Маджонг | это… Что такое Маджонг?
- Это статья об азартной игре. См. также Пасьянс Маджонг.
Маджонг (также мацзян или мадзян, традиционный китайский: 麻將, пиньинь: májiàng) — исконно китайская азартная игра в фишки с использованием игральных костей, для четырёх игроков (каждый играет за себя). Широко распространена в Китае, Японии и других странах Восточной и Юго-Восточной Азии. Игра ведётся костями, напоминающими костяшки домино, по правилам подобна покеру, требует от играющих таких качеств, как опыт, память и наблюдательность. В игре присутствует также случайный фактор, роль которого, в зависимости от используемых игровых правил, может быть как малой, так и решающей. Цель игры — набрать как можно большее количество очков, собрав наиболее ценную комбинацию из заданного количества костей.
Необходимо отличать азартную игру маджонг от пасьянса Маджонг — последний представляет собой игру для одного игрока, аналог карточного пасьянса, играемый костями для маджонга.
Содержание
|
Название
Первоначально игра называлась 麻雀 má què (ма цюэ), что буквально переводится как ‘воробей’. Это название всё ещё используется в некоторых южных диалектах китайского, например, в кантонском (ма цзёк) и миньнань (moâ-chhiok или bâ-chhiok), а также в японском языке (ма:дзян). В шанхайском и других северных диалектах группы У, оно приобрело уменьшительную эризованную форму 麻雀兒 [mu ʦiaʔ ŋ] (что на путунхуа звучало бы как мацюэр), которая была фонетически записана как 麻將 [mu tsiaŋ]. Ныне большинство носителей как У, так и гуаньхуа пользуется названием 麻將 má jiàng (мацзян).
Замечание о терминологии
Во избежание путаницы в данной статье для именования игровых элементов используется терминология официального русского издания правил спортивного маджонга[1], принятых в 2006 году Международной Организацией Маджонга в качестве международных. Термины на других языках и их произношение могут приводиться для справки.
История
Мифы о создании маджонга
По одному из мифов о происхождении маджонга знаменитый древнекитайский философ Конфуций[2] изобрёл эту игру примерно в 500 году до н. э.. В соответствии с мифом, появление игры в различных частях Китая связано с путешествиями Конфуция, во время которых он распространял своё учение. Игровые фишки, называемые тремя драконами, также соответствуют трём главным добродетелям, обозначенным Конфуцием. Zhōng (中 , букв. умеренность) — Красный дракон, Fā (發 , букв. процветание) — Зелёный дракон, Bái (白 , букв. белый) — Белый дракон — соответствуют доброжелательности, искренности и почтительности к родителям. Также в мифе объясняется название игры — маджонг (воробей) тем, что Конфуций был любителем птиц.
По другой легенде, маджонг придуман в глубокой древности рыбаком по имени Цзе, в качестве средства отвлечения рыбаков от морской болезни, мешавшей ловить рыбу в открытом море. Согласно ещё одному мифу, в маджонг играли на Ноевом ковчеге во время Всемирного потопа, и привилегированное положение восточного направления в игре якобы вызвано тем, что во время потопа дул сильный восточный ветер[3].
Существуют и другие мифы о древнем происхождении игры.
Появление игры
Несмотря на множество мифов, в действительности маджонг — молодая игра, её возраст вряд ли превышает полтора века. Во всяком случае, нет никаких объективных доказательств существования маджонга в его нынешнем виде или его близких аналогов до середины XIX века. Нет оснований полагать, что игра является древней. До сих пор не умолкают дебаты о том, кто именно создал маджонг, поскольку не имеет однозначных подтверждений ни одна из многих версий, приписывающих его разработку какому-либо конкретному человеку или конкретной группе лиц.
Есть достаточно оснований считать, что игра появилась в одной из провинций вокруг городов Ханчжоу, Нанкин, Шанхай и Нинбо. Прослеживается связь правил маджонга с правилами карточных игр, имевших хождение в Китае в начале XIX века и ранее, а также с известной в Китае игрой домино. Многие историки считают, что непосредственным предшественником маджонга могла быть популярная карточная игра под названием Ма-Дяо (馬吊)[4]. В этой игре использовалось 40 бумажных карт подобных картам для игры Я Пэй, которые включают четыре масти, пронумерованные от 1 до 9, и четыре цветочные карты, что очень напоминает современные кости для маджонга.
По одной из теорий создателями игры были офицеры китайской армии, служившие во время восстания тайпинов и придумавшие игру, чтобы проводить время, по другой — игру создал некий дворянин, проживавший в окрестностях Шанхая между 1870 и 1875 годами. Распространение игры сначала было довольно ограниченным, вплоть до начала XX века в неё играли лишь на территории в нижнем течении Янцзы и в пригородах Пекина, но затем произошёл резкий скачок популярности: за два первых десятилетия XX века игра распространилась по всей территории Китая и попала в соседние страны. К 1920 году маджонг уже считался национальной игрой, неотъемлемой частью китайской культуры, и был известен не только в Азии, но и в Америке и Европе.
По поводу происхождения названия игры также нет единого мнения. Первоначальное название переводится как «воробей». По одной версии, стук фишек напоминает щебетание воробья. Некоторые исследователи связывают название с тем, что в Китае воробей символизирует сообразительность или ищут другие параллели в культуре и мифологии.
Маджонг в Китае
К 1920-м годам маджонг распространился по всему Китаю и стал национальной игрой. Правила игры в разных регионах существенно различались. К тому времени сложилась уже «классическая» версия игры, но были распространены и другие версии. Довольно популярны были «Шанхайский маджонг» и «Кантонский маджонг», правила которых проще классических. Считается, что они являются более архаичными формами маджонга, а не упрощениями классической версии. Дальнейшее развитие игры пошло по двум путям. «Старый стиль» (или «Гонконгский маджонг») сохранил почти все выигрышные комбинации классических правил, но ввёл дополнительные правила игры и изменил в сторону усложнения порядок расчётов между игроками. «Новый стиль», сохранив в целом порядок расчётов классического маджонга, ввёл новые комбинации и дополнительную кость «Джокер».
Развитие маджонга в Китае было прервано в 1949 году, после основания Китайской Народной Республики. Коммунистическое правительство препятствовало любой игорной деятельности, считая её символом капиталистического разложения. Разумеется, маджонг не исчез в годы запрета, но играли в него в узком кругу близких знакомых и ни о каком развитии и популяризации игры речи быть не могло. Лишь после завершения Культурной революции запрет был снят, и игра снова начала обретать популярность, став любимым времяпрепровождением жителей Китая, включая Гонконг, Макао и Тайвань.
До начала XXI века китайские власти не боролись с маджонгом, но и не поощряли его развитие. Но в последнее десятилетие в Китае возрождается культура маджонга. В январе 1998 года Спортивный совет при Правительстве КНР официально признал маджонг видом спорта и инициировал разработку единого свода правил игры, собрав для этой цели комитет из наиболее квалифицированных игроков страны. Результатом их двухлетней работы стала брошюра с правилами игры в маджонг, которые стали известны как «Международные правила» или «Спортивный маджонг» (Mahjong Competition Rules, MCR, «Китайские официальные правила», COR). Эти правила содержат набор из 81 выигрышных комбинаций и задают сложную (табличную) систему учёта очков. Одновременно в игру внесён ряд упрощений.
Маджонг в Японии
В Японию маджонг попал из Китая в 1907 году. Как и в Китае, к 1920-м годам игра распространилась повсеместно и была очень популярна. Как и в Китае, игра не избежала запретов по политическим мотивам: в период 1937—1945 годов, когда Япония воевала с Китаем, маджонг был официально запрещён. После окончания войны маджонг быстро вернул себе позиции одной из самых популярных настольных игр. В 1950-х годах создана Японская Ассоциация Маджонга, которая выпустила свод официальных правил. В настоящее время ассоциация насчитывает около 20 000 игроков.[5]
Изначально правила японского маджонга были сильно приближены к китайским (такая разновидность сейчас известна как «японский традиционный маджонг»). Однако с 1950-х годов правила менялись, и возникла версия маджонга, которую сейчас называют «японский современный», «рити-маджонг» или «дора-рити маджонг». Из особенностей этой разновидности маджонга наиболее известно правило «рити» — объявление игроком обязательства собрать выигрышную комбинацию с депозитом 1000 очков, а также использование «дор» — случайно выбираемых на каждый раунд костей, наличие которых в выигрышной руке увеличивает её стоимость. Часть игроков в России используют названия «риичи-маджонг» и «риичи», полученные из прочтения английской транскрипции (яп. リーチ ри:ти?), мотивируя это тем, что японское яп. リーチ происходит от английского to reach — достигать (имеется в виду достижение состояния «темпай», когда для выигрыша необходима одна кость).
Сейчас в Японии имеется несколько организаций, занимающихся развитием игры маджонг и придерживающихся разных сводов правил. Японская Профессиональная Лига Маджонга (日本プロ麻雀連盟)[6], основанная 6 марта 1981 года, организует профессиональные соревнования по современным японским правилам, присваивает профессиональные ранги, ведёт разнообразную коммерческую деятельность, связанную с маджонгом. Японская Ассоциация Спортивного Маджонга (JMSA)[7], основанная в 1999 году, развивает игру в спортивный маджонг по официальным китайским (международным) правилам.
Маджонг в США
Первая сохранившаяся запись партии в маджонг не на китайском языке была сделана в 1895 году американским антропологом Стюартом Клином. В 1900 году братья Уайт ввели маджонг в английские клубы Шанхая, где с ним впервые стали массово знакомиться иностранные жители Китая.
Оригинальный китайский маджонг был ввезён в США 1920-х годах Джозефом П. Бабкоком. Первые правила на английском языке, опубликованные в США, представляли собой упрощённую шанхайскую версию китайского маджонга, в них был сокращён набор специальных выигрышных комбинаций и введён подсчёт очков для проигравших за незавершённые комбинации. Автором этих правил был Бабкок, активно пропагандировавший игру и торговавший игровыми комплектами. Бабкок зарегистрировал на себя название «Ма-Джонг», пытаясь таким способом монополизировать игру. Он же, как считается, изобрёл адаптированные игровые комплекты, в которых в дополнение к китайским традиционным обозначениям добавлялись обозначения арабскими цифрами и латинскими буквами. По мере роста популярности игры другие производители и импортёры, дабы обойти исключительные права Бабкока, начали продавать игровые комплекты под другими названиями («Пе-линг», «Pung Chow» и так далее), сопровождая их специально модифицированными правилами. Это привело к появлению огромного количества вариантов правил, многие из которых имели мало общего с оригинальными.
Пик популярности маджонга в США пришёлся на 1923 год: в него играли повсеместно, спрос на игровые комплекты был огромен, практически вся пригодная коровья кость из Канзаса отправлялась в Китай, на фабрики по производству костей для маджонга. В самих США открылось несколько фабрик по производству игровых комплектов, которые, работая с полным напряжением, по 24 часа в сутки, едва успевали удовлетворять спрос. Тема маджонга стала широко использоваться в рекламе, появились специализированные маджонг-клубы, игра стала новым национальным увлечением. Результатом этого стало огромное многообразие правил игры. В попытке стандартизовать правила игры был организован «Комитет Стандартизации Американских Официальных Законов Маджонга», состоящий из Роберта Фостера, Джозефа Бабкока, Ли Хартмана, и Дж. Х. Смита. Комитет издал в 1924 году свод правил, названный «American Code of Laws for Mah Jong» («Американский свод правил для Маджонга»). Этот набор получил одобрение компании «Паркер Броз», к тому времени выкупившей у Бабкока права на использование названия «Ма-Джонг», в результате книга стала «стандартом де-факто» на правила маджонга в США. В «кодексе» излагались правила, близкие к китайским, а дополнительные правила «чистой руки» и «одного удвоения» фигурировали в качестве допустимых дополнений.
Хотя стандарт был опубликован, он не смог завоевать всеобщего признания, появление новых версий маджонга продолжилось. Американские модификации правил были во многом связаны с тем, что американские игроки имели склонность к составлению «дорогих» рук. Следуя этой склонности, в правила были введены несколько нестандартных выигрышных рук и ужесточены требования к выигрышной комбинации. Прежде всего, это были правила «чистой руки» и «одного удвоения» (согласно первому, выигрышная рука, кроме специальных, не должна смешивать несколько мастей, а второе требовало наличия в выигрышной руке хотя бы одной удваивающей комбинации).
Волна увлечения маджонгом в США спала довольно быстро. Одни исследователи связывают спад интереса с многообразием правил, другие объясняют его тем, что в результате многочисленных непродуманных нововведений игра стала излишне механической, а выигрыш — почти полностью определяемым везением.
В 1935 году была создана «Национальная Лига Маджонга». Ассоциация продолжила модифицировать правила, предложив «чарльстон» и «джокер», ежегодно выпуская новый список специальных выигрышных рук, введя другие неклассические правила. Параллельно в США появились и получили распространение правила Райта-Паттерсона и еврейско-американские правила. Продолжал культивироваться и исходный, китайский маджонг.
В большинстве современных американских версий правила основаны на исключительно нестандартных комбинациях, с правилом «чистой руки», в которых основным способом выигрыша является составление специальных рук.
Маджонг в СССР
О маджонге в СССР узнали на заре его существования. Известным любителем этой игры был Владимир Маяковский. Маяковский, как было известно был страстным любителем азартных игр, играл практические в любую игру, если она попадалась ему на глаза, был замечен даже в изобретении собственных игр, среди любимых фигурируют карты, бильярд и маджонг, который часто упоминается Лилей Брик в её письмах поэту или о поэте. Вероятно, ещё в 1925 году её привезла в Москву из Лондона мать Лилии Брик[8]. А в очерках «Моё открытие Америки» 1926 г.[9], описывая свои путешествия по Мексике Маяковский упоминает об игре в маджонг иностранцев на пароходе «Эспань». В книге воспоминаний о Маяковском, впервые увидевшей свет в 1940 году[10]
Сняв пиджак, засунув большой палец одной руки в пройму жилета, он другой крепко ставит кости на стол, и четыре ветра ма-джонга скрещиваются над его головой.
— Л. Кассиль, «Маяковский — сам: очерк жизни и работы поэта»
Впрочем, были ли правила маджонга широко известны в СССР и насколько много людей в неё играло, сказать трудно.
Маджонг в Западной Европе
В большинство стран Западной Европы маджонг пришёл из США, так что и правила, и характер игры в Европе похожи на американские. С другой стороны, европейские правила иногда включают элементы, которые в США почти или совершенно никогда не применялись, но соответствуют или похожи на те, что имеют место в азиатских вариантах маджонга. Причина такого смешения правил не вполне ясна, возможно, некоторые правила пришли в Европу непосредственно из южно-азиатских вариантов маджонга, есть также предположение, что они связаны с ошибочным толкованием европейцами оригинальных правил игры или смешении их с правилами распространённых карточных игр (джин-рамми, канаста, бридж, покер). Кроме того, европейские правила могли формироваться под воздействием американских пособий по маджонгу первых лет распространения игры в США, когда разнообразие правил было очень велико.
Можно отметить, что «официальные» европейские варианты правил — это варианты, опубликованные и пропагандируемые местными официально зарегистрированными ассоциациями игроков, так что вовсе не обязательно, что по ним действительно играет большинство игроков в соответствующих странах.
К настоящему моменту большинство крупных европейских стран имеют федерации маджонга, Российская Федерация входит в их число. В октябре 2005 года по инициативе федераций маджонга Китая, Японии, США, Германии, Франции, Дании, Нидерландов и Венгрии была создана Всемирная организация маджонга. Официальными правилами организации являются правила «Спортивного маджонга». В чемпионате Европы 2009 года приняли участие 160 игроков.[11] Также в Европе достаточно популярен японский рити-маджонг. По нему также проводятся соревнования.
Игровой инвентарь
Адаптированный набор для китайского маджонга. Основной инвентарь: кости, кубики, счётные жетоны, указатель ветра.
При игре в маджонг используется либо набор костей для маджонга, либо специальные игральные карты, с изображениями, соответствующими костям. Один из брендов, выпускающий такие карты, называет их Mhing. Игровые карты часто используются в дороге, поскольку легче и компактней традиционных костей. Традиционно на костях нарисованы китайские иероглифы и условные обозначения, показывающие тип, масть и номинал кости. Кости из комплектов, выпускаемых для западного рынка (так называемые «адаптированные»), кроме того, имеют дополнительные обозначения маленькими арабскими цифрами и латинскими буквами в верхнем левом углу лицевой стороны кости, для облегчения восприятия западными игроками (на иллюстрации в начале статьи играют неадаптированным набором, иллюстрация справа в настоящем разделе показывает типичный адаптированный набор). Помимо костей для маджонга, для игры необходимы как минимум две обычные игральные кости (кубика) с нанесёнными на грани точечными обозначениями от 1 до 6. Прочий инвентарь, входящий в игровой комплект, может облегчать подсчёт и делать игру более комфортной, но необходимым не является.
Кости для маджонга
Кость для маджонга представляет собой прямоугольный параллелепипед из непрозрачного материала, на одной из больших сторон которого нанесено изображение, определяющее значение кости. Размеры костей могут быть различными, высота колеблется в пределах 20-38 мм, ширина меньше высоты приблизительно в 1,5, а толщина — в 2 раза, но толщина может быть ещё меньше (достигая 7-8 мм).
Проверить информацию. Необходимо проверить точность фактов и достоверность сведений, изложенных в этой статье. |
Типичные размеры костей для маджонга[12]:
Обозначение | Размеры кости, мм |
---|---|
Ms | 18,0 × 25,0 × 15 |
M | 19,0 × 25,5 × 15 |
L | 19,5 × 26,5 × 16 |
2L | 22,0 × 30,0 × 16 |
3L | 24,5 × 34,0 × 18 |
4L | 26,5 × 36,5 × 20 |
Сначала кости вручную вырезались из костей животных и бамбука, но такое производство трудоёмко, малоэффективно и дорого, так что когда игра стала популярной во многих странах и спрос на наборы вырос, кости стали делать механизированным способом из различных пород дерева, а несколько позже — из пластмассы.
Пластмассовые кости часто делают двухслойными: лицевая сторона из белого пластика, а оборотная — из какого-нибудь цветного. Это позволяет сразу выделять при перемешивании кости, лежащие лицом вверх, а также гарантирует, что через белую пластмассу с обратной стороны не будет видно «на просвет» обозначение.Наборы костей, необходимые для игры по разным правилам, могут отличаться. Большинство наборов включает минимум 136 костей, полный набор для ричи-маджонга — 140 костей, набор для китайского спортивного маджонга — 144 кости, наборы для американского, сингапурского или вьетнамского маджонга — ещё больше.
«Классическим» принято считать набор из 144 костей, включающий 6 типов и 42 разновидности костей. Типы можно разделить на три категории: масти, благородные кости (козыри) и цветы.
Масти
- Три масти — Точки (Тонг), Бамбуки (Тьао) и Символы (Вэн), в каждой масти кости нумеруются от одного до девяти.
- Для каждой масти в набор входит по 4 кости каждого номинала, всего 108 костей.
Благородные кости (козыри)
- Четыре Ветра: Восточный, Южный, Западный и Северный.
- Три Дракона — Красный, Зелёный и Белый.
- (В японском наборе белый дракон имеет другой вид — это просто белая кость без изображения).
В наборе по 4 экземпляра каждой благородной кости, то есть 16 Ветров и 12 Драконов, всего 28 костей.
Цветы
- Цветы — слива, орхидея, хризантема и бамбук
- Времена года (Сезоны) — весна, лето, осень и зима.
- В отличие от мастей и благородных костей, цветы в наборе присутствуют по одной кости каждого вида, всего 8 костей.
Дополнительные кости
Некоторые разновидности правил требуют дополнительные кости, в частности, во многих вариантах может требоваться дополнительная кость Джокер, в тайском маджонге присутствуют четыре оригинальных кости животных, в японском рити-маджонге (использующем классический набор без цветов, то есть 136 костей) могут применяться дополнительно «красные пятёрки» («красные доры») — четыре дополнительные пятёрки мастей (по одной — слов и бамбуков, две — точек). Визуально красные пятёрки отличаются тем, что обозначения на них нарисованы только красным цветом. Как правило, большие универсальные наборы для маджонга (предназначенные для игры по китайским или американским правилам) содержат 144 «классические» кости и одну или несколько пустых костей, которые могут применяться в качестве джокера. Животные и красные пятёрки обычно имеются только в специализированных наборах (соответственно, для тайского и рити-маджонга).
Дополнительные предметы
Помимо игровых костей, большинство наборов для маджонга также включают дополнительный инвентарь, необходимый для игры:
- Не менее двух обычных игральных костей.
- Указатель ветра — плоский жетон с обозначениями «Восток» и «Юг» на сторонах. Он кладётся на игровой стол рядом с разыгрывающим и показывает текущий раунд игры — восточный либо южный.
- Индикаторы сторон света — жетоны, показывающие стороны света игроков.
- Наборы жетонов или счётных палочек для упрощения подсчёта очков. Жетоны и палочки обозначают определённое количество очков, и игроки, вместо того, чтобы постоянно вести запись по ходу игры, обмениваются счётными предметами.
- Планки для установки костей. Одна из планок может отличаться от других, чтобы одновременно служить указателем разыгрывающего. Планки могут быть удобны или даже необходимы, если толщина костей мала и не позволяет устойчиво ставить их на стол.
Стол
Обычно в маджонг играют за квадратным столом со стороной 700 мм. Такие размеры дают достаточно места для выстраивания стены и установки руки для каждого игрока. У специализированных столов для маджонга с каждой из сторон имеются небольшие ящички, предназначенные для размещения жетонов или счётных палочек. Выпускаются также специальные коврики (маты) — мягкие накладки на обычный стол, иногда — с твёрдой рамкой, ограничивающей игровое пространство, препятствующей случайному падению костей, иногда — с лотками или карманами для счётного инвентаря.
Автоматический стол
В последние годы вошли в употребление автоматические столы для маджонга. В таком столе размещаются механизмы, обеспечивающие перемешивание костей, автоматическое выкладывание стены, бросок игральных костей (механизмом подбрасываются кубики, размещённые в закрытой прозрачной крышкой чаше в центре стола). Такие столы достаточно сложны и дороги (порядка 2-5 тыс. долларов), но они позволяют существенно сократить время на подготовку к партии и исключают возможность применения некоторых мошеннических приёмов игры, связанных с подкладыванием известных костей на этапе перемешивания и формирования стены.
Варианты игры
Существует множество вариантов правил игры в маджонг, из них обычно выделяется 13 наиболее распространённых. Прочие вариации отличаются мелкими деталями, большинство — только правилами подсчета очков. В разных местах игроки часто предпочитают один вариант и избегают или считают неверными другие версии правил. Основные варианты правил следующие:
- Китайский классический маджонг
- Наиболее старый вариант маджонга. Эта версия игры была распространена в Америке в 20-х годах XX века, и до сих пор используется небольшим количеством игроков на Западе и некоторыми игроками в Азии. Характерные особенности: играется 136 костями (не используются цветы и сезоны), очки начисляются за собранные сеты, стоимость сета зависит от того, открыта рука или нет, есть удваивающие комбинации, разрешено забирать кость с кона, применяются штрафы для игрока, сбросившего кость, позволившую другому выиграть, если выигрыш при этом сбросе был очевиден.
- Гонконгский или кантонский маджонг
- Вероятно, наиболее распространённый вариант игры, незначительно отличающийся от классического в правилах подсчета очков.
- Сычуаньский маджонг
- Приобретающий популярность, особенно на юге Китая, вариант маджонга, исключающий возможность забрать с кона кость, не использующий кости Красный и Зелёный дракон и некоторые другие. Играется очень быстро.
- Тайваньский маджонг
- Преобладающий на Тайване вариант правил, отличающийся тем, что на руках у игроков изначально имеется 16 костей, по сравнению с 13 в остальных версиях. Также имеются специальные бонусы для Лидера (Восток), и возможность победить нескольким игрокам с последней снесённой костью.
- Японский маджонг (или «рити-маджонг», или просто «рити»)
- современная японская версия маджонга, популярная в Японии и преобладающая в видеоиграх. В нём используется комплект из 136 костей (не используются цветы и сезоны) и, по договорённости, дополнительные кости «красные пятёрки». Отличается правилами подсчета и уникальными правилами
- Корейский маджонг
- корейский маджонг с использованием Времён года и без использования бамбука, с 104 костями, в игре обычно присутствуют все четыре ветра. Должно быть не менее 2 очков или больше побед. Южнокорейский вариант маджонга содержит некоторые китайские и японские комбинации, часть из которых в настоящее время не используется, и содержит некоторые классические сочетания. Отличается очень динамичным течением игры. Корейский маджонг мало распространен, даже в Корее редко играют в соответствии с этими правилами. [14]
- Западный классический маджонг
- Развитие упрощённого варианта правил, распространённого в Америке в 20-х годах благодаря книге Джозефа Парка Бабкока Joseph Park Babcock’s Rules of Mah-Jongg. Сегодня этот термин скорее обозначает правила Райта-Паттерсона (Wright-Patterson), используемые в вооружённых силах США, и иные американские варианты правил, близкие к правилам Бабкока.
- Американский маджонг
- стандартизированный Национальной Лигой Маджонга[15] и Американской Ассоциацией Маджонга[16] вариант игры, наиболее отличающийся от традиционного (Китайского Классического) маджонга. В нём используется кость Джокер, правило «Чарлстон», комбинации из пяти и более фишек, не используется Чоу и объявление стандартной руки. Это дает основание некоторым считать Американский маджонг самостоятельной игрой.
- Спортивный маджонг (также Mahjong Competition Rules, MCR, Chinese Official Rules, COR, китайский официальный, Международные правила)
- Вариант правил, разработанный в 1998—2000 годах в Китае и стандартизованный Международной организацией маджонга в 2006 году в качестве набора правил для международных соревнований. Основан на правилах китайского классического маджонга, играется полным классическим набором из 144 костей, очки начисляются за руки, содержащие одну из 81 стандартизованных комбинаций. Не применяются удвоения, «мёртвая стена», свободные кости, часть очковых комбинаций уникальна.
- Малазийский маджонг
- упрощённый вариант на три игрока, в котором используется набор из 84 костей, в том числе Джокер. Достоинством этой версии является более быстрый ход игры.
- Сингапурский маджонг
- вариация маджонга, распространенная на Сингапуре, похожая на кантонский маджонг. Отличительными чертами являются наличие уникальных костей четырёх животных (кошка, мышь, петух и многоножка) и некоторые изменения в правилах подсчета, которые позволяют при определенных условиях проводить расчет в середине партии.
- Фуцзяньский маджонг
- используется джокер.
- Вьетнамский маджонг
- с 16 разновидностями джокера.
- Филиппинский маджонг
- с Оконным Джокером. [17]
Правила игры
В разных правилах детали различаются, иногда весьма существенно, поэтому здесь излагается лишь общая для большинства наборов правил схема игры и указываются на некоторые наиболее важные варианты.
Общие положения
- Партию в маджонг играют четыре игрока, при этом каждый играет против всех. Существуют модификации правил для игры втроём.
- Игра состоит из одной или нескольких игровых сессий, каждая сессия — не менее чем из двух раундов, каждый раунд — не менее чем из четырёх раздач. Количество сессий определяется заранее. На официальных соревнованиях возможно также ограничение по времени: игра завершается по истечении определённого времени, независимо от того, сколько раундов было сыграно.
Подготовка к игре
- Расположение игроков за столом и выбор разыгрывающего (дилера) определяется жребием.
- Кости перемешиваются в закрытом виде (рисунком вниз) и из них выкладывается стена высотой в две кости. Стена имеет форму замкнутого квадрата, стороны которого располагаются напротив каждого из игроков.
- Броском игральных костей определяется место разрыва, начиная с которого стена разбирается во время партии.
- Игроки берут со стены равное число костей (обычно — 13) и располагают их на столе вертикально, лицевой стороной к себе. Этот набор называется рукой игрока. Дилер берёт на одну кость больше — это обуславливается тем, что в начале раздачи дилер ходит первым и экономит время на взятие со стены тайла после начала раздачи.
Раздача
- Игроки ходят по очереди, против часовой стрелки. Дилер ходит первым.
- На каждом ходе игрок добавляет в свою руку новую кость с края стены (стена разбирается последовательно, от ранее выбранного места разрыва, по часовой стрелке), после чего должен сбросить одну из своих костей (можно сбросить и ту, которую только что взял). Таким образом игрок формирует свою руку за счёт добавления подходящих и сброса неподходящих костей. Сброшенные кости выкладываются в открытую на центр стола напротив игрока. На первом ходе дилер имеет на одну кость больше остальных, поэтому он не берёт кость из стены, а просто сбрасывает одну из имеющихся.
- Побеждает в раздаче игрок, которому удаётся первым собрать у себя «выигрышную руку» — один из определённых правилами специальных наборов костей. Собрав выигрышную руку, игрок может открыть её и объявить выигрыш (Маджонг). Выигрышная рука содержит как минимум на одну кость больше, чем постоянно находится у игрока, то есть получить её можно только на своём ходе, после взятия кости со стены и до сброса. Объявлять выигрыш не обязательно, но если игрок этого не сделал, он будет вынужден сбросить одну из костей (а значит, «сломать» выигрышную руку) и играть дальше. Подобное может потребоваться, если игроку для выигрыша партии нужно набрать больше очков, чем даёт получающаяся в данный момент выигрышная рука.
- Игрок может получить дополнительные очки, собрав по ходу раздачи одну или несколько малых групп (сетов):
- Чоу — три последовательных по номиналу кости одной масти.
- Панг — три одинаковых кости (либо одного номинала и масти, либо три одинаковых дракона или ветра).
- Конг — четыре одинаковых кости.
- Получив на очередном ходе одну из этих групп, игрок вправе открыть (объявить) её, за что ему могут начисляться дополнительные очки. Открытый сет остаётся частью руки играющего, но сбрасывать кости из него нельзя. Открытый сет откладывается лицевой стороной вверх в правый от игрока угол стола.
- Обычно игрок, собрав конг, должен взять со стены дополнительную кость. В большинстве правил действует принцип: «необъявленный конг — это не конг», согласно которому конгом признаётся только та четвёрка одинаковых костей, которая была объявлена.
- Раздача завершается, когда один из игроков построил и объявил выигрышную комбинацию, либо когда закончились кости в стене.
Наиболее характерные отличия игрового процесса в различных правилах заключаются в следующих деталях:
- Набор выигрышных рук
- В большинстве правил выигрышными являются руки, содержащие четыре сета и ещё пару одинаковых костей. Поскольку конг содержит не три, а четыре кости, каждый конг в руке увеличивает её размер на одну кость, так что выигрышные руки могут быть разного размера. Есть также специальные выигрышные руки, не попадающие под общую схему, и они везде разные.
- Объявление выигрыша или сборка сета на сбросе
- Если один из игроков на своём ходе сбросил кость, которой другому игроку не хватает до выигрышной руки или до завершения одного из сетов, второй может иметь право воспользоваться этой костью: он немедленно объявляет выигрыш или сет, добавляя к своим костям сброшенную. Если игрок собрал на чужом сбросе сет, он делает всё то же самое, что при объявлении сета на своём ходе: в случае конга берёт дополнительную кость, затем сбрасывает одну из костей, после чего очередь хода переходит к игроку, сидящему справа от него.
- Разрешается брать кость со сброса лишь на том ходе, когда её сбросили (то есть объявить о сборе сета или выигрыше на сбросе игрок обязан до того, как следующий за сбросившим возьмёт кость со стены). Есть варианты правил, в которых чоу на сбросе может объявлять только тот, кто сидит справа от сбросившего. Если несколько игроков претендуют на одну и ту же сброшенную кость, приоритет определяется собираемой комбинацией (обычно объявляющий выигрыш имеет преимущество перед конгом или пангом, конг или панг — перед чоу) и местом (если объявления одинаковы, преимущество имеет либо самый ближний, либо самый дальний от сбросившего, считая против часовой стрелки).
- Если на сброшенной кости все три остальных игрока объявляют выигрыш, то раздача может признаваться ничейной.
- Выигрыш на чужом сбросе может оцениваться или оплачиваться иначе, чем на кости, взятой из стены.
- Ограничения на выигрыш
- Правила могут ограничивать объявление выигрыша. Так, например, в японском маджонге действует правило «фуритэн», согласно которому игрок не имеет права объявлять выигрыш на чужом сбросе, если он сам уже сбросил одну из ожидаемых костей и с того момента у него не могло поменяться ожидание. Бывают ограничения, связанные с закрытостью руки: если игрок уже открыл на этой раздаче чоу, панг или конг, он теряет возможность выигрыша с некоторыми из выигрышных рук. В некоторых вариантах правил есть «правило просящей руки»: игрок, которому осталась одна кость до выигрыша, должен объявить себя «просящей рукой»; без такого предварительного объявления он не имеет права объявлять выигрыш, даже собрав выигрышную руку.
- Объявления сетов
- Не во всех правилах допускается объявлять все три вида сетов. В ряде правил можно модифицировать уже объявленную тройку (панг) до четвёрки (конга).
- Мёртвая стена
- Небольшая часть стены (обычно — размером в одну руку, то есть 14 костей) при построении отделяется. Кости из неё берутся игроками только в особых ситуациях, например, после объявления конга. Наличие мёртвой стены усложняет игру: даже в конце раздачи невозможно точно сказать, какие кости будут вытянуты из стены.
- Дополнительные правила
- Некоторые наборы правил отличаются оригинальными особенностями. Так, в рити-маджонге игрок, которому осталась одна кость до выигрышной руки, может объявить рити, поставив тысячу очков. За выигрыш этот игрок получит дополнительные очки, однако объявление рити небезопасно: игрок не может больше заменять свою руку, а в случае, если кто-то другой выиграет эту раздачу, депозит в 1000 очков переходит к победителю.
Подсчёт очков
Набранные игроками очки подсчитываются после каждой раздачи. Общий порядок начисления очков следующий:
- Перед первой партией игроки получают определённое количество очков.
- Выигрыш имеет определённую стоимость, которая рассчитывается из состава выигрышной комбинации.
- Победивший игрок получает стоимость своей выигрышной комбинации.
- Игроки добавляют выигранные очки к своей основной сумме и платят проигрыш из неё же.
Вариации порядка подсчёта для разных правил:
- Стоимость комбинаций
- Все правила по-своему начисляют очки за выигрышные руки, объявленные сеты, некоторые дополнительные факторы. Так, во многих правилах есть те или иные «удваивающие комбинации» — кости или наборы костей, при наличии которых в выигрышной руке её стоимость удваивается. По ряду правил выигрывает только рука, в которой есть хотя бы одна такая комбинация.
- Отличия для разыгрывающего
- По ряду правил разыгрывающий в случае победы получает больше очков, чем любой другой игрок, но в случае проигрыша, соответственно, должен больше заплатить.
- Плата за выигрыш на сбросе
- В правилах, где выигрыш может быть объявлен на сбросе, может использоваться условие, согласно которому игрок, сбросивший выигрышную кость, платит за всех. Могут также вводиться дополнительные штрафы для сбросившего выигрышную кость игрока, если рука победителя раздачи была открытой и сброс очевидно давал ему возможность выиграть.
- Расчёты между проигравшими
- Согласно некоторым вариантам проигравшие платят только победившему, по другим проигравшие также рассчитываются между собой.
- Расчёты при ничьей
- Если раздачу никто не выиграл, она может аннулироваться, но могут быть и начислены очки. Очки за ничью может получать дилер и/или те игроки, у которых на руках на момент завершения раунда осталась выигрышная комбинация без одной кости.
Набранные игроками очки могут просто записываться по ходу партии, но традиционно для упрощения процедуры подсчёта используется специальный инвентарь: жетоны или счётные палочки, обозначающие определённое число очков.
Итог игры
Игра завершается, когда сыграны все запланированные сессии. Если по завершении очередной раздачи оказывается, что кому-то из игроков не хватило очков (по одним правилам для этого игрок должен «уйти в минус», по другим — у него должно остаться 0 очков или менее), игра завершается досрочно.
В случае использования лимита по времени игры партия останавливается по истечении лимита. При этом текущая раздача может быть доиграна либо отменена, это зависит от правил турнира.
Победителем становится тот, кто по завершении игры имеет наибольшее количество очков.
Тактика и стратегия
Игра маджонг имеет следующие характерные особенности:
- Влияние случайного фактора при большом размере игрового комплекта (136—144 кости против 32-54 карт в большинстве коммерческих карточных игр).
- Наличие нескольких вариантов выигрыша, возможность по ходу партии перестроиться с одного ожидаемого варианта на другой.
- Возможность использования игроками снесённых костей.
- Различная стоимость разных вариантов выигрыша раздачи.
Общий ход игры
Наличие фактора случайности ограничивает предсказуемость игры. Даже лучшие профессионалы, играя с гораздо менее сильными противниками, не могут гарантированно выигрывать все раздачи — при определённой доле везения новичок в отдельной игре может разгромить опытного игрока. Поэтому класс игры, прежде всего, выражается в умении определить вероятность того или иного исхода и, в соответствии с ситуацией, либо рисковать ради высоковероятного большого выигрыша в благоприятном положении, либо стремиться свести потери к минимуму, когда шансов на победу нет или почти нет. Большое число костей в наборе ещё больше увеличивает неопределённость.
Получив при раздаче исходный набор костей, игрок пытается своими ходами превратить его в одну из выигрышных рук. При этом одновременно он должен отслеживать открываемые кости, на их основе прогнозировать состав рук противников и препятствовать развитию их рук. При удачном развитии рука игрока через какое-то время приходит в состояние, когда до объявления выигрыша ему достаточно получить только одну определённую кость. Такое состояние называется ожиданием. Ожидающий игрок находится в одном шаге от победы в раздаче. Когда одновременно ожидают несколько игроков, выигрывает в итоге тот, кто первым получит ожидаемую кость из стены либо из сброса одного из противников.
Если возможность выигрыша костью со стены определяется везением, то выигрыш на сбросе может стать результатом небрежности или недостаточного профессионализма противника, сбросившего ожидаемую кость. Чтобы избежать сноса «в руку» противнику, игрок должен уметь «читать сброс» — по сброшенным противником костям определять, что осталось у противника на руках.
Виды ожиданий
Игрок может ожидать появления одной определённой кости для завершения выигрышной руки. Такое ожидание называется «односторонним» и, в общем случае, является одним из самых маловероятных — появление нужной кости целиком оставляется на волю случая. Есть ещё менее вероятное ожидание — ожидание на одну конкретную кость, когда все её экземпляры, кроме одного, уже вышли из игры либо находятся в открытых сетах игроков (адское ожидание).
Из-за ненадёжности односторонних ожиданий игроки, как правило, стремятся собирать на руках наборы костей, которые можно превратить в максимально большое число выигрышных комбинаций. В таких случаях игрок ждёт появления не одной конкретной кости, а одной из двух, трёх или более костей. Если никакие из ожидаемых костей ещё не вышли из игры, такое ожидание называют многосторонним.
Разница в стоимости выигрышных рук требует от игрока учёта цены возможного выигрыша. В некоторых случаях игроку приходится отказываться от более вероятного ожидания в пользу менее вероятного, но в случае победы дающего более дорогую руку. Другой причиной отказа от лучшего ожидания может стать ситуация, когда для его сохранения игрок вынужден сбросить кость, которая с высокой вероятностью будет использована одним из соперников для выигрыша.
Чтение сброса
Возможность взять недостающую кость из сброса приводит к тому, что игрок, сбрасывая кость, должен оценивать, насколько вероятно этим сыграть на руку одному из противников. Квалифицированная игра требует внимательного наблюдения за сбросом, способности определить, что находится на руках у противников. Определение состава руки соперника по тому, что он сбрасывает, называют иногда «чтением сброса». Существует целый набор специальных эвристических правил, позволяющих читать сбросы игроков. В большинстве они основаны на известных принципах сбора сетов и рук и исходят из предположения, что игрок в первую очередь будет сбрасывать кости, которые считает безопасными и бесполезными для себя.
Пасьянс Маджонг
Как и с картами, с костями для маджонга существует вариант игры для одного человека — пасьянс маджонг. Принцип построения и механизм игры очень похож на карточный: на столе выкладывается определённая конфигурация из предварительно перемешанных костей («классических» раскладок существует несколько десятков, большинство из них многослойные). Цель игры состоит в том, чтобы полностью разобрать конструкцию, удаляя из неё, следуя определённым правилам, пары одинаковых костей. Как и в случае карточных пасьянсов, не все варианты раскладок решаемы.
Почти все компьютерные игры для одного человека с названием «маджонг» реализуют именно пасьянсы маджонг, а не игру маджонг для нескольких противников. В них пользователь задаёт начальные условия (тип конфигурации, сложность), программа генерирует конфигурацию, а игрок разбирает её, указывая мышью пары удаляемых костей.
Основная статья: Пасьянс Маджонг
Гадание с помощью костей маджонга
Существует техника гадания (предсказания будущего или получения ответов на проблемные вопросы) с помощью костей маджонга. Техника гадания схожа с техникой гадания на картах. Каждой кости приписывается определённое символическое значение. Для гадания формулируется вопрос, гадатель случайным образом выбирает из полного или ограниченного определёнными правилами набора костей некоторое их количество, выкладывает в виде фигуры, после чего в определённом порядке открывает кости и формирует предсказание, опираясь на символику и положение костей в выкладке (см. , например, [1]).
Интересные факты
- Существует компьютерная игра The Isle of Four Winds: Rune War в которой реализована необычная смесь азартного маджонга с пошаговой стратегией.
Отражение в культуре
- Аниме-сериалы, посвящённые игре в маджонг
- Touhai Densetsu Akagi: Yami ni Maiorita Tensai
- Saki
- Mudazumo Naki Kaikaku
- Legendary Gambler Tetsuya
См. также
Пасьянс Маджонг — пасьянс на основе набора фишек Маджонга
Примечания
- ↑ Правила Спортивного Маджонга на русском языке
- ↑ Butler, Jonathan. The Tiles of Mah Jong. 1996.
- ↑ Мифы о происхождении маджонга.
- ↑ Mahjong.ru — Происхождение игры
- ↑ маджонг . ру — Маджонг в Японии
- ↑ Японская Профессиональная Лига Маджонга, официальный сайт (jp)
- ↑ Японская Ассоциация Спортивного Маджонга, официальный сайт (en)
- ↑ Согласно В. Катаняну
- ↑ В.Маяковский Моё открытие Америки. — М.: Государственное издательство, 1926. — 142 с.
- ↑ Л.Кассиль Маяковский — сам: очерк жизни и работы поэта. — ЦК ВЛКСМ, Изд-во детской литературы, 1940. — 158 с.
- ↑ Чемпионат Европы по спортивному маджонгу
- ↑ Тэнхо: сайт о рити-маджонге на русском языке.
- ↑ European Riichi Mahjong Championship
- ↑ http://www.4windsmj.com/kb/help/4winpr24.htm (Английский)
- ↑ National Mah Jongg League
- ↑ American Mah-Jongg Association
- ↑ Variants of Mahjong in Chinese Wikipedia
Ссылки
- Официальный сайт Российской федерации маджонга
- Значения костей в Маджонге
- Статья 1924 года про маджонг
Маджонг | это… Что такое Маджонг?
- Это статья об азартной игре. См. также Пасьянс Маджонг.
Маджонг (также мацзян или мадзян, традиционный китайский: 麻將, пиньинь: májiàng) — исконно китайская азартная игра в фишки с использованием игральных костей, для четырёх игроков (каждый играет за себя). Широко распространена в Китае, Японии и других странах Восточной и Юго-Восточной Азии. Игра ведётся костями, напоминающими костяшки домино, по правилам подобна покеру, требует от играющих таких качеств, как опыт, память и наблюдательность. В игре присутствует также случайный фактор, роль которого, в зависимости от используемых игровых правил, может быть как малой, так и решающей. Цель игры — набрать как можно большее количество очков, собрав наиболее ценную комбинацию из заданного количества костей.
Необходимо отличать азартную игру маджонг от пасьянса Маджонг — последний представляет собой игру для одного игрока, аналог карточного пасьянса, играемый костями для маджонга.
Содержание
|
Название
Первоначально игра называлась 麻雀 má què (ма цюэ), что буквально переводится как ‘воробей’. Это название всё ещё используется в некоторых южных диалектах китайского, например, в кантонском (ма цзёк) и миньнань (moâ-chhiok или bâ-chhiok), а также в японском языке (ма:дзян). В шанхайском и других северных диалектах группы У, оно приобрело уменьшительную эризованную форму 麻雀兒 [mu ʦiaʔ ŋ] (что на путунхуа звучало бы как мацюэр), которая была фонетически записана как 麻將 [mu tsiaŋ]. Ныне большинство носителей как У, так и гуаньхуа пользуется названием 麻將 má jiàng (мацзян).
Замечание о терминологии
Во избежание путаницы в данной статье для именования игровых элементов используется терминология официального русского издания правил спортивного маджонга[1], принятых в 2006 году Международной Организацией Маджонга в качестве международных. Термины на других языках и их произношение могут приводиться для справки.
История
Мифы о создании маджонга
По одному из мифов о происхождении маджонга знаменитый древнекитайский философ Конфуций[2] изобрёл эту игру примерно в 500 году до н. э.. В соответствии с мифом, появление игры в различных частях Китая связано с путешествиями Конфуция, во время которых он распространял своё учение. Игровые фишки, называемые тремя драконами, также соответствуют трём главным добродетелям, обозначенным Конфуцием. Zhōng (中 , букв. умеренность) — Красный дракон, Fā (發 , букв. процветание) — Зелёный дракон, Bái (白 , букв. белый) — Белый дракон — соответствуют доброжелательности, искренности и почтительности к родителям. Также в мифе объясняется название игры — маджонг (воробей) тем, что Конфуций был любителем птиц.
По другой легенде, маджонг придуман в глубокой древности рыбаком по имени Цзе, в качестве средства отвлечения рыбаков от морской болезни, мешавшей ловить рыбу в открытом море. Согласно ещё одному мифу, в маджонг играли на Ноевом ковчеге во время Всемирного потопа, и привилегированное положение восточного направления в игре якобы вызвано тем, что во время потопа дул сильный восточный ветер[3].
Существуют и другие мифы о древнем происхождении игры.
Появление игры
Несмотря на множество мифов, в действительности маджонг — молодая игра, её возраст вряд ли превышает полтора века. Во всяком случае, нет никаких объективных доказательств существования маджонга в его нынешнем виде или его близких аналогов до середины XIX века. Нет оснований полагать, что игра является древней. До сих пор не умолкают дебаты о том, кто именно создал маджонг, поскольку не имеет однозначных подтверждений ни одна из многих версий, приписывающих его разработку какому-либо конкретному человеку или конкретной группе лиц.
Есть достаточно оснований считать, что игра появилась в одной из провинций вокруг городов Ханчжоу, Нанкин, Шанхай и Нинбо. Прослеживается связь правил маджонга с правилами карточных игр, имевших хождение в Китае в начале XIX века и ранее, а также с известной в Китае игрой домино. Многие историки считают, что непосредственным предшественником маджонга могла быть популярная карточная игра под названием Ма-Дяо (馬吊)[4]. В этой игре использовалось 40 бумажных карт подобных картам для игры Я Пэй, которые включают четыре масти, пронумерованные от 1 до 9, и четыре цветочные карты, что очень напоминает современные кости для маджонга.
По одной из теорий создателями игры были офицеры китайской армии, служившие во время восстания тайпинов и придумавшие игру, чтобы проводить время, по другой — игру создал некий дворянин, проживавший в окрестностях Шанхая между 1870 и 1875 годами. Распространение игры сначала было довольно ограниченным, вплоть до начала XX века в неё играли лишь на территории в нижнем течении Янцзы и в пригородах Пекина, но затем произошёл резкий скачок популярности: за два первых десятилетия XX века игра распространилась по всей территории Китая и попала в соседние страны. К 1920 году маджонг уже считался национальной игрой, неотъемлемой частью китайской культуры, и был известен не только в Азии, но и в Америке и Европе.
По поводу происхождения названия игры также нет единого мнения. Первоначальное название переводится как «воробей». По одной версии, стук фишек напоминает щебетание воробья. Некоторые исследователи связывают название с тем, что в Китае воробей символизирует сообразительность или ищут другие параллели в культуре и мифологии.
Маджонг в Китае
К 1920-м годам маджонг распространился по всему Китаю и стал национальной игрой. Правила игры в разных регионах существенно различались. К тому времени сложилась уже «классическая» версия игры, но были распространены и другие версии. Довольно популярны были «Шанхайский маджонг» и «Кантонский маджонг», правила которых проще классических. Считается, что они являются более архаичными формами маджонга, а не упрощениями классической версии. Дальнейшее развитие игры пошло по двум путям. «Старый стиль» (или «Гонконгский маджонг») сохранил почти все выигрышные комбинации классических правил, но ввёл дополнительные правила игры и изменил в сторону усложнения порядок расчётов между игроками. «Новый стиль», сохранив в целом порядок расчётов классического маджонга, ввёл новые комбинации и дополнительную кость «Джокер».
Развитие маджонга в Китае было прервано в 1949 году, после основания Китайской Народной Республики. Коммунистическое правительство препятствовало любой игорной деятельности, считая её символом капиталистического разложения. Разумеется, маджонг не исчез в годы запрета, но играли в него в узком кругу близких знакомых и ни о каком развитии и популяризации игры речи быть не могло. Лишь после завершения Культурной революции запрет был снят, и игра снова начала обретать популярность, став любимым времяпрепровождением жителей Китая, включая Гонконг, Макао и Тайвань.
До начала XXI века китайские власти не боролись с маджонгом, но и не поощряли его развитие. Но в последнее десятилетие в Китае возрождается культура маджонга. В январе 1998 года Спортивный совет при Правительстве КНР официально признал маджонг видом спорта и инициировал разработку единого свода правил игры, собрав для этой цели комитет из наиболее квалифицированных игроков страны. Результатом их двухлетней работы стала брошюра с правилами игры в маджонг, которые стали известны как «Международные правила» или «Спортивный маджонг» (Mahjong Competition Rules, MCR, «Китайские официальные правила», COR). Эти правила содержат набор из 81 выигрышных комбинаций и задают сложную (табличную) систему учёта очков. Одновременно в игру внесён ряд упрощений.
Маджонг в Японии
В Японию маджонг попал из Китая в 1907 году. Как и в Китае, к 1920-м годам игра распространилась повсеместно и была очень популярна. Как и в Китае, игра не избежала запретов по политическим мотивам: в период 1937—1945 годов, когда Япония воевала с Китаем, маджонг был официально запрещён. После окончания войны маджонг быстро вернул себе позиции одной из самых популярных настольных игр. В 1950-х годах создана Японская Ассоциация Маджонга, которая выпустила свод официальных правил. В настоящее время ассоциация насчитывает около 20 000 игроков.[5]
Изначально правила японского маджонга были сильно приближены к китайским (такая разновидность сейчас известна как «японский традиционный маджонг»). Однако с 1950-х годов правила менялись, и возникла версия маджонга, которую сейчас называют «японский современный», «рити-маджонг» или «дора-рити маджонг». Из особенностей этой разновидности маджонга наиболее известно правило «рити» — объявление игроком обязательства собрать выигрышную комбинацию с депозитом 1000 очков, а также использование «дор» — случайно выбираемых на каждый раунд костей, наличие которых в выигрышной руке увеличивает её стоимость. Часть игроков в России используют названия «риичи-маджонг» и «риичи», полученные из прочтения английской транскрипции (яп. リーチ ри:ти?), мотивируя это тем, что японское яп. リーチ происходит от английского to reach — достигать (имеется в виду достижение состояния «темпай», когда для выигрыша необходима одна кость).
Сейчас в Японии имеется несколько организаций, занимающихся развитием игры маджонг и придерживающихся разных сводов правил. Японская Профессиональная Лига Маджонга (日本プロ麻雀連盟)[6], основанная 6 марта 1981 года, организует профессиональные соревнования по современным японским правилам, присваивает профессиональные ранги, ведёт разнообразную коммерческую деятельность, связанную с маджонгом. Японская Ассоциация Спортивного Маджонга (JMSA)[7], основанная в 1999 году, развивает игру в спортивный маджонг по официальным китайским (международным) правилам.
Маджонг в США
Первая сохранившаяся запись партии в маджонг не на китайском языке была сделана в 1895 году американским антропологом Стюартом Клином. В 1900 году братья Уайт ввели маджонг в английские клубы Шанхая, где с ним впервые стали массово знакомиться иностранные жители Китая.
Оригинальный китайский маджонг был ввезён в США 1920-х годах Джозефом П. Бабкоком. Первые правила на английском языке, опубликованные в США, представляли собой упрощённую шанхайскую версию китайского маджонга, в них был сокращён набор специальных выигрышных комбинаций и введён подсчёт очков для проигравших за незавершённые комбинации. Автором этих правил был Бабкок, активно пропагандировавший игру и торговавший игровыми комплектами. Бабкок зарегистрировал на себя название «Ма-Джонг», пытаясь таким способом монополизировать игру. Он же, как считается, изобрёл адаптированные игровые комплекты, в которых в дополнение к китайским традиционным обозначениям добавлялись обозначения арабскими цифрами и латинскими буквами. По мере роста популярности игры другие производители и импортёры, дабы обойти исключительные права Бабкока, начали продавать игровые комплекты под другими названиями («Пе-линг», «Pung Chow» и так далее), сопровождая их специально модифицированными правилами. Это привело к появлению огромного количества вариантов правил, многие из которых имели мало общего с оригинальными.
Пик популярности маджонга в США пришёлся на 1923 год: в него играли повсеместно, спрос на игровые комплекты был огромен, практически вся пригодная коровья кость из Канзаса отправлялась в Китай, на фабрики по производству костей для маджонга. В самих США открылось несколько фабрик по производству игровых комплектов, которые, работая с полным напряжением, по 24 часа в сутки, едва успевали удовлетворять спрос. Тема маджонга стала широко использоваться в рекламе, появились специализированные маджонг-клубы, игра стала новым национальным увлечением. Результатом этого стало огромное многообразие правил игры. В попытке стандартизовать правила игры был организован «Комитет Стандартизации Американских Официальных Законов Маджонга», состоящий из Роберта Фостера, Джозефа Бабкока, Ли Хартмана, и Дж. Х. Смита. Комитет издал в 1924 году свод правил, названный «American Code of Laws for Mah Jong» («Американский свод правил для Маджонга»). Этот набор получил одобрение компании «Паркер Броз», к тому времени выкупившей у Бабкока права на использование названия «Ма-Джонг», в результате книга стала «стандартом де-факто» на правила маджонга в США. В «кодексе» излагались правила, близкие к китайским, а дополнительные правила «чистой руки» и «одного удвоения» фигурировали в качестве допустимых дополнений.
Хотя стандарт был опубликован, он не смог завоевать всеобщего признания, появление новых версий маджонга продолжилось. Американские модификации правил были во многом связаны с тем, что американские игроки имели склонность к составлению «дорогих» рук. Следуя этой склонности, в правила были введены несколько нестандартных выигрышных рук и ужесточены требования к выигрышной комбинации. Прежде всего, это были правила «чистой руки» и «одного удвоения» (согласно первому, выигрышная рука, кроме специальных, не должна смешивать несколько мастей, а второе требовало наличия в выигрышной руке хотя бы одной удваивающей комбинации).
Волна увлечения маджонгом в США спала довольно быстро. Одни исследователи связывают спад интереса с многообразием правил, другие объясняют его тем, что в результате многочисленных непродуманных нововведений игра стала излишне механической, а выигрыш — почти полностью определяемым везением.
В 1935 году была создана «Национальная Лига Маджонга». Ассоциация продолжила модифицировать правила, предложив «чарльстон» и «джокер», ежегодно выпуская новый список специальных выигрышных рук, введя другие неклассические правила. Параллельно в США появились и получили распространение правила Райта-Паттерсона и еврейско-американские правила. Продолжал культивироваться и исходный, китайский маджонг.
В большинстве современных американских версий правила основаны на исключительно нестандартных комбинациях, с правилом «чистой руки», в которых основным способом выигрыша является составление специальных рук.
Маджонг в СССР
О маджонге в СССР узнали на заре его существования. Известным любителем этой игры был Владимир Маяковский. Маяковский, как было известно был страстным любителем азартных игр, играл практические в любую игру, если она попадалась ему на глаза, был замечен даже в изобретении собственных игр, среди любимых фигурируют карты, бильярд и маджонг, который часто упоминается Лилей Брик в её письмах поэту или о поэте. Вероятно, ещё в 1925 году её привезла в Москву из Лондона мать Лилии Брик[8]. А в очерках «Моё открытие Америки» 1926 г.[9], описывая свои путешествия по Мексике Маяковский упоминает об игре в маджонг иностранцев на пароходе «Эспань». В книге воспоминаний о Маяковском, впервые увидевшей свет в 1940 году[10], Лев Кассиль так пишет об игре Маяковского в маджонг:
Сняв пиджак, засунув большой палец одной руки в пройму жилета, он другой крепко ставит кости на стол, и четыре ветра ма-джонга скрещиваются над его головой.
— Л. Кассиль, «Маяковский — сам: очерк жизни и работы поэта»
Впрочем, были ли правила маджонга широко известны в СССР и насколько много людей в неё играло, сказать трудно.
Маджонг в Западной Европе
В большинство стран Западной Европы маджонг пришёл из США, так что и правила, и характер игры в Европе похожи на американские. С другой стороны, европейские правила иногда включают элементы, которые в США почти или совершенно никогда не применялись, но соответствуют или похожи на те, что имеют место в азиатских вариантах маджонга. Причина такого смешения правил не вполне ясна, возможно, некоторые правила пришли в Европу непосредственно из южно-азиатских вариантов маджонга, есть также предположение, что они связаны с ошибочным толкованием европейцами оригинальных правил игры или смешении их с правилами распространённых карточных игр (джин-рамми, канаста, бридж, покер). Кроме того, европейские правила могли формироваться под воздействием американских пособий по маджонгу первых лет распространения игры в США, когда разнообразие правил было очень велико.
Можно отметить, что «официальные» европейские варианты правил — это варианты, опубликованные и пропагандируемые местными официально зарегистрированными ассоциациями игроков, так что вовсе не обязательно, что по ним действительно играет большинство игроков в соответствующих странах.
К настоящему моменту большинство крупных европейских стран имеют федерации маджонга, Российская Федерация входит в их число. В октябре 2005 года по инициативе федераций маджонга Китая, Японии, США, Германии, Франции, Дании, Нидерландов и Венгрии была создана Всемирная организация маджонга. Официальными правилами организации являются правила «Спортивного маджонга». В чемпионате Европы 2009 года приняли участие 160 игроков.[11] Также в Европе достаточно популярен японский рити-маджонг. По нему также проводятся соревнования.
Игровой инвентарь
Адаптированный набор для китайского маджонга. Основной инвентарь: кости, кубики, счётные жетоны, указатель ветра.
При игре в маджонг используется либо набор костей для маджонга, либо специальные игральные карты, с изображениями, соответствующими костям. Один из брендов, выпускающий такие карты, называет их Mhing. Игровые карты часто используются в дороге, поскольку легче и компактней традиционных костей. Традиционно на костях нарисованы китайские иероглифы и условные обозначения, показывающие тип, масть и номинал кости. Кости из комплектов, выпускаемых для западного рынка (так называемые «адаптированные»), кроме того, имеют дополнительные обозначения маленькими арабскими цифрами и латинскими буквами в верхнем левом углу лицевой стороны кости, для облегчения восприятия западными игроками (на иллюстрации в начале статьи играют неадаптированным набором, иллюстрация справа в настоящем разделе показывает типичный адаптированный набор). Помимо костей для маджонга, для игры необходимы как минимум две обычные игральные кости (кубика) с нанесёнными на грани точечными обозначениями от 1 до 6. Прочий инвентарь, входящий в игровой комплект, может облегчать подсчёт и делать игру более комфортной, но необходимым не является.
Кости для маджонга
Кость для маджонга представляет собой прямоугольный параллелепипед из непрозрачного материала, на одной из больших сторон которого нанесено изображение, определяющее значение кости. Размеры костей могут быть различными, высота колеблется в пределах 20-38 мм, ширина меньше высоты приблизительно в 1,5, а толщина — в 2 раза, но толщина может быть ещё меньше (достигая 7-8 мм).
Проверить информацию. Необходимо проверить точность фактов и достоверность сведений, изложенных в этой статье. |
Типичные размеры костей для маджонга[12]:
Обозначение | Размеры кости, мм |
---|---|
Ms | 18,0 × 25,0 × 15 |
M | 19,0 × 25,5 × 15 |
L | 19,5 × 26,5 × 16 |
2L | 22,0 × 30,0 × 16 |
3L | 24,5 × 34,0 × 18 |
4L | 26,5 × 36,5 × 20 |
Сначала кости вручную вырезались из костей животных и бамбука, но такое производство трудоёмко, малоэффективно и дорого, так что когда игра стала популярной во многих странах и спрос на наборы вырос, кости стали делать механизированным способом из различных пород дерева, а несколько позже — из пластмассы. Пластмассовые кости часто делают двухслойными: лицевая сторона из белого пластика, а оборотная — из какого-нибудь цветного. Это позволяет сразу выделять при перемешивании кости, лежащие лицом вверх, а также гарантирует, что через белую пластмассу с обратной стороны не будет видно «на просвет» обозначение.
Наборы костей, необходимые для игры по разным правилам, могут отличаться. Большинство наборов включает минимум 136 костей, полный набор для ричи-маджонга — 140 костей, набор для китайского спортивного маджонга — 144 кости, наборы для американского, сингапурского или вьетнамского маджонга — ещё больше.
«Классическим» принято считать набор из 144 костей, включающий 6 типов и 42 разновидности костей. Типы можно разделить на три категории: масти, благородные кости (козыри) и цветы.
Масти
- Три масти — Точки (Тонг), Бамбуки (Тьао) и Символы (Вэн), в каждой масти кости нумеруются от одного до девяти.
- Для каждой масти в набор входит по 4 кости каждого номинала, всего 108 костей.
Благородные кости (козыри)
- Четыре Ветра: Восточный, Южный, Западный и Северный.
- Три Дракона — Красный, Зелёный и Белый.
- (В японском наборе белый дракон имеет другой вид — это просто белая кость без изображения).
В наборе по 4 экземпляра каждой благородной кости, то есть 16 Ветров и 12 Драконов, всего 28 костей.
Цветы
- Цветы — слива, орхидея, хризантема и бамбук
- Времена года (Сезоны) — весна, лето, осень и зима.
- В отличие от мастей и благородных костей, цветы в наборе присутствуют по одной кости каждого вида, всего 8 костей.
Дополнительные кости
Некоторые разновидности правил требуют дополнительные кости, в частности, во многих вариантах может требоваться дополнительная кость Джокер, в тайском маджонге присутствуют четыре оригинальных кости животных, в японском рити-маджонге (использующем классический набор без цветов, то есть 136 костей) могут применяться дополнительно «красные пятёрки» («красные доры») — четыре дополнительные пятёрки мастей (по одной — слов и бамбуков, две — точек). Визуально красные пятёрки отличаются тем, что обозначения на них нарисованы только красным цветом. Как правило, большие универсальные наборы для маджонга (предназначенные для игры по китайским или американским правилам) содержат 144 «классические» кости и одну или несколько пустых костей, которые могут применяться в качестве джокера. Животные и красные пятёрки обычно имеются только в специализированных наборах (соответственно, для тайского и рити-маджонга).
Дополнительные предметы
Помимо игровых костей, большинство наборов для маджонга также включают дополнительный инвентарь, необходимый для игры:
- Не менее двух обычных игральных костей.
- Указатель ветра — плоский жетон с обозначениями «Восток» и «Юг» на сторонах. Он кладётся на игровой стол рядом с разыгрывающим и показывает текущий раунд игры — восточный либо южный.
- Индикаторы сторон света — жетоны, показывающие стороны света игроков.
- Наборы жетонов или счётных палочек для упрощения подсчёта очков. Жетоны и палочки обозначают определённое количество очков, и игроки, вместо того, чтобы постоянно вести запись по ходу игры, обмениваются счётными предметами.
- Планки для установки костей. Одна из планок может отличаться от других, чтобы одновременно служить указателем разыгрывающего. Планки могут быть удобны или даже необходимы, если толщина костей мала и не позволяет устойчиво ставить их на стол.
Стол
Обычно в маджонг играют за квадратным столом со стороной 700 мм. Такие размеры дают достаточно места для выстраивания стены и установки руки для каждого игрока. У специализированных столов для маджонга с каждой из сторон имеются небольшие ящички, предназначенные для размещения жетонов или счётных палочек. Выпускаются также специальные коврики (маты) — мягкие накладки на обычный стол, иногда — с твёрдой рамкой, ограничивающей игровое пространство, препятствующей случайному падению костей, иногда — с лотками или карманами для счётного инвентаря.
Автоматический стол
В последние годы вошли в употребление автоматические столы для маджонга. В таком столе размещаются механизмы, обеспечивающие перемешивание костей, автоматическое выкладывание стены, бросок игральных костей (механизмом подбрасываются кубики, размещённые в закрытой прозрачной крышкой чаше в центре стола). Такие столы достаточно сложны и дороги (порядка 2-5 тыс. долларов), но они позволяют существенно сократить время на подготовку к партии и исключают возможность применения некоторых мошеннических приёмов игры, связанных с подкладыванием известных костей на этапе перемешивания и формирования стены.
Варианты игры
Существует множество вариантов правил игры в маджонг, из них обычно выделяется 13 наиболее распространённых. Прочие вариации отличаются мелкими деталями, большинство — только правилами подсчета очков. В разных местах игроки часто предпочитают один вариант и избегают или считают неверными другие версии правил. Основные варианты правил следующие:
- Китайский классический маджонг
- Наиболее старый вариант маджонга. Эта версия игры была распространена в Америке в 20-х годах XX века, и до сих пор используется небольшим количеством игроков на Западе и некоторыми игроками в Азии. Характерные особенности: играется 136 костями (не используются цветы и сезоны), очки начисляются за собранные сеты, стоимость сета зависит от того, открыта рука или нет, есть удваивающие комбинации, разрешено забирать кость с кона, применяются штрафы для игрока, сбросившего кость, позволившую другому выиграть, если выигрыш при этом сбросе был очевиден.
- Гонконгский или кантонский маджонг
- Вероятно, наиболее распространённый вариант игры, незначительно отличающийся от классического в правилах подсчета очков.
- Сычуаньский маджонг
- Приобретающий популярность, особенно на юге Китая, вариант маджонга, исключающий возможность забрать с кона кость, не использующий кости Красный и Зелёный дракон и некоторые другие. Играется очень быстро.
- Тайваньский маджонг
- Преобладающий на Тайване вариант правил, отличающийся тем, что на руках у игроков изначально имеется 16 костей, по сравнению с 13 в остальных версиях. Также имеются специальные бонусы для Лидера (Восток), и возможность победить нескольким игрокам с последней снесённой костью.
- Японский маджонг (или «рити-маджонг», или просто «рити»)
- современная японская версия маджонга, популярная в Японии и преобладающая в видеоиграх. В нём используется комплект из 136 костей (не используются цветы и сезоны) и, по договорённости, дополнительные кости «красные пятёрки». Отличается правилами подсчета и уникальными правилами ри:ти (riichi) и дора (dora). В 2008 году в Ганновере был проведен первый чемпионат по правилам рити European Riichi Mahjong Championship[13].
- Корейский маджонг
- корейский маджонг с использованием Времён года и без использования бамбука, с 104 костями, в игре обычно присутствуют все четыре ветра. Должно быть не менее 2 очков или больше побед. Южнокорейский вариант маджонга содержит некоторые китайские и японские комбинации, часть из которых в настоящее время не используется, и содержит некоторые классические сочетания. Отличается очень динамичным течением игры. Корейский маджонг мало распространен, даже в Корее редко играют в соответствии с этими правилами. [14]
- Западный классический маджонг
- Развитие упрощённого варианта правил, распространённого в Америке в 20-х годах благодаря книге Джозефа Парка Бабкока Joseph Park Babcock’s Rules of Mah-Jongg. Сегодня этот термин скорее обозначает правила Райта-Паттерсона (Wright-Patterson), используемые в вооружённых силах США, и иные американские варианты правил, близкие к правилам Бабкока.
- Американский маджонг
- стандартизированный Национальной Лигой Маджонга[15] и Американской Ассоциацией Маджонга[16] вариант игры, наиболее отличающийся от традиционного (Китайского Классического) маджонга. В нём используется кость Джокер, правило «Чарлстон», комбинации из пяти и более фишек, не используется Чоу и объявление стандартной руки. Это дает основание некоторым считать Американский маджонг самостоятельной игрой.
- Спортивный маджонг (также Mahjong Competition Rules, MCR, Chinese Official Rules, COR, китайский официальный, Международные правила)
- Вариант правил, разработанный в 1998—2000 годах в Китае и стандартизованный Международной организацией маджонга в 2006 году в качестве набора правил для международных соревнований. Основан на правилах китайского классического маджонга, играется полным классическим набором из 144 костей, очки начисляются за руки, содержащие одну из 81 стандартизованных комбинаций. Не применяются удвоения, «мёртвая стена», свободные кости, часть очковых комбинаций уникальна.
- Малазийский маджонг
- упрощённый вариант на три игрока, в котором используется набор из 84 костей, в том числе Джокер. Достоинством этой версии является более быстрый ход игры.
- Сингапурский маджонг
- вариация маджонга, распространенная на Сингапуре, похожая на кантонский маджонг. Отличительными чертами являются наличие уникальных костей четырёх животных (кошка, мышь, петух и многоножка) и некоторые изменения в правилах подсчета, которые позволяют при определенных условиях проводить расчет в середине партии.
- Фуцзяньский маджонг
- используется джокер.
- Вьетнамский маджонг
- с 16 разновидностями джокера.
- Филиппинский маджонг
- с Оконным Джокером. [17]
Правила игры
В разных правилах детали различаются, иногда весьма существенно, поэтому здесь излагается лишь общая для большинства наборов правил схема игры и указываются на некоторые наиболее важные варианты.
Общие положения
- Партию в маджонг играют четыре игрока, при этом каждый играет против всех. Существуют модификации правил для игры втроём.
- Игра состоит из одной или нескольких игровых сессий, каждая сессия — не менее чем из двух раундов, каждый раунд — не менее чем из четырёх раздач. Количество сессий определяется заранее. На официальных соревнованиях возможно также ограничение по времени: игра завершается по истечении определённого времени, независимо от того, сколько раундов было сыграно.
Подготовка к игре
- Расположение игроков за столом и выбор разыгрывающего (дилера) определяется жребием.
- Кости перемешиваются в закрытом виде (рисунком вниз) и из них выкладывается стена высотой в две кости. Стена имеет форму замкнутого квадрата, стороны которого располагаются напротив каждого из игроков.
- Броском игральных костей определяется место разрыва, начиная с которого стена разбирается во время партии.
- Игроки берут со стены равное число костей (обычно — 13) и располагают их на столе вертикально, лицевой стороной к себе. Этот набор называется рукой игрока. Дилер берёт на одну кость больше — это обуславливается тем, что в начале раздачи дилер ходит первым и экономит время на взятие со стены тайла после начала раздачи.
Раздача
- Игроки ходят по очереди, против часовой стрелки. Дилер ходит первым.
- На каждом ходе игрок добавляет в свою руку новую кость с края стены (стена разбирается последовательно, от ранее выбранного места разрыва, по часовой стрелке), после чего должен сбросить одну из своих костей (можно сбросить и ту, которую только что взял). Таким образом игрок формирует свою руку за счёт добавления подходящих и сброса неподходящих костей. Сброшенные кости выкладываются в открытую на центр стола напротив игрока. На первом ходе дилер имеет на одну кость больше остальных, поэтому он не берёт кость из стены, а просто сбрасывает одну из имеющихся.
- Побеждает в раздаче игрок, которому удаётся первым собрать у себя «выигрышную руку» — один из определённых правилами специальных наборов костей. Собрав выигрышную руку, игрок может открыть её и объявить выигрыш (Маджонг). Выигрышная рука содержит как минимум на одну кость больше, чем постоянно находится у игрока, то есть получить её можно только на своём ходе, после взятия кости со стены и до сброса. Объявлять выигрыш не обязательно, но если игрок этого не сделал, он будет вынужден сбросить одну из костей (а значит, «сломать» выигрышную руку) и играть дальше. Подобное может потребоваться, если игроку для выигрыша партии нужно набрать больше очков, чем даёт получающаяся в данный момент выигрышная рука.
- Игрок может получить дополнительные очки, собрав по ходу раздачи одну или несколько малых групп (сетов):
- Чоу — три последовательных по номиналу кости одной масти.
- Панг — три одинаковых кости (либо одного номинала и масти, либо три одинаковых дракона или ветра).
- Конг — четыре одинаковых кости.
- Получив на очередном ходе одну из этих групп, игрок вправе открыть (объявить) её, за что ему могут начисляться дополнительные очки. Открытый сет остаётся частью руки играющего, но сбрасывать кости из него нельзя. Открытый сет откладывается лицевой стороной вверх в правый от игрока угол стола.
- Обычно игрок, собрав конг, должен взять со стены дополнительную кость. В большинстве правил действует принцип: «необъявленный конг — это не конг», согласно которому конгом признаётся только та четвёрка одинаковых костей, которая была объявлена.
- Раздача завершается, когда один из игроков построил и объявил выигрышную комбинацию, либо когда закончились кости в стене.
Наиболее характерные отличия игрового процесса в различных правилах заключаются в следующих деталях:
- Набор выигрышных рук
- В большинстве правил выигрышными являются руки, содержащие четыре сета и ещё пару одинаковых костей. Поскольку конг содержит не три, а четыре кости, каждый конг в руке увеличивает её размер на одну кость, так что выигрышные руки могут быть разного размера. Есть также специальные выигрышные руки, не попадающие под общую схему, и они везде разные.
- Объявление выигрыша или сборка сета на сбросе
- Если один из игроков на своём ходе сбросил кость, которой другому игроку не хватает до выигрышной руки или до завершения одного из сетов, второй может иметь право воспользоваться этой костью: он немедленно объявляет выигрыш или сет, добавляя к своим костям сброшенную. Если игрок собрал на чужом сбросе сет, он делает всё то же самое, что при объявлении сета на своём ходе: в случае конга берёт дополнительную кость, затем сбрасывает одну из костей, после чего очередь хода переходит к игроку, сидящему справа от него.
- Разрешается брать кость со сброса лишь на том ходе, когда её сбросили (то есть объявить о сборе сета или выигрыше на сбросе игрок обязан до того, как следующий за сбросившим возьмёт кость со стены). Есть варианты правил, в которых чоу на сбросе может объявлять только тот, кто сидит справа от сбросившего. Если несколько игроков претендуют на одну и ту же сброшенную кость, приоритет определяется собираемой комбинацией (обычно объявляющий выигрыш имеет преимущество перед конгом или пангом, конг или панг — перед чоу) и местом (если объявления одинаковы, преимущество имеет либо самый ближний, либо самый дальний от сбросившего, считая против часовой стрелки).
- Если на сброшенной кости все три остальных игрока объявляют выигрыш, то раздача может признаваться ничейной.
- Выигрыш на чужом сбросе может оцениваться или оплачиваться иначе, чем на кости, взятой из стены.
- Ограничения на выигрыш
- Правила могут ограничивать объявление выигрыша. Так, например, в японском маджонге действует правило «фуритэн», согласно которому игрок не имеет права объявлять выигрыш на чужом сбросе, если он сам уже сбросил одну из ожидаемых костей и с того момента у него не могло поменяться ожидание. Бывают ограничения, связанные с закрытостью руки: если игрок уже открыл на этой раздаче чоу, панг или конг, он теряет возможность выигрыша с некоторыми из выигрышных рук. В некоторых вариантах правил есть «правило просящей руки»: игрок, которому осталась одна кость до выигрыша, должен объявить себя «просящей рукой»; без такого предварительного объявления он не имеет права объявлять выигрыш, даже собрав выигрышную руку.
- Объявления сетов
- Не во всех правилах допускается объявлять все три вида сетов. В ряде правил можно модифицировать уже объявленную тройку (панг) до четвёрки (конга).
- Мёртвая стена
- Небольшая часть стены (обычно — размером в одну руку, то есть 14 костей) при построении отделяется. Кости из неё берутся игроками только в особых ситуациях, например, после объявления конга. Наличие мёртвой стены усложняет игру: даже в конце раздачи невозможно точно сказать, какие кости будут вытянуты из стены.
- Дополнительные правила
- Некоторые наборы правил отличаются оригинальными особенностями. Так, в рити-маджонге игрок, которому осталась одна кость до выигрышной руки, может объявить рити, поставив тысячу очков. За выигрыш этот игрок получит дополнительные очки, однако объявление рити небезопасно: игрок не может больше заменять свою руку, а в случае, если кто-то другой выиграет эту раздачу, депозит в 1000 очков переходит к победителю.
Подсчёт очков
Набранные игроками очки подсчитываются после каждой раздачи. Общий порядок начисления очков следующий:
- Перед первой партией игроки получают определённое количество очков.
- Выигрыш имеет определённую стоимость, которая рассчитывается из состава выигрышной комбинации.
- Победивший игрок получает стоимость своей выигрышной комбинации.
- Игроки добавляют выигранные очки к своей основной сумме и платят проигрыш из неё же.
Вариации порядка подсчёта для разных правил:
- Стоимость комбинаций
- Все правила по-своему начисляют очки за выигрышные руки, объявленные сеты, некоторые дополнительные факторы. Так, во многих правилах есть те или иные «удваивающие комбинации» — кости или наборы костей, при наличии которых в выигрышной руке её стоимость удваивается. По ряду правил выигрывает только рука, в которой есть хотя бы одна такая комбинация.
- Отличия для разыгрывающего
- По ряду правил разыгрывающий в случае победы получает больше очков, чем любой другой игрок, но в случае проигрыша, соответственно, должен больше заплатить.
- Плата за выигрыш на сбросе
- В правилах, где выигрыш может быть объявлен на сбросе, может использоваться условие, согласно которому игрок, сбросивший выигрышную кость, платит за всех. Могут также вводиться дополнительные штрафы для сбросившего выигрышную кость игрока, если рука победителя раздачи была открытой и сброс очевидно давал ему возможность выиграть.
- Расчёты между проигравшими
- Согласно некоторым вариантам проигравшие платят только победившему, по другим проигравшие также рассчитываются между собой.
- Расчёты при ничьей
- Если раздачу никто не выиграл, она может аннулироваться, но могут быть и начислены очки. Очки за ничью может получать дилер и/или те игроки, у которых на руках на момент завершения раунда осталась выигрышная комбинация без одной кости.
Набранные игроками очки могут просто записываться по ходу партии, но традиционно для упрощения процедуры подсчёта используется специальный инвентарь: жетоны или счётные палочки, обозначающие определённое число очков.
Итог игры
Игра завершается, когда сыграны все запланированные сессии. Если по завершении очередной раздачи оказывается, что кому-то из игроков не хватило очков (по одним правилам для этого игрок должен «уйти в минус», по другим — у него должно остаться 0 очков или менее), игра завершается досрочно.
В случае использования лимита по времени игры партия останавливается по истечении лимита. При этом текущая раздача может быть доиграна либо отменена, это зависит от правил турнира.
Победителем становится тот, кто по завершении игры имеет наибольшее количество очков.
Тактика и стратегия
Игра маджонг имеет следующие характерные особенности:
- Влияние случайного фактора при большом размере игрового комплекта (136—144 кости против 32-54 карт в большинстве коммерческих карточных игр).
- Наличие нескольких вариантов выигрыша, возможность по ходу партии перестроиться с одного ожидаемого варианта на другой.
- Возможность использования игроками снесённых костей.
- Различная стоимость разных вариантов выигрыша раздачи.
Общий ход игры
Наличие фактора случайности ограничивает предсказуемость игры. Даже лучшие профессионалы, играя с гораздо менее сильными противниками, не могут гарантированно выигрывать все раздачи — при определённой доле везения новичок в отдельной игре может разгромить опытного игрока. Поэтому класс игры, прежде всего, выражается в умении определить вероятность того или иного исхода и, в соответствии с ситуацией, либо рисковать ради высоковероятного большого выигрыша в благоприятном положении, либо стремиться свести потери к минимуму, когда шансов на победу нет или почти нет. Большое число костей в наборе ещё больше увеличивает неопределённость.
Получив при раздаче исходный набор костей, игрок пытается своими ходами превратить его в одну из выигрышных рук. При этом одновременно он должен отслеживать открываемые кости, на их основе прогнозировать состав рук противников и препятствовать развитию их рук. При удачном развитии рука игрока через какое-то время приходит в состояние, когда до объявления выигрыша ему достаточно получить только одну определённую кость. Такое состояние называется ожиданием. Ожидающий игрок находится в одном шаге от победы в раздаче. Когда одновременно ожидают несколько игроков, выигрывает в итоге тот, кто первым получит ожидаемую кость из стены либо из сброса одного из противников.
Если возможность выигрыша костью со стены определяется везением, то выигрыш на сбросе может стать результатом небрежности или недостаточного профессионализма противника, сбросившего ожидаемую кость. Чтобы избежать сноса «в руку» противнику, игрок должен уметь «читать сброс» — по сброшенным противником костям определять, что осталось у противника на руках.
Виды ожиданий
Игрок может ожидать появления одной определённой кости для завершения выигрышной руки. Такое ожидание называется «односторонним» и, в общем случае, является одним из самых маловероятных — появление нужной кости целиком оставляется на волю случая. Есть ещё менее вероятное ожидание — ожидание на одну конкретную кость, когда все её экземпляры, кроме одного, уже вышли из игры либо находятся в открытых сетах игроков (адское ожидание).
Из-за ненадёжности односторонних ожиданий игроки, как правило, стремятся собирать на руках наборы костей, которые можно превратить в максимально большое число выигрышных комбинаций. В таких случаях игрок ждёт появления не одной конкретной кости, а одной из двух, трёх или более костей. Если никакие из ожидаемых костей ещё не вышли из игры, такое ожидание называют многосторонним.
Разница в стоимости выигрышных рук требует от игрока учёта цены возможного выигрыша. В некоторых случаях игроку приходится отказываться от более вероятного ожидания в пользу менее вероятного, но в случае победы дающего более дорогую руку. Другой причиной отказа от лучшего ожидания может стать ситуация, когда для его сохранения игрок вынужден сбросить кость, которая с высокой вероятностью будет использована одним из соперников для выигрыша.
Чтение сброса
Возможность взять недостающую кость из сброса приводит к тому, что игрок, сбрасывая кость, должен оценивать, насколько вероятно этим сыграть на руку одному из противников. Квалифицированная игра требует внимательного наблюдения за сбросом, способности определить, что находится на руках у противников. Определение состава руки соперника по тому, что он сбрасывает, называют иногда «чтением сброса». Существует целый набор специальных эвристических правил, позволяющих читать сбросы игроков. В большинстве они основаны на известных принципах сбора сетов и рук и исходят из предположения, что игрок в первую очередь будет сбрасывать кости, которые считает безопасными и бесполезными для себя.
Пасьянс Маджонг
Как и с картами, с костями для маджонга существует вариант игры для одного человека — пасьянс маджонг. Принцип построения и механизм игры очень похож на карточный: на столе выкладывается определённая конфигурация из предварительно перемешанных костей («классических» раскладок существует несколько десятков, большинство из них многослойные). Цель игры состоит в том, чтобы полностью разобрать конструкцию, удаляя из неё, следуя определённым правилам, пары одинаковых костей. Как и в случае карточных пасьянсов, не все варианты раскладок решаемы.
Почти все компьютерные игры для одного человека с названием «маджонг» реализуют именно пасьянсы маджонг, а не игру маджонг для нескольких противников. В них пользователь задаёт начальные условия (тип конфигурации, сложность), программа генерирует конфигурацию, а игрок разбирает её, указывая мышью пары удаляемых костей.
Основная статья: Пасьянс Маджонг
Гадание с помощью костей маджонга
Существует техника гадания (предсказания будущего или получения ответов на проблемные вопросы) с помощью костей маджонга. Техника гадания схожа с техникой гадания на картах. Каждой кости приписывается определённое символическое значение. Для гадания формулируется вопрос, гадатель случайным образом выбирает из полного или ограниченного определёнными правилами набора костей некоторое их количество, выкладывает в виде фигуры, после чего в определённом порядке открывает кости и формирует предсказание, опираясь на символику и положение костей в выкладке (см. , например, [1]).
Интересные факты
- Существует компьютерная игра The Isle of Four Winds: Rune War в которой реализована необычная смесь азартного маджонга с пошаговой стратегией.
Отражение в культуре
- Аниме-сериалы, посвящённые игре в маджонг
- Touhai Densetsu Akagi: Yami ni Maiorita Tensai
- Saki
- Mudazumo Naki Kaikaku
- Legendary Gambler Tetsuya
См. также
Пасьянс Маджонг — пасьянс на основе набора фишек Маджонга
Примечания
- ↑ Правила Спортивного Маджонга на русском языке
- ↑ Butler, Jonathan. The Tiles of Mah Jong. 1996.
- ↑ Мифы о происхождении маджонга.
- ↑ Mahjong.ru — Происхождение игры
- ↑ маджонг . ру — Маджонг в Японии
- ↑ Японская Профессиональная Лига Маджонга, официальный сайт (jp)
- ↑ Японская Ассоциация Спортивного Маджонга, официальный сайт (en)
- ↑ Согласно В. Катаняну
- ↑ В.Маяковский Моё открытие Америки. — М.: Государственное издательство, 1926. — 142 с.
- ↑ Л.Кассиль Маяковский — сам: очерк жизни и работы поэта. — ЦК ВЛКСМ, Изд-во детской литературы, 1940. — 158 с.
- ↑ Чемпионат Европы по спортивному маджонгу
- ↑ Тэнхо: сайт о рити-маджонге на русском языке.
- ↑ European Riichi Mahjong Championship
- ↑ http://www.4windsmj.com/kb/help/4winpr24.htm (Английский)
- ↑ National Mah Jongg League
- ↑ American Mah-Jongg Association
- ↑ Variants of Mahjong in Chinese Wikipedia
Ссылки
- Официальный сайт Российской федерации маджонга
- Значения костей в Маджонге
- Статья 1924 года про маджонг
Маджонг | это… Что такое Маджонг?
- Это статья об азартной игре. См. также Пасьянс Маджонг.
Маджонг (также мацзян или мадзян, традиционный китайский: 麻將, пиньинь: májiàng) — исконно китайская азартная игра в фишки с использованием игральных костей, для четырёх игроков (каждый играет за себя). Широко распространена в Китае, Японии и других странах Восточной и Юго-Восточной Азии. Игра ведётся костями, напоминающими костяшки домино, по правилам подобна покеру, требует от играющих таких качеств, как опыт, память и наблюдательность. В игре присутствует также случайный фактор, роль которого, в зависимости от используемых игровых правил, может быть как малой, так и решающей. Цель игры — набрать как можно большее количество очков, собрав наиболее ценную комбинацию из заданного количества костей.
Необходимо отличать азартную игру маджонг от пасьянса Маджонг — последний представляет собой игру для одного игрока, аналог карточного пасьянса, играемый костями для маджонга.
Содержание
|
Название
Первоначально игра называлась 麻雀 má què (ма цюэ), что буквально переводится как ‘воробей’. Это название всё ещё используется в некоторых южных диалектах китайского, например, в кантонском (ма цзёк) и миньнань (moâ-chhiok или bâ-chhiok), а также в японском языке (ма:дзян). В шанхайском и других северных диалектах группы У, оно приобрело уменьшительную эризованную форму 麻雀兒 [mu ʦiaʔ ŋ] (что на путунхуа звучало бы как мацюэр), которая была фонетически записана как 麻將 [mu tsiaŋ]. Ныне большинство носителей как У, так и гуаньхуа пользуется названием 麻將 má jiàng (мацзян).
Замечание о терминологии
Во избежание путаницы в данной статье для именования игровых элементов используется терминология официального русского издания правил спортивного маджонга[1], принятых в 2006 году Международной Организацией Маджонга в качестве международных. Термины на других языках и их произношение могут приводиться для справки.
История
Мифы о создании маджонга
По одному из мифов о происхождении маджонга знаменитый древнекитайский философ Конфуций[2] изобрёл эту игру примерно в 500 году до н. э.. В соответствии с мифом, появление игры в различных частях Китая связано с путешествиями Конфуция, во время которых он распространял своё учение. Игровые фишки, называемые тремя драконами, также соответствуют трём главным добродетелям, обозначенным Конфуцием. Zhōng (中 , букв. умеренность) — Красный дракон, Fā (發 , букв. процветание) — Зелёный дракон, Bái (白 , букв. белый) — Белый дракон — соответствуют доброжелательности, искренности и почтительности к родителям. Также в мифе объясняется название игры — маджонг (воробей) тем, что Конфуций был любителем птиц.
По другой легенде, маджонг придуман в глубокой древности рыбаком по имени Цзе, в качестве средства отвлечения рыбаков от морской болезни, мешавшей ловить рыбу в открытом море. Согласно ещё одному мифу, в маджонг играли на Ноевом ковчеге во время Всемирного потопа, и привилегированное положение восточного направления в игре якобы вызвано тем, что во время потопа дул сильный восточный ветер[3].
Существуют и другие мифы о древнем происхождении игры.
Появление игры
Несмотря на множество мифов, в действительности маджонг — молодая игра, её возраст вряд ли превышает полтора века. Во всяком случае, нет никаких объективных доказательств существования маджонга в его нынешнем виде или его близких аналогов до середины XIX века. Нет оснований полагать, что игра является древней. До сих пор не умолкают дебаты о том, кто именно создал маджонг, поскольку не имеет однозначных подтверждений ни одна из многих версий, приписывающих его разработку какому-либо конкретному человеку или конкретной группе лиц.
Есть достаточно оснований считать, что игра появилась в одной из провинций вокруг городов Ханчжоу, Нанкин, Шанхай и Нинбо. Прослеживается связь правил маджонга с правилами карточных игр, имевших хождение в Китае в начале XIX века и ранее, а также с известной в Китае игрой домино. Многие историки считают, что непосредственным предшественником маджонга могла быть популярная карточная игра под названием Ма-Дяо (馬吊)[4]. В этой игре использовалось 40 бумажных карт подобных картам для игры Я Пэй, которые включают четыре масти, пронумерованные от 1 до 9, и четыре цветочные карты, что очень напоминает современные кости для маджонга.
По одной из теорий создателями игры были офицеры китайской армии, служившие во время восстания тайпинов и придумавшие игру, чтобы проводить время, по другой — игру создал некий дворянин, проживавший в окрестностях Шанхая между 1870 и 1875 годами. Распространение игры сначала было довольно ограниченным, вплоть до начала XX века в неё играли лишь на территории в нижнем течении Янцзы и в пригородах Пекина, но затем произошёл резкий скачок популярности: за два первых десятилетия XX века игра распространилась по всей территории Китая и попала в соседние страны. К 1920 году маджонг уже считался национальной игрой, неотъемлемой частью китайской культуры, и был известен не только в Азии, но и в Америке и Европе.
По поводу происхождения названия игры также нет единого мнения. Первоначальное название переводится как «воробей». По одной версии, стук фишек напоминает щебетание воробья. Некоторые исследователи связывают название с тем, что в Китае воробей символизирует сообразительность или ищут другие параллели в культуре и мифологии.
Маджонг в Китае
К 1920-м годам маджонг распространился по всему Китаю и стал национальной игрой. Правила игры в разных регионах существенно различались. К тому времени сложилась уже «классическая» версия игры, но были распространены и другие версии. Довольно популярны были «Шанхайский маджонг» и «Кантонский маджонг», правила которых проще классических. Считается, что они являются более архаичными формами маджонга, а не упрощениями классической версии. Дальнейшее развитие игры пошло по двум путям. «Старый стиль» (или «Гонконгский маджонг») сохранил почти все выигрышные комбинации классических правил, но ввёл дополнительные правила игры и изменил в сторону усложнения порядок расчётов между игроками. «Новый стиль», сохранив в целом порядок расчётов классического маджонга, ввёл новые комбинации и дополнительную кость «Джокер».
Развитие маджонга в Китае было прервано в 1949 году, после основания Китайской Народной Республики. Коммунистическое правительство препятствовало любой игорной деятельности, считая её символом капиталистического разложения. Разумеется, маджонг не исчез в годы запрета, но играли в него в узком кругу близких знакомых и ни о каком развитии и популяризации игры речи быть не могло. Лишь после завершения Культурной революции запрет был снят, и игра снова начала обретать популярность, став любимым времяпрепровождением жителей Китая, включая Гонконг, Макао и Тайвань.
До начала XXI века китайские власти не боролись с маджонгом, но и не поощряли его развитие. Но в последнее десятилетие в Китае возрождается культура маджонга. В январе 1998 года Спортивный совет при Правительстве КНР официально признал маджонг видом спорта и инициировал разработку единого свода правил игры, собрав для этой цели комитет из наиболее квалифицированных игроков страны. Результатом их двухлетней работы стала брошюра с правилами игры в маджонг, которые стали известны как «Международные правила» или «Спортивный маджонг» (Mahjong Competition Rules, MCR, «Китайские официальные правила», COR). Эти правила содержат набор из 81 выигрышных комбинаций и задают сложную (табличную) систему учёта очков. Одновременно в игру внесён ряд упрощений.
Маджонг в Японии
В Японию маджонг попал из Китая в 1907 году. Как и в Китае, к 1920-м годам игра распространилась повсеместно и была очень популярна. Как и в Китае, игра не избежала запретов по политическим мотивам: в период 1937—1945 годов, когда Япония воевала с Китаем, маджонг был официально запрещён. После окончания войны маджонг быстро вернул себе позиции одной из самых популярных настольных игр. В 1950-х годах создана Японская Ассоциация Маджонга, которая выпустила свод официальных правил. В настоящее время ассоциация насчитывает около 20 000 игроков.[5]
Изначально правила японского маджонга были сильно приближены к китайским (такая разновидность сейчас известна как «японский традиционный маджонг»). Однако с 1950-х годов правила менялись, и возникла версия маджонга, которую сейчас называют «японский современный», «рити-маджонг» или «дора-рити маджонг». Из особенностей этой разновидности маджонга наиболее известно правило «рити» — объявление игроком обязательства собрать выигрышную комбинацию с депозитом 1000 очков, а также использование «дор» — случайно выбираемых на каждый раунд костей, наличие которых в выигрышной руке увеличивает её стоимость. Часть игроков в России используют названия «риичи-маджонг» и «риичи», полученные из прочтения английской транскрипции (яп. リーチ ри:ти?), мотивируя это тем, что японское яп. リーチ происходит от английского to reach — достигать (имеется в виду достижение состояния «темпай», когда для выигрыша необходима одна кость).
Сейчас в Японии имеется несколько организаций, занимающихся развитием игры маджонг и придерживающихся разных сводов правил. Японская Профессиональная Лига Маджонга (日本プロ麻雀連盟)[6], основанная 6 марта 1981 года, организует профессиональные соревнования по современным японским правилам, присваивает профессиональные ранги, ведёт разнообразную коммерческую деятельность, связанную с маджонгом. Японская Ассоциация Спортивного Маджонга (JMSA)[7], основанная в 1999 году, развивает игру в спортивный маджонг по официальным китайским (международным) правилам.
Маджонг в США
Первая сохранившаяся запись партии в маджонг не на китайском языке была сделана в 1895 году американским антропологом Стюартом Клином. В 1900 году братья Уайт ввели маджонг в английские клубы Шанхая, где с ним впервые стали массово знакомиться иностранные жители Китая.
Оригинальный китайский маджонг был ввезён в США 1920-х годах Джозефом П. Бабкоком. Первые правила на английском языке, опубликованные в США, представляли собой упрощённую шанхайскую версию китайского маджонга, в них был сокращён набор специальных выигрышных комбинаций и введён подсчёт очков для проигравших за незавершённые комбинации. Автором этих правил был Бабкок, активно пропагандировавший игру и торговавший игровыми комплектами. Бабкок зарегистрировал на себя название «Ма-Джонг», пытаясь таким способом монополизировать игру. Он же, как считается, изобрёл адаптированные игровые комплекты, в которых в дополнение к китайским традиционным обозначениям добавлялись обозначения арабскими цифрами и латинскими буквами. По мере роста популярности игры другие производители и импортёры, дабы обойти исключительные права Бабкока, начали продавать игровые комплекты под другими названиями («Пе-линг», «Pung Chow» и так далее), сопровождая их специально модифицированными правилами. Это привело к появлению огромного количества вариантов правил, многие из которых имели мало общего с оригинальными.
Пик популярности маджонга в США пришёлся на 1923 год: в него играли повсеместно, спрос на игровые комплекты был огромен, практически вся пригодная коровья кость из Канзаса отправлялась в Китай, на фабрики по производству костей для маджонга. В самих США открылось несколько фабрик по производству игровых комплектов, которые, работая с полным напряжением, по 24 часа в сутки, едва успевали удовлетворять спрос. Тема маджонга стала широко использоваться в рекламе, появились специализированные маджонг-клубы, игра стала новым национальным увлечением. Результатом этого стало огромное многообразие правил игры. В попытке стандартизовать правила игры был организован «Комитет Стандартизации Американских Официальных Законов Маджонга», состоящий из Роберта Фостера, Джозефа Бабкока, Ли Хартмана, и Дж. Х. Смита. Комитет издал в 1924 году свод правил, названный «American Code of Laws for Mah Jong» («Американский свод правил для Маджонга»). Этот набор получил одобрение компании «Паркер Броз», к тому времени выкупившей у Бабкока права на использование названия «Ма-Джонг», в результате книга стала «стандартом де-факто» на правила маджонга в США. В «кодексе» излагались правила, близкие к китайским, а дополнительные правила «чистой руки» и «одного удвоения» фигурировали в качестве допустимых дополнений.
Хотя стандарт был опубликован, он не смог завоевать всеобщего признания, появление новых версий маджонга продолжилось. Американские модификации правил были во многом связаны с тем, что американские игроки имели склонность к составлению «дорогих» рук. Следуя этой склонности, в правила были введены несколько нестандартных выигрышных рук и ужесточены требования к выигрышной комбинации. Прежде всего, это были правила «чистой руки» и «одного удвоения» (согласно первому, выигрышная рука, кроме специальных, не должна смешивать несколько мастей, а второе требовало наличия в выигрышной руке хотя бы одной удваивающей комбинации).
Волна увлечения маджонгом в США спала довольно быстро. Одни исследователи связывают спад интереса с многообразием правил, другие объясняют его тем, что в результате многочисленных непродуманных нововведений игра стала излишне механической, а выигрыш — почти полностью определяемым везением.
В 1935 году была создана «Национальная Лига Маджонга». Ассоциация продолжила модифицировать правила, предложив «чарльстон» и «джокер», ежегодно выпуская новый список специальных выигрышных рук, введя другие неклассические правила. Параллельно в США появились и получили распространение правила Райта-Паттерсона и еврейско-американские правила. Продолжал культивироваться и исходный, китайский маджонг.
В большинстве современных американских версий правила основаны на исключительно нестандартных комбинациях, с правилом «чистой руки», в которых основным способом выигрыша является составление специальных рук.
Маджонг в СССР
О маджонге в СССР узнали на заре его существования. Известным любителем этой игры был Владимир Маяковский. Маяковский, как было известно был страстным любителем азартных игр, играл практические в любую игру, если она попадалась ему на глаза, был замечен даже в изобретении собственных игр, среди любимых фигурируют карты, бильярд и маджонг, который часто упоминается Лилей Брик в её письмах поэту или о поэте. Вероятно, ещё в 1925 году её привезла в Москву из Лондона мать Лилии Брик[8]. А в очерках «Моё открытие Америки» 1926 г.[9], описывая свои путешествия по Мексике Маяковский упоминает об игре в маджонг иностранцев на пароходе «Эспань». В книге воспоминаний о Маяковском, впервые увидевшей свет в 1940 году[10], Лев Кассиль так пишет об игре Маяковского в маджонг:
Сняв пиджак, засунув большой палец одной руки в пройму жилета, он другой крепко ставит кости на стол, и четыре ветра ма-джонга скрещиваются над его головой.
— Л. Кассиль, «Маяковский — сам: очерк жизни и работы поэта»
Впрочем, были ли правила маджонга широко известны в СССР и насколько много людей в неё играло, сказать трудно.
Маджонг в Западной Европе
В большинство стран Западной Европы маджонг пришёл из США, так что и правила, и характер игры в Европе похожи на американские. С другой стороны, европейские правила иногда включают элементы, которые в США почти или совершенно никогда не применялись, но соответствуют или похожи на те, что имеют место в азиатских вариантах маджонга. Причина такого смешения правил не вполне ясна, возможно, некоторые правила пришли в Европу непосредственно из южно-азиатских вариантов маджонга, есть также предположение, что они связаны с ошибочным толкованием европейцами оригинальных правил игры или смешении их с правилами распространённых карточных игр (джин-рамми, канаста, бридж, покер). Кроме того, европейские правила могли формироваться под воздействием американских пособий по маджонгу первых лет распространения игры в США, когда разнообразие правил было очень велико.
Можно отметить, что «официальные» европейские варианты правил — это варианты, опубликованные и пропагандируемые местными официально зарегистрированными ассоциациями игроков, так что вовсе не обязательно, что по ним действительно играет большинство игроков в соответствующих странах.
К настоящему моменту большинство крупных европейских стран имеют федерации маджонга, Российская Федерация входит в их число. В октябре 2005 года по инициативе федераций маджонга Китая, Японии, США, Германии, Франции, Дании, Нидерландов и Венгрии была создана Всемирная организация маджонга. Официальными правилами организации являются правила «Спортивного маджонга». В чемпионате Европы 2009 года приняли участие 160 игроков.[11] Также в Европе достаточно популярен японский рити-маджонг. По нему также проводятся соревнования.
Игровой инвентарь
Адаптированный набор для китайского маджонга. Основной инвентарь: кости, кубики, счётные жетоны, указатель ветра.
При игре в маджонг используется либо набор костей для маджонга, либо специальные игральные карты, с изображениями, соответствующими костям. Один из брендов, выпускающий такие карты, называет их Mhing. Игровые карты часто используются в дороге, поскольку легче и компактней традиционных костей. Традиционно на костях нарисованы китайские иероглифы и условные обозначения, показывающие тип, масть и номинал кости. Кости из комплектов, выпускаемых для западного рынка (так называемые «адаптированные»), кроме того, имеют дополнительные обозначения маленькими арабскими цифрами и латинскими буквами в верхнем левом углу лицевой стороны кости, для облегчения восприятия западными игроками (на иллюстрации в начале статьи играют неадаптированным набором, иллюстрация справа в настоящем разделе показывает типичный адаптированный набор). Помимо костей для маджонга, для игры необходимы как минимум две обычные игральные кости (кубика) с нанесёнными на грани точечными обозначениями от 1 до 6. Прочий инвентарь, входящий в игровой комплект, может облегчать подсчёт и делать игру более комфортной, но необходимым не является.
Кости для маджонга
Кость для маджонга представляет собой прямоугольный параллелепипед из непрозрачного материала, на одной из больших сторон которого нанесено изображение, определяющее значение кости. Размеры костей могут быть различными, высота колеблется в пределах 20-38 мм, ширина меньше высоты приблизительно в 1,5, а толщина — в 2 раза, но толщина может быть ещё меньше (достигая 7-8 мм).
Проверить информацию. Необходимо проверить точность фактов и достоверность сведений, изложенных в этой статье. |
Типичные размеры костей для маджонга[12]:
Обозначение | Размеры кости, мм |
---|---|
Ms | 18,0 × 25,0 × 15 |
M | 19,0 × 25,5 × 15 |
L | 19,5 × 26,5 × 16 |
2L | 22,0 × 30,0 × 16 |
3L | 24,5 × 34,0 × 18 |
4L | 26,5 × 36,5 × 20 |
Сначала кости вручную вырезались из костей животных и бамбука, но такое производство трудоёмко, малоэффективно и дорого, так что когда игра стала популярной во многих странах и спрос на наборы вырос, кости стали делать механизированным способом из различных пород дерева, а несколько позже — из пластмассы. Пластмассовые кости часто делают двухслойными: лицевая сторона из белого пластика, а оборотная — из какого-нибудь цветного. Это позволяет сразу выделять при перемешивании кости, лежащие лицом вверх, а также гарантирует, что через белую пластмассу с обратной стороны не будет видно «на просвет» обозначение.
Наборы костей, необходимые для игры по разным правилам, могут отличаться. Большинство наборов включает минимум 136 костей, полный набор для ричи-маджонга — 140 костей, набор для китайского спортивного маджонга — 144 кости, наборы для американского, сингапурского или вьетнамского маджонга — ещё больше.
«Классическим» принято считать набор из 144 костей, включающий 6 типов и 42 разновидности костей. Типы можно разделить на три категории: масти, благородные кости (козыри) и цветы.
Масти
- Три масти — Точки (Тонг), Бамбуки (Тьао) и Символы (Вэн), в каждой масти кости нумеруются от одного до девяти.
- Для каждой масти в набор входит по 4 кости каждого номинала, всего 108 костей.
Благородные кости (козыри)
- Четыре Ветра: Восточный, Южный, Западный и Северный.
- Три Дракона — Красный, Зелёный и Белый.
- (В японском наборе белый дракон имеет другой вид — это просто белая кость без изображения).
В наборе по 4 экземпляра каждой благородной кости, то есть 16 Ветров и 12 Драконов, всего 28 костей.
Цветы
- Цветы — слива, орхидея, хризантема и бамбук
- Времена года (Сезоны) — весна, лето, осень и зима.
- В отличие от мастей и благородных костей, цветы в наборе присутствуют по одной кости каждого вида, всего 8 костей.
Дополнительные кости
Некоторые разновидности правил требуют дополнительные кости, в частности, во многих вариантах может требоваться дополнительная кость Джокер, в тайском маджонге присутствуют четыре оригинальных кости животных, в японском рити-маджонге (использующем классический набор без цветов, то есть 136 костей) могут применяться дополнительно «красные пятёрки» («красные доры») — четыре дополнительные пятёрки мастей (по одной — слов и бамбуков, две — точек). Визуально красные пятёрки отличаются тем, что обозначения на них нарисованы только красным цветом. Как правило, большие универсальные наборы для маджонга (предназначенные для игры по китайским или американским правилам) содержат 144 «классические» кости и одну или несколько пустых костей, которые могут применяться в качестве джокера. Животные и красные пятёрки обычно имеются только в специализированных наборах (соответственно, для тайского и рити-маджонга).
Дополнительные предметы
Помимо игровых костей, большинство наборов для маджонга также включают дополнительный инвентарь, необходимый для игры:
- Не менее двух обычных игральных костей.
- Указатель ветра — плоский жетон с обозначениями «Восток» и «Юг» на сторонах. Он кладётся на игровой стол рядом с разыгрывающим и показывает текущий раунд игры — восточный либо южный.
- Индикаторы сторон света — жетоны, показывающие стороны света игроков.
- Наборы жетонов или счётных палочек для упрощения подсчёта очков. Жетоны и палочки обозначают определённое количество очков, и игроки, вместо того, чтобы постоянно вести запись по ходу игры, обмениваются счётными предметами.
- Планки для установки костей. Одна из планок может отличаться от других, чтобы одновременно служить указателем разыгрывающего. Планки могут быть удобны или даже необходимы, если толщина костей мала и не позволяет устойчиво ставить их на стол.
Стол
Обычно в маджонг играют за квадратным столом со стороной 700 мм. Такие размеры дают достаточно места для выстраивания стены и установки руки для каждого игрока. У специализированных столов для маджонга с каждой из сторон имеются небольшие ящички, предназначенные для размещения жетонов или счётных палочек. Выпускаются также специальные коврики (маты) — мягкие накладки на обычный стол, иногда — с твёрдой рамкой, ограничивающей игровое пространство, препятствующей случайному падению костей, иногда — с лотками или карманами для счётного инвентаря.
Автоматический стол
В последние годы вошли в употребление автоматические столы для маджонга. В таком столе размещаются механизмы, обеспечивающие перемешивание костей, автоматическое выкладывание стены, бросок игральных костей (механизмом подбрасываются кубики, размещённые в закрытой прозрачной крышкой чаше в центре стола). Такие столы достаточно сложны и дороги (порядка 2-5 тыс. долларов), но они позволяют существенно сократить время на подготовку к партии и исключают возможность применения некоторых мошеннических приёмов игры, связанных с подкладыванием известных костей на этапе перемешивания и формирования стены.
Варианты игры
Существует множество вариантов правил игры в маджонг, из них обычно выделяется 13 наиболее распространённых. Прочие вариации отличаются мелкими деталями, большинство — только правилами подсчета очков. В разных местах игроки часто предпочитают один вариант и избегают или считают неверными другие версии правил. Основные варианты правил следующие:
- Китайский классический маджонг
- Наиболее старый вариант маджонга. Эта версия игры была распространена в Америке в 20-х годах XX века, и до сих пор используется небольшим количеством игроков на Западе и некоторыми игроками в Азии. Характерные особенности: играется 136 костями (не используются цветы и сезоны), очки начисляются за собранные сеты, стоимость сета зависит от того, открыта рука или нет, есть удваивающие комбинации, разрешено забирать кость с кона, применяются штрафы для игрока, сбросившего кость, позволившую другому выиграть, если выигрыш при этом сбросе был очевиден.
- Гонконгский или кантонский маджонг
- Вероятно, наиболее распространённый вариант игры, незначительно отличающийся от классического в правилах подсчета очков.
- Сычуаньский маджонг
- Приобретающий популярность, особенно на юге Китая, вариант маджонга, исключающий возможность забрать с кона кость, не использующий кости Красный и Зелёный дракон и некоторые другие. Играется очень быстро.
- Тайваньский маджонг
- Преобладающий на Тайване вариант правил, отличающийся тем, что на руках у игроков изначально имеется 16 костей, по сравнению с 13 в остальных версиях. Также имеются специальные бонусы для Лидера (Восток), и возможность победить нескольким игрокам с последней снесённой костью.
- Японский маджонг (или «рити-маджонг», или просто «рити»)
- современная японская версия маджонга, популярная в Японии и преобладающая в видеоиграх. В нём используется комплект из 136 костей (не используются цветы и сезоны) и, по договорённости, дополнительные кости «красные пятёрки». Отличается правилами подсчета и уникальными правилами ри:ти (riichi) и дора (dora). В 2008 году в Ганновере был проведен первый чемпионат по правилам рити European Riichi Mahjong Championship[13].
- Корейский маджонг
- корейский маджонг с использованием Времён года и без использования бамбука, с 104 костями, в игре обычно присутствуют все четыре ветра. Должно быть не менее 2 очков или больше побед. Южнокорейский вариант маджонга содержит некоторые китайские и японские комбинации, часть из которых в настоящее время не используется, и содержит некоторые классические сочетания. Отличается очень динамичным течением игры. Корейский маджонг мало распространен, даже в Корее редко играют в соответствии с этими правилами. [14]
- Западный классический маджонг
- Развитие упрощённого варианта правил, распространённого в Америке в 20-х годах благодаря книге Джозефа Парка Бабкока Joseph Park Babcock’s Rules of Mah-Jongg. Сегодня этот термин скорее обозначает правила Райта-Паттерсона (Wright-Patterson), используемые в вооружённых силах США, и иные американские варианты правил, близкие к правилам Бабкока.
- Американский маджонг
- стандартизированный Национальной Лигой Маджонга[15] и Американской Ассоциацией Маджонга[16] вариант игры, наиболее отличающийся от традиционного (Китайского Классического) маджонга. В нём используется кость Джокер, правило «Чарлстон», комбинации из пяти и более фишек, не используется Чоу и объявление стандартной руки. Это дает основание некоторым считать Американский маджонг самостоятельной игрой.
- Спортивный маджонг (также Mahjong Competition Rules, MCR, Chinese Official Rules, COR, китайский официальный, Международные правила)
- Вариант правил, разработанный в 1998—2000 годах в Китае и стандартизованный Международной организацией маджонга в 2006 году в качестве набора правил для международных соревнований. Основан на правилах китайского классического маджонга, играется полным классическим набором из 144 костей, очки начисляются за руки, содержащие одну из 81 стандартизованных комбинаций. Не применяются удвоения, «мёртвая стена», свободные кости, часть очковых комбинаций уникальна.
- Малазийский маджонг
- упрощённый вариант на три игрока, в котором используется набор из 84 костей, в том числе Джокер. Достоинством этой версии является более быстрый ход игры.
- Сингапурский маджонг
- вариация маджонга, распространенная на Сингапуре, похожая на кантонский маджонг. Отличительными чертами являются наличие уникальных костей четырёх животных (кошка, мышь, петух и многоножка) и некоторые изменения в правилах подсчета, которые позволяют при определенных условиях проводить расчет в середине партии.
- Фуцзяньский маджонг
- используется джокер.
- Вьетнамский маджонг
- с 16 разновидностями джокера.
- Филиппинский маджонг
- с Оконным Джокером. [17]
Правила игры
В разных правилах детали различаются, иногда весьма существенно, поэтому здесь излагается лишь общая для большинства наборов правил схема игры и указываются на некоторые наиболее важные варианты.
Общие положения
- Партию в маджонг играют четыре игрока, при этом каждый играет против всех. Существуют модификации правил для игры втроём.
- Игра состоит из одной или нескольких игровых сессий, каждая сессия — не менее чем из двух раундов, каждый раунд — не менее чем из четырёх раздач. Количество сессий определяется заранее. На официальных соревнованиях возможно также ограничение по времени: игра завершается по истечении определённого времени, независимо от того, сколько раундов было сыграно.
Подготовка к игре
- Расположение игроков за столом и выбор разыгрывающего (дилера) определяется жребием.
- Кости перемешиваются в закрытом виде (рисунком вниз) и из них выкладывается стена высотой в две кости. Стена имеет форму замкнутого квадрата, стороны которого располагаются напротив каждого из игроков.
- Броском игральных костей определяется место разрыва, начиная с которого стена разбирается во время партии.
- Игроки берут со стены равное число костей (обычно — 13) и располагают их на столе вертикально, лицевой стороной к себе. Этот набор называется рукой игрока. Дилер берёт на одну кость больше — это обуславливается тем, что в начале раздачи дилер ходит первым и экономит время на взятие со стены тайла после начала раздачи.
Раздача
- Игроки ходят по очереди, против часовой стрелки. Дилер ходит первым.
- На каждом ходе игрок добавляет в свою руку новую кость с края стены (стена разбирается последовательно, от ранее выбранного места разрыва, по часовой стрелке), после чего должен сбросить одну из своих костей (можно сбросить и ту, которую только что взял). Таким образом игрок формирует свою руку за счёт добавления подходящих и сброса неподходящих костей. Сброшенные кости выкладываются в открытую на центр стола напротив игрока. На первом ходе дилер имеет на одну кость больше остальных, поэтому он не берёт кость из стены, а просто сбрасывает одну из имеющихся.
- Побеждает в раздаче игрок, которому удаётся первым собрать у себя «выигрышную руку» — один из определённых правилами специальных наборов костей. Собрав выигрышную руку, игрок может открыть её и объявить выигрыш (Маджонг). Выигрышная рука содержит как минимум на одну кость больше, чем постоянно находится у игрока, то есть получить её можно только на своём ходе, после взятия кости со стены и до сброса. Объявлять выигрыш не обязательно, но если игрок этого не сделал, он будет вынужден сбросить одну из костей (а значит, «сломать» выигрышную руку) и играть дальше. Подобное может потребоваться, если игроку для выигрыша партии нужно набрать больше очков, чем даёт получающаяся в данный момент выигрышная рука.
- Игрок может получить дополнительные очки, собрав по ходу раздачи одну или несколько малых групп (сетов):
- Чоу — три последовательных по номиналу кости одной масти.
- Панг — три одинаковых кости (либо одного номинала и масти, либо три одинаковых дракона или ветра).
- Конг — четыре одинаковых кости.
- Получив на очередном ходе одну из этих групп, игрок вправе открыть (объявить) её, за что ему могут начисляться дополнительные очки. Открытый сет остаётся частью руки играющего, но сбрасывать кости из него нельзя. Открытый сет откладывается лицевой стороной вверх в правый от игрока угол стола.
- Обычно игрок, собрав конг, должен взять со стены дополнительную кость. В большинстве правил действует принцип: «необъявленный конг — это не конг», согласно которому конгом признаётся только та четвёрка одинаковых костей, которая была объявлена.
- Раздача завершается, когда один из игроков построил и объявил выигрышную комбинацию, либо когда закончились кости в стене.
Наиболее характерные отличия игрового процесса в различных правилах заключаются в следующих деталях:
- Набор выигрышных рук
- В большинстве правил выигрышными являются руки, содержащие четыре сета и ещё пару одинаковых костей. Поскольку конг содержит не три, а четыре кости, каждый конг в руке увеличивает её размер на одну кость, так что выигрышные руки могут быть разного размера. Есть также специальные выигрышные руки, не попадающие под общую схему, и они везде разные.
- Объявление выигрыша или сборка сета на сбросе
- Если один из игроков на своём ходе сбросил кость, которой другому игроку не хватает до выигрышной руки или до завершения одного из сетов, второй может иметь право воспользоваться этой костью: он немедленно объявляет выигрыш или сет, добавляя к своим костям сброшенную. Если игрок собрал на чужом сбросе сет, он делает всё то же самое, что при объявлении сета на своём ходе: в случае конга берёт дополнительную кость, затем сбрасывает одну из костей, после чего очередь хода переходит к игроку, сидящему справа от него.
- Разрешается брать кость со сброса лишь на том ходе, когда её сбросили (то есть объявить о сборе сета или выигрыше на сбросе игрок обязан до того, как следующий за сбросившим возьмёт кость со стены). Есть варианты правил, в которых чоу на сбросе может объявлять только тот, кто сидит справа от сбросившего. Если несколько игроков претендуют на одну и ту же сброшенную кость, приоритет определяется собираемой комбинацией (обычно объявляющий выигрыш имеет преимущество перед конгом или пангом, конг или панг — перед чоу) и местом (если объявления одинаковы, преимущество имеет либо самый ближний, либо самый дальний от сбросившего, считая против часовой стрелки).
- Если на сброшенной кости все три остальных игрока объявляют выигрыш, то раздача может признаваться ничейной.
- Выигрыш на чужом сбросе может оцениваться или оплачиваться иначе, чем на кости, взятой из стены.
- Ограничения на выигрыш
- Правила могут ограничивать объявление выигрыша. Так, например, в японском маджонге действует правило «фуритэн», согласно которому игрок не имеет права объявлять выигрыш на чужом сбросе, если он сам уже сбросил одну из ожидаемых костей и с того момента у него не могло поменяться ожидание. Бывают ограничения, связанные с закрытостью руки: если игрок уже открыл на этой раздаче чоу, панг или конг, он теряет возможность выигрыша с некоторыми из выигрышных рук. В некоторых вариантах правил есть «правило просящей руки»: игрок, которому осталась одна кость до выигрыша, должен объявить себя «просящей рукой»; без такого предварительного объявления он не имеет права объявлять выигрыш, даже собрав выигрышную руку.
- Объявления сетов
- Не во всех правилах допускается объявлять все три вида сетов. В ряде правил можно модифицировать уже объявленную тройку (панг) до четвёрки (конга).
- Мёртвая стена
- Небольшая часть стены (обычно — размером в одну руку, то есть 14 костей) при построении отделяется. Кости из неё берутся игроками только в особых ситуациях, например, после объявления конга. Наличие мёртвой стены усложняет игру: даже в конце раздачи невозможно точно сказать, какие кости будут вытянуты из стены.
- Дополнительные правила
- Некоторые наборы правил отличаются оригинальными особенностями. Так, в рити-маджонге игрок, которому осталась одна кость до выигрышной руки, может объявить рити, поставив тысячу очков. За выигрыш этот игрок получит дополнительные очки, однако объявление рити небезопасно: игрок не может больше заменять свою руку, а в случае, если кто-то другой выиграет эту раздачу, депозит в 1000 очков переходит к победителю.
Подсчёт очков
Набранные игроками очки подсчитываются после каждой раздачи. Общий порядок начисления очков следующий:
- Перед первой партией игроки получают определённое количество очков.
- Выигрыш имеет определённую стоимость, которая рассчитывается из состава выигрышной комбинации.
- Победивший игрок получает стоимость своей выигрышной комбинации.
- Игроки добавляют выигранные очки к своей основной сумме и платят проигрыш из неё же.
Вариации порядка подсчёта для разных правил:
- Стоимость комбинаций
- Все правила по-своему начисляют очки за выигрышные руки, объявленные сеты, некоторые дополнительные факторы. Так, во многих правилах есть те или иные «удваивающие комбинации» — кости или наборы костей, при наличии которых в выигрышной руке её стоимость удваивается. По ряду правил выигрывает только рука, в которой есть хотя бы одна такая комбинация.
- Отличия для разыгрывающего
- По ряду правил разыгрывающий в случае победы получает больше очков, чем любой другой игрок, но в случае проигрыша, соответственно, должен больше заплатить.
- Плата за выигрыш на сбросе
- В правилах, где выигрыш может быть объявлен на сбросе, может использоваться условие, согласно которому игрок, сбросивший выигрышную кость, платит за всех. Могут также вводиться дополнительные штрафы для сбросившего выигрышную кость игрока, если рука победителя раздачи была открытой и сброс очевидно давал ему возможность выиграть.
- Расчёты между проигравшими
- Согласно некоторым вариантам проигравшие платят только победившему, по другим проигравшие также рассчитываются между собой.
- Расчёты при ничьей
- Если раздачу никто не выиграл, она может аннулироваться, но могут быть и начислены очки. Очки за ничью может получать дилер и/или те игроки, у которых на руках на момент завершения раунда осталась выигрышная комбинация без одной кости.
Набранные игроками очки могут просто записываться по ходу партии, но традиционно для упрощения процедуры подсчёта используется специальный инвентарь: жетоны или счётные палочки, обозначающие определённое число очков.
Итог игры
Игра завершается, когда сыграны все запланированные сессии. Если по завершении очередной раздачи оказывается, что кому-то из игроков не хватило очков (по одним правилам для этого игрок должен «уйти в минус», по другим — у него должно остаться 0 очков или менее), игра завершается досрочно.
В случае использования лимита по времени игры партия останавливается по истечении лимита. При этом текущая раздача может быть доиграна либо отменена, это зависит от правил турнира.
Победителем становится тот, кто по завершении игры имеет наибольшее количество очков.
Тактика и стратегия
Игра маджонг имеет следующие характерные особенности:
- Влияние случайного фактора при большом размере игрового комплекта (136—144 кости против 32-54 карт в большинстве коммерческих карточных игр).
- Наличие нескольких вариантов выигрыша, возможность по ходу партии перестроиться с одного ожидаемого варианта на другой.
- Возможность использования игроками снесённых костей.
- Различная стоимость разных вариантов выигрыша раздачи.
Общий ход игры
Наличие фактора случайности ограничивает предсказуемость игры. Даже лучшие профессионалы, играя с гораздо менее сильными противниками, не могут гарантированно выигрывать все раздачи — при определённой доле везения новичок в отдельной игре может разгромить опытного игрока. Поэтому класс игры, прежде всего, выражается в умении определить вероятность того или иного исхода и, в соответствии с ситуацией, либо рисковать ради высоковероятного большого выигрыша в благоприятном положении, либо стремиться свести потери к минимуму, когда шансов на победу нет или почти нет. Большое число костей в наборе ещё больше увеличивает неопределённость.
Получив при раздаче исходный набор костей, игрок пытается своими ходами превратить его в одну из выигрышных рук. При этом одновременно он должен отслеживать открываемые кости, на их основе прогнозировать состав рук противников и препятствовать развитию их рук. При удачном развитии рука игрока через какое-то время приходит в состояние, когда до объявления выигрыша ему достаточно получить только одну определённую кость. Такое состояние называется ожиданием. Ожидающий игрок находится в одном шаге от победы в раздаче. Когда одновременно ожидают несколько игроков, выигрывает в итоге тот, кто первым получит ожидаемую кость из стены либо из сброса одного из противников.
Если возможность выигрыша костью со стены определяется везением, то выигрыш на сбросе может стать результатом небрежности или недостаточного профессионализма противника, сбросившего ожидаемую кость. Чтобы избежать сноса «в руку» противнику, игрок должен уметь «читать сброс» — по сброшенным противником костям определять, что осталось у противника на руках.
Виды ожиданий
Игрок может ожидать появления одной определённой кости для завершения выигрышной руки. Такое ожидание называется «односторонним» и, в общем случае, является одним из самых маловероятных — появление нужной кости целиком оставляется на волю случая. Есть ещё менее вероятное ожидание — ожидание на одну конкретную кость, когда все её экземпляры, кроме одного, уже вышли из игры либо находятся в открытых сетах игроков (адское ожидание).
Из-за ненадёжности односторонних ожиданий игроки, как правило, стремятся собирать на руках наборы костей, которые можно превратить в максимально большое число выигрышных комбинаций. В таких случаях игрок ждёт появления не одной конкретной кости, а одной из двух, трёх или более костей. Если никакие из ожидаемых костей ещё не вышли из игры, такое ожидание называют многосторонним.
Разница в стоимости выигрышных рук требует от игрока учёта цены возможного выигрыша. В некоторых случаях игроку приходится отказываться от более вероятного ожидания в пользу менее вероятного, но в случае победы дающего более дорогую руку. Другой причиной отказа от лучшего ожидания может стать ситуация, когда для его сохранения игрок вынужден сбросить кость, которая с высокой вероятностью будет использована одним из соперников для выигрыша.
Чтение сброса
Возможность взять недостающую кость из сброса приводит к тому, что игрок, сбрасывая кость, должен оценивать, насколько вероятно этим сыграть на руку одному из противников. Квалифицированная игра требует внимательного наблюдения за сбросом, способности определить, что находится на руках у противников. Определение состава руки соперника по тому, что он сбрасывает, называют иногда «чтением сброса». Существует целый набор специальных эвристических правил, позволяющих читать сбросы игроков. В большинстве они основаны на известных принципах сбора сетов и рук и исходят из предположения, что игрок в первую очередь будет сбрасывать кости, которые считает безопасными и бесполезными для себя.
Пасьянс Маджонг
Как и с картами, с костями для маджонга существует вариант игры для одного человека — пасьянс маджонг. Принцип построения и механизм игры очень похож на карточный: на столе выкладывается определённая конфигурация из предварительно перемешанных костей («классических» раскладок существует несколько десятков, большинство из них многослойные). Цель игры состоит в том, чтобы полностью разобрать конструкцию, удаляя из неё, следуя определённым правилам, пары одинаковых костей. Как и в случае карточных пасьянсов, не все варианты раскладок решаемы.
Почти все компьютерные игры для одного человека с названием «маджонг» реализуют именно пасьянсы маджонг, а не игру маджонг для нескольких противников. В них пользователь задаёт начальные условия (тип конфигурации, сложность), программа генерирует конфигурацию, а игрок разбирает её, указывая мышью пары удаляемых костей.
Основная статья: Пасьянс Маджонг
Гадание с помощью костей маджонга
Существует техника гадания (предсказания будущего или получения ответов на проблемные вопросы) с помощью костей маджонга. Техника гадания схожа с техникой гадания на картах. Каждой кости приписывается определённое символическое значение. Для гадания формулируется вопрос, гадатель случайным образом выбирает из полного или ограниченного определёнными правилами набора костей некоторое их количество, выкладывает в виде фигуры, после чего в определённом порядке открывает кости и формирует предсказание, опираясь на символику и положение костей в выкладке (см. , например, [1]).
Интересные факты
- Существует компьютерная игра The Isle of Four Winds: Rune War в которой реализована необычная смесь азартного маджонга с пошаговой стратегией.
Отражение в культуре
- Аниме-сериалы, посвящённые игре в маджонг
- Touhai Densetsu Akagi: Yami ni Maiorita Tensai
- Saki
- Mudazumo Naki Kaikaku
- Legendary Gambler Tetsuya
См. также
Пасьянс Маджонг — пасьянс на основе набора фишек Маджонга
Примечания
- ↑ Правила Спортивного Маджонга на русском языке
- ↑ Butler, Jonathan. The Tiles of Mah Jong. 1996.
- ↑ Мифы о происхождении маджонга.
- ↑ Mahjong.ru — Происхождение игры
- ↑ маджонг . ру — Маджонг в Японии
- ↑ Японская Профессиональная Лига Маджонга, официальный сайт (jp)
- ↑ Японская Ассоциация Спортивного Маджонга, официальный сайт (en)
- ↑ Согласно В. Катаняну
- ↑ В.Маяковский Моё открытие Америки. — М.: Государственное издательство, 1926. — 142 с.
- ↑ Л.Кассиль Маяковский — сам: очерк жизни и работы поэта. — ЦК ВЛКСМ, Изд-во детской литературы, 1940. — 158 с.
- ↑ Чемпионат Европы по спортивному маджонгу
- ↑ Тэнхо: сайт о рити-маджонге на русском языке.
- ↑ European Riichi Mahjong Championship
- ↑ http://www.4windsmj.com/kb/help/4winpr24.htm (Английский)
- ↑ National Mah Jongg League
- ↑ American Mah-Jongg Association
- ↑ Variants of Mahjong in Chinese Wikipedia
Ссылки
- Официальный сайт Российской федерации маджонга
- Значения костей в Маджонге
- Статья 1924 года про маджонг
Маджонг | это… Что такое Маджонг?
- Это статья об азартной игре. См. также Пасьянс Маджонг.
Маджонг (также мацзян или мадзян, традиционный китайский: 麻將, пиньинь: májiàng) — исконно китайская азартная игра в фишки с использованием игральных костей, для четырёх игроков (каждый играет за себя). Широко распространена в Китае, Японии и других странах Восточной и Юго-Восточной Азии. Игра ведётся костями, напоминающими костяшки домино, по правилам подобна покеру, требует от играющих таких качеств, как опыт, память и наблюдательность. В игре присутствует также случайный фактор, роль которого, в зависимости от используемых игровых правил, может быть как малой, так и решающей. Цель игры — набрать как можно большее количество очков, собрав наиболее ценную комбинацию из заданного количества костей.
Необходимо отличать азартную игру маджонг от пасьянса Маджонг — последний представляет собой игру для одного игрока, аналог карточного пасьянса, играемый костями для маджонга.
Содержание
|
Название
Первоначально игра называлась 麻雀 má què (ма цюэ), что буквально переводится как ‘воробей’. Это название всё ещё используется в некоторых южных диалектах китайского, например, в кантонском (ма цзёк) и миньнань (moâ-chhiok или bâ-chhiok), а также в японском языке (ма:дзян). В шанхайском и других северных диалектах группы У, оно приобрело уменьшительную эризованную форму 麻雀兒 [mu ʦiaʔ ŋ] (что на путунхуа звучало бы как мацюэр), которая была фонетически записана как 麻將 [mu tsiaŋ]. Ныне большинство носителей как У, так и гуаньхуа пользуется названием 麻將 má jiàng (мацзян).
Замечание о терминологии
Во избежание путаницы в данной статье для именования игровых элементов используется терминология официального русского издания правил спортивного маджонга[1], принятых в 2006 году Международной Организацией Маджонга в качестве международных. Термины на других языках и их произношение могут приводиться для справки.
История
Мифы о создании маджонга
По одному из мифов о происхождении маджонга знаменитый древнекитайский философ Конфуций[2] изобрёл эту игру примерно в 500 году до н. э.. В соответствии с мифом, появление игры в различных частях Китая связано с путешествиями Конфуция, во время которых он распространял своё учение. Игровые фишки, называемые тремя драконами, также соответствуют трём главным добродетелям, обозначенным Конфуцием. Zhōng (中 , букв. умеренность) — Красный дракон, Fā (發 , букв. процветание) — Зелёный дракон, Bái (白 , букв. белый) — Белый дракон — соответствуют доброжелательности, искренности и почтительности к родителям. Также в мифе объясняется название игры — маджонг (воробей) тем, что Конфуций был любителем птиц.
По другой легенде, маджонг придуман в глубокой древности рыбаком по имени Цзе, в качестве средства отвлечения рыбаков от морской болезни, мешавшей ловить рыбу в открытом море. Согласно ещё одному мифу, в маджонг играли на Ноевом ковчеге во время Всемирного потопа, и привилегированное положение восточного направления в игре якобы вызвано тем, что во время потопа дул сильный восточный ветер[3].
Существуют и другие мифы о древнем происхождении игры.
Появление игры
Несмотря на множество мифов, в действительности маджонг — молодая игра, её возраст вряд ли превышает полтора века. Во всяком случае, нет никаких объективных доказательств существования маджонга в его нынешнем виде или его близких аналогов до середины XIX века. Нет оснований полагать, что игра является древней. До сих пор не умолкают дебаты о том, кто именно создал маджонг, поскольку не имеет однозначных подтверждений ни одна из многих версий, приписывающих его разработку какому-либо конкретному человеку или конкретной группе лиц.
Есть достаточно оснований считать, что игра появилась в одной из провинций вокруг городов Ханчжоу, Нанкин, Шанхай и Нинбо. Прослеживается связь правил маджонга с правилами карточных игр, имевших хождение в Китае в начале XIX века и ранее, а также с известной в Китае игрой домино. Многие историки считают, что непосредственным предшественником маджонга могла быть популярная карточная игра под названием Ма-Дяо (馬吊)[4]. В этой игре использовалось 40 бумажных карт подобных картам для игры Я Пэй, которые включают четыре масти, пронумерованные от 1 до 9, и четыре цветочные карты, что очень напоминает современные кости для маджонга.
По одной из теорий создателями игры были офицеры китайской армии, служившие во время восстания тайпинов и придумавшие игру, чтобы проводить время, по другой — игру создал некий дворянин, проживавший в окрестностях Шанхая между 1870 и 1875 годами. Распространение игры сначала было довольно ограниченным, вплоть до начала XX века в неё играли лишь на территории в нижнем течении Янцзы и в пригородах Пекина, но затем произошёл резкий скачок популярности: за два первых десятилетия XX века игра распространилась по всей территории Китая и попала в соседние страны. К 1920 году маджонг уже считался национальной игрой, неотъемлемой частью китайской культуры, и был известен не только в Азии, но и в Америке и Европе.
По поводу происхождения названия игры также нет единого мнения. Первоначальное название переводится как «воробей». По одной версии, стук фишек напоминает щебетание воробья. Некоторые исследователи связывают название с тем, что в Китае воробей символизирует сообразительность или ищут другие параллели в культуре и мифологии.
Маджонг в Китае
К 1920-м годам маджонг распространился по всему Китаю и стал национальной игрой. Правила игры в разных регионах существенно различались. К тому времени сложилась уже «классическая» версия игры, но были распространены и другие версии. Довольно популярны были «Шанхайский маджонг» и «Кантонский маджонг», правила которых проще классических. Считается, что они являются более архаичными формами маджонга, а не упрощениями классической версии. Дальнейшее развитие игры пошло по двум путям. «Старый стиль» (или «Гонконгский маджонг») сохранил почти все выигрышные комбинации классических правил, но ввёл дополнительные правила игры и изменил в сторону усложнения порядок расчётов между игроками. «Новый стиль», сохранив в целом порядок расчётов классического маджонга, ввёл новые комбинации и дополнительную кость «Джокер».
Развитие маджонга в Китае было прервано в 1949 году, после основания Китайской Народной Республики. Коммунистическое правительство препятствовало любой игорной деятельности, считая её символом капиталистического разложения. Разумеется, маджонг не исчез в годы запрета, но играли в него в узком кругу близких знакомых и ни о каком развитии и популяризации игры речи быть не могло. Лишь после завершения Культурной революции запрет был снят, и игра снова начала обретать популярность, став любимым времяпрепровождением жителей Китая, включая Гонконг, Макао и Тайвань.
До начала XXI века китайские власти не боролись с маджонгом, но и не поощряли его развитие. Но в последнее десятилетие в Китае возрождается культура маджонга. В январе 1998 года Спортивный совет при Правительстве КНР официально признал маджонг видом спорта и инициировал разработку единого свода правил игры, собрав для этой цели комитет из наиболее квалифицированных игроков страны. Результатом их двухлетней работы стала брошюра с правилами игры в маджонг, которые стали известны как «Международные правила» или «Спортивный маджонг» (Mahjong Competition Rules, MCR, «Китайские официальные правила», COR). Эти правила содержат набор из 81 выигрышных комбинаций и задают сложную (табличную) систему учёта очков. Одновременно в игру внесён ряд упрощений.
Маджонг в Японии
В Японию маджонг попал из Китая в 1907 году. Как и в Китае, к 1920-м годам игра распространилась повсеместно и была очень популярна. Как и в Китае, игра не избежала запретов по политическим мотивам: в период 1937—1945 годов, когда Япония воевала с Китаем, маджонг был официально запрещён. После окончания войны маджонг быстро вернул себе позиции одной из самых популярных настольных игр. В 1950-х годах создана Японская Ассоциация Маджонга, которая выпустила свод официальных правил. В настоящее время ассоциация насчитывает около 20 000 игроков.[5]
Изначально правила японского маджонга были сильно приближены к китайским (такая разновидность сейчас известна как «японский традиционный маджонг»). Однако с 1950-х годов правила менялись, и возникла версия маджонга, которую сейчас называют «японский современный», «рити-маджонг» или «дора-рити маджонг». Из особенностей этой разновидности маджонга наиболее известно правило «рити» — объявление игроком обязательства собрать выигрышную комбинацию с депозитом 1000 очков, а также использование «дор» — случайно выбираемых на каждый раунд костей, наличие которых в выигрышной руке увеличивает её стоимость. Часть игроков в России используют названия «риичи-маджонг» и «риичи», полученные из прочтения английской транскрипции (яп. リーチ ри:ти?), мотивируя это тем, что японское яп. リーチ происходит от английского to reach — достигать (имеется в виду достижение состояния «темпай», когда для выигрыша необходима одна кость).
Сейчас в Японии имеется несколько организаций, занимающихся развитием игры маджонг и придерживающихся разных сводов правил. Японская Профессиональная Лига Маджонга (日本プロ麻雀連盟)[6], основанная 6 марта 1981 года, организует профессиональные соревнования по современным японским правилам, присваивает профессиональные ранги, ведёт разнообразную коммерческую деятельность, связанную с маджонгом. Японская Ассоциация Спортивного Маджонга (JMSA)[7], основанная в 1999 году, развивает игру в спортивный маджонг по официальным китайским (международным) правилам.
Маджонг в США
Первая сохранившаяся запись партии в маджонг не на китайском языке была сделана в 1895 году американским антропологом Стюартом Клином. В 1900 году братья Уайт ввели маджонг в английские клубы Шанхая, где с ним впервые стали массово знакомиться иностранные жители Китая.
Оригинальный китайский маджонг был ввезён в США 1920-х годах Джозефом П. Бабкоком. Первые правила на английском языке, опубликованные в США, представляли собой упрощённую шанхайскую версию китайского маджонга, в них был сокращён набор специальных выигрышных комбинаций и введён подсчёт очков для проигравших за незавершённые комбинации. Автором этих правил был Бабкок, активно пропагандировавший игру и торговавший игровыми комплектами. Бабкок зарегистрировал на себя название «Ма-Джонг», пытаясь таким способом монополизировать игру. Он же, как считается, изобрёл адаптированные игровые комплекты, в которых в дополнение к китайским традиционным обозначениям добавлялись обозначения арабскими цифрами и латинскими буквами. По мере роста популярности игры другие производители и импортёры, дабы обойти исключительные права Бабкока, начали продавать игровые комплекты под другими названиями («Пе-линг», «Pung Chow» и так далее), сопровождая их специально модифицированными правилами. Это привело к появлению огромного количества вариантов правил, многие из которых имели мало общего с оригинальными.
Пик популярности маджонга в США пришёлся на 1923 год: в него играли повсеместно, спрос на игровые комплекты был огромен, практически вся пригодная коровья кость из Канзаса отправлялась в Китай, на фабрики по производству костей для маджонга. В самих США открылось несколько фабрик по производству игровых комплектов, которые, работая с полным напряжением, по 24 часа в сутки, едва успевали удовлетворять спрос. Тема маджонга стала широко использоваться в рекламе, появились специализированные маджонг-клубы, игра стала новым национальным увлечением. Результатом этого стало огромное многообразие правил игры. В попытке стандартизовать правила игры был организован «Комитет Стандартизации Американских Официальных Законов Маджонга», состоящий из Роберта Фостера, Джозефа Бабкока, Ли Хартмана, и Дж. Х. Смита. Комитет издал в 1924 году свод правил, названный «American Code of Laws for Mah Jong» («Американский свод правил для Маджонга»). Этот набор получил одобрение компании «Паркер Броз», к тому времени выкупившей у Бабкока права на использование названия «Ма-Джонг», в результате книга стала «стандартом де-факто» на правила маджонга в США. В «кодексе» излагались правила, близкие к китайским, а дополнительные правила «чистой руки» и «одного удвоения» фигурировали в качестве допустимых дополнений.
Хотя стандарт был опубликован, он не смог завоевать всеобщего признания, появление новых версий маджонга продолжилось. Американские модификации правил были во многом связаны с тем, что американские игроки имели склонность к составлению «дорогих» рук. Следуя этой склонности, в правила были введены несколько нестандартных выигрышных рук и ужесточены требования к выигрышной комбинации. Прежде всего, это были правила «чистой руки» и «одного удвоения» (согласно первому, выигрышная рука, кроме специальных, не должна смешивать несколько мастей, а второе требовало наличия в выигрышной руке хотя бы одной удваивающей комбинации).
Волна увлечения маджонгом в США спала довольно быстро. Одни исследователи связывают спад интереса с многообразием правил, другие объясняют его тем, что в результате многочисленных непродуманных нововведений игра стала излишне механической, а выигрыш — почти полностью определяемым везением.
В 1935 году была создана «Национальная Лига Маджонга». Ассоциация продолжила модифицировать правила, предложив «чарльстон» и «джокер», ежегодно выпуская новый список специальных выигрышных рук, введя другие неклассические правила. Параллельно в США появились и получили распространение правила Райта-Паттерсона и еврейско-американские правила. Продолжал культивироваться и исходный, китайский маджонг.
В большинстве современных американских версий правила основаны на исключительно нестандартных комбинациях, с правилом «чистой руки», в которых основным способом выигрыша является составление специальных рук.
Маджонг в СССР
О маджонге в СССР узнали на заре его существования. Известным любителем этой игры был Владимир Маяковский. Маяковский, как было известно был страстным любителем азартных игр, играл практические в любую игру, если она попадалась ему на глаза, был замечен даже в изобретении собственных игр, среди любимых фигурируют карты, бильярд и маджонг, который часто упоминается Лилей Брик в её письмах поэту или о поэте. Вероятно, ещё в 1925 году её привезла в Москву из Лондона мать Лилии Брик[8]. А в очерках «Моё открытие Америки» 1926 г.[9], описывая свои путешествия по Мексике Маяковский упоминает об игре в маджонг иностранцев на пароходе «Эспань». В книге воспоминаний о Маяковском, впервые увидевшей свет в 1940 году[10], Лев Кассиль так пишет об игре Маяковского в маджонг:
Сняв пиджак, засунув большой палец одной руки в пройму жилета, он другой крепко ставит кости на стол, и четыре ветра ма-джонга скрещиваются над его головой.
— Л. Кассиль, «Маяковский — сам: очерк жизни и работы поэта»
Впрочем, были ли правила маджонга широко известны в СССР и насколько много людей в неё играло, сказать трудно.
Маджонг в Западной Европе
В большинство стран Западной Европы маджонг пришёл из США, так что и правила, и характер игры в Европе похожи на американские. С другой стороны, европейские правила иногда включают элементы, которые в США почти или совершенно никогда не применялись, но соответствуют или похожи на те, что имеют место в азиатских вариантах маджонга. Причина такого смешения правил не вполне ясна, возможно, некоторые правила пришли в Европу непосредственно из южно-азиатских вариантов маджонга, есть также предположение, что они связаны с ошибочным толкованием европейцами оригинальных правил игры или смешении их с правилами распространённых карточных игр (джин-рамми, канаста, бридж, покер). Кроме того, европейские правила могли формироваться под воздействием американских пособий по маджонгу первых лет распространения игры в США, когда разнообразие правил было очень велико.
Можно отметить, что «официальные» европейские варианты правил — это варианты, опубликованные и пропагандируемые местными официально зарегистрированными ассоциациями игроков, так что вовсе не обязательно, что по ним действительно играет большинство игроков в соответствующих странах.
К настоящему моменту большинство крупных европейских стран имеют федерации маджонга, Российская Федерация входит в их число. В октябре 2005 года по инициативе федераций маджонга Китая, Японии, США, Германии, Франции, Дании, Нидерландов и Венгрии была создана Всемирная организация маджонга. Официальными правилами организации являются правила «Спортивного маджонга». В чемпионате Европы 2009 года приняли участие 160 игроков.[11] Также в Европе достаточно популярен японский рити-маджонг. По нему также проводятся соревнования.
Игровой инвентарь
Адаптированный набор для китайского маджонга. Основной инвентарь: кости, кубики, счётные жетоны, указатель ветра.
При игре в маджонг используется либо набор костей для маджонга, либо специальные игральные карты, с изображениями, соответствующими костям. Один из брендов, выпускающий такие карты, называет их Mhing. Игровые карты часто используются в дороге, поскольку легче и компактней традиционных костей. Традиционно на костях нарисованы китайские иероглифы и условные обозначения, показывающие тип, масть и номинал кости. Кости из комплектов, выпускаемых для западного рынка (так называемые «адаптированные»), кроме того, имеют дополнительные обозначения маленькими арабскими цифрами и латинскими буквами в верхнем левом углу лицевой стороны кости, для облегчения восприятия западными игроками (на иллюстрации в начале статьи играют неадаптированным набором, иллюстрация справа в настоящем разделе показывает типичный адаптированный набор). Помимо костей для маджонга, для игры необходимы как минимум две обычные игральные кости (кубика) с нанесёнными на грани точечными обозначениями от 1 до 6. Прочий инвентарь, входящий в игровой комплект, может облегчать подсчёт и делать игру более комфортной, но необходимым не является.
Кости для маджонга
Кость для маджонга представляет собой прямоугольный параллелепипед из непрозрачного материала, на одной из больших сторон которого нанесено изображение, определяющее значение кости. Размеры костей могут быть различными, высота колеблется в пределах 20-38 мм, ширина меньше высоты приблизительно в 1,5, а толщина — в 2 раза, но толщина может быть ещё меньше (достигая 7-8 мм).
Проверить информацию. Необходимо проверить точность фактов и достоверность сведений, изложенных в этой статье. |
Типичные размеры костей для маджонга[12]:
Обозначение | Размеры кости, мм |
---|---|
Ms | 18,0 × 25,0 × 15 |
M | 19,0 × 25,5 × 15 |
L | 19,5 × 26,5 × 16 |
2L | 22,0 × 30,0 × 16 |
3L | 24,5 × 34,0 × 18 |
4L | 26,5 × 36,5 × 20 |
Сначала кости вручную вырезались из костей животных и бамбука, но такое производство трудоёмко, малоэффективно и дорого, так что когда игра стала популярной во многих странах и спрос на наборы вырос, кости стали делать механизированным способом из различных пород дерева, а несколько позже — из пластмассы. Пластмассовые кости часто делают двухслойными: лицевая сторона из белого пластика, а оборотная — из какого-нибудь цветного. Это позволяет сразу выделять при перемешивании кости, лежащие лицом вверх, а также гарантирует, что через белую пластмассу с обратной стороны не будет видно «на просвет» обозначение.
Наборы костей, необходимые для игры по разным правилам, могут отличаться. Большинство наборов включает минимум 136 костей, полный набор для ричи-маджонга — 140 костей, набор для китайского спортивного маджонга — 144 кости, наборы для американского, сингапурского или вьетнамского маджонга — ещё больше.
«Классическим» принято считать набор из 144 костей, включающий 6 типов и 42 разновидности костей. Типы можно разделить на три категории: масти, благородные кости (козыри) и цветы.
Масти
- Три масти — Точки (Тонг), Бамбуки (Тьао) и Символы (Вэн), в каждой масти кости нумеруются от одного до девяти.
- Для каждой масти в набор входит по 4 кости каждого номинала, всего 108 костей.
Благородные кости (козыри)
- Четыре Ветра: Восточный, Южный, Западный и Северный.
- Три Дракона — Красный, Зелёный и Белый.
- (В японском наборе белый дракон имеет другой вид — это просто белая кость без изображения).
В наборе по 4 экземпляра каждой благородной кости, то есть 16 Ветров и 12 Драконов, всего 28 костей.
Цветы
- Цветы — слива, орхидея, хризантема и бамбук
- Времена года (Сезоны) — весна, лето, осень и зима.
- В отличие от мастей и благородных костей, цветы в наборе присутствуют по одной кости каждого вида, всего 8 костей.
Дополнительные кости
Некоторые разновидности правил требуют дополнительные кости, в частности, во многих вариантах может требоваться дополнительная кость Джокер, в тайском маджонге присутствуют четыре оригинальных кости животных, в японском рити-маджонге (использующем классический набор без цветов, то есть 136 костей) могут применяться дополнительно «красные пятёрки» («красные доры») — четыре дополнительные пятёрки мастей (по одной — слов и бамбуков, две — точек). Визуально красные пятёрки отличаются тем, что обозначения на них нарисованы только красным цветом. Как правило, большие универсальные наборы для маджонга (предназначенные для игры по китайским или американским правилам) содержат 144 «классические» кости и одну или несколько пустых костей, которые могут применяться в качестве джокера. Животные и красные пятёрки обычно имеются только в специализированных наборах (соответственно, для тайского и рити-маджонга).
Дополнительные предметы
Помимо игровых костей, большинство наборов для маджонга также включают дополнительный инвентарь, необходимый для игры:
- Не менее двух обычных игральных костей.
- Указатель ветра — плоский жетон с обозначениями «Восток» и «Юг» на сторонах. Он кладётся на игровой стол рядом с разыгрывающим и показывает текущий раунд игры — восточный либо южный.
- Индикаторы сторон света — жетоны, показывающие стороны света игроков.
- Наборы жетонов или счётных палочек для упрощения подсчёта очков. Жетоны и палочки обозначают определённое количество очков, и игроки, вместо того, чтобы постоянно вести запись по ходу игры, обмениваются счётными предметами.
- Планки для установки костей. Одна из планок может отличаться от других, чтобы одновременно служить указателем разыгрывающего. Планки могут быть удобны или даже необходимы, если толщина костей мала и не позволяет устойчиво ставить их на стол.
Стол
Обычно в маджонг играют за квадратным столом со стороной 700 мм. Такие размеры дают достаточно места для выстраивания стены и установки руки для каждого игрока. У специализированных столов для маджонга с каждой из сторон имеются небольшие ящички, предназначенные для размещения жетонов или счётных палочек. Выпускаются также специальные коврики (маты) — мягкие накладки на обычный стол, иногда — с твёрдой рамкой, ограничивающей игровое пространство, препятствующей случайному падению костей, иногда — с лотками или карманами для счётного инвентаря.
Автоматический стол
В последние годы вошли в употребление автоматические столы для маджонга. В таком столе размещаются механизмы, обеспечивающие перемешивание костей, автоматическое выкладывание стены, бросок игральных костей (механизмом подбрасываются кубики, размещённые в закрытой прозрачной крышкой чаше в центре стола). Такие столы достаточно сложны и дороги (порядка 2-5 тыс. долларов), но они позволяют существенно сократить время на подготовку к партии и исключают возможность применения некоторых мошеннических приёмов игры, связанных с подкладыванием известных костей на этапе перемешивания и формирования стены.
Варианты игры
Существует множество вариантов правил игры в маджонг, из них обычно выделяется 13 наиболее распространённых. Прочие вариации отличаются мелкими деталями, большинство — только правилами подсчета очков. В разных местах игроки часто предпочитают один вариант и избегают или считают неверными другие версии правил. Основные варианты правил следующие:
- Китайский классический маджонг
- Наиболее старый вариант маджонга. Эта версия игры была распространена в Америке в 20-х годах XX века, и до сих пор используется небольшим количеством игроков на Западе и некоторыми игроками в Азии. Характерные особенности: играется 136 костями (не используются цветы и сезоны), очки начисляются за собранные сеты, стоимость сета зависит от того, открыта рука или нет, есть удваивающие комбинации, разрешено забирать кость с кона, применяются штрафы для игрока, сбросившего кость, позволившую другому выиграть, если выигрыш при этом сбросе был очевиден.
- Гонконгский или кантонский маджонг
- Вероятно, наиболее распространённый вариант игры, незначительно отличающийся от классического в правилах подсчета очков.
- Сычуаньский маджонг
- Приобретающий популярность, особенно на юге Китая, вариант маджонга, исключающий возможность забрать с кона кость, не использующий кости Красный и Зелёный дракон и некоторые другие. Играется очень быстро.
- Тайваньский маджонг
- Преобладающий на Тайване вариант правил, отличающийся тем, что на руках у игроков изначально имеется 16 костей, по сравнению с 13 в остальных версиях. Также имеются специальные бонусы для Лидера (Восток), и возможность победить нескольким игрокам с последней снесённой костью.
- Японский маджонг (или «рити-маджонг», или просто «рити»)
- современная японская версия маджонга, популярная в Японии и преобладающая в видеоиграх. В нём используется комплект из 136 костей (не используются цветы и сезоны) и, по договорённости, дополнительные кости «красные пятёрки». Отличается правилами подсчета и уникальными правилами ри:ти (riichi) и дора (dora). В 2008 году в Ганновере был проведен первый чемпионат по правилам рити European Riichi Mahjong Championship[13].
- Корейский маджонг
- корейский маджонг с использованием Времён года и без использования бамбука, с 104 костями, в игре обычно присутствуют все четыре ветра. Должно быть не менее 2 очков или больше побед. Южнокорейский вариант маджонга содержит некоторые китайские и японские комбинации, часть из которых в настоящее время не используется, и содержит некоторые классические сочетания. Отличается очень динамичным течением игры. Корейский маджонг мало распространен, даже в Корее редко играют в соответствии с этими правилами. [14]
- Западный классический маджонг
- Развитие упрощённого варианта правил, распространённого в Америке в 20-х годах благодаря книге Джозефа Парка Бабкока Joseph Park Babcock’s Rules of Mah-Jongg. Сегодня этот термин скорее обозначает правила Райта-Паттерсона (Wright-Patterson), используемые в вооружённых силах США, и иные американские варианты правил, близкие к правилам Бабкока.
- Американский маджонг
- стандартизированный Национальной Лигой Маджонга[15] и Американской Ассоциацией Маджонга[16] вариант игры, наиболее отличающийся от традиционного (Китайского Классического) маджонга. В нём используется кость Джокер, правило «Чарлстон», комбинации из пяти и более фишек, не используется Чоу и объявление стандартной руки. Это дает основание некоторым считать Американский маджонг самостоятельной игрой.
- Спортивный маджонг (также Mahjong Competition Rules, MCR, Chinese Official Rules, COR, китайский официальный, Международные правила)
- Вариант правил, разработанный в 1998—2000 годах в Китае и стандартизованный Международной организацией маджонга в 2006 году в качестве набора правил для международных соревнований. Основан на правилах китайского классического маджонга, играется полным классическим набором из 144 костей, очки начисляются за руки, содержащие одну из 81 стандартизованных комбинаций. Не применяются удвоения, «мёртвая стена», свободные кости, часть очковых комбинаций уникальна.
- Малазийский маджонг
- упрощённый вариант на три игрока, в котором используется набор из 84 костей, в том числе Джокер. Достоинством этой версии является более быстрый ход игры.
- Сингапурский маджонг
- вариация маджонга, распространенная на Сингапуре, похожая на кантонский маджонг. Отличительными чертами являются наличие уникальных костей четырёх животных (кошка, мышь, петух и многоножка) и некоторые изменения в правилах подсчета, которые позволяют при определенных условиях проводить расчет в середине партии.
- Фуцзяньский маджонг
- используется джокер.
- Вьетнамский маджонг
- с 16 разновидностями джокера.
- Филиппинский маджонг
- с Оконным Джокером. [17]
Правила игры
В разных правилах детали различаются, иногда весьма существенно, поэтому здесь излагается лишь общая для большинства наборов правил схема игры и указываются на некоторые наиболее важные варианты.
Общие положения
- Партию в маджонг играют четыре игрока, при этом каждый играет против всех. Существуют модификации правил для игры втроём.
- Игра состоит из одной или нескольких игровых сессий, каждая сессия — не менее чем из двух раундов, каждый раунд — не менее чем из четырёх раздач. Количество сессий определяется заранее. На официальных соревнованиях возможно также ограничение по времени: игра завершается по истечении определённого времени, независимо от того, сколько раундов было сыграно.
Подготовка к игре
- Расположение игроков за столом и выбор разыгрывающего (дилера) определяется жребием.
- Кости перемешиваются в закрытом виде (рисунком вниз) и из них выкладывается стена высотой в две кости. Стена имеет форму замкнутого квадрата, стороны которого располагаются напротив каждого из игроков.
- Броском игральных костей определяется место разрыва, начиная с которого стена разбирается во время партии.
- Игроки берут со стены равное число костей (обычно — 13) и располагают их на столе вертикально, лицевой стороной к себе. Этот набор называется рукой игрока. Дилер берёт на одну кость больше — это обуславливается тем, что в начале раздачи дилер ходит первым и экономит время на взятие со стены тайла после начала раздачи.
Раздача
- Игроки ходят по очереди, против часовой стрелки. Дилер ходит первым.
- На каждом ходе игрок добавляет в свою руку новую кость с края стены (стена разбирается последовательно, от ранее выбранного места разрыва, по часовой стрелке), после чего должен сбросить одну из своих костей (можно сбросить и ту, которую только что взял). Таким образом игрок формирует свою руку за счёт добавления подходящих и сброса неподходящих костей. Сброшенные кости выкладываются в открытую на центр стола напротив игрока. На первом ходе дилер имеет на одну кость больше остальных, поэтому он не берёт кость из стены, а просто сбрасывает одну из имеющихся.
- Побеждает в раздаче игрок, которому удаётся первым собрать у себя «выигрышную руку» — один из определённых правилами специальных наборов костей. Собрав выигрышную руку, игрок может открыть её и объявить выигрыш (Маджонг). Выигрышная рука содержит как минимум на одну кость больше, чем постоянно находится у игрока, то есть получить её можно только на своём ходе, после взятия кости со стены и до сброса. Объявлять выигрыш не обязательно, но если игрок этого не сделал, он будет вынужден сбросить одну из костей (а значит, «сломать» выигрышную руку) и играть дальше. Подобное может потребоваться, если игроку для выигрыша партии нужно набрать больше очков, чем даёт получающаяся в данный момент выигрышная рука.
- Игрок может получить дополнительные очки, собрав по ходу раздачи одну или несколько малых групп (сетов):
- Чоу — три последовательных по номиналу кости одной масти.
- Панг — три одинаковых кости (либо одного номинала и масти, либо три одинаковых дракона или ветра).
- Конг — четыре одинаковых кости.
- Получив на очередном ходе одну из этих групп, игрок вправе открыть (объявить) её, за что ему могут начисляться дополнительные очки. Открытый сет остаётся частью руки играющего, но сбрасывать кости из него нельзя. Открытый сет откладывается лицевой стороной вверх в правый от игрока угол стола.
- Обычно игрок, собрав конг, должен взять со стены дополнительную кость. В большинстве правил действует принцип: «необъявленный конг — это не конг», согласно которому конгом признаётся только та четвёрка одинаковых костей, которая была объявлена.
- Раздача завершается, когда один из игроков построил и объявил выигрышную комбинацию, либо когда закончились кости в стене.
Наиболее характерные отличия игрового процесса в различных правилах заключаются в следующих деталях:
- Набор выигрышных рук
- В большинстве правил выигрышными являются руки, содержащие четыре сета и ещё пару одинаковых костей. Поскольку конг содержит не три, а четыре кости, каждый конг в руке увеличивает её размер на одну кость, так что выигрышные руки могут быть разного размера. Есть также специальные выигрышные руки, не попадающие под общую схему, и они везде разные.
- Объявление выигрыша или сборка сета на сбросе
- Если один из игроков на своём ходе сбросил кость, которой другому игроку не хватает до выигрышной руки или до завершения одного из сетов, второй может иметь право воспользоваться этой костью: он немедленно объявляет выигрыш или сет, добавляя к своим костям сброшенную. Если игрок собрал на чужом сбросе сет, он делает всё то же самое, что при объявлении сета на своём ходе: в случае конга берёт дополнительную кость, затем сбрасывает одну из костей, после чего очередь хода переходит к игроку, сидящему справа от него.
- Разрешается брать кость со сброса лишь на том ходе, когда её сбросили (то есть объявить о сборе сета или выигрыше на сбросе игрок обязан до того, как следующий за сбросившим возьмёт кость со стены). Есть варианты правил, в которых чоу на сбросе может объявлять только тот, кто сидит справа от сбросившего. Если несколько игроков претендуют на одну и ту же сброшенную кость, приоритет определяется собираемой комбинацией (обычно объявляющий выигрыш имеет преимущество перед конгом или пангом, конг или панг — перед чоу) и местом (если объявления одинаковы, преимущество имеет либо самый ближний, либо самый дальний от сбросившего, считая против часовой стрелки).
- Если на сброшенной кости все три остальных игрока объявляют выигрыш, то раздача может признаваться ничейной.
- Выигрыш на чужом сбросе может оцениваться или оплачиваться иначе, чем на кости, взятой из стены.
- Ограничения на выигрыш
- Правила могут ограничивать объявление выигрыша. Так, например, в японском маджонге действует правило «фуритэн», согласно которому игрок не имеет права объявлять выигрыш на чужом сбросе, если он сам уже сбросил одну из ожидаемых костей и с того момента у него не могло поменяться ожидание. Бывают ограничения, связанные с закрытостью руки: если игрок уже открыл на этой раздаче чоу, панг или конг, он теряет возможность выигрыша с некоторыми из выигрышных рук. В некоторых вариантах правил есть «правило просящей руки»: игрок, которому осталась одна кость до выигрыша, должен объявить себя «просящей рукой»; без такого предварительного объявления он не имеет права объявлять выигрыш, даже собрав выигрышную руку.
- Объявления сетов
- Не во всех правилах допускается объявлять все три вида сетов. В ряде правил можно модифицировать уже объявленную тройку (панг) до четвёрки (конга).
- Мёртвая стена
- Небольшая часть стены (обычно — размером в одну руку, то есть 14 костей) при построении отделяется. Кости из неё берутся игроками только в особых ситуациях, например, после объявления конга. Наличие мёртвой стены усложняет игру: даже в конце раздачи невозможно точно сказать, какие кости будут вытянуты из стены.
- Дополнительные правила
- Некоторые наборы правил отличаются оригинальными особенностями. Так, в рити-маджонге игрок, которому осталась одна кость до выигрышной руки, может объявить рити, поставив тысячу очков. За выигрыш этот игрок получит дополнительные очки, однако объявление рити небезопасно: игрок не может больше заменять свою руку, а в случае, если кто-то другой выиграет эту раздачу, депозит в 1000 очков переходит к победителю.
Подсчёт очков
Набранные игроками очки подсчитываются после каждой раздачи. Общий порядок начисления очков следующий:
- Перед первой партией игроки получают определённое количество очков.
- Выигрыш имеет определённую стоимость, которая рассчитывается из состава выигрышной комбинации.
- Победивший игрок получает стоимость своей выигрышной комбинации.
- Игроки добавляют выигранные очки к своей основной сумме и платят проигрыш из неё же.
Вариации порядка подсчёта для разных правил:
- Стоимость комбинаций
- Все правила по-своему начисляют очки за выигрышные руки, объявленные сеты, некоторые дополнительные факторы. Так, во многих правилах есть те или иные «удваивающие комбинации» — кости или наборы костей, при наличии которых в выигрышной руке её стоимость удваивается. По ряду правил выигрывает только рука, в которой есть хотя бы одна такая комбинация.
- Отличия для разыгрывающего
- По ряду правил разыгрывающий в случае победы получает больше очков, чем любой другой игрок, но в случае проигрыша, соответственно, должен больше заплатить.
- Плата за выигрыш на сбросе
- В правилах, где выигрыш может быть объявлен на сбросе, может использоваться условие, согласно которому игрок, сбросивший выигрышную кость, платит за всех. Могут также вводиться дополнительные штрафы для сбросившего выигрышную кость игрока, если рука победителя раздачи была открытой и сброс очевидно давал ему возможность выиграть.
- Расчёты между проигравшими
- Согласно некоторым вариантам проигравшие платят только победившему, по другим проигравшие также рассчитываются между собой.
- Расчёты при ничьей
- Если раздачу никто не выиграл, она может аннулироваться, но могут быть и начислены очки. Очки за ничью может получать дилер и/или те игроки, у которых на руках на момент завершения раунда осталась выигрышная комбинация без одной кости.
Набранные игроками очки могут просто записываться по ходу партии, но традиционно для упрощения процедуры подсчёта используется специальный инвентарь: жетоны или счётные палочки, обозначающие определённое число очков.
Итог игры
Игра завершается, когда сыграны все запланированные сессии. Если по завершении очередной раздачи оказывается, что кому-то из игроков не хватило очков (по одним правилам для этого игрок должен «уйти в минус», по другим — у него должно остаться 0 очков или менее), игра завершается досрочно.
В случае использования лимита по времени игры партия останавливается по истечении лимита. При этом текущая раздача может быть доиграна либо отменена, это зависит от правил турнира.
Победителем становится тот, кто по завершении игры имеет наибольшее количество очков.
Тактика и стратегия
Игра маджонг имеет следующие характерные особенности:
- Влияние случайного фактора при большом размере игрового комплекта (136—144 кости против 32-54 карт в большинстве коммерческих карточных игр).
- Наличие нескольких вариантов выигрыша, возможность по ходу партии перестроиться с одного ожидаемого варианта на другой.
- Возможность использования игроками снесённых костей.
- Различная стоимость разных вариантов выигрыша раздачи.
Общий ход игры
Наличие фактора случайности ограничивает предсказуемость игры. Даже лучшие профессионалы, играя с гораздо менее сильными противниками, не могут гарантированно выигрывать все раздачи — при определённой доле везения новичок в отдельной игре может разгромить опытного игрока. Поэтому класс игры, прежде всего, выражается в умении определить вероятность того или иного исхода и, в соответствии с ситуацией, либо рисковать ради высоковероятного большого выигрыша в благоприятном положении, либо стремиться свести потери к минимуму, когда шансов на победу нет или почти нет. Большое число костей в наборе ещё больше увеличивает неопределённость.
Получив при раздаче исходный набор костей, игрок пытается своими ходами превратить его в одну из выигрышных рук. При этом одновременно он должен отслеживать открываемые кости, на их основе прогнозировать состав рук противников и препятствовать развитию их рук. При удачном развитии рука игрока через какое-то время приходит в состояние, когда до объявления выигрыша ему достаточно получить только одну определённую кость. Такое состояние называется ожиданием. Ожидающий игрок находится в одном шаге от победы в раздаче. Когда одновременно ожидают несколько игроков, выигрывает в итоге тот, кто первым получит ожидаемую кость из стены либо из сброса одного из противников.
Если возможность выигрыша костью со стены определяется везением, то выигрыш на сбросе может стать результатом небрежности или недостаточного профессионализма противника, сбросившего ожидаемую кость. Чтобы избежать сноса «в руку» противнику, игрок должен уметь «читать сброс» — по сброшенным противником костям определять, что осталось у противника на руках.
Виды ожиданий
Игрок может ожидать появления одной определённой кости для завершения выигрышной руки. Такое ожидание называется «односторонним» и, в общем случае, является одним из самых маловероятных — появление нужной кости целиком оставляется на волю случая. Есть ещё менее вероятное ожидание — ожидание на одну конкретную кость, когда все её экземпляры, кроме одного, уже вышли из игры либо находятся в открытых сетах игроков (адское ожидание).
Из-за ненадёжности односторонних ожиданий игроки, как правило, стремятся собирать на руках наборы костей, которые можно превратить в максимально большое число выигрышных комбинаций. В таких случаях игрок ждёт появления не одной конкретной кости, а одной из двух, трёх или более костей. Если никакие из ожидаемых костей ещё не вышли из игры, такое ожидание называют многосторонним.
Разница в стоимости выигрышных рук требует от игрока учёта цены возможного выигрыша. В некоторых случаях игроку приходится отказываться от более вероятного ожидания в пользу менее вероятного, но в случае победы дающего более дорогую руку. Другой причиной отказа от лучшего ожидания может стать ситуация, когда для его сохранения игрок вынужден сбросить кость, которая с высокой вероятностью будет использована одним из соперников для выигрыша.
Чтение сброса
Возможность взять недостающую кость из сброса приводит к тому, что игрок, сбрасывая кость, должен оценивать, насколько вероятно этим сыграть на руку одному из противников. Квалифицированная игра требует внимательного наблюдения за сбросом, способности определить, что находится на руках у противников. Определение состава руки соперника по тому, что он сбрасывает, называют иногда «чтением сброса». Существует целый набор специальных эвристических правил, позволяющих читать сбросы игроков. В большинстве они основаны на известных принципах сбора сетов и рук и исходят из предположения, что игрок в первую очередь будет сбрасывать кости, которые считает безопасными и бесполезными для себя.
Пасьянс Маджонг
Как и с картами, с костями для маджонга существует вариант игры для одного человека — пасьянс маджонг. Принцип построения и механизм игры очень похож на карточный: на столе выкладывается определённая конфигурация из предварительно перемешанных костей («классических» раскладок существует несколько десятков, большинство из них многослойные). Цель игры состоит в том, чтобы полностью разобрать конструкцию, удаляя из неё, следуя определённым правилам, пары одинаковых костей. Как и в случае карточных пасьянсов, не все варианты раскладок решаемы.
Почти все компьютерные игры для одного человека с названием «маджонг» реализуют именно пасьянсы маджонг, а не игру маджонг для нескольких противников. В них пользователь задаёт начальные условия (тип конфигурации, сложность), программа генерирует конфигурацию, а игрок разбирает её, указывая мышью пары удаляемых костей.
Основная статья: Пасьянс Маджонг
Гадание с помощью костей маджонга
Существует техника гадания (предсказания будущего или получения ответов на проблемные вопросы) с помощью костей маджонга. Техника гадания схожа с техникой гадания на картах. Каждой кости приписывается определённое символическое значение. Для гадания формулируется вопрос, гадатель случайным образом выбирает из полного или ограниченного определёнными правилами набора костей некоторое их количество, выкладывает в виде фигуры, после чего в определённом порядке открывает кости и формирует предсказание, опираясь на символику и положение костей в выкладке (см. , например, [1]).
Интересные факты
- Существует компьютерная игра The Isle of Four Winds: Rune War в которой реализована необычная смесь азартного маджонга с пошаговой стратегией.
Отражение в культуре
- Аниме-сериалы, посвящённые игре в маджонг
- Touhai Densetsu Akagi: Yami ni Maiorita Tensai
- Saki
- Mudazumo Naki Kaikaku
- Legendary Gambler Tetsuya
См. также
Пасьянс Маджонг — пасьянс на основе набора фишек Маджонга
Примечания
- ↑ Правила Спортивного Маджонга на русском языке
- ↑ Butler, Jonathan. The Tiles of Mah Jong. 1996.
- ↑ Мифы о происхождении маджонга.
- ↑ Mahjong.ru — Происхождение игры
- ↑ маджонг . ру — Маджонг в Японии
- ↑ Японская Профессиональная Лига Маджонга, официальный сайт (jp)
- ↑ Японская Ассоциация Спортивного Маджонга, официальный сайт (en)
- ↑ Согласно В. Катаняну
- ↑ В.Маяковский Моё открытие Америки. — М.: Государственное издательство, 1926. — 142 с.
- ↑ Л.Кассиль Маяковский — сам: очерк жизни и работы поэта. — ЦК ВЛКСМ, Изд-во детской литературы, 1940. — 158 с.
- ↑ Чемпионат Европы по спортивному маджонгу
- ↑ Тэнхо: сайт о рити-маджонге на русском языке.
- ↑ European Riichi Mahjong Championship
- ↑ http://www.4windsmj.com/kb/help/4winpr24.htm (Английский)
- ↑ National Mah Jongg League
- ↑ American Mah-Jongg Association
- ↑ Variants of Mahjong in Chinese Wikipedia
Ссылки
- Официальный сайт Российской федерации маджонга
- Значения костей в Маджонге
- Статья 1924 года про маджонг
Секрет популярности маджонга в Китае
Путешествия
- Фото
- Andrew Danilov / ISTOCKPHOTO
Большинство людей имеют представление о маджонге благодаря одноименному компьютерному пасьянсу с немудреными правилами: все фишки на экране выстроены в пирамиду, которую надо разобрать, постепенно удаляя парные кирпичики, то есть нажимая на фишки с двумя одинаковыми изображениями.
Собственно, «пара» — это базовая комбинация в традиционном маджонге, поэтому умение их быстро вычленять из общего ряда можно считать первым шагом на пути обучения игре. Следующим этапом становится классификация фишек, понимание того, как они называются и соотносятся друг с другом. Особенно если приходится иметь дело с классическим китайским набором без пояснительных европейских маркировок. Новичок обычно первые несколько туров недоуменно смотрит на частокол иероглифов и символов и веселит соседей вопросами вроде «Это цветок или ветер?» или «А что это за птичка?».
Фишки маджнога: символы, круги, бамбук, а также ветра и драконы
- Фото
- ISTOCKPHOTO
Убийство с маджонгом
На самом деле, китайский колорит и красочные картинки, ну и, пожалуй, еще приятный стук фишек об стол — это главные компоненты привлекательности маджонга, потому что сама по себе игра несложная, похожая на многие карточные игры с составлением комбинаций, например джин-рамми или отчасти покер (только без блефа и торговли). По сути, это очень спокойная, медитативная и стратегическая игра. Ее цель не в том, чтобы разрушить планы противников, а в том, чтобы накопить собственное «богатство» — собрать законченный сет комбинаций, называемый маджонгом, или хотя бы накопить определенное количество «дорогих» комбинаций, которые позволят даже при проигрыше не уйти в минус. На пути к этой цели, кроме правильно выбранной стратегии, многое еще зависит от банального везения: раунд длится довольно долго, игроки ходят по очереди, иногда выигрышные фишки просто сами лезут в руки.
Эта неспешность, возможность играть в полмозга, при этом сугубая индивидуальность участников, когда каждый строго за себя без всяких пар и команд, и сделали маджонг одним из самых уютных салонных развлечений ХХ века. Хотя игра, безусловно, является азартной, она не исключает интересной светской беседы, ведущейся прямо под стук фишек.
Описание такого вечера за маджонгом можно встретить в романе Агаты Кристи «Убийство Роджера Экройда», вышедшем в 1926 году. Там главному герою выпадает редчайшая удача — готовый маджонг, пришедший прямо с раздачи. В книге его называют «тинхо», ссылаясь на правила Шанхайского клуба, хотя на кантонском эта комбинация называется «тинь-ву» (Tin-Wu) — «небесная рука». Правда, как ни назови, а счастья доктору Шеппарду этот выигрыш так и не принес.
Цель каждого игрока — первым собрать маджонг, по очереди беря фишки из общей стены или с кона
- Фото
- Getty Images
Маджонг или маджан?
В западном мире маджонг завоевал популярность в 20-е годы прошлого века. Но, вопреки расхожему заблуждению, в самом Китае игра появилась немногим раньше. Хотя ее корни пытаются отыскать едва ли не VI веке до н. э., точное происхождение так и неизвестно. Считается, что прообразом маджонга была карточная игра, появившаяся около XII века, с похожими правилами. Вначале в ней нужно было составлять только цифровые комбинации по мастям, но впоследствии к игре добавились высшие карты с различными фантазийными символами. Когда именно и почему карты трансформировались в фишки, тоже нет точных данных, известно, что игра приблизительно в современном виде получила распространение на юге и юго-востоке Китая под названием «маке», что на кантонском означает «воробей». Вроде бы потому, что стук фишек об стол напоминал щелканье воробьиной стаи. Игра быстро распространилась по всему Китаю, а в конце XIX века ею заинтересовались европейцы.
В английском прочтении игра и обрела свое международное имя mahjong, под которым начала шествие по миру. Интересно, что в соседних азиатских странах более распространено мандаринское название majiang, и в России, куда игра впервые проникла через север Китая, ее изначально называли «маджан» или даже «мацзян», следуя точной транскрипции Палладия.
Маджан был весьма популярен среди купцов и интеллигенции, но к середине ХХ века эта традиция в России практически исчезла, тем более что и в коммунистическом Китае игра долгое время находилась под строгим запретом. Фактически маджан вернулся в Россию лишь совсем недавно, но уже с вестернизированными правилами и под новым международным именем.
Пример собранного маджонга: три порядковые комбинации, три восточных ветра и пара символов
- Фото
- ISTOCKPHOTO
Суть игры
Как уже было сказано, в самом принципе игры нет ничего сложного. Стандартный набор состоит из 144 фишек, из которых непосредственно в игре задействовано 136. Они делятся на базовые, практически как в картах, разделенные по трем мастям (их обычно называют «бамбуки», «круги» и «символы») и пронумерованные от одного до девяти. А также фишки высшего порядка, к которым относятся четыре «ветра» и три «дракона» — Зеленый, Красный и Белый. Оставшиеся восемь фишек называют «цветами», или «сезонами», они не участвуют в составлении комбинаций, а используются, только чтобы повысить стоимость набранных очков.
Непосредственно на правилах игры и типах комбинаций подробно останавливаться не стоит, поскольку их до сих пор существует великое множество, даже в различных регионах Китая сохранились свои вариации. Достаточно сказать, что в классических правилах цель каждого игрока — собрать маджонг, то есть ход за ходом превратить 14 случайных фишек, полученных при раздаче, в набор из четырех «троек» (три одинаковые фишки или три фишки одной масти, идущие по порядку) и одной «пары». Тот, кто успевает это сделать первым, и становится победителем.
Ящик для маджонга сам может быть произведением искусства
Драгоценный сундук
Неизвестно, что привлекло европейцев в маджонге первым — экзотические символы или приятные на ощупь фишки. Традиционно состояли эти фишки из двух компонентов: белой пластинки с узором и внешней «рубашки» из более темного износостойкого материала. Обе части крепились друг к дружке без склейки, с помощью специально вырезанных пазов. Для дорогих пластинок использовалась слоновая кость, жадеит или перламутр, «рубашка» могла быть сделана из твердого дерева, камня или даже золота. Но самым распространенным и доступным сочетанием были пластинки из бычьей кости с бамбуковыми «рубашками».
Рисунок на кость наносился путем гравировки узора, в который затем заливался цветной лак. Базовые символы и цифры вырезались шпателем вручную по трафарету, а для особо сложных рисунков, например красочных «сезонов», использовался пантограф — специальное механические приспособление, позволяющее переносить крупное изображение в точном масштабе на миниатюрную поверхность.
В наборе для маджонга присутствовали не только сами игровые фишки, но и костяные «деньги» для расчетов между игроками, круглые фишки для обозначения сторон света в игре, а также классические кубические кости. Все вместе укладывалось в деревянный сундучок с ящичками, зачастую тоже покрытый искусной резьбой и инкрустацией. Неудивительно, что эти сундучки быстро стали одним из самых популярных китайских сувениров, привозимых домой западными торговцами. На рубеже XIX–XX веков появились и первые своды правил игры в маджонг, собранные европейскими исследователями.
В 1920-х маджонг стал популярным салонным развлечением в США и Европе
- Фото
- Getty Images
Явление джокера
В США первую массовую торговлю маджонгом в 1920-х годах наладила сеть Abercrombie & Fitch. Поскольку у нее не было своего производства, магазины засылали в Китай представителей. Они ездили по селам и весям и скупали все наборы, которые вырезали местные кустари. Игра быстро приобрела популярность в Нью-Йорке, Вашингтоне и Филадельфии, причем, вышла за пределы чайна-таунов, став в 1930-х излюбленным вечерним досугом домохозяек, особенно в еврейских общинах.
На западном побережье тем временем появился другой популяризатор маджонга, сделавший эту игру по-настоящему «всеамериканской». В 1912 году инженер Джозеф Бэбкок, работавший на представительство Standart Oil в Сычуане, познакомился с маджонгом и решил сделать игру более понятной западной аудитории. В 1920 году он основал торговую фирму в Сан-Франциско, зарегистрировав собственный товарный знак Mah-Jongg и в том же году выпустил руководство к игре под названием «Красная книга Ма-Джонгга», которая оказалась настолько популярной, что только за первые три года пережила десять переизданий.
Красная книга Маджонга Джозефа Бэбкока
Бэбкок уменьшил число комбинаций и упростил правила передачи хода. Он рекомендовал совсем не пользоваться «сезонами», зато ввел дополнительные фишки — «джокеры», по его мнению, делающие игру более динамичной. Для изготовления фишек компания Бэбкока обращалась к разным поставщикам, поэтому каждый набор был уникальным, но она унифицировала трафареты рисунков и «рубашки», фактически заложив основы будущего массового производства. В 1920-х «Красная книга» стала самым популярным англоязычным руководством по игре в маджонг (даже с одним g на конце), зачастую последующие переводы на другие языки делались уже с нее, а не с китайских оригиналов.
И хотя в 1930-е, когда появились первые профессиональные ассоциации игроков, многие нововведения Бэбкока были аннулированы (в том числе и пресловутые «джокеры»), эта система правил и подсчета очков до сих пор является самой понятной и массовой.
Проблема с коровами
Тогда же, в 1920-х, вместе с ростом популярности игры остро встал вопрос ее производства. Причем проблема была даже не столько в эффективности резчиков, сколько в самих материалах для фишек. Если бамбука на «рубашки» в Китае было еще в избытке, то для самих пластинок решительно не хватало не то что элитных слоновьих бивней, а обычной коровьей кости. Дошло до того, что китайские ателье, изготавливающие маджонг для американских фирм, сами импортировали костное сырье с американских боен.
Альтернативой стала пластмасса. Натуральную кость в игровых наборах первым заменил галалит, пластик из молочного белка казеина, а вскоре на смену ему пришел популярный в то время бакелит — теплостойкий пластик, запатентованный бельгийским химиком Лео Бакеландом в 1909 году. Наборы из бакелита производились до 1960-х годов, они и сегодня представляют высокую коллекционную ценность, единственный недостаток в том, что светлый бакелит, как и любой пластик, со временем желтеет.
Сегодня фишки для маджонга массово производятся из акрила или полиэстера, а рисунок на лицевой части моментально отпечатывается роботом. К доступным технологиям также относятся фишки из прессованного картона или просто бумажные карты вместо фишек — компактная, но не слишком удобная «дорожная» версия маджонга, напоминающая о древних временах, когда игрой развлекались китайские солдаты в походах.
Фишки ручной работы до недавнего времени выпускали только единичные потомственные мастера в Гонконге, но сейчас это ремесло вновь становится все более популярным в материковом Китае, где граверы в маленьких ателье скрупулезно выпиливают коллекционные сеты, используя только резцы, шпатели и музейные пантографы. Хотя даже здесь вместо коровьих костей чаще всего используется смола или пластик, чтобы не травмировать ничью психику.
В наборах The Mahjong Line вместо традиционных символов используются забавные рисунки
- Фото
- THEMAHJONGLINE.COM
Дракон XXI века
Даже без усилий американских популяризаторов в ХХ веке маджонг успешно расползся по всему миру. Например, в Южной Африке, куда игра была завезена самими кантонскими переселенцами, существует своя оригинальная разновидность правил. В Италии маджонг появился в 1920-х годах через портовые города, название игры пишется Magion, а произносится через «а» глубоко в нос. Во Францию игру привезли еще в конце XIX века из Шанхая и Индокитая, а местные традиции обросли целым букетом собственных условностей и названий.
Проблема в том, что этническая экзотика иероглифов и символов в маджонге — это и главный фактор привлекательности игры, и в то же время ее проклятие, которое не дает нормально развиваться. Те же шахматные фигуры можно вырезать любой формы и цвета, главное, чтобы понятно было, но Красный дракон на фишке маджонга — это всегда иероглиф, похожий на русскую букву Ф, и никак иначе.
В этом плане очень занимательна история, произошедшая совсем недавно. Три подруги из Техаса (американки с китайскими корнями и без), увлекающиеся маджонгом, решили превратить хобби в бизнес. В январе 2020-го они основали компанию The Mahjong Line, а уже в конце года выпустили первые наборы с забавными рисунками и надписями вместо традиционных символов. И буквально тут же получили шквал возмущенных сообщений о том, что их дизайн «попирает вековую китайскую культуру».
Вначале подруги смутились и опубликовали пресс-релиз с извинениями. Но быстро передумали, удалили извинения, а вместо этого завели на своем сайте подробный раздел «История игры». Потому что маджонг — это по-прежнему живая традиция, отличный повод собраться небольшой компанией, а не музейная реликвия.
Материал опубликован в журнале «Вокруг света» № 5, июнь 2021
Борис Кулагин
Теги
- Национальное достояние
- игра
- настольная игра
- Китай
- июнь 2021
Маджонг — frwiki.wiki
Для одноименных статей см Маджонг (значения) .
Маджонг является настольной игрой оригинальным китайский играют с четырьмя игроками, с частями под названием плитка . Сочетая в себе тактику, стратегию, расчет и психологию, а также более или менее важную часть удачи в зависимости от применяемого правила, маджонг — очень популярная азартная игра в Восточной Азии и в большинстве китайских, японских и китайских общин. Вьетнамцы и тайцы по всему миру.
Тема игры похожа на рамми в некоторых аспектах и на определенные разновидности покера в других, однако маджонг намного богаче возможностей, которые он предлагает по сравнению с этими двумя семействами игр: каждый игрок, в свою очередь, берет плитку , кладет его в руку, затем выбирает кость из руки, чтобы сбросить ее. Как и почти во всех применяемых правилах, цель игры состоит в том, чтобы собрать вместе одинаковые или последовательные плитки из четырех групп по три или четыре плитки, а также пары.
Состав и ход игры мало различаются, но правила, передаваемые в основном устно, сильно различаются от одного города, региона и страны к стране в Азии. На Западе его практика видела режимы, но осталась частным до начала XXI — го века . Наряду с азартными играми была разработана практика конкуренции, сначала в Японии, а в последнее время в Китае и Европе, со стандартизованными правилами, распределенными в соответствии с различными вариантами, практикуемыми на международном уровне.
Игра Маджонг: 144 плитки, 4 белые плитки (запасные), 3 кубика, 4 жетона для 4 Ветров, жетоны для подсчета очков
Резюме
- 1 Имя и этимология
- 2 История [ 2 ]
- 2.1 Происхождение
- 2.2 Расширение и диверсификация
- 2.3 Институционализация и конкуренция
- 2.3.1 Правила соревнований по маджонгу (MCR)
- 2.3.2 Правила японского маджонга (риичи)
- 2.3.3 Национальное и наднациональное представительство
- 2.4 Чемпионаты
- 3 Общие
- 3.1 Материал
- 3.1.1 Плитка
- 3.1.1.1 Числовые плитки
- 3.1.1.2 Почести
- 3.1.1.3 Дополнительные плитки
- 3.1.2 Дополнительный материал
- 3.1.1 Плитка
- 3.2 Ход игры
- 3.3 Маджонг
- 3.3.1 Чау
- 3.3.2 Пунг
- 3.3.3 Конг
- 3.3.4 Пример
- 3.4 Конец игры
- 3.1 Материал
- 4 Игры с использованием материалов для маджонга
- 5 Маджонг и вычисления
- 6 Маджонг и Интернет
- 7 Mah-Jong в кино и на телевидении
- 8 Примечания и ссылки
- 9 См. Также
- 9.1 Библиография
- 9.2 Статьи по теме
Имя и этимология
Первоначальное название, написанное麻将, Majiang или麻雀, сутенер , « воробей лен» или, имея в виде шума , производимый в враждующей плитке при смешивании. Первый шрифт также до сих пор используется в японском языке, где он произносится как маджан , а также в языках южного Китая (особенно миннанском и кантонском ). Название Mah Jongg было дано американцем Джозефом Паком Бэбкоком (in), который хотел продать игру Соединенным Штатам в качестве торговой марки в более китайском звучании. Это имя было затем рукоположен в Восточной Азии, особенно в Китае , где он говорит麻將( Majiang в мандарин ). Во французском языке общепринятое написание — «маджонг», но существуют и другие варианты написания, в основном английские: маджонг (американский товарный знак ), маджонг ( исправление французского правописания в 1990 г. ), маджонг (официальное написание на английском языке и большинство других). общий на французском языке: это то , что Федерации маджонг Франции), Mah Jong и Mah-Jong .
История
Происхождение
Историки сходятся во мнении, что игры в карты и домино (которые являются побочными играми в кости) были изобретены китайцами. На протяжении веков они играли во все виды домино и карточных игр, включая валютные карты (первоначально: банкноты), шахматные карты ( сянци ) и карты домино.
Было показано, что маджонг — это успешная форма нескольких игр или разновидностей игр с валютными картами, которые приобрели вид игры в домино (костяная и / или бамбуковая плитка). Валютные карты ( гуаньпай ) уже показали 3 набора из 4 идентичных карт (сапеки, лигатуры и мириады), соответствующих кругам, бамбукам и персонажам, к которым были добавлены высшие почести или драконы. Последовательно добавлялись ветры, а иногда и «цветы и времена года».
Хотя самые старые игры (и письменные записи об играх) датируются 1875 годом и хранятся в Соединенных Штатах, трудно сказать, где и кем был основан маджонг. Было выдвинуто несколько гипотез. Он должен был быть создан примерно в 1860 году во время восстания тайпинов офицерами повстанческой армии, но это маловероятно, либо известным из Шанхая в 1870-х годах, либо двумя братьями из Нинбо .
Казалось бы, кроме того, что маджонг практиковалось в начале XX E века, параллельно, в виде карточной игры (менее дорогой) и в его нынешнем виде плитки (более роскошный).
Расширение и диверсификация
Жители Запада открыли маджонг в 1895 году, и он начал распространяться в Соединенных Штатах и Европе в 1920-х годах под руководством Дж. П. Бэбкока. Правила переведены и адаптированы, и игра появляется под разными названиями, такими как Mah-Jongg , Pung-Chow или Game of Thousand Intelligences . Модный примерно в 1930 году, маджонг по-прежнему играет на Западе, в основном в частной сфере, по правилам, написанным в то время, но не претерпев значительного развития. Западные энтузиасты, которые, в отличие от китайцев, не играют в маджонг на деньги, также любили играть в варианты, предлагающие игрокам выполнять трюки или игры (схемы или выигрышные комбинации, некоторые из которых говорят о «выполнении мадж-онга») с очень поэтическими названиями ( «Сорвать цветки сливы на стене», «ловить луну на дне колодца», «тринадцать сирот» или «девять чудесных фонарей»…).
В Восточной Азии маджонг распространился среди китайской диаспоры и коммерческих обменов и очень быстро получил развитие в Японии после 1945 года. Практика игры была организована, профессионализирована и стандартизирована, чтобы в 1960-х годах добиться успеха в соответствии с современными японскими правилами известный как риичи . В китайских общинах устная передача правил порождает большое разнообразие практик из одного конца китайского мира в другой. Имеется тенденция к упрощению игры и бренда, как в Гонконге, который все еще находится в контакте с Западом, и к умножению или рационализации специальных рук в зависимости от регионального варианта или даже количества очков.
В материковом Китае маджонг был незаконным во время Культурной революции, и запрет не снимался до 1985 года. В 1996 году, столкнувшись с возрождением незаконных азартных игр, китайское правительство решило разработать и продвигать «олимпийскую» и «здоровую» практику. с повышением уровня маджонга до уровня спорта и созданием правил соревнований ( guobiao majiàng , или официальное китайское правило (CO), ныне Правила соревнований по маджонгу (MCR)), первое издание которых было опубликовано в 1998 году.
Институционализация и конкуренция
Правила соревнований по маджонгу (MCR)
С публикацией стандартных правил практика маджонга постепенно покидает частную сферу и игровые комнаты.В 2002 году Комитет Организации японского маджонга организовал первый чемпионат мира по маджонгу с официальными китайскими правилами. В Европе официальные китайские правила привлекли игроков, которые уже более или менее связаны и зарекомендовали себя в качестве европейского стандарта с 2005 года. Создание Всемирной организации маджонга (ВМО) и издание Зеленой книги в, консолидировала стандартизацию практики соревновательного маджонга в Европе и во всем мире, а в 2007 году в Китае был проведен первый утвержденный чемпионат мира.
Правила японского маджонга (риичи)
До 2000-х годов практика японского маджонга была в значительной степени ограничена Японией. Существование игровых залов как прибыльной индустрии восходит к 1950-м годам и даже раньше. Тогда азартные игры ограничивались исключительно азартными играми. Различные книги и журналы, посвященные этой игре (в том числе Киндай Маджонг ), внесли свой вклад в рост азартных игр, но также способствовали созданию профессиональных лиг, которые вместо этого предпочтут создавать образ игры талантов, который можно практиковать без обязательно делать ставки, чтобы играть в более чистой среде, защищенной от обобщенного негативного образа азартных игр (ставки, алкоголь, сигаретный дым, якудза и т. д.). Первая профессиональная ассоциация была создана в 1976 году, а вторая конкурирующая ассоциация — в 1981 году. С тех пор 5 крупных организаций насчитывают более 1800 членов в 2020 году: они являются профессионалами в маджонг, не говоря уже о существовании талантов. через всю страну. Каждая организация может свободно публиковать свои правила, доступные для общественности, чтобы иметь возможность с энтузиазмом следить за лигами, турнирами и чемпионатами профессионалов через журналы, телевидение, а теперь и в Интернете с видео по запросу и дематериализованными играми, позволяющими играть против случайных игроков. игроков, друзей или даже с профессиональными и любительскими звездами, иногда бесплатно наугад или путем оплаты подписок на различные игровые клиенты.
С 2000-х годов всемирное увлечение стратегической версией маджонга начало проявляться в клубах и игроках, немного разбросанных на Западе. Еще в 2008 году Европейская ассоциация маджонга (EMA) приняла риичи в качестве европейского стандарта со своим собственным изданием правил соревнований. В 2010-х годах наблюдался бум игроков, клубов и турниров, посвященных риичи, вплоть до организации чемпионатов мира с чемпионатами мира по риичи 2014 года во Франции и 2017 года в США. С 2018 года европейские интересы распределяются примерно 50:50 между вариантами MCR и риичи, что сильно различается в зависимости от страны.
С точки зрения пропорций игроков в других местах или даже в глобальном масштабе, они сильно различаются, часто с другими вариациями, практикуемыми в ограниченном количестве регионов и стран по всему миру. Оценить их всех невозможно.
Национальное и наднациональное представительство
Французская федерация маджонга (FFMJ) была основана в 2005 году и объединяет 30 клубов. FFMJ, а также Швейцарская ассоциация маджонга (ASM-SMV) и Бельгийская ассоциация маджонга (BMA) входят в число 22 стран-членов Европейской ассоциации маджонга (EMA, Европейская ассоциация маджонга ), которая контролирует практику более чем в 180 клубов и ассоциаций по всей Европе. За рубежом существует сеть клубов и ассоциаций в Океании, Юго-Восточной Азии и Америке: в некоторых из этих стран есть национальные представители, в других — нет.
Чемпионаты
С 2002 года проводятся различные чемпионаты мира по маджонгу. Пожалуйста, перейдите по ссылке выше для получения дополнительной информации.
Общий
В маджонг играют четыре игрока с количеством плиток, которые могут различаться в зависимости от варианта, обычно 136 или 144. В этом разделе описываются материал, цель и ход игры в очень общей форме.
Оборудование
Игра маджонг состоит из 144 плиток, игральных костей, а иногда и жетонов для подсчета очков или обозначения фаз игры.
Черепица
Игра в маджонг обычно состоит из 144 плиток плюс любые заменяющие плитки или в некоторых вариантах. 136 плитки во всех играх с начала XX — го века с 4 копий 34 видов плитки. Первоначально изразцы изготавливались из бамбука, чаще всего с лицевой стороной из бычьей кости или, в роскошных наборах, из слоновой кости . Большинство плиток сейчас делают из пластика .
Числовые плитки
Числовые плитки, также называемые числовыми плитками , пронумерованы от 1 до 9 в трех группах:
- в окружности : количество фигур показывает количество плитки
- в Bamboos : количество цифр указывает количество плитки; Туз (плитка п о 1) бамбуковых представлена «рисовой птицей» или воробьем (называется им Niao小鸟, маленькой птицей, тот , который приходит , чтобы съесть семена в плантациях) в обычных китайских играх, с помощью а павлин в японских играх
- то символы : такие банкноты, верхний характер а китайский рисунок от 1 до 9, часто приводит в играх , продаваемых на Западе, в то время как нижний символ является множителем 10000
Каждая плитка в 4 экземплярах. В каждой семье 36 плиток, всего 108 плиток с числами. Эти плитки можно комбинировать, если они одинаковые или следующие друг за другом. Плитки 1 и 9 называются Концами или Концами ; плитки от 2 до 8 называются обыкновенными .
Почести
Почести, или плитки с буквами , бывают семи типов, которые можно сгруппировать в две группы:
- в Ветры или простые Почести , которые представляют четыре стороны света на китайском языке: Восток, Юг, Запад и Север:
- в Драконах или улучшенные Почести , называемых на Западе Красного драконе, Зеленый Дракон и Белый Дракон из — за цветом их знак (примечание, в азиатской версии, нет никаких сомнений , представлений драконов, первым представляет в Китае красного цвета со средним изображением «中 zhong», второе «发财 fa cai» представляет удачу, которую мы традиционно желаем в новом году, а третье «白板 bai ban» представляет собой белую доску, или «白面 bai mian» представляет белое лицо традиционной китайской оперы) или отсутствие знака (белый цвет часто обозначается белым квадратом, украшенным синим):
Каждая плитка в 4 экземплярах. Всего 28 наград. Почести могут быть объединены только в том случае, если они идентичны.
Дополнительные плитки
Игра в маджонг обычно содержит дополнительные плитки. Чаще всего встречаются почти во всех играх: Supreme Honors , их 8: 4 цветка и 4 сезона, пронумерованные от 1 до 4.
1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цветок |
|
|
|
| ||||||||
Время года |
|
|
|
| ||||||||
Сопутствующий ветер | Является | юг | Где | к северу |
В большинстве игр запасные пустые плитки, обычно 4, входят в коробку. Некоторые игры содержат 4 и более джокера. Японские игры содержат только четыре цветка и четыре копии плиток с пятью кругами (2), бамбуками (1) и персонажами (1), которые окрашены в ярко-красный цвет.
Для удобства термин «цветок» обычно используется для обозначения высших наград, независимо от того, является ли это цветок или время года. Поэтому в остальной части статьи Флер будет использоваться как общее название Высших Почестей.
Дополнительный материал
Игра в маджонг обязательно включает в себя игральные кости, от двух до шести, в зависимости от правил, для которых предназначена эта игра. Большинство ящиков также содержат доминирующий маркер ветра, называемый тион . Эти два аксессуара необходимы для игры по всем правилам.
Во многих играх есть жетоны для набора очков, либо в виде игровых жетонов (без номинала), либо в виде палочек, на которых расположение красных и черных точек указывает соответствующее значение в очках.
На Западе много игр делали с тонкими плитками, а азиатские — с толстыми. Широкое распространение получили линейки для удержания тонких плиток, выравнивания плиток и повышения комфорта при просмотре.
В маджонг можно играть на любом столе, достаточно большом, чтобы вместить всю игровую зону, каждая диагональ которой должна быть не менее 24 ширины плитки, а площадь — не менее чем в 600 раз больше поверхности лежащей плитки. Наличие кромок позволяет быстрее смешивать плитки. Чтобы бороться с мошенничеством, японцы, а затем и китайцы повсеместно стали использовать автоматические столы в официальных играх и игорных домах, которые автоматически перемешивают плитки, возводят стены и бросают кости.
Ход игры
Игра состоит из нескольких раундов. Предпочтительно будет сыграно количество раундов, кратное 4.
144 плитки переворачиваются лицевой стороной вниз и перемешиваются. Затем каждый игрок составляет ряд из 17 плиток и 2 плиток в высоту. Эти «стены» затем группируются в квадрат, чтобы сформировать стену.
Каждый игрок берет 13 плиток со стены, которые составляют его стартовую руку. Цель игры — стать первым игроком, который сформирует комбинацию из 14 плиток, которая называется маджонг. В свою очередь, игроки вытягивают 14- ю плитку в стене, и, если в руке не сформирован Маджонг, бросают плитку по своему выбору. При определенных условиях можно восстановить только что брошенную плитку, чтобы сформировать комбинацию вместо того, чтобы вынимать плитку из стены. В этом случае плитки сформированной комбинации отображаются перед игроком.
Легче составить открытую комбинацию, так как это не случайность, взамен эту комбинацию нельзя изменить, и кто-то раскрывает часть своей игры своим оппонентам. Кроме того, представленные комбинации обычно снижают ценность игры, поэтому маджонг представляет собой разумную смесь случайности и тактики.
Игра в маджонг, китайское правило |
Маджонг
Чтобы выполнить «маджонг», у вас должно быть четыре комбинации из 3 плиток (или 4 в случае Конга) и пары (т. е. минимум 14 плиток). Эти комбинации могут быть трех типов: чоу, панг или конг.
Чау
Чоу — это группа из 3 последовательных номеров, принадлежащих одному семейству (Круги, Персонажи или Бамбук). Не существует таких вещей, как Чау-чау или Чау-Дракон.
Пунг
Панг — это группа из 3-х строго идентичных костей, эквивалент трех одинаковых костей в покере.
Kong
Конг — это группа из 4 строго идентичных плиток, эквивалент Квадрата в Покере. Зная, что, кроме цветов, все плитки имеют 4 копии, невозможно иметь более 4 одинаковых плиток. Конг считается как 3 плитки. Это означает, что когда у игрока есть Конг, он должен взять дополнительный тайл, чтобы компенсировать 4- й Конг, который не учитывается как таковой при подсчете тайлов (следовательно, Маджонг с Конгом будет иметь 15 плиток вместо 14).
Пример
4 комбинации | Пара | |||
Круглый чау | Персонаж панга | Wind Kong | Бамбуковая еда | Пара 8 круга |
Игра окончена
Как только игрок объявляет маджонг, он показывает его другим игрокам и оценивает свою руку. Стоимость руки зависит от используемого правила. Если маджонг считается действительным, раунд заканчивается, и подсчитывается счет каждого игрока. Плитки снова перемешиваются и монтируется новая стена. Побеждает тот, кто наберет наибольшее количество очков после завершения всех раундов игры.
Игры с использованием материалов для маджонга
Игра терпения с использованием плитки Маджонг был популярным в Шанхае (как в китайском городе) по видеоиграм. Он состоит в построении пирамиды из плиток, которые разбираются, образуя пары (например, 5 бамбуков и 5 бамбуков). Победа достигается только после того, как пирамида будет полностью разобрана.
Маджонг также был преобразован в карточную игру под названием Минг, в которой используется тот же принцип.
Версия пасьянса (Шанхай), со своей стороны, подвергается множеству изменений, доступных в бесплатном программном обеспечении или на определенных сайтах онлайн-игр.
Маджонг и вычисления
Как и большинство игр, маджонг также является предметом компьютерной адаптации. Один из самых известных — гонконгский маджонг от американской компании Nine Dragon Software. Эта программа для Windows имитирует китайских или западных игроков разного уровня подготовки. Многие параметры позволяют настраивать плитки и определенные аспекты правил (например, штрафы).
Между тем, версия пасьянса (Шанхай) подвергается множеству изменений, доступных в бесплатном программном обеспечении или в веб-/ мобильных приложениях на некоторых сайтах онлайн-игр.
Маджонг и Интернет
Как и во многих онлайн-играх, существуют специализированные сайты, на которых вы можете играть в маджонг онлайн против людей любого уровня подготовки и из всех стран. Одна из самых популярных платформ — Tenhou, сайт японского маджонга, управляемый риичи, с почти полмиллионом активных учетных записей (0-6 месяцев), с от 1500 до 8000 игроков в любое время дня или ночи (некоторые пики что может приблизиться к 12000 пользователей). Здесь регулярно проводятся несколько турниров, привлекающих тысячи участников в турниры, официально объявленные сайтом. Существуют и другие сайты, в том числе MahjongTime, предлагающий маджонг в семи различных вариантах.
В Интернете большинство игр в маджонг, особенно для игры в одиночку, называются «пасьянсами». Это тип игры в маджонг, который встречается в играх с операционной системой Windows. В этом случае он заключается в удалении как можно большего количества плиток на доске за обычно ограниченное время. Интерес к этим играм, которые в основном легки для установки или загрузки, не требующие сложной установки (за исключением того, что в вашем браузере установлен модуль, способный читать этот формат).
Маджонг в кино и на телевидении
В корейской драме « Моя любовь со звезд» главный герой До Мин Джун (которого играет Ким Су Хён ) регулярно играет в маджонг. Он лучший игрок Сеула.
В фильме Вонга Кар-Вая « Любовное настроение», действие которого происходит в 1962 году в Гонконге, семьи и владельцы пансиона целыми ночами играют в маджонг.
Манга и аниме Саки вращаются вокруг школьного клуба маджонга. Миянага Саки вынуждена присоединиться к клубу, так как она ненавидит маджонг.
Манга и аниме « Акаги» также посвящены маджонгу. Это история студента колледжа, который быстро зарекомендовал себя как игровой вундеркинд, эволюционировавший в пределах якудза.
Ему посвящены многие другие манги, такие как Ten (манга) , которая является продолжением Akagi, а также Furiten-kun , The Legend of the Gambler: Tetsuya , The Legend of Koizumi.
Примечания и ссылки
- ↑ FAQ 11. ИСТОРИЯ МАДЖОНГА, Solperama MAHJONG HISTORY, 23 апреля 2012 г.
- ↑ FAQ 11. ИСТОРИЯ МАДЖОНГА Часть VIII, ИСТОРИЯ СЛОПЕРАМА МАДЖОНГА
- ↑ http: // ipcsorg / : сайт Международного общества игральных карт
- ↑ Вселенная Маджонга , Паскаль Рейссет и Тьерри Деполис, издания Bornemann, 1996 г.
- ↑ China Perspectives , Элизабет Папино, N ° 57, февраль 2000 г.
- ↑ http://mahjong.madisonsolutions.co.uk/ Майкла Стэнвика
- ↑ http://www. mahjongmuseum.com/
- ↑ « Активные игроки в рейтинге » , о Европейской ассоциации маджонга (EMA)
- ↑ « FFMJ » , на www.ffmahjong.fr (по состоянию на 16 марта 2019 г. )
- ↑ a b и c Первое имя является общим для всех франкоговорящих игроков, второе — перевод, наиболее близкий к оригинальному значению в Китае. Sapèque является древней китайской валютой. Монеты обычно собирались в стержни или шнуры по 100 штук. Знаки на плитках символов означают, как и банкноты, число, умноженное на 10 000, что можно перевести как бесчисленное множество (wàn по-китайски, man по-японски).
- ↑ В китайском языке слово凤(fèng на мандаринском диалекте), что означает ветер, обозначает как простые почести, так и драконов. Название Дракон также противоречит названию некоторых комбинаций. В китайском языке мы иногда используем слово 箭 (jiàn на китайском языке), что означает стрелку.
- ↑ « Lucky Bambou Mahjong Club 74 » , на sites. google.com (по состоянию на 14 ноября 2018 г. )
- ↑ С. Парколле, ср. Библиография
- ↑ Эмпирические пропорции, определяемые опытом игры на многих уровнях поддержки: мы должны уметь построить четыре стены с достаточным пространством посередине, чтобы разделить плитки.
- ↑ См. « Легендарный игрок Тэцуя» ( манга и аниме), где приведены примеры мошенничества с актерами.
- ↑ (ja) « Почасовая статистика посещаемости на Tenhou.net » , на Tenhou.net
Смотрите также
Библиография
- Паскаль Бергер и Жан-Марк Этьен , Трактат об игре в маджонг , Париж, Хирон-Алго,, 140 с. ( ISBN 2-7027-0507-3 )
- Паскаль Рейссе и Тьерри Деполис , Le livre du Mahjong , Paris, Bornemann, колл. «Вселенная игры»,, 93 с. ( ISBN 2-85182-536-4 )
- Паскаль Рейссе , Ле Маджонг: правила и практика , Париж, Борнеманн,, 48 с. ( ISBN 2-85182-568-2 )
- Элизабет Папино , Игра в современном Китае: маджонг, игра го и другие виды досуга , Париж, L’Harmattan ,, 98 с. ( ISBN 2-7384-9210-X )
- Стефан Парколле , Le Mah-Jong: официальные китайские правила ,, 111 с. ( ISBN 2-9523515-0-3 )
- Стефан Парколле , Le Mah-Jong от досуга к соревнованиям: Международные правила, советы, стратегия , Нейи-сюр-Сен, Праксео,, 248 с. ( ISBN 978-2-9520472-3-4 и 2-9520472-3-5 )
Статьи по Теме
- Домино
- Мой диао
- Минг
<img src=»//fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1×1″ alt=»» title=»»>
Чему нас может научить удивительная история маджонга
Маджонг, игра, в которой игроки сопоставляют или упорядочивают наборы плиток, часто называют «национальным времяпрепровождением Китая». Однако ее рост как всемирно любимой игры уходит корнями в другое: в зарождение современной американской культуры в 1920-х годах.
Эта удивительная история подробно исследуется в новой книге Аннелизы Хайнц « Маджонг: китайская игра и создание современной американской культуры », в которой она доказывает, что игра, название которой имеет несколько вариантов написания, может дают ценную информацию о том, как факторы идентичности, такие как раса, пол, этническая принадлежность и сексуальность, развивались и пересекались в быстро меняющемся мире. Хайнц описывает, как в разных культурах и странах, от его происхождения в Китае в 1800-х годах до его возрожденной популярности среди еврейских американских женщин в 19-м веке.50-х годов маджонг всегда был способом найти сообщество.
Эта сквозная связь также охватывает поколения и группы. Будучи молодой американкой китайского происхождения, выросшей в районе залива, я играла в маджонг, чтобы сблизиться со своими бабушкой и дедушкой. Теперь, после переезда в Бруклин во взрослом возрасте, игра в маджонг в местном азиатском продуктовом магазине стала еженедельной частью моего социального календаря. окрестности, которые играют в первый раз.
Долгая и разнообразная история игры, тем не менее, имела свою долю противоречий, особенно когда дело доходит до расы — недавняя критика «обновления» игры компанией как возможного культурного присвоения в начале этого года странным эхом отразила высказанные опасения. в разгар популярности игры в начале 20 века.
«Маджонг может быть одновременно и мостом, и преградой», — сказал Хайнц в телефонном интервью TIME. «Я надеюсь, что мы сможем извлечь уроки из прошлого, чтобы также использовать положительные, замечательные возможности этой великой игры, которую любят так много людей во всем мире и которая объединила так много людей».
В преддверии выхода книги на этой неделе Хайнц рассказал журналу TIME об истории маджонга, его роли в современной американской культуре и о том, как эта игра стала способом найти сообщество для самых разных групп.
Исправьте свою историю в одном месте: подпишитесь на еженедельный информационный бюллетень TIME History
Что изначально вызвало у вас интерес к маджонгу как к игре, а затем как к предмету вашей научной работы?
Я жил в течение года на юго-западе Китая, прежде чем начать работу над докторской диссертацией. программа. И когда я был там, я везде видел маджонг. Это было просто частью ткани общественной жизни, а также частной жизни. Но на самом деле это была моя тетя, выросшая в еврейской части Денвера в 19-м веке. 50-х и 60-х годов, которые задавали вопрос: «Почему все мои друзья-евреи играют в маджонг?» это положило начало моему интересу к изучению истории игры, и особенно истории игры в Соединенных Штатах. Я обнаружил, что многие люди задавали этот вопрос, и было много дезинформации, много теорий, но никто не проделал научной работы, чтобы выяснить это. В ходе своего первоначального исследования я нашел сотни газетных статей, рассказывающих об этой массовой национальной причуде 19-го века.20-х, на языке, который затрагивает пол, расу, этническую принадлежность и сексуальность, и я сразу понял, что это гораздо большая история. Это многое говорит нам о создании современной американской культуры.
Итак, что такое происхождение маджонга?
Маджонг был относительно современной игрой, которая была разработана в середине-конце 1800-х годов в районе дельты реки Янцзы. К концу 1800-х годов его популярность росла в Китае, но в основном только в определенных городских центрах, таких как Шанхай и Пекин. Но в начале 19В 20-е годы компания приобрела международную репутацию, что также способствовало распространению интереса к Китаю. Эта тенденция была вызвана экспортерами, маркетологами и бизнесменами, в частности Джозефом Парком Бэбкоком, чья компания по продаже маджонга помогла популяризировать его среди американских экспатриантов, живущих в Китае, прежде чем преднамеренно продвигать его как этот новый, экзотический и космополитический потребительский товар. более широкая американская публика.
Как игра стала такой влиятельной частью американской игры и культуры?
Когда началось увлечение, это была игра, связанная с американской элитой, такими людьми, как президент и первая леди Хардинг, и голливудскими знаменитостями. Но вскоре в нее стали играть и говорить о ней по всей стране. Игра становится для людей, но особенно для белых американцев, способом помочь себе перейти в эту новую сознательно современную эру из-за ее связи с Азией. Вокруг маджонга также существует перформативная культура; белые женщины наряжаются в костюмы, чтобы играть в эту игру у себя дома, со своими друзьями. Для этих белых женщин это означало, что даже респектабельный средний класс или богатые матроны, а не только хлопушки, могли населять эти новые границы все более сексуализированной культуры и женственности, что говорит о том, как переплетаются пол и раса, и о долгой истории того, как идеи азиатского народа и азиатской культуры обрели форму.
Роберт Л. Рипли (сидит, в капитанской фуражке) и различные гости наслаждаются игрой в маджонг на борту Mon Lei, джонки (типа китайского парусника), которую он перевез через Тихий океан из Коулуна во время круиза на проливе Лонг-Айленд в августе 1946 года. Рипли был известен своим одноименным шоу «Хотите верьте, хотите нет!» в котором были представлены «необычные» факты со всего мира.
Архив Беттманна — Getty Images
Не могли бы вы рассказать больше о том, как маджонг продемонстрировал смену пересечений расы и пола в то время?
Один из способов увидеть это особенно ясно — это то, как игра стала ассоциироваться с женщинами в 1920-х годах. Изначально китайский маджонг был преимущественно мужской азартной игрой, но не исключительно. В первые годы своего существования в США его продавали белые мужчины, и о нем писали эксперты по бриджу, которые были преимущественно белыми мужчинами. Другими словами, в первоначальном представлении не было ничего, что указывало бы на то, что через несколько лет она станет игрой, действительно тесно связанной с женственностью и женщинами. Это происходит быстро, и это происходит в Соединенных Штатах, потому что американские представления об азиатской культуре ассоциировались с ненормативным гендером и сексуальностью и, в частности, с своего рода широкой феминизацией азиатских людей и культуры. Таким образом, чтобы игра была с таким энтузиазмом, подчеркнуто подчеркнута как китайская игра в рамках ее маркетинга, вы можете увидеть растущее дистанцирование от белой мужественности, связанное с игрой. Изображение и товаризация китайско-американской женственности в целом согласовывались с этой коммодификацией и экзотикой, окружающими эту игру.
Что это значит для американцев китайского происхождения, большинство из которых в то время также познакомились с игрой?
Темная культурная ирония заключается в том, что 1920-е годы были очень расистской эпохой; это время антииммигрантских настроений. В 1924 году Закон Джонсона Рида еще больше закрепляет антиазиатские иммиграционные ограничения и исключения; это также пик Ку-клукс-клана в основной американской культуре. Игра набирала популярность, потому что продавалась явно как древняя королевская китайская игра, оторванная от современных китайцев и китайцев-американцев. Таким образом, это позволило белым американцам принять игру, которую они считали уважаемой и элитной частью прошлой китайской культуры, отвергая при этом китайцев.
Американцы китайского происхождения имели свой собственный опыт игры и более широкого увлечения и репрезентации. Американцы китайского происхождения выступают против некоторых действительно явных присвоений игры, которые происходят в разные моменты. Они также ищут возможности заработать деньги в действительно дискриминационной экономике, в которой китайско-американские выпускники колледжей по английскому языку, искусству и технике не могли получить работу, кроме сувенирных лавок, ресторанов и прачечных, тех же стереотипных и обособленных секторов экономики. И в течение короткого периода времени обучение людей тому, как играть в маджонг, фактически предоставляло более прибыльную возможность, отчасти потому, что они считались настоящими учителями, даже если они на самом деле только что изучили игру, из тех же руководств, которые распространяется среди белых американцев как часть всего этого сложного, запутанного экономического ландшафта ориенталистского потребительства. После того, как мода угасла, некоторые игроки продолжают играть в эту игру, а американцы китайского происхождения продолжают играть в нее. Значение игры для американцев китайского происхождения связано с созданием сообщества. Это связано с особыми способами, которыми поколения могут связываться друг с другом через действительно значительные различия между поколениями в 19-м веке. 20-х и 30-х годов. И это связано с поиском пути через Тихий океан. Маджонг становится одним из многих способов, с помощью которых американцы китайского происхождения строят транснациональный национализм.
Как появился американский маджонг и как он стал частью американской еврейской традиции?
В конце 1930-х годов группа еврейских женщин, в том числе одна по имени Дороти Мейерсон (которая уже продавала свою собственную слегка адаптированную версию игры, которую она назвала упрощенной версией), решила стандартизировать игру и упростить некоторые ее элементы. сложные правила подсчета очков, которые уже были упрощены по сравнению с исходной версией. Они встретились в Нью-Йорке и в 1919 году сформировали Национальную лигу маджонга.37. Никогда не предполагалось создать форму игры, которая в первую очередь ассоциировалась бы с еврейскими женщинами, но она распространилась по сетям еврейских женщин и способами, связанными с конкретными ландшафтами досуга, которые американцы-евреи сформировали, особенно после Второй мировой войны, наиболее влиятельные в Кэтскиллс. Он выполнял действительно важную и необычную роль в 1950-х годах, быстро превращая в пригороды, быстро продвигаясь вверх, домохозяйства среднего класса, где евреи-американцы могли получить доступ к среднему классу новым способом смены поколений из-за более широкого контекста того времени. Женщины с непропорционально высоким уровнем образования, которые участвовали в работе и покидали ее, делятся этим опытом молодого материнства с другими женщинами в пригородах. Это становится нормой один раз в неделю во всех домохозяйствах. Это становится действительно мощной социальной нитью и, в конце концов, также становится этническим маркером.
Как вы думаете, почему маджонг помог создать сообщество для самых разных групп, особенно в США?
Это выходит далеко за пределы американской культуры, но я думаю, что одна из причин, по которой игра способствовала развитию разнообразных и богатых игровых культур по всему миру, — это ритм самой игры. Между каждым раундом у вас есть пауза, когда вы перетасовываете плитки или «моете» плитки. И это как раз то время, когда нужно немного поговорить. Я думаю, что этот темп идеально подходит для построения новых отношений. Когда вы находитесь в новом сообществе или общаетесь между поколениями, возможно, вы не хотите иметь глубокие разговоры по душам или не можете их иметь, но вы можете немного поговорить, и со временем эти ритмы, особенно если вы играете с одной и той же группой людей, могут построить невероятно глубокие и длительные отношения.
Пишите Кэди Лэнг по адресу [email protected].
Почему пенсионеры любят маджонг? Все, что вам нужно знать
До выхода на пенсию мы никогда не думали, что будем изучать маджонг. Обе наши мамы играли и предлагали учить нас. Мы сказали нет много раз. Затем мы удалились и обнаружили, что сидим на пляже, играя в маджонг с нашими соседями. Мы влюбились в игру — настолько, что изучили и американскую, и сингапурскую версии. К тому времени обе наши матери скончались, так что ни у одной из них не было возможности сказать: «Я же говорила тебе».
Думаешь заняться маджонгом? Очарованы сценой маджонга в фильме Безумно богатых азиатов ?
Маджонг выглядит очень сложным, но научиться основам несложно. Вот несколько советов, которые помогут вам начать.
«сухое плавание» или смешивание плиток (Фото: Сью Дэвис / Travel For Life Now)Что такое маджонг?
Разработанная в Китае в 1800-х годах, игра маджонг, или маджонг, как она стала известна в Соединенных Штатах, представляет собой игру с плитками. Игроки создают выигрышную комбинацию, сбрасывая и собирая плитки, чтобы завершить одну из рук, перечисленных на официальной карте маджонга. Он имеет небольшое сходство с джин-рамми.
Социальная игра, основанная на ловкости, стратегии и немного удачи, маджонг очень популярна среди пенсионеров. Сегодня игра настолько широко доступна, что в нее можно играть даже онлайн.
Как появился маджонг
Современный маджонг был создан в Китае в 1800-х годах, хотя его разновидности существовали более 3000 лет назад. Впервые он был представлен в Соединенных Штатах в 1920 году и быстро стал очень популярным. В 1937 году была основана Национальная лига маджонга, и были стандартизированы американские правила.
Фишки для игры в маджонг (Фото: Сью Дэвис / Travel For Life)Что входит в набор для игры в маджонг?
Набор для игры в маджонг состоит из 152 фишек. Есть три масти (точка, бамбук и трещина) под номерами 1-9. Кроме того, есть ветры: северный, южный, восточный и западный, и драконы: белый, красный и зеленый. Есть четыре набора каждой из этих плиток. Наконец, есть цветочные плитки и восемь джокеров (только в версии для США).
Чтобы играть, не обязательно знать китайский язык. На каждой плитке в дополнение к китайским цифрам появляются арабские цифры. Как правило, вам нужно четыре игрока, хотя его можно адаптировать для трех игроков.
Бамбуковая плитка (Фото предоставлено Сью Дэвис/Travel For Life)Правила маджонга
Игра начинается с перевернутыми плитками в центре стола. Каждый участвует в перетасовке плиток лицевой стороной вниз (в Азии это называется «сухое плавание»). Затем каждый игрок «строит стену» из 19 плиток, сложенных вдвое.
Далее идет чарльстон, который позволяет избавиться от ненужных плиток. Каждый игрок выбирает три плитки, чтобы сбросить их другому игроку (чередуя влево, вправо и поперек). По окончании Чарльстона игроки выбирают раздачу, сравнивая свои плитки с официальными раздачами за год.
Затем ход игры меняется: игроки берут плитку и либо оставляют ее, либо сбрасывают. Игроки также могут взять сброшенную плитку, но только в том случае, если она позволяет им завершить определенный сегмент своей руки.
Победителем становится тот, кто первым завершит свою руку. Если в игре есть пари, каждый проигравший игрок выплачивает победителю сумму, указанную на официальной карточке.
Национальная лига маджонга ежегодно публикует официальную стандартную карту рук и правил. Руки или схемы, с которыми ведется игра, меняются ежегодно. Карта также используется для подсчета очков, руководства и определения того, как следует играть в игру.
Цветы и плитки с животными (Фото предоставлено Sue Davies/Travel For Life)Где можно поиграть в маджонг онлайн?
Маджонг онлайн очень популярен, и есть хорошие веб-сайты и приложения, позволяющие научиться играть. Есть также сайты, которые больше похожи на игру в пасьянс с плитками маджонга. Они могут быть полезны ограниченным образом.
Когда мы впервые начали играть, мы тренировались на MyJongg.net. Этот сайт позволяет вам играть против ботов или живых игроков. Нам показалось полезным сначала поиграть с ботами, так как мы могли не торопиться, будучи новичками. Вы также можете иметь частные столы и приглашать друзей присоединиться к вашему столу. Еще одним очень популярным сайтом является ILoveMahj, на котором есть онлайн-игры, а также учебные пособия и обучающие видео. Кроме того, он имеет функцию поиска личных групп и игр в вашем районе.
Оба варианта доступны по годовой цене, и вы можете опробовать их перед тем, как совершить покупку. MyJongg позволяет вам играть в определенное количество бесплатных игр в день, а ILoveMahJ дает бесплатный пробный период.
костюм с точками (Фото: Сью Дэвис / Travel For Life)Маджонг онлайн против маджонга лично
Маджонг — это социальная игра. Это также очень конкурентоспособный и стратегический. Игра онлайн и лично очень полезны при обучении. Онлайн мы могли бы попрактиковаться и изучить карту. Лично мы могли задавать вопросы, делать ошибки и наслаждаться процессом обучения в дружеской и социальной обстановке.
Некоторые онлайн-игры могут быть очень быстрыми и сложными для новичка. Они не дают возможности задавать вопросы в процессе. Тем не менее, мы играем в обе игры, и они могут быть хорошим способом познакомиться с другими игроками.
плитка белого дракона (Фото предоставлено Sue Davies/Travel For Life)Маджонг и путешествия
В маджонг играют по всему миру, часто по разным правилам в каждой стране. Если вы путешествуете и хотите поиграть, спросите о правилах, прежде чем начинать игру.
В азиатских странах не используют джокеры и имеют разные плитки (животные и другие). Они также не используют карты маджонга для определения выигрышных комбинаций. Плитки могут быть на китайском языке без арабских цифр (вы можете выучить шаблон или создать шпаргалку). Мы также узнали, что ставки в Сингапуре могут быть более серьезными (и дорогостоящими), чем товарищеская игра на нашем пляже. Находясь в Сингапуре, изучение местных правил держало нас в напряжении.
Если вы ищете социальную игру, которая заставит вас думать, маджонг — отличный выбор, когда вы выйдете на пенсию (или раньше). Это прекрасный способ познакомиться с людьми, бросить вызов своему разуму и повеселиться.
Маджонг — еврейская игра?
Четыре женщины сидят вокруг стола, у каждой есть карточки с разными числами и цветами, расположенные в виде секретного кода. Плитки обмениваются как в идеально поставленном танце: вправо, поперек, влево, затем влево, поперек, вправо. Бросая плитки на середину стола, игроки выкрикивают загадочные имена: «Четыре Крак! Три Бам! Восемь точек!» — пока победитель, наконец, не выкрикивает «Ма-Джонг!»
Для непосвященных процесс чужд. Для тех, кто знаком с игрой, это обычный вечер с девушками, вечер, который проводится в Америке уже почти 100 лет.
Нет никаких сомнений в том, что множество еврейских женщин играли в Маджонг, игру со ставками, в которой нужно складывать плитки, похожие на домино, в узоры, похожие на рамми. От многоквартирных домов Нью-Йорка до бунгало Катскиллов и обширных американских пригородов еврейские женщины поддерживали игру, которая в 1920-х годах вышла из моды.
И все же связь еврейского маджонга с трудом поддается объяснению. Как спросил один интернет-писатель: «Каким образом китайская салонная игра 19-го века стала любимым времяпрепровождением еврейских женщин средних лет?»
Взлет и падение маджонга
Предшественникам маджонга может быть сотни лет, но игра, известная большинству американцев, существует всего около 150 лет. Примерно в 1846 году слуга китайского императора объединил правила популярных карточных игр того времени и заменил карты плитками, чтобы создать маджонг. Само название означает «воробьи» — намек на изображения птиц, часто выгравированные на плитке.
Появление маджонга совпало с открытием Китая для иностранных торговцев после Первой опиумной войны (1837-1842). Один американский бизнесмен Джозеф Бэбкок поехал в Китай от имени Standard Oil Company в 1919 г.12 и вернул игру в Америку. Он заменил числа на плитках цифрами, с которыми знакомы американцы (1, 2, 3 и т. д.), и к 1920 году Abercrombie and Fitch, тогдашний магазин спортивных и экскурсионных товаров, был первым местом, где продавали маджонг в Америка.
На протяжении 1920-х годов эта игра была очень популярна. Со временем, чтобы сделать игру более сложной и увлекательной, игровые группы составили свои собственные «правила стола». По мере того как эти самодельные правила становились все более сложными и запутанными, игроки в конечном итоге отвернулись от игры и постоянно меняющихся правил. К концу десятилетия мода на маджонг умерла.
Дружеская игра в маджонг на террасе Культурного центра Skirball в Лос-Анджелесе, 2012 год. (Эдмон Дж. Родман/JTA)
A Jewish Trend
Но евреи, особенно еврейские женщины, не отказывались от игры.
В 1937 году группа еврейских женщин сформировала Национальную лигу маджонга (NMJL), которая и по сей день стремится поддерживать постоянство в игре. Каждый год Лига выпускает карточку со списком выигрышных комбинаций плиток (которые меняются каждый год) и стандартными правилами. Эта стабильность помогла игре выжить. Но участие евреев в Лиге не полностью объясняет феномен еврейского маджонга.
Согласно книге Аниты Луу и Кристи Кавальеро « Маджонг: от Шанхая до Майами-Бич », «Во время Второй мировой войны в эту игру продолжали играть среди еврейских женских кругов, поскольку она становилась все более популярной и преобладала в их жизни. ». Пока их мужчины были на войне, объясняют Луу и Кавальеро, женщины считали маджонг недорогой формой коллективного развлечения. В городских условиях Нью-Йорка игра быстро распространилась от друга к другу, от матери к дочери.
Другая группа историков предполагает, что евреи, бежавшие из нацистской Европы и добравшиеся до Шанхая, были вовлечены в местную культуру и переняли игру. Когда эти беженцы иммигрировали в Америку в середине 20-го века, они помогли Маджонгу выжить.
Совершенно другая теория исходит от Рут Унгер, нынешнего президента NMJL. Она считает, что игра была увековечена отчасти потому, что это благотворительное предприятие по зарабатыванию денег для еврейских организаций, особенно сестринских синагог и отделений Хадассы. Эти группы продают карточки с правилами маджонга и получают пожертвования от Лиги. Чтобы продать достаточное количество карточек, им нужно было заинтересовать людей игрой, поэтому они продолжают обучать своих участников игре Ма-Джонг.
Воспоминания о бунгало
Женщины, играющие в маджонг в Кэтскиллсе. (С любезного разрешения Музея еврейского наследия)
Возможно, наиболее важным фактором выживания Маджонга является роль, которую он играл в колониях бунгало, популярных местах отдыха евреев в середине 20-го века. В книге Borscht Belt Bungalows: Memories of Catskill Summers Ирвин Ричман описывает еврейскую культуру отдыха там: «К середине века маджонг распространился из города в пригороды и курорты, он пошел вместе с евреи. Щелчок, щелчок плитки и фразы типа «пять бам» и «два крак» наполняли воздух в больших колониях после полудня».
Нью-Сити, жительница Нью-Йорка Джоан Купер с теплотой вспоминает, как провела детство летом в этих колониях, где ее мать и друзья играли в маджонг каждый будний день, до вечера пятницы, когда мужья и отцы приезжали из Нью-Йорка.
«Женщины сидели в больших шляпах, закрывающих лицо, и с развязанными лямками на купальниках, поэтому у них не было следов загара», — говорит Купер. «Лучшее время, чтобы спросить что-то у мамы, было во время ее игр. Она всегда давала мне немного денег, чтобы я ушел».
Матери, дочери, друзья
Эти маленькие дети, наблюдающие за играми, со временем выросли и стали следующим поколением игроков в маджонг. Однако многие из них не думали, что пойдут по стопам своих матерей. Когда Купер спросили, кто научил ее играть в маджонг, она прервала свою еженедельную игру, чтобы позвонить сестре, которая, конечно же, играла в маджонг. Они оба не были уверены, но предположили, что узнали от своей матери. Купер решительно говорит: «Мы никогда не хотели быть теми старперами, играющими в маджонг. Посмотри на нас сейчас».
Рут Унгер, кажется, согласна: «Женщины не хотели играть в игру, которую они считали легкомысленной, в которую играли их матери. Они хотели делать великие дела в своей жизни. Мне все равно, кто вы и откуда, никто не хочет быть похожим на своих матерей. Однако игра настойчива и соблазнительна, и поэтическая справедливость обычно вершится, когда сбившейся с пути дочери она нравится гораздо больше, чем когда-либо нравилась ее матери».
По мере того, как новые поколения начинают играть в эту игру, они узнают, что из нее можно завязать множество настоящих дружеских отношений. И это совсем не пустяк.
В документальном фильме « Маджонг: Плитки, связывающие » опытные игроки говорят, что Маджонг — это их жизнь. Поскольку женщины годами и десятилетиями играют с одними и теми же людьми, они разделяют жизненные события — замужество и развод, рождение детей, а затем внуков, работу и выход на пенсию.
Говорят даже, что когда умирает последняя женщина из группы маджонга, ее работа заключается в том, чтобы «принести» набор маджонга с собой в грядущий мир.
Подпишитесь на нашу рассылку новостей
Расширьте возможности своих еврейских открытий, ежедневно
От Китая до США игра маджонг сформировала современную Америку, говорит ученый из Стэнфорда
Стэнфордский отчет, 15 июля 2013 г.
Кандидат наук Аннелиз Хайнц отслеживает пересечение расы и пола в американской культуре 20-го века посредством изучения игры в маджонг.
Эшли Уолтерс
Гуманитарные науки в Стэнфорде
Аннелиз Хайнц
Маджонг уже не так популярен, как когда-то, но кандидат наук Аннелиз Хайнц говорит, что социальные аспекты игры помогают объяснить ее важность и долговечность, особенно среди китайско-американских и еврейско-американских общин.
У многих американцев китайская игра в маджонг вызывает в памяти образы древних усатых мандаринов, пожилых женщин, сидящих за карточным столом, или одинокой компьютерной игры.
Однако, как обнаружил один стэнфордский ученый, существуют значительные расхождения между маджонгом в американском народном воображении и игрой в кости, сыгравшей важную роль в развитии американской культуры.
Благодаря исследованиям, которые охватывают континенты и столетия, Аннелиз Хайнц, докторант кафедры истории Стэнфорда, обнаружила, что и еврейско-американские, и китайско-американские общины были построены вокруг маджонга в 20-м веке.
Игра на ловкость, в которую играют четыре человека с плитками, похожими на домино, маджонг по-прежнему остается китайской игрой, сказал Хайнц, хотя она вышла за границы и эволюционировала, «чтобы стать по-настоящему американской».
Хайнц назвал маджонг «замечательной игрой, которая сохранила свой основной интерес и красоту во времени и на расстоянии», добавив, что он предлагает «богатую и убедительную тему для исторических исследований».
В отличие от других развлекательных игр, в которых «партнерские отношения с высокими ставками» настраивают игроков друг против друга, Хайнц сказал, что маджонг требует сотрудничества и стратегии между игроками, что создает «идеальный форум для взаимодействия между людьми».
Хотя в 1920-х годах в маджонг играли разные группы американцев, Хайнц считает, что социальные аспекты игры помогают объяснить ее важность и долговечность среди этнических меньшинств.
Играли ли в эту игру с друзьями в многоквартирном доме в Чайнатауне в Сан-Франциско 1930-х годов или в еврейском доме в Бруклине в 1950-х годах, Хайнц сказал, что она обеспечивает основу для необходимых социальных взаимодействий.
«Вы услышите, как люди говорят об игре в маджонг более 40 лет, — сказал Хайнц, — и они видели друг друга через рождения, смерти и разводы».
Историческая «охота за сокровищами»Впервые Хайнц научилась играть в маджонг у подруги, когда жила на юго-западе Китая, где преподавала английский язык аспирантам Юньнаньского университета. Хайнц заинтересовался изучением того, как маджонг «откликнулся на эту тему культурного обмена и взаимодействия между США и Китаем в 20 веке».
Будучи аспирантом, Хайнц начал транснациональное исследование игры, исследуя вопросы расы и пола, а также экономические, социальные и культурные истории.
Annelise Heinz
В руководствах по играм часто изображаются вымышленные китайские истории. Это руководство «Как играть в маджонг», опубликованное Филипом Нафтали в 1922 году, снабжено подзаголовком «Игра Конфуция 2200 лет назад, ярость сегодняшнего дня».
Поскольку маджонг пересек Тихий океан в начале 1920-х годов и зажил собственной жизнью в Соединенных Штатах, сказал Хайнц, история игры раскрывает способы, которыми «американцы взаимодействовали с объектами, идеями и друг с другом в условиях глобализации». Мир.»
Хотя история маджонга оспаривается, игровые эксперты в целом согласны с тем, что он возник недалеко от Шанхая в середине или конце 1800-х годов. Он быстро стал популярным в Шанхае и Пекине, а затем и среди американских эмигрантов. Предприниматели и американские туристы привезли игру в Соединенные Штаты, где она распространилась со скоростью лесного пожара в начале 1920-х годов.
Хайнц обнаружил «невероятное количество культурной продукции» о маджонге, такой как пьесы, фильмы, музыка, фотографии, своды правил и даже балет с дочерью Вандербильта в главной роли.
Однако нехватка исходных материалов, относящихся к ранней истории игры, означала, что Хайнц пришлось провести значительное количество полевых исследований, которые она сравнила с поиском сокровищ.
Производитель игр Parker Brothers (теперь дочерняя компания Hasbro) помог популяризировать маджонг в американских розничных магазинах 1920-х годов, поэтому Хайнц заглянул в архивы компании в Западном Массачусетсе. Она нашла оригинальные наборы для маджонга начала 1920-х годов, а также два обширных альбома для вырезок, содержащих сотни газетных вырезок и серию фотографий фабрики Mah-Jongg Sales Company в Шанхае.
Она также провела более 40 устных рассказов с игроками в маджонг, чьи воспоминания охватывают его первоначальную популярность в 1920-х годах до его расцвета в послевоенных еврейских общинах.
Хайнц рассказал об одном «замечательном, счастливом» интервью с еврейкой из Уайт-Плейнс, штат Нью-Йорк. . Это стало «вращающейся дверью для людей, с которыми она играла в маджонг и которых знала».
В какой-то момент женщина вспомнила, что ее сосед когда-то делал наборы для игры в маджонг. Она пригласила его присоединиться к интервью, и он объяснил, как он и его жена «управляли крошечной фабрикой по игре в маджонг сразу после Второй мировой войны на Манхэттене, на чердаках».
Такого рода «микроэкономическая микроистория» совершенно невидима из многих исторических источников, сказал Хайнц.
Игра для создания сообществаВнимание Хайнц к социальным элементам игры привело ее к рассмотрению сходств и различий между американскими еврейскими и американскими китайскими общинами.
В культурном отношении маджонг играл важную роль в Чайнатауне в 1920-х и 30-х годах, так как он давал американцам китайского происхождения культурную связь в то время, когда многие другие американцы считали их «вечными иностранцами».
Во многих случаях маджонг также стал важным способом преодоления внутренних, гендерных и возрастных различий в китайском квартале. Маджонг, утверждает Хайнц, дал возможность людям разного происхождения сесть и поиграть вместе, создав общее наследие.
В течение десятилетий во время и после Второй мировой войны, как обнаружил Хайнц, маджонг стал основой важного построения сообщества среди американских еврейских женщин. Когда в послевоенные годы семьи уезжали из многолюдных городских центров, они сталкивались с чувством изоляции в новых пригородных районах. По словам Хайнца, молодые еврейские матери часто «обращались к маджонгу как к способу создания новых социальных сетей».
Хайнц сказал, что одна из причин, по которой маджонг ассоциировался с еврейскими женщинами, заключалась в том, что они занимали влиятельные должности «лидеров, предпринимателей и мастеров игр, которые создали и взрастили американский маджонг», особенно благодаря развитию Национальной лиги маджонга в Нью-Йорк.
К 1960-м годам маджонг стал стереотипным – часто негативным – как игра, в которую играют американские еврейские матери.
«Маджонг стал символом женщин, которым нечем было заняться», — сказал Хайнц, хотя «покер не стал игрой для мужчин, которым больше нечем заняться».
«Женщины подвергаются более строгому контролю за кажущиеся эгоистичными развлечения», — утверждает она.
Возрождение маджонгаМаджонг уже не так популярен, как раньше, но Хайнц считает, что эстетическая привлекательность игры и ее приятный интеллектуальный вызов в сочетании с ее глубоким культурным наследием способствовали возрождению привлекательности младшие поколения.
«Многие еврейские дочери, которые когда-то отказывались от маджонга, теперь возвращаются к игре, чтобы соединиться со своей еврейской идентичностью и возродить воспоминания о своих матерях», — сказал Хайнц.
Она описала небольшое возрождение, происходящее в Соединенных Штатах, когда женщины и мужчины молодого и среднего возраста, часто евреи или китайцы, стали интересоваться игрой, в которую играли их родители, бабушки и дедушки.
Кроме того, многие пенсионеры, у которых теперь есть свободное время для изучения игры, используют маджонг как способ завести новые дружеские отношения в сообществах пенсионеров.
Хайнц отметил, что американский маджонг становится все более разнообразным. Многие игроки-ветераны пересекают этнические границы и границы поколений, чтобы освоить другие стили игры.
Прогуливаясь по улочкам китайского квартала Сан-Франциско, Хайнц сказал: «Почти в любое время дня можно услышать стук кафельной плитки в окнах».
Эшли Уолтерс учится в докторантуре Стэнфордского университета по еврейской истории. Чтобы узнать больше о гуманитарных науках в Стэнфорде, посетите Human Experience .
Корри Голдман, директор по связям с общественностью: (650) 724-8156, [email protected]
Дэн Стобер, Служба новостей Стэнфорда: (650) 721-6965, [email protected]
7 наиболее часто вопросы о пасьянсе Маджонг
Несмотря на то, что это одна из самых популярных цифровых игр в мире, многие игроки в пасьянс Маджонг мало что знают о самой игре. В этом, вероятно, виноват ее простой игровой процесс, который позволяет любому быстро понять его динамику и сразу же начать играть. Но для тех, кто хочет узнать об этом больше, мы составили список из 7 наиболее часто задаваемых вопросов о пасьянсе Маджонг, которые дадут вам свежий и новый взгляд на это прекрасное времяпрепровождение.
1. Существует ли более одного типа маджонга?
Да. Существует два основных типа маджонга: традиционная версия и версия пасьянса, но в первом есть несколько вариаций.
Само название «Маджонг» обычно используется для обозначения китайской игры, созданной во времена династии Цин. В нее обычно играют 4 игрока, и цель состоит в том, чтобы вытянуть и сбросить плитки, чтобы собрать выигрышную комбинацию, состоящую из наборов определенных символов. Даже в Китае существует множество местных вариаций игры. Наиболее часто играемый вариант — гонконгский, а остальные берут название города, из которого они родом.
По мере распространения игры в Азии и во всем мире начали появляться другие варианты, такие как японский, корейский и тайский маджонг и так далее. Каждый вариант имеет свой набор специальных правил, систему подсчета очков, а также может различаться количество используемых плиток.
Что касается пасьянса Маджонг, игра также может иметь небольшие вариации, но они обычно связаны с особыми функциями, такими как возможность или невозможность отмены ходов, использование подсказок или изменение символов плиток.
2. Чем отличается пасьянс Маджонг от традиционной игры?
Между ними много различий, потому что это совершенно разные игры. По сути, единственное общее между ними — это использование одних и тех же символов для тайлов.
Пасьянс Маджонг — это простая парная игра для одного игрока. Каждая игра начинается с доски, на которой плитки расположены в определенном порядке, и игрокам нужно просто соединить плитки, сопоставив их символы, чтобы удалить их с доски. Игроки выигрывают, когда на доске больше не остается плиток.
Правила традиционного маджонга намного сложнее. Для начала в нее обычно играют четыре игрока. В самой традиционной игре есть много вариаций, но в большинстве из них каждый игрок получает 13 плиток, а затем должен сбрасывать, тянуть и даже грабить плитки у других игроков. Цель состоит в том, чтобы собрать «выигрышную руку» из комбинаций (наборов одинаковых плиток).
Как видите, эти две игры сильно отличаются как по игровому процессу, так и по конечной цели.
3. Каково происхождение Пасьянса Маджонг?
Игра в пары, которую мы знаем сегодня, была создана Броди Локкардом в 1981 году по мотивам традиционной китайской игры под названием «Черепаха». Поскольку в нем использовались те же плитки и символы, что и в оригинальном маджонге, он был назван Маджонг.
В 1986 году тот же Локкард помог Activision создать платную версию игры под названием Shanghai для Macintosh, которая имела успех во всем мире.
Популярность игры росла, и вскоре появились клоны. Поскольку название Shanghai было запатентовано, эти клоны были выпущены под разными названиями, такими как Taipei, Kyodai, Shanghai Solitaire и многими другими.
В конце концов, из-за рисунков плиток, название Пасьянс Маджонг (чтобы подчеркнуть его качество для одного игрока) стало использоваться как общее название для этого типа игры.
4. Имеют ли значение символы на плитках?
Да, по крайней мере, в традиционной китайской игре. При этом символы разделены в соответствии с их значением, и во многих вариантах каждый набор может иметь разные правила, связанные с ними.
Традиционные плитки делятся следующим образом:
Цифры: 9 плиток с символом мириады и китайским иероглифом для чисел от 1 до 9.
Монеты с веревками: 9 плиток с символом древних монет, связанных вместе. Эти плитки известны на Западе как бамбук.
Монеты: 9 плиток с символом отдельных древних китайских монет. На Западе эти плитки обычно называют кругами или точками.
Ветры: 4 плитки, на каждой из которых изображена сторона света.
Драконы (западное обозначение): набор из 3 жетонов чести. Два из них имеют символ «Центр» и «Разбогатей», а третий может отображаться в виде белой плитки или с простой рамкой.
Цветы: набор из 4 специальных плиток с изображением цветов, традиционно сливы, орхидеи, хризантемы и бамбука.
Времена года: также набор из 4 специальных плиток, на каждой из которых изображен цветок, представляющий 4 времени года.
Важно отметить, что, несмотря на заимствование фишек из традиционной игры, в пасьянсе Маджонг значение фишек не имеет значения, поэтому в некоторых играх у игроков есть возможность изменить символы, которыми они играют.
5. Есть ли в пасьянсе Маджонг система очков?
Да и нет. Система подсчета очков, связанная с плитками, отсутствует, но в некоторых играх игрокам может присуждаться определенное количество очков в зависимости от времени, которое они потратили на решение головоломки. В этих случаях, чем быстрее вы очистите игровое поле, тем выше будет ваша награда.
В некоторых играх также могут быть предусмотрены штрафы, если вы используете специальные функции, такие как опции «Отменить» или «Подсказка», что увеличивает общее время в конце и, таким образом, снижает ваши очки.
6. Все ли пасьянсы Маджонг можно выиграть?
Зависит от того, как была сгенерирована игра.
Американские программисты склонны использовать случайный алгоритм при создании головоломок, а это значит, что некоторые доски могут оказаться неразрешимыми.
Однако подавляющее большинство цифровых игр (будь то онлайн или нет) разработаны так, чтобы иметь по крайней мере одно возможное решение. Это означает, что если вы в конечном итоге получите неразрешимую доску (последняя пара плиток находится друг над другом), более вероятно, что причина кроется в ошибке, а не в неразрешимой головоломке.
7. Могут ли игры Маджонг иметь разные уровни сложности?
Да. Уровень сложности устанавливается в соответствии с количеством доступных выигрышных путей. Чем их больше, тем проще игра, а самые сложные игры — это те, в которых доступен только один путь.
Как и ожидалось, когда количество выигрышных путей уменьшается, вы, скорее всего, окажетесь в ситуации, когда больше нет доступных ходов и когда вам придется либо отменить некоторые движения, чтобы попробовать другой путь, либо проиграть игру. Чем сложнее игра, тем больше вам нужно вырабатывать стратегию и тщательно планировать свои действия.
Как играть в маджонг | Skillz
Маджонг, всемирно известная китайская настольная игра с плитками, зародилась в Шанхае или его окрестностях, Китай, в середине 19 века. Это игра, которая требует как навыков, так и немного удачи. Как и многие другие настольные игры, маджонг имеет несколько разновидностей, в том числе китайский маджонг, японский маджонг (также называемый риичи-маджонг) и американский маджонг. Вообще говоря, правила маджонга одинаковы независимо от того, где в него играют. Если вы готовы научиться играть в маджонг, мы здесь, чтобы помочь. В этой статье вы узнаете:
- Цель маджонга
- Как расставить доску и фишки маджонга
- Как играть в маджонг шаг за шагом
- Как играть в маджонг для начинающих
- В чем хитрость игры в маджонг
- Где тренироваться Маджонг онлайн
Готовы начать? Продолжайте читать, чтобы изучить основы маджонга. К концу этого руководства вы будете готовы сразиться с семьей, друзьями и соперниками со всего мира.
Что такое маджонг и как в него играют?
Маджонг (иногда пишется как Маджонг, Маджонг, Маджонг или Маджонг) — игра для четырех человек. Однако некоторые варианты позволяют играть втроем. Игра обычно включает 136 плиток с 36 символами, 36 бамбуками и 36 кругами. Плитки разделены на четыре набора (1-9) в каждой масти. В игре также есть шестнадцать плиток ветра, 12 плиток дракона и 8 плиток подстановочных карт. В зависимости от версии он также может иметь восемь дополнительных плиток с четырьмя сезонами и четырьмя цветами. Однако это не обязательно для базового маджонга.
h3: Знакомство с фишками в маджонге
Базовые наборы для игры в маджонг включают 166 фишек. Как правило, в игровом процессе используется 152 плитки, а остальные плитки являются запасными. Узнайте больше о каждом ниже.
- Масти включают 36 плиток с кругами, бамбуками и персонажами
- Награды включают 28 плиток (16 ветров, 12 драконов)
- Цветы и времена года (если являются частью игры) включают 4 цветка и четыре времени года Джокеры состоят из 8 одинаковых плиток
Какова цель маджонга?
Цель игры — первым собрать «Маджонг» или выигрышную комбинацию. Для этого необходимо собрать все 14 плиток в пары плюс четыре набора. Для создания пары требуется две симметричные плитки. Набор может состоять из трех одинаковых или совпадающих плиток (также называемых пангом или понгом), последовательности из трех пронумерованных плиток одной масти (также называемой чау-чау) или четырех одинаковых плиток (также называемых конгом). Важно отметить, что одну плитку нельзя использовать более чем в одном наборе одновременно.
Как настроиться на маджонг
Сначала определитесь с начинающим дилером. После этого четыре тайла ветра перемешиваются (ложатся лицевой стороной вниз) и раздаются каждому игроку. Как только игроки получают свои первоначальные плитки, они садятся в соответствии с направлением ветра, которое они получают, по часовой стрелке (т. Е. Север, Запад, Юг, Восток). В этот момент дилером становится East Wind. В некоторых играх дилер определяется путем броска костей. Затем все оставшиеся плитки перемешиваются лицевой стороной вниз, и игрок выбирает 34 плитки, которые кладет перед собой лицевой стороной вниз. Это должны быть две стопки по 17 плиток, образующие на столе большой квадрат. Затем дилер бросает кости и подсчитывает столько плиток, сколько выпало от самой дальней плитки справа от его стены. Затем они должны сдавать плитки слева от этой плитки по часовой стрелке. Каждый игрок получает по 13 плиток. Дилер получает оставшиеся плитки. Когда у игроков есть свои плитки, они могут расположить их по своему усмотрению. Во многих случаях игроки используют стойки, чтобы скрыть свои плитки от других игроков.
Как шаг за шагом играть в маджонг?
Теперь, когда вы знаете базовые настройки маджонга, вы готовы начать играть. Ниже приведены пошаговые инструкции по игре в маджонг.
Шаг первый
Крупье (East Wind) сбрасывает одну из своих плиток, и начинается игра, начиная с игрока слева от крупье. Каждый игрок решает, какие плитки оставить, проверяя, совпадают ли они с какой-либо из плиток в руке. Помните, что цель состоит в том, чтобы сформировать набор или комбинацию (т. е. три одинаковых, четыре одинаковых или прямые наборы).
Шаг второй
Затем Южный Ветер берет плитку и сбрасывает ненужную плитку. Они могут выбрать плитку и подумать о ее сохранении. Если они решат оставить себе плитку, они должны сбросить другую плитку из своей руки. Если им не нравится выбранная плитка, они могут сбросить ту, которую взяли, на середину стола.
Третий шаг
Предположим, что сброшенная кость образует панг (тройку). В этом случае человек, чья очередь, должен объявить «панг» и взять сброшенную плитку. Они также могут претендовать на плитки, которые помогают сформировать чоу или конг (подробнее об этом позже). Затем игроки должны показать свою комбинацию и положить ее на стол. Это происходит в порядке ветров, если только сброшенная плитка не позволяет одному игроку достичь маджонга. В этом случае они могут претендовать на плитку независимо от порядка.
Шаг четвертый
Если ни один игрок не претендует на сброшенную плитку, следующий игрок может выбрать плитку на стене розыгрыша. После того, как вы выбрали и разложили плитку, никто другой не может претендовать на последнюю выброшенную плитку. Важно отметить, что другие игроки по-прежнему могут претендовать на плитку, если она была выбрана и просмотрена, но не добавлена ни к одному из игроков. Любая плитка, не помещенная в стойку, должна быть возвращена на то же место, откуда она была взята.
Шаг пятый
Продолжайте игру, начиная справа. Как правило, игровой процесс возобновляется справа от этого игрока всякий раз, когда игрок требует сброшенную плитку. Это верно, даже если это не соответствует естественному порядку.
Шаг шестой
Предположим, другой игрок составляет комбинацию, включающую Джокера. В этом случае, если у вас есть плитка, которая может заменить этого джокера, вы можете положить ее и взять джокера. Для игроков, знакомых с игрой в Рамми, это похожее правило.
Шаг седьмой
Игроки пытаются сложить свои плитки в комбинации (плитки, которые могут образовывать панг, конг или чоу). Важно отметить, что в некоторых вариантах маджонга у игроков одновременно может быть только одно чоу. Чау-чау не приравнивается к очкам, но может помочь игроку достичь маджонга. Кроме того, единственный раз, когда игрок кладет комбинацию на стол во время игры, это когда он требует сброшенную плитку. В противном случае игрок должен подождать, чтобы сложить комбинации, пока не достигнет Маджонга — правило, похожее на Джин Рамми.
Восьмой шаг
Игроки могут достичь маджонга, сформировав четыре комбинации плюс пару. Для достижения маджонга требуются все плитки в руке игрока (т. Е. 13 плиток плюс сброшенная плитка, которая сохраняется). Комбинации могут включать панг, чоу или конг). Бонусные плитки добавляются к очкам игрока в конце игры.
Победа и подсчет очков в маджонге
Если вы играете в упрощенную версию маджонга, игрок, который первым заархивирует маджонг, получает одно очко. Однако система подсчета очков и очков зависит от используемой версии маджонга. Например, игроки могут подсчитывать каждую руку отдельно и присуждать победителю дополнительные 20 очков.
Протокол объявления маджонга:
- Игроки должны объявить «Я звоню», когда им не хватает одной плитки до маджонга.
- Когда набор завершен, игроки должны показать свои фишки и объявить «Маджонг».
- Если рука на самом деле не достигает маджонга, этот игрок дисквалифицируется из игры, и раунд продолжается.
- Играйте в маджонг от 4 до 16 раундов или до тех пор, пока не будет достигнут согласованный счет, меняя дилера в каждом раунде. В конце подсчитываются баллы и объявляется победитель.
Поскольку существует множество различных способов подсчета очков, лучше согласовать систему подсчета очков до начала игры. В противном случае вы настраиваете себя на большую путаницу и споры.
Как играть в маджонг для начинающих?
Маджонг может показаться новичкам очень запутанным. Тем не менее, лучший способ понять игру — это просто представить ее себе как карточную игру, такую как Рамми или Джин Рамми, но в которую играют с плитками.