Маджонг: описание, как играть, правила — Дом Игр
Настольная игра
От 6 лет
От 1 до 10 игроков
Партия от 10 до 30 мин
Интересная и увлекательная игра – Маджонг
Маджонг – это развлечение для тех, кто жить не может без логики и мышления. Оно существовало еще давно в виде настольной игры, популярной в Японии, Китае, юго-восточных и восточных азиатских странах. Со временем азартная игра перекочевала в компьютерную версию-пасьянс, а позже – и в красочные онлайн-версии. Графика маджонга, выпущенного недавно, существенно отличается от первого компьютерного пасьянса – теперь впечатляет и качество, и разнообразие костей.
Играть в маджонг можно и в одиночку, и с друзьями – зависит от того, какой вид игры вы выберите: компьютерное приложение или настольный пазл.
Давайте разбираться! Когда появился маджонг? Кто превратил детскую игру в известнейший пасьянс на ПК? Чем отличаются правила различных версий игры? Поговорим мы и о том, как победить в игре. Читайте внимательно и звание «мастер маджонга» вам обеспечено!
История появления
Существует сразу несколько версий создания маджонга: какие-то из них легендарны и неподтвержденных (как в истории с Конфуцием, рыбаком Цзе или Ноевым Ковчегом), а некоторые – действительно доказаны.
Классический вариантПервый миф о создании игры связан с Конфуцием – говорят, что он придумал ее приблизительно в 500 году до н.э, когда путешествовал и нес свое учение простым людям. Кто-то утверждает, что игра называется «маджонг» (воробей), потому что философ любил птиц. Другие думают, что три основные фишки: Белый, Красный и Зеленый Драконы соответствуют трем главным добродетелям по версии Конфуция – это искренность, доброта и уважение к родителям.
Второй миф о том, как рыбак по имени Цзе придумал логическую игру для своих товарищей, которые страдали от морской болезни. Это так мешало им ловить рыбу, что Цзе выбил небольшие орнаменты и точки на костях и предложил товарищам маджонг-поединок. Она заставила игроков поломать голову, да так, что те позабыли об укачивании.
Третий миф о Всемирной потопе. Некоторые религиозные писания утверждают, что на Ноевом ковчеге играли в игру, напоминающую маджонг. Кроме того, восточное направление в самом пасьянсе – это отсылка к восточному ветру, который надувал паруса ковчега.
На самом деле, маджонг – это очень молодая игра, ей вряд ли больше 150 лет. Нет никаких доказательств, что развлечение или аналогичные ему забавы существовали до середины 19-того века. Популярная теория гласит, что «китайское домино», как еще называют маджонг, появилась в провинции одного из городов – Ханчжоу или Шанхай и была смесью распространенной карточной игры Ма-Дяо и обычных домино. Создателями развлечения называют офицеров национальной армии Китая, которые выдумали его, чтобы коротать время. Сначала играли в маджонг только в округе Пекина и по нижнему течению реки Янцзы, затем игра стала известной во всем Китае, со временем к маджонгу пришла популярность в Европе и Америке.
Первая компьютерная версияВ 1981 маджонг перекочевал на рабочие столы компьютеров в виде пасьянса – собирать его приходилось в одиночку, а не вчетвером, как предлагал маджонг классический.
Традиционный МаджонгДля начала, важно понять принцип игры на классическом, самом простом варианте маджонга, а затем мы с вами перейдем к красочным и замысловатым приложениям из раздела «Маджонг – лучшие игры»!
Инвентарь игроковИзображения на фишках, точки, цвета, масти – что же это все значит?
- Мастей бывает всего три: с нарисованными точками, бамбуками или символами. Кости каждой масти пронумерованы от одного до девяти, а каждая кость представлена в 4 экземплярах.
- В игре есть и «старшие», более важные кости, которые называются онеры: ветра и драконы. Ветров всего 4 – по одному на каждое направление, а драконов – три (белый, красный и зеленый). Кость с «ветром» повторяется в наборе 4 раза, драконов – по одному.
- Другие кости – цветы и сезоны года. Разновидностей фишек с цветами 4, на них может быть нарисована слива, орхидея, бамбук и хризантема. «Сезонных» фишек 4, как времен года. И кости с сезонами, и кости с цветами присутствуют в наборе по 1 штуке.
Правила
Они просты – необходимо как можно быстрее уничтожить предложенную большую фигуру, убирая фишки попарно. Некоторые кости прячутся под другими из-за многослойности фигуры, поэтому чтобы до них добраться, необходимо устранить верхние фишки.
Важно:
- Фишку можно убирать, если на ней не лежат другие фишки.
- Фишки с изображениями цветов считаются одинаковыми, то есть, вы можете за один ход убрать фишку-сливу и фишку-орхидею, так и «сезонные» кости. Если кости одной масти и одного достоинства, то они равны.
- За один ход можно убрать 2 одинаковых дракона или 2 одинаковых ветра.
Если вы хотите попробовать классический пасьянс на компьютере, то система вам может предложить плоский маджонг, а не сложную фигуру. Тут необходимо убирать парные узоры, стоящие рядом или по диагонали. Однако сегодня мы будем играть именно в классический, объемный маджонг, так что вперед – за победой!
Маджонг в виде компьютерных игр: какие бывают, чем отличаются и понемногу о правилахЧем больше вариантов – тем интереснее играть! Не стоит останавливаться на классической версии всеми любимой игры, ведь можно найти множество других версий: например, Маджонг Симпсоны – мультяшная тема,Маджонг-алхимия – для любителей приключений и древности, и другие головоломки, где вам предстоит разобрать красочные шарики, фигурки и фишки.
Маджонг развивает логическое, стратегическое мышление, заставляет напрягать память и концентрировать внимание. Одному интересно собирать онлайн-пасьянс, а вот настольная игра придется по душе всей семье.
Время играть!Шанхайская ДинастияБесплатно поиграть в маджонг можно на любом онлайн-ресурсе, но что же выбрать, оказавшись среди множества версий логической игры? «Шанхайская династия» придется по душе любителям пазлов и пасьянсов – кроме того, это загадка, которую можно проходить и разгадывать сколько угодно. Можно менять режим сложности, если вы освоили азы.
Не спешите кликать, присмотритесь и постройте собственную стратегию: что убирать первым, а что оставить на закуску!
Маджонг ГориллыОсобенность приложения – это то, что похожие друг на друга фишки с китайскими символами вдруг превратились в смешных обезьян. Черно-красно-белое поле в Маджонг Гориллы построено таким образом, что количество фишек кратно двум, а для победы вам нужно лишь одно – соединить все одинаковые кости. Чем быстрее – тем лучше!
Кухонный маджонгНа первый взгляд кажется, что перед вами целая сотня одинаковых фишек, однако не все так просто! В этой игре парные картинки украшены кухонными принадлежностями на костях – сковородки, кастрюльки, ухваты. Правила остаются прежними: как можно быстрее убрать парные значки. Справились? Вот и все, прохождение сделано!
Маджонг Кухня – это одна из самых популярных разновидностей пазла в разделе «бесплатные игры».
Маджонг БургерСнова кухонный маджонг, но не менее интересная версия! Нам придется иметь дело с бургерной и помогать главному герою справляться с наплывом блюд. Есть только один способ, чтобы выиграть – кликать на фишки с одинаковыми вкусняшками, чтобы не загрузить стол. Второе важное правило: не забывать о времени. Не удастся долго строить стратегию из-за того, что автомат в кафе попросту завалит стол, а ваш герой потеряет зарплату!
Красивый маджонг БабочкиНажимайте на одинаковых бабочек и после этого они быстро упорхнут с вашего стола. Каждый раз их будет оставаться все меньше и меньше, а когда улетят все – поздравляем, вы выиграли!
Маджонг башняРазобрать гигантскую пирамиду – цель номер один. Фишек будет много, особенно когда доберешься до последнего уровня с самой большой фигурой, но не спешите искать что-то полегче. Правила остаются стандартными, так что уничтожить башню не составит труда. Пазлы Маджонг в виде башни не оставляют равнодушным ни одного любителя головоломок.
Маджонг 3DКлассику маджонг игр превратили в нечто более интересное – 3D-версию! Приятная мелодия на фоне не должна отвлекать вас от самой главной задачи в виде объемной пирамидки. Постукивая пальцами по столу в тактмузыке, старайтесь успеть убрать все-все фигурки. Если вдруг 3D игра покажется слишком сложной, то можно переключить в привычный плоский режим.
Черно-белый маджонгТрадиционное китайское гадание-маджонг заключается в том, чтобы задать интересующий вас вопрос, а затем приступить к головоломке. Если паззл сложится, то значит высшие силы дали вам положительный ответ. Такое можно «провернуть» и с красивым черно-белым маджонгом – перед вами окажется стена из фишек, а вам останется лишь кликать на пары.
Маджонг зверятаВ разделе логические игры маджонг занимает почетное лидирующее место, а экспресс-версия позволит и установить его на компьютер, и быстро сыграть онлайн, и скачать приложение на ваш смартфон или планшет. Расширение подобрано, чтобы игроки смогли сполна насладиться графикой загадки и надолго занять себя интересным пазлом. По составу «колоды» и игровым процессам версия аналогична классической, поэтому понравится приверженцам традиционного маджонга. Версия на телефон сделана на русском языке, что очень удобно для тех, кто еще не знает правил.
Коннект МаджонгСтандартные правила «приправлены» интересным дополнением: когда вы убираете одну фишку, то все верхние осыпаются вниз. Игру нельзя просчитать до конца, а стратегия строится лишь на 3-4 хода вперед. В классический маджонг играли многие, а вот Коннект не всем по зубам. А что насчет вас – справитесь?
Маджонг на фермеВаша задача – помочь огороднику справиться с его урожаем, быстро кликая на одинаковые картинки. Маджонг на ферме понравится всем, кто любит фруктово-овощную тему и пестрые картинки. Если с первого раза не удалось, то не падайте духом, просто перезапустите игру и попробуйте еще раз.
Маджонг на ферме подойдет и взрослым, и детям, ведь правила просты и понятны.
Маджонг СимпсоныКак обычно, управление игрой происходит с помощью мышки.Все ведь знакомы с персонажами одноименного мультфильма? Нам необходимо соединить все фишки, на которых находятся одинаковые герои. Маджонг Симпсоны чем-то похож на версию игры с обезьянками, но графика гораздо красочнее.
Маджонг ДименсионсИгра с предысторией! Нашу планету захватили злые силы, а чтобы спастись, нужно призвать поток белой магии. Лучи света породит волшебный куб, необходимо лишь его разобрать с помощью фишек-маджонг. Есть несколько легких уровней, их пройти несложно даже новичку. А если хочется чего-то посложнее, то просто выберите этапы с повышенной сложностью!
Игра для тех, кто обладает феноменальной зрительной памятью. Здесь придется напрячь внимание и выбирать те фишки, на которых изображены одинаковые люди. Ученые отмечали, что человеческое лицо запоминается тяжелее всего, если сравнивать его с другими объектами. У вас есть немного времени на решение такой сложной задачи – оно варьируется в зависимости от сложности уровня.
Убрать можно только те фотографии, которые соприкасаются одной из сторон!
Маджонг ФлагиМаджонг парные узоры – это уже пройденный этап, теперь вам предложат кое-что гораздо сложнее. Не с первого раза получится сконцентрировать внимание, но ничего страшного – впереди куча времени. Пришла проверить ваши знания по географии, помните ли вы, как выглядят государственные флаги? Сейчас выясним!
В «Маджонг Флаги» нужно быстро найти пару к каждой табличке с изображением. Не спешите, ведь некоторые флаги очень похожи по цветовой гамме, а лишние клики заберут драгоценное время. Маджонг с голландскими, турецкими, китайскими, британскими и множеством других флагов ждет игроков!
Маджонг ЛинииВместо традиционных фишек здесь цифры и буквы, а соединять их можно не только попарно, но и целой линией. Быстро, интересно и увлекательно – вот как тремя словами можно описать линейную версию игры.
Фрукты МаджонгФруктовая тематика игры нравится многим, ведь не нужно разбираться со сложными символами, запоминать масти и старшинство фишек. Перед вами удобное игровое поле в 2D, на котором необходимо найти одинаковые фрукты: например, пару слив или же две кости с изображением бананов. Скорость и внимательность помогут вам пройти уровень как можно быстрее и получить много очков.
Маджонг НовогоднийИграть бесплатно в маджонг можно через приложение, установленное на ПК или на удобных сайтах в режиме онлайн. Отрыв новогодний выпуск известной игры, почувствуйте себя Санта Клаусом, которые готовит красивые подарки для послушных ребятишек. Находите одинаковые предметы и кликайте по ним: сладости, полосатые носочки, банты, колокольчики, разноцветные коньки и пестрые венки.
Маджонг 2Маджонг и парные узоры теперь доступны в усовершенствованном виде – паззл в разрешении 900 на 675 можно проходить на смартфонах, компьютерах и планшетах. Удобных настроек просто масса, по сравнению с предыдущими версиями:
- можно выбирать материал костей: дерево, пластмасса, металл или оригинальные фишки;
- доступно вкл/выкл подсветки костей, которые разблокированы для следующего хода;
- возможность менять цвет фона;
- наличие подсказок (5 раз за игру).
Если вы поняли, что случайно сделали неправильный ход, то можно сделать «отмену» – это еще одно преимущество игры.
Интересные факты- Всемирную популярность игре подарил американец Джозеф Бабкок, который упомянул ее в своей книге о путешествиях и описал правила.
- В 1988 году Китай признал игру национальным видом спорта.
- В 2005 году был проведен первый мировой чемпионат по маджонгу.
- Полный комплект для традиционной настольной игры включает 144 фишки, некоторые компьютерные версии придерживаются этого правила, а некоторые придумывают что-то новое.
- И снова, если говорить о настольной игре, то роль играет не профессионализм, а везение – выиграет тот, у кого расклад костей удобнее.
- Традиционно фишки изготавливались из костей рогатых животных (из голени). В 20-тых годах прошлого века в Китае существенно вырос уровень браконьерства, поэтому сырье для изготовления костей стали привозить из скотоводческих штатов Америки.
В сети можно найти множество ресурсов для скачивания игры. Доступны онлайн-приложения (например,маджонг на рамблер-играх), но согласитесь – намного удобнее играть на ПК и не зависеть от скорости и наличия интернета. Игра не занимает много места, поэтому загружается быстро и не мешает работе других приложений.
Выберите подходящую по цветовой гамме, скорости и сюжету версию, а затем приступайте к решению пазла. Приятного времяпровождения!
Игры из той же серии
Картинки взяты с сайта igroved.ru
How to Play Mahjong | Rules + 7 Tips
Существует несколько разновидностей маджонга и правил игры в него. В этом руководстве мы научим вас играть в пасьянс маджонг. Чтобы руководство оказалось максимально полезным, мы будем использовать Маджонг FRVR в качестве примера игры
Вот что вы узнаете:
- Элементы игры
- Начать новую игру
- Как играть
- Как выиграть
- О маджонге FRVR
Элементы игры
Несмотря на то, что при игре в пасьянс маджонг можно использовать множество вещей, например, планки для установки фишек или наборы жетонов для подсчета очков, единственным по-настоящему важным элементом игры являются сами фишки. Стандартный набор для игры в маджонг состоит из 144 фишек с изображением китайских иероглифов и символов, распределенных следующим образом:
- 9 фишек точек (также именуемых как кружки, золото, доты, монеты или блюдца), по 4 шт. каждого вида.
- 9 фишек бамбуков, по 4 шт. каждого вида.
- 9 фишек символов (также именуемых как числа или фигуры), по 4 шт. каждого вида.
- 4 фишки ветров (Восточный, Южный, Западный и Северный), по 4 шт. каждого вида.
- 3 фишки драконов (Красный, Зеленый и Белый), по 4 шт. каждого вида.
- 4 фишки цветов.
- 4 фишки времен года.
За отдельную пару фишек ветров обычно дается наибольшее количество бонусных очков, но больше всего бонусных очков зарабатывается путем подбора всех фишек времен года, а также всех фишек цветов.
Начать новую игру
Эта разновидность маджонга рассчитана на одного игрока, в ней 144 фишки раскладываются определенным образом в четыре слоя лицом вверх. Существует множество комбинаций раскладки фишек различной степени сложности. Нельзя увидеть, какие фишки находятся под другими фишками. Но путем неоднократной отмены действия и (или) перезапусков, что разрешено делать в некоторых программах, игрок постепенно получает все больше и больше информации. Иногда фишки лишь частично закрыты другими фишками, и можно распознать, какие на них символы. Это зависит от фактической раскладки фишек.
В пасьянс маджонг можно играть одному или вдвоем. При игре вдвоем целью является собрать наибольшее число пар одинаковых фишек, стать последним, кто подберет пару таких фишек, или набрать наибольшее количество очков. Очки начисляются за каждую убранную пару одинаковых фишек, а бонусные очки даются за последовательное снятие пар одинаковых фишек или за последовательное снятие пар фишек, являющихся частью набора.
Как играть
Основная цель игры в пасьянс маджонг состоит в том, чтобы подбирать открытые пары одинаковых фишек и снимать их с игрового поля, открывая располагающиеся под ними фишки для дальнейшей игры. Фишка считается открытой, если ее можно переместить влево или вправо, не потревожив при этом остальные фишки. Игра заканчивается в тот момент, когда все пары одинаковых фишек сняты с игрового поля, или если больше не осталось открытых пар таких фишек.
Как выиграть + 7 советов
- Старайтесь подобрать такую пару, после удаления которой открывается как можно больше фишек.
- Используйте кнопку отмены хода столько раз, сколько вам требуется. Это бесплатно!
- Сначала попробуйте разобрать высокие стопки фишек.
- Стремитесь подбирать одинаковые фишки в горизонтальных рядах, поскольку их обычно сложнее снять.
- Дождитесь автоматических подсказок, если не знаете, что делать дальше. Но помните, что предложенные варианты не всегда являются наилучшими.
- Есть 4 фишки одинакового типа. Если все они свободны, просто удалите их.
- Если игровой процесс зашел в тупик, вернитесь на страницу календаря и начните другую игру. Иногда просто требуется взбодрить свой ум!
Готовы играть?
Теперь, когда вы знаете все, что требуется, попробуйте сыграть в наш классический пасьянс маджонг FRVR и получить море удовольствия!
О пасьянсе маджонг
Расслабьтесь, взгляните на игровое поле и попробуйте подобрать несколько пар одинаковых фишек. Пришло время сыграть в пасьянс маджонг! Разбирайте неограниченные комбинации раскладки фишек и тренируйте свой мозг, бесплатно получая ДОСТУП К НОВОМУ УРОВНЮ КАЖДЫЙ ДЕНЬ. Познайте свой дзен, играя в эту классическую шанхайскую версию пасьянса маджонг с БОЛЬШИМИ оригинальными китайскими ФИШКАМИ, простым управлением и расслабляющей азиатской музыкой. Нет никаких ограничений по времени или перемещениям фишек… Есть только вы и фишки маджонга!
️🀄️ Бесплатно играйте в маджонг FRVR — классическую шанхайскую версию и познайте свой дзен, подбирая одинаковые фишки!️ ️🀄️
Переживаете, что ЗАКОНЧАТСЯ УРОВНИ? Расслабьтесь — ваши приключения в мире маджонга только что начались! В этой шанхайской версии пасьянса маджонг предлагается НЕОГРАНИЧЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО КОМБИНАЦИЙ РАСКЛАДКИ! Начните играть в эту нестареющую классическую игру, и ежедневно решайте новые задачи с множеством фишек, которым требуется подобрать пару!
Игра в маджонг FRVR является истинным наслаждением для глаз и чрезвычайно приятным упражнением для ума. Игровой процесс простой, но захватывающий: вам всего лишь требуется подбирать одинаковые фишки с китайскими символами (цветами, точками, бамбуками, драконами, ветрами или иероглифами) и снимать их с игрового поля, открывая находящиеся ниже фишки для дальнейшей игры. Игра заканчивается в тот момент, когда все пары одинаковых фишек маджонга сняты с игрового поля, или если больше не осталось открытых пар таких фишек. Простая на первый взгляд, эта игра требует внимательности и заставляет тщательно обдумывать выбор каждой пары одинаковых фишек, чтобы не исчерпать все варианты раньше времени! Даже мастерам игры в маджонг придется поломать здесь голову!
Помните, как вы часами играли в бесплатную версию КЛАССИЧЕСКОГО МАДЖОНГА на ПК? Это игра, имеющая множество названий: тайбэйский пасьянс маджонг, пасьянс Mahjongg, Mah jong, Majong и даже «китайская игра с подбором одинаковых фишек». Классическая настольная игра возвращается! Маджонг FRVR является превосходной обновленной версией этой легендарной китайской настольной игры. В ней используются БОЛЬШИЕ ФИШКИ 3D, и звучит оригинальная расслабляющая азиатская музыка. Все цвета и графические элементы призваны создать у вас исключительно шикарное впечатление от игры в маджонг. Эта игра идеально подходит для того, чтобы скоротать время с пользой для своего ума в автобусе, туалете или офисе. Старинная настольная игра с простыми правилами для всех возрастов и любых типов устройств.
Маджонг FRVR — это расслабляющая казуальная игра, в которой можно ОТМЕНЯТЬ ДЕЙСТВИЕ БЕСКОНЕЧНОЕ ЧИСЛО РАЗ! Определите свою стратегию и попробуйте решить эту китайскую головоломку собственным способом. Подберите несколько пар одинаковых фишек, узнайте, какие фишки находятся под ними, затем отмените свои действия и начните все заново. Сообразите поменять эту пару фишек с цветами на две фишки с бамбуками, после чего продолжите разбирать пасьянс маджонг!
Разберитесь с режимом календаря, и ежедневно вы будете находить новую задачу. Выбирайте, разборкой какого пасьянса маджонг заняться — сегодняшнего или за какой-то из предыдущих дней. Также выбирайте различную степень сложности: начните с казуального уровня и расслабляйтесь, наслаждаясь простотой игрового процесса, а затем попробуйте сыграть на действительно серьезном уровне, что будет превосходной зарядкой для ума для мастеров маджонга!
Благодаря своим простым правилам, захватывающему игровому процессу и несложному управлению шанхайская версия пасьянса маджонг понравится игрокам любого возраста. Играйте в интерактивном или автономном режиме, поскольку вам не требуется подключение к Интернету, чтобы начать подбирать пары одинаковых фишек с китайскими символами. И расслабьтесь — ограничения по времени отсутствуют, и вы можете играть сколь угодно долго. Есть только вы и ваш мозг!
️️🀄️ ️ Бесплатно загружайте лучшую игру в классический пасьянс маджонг!️ 🀄️ Для Android и iOS
что это, как играть, правила, комбинации
Маджонг (другое название мацзян) — традиционное китайское развлечение, в нем используют специальные кости. Участвуют четыре человека, где каждый за себя. Наиболее популярна в стране происхождения — Китае, также в Японии и иных государствах Восточной и Юго-восточной Азии. Ведется с помощью костей, которые внешне напоминают детали домино. Настольная игра маджонг правилами напоминает покер — участники должны обладать опытом, хорошей памятью, наблюдательностью и терпением.
Важна стратегия мацзян, главная цель — набрать наибольшее количество баллов, для этого следует отобрать самую ценную комбинацию из конкретного числа костей. Присутствует случайный фактор — зависит от правил, используемых в конкретной партии. Он может оказывать достаточно сильное влияние на ход партии и стать решающим фактором для победы, или практически не влиять на окончательный результат.
[flat_ab]
Что обозначает название
Значение маджонг — раньше его называли «má què», произносится как «ма цюэ» и переводится как воробей. Название до сих пор употребляют в диалектах китайского языка — в кантонском это звучит как ма цзёк. Некоторые японцы также используют старое название — ма дзян. Сейчас чаще в Азии употребляют название мацзян.
Нужно отличать маджонг, что играет единый человек в виде пасьянса, и настольный, в котором участвуют четыре человека. Суть первого варианта — аналог карточного пасьянса, используемого костями для мадзян.
Эта популярная логическая игра в странах Азии успела понравится многим жителям других стран. Это объясняется тем, что маджонг развивает многие полезные качества человека, такие, как, внимательность к деталям, усидчивость, улучшает память и позволяет развить аналитическое мышление.
Немного истории
Мы привыкли думать, что мадзян — древний.
Согласно первому мифу создатель — Конфуций и изобрел он ее в пятисотом году до нашей эры. Объясняется это тем, что фигурки в точности повторяют 3 главные добродетели, на которых основывается учение мудреца. Красный дракон обозначает умеренность, зеленый — процветание, белый означает доброжелательность человека, его искренность и почтительность к родителям.
Согласно следующей легенде, его придумал рыболов Цзе. Он сделал это для того, чтобы отвлекать рыбаков от неприятных последствий морской болезни, не дающей заняться делом. Самый невероятных миф тот, который утверждает, что в мадзян развлекались еще на Ноевом ковчеге, объясняют такую теорию тем, что тогда дул сильный восточный ветер, что и отобразилось на привилегированной роли восточного течения.
Правда в том, что он достаточно молод. Эксперты предполагают, что ей около ста пятидесяти лет. Несмотря на мифы и сомнительные идеи, нет точных фактов и доказательств, подтверждающих ее существование ранее середины девятнадцатого столетия. Не существуют данные, способные присудить создание единому человеку. Существует предположение, что создали мацзян солдаты армии Китая во время одного из восстаний. Считается, что они придумали ее, когда имели свободное время и желали отвлечься. Вторая идея предполагает, что создатель — китайский дворянин.
Насчет названия также существует несколько идей. Одни говорят, что оно переводится как воробей, так как стук костей схож с чириканьем птицы. Вторые утверждают, что в эта птица — символ сообразительности в Китае, отсюда и название.
Описание игры длится вечность, особенно если описывает большой любитель. Представьте себе, как во время партии приятно стучат кости по столу, и вам сразу же захочется опробовать свои стратегические навыки.
[flat_ab]
Количество игроков
Игроков маджонг должно быть ровно 4. Существуют специальные адаптации, при которых участвуют 3 человека, однако участники такого варианта утверждают, что нарушается баланс. Поэтом четыре человека, садящиеся за стол и смотрящие друг на друга, считается оптимальным числом, в котором соблюден баланс.
Процесс происходит, когда люди рассаживаются на матах, или за специальным квадратным столиком, к которому прикреплены ящики с четырех сторон. До начала, кидается жребий — это позволяет определить сидение за столом каждого участника. 3 из 4 участников получают по 13 фигурок, а дилер, который кидал жребий, получает на одну больше. Игра идет против часовой стрелки.
Цель игры
Главная цель — создавать такие комбинации в маджонге, чтобы получить больше очков. Состоит из сессий, — лица делают свои ходы. Зависимо от динамики — насколько быстро и активно делаются ходы, зависит и продолжительность. Иногда партия может завершиться уже по прошествии 30 минут, а иногда может затягиваться даже больше четырех часов.
Завершается в момент, когда сессии отыграны. Может завершиться до срока, если у одного человека не оказалось достаточного количества баллов — он уходит в минус по очкам или у него ровно ноль баллов. Смысл игры маджонг как раз в том, чтобы не допустить для себя такой ситуации. Тот, кто в конце набирает больше — победитель.
[flat_ab]
Особенности
В мадзян есть следующие характерные особенности:
Влияние случайных вероятностей при наличии большого размера комплекта (136—144 деталей против 32-54 карт в коммерческих карточных развлечениях).
Наличие нескольких вариантов призов, шанс во время партии перестроиться с ожидаемого результата противоположный.
Реальность потребления снесенных карточек.
Различная стоимость разных вариантов выигрыша раздачи.
Каковы особенности набора
Есть два допустимых набора — набор специальных костей, или комплект карт. Некий производитель карт дал им название Mhing.
Использование карт не нарушает традиций, ими легче пользоваться, когда люди находятся в дороге. Так удобнее — они легче, компактнее, значит мобильнее.
Что в наборе
В стандартный набор для игры в маджонг входят:
- Тайлы (кости)
- Специальные кубики с точечными обозначениями от одного до шести
- Указатель ветра
- Линейка — чтобы было удобно размещать кости на столе лицом к себе
- Указатель ветра — жетон со значками Восток и Юг на сторонах.
Изображения на фишках не поменялось, по традиции на тайлах изображают китайские иероглифы и обозначения условного характера, отображающие тип, масть и номинал. Мадзян набрал популярности в западных странах, специально для жителей этих государств издатели создали комплекты, которые обладают дополнительными обозначениями — их делают с помощью арабских цифр и латинских знаков сверху в левом углу кости. Остальные дополнения не являются обязательными.
Издатели
Из различных изготовителей комплектов обычно отмечают китайскую фирму China Games — они издают качественно выполненные товары. Единственный минус — комплект не сделан на русском языке, он не адаптирован под потребности западных жителей. Инструкция в нем только с иероглифами, без дополнительных обозначений, предназначенных для нашего понимания.
Германский производитель Philos объединил прекрасное качество мастеров из Германии с китайской атмосферой, в результате получился очень красивый набор. Фигурки адаптированы под наше восприятие. Когда собираетесь в поездку, например, в восточном экспрессе, и хотите взять сыграть на русском, то такой набор подходит для этой цели.
[flat_ab]
Как играть
Многие из нас думают, что понять принцип мадзян практически невозможно. Они считают, что нужно обладать великой мудростью, практически сверхъестественными способностями, следовать учениям даосизма и конфуцианства.
Это не так. Если постараться, любой человек разберется. Мацзян классической версии прост для понимания, особенно он легко дается тем, кто играет в покер и примерно понимает принцип домино. Первое, что нужно сделать, чтобы понять, как играть маджонг — ознакомится с правилами классической версии.
Правила игры
Правила игры в маджонг не слишком сложные, однако их много. Чтобы успешно играть в маджонг, правила обязательны. В некоторых разновидах и адаптациях правила отличаются, главное знать схему самого популярного.
Общие положения
Чтобы разобраться, как играть в маджонг, нужно узнать базовые принципы. Начинающий игрок в маджонг обязан знать о таких вещах:
Ровно 4 человека требуется для продуктивной и сбалансированной партии. Есть правила, регулирующие игру для троих, но любители этого вида настольного развлечения не рекомендуют даже садиться в составе трех.
В состав развлечения входит несколько сессий. В каждой из них есть два раунда, которые состоят из четырех раздач. Можно до начала назначить количество сессий. Если говорить о мадзян как о спорте, то во время турниров часто присутствует ограничение по времени — заканчивается, даже если не все сессии отыграны.
Содержимое набора
Для игры берут набор из ста тридцати шести костей. В полном комплекте есть в наличии по четыре равных кости тридцати четырех видов. В каждый из тридцати четырех видов входят 3 масти Бамбука, Дота и Символов, в Китайской Республике они обозначаются так — «tiao», «tung» и «wan».
Каждая масть обладает костями, которые обозначают числа от одного до девяти. 3 масти обозначают двадцать семь типов карточек, по 4 каждого типа, в сумме выходит сто восемь. В комплект входят также 4 ветра — Восточный, Южный, Западный, Северный. Не стоит забывать про 3 дракона — Красного, Зеленого и Белого каждый из драконов обозначает добродетель человека.
Новичкам следует знать о таком понятии в игре, как китайская стена — каждая особа складывает фишки в ряд, потом их сдвигают в стену. Эта стена — символ китайской городской стены.
[flat_ab]
Подготовительный этап
При помощи жеребьевки выбирают игрока, который разыгрывает — дилер. Также она позволяет определить место каждого за столом.
Когда люди рассаживаются, кости тасуют в закрытом виде. Дальше участники выкладывают специальную стену высотой в две кости. Эта стена выкладывается в виде квадрата, каждая сторона квадрата расположена напротив конкретного лица.
Игра начинается с места разрыва этой стены. Его определяют, раскинув специальные кости.
С этой стены участники берут себе равное количество тайлов — обычно 30 штук. Дилер берет на тайл больше, чем другие — в начале раздачи он первым совершает ход. Размещают вертикально и обязательно вертикальной стеной к себе.
В Ма-Джонг играют 4 особы. Каждый из них за себя.
Раздача
Ходы осуществляют только против часовой стрелки, делают это по очереди. Первым ход делает дилер.
Во время хода у игрока прибавляется кость, он берет ее с края стены и выбрасывает другую (можно ту, что взял только что). С каждым разом квадрат расформировывается, начиная с места разрыва. Суть в том, чтобы найти нужные фигуры и выбросить ненужные. Кости сброшенные участниками складываются в центре лицевой стороной вверх. При первом ходе дилер выбрасывает одну деталь, которая не принадлежала стене.
В раздаче побеждает человек, быстрее нашедший выигрышную руку из фишек маджонг. Если он ее укомплектовал, то объявляет Маджонг — победу.
Есть шанс заработать дополнительные баллы, если участник собирает в ходе сеанса от одного до трех сетов:
- Панг — 3 тайла схожей масти и номинала
- Чоу — 3 тайла, составляющие последовательность чисел
- Конг — 4 похожие детали.
Чтобы никто не разбил подобный сет, можно его открыть. Его компоненты запрещено брать. Сет перемещают по правую руку от человека и складывают лицом вверх.
Обычно складывается ситуация, когда соединивший конг обязан взять еще одну фигурку. Если в это время кто-то из игроков возьмет из неоткрытого конга, то человек потеряет комбинацию. Существует правило, где неоткрытый конг не считают целым конгом.
[flat_ab]
Прекращение раздачи
Раздача прекращается в двух случаях
Прерывается в таких ситуациях:
Закончились фигурки.
Игрок создал и открыл выигрышную комбинацию — накопил сложную фигуру или большую фигуру.
Ограничения на выигрыш
Когда пользователи хотят знать, как выиграть маджонг, нужно знать, какие есть ограничения:
Японский вариант ввел правило, запрещающее оглашать победу во время чужого сброса. Действует, если участник выкинул одну из ожидаемых тайлов и с этого времени у него не менялось ожидание.
Существует закрытая рука если участник открыл сет во время раздачи, то он упускает шанс победы с одной из победных рук.
Одно из ограничений может свести на нет старания. Когда не хватает ровно одного тайла до победы, игрок обязан объявить о «просящей руке». Не сделав этого, человек не победит, даже если он скопил победную комбинацию.
Некоторые правила запрещают объявлять о сетах.
Мертвая стена
Правило мертвой стены — усложняет развлечение. Часть стены размером в четырнадцать деталей забирается в отдельную зону. Брать из нее разрешено только после исключительных случаев — после оглашения конга.
Некоторые варианты отличаются необычными характеристиками. В рити лицо, почти накопиышие руку — кроме последнего выигрышного тайла, имеет право огласить рити, но только если поставит тысячу баллов. Если он побеждает, то ему достаются дополнительные очки. Шанс этот для любящих риск — после объявления нет ни шанса поменять комбинацию, а при победе другого, тысяча очков перейдет к нему.
Заработанные баллы считают после окончания раздачи. В начале партии, насчитывают определенное число баллов. Стоимость руки определяется числом выигрышной комбинации. Стоимость руки определяет сумму выигрыша. Набранные очки добавляются к главной сумме и проигрыш тоже высчитывают из нее.
Расчеты среди проигравших
Когда прохождение сделано, участники платят победившему. Некоторые варианты допускают расчет между участниками.
При ничье, когда нет победителя после завершения раздачи, ее отменяют. Иногда за нее начисляют баллы. Баллы при ничье отдают дилеру или тому, кому до победной комбинации не хватило единственного тайла.
[flat_ab]
Результат
Конец объявляется после выявления человека, набравшего больше баллов. В этом и состоит значение маджонг — выбрать выигрышную комбинацию.
Заканчивается также в момент, когда сессии завершились. Может завершится до срока, если у кого-то не оказалось необходимого числа очков, тогда он уходит в минус по баллам или ему причисляют ровно ноль баллов. Лучший результат показывают те, кто не допустил для себя такой неприятности. Тот, кто в конце набирает больше — победитель.
Дополнительные материалы
[flat_ab]
Основные разновидности
За те сто пятьдесят лет, что существует этот тип настольных развлечений, придумали несколько вариаций. Некоторые из них не сильно отличаются от классического, другие могут похвастаться странными и непривычными для ценителей правилами.
Есть следующие разновидности:
Ричи — принадлежит к японскому классическому типу. Многие не понимают разницу между ричи, рити, риичи или даже риити. Главное, что нужно знать — перечисленные названия означают одно и тоже, а правильное произношение не так уж и важно. Японцы не отличают другие типы, поэтому употребляют слово мадзян.
Когда игрок собирает нужную руку, он произносит слово Риичи. Для этого он скидывает тайл и выкладывает на стол палочку номиналом в тысячу очков.
Поединок –в самом начале вы делаете ставку, с которой участвуете против соперника. Победили — ставка удваивается.
Примитивный – правила легче, чем в классическом. Новичкам удобно соревноваться в таком виде, потом они могут применять навыки в классических версиях.
Есть еще такие типы восточный экспресс, для двоих, красивые версии логического и шанхайского мандзян.
Приятного времяпрепровождения!
Поделитесь своим мнением в комментариях к статье и в соцсетях (Вконтакте, Одноклассники)
Маджонг. Правила игры в маджонг.
Маджонг (также мацзян или мадзян, традиционный китайский: , пиньинь: majiang) — исконно китайская азартная игра в фишки с использованием игральных костей, для четырёх игроков (каждый играет за себя). Широко распространена в Китае, Японии и других странах Восточной и Юго-Восточной Азии. Игра ведётся костями, напоминающими костяшки домино, по правилам подобна покеру, требует от играющих таких качеств как опыт, наблюдательность и, в определенной степени, везения. В зависимости от используемых игровых правил роль везения может быть как малой, так и решающей. Цель игры — набрать как можно большее количество очков, собрав наиболее ценную комбинацию из заданного количества костей.
Необходимо отличать азартную игру маджонг от пасьянса Маджонг — последний представляет собой игру для одного игрока, аналог карточного пасьянса, играемый костями для маджонга.
Инвентарь.
При игре в маджонг используется либо набор костей для маджонга, либо специальные игральные карты, с изображениями, соответствующими костям. Игровые карты часто используются в дороге, поскольку легче и компактней традиционных костей. Традиционно на костях нарисованы китайские иероглифы и условные обозначения, показывающие тип, масть и номинал кости. Кости из комплектов, выпускаемых для западного рынка (так называемые «адаптированные»), кроме того, имеют дополнительные обозначения маленькими арабскими цифрами и латинскими буквами в верхнем левом углу лицевой стороны кости, для облегчения восприятия западными игроками . Помимо костей для маджонга, для игры необходимы как минимум две обычные игральные кости (кубика) с нанесёнными на грани точечными обозначениями от 1 до 6. Прочий инвентарь, входящий в игровой комплект, может облегчать подсчёт и делать игру более комфортной, но необходимым не является.
Кости для маджонга
Кость для маджонга представляет собой прямоугольный параллелепипед из непрозрачного материала, на одной из больших сторон которого нанесено изображение, определяющее значение кости. Размеры костей могут быть различными, высота колеблется в пределах 20-38 мм, ширина меньше высоты приблизительно в 1,5, а толщина — в 2 раза, но толщина может быть ещё меньше (достигая 7-8 мм).
Наборы костей, необходимые для игры по разным правилам, могут отличаться. Большинство наборов включает минимум 136 костей, полный набор для рити-маджонга — 140 костей, набор для китайского спортивного маджонга — 144 кости, наборы для американского, сингапурского или вьетнамского маджонга — ещё больше.
«Классическим» принято считать набор из 144 костей, включающий 6 типов и 42 разновидности костей. Типы можно разделить на три категории: масти, благородные кости (козыри) и цветы.
Масти
Три масти — Точки (Тонг), Бамбуки (Тьао) и Символы (Вэн), в каждой
масти кости нумеруются от одного до девяти.
Для каждой масти в набор входит по 4 кости каждого номинала, всего 108 костей.
Благородные кости (козыри)
Четыре Ветра: Восточный, Южный, Западный и Северный.
Три Дракона — Красный, Зелёный и Белый.
(В японском наборе белый дракон имеет другой вид — это просто
белая кость без изображения).
В наборе по 4 экземпляра каждой благородной кости, то есть 16 Ветров и 12 Драконов, всего 28 костей.
Цветы
Цветы — слива, орхидея, хризантема и бамбук
Времена года (Сезоны) — весна, лето, осень и зима.
В отличие от мастей и благородных костей, цветы в наборе присутствуют
по одной кости каждого вида, всего 8 костей.
Дополнительные кости
Некоторые разновидности правил требуют дополнительные кости, в частности, во многих вариантах может требоваться дополнительная кость Джокер, в тайском маджонге присутствуют четыре оригинальных кости животных, в японском рити-маджонге (использующем классический набор без цветов, то есть 136 костей) могут применяться дополнительно «красные пятёрки» («красные доры») — четыре дополнительные пятёрки мастей (по одной — слов и бамбуков, две — точек). Визуально красные пятёрки отличаются тем, что обозначения на них нарисованы только красным цветом. Как правило, большие универсальные наборы для маджонга (предназначенные для игры по китайским или американским правилам) содержат 144 «классические» кости и одну или несколько пустых костей, которые могут применяться в качестве джокера. Животные и красные пятёрки обычно имеются только в специализированных наборах (соответственно, для тайского и рити-маджонга).
Помимо игровых костей, большинство наборов для маджонга также
включают дополнительный инвентарь, необходимый для игры:
Не менее двух обычных игральных костей.
Указатель ветра — плоский жетон с обозначениями «Восток» и «Юг»
на сторонах. Он кладётся на игровой стол рядом с разыгрывающим
и показывает текущий раунд игры — восточный либо южный.
Индикаторы сторон света — жетоны, показывающие стороны света игроков.
Наборы жетонов или счётных палочек для упрощения подсчёта очков.
Жетоны и палочки обозначают определённое количество очков, и игроки,
вместо того, чтобы постоянно вести запись по ходу игры, обмениваются
счётными предметами.
Планки для установки костей. Одна из планок может отличаться от
других, чтобы одновременно служить указателем разыгрывающего.
Планки могут быть удобны или даже необходимы, если толщина костей
мала и не позволяет устойчиво ставить их на стол.
Стол
Обычно в маджонг играют за квадратным столом со стороной 700 мм. Такие размеры дают достаточно места для выстраивания стены и установки руки для каждого игрока. У специализированных столов для маджонга с каждой из сторон имеются небольшие ящички, предназначенные для размещения жетонов или счётных палочек. Выпускаются также специальные коврики (маты) — мягкие накладки на обычный стол, иногда — с твёрдой рамкой, ограничивающей игровое пространство, препятствующей случайному падению костей, иногда — с лотками или карманами для счётного инвентаря.
Правила игры
В разных правилах детали различаются, иногда весьма существенно, поэтому здесь излагается лишь общая для большинства наборов правил схема игры и указываются на некоторые наиболее важные варианты.
Общие положения
Партию в маджонг играют четыре игрока, при этом каждый играет
против всех. Существуют модификации правил для игры втроём.
Игра состоит из одной или нескольких игровых сессий, каждая сессия
— не менее чем из двух раундов, каждый раунд — не менее чем из
четырёх раздач. Количество сессий определяется заранее. На официальных
соревнованиях возможно также ограничение по времени: игра завершается
по истечении определённого времени, независимо от того, сколько
раундов было сыграно.
Подготовка к игре
Расположение игроков за столом и выбор разыгрывающего (дилера)
определяется жребием.
Кости перемешиваются в закрытом виде (рисунком вниз) и из них
выкладывается стена высотой в две кости. Стена имеет форму замкнутого
квадрата, стороны которого располагаются напротив каждого из игроков.
Броском игральных костей определяется место разрыва, начиная с
которого стена разбирается во время партии.
Игроки берут со стены равное число костей (обычно — 13) и располагают
их на столе вертикально, лицевой стороной к себе. Этот набор называется
рукой игрока. Дилер берёт на одну кость больше.
Раздача
Игроки ходят по очереди, против часовой стрелки. Дилер ходит первым.
На каждом ходе игрок добавляет в свою руку новую кость с края
стены (стена разбирается последовательно, от ранее выбранного
места разрыва, по часовой стрелке), после чего должен сбросить
одну из своих костей (можно сбросить и ту, которую только что
взял). Таким образом игрок формирует свою руку за счёт добавления
подходящих и сброса неподходящих костей. Сброшенные кости выкладываются
в открытую на центр стола напротив игрока. На первом ходе дилер
имеет на одну кость больше остальных, поэтому он не берёт кость
из стены, а просто сбрасывает одну из имеющихся.
Побеждает в раздаче игрок, которому удаётся первым собрать у себя
«выигрышную руку» — один из определённых правилами специальных
наборов костей. Собрав выигрышную руку, игрок может открыть её
и объявить выигрыш (Маджонг). Выигрышная рука содержит как минимум
на одну кость больше, чем постоянно находится у игрока, то есть
получить её можно только на своём ходе, после взятия кости со
стены и до сброса. Объявлять выигрыш не обязательно, но если игрок
этого не сделал, он будет вынужден сбросить одну из костей (а
значит, «сломать» выигрышную руку) и играть дальше. Подобное может
потребоваться, если игроку для выигрыша партии нужно набрать больше
очков, чем даёт получающаяся в данный момент выигрышная рука.
Игрок может получить дополнительные очки, собрав по ходу раздачи
одну или несколько малых групп (сетов):
Чоу — три последовательных по номиналу кости одной масти.
Панг — три одинаковых кости (либо одного номинала и масти, либо
три одинаковых дракона или ветра).
Конг — четыре одинаковых кости.
Получив на очередном ходе одну из этих групп, игрок вправе открыть
(объявить) её, за что ему могут начисляться дополнительные очки.
Открытый сет остаётся частью руки играющего, но сбрасывать кости
из него нельзя. Открытый сет откладывается лицевой стороной вверх
в правый от игрока угол стола.
Обычно игрок, собрав конг, должен взять со стены дополнительную
кость. В большинстве правил действует принцип: «необъявленный
конг — это не конг», согласно которому конгом признаётся только
та четвёрка одинаковых костей, которая была объявлена.
Раздача завершается, когда один из игроков построил и объявил
выигрышную комбинацию, либо когда закончились кости в стене.
Наиболее характерные отличия игрового процесса в различных правилах
заключаются в следующих деталях:
Набор выигрышных рук
В большинстве правил выигрышными являются руки, содержащие четыре
сета и ещё пару одинаковых костей. Поскольку конг содержит не
три, а четыре кости, каждый конг в руке увеличивает её размер
на одну кость, так что выигрышные руки могут быть разного размера.
Есть также специальные выигрышные руки, не попадающие под общую
схему, и они везде разные.
Объявление выигрыша или сборка сета на сбросе
Если один из игроков на своём ходе сбросил кость, которой другому
игроку не хватает до выигрышной руки или до завершения одного
из сетов, второй может иметь право воспользоваться этой костью:
он немедленно объявляет выигрыш или сет, добавляя к своим костям
сброшенную. Если игрок собрал на чужом сбросе сет, он делает всё
то же самое, что при объявлении сета на своём ходе: в случае конга
берёт дополнительную кость, затем сбрасывает одну из костей, после
чего очередь хода переходит к игроку, сидящему справа от него.
Разрешается брать кость со сброса лишь на том ходе, когда её сбросили
(то есть объявить о сборе сета или выигрыше на сбросе игрок обязан
до того, как следующий за сбросившим возьмёт кость со стены).
Есть варианты правил, в которых чоу на сбросе может объявлять
только тот, кто сидит справа от сбросившего. Если несколько игроков
претендуют на одну и ту же сброшенную кость, приоритет определяется
собираемой комбинацией (обычно объявляющий выигрыш имеет преимущество
перед конгом или пангом, конг или панг — перед чоу) и местом (если
объявления одинаковы, преимущество имеет либо самый ближний, либо
самый дальний от сбросившего, считая против часовой стрелки).
Если на сброшенной кости все три остальных игрока объявляют выигрыш,
то раздача может признаваться ничейной.
Выигрыш на чужом сбросе может оцениваться или оплачиваться иначе,
чем на кости, взятой из стены.
Ограничения на выигрыш
Правила могут ограничивать объявление выигрыша. Так, например,
в японском маджонге действует правило «фуритэн», согласно которому
игрок не имеет права объявлять выигрыш на чужом сбросе, если он
сам уже сбросил одну из ожидаемых костей и с того момента у него
не могло поменяться ожидание. Бывают ограничения, связанные с
закрытостью руки: если игрок уже открыл на этой раздаче чоу, панг
или конг, он теряет возможность выигрыша с некоторыми из выигрышных
рук. В некоторых вариантах правил есть «правило просящей руки»:
игрок, которому осталась одна кость до выигрыша, должен объявить
себя «просящей рукой»; без такого предварительного объявления
он не имеет права объявлять выигрыш, даже собрав выигрышную руку.
Объявления сетов
Не во всех правилах допускается объявлять все три вида сетов.
В ряде правил можно модифицировать уже объявленную тройку (панг)
до четвёрки (конга).
Мёртвая стена
Небольшая часть стены (обычно — размером в одну руку, то есть
14 костей) при построении отделяется. Кости из неё берутся игроками
только в особых ситуациях, например, после объявления конга. Наличие
мёртвой стены усложняет игру: даже в конце раздачи невозможно
точно сказать, какие кости будут вытянуты из стены.
Дополнительные правила
Некоторые наборы правил отличаются оригинальными особенностями.
Так, в рити-маджонге игрок, которому осталась одна кость до выигрышной
руки, может объявить рити, поставив тысячу очков. За выигрыш этот
игрок получит дополнительные очки, однако объявление рити небезопасно:
игрок не может больше заменять свою руку, а в случае, если кто-то
другой выиграет эту раздачу, депозит в 1000 очков переходит к
победителю.
Подсчёт очков
Набранные игроками очки подсчитываются после каждой раздачи.
Общий порядок начисления очков следующий:
Перед первой партией игроки получают определённое количество очков.
Выигрыш имеет определённую стоимость, которая рассчитывается из
состава выигрышной комбинации.
Победивший игрок получает стоимость своей выигрышной комбинации
с каждого из проигравших.
Игроки добавляют выигранные очки к своей основной сумме и платят
проигрыш из неё же.
Вариации порядка подсчёта для разных правил:
Стоимость комбинаций
Все правила по-своему начисляют очки за выигрышные руки, объявленные
сеты, некоторые дополнительные факторы. Так, во многих правилах
есть те или иные «удваивающие комбинации» — кости или наборы костей,
при наличии которых в выигрышной руке её стоимость удваивается.
По ряду правил выигрывает только рука, в которой есть хотя бы
одна такая комбинация.
Отличия для разыгрывающего
По ряду правил разыгрывающий в случае победы получает больше очков,
чем любой другой игрок, но в случае проигрыша, соответственно,
должен больше заплатить.
Плата за выигрыш на сбросе
В правилах, где выигрыш может быть объявлен на сбросе, может использоваться
условие, согласно которому игрок, сбросивший выигрышную кость,
платит за всех. Могут также вводиться дополнительные штрафы для
сбросившего выигрышную кость игрока, если рука победителя раздачи
была открытой и сброс очевидно давал ему возможность выиграть.
Расчёты между проигравшими
Согласно некоторым вариантам проигравшие платят только победившему,
по другим проигравшие также рассчитываются между собой.
Расчёты при ничьей
Если раздачу никто не выиграл, она может аннулироваться, но могут
быть и начислены очки. Очки за ничью может получать дилер и/или
те игроки, у которых на руках на момент завершения раунда осталась
выигрышная комбинация без одной кости.
Набранные игроками очки могут просто записываться по ходу партии, но традиционно для упрощения процедуры подсчёта используется специальный инвентарь: жетоны или счётные палочки, обозначающие определённое число очков.
Итог игры
Игра завершается, когда сыграны все запланированные сессии. Если по завершении очередной раздачи оказывается, что кому-то из игроков не хватило очков (по одним правилам для этого игрок должен «уйти в минус», по другим — у него должно остаться 0 очков или менее), игра завершается досрочно.
В случае использования лимита по времени игры партия останавливается по истечении лимита. При этом текущая раздача может быть доиграна либо отменена, это зависит от правил турнира.
Победителем становится тот, кто по завершении игры имеет наибольшее количество очков.
Источник
Загрузка…
Настольная игра Маджонг или Мацзян
Во многих станах Восточной и Юго – Восточной Азии, а также Китае и Японии, получила большое распространение и пользуется популярностью игра «Маджонг», или Мацзян. Это азартная игра, рассчитанная, как минимум, на четверых человек. В ней используются костяшки по форме похожие на домино.
Основной принцип игры Маджонг
Правила игры «Маджонг» в какой-то степени напоминают покер. Выиграет тот, кто в большей степени обладает такими качествами, как внимательность, наблюдательность и сообразительность. Конечно, какая азартная игра без фортуны. Чтобы выиграть, нужно собрать наиболее дорогостоящие пары из ограниченного количества костей и накопить максимальную сумму баллов.
На первый взгляд может показаться, что маджонг – это какая – то китайская грамота, столько в нем компонентов. Но при ближайшем рассмотрении можно убедиться, что все предельно просто и понятно. Можно сказать, что это микс домино с покером.
Играем в «Маджонг» по правилам
Согласно правилам, для игры «Маджонг» используются 144 игральных костяшки, а количество игроков должно быть от четырех и больше. Есть три категории костяшек – бонусы, масти и козырные кости. Масти, в свою очередь, делятся на несколько групп, таких как точки, бамбуковые палочки и символы. В каждой группе по четыре набора косточек с числовым эквивалентом от одного до девяти, то есть по 36 штук.
Также присутствуют два вида козырей – драконы трех разновидностей (красные, белые и зеленые) и ветры четырех разновидностей. Козырей тоже по четыре набора каждой разновидности. К бонусным костяшкам относятся цветы и времена года, по четыре штуки каждого.
Прежде всего, определяется дилер – он будет ходить первым. Игроки по очереди бросают три игральных кубика, а у кого комбинация чисел будет большей, тот и дилер. Следующий ход в игре всегда делает находящийся справа игрок, то есть игра идет против часовой стрелки.
Правила игры «Маджонг» говорят о том, что сначала дилер должен перемешать лежащие рубашками вверх костяшки и берет 13 из них. Все остальные игроки также берут по 13 костяшек.
В правилах игры предусмотрено четыре разновидности игровых комбинаций. Комбинации таковы:
- две одинаковых костяшки;
- понг — три одинаковых костяшки;
- конг — четыре одинаковых игральных кости;
- чоу — три костяшки одинаковой масти с возрастающими подряд числовыми значениями.
Согласно правилам «Маджонга», дилер и все игроки, по очереди, должны брать из центра стола одну из костяшек, а затем добавить к ней одну из своих, собирая комбинации именно в такой последовательности. Игрок в свой ход может вытянуть открытую костяшку предыдущего игрока только если ему есть, чем ее дополнить. При этом он должен показать дополняемую руку. Открытой доминошкой можно дополнить только комбинации по две, три, четыре кости, а также маджонг, то есть выиграшную комбинацию. Если нужно выполнить комбинацию чоу, то можно взять только костяшку, открытую предыдущим игроком.
Победителем будет игрок, первым собравший маджонг – композицию из пары и трех четверок, либо пары и четырех четверок. Состоит маджонг из 14 костяшек.
Считаем стоимость
Стоимость комбинаций такова:
- последовательность из трех костей одной масти (чоу) – 1 балл;
- пара мастей – 2 балла;
- пара козырей – 3 балла;
- три масти – 4 балла;
- четыре масти – 5 баллов;
- три козыря – 6 баллов;
- четыре козыря одного вида – 10 баллов.
Для каждого раунда определяется один из ветров – по сторонам света против часовой стрелки. Если комбинация козырей ветров совпадает с ветром раунда, сумма баллов за комбинацию удваивается. Сдать кости должен каждый из игроков хотя бы по разу. Однако если маджонг первым собирает сдающий, то следующий раунд опять начинается с него. Если же нет, то сдает игрок справа от дилера.
Ветер должен меняться на каждом круге независимо от сдающего, которому соответствует восточный ветер.
На сайте «Живые игры» представлены лучшие настольные развлечения такие, как «Нарды», «Улей», «Билет на поезд» и т.д.
Вы можете легко найти любую игру или страницу на нашем ресурсе. Для этого вам нужно воспользоваться картой сайта — она очень удобная и понятная.
Маджонг — одна из самых популярных настольных игр
Маджонг появился в Китае. Согласно одной из версий, игру придумал рыбак, который пытался отвлечься от одолевающей его морской болезни. Вторая версия появления Маджонга более поэтическая. Она гласит, что создал игру великий Конфуций где-то в 500-м году до нашей эры. Фигурки идентичны трем главным добродетелям мудреца: умеренности во всем, процветанию и доброжелательности. Какой из версии больше верить — решать только вам.
С китайского языка слово «Маджонг» дословно переводится как «воробей». Широкую мировую известность игра обрела, благодаря онлайн-версии http://onlinemahjong.ru/mahjong-soedini-pary.shtml, играть в которую можно в любое удобное время. Маджонг развивает память, моторику, усидчивость, логическое и аналитическое мышление.
Классическая комплектация/правила
В зависимости от разновидности Маджонга, набор для игры может включать в себя от 136 до 144 костей. Можно играть одному или с друзьями, но максимальное количество игроков — 4. В онлайн-версии все гораздо проще: вам нужно удалять одинаковые кости, успевая за определенное количество времени. В оригинале же кости выкладываются на игровом поле в форме квадрата, состоящего из 34 штук. Существует «выигрышная рука» — комбинация из костей, установленная правилами. Кто соберет ее первый, тот и победил. Для того чтобы описать все нюансы игры в Маджонг, не хватит одной статьи. Если вы покупаете настольную игру, читайте правила в приложении. Не лишним будет посмотреть обучающие ролики в интернете или разложить кости с опытным игроком.
Начало игры
Игрок, который разыгрывает кости, называется дилером. Он выбирается с помощью жеребьевки, которая помогает определить места игроков за столом. Дальше кости мешают в закрытом виде и участники приступают к формированию стены (квадрат мы описывали выше). Место разрыва стены определяется раскидыванием специальных костей, с разрыва и будет начинаться игра. Первым ход за дилером, он двигается против часовой стрелки и передает ход по цепочке другим игрокам. Изначально ровный квадрат постепенно расформировывается, образуя новые фигуры на доске. Суть игры в том, чтобы найти подходящие и выбросить лишние кости, первым собрав выигрышную комбинацию. Играть в Маджонг с друзьями очень интересно. Это не только развлечение, но и полезное времяпрепровождение. Если вы еще не пробовали играть в Маджонг, очень рекомендуем.
«Маджонг»
Описание НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «Маджонг»
Китайская азартная игра с использованием игральных костей для четырёх игроков (каждый играет за себя). Широко распространена в Китае, Японии и других странах Восточной и Юго-Восточной Азии. Игра ведётся костями, напоминающими костяшки домино, по правилам подобна покеру, требует от играющих таких качеств, как опыт, память и наблюдательность. В игре присутствует также случайный фактор, роль которого, в зависимости от используемых игровых правил, может быть как малой, так и решающей. Цель игры — набрать как можно большее количество очков, собрав наиболее ценную комбинацию из заданного количества костей. (Википедия)
Немного истории с Сайта федерации маджонга:
Вопреки распространенному мнению, нет никаких оснований полагать, что маджонг является древней игрой («в которую играл сам Конфуций», как пытаются в этом уверить многие продавцы наборов для игры) или же что игра эта была придумана конкретным человеком или группой людей. Несмотря на то, что происхождение маджонга можно проследить из глубины прошлого от основанных на сборе комбинаций карточных игр и домино, в которые играли в Китае на протяжении веков, история игры в том виде, в котором мы ее знаем сегодня, прослеживается не раньше, чем с конца 19 столетия.
Вероятней всего, маджонг происходит из китайских провинций вокруг городов Ханчжоу, Нанкин, Шанхай и Нинбо. Его непосредственным предшественником могла быть популярная карточная игра под названием «Ма-Тьао». Это была довольно простая игра, основанная на составлении комбинаций из карт четырех мастей, пронумерованных от 1 до 9, и четырех премиальных карт, которые позднее, в 19 веке, были заменены на 108 карт в трех мастях, называемых «Пин» («кружок»), «Со» («веревка») и «Ван» («десять тысяч»). Предположительно, именно эта игра в кругах чиновников, ученых людей и прочей элиты и эволюционировала в первую версию маджонга в конце 19 века.
Еще в 1905 году район Китая, где игра была популярна, ограничивался территориями в нижнем течении реки Янцзы и пригородами Пекина, но уже к 1920 году она распространилась по всей стране и стала национальной игрой. Несмотря на то, что развитие игры началось в провинциях вокруг Нинбо, своего максимального развития она достигла в Южном Китае.
Две наиболее популярные в то время версии маджонга, известные как «Шанхайский маджонг» и «Кантонский маджонг», были проще классической версии игры в том, что касается подсчета очков и являлись скорее уцелевшими формами первоначального маджонга, чем упрощенными формами классической игры. Европейские и американские версии маджонга в большинстве своем основаны именно на этих популярных формах. Так называемый «Европейский классический маджонг» — один из примеров такого варианта классического маджонга.
Название игры – «Маджонг» (иногда его пишут как «ма-джонг», «ма джонг») – это англизированная форма китайского слова, которое на шанхайском диалекте произносится как «ма-чонг», где «ма» означает «лен», «чонг» — «птица», а вместе, как составное слово – «воробей».
Существует несколько теорий, объясняющих, почему игра была названа так. Некоторые утверждают, что стук костей напоминает щебетание воробья; другие полагают, что достать выигрышную кость также сложно как поймать воробья. Воробей в Китае считается также птицей, символизирующей сообразительность. Для некоторых предсказателей будущего воробей – это проводник, видимый представитель невидимого. С другой стороны, вполне возможно, что современное название игры есть всего лишь искаженное имя ее предшественника – «Ma-Тьао», которое на некоторых диалектах произносится почти как «ма-чонг». На современном мандаринском диалекте китайского языке маджонг произносится как «мацзян».
Описание предоставлено: http://www.mahjong.ru
Правила игры в маджонг — Как играть в американский маджонг
ЦЕЛЬ МАДЖОНГА: Создайте набор и бегите с карточками и наберите как можно меньше очков.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 4 игрока
МАТЕРИАЛЫ: 152 плитки, 2 кубика, подсчетные палочки или монеты, индикатор ветра (необязательно), 4 стойки (необязательно, но рекомендуется), 4 толкателя (необязательно)
ТИП ИГРЫ: Совпадение плиток
АУДИТОРИЯ: Взрослые
ВВЕДЕНИЕ В МАДЖОНГ
Маджонг или Ма Джонг — это игра для четырех игроков, в которой нужны умение и удача.Он появился в Соединенных Штатах в 1920-х годах, когда Джозеф Пак Бэбкок опубликовал «Правила маджонга». Ниже приведены правила американского маджонга, который немного отличается от своего азиатского предшественника. В американском маджонге используются стойки, джокеры и некоторые другие механизмы игры. Цель состоит в том, чтобы первым сопоставить четырнадцать плиток и объявить «Маджонг».
ПЛИТКИ
Маджонг состоит из 166 игровых плиток, 152 из которых используются в игре. Остальные — запасные плитки. Плитки разделены на четыре группы.
Костюмы — 108 плитокКругов / точек — 36 плиток / 4 плитки
Бамбук / бамбук — 36 плиток / 4 каждого
Персонажи / трещины — 36 плиток / 4
Почести — 28 плиток
Ветров — 16 плиток / 4 каждого
Драконы — 12 плиток / 4 каждого
Они — Белый дракон (мыло), зеленый Дракон и Красный Дракон соответственно.
Мыла можно использовать как нули.
Цветы и времена года — 8 плиток (по 1) Джокеры / джокеры — 8 плитокДжокерами можно заменить любую плитку в наборе из 3–6 идентичных наборов плиток. Однако его нельзя использовать в паре.
ДРУГИЕ МАТЕРИАЛЫ
Индикаторы ветраОни используются для обозначения текущего направления ветра, это игрок, который начал раунд. Это необязательно и не требуется для игрового процесса.
Монеты для подсчета очков или палочки для подсчета очковЭто инструменты, которые можно использовать для отслеживания результата. Будь то клюшки или монеты, игроки могут присваивать им очки. Это необязательно и не требуется для игрового процесса.
Стойки и толкателиУ каждого игрока может быть стойка для хранения плиток во время игры. Толкатели используются для того, чтобы толкать стойки вперед во время игры, не открывая плитки.
DiceВ игре используются два кубика, чтобы определить позицию дилера (Восток) и выяснить, где сломать стену (обсуждается ниже).
Счетные карточкиИгроки оценивают различные комбинации на основе информации, определенной Национальной лигой маджонга. Они обновляются ежегодно и должны использоваться в качестве справочника при построении рук.
MAHJONG SET-UP
Каждый игрок берет стойку и ставит ее перед собой. Все 152 плитки перемешиваются в центре стоек. Игроки строят стену , выстраивая перед своей стойкой ряд плиток высотой две плитки и шириной 19 плиток.В стене используется каждая плитка. После того, как стена была построена, игроки должны выяснить, кто будет East или дилером. Игроки по очереди бросают кости, игрок, выпавший наибольшее число первым, становится Востоком. Игрок справа от Востока: Юг, , затем Запад, и, наконец, Север.
Далее происходит «Разрушение стены» . Игрок с Востока бросает кости. В зависимости от числа, которое они выпали, подсчитайте плитки перед ними справа налево, а затем сломает стену. Например, Восток выбрасывает шестерку. После этого Восток отделит группу из 6 плиток (высотой две плитки) от правого края стены перед ними. После этого Восток берет четыре плитки (две плитки из верхнего ряда и две из нижнего ряда).
Пробив стены проходит направо. Игроки по очереди берут в руку четыре плитки, пока у каждого игрока не наберется 12 плиток. После того, как у всех есть 12 плиток, Восток или дилер берет две дополнительные плитки, эти плитки берутся из первой и третьей плитки верхнего ряда.Затем другие игроки берут одну плитку с конца. Юг берет первую нижнюю плитку, Север берет вторую нижнюю плитку, а Запад берет вторую верхнюю плитку.
Восток имеет 14 плиток, а у всех остальных игроков 13 плиток.
ЧТЕНИЕ СЧЕТНОЙ КАРТОЧКИ
Руки представлены на счетной карточке цифрами или буквами красного, зеленого или синего цвета. Цвета не соответствуют конкретному костюму, а скорее означают, что используются разные костюмы. Цветы и Зеро не в костюме, они всегда синие.
1-9: Число на плитке (без цветов)
N, S, E, W: Север, Юг, Восток, Запад
D: Dragon
R: Красный Дракон
G: Зеленый Дракон
0: Белый дракон (мыло, нули)
F: Цветок
Руки
Счетные карточки разделены на категории :
Год: Паттерны которые создают год.Например, 2017 будет состоять из двоек, нулей, единиц и семерок.
2468: Паттерны с четными тайлами
Замена: Варьируется
Квинт: Руки, содержащие не менее 1 квинты с одной плиткой в качестве джокера. Квинты — это 5 одинаковых плиток.
серий: паттернов, содержащих последовательно пронумерованные плитки.
13579: Шаблоны, содержащие только плитки с нечетными номерами.
Winds-Dragons: Узоры, в которых используются плитки ветра и дракона.
Singles & Pairs: Паттерны, состоящие из одиночных и парных плиток.
Комбинации рук
Пара: 2 одинаковых костей
Пунг: 3 одинаковых костей
Конг: 4 одинаковых костей
Квинт: 5 одинаковых костей , используйте джокер
Секстет: 6 одинаковых плиток, используйте джокер
Руки также могут быть X или открытыми или C или скрытыми.Это используется для азартных игр и подсчета очков.
THE CHARLESTON
До начала игры The Charleston. Это уникальное явление для американского маджонга, которое начали практиковать в 1920-х годах. Charleston — это обмен плитками, который позволяет игрокам улучшить свою руку, передавая плитки, которые они не хотят, противникам.
- Каждый игрок передает справа 3 ненужных плитки.
- Каждый человек передает 3 ненужных плитки игроку, сидящему напротив них.
- Игроки передают 3 ненужных плитки слева от себя, это , первый слева . Вы также можете передать до трех плиток вслепую или получать и передавать их, не глядя. Это называется слепым пропуском .
Это можно повторить, если потребуется, во второй раз, пока все игроки не согласятся. Поменяйте направления движения (сначала налево, затем поперек, затем направо). Перевал направо называется последний правый.
После завершения второго Чарльстона игроки могут получить бесплатный пропуск . Игрок может договориться с другим игроком об обмене до 3-х плиток. В это время нельзя передавать джокеры.
ИГРА
Цель игры — стать первым игроком, собравшим руку, которая соответствует одной на карте очков. Если вы добились успеха, объявите «Маджонг» победой.
Рисование и сброс плиток
Игроки пытаются улучшить свои руки. Поскольку в руке Востока 14 плиток, они начинают с сброса одной плитки. Если игрок не вызывает или не требует сброшенный тайл, игра переходит вправо.Следующий игрок начинает свой ход, вытягивая плитку из стены. Плитка снимается с того места, где была сломана стена. Начните с рисования верхней плитки, затем нижней плитки, если высота стены уже не две плитки.
После этого игроки могут либо сбросить вытянутую плитку, либо оставить ее в руке и сбросить другую плитку. Выброшенные плитки объявляются и кладутся лицевой стороной вверх в центр стола. Помните, что когда вы сбрасываете плитки, поскольку все другие игроки знают, что они собой представляют, они могут определить, какую руку вы пытаетесь собрать.Это повторяется следующим игроком справа, если тайл не называется.
Calling Tiles
Тайл, который был сброшен совсем недавно, может иметь значение , названное любым другим игроком, если тайл завершает панг, конг, квинт, секстет или любую другую комбинацию для открытой руки .
- Комбинации, для которых требуется только одна плитка, не могут вызывать плитку.
- Кость не может быть использована для завершения пары, если эта пара не завершает руку Маджонг.
- Мертвые тайлы или ранее сброшенные тайлы не могут быть вызваны.
Если игрок коллирует, но не делает Маджонг, комбинация, которую завершил тайл, должна быть выставлена на его стойке и не может быть изменена до конца игры. После они сбрасывают и разыгрывают ходы вправо. Если игрок отвечает, некоторые ходы могут быть пропущены.
Если звонит более одного человека:
- Игрок, который призывает завершить Маджонг, козырнет игроку, который только что завершает сет.
- Если ни один из них не завершает Маджонг, игрок, чей ход ближайший, берет плитку.
Все плитки в скрытых руках должны быть сняты со стены, если только это не последняя кость для объявления Маджонга.
ДЖОКЕРЫ
Джокеры могут заменить любую плитку в панге, конге или секстете. Их нельзя использовать в одиночном или парном разряде. Если рука открыта, и у вас есть тайл, который заменяет джокер, в руке оппонента, вы можете поменять тайлы и взять джокер следующим образом:
- Вызов сброса или вытягивание тайла как обычно плитка для джокера.Это может быть более одной плитки для нескольких джокеров.
- Сбросьте, чтобы сохранить руку на 13 плиток.
Джокеры в мертвых руках (руки, которые больше не участвуют в игре за нарушение правил) можно обменять.
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра завершается, когда кто-то объявляет Маджонг!
Выплата зависит от руки и способа ее создания. Используйте приведенную ниже таблицу, чтобы вычислить выплату:
Вид выплат в маджонге
Маджонг, сделанный со сброса карты Сброс выплачивает победителю маджонга удвоение стоимости руки.Все остальные
иплатят единовременно.
Маджонг из розыгрыша стены Каждый игрок платит победителю двойную стоимость руки.
Маджонг со скидкой без джокеров Разбрасыватель платит 4-кратное значение руки. Все остальные платят в 2 раза больше.
и без одиночных или парных.
Маджонг закончился розыгрышем стены без джокеров. Каждый игрок платит победителю 4-кратное значение руки.
и без одиночных или парных.
Примечание: , если все плитки были взяты со стены и окончательный сброс сделан без маджонга, выплаты не производится.Игра заканчивается ничьей.
После завершения первой игры позиция Востока или дилера переходит вправо. Перетасуйте плитки и повторите приведенные выше правила.
ССЫЛКИ:
https://www.ymimports.com/pages/how-to-play-american-mahjong
https://www.mastersofgames.com/rules/mah-jong-rules.htm
Как играть в Маджонг | Официальные правила
Плитка
Три костюма
Бамбук
4 набора с номерами 1-9
# 1 выглядит как птицаЧисла
4 набора с номерами 1-9
Мячи
4 набора с номерами 1-9
Незначительные плитки
Номера 2-8 любой масти.Они наименее ценные из плиток.
Основные плитки
№ 1 и 9 любой масти.
Набор основных плиток дает в два раза больше очков, чем эквивалентный набор второстепенных плиток.
Две награды
Драконы
4 красных, 4 зеленых, 4 белых. Белые драконы часто пусты. Набор Драконов всегда удваивает счет.
Чанг, Фа, БайВетров
4x Восток, 4x Юг, 4x Запад, 4x Север.Набор тайлов Личного Ветра игроков удваивает счет.
Dōng, Nán, Xī, Běi
Два бонуса
Сезоны
Весна, лето, осень и зима
Chun, Xia, Qiu, DdngЦветы
Слива, орхидея, хризантема и бамбук.
Mei, Lan, Ju, ZhuДайте бонусные очки, а также удваивайте счет, когда это связано с личным ветром игроков.
Полный набор цветов или времен года (известный как букет) также увеличивает количество очков в два раза.
Собственные плитки игрока
Наборы плитки
Игрок собирает наборы фишек, которые называются Чоу, Понги и Конги, на протяжении всей игры. Комбинация всего этого и есть маджонг.
Чау
- Серия из трех плиток одной масти.
- Могут быть только шары, бамбук или числа.
- Не набирает очков, но может помочь вам закончить игру.
Понг
- Набор из трех одинаковых плиток.
- Это могут быть шары, бамбук, числа, ветер и драконы.
- Набирает несколько баллов.
Конг
- Набор из 4 одинаковых плиток.
- Это могут быть шары, бамбук, числа, ветер и драконы.
- Набирает много очков.
Маджонг
- Четыре набора и пара одинаковых плиток.
- Завершает игру и набирает много бонусных очков.
- Очки получает только игрок, закончивший игру.
- Это 14 не включает собранные дополнительные сезоны и цветы.
Настройка
Перемешать плитки
сезонов и цветов не являются обязательными, так что уберите их сейчас, если вы не хотите их использовать. В некоторых наборах маджонга есть пустые запасные плитки, поэтому выньте их, но сначала проверьте, не являются ли они плиткой Белого Дракона, поскольку иногда это пустые плитки.
Положите плитки на стол лицевой стороной вниз и перемешайте их.
Настроить стену
Создайте квадратную стену высотой две плитки и длиной 18 плиток, перекрывая каждый угол.Если вы не используете Времена года и Цветы, это будет две плитки в высоту и 17 плиток в длину.
Выберите игроков персональный ветер
Бросьте кости, игрок с наибольшим количеством очков — «Восток». Остальные игроки следуют направлениям относительно Восточного игрока, поэтому игрок справа от Восточного игрока — это Юг, затем снова направо, Запад и, наконец, Север.
Каждый игрок должен отметить свой Личный ветер, а также цветы и времена года, которые ему соответствуют, так как они дадут им дополнительные бонусы.
Решите господствующий ветер
В дополнение к игрокам, имеющим Персональный ветер, в каждой игре есть преобладающий ветер, который определяет очки и множители очков в конце. Первые четыре игры проводятся с преобладающим ветром на востоке. После этого он может измениться, подробности см. В разделе «Завершение игры».
В некоторых наборах Маджонга есть кубики, помеченные ветрами, которые могут отображаться где-нибудь на виду для всех игроков, чтобы показать, какой ветер преобладает во время каждой игры.
Выберите дилера
Игрок Востока бросает кубик, чтобы определить начальную позицию на Стене. Подсчитайте число, показанное на кубиках, справа налево, начиная со стены. Человек, на чью сторону он приземляется, становится дилером.
Этот человек остается дилером до тех пор, пока не проиграет игру, после чего победитель становится дилером.
Создайте коробку Kong
Дилер бросает два кубика. Подсчитайте количество куч (стопки высотой в две плитки), показанных на кубиках с правого края стены торговца.Возьмите следующую кучу и снимите ее, положив их поверх пересчитанных плиток.
Отделите этот набор, если хотите создать Конг-бокс. Это используется для предоставления дополнительных плиток игрокам, создающим Конг, или для замены бонусных плиток сезона или цветов.
Распределить талоны
Если вы делаете ставки или пользуетесь счетными палками, в начале сессии дайте каждому игроку по 2000 очков. Если подсчеты недоступны, можно использовать протокол, который каждый игрок начинает с 2000 очков.
Игра
1. Разбери плитки
Дилер сдает себе первые две кучи (складывает две плитки высотой) от стены рядом с тем местом, где был создан Ящик Конга. Затем дилер передает следующие две кучи игроку справа, следующие две кучи — следующему игроку и так далее, пока у всех игроков не будет 6 куч.
Затем дилер дает себе еще две плитки, а всем остальным — еще одну. У дилера должно быть 14, а у всех 13.Игроки могут организовать свои плитки так, чтобы их лица были скрыты от других игроков.
2. Покажите плитки «Сезон» или «Цветок»
Тайлы «Сезон» и «Цветочный бонус» не засчитываются в счет тайлов в основной руке игрока и должны отображаться лицевой стороной вверх перед его скрытой рукой.
Если игрок берет на Стене тайл Цветка или Сезона во время игры, он должен немедленно показать его и разместить вместе со своими соединенными тайлами. Затем игрок должен взять заменяющую плитку из Ящика Конга, чтобы довести свою руку до требуемых 13 плиток.
3. Дилер выбрасывает
Игра начинается, когда дилер сбрасывает любую из своих 14 плиток на место в центре Стены. Игроки всегда должны произносить название плитки, когда она сбрасывается, например «Один из бамбука» или «Красный дракон».
4. Игроки по очереди справа налево
Игра идет справа налево вокруг стены, начиная с дилера. Эта процедура прерывается только тогда, когда игрок требует сброшенную плитку для Чоу, Понга, Конга или достижения Маджонга.Каждый игрок по очереди должен взять одну плитку и сбросить одну, всегда держа в руке 13 плиток, не считая сезонов или цветов.
5. Создание выигрышной руки
Задача каждого игрока состоит в том, чтобы сложить плитки в своей руке в четыре набора и одну идентичную пару, что позволит им объявить маджонг и завершить игру. Пример руки в маджонге показан на странице 4.
Поскольку у игрока в руке всегда только 13 плиток, он может закончить игру, только взяв плитку со стены, коробки конга или стопки сброса.Как только объявлен маджонг, игра сразу же заканчивается без необходимости сброса карты. Важно помнить, как последний тайл был получен для целей подсчета очков.
Самыми распространенными наборами в Маджонге являются Чоу и Понг, каждый из которых состоит из трех составляющих плиток. Конги необычны тем, что содержат четыре плитки, но составляют только один набор.
Это означает, что когда игрок использует плитку для создания конга, ему нужен дополнительный тайл, чтобы у него было достаточно тайлов в остальной руке для составления других требуемых наборов.Эти дополнительные плитки берутся из Ящика Конга.
6. Сбор и удаление плитки
Игрок может подобрать плитку двумя способами; от стены или подняв последнюю плитку, сброшенную другим игроком.
Взять плитку со стены (наиболее часто)
Игрок берет следующую доступную плитку со Стены.
- Игрок оставляет тайл, если он полезен, и сбрасывает менее полезный тайл в пространство посередине стены, произнося его имя e.грамм. «Западный ветер».
- Игрок может немедленно сбросить тайл, если он бесполезен, произнося его имя, когда оно кладется посередине, например «Красный дракон».
- После хода у игрока должно быть 13 плиток.
Любые наборы, полученные из плитки, вытянутой из стены, могут быть скрыты в руке игрока, а не объединены и отображены. Скрытые наборы получают больше очков, чем комбинированные.
Подбор брошенной плитки
Вместо того, чтобы поднимать плитку со стены, игрок может взять последнюю брошенную плитку.Это может быть сделано только в том случае, если игроку нужна эта плитка для завершения набора или объявления Маджонга, и можно подобрать только последнюю брошенную плитку.
Если игрок использует плитку для создания Чоу, она должна быть сброшена у игрока, опередившего его, в обычном порядке игры. Это означает, что игрок может забрать сброс, чтобы завершить Чоу, только когда наступает их ход.
Если игрок использует плитку для создания Понга или Конга или для объявления Маджонга, он может прервать игру и взять необходимую плитку, как только она будет сброшена любым игроком.Любые игроки между сбросившим игроком и игроком, взявшим свой сброс, пропустят свой ход.
Если несколько игроков претендуют на одну и ту же плитку, приоритетом будет Маджонг, Конг и, наконец, Понг.
Подняв сброшенную плитку, игрок должен продемонстрировать другим игрокам, что поднятие было законным. Для этого весь набор, который завершает подобранный тайл, должен быть взят из закрытой руки игрока и показан лицом вверх перед игроком.В этом случае набор считается объединенным, в отличие от набора, скрытого в их руках.
Подняв плитку и соответствующим образом отобразив объединенный набор, игрок должен как обычно сбросить плитку из своей руки. Затем игра переходит справа от игрока.
После хода у игрока должно быть 13 плиток.
7. Примечание о Kong
Конги состоят из четырех (одинаковых) плиток, но считаются только одним набором.
Это означает, что когда игрок поднимает четвертую плитку, необходимую для превращения понга в конг, остальной его руке будет не хватать одной плитки.Игроку нужно будет подобрать дополнительную плитку, чтобы составить остаток своей руки, так как плитка, которую он только что поднял, фактически исчезла в уже полном наборе.
Эти дополнительные плитки берутся из Ящика Конга, а не Стены.
Игрок, у которого в руке спрятан Понг, может поднять четвертую плитку этого типа, чтобы создать Конг, если она выброшена любым другим игроком, даже если другой игрок хочет, чтобы та же плитка создавала Понг.
Результирующий Конг должен быть объединен перед рукой игрока, как и любой сет, завершенный взятием сброса.Затем игрок берет дополнительную карту из коробки конга, и игра продолжается как обычно.
Игрок, у которого в руке спрятан понг, а затем вытаскивает четвертую плитку этого типа со стены, сталкивается с проблемой. Когда конги остаются скрытыми, они получают очень большие очки, но игроку необходим доступ к ящику конгов, чтобы уравновесить остаток своей руки.
Чтобы продемонстрировать другим игрокам, что они имеют право взять тайл из ящика Конга, игрок, который вытягивает четвертый тайл Конга со Стены, должен объявить свой Конг и сложить его перед своей рукой, как выше.
Игрок может перевернуть одну из плиток в Конге так, чтобы она была закрытой, чтобы указать, что это была скрытая рука, а не фактическая объединенная.
8. Настройка следующей игры
Тот, кто выиграл последнюю игру, теперь является дилером. Персональные ветры, данные игрокам, не меняются.
Преобладающий ветер игры остается неизменным до тех пор, пока не закончатся первые четыре игры. Затем, если дилер проиграет 5-ю игру или любую из последующих, преобладающий ветер изменится:
- Следующие 4 игры The Prevailing Wind is South
- Следующие 4 игры The Prevailing Wind is West
- Следующие 4 игры The Prevailing Wind is North
Перемешайте плитки лицевой стороной вниз и установите новую стену и Kong Box.Используя процедуру, изложенную в инструкциях «Настройка игры».
Конец игры
Подсчет очков:
Очки получает только выигравший игрок. Стандартный бонус в размере 20 дается за достижение Маджонга, но различные типы сетов также приносят очки и удваивают бонусы. Подсчет баллов — это двухэтапный процесс; сначала рассчитывается базовый балл, а затем применяются бонусы за удвоение.
Другие игроки должны будут выплатить победителю общую сумму в зависимости от набранных очков и определенных условий игры.
Расчет базовой оценки
Игроки могут установить ограничение на максимальное количество очков, возможных в игре, которое часто устанавливается на уровне 2000. Базовый балл определяется из:
- Различные наборы понгов и конгов
- Почетные пары и Тайлы Терминала
- Тайлы цветов и сезонов
- Очки, начисляемые за игру в маджонг
- Бонус на разные типы рук
Используйте приведенную ниже основную таблицу, чтобы вычислить основную оценку.
Удвоение
Затем базовая оценка удваивается для каждого условия удвоения, которое может применяться к руке. Используйте приведенную ниже основную таблицу, чтобы вычислить удвоения, применимые к руке победителя.
Расчет окончательной оценки
Базовый балл умножается на количество бонусов. Итак, если игрок набирает 30 очков и имеет четыре различных бонуса удвоения, его счет будет следующим: 30 x2 = 60, 60 x2 = 120, 120 x2 = 240, 240 x2 = 480
.Выплата баллов / счетчиков
В зависимости от того, как закончилась игра, другие игроки должны будут выплатить очки своим котенком или подсчитать очки победителю.Это определяется с помощью следующей таблицы:
Как закончилась игра Выплата игроку Дилер уходит, вытягивая у стены Все платят выигрыш x2 Дилер выходит, забирая сброс игрока Выплачивает выигрышный счет x2 x2
Все остальные ничего не платятНедилер уходит, вытягивая из стены Все платят выигрышный счет
Дилер платит выигрышный счет x2Недилер выходит, выбирая наверх игрока сбросить Разбрасывающий игрок платит выигрыш x2
Разбрасывающий / дилер платит выигрышный счет x2 x2
Маджонг Бонус
Стандартный бонус в размере 20 дается за достижение Маджонга, но при определенных обстоятельствах применяются дополнительные баллы и удвоения:
Тип руки | Описание | Очки | Удвоение |
---|---|---|---|
Маджонг — Конг Бокс | Если выигрышный тайл взят из Конг Бокса | 20 | 43Игрок Маджонг | Если выигрышный тайл взят у других игроков, сбросьте | 20 |
Маджонг — стена | Если выигрышный тайл взят из стены | 22 | |
Маджонг — скрытый | Дополнительный очков, если игрок выигрывает со скрытой рукой (20 + 10)10 | ||
Плитка последней стены | Победитель выходит, взяв последнюю плитку стены | 20 | 1 |
Последний сброшенный тайл | Победитель выходит, забрав сброс с последнего тайла в стене | 20 | 1 |
Ограбление Конга | Победитель выходит, беря плитку, которую другой игрок вытащил из Стены и добавил к Объединенному Понгу, чтобы создать Объединенный Конг. | Стандарт 20 | 1 |
Небесная рука | Дилер автоматически достигает Маджонг с раздачей ему | Автоматически набирает максимальное количество очков | |
Земляная рука первым | Игрок, не являющийся дилером, достигает Поверните, либо подняв первую карту дилера, либо взяв выигрышную плитку со Стены. | Автоматически набирать максимальное количество очков |
Базовая оценка
Особые руки
Продолжить чтение
сообщить об этом объявлении
Правила маджонга — ПРАВИЛА
8 ДЖОКЕРЫ
Плитки перемешиваются, переворачиваются лицевой стороной вниз, и каждый игрок строит стену перед своей стойкой — девятнадцать плиток в длину и две плитки в глубину.
2. СДЕЛКА
Один человек выбран в качестве Востока. Вы можете выбрать Восток, бросая кости, произвольно выбирая хозяйку или фактическую расстановку мест.
Чтобы начать раздачу, Восток бросает кости. Число на кубике указывает, где Восток сломает стену. Если, например, Восток бросит 10 на кости, он возьмет десять групп по две плитки с правого края стены и разделит их. Они зарезервированы до конца игры.
Восток берет четыре плитки (две группы по две) с оставшейся части своей стены.Затем игрок справа Востока берет четыре плитки, а затем следующий игрок справа берет четыре и т. Д. Когда стена Востока исчерпана, игрок слева востока выталкивает свою стену, и игроки Продолжайте выбирать, пока у каждого игрока не будет три группы по четыре (12 плиток).
Когда у каждого игрока есть 12 плиток, Восток берет первую и третью плитку со стены. Игрок справа от Востока берет нижнюю плитку, следующий игрок берет верхнюю плитку, а затем выбирается последняя плитка, так что у каждого игрока есть 13 плиток, а у Востока — 14.Количество плиток, оставшихся в стене, будет определяться числом, которое Восток изначально бросил на кости. Например, если Восток бросил 11, останется только одна плитка.
3. ПРОХОД — также известный как «Чарльстон»
Каждый игрок кладет свои плитки на свою стойку лицом к себе, но скрывается от других игроков. Затем игрок распределяет свои плитки по группам и парам в соответствии с категориями на карте. Для прохождения выбираются три нежелательных плитки. Передача организована в два «Чарлстона» следующим образом:
Первый Чарльстон (обязательно):
Каждый игрок дает 3 плитки игроку справа; затем
Каждый игрок дает игроку 3 плитки НАКРОСС от него; затем
Каждый игрок дает 3 плитки игроку, сидящему на СЛЕВА.
В конце первого чарльстона любой игрок может решить остановить передачу и перейти к заключительному факультативному пасу. Если никто не останавливает передачу, начинается второй Чарльстон, в котором:
Каждый игрок дает 3 плитки игроку СЛЕВА; затем
Каждый игрок дает игроку 3 плитки НАКРОСС от него; затем
Каждый игрок дает 3 плитки игроку ПРАВО.
Игроку разрешается ВРАЩАТЬ одну, две или три плитки на последнем проходе каждого Чарльстона.Например, если у игрока есть только одна плитка, которую он хочет передать, он может взять две переданные ему плитки, добавить свою одну плитку и передать их следующему игроку. Игрок может «украсть» плитку только ПЕРВОГО ЛЕВОГО и ПОСЛЕДНЕГО ПРАВО.
В конце второго Чарльстона разрешен ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ проход. Игроки обмениваются 0, 1, 2 или 3 плитками с игроком напротив нее.
Во время передачи игроки концентрируются на карте и на том, как плитки, которые они получают, могут складываться вместе, чтобы составить руку.
Один момент, который следует запомнить: Джокер никогда не может пройти.
4. ИГРА
После необязательного последнего прохода Восток сбрасывает плитку со своей стойки, кладет ее на стол лицевой стороной вверх и вслух называет ее. Игрок справа от Востока, , затем берет новую плитку со стены, смотрит на нее и решает, хочет ли она ее оставить. Если она оставляет ее, она кладет ее на свою стойку, а затем сбрасывает плитку. Если она не хочет, она кладет его на стол лицевой стороной вверх и называет.Игра продолжается по очереди, каждый игрок выбирает, а затем сбрасывает. Когда стена исчерпана, стена слева выталкивается. Последняя стена, которую нужно сыграть, — это стена, которую Восток зарезервировал вначале. Помните, все сборы справа, стены выходят слева.
ИГРОКИ ДОЛЖНЫ ИМЕТЬ 13 ПЛИТКОВ В СВОИХ РУКАХ ВСЕГДА.
Единственный раз, когда у игрока может быть 14 плиток, это в начале игры, если он находится на Востоке, в момент взятия плитки и перед сбросом, и в то время, когда она делает маджонг.Если игрок неправильно считает и имеет более или менее 13 плиток, он объявляется МЕРТВЫМ и исключается из игры.
5. РУКИ
Карта Mah Jongg разбита на категории. Это: руки
ГОД или другие особые руки. (Обычно текущий год.)
В этих руках используются плитки, составляющие год: например, единицы и девятки.
для 1999 года, двойки и 0 для 2000. Белый дракон представляет ноль, так как нет плитки с фактическим нулем.
2468 — Не требует пояснений.Руки сосредотачиваются на четных числах.
УМНОЖЕНИЕ — Эти руки выполняют тип умножения, например FFFF 5555 x 5555 = 25. Вам понадобятся четыре цветка, четыре пятерки одной масти, четыре пятерки второй масти и 2 и 5 третьей масти. .
КВИНТЫ — Квинты (пятикамерные) требуют использования джокеров, так как на каждом тайле числа только четыре. Однако возможна пятерка из пяти цветов.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЕ ПРОБЫ — Для этих рук требуются группы плиток с цифрами в последовательном порядке, иногда с вкраплениями цветов или драконов.
13579 — Опять не требует пояснений. Руки сосредотачиваются на нечетных числах.
ВЕТРА / ДРАКОНЫ — Руки, состоящие в основном из плиток ветра и драконов, иногда с вкраплениями чисел или цветов. Ветры и драконы также могут называться «плитками чести».
369 — Угадайте, какие плитки вам нужны для этих рук!
ОДИНОЧНЫЕ РАЗРЯДЫ И ПАРЫ — Одиночные разряды и пары — самые сложные комбинации, поскольку вам не разрешается использовать джокеры. Одиночные и парные руки содержат репрезентативную выборку всех вышеперечисленных рук; я.е., одна рука ветра, рука последовательного бега, рука 2468 и т. д.
6. ЧТЕНИЕ КАРТЫ
Карты Mah-Jongg напечатаны в трех цветах; красный, синий и зеленый. Если рука напечатана полностью одним цветом, это означает, что все плитки в этой руке должны быть из ОДНОГО КОСТЮМА.
Аналогично, если рука напечатана в двух цветах, плитки должны быть выбраны из ДВУХ РАЗНЫХ КОСТЮМОВ; и три цвета, ТРИ РАЗНЫХ КОСТЮМА.
Например, в последовательных сериях рука может читать: 11 222 3333 444 55, все одного цвета.Чтобы сделать маджонг, у вас должны быть все вышеперечисленные плитки в указанном выше порядке только в одной масти. Другими словами, если вы используете точки, у вас должно быть две точки, три точки, две точки, четыре точки и т.д. Любые 2 масти, 4 последовательных номера.) Это означает, что вы должны использовать две масти, но вы можете использовать любые четыре последовательных номера, вы не обязаны играть с четвертого по седьмой. Вы можете сыграть комбинацию 666 777 8888 9999, в которой шестерки и семерки должны быть одной масти, а восьмерки и девятки должны быть другой масти.
В инструкциях могут упоминаться слова «панг» и «конг».
«пан» — это тройка, «конг» — это каре.
«Квинта» — это пятерка, одна из которых должна быть джокером (кроме цветов).
Когда в инструкциях говорится о подходящих драконах, они выглядят следующим образом:
Трещины соответствуют КРАСНЫМ ДРАКОНАМ;
Bams сочетаются с ЗЕЛЕНЫМИ ДРАКОНАМИ и
точки соответствуют БЕЛЫМ ДРАКОНАМ.
Белых драконов иногда называют «мыльными».
Будьте осторожны, так как для одних рук требуются одинаковые драконы, а для других — противоположные драконы.Когда рука призывает противоположных драконов, если вы используете точки, драконы должны быть либо зелеными, либо красными; для бамсов белый или красный и т. д.
Белый дракон (мыло) используется для нуля.
Цветы не принадлежат ни к какой масти и используются везде, где есть F.
7. ВЫБОР РУКИ
Самый сложный аспект современного американского маджонга — это определить, к какой руке стремиться. Хотя у вас может быть много плиток, относящихся к одной категории, игроку может не хватать целой семьи или пары плиток, которые может оказаться трудным получить.
Рядом с каждой рукой стоит число, которое показывает, сколько стоит рука. Чем сложнее рука, тем она дороже. Рука со значением 25 обычно легче проработать, чем рука со значением 50.
8. Плитки для вызова
Если рука, которую вы разыгрываете, имеет X рядом со значением руки, рука считается обозначается как призыв или открытая рука. Рука с буквой C — это закрытая рука, и если нужная вам кость была сброшена, вы не можете коллировать ее со стола.
Если нужный тайл сброшен, и вы разыгрываете открытую руку, вы можете вызвать тайл, чтобы завершить панг, конг, квинт или сделать маджонг.Плитка не может быть использована для создания пары, если это не ваша плитка для маджонга. После того, как вы вызываете плитку, вы должны открыть панг или конг, и вы не можете вносить дальнейшие изменения в открытые плитки.
Если два игрока потребуют одну и ту же плитку, ее получает тот, чей ход следующий. Если один из игроков зовет плитку для игры в маджонг, он имеет приоритет перед игроком, которому она нужна для игры в панг или конг.
После того, как следующий игрок взял плитку и положил ее на свою стойку, уже слишком поздно вызывать плитку, которая была сброшена и лежит на столе.
9. ДЖОКЕРЫ
Джокер может использоваться как подстановочный знак для заполнения любого понга, конга или квинта. Панг, конг или квинт могут полностью состоять из джокеров. НИКОГДА НЕ МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ДЖОКЕР ДЛЯ ЗАВЕРШЕНИЯ ПАРЫ. Одиночные и парные руки стоят больше, потому что в этих руках нельзя использовать джокеры.
Если кто-то откликнулся на тайл и показал пан, конг или квинт, и он показывает джокеры, если у вас есть нужный им тайл, вы можете обменять его и оставить джокер себе. Другими словами, если Восток назвал шесть точек и она показывает три шесть точек и одну джокерку, если у вас в руке есть последние шесть точек, вы должны сделать следующее:
ВЫБРАТЬ ПЛИТКУ, КОГДА ВАША очередь.
СДЕЛАЙТЕ 6 ТОЧЕК И МЕНЯЙТЕ ЕГО НА ДЖОКЕР
ПОСТАВЬТЕ ДЖОКЕР В СТОЙКУ
ВЫБРОСЬТЕ ПЛИТКУ.
Таким образом, вы будете уверены, что у вас в руке будет необходимое количество плиток.
Иногда вы можете обнаружить, что у вас в руке слишком много джокеров. Это происходит, когда вам нужно собрать пару и вы не можете использовать джокеры. В этом случае вы можете сбросить джокер, но никто не сможет его назвать.
10. СОЗДАНИЕ МАДЖОНГА
Когда все тринадцать плиток соответствуют руке на карте, и вы либо выбираете 14-ю плитку, необходимую для завершения руки, либо кто-то ее сбрасывает, вы можете объявить «Мах-джонг», и вы победитель.
Подсчет очков выглядит следующим образом:
Если вы делаете маджонг на сносе, вам оплачивается стоимость руки. Этот разносчик платит вдвое.
Если вы выберете свою кость для маджонга, вам выплачивается двойная стоимость руки.
Если вы сделали маджонг со сносом и на вас была сделана ставка, вы получите удвоение, а
вы разделите свой выигрыш поровну с игроком, сделавшим ставку.
Если вы выберете маджонг и сделаете ставку, вы получите в четыре раза больше руки и поделитесь своим выигрышем поровну с игроком, сделавшим ставку.
Руки без джокера платят вдвое. Если игрок выбрал свою собственную плитку маджонга и у нее нет джокера, ему платят в четыре раза больше, чем рука.
Правила стола могут быть добавлены в зависимости от предпочтений игроков. Некоторым людям нравится собирать все ненужные плитки вместе в конце первого чарльстона. Если вы положите три плитки, вы получите три плитки. Другие правила стола могут включать использование «горячей стены», когда, когда сбор и сброс доходит до последней стены, никто не может вызвать плитку, кроме как для маджонга.
Если вы играете с игроком, делающим ставку, Восток покидает стол, а тот, кто делает ставку, садится на него.
11. УМЕРТЬ
Игрок «умирает» (выходит из игры), когда:
У нее слишком много или слишком мало плиток в руке.
Она объявила Mah Jongg ошибкой.
Другой игрок может вычислить свою руку и знает, что она не может ее собрать, исходя из того, что находится на столе.
Игрок выставил слишком много или слишком мало плиток, чтобы собрать какую-либо руку.
Скачайте эти правила (с примерами рук) и распечатайте их! Счастливого махджа!
Посетите мой блог! Блог о маджонге
Как играть в американский маджонг
Содержание Игра CharlestonGame Play
Можно ли играть в маджонг с двумя игроками?
Можно ли играть в маджонг втроем?
Играть в маджонг онлайн
Американский маджонг — это разновидность китайской игры Маджонг, игра, основанная на стратегии, мастерстве и удаче.Обычно за столом сидят четыре игрока, хотя могут играть и два или три человека. Есть еще маджонг онлайн.
Цель игры — первым, вытягивая и сбрасывая плитки, сопоставить плитки с определенной рукой из карты Национальной лиги маджонг (NMJL). Это руководство следует правилам Национальной лиги маджонг, но многие игроки устанавливают правила стола, когда учатся и играют в свое удовольствие.
Волнение маджонга заключается в непрерывном процессе принятия решений.Играете ли вы ради удовольствия или ради победы в турнире, в игре Маджонг найдется место для всех.
Плитки и аксессуары для маджонгаДля игры в маджонг необходимы следующие предметы:
- Плитка для маджонга
- 2 кубика, опционально
- 4 карточки Национальной лиги маджонг
- 4 стойки и толкатели
- Коврик для маджонга, опционально
Плитка для маджонга
Наборы для маджонга содержат разное количество плиток.Есть 152 основных тайла, однако наборы могут включать в себя дополнительные тайлы, такие как пробелы и времена года (чтобы играть как цветы) и дополнительные джокеры. Игроки могут установить правила игры за столом, чтобы играть или нет с дополнительными плитками.
точек (36 плиток, по 4 каждой цифры 1-9)
Bams (36 плиток, по 4 каждой цифры 1-9)
Трещины (36 плиток, по 4 каждой цифры 1-9)
Ветра (16 клеток, по 4 каждого ветра, Север / Восток / Юг / Запад)
Драконы (12 плиток, по 4 каждой, красный / белый или мыльный / зеленый)
Цветы (8 плиток)
Джокеры (8 плиток)
Заготовки (4 плитки, по желанию)
Кости
Игроки используют два кубика, чтобы определить дилера и место, где дилер сломает стену.Если вы играете без кубиков, игрок, сидящий на восточном стуле, является дилером.
Карточка Национальной лиги маджонг
Национальная лига маджонга (NMJL) ежегодно издает карточку с новыми руками и счетами в маджонге. На обратной стороне карты содержится краткое изложение правил.
Стойки и толкатели для маджонга
У каждого игрока есть стойка для маджонга и толкатель для хранения плиток. Толкатель сидит напротив стойки и делает реверанс плиткам, когда будет готов к игре.
Коврик для маджонга
Игровой коврик оживляет любую игру, и игроки часто используют его на стеклянных и карточных столах, а также для игр на открытом воздухе, чтобы приглушить звуки ударов плитки по столу.
Вернуться к началу
Установка
Настроено на игру, игроков:
- Положите коврик на стол.
- Расположите стойку так, чтобы толкатель находился подальше от каждого игрока.
- Положите плитки маджонга в центр стола лицевой стороной вниз и перемешайте.
- Каждый игрок строит стену напротив толкателя, создавая ряд из двух плиток, сложенных лицевой стороной вниз.
На каждой стене примерно одинаковое количество плиток. (Количество плиток зависит от правил таблицы.)
Вернуться к началу
СделкаВыберите дилера
Каждый игрок бросает кости, и самый крупный игрок становится дилером. Дилера также называют «Востоком».
Распределение плитки
Крупье бросает кости. Бросок представляет собой количество сложенных плиток, которые останутся на стене дилера. Дилер считает стопки на стене, начиная справа, до выпавшего числа.
Сдвиньте толкатель влево мимо последней посчитанной плитки и сломайте стену, сделав реверанс оставшейся стене. Чтобы сделать реверанс у стены, используйте правый конец толкателя, чтобы наклонить плитки вперед к противоположному игроку. Затем верните толкатель на место.
У стены для реверанса дилер берет первые две стопки (четыре плитки). Дилер продолжает против часовой стрелки, кладя по две стопки перед каждым игроком, пока у каждого игрока не будет по шесть стопок (двенадцать плиток). Когда стена заканчивается, дилер делает реверанс следующей стене слева (по часовой стрелке).
Как только у каждого игрока есть двенадцать плиток, дилер снимает со стены первую и третью верхние плитки. Затем дилер дает по одной плитке каждому игроку против часовой стрелки.
У дилера будет четырнадцать плиток, а у каждого из игроков — по тринадцать.Как только игра начинается, дилер сбрасывает плитку, и каждый игрок получает по тринадцать плиток маджонга.
Вернуться к началу
Что такое карта маджонгаКатегории
Карта NMJL имеет девять категорий. Есть категория для года публикации карты, и все руки в этом разделе будут содержать год (например, «2021»). Игроки используют белого дракона / мыло для зеро. Остальные три плитки могут быть бугорками, точками или трещинами, но все они должны быть одной масти.
Другие категории включают:
- 2468
- Любые похожие номера
- Квинт
- Последовательный прогон
- 13579
- Ветры — Драконы
- 369
- Одиночки и пары
Квинт всегда требует джокера, тогда как игрок не может использовать джокер для одиночных и парных комбинаций.
Цвет
Цвет представляет любую масть. Цвета не относятся к конкретной масти, а вместо этого указывают, сколько разных мастей необходимо для руки.Рука, окрашенная полностью в синий цвет, указывает на одну масть для всех четырнадцати плиток, в то время как синие и зеленые руки требуют двух мастей. Синий, зеленый и красный требуют всех трех мастей.
Цветы и Ветры на карте всегда синего цвета, но не имеют масти. У белого дракона / мыла нет костюма, когда он используется в качестве нуля.
Значения
Рядом с каждой рукой находится «X» или «C», указывающий, является ли рука открытой или скрытой, и значение. В отличие от закрытой руки или руки «C», «X» означает, что игрок может раскрыть руку, подняв сброшенную кость, как описано здесь.
Рядом с «X» или «C» стоит значение. Это указывает на оценку руки, при этом более сложные руки дают более высокую ценность. Игроки используют ценность руки при ведении счета.
Вернуться к началу
Сортируй рукиКаждый игрок берет свои плитки и ставит их на стойку. Затем игроки сортируют свои руки. Одна рекомендация состоит в том, чтобы размещать плитки в таком порядке: джокеры, заготовки, цветы, ветры, драконы, а затем каждую масть, от меньшего к большему.
Цель игрока при сортировке плиток — определить наилучшую возможную категорию для своей руки.
Чтобы определить лучшую возможную категорию, игрокам необходимо:
- Определите кратные — пары, панги (3 одинаковые плитки) и конги (4 одинаковые плитки).
- Соберите плитки, которые поддерживают кратные и соответствуют категории на карте.
- Если нет кратных, ищите шаблон, который соответствует категории на карточке, такой как шансы, эвенты или последовательный прогон.
Игроки перемещают плитки Маджонга, не поддерживающие выбранную категорию, в правый конец стойки для будущего сброса.
Вернуться к началу
ЧарльстонЧарльстон — это ритуал, позволяющий игроку передавать и получать по три плитки Маджонга одновременно с целью улучшения руки.
Есть два Чарлестона. Чтобы запомнить порядок, игроки используют аббревиатуру «ROLLOR». Первый Чарльстон — это справа, сверху, слева и является обязательным.После левого паса любой игрок может остановить Чарльстон.
Если ни один из игроков не останавливает «Чарльстон», игроки переходят ко второму «Чарльстону», слева, сверху, справа.
За каждый проход игроки идентифицируют три плитки Маджонга, которые не помогают их рукам. Игроки передают плитки лицом вниз. Как только игрок проходит три плитки, он может взять три полученные плитки. На этом этапе игроки пересматривают свои руки, чтобы увидеть, улучшают ли их новые плитки их руку или потенциально перемещают их в другую категорию на карте.
Игроки не могут передавать джокеров в Чарльстоне.
В конце Чарльстона игроки напротив друг друга могут согласиться обменять ноль, одну, две или три плитки.
После завершения Чарльстона и опциональной игры игроки должны иметь в виду категорию и, возможно, конкретную комбинацию.
Что сдать
При передаче плиток игроки должны защищаться, не передавая пары, одинаковые числа, цветы или драконов. При попутном ветре игрок должен пропускать только один ветер за раз.
Слепой проходДля последнего прохода в каждом Чарльстоне (первый левый и последний правый) игрок может сделать пас вслепую, если у игрока нет трех нежелательных плиток для передачи. В проходе вслепую игрок может взять одну, две или три полученные плитки и включить их в свой пас игрока. Например, если игрок хочет передать только одну плитку, игрок может вслепую взять две полученные плитки, добавить одну плитку из руки игрока и передать три плитки следующему игроку.
Вернуться к началу
ИграДилер начинает с того, что сбрасывает тайл лицом вверх и вслух называет его, чтобы все услышали. Сброс каждого игрока произносится вслух, чтобы все игроки могли его услышать. Как только плитка касается мата или плитка получает имя, она считается выброшенной.
Двигаясь против часовой стрелки, следующий игрок вытягивает плитку из стены и кладет ее на свою стойку.С каждым розыгрышем игроки стремятся улучшить свою руку. Затем игрок выбирает и отбрасывает ненужную плитку, называя ее вслух. Игра продолжается против часовой стрелки.
Когда в стене заканчиваются плитки, игрок по часовой стрелке делает реверанс своей стене, чтобы игроки могли нарисовать плитки.
Вернуться к началу
Когда тайл сброшен, любой игрок может приостановить игру, чтобы взять последний сброшенный тайл. Игрок должен объявить «ПАУЗА» до того, как следующий игрок вытянет И поместит плитку на свою стойку.- Чтобы подобрать кость, она должна заполнить панг (3 одинаковых плитки), конг (4 одинаковых плитки) или квинт (5 одинаковых костей с использованием джокера) для открытой руки. Не забывайте никогда не брать за скрытую руку, если только это не последний тайл, необходимый для объявления Маджонга.
- Игроки могут использовать один или несколько джокеров для открытого пунга / конга / квинта.
- Игроки не могут подобрать сброшенную плитку для одной или пары, если это не последняя плитка, необходимая для объявления Маджонга.Это одно из важнейших правил игры в маджонг.
- Соответственно, за исключением объявления Маджонга, игроки не могут поднять сброшенную плитку для завершения «НОВОСТЕЙ» или завершения года (например, «2021»), так как это группа одиночных игр.
- Игрок, поднимающий плитку, должен выставить пан / конг / квинт наверху стойки, чтобы все могли видеть.
- Затем игрок сбрасывает ненужную плитку, и игра возобновляется против часовой стрелки игрока, который приостановил игру.Это может означать пропуск ходов других игроков.
- Когда несколько игроков ставят игру на паузу, ближайший к ней игрок, в свою очередь, берет сброс, если другой игрок не начал раскрывать свою руку (то есть кладет свои плитки на свою стойку) или другому игроку нужна плитка для объявления Маджонга.
- После того, как игрок выставляет часть руки, к экспонату нельзя снова прикасаться на протяжении всей игры, если только джокер не заменяется правильной плиткой.
- Игрок может отменить паузу, если игрок решает не поднимать сброшенную плитку.
Вернуться к началу
ДжокерОдно из самых важных правил Маджонга — игрок не может использовать джокер для одиночной игры или пары. Джокер может заменять кость (и) в комбинации понг, конг или квинт.
Соответственно, игрок не может использовать джокер для «НОВОСТЕЙ» или для года (например, «2021»), так как это группа одиночных игр.
Во время своего хода игрок может поменять определенную плитку на обнаженного джокера.
Если игрок сбрасывает джокер, он считается мертвым, и никто из игроков не может забрать его со стола.
Вернуться к началу
Получение маджонгаКогда игрок завершает руку, вытягивая плитку или делая паузу, чтобы поднять свою последнюю плитку, игрок говорит «Маджонг!». Затем игрок показывает руку, разделяя категорию и линию из карты NMJL, чтобы подтвердить маджонг.
Для четырнадцатой плитки игрок может сделать паузу, чтобы взять любую плитку в руке.Это единственный раз, когда игрок может подобрать сброшенную плитку за одну или пару.
Игрок со скрытой рукой может также использовать сброшенную кость для объявления Маджонга.
Вернуться к началу
ОценкаКарта имеет значение для каждой руки рядом с «X» или «C».
При начислении основных очков победитель получает значение, указанное на карточке NMJL.
Расширенные правила подсчета очков включают:
- Игрок, сбросивший плитку, с которой другой игрок объявляет Маджонг, должен заплатить удвоенную стоимость, в то время как другие игроки платят только значение, указанное на карте.
- Если последний тайл отрывается от стены, игроки платят победителю удвоенную стоимость.
- Если в выигрышной руке нет джокеров, игроки платят победителю двойную сумму.
Вернуться к началу
Дополнительные правила Правила таблицыИгроки часто устанавливают правила стола, также называемые домашними правилами, вместо того, чтобы играть строго по правилам NMJL. Примеры правил таблицы включают:
- Дилер не бросает кости, чтобы разбить стену для раздачи тайлов.
- Снимая плитку со стены, игрок может нажать плитку на стойке (вместо правила NMJL о размещении плитки на стойке). После нажатия другой игрок не может приостановить игру для последней сброшенной плитки.
- Игра с пустыми фишками.
Вернуться к началу
ПустойНекоторые игроки используют пустые плитки Маджонга, которые часто входят в набор Маджонга. Правила таблицы определяют, как использовать пробел. Некоторые популярные правила столов включают:
- Использование заготовки для обмена на брошенную плитку
- Игрок может обменять пустую плитку на любую сброшенную плитку (кроме сброшенного джокера) во время своего хода, или
- Игрок может обменять пустую плитку на любую сброшенную плитку (кроме сброшенного джокера) в любое время во время игры, а не только во время хода игрока.
- После того, как бланк сброшен, он мертв, и никто из игроков не может его поднять.
- Использование бланка в качестве Супер Джокера
- Игрок может использовать бланк для пары, или
- Игрок может использовать бланк для одиночной игры или пары.
- Онлайн-игры не содержат пустых плиток.
Вернуться к началу
Только для фанатиковСледующие правила действительно нового уровня и предназначены только для продвинутых игроков, которые хотят играть по правилам.Многие из этих правил можно упустить, изучая игру или играя случайно.
Игрок выбывает из игры или «мертв», когда:
- У игрока слишком мало или слишком много плиток.
- Игрок выставил слишком мало или слишком много плиток, чтобы собрать какую-либо руку.
- Игрок делает реверанс не той стене или берет плитку не с той стены.
- Игрок может определить, что другой игрок не может выиграть, на основании открытых и / или сбросов.
- Игрок неправильно объявляет Маджонг и показывает руку.
Когда рука игрока мертва, игрок больше не может брать и сбрасывать. Однако все открытые плитки остаются на стойке игрока, и другие игроки могут обменять плитки на любых открытых джокеров.
Вернуться к началу
Как играть в маджонг? (Правила и указания)
Маджонг. Скорее всего, вы слышали об этом или, может быть, видели, как в него играют, но знаете ли вы , как играть в маджонг? Если нет, то у нас есть все, что вам нужно знать об игре в маджонг и правилах игры в маджонг.
Маджонг — это игра, которой, по слухам, около 2500 лет. Это одна из самых популярных игр в Китае, и ее популярность распространилась по всему миру.
Прежде чем мы перейдем к тому, как играть в маджонг, вам необходимо познакомиться с элементами игры.
Поскольку существуют различные версии игры, вы можете увидеть некоторые расхождения между наборами и даже правилами.
Существует версия китайских правил, версия британских правил и версия американских правил, и это лишь некоторые из них.
Мы сосредоточимся на наиболее распространенной версии — китайской.
Как играть в маджонг
ПлиткаКак правило, вы обнаружите, что наборы для маджонга состоят из 144 плиток, которые состоят из 136 основных плиток, плюс четыре плитки цветов, пронумерованных от 1 до 4, и четыре плитки сезона, также пронумерованные от 1 до 4.
Если продолжить, то есть 34 различных вида плиток. Каждый тип плитки состоит из четырех групп плиток.
Есть кардинальных плиток , представляющих четыре ветра; Восток, Запад, Юг и Север .
Затем у вас есть плиток чести , , это красные драконы, зеленые драконы и белые драконы. — Белый дракон — это чисто белая плитка.
После этого у вас есть костюмы; Круги, бамбуки и персонажи. Каждая масть пронумерована от одного до девяти.
Теперь запомните, что 1 и 9 считаются основными тайлами в каждой масти, и их наборы в два раза превышают ценность второстепенных тайлов от 2 до 8.
Кроме того, наборы тайлов Кардинала и Чести оцениваются в два раза больше, чем наборы второстепенных тайлов.
Подсчет очков может быть сложным в зависимости от используемых мастей, наборов и пар, поэтому лучше всего обратиться к инструкциям, включенным в ваш игровой набор, чтобы получить четкое определение.
Существует множество комбинаций и возможностей при подсчете очков в каждой руке маджонга, и было бы трудно адекватно передать эти возможности здесь.
У вас нет стола для маджонга? Ознакомьтесь с нашими рекомендациями!
НастройкаВ маджонг играют с четырьмя игроками.
Игроки выбирают плитку из плиток Кардиналов, чтобы определить, кто будет Восточным Ветром. Восточный ветер идет первым и является дилером.
Затем плитки перемешиваются лицевой стороной вниз, и каждый игрок строит стену из 34 плиток, сложенных стопкой, также лицом вниз перед ними, высотой в две плитки, по 17 на каждом слое.
Эти стены затем сдвигаются вместе в середине стола, чтобы представить стену с соприкасающимися четырьмя углами.
Игрок «Восточный ветер» бросает кости и ведет отсчет от правого края своей стены и удаляет части стены, соответствующие выпавшему числу.
Здесь «пробивается» стена и начинается игра.
Затем каждому игроку (движущемуся по часовой стрелке) дается тринадцать плиток, а дилеру — дополнительная четырнадцатая плитка.
Игроки теперь могут смотреть на свои плитки и располагать их так, чтобы их могли видеть только они. Затем дилер сбрасывает одну из своих плиток, и игра начинается слева.
Хотите попробовать другую настольную игру? Ознакомьтесь с нашим руководством о том, как играть в Blokus.
Правила маджонгаИгроки будут играть определенное количество раундов до определенного количества очков, или в течение 16 раундов, или до тех пор, пока все игроки не согласятся, что они закончили игру.
(Самая длинная игра в маджонг длилась 33 часа в декабре 2012 года.)
Игроки всегда должны иметь в своем распоряжении тринадцать плиток.
Когда плитки сбрасываются, игрок требует новую плитку. Другой игрок может потребовать только недавно сброшенную плитку.
Игроки могут потребовать сброшенную плитку, чтобы завершить «Панг» (тройку) в любое время во время игры. Затем они открывают три одинаковых плитки, переворачивая их и оставляя видимыми.
Принято говорить «Панг», когда вы забираете его, а также сбрасываете другой тайл.
Когда кость остается невостребованной после сброса, другой игрок может потребовать ее в свой ход, если она завершает за него «Поедание» (три плитки одной масти).
Они должны сказать «Чоу», когда забирают его, и, как и в случае с Пунгом, Чоу также должно быть открыто, а другой тайл сброшен.
То же самое относится к «Конгу». (Каре).
Если сброшенный тайл не завершает панг, чоу или конг, игрок затем вытягивает новый тайл со стены, и если этот тайл не завершает за него маджонг, он должен сбросить другой тайл лицевой стороной вверх.
Конец раунда или рукиРука в маджонге — это рука из 14 плиток, состоящая из четырех наборов и пары. Когда игрок обнаруживает, что у него есть маджонг, он называет его, и раздача заканчивается.
Если, однако, плитки заканчиваются до объявления Маджонга, раздача считается ничьей, и снова начинается новая рука, когда дилер повторно раздает плитки.
Цель маджонгаЦель маджонга — собрать все 14 ваших плиток в четыре набора и одну пару.Это называется маджонг.
Помните, пара — это просто две одинаковые плитки. Набор состоит из трех одинаковых костей: «Пунг» или «Чоу», которые представляют собой три последовательных числа в масти.
ПобедаВыиграть очень просто. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков или заявивший о том, что он чаще всего играет в маджонг в разыгранных раундах.
Ознакомьтесь с нашим списком лучших столов для маджонга!
Наша простая в использовании версияСуществует множество дополнительных правил, которые вы можете применить к игре в маджонг, чтобы усложнить игру и подсчитать очки.Это наши простые правила и инструкции по игре в маджонг.
Это официальные правила маджонга и являются наиболее распространенной формой игры, но мы не хотели, чтобы вы застали врасплох, если вы столкнетесь с играми в маджонг с немного другими способами игры, такими как упомянутые британские или американские версии. ранее.
Одна из причин, по которой маджонг так нравится и популярен, — это его адаптивность и диапазон игры. По этой причине мы решили познакомить вас с более простым подходом к столь любимой настольной игре.
Мы надеемся, что вам понравится ваша будущая игра в эту чрезвычайно веселую и соревновательную игру, Маджонг.
Набор «Научитесь овладеть маджонгом»
Eric Raptosh Photography / Getty ImagesХотите научиться играть в маджонг? Мы получили! Но сначала давайте взглянем на историю этой забавной игры. Есть небольшие споры о том, где и когда именно был изобретен маджонг. Однако, по данным Стэнфордского университета, это, скорее всего, началось в Шанхае в середине-конце 1800-х годов.Это было во времена династии Цин, которая просуществовала с 1644 по 1912 год (кажется, стоит отметить, что сразу после династии Цин была основана Китайская Республика).
С момента своего основания в Шанхае он быстро распространился на Пекин и за его пределы. То, что когда-то было очень «восточной» игрой, вскоре распространилось по всему миру, поскольку все больше людей иммигрировали из Китая в различные части мира, особенно в Европу и Америку. К 1920-м годам она была бешено популярна в Америке и играла почти так же часто, как и любые настольные карты, такие как Hearts или Spades.Чтобы «изнутри» взглянуть на его популярность и важность для современных американцев китайского происхождения, взгляните на эпизод «Гранд-маджонг» из Fresh Off The Boat . (Вы можете найти это в пятом сезоне, 13 серии)
Теперь, когда вы усвоили этот небольшой урок истории, вы готовы играть, верно? Что ж, вот все, что вам нужно знать.
СВЯЗАННЫЙ: В поисках новых навыков? Попробуйте стенографию
Как играть в маджонг: установка
Маджонг — игра с плитками, и она может помочь вам, если вы думаете о плитках, как о колоде карт.Как и у карт, есть масти. Плитки маджонга бывают трех мастей: персонажи, бамбук и круги. В каждом наборе 36 плиток, пронумерованных от одного до девяти. Если вы занимаетесь математикой, это означает, что в каждой масти по четыре каждого числа. Но здесь мы отклоняемся от аналогии с колодой карт. Также есть 16 плиток Ветра и 12 плиток Дракона. Набор кубиков используется для определения каждой сделки, а в некоторых наборах для маджонга есть стойки для каждой отдельной плитки, как в Scrabble.(Хотя действительно быстрые и опытные игроки, похоже, не используют стойки.)
В большинстве игр маджонг играют вчетвером. Есть варианты для трех игроков. Но, ради вашего здравомыслия, мы будем придерживаться популярных правил игры на четырех игроков.
Сделка
Современные игроки бросают свои кости, и первым делает тот, у кого наибольший результат. В то время как большинство игр вращаются по часовой стрелке, китайские традиции, как правило, основывают все на направлениях Земли. Фактически, традиционно игроки не бросали кости, а брали с четырех плиток Ветра, которые лежали на их прямых сторонах стола, причем Восток играл первым.Но, как и в любом современном игровом процессе, иногда весь этот процесс просто пропускают, если в сделке заинтересован только один человек. Это тоже нормально. Что бы ни запускало игру!
Отсюда все плитки переворачиваются на столе лицевой стороной вниз, и все руки находятся «в колоде», чтобы перемешать их перед тем, как разделить их поровну между игроками. Затем каждый игрок тянет 34 плитки (все еще лицевой стороной вниз). Они используют свои плитки, чтобы построить «стену» перед своим местом за столом. После того, как стена будет построена, она должна быть 17 плиток в длину и две плитки в высоту.Когда у каждого игрока построены стены, они, как правило, сдвигаются, образуя квадрат вокруг стола. После этого дилер сдает по 13 плиток, начиная с левой стороны своей стены. Смущенный? Вот видео, которое может лучше объяснить систему.
Правила
Вот здесь-то и пригодятся стойки. Как и в Scrabble, вы захотите сохранить свои 13 плиток в секрете. На вашей стороне стены вы разместите плитки на стойке так, чтобы их могли видеть только вы.
Дилер начинает с сброса одной плитки. Если вы можете схватить плитку, чтобы завершить «маджонг», вы можете полностью взять ее, объявить «маджонг» и показать свою руку. Однако более вероятно, что вы или ваш конкурент воспользуетесь плиткой, чтобы называть «панг» или «чау». Есть несколько разных способов получить надежную выигрышную комбинацию, и, как и в случае с картами, все зависит от сочетания мастей или наборов.
Завершение игры
На самом деле есть только два вывода из игры в маджонг.Первый — это маджонг, или комбинация из четырех сетов и одной пары. Однако, если вы преодолеете всю стену, и никто не совершит маджонг, игра будет считаться ничьей.
Полезен ли маджонг для мозга?
Маджонг — отличная игра для улучшения когнитивных способностей. Это имеет большое влияние на кратковременную и вербальную память человека. Эта игра — такой стимул для мозга, что ее даже используют для лечения пациентов с деменцией.
Это также отличный способ развить навыки стратегического мышления и распознавания образов.Со временем ваш разум сможет быстрее определять закономерности. Маджонг может улучшить вашу способность к воспоминаниям и концентрации. Это игра, в которой нужно сосредоточиться, и обычно единственный способ выиграть — не отвлекаться и уделять внимание. Маджонг — это непрерывная головоломка, требующая визуальной стратегии и анализа, которые также могут улучшить ваши навыки решения проблем.
Как играть в маджонг: вариации
Обратите внимание: этот игровой процесс является наиболее популярным и традиционным способом игры.Как и во многих карточных играх, правила часто немного различаются в зависимости от региона или даже между семьями. У вас есть основные правила. Начните с этого и усвойте их, чтобы новые правила с новыми друзьями не сбили вас с толку.
уроков, которые можно извлечь из маджонга
Маджонг — это не просто игра. Он может научить вас ценным навыкам, которые можно применять в повседневной жизни.
- Неважно, с чего вы начнете в жизни. Даже если вы начали игру с плохой рукой, единственный способ изменить ситуацию — это продолжать.
- Не отвлекайтесь на то, что есть у других. Принять внимание — это нормально, но не позволяйте этому отвлекать вас. Обращайте внимание на то, что у вас есть, и работайте над самосовершенствованием.
- Отпустите то, что вам не нужно. Чтобы выиграть в маджонг, важно отпустить плитки, которые не помогают вам добиться успеха. Зацикливание на неправильных вещах может навредить и помешать вам добиться успеха. В маджонге вы можете удерживать только определенное количество фишек, поэтому вам придется отложить их, чтобы выиграть игру.
Руководство для начинающих по американскому маджонгу
В этой статье будут рассмотрены все основы, необходимые для начала работы с американским маджонгом.
Мы обсудим правила и механику игры, чтобы новички в Mah Jongg могли начать играть. Как только они будут освоены, ознакомьтесь с нашим Полным руководством по стратегии американского маджонга, чтобы получить советы по принятию стратегических решений.
Маджонг — это игра для 4 человек, основанная на умении и удаче, которая зародилась в Китае.Существует множество вариантов игры, но в этой статье мы сосредоточимся исключительно на американской версии, в соответствии с правилами Национальной лиги маджонг (NMJL). Эта версия обычно пишется «Mah Jongg» и часто называется просто «mahj».
Каждый раздел в этом руководстве будет проиллюстрирован снимками экрана с плитками из нашей онлайн-игры Mah Jongg. Обратите внимание, что существует большое разнообразие дизайнов плитки, поэтому плитки в вашем наборе могут отличаться от изображенных здесь.
Плитка
Набор «Американский маджонг» состоит из 152 плиток разных типов.
Пронумерованные плитки
Эти плитки имеют символ (в зависимости от масти) и номер. Есть 3 масти (трещины, точки и бугорки), а числа от 1 до 9. Есть 4 экземпляра каждой плитки.
Трещины
точек
Бамс
Примечание: бац обычно изображают в виде птицы.
Ветров
Есть 4 типа плиток ветра: север, восток, запад, юг.В игре есть 4 экземпляра каждой плитки ветра.
Драконы
Есть 3 типа драконов: зеленый дракон, красный дракон, белый дракон (также называемый мылом). В игре есть 4 экземпляра каждой плитки дракона.
Каждому дракону соответствует костюм
- Бамбук с зелеными драконами
- Трещины с красными драконами
- Точки с белыми драконами (мыло)
Мы обсудим эти ассоциации более подробно, когда будем обсуждать, как читать карту.
Примечание: белый дракон также используется для обозначения нуля в игре.
Цветы
В игре 8 плиток цветов. В некоторых наборах они представлены как разные разновидности цветов, а также на них могут быть напечатаны времена года. Эти различия не имеют отношения к американскому маджонгу, и все цветочные плитки взаимозаменяемы. На этой иллюстрации изображен цветок из онлайн-игры I Love Mahj.
Джокерс
В дополнение к обычным плиткам, упомянутым выше, набор Mah Jongg также включает 8 джокеров.Джокеры — это подстановочный знак, и они могут заменять любую плитку при построении руки. Однако есть некоторые ограничения. Подробнее об этом позже.
Карта
В отличие от других стилей маджонга, американский маджонг использует карту, которая описывает выигрышные комбинации костей (так называемые «руки»). Цель игры — сопоставить ваши плитки с одной из этих комбинаций.
Это добавляет интересный поворот в игру, так как вы должны знать карту достаточно хорошо, чтобы иметь возможность быстро сопоставить шаблон с плитками, которые вам раздаются.Что еще хуже, каждый год публикуется новая карточка. Итак, когда вы думаете, что вы запомнили и усвоили карточку, вам нужно начать все сначала и выучить новую!
Есть несколько организаций, которые производят карты, но самая известная из них — Национальная лига маджонг (NMJL). Из-за ограничений авторских прав мы не можем показать вам карту. Вам нужно будет приобрести собственное в NMJL. Однако в этом разделе вы научитесь читать карту, чтобы вы могли понять, какие комбинации плиток допустимы.
Руки
Каждая линия на карте представляет собой выигрышную комбинацию. Каждая рука состоит из 14 плиток. Цвета и заметки помогают определить конкретную руку.
Сокращения
На карте используются следующие сокращения:
- 1-9: пронумерованные плитки
- D: дракон
- F: цветок
- С, В, З, Ю: северные, восточные, западные и южные ветры
- 0: мыло (белый дракон)
Комбинации
Данная рука разбита на группы одинаковых плиток:
- Одиночная: 1 одиночная плитка
- Пара: 2 одинаковых плитки
- Пунг: 3 одинаковых плитки
- Kong: 4 одинаковых плитки
- Quint: 5 одинаковых плиток
- Секстет: 6 одинаковых плиток
Например:
- Панг западных ветров будет представлен как WWW
- Конг из троек будет представлен как 3333
- Пятерка цветов будет представлена как FFFFF
Обратите внимание, что это комбинации одинаковых плиток.Карта иногда включает группы плиток, которые представлены вместе, но поскольку они состоят из разных плиток, их действительно следует рассматривать как отдельные плитки. Например, NEWS — это не конг, а набор из 4 отдельных плиток ветра. Точно так же стрелка года (например, 2020) представляет собой набор из 4 отдельных плиток. Это часто сбивает с толку новичков, и, безусловно, поможет избежать путаницы, если НССО будет отмечать их пробелом между каждой плиткой на карте.
Цвета
На карточке использованы три цвета: синий, красный и зеленый.Эти цвета не относятся к конкретному костюму. Любой цвет может представлять любую масть, но в одной руке каждая плитка данного цвета должна быть одной масти.
Пример: 222 444 6666 8888
Двойки и четверки должны быть в одной масти, а шестерки и восьмерки должны быть в другой масти. Например, ваши двойки и четверки могут быть точками, а ваши шестерки и восьмерки — трещинами; или ваши двойки и четверки могут быть ошибками, а ваши шестерки и восьмерки — точками и т. д. Все эти комбинации одинаково действительны.
и др.
Когда драконы включены в комбинацию и отмечены тем же цветом, что и остальная часть руки, они должны соответствовать используемой масти:
- Зеленые драконы с балками
- Красные драконы с трещинами
- Белые драконы (мыло) с точками
Пример: 22 444 DDDD 666 88
В этом примере все символы и числа одного цвета, поэтому они должны быть в одной масти с соответствующими драконами.Например, выигрышная комбинация может быть парой двух трещин, четырьмя трещинами, конг красных драконов, шестью трещинами и парой восьми трещин.
Иногда дракон имеет другой цвет по сравнению с другими комбинациями, что указывает на то, что он НЕ должен совпадать с другими мастями (это называется «противоположный дракон»).
Пример: 22 44 666 888 DDDD
Здесь нам нужно будет использовать один костюм для двоек и четверок, другой костюм для шестерок и восьмерок, а драконы должны соответствовать третьему костюму.Например, выигрышная комбинация может быть парой точек с двумя точками, парой точек с четырьмя точками, пангом с шестью трещинами, пангом с восемью трещинами и конгом зеленых драконов.
Разделы
Руки на карточке сгруппированы по секциям, которые в основном совпадают из года в год:
- <год> : эти стрелки включают текущий год, выраженный пронумерованными плитками и мылом
- 2468 : в этих руках только четные числа
- Any Like Numbers : в этих руках все числа одинаковые (например: все тройки).
- Квинт : как следует из названия, в эти руки входят квинты (5 штук)
- Последовательные прогоны : эти руки включают числа в возрастающем порядке (например: 1, 2, 3, 4, 5)
- 13579 : в этих руках только нечетные числа
- Ветры и драконы : как следует из названия, эти руки включают в себя в основном ветров и драконов (хотя некоторые также включают числа)
- 369 : эти руки включают числа 3, 6 и 9
- Одиночные игры и пары : эти руки включают только отдельные плитки и пары плиток (никакие другие группы плиток не включены)
- Некоторые карты также включают раздел, основанный на умножениях или сложениях
(например: FFFF 5555 x 3333 = 15)
Примечания:
- В каждой части рука может также включать драконов и / или цветы
- Для Any Like Numbers числа представлены как 1, но могут быть любыми.
- Для последовательных прогонов числа представлены, начиная с 1, но могут быть любой последовательностью чисел (если не указано иное).
Например, для FFFF 1111 22 3333 выигрышной комбинацией может быть конг цветов, конг 4-трещин, пара 5-трещин и конг 6-трещин.
Скрытые руки
Некоторые руки отмечены знаком X (что означает открытая), а некоторые — знаком C, что означает скрытую руку.При розыгрыше закрытой руки вы не можете вызвать сброшенную плитку (подробнее об этом в разделе «Вызов тайла»).
Банкноты
Каждая линия на карточке имеет поясняющее примечание в скобках рядом с рукой. Когда изображение руки неоднозначно, в примечании объясняется, что на самом деле разрешено, а что нет.
Например, строка 1 последовательных прогонов обычно включает примечание «Только эти числа». Как обсуждалось ранее, для последовательных прогонов обычно может использоваться любая последовательность последовательных номеров, но для этого разрешены только эти конкретные номера.
Другой пример — FFFFF DDDD 11111. Поскольку числа имеют другой цвет, чем драконы, вы можете предположить, что они должны быть разных мастей. Но в записке сказано: «Любое число, любая масть, любой дракон», что означает, что масти в данном случае не имеют значения.
Итак, внимательно прочтите примечания.
Очки
Последняя информация на карте — это количество очков для каждой руки. Это показывает, сколько очков вы получите, если выиграете с этой рукой.Также можно зарабатывать бонусные баллы (они будут описаны позже).
Игра в игру
До сих пор мы обсуждали различные плитки и то, как читать карту, чтобы определить выигрышные комбинации. А теперь пора играть! Игра состоит из нескольких этапов, и мы рассмотрим каждый по очереди.
Настройка
Когда вы играете онлайн, настройка игры сделана за вас, и вы можете просто начать играть. Для тех, кто играет лично с физическими наборами, вот шаги по настройке игры:
- Расставьте 4 игроков вокруг небольшого квадратного стола
- Поставьте стойку перед каждым игроком
- Поместите все плитки в центр лицевой стороной вниз и перемешайте их
- Каждый игрок строит «стену» из плиток длиной 19 и высотой 2 плитки перед своей стойкой
- Игроки бросают кости, и наибольшее количество очков обозначается как «Восток»
- Восток бросает кости и ломает их стену в позиции, указанной кубиком (начиная с правого)
- Восток берет следующие 4 плитки после разрыва стены
- Двигаясь против часовой стрелки, каждый игрок берет 4 плитки, пока у всех не будет 12 плиток.Плитка сначала берется с восточной (частичной) стены, затем со следующей стены (по часовой стрелке)
- Восток берет еще 2 плитки со стены (первая и третья наверху стены), а другие игроки (в порядке против часовой стрелки) выбирают по 1 плитке каждый
- Восток теперь имеет 14 плиток, а у других игроков 13
- Плитки кладутся на наклонную сторону стойки каждого игрока (видно только им)
На этом этапе игроки начнут располагать плитки на своих стойках, анализируя свои варианты и планируя свои руки.Для получения совета по стратегии, пожалуйста, ознакомьтесь с нашим полным руководством по стратегии американского маджонга.
Чарльстон
«Чарльстон» является уникальной особенностью American Mah Jongg и предполагает передачу нежелательных плиток между игроками следующим образом:
First Charleston (обязательно)
- Все игроки передают 3 плитки игроку справа
- Все игроки передают 3 плитки игроку напротив них
- Все игроки передают 3 плитки игроку слева от них.Однако на этот раз игрокам не нужно передавать свои плитки. Они должны выбирать между 0–3 своими собственными тайлами, и любой недостаток должен быть составлен из тайлов, полученных от игрока справа. Эти плитки следует проходить, не глядя на них. Это известно как «слепой проход».
Второй Чарльстон (опционально)
Если все игроки согласны, проводится еще один Чарльстон, на этот раз начиная с передачи влево. Если один или несколько игроков желают остановиться на этом этапе, они переходят непосредственно к пропуску любезности (см. Ниже).
- Все игроки передают 3 плитки игроку слева
- Все игроки передают 3 плитки игроку напротив них
- Все игроки передают 3 плитки игроку справа. Это может включать от 0 до 3 их собственных плиток, дополненных полученными плитками, как и раньше (см. Примечание выше относительно «слепых проходов»).
Пропуск вежливости
Каждый игрок говорит человеку напротив него, сколько плиток они хотят пройти (0–3 плитки).Игроки обменивают плитки, равные меньшему из двух чисел.
Обратите внимание, что во время Чарльстона нельзя передавать джокеры.
После завершения Чарльстона игроки переходят в собственно игру. Как было сказано ранее, цель игры — получить набор плиток, соответствующих одной из рук на карте.
Порядок игры
В этом разделе рассматривается общий порядок игры. В последующих разделах будет объяснено каждая часть и правила, связанные с ними.
Поскольку у Востока 14 плиток, этот игрок начинает игру, сбрасывая плитку. Затем ход переходит к игроку справа, который берет плитку со стены, а затем сбрасывает плитку. Любой игрок может объявить сброс, чтобы сделать разоблачение (см. Ниже). Затем вызывающий игрок сбрасывает плитку. Игра продолжается против часовой стрелки, каждый игрок берет плитку со стены и сбрасывает ее до тех пор, пока кто-нибудь не позвонит Маджонгу или не останется больше плиток для выбора (это называется «настенная игра»).Ниже мы рассмотрим различные аспекты более подробно.
Стены
Стены сдвигаются по очереди после того, как все плитки были сняты с предыдущей стены. Этот процесс движется по часовой стрелке, при этом крайний правый конец стены подталкивается к центру стола, а крайний левый конец, ближайший к игроку, выталкивается наружу.
Чертеж и стеллажи
Игрок начинает свой ход с вытягивания плитки из стены, которая в данный момент находится в игре.Эта плитка выбирается с конца стены, ближайшего к центру стола, и кладется на наклонную сторону их стойки (видна только им). Сдвиг плитки — это сигнал о том, что ранее отброшенная плитка больше не может быть вызвана.
После того, как все плитки были взяты из активной стены, следующая стена (по часовой стрелке) выталкивается. Затем с этой стены собирают плитки.
В некоторых онлайн-играх тайл автоматически вытягивается и передается вам; в других случаях вы должны нажать кнопку, чтобы прямо запросить это.
Отбрасываем
После вытягивания на плитке (или объявления сброса) игроки повторно исследуют свою руку и решают, какую плитку они хотят сбросить следующей. В личной игре игрок кладет эту плитку на стол лицевой стороной вверх и объявляет об этом устно (например, «один удар» или «север»).
В онлайн-играх вы обычно сбрасываете плитку, дважды щелкнув ее или перетащив в центр игры, и компьютер объявляет плитку.
Как только тайл сброшен, его нельзя забрать обратно.Сброс плитки означает окончание хода этого игрока.
Вызов плитки
После того, как тайл был сброшен, игроки имеют возможность вызвать его до того, как следующий игрок выберет тайл со стены. Вы должны назвать плитку, если вам нужно, чтобы она завершила комбинацию для руки, к которой вы стремитесь (например, панг, конг или квинт).
Для вызова сброшенной плитки:
- Объявить о вызове устно (достаточно сказать «позвонить»)
- Поместите названную плитку лицевой стороной вверх на стойку и добавьте совпадающие плитки (которые могут включать джокеры) со стойки, чтобы получить нужную комбинацию.Этот набор плиток называется «экспозицией».
- Чтобы завершить свой ход, сбросьте кость из вашей руки
- Игра теперь переходит к человеку справа от вас, если только ваш сброшенный тайл не называется
Если игрок называет сброшенную кость, и это последняя кость, необходимая для завершения его руки, он должен объявить «Маджонг» и положить все свои плитки на вершину своей стойки (чтобы другие могли убедиться, что рука действительно действительна).
Существует несколько правил вызова плитки:
- Вы можете вызвать плитку только между моментом ее сброса и временем, когда следующий игрок снимает свою кирку со стены
- Вы можете вызвать только последнюю сброшенную плитку (не сброшенную ранее)
- Вы можете вызвать плитку только для завершения комбинации из 3 или более плиток (пан, конг, квинт), но не для одной или пары, ЕСЛИ это последняя плитка, которая вам нужна для завершения Mah Jongg
- Вы можете использовать джокеры вместо обычных плиток в вашей экспозиции.Например, если вы называете 5 трещин, чтобы получить пан, экспозиция может быть тремя 5 трещинами, или двумя 5 трещинами и джокером, или одним 5 трещинами и двумя джокерами.
- Вы никогда не сможете назвать сброшенного джокера
- Вы не можете назвать тайл для скрытой руки, ЕСЛИ это последний тайл, который вам нужен для завершения Mah Jongg
- После экспонирования вы можете редактировать это воздействие (например, от панга до конга), пока не сбросите плитку. После этого снимать или изменять экспозицию нельзя.
- Если 2 игрока требуют одну и ту же плитку:
- Игрок, находящийся ближе к сбросившему игроку (в порядке против часовой стрелки), имеет приоритет
- Если игрок призывает к маджонг, он имеет приоритет перед игроками, призывающими к разоблачению
Использование джокеров
Джокеры могут заменять обычную плитку, но только в комбинациях из 3 или более плиток (например, панги, конги, квинты) и никогда не используются для одиночных игр или пар.Помните, что последовательности, такие как НОВОСТИ или 2020, хотя и представлены вместе на карточке, на самом деле представляют собой 4 отдельных плитки. Таким образом, вы не можете использовать для этого джокер.
Замена джокера
Когда наступает ваша очередь (либо, естественно, в зависимости от порядка, либо потому, что вы только что назвали плитку), вы можете поменять открытый джокер на соответствующую плитку в вашей стойке.
Например, скажем, Мэри обнаружила две пятерки и два джокера. Если у вас есть 5 трещин, вы можете обменять эту плитку на джокер Мэри.Если у вас было два 5-крэка, их можно было обменять на обоих джокеров. Вы также можете поменять плитку, которая у вас в руке, на джокера в одной из ваших экспозиций.
Обратите внимание, что вы лично попросите джокер у другого игрока, а не просто берете его со стойки.
Mah Jongg
Когда у игрока есть 14 плиток, соответствующих одной из рук на карте, он может объявить себя победителем, позвонив «Мах Джонг». Они должны объявить об этом устно и положить все свои плитки на свою стойку.
Победившему игроку начисляется количество очков для этой руки (как указано на карте), плюс бонусные очки, если рука без джокера или последняя кость была выбрана самостоятельно (а не колл). Игроки, сбросившие выигрышную плитку, могут быть оштрафованы.
Существуют правила выплат для людей, играющих на деньги, и правила начисления очков для турниров. В некоторых онлайн-играх тоже есть свои правила. Обсуждение различных вариантов выплат выходит за рамки данного руководства.
Настенные игры
Если у игроков заканчиваются плитки на стене до того, как кто-то достигает Mah Jongg, игра заканчивается вничью.Это называется «настенная игра».
Мертвые руки
Бывают ситуации, когда рука игрока может быть объявлена мертвой другими игроками. Когда это происходит, игрок перестает участвовать в игре (т. Е. Он не может брать со стены, сбрасывать или вызывать плитки), и игра продолжается с оставшимися игроками.