Sega Aero City — frwiki.wiki
The Aero City (エ ア ロ シ テ ィ? ) Это обычный игровой автомат, производимый компанией Sega в в Японии.
Резюме
- 1 Описание
- 2 стола Sega Aero
- 3 Технические данные
- 4 Размеры
- 4.1 Аэро Сити
- 4.2 Аэро стол
- 5 Примечания и ссылки
- 6 Внешняя ссылка
Описание
Это низкий терминал, в который можно играть сидя, на скамейке или стуле для одного-двух игроков. Как и большинство универсальных терминалов, он предлагает вращающийся монитор, больший, чем средний в то время, но также возможность менять на лету панель управления и игру благодаря разъему JAMMA . Его универсальность усилена его способностью поддерживать игры со средним разрешением (частота 24 кГц), что было редкостью в конце 1980-х, но более широко распространенным в начале 1990-х (например: Virtua Fighter на Sega Model 1 ).
Монитор защищен тонированным стеклом, которое можно поднимать, как капот автомобиля, открывая доступ к настройкам дисплея и позволяя легко поворачивать дисплей.
Как правило, терминал был доставлен операторам новой с конфигурацией панели управления 2L6B ( 2 рычага, 6 кнопок, два игрока с 3 кнопками действий каждый) и игровой карты Dottori-kun, очень простой клон Pac-Man, позволяющий как для тестирования оборудования, так и для соблюдения закона, запрещающего продажу терминалов без игр в помещении в Японии .
Этот терминал пришел на смену Sega City, серому терминалу с 18-дюймовым монитором, от которого он является частью дизайна, выпущенного в 1986 году и оставшегося незамеченным за пределами Японии. Из, его заменяет Astro City .
Стол Sega Aero
Aero City также доступен в варианте коктейльного стола, запущенном в том же году, с теми же характеристиками и дизайном, под названием Aero Table 26 (エ ア ロ テ ー ブ ル 26 ? ) Или просто Aero Table . Несмотря на то, что внутри он более громоздкий и менее просторный, по своей конструкции он дает возможность играть, поставив на экран напитки (напитки, аперитивы) или пепельницу; Опора панели управления имеет для этой цели выемку, предотвращающую попадание в нее жидкости в случае аварии.
Аэро Таблица Т-26 представляет собой вариант, состоящий из двух панелей управления, по обе стороны экрана, предназначенного для размещения 4-игры игрока, одновременно, произведенные на системы 24 карт . Эта чрезвычайно редкая версия имеет серый дизайн, а не белый, как базовая модель или Aero City.
Технические характеристики
- Дисплей: 26-дюймовый двухчастотный вращающийся монитор (15/24 кГц)
- Платина: Nanao MS8
- Звук: моно (2 динамика)
- Подключение: переходной кабель EXT 36P + 56P (JAMMA)
- Каркас: металлик
- Механизм для монет: 100 иен
- Клавиша оператора: Sega 5830 и 5575
- Известные расширения: панель управления трекболом, панель управления поворотная, панель управления маджонг, держатель шатра.
Габаритные размеры
Аэро Сити
- Высота: 132 см
- Ширина: 66 см
- Глубина: 95,5 см
- Вес: 110 кг
Стол Aero
- Высота: 64 см
- Ширина: 90 см.
- Глубина: 90 см
- Вес: 90 кг.
Примечания и ссылки
- ↑ (ja) Официальный сайт Sega Mechatro: Aero City
- ↑ Название игры упоминается на японском языке (ド ッ ト リ ク ン) на этикетках со штрих-кодом некоторых терминалов.
Внешняя ссылка
- (ja) Инструкция по эксплуатации Aero City на веб-сайте SegaKore .
Стандартные игровые автоматы Sega | |
---|---|
Аркада | Sega City · Sega Aero City · Sega Astro City · Sega Blast City · Sega Megalo 410 · Sega Megalo 50 · Sega Naomi Universal Cabinet · Sega Net City · Новый Sega Net City · Sega Versus City · Новая Sega Versus City · Sega Super Megalo 2 · Sega Swing |
<img src=»//fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1×1″ alt=»» title=»»>
Обзор Xbox Series X: Впечатления от простого игрока
01 Декабря 2020 909
С выходом next-gen консолей Xbox и PlayStation огромное количество игроков задались вопросом — какую игровую консоль выбрать. В сети уже существует огромное количество мнений по поводу преимуществ PS или Xbox. В этой же статье я, как простой обыватель и ценитель консольного гейминга, расскажу о своём первом впечатлении после почти недельного использования Xbox Series X.
Начнём с того, что когда забирал свой Xbox, я не представлял, что получу столько эмоций от распаковки, геймпада, скорости работы и прочего. До этого момента я, по сути, понимал, что покупая Xbox Series X, я покупаю тот же Xbox One, но только мощнее. И лично я не думал, что меня всё это удивит.
В первую очередь хочу сказать, что Xbox Series X – это реально next-gen консоль. Но воспринимается таковой не за счёт контента, как это было раньше в прошлых поколениях, а за счёт своего вида, бесшумной и скоростной работы, ну и, наверное, из-за обновлённого геймпада. Абсолютно все эти элементы реально придали эффект «вау». Сразу говорю, что мы все люди разные, и мои первые впечатления могут отличаться от ваших. Но я говорю так, как я чувствовал.
Внешний вид
Первое, что очень понравилось – это внешний вид консоли. По сути, дизайн консоли – это последний критерий, на который нужно обращать внимание. Это так и есть, но не оценить и не получить от этого какое-то эстетическое удовольствие я просто не смог. Консоль оказалась в меру строгой и габаритной. Но больше понравилась оптическая иллюзия в решётке. Смотря на неё под разным углом, складывается ощущение, что тут якобы есть подсветка.
Несмотря на то, что Xbox Series X нам много раз показывали во всяких роликах, вживую он смотрится гораздо круче. Когда ты его распаковываешь и видишь его перед собой, ты чувствуешь только положительные эмоции. Единственный, пожалуй, минус во внешнем виде – это то, что немножко ляпается от рук.
Шум при работе
Консоль не шумит от слова вообще. Она работает очень тихо. Единственный звук, который от неё издаётся, это при включении и тогда, когда работает дисковод. В плане нагрузки она не шумит вообще. Она чуть больше нагревается, но шум остаётся прежним. Если сравнивать с Xbox One, то, запуская какие-то тяжёлые игры, он может невероятно громко шуметь. На Xbox Series X такого нет.
Геймпад
Что касаемо геймпада, то в первые дни у меня была некая неопределённость. То он мне нравился, то не нравился. Но после этого я решил, что им нужно попользоваться чуть дольше, сравнить со старым геймпадом и тогда уже скомпоновать какое-то мнение о нём. В целом, если кратко, то он лучше, чем предыдущий. Но не во всех планах.
Несмотря на то, что для обычных пользователей тут будет очень мало изменений. Мне как игроку, который практически каждый день играл на геймпаде от Xbox One, изменений очень много.
Производительность
Что касаемо производительности и графики в играх, то я, наверное, не ощутил тех самых 12 терафлопс. Про них очень много говорили, и кто-то купил как раз таки Xbox Series X ради мощи. Но она мне понравилась больше за счёт скорости и функционала. Загрузки стали невероятно быстрые, дашборд не лагает, наконец-таки, и очень комфортно ощущается функция быстрого запуска игр. В этой функции нет какой-то мега потребности, но каждый раз ты ею восхищаешься и говоришь «вау, как быстро».
Выводы
Если же говорить в целом о Xbox Series X, то она очень клёвая. Очень приятно пользоваться, всё быстро и не лагает. И тот самый минус, о котором говорили все, а именно отсутствие стартовой линейки эксклюзивов, он как-то закрылся эмоционально. Да, несомненно, плохо, что они не смогли выпустить Halo. Но эта проблема не кажется глобальной. Да и вообще, это проблема временная, и в скором времени команда Xbox предоставит нам все проекты, которые делает их студия. И когда они выйдут Xbox Series X станет ещё круче.
Лучшие бесплатные MMORPG игры
Игровые девайсы
Средний уровень 4 | Mahjong Stars
В большинстве видов соревновательного риичи-маджонга используется своего рода бонус за размещение. Бонусы за место — это модификаторы, применяемые к общему количеству очков каждого игрока в зависимости от его места в ханчане. Таким образом, общий рейтинг игрока в более крупном событии представляет собой комбинацию как его очков в игре, так и его места в каждом ханчане. Из-за этих бонусов за размещение игроки должны знать не только о своих собственных очках, но и о своем положении за столом относительно других игроков.
В конце ханчана очки каждого игрока делятся на 1000, а затем уменьшаются на 30,0, чтобы получить «общее количество очков*». Общее количество очков показывает, насколько далеко каждый игрок находился от начальных или целевых очков (30 000 очков), и к этому общему количеству очков применяются бонусы за размещение. Существует два типа бонусов за размещение: «ума» и «ока».
Модификатор, применяемый к общему количеству очков каждого игрока для ума, зависит от их места. Часто модификаторы для игроков, занявших 1-е и 2-е места, положительны, а модификаторы для игроков, занявших 3-е и 4-е места, отрицательны. Однако единственным реальным ограничением является то, что больше очков присуждается более высоким местам (например, 3-е место не может принести больше очков, чем 2-е место).
В качестве простого примера, как на чемпионате мира по риичи (WRC), так и на чемпионате Европы по маджонгу (EMA) используется ума «5-15». Это означает, что игрок, занявший 1-е место, получает 15,0 очков, игрок, занявший 2-е место, получает 5,0 очков, игрок, занявший 3-е место, получает -5,0 очков, а игрок, занявший 4-е место, получает -15,0 очков. В сжатом виде ума будет: +15, +5, -5, -15. В этом примере ума симметрична (1-е место получает то, что теряет 4-е место, а 2-е место получает то, что теряет 3-е место). Разница между ума также постоянна (разница в 10,0 между каждым размещением).
Однако ума не обязательно должна быть симметричной или иметь постоянное различие между двумя последовательными размещениями. Существуют даже специальные типы ума, которые меняются в зависимости от очков каждого игрока относительно начальных точек, называемых «скользящими ума». За пределами Японии ума не становится намного сложнее, чем 5-15 ума, которые используются в наборах правил WRC и EMA.
Для оки модификатор всегда один и тот же. В наборах правил, в которых используется ока, игрок, занявший 1-е место, получает дополнительные 20,0 очков. Эти 20,0 общих очков начисляются игроками в начале ханчана; вместо того, чтобы начинать с 30 000 очков, каждый игрок начинает только с 25 000 очков. Эти дополнительные 20 000 очков накапливаются и становятся окой в конце ханчана. По сути, ока похожа на ума +15, -5, -5, -5, за исключением того, что каждый игрок получает -5,0 очков в начале, а игрок, занявший 1-е место, получает 20,0 очков в конце. Наборы правил, использующие oka, стимулируют попытки занять 1-е место, потому что разрыв между 1-м и 2-м местом будет больше, чем между любыми двумя другими последовательными местами.
Теперь для примера. Предположим, четыре игрока в конце ханчана набрали следующие очки и используют ума 5-15.
41,400
32,600
27,700
18,300
Next, we convert them to total points:
41,400/1000 — 30. 0 = 11.4
32,600/1000 — 30.0 = 2.6
27,700 /1000 — 30,0 = -2,3
18 300/1000 — 30,0 = -11,7
Затем мы применяем uma к общему количеству баллов, чтобы получить окончательные результаты:
11,4 + 15,0 = 26,4
2,6 + 5,0 = 7,6
-2,0 -1 9,0 = -7,02 -1900 = -7,3 903 -26,7
Эти окончательные очки затем будут применяться к общим очкам каждого игрока. В некоторых форматах эти бонусы за размещение (или даже общее количество очков) вообще не используются, но в большинстве форм соревновательного маджонга они используются.
В зависимости от значений бонусов за размещение меняется важность каждого размещения. Как указывалось ранее, если бонусы за размещение включают в себя оку, то есть больший стимул попытаться занять 1-е место. Кроме того, чем больше разница между каждым размещением, тем важнее становится улучшение вашего положения за столом. Разница между каждым размещением часто составляет от 8,0 до 20,0 баллов, не считая оки. В наборах правил с более низким значением uma, таким как 4-12, улучшение вашего места на одно место дает вам всего 8,0 баллов, что эквивалентно мангану без дилера. Но если вы играете по набору правил, который использует 10-30 ума, то улучшение вашего положения на одно место принесет вам 20,0 общих очков, что стоит больше, чем дилер ханеман.
Понимание того, как работают эти бонусы за размещение, важно, чтобы вы могли учитывать их во время игры. Они должны быть фактором при принятии решения о подходе к каждому ханчану. Однако формат, в котором вы играете, также влияет на то, как вы должны просматривать эти бонусы за размещение. Об этом будет рассказано в следующих двух статьях.
* В японском языке английское слово «точка» (ポイント «поинт») используется для обозначения общего количества баллов, а японское слово «точки» (点 «десять») используется для обмена очками в рамках ханчана.
Влияние маджонга на коэффициент интеллекта детей
.
doi: 10.3389/fpsyg.2022.934453. Электронная коллекция 2022.
Такефуми Хигасидзима 1 , Тайсуке Акимото 1 , Кацуми Саката 1
принадлежность
- 1 Отделение нейрохирургии, Медицинский центр городского университета Йокогамы, Иокогама, Япония.
- PMID: 36225701
- PMCID: PMC9549265
- DOI: 10. 3389/fpsyg.2022.934453
Бесплатная статья ЧВК
Такефуми Хигасидзима и др. Фронт Псих. .
Бесплатная статья ЧВК
. 2022, 26 сент.; 13:934453.
doi: 10.3389/fpsyg.2022.934453. Электронная коллекция 2022.
Авторы
Такефуми Хигасидзима 1 , Тайсуке Акимото
принадлежность
- 1 Отделение нейрохирургии, Медицинский центр городского университета Йокогамы, Иокогама, Япония.
- PMID: 36225701
- PMCID: PMC9549265
- DOI: 10.3389/fpsyg.2022.934453
Абстрактный
В этом исследовании изучалось влияние маджонга, настольной игры, в которую играют трое или четверо игроков и которая включает интеллектуальную деятельность, на коэффициент интеллекта (IQ) детей. Участниками были дети в возрасте от 6 до 15 лет, и их IQ оценивался сразу после зачисления в детские классы маджонга и через 1 год после зачисления с использованием Шкалы интеллекта Векслера для детей четвертого издания (WISC-IV). В анализ были включены 20 детей. Их средний возраст на момент первоначальной оценки составлял 9 лет.
лет и 6 мес. Кроме того, мы провели 1-летнее пост-обследование. Изменение IQ этой группы сравнивали с таковым в исторической контрольной группе с таким же возрастным диапазоном и интервалом между тестами и повторными тестами. Средний общий IQ по полной шкале у 20 детей во время начального обследования и обследования через год составил 106,05 и 113,75 соответственно и показал статистически значимое увеличение (Ключевые слова: Маджонг; Шкала интеллекта Векслера для детей; работа мозга; детский класс маджонга; уровень интеллекта.
Copyright © 2022 Хигасидзима, Акимото и Саката.
Заявление о конфликте интересов
Авторы заявляют, что исследование проводилось при отсутствии каких-либо коммерческих или финансовых отношений, которые могли бы быть истолкованы как потенциальный конфликт интересов.
Цифры
Рисунок 1
Состав WISC-IV. Полный тест…
Рисунок 1
Состав WISC-IV. Коэффициент интеллекта полного теста с WISC-IV состоит из четырех…
фигура 1Состав WISC-IV. Коэффициент интеллекта полного теста с WISC-IV состоит из четырех подшкал и подтеста, состоящего из 2–3 пунктов в каждой.
Рисунок 2
Процедуры. Первоначальная оценка была…
Рисунок 2
Процедуры. Первоначальная оценка была проведена на 35 пациентах, но 15 выбыли…
фигура 2Процедуры. Первоначальная оценка была проведена на 35 пациентах, но 15 выбыли, а 20 смогли пройти вторую оценку. Изменение коэффициента интеллекта этих 20 участников сравнивали с таковым в исторической контрольной группе.
Рисунок 3
Изменения коэффициента интеллекта. Статистически…
Рисунок 3
Изменения коэффициента интеллекта. Статистически значимое увеличение наблюдалось в FSIQ, VCI,…
Рисунок 3Изменения коэффициента интеллекта. Статистически значимое увеличение наблюдалось в FSIQ, VCI и PSI. PRI, индекс перцептивных рассуждений; PSI, индекс скорости обработки; VCI, индекс вербального понимания; WMI, индекс рабочей памяти; FSIQ, Полномасштабный коэффициент интеллекта. * р ≤ 0,01.
См. это изображение и информацию об авторских правах в PMC
Похожие статьи
Связь когнитивной функции с мозговым кровотоком у детей с болезнью моямоя.
Казумата К., Токайрин К., Сугияма Т., Ито М., Учино Х., Осанай Т., Кавабори М., Накаяма Н., Хоукин К. Казумата К. и др. J Нейрохирург Педиатр. 2019 окт 11:1-7. дои: 10.3171/2019.7.ПЭДС19312. Онлайн перед печатью. J Нейрохирург Педиатр. 2019. PMID: 31604320
Выявление когнитивных проблем, связанных с эпилепсией, у детей с эпилепсией, направленных на лечение: является ли WISC-IV полезным инструментом?
Шерман Э.М., Брукс Б.Л., Фэй-МакКлимонт Т.Б., Макаллистер В.С. Шерман Э.М. и соавт. Эпилепсия. 2012 июнь; 53 (6): 1060-6. doi: 10.1111/j.1528-1167.2012.03493.x. Epub 2012 3 мая. Эпилепсия. 2012. PMID: 22554239
Тезисы презентаций на собрании Ассоциации ученых-клиницистов 143 rd Луисвилл, Кентукки, 11–14 мая 2022 г.
[Нет авторов в списке] [Нет авторов в списке] Энн Клин Lab Sci. 2022 май; 52(3):511-525. Энн Клин Lab Sci. 2022. PMID: 35777803 Аннотация недоступна.
Оценки нарушений слуховой обработки и когнитивные профили детей с определенным расстройством обучения.
Cunha P, Silva IMC, Neiva ER, Tristão RM. Кунья П. и соавт. Clin Neurophysiol Pract. 2019 31 мая; 4:119-127. doi: 10.1016/j.cnp.2019.05.001. Электронная коллекция 2019. Clin Neurophysiol Pract. 2019. PMID: 31249906 Бесплатная статья ЧВК.
Характеристика интеллекта у детей с экзотропией.
Сунь Т., Ван З., Шен Т., Ян Дж., Се С., Ли С. Сан Т. и др. Общественное здравоохранение Int J Environ Res. 201921 августа; 16 (17): 3008. дои: 10.3390/ijerph26173008. Общественное здравоохранение Int J Environ Res. 2019. PMID: 31438468 Бесплатная статья ЧВК.
Посмотреть все похожие статьи
использованная литература
- Атанасиадис Г., Мейсен Дж. Дж., Хелениус Д., Шорк А. Дж., Ингасон А., Томпсон В. К. и др. . (2022). Подробная карта генетических отношений между диагностическими категориями, основанная на 48,6 миллионах пар родственников из датской генеалогии. проц. Натл. акад. науч. США 119, е2118688119. 10.1073/пнас.2118688119 — DOI — ЧВК — пабмед
- Baniqued P.L., Lee H., Voss M.W., Basak C., Cosman J.D., DeSouza S., et al. . (2013). Преимущества: какие когнитивные способности используются в казуальных видеоиграх? Акта Психол. 142, 74–86. 10.1016/j.actpsy.2012.11.009 — DOI — ЧВК — пабмед
- Билалич М., Маклеод П., Гобет Ф. (2007). Нужен ли шахматам интеллект? — Исследование с юными шахматистами. Разведка 35, 457–470. 10.1016/j.intell.2006.09.005 — DOI
- Бургойн А.