Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Мачи коро: Настольные игры серии Мачи Коро

Posted on 17.09.199130.10.2022 by alexxlab

Содержание

  • Настольная игра Мачи Коро (Machi Koro)
  • Мачи Коро — White Rabbit Games
    • Описание
    • Детали
  • Machi Koro Review — The Tabletop Family
  • Machi Koro 2 Обзор игры — Meeple Mountain
    • Та же самая ситуация
    • Проблема бедняка

Настольная игра Мачи Коро (Machi Koro)

Настольная игра Мачи Коро (Machi Koro) — это быстрая градостроительная карточная игра. В игре от 2 до 4 игроков получают доход при помощи кубиков, выкладывают на стол карты новых предприятий и стараются раньше других построить свои достопримечательности. Первый, кто сможет возвести 4 достопримечательности, объявляется победителем. Каждая постройка обладает каким-то специальным свойством, которое активируется, когда на кубике выпадает соответствующее значение.

Игровые компоненты

Карты в игре Мачи Коро (Machi Koro) есть двух видов: обычные предприятия и достопримечательности.
(Кроме того, настольная игра Мачи Коро (Machi Koro) идет с расширением и дополнительными картами.)
Но сначала мы рассмотрим карты основной колоды и игровой процесс, а позже расскажем о дополнении.

Предприятия имеют определённое значение, при котором они проносят доход своему владельцу.

Эти карты бывают нескольких цветов и отличаются тем, когда именно они могут быть активированы.

Голубые (Индустриальные) — приносят доход своему владельцу в ход любого игрока, и тем они привлекательней других. Самые прибыльные  — это шахты, приносящие по 5 монет каждая.

Зелёные (Торговые) — приносят доход только в ход своего владельца. Как правило, это более сильные карты, чем голубые. Даже стартовая пекарня хоть и даёт 1 монету, но зато активируется двойкой или тройкой.

Красные (Общепит) — тот, кто бросал кубик, платит владельцу такой карты. Если противник выкинул, например, тройку, а у вас есть кафе, то он должен вам денежку за перекус в вашем заведении.

Фиолетовые (Крупные постройки) — приносят владельцу огромный доход за счёт всех игроков, но только в его ход. Такие карты могут присутствовать у игрока только в единственном числе и активируются шестёркой в собственный ход.

Достопримечательности начинают игру рубашкой вверх, но после приобретения, начинают давать какой-то постоянный бонус своему владельцу:

Вокзал позволяет кидать два кубика вместо одного.
Торговый центр увеличивает доход с кафе и магазинов.
Парк развлечений даёт дополнительный ход.
Радиовышка позволяет перебросить кубики один раз за ход.

Игроки кидают кубики и покупают новые предприятия пока кто-то из них не накопит достаточно денег, чтобы вскрыть свою четвёртую достопримечательность. Он и объявляется победителем.

Игровой процесс

Все игроки начинают с полем пшеницы и пекарней в своём распоряжении. Достопримечательности в это время лежат рубашкой вверх.
Остальные постройки лежат отдельными стопками в свободном доступе в центре стола. На начало партии у каждого игрока есть 3 монеты. В свой ход нужно бросить кубик (или кубики на более поздних этапах) и получить доход, если значение совпало с одной из ваших карт.

Результат броска кубика сравнивается с числами на картах игроков и если совпадение есть, то смотрится условие срабатывания карты (в свой ход, в чужой ход, в ход любого игрока).

Чтобы накопить нужную сумму денег на здания-цели (достопримечательности), придётся для начала наладить поток прибыли путём строительства других выгодных построек. Любая карта в игре приносит прибыль, но прибыль эта зависит от кубиков и случайности.

Один раз в ход можно приобрести какую-то новую постройку из колоды доступных карт. Цена указана в нижнем левом углу.

Игра проходит очень быстро: мы кидаем кубик и при желании покупаем карточку. Свойства карт придуманы так, что между своими ходами никому не придётся скучать — нужно следить за действиями соседей. При этом все начинают партию в абсолютно равных условиях, и только правильная стратегия, решения по ходу игры, принесут победу кому-то из участников.

Предприятия бывают очень разные. Есть достаточно простые и безобидные, вроде фермы, которая просто приносит одну монету, когда кто-то выбрасывает «2» на кубике. Но есть и крайне суровые, как, например, семейный ресторан, который на «9-10» заставляет вас платить в свой ход владельцу этого заведения. А если таких ресторанов несколько? Некоторые карты взаимодействую с другими (та же ферма приносит 3 монеты, если у вас есть сырный завод). Нужно всегда очень внимательно продумывать, какие здания строить, кидать один или два кубика и когда начинать возводить более дорогие постройки.

Чем больше карт в игре требуют значения больше «6», тем, вероятно, меньше вы захотите использовать второй кубик. Но со временем вы определённо захотите приобрести вокзал, чтобы иметь возможность бросать два куба. Это ключевой момент в игре. Можно строить дешёвые постройки и кидать один кубики или наоборот стремиться к более дорогим предприятиям. Ваше решение очень сильно зависит от того, что же строят в это время другие игроки.

Строить свои достопримечательности можно в любом порядке. Ранняя постройка радио вышки (22 монеты!) позволит всю оставшуюся партию перебрасывать кубик. Но крупные расходы в начале могут подкосить ваш финансовый потенциал, замедлив темпы развития.

Карты из дополнительной колоды

Дополнение  привносит в игру очень много разнообразных карт и увеличивает время игровой партии. Можно играть по стандартным правилам, как описано выше, то есть выложить все виды предприятий. Но вам потребуется раза в два больше места. Поэтому создатели игры рекомендуют при игре с дополнением другой вариант правил: выкладывать 10 случайных видов предприятий и, когда закончатся некоторые из них, выкладывать новые.

Рассмотрим подробнее карты из дополнения

Появилосьтри здания, которые игрок обязан построить для победы, добавляются к четырём из базовой игры. Причём одна уже открыта — Ратуша, вторая очень дорогая (но если её построить, будет очень круто) — Аэропорт, а третья позволяет делать результаты броска кубиков больше 12 – Порт.

Новые пункты приёма пищи для ловли оппонентов по игре. Теперь можно ловить других игроков на 1, 7 и 8.

Появляется новый значок, связанный с морскими продуктами. Теперь при наличии построенного порта (построить его очень легко) вы можете зарабатывать на морепродуктах.

Также пополнение в рядах сельхоз продукции в виде цветника и конечно же новые фиолетовые карты.

Теперь есть смысл копить как можно больше ресторанов и кафе. В чужой ход работают рестораны, а в свой ход можно попытаться активировать Склад продовольствия.
Цветочный магазин работает исключительно в связке с цветниками.

Настольная игра Мачи Коро (Machi Koro)  — комбинация из механик прославленных игр. По духу игрового процесса «Мачи Коро» всем может напомнить «Монополию» и «Колонизаторов».
Как и в «Монополии», здесь присутствует снежный ком застроек и азарт не попасть в лапы сопернику от неудачного броска кубиков. В сторону  «Колонизаторов» веет условиями победы и способом активации карт. Однако игра получилась по-своему особенной и оригинальной.

Партия без дополнения с новыми игроками вместе с объяснением длится не более 30-40 минут,  с более опытными соответственно ещё меньше, что позволяет за вечер сыграть партии 2-3.

С дополнением игровая партия может длиться до часа.

Когда вы будете садиться за Мачи Коро (Machi Koro), то надо принять тот факт, что элемент удачи в виде броска кубиков способен одолеть любую стратегию игрока. Поэтому надежду на хороший бросок здесь терять нельзя (хоть и в большинстве партий выигрывает именно стратегия).

Настольная игра Мачи Коро (Machi Koro)   подойдёт для всех, кто хочет приятно провести время и не сильно жаждет напрягать мозги. А значит, игра отлично подойдет для семейных посиделок, в кафе или клубе для компаний, и вообще везде, где собираются весёлые и жизнерадостные люди.

Комплектация настольной игры Мачи Коро (

Machi Koro)

30 стартовых карт:
— 10 стартовых карт предприятий (2 вида)
— 20 карт достопримечательностей (4 вида)
87 карт резерва:
— 72 карты предприятий синего, зелёного и красного цветов (12 видов)
— 15 карт крупных предприятий фиолетового цвета (3 вида)
60 жетонов монет:
— 35 монет номиналом «1»
— 15 монет номиналом «5»
— 10 монет номиналом «10»
2 кубика

Состав расширения:
15 стартовых карт:
— 5 карт стартовых предприятий (1 вид)
— 10 карт достопримечательностей (2 вида)
58 карт резерва:
— 48 карт предприятий синего, зелёного и красного цветов (8 видов)
— 10 карт крупных предприятий фиолетового цвета (2 вида)

Для того, чтобы Вам было проще разобраться с правилами игры и игровым процессом вы можете посмотреть видео-обзор настольной игры 

Мачи Коро (Machi Koro) 

Приобретая игру в нашем магазине, не забывайте про полагающиеся Вам БОНУСЫ.

Кроме этого, для Всех наших клиентов открыт БЕСПЛАТНЫЙ ПРОКАТ настольных игр.

Купить настольную игру Мачи Коро (Machi Koro) в Севастополе или с доставкой по Крыму, 
вы можете нажав кнопку «Купить» и оформив заказ в «Корзине» либо позвонив нам по телефонам:

МТС     +7 978 700 23 41

МТС     +7 978 700 23 42

или написав на почту:

[email protected]

Мачи Коро — White Rabbit Games

18 €

Количество Мачи Коро

Добавить в избранное

Добавить в избранное

Рубрики: Настольные игры, Экономические игры Артикул: 963253076

  • Описание
  • Видео обзор
  • Детали
  • Отзывы (0)

Описание

Настольная игра «Мачи Коро» – игра для 2-5 игроков, которые хотят окунуться в уютную Японию. Вы берёте на себя роль мэра маленького, но амбициозного городка. Как мэр, который любит свой город, вы хотите его процветания и развития. Стройте закусочные и аэропорты, украшайте улочки садами и достопримечательностями, а результат не заставит себя долго ждать. Но не забывайте, что близлежащие городки тоже не стоят на месте, и вам предстоит вступить в нешуточную борьбу за право провозгласить свой город лучшим!

Как играть?

Каждый игрок получает 6 стартовых карт, две из которых обычные постройки, а четыре – достопримечательности, которые ещё надо построить, а также 3 монетки. Карты раскладываются перед игроками. Это и есть ваш маленький городок. Постепенно вы будете застраивать его новыми зданиями и развивать. Ход игроков делится на две фазы:

  • Фаза Доходов, в которую бросаются 1 или 2 кубика и по результатам броска игроки получают доход. Доход зависит от зданий, имеющиеся в вашем городе, на которых указано число, при котором эффект карты срабатывает, и сам эффект здания
  • Фаза Строительства, в которую игроки решают, строить ли им предприятие/достопримечательность или нет. Если вы решили строить, выбираете здание из резерва и оплачиваете стоимость постройки в банк. Если вы хотите построить достопримечательность, то выплачиваете её цену в банк и переворачиваете карту перед собой. Если же вы решили не заниматься строительством в этот ход, то передаёте ход следующему игроку

Кто победил?

Чтобы узнать, кто показал себя лучшим мэром, нужно осмотреть город. Тот из игроков, который первым построит четыре достопримечательности в своём городе, объявляется победителем.

Особенности игры

Настольная игра «Мачи Коро» стала абсолютным хитом в Японии и завоевала множество поклонников по всему миру. Её необычный лаконичный дизайн, простые правила и приятный игровой процесс превратят партии в незабываемое удовольствие. Также в игру включено дополнение «Мачи Коро плюс», которое расширит базовую игру и внесёт разнообразие в партии.

  • 30 стартовых карт
  • 87 карт резерва
  • 60 монет различного номинала
  • 2 кубика
  • 15 стартовых карт из расширения
  • 58 карт резерва из расширения
  • Правила игры
  • Размер коробки: 235х157х45 мм
  • Размер карт: 56х87 мм
  • Вес: 0. 55 кг

Детали

Вес0.55 kg

Machi Koro Review — The Tabletop Family

Если вы когда-нибудь ходили по проходам с играми в Target, вы могли видеть счастливую, веселую синюю коробку, смотрящую на вас с полок.

Machi Koro — популярная игра, которая уже много лет радует игроков, как молодых, так и старых, и даже была номинирована на премию Spiel des Jahres Game of the Year!

В ней полно градостроительства, зарабатывания денег, игры в кости, и мы объясняем, почему мы думаем, что это отличная игра для тех, кто хочет пополнить свою коллекцию беззаботной и веселой игрой!

Как вы играете в Мачи Коро?

В Machi Koro каждый игрок будет стремиться развивать свой город по-своему, чтобы завершить все четыре своих ориентира быстрее, чем их противники. Хотя у каждого игрока есть одни и те же ориентиры, которые необходимо построить, то, как вы решите построить свой город, полностью зависит от вас. Игроки строят свои города, покупая новые здания, чтобы добавить их к своей личной картине.

В свой ход вы бросаете один или два кубика. Если сумма кубиков соответствует номеру здания, которым вы владеете, вы можете активировать эффект этого здания. Некоторые здания активируются только в ваш ход, а другие активируются во время хода противника, так что будьте внимательны!

После того, как вы сделали бросок и активировали все строительные эффекты, самое время отправиться за покупками! Если у вас есть средства, вы можете построить одну из своих достопримечательностей или выбрать карту здания в центре стола для строительства в своем городе.

Если ваши навыки городского планирования хороши, по мере роста вашего города будет расти и ваш денежный поток, что даст вам возможность строить самые важные достопримечательности.

Игроки будут ходить по столу, бросать кубики, активировать и строить здания, пока игрок первым не построит все четыре ориентира. Затем этот игрок объявляется победителем.

Что мы думаем?

Machi Koro сочетает в себе множество забавных игровых элементов, что делает игру действительно надежной для всей семьи. Это динамичный градостроительный симулятор, которому вы можете научиться всего за пару минут. Вы можете бросать кости — кто не любит бросать кости? В этом есть аспект построения таблицы, когда вы строите здания в надежде, что их вероятность активировать и заработать вам монеты выше. А потом, конечно же, веселая маленькая гонка, чтобы первым построить все четыре ориентира!

Мне нравится, что в эту игру можно играть вместе со своими детьми, и она будет интересна и вам, взрослому. Хотя игра рекомендована для детей от 10 лет и старше, в нее легко можно играть с детьми от 8 лет. Наша дочь любит эту игру и методом проб и ошибок узнает, какие здания лучше всего строить и когда лучше всего сэкономить деньги. игровой навык для детей, чтобы освоить.

В нее можно играть с детьми младше 8 лет. Мы даем возможность нашим мальчикам (6 и 5 лет) попробовать! Они хорошо провели время, но стратегия построения успешной картины немного выходит за рамки этой возрастной группы. Почти каждый раз, когда они получали деньги, они прожигали дыру в их карманах, и они были готовы ТРАТИТЬ! Пока они веселились, мы думаем, что в Мачи Коро лучше всего играть, когда ваши дети приближаются к 8 или 9 годам.Возрастной диапазон.

Многое в Мачи Коро учит тому, как быть терпеливым, а также настраиваться на успех. Иногда ваши здания не попадают при броске. Однако, если вы обязательно построите умную таблицу зданий с разными числами, вы убедитесь, что ваша вероятность активировать здание в свой ход выше по ходу игры.

Я люблю Мачи Коро как игру, в которую можно играть с людьми, которые приходят и могут не иметь большого игрового опыта. Это так легко учить и учиться, что вы будете играть в кратчайшие сроки! Кроме того, она очаровательна в своем художественном оформлении и дизайне, а также в достаточном количестве глупостей, что делает ее отличным выбором для вечера казуальных игр, особенно как для молодых, так и для пожилых игроков.

Реиграбельность

Самым большим недостатком Machi Koro является относительно низкая реиграбельность по сравнению с основной игрой. Это не дает вам много карт на выбор для настройки зданий, доступных в центре. Примерно после 6-8 игр мы обнаружили, что нам действительно нужны разные варианты строительства, чтобы изменить ситуацию. Все просто продолжали покупать одни и те же здания и создавать одну и ту же картину, чтобы построить свои достопримечательности.

Эта игра создана для того, чтобы в нее можно было добавлять что-то, что видно по довольно большой, но относительно пустой коробке с игрой. Таким образом, есть множество расширений для тех, кто находит клики по базовой игре со своей семьей и решает, что они хотят добавить к ней.

Для нашей семьи мы недавно играли в устаревшую версию игры. Это не только дает нам возможность повторного прохождения, которую мы искали, поскольку вы открываете новые элементы для игры с каждой игрой, но также дает забавный опыт, в котором можно участвовать вместе.

Мы прошли несколько игр в кампании из 10 игр, так что вернитесь сюда, чтобы прочитать наш обзор, как только мы ее закончим!

Лучше с друзьями

Одна вещь, которую мы обнаружили в Machi Koro, заключается в том, что, хотя в нее можно играть всего двумя игроками, это игра, которая действительно сияет при полном количестве игроков.

Игра с полными четырьмя игроками дает каждому гораздо больше шансов активировать свои здания между ходами, а красные здания (те, которые требуют, чтобы активный игрок платил неактивным игрокам) бьют гораздо чаще.

Короче говоря, мы нашли наши игры для двух игроков приятными, но наши игры для четырех игроков были ужасными. Нет ничего более приятного, чем ваш противник, который находится в шаге от победы только для того, чтобы бросить и внезапно обнаружить, что он активирует все кафе!

Если вы в основном играете с двумя игроками, мы рекомендуем пропустить Мачи Коро, так как это тоже не работает.

Удача

Игроки, которым не нравится удача в своих играх, скорее всего, будут недовольны Мачи Коро. Нам бы очень хотелось, чтобы в игру был встроен лучший способ смягчить удачу, но, к сожалению, его нет. Если у вас не получилось хорошего броска кубиков в свой ход, вам просто нужно иметь дело с плохим ходом. Иногда кости будут катиться в вашу сторону, иногда нет.

Поистине, единственный способ уменьшить удачу в игре — это убедиться, что одному игроку не разрешено собирать всю стопку определенной карты, которая либо дает ему много денег, либо вынуждает вас платить ему много денег. . Таким образом, если карта выпадает, преимущества распределяются между несколькими игроками, а не одним.

В целом, это казуальная семейная игра. Это должно быть весело и не восприниматься слишком серьезно, поэтому полагайтесь на элемент удачи, и вы должны хорошо провести время.

Краткое описание

Machi Koro — это веселая казуальная игра. Идеально подходит для семей и групп, которым нравится игра с долей удачи и стратегии. Хотя в базовой игре нет огромного разнообразия карт, здесь все еще есть много, чтобы развлечь вашу семью, и еще больше, чтобы обнаружить в расширениях позже!

В эту игру лучше всего играть с четырьмя полными игроками, что дает вашей группе больше шансов активировать здания друг друга и получать удовольствие от наблюдения за тем, как игра меняется от игрока к игроку в зависимости от того, насколько хороши кости.

Поскольку ваши постройки могут активироваться в любой ход, игроки остаются вовлеченными на протяжении всей игры, наблюдая за бросками каждого игрока, чтобы узнать, заработают ли они монеты. Это помогает поддерживать движение игры и интерес игроков в течение относительно короткого игрового времени и является яркой особенностью Machi Koro.

Если вы хотите приобрести копию Machi Koro для своего дома, нажмите здесь!
Найдите все наши лучшие рекомендации по настольным играм на нашей витрине магазина Amazon!

Особая благодарность нашим друзьям из Pandasaurus Games за то, что они прислали нам копию Machi Koro для ознакомления. Как всегда, наши мысли и мнения являются нашими собственными.

Информация об игре:
Название: Machi Koro
2-4 игрока Возраст 10+
Дизайнер: Масао Саганума
Художник: Noboru Hotta, Джейсон Д. Кингсли, Ян Паровель, Мирко Сузуки, Таро Хино
Издатель: Pandasaurus Games

Если вы любили этот пост, вы также можете: Если вы любили этот пост. Обзор
Via Magica Обзор
Отличные настольные игры, такие как Ticket to Ride

Machi Koro 2 Обзор игры — Meeple Mountain

Machi Koro уже давно катится вперед. Окупается ли изобретение велосипеда? Ознакомьтесь с нашим обзором Machi Koro 2, чтобы узнать ответ.

ПРИМЕЧАНИЕ. Прежде чем я углублюсь в этот обзор, я предполагаю, что вы уже знакомы с оригинальной Machi Koro и знаете, как работает игра. Если вы этого не делаете или просто нуждаетесь в переподготовке, я рекомендую вам ознакомиться с отличным обзором Machi Koro 5th Anniversary Edition от Tyler Williams . А теперь к обзору!

Оригинальный набор Machi Koro (MK1) позиционируется как «быстрая игра для 2–4 игроков».

Хотя я наслаждался игрой на протяжении многих лет, я не согласен с этим описанием. MK1 страдает одним существенным недостатком, и конечный результат нельзя назвать «быстрым». Суть игры построена на концепции бросания костей, чтобы заработать деньги на купленных вами картах, чтобы купить еще больше карт или построить ориентиры, необходимые для победы в игре. Эта концепция зависит от наличия денег в вашем распоряжении, когда придет время покупать карты, необходимые для создания вашего движка. Очень похоже на то, что Catan вознаграждает вас только тогда, когда кости выпадают в вашу пользу, MK1 выплачивается только в том случае, если прихоти случая совпадают с любыми картами, которые вам удалось приобрести. Если ваши числа никогда не выпадают, вы навсегда бедны и проигрываете игру.

Назовем это проблемой бедняка ; возможно, это самая большая слабость MK1 . Эта проблема еще больше усугубляется, когда вы добавляете больше игроков, и несколько игроков один за другим сталкиваются с потраченными впустую ходами, пока кому-то, наконец, не удастся бросить несколько кубиков, что приведет к какой-то выплате. Это не только увеличивает ненужную длину игры, но и приводит к большому разочарованию, которое действительно уменьшает то, что в противном случае было бы приятным опытом.

Но это еще не все. MK1 имеет и другие недостатки. Главным из них является отсутствие изменчивости. В начале игры каждая карта доступна для покупки, как и в игре Dominion . В отличие от Dominion , в котором вы выбираете несколько типов карт из большого пула типов карт для каждой игры, MK1 не имеет ничего подобного. В каждой игре одни и те же карты. Кроме того, каждый игрок начинает с одними и теми же четырьмя закрытыми картами достопримечательностей и стартовыми картами учреждений. Все это неизбежно приводит к тому, что игра становится устаревшей уже после нескольких игр. В соответствии с аллитеративным тоном, установленным с помощью проблема бедняка , мы назовем это такой же ситуацией .

В 2014 году был выпущен Machi Koro: Harbour Expansion , в котором была решена та же самая ситуация путем изменения способа создания начального отображения карт во время установки. Это добавило столь необходимой вариативности, и многие игроки начали использовать этот стиль настройки для основной игры. Это расширение также добавило 2 новых типа ориентиров. На мой взгляд, это было ошибкой. Хотя это было что-то новое, это также означало, что теперь игрокам нужно было построить 6 ориентиров, а не 4, которые им было поручено построить ранее. Игра и так была достаточно длинной, но теперь она была еще длиннее.

Еще одна вещь в MK1 , которая действительно меня раздражает, — это упаковка. Он абсурдно велик для размера игры, и внутри уйма пустого места. Даже если вы купите расширение и добавите его в коробку вместе с каждой рекламой, которую вы можете найти для игры, все равно будет слишком много потраченного впустую места. Я ворчал об этом типе вещей в прошлых обзорах. Как заядлый коллекционер настольных игр, место на полке в большом почете. Терпеть не могу игры, которые занимают намного больше места, чем им на самом деле требуется. Это просто бездумный и неуважительный шаг со стороны издателя, который не принимает во внимание, как его выбор повлияет на потребителей.

В этот момент вы, вероятно, спрашиваете себя, почему я так много говорю о MK1 , когда я должен делать обзор Machi Koro 2 (MK2) . Это потому, что MK2 почти точно такой же, как MK1 с несколькими ключевыми отличиями, которые отличают его от своего предшественника, несколько ключевых отличий, которые ответят на вопрос, нужен ли вам MK2 , если у вас уже есть первый игру или какую из них вы должны купить, если у вас нет ни того, ни другого.

Та же самая ситуация

MK2 решает ту же самую ситуацию прямо за воротами, прежде чем вы даже начнете настраивать игру. MK2 поставляется в комплекте с 20 уникальными картами Landmark, и среди них нет ни одного дубликата. Некоторые из них располагаются в своем собственном ряду во время установки и доступны для покупки любым игроком во время своего хода, а другие вводятся по мере того, как они покупаются игроками. На этом этапе игры устанавливается большая часть остальных решений той же ситуации.

20 уникальных достопримечательностей.

Каждая карта в игре принадлежит к одной группе карт: карты с номерами 1-6, карты с номерами 7-12 и карты достопримечательностей. Каждая из этих групп карт перемешивается, и для каждой открывается по 5 карточек, дубликаты складываются одна над другой, пока в каждом ряду не появятся 5 уникальных карт. Затем каждому игроку дается 5 денег и предоставляется возможность купить свои стартовые карты в течение 3 раундов. Это означает, что каждый игрок начнет игру с тремя картами, и есть большая вероятность того, что эти карты будут отличаться от карт, выбранных его оппонентами.

3 типа карт.

В MK1 ход каждой игры почти всегда следовал одному и тому же пути: игроки копили монеты до тех пор, пока не переворачивали вокзал, чтобы иметь возможность бросить 2 кубика за раз. MK2 дает вам возможность бросить 1 или 2 кубика с самого начала.

В совокупности эти небольшие изменения вносят в игру столь необходимую вариативность, а также значительно расширяют возможности игрока. Еще до того, как брошен первый кубик, вы уже разрабатываете стратегию. Меньшие числа, вероятно, более достижимы прямо из ворот. Но они также самые популярные и, скорее всего, принесут пользу другим игрокам, когда они выпадут во время вашего хода. Более высокие числа, скорее всего, принесут вам большую пользу благодаря более высоким выплатам и меньшей конкуренции, но также с меньшей вероятностью выпадут.

Начальная подготовка к игре Machi Koro 2.

Единственная стратегия, которой я когда-либо придерживался в MK1 , заключалась в том, чтобы «получить максимально большой разброс чисел и надеяться на лучшее». По большей части это та же стратегия, что и в MK2 , но приятно иметь даже эти несколько дополнительных стратегических решений, которые нужно принять по пути.

Проблема бедняка

Как упоминалось ранее, одним из самых неприятных аспектов

MK1 был разорение и необходимость ждать случайного броска костей, чтобы наполнить вас деньгами. В MK2 , если вы собираетесь перейти к этапу сборки и у вас нет монет, вы получите бесплатную монету из банка. Один целый доллар может показаться не таким уж большим, но он меняет правила игры.

Говоря о монетах, взгляните на эти компоненты.

Редко когда в очереди нет ни одной карты на один доллар. Даже если это не самый лучший вариант, он намного лучше, чем вариант без вариантов, который вам будет представлен в MK1 . Однако никто не заставляет вас тратить эту монету. Вы всегда можете сохранить его для следующего хода и надеяться, что ваша удача улучшится за это время. Эти маленькие, казалось бы, незначительные точки принятия решений делают процесс более богатым и приятным в целом, потому что иметь некоторый контроль над своей судьбой по сравнению с отсутствием контроля над ней всегда лучший вариант.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта