): для закрытия большого замка со множеством щитов, принесшего бы мне победные очки, не хватало одного последнего тайла. .. и он — замок — так и не дождался завершения,…

Tarelin
Любовь

4.717-

17 мая 2011 Alhambra и Stone Age

В гордом одиночестве поиграла в Alhambra. Замечательная игра. Не пойму, почему ее сравнивают с Каркассоном, они как-то совсем не похожи. Одно дело строить общую область, где каждий может поживиться и совсем другое свой персональный комплекс, где только ты хозяин. Механика совсем другая к тому же. Построила 3 замечательные Альхамбры. В результате победил красный игрок :) Потом решила первый раз сыграть в Каменный век. Тоже потрясающая игра. Играла в два…

viplace
Виталий (Москва)

4.504-

01 апреля 2011 Домашняя игротека

В субботу собрались за игровым столом, чтобы поиграть в: «Финка» (Finca), «Каркассон (Средневековье)» (Carcassonne) с дополнениями «Каркассон: Трактиры и Соборы» (Carcassonne: Inns & Cathedrals) и «Каркассон: Торговцы и Строители» (Carcassonne: Traders & Builders), и напоследок — в «Альгамбра» (Alhambra), которую так полюбили и к которой не возвращались ровно месяц. • «Финка» (Finca) — 2 партии втроём, в одной из которых большее число пробедных очков —…

badmoon

3.437-

10 июля 2011 Альгамбра

После долгого перерыва (в первый раз жене не понравилась) сыграли две партии в Альгамбру. На этот раз ей было явно интереснее, что закончилось ее победой. Во вторую партию я вырвался вперед, правда с незначительным отрывом. Осталось загадкой — как можно набрать больше 100 очков :). Вцелом игру я бы позиционировал на уровне Тобаго: можно иногда сыграть, но в любимые игры не попадает. Надеюсь в ближайшее время попробовать разложить на четверых, возможно,…

Lizaraduga
Лиза Волкова

3.297-

04 апреля 2011 Бонанза, История призраков, Альгамбра, Каркассоны, Stone Age, Манчкин, Мафия Леммингов

Прошедшая неделя была выше крыши заполнена играми — две игротекив клубах, две игровстречи у нас дома.   Началось всё в понедельник с привычной игротеки в «Пинтагоне». Вроде бы о ней я уже писала, но точно забыла поделиться одним наблюдением — к нам активно стали приходить квестовцы)) Была большая компания — около десяти человек, которые с удивлением обнаружили, что приключения на столе могут быть такими же захватывающими, как приключения в городе:) В…

Dipus34
Владислав

2.1135-

10 сентября 2016 Электронные версии ios

veryOlga
Olga Batovalkina

1.673-

13 февраля 2011 Игровая суббота

Играли как всегда втроем: я, муж и сын 8 лет. Решили играть в игры, которые куплены давно, но не играны ни разу! Первой была China. Сыграли 2 партии. Вердикт: игру не продавать, будем играть. Второй была Alhambra. Сыграли только 1 партию. Нам с сыном понравилось, муж не проникся. В итоге оставляем игру для меня и сына.

gadomer320
Голубенко Юрий Александрович

1.002-

05 ноября 2017 05.11.17

zuzubun
Вытенов Илья

- -

12 ноября 2012 Игры за неделю №79

За неделю 05-11.11.2012 сыграл 11 партий, 6 побед. Часть игр будет прилеплена к заметке про Орекон 2012.

Ksedih
Алексей

- -

11 октября 2012 Куча-куча всего сыгранного ещё с лета.

Запишу для своей статистики кучу игр, в которые играли с лета, но отчёты о которых так и не сподобился выложить на Тесеру. Галки все убрал, чтоб не выводилась запись в ленте дневников, так что все претензии, если что, не ко мне.     — Шикарная «Сердце Дракона». Локализация немного косячная (отличаются оттенки рубашек карт), но вполне покупабельна. Цена небольшая, филер на двоих отличнейший.   — Руны две обучающие партии с новичками. Одна нормальная на…

veryOlga
Olga Batovalkina

- -

23 февраля 2012 Alhambra -первая игра за последние пару месяцев перерыва!

Игра вызавает странные ощущения…..вроде давно не играли в нее и о,да, хочется сыграть! Но когда проходит большая половина партии, то уже становится скучновато и начинаешь сначало поглядывать на часы, а потом периодически проверять оставшееся количество тайлов в мешочке…Немного вносит оживление подсчет очков:) Но, что удивительное продать ее ну никак не хочется и с каким-то перерывом достанем ее снова! И еще возлагаем надежды на дополнение, которое так…

GameBanshee


Мы ничего не пропустили в этом месте? Есть ли что-то, чего мы не обнаружили? Дайте нам знать!

Район Примечание

В этот раздел включены только люди и локации, необходимые для основных квестов в игре. Если ты ищите информацию о квестах класса или гильдии, а затем загляните в раздел «Квесты гильдии».

1 — Ариндейл

Подробнее см. в разделе Arindale.

2 — Лунный мост

3 — Ульм

Вы не сможете войти в Ульм, пока не будете отправлены туда по квесту (после Испытания Древнего Старейшины). Подробности смотрите в разделах Ульм.

4 — Место размножения огненных драконов

Огненных драконов трудно убить, но каждый из них стоит более 250 000 опыта. В южном конце из нерестилищ вы найдете несколько гнезд, где вы можете приобрести яйцо нужно для Квест Дом Дракона в Фаргроув. См. раздел «Места размножения» для более подробного ознакомления. в этой области.

5 — Алтарь Алмазного Света

Алтарь участвует в задании Небесного Ордена.

6 — Остров/Святилище

На этом острове находится Святилище Небесной Силы, которое участвует в квесте от Небесной Заказ. Его также патрулируют лунные звери, из которых выпадает лунные камни . Вам понадобится лунный камень для управления лунными мостами (например, в #2).

Лунные звери не будут всегда сбрасывать лунные камни . Возможно, вам придется убить нескольких, чтобы получить один. К счастью, есть пара трюков, чтобы убить их. Обычно они не поднимаются на святилище, то есть вы можете стоять на нем самостоятельно и забрасывать их дальними атаками, и они никогда не войдут в воду, то есть вы можете позволить им преследовать вас до озера, а затем шкурить их оттуда же.

Примечание: в MMXII вы должны быть осторожны, чтобы не подобрать более одного лунного камня . Лишние лунные камни просто займут место в вашем инвентаре, и вы не сможете их выбросить.

7 — Алтарь Звезд

8 — Талендор

Талендор — название разрушенного замка Галдрина. В руинах вы должны найти лестницу ведущий вниз в Зал Духов. Выполнив большинство квестов в Ариндейле, Эмминдор даст вам Кольцо Талендора, который позволит вам войти в камеру.

Вам нужно будет посетить Тайную Комнату, чтобы забрать Реликвии Силы. Каждый раз, когда вы размещаете реликвию в комнате, вы получите +3 ко всем вашим атрибутам, и вы получите немного опыта. После размещения последней реликвии вы начнете финальную последовательность.

Примечание. В MMXII при первом посещении Талендора вас атакует группа солдат-могильников и гоблинов во главе с капитаном Дарреком. Даррек уронит Серебряный Клык, а Мрачный Шлем и многое другое, когда он умрет.

9 — Ворота (Коллекционное издание)

Эльфы-стражники у ворот не будут особенно приветливы, когда заметят вас. Прежде чем они позволят вам пройти, они потребуют, чтобы у вас был официальный приказ от Эльфийского Совета Ариндейла, или чтобы вы обладают «божественным знаком предопределенного благоволения». Поскольку Совет Эльфов вне досягаемости, ваш единственный вариант стать отмеченным.

Чтобы получить метку, вам нужно посетить башню на восточной стороне озера Лор (#10). Ты будешь найти башню, охраняемую тенью. Тени примерно такие же, как банши. Они не заморозят тебя, но они невосприимчивы к атакам дальнего боя и обычно парят вне досягаемости атак ближнего боя, и так что лучший способ справиться с ними — с помощью магии.

На вершине башни вы найдете Алтарь Мира. Этот алтарь точно такой же, как тот, что в Храм Цирцены в Фаргроув — он излечит вас, когда вы нажмете на него — за исключением этого также вызовет эльфийского духовного проводника. Дух даст вам благословение, которое вам нужно пройти через ворота.

10 — Островная башня (Коллекционное издание)

Вам нужно подняться по двум лестницам, чтобы добраться до вершины башни. Если вы нажимаете на лестницу, но ничего случается, это, вероятно, означает, что вы находитесь на неправильной стороне лестницы.

11 — Старейшина Уриэль Дейн (Коллекционное издание)

Вы найдете старейшину Уриэля Дейна в хижине, соединенной с возвышенными эльфийскими дорожками. Он расскажет вам история о злом волшебнике по имени Малокан и о том, как дух Малокана все еще бродит по земле раз в год. В конце своего рассказа старейшина даст вам немного дьявольской пыли , чтобы вы могли позвонить и победить дух Малокана, и он также попросит вас найти талисман, который позволяет Малокану дух, чтобы остаться в смертном плане.

Вы найдете дух Малокана к югу от Великого Северного озера (также известного как Затерянное озеро), у камня в форме дьявольская луна (# 15). Когда вы посыпаете камень дьявольской пылью , Малокан Дьявол будет появится, и — шок из всех потрясений — он нападет на вас.

Малокан — большая проблема для борьбы. Он вызовет мухоморов, он отравит вас, он оглушит вас, он пошлет из саранчи, и он будет бросать в вас большие, широкие бревна. Если у вас нет возможности дышать воздухом (через зелье или заклинание) то вам придется много бегать, уворачиваясь от ядовитого газа и мушменов, строгая на здоровье Малокан. Вы также можете привлечь к воде Малокана и его приспешников. Малокан и грибники не заходят в воду, поэтому если у вас есть приличная дальняя атака, вы можете просто сидеть в воде и пинговать их, останавливаясь, чтобы блокировать только всякий раз, когда Малокан начинает свою анимацию метания бревна.

Когда Малокан умрет, из него выпадет темный браслет, и вы получите более 75 000 опыта. Если потом взять браслет обратно старейшине Дейну, он вознаградит вас эльфийское кольцо обновления и 5000 золотых, а также 10000 опыта и очко честь.

Примечание: помимо Старейшины Уриэля Дейна и Паломира (#12), вы также найдете несколько приподнятых хижин с уровнем 5-6. в них сундуки с сокровищами.

12 — Паломир (Коллекционное издание)

Вы найдете Паломира в одной из высоких хижин в крепости. Паломир — владелец магазина с хорошей разнообразные зелья и эльфийское снаряжение.

Примечание: помимо старейшины Уриэля Дейна (#11) и Паломира, вы также найдете несколько приподнятых хижин с уровнем 5-6. в них сундуки с сокровищами.

13 — Эрлинмир (Коллекционное издание)

Где-то в этой области вы встретите Эрлинмира. Он ходит по лесу, а иногда и зависает в дороге, но если вы терпеливы (или имеете кристалл зрения ), вы должны в конце концов найти его. Эрлинмир попросит найти его фляжку и расскажет, что ярко-оранжевый и красный существо украло его у него.

Существо, о котором идет речь, — гоблин по имени Л’Куда Пламенная Кость. Ты найдешь его, куча гоблинов-пиротехники. и хижина в № 14. Если у вас приличное сопротивление огню, то вы сможете отразить большую часть урон, который группа нанесет вам, но все же вы найдете здесь кучу гоблинов, и поэтому вы нужно сделать некоторые покачивание и плетение, чтобы победить их всех.

Когда Флеймбон умрет, он уронит ключ от своей хижины. Внутри вы найдете Фляга Эрлинмира , плюс сундук с сокровищами 6 уровня. Затем, когда вы вернете фляжку Эрлинмиру, он вознаградит вас 2500 золотых, а также 10 000 опыта и 5 очков чести.

14 — Сундук с сокровищами / Хижина Пламенных костей (Коллекционное издание)

Если вы играете в коллекционное издание, то здесь вы найдете лачугу (подробности см. в #13). В противном случае вы найдете здесь только сундук.

15 — Луна дьявола (Коллекционное издание)

Лунный камень дьявола участвует в квесте Старейшины Уриэля Дейна (#11).

16 — Хижина (Коллекционное издание)

Здесь вы найдете лачугу с сундуком. Этот сундук заменяет тот, который вы нашли бы в противном случае только на восток.

Владыки подземелий | Cheats & Spielehilfen

DUNGEON LORDS: Королевство взломано.

Автор: ГАРР.

Это подробное прохождение основного квеста с несколькими побочными квестами, описанными
или упоминается.

Игра начинается на лесистой поляне к северо-востоку от Фаргроув.

Поговорите с посланником Саймоном обо всем и получите повестку в храм. К востоку от Саймона находится
. сундук за небольшим куском стены. Чуть дальше на восток находятся две лачуги, охраняемые несколькими
гоблины. В каждой лачуге есть сундук. Вернитесь к Саймону, и к западу от него будет знак, указывающий путь к
Фаргроув. Отправляйтесь на юг к северным воротам Фаргроува. Поговорите обо всех вариантах, затем развернитесь. А
из кустов выходит гоблин и предлагает показать вам потайной вход. Это засада больше
гоблины.

Войдите в туннель и потяните настенный рычаг, затем войдите в канализацию. Когда вы идете вперед, некоторые
ядовитые слизи атакуют справа. Разберитесь с ними или просто бегите по встречной воде
проход, но они, вероятно, последуют. Продолжайте спускаться по водному проходу и разбейте несколько ящиков 9.0166 и открытые сундуки с каждой стороны. В конце, справа от вас, есть рычаг, открывающий ворота обратно к другому
. путь. Напротив выключателя находится дверь, которую вы можете взломать, если вы достаточно хороши.

Вернитесь другим путем, через водные ворота, которые открыл выключатель на стене. Когда вы поворачиваете
угол, несколько летучих мышей атакуют. За территорией летучих мышей три гоблина ждут на какой-то возвышенности
. дорожки. В одном конце комнаты лестница наверх. Поднимитесь, затем дважды пройдите налево и пройдите поворот 9.0166 водяное колесо. Прыгните в воду и заберитесь на дорожку. Идите направо, затем налево через
дверной проем и сразитесь с несколькими гоблинами, которые спускаются к вам по лестнице.

За лестницей два гоблина-лучника и гоблин с большим арбалетом на
Обратная сторона. Быстро идите налево и вниз по лестнице. Перемещайтесь по коридорам, находя несколько
ящики и сундуки. Проплывите под стеной, чтобы найти ключ, чтобы открыть двое ворот в первом туннеле рядом с 9.0166 первый настенный выключатель. Взад и вперед перед тремя противоположными гоблинами. Вниз больше
лестнице в последнюю комнату и получите ключ от гоблинского моста, который вы только что прошли.

Вы можете активировать мост и броситься на него, чтобы убить опасного стрелка с баллистой, затем
два других гоблина-лучника. После всех боев было бы разумно спустить мост, так что ничего
может следовать за вами. Поднимитесь по лестнице и пробейте стопку деревянных ящиков. Напрямую, затем
влево, вправо, вправо, осторожно влево. Пол к единственному сундуку рухнет, если вы наступите на него. Перейти
через дверь, потом прямо и налево через другую дверь.

Прямо, налево, направо, прямо и вверх по ступенькам до конца, идите направо, направо, налево, пройдите
лифт без рычага. Найдите другой лифт с рычагом, который ничего не делает. В углу
рычаг, который вы можете получить. Вернитесь к первому лифту, заберитесь на него, используйте рычаг и поднимитесь наверх. Пройти через
западную дверь и через длинный коридор. В открытом дверном проеме справа есть незакрепленный кирпич. В
версии игры 1.4 и ранее вы можете нажать этот кирпич. Если можешь, подтолкни.

Вернитесь на лифте и идите прямо на запад. На карте небольшая комната с тремя сундуками если
ваша версия игры показывает три желтые точки. В версии игры c1.5 вы не можете протолкнуть выпавший
. кирпич, но сундуки все еще в маленькой секретной комнате. Если вы знаете о шестнадцатеричном редактировании, вы можете
измените свое местоположение в сохранении, чтобы поместить вас в комнату, а затем, чтобы вернуться, отредактируйте свой
в шестнадцатеричном формате. локация снова, но только для локаций внутри театра.
Как только вы насытитесь маленькой комнатой, вернитесь на лифте. Вернуться через запад
по коридору до конца и через левую дверь напротив рыхлого кирпича. Поднимитесь по лестнице к номеру
. Верхняя часть театра. Под вами несколько гоблинов и освобожденный зверь. Гоблин-маг
есть ключ от театра. Получив его, пройдите через восточный или западный дверной проем 9-го этажа театра.0166 и вверх по ступенькам. Через дверь наверху последняя комната с выходом из театра.

Прежде чем отправиться в Фаргроув, вы можете вернуться назад и открыть сундуки и ящики, которые у вас есть
. может найти. Как только вы насытитесь театром, выходите через верхнюю дверь театра по адресу
. Фаргроув.

ФАРГРОУВ.

Идите на запад, мимо двух охранников у ворот усадьбы. Идите к западным воротам и пройдите через
. дверь справа в тюрьму. Поговорите с тюремщиком Моргусом. В версии 1.4 нужно просто подождать до
он открывает дверь в камеры, в версии с1.5 вы можете попросить Моргуса провести вас к заключенному.
Как только вы поговорите с Дерлингером обо всем, снова поговорите с Моргусом и выручите Дерлингера. Однажды
тюремная камера открыта, поговорите обо всем с Дерлингером, затем позвольте ему покинуть здание раньше вас. Если вы
выйдите раньше, чем он это сделает, это сломает квест охранника у входа в трущобы.

Когда будете готовы, выйдите из тюрьмы и вернитесь мимо двух охранников у ворот усадьбы. Продолжить около
направо и через большие двери идите в центр города. Продолжайте движение прямо по дороге, затем
. прямо на юг к двери Фрайбона и входите. Убейте бандита и заберите большой сундук. Выходи тогда
оставил. Кого-то могут ограбить. Помогите ему, а затем поговорите с ним, если сможете, прежде чем он
листья. В гостинице поговорите с Гилеей. В версии с1.5 можно поговорить с кем-нибудь у камина и получить
поиски сердца ведьмы-вампира.

Поговорите со Старым Красным Гаром и заплатите за комнату, затем получите от него много информации. Поднимитесь на
место для нескольких предметов и лучшей нагрудной брони. Выйдите из таверны и идите прямо на юг к первому
. Правильно. Слева южные ворота и Оружейная палата. Справа спуститесь по ступенькам на запад.
Бандиты могут напасть. Мистер Гриббс находится за маленьким окошком в двери. Дайте ему пароль вы
получил от Дерлингера. Войдите в трущобы.

В версии c1.5 будет атаковать множество бандитов. В районе трущоб ведьма-вампир часто будет показывать
вверх. Когда вы нанесете ей урон, она исчезнет, ​​затем снова появится в другой локации трущоб.
Иногда невидимый. Сражайтесь с ней достаточно часто, и в конце концов вы ее убьете. Поднимите ее сердце.

После входа в трущобы идите на юг до конца, затем держитесь правой стороны и войдите в сувенирную лавку Делии
магазин. Поговорите с ней обо всем и согласитесь на квест Заварной особняк на карту сокровищ.
Выйдите из магазина, вернитесь к перекрестку и продолжайте движение на юг в другую область, чтобы найти еще немного
. борьба и, возможно, ведьма-вампир. В конце концов, вы можете убить ее и забрать ее сердце в
версия с1.5. Вернитесь на север к перекрестку, затем на восток, затем на юг к двери
. Экзотика и СОХРАНИТЕСЬ перед входом.

ЗАМОЧНЫЙ ОСОБНЯК.

При входе вас атакуют с каждой стороны в версии c1.5. Также в c1.5 во всех комнатах есть сундуки,
некоторые из них — мимики, которые нападают на вас. А в c1.5 вас атакуют после подъема по лестнице либо на
сторона. С вершины пересечения лестниц идите на восток в комнату и прыгайте через пропасть. c1.5 получить
снова атаковали. В следующей комнате 1.4 даст вам ключ. c1.5 дает вам свечу и переключатель за
стол, который открывает секретную комнату позади вас.

Если у вас есть свеча, пройдите в две комнаты наверху лестницы и войдите в восточную комнату. Используйте
свечу и убить призрака. Вернитесь к выходу, северная дверь восточной комнаты дает много
. бой и мимический сундук с ключом от погреба.

Если вы играете в 1.4, пройдите под лестницей и используйте ключ от подвала. Откройте большой сундук с сокровищами до
Голова Ургулы и его тело выходят из южной стены. Убейте зверя, и из него выпадет сокровище
. карта. Ледяной призрак Эсмеральды также усложняет дело. Южный сундук можно открыть только в
. версия с1.5. В западной каморке запрыгните на бочку, затем запрыгните на уступ стены. Нажмите
рыхлый кирпич. Вернитесь через коридор в секретную комнату, в версии c1.5 есть сундук.

Выйдите из особняка Заварного крема, идите на север, затем на запад до упора, затем на север и запад обратно к сувениру
магазин. Дайте Делии карту сокровищ. Если вы уже вступили в другую гильдию, иногда, если вы
еще раз спросить про Гильдию Тайн, можно вступать, платить и ругаться. Покиньте район трущоб. Если
У вас есть сердце ведьмы-вампира, вернитесь в гостиницу и отдайте его человеку у камина.
В противном случае идите на запад от гостиницы и войдите в Монастырский квартал.

Иди на юг к аптекарю и купи зелья, какие хочешь. Вернитесь на север и запад. Перейти
вокруг правой стороны храма и помогите молодой женщине, на которую напали убийцы.
Затем поговорите с ней, прежде чем она уйдет. Теперь идите в храм цирка и поговорите с провидцем Паулюсом до
. покажите ему письмо с вызовом. Выйдите из храма и вернитесь к воротам монастыря. Обойти
налево к святилищу Августа и нападению крыс. СОХРАНИТЕСЬ перед входом в святилище.

Внутри остерегайтесь духа. Встаньте на пути кружащихся объектов и нажимайте Shift до тех пор, пока все
взрывы прекращаются. Поместите свечу на каждый из четырех угловых пьедесталов. Победите духа, затем поговорите с
. Август на всех. В версии c1.5 можно открыть дверь в одной стене. Вернитесь в храм цирцен, поговорите
. к Паулюсу и обязательно купите кристаллы времени. Следуйте за ним туда, где он открывает дверь. В c1.5,
в паре шкафов есть сокровища. В другой комнате поговорите с Цирценой и получите ключ.

Выйдите из храма, обойдите направо и, возможно, СОХРАНИТЕСЬ, прежде чем войти в Катакомбы на
сторону храма. Спуститесь по винтовой лестнице, идите на север и снова вниз до первого левого угла. Перейти
через северный коридор и обойдите доски в полу. Они рухнут, если наступить на
. их. Идите на север к большой комнате и поговорите с лицом на южной стене. Продолжайте
северный коридор, затем на восток в комнату, затем на восток и юг вниз по лестнице.

Развернитесь, идите на восток и немного влево, спуститесь по лестнице и убейте зверя-хранителя, чтобы получить
пароли. Вернитесь немного на юг и на запад к лестнице и поднимитесь. Юг немного, запад, юг до
камеру и скажите стене лицом пароль. Возьмите рог Галдрина. Вы можете искать все
катакомбы, если хотите. Много сундуков, ящиков и шкатулок. На пересечении с досками
посередине, в западной нише, есть свободный кирпич, чтобы открыть секретную комнату прямо там. Когда ты
готовы, вернитесь в храм, поговорите с Паулюсом и следуйте за ним к Целестине и поговорите с ней на
любые новые опции. Выйдите из монастыря и вернитесь в центр города. Двигайтесь на восток, мимо
Inn на следующий восток справа от вас.

Пересеките мост и идите прямо в зону цепных троллей. Вы можете убить его за некоторые
опыт. В маленькой палатке поговорите со Старой Хеттой и угадайте свою судьбу, покажите все карты и вы
получить новую геральдику. Выходите, поверните направо и идите к следующему направо. Спуск по лестнице к Дому
Дракон. Зайдите и поговорите с Ан-По обо всем и изучите путь дракона, чтобы получить квест
о драконьем яйце. Обменяйтесь с ним на хорошую броню.

Продайте любые ненужные предметы, но будьте осторожны, чтобы не продать какие-либо из ваших экипированных предметов (обведены желтым).
И не продавайте никакие квестовые предметы вроде мечей и свечей, посох для викканца в дьявольском
Марш и т. д. Разрешается обезвреживать шкаф-сундук.

Выйдите и перейдите следующий мост. Сразитесь с четырьмя врагами, которые телепортируются на лунный мост. Они падают
несколько неплохих щитов. Войдите в тайный магазин. Покажите магу Алистеру письмо, поговорите на
все, потом торгуйтесь. Купите все Blast Nova, которые вы можете себе позволить. Перетащив ползунок вправо, вы
можно купить 10 за раз. Выйдите и вернитесь через оба моста. Идите на север и войдите в гарнизон
. округ. У стражника поместья покажите письмо Алистера и пройдите через ворота.

В версии c1.5 в конюшне справа есть несколько бочек и ящиков. Войдите в замок и покажите
. Письмо стража тронного зала Алистера. Войдите в тронный зал и поговорите с лордом Давенмором, дайте
Письмо Алистера, покажи рог Галдрина. Пройдите в дверь слева от трона. Поднимитесь наверх,
прямо и войдите в комнату слева. Поговорите обо всем с горничной Шарией. Вернуться вниз
и скажите лорду Давенмору, что его дочь сбежала из Фаргроува.

Выйдите из ворот усадьбы, идите налево и войдите в ворота в центре города. Посетите таверну Фаргроув и поговорите с
. Gileah на всех новых опциях. Вернитесь в гарнизонный район, на запад мимо стражи усадьбы, к
западные ворота. СОХРАНИТЕ, прежде чем показать приказы Давенмора стражникам у ворот, затем пройдите
. ворота. Следуйте до перекрестка. Если у вас есть посох для Виккана в Дьявольских топях или
свеча для храма, ненадолго идите на запад, затем на север по дороге.

На следующем перекрестке справа находится Чертово болото, прямо на запад находится храм со свечами.
Как только с ними позаботятся, возвращайтесь на юг по дороге, мимо перекрестка Фаргроув и
продолжайте движение прямо на юг по дороге, которая в конце концов поворачивает на запад. Вы пришли в эльфийскую крепость. В
версия игры 1.4, просто продолжайте.

В версии c1.5 ворота закрыты. Вам нужно разрешение. Для этого в
есть башня. маленькое озеро к северу от эльфийской крепости. Вы должны подняться на башню, активировать святыню и послушать
. к посланию духа. Вернитесь на юг к эльфийской крепости, и вы сможете войти. Вы можете подняться по веревке
лестнице, найдите эльфа, который даст вам квест. Он включает в себя расположение в самой юго-восточной точке
болото на юго-восточном берегу Затерянного озера. Вы можете выполнить этот квест, отправившись на север через
. Ариндейл.

Пройдя эльфийскую крепость, продолжайте движение прямо на запад по дороге. В версии c1.5 вы можете запустить
в Эрлинмира, который потерял свою фляжку. Он находится в запертой хижине в долине к югу от западной стороны
. Затерянное озеро и к северу от гнезда огненных селезней, где можно получить яйцо для дома
. Дракон. Продолжайте движение по дороге на север и в конце концов пересеките мост в Ариндейл. Право
далеко вы приходите в гостиницу, где вы должны заплатить за номер, который позволяет вам наверху.

Там наверху, попробуй поговорить с Нарако Месумэ. Выйдите из таверны и продолжайте движение на север. Храм Эмпирей
находится напротив лунного моста. В храме поговорите с парнем обо всем и получите геральдику если
поставил свечу в святилище возле Дьявольского болота. Вы можете продать любые бесполезные предметы. Выход и
продолжать север. Пересеките восточный мост к Дому Тигра. Изучите пути тигра и
следовать пути тигра. Говорите обо всем, а затем купите отличное оборудование. Выход.

Вернитесь на запад через мост, продолжайте движение на север к оружейному залу слева от вас. Если вы передаете
над Sword of Striking у вас есть два варианта выбора класса, если вы хотите их найти. Выйти из
оружейный зал и продолжайте движение на север через деревья и сорняки к аптекарю. Торгуйте первым
и купите немного жидкого воздуха. Десяти должно хватить. Говорите обо всем. Выходите и продолжайте движение на север.

Убедитесь, что у вас есть Blast Nova в быстром слоте. Плывите на север через Затерянное озеро к
. северо-западной стороне большого острова и направляйтесь на юго-восток на остров. Просто прогуляйтесь до
появляется лунный зверь. Убей это. Иногда приходится убивать двоих или троих, пока лунный камень не станет
. упал до того, как вы успели его поднять. Вам нужен только один. Плывите обратно вокруг острова к номеру
. юго-восточную сторону и отправляйтесь на берег к болоту и к его самой юго-восточной точке, если у вас есть квест
из эльфийской крепости.

Идите на северо-запад через болото, затем на запад и пересеките реку. Идите немного на юг,
затем на запад в следующую долину, затем немного на юг. Хижина Флеймбона находится в маленьком уголке к северу от
. огненные драконы. В версии c1.5 сразитесь с ним и его небольшой армией. Flamebone роняет ключ к
лачуга. В хижине находится фляжка Эрлинмира. Продолжайте двигаться на юг к самой южной скале, где находится не менее 90 166 в двух из трех основных гнезд есть яйцо, которое вам нужно. Если вы недостаточно сильны, чтобы отбиться от
драконы, просто бегите, хватайте яйцо и бегите обратно на север.

Продолжайте движение на север, затем на восток к реке. Чтобы упростить задачу, найдите время, чтобы вернуться к
. болото в Талендор и к северу от него, чтобы активировать там лунный мост. Теперь вернитесь назад
через болото, пересечь реку и вернуться на юг в Ариндейл. Продолжайте движение на юг и пересеките
. мост к Дому тигра. Дайте яйцо. Вернитесь на запад через мост, продолжайте движение на юг до 9.0166 лунный мост Ариндейла и активируйте его. Идите на юг к таверне и поговорите с Нарако Месумэ
. на всем.

Выйдите из таверны и идите на север к аптекарю и поговорите обо всем. Помогите в
Борьба. Вернитесь к передней стороне прилавка и поговорите с Эльвитрой обо всем новом. Выход и
вернитесь на юг в Зал Лордов и СОХРАНИТЕСЬ, прежде чем войти.

ЗАЛ ГОСПОДОВ.

Скажите охранникам внутри: «Я принес новости об Аргалии», затем скажите «Да, я могу найти Аргалию» и
ворота открываются. Войдите в тронный зал и скажите лорду Галебрианду: «Я попытаюсь найти
». Аргалия», а затем скажите «Я прошу помощи у дома Фатьен». Эти два варианта дают вам особый
геральдика после возвращения Аргалии.

В первом испытании запрыгните на конец упавшей колонны и поднимитесь наверх. Перейти к столбцам до
добраться до врага. На самом деле вам не обязательно убивать его, но это лучше. Если вы попадете в зону
ваш враг, он исчезает. Встаньте на прижимную пластину в конце области и прыгайте на следующие
колонны, чтобы добраться до другой прижимной пластины. Всего три.

Второе испытание, идите в среднюю комнату справа и возьмите из сундука синий камень.
Продолжайте движение на запад и активируйте руну у клетки.
Спуститесь по северной части в среднюю комнату справа от вас и возьмите еще один синий камень. Иди на юг
к клетке и активируйте руну.
Спуститесь по западной части в последнюю комнату справа от вас, чтобы найти еще один синий камень. Восток к клетке
и активировать руну.
Спуститесь по южной части в среднюю комнату слева от вас, чтобы найти последний синий камень. Назад к
клетку и активируйте руну, чтобы открыть клетку. В версии c1.5 вы получаете специальный предмет в клетке. В
версии 1.4 ничего нет, но вам все равно придется шагнуть в середину клетки. Теперь идите на юг к
. следующий район.

В третьем испытании есть проходы на север и юг. На каждом конце есть прижимная пластина, на которую вы должны наступить
поднимите следующий участок прохода на восток. Если вас сбросят в воду, есть
. лифт под водой в западной части с северной стороны. Он повышается, когда вы его преодолеваете. Однажды
через восточные ворота, СОХРАНИТЕСЬ, прежде чем войти в комнату с огнем.

Финальное испытание. Призрак на верхних платформах стреляет в вас. Другие призраки телепортируются в
каждые несколько секунд. Не вставайте ни на одну из трех платформ. Это только продлевает время до
северный и южный лифты ниже. Постарайтесь держаться подальше от призрака над головой и убить
. те, которые телепортируются. В версии c1.5 на южном лифте есть специальный предмет, но у вас есть
прыгнуть обратно вниз. Выход находится на северном лифте. Вернитесь к лорду Галебрианду, и он отправит
. вас в Ульм с письмом.

Выйдите из Зала Лордов, идите на юг вниз по ступенькам и мимо лунного моста, продолжайте движение на юг вниз дальше
ступеням, затем идите на восток через мост и следуйте по дороге в Ульм и Дом Фатиен.

Дом Фатьен.
Перед входом рекомендуется СОХРАНИТЬСЯ, а затем использовать самое мощное заклинание, например Взрыв
. Нова, или прокрутите быстрые слоты, потому что все в доме Фатиен пытаются вас убить. Покажи свой
письмо охранникам снаружи, затем войдите внутрь. Идите прямо через следующие двери, затем вокруг
коридор в зал для аудиенций. Говорит старейшина Демус Фатьен, проскальзывает через потайную стену. Вы
подвергаются нападению.

Пробивайтесь вверх по ближайшей лестнице, затем идите направо до конца и спускайтесь по лестнице. Перейти
направо, следуйте по коридору на север. За дверью, через которую вы впервые вошли. Поднимитесь по лестнице
и убейте Мируса Фатьена и получите ключ. Внизу лестничной клетки за каким-то
лежит расшатанный кирпич. коробки. По коридору в комнату, по кругу направо в секретную комнату и два сундука. Снова в комнате,
через восточные двери, лестничную комнату, южные двери в зал для аудиенций, вверх по лестнице, идите налево.

Наверху лестницы, за дверью много охранников и Демус Фатьен, у которого есть еще один ключ, который вам нужен.
Вернитесь в зал для аудиенций, через западный коридор, вверх по винтовой лестнице. Через
коридор в соседнюю комнату. Напротив стола лежит расшатанный кирпич. Вокруг справа есть секретная комната
. и два сундука. Идите на север, затем на восток в спальные помещения и на юг в комнату с оружием.
Продолжайте идти на север к комнате, на восток к другой комнате и на юг к комнате со сломанным
. колонны вместо пола. СПАСТИ.

Прыгните на северный уступ и под очень небольшим углом бегите по уступу, через угол к
другая сторона. Через коридор прыгайте на наклонную кровать и берите ключ. В одной из камер,
отпустите и поговорите с Ветерианом Малволином. В других клетках есть сундуки. Вернитесь в комнату с колоннами и
. СОХРАНИТЬ снова. Прыгайте на южный выступ и осторожно бегите на другую сторону. Поднимите все лестницы,
затем в зал для аудиенций.

Вниз по юго-восточной лестнице в следующую комнату, затем в южный дверной проем, затем на юг и восток к
лифт вниз. Пройдите через восточную зарешеченную дверь, много волков, весь следующий коридор до 9.0166 ворота и потяните за рычаг, чтобы открыть их. Удобный путь к отступлению, если вы запутались в другом месте. Вернуться и
как только коридор повернет на запад, справа от вас будет большой свободный кирпич. Впереди в секрете
комнату, возьмите стержень рычага черепа. Вернитесь к лифту, откройте южные ворота.

Как только вы войдете в маленькую комнату, справа от вас опустите ближайший к воротам рычаг
поступил. Стоя лицом к другой стене, опустите рычаг рядом со следующими запертыми воротами. Плывите прямо
вперед к двум пустым слотам рычага. В западном слоте справа от вас вставьте рычаг и потяните его. Перейти
через длинный южный водный путь и плывите на запад до конца. Откройте дверь к большому количеству яда
слизи. В комнате есть настенная кнопка.

Пройдите в комнату с Аргалией и возьмите ее. Дверь закрывается, и Фатиен Рэйф атакует.
7 или 8 не-мертвых также в конечном итоге телепортируются внутрь. Как только все мертвы, дверь снова открывается.
Плывите обратно на восток по длинному южному водному пути и поднимитесь на лифте. Вернитесь к главному выходу
и покиньте Крепость Фатиен. Убейте двух охранников снаружи, затем вернитесь в Ариндейл и войдите в
. Зал лордов.

Вернуть Аргалию. Фатьен говорит, нажмите «Продолжить». Начинается драка, помогите. Разговор на красном
вариант, говори все продолжай и все остальное. Вы получаете Дворянскую Геральдику и волшебное зеркало.
Выйдите и идите на север к аптекарю, чтобы получить награду от Эльвитры, если вы спасли ее сына. Выход и
идите на юг к гостинице. Поговорите с Нарако о награде. Вернитесь на север и перейдите мост. В доме
Тигр получает геральдику.

Выход и север через следующий мост. СОХРАНИТЕСЬ перед входом в башню. Там говори обо всем и твой
отказался. Попробуйте выйти через парадную дверь, и вы получите разрешение на встречу с Эмминдором. Поговорите с парнем и
двери открываются. Поднимитесь на лифте и вставьте рог в быстрый слот. Рог находится в вызове
раздел инвентаря. Поговорите с Эмминдором о красных опциях, все продолжите, и все остальное. Выход
поговорите и нажмите быстрый номер, чтобы вызвать звуковой сигнал.

Снова поговорите с Эмминдором. Вы получите Кольцо Талендора. Вниз по лифту, в версии c1.5
есть несколько шкафов с сокровищами. Телепортируйтесь в Талендор и поместите рог в открытую ладонь
в подземной камере. Говорите и слушайте весь облик Галдрина. Телепортируйтесь обратно в Ариндейл
. и заходим внутрь башни. Поговорите с парнем еще раз, чтобы лифт заработал. Поднимитесь и поговорите с
. Emmindor снова на все и варианты продолжения.

Снова телепортируйтесь в Талендор, затем идите на юго-восток, затем на юг через узкий проход. Направляйтесь на восток к
дорога и на север через Болен Филдс в северную часть и поговорите с лордом Грэмаром, красная тема, все
продолжай и все. Вернитесь на юг к дороге.

Даже если у вас не было квеста о Дьявольских топях, вы все равно можете посетить Викканку Рианну за
вкус ее пива и опыта. Дьявольское болото — болотистая долина к востоку от Боленских полей. Однажды
об этом позаботились, продолжайте движение на юг по дороге к перекрестку к западу от Фаргроув. Перейти к
Пройдите через западные ворота Фаргроу и убейте двух охранников. Войдите в Фаргроув.

Охранники ворот замка сообщают, что вас хочет видеть капитан Окатта. СОХРАНИТЕ игру до
заходим в замок.

Если вы играете в коллекционное издание версии c1.5, взберитесь по стене по обе стороны от ворот
охранников и прыгнуть в ров. Пройдите через ров и наткнитесь на вора. Быстро убейте его или
он уйдет. Убив вора, подберите несколько предметов, в том числе специальный ключ, открывающий
. секретные ворота в подземелье замка. Поднимитесь по лестнице и откройте ворота переключателем. Вернуться
вокруг и войти в ворота и войти в замок. На вас напали многие повстанческие охранники. Возьмите
ключ.

Пройдите через двери слева от трона, затем наверх и направо, чтобы найти Окатту в большом
комната наверху. Убейте его и получите его ключ. Спуститесь на противоположную сторону трона и вниз
к костровой яме подземелий. Справа дверь, ведущая к таинственным воротам, за которыми
. по крайней мере три из этих огромных ходячих существ, извергающих ядовитый газ, и сундук с примерно
отличные предметы. Поднимитесь по лестнице в комнату с огнем, спасите нескольких охранников в трех камерах.

Через другой дверной проем еще охранники и лорд Давенмор. Обязательно проверьте все номера
наверху и внизу, если вы играете в версию c1.5. Там много сундуков и шкафов. В
версия 1.4, в сокровищнице наверху можно открыть 3 больших сундука. Когда будете готовы уйти, идите по номеру
. в таверне Фаргроув и поговорите с Гилеей о потерянном орле и новых возможностях. Иди на юг
ворота и следуйте по дороге, которая вскоре поворачивает примерно на северо-восток.

Продолжайте движение до перекрестка с двумя знаками, идите направо (юго-восток), следуя по дороге
который в конечном итоге поворачивает на юг, затем на юго-запад вдоль реки. Следуйте за горой справа от вас
и пересечь мост в западном направлении. Продолжайте движение примерно на юго-запад до дороги и следуйте по ней прямо на запад
. в сторону руин Харроу. Дорога заканчивается к востоку от руин. Помогите Маре победить убийц,
затем выслушайте ее по всем вариантам продолжения и получите ее письмо.

Вернитесь по дороге примерно на восток, затем на северо-восток и перейдите мост, рядом с
гора слева от вас. Затем продолжайте движение на восток и перейдите еще один мост. Продолжайте движение немного на восток, затем
на юго-восток до дороги и продолжайте двигаться на восток до перекрестка. Идите направо, продолжайте движение на юго-восток
по дороге и следуйте по ней довольно далеко в Слулдун.

Следуйте по дороге через город и следите за огромным зданием слева от вас. Введите и дайте любые
Вартугг документирует вас, возможно, для Мандруфа, который стоит за крошечным окном. Направо идите
по коридору, через последние двери и поговорить с Вартуггом обо всем и «Да я так клянусь»
и все варианты продолжения. Вы получаете пустой флакон.

В версии c1.5 есть книга, в которую можно нажать, чтобы открыть восточную дверь в секретную комнату. На
На северо-западной стороне Скулдуна находится хижина Фероса Дуула, где вы можете купить заклинания Пустоты.

Выйдите через юго-западные ворота Скулдуна, следуйте по дороге мимо первого перекрестка и продолжайте движение до 9-го перекрестка.0166 второй перекресток. Направляйтесь на юго-восток, налево, в сторону от дороги и на северо-восток вверх по
. соседнюю долину с лунным мостом и активируйте его, щелкнув его значки, чтобы получить вспышку. Если вы этого не сделали
делайте это правильно, вы можете оказаться в другом месте. Вернитесь немного назад на юг, затем на юго-запад обратно
. к дороге. Следуйте по нему обратно на северо-запад до перекрестка, затем на северо-северо-восток до другого перекрестка и
. направляйтесь примерно на запад, затем, в конце концов, на северо-запад по дороге.

Когда он ненадолго повернет на север, идите на северо-восток через долину к башне Староксии в северо-восточном конце.
Поговорите с ней обо всем, включая верхний текст, выделенный красным. Покиньте долину и направляйтесь на юго-запад к
. по дороге и следуйте по ней примерно на запад к Сагатианским болотам. Отправляйтесь как можно дальше на север через
. болотистые болота, затем идите на запад, затем на юг к храму.

Храм Нага.

Пока не заходи. Сначала убедитесь, что у вас есть вся броня, оружие и украшения с сопротивлением яду 9.0166 оборудованы. В нескольких проходах в храме есть сопла с ядовитым газом, на пути к
. в конце концов найти противогаз. Теперь СОХРАНИТЕ перед входом.

Справа от вас (запад) по коридору в комнату с 2 или 3 охранниками-нагами. Обратно мимо входа, продолжайте
восток, юг и вниз по лестнице. Продолжайте двигаться на запад, на юг до перекрестка. Запад ведет в комнату. Назад
на восток и юг к двери, несколько наг-охранников. Вниз по лестнице, внизу, вокруг слева, бочки
и сундук. Продолжайте движение на восток, юг, восток, север до большой комнаты. Ворота позади вас закрываются. Север
ворота, победить Колосса Мырзы.

Через пещеру и вверх по лестнице в комнату. Пройдите через южную дверь в комнату с 4 выходами.
Через восточный выход потяните белый рычаг, чтобы открыть ворота, которые закрылись за вами внизу. Потяните
другие рычаги и поговорите с последним охранником обо всем. Следуйте за ними и откройте южную дверь для
. их.

Вернитесь по нижней лестнице и идите на юг в комнату с топорами. На севере и на востоке
стена, это переключатель, чтобы открыть южную дверь. Пройдя через южную дверь, поверните налево (восток). В
В следующей комнате находятся несколько наг-стражей и огнеметчик. В северо-западной комнате есть еще один костер
. созерцатель. После всех боев отпустите охрану.

Пройдите по северо-восточному коридору, сначала направо (восток) в большую комнату без пола. Спиной к
яма, там по 2 рычага с каждой стороны двери. Слева направо это 1, 2, 3, 4. Потяните
рычаги в следующем порядке: 3, 1, 4, 2. Встаньте в дверной проем и бегите/прыгайте по платформам.
Еще одна комната с топором. Через два лезвия можно перепрыгнуть на южную лестницу. Оказавшись там, вы
столкнуться с большим количеством топоров и шипов. Кролик прыгает по горящему полу на юг к стражнику-наге.

На перекрестке идите на запад и юг в комнату с сокровищами. Идите на запад, север и восток к двери. Два
наги охранники. Северные двери, много наг-охранников. На платформе возьмите золотой ключ в комнате. В
Самая северная камера, поговорите с заключенным, пока он не пообещает рассказать вам секрет. Отпустите его с помощью
северный рычаг и следуйте за ним под платформу. Попробуйте поговорить с ним. Как только он перестанет бегать
туда и обратно, он должен дать вам Ключ Демона.

Освободите двух других заключенных, если хотите. Идите на запад по коридору до конца. Там много
топоры и кирпич на полпути вдоль восточной стены. В комнате 5 сундуков и рассыпной кирпич.
Идите на юг через большую комнату к перекрестку. Идите на юг и запад и СОХРАНИТЕ перед большим
этаже с некоторыми охранниками на другой стороне. Используйте свой лук или заклинания, чтобы победить их.

Обратите внимание на желтую рамку с кругами на ней. С другой стороны пол отмечен номером
. широкая серая линия. Отойдите на несколько шагов назад и наклоните взгляд вниз. Беги / прыгай, когда пересекаешь
желтая рамка с кругами. Вы автоматически хватаетесь за противоположный выступ. Поднимитесь по лестнице и направо до
западный коридор. Спуститесь по винтовой лестнице и откройте камеру. Поговорите с Валданом о продолжении и
. два красных варианта, чтобы получить его кровь.

Задним ходом по всем лестницам и через другие лестницы. Потяните рычаг в комнату сундука вниз по лестнице.
Через северную дверь идите на запад, север и до конца. Потяните за рычаг и пройдите в дверь.
затем направо и на север к комнате с топором и с западной стороны. По коридору, мимо воды к
первый ушел. Южные ворота теперь открыты. Пройдите через это и сделайте эти повороты, когда придете
им; вправо, влево, влево, влево, влево и потяните рычаг.

Теперь повернитесь лицом на восток и сделайте следующие повороты по мере приближения к ним; верно,
направо, налево и до конца. Потяните рычаг. Вернитесь к перекрестку, затем направо, прямо до конца.
Потяните рычаг.

Вернуться к перекрестку и идти направо, налево, до перекрестка, затем направо и через оси на большой
комната, которая охраняется. Возьмите маску из сундука и наденьте маску. Потяните рычаг на севере
стена.

Вернитесь к перекрестку и продолжайте движение на восток до другого перекрестка. Идите налево, налево к комнате с топором
и через западную дверь. Пройдите мимо воды в западный конец коридора. Север и вверх по
левая ступенька в комнату с четырьмя выходами. Выйдите через западный выход и войдите в комнату, полную колонн.
СПАСТИ. Идите направо, затем налево ко второму столбцу с кнопкой со значком руки. Нажми и поторопись
прямо к противоположной стене в крохотную комнату и дергаем за рычаг.

Выйдите через южный выход и спуститесь по винтовой лестнице в большую комнату. Потяните рычаг на южной стене
и добудьте Око Печати в облаке газа. Поднимитесь по лестнице и выйдите через северный выход на
. комната с четырьмя выходами. Выйдите через южную дверь, спуститесь на юг по лестнице и продолжайте движение на юг, затем на восток
. через длинный коридор, мимо воды в комнату с топором, через южную дверь и идите на юг
к концу. Идите на восток до следующего левого.

Идите по коридору, на север через большую комнату и идите на север до конца. Восток до
конец, и кролик прыгает на юг по горящему полу. На перекрестке идите налево до следующего направо
прямо перед дверью. Начните на юг через длинный извилистый коридор, извергающий газ, вниз по лестнице.
Используйте сигил и наступите на площадку, чтобы телепортироваться.

Район Королевы Наг.

СОХРАНИТЬ

Если вы играете в версию c1.5, вам нужно много прыгать, чтобы найти ключ, а затем еще
чтобы открыть ворота к реликвии, которая находится на платформе над водой. Если вы играете в версии 1.4,
Вы можете просто подплыть к реликтовой платформе и забраться на нее. Если вы просто будете ждать там, где вы
телепортируется, появится Королева Наг. Вы должны убить ее, а затем нырнуть под воду, чтобы получить
. ее сигил. Как только это будет сделано, следуйте инструкциям, если вы играете в версию c1. 5.

Оттуда, куда вы телепортировались, переберитесь через пропасть на другую платформу. Поднимитесь по ступенькам, поверните направо
и вверх больше шагов. Перепрыгните через пропасть на восток. Осторожно спуститесь к нижней ступени следующих шагов. Нажмите
вперед и прыгать одновременно, чтобы безопасно перебраться. Идите на юг к следующему ущелью и перепрыгивайте через него.
Идите до конца, поверните направо и перепрыгните через него. Прыгайте в следующую дыру на север и дергайте рычаг. Лицо слева
(запад) и доберитесь до исходной платформы, на которую вы впервые попали.

Идите на север вверх по ступенькам и продолжайте спускаться по следующим ступенькам на север. Перепрыгните пропасть, поднимитесь по ступенькам и
голову налево (запад). Прыгайте на юго-запад к ступеням башни. Идите вверх и вокруг слева. Перейти на юг
через следующий зазор. Продолжайте двигаться на юг к следующему ущелью и СОХРАНИТЕСЬ. Сделайте большой прыжок, получите
ключ и золото из сундука, затем спрыгните в дыру. Выйдите на север и вернитесь немного на восток к
. исходная платформа, на которую вы прыгнули.

Вверх по ступенькам и прямо на север вниз по следующим ступенькам. Перепрыгните пропасть, ступеньки, поверните направо (восток) и прыгните на
. разрыв до большего количества ступеней башни. Идите вверх и столкнитесь с длинной брешью на севере. СОХРАНИТЕ, затем прыгайте.
Пройдите вокруг и откройте ворота. Иди и возьми Реликвию Роба, затем плыви обратно на юг туда, где ты
. первый прибыл. Используйте Сигил и встаньте на платформу телепорта обратно в главную область храма.

Вернитесь вверх по лестнице и через длинный ядовитый газовый коридор к перекрестку. Идите налево до
следующий справа и кролик прыгает на север через горящий пол к следующему левому. Пройдите через длинную комнату,
затем на юг через большую комнату к перекрестку. Идите направо, затем налево (запад) до следующей правой и
на север в комнату с топором и через западную дверь. Двигайтесь мимо воды до конца, затем на север и
. вниз по лестнице справа от вас. Пройдите в комнату с четырьмя выходами.

Выйдите через северную дверь и, в конце концов, поднимитесь по ступенькам в последнюю комнату и выйдите из восточной двери из Подземелья
мавров. Идите на север к болотистой местности, затем на запад, пока не сможете идти на юг. Когда ты
около того места, где вы впервые вошли в болота, идите на запад как можно дальше, затем на юг через
узкий проход на открытую землю. Вы скоро подойдете к костру. К северо-западу находится
Мога. безопасный дом через узкий проход. Это связано с квестом «Большой плохой Мог».

Если вы получили этот квест, Мог находится далеко на юго-востоке в следующей области Запретных Земель.
К югу от костра есть сундук. ЮЮВ от сундука — узкий проход, ведущий в Слет, если
у тебя есть этот квест. Через узкий проход к югу от Слета находится его убежище. К востоку от Слета это
. узкий проход, ведущий к области, куда вы хотите пойти. Оказавшись там, идите на юг и купите
. «Тотем дерева» от Warglaw за 10 000.

К северо-востоку от Варглоу находится хижина, принадлежащая Минусу Тау, если вы получили квест на спасение сэра 9.0166 Фален. К востоку от Фалена, между большими скалами, находится Мог, если у вас есть этот квест. Направляйтесь на север
вернитесь к дороге и идите на север обратно через Скулдун. Вам предстоит отправиться на крайний север к
Северные степи. Следуйте по дороге, которая идет на север, восток, север и северо-запад до перекрестка к западу от
. Озеро Дред. От перекрестка идите на северо-запад к горе и следуйте по ней на запад и вокруг до
. мост, ведущий на запад, и пересечь его.

Идите на северо-восток по дороге вдоль реки, и в конце концов она повернет на северо-запад. Перейти к следующим
перекресток и идите направо (на север) до озера Дыре, затем налево и вокруг озера на северную сторону, затем
идите на север к башне Гримлока. В версии 1. 4 он часто уходит от башни.
Как только вы встретите его, обсудите все варианты, пока все не станет серым.

От башни идите примерно на северо-запад к лунному мосту в дальнем северо-западном углу и просто активируйте его.
Никуда пока не ходи. Ваш следующий пункт назначения — Остров Проклятых, чтобы получить тень 9.0166 кристалл. К востоку от лунного моста, на другой стороне горного отрога находится Бримгульден, если у вас есть
этот квест. Он находится в районе кузницы рун. К юго-востоку от кузницы рун находится узкий проход
. охраняется несколькими деревьями. Поговорите с Вулденфиром и отдайте ему Тотемное дерево. Пройдите через
долина до пары сундуков. Пройдите через проход к Морю Скорби и плывите к
. правую сторону острова и выйти на сушу.

В версии c1.5 у алтаря есть созерцатель. Возьмите теневой камень, затем плывите на юго-восток к туману.
Сейчас самое время использовать жидкий воздух, если вы купили его в аптеке в Ариндейле. Туман
унесёт тебя под воду. Просто нажмите и удерживайте кнопку прыжка и держите мышь под углом
. вверх. Держите курсор на юго-западе к Shadow Ruins и садитесь на землю. Вы
возможно придется немного попрыгать.

На южной стороне Теневых Руин есть сундук с хорошими вещами. Встаньте по обе стороны от алтаря
когда вы смотрите на восток к каморке. СОХРАНИТЕ перед использованием кристалла. Как только вы это сделаете, идите прямо
к порталу, встаньте в него и нажмите Shift. Оказавшись внутри руин, НЕ ВЫХОДИТЕ, пока не доберетесь до
. по крайней мере получить жезл Relic of Divinity.

РУИНЫ ТЕНИ. Ты пока ничего не можешь сделать с двумя стражами. Идите на восток в коридор
и попытайтесь пойти либо на север, либо на юг, и коридор будет заблокирован. Два стража активированы, так что
вернитесь и уничтожьте их, затем потяните рычаг на северной стене, чтобы снова открыть коридор. В
коридор, идите на север в комнату, и появится теневой зверь. Уничтожьте это. На восточной стене нажмите
свободный фолиант, чтобы открыть секретную комнату на западной стене.

Пройдите через северный портал, убейте двух рыцарей и возьмите два теневых камня. Вернись
в главный коридор и идите на юг, держитесь подальше от теневого портала и продолжайте движение на восток и север
в комнату. Используйте два теневых камня, чтобы активировать статуи и уничтожить их. Справа от
портал представляет собой свободный фолиант. Нажмите на нее, и откроется секретная комната сразу за южным выходом из комнаты. Однажды
вы готовы, идите на север через портал и вскоре вы окажетесь в комнате с двумя
движущиеся платформы и четыре охранника. СПАСТИ!

Очень сомнительно, что у вас есть достаточно мощные заклинания, чтобы уничтожить охрану. Возможно в версии
c1.5, но заклинания версии 1.4 не дотягивают до этого. Вы можете нанести некоторый урон хорошим луком, но это требует
навсегда. Единственное, что вы можете сделать, это попытаться запрыгнуть на движущуюся платформу, тогда, когда
напротив нужной боковой комнаты, прыгайте туда.

Во-первых, вам нужно попасть в западную комнату и получить теневой кристалл. Тогда вам нужно попасть в
восточная комната и используйте хрустальный алтарь. Затем вам нужно пройти через появившийся северный портал.
Как только вы пройдете через северный портал, вы окажетесь в комнате с тремя статуями. Выйди на запад
портал на остров теней. Идите E, E, W и возьмите камень из сундука.

Идите на юг, восток, восток и уничтожьте южную статую. Выйдите через восточный портал, затем нажмите E, E, E и возьмите камень 9.0166 из груди. Идите N, N, W, уничтожьте северную статую.

Выйдите из северного портала, затем E, N, W, E, возьмите камень из сундука. Идите N, S, S, S, S, уничтожьте статую. Перейти
выйдите из южного портала, активируйте глиф на полу, затем вернитесь через портал. Обернись и
через портал и кролик прыгать по платформам. Если упадете, идите на E, E, N. На острове теней,
. идите E, E, S, S и поднимайтесь на башню, толкая свободный кирпич на каждом уровне. Есть два секрета
комнаты со стороны башни.

Вы можете встать спиной к краю, медленно отступить назад, пока не упадете, и быстро ударить вперед
попасть в две комнаты.

Оказавшись на вершине башни, активируйте глиф. Теперь СОХРАНИТЕ. Вы должны прыгать вокруг
платформы обратно к выходному порталу. Вернувшись в коридор, идите направо и обратите внимание на пять цветных
. напольная плитка. Вы можете думать о них как о бриллианте, 9, Y, Z, H, именно в таком порядке. Перейти к вершине
колонны в таком порядке, чтобы пройти через комнату. Если вы упадете, идите на E, E, N. Когда вы перейдете дорогу, повернитесь лицом налево (восток)
и пройдите через портал в маленькую комнату с фресками рыцаря и зверя.

Продолжайте движение на восток через еще один портал, теперь вернитесь на запад через один портал, наконец, идите на восток через четыре
порталы на остров теней. Теперь идите W, S, N, S, E в комнату для прыжков с ветром. В первый
столбец справа от вас, прыгайте на синий столбец, затем Z под углом влево, 7 под углом влево,
затем через дверной проем. Активируйте символ пола. Выйдите и пройдите через край, затем
назад через ворота, наконец, вперед через портал.

Продолжайте движение прямо через западный портал. Вы можете поговорить с лордом Кингстоном, если хотите. Пройти
южный портал и получите теневой камень. Вернитесь через тот же портал в Кингстон. Поставь
Кристалл времени в одном из ваших быстрых слотов. Теперь СОХРАНИТЕ! Внимательно прочитайте следующий параграф
прежде чем попробовать.

Медленно подойдите к северному порталу и активируйте кристалл времени. Пройдите через северный портал, идите на
справа от стены и лицом прямо на север. Следите за самой дальней платформой. Как только он начнется
вниз, бегите/прыгайте, и вы приземляетесь на первую платформу, когда она поднимается. Быстро переместитесь из нижнего правого угла к 90 166. верхний левый угол и бегом перейти к следующему столбцу. Затем угол назад вправо к третьему столбцу, затем угол
Назад налево снова к последней колонне, к уступу и через теневые ворота. СОХРАНИТЬ в шахматы
номер. Ваше путешествие по кислоте было зигзагообразным маршрутом от угла к углу платформ.

Думайте о полу как о шахматной доске, а о статуях — как о фигурах. A находится на северном конце, а D
. находится ближе всего к вам.

А1…А2…А3…А4.
В1…В2…В3…В4.
С1…С2…С3…С4.
Д1…Д2…Д3…Д4.

Активируйте теневой пьедестал и наступите на D1, C1, D1, и конь начнет двигаться. Шаг на C1, C2, B2,
A2 и получите меч Shadow Slayer. Наденьте его как единственное оружие и отключите быстрое меню
. так что вы можете использовать только Shadow Slayer. Пройдите через теневые ворота и уничтожьте тень
призраки. Поговорите с лордом Кингстоном, пока все варианты не станут серыми. Теперь вы можете оборудовать свой обычный
оружие. Наконец, пройдите через южные ворота, поверните направо и активируйте статую. Вы
автоматически поместите Shadow Slayer из своего инвентаря.

Когда Кингстон остановится рядом с теневыми воротами, пройдите через них. У четвертых ворот лорд Кингстон будет
сказать «Найди меня». Пройдите на теневой остров. Теперь идите E, S, S, S, N. Не активируйте глиф
. пока что. Встаньте с южной стороны от него лицом на север. Медленно возвращайтесь к южному краю. Активировать
глиф и прыгайте назад, быстро идите вперед, и вы врежетесь в башню и попадете в секрет
номер.

Как только вы соберете все, что хотите, пройдите через портал и продолжайте движение прямо на север через следующий портал
к порталу с четырьмя символами и пройдите. Продолжайте движение к теневому острову. Идите E, S, W. Активируйте
. статуя справа от вас и прыгайте в пропасть. Если вы упадете, идите на E, E, W. Активируйте следующую статую на своем
. вправо и перепрыгнуть этот пробел. На пересечении коридоров идите направо (на запад) в последнюю комнату и уничтожьте
призраки тени. Обратите внимание на плавающий кристалл.

Встаньте на любую из платформ до конца в углу и повернитесь лицом к парящему кристаллу. Время вашего движения
и бегите/прыгайте, удерживая нажатой кнопку «Прыжок», и начните Shift хватать кристалл. Вы должны уметь
чтобы получить его с двух или трех попыток. Получив его, вернитесь в главный коридор и продолжайте движение на восток
. в крайнюю комнату. Убейте охранника Афины и получите его кристалл. В главном коридоре большой центральный
комнату, используйте кристаллы на двух угловых алтарях.

Спуститесь по ступенькам и пройдите через портал на остров теней. Идите E, S, N, W и СОХРАНИТЕ. Тогда
на юг, чтобы войти в комнату в форме звезды. НЕ используйте заклинания. Используйте ТОЛЬКО свое лучшее ручное оружие. Каждый
когда вы достаточно ослабите Теневого Лорда, он уронит теневой камень. Поставь в угол
статуя. Разместив 5 камней, возьмите Жезл Божественности из центра комнаты и экипируйте его
. Только. Энергии хватает на два-три выстрела в Повелителей теней. Просто продолжай отмахиваться.

Когда вы наконец убьете его, обязательно подберите все, что он уронил.

В версии c1.5 из Shadow Lord выпадает амулет. Определите его, затем экипируйте. Теперь посмотрите на свой
журнал квестов. Теперь используйте Врата Вознесения. Если вы хотите получить квест, чтобы получить способность Shadow Lord,
вернитесь к Староксии, и она узнает, что у вас есть амулет, и предложит вам квест. Прими это,
затем вернитесь на Остров Проклятых в Море Скорби. Встань у алтаря и жди
дракона, чтобы прилететь. Победите его, затем вернитесь в Староксию в последний раз, чтобы получить Повелителя теней
Мощность, при условии, конечно, если у вас есть достаточно высокие определенные характеристики.

После выхода из Сумрачных руин следующая остановка, помимо Староксии в версии c1.5, — Скалдун до
. поговорите с Вартуггом. После этого идите в долину к востоку от Скулдуна и воспользуйтесь лунным мостом и
. телепортироваться в Долину Руин. В Долине, если вы застряли в глубокой яме, зажмите кнопку вперед
и постоянно нажимайте клавишу перехода. Иногда помогает взглянуть в другую сторону. Направляйтесь на север
пока вы не можете пойти на запад. Продолжайте движение на запад, постепенно поворачивая на юг, чтобы очистить землю, затем на юго-восток до
. остров, окруженный узкой полосой воды и тремя большими валунами. В Нечестивой арке СОХРАНИТЕСЬ.
Затем активируйте дугу с помощью флакона с кровью. Следите за северо-западом, пока не прибудет Валькира. Обсуждение
к ней и сказать «Я хочу торговаться с Вораатусом», а затем сказать «Я заплачу цену». Вы получаете
пароли. Теперь возвращайтесь на север через Долину Руин в среднюю область и продолжайте движение на север
. в Храм Дредота и СОХРАНИТЕСЬ, прежде чем войти внутрь.

Храм Дредота.

При входе вас атакуют слева от лестницы. Вы здесь, чтобы получить реликтовый щит. Перейти
идите по коридору налево и потяните рычаг. Продолжайте и сразитесь с парочкой суккубов.
Идите к лифту и сразитесь с летучими мышами. Спуститесь на лифте. В южном коридоре,
потяните за рычаг. Вернитесь в другую сторону и продолжайте движение на север через коридор, через комнату, затем
. на юг в большую комнату. Возьмите ключ из сундука, сразитесь с могильным чудовищем и используйте замок-череп.

Вернитесь и поднимитесь на лифте. Вы можете перепрыгнуть через кровь и открыть ворота в какой-то
сундуки. Вернитесь через кровь, вернитесь в первоначальный вестибюль и откройте большие ворота. Ты
атаковали слева и справа. Поднимитесь по лестнице по обе стороны от огромного зверя и подождите. Доходит до
жизнь. Сразитесь с этим. Обойдите верхний коридор и возьмите еще один ключ из сундука. Сразитесь со звездочетом.
Вернитесь к входу на первом этаже и идите по восточному коридору.

Включите замок-череп у ворот, затем вернитесь на несколько шагов в секретную комнату слева от вас и
потяните рычаг. Пройдите через северные ворота в комнату с колоннами. Сразу за воротами потяните рычаг на
. левая. Спрыгивайте вниз и идите в левый угол этажа и дергайте еще один рычаг. Иди обратно
вверх и прыгайте на короткую колонку. Прыгайте на восточную колонну и дергайте рычаг. Вернитесь к
короткая колонна, затем прыгайте на следующую более высокую колонну и дергайте рычаг. Летучие мыши атакуют.

Прыгните на север к более короткой колонне и потяните за рычаг. Прыгните на юг к предыдущей колонке и поверните на
. около. Вы можете потянуть за рычаг, повернувшись спиной к высокой колонне. Перейти к
следующий более высокий столбец, затем прыгайте на движущийся столбец и попадайте в следующую область с огромными блоками
которые двигаются вперед и назад. СПАСТИ. Теперь постарайтесь рассчитать время своего движения и пройти мимо трех движущихся
. блоки. Прямо впереди у волшебника есть демонический камень, чтобы открыть ворота.

В коридоре справа используйте круглый Коготь Хада на стене. Продолжайте движение на север и
наступите на телепортационную площадку. Теперь СОХРАНИТЕ.

Комната сломанных дорожек драэдотов.

Здесь вы должны много прыгать, чтобы найти 4 демонических камня, каждый в отдельной комнате, а затем перейти к
. последняя область, где вы используете их, чтобы получить реликвию щита и еще один демонический камень, чтобы вернуться к
зона выхода.

Оттуда, откуда вы прибыли, прыгайте прямо. Повернитесь налево (запад) и прыгайте через пропасть в
. лестница.
СОВЕТ: Очень удобно сохраняться в тот же слот после каждого удачного прыжка!

Идите наверх и прыгайте через еще один проем в лестнице на запад. Наверху прыгайте на следующую дорожку и идите налево.
Получите первый демонический камень из сундука. Выходите, налево, затем направо вверх по ступенькам и прыгайте на север к другому
. дорожка. Идите налево к сундуку с сокровищами.

Выйдите и налево, чтобы прыгнуть на север к другому проходу. Поднимитесь налево и возьмите демонический камень номер
. два из груди. Налево, направо по лестнице. Перекрёсток обрушился, так что спешите на север, потом
назад на запад по дорожке, которая рухнет. На западе за демоническим камнем номер 3 из
грудь.

Прыгайте назад на восток и вверх по ступенькам. СПАСТИ! Это сложный прыжок. Этаж перед зверем будет
крах. Попробуйте ослабить зверя хорошим луком или заклинаниями. Отойдите от края, затем
бегите/прыгайте на дорожку и быстро идите к зверю и прикончите его. Собери все,
включая ключ. Прыгните обратно на юг, спуститесь по ступенькам на юг, поднимитесь по ступенькам на восток, затем прыгните
. разрыв в шагах на север. Возьмите демонический камень номер 4 из сундука в восточной части коридора.

Вернитесь туда, где у вас есть прямой прыжок на запад, и СОХРАНИТЕСЬ перед тем, как спрыгнуть на
. дорожке, затем прыгайте через пропасть обратно на север, туда, где был зверь. Поднимитесь по ступенькам и откройте ворота до
следующий коридор. СОХРАНИТЕСЬ еще раз, прежде чем идти в последнюю область. Там прыгайте в центральный
платформе, победите Хада и заберите его демонический камень.

Вокруг платформы есть четыре лифта, которые поднимаются, когда вы на них приземляетесь. Каждая платформа
охраняемый. Когда вы поднимаетесь на лифте, используйте демонический камень на Когте Хада на этой стене.
После того, как все четыре активируются, Щит возмездия на центральной платформе освобождается, так что идите и получите его.
К востоку и западу, внизу, есть несколько хороших сундуков с сокровищами. Когда вы будете готовы уйти,
заберитесь на центральную платформу и прыгайте к северному выходу. Иди, используй свой оставшийся демонический камень и
. наступите на телепортационную площадку.

Идите прямо и откройте ворота. Обойдите и спуститесь вниз и потяните еще один рычаг. От этих ворот идите налево
и обратно к главному входу. Выйдите из южных дверей. Вернитесь на юг к лунному мосту и
. телепортироваться в Северные земли. Затем немного на юг и на юго-восток, пока не направитесь на юго-запад к
. Tomb of Souls и СОХРАНИТЕСЬ перед вводом пароля и входом внутрь.

Гробница Душ.

Вы только что вошли с восточной стороны. В четырех шкатулках в центре комнаты есть суккуб и
. летучие мыши, а также предметы. Северо-восточный дверной проем ведет к саркофагу с обезглавленным зверем и
Предметы. Вернитесь в главную комнату, идите направо (на запад) через следующий дверной проем в длинную комнату. На
восточная стена, нажмите кнопку, быстро пройдите мимо входа в секретную комнату с двумя сундуками и
саркофаг, который появляется 7 раз.

Вернитесь в главную комнату, идите прямо на юг в другую длинную комнату. На восточном конце находится шкатулка
. с 3 или 4 спавнами и предметами. Другой гроб можно безопасно открыть для предметов. На западном конце находится
саркофаг с демоническим стражем и ключом. Вернитесь в главную комнату, идите направо (на восток) к
. другая комната. Северная шкатулка безопасна, южная шкатулка имеет 3 или 4 нереста.

Вернитесь в главную комнату, откройте западные ворота, пройдите направо. Когда вы проходите мимо
в северной части открывается секретная комната. Сражайтесь и открывайте любые сундуки. Продолжить через
западный выход во вторую область.

Гробница Душ: запад.

Пройдите через левую (южную) дверь к перекрестку, затем налево к сундуку. Идите на запад к
другом конце коридора и на юг к появляющейся гробнице. Продолжайте движение на юг до другого
перекресток и налево (восток) к запертым воротам. Если вы получили демонический ключ от Наги, входите.0166 Гробница Газбу дает более 1,7 миллиона опыта. Назад через коридор в западную часть
и на юг в комнату с 8 гробницами. Подойдите к стороне Ока Зла и обернитесь.
Захватите глаз, глядя в комнату, чтобы вас не застали врасплох.

Вернитесь в главную комнату и активируйте Энхар Зла. ПОДСКАЗКА: остался ли жидкий кислород?
Пройдите через западный дверной проем, развернитесь и идите назад по платформе. Он падает,
быстро откройте сундук и получите ключ. Возможно, вам придется плыть вниз, чтобы получить его. Два других
сундуки можно открывать. Поднимитесь на юг и выйдите на кнопку.

Вернитесь в главную комнату, идите на север к двери перед комнатой. Там вы можете увидеть два
статуи, изрыгающие огонь, и замок на северо-восточной стене. Открой его и быстро налево через новый
дверной проем. Поговорите со наблюдателем и скажите «поторговаться с Вораатусом», затем скажите «Да, я готов».
Уничтожьте четыре спавна, затем пройдите через южный дверной проем и нажмите кнопку. Вернуться к
главной комнате и через поднятую платформу.

Вы можете торговаться с Вораатусом и угадывать его ответы, каждый из которых отнимает часть ваших очков
время, или просто пойти вперед и уничтожить его. Это также заставляет двух суккубов атаковать, что хорошо для
. больше опыта. Поднимите глаз Вартугга. Вернитесь в главную комнату, затем на север и вокруг запада
. в комнату наблюдателя, затем на север и поговорите с другим наблюдателем. Поскольку у вас уже может быть
blast nova, вы, вероятно, не хотите выбирать заклинание демона. Это катаклизм, который немного больше
мощнее взрывной звезды.

Выбрав демоническую сталь, вы получите ангельского разрушителя, который является действительно мощным оружием.
Теперь вернитесь в главную комнату и выйдите через восточный дверной проем. В первой области выйдите через восточный выход на
. вне Гробницы Душ. Идите немного на восток, затем на северо-восток, затем на северо-запад к лунному мосту и
. телепортироваться в Талендор. Идите в подземную комнату и поместите еще три реликвии и прослушайте все
что должен сказать облик Галдрина. Выйдите и идите к ближайшему лунному мосту и телепортируйтесь к
. Запретные земли.

Направляйтесь на юго-запад к дороге, затем на северо-запад и северо-восток обратно в Скулдун и отдайте Вартуггу его
. глаз, и вы получите пароль «Иринтабл». Если вы играете в версию c1.5, вы толкнули свободный том
? открыть секретную комнату за Вартуггом? Выйдите на улицу и вернитесь к юго-западным воротам. Продолжить
на юго-запад до второго перекрестка, затем налево (юго-восток) до Черного Болота. Продолжить
на юго-восток и сообщите Совету Камней пароль. Продолжайте движение на юго-восток в хорошем направлении, затем на север
довольно далеко до Лабиринта Иринтабл и СОХРАНИТЕСЬ перед входом.

Лабиринт Иринтабл.

Рассчитайте время прохождения лезвий. Затем идите прямо до следующего справа. Тогда оставайтесь слева до
больше лопастей и насквозь. Продолжайте движение направо и держитесь прямо до области с сундуком и получите
. камень из огнедышащей статуи. Вернитесь на юг через предыдущие лезвия к следующему справа
и на юг через лезвия в комнату с топором вокруг вращающейся огнедышащей машины. Колесо
случайным образом останавливается, и на одной стороне есть пустой слот для камня, который вы получили из предыдущей комнаты.

Как только это будет сделано, вернитесь на север к следующему левому перекрестку. Идите на юг, затем на запад все
путь до конца. Потом налево и все время на запад. Потом немного вправо, потом влево и на юг через
лезвия и получить камень номер два. Вернитесь через лезвия и направо к перекрестку.
Чуть правее, затем слева направо. Пройдите через больше лезвий и поместите второй камень.

Вернитесь к 4-стороннему перекрестку, идите налево до перекрестка и на север до конца. Чуть левее и
продолжайте движение на север, направляясь на север при каждом удобном случае до перекрестка. Затем немного влево и на север до
камень номер 3. Вернитесь и продолжайте движение на запад и через большее количество лезвий, чтобы поместить третий камень.
Восточная стена открывается, позволяя вам пройти на север к большой запертой двери с замком с каждой стороны.
Также есть восточная и западная дверь. С каждой стороны от большой двери есть нерестовая платформа.

Пройдите через восточную или западную маленькую дверь, отбейтесь от двух полчищ минотавров и получите ключ смерти.
Используйте его на одном из замков большой двери. Пройдите через другую маленькую дверь и получите еще один
. ключ. Используйте его в другом замке большой двери и пройдите на верхний уровень Иринтабла
. Святилище.

Рисунок на полу порождает 6 разных минотавров. Идите налево (запад) через дверной проем и
нести право. Сделайте следующие три левых, чтобы увидеть рисунок пола в виде восьмерки на боку. Наступите на это.

Вернитесь назад, пройдите через главную комнату и войдите в восточную дверь. Медведь вправо до следующего левого до
увидеть дизайн пола, который выглядит как 3 круга, образующие треугольник. Наступите на это.

Вернитесь на запад через главную комнату к первоначальному дверному проему, поверните направо и обойдите вокруг
чтобы увидеть дизайн пола, который выглядит как четверть луны со звездой. Наступите на это.

Вернитесь на восток через главную комнату, через дверной проем, идите направо до ворот
теперь откройте с тремя светящимися рисунками, на которые вы наступили. Продолжайте движение к треугольному полу
. дизайн и шаг на нем.

Вернитесь в главную комнату, пройдите через северный дверной проем и спуститесь по лестнице. В комнате уничтожьте
три статуи и несколько лучников. Сейчас самое время ЭКОНОМИТЬ.

В последней области каждая из четырех комнат на севере занята звездочётом, охраняющим душу
сфера. Вы должны собрать все четыре, встать на край ямы для костра и бросить все четыре, чтобы ослабить
. ведьма. Затем убейте ведьму, возьмите сферу ее души и бросьте в яму с огнем. Это выпускает
Эллоуин Дэвенмор. Нажмите все, чтобы продолжить, и скажите ей: «Это день дней». Вы получаете кольцо
защита. Экипируйте его.

Поговорите с Ликом Галдрина. Вас отправляют на лунный мост Талендора, где сейчас все
. После Вас. Доберитесь до подземной камеры и поместите кольцо. Послушайте Волгарь, затем поговорите с
Облик Галдрина. Вас отправляют в царство демонов.

Царство Демонов.

Прямо впереди первые ворота из многих. С каждой стороны всех ворот есть спавны. Идти вперед
и уничтожайте, пока ворота не откроются и не пройдите. Там двое ворот. Идите направо до
самые правые ворота. Сражайтесь и войдите в устройство телепортации.

Пробивайтесь через следующие ворота и снова к воротам справа от вас. Сражайтесь и
телепорт.

Через следующие ворота, летающее существо с другой стороны. Направляйтесь на запад, оставаясь на север до
. возможно, в узкий проход, ведущий на запад к воротам. Остерегайтесь атак сзади. Через ворота
и телепортироваться к последним воротам.

Как только вы пройдете через ворота, идите в последнюю зону. Смотрите, как убивают Волгара. Быстро подобрать
собрать реликвии и экипировать их, включая кольцо защиты.

Если вы подойдете к защитному кристаллу и вызовете рог, вы можете высвободить Галдрина, чтобы тот помог вам.
Как только бои закончатся и Галдрин освободится, разговор обо всем продолжится. Смотрите автоматическую концовку.

Автор: ГАРР.

Dungeon Lords (2005) screenshots — MobyGames

  • Main
  • Credits
  • Screenshots
  • Reviews
  • Cover Art
  • Promo Art
  • Releases
  • Trivia
  • Hints
  • Specs
  • Ad Blurb
  • Рейтинговые системы
  • Покупка/обмен

Скриншоты пользователей

Версия для Windows

Заглавный экран (русская версия)

Введение. У доброго волшебника необъяснимая любовь к фиолетовому

Создадим людоящера… эээ, простите, ЗАУРа, конечно. Без обид. Это вовсе не было расизмом, хе-хе…

Начальная локация. На этот раз я создал экзотического персонажа — Вилвана

Второе интро представлено такими неподвижными изображениями

Стою глубоко в канализационной воде. Мой хвост мокрый. Впереди факел интересной формы

Я обнаружил в лесу небольшой аванпост гоблинов. Идет битва!

Попытка открыть сундук

Сражение с грозным троллем-людоедом в заброшенном театре

Добро пожаловать в город Фаргроув! Это большой город со всевозможными квестами — вам понадобится время, чтобы выбраться отсюда!

Хорошая церковь! А теперь перестаньте поклоняться своим звездам и примите истинного Бога!

Много вещей для продажи этой одинокой женщине-аптекарю

Попал в засаду маниакального энергетического шара, швыряющего призрачный волшебник в чей-то дом

Со временем ваш инвентарь может стать полон. Оцените это крутое оружие и снаряжение!..

Орден Дракона. Выполните квесты для них, и вы сможете присоединиться к .

Ожесточенная битва против телепортирующихся волшебников возле загадочного каменного сооружения

Разговор с Селестиной. Количество тем для разговоров иногда чрезвычайно велико

Классическая сцена: бой со скелетами на кладбище!

Почему ты… ты… БЕЗГОЛОВНЫЙ ЗВЕРЬ!!..

Прекрасный город Ариндейл. Прекрасная погода, экзотическая архитектура, мост, уходящий в небо… это как раз то, что нужно для людей с хвостами

Гостиница Ариндейл великолепно украшена

Это один из самых красивых оружейных магазинов, которые я видел в игре — наравне с магазинами Предательства в Антаре

Меланхоличный, красивый вид при полной луне , я плыву глубоко в озере, одетый в платиновую броню, наедине со своими мыслями. ..

Достаточно хорошо обученный мужской персонаж в середине игры. Слева находятся базовые атрибуты; справа — умения и навыки

Нет безопасных лесных троп. Никогда не знаешь, когда тебя удивят такие странные, но впечатляющие существа

Найдена странная башня с алтарем. Открываю пояс с быстрой кнопкой, пытаюсь зарядить свой посох

Поселение рабов. Вы действительно можете сделать своего главного героя рабом. У меня нет — это другое животное

Только что поднялся на верхний этаж этого домика. Выплескивая свой гнев на бочку. Бочки и ящики можно разбить, из них часто можно получить предметы первой необходимости. Обратите внимание на кровь на моем лезвии…

Теперь я глубоко погрузился в магию, чувак. Ознакомьтесь со всем этим разнообразием. Хорошо, что я нашел этого волшебника-хиппи, живущего в одиночестве на вершине красной башни

Гоблины-волшебники не оставят вас в покое большую часть игры

Послушайте, я просто хотел поплавать голышом. Я люблю воду, знаешь ли. Я такой странный

Это «Ниферус». Научитесь произносить заклинания и поосторожнее с этими свистящими звуками, прежде чем ударить невинных животных в воде … сука

О боже! Я только что получил эту новую блестящую броню. И вот я, преданный каким-то феодалом в замке. Расизм, вот что это такое

Моя героиня-эльфийка отправляется в подводное приключение! Рыба атакует со всех сторон! Мне вдруг захотелось копченого лосося

Shadow Ruins — самое сложное подземелье в игре. Найдите путь через пропасть, несмотря на ветер, дующий от этих парней. Или… расстрелять их из лука?

В Храме Наги есть комнаты с механическими ловушками. Будьте умны и постарайтесь избежать повреждений!

Эти гигантские пауки не ровня моему высокому уровню и хорошему владению тяжелым оружием и доспехами

Все стало еще хуже, когда я столкнулся с надоедливым телепортирующимся призраком, который заключил меня в лед только для того, чтобы обстрелять меня смертельным заклинания потом. ..

Говоря о заклинаниях: это Науселом, один из главных врагов-боссов в игре. Он действительно… тошнотворный. Его скорость колдовства невероятна, и он также призывает миньонов, чтобы помочь ему…

Хороший большой красный злой Вораатус!..

Летающая женщина, полуголый враг в конце игры. Надеюсь, моя блестящая броня обеспечит достаточную защиту

Мои глаза ПРЯМО ЗДЕСЬ! Да-да, вы можете создавать главных героев женского пола и раздевать их до нижнего белья. Теперь счастлив?..

Получил новую экипировку. Теперь я сражаюсь с минотаврами в еще одном храме. В этой игре очень много подземелий… и очень трудно оторваться

Ой, простите… Я… что-то прерываю? А… э-э… личный момент? Вперед, ребята, не обращайте на меня внимания, хе-хе… Я вижу, вам не чуждо… э-э… Коммунизм, да?

Битва с большим боссом в конце игры. Ага. Моя главная героиня похожа на греческую героиню с длинным золотым копьем, круглым золотым щитом… но без штанов

Официальные скриншоты

  • Набор для фан-сайта
  • Комплект для фан-сайта
  • Комплект для фан-сайта
  • Fan Site Kit
  • Fan Site Kit
  • Fan Site Kit
  • Fan Site Kit
  • Fan Site Kit
  • Fan Site Kit
  • Fan Site Kit
  • Fan Site Kit
  • Fan Site Kit
  • Fan Site Kit
  • Комплект для фан-сайта
  • Комплект для фан-сайта

Видео-руководство по прохождению Dungeon Lords (ПК)


Это пошаговое руководство по Dungeon Lords проведет вас от начала до конца роликов и игрового процесса этой фэнтезийной ролевой игры для ПК от D.W. Брэдли, разработчик Heuristic Park и издатель Dreamcatcher Interactive.

Dungeon Lords сочетает в себе глубину эпической фэнтезийной ролевой игры с гибкостью системы управления в стиле FPS. Геймеры путешествуют по земле древних замков и логовищ подземелий, чтобы вступить в тактический бой в реальном времени с множеством смертоносных противников. Однако дело не только в битвах, так как магические заклинания и сотни мощных видов оружия и артефактов играют важную роль в игре.

В игре множество личных миссий и квестов, а также множество персонажей, с которыми можно взаимодействовать. Игроки могут настраивать для героя широкий спектр навыков и специальных способностей, включая специализацию расы и класса. Dungeon Lords поддерживает совместную многопользовательскую игру до восьми игроков.

Part 1 Intro and Beginning

Part 2 Sewerage

Part 3 Key Search

Part 4 Bridge Win

Part 5 Lifthebel

Part 6 Troll

Part 7 Тролль Часть 2

Часть 8 Храм

Часть 9 Август

Часть 10 Селестин

Часть 11 Оружейный магазин

Часть 11 Оружейный магазин

Часть 11 Оружейный магазин

1283

Part 12 Catacombs

Part 13 Catacombs 2

Part 14 Catacombs 3

Part 15 Galdryns Horn

Part 16 Davenmor

Part 17 After Arintal

Part 18 Прибытие в Аринтал

Часть 19 Путь Тигра

Часть 20 Нивьельс Тод

Часть 21 Старейшины 1

Старейшины Часть 2 210551056

Часть 23 Лунный зверь

Вы познакомитесь с лунным зверем, а также с вашими первыми ходоками-боронами и «мушменами», обитающими внутри и вокруг «Потерянного озера», также известного как «Великое северное озеро» к северу от Ариндейла.

Часть 24 Кругус

Здесь мы побеждаем мага Кругуса, завершая наш квест посвящения боевого мага. Затем направляемся в Ариндейл, Город Эльфов.

Часть 25 В сторону Ариндейла

После победы над магом-изгоем Кругусом продолжаем движение в сторону Ариндейла. Затем мы вступаем на «Путь тигра», который необходим для продвижения. Мы заканчиваем в Arindale Inn.

Часть 26 Путь тигра Нарако Мисумэ

Здесь мы начинаем «путь тигра», разговаривая с Нарако Мисуме в гостинице. Затем мы завершаем Гильдию бойцов.

Часть 27 Эльвитра Маволин

Здесь после разговора с Эльвитрой Маволин приобретаем новые доспехи и оружие, в том числе эльфийский кровавый меч.

Часть 28 Стена Демонов

Здесь вы можете увидеть Стену Демонов или стену, которая содержит последний уровень игры, «Царство Демонов», а также пару суккубов и Калкидру. Затем мы начинаем расчищать путь между Фаргроувом и Эриндейлом, другой дорогой, чем мы пришли, ища «предназначенную милость» от башни на озере Лор. Будьте уверены и обращайте внимание на мои действия и слушайте, чтобы вы знали, где я и что делать!

Часть 29 Ordained Favor

В этом видео мы получаем Ordained Favor, а также сражаемся с кучей мушменов, обнаруживаем наш первый подводный сундук с сокровищами (который я все равно покажу вам) и сразимся с Малоканом Дьяволом квест от Уриэля Дейна внутри эльфийской разделяющей стены. ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ ВСЕ ДИАЛОГИ В ЭТОЙ ИГРЕ, очень важно понимать, что происходит! Я призываю вас сделать это, а не просто делать то, что я делаю, не читая!

Часть 30 Странствующий эльф

Здесь вы встретите Эрленмира, «странствующего эльфа», который попросит вас найти его фляжку, украденную у него во «сне». Затем мы возьмем на себя эту работу, и вы встретите Л’Куту Пламенную Кость, гоблина, который ее украл, и я покажу вам, где она и ее поджигатели. Учтите, я не все наизусть запомнил 🙂

Часть 31 Эрлинмир

Здесь вы встречаете своего первого огненного дракона, а также отдаете Эрлинмиру его фляжку. Вы можете просто перемотать вперед туда, где я даю Эрлинмиру его фляжку, потому что в остальном я просто ищу его. Есть пара баттлов, если хотите посмотреть… и я ем громко 😛

Часть 32 Огненные драконы

Здесь мы просто сражаемся с огненными драконами. Я покажу вам, как я обычно подкрадываюсь к крайней левой, но меня атакуют из ниоткуда.

Часть 33 Сундук с сокровищами 8-го уровня

Смотрите, как я подбираю своего первого огненного дракона, и я покажу вам, где находится сундук с сокровищами 8-го уровня.

Часть 34 Яйцо дракона

Здесь мы отдаем драконье яйцо Дому Тигра в Ариндейле, чтобы получить новую геральдику. Затем мы начинаем долгую задачу по бегу обратно в Фаргроув (вопреки сюжету игры), чтобы получить лунные глифы и стать боевым магом. В следующий раз мы встретимся в Фаргроуве.

Часть 35 Фаргроув

Здесь мы начинаем в Фаргроув и получаем звание боевого мага, а также совершаем наше первое путешествие по лунному камню. Затем мы направляемся в Ариндейл и Файнд Малокан.

Часть 36 Малоканский Демон

Здесь все, что мы делаем, это побеждаем Малоканского Демона и нескольких червей-падальщиков. После того, как вы убьете его, из него выпадет часть «темных украшений», и вам нужно будет вернуть ее Уриэлю Дейну за эльфийской пограничной стеной. Я заберу там.

Часть 37 Уриэль Дейн

Здесь отдаем Уриэлю Дейну амулет и возвращаемся в Ариндейл. Затем мы начинаем Испытание древних старейшин, которое вы должны пройти, чтобы взять на себя задачу по поиску Аргалии Элдирона и, таким образом, получить доступ к великому волшебнику Эмминдору.

Часть 38 Тамплиеры

Здесь выходим из первой комнаты, завоевываем вторую и заканчиваем в третьей. Обыщите сундуки с сокровищами во 2-й комнате, чтобы найти все 4 «камня четверок» и активировать 4 рунических глифа. Затем вы переходите в третью комнату с «водным мостом», где побеждаете появляющихся духовных лучников и рыцарей-тамплиеров, а также Старшего Мастера. Мастера стоят ОЧЕНЬ много рекламы. очки, поэтому их стоит потратить на то, чтобы убить.

Часть 39 Суд над древними старейшинами

Здесь мы в основном сражаемся в последней оставшейся комнате суда над древними старейшинами. Это самая сложная комната на сегодняшний день, если вы не установили настройки на «легкий» :). Вы в основном отбиваетесь от всех появляющихся лучников, рыцарей и волшебников, пока не закончите. И я УМИРАЮ в конце! Почему я продолжаю умирать в этом прохождении, обещаю, что обычно не умираю.

Часть 40 Lord Galebraind

Здесь выходим из Trial of Ancient Elders и получаем проход в Ulm от Lord Galebriand.

Часть 41 Ульм

Здесь мы входим в Ульм и начинаем поиск Аргалии Элдерона (проверка орфографии?). После нападения фатиенских эльфов и элиты нам нужно победить обоих фатиенских «боссов», Демуса фатиена и мируса Фатиена, чтобы получить оба ключа, которые вам нужны для этого квеста.

Часть 42 Ветериан

Здесь мы спасаем Ветриана из его камеры и направляемся к Демусу Фатьену, чтобы получить следующий ключ, чтобы получить Броню.

Часть 43 Демус Фатиен

Здесь мы побеждаем Демуса Фатиена и спускаемся на нижний уровень Ульма, где находится Аргалия Элдирона

Часть 44 Аргалия из Эдилрона

Здесь мы побеждаем нерестящихся скелетонов и обманываем банши из нерест, а также приобрести Аргалию Эдильрона. Затем мы просто выбираемся из Ульма и возвращаемся в Ариндейл.

Часть 45 Башня Эмминдора

Здесь собираем все трофеи с нашего достижения и входим в Башню Эмминдор

Часть 46 Великий Волшебник

Наконец-то мы получили аудиенцию у Великого Волшебника Эмминдора. Помните, что Волгар появится после того, как вы поговорите с Эмминдором в первый раз, и вы должны вызвать Рог Галдрина, чтобы заставить его уйти. Затем беремся за квест Эмминдора поместить рог в комнату духов. Получив сообщение Галдрина (прочитайте все!), мы возвращаемся в Ариндейл, чтобы рассказать Эмминдору, что мы узнали.

Часть 47 Капитан Окатта

После обновления я покажу вам, как Фаргроув был захвачен капитаном Окаттой и его людьми. После того, как меня сопроводили в поместье лорда Давенмора и я получил черный ключ от Джеммини Рикитс, на меня напали архимаг и группа людей Окатты.

Часть 48 Могильник

Здесь мы как раз отбиваемся от кучки солдат Могилистов. Затем я покажу вам подземелье и место, где держат в плену лорда Дэвенмора.

Часть 49 Трущобы

Здесь я покидаю замок Давенмора и показываю вам трущобы. Если вы хотите, чтобы я взялся за квест Гильдии Тайн «Заварной особняк», пожалуйста, дайте мне знать, и я сниму об этом фильм.

Часть 50 Фаргроув

Здесь мы покидаем Фаргроув по дороге к западным воротам, поднимаемся на горы и направляемся к северному лунному мосту, чтобы получить рунические знаки, чтобы потом не пришлось.

Часть 51 Лунный мост

Здесь мы получаем рунические знаки с лунного моста северных земель, я показываю вам башню Гримлока, а затем мы направляемся на юг к руинам Харроу и Скалдуну.

Часть 52 Мара

Здесь мы встречаем Мару в Руинах Харроу, затем отправляемся на юго-запад в Скуллдун.

Часть 53 Вартугг

Здесь направляемся на юго-запад в Скуллдун, и встречаем Вартугга, которому отдаем письмо Мары, а взамен дает нам проход в Запретные земли, а также дает нам наш следующий квест.

Часть 54 Большой Плохой Мог

Здесь мы беремся за задание победить «Большого Плохого Мога» и его банду и получить секретный кодекс, а также встретиться со Староксией, которая необходима для продвижения!

Часть 55 Тотем Дерева

Здесь мы направляемся на юг в лагерь рабов, чтобы получить «Тотем Дерева». Мы также сталкиваемся с Большим Плохим Могом и его бандой.

Часть 56 Лагерь рабов

Здесь мы покидаем лагерь рабов и направляемся к лунному мосту на севере.

Часть 57 Направляясь к храму Дредот

Пройдя весь путь до лунного моста запретной земли и получив рунические знаки, мы снова направляемся на юг, чтобы взобраться на горы и направиться к храму Дредот.

Часть 58 Храм Драэдота

Здесь мы, наконец, входим в Храм Драэдота, и я провожу вас через первую часть, в которой мы получаем (Ключ от черепа?), который является ключом, чтобы открыть ворота, стоящие перед «Элементалем зла». ‘. Мы также получаем (Deamon Helm?).. вы увидите его на мне в следующем видео. Извините за плохую драку, по какой-то причине мой персонаж не казался на должном уровне… может быть, я даже не на 20-м уровне? Может быть и плохой геймплей от игрока 😛 В любом случае, приятного просмотра!

Часть 59 Hellcat

Здесь мы побеждаем следующего серного адского кота и поднимаемся наверх, чтобы победить «Элементаля зла», а также нескольких других врагов, и получить следующий ключ, который нам нужен. Еще раз извините за все плохие бои с моей стороны!

Часть 60 Реликвия

Здесь мы в основном сталкиваемся с кучей врагов с кучей магических и огненных заклинаний, а также продолжаем движение к последней области реликвии, о которой мы доберемся в следующем видео!

Часть 61 Щит возмездия

Здесь мы входим в последнюю область реликвий и собираем 4 демонических камня, которые нам нужны, чтобы получить реликвию силы (щит ретробутиона). Вы также можете получить демонические камни там, где находится домен Када, но лично мне нравится просто добывать их в первой части области реликвий. Далее мы возьмем Хада!

Часть 62 Хад

Здесь мы побеждаем Болорота, Хада и нескольких случайных врагов и калькидр. Мы также поместили все 4 демонических камня в Когти Када, чтобы получить вторую реликвию силы (первой был Рог Галдрина).

Часть 63 Главный храм

Здесь мы в основном отбиваемся от вражеских порождений по обе стороны от платформы Хада, и я покажу вам, как вернуться в главный храм.

Часть 64. Направляемся в Подземелье мавров

Мы завершили строительство храма Дредота и теперь направляемся в Подземелье мавров, чтобы победить его.

Часть 65 Нага

Здесь, немного заблудившись, мы, наконец, достигаем Подземелья Мавров, где я знакомлю вас с Нагой.

Часть 66 Колосс Мырзы

Здесь мы сразимся с Колоссом Мырзы, освободим несколько захваченных охранников и пройдемся по комнате с механической ловушкой.

Часть 67 Храм Нага Восток

Здесь мы входим в восточную половину Храма Нага и сражаемся с кучей врагов, включая 2 огненщиков. Затем мы идем по коридору к «головоломке с мостом», где вы должны нажимать на рычаги в определенном порядке… что я чертовски облажался! Однако я сделал это правильно, сразу после выключения камеры. хаха. Следующее видио!

Часть 68 Комната нереста

Здесь мы, наконец, переходим немой мост, преодолеваем несколько механических ловушек и входим в комнату нереста наг. После того, как мы победим его, мы направляемся к камере Валдана Грэмара через рушащийся пол, и я забыл ключ, так что он будет в следующем видео!

Часть 69 Зал Огня

Здесь мы становимся огнеупорными, чтобы перебежать через «зал огня», чтобы отбиться от группы наг и огнедышащих наг. .. мы на пути к ключу от камеры Валдана.

Часть 70 Ключ Демона

Здесь мы побеждаем всех этих Наг и получаем «Ключ Демона», который используется в «Гробнице Душ». Потом мы бесцельно бегаем в поисках камеры Вальдейна… почему я не знаю, куда иду??

Часть 71 Валдан

Здесь мы спасаем Валдана и идем через газовый лабиринт в комнату, где вы сражаетесь с огненщиками и нагами.

Часть 72 Противогаз

После получения «противогаза» мы направляемся в комнату с ловушками для гулей в подземелье, а также получаем «глаз печати», который мы используем, чтобы активировать портал в область реликвий Нага.

Часть 73 Неффертирис

Телесные функции! Вы должны любить их. Посмотрите это, и вы поймете, что я имею в виду XD… во всяком случае, здесь мы сталкиваемся лицом к лицу с королевой… сначала она вроде как надрала мне задницу, но я УБЬЮ ее! Затем я проведу вас через последовательность, чтобы получить одеяния регенерации (реликвия № 3) и вернуться к началу….. тем не менее, вы должны любить телесные функции… yyup

Часть 74 Флакон с кровью Валдана

Здесь мы покидаем Подземелье мавров и возвращаемся в Скулдун, чтобы дать Вартуггу флакон с кровью валдана, или, скорее, взять квест, данный вам, потому что вы приобрели кровь валдана…

Часть 75 Долина Руин

Теперь, когда у нас есть приказ Вартугга отправиться в Долину Руин и Нечестивую Арку, мы не делаем этого… ха-ха. Вместо этого мы отправимся на Остров Проклятых в Море Скорби, чтобы собрать Кристалл Тени. Но мы еще не дошли до этого, это следующее видео! Просто обратите внимание, куда я бегу, чтобы вы знали, куда идти 🙂

Часть 76 Shadow Crystal

Наконец мы добираемся до алтаря, где ждет Shadow Guardian, и получаем Shadow Crystal. Затем мы направляемся прямо на юг, под ловушку для воды и к теневым руинам, где я покажу вам, какой была бы последняя битва на Полях битв мертвых, если бы вы пришли с юга, а не с севера, как я.

Часть 77 Теневые руины

Мы, наконец, входим в Теневые руины и начинаем там наш странный квест. По сути, я просто показываю вам местонахождение Руин и различные головоломки, с которыми вы сталкиваетесь. Порядок, в котором вы выполняете каждую головоломку, не имеет значения.

Часть 78 Статуи Афины

Теперь, после того, как мы победили всех блокаторов Афины, мы переходим в следующую комнату, где мы выслеживаем три разных сундука с сокровищами через три разных теневых врат, доступных для трех разных статуй Афины… понял ? 😀 В итоге активируем и первый рунный глиф.

Часть 79 Третья головоломка

Теперь мы переходим ко второй и третьей головоломкам. Первый включает в себя: поиск пути через набор лабиринтов залов, снова острова и секцию прыжков с ветра. Затем мы начинаем третью головоломку, связанную с лордом Кингстоном. Это включает в себя: сбор теневого камня из статуи Кингстона и попытку моста через отравленную воду, что, грубо говоря, поначалу мне не удается. Клянусь, я никогда не ошибался в этой игре столько раз, как в этом прохождении! Аргх.

Часть 80 Ядовитый мост

Здесь мы переходим ядовитый мост, собираем шахматную головоломку и отбиваемся от Призраков. Затем мы следуем за лордом Кингстоном через лабиринт теневых ворот, а затем проходим еще один набор этих островных тварей. Затем я делаю какую-то глупость и в конце концов падаю с пьедестала, не активировав рунический глиф сверху. Это будет следующее видео!!

Часть 81 Последний символ руны

После того, как символ руны решает не активироваться во второй раз, мы в конце концов получаем его, третий раз очарование! Затем мы возвращаемся к центру, а затем к секции огненного смерча и еще одному островному лабиринту и, в конечном итоге, к башне, где мы активируем последний глиф руны. Затем мы направляемся к последней области.

Часть 82 Науселом

Здесь мы завершаем последнюю часть теневых руин и сталкиваемся с Науселом, который сразу же убивает меня… но я отомщу в следующем видео!!

Часть 83 Науселом

Здесь я в основном показываю вам, как победить Науселома.

Часть 84 Запретные земли

Здесь я в основном просто бегу обратно к лунному мосту в Запретных землях (в этом видео я добираюсь только до Скалдуна), чтобы отправиться в Долину Руин, сталкиваясь с некоторыми битвами вдоль путь.

Часть 85 Нечестивая дуга

В этом видео я покажу где найти Нечестивую дугу и что там делать. Затем мы возвращаемся в северные земли и отправляемся в Гробницу Душ.

Часть 86 Гробница Душ

Теперь мы начинаем Гробницу Душ. В этом мы берем необходимые средства для продвижения, но вы можете делать это на досуге (это означает, что есть много сундуков и врагов, с которыми можно столкнуться помимо того, что я вам покажу). В этом видео мы получаем ключ и драгоценный камень, чтобы продвигаться вперед. Мы оказываемся в комнате испытаний.

Часть 87 Дьявол Газбу

Теперь я покажу вам Дьявола Газбу и лучший (для меня) способ победить его. Затем мы проходим испытание Наблюдателя и, наконец, оказываемся в гробнице Воратуса. НО, я вам его пока не показываю! Я забыл показать вам кое-что ранее 🙂

Часть 88 Воратуус

В этом видео мы побеждаем Воратууса и возвращаем глаз Вартуггу. Затем мы идем и требуем приз «заклинание демона». Также есть приз «демоническая сталь», если вы предпочитаете его.

Часть 89 Воратуус

Здесь мы входим в лабиринт Иринтабла, и я покажу вам первую игру «сжечь-сжечь» и как в нее играть. Вы должны сделать это еще 2 раза, чтобы ворота на севере открылись. Это будет мое следующее видео

Часть 90 Лабиринт Иринтабла

Теперь мы прошли 2-ю и 3-ю игры ожога и вошли во вторую половину Лабиринта Иринтабла. Во второй половине цель состоит в том, чтобы получить оба ключа с любой стороны комнаты и вставить их в каждый замок ворот.

Часть 91 Икрелла

Здесь я в основном покажу вам первую часть ВТОРОЙ части Лабиринта Иринтабла. Есть окно, выходящее на место финальной битвы, которое вы можете использовать, чтобы убить Икреллу раньше ее времени (а также пару созерцателей душ)… но почти во второй половине я убиваю созерцателей и объясняю, что произойдет во время битвы.

Часть 92 Ведьма Икрелла Босс лабиринта

Теперь мы спускаемся по лестнице и сталкиваемся с ведьмой Икреллой вместе с несколькими соулгейтерами. У этой гадости ТОННА заклинаний, которые мешают вам нормально действовать. Как сон, медленный и что-то, что вообще делает тебя беззащитным. АРХ! Но она не крутая, если у вас есть щит и маска. Удачи!

Часть 93 Битва Барроугрима

Теперь мы телепортируемся в Талендор после спасения Эллоуина и сражаемся с армией солдат, магов и гигантских боевых троллей лорда Барроугрима, а также с самим лордом Барроугримом. Следующее видео мы войдем в Царство Демонов OOooOOooOOoooo

Часть 94 Царство Демонов

Теперь я в основном покажу вам Царство Демонов и что вы должны сделать, чтобы продвинуться туда. Поверьте мне, спавны не всегда остаются такими простыми….

Часть 95 Последние врата перед Шадуротом

Теперь я покажу вам следующие врата и битву, которая там начинается. Самая большая и тяжелая битва за спавн перед последними вратами. Самые последние врата прямо перед Шадуротом просто состоят из нескольких Калкидр и Суккубов (не знаю почему, думал, что вы снова получите больших демонов….хм.

Часть 96 Финальная битва с Шадуротом

Угадайте что? Наконец-то мы закончили!Теперь я победил чудовище Царства Демонов, и мы стали «Повелителями Пяти Реликвий» и получили дурацкий «привет» за наши усилия (не говоря уже о смерти 3 раза).Спасибо еще раз. за просмотр и увидимся, ЕСЛИ выйдет сиквел TOOTLES – Annabandit

Спасибо Annabandit и Born4playing за видеоролики с прохождением.

Поделиться:

Об авторе

Джош Ромеро : Он любитель видеоигр, а также метал-музыки, девочек Гилмор, общения в чатах, социальных сетей, Phoenix Suns, чтения, письма и многих других зануд. вещи. Читайте его посты здесь и общайтесь с ним на Youtube.


Прохождение игры и руководство — GamesRead.com

Dungeon Lords: Passage

Перед началом игры рекомендуется установить последний официальный патч, третий на аккаунте, который добавляет автокарту и содержит массу важных исправлений и корректировок игрового мира: квесты, жезлы, баланс, поведение NPC ( кто любит застрять где ни попадя) и т.п. Пройти Dungeon Lords вполне реально и без патча, так как игра не содержит критических ошибок, которые нельзя было бы обойти, но бороться с ними крайне не советую. Если не знаете, что делать, попробуйте нажать SHIFT рядом с активным местом, это единственная клавиша, которая отвечает за активацию всех кнопок и рычажков, применение объектов, запуск диалогов. Читайте чаще и лучше в разных слотах, ведь в игре, как вы уже поняли, очень много замороженных багов. Если вы сохранились после бага, дальше пройти игру будет невозможно, придется загружаться с последнего слота без хода. Если есть возможность, активируйте телепорты Лунного моста и используйте их (сначала нужно добыть Лунный камень на одном острове), чтобы сэкономить на получасовых пробежках в одну сторону.

Окрестности Фаргрува.

Темные ночи, раскачивающие могучие деревья, силуэт очередного усталого путника, выхваченный из темноты ярких пришельцев огня – именно так выглядит ваш приезд в фэнтезийный мир Dungeon Lords. Впереди, по традиции, долг «Избранных» — поиск магических артефактов, заговоры, борьба за власть и подковерные козни сильных мира сего, битва второго раза пробужденных темных сил и поиск побег дочери правителя…
Поговорите с посланником, его зовут Саймон, и он уже несколько недель ждет в этом месте, чтобы передать письмо от Небесного Ордена, Таеста из города Фаргро, которые жаждут с вами встречи. Он же и дорогу подскажет – дорога огибает костер, как раз ведет к городу. Бегите по этой дороге (есть указатель) на юг, пока они не утихнут у городской стены и напряжённой стражи, отказывающейся пропускать кого-либо. К счастью, вы разгневаны добрым гоблином, он предложит показать путь проникновения покрытия за городскую стену. Но эта прохлада обманет, попадешь в засаду. Однако на самом деле он не врал, и секретный проход действительно существует, дальше по стене будет виден туннель. Внутри нажмите на рычаг и прыгайте в открывшийся люк, окажетесь в городской канализации. Здесь находим зал с колоннами, прокручиваем лестницу наверх и собираемся в следующую комнату.
Чтобы поднять восстановительный мост, нужен ключ, он на полу в комнате справа. После моста повернуть направо, пройти несколько комнат, выйти к лифту. Только он не работает, сломан рычаг. Нужно найти второй лифт, рядом с которым к стене прислонен шестигранный рычаг, который несем к первому. Вставьте рычаг на место и поднимитесь на следующий этаж. Это старый, заброшенный театр. Вокруг много дверей, но они требуют «ключ от театра». Его можно запросить, перебив гоблинов, которые испортились рядом со сценой. Взяв ключ, откройте запертые двери, выйдите к лестнице, по которой можно спуститься на улицу Фаргрова.

Фаргроув (Fargrove), первое посещение.

В этом городе можно вступить в несколько гильдий (брать начальные квесты на посвящение) и встретиться с Небесным Орденом, чтобы получить от них задание на поиск мистических артефактов — это основной игровой квест. В катакомбах под городом находится самый первый, Рог Галдрина, после которого ваш путь будет лежать в городе Эльфов Аррекдейле.
Итак, вы возле выхода из театра. Идите на территорию центра города, а оттуда в монастырь, Храм Цирцены. В Храме поговорите с Паулюсом, он сразу предлагает присоединиться к их ордену (для этого нужно водрузить свечу на алтаре на острове, западнее Фаргрува), и продемонстрировать письмо от Августа. Паулюс даст ключ от дома Августа (Augustus Private Sanctum), который находится в районе центра города. Идите в дом Мэг. Август попал в беду: в центр комнаты принесут какого-то демона, а вокруг него летают черепа и свечи. Нужно подойти вплотную к летающим предметам и собрать четыре свечи, только череп не брать — сразу взрываются! Затем исчезнут свечи в углах комнаты, и демон станет уязвимым. Получите его, возьмите Камень Души и поговорите с умирающим Августом. Маг даст вам камень эпохи Возрождения, Драгоценный камень, и посоветует вернуться в храм для дальнейших разъяснений.

Так и сделайте, в храме снова свяжитесь с Паулюсом, который на этот раз провел с Целестиной. Эта женщина сначала будет долго убеждать вас в избранности и способности победить силы зла, потом расскажет о древних реликвиях, разбросанных по разным уголкам королевства (одна, как уже говорилось, находится в подземельях под храмом) , и напоследок дадут ключ от кладбища. Идите на кладбище, дверь слева от входа в храм, и спускайтесь в подземелье. Оттуда нужно забрать Galdryn’s Horn, как раз для этого нужно победить монстра (Guardian beast) и узнать пароль. Монстр находится на один уровень ниже площадки с артефактом, нужно пройти в южный проход и спуститься по лестнице. Убив существо, вы увидите пароль прямо в воздухе. Вернитесь к рогу и скажите мне пароль говорящей головы на стене, он позволит реликвию.
Вернитесь в храм и поговорите с Селестиной (сначала, конечно, свяжитесь с Паулусом, чтобы открыть дверь). Сама девушка не разберется и попросит атрибутировать Артефакт Магу Алеутер, он ждет вас в Arcane Emporium, это возле телепорта. Алистер отправит вас к Эммитриану в Ар Стардейл и передаст письмо для лорда Давамора. С этим письмом вы легко пропустите Lord Castle, стоит только показать записку охраннику. Давенмор крайне опечален исчезновением любимой дочери Эллоюин и попросит вас сначала разобраться, куда девочку трясло. Поднимитесь по лестнице наверх и поговорите со слугой Шариа, затем снова с лордом Давенмором. О помощи горничной и связи капитана Оката с исчезновением Хеллоуина можно не упоминать. Лорд даст бумагу, за которую вас легко выпустят из города, и накажет видеться с Эмминдором.
Выйдите из Фаргро через Западные ворота и направляйтесь в Арриндейл. Следите за указателями и вы окажетесь в деревне Эльфов. Его легко опознать даже ночью по светящимся кристаллам на высоких шестах. А теперь сделаем небольшое отступление от сюжетной линии — если двигаться дальше по реке, протекающей через город эльфов, на север, то вы выйдете к большому озеру, Затерянному озеру. В этом озере есть остров (по периметру везде высокие скалы, поэтому единственный путь проникновения — через сарай на северной оконечности острова), на котором обитают существа MoonBeasts. Они очень напоминают внешним видом львов, только голубых. После смерти эти существа оставляют на Земле Лунный камень — особые камни, необходимые для активации порталов Лунного моста. Такие порталы есть во всех ключевых поселениях, поэтому лучше активировать их и быстро переместиться в нужное место, чем полчаса маршировать по тропинкам и косойрам. А если еще и без карты… (если играть без последнего смонтированного патча).

АриноДейл (Ариндейл).

Но вернемся к нашим эльфам. В Аррекдейле посмотрите на Зал Лордов. Защита артефакта не произведет особого впечатления, поэтому внутрь откажутся пускать. Вам предстоит найти подходящую тему для разговора, отправиться в Дом Тигра и согласиться выполнить задание Йоши Тамаки. Затем посетите таверну (Arindale Inn & Tavern) и поговорите с владелицей Лорен Анвиль. Расплатившись за ночь, получите номер из номеров на втором этаже. Поднимитесь наверх и позаботьтесь о Нарако Миса. Ба, оказывается, эльфам не нужны ни кровати, ни стулья, ни тумбочки, ни одного предмета мебели в праздничных комнатах не встретишь, сколько не ищи. Миса расскажет о доспехах Аргалии из Эрилдорна и раскроет всю правду о местных политических интригах. Осталось пройти в аптеку к Эльвитре, после чего стражники в Зале Лордов пропустят (нужно рассказать им об Аргалии) к телу правителя, лорда Галлебриманды. При встрече с Лордом обвините дом Фатиен в том, что это они украли Аргалию, и вам придется пройти испытание — Испытание Древних Старейшин. Он состоит из нескольких этапов, а вход находится справа от трона.

Суд (Суд над древними старейшинами).

Сначала нужно перепрыгнуть через колонны к призраку лучника и коснуться его, после чего он исчезнет и переместится на новое место. Коснитесь его трижды, за его спиной откроется решетка, и вы сможете приступить ко второй части испытания. Не обращайте внимания на нападающих призраков, их уничтожение ни на что не влияет, главное найти четыре сундука, в которых лежит Камень Четверок. Сундуки, как обычно, можно открыть несколькими способами. Затем отнесите найденные камни к решетке в центральной части и положите на плиты в полу, они появятся. Теперь можете покинуть этот район, выход находится на юге, за домами с сундуками. Проведите пальцем в сторону, на которую указывает желтый символ «море».

Третья часть будет значительно сложнее предыдущей, ведь сражаться с призраками здесь придется на очень узких проходах, в форме буквы «Т». В верхней части буквы справа и слева нужно наступить на две круглые синие пластины, появится следующий участок моста. Продолжайте нажимать на тарелки, пока не напьетесь в решетке, это следующая комната с факелами. Отправьте всех призраков эльфов, поднимитесь на лифте наверх и по коридору попробуйте к галленду, который находится там, где вы видели его в последний раз. Лорд восхитится тем, что вы живы, и потребует больше доказательств вины Фатьена. И вы им их даете. Отправляйтесь в крепость Ульм, где вам нужно найти ту самую загадочную Аргалию.

УЛМ (УЛМ).

В Fathien Stronghold Fortress вас удостоит со своей аудиенцией Старейшина Демис, но тут же пойдет вместе с троном в секретную комнату, и охранник прикажет вас убить. Вызывать обидчиков можно из многочисленных очагов, восстанавливать здоровье и искать мирос, от которого выпадет ключ, Fathien Keep Key. Он открывает двери в ту часть замка, где был спрятан Демис. Уничтожьте столь гостеприимного хозяина вместе с его охраной и заберите второй ключ, Ключ от гробницы Фатьена. Перед запуском в подземелье нужно освободить пленника Виндана Малволина. Попасть в его палату можно только через холл с колоном, в котором упал пол. Перебраться на другую сторону можно двумя способами: либо перепрыгнуть через колонны (точнее, по крохотным краям колонн), либо запрыгнуть на бордюр у стены и спокойно пройти к противоположной стене. Ветровую камеру нужно открыть ключом, а если его нет, то просто взломать замок. Арестованный сообщит местонахождение древних доспехов и скроется.
Спускайтесь на лифте в подземелье и ищите коридор рядом с входом в нишу с гробами. Рядом с ним щёлкните неприметный кирпич из стены, откроется секретная панель, выберите рычаг, Skull Lever Rod. Таких рычагов в этом подземелье два, второй находится в затопленном туннеле. Теперь идите в комнату с четырьмя рычагами, только не закрывайте за собой решетчатую дверь, иначе можно застрять здесь навсегда. Встаньте на юг и установите рычаги так: левый нижний – поднять, левый верхний – опустить, правый нижний – опустить, правый верхний – поднять. Вскоре вы увидите две запертые решетки и место для установки рычагов. Вставьте Skull Lever Rod в крепления от западной двери и плывите в западный коридор. Рычаги вообще не понадобятся, если вы предпочитаете много плавать — за решетку можно попасть в подводных туннелях. Далее в одной из дальних комнат, с сундуком, нажмите кнопку на стене, откроется доступ в комнату с нужной реликвией, из-за которой вы здесь и оказались. Возьмите Аргалию Эрилдорна со светящимся пьедесталом и приготовьтесь сразиться с его хранителем. Только после того, как он покинет Дух, дверь откроется, и вы сможете выйти. Выходите из замка (если у вас нет аргалии, то дверь просто не открывается) и бегите обратно к арино.

Ариндейл, второй визит.

Возьмите Аргалию в Зале Лордов и передайте ее в галерею. Теперь он поверит в правоту ваших слов и в то, что дом Фатьена действительно замечен в исчезновении древних доспехов. Вехиус сразу подтверждает, что завис на Лорде. Убейте его, в награду Гьелебрим даст вам волшебное зеркало, которое поможет открыть дверь в Великую Башню. Вы, наверное, уже заметили, что в башне, где спрятан Эмминдор, нет входной двери? Подойдите к башне и возле ступеней нажмите Shift, появится дверь — входите внутрь. Элдерон сначала откажет, а потом передумает. Остановитесь на синем круге в центре башни (это лифт) и поднимитесь на эмминг. Покажите ему Galdryn’a Horn. Маг вашу находку оценит гораздо выше, чем бывшие эльфы, и расскажет много интересного – о Галдриане и его замке, ныне разрушенном, даже подарит волшебное кольцо (Ring Of Talendor), которое откроет доступ к его темница. Ваш разговор прервет появление Волгари, которая засыпает всех огненными шарами. Вы не можете навредить вам сейчас, так что подождите, пока Эммитор не попросит использовать рог, откройте инвентарь, нажмите сначала Invoke, а затем нажмите сам Horn. Волгалы исчезнут. В конце разговора маг скажет, что внизу можно собирать волшебные книги, свитки, заклинания… Не верьте. Эта часть игры была недоделанной, поэтому можно не искать, там ничего нет, только голые стены. Выходите из башни и направляйтесь в Талендор. Можно остановиться у реки и пойти к озеру на севере, а от него повернуть на восток. Или обратно почти в Фаргрув, а потом по тропе в Боленских полях, будет указатель на дороге — Замок Галдрян (перечеркнутый), Талендор. Кстати, в Боленские поля тоже нужно попасть, чуть раньше или позже, но точно до второго визита в Фаргрув. Там вы найдете небольшой палаточный лагерь. Поговорите с Грамистом, он попросит сына Валдана, иначе грозит присоединиться к барройщику и перейти во владения Давамора. Он же расскажет о связанной, некой девушке Мару, ее можно найти в таверне фиргрув.
123

Путь Господа | Demons Souls Wiki

Путь Лорда События Тенденции Мира

Белый Мир

Н/Д

Черный Мир

В конце моста Красного Дракона перед Рыцарем Башни появляются два Черных Фантомных Голубоглазых Рыцаря.

Fractured Mode Pure Black World Tendency, Ceramic Coins Location

  • На верхнем этаже башни возле туманных ворот босса поднимитесь по лестнице на этаж выше и сломайте стол возле лебедки, удерживающей разводной мост.
    Место видео: показано в нашем видео-прохождении на 8:40. Нажмите здесь, чтобы посмотреть его.

 

Полное прохождение Пути Лорда

Путь Лорда: Начальная точка

После того, как вы телепортируетесь от архикамня Алчного Короля из Нексуса, вы прибудете на Путь Лорда, который также известен как Арккамень Демон Фаланги или мир 1-2 в оригинальной игре Demon’s Souls, вы в основном попадаете в область, где сражались с Фалангой. Пройдите мимо гигантской арки, которая находится перед вами. Продолжайте идти вперед по коридору. Вы окажетесь в комнате с гоплитами. Два слева от вас, два справа и еще два в конце комнаты.

Попробуйте взять их по одному и атаковать их слабое место: их спины. С правой стороны вы можете осмотреть тело, чтобы получить 10 метательных ножей. С левой стороны вы можете получить 3 травы полумесяца.

Идите в левую часть комнаты, идите по маленькому коридору, пока не доберетесь до другого трупа возле больших железных ворот. Вы можете получить x1 Неизвестная душа воина. Там вы снова встретите Остраву из Болетарии. Ему снова нужна помощь, и он просит вас избавиться от некоторых врагов. Он также предупреждает вас о летающих драконах, бродящих по Пути Господа.

Оставьте его и вернитесь на главный путь. Продолжайте идти вверх, пока не выйдете из здания, которое теперь будет в точке A над мостом, если посмотреть на карту 1. Теперь приготовьтесь бежать, сначала не обращайте внимания на предметы и просто продолжайте идти до следующего здания. . Появляется Красный Дракон и сжигает весь мост. Он продолжает выполнять эту бомбардировку каждый раз, однако вы можете безопасно обыскать ближайший труп, который содержит x3 травы полумесяца.

В этом здании поверните направо и пройдите мимо дверного косяка. Вы найдете две лестницы, одна ведет вверх, а другая вниз. Возьмите первый и сразитесь с вооруженным копьем солдатом Болетарии. На вершине здания есть один с топором.

Разобравшись с ними, идите наверх здания. Там вы найдете еще двух солдат Болетарии, на этот раз вооруженных арбалетами. Слева от трупа можно добыть Неизвестную душу воина. С правой стороны на трупе вы найдете деревянный катализатор.

Необязательный босс: Красный дракон

Вы можете попытаться убить Красного дракона во время его бомбардировки. Для этого, как только вы окажетесь на вершине здания, повернитесь назад и посмотрите туда, откуда приближается Дракон, и используйте любое оружие дальнего боя или способность, чтобы убить его. Чтобы убить, нужно много стрел и много заклинаний.

За свои хлопоты вы получите 1 маленькую чешуйчатую душу огненного демона. Теперь вы можете разграбить мост, не беспокоясь о том, что Красный дракон сожжет вас заживо. Вы можете найти x1 Крылатое копье среди травы.

Подземный туннель: Западная сторона

Теперь снова спускайтесь по лестнице, и на этот раз идите по тем, которые ведут дальше вниз. Продолжайте идти вниз, пока не дойдете до коридора, поверните налево и идите по коридору. Сначала вы столкнетесь со скрытым Дреглингом слева от вас. Затем вы заметите несколько солдат Болетарии с арбалетами. Убейте их и обыщите тело на левой стороне стены, чтобы получить x1 кольцо сопротивления раны. См. точку B, Туннельный подземный мост на карте 1.

Продолжайте идти вперед, пока не доберетесь до Остравы Болетарии. Как только вы доберетесь до него, проверьте угол стены слева возле деревянной баррикады, вы найдете Кирасу Голубоглазого Рыцаря. Поговорите с ним после того, как схватите часть брони. Он еще раз поблагодарит вас за его спасение и даст вам x3 Травы Темной Луны.

Подземный тоннель: восточная сторона

Вернитесь через проход, сопровождая Остраву. Пройдите открытые железные ворота, в нескольких метрах впереди вы столкнетесь с Дреглингом, спрятавшимся слева от вас. Отправь его. Еще один в нескольких метрах впереди. В соседней комнате 5 собак. Не торопитесь и пытайтесь выманить его на 1 или максимум на 2. Если вся стая пойдет за вами, они вас задавят. Как только собаки уйдут, продолжайте идти.

Слева от вас есть тело, содержащее 3 травы Полумесяца. За открытыми железными воротами стоит солдат Болетарии с арбалетом. Разрушьте деревянную баррикаду, и за этой точкой вы найдете Торговца Дреглингами, сидящего на сундуке. Вы можете взаимодействовать с ним, если хотите торговать.

Вернитесь в комнату, где вы убили последнего солдата Болетарии. Поверните налево и разбейте деревянную баррикаду, блокирующую дверь, которая находится в точке D на карте 1. Пройдите мимо нее и поднимитесь по лестнице. Поднимитесь наверх и сразитесь с двумя солдатами Болетарии, вооруженными арбалетами. Осмотрите останки под солдатами, чтобы найти составной короткий лук (1 шт.) и тяжелую стрелу (6 шт.).

Вернитесь по лестнице и войдите в башню. Справа вы увидите дверь, покрытую туманом, но прежде чем отправиться туда, разберитесь с солдатами Болетарии слева от вас, и эти солдаты — четыре солдата с арбалетами, поэтому двигайтесь вокруг, чтобы уклоняться от их атак.

Через Дворцовый мост

Теперь вернитесь к двери и пройдите через нее. За деревянной баррикадой слева от вас есть Дреглинг. Отправьте это. За мертвой лошадью, справа от вас, есть еще одна. Как только вы очистите территорию от врагов, подождите, пока Красный дракон совершит бомбардировку, а затем бегите в том же направлении. Не прекращайте спринт, пока не дойдете до конца. На этой дорожке есть два тела, у первого есть x1 камень эфемерных глаз, а у второго x2 трава полной луны.

На вас нападут 3 солдата Болетарии с арбалетами и Голубоглазый рыцарь. Также есть еще два Солдата, стреляющих с вершины башни. Победите их и продолжайте самостоятельно искать еще одного Голубого рыцаря. Вы должны оказаться возле точки E на Карте 1.

После победы над ним вы окажетесь перед дверью, покрытой туманом, прежде чем войти. Справа от вас можно подняться по лестнице. Прежде чем войти в следующую комнату, знайте, что там находится Хрустальная ящерица. Когда вы войдете в комнату, бегите к нему, чтобы убить его. Из него выпадают различные типы камней улучшения оружия.

Продолжайте подниматься по башне до самого верха. Вы найдете двух солдат Болетарии, которые стреляли в вас, когда вы сражались возле моста. Убей их. Осмотрите два тела на вершине башни, чтобы получить 1 камень эфемерных глаз и 1 душу прославленного воина. Рядом с деревянной баррикадой есть еще одно тело, чтобы получить 1 Душу Неизвестного Героя, а за ним, с левой стороны стены, 3 Лотоса Дворянина на другом теле.

Битва с боссом: Tower Knight

Спуститесь по лестнице до упора и войдите в туманную дверь, чтобы встретиться со следующим боссом, Рыцарем Башни. Чтобы узнать, как победить этого босса, обратитесь к отдельной странице Башенного Рыцаря. После того, как вы убьете Демона, появится новый Аркстоун, который даст вам Душу Железного Демона. Теперь вы можете исследовать все это место и обыскивать все тела, не беспокоясь о том, что вас могут повредить.

Следующая область находится за «густым туманом», и вы не сможете получить к ней доступ, пока не победите любого из главных демонов любой другой области (Бога-Дракона, Старого Монаха, Короля Бурь или Деву Астрею). Когда все будет готово, вернитесь в Нексус, чтобы подготовиться к следующему путешествию.

Освобождение Биорра из Близнецовых Клыков

Чтобы освободить Биорра из Близнецовых Клыков, вам понадобится железный брелок x1, который выпадает из толстого чиновника в Башне Рыцаря Аркстоун.

Вернитесь в место перед битвой с боссом Tower Knight. Убейте первого Рыцаря Голубых Глаз и используйте Железное кольцо для ключей, чтобы открыть дверь справа от вас.

Пройдите в дверь и продолжайте идти к тюрьме. Поверните налево, и вы найдете Толстого Чиновника, он бросит Кровавый Железный Ключ.

Откройте первую тюремную камеру, чтобы добыть x1 Душу прославленного героя с трупа.

Теперь перейдите в следующую камеру, чтобы найти Биорра из Двойных Клыков. Он говорит вам, что вы заслуживаете награды за его спасение, а затем засыпает.

Следующая ячейка пуста, в четвертой можно добыть x1 легендарную душу героя с трупа. Выйдите из этой камеры и поверните направо.

Вдалеке вы увидите Хрустальную ящерицу. Преследуй его и убей. Помимо Ящерицы есть тело, содержащее x1 Башенный Щит.

Расположение керамических монет

В этой области вы сможете найти керамическую монету. Игроки, с другой стороны, должны приобрести Pure Black World Tendency, чтобы этот предмет появился. Чтобы найти его, начните с арочного камня Внутреннего квартала и вернитесь сразу за туманом босса в предыдущую область и поднимитесь по лестнице к месту, где вы встретите Кристальную ящерицу.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта